Added the magicks illustrations and implements lots of more errata and footnotes.
[project-aon.git] / 19wb.xml
1 <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
2 <!DOCTYPE gamebook SYSTEM "gamebook.dtd" [
3  <!ENTITY % xhtml.characters SYSTEM "htmlchar.mod">
4  <!ENTITY % latex.characters SYSTEM "ltexchar.mod">
5  %xhtml.characters;
6
7  <!ENTITY % general.links SYSTEM "genlink.mod">
8  %general.links;
9  <!ENTITY % xhtml.links   SYSTEM "htmllink.mod">
10  %xhtml.links;
11 ]>
12
13 <gamebook xml:lang="en-UK" version="0.10">
14
15 <!--
16
17 $Id$
18 $Log$
19 Revision 1.1  2004/11/09 06:47:16  jonathan.blake
20 Initial Freepository revision
21
22
23 //// RCS Revision Log ////
24
25 Revision 1.1  2002/10/21 19:27:04  jblake
26 Initial revision
27
28 //////////////////////////
29
30 Suggestions for Wolf's Bane, sections 141-210:
31
32 150: Capitalize the p in psi-screen (2nd paragraph, 1st sentence).
33 171: Maybe add 'or have not reached this level of Kai mastery' to the second choice, just to make it a little clearer what to do if the player has Kai-alchemy but isn't a Sun Knight or higher.
34 177: Contains a non-numbered illustration that MUST be included as part of a puzzle.
35 178: Change 'flys' to 'flies' (1st paragraph, 2nd sentence).
36 218: Change 'lost 3 ENDURANCE points' to 'lose 3 ENDURANCE points' (2nd sentence, 1st paragraph)
37 226: Capitalize 'curing' and 'animal control' (1st sentence, 1st paragraph)
38 252: Contains a small illustration that must be included because it is an essential part of a puzzle.Suggestions for Wolf's Bane, sections 281-350
39
40 347: Change 'divination' in the first sentence to 'Divination', as it is referring to the Magnakai Discipline.
41
42 -->
43
44 <meta>
45  <title>[Insert Title]</title>
46 </meta>
47
48 <section id="toc">
49  <meta />
50  <data />
51 </section>
52
53 <section id="title">
54  <meta>
55   <title>Title Page</title>
56   <link class="next" idref="dedicate" />
57  </meta>
58
59  <data>
60
61   <!-- Frontmatter -->
62 <!--
63
64 Wolf's Bane
65
66 THE STORY SO FAR...
67
68 You are Grand Master Lone Wolf, the sole survivor 
69 of a massacre that wiped out the First Order of the
70 Kai - the warrior elite of Sommerlund.
71
72 It is the year MS 5080, thirty years since your brave 
73 kinsmen perished at the hands of the Darklords of 
74 Helgedad. These champions of evil, who were sent 
75 forth by Naar - the King of the darkness - to 
76 destroy the fertile world of Magnamund, have them-
77 selves since been destroyed. You vowed to avenge 
78 the murder of the Kai and you kept your pledge, 
79 for it was you who brought about their downfall 
80 when alone you infiltrated their foul domain - the 
81 Darklands -  and caused the destruction of their 
82 leader and the base of his power that was the 
83 infernal city of Helgedad.
84
85 In the wake of their destruction, chaos befell the 
86 Darkland armies who had been poised to conquer 
87 all of Magnamund. This disorder escalated into a 
88 mutinous civil war, which allowed the freestate 
89 armies of Magnamund time in which to recover 
90 and launch a counter-offensive. Against
91 the odds, a swift and total victory was secured over
92 the feuding Darklands armies.
93
94 For ten unbroken years peace has reigned in Som-
95 merlund. Under your direction, the once-ruined 
96 monastery of the Kai has been rebuilt and restored 
97 to its former glory, and the task of teaching a New 
98 Order of Kai warriors the skills and proud traditions 
99 of your ancestors is also well established. The new 
100 generation of Kai recruits, all of whom were born 
101 during the era of war against the Darklords, possess 
102 strong latent Kai skills and all show exceptional 
103 promise. These skills will be nurtured and honed 
104 to perfection during their time at the monastery so 
105 that they may teach and inspire future generations, 
106 thereby ensuring the continued security of your 
107 homeland in future years.
108
109 Your attainment of the rank of Kai Grand Master 
110 brought with it great rewards. Some, such as the 
111 restoration of the Kai and the undying gratitude of
112 your fellow Somrnlending, could have been antici-
113 pated. Yet there have also been rewards which you
114 could not possibly have foreseen. The discovery 
115 that within you lay the potential to develop Kai 
116 Disciplines beyond those of the Magnakai (which
117 were thought to be the ultimate that a Kai Master 
118 could aspire to) was truly a revelation. Your dis- 
119 covery, has inspired you to search for the wisdom
120 and power that no Kai lord before you has ever 
121 possessed. In the name of your creator, the God 
122 Kai, and for the greater glory of Sommerlund and 
123 the Goddess Ishir, you have vowed to reach the 
124 very pinnacle of Kai perfection - to attain all of the 
125 Grand Master Disciplines and become the first Kai 
126 Supreme Master.
127
128 With diligence and determination you set about the 
129 restoration of the Kai monastery and the training 
130 of the New Order recruits. Your efforts were soon 
131 rewarded and, within the space of two short years, 
132 the first raw recruits had graduated to become a 
133 cadre of gifted Kai Masters who, in turn, were able 
134 to commence the teaching of their skills to sub-
135 sequent intakes of Kai novices. Readily the Kai Masters 
136 rose readily to their new-found responsibilities, 
137 leaving you free to devote more of your time to 
138 the pursuit and perfection of the Grand Master 
139 Disciplines. During this period you also received 
140 expert tutelage in the ways of magic from two of 
141 your most trusted friends and advisors: Guildmaster 
142 Banedon, leader of the Brotherhood of the Crystal 
143 Star, and Lord Rimoah, speaker for the High Coun-
144 cil of the Elder Magi.
145
146 In the deepest subterranean level of the monastery,
147 one hundred feet below the Tower of the Sun, you
148 ordered the excavation and construction of a special 
149 vault. In this magnificent chamber wrought of granite
150 and gold, you placed the seven Lorestones of 
151 Nyxator - gems of Kai power which you 
152 had recovered during your quest for Kai 
153 knowledge. In this vault, bathed in the golden light 
154 of those radiant gems, you spent countless hours in 
155 pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes 
156 in the company of your two able advisors - Bane-
157 don and Rimoah - you worked hard to develop 
158 your innate Grand Master disciplines, and grasp 
159 the fundamental secrets of Brotherhood and Old 
160 Kingdom Magic. During this time you noticed many 
161 remarkable changes taking place within your body; 
162 you became physically and mentally stronger, your 
163 five primary senses sharpened beyond all that 
164 you had experienced before, and, perhaps most 
165 remarkably, your body began to age at a much 
166 slower rate. Now for every five years that elapse 
167 you age but one year.
168
169 In the years since your victory over the Darklords,
170 peace has reigned victorious and the peoples of
171 the Free Kingdoms have rejoiced in the knowledge
172 that the evil which once threatened to destroy them 
173 has been banished from the face of Magnamund. 
174 Men have readily exchanged their swords for hoes 
175 and their shields for ploughs, and now the only 
176 marching they do is along the ruts of their freshly 
177 furrowed fields. Few are the watchful eyes that scan 
178 the distant horizon in fear of what may appear, 
179 although there are still some who maintain their 
180 vigilance, for the agents of the Dark God Naar 
181 come in many guises and there are those upon 
182 Magnamund who wait quietly in the shadows for 
183 the chance to do his evil bidding.
184
185 Already your new-found skills have been tested 
186 against Naar's agents and you have, on each 
187 occasion, acquitted yourself admirably. Yet your 
188 continuing victories have enraged the Dark God 
189 and inflamed his lust for vengeance. Three years 
190 earlier, you and your new Kai kinsmen achieved a 
191 glorious victory over a host of deadly Lavas. These 
192 dragon-like horrors were sent by Naar to destroy 
193 the Kai Monastery and lay waste to Sommerlund, 
194 and yet, despite their supernatural strength, they 
195 were defeated in battle by the sheer courage and 
196 skill of the New Order Kai who fought magnifi-
197 cently under your leadership.
198
199 After the ignominious defeat of his minions, Naar 
200 retreated to the Plane of Darkness to plot and 
201 scheme anew. Victory at the monastery had won 
202 for you a respite in the Dark God's war against 
203 Sommerlund and the Kai. The following three 
204 years were peaceful for your homeland, yet else-
205 where on Magnamund the agents of Naar con-
206 tinued their insidious work. On several occasions 
207 your special skills were sought by envoys from
208 foreign realms whose leaders were desperate to rid 
209 themselves of Naar's minions. Courageously you
210 undertook many of these dangerous missions and,
211 by succeeding where no other mortal could, you
212 brought fresh glories upon yourself and your fellow
213 Kai.
214
215 In the summer of MS 5080, during a return voyage 
216 by sea from a successful quest to distant Dessi, an
217 act of sabotage very nearly wrecked the sailing ship 
218 that was transporting you home. Only fair weather
219 and skilful repairs by the Sommlending crew saved 
220 the ship from being lost in the Gulf of Durenor.
221 When the damaged craft limped into its home port 
222 of Anskaven, more than two weeks late, the recep-
223 tion you received was far from welcoming. The 
224 normally cheerful seafaring folk of this busy port
225 were in a strangely sullen mood. Clearly they all 
226 recognized you, yet none cheered as you disem-
227 barked on Anskaven quay. The crowd were quietly 
228 hostile. Before you could determine their reasons, 
229 the uneasy silence was shattered by a troop of 
230 heavily-armoured cavalrymen who came galloping 
231 along the quayside, their gleaming swords drawn. 
232 The crowd scattered as the horsemen drew up in 
233 a circle around you. Their leader, a nervous young 
234 lieutenant whose coat bore the black eagle and 
235 three hearts motif of Avan Caldar, Baron of Ans-
236 kaven, curtly ordered you to lay down your 
237 weapons. Not wishing to provoke these city troop-
238 ers, you obeyed the command and allowed them 
239 to escort you to Baron Caldar's castle where you 
240 felt sure their inglorious mistake would be swiftly 
241 punished.
242
243 Baron Caldar formally received you in the Great
244 Hall of his castle. You had met previously on many 
245 state occasions at King Ulnar's court in Holmgard 
246 and had always held each other in high esteem. 
247 Yet Caldar, flanked by more than a dozen armed 
248 bodyguards, could barely bring himself to conceal 
249 his contempt. He spoke to you as if you were a 
250 hated criminal. You asked why you were being 
251 treated in such a manner, but your pleas fell on 
252 deaf ears. Without further explanation, he ordered 
253 that you be taken immediately to the dungeons 
254 and placed in irons.
255
256 Later that evening, using your mental Kai Disci­
257 plines to help loosen the tight-lipped resolve of a 
258 dungeon guard, you learned the reasons for your 
259 apparent fall from grace.
260
261 'You first arrived in Anskaven by ship eighteen days 
262 ago, as expected,' said the gaoler, in response to 
263 your psychic commands. 'Baron Caldar met you 
264 personally at the quayside and gave you a horse 
265 and six of his best troopers to escort you to Toran. 
266 During your ride to that city, they say you mur-
267 dered his men and burnt their bodies. On arriving 
268 at Toran, you tried to assassinate Banedon - the 
269 Guildmaster of the Brotherhood of the Crystal Star. 
270 He survived, yet much of the Guildmaster's Hall 
271 was destroyed by your doing. To cover your 
272 escape from the city, you poisoned the wells caus-
273 ing hundreds of deaths. At first it was said that a 
274 Helghast had adopted your likeness to gain entry 
275 to the Guildhall, but Guildmaster Banedon refuted 
276 these claims. He is convinced that you are pos-
277 sessed by the spirit of Naar. The Guildmaster dis-
278 patched the Toran militia to spread this message 
279 across Somrnerlund. A few days later at the forest
280 village of Dumf allow, near Tyso, the Fryearl of 
281 Durnfallow was murdered and his manor house 
282 was torched to the ground. The villagers say they 
283 saw you riding away from the blazing ruins, howl­
284 ing like a crazed wolf. The people are terrified by 
285 the thought that Naar has corrupted you - their 
286 greatest hero - and turned you against your own. 
287 They are scared and they are demanding swift jus-
288 tice. King Ulnar has bowed to their will; he has 
289 sent all of his Border Rangers to Tyso with orders 
290 to find and kill you on sight.'
291
292 The news of your alleged crimes comes as a bitter 
293 blow. You are sure that it is all the handiwork of 
294 an agent of Naar, and you resolve to find and 
295 vanquish this impostor at the first opportunity. 
296 However, as you cast your eyes around the damp 
297 walls of the castle dungeon, you can only pray to 
298 Ishir and Kai that the Baron and his guards will 
299 believe your story and allow you a chance to 
300 reclaim your honour.
301 Wolf's Bane
302
303 THE GAME RULES
304
305 You keep a record of your adventure on the Action
306 Chart that you will find in the front of this book. 
307 For ease of use, and for further adventuring, it is 
308 recommended that you photocopy these pages.
309
310 For more than ten years, ever since the demise 
311 of the Darklords of Helgedad, you have devoted 
312 yourself to developing further your fighting prow-
313 ess - COMBAT SKILL -  and physical stamina -  ENDUR-
314 ANCE. Before you begin this Grand Master adven-
315 ture you need to measure how effective your 
316 training has been. To do this take a pencil and, 
317 with your eyes closed, point with the blunt end of it on 
318 to the Random Number Table on the last page of 
319 the book. If you pick a 0 it counts as zero.
320
321 The first number that you pick from the Random 
322 Number Table in this way represents your COMBAT 
323 SKILL. Add 25 to the number you picked and write 
324 the total in the COMBAT SKILL section of your Action 
325 Chart (ie if your pencil fell on the number 6 in 
326 the Random Number Table you would write in a 
327 COMBAT SKILL of 31). When you fight, your COMBAT 
328 SKILL will be pitted against that of your enemy. A 
329 high score in this section is therefore very desirable.
330
331 The second number that you pick from the 
332 Random Number Table represents your powers of 
333 ENDURANCE. Add 30 to this number and write the 
334 total in the ENDURANCE section of your Action Chart 
335 (ie if your pencil fell on the number 7 on the 
336 Random Number Table you would have 37 ENDUR-
337 ANCE points).
338
339 If you are wounded in combat you will lose ENDUR-
340 ANCE  points. If at any time your ENDURANCE points 
341 fall to zero, you are dead and the adventure is over. 
342 Lost ENDURANCE points can be regained during the 
343 course of the adventure, but your number of 
344 ENDURANCE points can not rise above the number
345 you have when you start an adventure.
346
347 Playing Tip: You may use a 10-sided die instead
348 of the Random Number Table if you find it easier.
349
350 If you have successfully completed any of the 
351 previous adventures In the Lone Wolf series
352 (Books 1-18), you can carry your current 
353 scores of SKILL and ENDURANCE points 
354 over to Book 19. These scores may include 
355 Weaponmastery, Curing and Psi-surge 
356 bonuses obtained upon completion of Lone 
357 Wolf Kai (Books 1-5) or Magnakai (Books 
358 6-12) adventures. Only if you have completed 
359 these previous adventures will you benefit 
360 from the appropriate bonuses in the course 
361 of the Grand Master series. You may also 
362 carry over any Weapons and Backpack Items 
363 you had in your possession at the end of your 
364 last adventure, and these should be entered 
365 on your new Grand Master Action Chart (you 
366 are still limited to two Weapons, but you may 
367 now carry up to ten Backpack Items). How-
368 ever, only the following Special Items may be 
369 carried over from the Lone Wolf Kai (Books
370 1-5) and Magnakai (Books 6-12) series, to 
371 the Lone Wolf Grand Master series (13
372 onwards):
373
374 Crystal Star pendant    Jewelled Mace
375 Sommerswerd             Silver Bow of Duadon
376 Silver Helm             Silver bracers
377 Kagonite Chainmail      Korlinium scabbard
378
379 Wolf's Bane
380
381 KAI AND MAGNAKAI DISCIPLINES
382
383 During your distinguished rise to the rank of Kai 
384 Grand Master, you have become proficient in all 
385 of the basic Kai and Magnakai Disciplines. These 
386 Disciplines have provided you with a formidable 
387 arsenal of natural abilities which have served you 
388 well in the fight against the agents and champions 
389 of Naar, King of the Darkness. A brief summary of 
390 your skills is given below:
391
392 Weaponmastery
393 Proficiency with all close combat and missile 
394 weapons. Master of unarmed combat; no COMBAT 
395 SKILL loss when fighting bare-handed.
396
397 Animal Control
398 Communication with most animals; limited control 
399 over hostile ceatures. Can use woodland animals 
400 as guides and can block a non-sentient creature's 
401 sense of taste and smell.
402
403 Curing
404 Steady restoration of lost ENDURANCE points (to self
405 and others) as a result of combat wounds. Neutral-
406 ization of poisons, venoms and toxins. Repair of 
407 serious battle wounds.
408
409 Invisibility
410 Mask body heat and scent; hide effectively; mask
411 sound during movement; minor alterations of 
412 physical appearance.
413
414 Huntmastery
415 Effective hunting of food in the wild; increased 
416 agility; intensified vision, hearing, smell and night 
417 vision.
418
419 Pathmanship
420 Read languages, decipher symbols, read footprints 
421 and tracks. Intuitive knowledge of compass points; 
422 detection of enemy ambush up to 500 yards; ability 
423 to cross terrain without leaving tracks; converse 
424 with sentient creatures; mask self from psychic 
425 spells of detection.
426
427 Psi-surge
428 Attack enemies using the powers of the mind; set 
429 up disruptive vibrations in objects; confuse 
430 enemies.
431
432 Psi-screen
433 Defence against hypnosis, supernatural illusions, 
434 charms, hostile telepathy and evil spirits. Ability to 
435 divert, and re-channel hostile psychic energy.
436
437 Nexus
438 Move small items by projection of mind power; 
439 withstand extremes of temperature; extinguish fire 
440 by force of will; limited immunity to flames, toxic 
441 gases, corrosive liquids.
442
443 Divination
444 Sense imminent danger, detect invisible or hidden 
445 enemy; telepathic communication; recognize 
446 magic-using and/or magical creatures; detect 
447 psychic residues; limited ability to leave body and 
448 spirit-walk.
449
450
451 Wolf's Bane
452
453 GRAND MASTER DISCIPLINES
454
455 Now, through the pursuit of new skills and the 
456 further development of your inate Kai abilities, 
457 you have set out upon a path of discovery that no 
458 other Kai Grand Master has ever attempted with 
459 success. Your determination to become the first Kai 
460 Supreme Master, by acquiring total proficiency in 
461 all twelve of the Grand Master disciplines, is an 
462 awe-inspiring challenge. You will be venturing into 
463 the unknown, pushing back the boundaries of 
464 human limitation in the pursuit of greatness and 
465 the cause of Good. May the blessings of the gods 
466 Kai and lshir go with you on your brave and noble 
467 quest.
468
469 In the years following the demise of the Darklords 
470 you have reached the rank of Kai Grand Defender, 
471 which means that you have mastered four of the 
472 Grand Master Disciplines listed below. It is up to 
473 you to choose which four disciplines these are. As 
474 all of the Grand Master Disciplines will be of use 
475 to you at some point during your adventure, pick 
476 your four skills with care. The correct use of a 
477 Grand Master Discipline at the right time could 
478 save your life. When you have chosen your four 
479 Disciplines, enter them in the Grand Master Disci-
480 plines section of your Action Chart.
481
482
483 Grand Weaponmastery
484 This discipline enables a Grand Master to become
485 supremely efficient in the use of all weapons. When
486 you enter combat with one of your Grand Master
487 weapons, you add 5 points to your COMBAT SKILL. 
488 The rank of Kai Grand Defender, with which you 
489 begin the Grand Master series, means you are skil-
490 led in two of the weapons listed opposite and over-
491 leaf.
492
493 Spear
494 Dagger
495 Mace
496 Short Sword
497 Warhammer
498 Bow
499 Quarterstaff
500 Broadsword
501 Axe
502 Sword
503
504 Animal Mastery
505 Grand Masters have considerable control over hos-
506 tile, non-sentient creatures. Also, they have the 
507 ability to converse with birds and fishes, and use 
508 them as guides.
509
510 Deliverance (Aduanced Curing)
511 Grand Masters are able to use their healing power 
512 to repair serious battle wounds. If, whilst in combat, 
513 their ENDURANCE is reduced to 8 points or less, 
514 they can draw upon their mastery to restore 20 
515 ENDURANCE points. This ability can only be used 
516 once every 20 days.
