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15   <title>Dawn of the Dragons</title>
16   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
17   <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>
18   <creator class="short">Joe Dever and Brian Williams</creator>
19   <creator class="medium">
20    <line>Joe Dever</line>
21    <line>Illustrated by Brian Williams</line>
22   </creator>
23   <creator class="long">
24    &inclusion.joe.dever.bio.lw;
25    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
26   </creator>
27   <publisher>Project Aon</publisher>
28   <date class="publication"><year>2018</year><month>2</month><day>15</day></date>
29   <description class="blurb">
30    <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. During your long voyage home from a successful quest you discover the Dark God Naar is poised to unleash a horde of fire-breathing dragons upon the Kai Monastery. Will his agents assassinate you <foreign xml:lang="fr">en route</foreign>? Or will you manage to arrive at your monastery in time to take command of the New Order of young Kai warriors in what could be their first and final battle against Naar<ch.apos/>s champions of evil?</p>
31   </description>
32   <description class="publication">
33    <p>Internet Edition published by <a href="http://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
34   </description>
35   <rights class="copyrights">
36    <line>Text copyright <ch.copy/> 1992 Joe Dever.</line>
37    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1992 Brian Williams.</line>
38   </rights>
39   <rights class="license-notification">
40    <p>
41     <line>Text copyright <ch.copy/> 1992 Joe Dever.</line>
42     <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1992 Brian Williams.</line>
43     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
44    </p>
45   </rights>
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63      <title>Dedication</title>
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69      <p class="dedication">To Rick, Nancy, and Amy (Ca.)</p>
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75      <title>Acknowledgements</title>
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88        <dl>
89         <dt>Transcription</dt>
90          <dd>Matthew Reynolds</dd>
91         <dt>Illustration Transcription</dt>
92          <dd>Jonathan Blake</dd>
93         <dt>XML</dt>
94          <dd>
95           <line>Jonathan Blake</line>
96           <line>Jeff Dougan</line>
97           <line>Melvin Mah</line>
98           <line>Simon Osborne</line>
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100         <dt>Action Charts</dt>
101          <dd>
102           <line>JC Alvarez</line>
103           <line>Jonathan Blake</line>
104          </dd>
105         <dt>Proofreading</dt>
106          <dd>
107           <line>Simon Osborne (Frontmatter and Sections 1<ch.endash/>210 and 246<ch.endash/>350)</line>
108           <line>Tony Wrigley (Sections 211<ch.endash/>245)</line>
109          </dd>
110         <dt>Editing</dt>
111          <dd>
112           <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
113           <line>LeRoy McSwain</line>
114           <line>Jennifer Sigman</line>
115           <line>Simon Osborne</line>
116           <line>Timothy Pederick</line>
117          </dd>
118         <dt>Coordination</dt>
119          <dd>Jonathan Blake</dd>
120         <dt>Special Thanks</dt>
121          <dd>Benjamin Krefetz, David Kubecka, Chris Neilson, Christopher Turner, Kolja Zanner</dd>
122        </dl>
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131      <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
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136     <data>
137      <p>You are Grand Master Lone Wolf of Sommerlund, sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of the Kai<ch.emdash/>an <ch.eacute/>lite warrior caste.</p>
138
139      <p>It is the year MS<ch.nbsp/>5077, twenty-seven years since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain<ch.emdash/>the Darklands<ch.emdash/>and caused the destruction of their leader and the base of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
140
141      <p>In the wake of their destruction, chaos befell the Darkland armies who, until then, had been poised to conquer all of Magnamund. Some factions which were part of this huge army, most notably the barbaric Drakkarim, began to fight with the others for control. This disorder quickly escalated into an all-out civil war which allowed the Freeland armies of Magnamund time in which to recover and launch a counter-offensive. Skilfully their commanders exploited the chaos and secured a swift and total victory over an enemy far superior in numbers.</p>
142
143      <p>For seven years now peace has reigned in Sommerlund. Under your direction the once-ruined Monastery of the Kai has been thoroughly rebuilt and restored to its former glory, and the task of teaching a New Order of Kai warriors the skills and proud traditions of your ancestors is also well established. The new generation of Kai recruits, all of whom were born during the era of war against the Darklords, possess latent Kai skills and show exceptional promise. These skills will be nurtured and honed to perfection during their time here at the monastery so that they may teach and inspire future generations, thereby ensuring the continued security of your homeland in future years.</p>