517
518 Assimilance (Aduanced Invisibility) 
519 Grand Masters are able to effect striking changes 
520 to their physical appearance, and maintain these 
521 changes over a period of a few days. They have
522 also mastered advanced camouflage techniques 
523 that make them virtually undetectable in an open 
524 landscape.
525
526 Grand Huntmastery
527 Grand Masters are able to see in total darkness, 
528 and have greatly heightened senses of touch and 
529 taste.
530
531 Grand Pathsmanship 
532 Grand Masters are able to resist entrapment by 
533 hostile plants, and have a super-awareness of 
534 ambush, or the threat of ambush, in woods and 
535 dense forests.
536
537 Kai-surge
538 When using their psychic ability to attack an 
539 enemy, Grand Masters may add 8 points to their 
540 COMBAT SKILL. For every round in which Kai-surge 
541 is used, they need only deduct 1 ENDURANCE point. 
542 Grand Masters have the option of using a weaker 
543 form of psychic attack called Mindblast. When 
544 using this lesser attack, they may add 4 points to
545 their Combat Skill without loss of ENDURANCE 
546 points. (Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast cannot 
547 be used simultaneously.)
548
549 Grand Masters cannot use Kai-surge if their ENDUR-
550 ANCE score falls to 6 points or below.
551
552 Kai-screen
553 In psychic combat, Grand Masters are able to con-
554 struct mind fortresses capable of protecting them-
555 selves and others. The  strength and capacity of 
556 these fortresses increases as a Grand Master 
557 advances in rank.
558
559 Grand Nexus
560 Grand masters are able to withstand contact with 
561 harmful elements such as flames and acids, for 
562 upwards of an hour in duration. This ability 
563 increases as a Grand Master advances in rank.
564
565 Telegnosis  (Advanced Divination)
566 This discipline enables a Grand Master to spirit-
567 walk for far greater lengths of time, and with far 
568 fewer ill effects. Duration, and the protection of 
569 his inanimate body, increases as a Grand Master 
570 advances in rank.
571
572 Magi-Magic
573 Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been
574 able to master the rudimentary skills of battle 
575 magic, as taught to  the Vakeros - the native war-
576 riors of Dessi. These skills include the use of basic
577 magi-magic spells such as Shield, Power Word, and
578 Invisible Fist. As you advance in rank, so will your 
579 knowledge and mastery of Old Kingdom Magic 
580 increase.
581
582 Kai-alchemy
583 Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you 
584 have mastered the elementary spells of Left-
585 handed Magic, as practised by the Brotherhood 
586 of the Crystal Star. These spells iclude Lightning 
587 Hand, Levitation, and Mind Charm. As you 
588 advance in rank, so will your Knowledge and mas-
589 tery of Left-Handed Magic increase, enabling you 
590 to craft new Kai weapons and artefacts
591
592 If you successfully complete the mission as set in 
593 Book 19 of the Lone Wolf Grand Master series, 
594 you may add a further Grand Master Discipline of 
595 your choice to your Action Chart in Book 20.
596 For every Grand Master Discipline you possess, in
597 excess of the original four Disciplines you begin 
598 with, you may add 1 point to your basic COMBAT 
599 SKILL score and 2 points to your basic ENDURANCE 
600 points score. These bonus points, together with 
601 your extra Grand Master Discipline(s), your original 
602 four Grand Master Disciplines, and any Special 
603 Items that you have found and been able to keep 
604 during your adventures, may then be carried over 
605 and used in the next Grand Master adventure, 
606 which is called: THe Curse of Naar
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616 Wolf's Bane
617
618 GRAND MASTER'S WISDOM
619
620 You are about to face an adversary who possesses
621 skills and abilities commensurate with your own. 
622 Even though you have returned to Sommerlund,
623 the land of your birth, you should remain wary and 
624 on guard at all times. Your enemy is cunning
625 and ruthless; you can expect no quarter from him
626 whatsoever.
627
628 Some of the things you will encounter during
629 your adventure will be of use to you in this and
630 future Lone Wolf books, while others may be red
631 herrings of no real value at all. If you discover
632 items, be selective in what you choose to keep.
633
634 Pick your four Grand Master Disciplines with care 
635 for a wise choice will enable any player to complete 
636 the quest, no matter how weak their initial COMBAT
637 SKILL and ENDURANCE scores may be. Successful
638 completion of previous Lone Wolf adventures,
639 although an advantage, is not essential for the com-
640 pletion of this Grand Master adventure.
641
642 May the light of Kai and Ishir be your guide as you
643 strive to defeat the agents of Naar.
644
645 For Sommerlund and the Kai!Wolf's Bane
646
647 EQUIPMENT
648
649 Before you set off on your long journey home to 
650 Sommerlund, you took with you a map of Northern 
651 Magnamund (see the inside front cover of this 
652 book) and a pouch of gold. To find out how much 
653 gold is in the pouch, pick a number from the 
654 Random Number Table and add 20 to the number 
655 you have picked. The total equals the number of 
656 Gold Crowns inside the pouch, and you should 
657 now enter this number in the 'Gold Crowns' sec-
658 tion of your Action Chart.
659
660 If you have successfully completed any of the 
661 previous Lone Wolf adventures (Books 1-18), 
662 you may add this sum to the total sum of 
663 Crowns you already possess. Fifty Crown is 
664 the maximum you can carry, but additional 
665 Crowns can be left in safe-keeping at your 
666 monastery.
667
668 You can take four items from the list below, 
669 again adding to these, if necessary, any you 
670 may already possess from previous adven-
671 tures (remember, you are still limited to two 
672 Weapons, but you may now carry a maximum 
673 of ten Backpack items).
674
675 BROADSWORD (Weapons)
676 BOW (Weapons)
677 QUIVER (Special Items) This contains six arrows; 
678 record them on your Weapons List.
679 DAGGER (Weapons)
680 SWORD (Weapons)
681 2 MEALS (Meals) Each Meal takes up one space in 
682 your Backpack.
683 ROPE (Backpack Item)
684 POTION OF LAUMSPUR (Backpack Item) This potion restores 
685 4 ENDURANCE points to your total when 
686 swallowed after combat. There is enough for only 
687 one dose.
688 AXE (Weapons)
689
690 List the four items that you choose on your Action
691 Chart, under the appropriate headings, and make
692 a note of any effect that may have on your ENDUR-
693 ANCE points or COMBAT SKILL.
694
695 Equipment - How to use it
696
697 Weapons
698 The maximum number of weapons that you can 
699 carry is two. Weapons aid you in combat. If you 
700 have the Grand Master Discipline of Grand Wea­
701 ponmastery and a correct weapon, it adds 5 points 
702 to your COMBAT SKILL. If you find a weapon during 
703 your adventure, you may pick it up and use it.
704
705 Bows and Arrows
706 During your adventure there will be opportunities
707 to use a bow and arrow. If you equip yourself with
708 this weapon, and you possess at least one arrow, 
709 you may use it when the text of a particular section 
710 allows you to do so. The bow is a useful weapon
711 for it enables you to hit an enemy at a distance. 
712 However, a bow cannot be used in hand-to-hand 
713 combat, therefore it is recommended that you also 
714 equip yourself with a close combat weapon, such 
715 as a sword or an axe.
716
717 In order to use a bow you must possess a quiver 
718 and at least one arrow. Each time the bow is used, 
719 erase an arrow from your Action Chart. A bow 
720 cannot, of course, be used if you exhaust your 
721 supply of arrows, but the opportunity may arise 
722 during your adventure for you to replenish your 
723 stock of arrows.
724
725 If you have the Discipline of Grand Weaponmas- 
726 tery with a bow, you may add 3 points to any
727 number you choose from the Random Number 
728 Table, when using the bow.
729
730 Backpack Items
731
732 These must be stored in your Backpack. Because 
733 space is limited, you may keep a maximum of ten 
734 articles, including Meals, in your Backpack at any
735 one time. You may only carry one Backpack at a 
736 time. During your travels you will discover various 
737 items which you may decide to keep. You 
738 may exchange or discard them at any point when 
739 you are not involved in combat.
740
741 Any item that may be of use, and which can be 
742 picked up on your adventure and entered on your
743 Action Chart is given either initial capitals (eg Gold 
744 Dagger, Magic Pendant), or is clearly identified as
745 a backpack item. Unless you are told that it is a 
746 Special Item, carry it in your Backpack.
747
748 Special Items
749 Special Items are not carried in the Backpack. 
750 When you discover a Special Item, you will be told 
751 how or where to carry it. The maximum number 
752 of Special Items that can be carried on any adven­
753 ture is twelve.
754
755
756 Food
757 Food is carried in your Backpack. Each Meal 
758 counts as one item. You will need to eat regularly 
759 during your adventure. If you do not have any food 
760 when you are instructed to eat a Meal, you will 
761 lose 3 ENDURANCE points. However, if you have 
762 chosen the Discipline of Grand Huntmastery, you 
763 will not need to tick off a Meal when instructed to 
764 eat.
765
766 Potion of Laumspur
767 This is a healing potion that can restore 4 ENDUR­
768 ANCE points to your total when swallowed after 
769 combat. There is enough for one dose only. If you 
770 discover any other potion during the adventure, 
771 you will be informed of its effect. All potions are 
772 Backpack Items.
773
774
775 Wolf's Bane
776
777 RULES FOR COMBAT
778
779 There will be occasions during your adventure 
780 when you have to fight an enemy. The enemy's 
781 COMBAT SKILL and ENDURANCE points are given in 
782 the text. Lone Wolf's aim in the combat is to kill 
783 the enemy by reducing his ENDURANCE points to 
784 zero while losing as few ENDURANCE points as possi-
785 ble himself
786
787 At the start of a combat, enter Lone Wolf's and 
788 the enemy's ENDURANCE points in the appropriate 
789 boxes on the 'Combat Record' section of your 
790 Action Chart.
791
792 The sequence for combat is as follows:
793
794 1.    Add any extra points gained through your 
795       Grand Master Disciplines and Special Items to 
796       your current COMBAT SKILL total.
797
798 2.    Subtract the COMBAT SKILL of your enemy from
799       this total. The result is your Combat Ratio. 
800       Enter it on the Action Chart.
801
802       Example
803       Lone Wolf (COMBAT SKILL 32) is attacked by a 
804       pack of Doomwolves (COMBAT SKILL 30). He is 
805       taken by surprise and is not given the oppor-
806       tunity of evading their attack. Lone Wolf has the 
807       Grand Master Discipline of Kai-surge to which 
808       the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf 
809       adds 8 points to his COMBAT SKILL, giving him a 
810       total COMBAT SKILL of 40.
811
812       He subtracts the Doomwolf pack's COMBAT SKILL 
813       from his own, giving a Combat Ratio of +10.
814       (40 - 30 = + 10). +10 is noted on the Action Chart 
815       as the Combat Ratio.
816
817 3.    When you have your Combat Ratio, pick a 
818       number from the Random Number Table.
819
820 4.    Turn to the COMBAT RESULTS TABLE on the inside
821       back cover of this book. Along the top of the 
822       chart are shown the Combat Ratio numbers.
823       Find the number that is the same as your 
824       Combat Ratio and cross-reference it with the 
825       random number that you have picked. (The 
826       random numbers appear on the side of the 
827       chart.) You now have the number of ENDURANCE  
828       points lost by both Lone Wolf and his enemy 
829       in this round of combat. (E represents points 
830       lost by the enemy; LW represents points lost by 
831       Lone Wolf.)
832
833       Example
834       The Combat Ratio between Lone Wolf and the 
835       Doomwolf Pack has been established as +10. If 
836       the number taken from the Random Number Table
837       is a 2, then the result of the first round of combat 
838       is:
839
840       Lone Wolf loses 3 ENDURANCE points (plus an
841       additional 1 point for using Kai-surge. This loss
842       is in addition to the loss suffered as a result of
843       combat.)
844       Doomwolf Pack loses 9 ENDURANCE points.
845
846 5.    On the Action Chart, mark the changes in
847       ENDURANCE points to the participants in the
848       combat.
849
850 6.    Unless otherwise instructed, or unless you have 
851       an option to evade, the next round of combat now
852       starts.
853
854 7.    Repeat the sequence from Stage 3.
855
856 This process of combat continues until ENDURANCE 
857 points of either the enemy or Lone Wolf are 
858 reduced to zero, at which point the one with the 
859 zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, 
860 the adventure is over. If the enemy is dead, Lone 
861 Wolf proceeds but with his ENDURANCE points 
862 reduced.
863
864 A summary of Combat Rules appears on the 
865 page after the Random Number Table.
866
867 Evasion of combat
868 During your adventure you may be given the 
869 chance to evade combat. If you have already 
870 engaged in a round of combat and decide to evade, 
871 calculate the combat for that round in the usual 
872 manner. All points lost by the enemy as a result of 
873 that round are ignored, and you make your escape. 
874 Only Lone Wolf may lose ENDURANCE points during 
875 that round (but then thatis the risk of running 
876 away!). You may only evade if the text of that par-
877 ticular section allows you to do so.
878
879
880
881
882 Wolf's Bane
883
884 LEVELS OF KAI GRAND MASTERSHIP
885
886 The following table is a guide to the rank and titles
887 you can achieve at each stage of your journey 
888 along the Road of Kai Grand Mastership. As you  
889 complete each adventure successfully in the Lone 
890 Wolf Grand Master series, you will gain an 
891 additional Grand Master Discipline and progress 
892 towards the pinnacle of Kai perfection - to become 
893 a Kai Supreme Master.
894
895    No. of Grand
896 Master Disciplinies
897      acquired                                  Grand Master Rank
898
899          1                                    Kai Grand Master Senior
900          2                                    Kai Grand Master Superior
901          3                                    Kai Grand Sentinel
902          4                                    Kai Grand Defender - You
903                                               begin the Lone Wolf Grand
904                                               Master adventures at this level of
905                                               Mastery
906          5                                    Kai Grand Guardian
907          6                                    Sun Knight
908          7                                    Sun Lord
909          8                                    Sun Thane
910          9                                    Grand Thane
911          10                                   Grand Crown
912          11                                   Sun Prince
913          12                                   Kai Supreme Master
914
915 Wolf's Bane
916
917 IMPROVED GRAND MASTER
918 DISCIPLINES
919
920 As you rise through the higher levels of Kai Grand 
921 Mastery you will find that your Disciplines will 
922 steadily improve. For example, if you possess the 
923 Discipline of Grand Nexus when you reach the 
924 Grand Master rank of Grand Thane, you will be 
925 able to pass freely through Shadow Gates and 
926 explore the nether realms of Aon and the Daziarn 
927 Plane.
928
929 If you are a Grand Master who has reached the 
930 rank of Grand Crown, you will now benefit from 
931 improvements to the following Grand Master Disci­
932 plines: 
933
934 Grand Weaponmastery
935 Kai Grand Crowns with this discipline are consum-
936 mate masters of unarmed combat. When fighting
937 bare-handed ie, without any weapons, they may
938 add 3 points to their COMBAT SKILL.
939
940 Animal Mastery
941 Grand Crowns with this ability are able to plant in 
942 the mind of any animal the image of their most­
943 feared predator or adversary. Under the influence
944 of this illusion the animal will believe, with all of 
945 its senses, that it is being confronted by such a 
946 creature instead of a Kai Grand Crown.
947
948 Grand Pathsmanship
949 Grand Crowns with this skill are able to create 
950 a clear passageway through dense undergrowth,
951 forest, or jungle. Once having passed through this
952 passageway, the plant material will revert to its 
953 normal state. This skill can also be employed by a 
954 Kai Grand Crown against magical foliage, or to 
955 counter any plant material ranged against him by 
956 an enemy.
957
958 Kai-screen
959 Grand Crowns who possess mastery of this Disci 
960 pline are able to mask the goodly aura which radi­
961 ates naturally from their minds and bodies. 
962 Additionally, Grand Crowns can deliberately alter 
963 these auras to give a false impression of themselves 
964 to creatures who are sensitive to such psychic 
965 auras.
966
967 Grand Nexus
968 Grand Crowns who possess this Discipline are able
969 to speak a Kai Power Word - a holy utterance 
970 which will cause physical and psychic damage to 
971 any single creature within a radius of thirty feet. 
972 The degree of damage so caused, and the resultant 
973 drain upon a Grand Crown's reserves of ENDUR­
974 ANCE, are dependent upon individual circum­
975 stances. The power and range of this skill increases 
976 as a Grand Master rises in rank.
977
978 Kai-alchemy
979 Grand Masters who have reached the rank of
980 Grand Crown are able to use the following
981 Brotherhood spells:
982
983 Teleport - By casting this spell, Kai Grand Crowns 
984 can transport themselves physically to any place 
985 which they can see with their own eyes. The spell 
986 will carry the caster, his equipment and clothing
987 to his chosen sighted destination. It cannot be used 
988 on any other living creature and it will not transport 
989 any other living creature along with the caster. Use 
990 of this spell will cost the caster between 1 and 5 
991 ENDURANCE points every time it is used. This cost 
992 reduces as a Kai Grand Master increases in rank.
993
994 See Illusion - Using this spell, a Kai Grand Crown 
995 is able to detect an illusion and know immediately 
996 its true identity or purpose.
997
998 The nature of any additional improvements and
999 how they affect your Grand Master Disciplines will
1000 be noted in the 'Improved Grand Master Disci­
1001 plines' section of future Lone Wolf books.
1002
1003 -->
1004
1005   <section class="numbered" id="numbered">
1006    <meta><title>Numbered Sections</title></meta>
1007
1008    <data>
1009
1010     <section class="numbered" id="sect1">
1011      <meta><title>1</title></meta>
1012
1013      <data>
1014       <p>The jangle of keys and the metallic squeal of a rusty iron drawbolt makes your pulse quicken. Moments later, the heavy dungeon door creaks open and two imperious figures step with caution into the dingy cell. They are protected by a dome of radiant magical energy, yet you can see enough of their features through this shimmering force-field to recognize them to be Baron Calder and Guildmas­ ter Banedon.</p>
1015       <p>'Well met, old friend!' you call out, but Banedon does not return your greeting. His countenance is one of fearful suspicion. Clearly he and the Baron suspect you are the evil impostor who has wrought havoc across Sommerlund.</p>
1016       <p>'Come now, Banedon. Truly, it is I - Lone Wolf. Won't you release me from these shackles?'</p>
1017       <p>Banedon takes hold of a crystal pendant that hangs from a chain around his neck and a wave of strong psychic energy washes over you. The sensation is. deeply unpleasant, but you resist the urge to use repel it. Instead, you allow this mental probe to access the recesses of your mind and gradually Banedon's grim expression is replaced by a smile. He nods approv­ ingly and, in an instant, the magical barrier which protects the two men blinks out of existence.</p>
1018       <choice idref="sect302">If you possess a Platinum Amulet, turn to 195. If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
1019      </data>
1020     </section>
1021
1022     <section class="numbered" id="sect2">
1023      <meta><title>2</title></meta>
1024
1025      <data>
1026       <p>You hit the stinking water and dive beneath the surface. But moments later you are struck forcefully in the side by the tip of the creature's tail, lifted into the air, and dashed against the rough earth wall of the cavern: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1027       <p>Coughing and gasping for breath, you find your feet and claw the muck from your eyes just in time to see the serpent's tail swishing back towards your chest. Instinctively you throw yourself against the wall and the deadly barbed tail misses you by inches. As it sweeps past, you draw your weapon in readiness to strike out at it the moment it come within range.</p>
1028       <combat><enemy>Ukara (chained)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
1029       <p>This serpent is immune to all forms of psychic attack, except Kai-surge.</p>
1030       <choice idref="sect348">If you win the combat, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
1031      </data>
1032     </section>
1033
1034     <section class="numbered" id="sect3">
1035      <meta><title>3</title></meta>
1036
1037      <data>
1038       <p>You draw your divine blade from its scabbard and a halo of golden light irradiates the throne hall. Naar bellows with a terrible rage. He is mortally aghast that such a holy weapon should be unsheathed in his inner sanctum, and in his rage he summons yet a further horde of Crypt Spawn to attack and overwhelm you.</p>
1039       <combat><enemy>Crypt Spawn hordes</enemy><enemy-attribute class="combatskill">55</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
1040       <choice idref="sect350">If you win this combat, <link-text>turn to 350</link-text>.</choice>
1041      </data>
1042     </section>
1043
1044     <section class="numbered" id="sect4">
1045      <meta><title>4</title></meta>
1046
1047      <data>
1048       <p>Using your Magnakai Discipline of Nexus, you con­ centrate upon a small area of the plant wall and will the fibres to loosen and tear. The wall is remarkably resilient, and you expend a great deal of energy before the tough fibres weaken and bend to your will: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1049       <p>Eventually you are able to create a large enough hole in the stem through which you can make your escape.</p>
1050       <choice idref="sect230">To continue, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
1051      </data>
1052     </section>
1053
1054     <section class="numbered" id="sect5">
1055      <meta><title>5</title></meta>
1056
1057      <data>
1058       <p>Your killing blow decapitates the head of this mechanical beast, sending it bouncing across the chamber. Fountains of fiery sparks shoot from its severed neck and its torso cracks and crumples in on itself. Within seconds, the body is transformed into a glowing mound of steel slag.</p>
1059       <p>Warily you approach the creature's head and prod it with the tip of your weapon. When you are sure that it is safe, you examine it more closely and discover a curious disc of iron wedged in a crease in the back of its skull. Guided by instinct, you take this disc and insert it into the wall. Moments later, the door opens with a hiss of escaping air.</p>
1060       <p>If you wish to retrieve the Iron Disc before you pass through the door, record it on your Action Chart as a Special Item which you carry in the pocket of your tunic.</p>
1061       <choice idref="sect83">To continue, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
1062      </data>
1063     </section>
1064
1065     <section class="numbered" id="sect6">
1066      <meta><title>6</title></meta>
1067
1068      <data>
1069       <p>You throw yourself to the ground and the beam of blazing white light passes within inches of your head, close enough to scorch the hood of your cloak. The moment you hit the warehouse floor you roll over and over and scramble for the nearest cover - a heavy iron chest, banded and riveted with steel. The warrior follows your swift movement and looses a second beam from his spear which slams into the iron chest with stunning force. You gasp with horror as you see the side of the chest bulging towards your face. Its thick rivets tremble and its age-blackened skin smoulders with a sullen heat. Instinct takes over, making you roll away from the iron chest and seek cover elsewhere. As you move, the beam of light tears through the rear of the iron box and destroys the ground where, only moments before, your face had been.</p>
1070       <p>You call upon all of your camouflage skills to mask your body as you hurriedly seek a way to escape from this warrior and his sorcerous weapon. You reach the base of a large steel tank and scramble up a ladder fixed to its side. The top of the tank is stacked high with coiled ropes and you force your- self in amongst them. A few moments later you watch the warrior approach the smouldering remains of the iron chest. He is close enough now for you to see that his weapon is attached by length of steel cable to a canister strapped to his back.</p>
1071       <choice idref="sect209">If you possess a Bow and the Discipline of Magi magic, and have attained the Kai rank of Sun Lord, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
1072       <choice idref="sect156">If you do not possess a Bow or this skill, or if you have yet to attain the rank of Sun Lord, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
1073
1074
1075      </data>
1076     </section>
1077
1078     <section class="numbered" id="sect7">
1079      <meta><title>7</title></meta>
1080
1081      <data>
1082       <p>Guided by a circle of blazing beacons, Javano the pilot lands the skyship expertly in the middle of a paved training park located within the castle's expansive grounds. In Tyso a curfew is in force, and the only figures lawfully abroad this night are Baron Medar's guardsmen whose numbers have been doubled by a regiment of Border Rangers recently arrived from Holmgard. Banedon suggests that you stay on board until he has informed Baron Medar of the true situation.</p>
1083       <p>'The guards of Tyso are under orders to kill you on sight,' he says, as he gets ready to disembark. 'It would not be wise to show yourself, Grand Master, until I have explained all to the Baron.'</p>
1084       <p>You remain in his quarters while Banedon seeks an audience with Baron Medar. Shortly he returns with the Baron who, upon entering the cabin, greets you warmly like a father welcoming home a favourite son.</p>
1085       <p>'You will always be welcome here, Lone Wolf,' he says clasping your hand in friendship. 'I knew in my heart that you were innocent of these crimes which have so shocked our people. You may rely on me to help you find this impostor who has sought to harm us and bring dishonour upon your good name.'</p>
1086       <p>You thank the Baron for his support and his pledge of loyalty, and you tell him how pleased you are to be in Tyso after the months you have spent abroad.</p>
1087       <p>'Then come, my lord, let's adjourn to my hall where you may enjoy the hospitality of my court,' he says, and turns to leave the cabin. As he reaches the door he says: 'Oh, and by the way, there are some men waiting there who, I'm sure, will be most pleased to meet with you.'</p>
1088       <choice idref="sect238"><link-text>Turn to 238</link-text>.</choice>
1089      </data>
1090     </section>
1091
1092     <section class="numbered" id="sect8">
1093      <meta><title>8</title></meta>
1094
1095      <data>
1096       <p>The arrow hits your forehead, yet fortunately at an angle. It carves a gash across the top of your head and removes a deep furrow of skin and hair as it glances off your skull bone: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1097       <p>Biting back the pain, you clasp both hands to your scalp and muster your healing skills to staunch the heavy flow of blood. As you stagger to your feet, you look to the jungle and pinpoint the place where the arrow emerged. When you magnify your vision you see the face of your enemy - Wolf's Bane - partially hidden by a tree. He is laughing, his teeth showing white against the deep green of the jungle. He mouths a curse and then he springs to his feet and disappears into the undergrowth.</p>
1098       <p>Determined that you are not going to allow him to escape so easily, you break into a run and give chase.</p>
1099       <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
1100      </data>
1101     </section>
1102
1103     <section class="numbered" id="sect9">
1104      <meta><title>9</title></meta>
1105
1106      <data>
1107       <p>Your killing blow punctures the beast's single lung and heart, sending it swiftly to the bottom of the flooded cellar. You sheathe your weapon and strike out for the surface where, upon clambering onto the steps, you pause for a few moments to regain your composure. As you recover, you note that one of your Backpack Items is missing, lost during your underwater combat with the Ekmakon. (Erase from your <a idref='action'>Action Chart</a> the item which you have recorded at the top of your list of Backpack Items.)</p>
1108       <p>Eager to continue your pursuit, you climb the steps and emerge through a trapdoor into the rubble- heaped city ruins. There is no sign of Wolf's Bane, but when you hurry to where you saw him last, you discover a flight of steps leading down into a wide underground passage. His tracks can be seen clearly imbedded in the muddy floor of this tunnel.</p>
1109       <p>The tunnel passes under a street and then surfaces in front of a grand two-storey building, once a busy warehouse that stored braided coils of fine copper cable. You avoid the main entrance in case your adversary is lying in ambush there, and enter instead by way of a flight of iron steps that lead to a second floor window. The moment you set foot inside the building you sense that Wolf's Bane is here. Warily you explore, your nerves stretched to breaking point as your eyes seek out detail in the darkness. You are approaching the west wing of this building when you suddenly catch sight of your opponent through a hole in the floor. He is sitting on his haunches behind a mound of wooden crates, busily eating a green-skinned fruit, and he is unaware that you are watching him.</p>
1110       <choice idref="sect81">If you possess Magi-magic, and have attained the rank of Grand Thane (and wish to use your skill), <link-text>turn to 81</link-text>.</choice>
1111       <choice idref="sect106">If you possess a Bow, and wish to use it, <link-text>turn to 106</link-text>.</choice>
1112       <choice idref="sect319">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
1113       <choice idref="sect20">If you possess none of these skills, or have yet to reach the required level of Kai rank, or simply choose not to use them, <link-text>turn instead to 20</link-text>.</choice>
1114
1115      </data>
1116     </section>
1117
1118     <section class="numbered" id="sect10">
1119      <meta><title>10</title></meta>
1120
1121      <data>
1122       <p>The door opens with a hiss. You rush forward and immediately sidestep to place a solid wall between you and the steel monster. Then the door slides shut and, a few moments later, you feel a shudder run through the wall as the creature slams head­ first into the portal and shatters its skull.</p>
1123       <choice idref="sect83">To continue, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
1124      </data>
1125     </section>
1126
1127     <section class="numbered" id="sect11">
1128      <meta><title>11</title></meta>
1129
1130      <data>
1131       <p>One of the arrows grazes your left shoulder and gouges a furrow of skin from the back of your left thigh. You stifle a cry, but the intense pain that grips your injured limbs warns you at once that the tip of the arrow was tainted with poison.</p>
1132       <p>Your innate healing skills counter the poison before it can do its deadly work, but your body's defences draw heavily on your reserves of strength and the curing process leaves you feeling weak and light- headed: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1133       <choice idref="sect309">To continue, <link-text>turn to 309</link-text>.</choice>
1134      </data>
1135     </section>
1136
1137     <section class="numbered" id="sect12">
1138      <meta><title>12</title></meta>
1139
1140      <data>
1141       <p>Luckily, the acid-spitter was the only one of its kind to be found lurking in this hall, and you are able to reach the door without being spat upon by one of its many brothers. The door itself is unlocked and, without further delay, you pull it open and hurry through into the hall which lies beyond.</p>
1142       <p>You are hungry and, unless you possess the Disci- pline of Grand Huntmnastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1143       <choice idref="sect220">To continue, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
1144      </data>
1145     </section>
1146
1147     <section class="numbered" id="sect13">
1148      <meta><title>13</title></meta>
1149
1150      <data>
1151       <p>You hit the ground with a numbing jolt and almost lose consciousness. As you lie there, dazed and gasping for breath, you hear the anxious voices of your companions swirling around in your mind. You cannot move but you are able to draw on your Magnakai curing skills to staunch your bleeding wounds. Gradually you feel your strength return ing. The young Kai gather around and lift you carefully to your feet. As your vision clears, you see that the doorway to the tomb is now devoid of rubble. You sense that the destructive force of the power-glyph has been discharged, but only temporarily. It is recharging, and you have but a few seconds in which to enter the tomb before the deadly device is fully active once more.</p>
1152       <p>'Quickly, my lords,' you gasp, as you break free of their grasp and stagger towards the entrance, 'follow me!'</p>
1153       <p>They hesitate, fearing you are about to trigger yet another explosion. 'Hurry!' you cry, 'the trap is spent but its power is fast returning. We must enter now!'</p>
1154       <choice idref="sect131"><link-text>Turn to 131</link-text>.</choice>
1155      </data>
1156     </section>
1157
1158     <section class="numbered" id="sect14">
1159      <meta><title>14</title></meta>
1160
1161      <data>
1162       <p>You utter the words of the Brotherhood spell Light­ ning Hand and point your right hand at the onrush­ ing beast. A tingle runs down your arm and a bolt of power bursts from your fingertip. It arcs towards the creature's head and there is a splash of hissing sparks as it rips a strip of steel from the creature's skull. But the wound is not fatal. The beast shud- ders under the impact yet it hardly slows its pace, and now there is no time left to launch a second bolt. You only have two seconds remaining in which to unsheathe a hand weapon, as this great metallic horror comes leaping at you through the darkness.</p>
1163       <combat><enemy>Mech-wulf</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
1164       <p>This creature is immune to all psychic attacks.</p>
1165       <choice idref="sect5">If you win this combat, <link-text>turn to 5</link-text>.</choice>
1166      </data>
1167     </section>
1168
1169     <section class="numbered" id="sect15">
1170      <meta><title>15</title></meta>
1171
1172      <data>
1173       <p>The arrow clips the top of your right shoulder and rips away a strip of skin: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Wincing at the sharp pain, you clasp your left hand to the wound and use your healing skills to staunch the flow of blood. Then you get to your feet and look to the jungle to pinpoint the place where the arrow emerged. When you magnify your vision you see the face of your enemy - Wolf's Bane - partially hidden by a tree. He is laughing, his teeth showing white against the deep green of the jungle. He mouths a curse before springing to his feet and running off into the undergrowth.</p>
1174       <p>Determined that you are not going to allow him to escape so easily, you rush forward and give chase.</p>
1175       <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
1176      </data>
1177     </section>
1178
1179     <section class="numbered" id="sect16">
1180      <meta><title>16</title></meta>
1181
1182      <data>
1183       <p>You trawl the depths of your psychic defences to construct a fortress wall to protect yourself from this agonizing mental assault. The process drains your reserves of strength (lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), but the effort is not in vain. You feel your vitality returning as you force the pain from your mind.</p>
1184       <p>This psychic assault has been one of the worst you have ever experienced. You have survived, but your Kai senses tell you that your ordeal has not ended. You force open your eyes and look with dread at the terrible threat that confronts you.</p>
1185       <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
1186      </data>
1187     </section>
1188
1189     <section class="numbered" id="sect17">
1190      <meta><title>17</title></meta>
1191
1192      <data>
1193       <p>You raise your weapon and lash out at the crea- ture's ugly maw. You wound the beast but it only serves to make him more angry. With a jerk of his head, he spits a gout of venom which splashes the front of your tunic and rapidly melts through the cloth to attack your skin.</p>
1194       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a> (0=10). If you possess the Discipline of Grand Nexus, deduct 2 from the number you have chosen. The resultant score is equal to the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose due to the harmful effects of this creature's highly corrosive saliva.</p>
1195       <p>Before the beast can spit at you again, you strike a blow which crushes its windpipe and sends it sinking fast to the bottom of the flooded cellar. Free now to continue your pursuit, you climb the steps to emerge amongst the ruins of the city. There is no sign of Wolf's Bane, but when you hurry to where you saw him last, you discover a flight of steps leading down into a wide underground pas- sage. His tracks can be seen clearly imbedded in the muddy floor of this tunnel.</p>
1196       <p>The tunnel passes under a broad avenue and then surfaces in front of a grand two-storey building. This was once a busy warehouse that stored braided coils of fine copper cable. You avoid the main entrance in case your adversary is lying in ambush there, and enter instead by way of a flight of iron steps that lead to a second floor window. The moment you set foot inside the building you sense that Wolf's Bane is here. Warily you explore, your nerves stretched to breaking point as your eyes seek out detail in the darkness. You are approaching the west wing of this building when you suddenly catch sight of your opponent through a hole in the floor. He is sitting on his haunches behind a mound of wooden crates, busily eating a green-skinned fruit, and he is unaware that you are watching him.</p>
1197       <choice idref="sect81">If you possess Magi-magic, and have attained the rank of Grand Thane (and wish to use your skill), <link-text>turn to 81</link-text>.</choice>
1198       <choice idref="sect106">If you possess a Bow, and wish to use it, <link-text>turn to 106</link-text>.</choice>
1199       <choice idref="sect319">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
1200       <choice idref="sect20">If you possess none of these skills, or have yet to reach the required level of Kai rank, or simply choose not to use them, <link-text>turn instead to 20</link-text>.</choice>
1201      </data>
1202     </section>
1203
1204     <section class="numbered" id="sect18">
1205      <meta><title>18</title></meta>
1206
1207      <data>
1208       <p>To the left of the tunnel arch you discover two squares of opaque crimson gemstone separated by a small slot. The squares are similar in size and design to those you encountered at the entrance to the temple of Avaros. These, too, comprise a locking mechanism that controls this portal. By tap- ping upon each square a correct number of times you will cause the lock to disengage and the portal to rise.</p>
1209       <p>You place your fingers lightly upon the squares and feel the tell-tale vibrations that are the key to deciphering the secret code. After only seconds you are able to determine that the first code is equal to the number of islands south of the Kirlun­ din island of Hemd.</p>
1210       <p>The second code is equal to the number of villages that lie on the highway between the cities of Toran and Anskaven.</p>
1211       <p>In order to discover the exact numbers that will open the portal, consult the map at the front of this book.</p>
1212       <p>When you think you know the two-digit solution, turn to the entry that is the same number as your answer.</p>
1213       <choice idref="sect242">If you cannot decipher the codes, <link-text>turn instead to 242</link-text>.</choice>
1214      </data>
1215     </section>
1216
1217     <section class="numbered" id="sect19">
1218      <meta><title>19</title></meta>
1219
1220      <data>
1221       <p>Suddenly the Bangrol shrieks in agony as a steel- tipped arrow skewers its skull. The force of the impact sends it cartwheeling through the air to crash limply against the chamber wall. You glance to your left and see a grinning Blazer calmly shouldering his bow.</p>
1222       <p>'Well done, Blazer,' you say, as you sheathe your weapon. 'Your bowmanship's as keen as ever. Those many hours you've spent in the Monastery butts were not in vain, eh!' The young Kai Master smiles his gratitude for your welcome words of praise.</p>
1223       <p>'Now, my lords, we must press on. We've a trail to find,' you say, and motion your companions to follow as you leave this chamber by a tunnel in its south wall.</p>
1224       <choice idref="sect298"><link-text>Turn to 298</link-text>.</choice>
1225      </data>
1226     </section>
1227
1228     <section class="numbered" id="sect20">
1229      <meta><title>20</title></meta>
1230
1231      <data>
1232       <p>You call upon your Magnakai Discipline of Psi- surge and focus a pulse of psychic energy at the head of your mortal enemy. The moment you launch your mental attack, you see him physically shudder. Then his body stiffens and his half-eaten fruit drops from his grasp. You have hit your target, but you sense resistance; your adversary has powerful psychic defences with which he can coun- ter your attack.</p>
1233       <p>You feel a sudden wave of pain wash through you as he repels your mental assault and turns it back on you: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. To your dismay, you watch as Wolf's Bane leaps to his feet and makes a hasty escape, seemingly uninjured by your mental assault.</p>
1234       <choice idref="sect224"><link-text>Turn to 224</link-text>.</choice>
1235      </data>
1236     </section>
1237
1238     <section class="numbered" id="sect21">
1239      <meta><title>21</title></meta>
1240
1241      <data>
1242       <p>Cautiously you approach the slain warriors. You are eager to examine their strange armour and you are particularly curious about the light-emitting spears they wielded; weapons such as these could prove useful in your fight against Wolf's Bane. However, on examining these steely shafts you discover that they are now useless. The source of their power was contained in the canisters strapped to the warriors' backs, a power that is now depleted.</p>
1243       <p>When you pose open a helmet and breastplate, you discover a thin, pale-skinned humanoid within. His bone structure and muscularity is surprisingly weak for a warrior, prompting you to suspect that he must have relied heavily on his power-fed armour for strength and protection. This sallow­ faced soldier has a lean and brutal appearance, a look which resembles that of an emaciated Drak- karim.</p>
1244       <p>After having satisfied yourself that there is nothing worth salvaging from the bodies of these two slain enemies, you make a cursory check of your own equipment. You are hungry, and unless you pos- sess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Having satisfied your curiosity and your appetite, you hurry out of this derelict warehouse by a rear door and continue your hunt for Wolf's Bane's trail.</p>