144
145      <p>Your attainment of the rank of Kai Grand Master brought with it great rewards. Some, such as the restoration of the Kai and the undying gratitude of your fellow Sommlending, could have been anticipated. Yet there have been rewards which you could not possibly have foreseen. The discovery that within you lay the potential to develop Kai Disciplines beyond those of the Magnakai, which, until now, were thought to be the ultimate that a Kai Master could aspire to, was truly a revelation. Your discovery has inspired you to set out upon a new and previously unknown path in search of the wisdom and power that no Kai Lord before you has ever possessed. In the name of your creator, the God Kai, and for the greater glory of Sommerlund and the Goddess Ishir, you have vowed to reach the very pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to attain all of the Grand Master Disciplines and become the first Kai Supreme Master.</p>
146
147      <p>With diligence and determination you set about the restoration of the Kai Monastery and the training of the New Order recruits. Your efforts were soon rewarded for, within the space of two short years, the first raw recruits had graduated to become a cadre of gifted Kai Masters who, in turn, were able to commence the teaching of their skills to subsequent intakes of Kai novices. Readily the Kai Masters rose to their newfound responsibilities, leaving you free to devote more of your time to the pursuit and perfection of the Grand Master Disciplines. During this period you also received expert tutelage in the ways of magic from two of your most trusted friends and advisors: Guildmaster Banedon, leader of the Brotherhood of the Crystal Star, and Lord Rimoah, speaker for the High Council of the Elder Magi.</p>
148
149      <p>In the deepest subterranean level of the monastery, one hundred feet below the Tower of the Sun, you ordered the excavation and construction of a special vault. In this magnificent chamber wrought of granite and gold, you placed the seven Lorestones of Nyxator, the gems of Kai power which you had recovered during an earlier quest for Kai knowledge. In this vault, bathed in the golden light of those radiant gems, you spent countless hours in pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes in the company of your two able advisors<ch.emdash/>Banedon and Rimoah<ch.emdash/>you worked hard to develop your innate Grand Master Disciplines, and grasp the fundamental secrets of Brotherhood and Old Kingdom magic. During this time you noticed many remarkable changes taking place within your body: you became physically and mentally stronger, your five primary senses sharpened beyond all that you had experienced before, and, perhaps most remarkably, your body began to age at a much slower rate. Now, for every five years that elapse you age but one year.</p>
150
151      <p>In the years following your victory over the Darklords, peace has reigned victorious and the peoples of the Free Kingdoms rejoice in the knowledge that the evil which once threatened to destroy them has been banished from the face of Magnamund. Readily men have exchanged their swords for hoes and their shields for ploughs, and now the only marching they do is along the ruts of their freshly furrowed fields. Few are the watchful eyes that scan the distant horizon in fear of what may appear, although there are still those who maintain their vigilance, for the agents of the Dark God Naar come in many guises and there are those upon Magnamund who wait quietly in the shadows for the chance to do his evil bidding.</p>
152
153      <p>Already your newfound skills have been tested against Naar<ch.apos/>s agents and you have, on each occasion, acquitted yourself admirably. But your continuing victories against his minions have enraged the Dark God and inflamed his lust for vengeance. One such minion, the powerful Deathlord of Ixia, threatened to enslave the free nations of Magnamund with a weapon forged by Naar himself. Bravely you ventured alone into the Deathlord<ch.apos/>s icy domain and confronted him in a life-or-death battle in which you were triumphant. However, as you were returning from the Deathlord<ch.apos/>s frigid realm you learned that Sommerlund had been attacked. In your absence, Naar had sent forth a host of dragon-creatures to destroy the New Order of the Kai and lay waste to your homeland.</p>
154
155      <p>The news came as a terrible shock. In Ixia you had won a great victory over Evil, yet at what cost? You had no doubts that the New Order were worthy Kai warriors, but they were all so young, their mettle as yet untested in the furnace-heat of battle. Secretly you feared that they would be unable to resist Naar<ch.apos/>s newest champions, and so you resolved to return as quickly as possible to Sommerlund to take command of the Kai Monastery and orchestrate your country<ch.apos/>s defences.</p>
156