1245       <choice idref="sect31"><link-text>Turn to 31</link-text>.</choice>
1246      </data>
1247     </section>
1248
1249     <section class="numbered" id="sect22">
1250      <meta><title>22</title></meta>
1251
1252      <data>
1253       <p>The creature's sharp proboscis misses you by inches. Before it can strike again, you prise yourself out of the cluster and retreat back along the stamen until you are out of harm's way. Blindly the giant insect stabs and slashes, splintering stamen tips and drenching you with showers of sticky pollen. Fortu- nately, the span of its gigantic wings and the nar- rowness of the plant's corolla conspire to prevent it from reaching deeper into the plant, and you are able to escape without injury.</p>
1254       <p>You retreat all the way down to the bowl of the corolla, from where you began your ascent. Look- ing around you see that the hollow stem is now the only remaining chance you have of getting out of this plant alive.</p>
1255       <choice idref="sect103"><link-text>Turn to 103</link-text>.</choice>
1256      </data>
1257     </section>
1258
1259     <section class="numbered" id="sect23">
1260      <meta><title>23</title></meta>
1261
1262      <data>
1263       <p>The instant you tap in the second code the portal begins to rise. You wait until it has risen a few feet and you are sure that no enemy awaits you on the other side, then you duck under the heavy iron plate and hurry into the tunnel beyond. As you run, you hear the portal slamming shut behind you with a dull reverberating boom.</p>
1264       <choice idref="sect115"><link-text>Turn to 115</link-text>.</choice>
1265
1266      </data>
1267     </section>
1268
1269     <section class="numbered" id="sect24">
1270      <meta><title>24</title></meta>
1271
1272      <data>
1273       <p>Your Kai camouflage skills keep you hidden from the unwanted attentions of these thirsty creatures, and you reach the stairs without being detected. Once you are here, you ascend to the balcony and hurry through the arch.</p>
1274       <choice idref="sect50">To continue, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
1275      </data>
1276     </section>
1277
1278     <section class="numbered" id="sect25">
1279      <meta><title>25</title></meta>
1280
1281      <data>
1282       <p>Suddenly the tip of the creature's tail erupts from beneath the water and comes swishing towards your face. Instinctively you dive to avoid being hit and ripped open by the scores of razor-sharp barbs that encircle its tail.</p>
1283       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>.</p>
1284       <choice idref="sect2">If the number you have picked is 7 or less, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
1285       <choice idref="sect169">If it is 8 or more, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
1286      </data>
1287     </section>
1288
1289     <section class="numbered" id="sect26">
1290      <meta><title>26</title></meta>
1291
1292      <data>
1293       <p>You summon your Kai skills to mask your body prior to uttering the words of the advanced Brotherhood spell Teleport. You focus on the dis- tant balcony and feel yourself leave the ground and surge towards it. As you come close to passing over the fountain, you pray that your camouflage skills will keep you hidden from the eyes of the creatures gathered there.</p>
1294       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>. If you possess Assimilance, add 4 to the number you have picked.</p>
1295       <choice idref="sect179">If your total score is 5 or lower, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
1296       <choice idref="sect245">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
1297      </data>
1298     </section>
1299
1300     <section class="numbered" id="sect27">
1301      <meta><title>27</title></meta>
1302
1303      <data>
1304       <p>You approach the hut and crouch down beside its mud wall, close to its open door. Your senses detect no glyphs or other traps here, and there are no residues of magical energy that might betray the presence of illusions or shielding spells. How­ ever, your Kai senses do pick up a strong aura of evil lingering at the rear of the hut, close to the water's edge.</p>
1305       <p>You move around to the rear of this hovel and discover that the bank is deeply undercut where the soft earth has been eroded by the fast-flowing stream. Standing in a line in the shadow of the undercut are a dozen wooden cages, each contain- ing a fleshless skeleton. A shiver runs down your spine as your Magnakai Discipline of Divination detects the lingering agonies of these luckless victims. They suffered cruelly at the hands of the natives of this settlement before death finally ended their torment. The shock of your discovery is unnerving: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
1306       <p>You leave the stream and return to the front of the hut. Inside the open doorway you discover several fruits stacked in mounds on a mat of woven rushes. Somewhat to your surprise, your senses tell you that they are nutritious and safe to eat. (There are sufficient fruits here for 3 Meals.)</p>
1307       <p>Wary of further delay, you approach the trench at the centre of the hut. Your tracking skills locate your enemy's tracks leading down the flight of steps, and quickly you follow them into an under- ground tunnel. You have gone only a few yards along this narrow passageway when suddenly you hear the terrifying roar of a large cat. With an abruptness that takes your breath away, a huge tiger-like beast comes bounding from out of the darkness ahead. So sudden and unexpected is this creature's attack, that you only just have enough time to unsheathe a hand weapon as it hurls itself upon you.</p>
1308       <combat><enemy>Rahjaz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">41</enemy-attribute></combat>
1309       <p>This creature is immune to all forms of psychic attack, except Kai-surge and Kai-blast.</p>
1310       <choice idref="sect249">If you win this combat, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
1311      </data>
1312     </section>
1313
1314     <section class="numbered" id="sect28">
1315      <meta><title>28</title></meta>
1316
1317      <data>
1318       <p>You unsheathe the Sword of the Sun and a shim- mering halo of light engulfs the blade. This golden glow washes over the rubble-strewn steps and illuminates something that, until now, had gone unnoticed.</p>
1319       <p>Lying across the open doorway to the tomb is a slab of granite. Cautiously you move nearer to inspect a strange mark on its surface which is glint- ing in the light from your sword. You discover that it is an intricate design which has been scratched upon its surface. Someone has gone to the trouble of smearing it with dirt and a magical spell of shield- ing has been placed upon it to disguise its true purpose, yet you immediately realize what it is and you recoil from the slab, hurriedly retreating a dozen paces. It is a glyph of power: a magical booby trap that has been expertly camouflaged to keep it secret. If anyone or anything were to step upon or pass over this glyph, the energy contained within it would be released in one devastating instant.</p>
1320       <p>You sheathe your sword and warn the others of what you have found, telling them to retreat with you to a safe distance. From the cover of a grave- stone, several yards from the tomb, you instruct Star Lynx to pick up a rock and hurl it through the open doorway. He responds by selecting an apple- sized chunk of granite which he lobs with accuracy into the tomb.</p>
1321       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>.</p>
1322       <choice idref="sect211">If the number you have chosen is 1-3, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
1323       <choice idref="sect53">If it is 4-9, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
1324      </data>
1325     </section>
1326
1327     <section class="numbered" id="sect29">
1328      <meta><title>29</title></meta>
1329
1330      <data>
1331       <p>You climb more than two hundred steps before the staircase arrives at a short tunnel which opens into a damp, cavernous hall. This huge chamber is par- titioned into pens which house several giant dragonflies, similar to those you encountered when first you arrived on Avaros. High above, great oblong sections of the steel roof are open to the elements and the bases of passing storm clouds are lit up by the glow from the hall's phosphorescent lighting. You scan the rainswept pens for sight of your adversary, and find him climbing upon the saddled back of a great crimson dragonfly. He urges the creature into the air and it obeys with stunning swiftness. You watch as Wolf's Bane steers his winged mount once around the roof of the hail, and then, to your horror, you see him bring the creature to hover directly over your head. He shouts at you, but his words are lost in the buzz of the dragonfly's massive wings. Then he leans from the saddle and casts down a metallic box before urging his mount skywards. The box lands close by, bouncing once before coming to rest near your feet. Your heart pounds when you sense that it is a powerful time bomb. A panel on the side of this device contains several illuminated numerals that are blinking intermittently. You can see by the numbers remaining that you have only 30 seconds before the bomb detonates.</p>
1332       <choice idref="sect177">If you wish to attempt to diffuse this time bomb, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
1333       <choice idref="sect190">If you decide instead to mount one of the giant dragonflies and attempt to escape from this hall before the bomb explodes, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
1334      </data>
1335     </section>
1336
1337     <section class="numbered" id="sect30">
1338      <meta><title>30</title></meta>
1339
1340      <data>
1341       <p>Nausea wells up from the pit of your stomach as the lower chamber of the tower is suddenly trans- formed into a whirling spiral of violent colours and noise. You feel yourself falling forwards into this vortex and, for a few fleeting seconds, you glimpse your adversary. He is brandishing his sword and laughing like a madman, his face twisted with maniacal glee as he rides this terrifying whirlwind. Then he is lost to the chaos of the maelstrom and he vanishes from your sight.</p>
1342       <p>For what seems like an eternity you spin and fall through a rainbow of colour and sound. Only gradually do you become aware that this nightmare journey is coming to an end when the noise abates and the swirling colours begin to fade. Then, with a jolt, you find yourself standing ankle-deep in stagnant green water, struggling to keep your bal- ance. You draw your weapon and scan your sur­ roundings, fearful of sudden attack, but you soon realize that you are alone.</p>
1343       <p>You appear to be under the ground, standing in a crude sewer-like tunnel which has been excavated by primitive means. The roots of trees protrude from its beaten earth ceiling and there is a stale and unpleasant smell of rotting vegetation. You use your psychic skills to probe for Wolf's Bane but you cannot detect his presence, and so you sheathe your weapon and relax your guard. The encounter with the manifestation of Naar has left a fear gnaw­ ing at your heart, the fear that the Dark God could at any moment he chooses lay claim to your soul. But your Kai courage swiftly overcomes the anxiety and you draw comfort from your faith in the Gods Kai and Ishir. You offer up a prayer to them to watch over you during the coming trial of strength, and vow that you will never lose hope, no matter what the dangers you may have yet to face. As if in answer to your prayer you feel a surge of energy flow through your body, revitalizing your mind and senses (restore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points which you may have lost during your adventure so far).</p>
1344       <p>Alert and confident, you peer along the gloomy tunnel in both directions and try to determine the best course to follow. Neither way looks especially appealing.</p>
1345       <choice idref="sect128">If you choose to explore the tunnel ahead, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
1346       <choice idref="sect262">If you decide to follow the tunnel behind, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
1347
1348      </data>
1349     </section>
1350
1351     <section class="numbered" id="sect31">
1352      <meta><title>31</title></meta>
1353
1354      <data>
1355       <p>The rear of the warehouse opens onto a wasteland of shattered rubble which is bisected by a dead stream of salty, acidic water. You trudge across this bleak and forbidding landscape, past sharp spires of crimson and jet that erupt through the dereliction to scratch the cloudy sky. Rust-red water encircles their bases, lending them a wholly sinister aspect. To your eyes it seems as if this blighted city has been impaled upon these cruel, towering spikes.</p>
1356       <p>Beyond the spires you discover a paved street almost clear of debris. You find several sets of footprints here, and your hopes are raised when you determine that one set belong to Wolf's Bane. You follow them to a gutted building, several stor- eys high, which is adorned with strangely angular gargoyles. The inside of this crumbling edifice is completely empty and your adversary's trail passes through it to a rear exit. As you emerge on the far side, you catch your first breathtaking glimpse of this grim city's tallest structure.</p>
1357       <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
1358
1359      </data>
1360     </section>
1361
1362     <section class="numbered" id="sect32">
1363      <meta><title>32</title></meta>
1364
1365      <data>
1366       <p>The giant serpent tries desperately to resist your mental command to retreat, but it cannot over- come your powers of persuasion. Slowly it retreats towards the cavern wall until it is halted by the chain to which it is shackled. Cautiously you advance, keeping a wary eye on its trembling form as you skirt around the opposite wall. Within seconds you are able to reach the safety of the exit tunnel and make your escape unscathed.</p>
1367       <choice idref="sect115"><link-text>Turn to 115</link-text>.</choice>
1368      </data>
1369     </section>
1370
1371     <section class="numbered" id="sect33">
1372      <meta><title>33</title></meta>
1373
1374      <data>
1375       <p>The water is refreshingly cold to your touch, but it has a metallic taste that makes you retch: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
1376       <choice idref="sect336"><link-text>Turn to 336</link-text>.</choice>
1377      </data>
1378     </section>
1379
1380     <section class="numbered" id="sect34">
1381      <meta><title>34</title></meta>
1382
1383      <data>
1384       <p>Kekataag the Avenger is attired in battle armour that, glimmers like slime-dulled gold. Beneath his helmet there is a hollow skull-face from which emerges a sickly stench that permeates even the foul air of this hall. The skulls and bones of humans bedeck his armoured hide and in his mighty hands he carries a great two-handed axe, its blade stained black with the blood of his countless victims.</p>
1385
1386       <p>This fearsome warrior holds you with his glowing eyes and you feel waves of powerful psychic energy buffet your mind. You muster your Mag­ nakai defences to repel this attack, but you sustain psychic shock before your defences knit together properly: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. This sudden and unprovoked attack leaves you in no doubt that Kekataag is deeply jealous of your supposed defeat of Lone Wolf.</p>
1387       <choice idref="sect255"><link-text>Turn to 255</link-text>.</choice>
1388      </data>
1389     </section>
1390
1391     <section class="numbered" id="sect35">
1392      <meta><title>35</title></meta>
1393
1394      <data>
1395       <p>Steel Hand and the other Kai clear away the rubble to reveal a trapdoor set into the floor. You com- mand Star Lynx to tie one end of his rope to its bronze ring and then together, from a safe distance, you pull open this stone hatch. No traps are sprung as the heavy slab of stone creaks open, and when you move closer, you see a circular chute and a ladder descending to a deeper level of the cata- combs. You peer down into the darkness and you detect fresh tracks on the ladder's iron rungs. You are back on the impostor's trail.</p>
1396       <p>Cautiously you lead the descent into the chute, using your powers of infravision to scan for signs of movement in the damp darkness below. After several minutes you reach the bottom of the ladder where you discover a large, vaulted chamber. Around its walls are positioned urns and grey stone caskets, each embellished with traces of gold. There is an unexpected air of opulence about this vault which prompts you to guess that it is a secret burial tomb.</p>
1397       <choice idref="sect182">If you have ever visited the Graveyard of the Ancients in a previous Lone Wolf adventure, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
1398       <choice idref="sect206">If you have never visited this place, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
1399      </data>
1400     </section>
1401
1402     <section class="numbered" id="sect36">
1403      <meta><title>36</title></meta>
1404
1405      <data>
1406       <p>Your target is beyond the effective range of your power word. The energy of your attack dissipates before it reaches Wolf's Bane, and all that he feels is a cool and pleasant breeze. The use of this Disci- pline at such extreme range drains your strength unnecessarily: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1407       <p>You watch your adversary and see him getting to his feet he is moving deeper into the jungle. Fear- ing that he is getting away, you dash from the cavemouth and chase after him. But you have covered fewer than a dozen yards when suddenly an arrow comes whistling out of the undergrowth. It speeds directly towards your face with terrifying accuracy.</p>
1408       <choice idref="sect152">If you possess Kai-alchemy, and have attained the rank of Sun Knight or higher, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
1409       <choice idref="sect270">If you possess Kai-alchemy but have yet to reach this level of Kai mastery, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
1410       <choice idref="sect232">If you do not possess this Grand Master Disci- pline, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
1411      </data>
1412     </section>
1413
1414     <section class="numbered" id="sect37">
1415      <meta><title>37</title></meta>
1416
1417      <data>
1418       <p>As your enemy's platform passes through the next level of the tower, he leaps off and disappears from view. A few moments later, when your platform reaches this level, Wolf's Bane is nowhere to be seen. You step into the circular chamber and cast your eyes around its bare metallic surfaces. There is only one exit from here: a narrow tunnel in the north wall.</p>
1419       <p>Quickly you enter this tunnel and discover foot- prints in the dust which blankets the floor. You follow the tracks, but they soon fade and then disappear completely. You stop to examine the floor and your tracking skills tell you that your adversary is deliberately masking his trail. Deter- mined not to give up the pursuit, you break into a run and hurry along this tunnel to where it makes a sharp turn to the left. What you see filling the corridor ahead brings you skidding to a halt.</p>
1420       <p>The way is blocked by a ctiss-crossed tangle of thick, gluey strands, which are anchored to the floor, walls and ceiling. You sense that Wolf's Bane has cast this magical net to ensnare and delay you while he makes good his escape.</p>
1421       <choice idref="sect118">If you possess the Sornmerswerd, <link-text>turn to 118</link-text>.</choice>
1422       <choice idref="sect233">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 233</link-text>.</choice>
1423       <choice idref="sect187">If you possess Grand Weaponmastery, have attained the Kai rank of Sun Lord, and possess a bladed weapon (ie sword, axe, dagger etc), <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
1424       <choice idref="sect69">If you possess none of these skills, rank, weapons or Special Item, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
1425      </data>
1426     </section>
1427
1428     <section class="numbered" id="sect38">
1429      <meta><title>38</title></meta>
1430
1431      <data>
1432       <p>Your blow has ripped a hole in the creature's sil- very wing. The wound is not fatal, but the damage is enough to render the hungry creature incapable of ascending any higher. It emits a loud buzz of frustration which fades as it slowly spirals away towards a cluster of smaller dragonflies hovering near the centre of the gorge.</p>
1433       <p>Several minutes elapse before your tireless mount reaches the apex of the cavern and soars into the light-filled vent. Upon entering this vast aperture you are buffeted by crosswinds which sweep you and your air-steed precariously close to its rocky lip. The shock of the unexpectedly violent wind causes your mount to circle around the lip and attempt to dive back into the cavern. Blind with fear, it no longer responds to your commands, forcing you to take drastic action to avoid being carried back into the gorge. As you swoop past a rocky outcrop, you leap from the creature's back and abandon yourself to the crosswinds. Only your Kai mastery and your lightning-swift reactions save you from being crushed to death as you are blown towards the jagged, volcanic rock.</p>
1434       <p>Miraculously, you survive the impact and are able to haul yourself out of the vent and climb safely onto a surface that you assume is the roof of the cavern. Seeking shelter from the raging crosswinds, you squeeze yourself into a hollow in the porous rock from where you are able to take stock of your new surroundings. The sight makes you gasp, for it is a view that truly rivals the fertile wonders of the cavern below.</p>
1435       <choice idref="sect239"><link-text>Turn to 239</link-text>.</choice>
1436      </data>
1437     </section>
1438
1439     <section class="numbered" id="sect39">
1440      <meta><title>39</title></meta>
1441
1442      <data>
1443       <p>You utter the words of the Brotherhood Spell Lightning Hand and loose a power beam of your own at the back of the running warrior. It tears open the canister that is strapped between his shoulder blades and, with a sudden eruption of blue-white light, he is hurled upon the cylinders that cover his slain comrade. For a few seconds a spidery net of pulsating light enshrouds the two lifeless warriors, then it crackles and disappears, leaving behind an acrid stench of scorched metal and roasted meat.</p>
1444       <choice idref="sect21"><link-text>Turn to 21</link-text>.</choice>
1445      </data>
1446     </section>
1447
1448     <section class="numbered" id="sect40">
1449      <meta><title>40</title></meta>
1450
1451      <data>
1452       <p>You step away from the body of your enemy and allow yourself a smile of grim satisfaction that you have, at last, rid Aon of this evil intruder.</p>
1453       <p>'Hurry, Lone Wolf,' says Alyss, impatiently, 'Naar is vengeful. He will soon be wanting to know how his champion is faring. If he finds him slain, we will both feel his wrath.'</p>
1454       <p>'Then we must escape from here,' you reply, 'but how? Do you know of a way?'</p>
1455       <p>'Mmm&ellips;maybe,' she replies, narrowing her green eyes. 'Yes&ellips;I've got a plan.'</p>
1456       <choice idref="sect280">If you possess the Discipline of Kai-screen, and have attained the rank of Kai Grand Crown, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
1457       <choice idref="sect98">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
1458
1459      </data>
1460     </section>
1461
1462     <section class="numbered" id="sect41">
1463      <meta><title>41</title></meta>
1464
1465      <data>
1466       <p>Black Hawk unsheathes his sword and rests this gleaming band of Sornmlending steel across his forearm, awaiting your signal to proceed. You cast your eyes over the surface of the wall one last time, to satisfy yourself that you can detect no lurking traps, and when you are fully confident that it is safe you nod your head affirmatively. Because you are so sure that there is no threat, what occurs in the next instant is doubly shocking.</p>
1467       <p>Black Hawk puts the tip of his sword to the hairline crack in the wall and presses forward with all of his weight. But, unexpectedly, he meets with no resistance. His blade disappears into the wall and the young Kai Master stumbles forwards and van- ishes through the seemingly solid granite. For a second or two there is a deathly silence. Then an explosion of white light obliterates your vision and you feel a searing wave of heat buffet your face and body.</p>
1468       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>.</p>
1469       <choice idref="sect223">If the number you have picked is 0-4, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
1470       <choice idref="sect99">If it is 5-9, <link-text>turn to 99</link-text>.</choice>
1471      </data>
1472     </section>
1473
1474     <section class="numbered" id="sect42">
1475      <meta><title>42</title></meta>
1476
1477      <data>
1478       <p>You hear the great portal closing behind the hover- wagon. It makes surprisingly little noise for such a huge expanse of iron, barely a serpent-like hiss as it seals out the stormy city wind. You stay hidden until the wagon comes to a halt and then you venture a glance over the side of its cargo bay to assess the situation.</p>
1479       <p>Before your eyes there stretches a cavernous plaza, crafted entirely of steel, glass, silver and iron. Towering girders arc over your head, buttressed upon each other to support the many upper levels of this stupendous edifice. The plaza is vast and alien in design, and it is virtually deserted. You count no more than six armoured warriors, some so far distant that you have to magnify your vision to be sure that they are what they seem.</p>
1480       <p>The arrival of the wagon attracts no attention. The driverless craft has docked of its own accord at a steel jetty that encircles an iron support pillar. The coast is clear and so you waste no time in attempt- ing to locate your adversary's trail. As expected, you find traces of his tracks close to the portal. They lead you to an archway which opens into a steel-lined chamber that has two exits: one to the left, the other to the right. Here the tracks become indistinct; you are unable to determine which way Wolf's Bane went from here.</p>
1481       <choice idref="sect243">If you wish to explore the left exit, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
1482       <choice idref="sect254">If you choose to explore the right exit, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
1483      </data>
1484     </section>
1485
1486     <section class="numbered" id="sect43">
1487      <meta><title>43</title></meta>
1488
1489      <data>
1490       <p>You take several deep breaths as you prepare to utter the Kai power word. Focusing on your enemy's hiding place, you expel the word - Kai! - and you see the undergrowth shimmer as the force of your exhalation ploughs through the jungle like an invisible fist.</p>
1491       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is more than 20, add 1 to the number you have picked.</p>
1492       <choice idref="sect36">If your total score is now 8 or less, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
1493       <choice idref="sect327">If it is 9 or more, <link-text>turn to 327</link-text>.</choice>
1494      </data>
1495     </section>
1496
1497     <section class="numbered" id="sect44">
1498      <meta><title>44</title></meta>
1499
1500      <data>
1501       <p>Your arrow flies straight and true and hits the crea- ture's glowing eye, yet it does not penetrate deep enough to cause a fatal wound. The eye dims but the beast does not slow its pace, and there is now no time for a second shot. You only just have time to unsheathe a hand weapon to defend yourself as the metallic horror comes leaping at you through the darkness.</p>
1502       <combat><enemy>Mech-wulf</enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
1503       <p>This creature is immune to all psychic attacks.</p>
1504       <choice idref="sect5">If you win this combat, <link-text>turn to 5</link-text>.</choice>
1505      </data>
1506     </section>
1507
1508     <section class="numbered" id="sect45">
1509      <meta><title>45</title></meta>
1510
1511      <data>
1512       <p>The swift and unexpected ferocity of this psychic assault makes you fall to your knees and clasp your head in both hands. Pain is flooding your mind and causing your body to convulse with psychic shock. Dimly, through a red haze, you sense that the Plati- num Amulet you are wearing around your neck affords you some defence against this attack. Sadly, it is insufficient to save you from sustaining damage to the fabric of your mind.</p>
1513       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a> (0=10). Now add 5 to the number you have chosen. The resultant total equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you have lost due to this psychic attack.</p>
1514       <choice idref="sect203">If you survive this mental assault, you may con­ tinue by <link-text>turning to 203</link-text>.</choice>
1515      </data>
1516     </section>
1517
1518     <section class="numbered" id="sect46">
1519      <meta><title>46</title></meta>
1520
1521      <data>
1522       <p>You open the cage door and command the crea- ture to jump onto your outstretched arm. You are hoping to be able to use it as a guide to help you find Wolf's Bane, but the primate does not co- operate as expected. It is deeply confused. It thinks that you are Wolf's Bane and adamantly it refuses to leave its cage.</p>
1523       <p>You detect that it has suffered cruelly at the hands of the impostor, and this sudden realization serves to strengthen your determination to find and defeat him. You take one last look at the pitiful creature before closing the cage door, and continuing your exploration of the tower by way of the circular stairs.</p>
1524       <choice idref="sect287"><link-text>Turn to 287</link-text>.</choice>
1525      </data>
1526     </section>
1527
1528     <section class="numbered" id="sect47">
1529      <meta><title>47</title></meta>
1530
1531      <data>
1532       <p>As you emerge from the tunnel, the oppressive jungle heat hits you like a sledgehammer. Your Magnakai Discipline of Nexus automatically regu­ lates your body temperature, making the heat bear- able, yet even so it comes as a shock that any living creature can exist in this hellish environment.</p>
1533       <p>Unfortunately, the shock of the jungle heat is only the first of two nasty surprises that await you. The second is a barbed arrow that whistles from out of the dense foliage and comes speeding towards your forehead!</p>
1534       <choice idref="sect152">If you possess Kai-alchemy, and have attained the rank of Sun Knight or higher, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
1535       <choice idref="sect270">If you possess Kai-alchemy but have yet to reach this level of Kai mastery, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
1536       <choice idref="sect232">If you do not possess this Grand Master Disci- pline, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
1537      </data>
1538     </section>
1539
1540     <section class="numbered" id="sect48">
1541      <meta><title>48</title></meta>
1542
1543      <data>
1544       <p>The instant you set foot into the hall, your worst fears are realized. The floor is not solid and quickly you sink up to your waist in a dry, foul-smelling quicksand. You spread your arms and legs to slow your rate of descent, but your action does little to help your situation. It seems the more you move the quicker you sink. In desperation, you attempt to swim through this dry morass.</p>
1545       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 1 to the number you have picked. If you possess Grand Pathsmanship, add 2. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 12 or less, deduct 1.</p>
1546       <choice idref="sect158">If your total score is now 3 or lower, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
1547       <choice idref="sect257">If it is 4 or higher, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
1548      </data>
1549     </section>
1550
1551     <section class="numbered" id="sect49">
1552      <meta><title>49</title></meta>
1553
1554      <data>
1555       <p>With mixed feelings of fear and fascination you force open your eyes and gaze upon your alien surroundings. At first it seems as if you have fallen into a humid, green-walled cell, illuminated by a solitary lantern at the apex of a fluted chimney-like ceiling. Then slowly your mind makes sense of sights and smells and the realization of where you are makes you shiver with dread.</p>
1556       <p>You have landed inside the corolla tube of some gigantic flower. Huge stamens rise up to the light from the sticky bowl-shaped floor on which you lie, and nearby there is a large, chute-like tunnel which drops away into the plant's hollow stem. For a moment you close your eyes and let your psychic senses explore this strange environment. Your greatest fear is that you have been drawn through the Shadow Gate to the Plane of Darkness, the supernatural realm of Dark God Naar, yet you can detect no abnormally high concentrations of evil. Also, you are unable to sense the presence of your adversary - Wolf's Bane. Your hopes begin to rise when suddenly you realize that you are still some­ where within the material universe of Aon. You are able to determine that this alien place is not your home world, yet you are certain that it is a planet that lies within the same galaxy as Magnamund.</p>
1557       <p>You cling to this small crumb of comfort and resolve to find a way of returning to Magnamund as quickly as you can. You open your eyes and stare around the walls of your plant-prison, search- ing for a means of escape. There appear to be only two ways out: by climbing a stamen towards the light high above, or by sliding down the nearby chute which plunges deep into the plant's stem.</p>
1558       <choice idref="sect264">If you wish to climb a stamen, <link-text>turn to 264</link-text>.</choice>
1559       <choice idref="sect103">If you choose to slide down the hollow stem, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
1560      </data>
1561     </section>
1562
1563     <section class="numbered" id="sect50">
1564      <meta><title>50</title></meta>
1565
1566      <data>
1567       <p>You have covered twenty yards of a passageway that extends from the balcony when you hear a grating noise. It is a concealed portal, and it is sliding shut to seal off the hall through which you have just passed.</p>
1568       <p>Ahead lies a chamber which is bedecked with a score of lavish tapestries, each depicting the land­ scapes of remote and wondrous planets within the universe of Aon. Your adversary's tracks pass through this opulent chamber and end at a pair of stout wooden doors, inlaid with exquisite gold marquetry. You place your ear to one of the doors and concentrate. The only sound you can hear is the crackle of a log fire, but your Kai senses detect the presence of your adversary in the room beyond. You peer through a keyhole and glimpse part of a gallery with a railed parapet. The wooden rails are lit from below by the warming yellow flicker of a fire.</p>
1569       <p>You reach out to open the doors and confront your enemy, but a strong sense of unease stays your hand. It feels as if a swarm of butterflies are fighting to escape from your churning stomach. You have a chilling premonition that a confrontation with Wolf's Bane in the room beyond could prove fatal for both of you. This fear prompts you to pray to the Gods Kai and Ishir to sustain and protect you in the coming fight.</p>
1570       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>.</p>
1571       <choice idref="sect104">If the number you have picked is 0 - 4, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
1572       <choice idref="sect216">If it is 5 - 9, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
1573      </data>
1574     </section>
1575
1576     <section class="numbered" id="sect51">
1577      <meta><title>51</title></meta>
1578
1579      <data>
1580       <p>You relax the tension in your body and allow your- self to enter a trance state, the preliminary stage required before you spirit-walk. You feel yourself leave your corporeal body and, in spirit form, you move through the curtain of vines and out into the jungle heat. Immediately beyond the cave mouth there is a small clearing which slopes away to the jungle perimeter. You scan the border of dense foliage and you are shocked when you detect your adversary, Wolf's Bane, hiding among the bushes less than fifty yards away. He is armed with a bow which he has trained upon the entrance to the tunnel.</p>
1581       <p>You retreat into the cave mouth and re-enter your body. On awakening from your trance, you move forward and peer through the hanging vines to locate your enemy's hiding place. So advanced is his camouflage skill that it takes you several minutes to find him. Once you are sure you have him, you allow yourself a smile; you are looking forward to turning the tables on this arrogant impostor.</p>
1582       <choice idref="sect196">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
1583       <choice idref="sect43">If you possess Grand Nexus, and have attained the rank of Kai Grand Crown (and wish to use your mastery), <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
1584       <choice idref="sect114">If you do not have a Bow, the Discipline of Grand Nexus, or if you have yet to attain this higher level of Kai mastery, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
1585      </data>
1586     </section>
1587
1588     <section class="numbered" id="sect52">
1589      <meta><title>52</title></meta>
1590
1591      <data>
1592       <p>You haul yourself out of the putrid, salty water, and narrowly avoid the clutches of the cellar beast. The creature opens its fanged jaw and issues a gurgling roar of frustration as it gets ready to climb onto the steps and pursue you.</p>
1593       <choice idref="sect172">If you possess Grand Pathsrnanship, and have attained the rank of Sun Thane, <link-text>turn to 172</link-text>.</choice>
1594       <choice idref="sect17">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
1595      </data>
1596     </section>
1597
1598     <section class="numbered" id="sect53">
1599      <meta><title>53</title></meta>
1600
1601      <data>
1602       <p>Star Lynx dives for cover behind the gravestone, but you stay on your feet to watch the trajectory of the rock as it disappears into the open tomb. The moment it passes over the glyph there is a blinding flash of white light, followed almost instantly by the deafening crackle of exploding electrical energies. You are hit by the concussive force of the explosion which knocks you flat on your back - lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1603       <p>As you lie on the hard damp ground, gasping for breath, you can hear splinters of stone ricocheting off the surrounding gravestones and smell the stench of scorched earth and ozone in the air. Then, abruptly, the noise and light abates and the burial ground is shrouded once more in gloomy silence. You pull yourself to your feet to see that the doorway is now clear of rubble, save for the slab upon which the glyph is inscribed. The destructive power of the glyph has been dis- charged, but only temporarily. Your senses warn you that it is recharging; you have but a few seconds in which to enter the tomb before the magical device is active once more.</p>
1604       <p>'Quickly, my lords,' you shout, as you hurry towards the entrance, 'Follow me!'</p>
1605       <choice idref="sect131"><link-text>Turn to 131</link-text>.</choice>
1606      </data>
1607     </section>
1608
1609     <section class="numbered" id="sect54">
1610      <meta><title>54</title></meta>
1611
1612      <data>
1613       <p>One of the arrows whistles past dangerously close to your legs, while the other passes wide and shat- ters harmlessly against the ceiling. Before the crea- tures can reload and fire again, you reach the bal- cony and speak the words which negate the effects of the Teleport spell. The moment your feet touch the ground, you hurry into the archway beyond.</p>
1614       <p>Use of the Teleport spell costs you 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Be sure to make the necessary adjustment to your <a idref='action'>Action Chart</a>.</p>
1615       <choice idref="sect50">To continue, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
1616      </data>
1617     </section>
1618
1619     <section class="numbered" id="sect55">
1620      <meta><title>55</title></meta>
1621
1622      <data>
1623       <p>Cursing your predicament, you steel yourself to confront the chained serpent. Unsheathing your weapon, you take your first tentative steps towards the hissing creature and soon discover that its iron collar and chain will prevent it from reaching you so long as you keep close to the cavern wall. Mind­ ful of this, you skirt around the writhing serpent and inch your way carefully towards the tunnel. However, you have progressed only a few yards when you feel the floor sloping away. The water is getting deeper.</p>
1624       <choice idref="sect234">If you possess Magi-magic, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
1625       <choice idref="sect25">If you do not possess this Grand Master Disci- pline, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
1626      </data>
1627     </section>
1628
1629     <section class="numbered" id="sect56">
1630      <meta><title>56</title></meta>
1631
1632      <data>
1633       <p>Your adversary sniggers when he hears your cry of pain. Yet, despite the burning agony of your wound, you wrench the evil shaft from your chest and force yourself to stand. Defiantly, you level your weapon at the darkened stairwell. But Wolf's Bane is no longer crouching near the steps; he is fast ascending them. Calling upon your innate healing skills, you staunch the flow of blood that is soaking the front of your tunic and stumble towards the staircase in pursuit of your hated foe.</p>
1634       <choice idref="sect29"><link-text>Turn to 29</link-text>.</choice>
1635      </data>
1636     </section>
1637
1638     <section class="numbered" id="sect57">
1639      <meta><title>57</title></meta>
1640
1641      <data>
1642       <p>You place your lips to the plant wall and utter the power word of the Elder Magi: Gloar!</p>
1643       <p>The explosive power of this magical word is greatly accentuated within the confines of the stem. It tears a large ragged hole in the plant wall through which, with little difficulty, you are able to make your escape.</p>
1644       <choice idref="sect230"><link-text>Turn to 230</link-text>.</choice>
1645      </data>
1646     </section>
1647
1648     <section class="numbered" id="sect58">
1649      <meta><title>58</title></meta>
1650
1651      <data>
1652       <p>Hurriedly you recite the words of the Brotherhood spell Counterspell and, to your relief and amaze- ment, the fire-bolt splutters and dissolves within an arm's reach of your face.</p>
1653       <choice idref="sect37"><link-text>Turn to 37</link-text>.</choice>
1654      </data>
1655     </section>
1656
1657     <section class="numbered" id="sect59">
1658      <meta><title>59</title></meta>
1659
1660      <data>
1661       <p>Guided by your advanced Kai instincts, you avoid the rain of debris without too much difficulty and reach the entrance to the skull-rock unscathed. Without any hesitation you enter the misty portal in pursuit of your enemy. Barely seconds later, there is a tremendous explosion and the entire temple ceiling collapses.</p>
1662       <choice idref="sect174"><link-text>Turn to 174</link-text>.</choice>
1663      </data>
1664     </section>
1665
1666     <section class="numbered" id="sect60">
1667      <meta><title>60</title></meta>
1668
1669      <data>
1670       <p>The moment you twist the dial to the correct number, the panel slides open and a rush of air surges into the cell. Greedily you fill your lungs as you stagger out into the corridor and make your way back along this steel-lined passage towards the stairs. Quietly cursing your ill luck, you descend the steps to the foyer and leave the building.</p>
1671       <choice idref="sect71"><link-text>Turn to 71</link-text>.</choice>
1672      </data>
1673     </section>
1674
1675     <section class="numbered" id="sect61">
1676      <meta><title>61</title></meta>
1677
1678      <data>
1679       <p>Using your advanced mastery, you are able to pro- ject the image of the creature's most-feared adver- sary into its mind's eye. The huge serpent reacts violently; it twists and wrenches at its iron collar in a desperate attempt to break free from its bonds. Its great body, which is studded with tiny barbed horns, thrashes the water into a stinking foam as it writhes back and forth in front of the exit tunnel. Your psychic projection has this creature terrified, but its state of near-panic will now make it difficult for you to reach the tunnel and escape from this cavern.</p>
1680       <choice idref="sect293">If you possess Kai alchemy, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
1681       <choice idref="sect326">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 326</link-text>.</choice>
1682      </data>
1683     </section>
1684
1685     <section class="numbered" id="sect62">
1686      <meta><title>62</title></meta>
1687
1688      <data>
1689       <p>The moment you negate your spell of levitation and set foot upon firm ground, you feel a warm breeze. You sense that it comes from a stairwell at the far end of this new hail and, when you investi- gate it, you rediscover Wolf's Bane's footprints on the stone steps. You cast your hands over them and detect that this is not a false trail: your enemy passed this way sometime within the last hour.</p>
1690       <p>Slowly you ascend the stairs and arrive at the arched entrance to a large, vaulted stone chamber. Gathered around a fountain set into its north wall are a group of six grey-skinned humanoids. They are busy drinking a clear, oily fluid that pours from the fountain's spout into a semi-circular trough. All are barefoot and clad in rags, and they are each armed with a spear and a bow. The only exit from this chamber appears to be an archway set high in the north wall. There is a balcony in front of it that can only be reached by two flights of stairs which rise up on either side of the fountain.</p>
1691       <p>Quietly you observe the creatures slaking their thirsts, and you try to formulate a way in which you can get past them and reach the balconied exit in the north wall.</p>
1692       <choice idref="sect138">If you possess a Bow, and the Discipline of Magi- Magic, and have attained the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
1693       <choice idref="sect26">If you possess Kai-alchemy and have attained the rank of Grand Crown (and wish to use it), <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
1694       <choice idref="sect121">If you do not possess these skills, or a Bow, or if you have yet to attain the required levels of Kai mastery, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
1695      </data>
1696     </section>
1697
1698     <section class="numbered" id="sect63">
1699      <meta><title>63</title></meta>
1700
1701      <data>
1702       <p>You release your grip of your enemy and roll away from him. Moments later, the beam from his com- rade's weapon hits his side and erupts through the back of his armour. The force of the impact lifts him bodily from the floor and hurls him into a pile of rusty cylinders, bringing them crashing down to bury him. Shocked and angry at having acciden­ tally killed his confederate, the newly-arrived war­ rior rushes forward. He is determined to find and finish you once and for all, but his anger and his armour put him at a disadvantage. He fails to see where you have gone and, under cover of the smoke and debris, you manage to circle around behind him without being seen.</p>
1703       <choice idref="sect39">If you possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
1704       <choice idref="sect349">If you do not possess this Grand Master Disci- pline, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
1705      </data>
1706     </section>
1707
1708     <section class="numbered" id="sect64">
1709      <meta><title>64</title></meta>
1710
1711      <data>
1712       <p>The moment you complete the code, you feel a shuddering vibration run through the great iron portal. Slowly it grinds open to reveal an ante- chamber that is lit by a dozen flaming torches set around its glassy walls. The wind has now become so fierce that it is tearing the fabric of your cloak and tunic. Rather than remain outside in the storm a moment longer, you hurry through the open portal and seek shelter within.</p>
1713       <choice idref="sect227"><link-text>Turn to 227</link-text>.</choice>
1714      </data>
1715     </section>
1716
1717     <section class="numbered" id="sect65">
1718      <meta><title>65</title></meta>
1719
1720      <data>
1721       <p>It takes you more than half an hour to cut a clear path through these magical strands, and the effort leaves you aching with fatigue.</p>
1722       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>. If the number you have picked is 0-4, reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score by 2 points. If the number you have picked is 5-9, reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score by 4 points.</p>
1723       <choice idref="sect316">To continue, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
1724      </data>
1725     </section>
1726
1727     <section class="numbered" id="sect66">
1728      <meta><title>66</title></meta>
1729
1730      <data>
1731       <p>You ask Steel Hand to give you his rope and he obeys dutifully. Then you utter the words of the Brotherhood Spell Levitation and almost immedi- ately you feel gravity losing its grip on your body. Gently you rise to the ceiling of the vault where, using the exposed stone buttresses, you are able to pull yourself along until you are directly above the centre of the fissure. Here you fix one end of the rope to an exposed stone beam and cast the other end to your companions wailing below. One by one they swing across the void and, when all have crossed safely, you untie the rope and pull yourself to the far side before intoning the words that cancel the effects of the spell.</p>
1732       <p>It is clear from their wide-eyed expressions that they are all impressed with your mastery of Brotherhood magic, especially Steel Hand. You gather up his rope and as you give it back to him you say: 'Don't worry. One day I'll instruct you in the ways of magic so that you, too, can walk a ceiling!'</p>
1733       <p>The young Kai Master smiles as he stuffs his rope into his bulging backpack.</p>
1734       <p>'And now, my lords, we must press on. We've a trail to find,' you say, and you motion your com­ panions to follow as you get ready to leave this chamber.</p>
1735       <choice idref="sect160"><link-text>Turn to 160</link-text>.</choice>
1736      </data>
1737     </section>
1738
1739     <section class="numbered" id="sect67">
1740      <meta><title>67</title></meta>
1741
1742      <data>
1743       <p>You feel your throat tightening and your lungs col- lapsing as the air is sucked out of the chamber. The whirling flames of the fire have rapidly trans- formed into a raging vortex which is dragging into its core every loose item in the banquet hall. You and Alyss hang on to the banister rail affixed to the gallery stairs, but it is becoming increasingly difficult to maintain your grip. Chairs, tapestries, tables and other furniture batter you as they tumble past to be sucked into the vortex (lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Then the rail collapses and the two of you are drawn into the raging heart of this fearsome whirlpool.</p>
1744       <choice idref="sect170"><link-text>Turn to 170</link-text>.</choice>
1745      </data>
1746     </section>
1747
1748     <section class="numbered" id="sect68">
1749      <meta><title>68</title></meta>
1750
1751      <data>
1752       <p>So advanced is your adversary's camouflage skill that it takes you several minutes to locate him, despite the fact that he is less than fifty yards away. He is partially hidden behind a tree, and he is armed with a bow which is trained upon the entrance to the tunnel. Once you are sure you have found him, you allow yourself a smile; you are looking forward to turning the tables on this arrogant impostor.</p>
1753       <choice idref="sect196">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
1754       <choice idref="sect43">If you possess Grand Nexus, and have attained the rank of Kai Grand Crown (and wish to use your mastery), <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
1755       <choice idref="sect114">If you do not have a Bow, the Discipline of Grand Nexus, or if you have yet to attain this higher level of Kai mastery, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
1756      </data>
1757     </section>
1758
1759     <section class="numbered" id="sect69">
1760      <meta><title>69</title></meta>
1761
1762      <data>
1763       <p>The strands of this magical net are thick, sticky and tough. Clearing a way through them quickly becomes a trial of strength and stamina.</p>
1764       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>. If you possess a bladed weapon, add 3 to the number you have picked.</p>
1765       <choice idref="sect65">If your total score is now 4 or less, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
1766       <choice idref="sect228">If it is 5 or more, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
1767      </data>
1768     </section>
1769
1770     <section class="numbered" id="sect70">
1771      <meta><title>70</title></meta>
1772
1773      <data>
1774       <p>You are within a few feet of the exit tunnel when a heavy sheet of iron falls from the ceiling and seals off your chosen route of escape. You spin around and glimpse the creatures in the pot who attempted to shoot you full of arrows. They are small, blue- skinned reptilians, with cruel crocodilian faces and curiously human hands. They are armed with finely crafted bows of gleaming white bone which you detect are capable of discharging six poisoned arrows every second. The reptilians are close to reloading these bows - you must act quickly if you are to avoid becoming the target of another deadly volley.</p>
1775       <choice idref="sect277">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
1776       <choice idref="sect219">If you possess Magi-magic, and wish to use it, <link-text>turn to 219</link-text>.</choice>
1777       <choice idref="sect136">If you possess a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
1778       <choice idref="sect82">If you possess neither of these Disciplines, or a Bow, or choose to use none of them, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
1779      </data>
1780     </section>
1781
1782     <section class="numbered" id="sect71">
1783      <meta><title>71</title></meta>
1784
1785      <data>
1786       <p>Once outside, you focus your tracking skills and attempt to pick up your enemy's trail. You have a feeling that he may have doubled-back on his tracks and so you retrace your steps to the street where you first appeared in this alien city. As you are nearing this place, you suddenly hear the ringing metallic clang of an iron girder falling from a height. The noise echoes from an alleyway off to your right and immediately you go to investigate.</p>
1787       <p>At the end of the alley you discover a derelict warehouse. Fire has ravaged its interior and much of the roof has caved in, but amongst the debris you can see that it once stored metal cylinders and coils of wire. You stop at the entrance and listen. Your caution is rewarded when you hear footsteps at the rear of the building. You draw your weapon and enter, using the debris for cover as you inch your way towards the back of the ruined ware- house. You are moving between cover when sud­ denly you see the outline of a human form silhouet- ted against a broken window. Instantly you know that it is not Wolf's Bane: this figure is clad in grey, close-fitting armour and is holding a metallic spear. The realization makes you hesitate, and in that split second of indecision, the armoured figure sees you and raises its spear. A blinding flame ignites at its tip and a beam of white-hot light comes speeding towards your chest.</p>
1788       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>. If you possess Grand Pathsmanship, add 3 to the number you have picked.</p>
1789       <choice idref="sect312">If your total is now 5 or less, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
1790       <choice idref="sect6">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
1791      </data>
1792     </section>
1793
1794     <section class="numbered" id="sect72">
1795      <meta><title>72</title></meta>
1796
1797      <data>
1798       <p>You motion to your companions to follow, then you take your first step into the dark tomb. Sud­ denly there is a blinding flash of white light fol- lowed almost instantly by the deafening crackle of exploding electrical energies. Pain consumes your body as you are lifted into the air and thrown backwards by the blast. You have triggered a hidden power-glyph, a magical booby trap, you have been caught by its explosive energy.</p>
1799       <p>Pick a number from the Random Number (0=10). Now add 5 to the number you picked. The resulting total equals the number <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose.</p>
1800       <choice idref="sect13">Make the necessary adjustments to your Action Chart before <link-text>turning to 13</link-text>.</choice>
1801
1802      </data>
1803     </section>
1804
1805     <section class="numbered" id="sect73">
1806      <meta><title>73</title></meta>
1807
1808      <data>
1809       <p>Your advanced Kai mastery reveals to you that a hoard of precious platinum is stored in a chamber at the end of the left corridor.</p>
1810       <choice idref="sect95">If you wish to explore the left conidor, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
1811       <choice idref="sect137">If you choose instead to explore the right corri- dor, <link-text>turn to 137</link-text>.</choice>
1812      </data>
1813     </section>
1814
1815     <section class="numbered" id="sect74">
1816      <meta><title>74</title></meta>
1817
1818      <data>
1819       <p>The creature that is diving towards you suddenly freezes in mid-air. The morbid fear of death that had gripped your heart quickly evaporates, but you are left with a feeling of deep unease as your senses detect that something extraordinary is taking place around you. The hall has become filled with a deadly silence and everything, including the tongues of flame trailing from the creature's sword, and the blazing fire in the grate, is utterly frozen. It is as if time itself is standing still.</p>
1820       <p>Wolf's Bane is a frozen statue, his face fixed in the malevolent sneer he was wearing in gleeful anticipation that you were about to meet your doom. You are beginning to think that perhaps you have been killed and that this is life after death, when suddenly you glimpse a blurred movement out of the corner of your eye.</p>
1821       <p>From the shadows cast by the gallery there steps a young teenage girl. She is dressed in a leather jerkin and threadbare trousers which are cut short at the knees. She is barefoot and appears to be armed only with a mischievous grin.</p>
1822       <p>'Who&ellips; who are you? Why are you here?' you stammer, dumbly. Casually she walks towards you and reaches up to touch a finger to the frozen fiery sword clutched in the taloned hands of Wolf's Bane's winged minion. There is a gentle Pop! and the creature disappears.</p>
1823       <p>'I'm Alyss, and I do hate cheats,' she says, as she wanders over to where Wolf's Bane is standing immobile. Cheekily she pokes out her tongue at him and then she spins on her heel to face you.</p>
1824       <p>'Now, perhaps you can finish what you came here to do, Lone Wolf,' she says, and claps her hands three times. A sudden rush of noise assails your ears and your senses reel as the reality of time comes flooding back into the hall.</p>
1825       <choice idref="sect296"><link-text>Turn to 296</link-text>.</choice>
1826      </data>
1827     </section>
1828
1829     <section class="numbered" id="sect75">
1830      <meta><title>75</title></meta>
1831
1832      <data>
1833       <p>With a loud and angry buzzing noise, the predatory dragonfly circles you twice and then dives down like a speeding hawk to make its initial attack.</p>
1834       <combat><enemy>Golasyx</enemy><enemy-attribute class="combatskill">49</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
1835       <p>This creature is attempting to stab you with the tip of its spear-like proboscis as it swoops past, there- fore you need only fight this combat for one round.</p>
1836       <choice idref="sect163">If you inflict an equal or greater <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> loss upon the enemy in this single round of combat, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
1837       <choice idref="sect221">If you sustain a greater <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> loss than your enemy, <link-text>turn to 221</link-text>.</choice>
1838      </data>
1839     </section>
1840
1841     <section class="numbered" id="sect76">
1842      <meta><title>76</title></meta>
1843
1844      <data>
1845       <p>Using your advanced mastery, you cause the dragonfly's wounds to close up and heal. Con­ sciousness and strength return to its battered body and the creature is able to pull out of its dive before it is too late. It swoops deep into the cavernous moat of the tower to gather speed for its ascent into the clouds. As you soar past the top of the tower, you see that the dragonfly pens have been completely destroyed by the explosion. Fire rages through the uppermost levels of the tower, and is spreading quickly to those below.</p>
1846       <choice idref="sect310"><link-text>Turn to 310</link-text>.</choice>
1847      </data>
1848     </section>
1849
1850     <section class="numbered" id="sect77">
1851      <meta><title>77</title></meta>
1852
1853      <data>
1854       <p>You use your tracking skills to find your enemy's trail, but following it becomes increasingly difficult. You sense that he has used magic to assist his escape for the foliage hereabouts is entangled far tighter than in neighbouring areas of this jungle. Your progress is slowed, but eventually you reach a copse of toa trees where you hear the sound of running water away to your left. Your adversary's tracks turn in this direction and you follow them all the way to the banks of a fast flowing watercourse.</p>
1855       <p>Less than fifty yards downstream there is a primitive settlement of huts that form an untidy line along the edge of the stream. The tracks appear to lead to this settlement but you can see no sign of Wolf's Bane. The place looks deserted.</p>
1856       <choice idref="sect215">If you wish to stay in the jungle and observe the settlement, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
1857       <choice idref="sect297">If you choose to continue your pursuit, you can approach the settlement under cover of the jungle, by <link-text>turning to 297</link-text>.</choice>
1858      </data>
1859     </section>
1860
1861     <section class="numbered" id="sect78">
1862      <meta><title>78</title></meta>
1863
1864      <data>
1865       <p>You motion your companions to follow as you leave this chamber by a tunnel in its south wall. This new passage gradually descends by slope and stair through deeper levels of the catacombs. You detect no trace of the impostor and, when even- tually the tunnel comes to a dead end, you curse your ill luck and turn reluctantly to retrace your steps. It is then that you sense a faint but lingering aura of evil close to the tunnel floor.</p>
1866       <p>Closer inspection reveals a trapdoor set into the flagstones. You pull this heavy hatch open and discover a circular chute and a ladder descending into darkness. Your heart misses a beat when you notice fresh tracks on the ladder's iron rungs: at last you have found the impostor's trail.</p>
1867       <p>Cautiously you lead the descent into the chute, using your powers of infravision to scan for signs of movement in the damp darkness below. After several minutes you reach the bottom of the ladder where you discover a large vaulted chamber. Around its walls are positioned urns and grey stone caskets, each embellished with traces of gold. There is an unexpected air of opulence about this vault which prompts you to guess that it is a secret burial tomb.</p>
1868       <choice idref="sect182">If you have ever visited the Graveyard of the Ancients in a previous Lone Wolf adventure, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
1869       <choice idref="sect206">If you have never visited this place, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
1870      </data>
1871     </section>
1872
1873     <section class="numbered" id="sect79">
1874      <meta><title>79</title></meta>
1875
1876      <data>
1877       <p>You make your way towards the avenue and take cover in a darkened alleyway, an ideal place from which to observe the passing traffic. Thirty minutes elapse before a hover-wagon glides into view at the city end of the avenue. It is bound for the tower, but you note that its cargo compartment is completely sealed and so you decide to let it pass and wait for a more suitable target. Fortunately, you do not have to wait too long. Within the space of a few minutes another appears. This one, like the first, has no driver, but its cargo bay is open to the elements. As you wait for it to get closer, you judge its speed and prepare yourself to leap aboard as it passes. It is less heavily laden than the first wagon and is moving much quicker; leaping aboard this speeding wagon is not going to be easy.</p>
1878       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Grand Pathsmanship, add 3 to the number you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 12 or less, deduct 2 from the number you have picked.</p>
1879       <choice idref="sect301">If your total is now 2 or less, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
1880       <choice idref="sect185">If it is 3 or higher, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
1881      </data>
1882     </section>
1883
1884     <section class="numbered" id="sect80">
1885      <meta><title>80</title></meta>
1886
1887      <data>
1888       <p>The grating rumble of heavy stone on stone heralds the sudden appearance of the impostor. Like some secret door to a nightmare realm, the entire far wall of this vault is slowly sliding open. Violent tremors shake the floor and orange tongues of flaming gas shoot from the ever-widening gap. Silhouetted in the centre of this fiery portal is a warrior clad in a parody of the robes of a Kai Grand Master. His stature and his facial features bear an uncanny resemblance to your own, yet the two of you are not entirely identical. The eyes of this impostor betray his true nature for they are black and cold; they are like two tiny windows through which you can see the evil lurking deep within his heart.</p>
1889       <p>The portal crackles and roars like a blazing furnace yet it radiates no heat. You sense powerful magic at work here and you shout a command to your young Kai comrades to prepare themselves for combat. They react as one, their years of training suppressing their fears, and swiftly they draw arms and form up in a protective circle around you. The impostor unsheathes his black-bladed sword and gives vent to a chilling laugh that momentarily drowns the roar of the flames. His cruel laughter fills your head and suddenly the stone walls of the vault seem to writhe and buckle inwards. Your psychic Kai defences resist this illusion and the distortion ceases, yet as it does so you realize that something important has changed. You command your companions to retreat towards the chute but they do not respond. They are completely rigid, frozen immobile like four stone statues.</p>
1890       <p>'Ha ha ha&ellips;' cackles the impostor, 'so we meet at last, Lone Wolf.' He advances a little nearer and you feel an icy chill wash over you. The body of this bogus Kai lord radiates coldness.</p>
1891       <p>'How I have enjoyed myself in your guise,' he sneers. 'Let me introduce myself&ellips;I am Wolf's Bane. An apt name don't you think?'</p>
1892       <p>'What is your purpose?' you growl in reply, your hand poised to draw a weapon in case he should attempt to launch a sudden attack.</p>
1893       <p>'Why, I've come to kill you, of course,' he retorts, his voice full of contempt. 'There should be but one Grand Master and only I am worthy of such distinction.' The impostor narrows his coal-black eyes and curls back his lip in disdain.</p>
1894       <p>'And I intend to prove my worthiness, Lone Wolf,' he adds, with quiet menace.</p>
1895       <p>'How so?'</p>
1896       <p>'By a duel,' he replies. 'I challenge you to a duel. A fight to the finish. A fight between just you and I, Lone Wolf.'</p>
1897       <p>'And if I refuse your challenge?' you retort, defiantly.</p>
1898       <p>'Then your four frail acolytes will die.' The impos­ tor sweeps his sword in a wide arc, as if to empha- size his threat, and the fiery wall at his back begins to change. The plumes of flame twist and spin with increasing speed until the wall is transformed into a swirling vortex. Fear tightens its icy fingers around your throat as you witness the creation of a Shadow Gate - a portal to another plane of existence. At once you know his threat is real. If he were to direct the power of the vortex towards your paralysed companions, they would be helpless to resist. They would be sucked into the Shadow Gate and destroyed.</p>
1899       <p>'Very well,' you say, 'I accept your challenge.'</p>
1900       <p>Wolf's Bane gives a triumphant smile and whirls his black sword around his head. Then he dashes the blade to the floor and, in a terrifying instant, a mighty gust of wind tears the two of you off your feet and sends you both hurling into the fiery heart of the dread Shadow Gate.</p>
1901       <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
1902      </data>
1903     </section>
1904
1905     <section class="numbered" id="sect81">
1906      <meta><title>81</title></meta>
1907
1908      <data>
1909       <p>You focus on Wolf's Bane as you intone the words of the Old Kingdom spell Hold Enemy. You see him shudder, and the half-eaten fruit drops from his grasp. But suddenly you sense resistance: your adversary is casting a counterspell. There is an abrupt release of energy as the effects of your spell are negated and broken: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
1910       <p>To your dismay, you watch Wolf's Bane leap to his feet and make a hasty escape.</p>
1911       <choice idref="sect224"><link-text>Turn to 224</link-text>.</choice>
1912      </data>
1913     </section>
1914
1915     <section class="numbered" id="sect82">
1916      <meta><title>82</title></meta>
1917
1918      <data>
1919       <p>The reptilians complete the reloading of their bows, and together they lean over the lip of the pot to take aim at your unprotected body. Simultaneously they let fire, sending a stream of arrows whistling towards your chest, and you are forced to dive headlong into the grey slime to avoid being pep- pered with poison-tipped shafts. One of the bone arrows clips your calf and you feel an agonising pain shoot up the back of your thigh as its poison enters your blood: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1920       <p>Your innate healing skills quickly neutralize the venom and seal the wound. Dripping with slime, you scramble to your feet and hear your thwarted enemies cursing you vilely as they fumble with their bows.</p>
1921       <choice idref="sect288">If you possess a Naptha Bomb, <link-text>turn to 288</link-text>.</choice>
1922       <choice idref="sect320">If you do not possess this item, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
1923
1924      </data>
1925     </section>
1926
1927     <section class="numbered" id="sect83">
1928      <meta><title>83</title></meta>
1929
1930      <data>
1931       <p>The steel walls of the room you have entered are sheened with ice. Several tall glass canisters stand in a circle at the centre of this frigid chamber, connected to one another with pipes and coils of copper cable. Their liquid contents bubble and seethe and appear to be boiling despite the freezing air temperature. You walk around them, mesmer- ized by the strange beauty of the roiling multi- coloured fluids. Then you sense imminent danger somewhere to your right and instantly you spin around to face it, your hand reaching reflexively to the weapon at your belt.</p>
1932       <p>You see a dark stairwell and a shadowy shape which is crouched near to the bottom steps. It is Wolf's Bane. He is clutching a bow and he has an arrow drawn ready to fire. The instant you see him releases his bowstring and the tip of the arrow bursts into flames as it comes speeding towards your chest.</p>
1933       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked. If your current ENDUR- ANCE score is 10 or less, deduct 2.</p>
1934       <choice idref="sect155">If your total is now 3 or lower, <link-text>turn to 155</link-text>.</choice>
1935       <choice idref="sect102">If it is 4-7, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
1936       <choice idref="sect248">If it is 8 or higher, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
1937      </data>
1938     </section>
1939
1940     <section class="numbered" id="sect84">
1941      <meta><title>84</title></meta>
1942
1943      <data>
1944       <p>You increase the rate of your ascent and swiftly accelerate beyond the reach of the predatory dragonfly. Unable to catch you, it emits a loud buzz of frustration which slowly fades as it spirals away. You glance down to see it satisfying its appetite in an attack upon a number of smaller dragonflies. From this great height they appear to be no larger than a cluster of colourful dots hovering above the centre of the great gorge.</p>
1945       <p>After several minutes you reach the apex of the cavern and soar into the light-filled vent. Upon entering this vast aperture you are buffeted by crosswinds which sweep you precariously towards its rocky lip, yet your Kai mastery and your light- ning-swift reactions save you from being crushed to death as you are blown onto its jagged, volcanic edge.</p>
1946       <p>You survive the impact and are able to haul your- self out of the vent and climb safely onto a surface that you assume to be the roof of the cavern. Seeking shelter from the raging crosswinds, you squeeze yourself into a hollow in the porous rock from where you are able to take stock of your new surroundings. The sight makes you gasp, for it is a view that truly rivals the fertile wonders of the cavern below.</p>
1947       <choice idref="sect239"><link-text>Turn to 239</link-text>.</choice>
1948      </data>
1949     </section>
1950
1951     <section class="numbered" id="sect85">
1952      <meta><title>85</title></meta>
1953
1954      <data>
1955       <p>'Surely the great master of all the Kai is not a coward?' sneers Wolf's Bane, taunting you for your refusal to accept his challenge. 'Are you not brave enough to prove your worth?'</p>
1956       <p>'I have no fear of you, impostor,' you retort. 'I simply do not trust you to fight with honour.'</p>
1957       <p>'If you should win the duel, Lone Wolf, you will be returned to Tyso - of that you have my word. And the word of my master.'</p>
1958       <p>'Both equally worthless,' you reply, coolly.</p>
1959       <p>For a few moments you stare into your adversary's murderous eyes and sense that every word of his pledge is a lie. Yet you know that your options are limited. If you do not fight this duel, he will be sure to summon his minions to capture and kill you. There is nothing to gain by refusing his challenge and so, with reluctance, you accept.</p>
1960       <choice idref="sect304"><link-text>Turn to 304</link-text>.</choice>
1961      </data>
1962     </section>
1963
1964     <section class="numbered" id="sect86">
1965      <meta><title>86</title></meta>
1966
1967      <data>
1968       <p>The arrow soars over your shoulder and lodges itself in the tangle of vines that hang down in front of the cave mouth. You spring to your feet and swiftly your sharp eyes pinpoint the place where the arrow emerged from the jungle perimeter. When you magnify your vision you see the face of your enemy - Wolf's Bane - partially hidden by a tree. He is cursing you, his teeth showing white against the deep green of the jungle. Then he sees that you have spotted him and he turns and runs, quickly disappearing into the dense undergrowth.</p>
1969       <p>Determined that you are not going to allow him to escape so easily, you rush forward and give chase.</p>
1970       <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
1971      </data>
1972     </section>
1973
1974     <section class="numbered" id="sect87">
1975      <meta><title>87</title></meta>
1976
1977      <data>
1978       <p>Swiftly you place an arrow to your bow and take aim at the beast's left eye. It senses a threat to its sight, and instantly a layer of interlocking metal plates emerges from beneath its protruding fore- head to protect its vision. You offer up a prayer to the God Kai to guide youi aim, for the moving target you are attempting to hit is now no wider than the edge of a coin.</p>
1979       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.</p>
1980       <choice idref="sect322">If your total score is now 4 or less, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
1981       <choice idref="sect44">If it is 5-9, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
1982       <choice idref="sect299">If it is 10 or higher, <link-text>turn to 299</link-text>.</choice>
1983      </data>
1984     </section>
1985
1986     <section class="numbered" id="sect88">
1987      <meta><title>88</title></meta>
1988
1989      <data>
1990       <p>Caldar removes his hand from his sword and heaves a sigh of relief. 'Thank Ishir you've returned to us, Grand Master. Perhaps now the evil that has befallen Sommerlund will be avenged.'</p>
1991       <p>The Baron summons his gaoler who unlocks the shackles that encase your wrists. Then, as the three of you hurriedly ascend from the castle dungeons to the Great Hall, Caldar and Banedon confirm the account of events that you extracted earlier from the gaoler. In addition to these facts you also learn that several days ago an angry mob, composed in the main of soldiers and citizens from Holmgard, marched upon the Kai Monastery. Firestone, the most senior of the New Order Kai, pleaded with the mob for calm. Fortunately they heeded his call and allowed him to send four Kal Masters to Tyso - the city where the impostor was last sighted. Firestone has ordered these four Kai to track down and slay the impostor as quickly as possible.</p>
1992       <p>You are in no doubt that this impostor is a formi- dable enemy, one who could easily prove more than a match for the four young Kai. Anxious for their safety, you request that you be allowed to ride to Tyso to join with them. Banedon is in agree­ ment, but he suggests a swifter and surer way that you may reach Tyso. Moored to the tower of Baron Caldar's castle is Cloud Dancer - the Guildmaster's skyship - which he places at your disposal. Grate- fully you accept his generous offer.</p>
1993       <p>You are keen to leave for Tyso without further delay, but before you depart, Baron Caldar offers you the chance td equip yourself with weapons and stores from his well-stocked armoury.</p>
1994       <choice idref="sect149">If you wish to accept the Baron's offer, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
1995       <choice idref="sect260">If you decide to decline his offer, <link-text>turn to 260</link-text>.</choice>
1996      </data>
1997     </section>
1998
1999     <section class="numbered" id="sect89">
2000      <meta><title>89</title></meta>
2001
2002      <data>
2003       <p>Despite your valiant efforts, you are unable to revive your mount and it dies of its wounds before reaching the ground. Unfortunately, you become entangled in its trailing wings and are unable to save yourself before the giant dragonfly smashes into the rim of the moat surrounding the tower. Death is mercifully swift.</p>
2004       <p>Sadly, your life and your duel end here.</p>
2005      </data>
2006     </section>
2007
2008     <section class="numbered" id="sect90">
2009      <meta><title>90</title></meta>
2010
2011      <data>
2012       <p>You force your way through the dense tangle of plants and grasses and soon reach the place where Wolf's Bane lay in wait for you. The foliage around this hiding place has been carefully arranged, which suggests to you that he must have spent some considerable time setting his ambush. Yet there is also evidence of a hasty retreat. Lying on the ground behind a tree you discover 2 Arrows and a Dagger (if you wish to take one or more of these, remember to make the appropriate adjust ments to your <a idref='action'>Action Chart</a>).</p>
2013       <p>Determined to stay on his trail while it is still fresh, you leave this hide and press deeper into the jungle in pursuit of your enemy. However, you have penetrated less than twenty yards into the under- growth when his trail becomes indistinct.</p>
2014       <choice idref="sect246">If you possess the Discipline of Grand Paths- manship, and have attained the rank of Kai Grand Crown, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
2015       <choice idref="sect77">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
2016      </data>
2017     </section>
2018
2019     <section class="numbered" id="sect91">
2020      <meta><title>91</title></meta>
2021
2022      <data>
2023       <p>Luckily, this acid-spitter has emptied its sac of cor- rosive venom and you are able to make good your escape from the hall without being spat upon as you leave. You reach the door and discover it is unlocked. Without hesitation, you pull it open and hurry through into the hall beyond.</p>
2024       <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
2025      </data>
2026     </section>
2027
2028     <section class="numbered" id="sect92">
2029      <meta><title>92</title></meta>
2030
2031      <data>
2032       <p>The broken buttress and the rope plummet into the fissure and are lost when they hit an under- ground river far below. Steel Hand swings one- handedly from the ceiling yet he manages to main- tain his grip, despite being showered with loose rocks and dust. You command him to return and he obeys readily.</p>
2033       <p>As soon as Steel Hand is back on solid ground, you praise his skill and his brave effort. Only ill luck thwarted him. He offers to try again but you say that it is your turn - he has already proved his courage. Blazer offers you his rope and you accept it, then you walk along the edge of the fissure until you reach the wall. You find it easy to ascend the rough surface and work your way across to a point directly above the fissure. From here you fix the rope to a secure beam and cast the other end to your companions waiting below. One by one you watch them swing across the void and, when all have crossed safely, you untie the rope and make your way over to the far side to join them.</p>
2034       <p>'Come, my lords,' you say, as you jump effortlessly down from the wall, 'we must press on. We've a trail to find.'</p>
2035       <choice idref="sect160"><link-text>Turn to 160</link-text>.</choice>
2036      </data>
2037     </section>
2038
2039     <section class="numbered" id="sect93">
2040      <meta><title>93</title></meta>
2041
2042      <data>
2043       <p>You try to evade the crackling light that speeds towards you from the muzzle of the warrior's spear, but the wounds and fatigue you have sustained conspire to dull your reactions. You are hit in the side by this white-hot beam and hurled high into the air. Suddenly an explosion of white light oblit- erates your senses and, in a horrifying instant, the light that is your life is snuffed out.</p>
2044       <p>Tragically, your life and your duel with Wolf's Bane ends here.</p>
2045      </data>
2046     </section>
2047
2048     <section class="numbered" id="sect94">
2049      <meta><title>94</title></meta>
2050
2051      <data>
2052       <p>Using your Grand Mastery skills, you conjure a fog from the surface of the slime which rapidly fills the lower level of the vault. You hear the angry, rasping voices of the creatures echoing inside the pot as they curse the fog which is obscuring their view of the vault floor. Under cover of the vapour, you enter the vault and wade silently through the slime towards the far exit. You have just passed beneath the pot when suddenly a volley of bone arrows comes whistling down from above.</p>
2053       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
2054       <choice idref="sect11">If your total score is now 6 or less, <link-text>turn to 11</link-text>.</choice>
2055       <choice idref="sect266">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
2056      </data>
2057     </section>
2058
2059     <section class="numbered" id="sect95">
2060      <meta><title>95</title></meta>
2061
2062      <data>
2063       <p>This passage ends at a door crafted from sheeted silver inset with circles of iron. It has no handle and there appears to be no lock. You try pushing against it but to no avail: it refuses to open. Then you notice a small slit cut into the frame of the door and, when you run your fingers across it, you detect the tell-tale vibrations of an electrical lock.</p>
2064       <choice idref="sect159">If you possess an Iron Disc, <link-text>turn to 159</link-text>.</choice>
2065       <choice idref="sect143">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
2066      </data>
2067     </section>
2068
2069     <section class="numbered" id="sect96">
2070      <meta><title>96</title></meta>
2071
2072      <data>
2073       <p>You muster your psychic defences and construct a wall around your mind to protect yourself from this agonizing mental assault. Your strategy is effective although the effort it requires depletes your reserves of strength (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
2074       <p>This psychic assault has been one of the worst you have ever experienced. You have survived, but your Kai senses tell you that your ordeal has not ended; it has only just begun. You force open your eyes and look with dread at the terrible threat confronting you now.</p>
2075       <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
2076      </data>
2077     </section>
2078
2079     <section class="numbered" id="sect97">
2080      <meta><title>97</title></meta>
2081
2082      <data>
2083       <p>One of the arrows grazes your tight forearm and gouges a furrow of skin from the top of your right thigh. You stifle a cry, but the intense pain that grips your injured limbs warns you at once that the tip of the arrow was tainted with poison.</p>
2084       <p>Your innate healing skills counter the poison before it can do its deadly work, but your body's defences draw heavily on your reserves of strength and the curing process leaves you feeling weak and light- headed: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2085       <choice idref="sect70">To continue, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
2086      </data>
2087     </section>
2088
2089     <section class="numbered" id="sect98">
2090      <meta><title>98</title></meta>
2091
2092      <data>
2093       <p>'Come, Grand Master. You're going home,' she says, and she takes you by the hand and leads you to the middle of the banquet hall, to a place directly opposite the great fireplace. 'But first we must make preparations for the journey.'</p>
2094       <p>Alyss then proceeds to remove an amulet from around the throat of your slain adversary. She presses it into your palm and tells you to put it on immediately. (Record this Special Item on your <a idref='action'>Action Chart</a> as a Wolf's Bane Amulet, which you wear on a chain around your neck. You must dis- card another Special Item in its favour if you already possess the maximum permissible.)</p>
2095       <p>Having done as she requests, she then touches her finger to the two amulets that you now wear, and she smiles.</p>
2096       <p>'Good, good,' she enthuses, 'these baubles will take care of you.'</p>
2097       <p>She then takes a piece of limestone from her pocket and proceeds to draw a pentagram on the floor of the hail. She has half-completed the com­ plicated design when suddenly she becomes agi- tated.</p>
2098       <p>'Must hurry,' she mumbles, 'must, must hurry.'</p>
2099       <p>Suddenly the fire in the hearth flares brightly. The flames begin to grow and whirl and slowly change colour.</p>
2100       <p>'It's no good!' cries Aylss, tearful with frustration. Angrily she casts her chunk of crumbling limestone at the roaring flames and then leaps to her feet and comes rushing to your side. 'It's too late!' she screams, her voice now barely audible above the unnatural crackling of the fire, 'Naar is summoning his champion!.'</p>
2101       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>.</p>
2102       <choice idref="sect273">If the number you have picked is 0-4, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
2103       <choice idref="sect67">If it is 5-9, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
2104      </data>
2105     </section>
2106
2107     <section class="numbered" id="sect99">
2108      <meta><title>99</title></meta>
2109
2110      <data>
2111       <p>The shockwave from the blast sends you tumbling backwards into the chamber. Moments later some­ thing heavy falls across your legs, pinning you to the ground. You reach down to pull yourself free and discover that the object that is lying across your legs is Black Hawk. Dazed and trembling, you roll his limp body over and then hurriedly check to see if he is still breathing. Thankfully you dis- cover that he is alive, although he has sustained serious injuries. His hand and sword arm are badly burnt and he is in a state of deep shock.</p>
2112       <p>Using your Magnakai curing skills, you are able to stabilize his condition and bring him out of shock (in doing so you expend 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). As you help him to his feet you look around and see that the others have been knocked fiat by the blast. They too are now struggling to pull themselves to their feet. Fortunately their physical injuries are minor; their innate Kai skills appear to have spared them from serious injury. However, you sense that your inability to detect that the wall was an explo- sive illusion has taken its toll on their confidence.</p>
2113       <p>'Our prey is far more cunning than I feared,' you say, reproachfully, 'but we are Kai and we shall rise to the challenge. Our enemy possesses strong magic and he is capable of masking it well. Yet he chooses to use it to wound and weaken our party, not to kill us. Why this should be I do not know. But from now on we cannot entirely trust our senses to protect us. We must proceed with the utmost caution.'</p>
2114       <p>Beyond where the illusory north wall once stood, you can now see a small antechamber which is wreathed in acrid blue smoke. Gradually this smoke dissipates to reveal a shallow plinth upon which lies a bronze urn. This heavy object rests on its side and a quantity of pale grey ash has spilled from its hinged lid. Cautiously you approach the urn and see that there is an inscription engraved on its side. From this ancient script you learn that the ashes are the last remains of Baroness Garru- len, the wife of Hul - third Baron of Tyso. Glinting half-buried in the ash, you notice a ring encrusted with crimson gemstones (if you wish to keep this Ruby Ring, record it on your <a idref='action'>Action Chart</a> as a Special Item).</p>
2115       <p>You are righting the urn on its plinth when you hear Steel Hand calling you. He has found something among the rubble which litters the floor at the rear of the antechamber.</p>
2116       <choice idref="sect35"><link-text>Turn to 35</link-text>.</choice>
2117      </data>
2118     </section>
2119
2120     <section class="numbered" id="sect100">
2121      <meta><title>100</title></meta>
2122
2123      <data>
2124       <p>You are eager to confront your enemy, but you are wary of walking into a trap. At first glance he appears to be alone in this circular hall, but then you notice something curious about the hail itself. At the four points of the compass there are rails attached to the walls. Small horizontal platforms are attached to these rails and they move along them in a continuous procession. At the north and the south these platforms ascend through holes in the ceiling; at the west and east the platforms descend through similar holes and continue through other holes cut in the floor. You suspect them to be elevators and your suspicions are con- firmed when suddenly an armoured warrior appears; he is standing on a descending platform and he passes through the hall and continues trav- elling downwards to a level somewhere below.</p>
2125       <p>Wolf's Bane is standing with his back to you and is examining a panel of glass set into the chamber wall. You magnify your vision and you see that the panel displays an illuminated view of the avenue that approaches the tower. Your adversary is watching and waiting for your approach; clearly he is unaware that you have already gained access to the tower.</p>
2126       <p>Suddenly, something alerts him to your presence and he spins on his heel, his dark eyes blazing with a mixture of fear and loathing. He sees you at the entrance to the hall and immediately he leaps upon a rising north platform in an attempt to escape from you. Determined not to let him get away again, you enter the hall and jump onto a rising south platform. As the platform passes through the ceiling of the hall, it carries you .up a tall open shaft. Wolf's Bane is on the far side of the shaft wall, some twenty feet above. You can see his face peering over the lip of the platform on which he is standing. He mouths something that you suspect is a curse, but then he points at you with an extended hand and a crackling arc of crimson fire leaps from his fingers and comes twisting down the shaft towards your face.</p>
2127       <choice idref="sect341">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
2128       <choice idref="sect153">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 153</link-text>.</choice>
2129      </data>
2130     </section>
2131
2132     <section class="numbered" id="sect101">
2133      <meta><title>101</title></meta>
2134
2135      <data>
2136       <p>You detect several footprints in the loamy mulch, all of them virtually identical to your own. They have been partially covered by leaves and there are many narrow channels in the soft soil, made unmistakably by human fingers. Your suspicions are immediately aroused; the tracks are so poorly concealed, it is as if someone wanted you to find them.</p>
2137       <choice idref="sect51">If you possess Telegnosis, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
2138       <choice idref="sect258">If you do not possess this Grand Master Disci­ pline, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
2139      </data>
2140     </section>
2141
2142     <section class="numbered" id="sect102">
2143      <meta><title>102</title></meta>
2144
2145      <data>
2146       <p>You throw yourself forwards to avoid the missile, yet it dips in mid-air and carves a furrow across your shoulder blades as you slide along the frost- encrusted floor: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2147       <p>Your adversary sniggers when he hears your cry of pain. Yet, despite the burning agony of your wound, you scramble to your feet and level your weapon defiantly at the darkened stairway. But Wolf's Bane is no longer crouching near the steps - he is fast ascending them. Calling upon your innate healing skills, you staunch the blood that is trickling freely from your back and hurry towards the staircase in pursuit of your hated foe.</p>
2148       <choice idref="sect29"><link-text>Turn to 29</link-text>.</choice>
2149      </data>
2150     </section>
2151
2152     <section class="numbered" id="sect103">
2153      <meta><title>103</title></meta>
2154
2155      <data>
2156       <p>You lower yourself carefully into the hollow stem and soon discover that it drops away very steeply. It is a vertical tube for most of its length, yet you are able to slow your rate of descent by grabbing hold of tiny tendrils which protrude from the lining of the stem wall. As you get nearer to its base, the stem wall becomes semi-transparent and slick with moisture. You press your face to this warm surface and you are able to discern other stems. They look like the trunks of trees in a dense green forest. Then you look down to see that the stem of this plant is descending into darkness. The darkness begins at the point where the stem passes below ground level. You decide to stop at this point for you have no desire to explore the roots of this strange flower.</p>
2157       <p>Carefully you examine the fabric of the semi-trans­ parent stem. If you can force your way through this tough plant wall, you will be able to escape from your prison-like tube.</p>
2158       <choice idref="sect332">If you possess a bladed weapon, or a bladed Special Item, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
2159       <choice idref="sect279">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
2160       <choice idref="sect57">If you possess Magi-magic and wish to use it, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
2161       <choice idref="sect4">If you possess none of the above, or choose not to use them, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
2162      </data>
2163     </section>
2164
2165     <section class="numbered" id="sect104">
2166      <meta><title>104</title></meta>
2167
2168      <data>
2169       <p>In response to your prayer, you feel a warming sensation radiating through your body and your mind, leaving you physically and mentally refreshed and alert: restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> paints.</p>
2170       <p>Comfident that the divine Gods of Good are watching over you in this moment of truth, you throw open the doors and stride boldly into the hall beyond.</p>
2171       <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
2172      </data>
2173     </section>
2174
2175     <section class="numbered" id="sect105">
2176      <meta><title>105</title></meta>
2177
2178      <data>
2179       <p>Having weighed the risks and options, you decide to make a dash for the exit on the far side of the vault. You are confident that the combination of surprise, speed, and camouflage will be enough to see you safely across the vault before your would- be ambushers have a chance to react to your pres­ ence.</p>
2180       <p>Taking a deep breath, you launch yourself into the vault. You have covered barely ten feet of the floor when you hear the angry, rasping voices of the creatures echoing from inside the hanging caul­ dron. You are passing beneath this iron pot when suddenly a volley of bone arrows comes whistling down from above.</p>
2181       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>. If you possess Assimilance and Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
2182       <choice idref="sect97">If your total score is now 8 or less, <link-text>turn to 97</link-text>.</choice>
2183       <choice idref="sect180">If it is 9 or higher, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
2184      </data>
2185     </section>
2186
2187     <section class="numbered" id="sect106">
2188      <meta><title>106</title></meta>
2189
2190      <data>
2191       <p>Silently you unshoulder your bow and notch an arrow to the bowstring. Then, with cold precision, you take aim at the back of your enemy's head and release your arrow. A split second before the shaft reaches its target, Wolf's Bane senses danger and throws himself to the floor. The fire-hardened tip of your deadly missile pierces his thigh, wounding him badly, but not so as to prevent him from wrenching the shaft from his leg and making a hasty escape.</p>
2192       <choice idref="sect207"><link-text>Turn to 207</link-text>.</choice>
2193      </data>
2194     </section>
2195
2196     <section class="numbered" id="sect107">
2197      <meta><title>107</title></meta>
2198
2199      <data>
2200       <p>This narrow passageway leads to a vault littered with scraps of cloth, rodent skins, bones, and twisted clumps of dry vegetation. Out of this carpet of debris a crude, nest-like hollow has been fashioned. The glint of burnished gold prompts you to investigate the nest more closely and, to your surprise, you discover a valuable Gold Cup (Special Item) entangled among its twigs and grasses.</p>
2201       <p>Suddenly you sense movement directly overhead. You glance upwards and find yourself looking into a brick-lined vent which ascends all the way to the surface. Descending this chimney at an alarming speed is a Bangrol - an acquisitive and aggressive breed of Sommlending sea-eagle. This particular bird is far from pleased that you have disturbed its secret nest.</p>
2202       <choice idref="sect139">If you possess Animal Mastery, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
2203       <choice idref="sect217">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
2204      </data>
2205     </section>
2206
2207     <section class="numbered" id="sect108">
2208      <meta><title>108</title></meta>
2209
2210      <data>
2211       <p>As you emerge from the cave mouth, the oppressive jungle heat hits you like a battering ram. Your Magnakai Discipline of Nexus automatically regulates your body temperature, making the heat bearable, yet even so it comes as something of a shock that any living creature can exist in this hellish environment.</p>
2212       <p>Unfortunately, the shock of the jungle heat is only the first of two nasty surprises that await you. The second is a barbed arrow that whistles from out of the dense foliage and comes speeding towards your forehead!</p>
2213       <choice idref="sect152">If you possess Kai-alchemy, and have attained the rank of Sun Knight or higher, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
2214       <choice idref="sect270">If you possess Kai-alchemy but have yet to reach this level of Kai mastery, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
2215       <choice idref="sect232">If you do not possess this Grand Master Discipline, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
2216      </data>
2217     </section>
2218
2219     <section class="numbered" id="sect109">
2220      <meta><title>109</title></meta>
2221
2222      <data>
2223       <p>You follow this torchlit tunnel as it snakes through the dungeon levels of this strange castle. A growing presentiment warns you that danger lies ahead and you pause to focus your Kai skills in an attempt to determine its exact nature. You cannot identify the threat, save that it is not a living entity.</p>
2224       <p>You draw your weapon and advance more cautiously now. As you turn a bend in this meandering passageway, a warrior appears from out of the gloom ahead. He is sheathed in plate armour and he clutches a sword and, at first sight, appears to be human. It is not until he steps a little closer that you see he has no neck: his visored helm hovers inches above his breastplate and is not connected to his torso.</p>
2225       <p>A pulse of green light illuminates the warrior's visor and suddenly a wave of powerful psychic energy hits you with terrific force.</p>
2226       <choice idref="sect181">If you possess Kai-screen, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
2227       <choice idref="sect265">If you do not possess this Grand Master Discipline, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
2228      </data>
2229     </section>
2230
2231     <section class="numbered" id="sect110">
2232      <meta><title>110</title></meta>
2233
2234      <data>
2235       <p>You attempt to subdue the giant serpent using your Magnakai Discipline of Animal Control, but the creature is resilient to mental suggestion and it resists your psychic command.</p>
2236       <p>You are now faced with a dilemma. In order to escape from this cavern you must either face the chained serpent in combat, or you can evade it by discovering some way of opening the portcullis so that you can go back the way you have come.</p>
2237       <choice idref="sect165">If you choose to face the creature in combat, <link-text>turn to 165</link-text>.</choice>
2238       <choice idref="sect171">If you decide to attempt to open the portcullis, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
2239      </data>
2240     </section>
2241
2242     <section class="numbered" id="sect111">
2243      <meta><title>111</title></meta>
2244
2245      <data>
2246       <p>Alyss commands you to leave at once. The cocoon of light that surrounds her and the Moonstone is beginning to flicker with every blow it sustains from Kekataag's mighty axe. You sense that she cannot maintain her shield for very much longer.</p>
2247       <p>You heed her cry and race towards the swirling mouth of the Shadow Gate. But Naar is determined to launch one last desperate attempt to prevent you from escaping. You are within ten paces of the gate when two rubbery-limbed horrors emerge from the smoky walls and hurl themselves upon you.</p>
2248       <combat><enemy>2 Cryopedeans</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
2249       <choice idref="sect350">If you win this combat, <link-text>turn to 350</link-text>.</choice>
2250      </data>
2251     </section>
2252
2253     <section class="numbered" id="sect112">
2254      <meta><title>112</title></meta>
2255
2256      <data>
2257       <p>The fabled Moonstone was created many thousands of years ago by the god-like Shianti, whose presence upon Magnamund heralded the dawn of humanity. This wondrous artifact contains the combined might of all their magic and wisdom, the sum of all their knowledge. So significant was the creation of this artifact that all time on Magnamund is measured from the date of its creation. It had long been held that the Moonstone's location was a secret known only to the remnants of the Shianti, who dwell upon the Isle of Lorn in deepest Southern Magnamund, yet the evidence of your eyes tells you that this mystical stone of power has fallen into the hands of the Dark God.</p>
2258       <p>Suddenly the significance of the Moonstone becomes clear. Naar is using its legendary powers to generate Shadow Gates within the world of Magnamund, at locations and times of his own choosing. Such power has enabled him to send his loathsome champions to your home world, while the goodly forces of Kai and Ishir are held at bay, helpless to counter them. Only you and your Kai brethren have stood in the way of the onslaught of Naar's agents since the demise of his Darklords.</p>
2259       <p>The hideous form of the Dark God returns to the dais and settles there uneasily. Then a deep rumble fills the throne hail; it is the prelude to the voice of Naar.</p>
2260       <p>'You have done well, my champion,' it booms.</p>
2261       <p>'Now I command you to return to accursed Sommerlund and finish my work. Prepare the way for my armies of night. At last this planet is mine for the taking. My victory is complete!'</p>
2262       <p>It is clear from his words that Naar is convinced that you are his champion - Wolf's Bane - freshly returned from a duel in which Evil has triumphed. Suddenly you see Alyss emerge from the smoky wall less than a dozen paces behind Naar, yet the Dark God appears unaware of her presence. She appears calm and focussed, and you sense that she is waiting for an auspicious moment to approach the plinth and take the Moonstone. With bated breath you watch as she inches closer and closer to the legendary stone. Then Naar shifts his gruesome bulk and she freezes.</p>
2263       <p>'Your return to Sommerlund will not be alone, Wolf's Bane. Kekataag the Avenger will accompany you. He has a mission of assassination to complete in Toran, at the Brotherhood of the Crystal Star.'</p>
2264       <p>Then the Dark God emits a high-pitched whistle and, moments later, a fearsome warrior answers the call. He emerges from the smoky wall and the floor shudders as he strides to the centre of the throne hall.</p>
2265       <choice idref="sect183">If you possess Kai-screen, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
2266       <choice idref="sect34">If you do not possess this Grand Master Discipline, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
2267      </data>
2268     </section>
2269
2270     <section class="numbered" id="sect113">
2271      <meta><title>113</title></meta>
2272
2273      <data>
2274       <p>Frantically you shout the words of the Old Kingdom Battle spell Shield and make a swift circle in the air with your right hand. The crackling fire-bolt explodes against an invisible barrier which you have hurriedly brought into existence, and dissolves away in a shower of crimson sparks which are sucked into the depths of the shaft.</p>
2275       <choice idref="sect37"><link-text>Turn to 37</link-text>.</choice>
2276      </data>
2277     </section>
2278
2279     <section class="numbered" id="sect114">
2280      <meta><title>114</title></meta>
2281
2282      <data>
2283       <p>You call upon all of your Kai camouflage skills to keep you hidden as you attempt to slip out of the tunnel unseen. However, your adversary has disciplines comparable to your own. He is watching the cave mouth like a hawk and your stealthy exit may not go unnoticed.</p>
2284       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>. If you possess Assimilance and Grand Pathsmanship, add 3 to the number you have picked.</p>
2285       <choice idref="sect105">If your total score is now 5 or less, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
2286       <choice idref="sect191">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
2287      </data>
2288     </section>
2289
2290     <section class="numbered" id="sect115">
2291      <meta><title>115</title></meta>
2292
2293      <data>
2294       <p>You follow the tunnel as it ascends towards the surface. A dot of daylight appears in the distance which, as you climb towards it, becomes a cluster of bright sunbeams filtering through a curtain of vines. This fringe of emerald streamers conceals the cave mouth entrance to this tunnel. The tunnel itself becomes increasingly humid as you get nearer to the exit. Its dry earth floor has gradually transformed into a slick and treacherous surface which is alive with beetles and centipedes, some as long as daggers.</p>
2295       <p>Upon reaching the cave mouth, you stop to peer through the hanging vines. Outside, in the fiercely tropical heat, you can see a dense jungle sweltering beneath a blazing sun. It extends in every direction towards a jagged horizon of volcanic mountain peaks. Then your eye is caught by something small and metallic glinting in the mulch of vegetation that carpets the entrance. You pick it up and discover that it is a brass button, engraved with a sun motif. It is identical to the buttons which adorn your own tunic, none of which are missing. You deduce that it has come from the tunic of your adversary, but you cannot be sure whether it was lost accidentally or was placed here deliberately for you to find.</p>
2296       <choice idref="sect101">If you wish to search the entrance for further clues to the whereabouts of your enemy, <link-text>turn to 101</link-text>.</choice>
2297       <choice idref="sect47">If you choose to leave the tunnel and explore the jungle beyond, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
2298      </data>
2299     </section>
2300
2301     <section class="numbered" id="sect116">
2302      <meta><title>116</title></meta>
2303
2304      <data>
2305       <p>You regard the distant vent with trepidation. It looks to be so high and so far away that you fear an escape from this world may truly be impossible. In your growing despair, you call upon your divine mentor - the God Kai - for inspiration and, as if in answer to your prayer, you experience a sudden moment of revelation in which a bold plan takes form in your mind's eye.</p>
2306       <p>Using your innate Magnakai Discipline of Animal Control, you focus on one of the smaller dragonflies that is circling above the fecund blossoms lining the lip of the gorge. Instantly it responds to your silent command and comes soaring down to land in a nearby clearing. Like a tame and obedient horse, this winged creature waits patiently for you to clamber upon its back. Then, once you are in position, it takes to the air with such speed that your stomach feels as if it has been physically torn from your body. Several minutes pass before you fully recover from the shock of the stunningly swift take-off, and are able to sit back and enjoy the spectacular aerial views of the gorge.</p>
2307       <p>Using your palms and your knees, you quickly discover that you are able to steer the dragonfly towards the distant vent. Unfortunately, your ascent does not go entirely unnoticed. You are close to a mile above the canyon when suddenly your insectile steed attracts the unwanted attention of a larger predatory dragonfly. This predator is bigger and faster than your encumbered mount and, as it circles around him, it is clear that it is simply biding its time, awaiting the best moment to strike.</p>
2308       <p>You draw your weapon and tighten your grip on your mount's scaly back as the predatory dragonfly swoops down to make its initial attack.</p>
2309       <combat><enemy>Golasyx</enemy><enemy-attribute class="combatskill">49</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
2310       <p>This creature is attempting to stab you with the tip of its spear-like proboscis as it swoops past, therefore you need only fight this combat for one round.</p>
2311       <choice idref="sect38">If you inflict an equal or greater <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> loss upon the enemy in this single round of combat, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
2312       <choice idref="sect192">If you sustain a greater <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> loss than your enemy, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
2313      </data>
2314     </section>
2315
2316     <section class="numbered" id="sect117">
2317      <meta><title>117</title></meta>
2318
2319      <data>
2320       <p>Nimbly you dodge aside and avoid being hit by this creature's drool. At first you think nothing of it, but then you look to see where it landed and you notice that this trail of saliva is melting the flagstones.</p>
2321       <choice idref="sect141">If you wish to attack the creature that attempted to spit acid in your face, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
2322       <choice idref="sect91">If you choose to evade this creature, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
2323      </data>
2324     </section>
2325
2326     <section class="numbered" id="sect118">
2327      <meta><title>118</title></meta>
2328
2329      <data>
2330       <p>Vigorously you attack the sticky strands of the net with your magical sword, cleaving throughthem with unexpected ease. They shrivel at the touch of your golden blade and drop in smouldering heaps onto the floor of the tunnel. Within a matter of seconds you have cut your way through and are able to continue your pursuit.</p>
2331       <choice idref="sect316"><link-text>Turn to 316</link-text>.</choice>
2332      </data>
2333     </section>
2334
2335     <section class="numbered" id="sect119">
2336      <meta><title>119</title></meta>
2337
2338      <data>
2339       <p>You and the others watch as Steel Hand slings his coil of rope over his shoulder and commences his climb. The rough wall of this vault offers many handholds and he is able to progress swiftly to the ceiling and work his way across to the middle of the chamber, directly above the fissure. Whilst holding himself in position with his left hand, he attempts to fix one end of the rope around an exposed stone beam with his right. On completing the task he ties off the rope and tugs it to make sure it is secure. There is a loud crack! and you gasp with horror as the buttress to which he has fixed his rope suddenly crumbles and breaks away from the ceiling.</p>
2340       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>.</p>
2341       <choice idref="sect92">If the number you have chosen is 0-7, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
2342       <choice idref="sect268">If it is 8 or 9, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
2343      </data>
2344     </section>
2345
2346     <section class="numbered" id="sect120">
2347      <meta><title>120</title></meta>
2348
2349      <data>
2350       <p>At the end of the passage you discover another tunnel that leads off to the left. The walls and ceiling of this adjacent passageway are dripping wet, indicating that it passes directly under the stream. You stride along its narrow confines, your shoulders grazing the muddy walls as you advance up a flight of steps which lead to an archway supported by thick wooden beams. Beyond the arch lies a large subterranean chamber that is daubed and decorated with runes and evil insignia. It is a primitive temple and it radiates an aura of evil so vile and malicious that the thought of entering makes your skin crawl.</p>
2351       <p>On the far side of this unholy place, you see a stone altar standing before a huge boulder that has been crudely chiselled to resemble a grinning human skull. An eerie green glow pulsates from the eye sockets of this great skull-rock, and a mist swirls from its open jaw. Wolf's Bane stands before the altar, an arrogant sneer spreading slowly across his face.</p>
2352       <p>'I'd expected better sport from you, Lone Wolf,' he chides. 'You disappoint me&ellips; but no matter. Such easy triumph proves the worthiness of my master's cause. I bid you farewell, Lone Wolf. A final farewell.'</p>
2353       <p>And with these chilling words ringing in your ears, your enemy stretches out both of his hands and takes hold of two iron staves that protrude from the ground on either side of the skull-rock's jaw. He jerks them out of their settings and casts them into the centre of the temple. Then, with a patronising salute, he turns and enters the open jaw, swiftly disappearing into the swirling mist.</p>
2354       <p>The dull boom of an explosion somewhere in the rock above the ceiling makes your heart miss a beat. Moments later, the walls begin to shake and the floor shudders violently beneath your feet, throwing you off balance. Rock and earth cascade from the roof and fissures tear open the ground. With fear running ice cold in your veins, you begin a desperate race to reach the mouth of the skull-rock before the entire roof collapses and you are buried alive in this doomed temple.</p>
2355       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked. For every level of Kai rank you have so far attained, above the rank of Sun Knight, add 1.</p>
2356       <choice idref="sect222">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
2357       <choice idref="sect321">If it is 4-6, <link-text>turn to 321</link-text>.</choice>
2358       <choice idref="sect205">If it is 7-9, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
2359       <choice idref="sect59">If it is 10 or higher, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
2360      </data>
2361     </section>
2362
2363     <section class="numbered" id="sect121">
2364      <meta><title>121</title></meta>
2365
2366      <data>
2367       <p>You detect that the fluid which the creatures are drinking is highly flammable. Armed with this knowledge, you realize that if you were able to set fire to the fluid in the trough, it would cause such a panic among the creatures that, in the ensuing chaos, you would very likely be able to reach the distant archway without being seen.</p>
2368       <choice idref="sect292">If you possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 292</link-text>.</choice>
2369       <choice idref="sect314">If you do not possess this Discipline, or if you choose not to use it, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
2370      </data>
2371     </section>
2372
2373     <section class="numbered" id="sect122">
2374      <meta><title>122</title></meta>
2375
2376      <data>
2377       <p>The sudden and unexpected ferocity of this psychic assault makes you fall to your knees and clasp your head in both hands. The pain is worming its way deep into your mind, causing your body to convulse with psychic shock. Dimly, through a red haze, you sense that the Platinum Amulet you are wearing around your neck affords you some defence against this attack, although it cannot protect you completely.</p>
2378       <p>Pick a number from the <a idref='random'>Random Number Table</a>. For every level of Kai mastership that you have attained above the rank of Kai Grand Guardian, add 1 to the number you have picked. (The maximum you are permitted to add is 7.)</p>
2379       <choice idref="sect16">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
2380       <choice idref="sect96">If it is 4-9, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
2381       <choice idref="sect315">If it is 10 or higher, <link-text>turn to 315</link-text>.</choice>
2382      </data>
2383     </section>
2384
2385     <section class="numbered" id="sect123">
2386      <meta><title>123</title></meta>
2387
2388      <data>
2389       <p>As you retreat a few paces from the shrieking horde to unsheathe a weapon, you glance towards the plinth to see how Alyss is faring. She has drawn upon her powers to create a cocoon of energy to protect both her vulnerable body and the legendary Moonstone. Kekataag assaults this glowing shield with maniacal ferocity, his great two-handed axe drawing fiery sparks with every mighty blow. You can sense from the hatred which blazes in his supernatural eyes that he and Alyss are old enemies.</p>
2390       <p>Her bravery inspires you to fight like a demon to reach the Shadow Gate and escape to your home world. You are determined that her efforts to save you will not be in vain.</p>
2391       <combat><enemy>Crypt Spawn horde</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
2392       <choice idref="sect350">If you win this combat, <link-text>turn to 350</link-text>.</choice>
2393      </data>
2394     </section>
2395
2396     <section class="numbered" id="sect124">
2397      <meta><title>124</title></meta>
2398
2399      <data>
2400       <p>The great portal closes behind you with little noise, save the serpent-like hiss of escaping air. Inside, a cavernous plaza awaits you, crafted entirely of steel, glass, silver and iron. Towering girders arc over your head, buttressed upon each other to support the many upper levels of this stupendous edifice.</p>
2401       <p>The plaza is vast and alien in design, and it is virtually deserted. You count no more than six armoured warriors, some so far distant that you have to magnify your vision to be sure that they are what they seem to be. Your arrival goes unchallenged and you waste no time in attempting to locate your adversary's trail. As expected, you find traces of his tracks close to the portal. They lead you to an archway which opens into a steel-lined chamber that has two exits: one to the left, the other to the right. Here the tracks become indistinct and you are unable to determine which way Wolf's Bane went from here.</p>
2402       <choice idref="sect243">If you wish to explore the left exit, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
2403       <choice idref="sect254">If you choose to explore the right exit, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
2404      </data>
2405     </section>
2406
2407     <section class="numbered" id="sect125">
2408      <meta><title>125</title></meta>
2409
2410      <data>
2411       <p>You instruct your Kai comrades to search the chamber's four walls for hidden levers or secret panels, while you busy yourself with a careful examination of Baron Garrulen's sarcophagus. You attempt to lift its heavy stone lid but without success; it is sealed tight by the grime of centuries. You are considering ways to prise it open when Black Hawk discovers something unusual about the north wall. He signals to you to come and take a closer look.</p>
2412       <p>Your experienced eye immediately detects two faint hairline cracks in its granite surface. They run vertically from the floor to the ceiling and appear to reveal the outline of a secret panel.</p>
2413       <p>'Good work, Black Hawk. I'd wager the impostor escaped this way,' you say, as you scan the entire wall for some means of opening the secret panel. When no obvious way can be found, Black Hawk volunteers to force it open.</p>
2414       <choice idref="sect41">If you decide to allow Black Hawk to attempt to force open the secret panel, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
2415       <choice idref="sect286">If you choose to try and open it yourself, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
2416      </data>
2417     </section>
2418
2419     <section class="numbered" id="sect126">
2420      <meta><title>126</title></meta>
2421
2422      <data>
2423       <p>One arrow passes wide and shatters against the ceiling. But the other shaft clips your left leg and opens a painful gash above your knee: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2424       <p>On reaching the balcony you speak the words which negate the effects of the Teleport spell, and, the moment your feet touch the ground, you hurry into the archway beyond.</p>
2425       <p>Use of the Teleport spell costs you a further 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Remember to make the necessary adjustments to your <a idref='action'>Action Chart</a>.</p>
2426       <choice idref="sect50">To continue, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
2427      </data>
2428     </section>
2429
2430     <section class="numbered" id="sect127">
2431      <meta><title>127</title></meta>
2432
2433      <data>
2434       <p>You unsheathe a hand weapon and brace your back against the door as the great metallic beast comes leaping through the darkness with its iron jaw set wide.</p>
2435       <combat><enemy>Mech-wulf</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
2436       <p>This creature is immune to all psychic attacks.</p>
2437       <choice idref="sect5">If you win this combat, <link-text>turn to 5</link-text>.</choice>
2438      </data>
2439     </section>
2440
2441     <section class="numbered" id="sect128">
2442      <meta><title>128</title></meta>
2443
2444      <data>
2445       <p>The damp subterranean tunnel meanders for nearly a mile before entering a cavern which is lit by rays of insipid sunlight, permeating through holes in its root-entangled ceiling. Your natural pathsmanship warns you that the slimy water is deep at the centre of this cavern and, as you enter, you take extra care where you tread.</p>
2446       <p>Thirty yards opposite there is a sloping tunnel which appears to ascend towards the surface; dim light illuminates its dry earthen floor. You approach it, keeping near to the cavern wall to avoid the deep water, but you have only taken a few paces when a sudden noise jars your nerves. With a dull boom, a concealed portcullis falls from the ceiling to seal off the tunnel through which you have come. Moments later, swirling eddies form in the water at the centre of the cavern and, with a hissing splash, a huge snaky head breaks through the surface and rises up to scrape the ceiling. Around its banded neck there is a collar of iron which is attached to a heavy chain. The chain disappears below the surface, keeping the creature a prisoner of this cavern. You gasp as you look into the eyes of this gigantic serpent for they radiate waves of evil that seem to place a chill in your very soul.</p>
2447       <choice idref="sect61">If you possess the Discipline o