157      <p>In the court of King Sarnac of Lencia, in the city of Vadera, you received a pledge from the King himself that he would do all in his power to help speed your long journey home to Sommerlund. Accompanied by Lord Ardan, a friend and magician from the land of Dessi, you were put aboard a Lencian clipper, one of the fastest of all sea-going vessels. This ship was bound for Garthen<ch.emdash/>the principal city of Talestria<ch.emdash/>which lies more than a thousand miles to the east of Vadera. This was to be the first stage of your journey back to Sommerlund, a destination more than two thousand miles from Lencia. As you set sail from Vadera harbour you knew that you were embarking upon a race against time, a desperate race in which the future of your country and the New Order of the Kai were at stake.</p>
158     </data>
159    </section>
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161    <section class="frontmatter" id="gamerulz">
162     <meta>
163      <title>The Game Rules</title>
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166     </meta>
167
168     <footnotes>
169      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
170       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
171      </footnote>
172      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
173       <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
174      </footnote>
175     </footnotes>
176
177     <data>
178      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
179      <p>For more than seven years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin this Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
180      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 31). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
181      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 7 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 37 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
182      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
183      <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series (Books 1<ch.endash/>17), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 18. These scores may include Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses obtained upon completion of <cite>Lone Wolf Kai</cite> (Books 1<ch.endash/>5) or <cite>Magnakai</cite> (Books 6<ch.endash/>12) adventures.<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series.<footref id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot"/> You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items.)</p>
184      <p>However, only the following Special Items may be carried over from the <cite>Lone Wolf Kai</cite> (Books 1<ch.endash/>5) and <cite>Magnakai</cite> (Books 6<ch.endash/>12) series to the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>onwards):</p>
185      <ul>
186       <li>Crystal Star Pendant</li>
187       <li>Sommerswerd</li>
188       <li>Silver Helm</li>
189       <li>Dagger of Vashna</li>
190       <li>Silver Bracers</li>
191       <li>Jewelled Mace</li>
192       <li>Silver Bow of Duadon</li>
193       <li>Helshezag</li>
194       <li>Korlinium Scabbard</li>
195       <li>Kagonite Chainmail</li>
196      </ul>
197
198      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
199       <meta>
200        <title>Grand Master Disciplines</title>
201        <link class="prev" idref="gamerulz" />
202        <link class="next" idref="equipmnt" />
203       </meta>
204
205       <footnotes>
206        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
207        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
208        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
209        </footnote>
210       </footnotes>
211
212       <data>
213        <section class="frontmatter" id="mksumary">
214         <meta>
215          <title>Kai <ch.ampersand/> Magnakai Disciplines</title>
216         </meta>
217
218         <data>
219          <p>During your distinguished rise to the rank of Kai Grand Master you have become proficient in all of the basic Kai and Magnakai Disciplines. These Disciplines have provided you with a formidable arsenal of natural abilities which have served you well in the fight against the agents and champions of Naar, King of the Darkness. A brief summary of your skills is given below.</p>
220
221          <dl>
222           <dt>Weaponmastery</dt>
223            <dd>Proficiency with all close combat and missile weapons. Master of unarmed combat; no <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> loss when fighting bare-handed.</dd>
224           <dt>Animal Control</dt>
225            <dd>Communication with most animals; limited control over hostile creatures. Can use woodland animals as guides and can block a non-sentient creature<ch.apos/>s sense of taste and smell.</dd>
226           <dt>Curing</dt>
227            <dd>Steady restoration of lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (to self and others) as a result of combat wounds. Neutralization of poisons, venoms, and toxins. Repair of serious battle-wounds.</dd>
228           <dt>Invisibility</dt>
229            <dd>Mask body heat and scent; hide effectively; mask sounds during movement; minor alterations of physical appearance.</dd>
230           <dt>Huntmastery</dt>
231            <dd>Effective hunting of food in the wild; increased agility; intensified vision, hearing, smell, and night vision.</dd>
232           <dt>Pathsmanship</dt>
233            <dd>Read languages, decipher symbols, read footprints and tracks. Intuitive knowledge of compass points; detection of enemy ambush up to 500 yards; ability to cross terrain without leaving tracks; converse with sentient creatures; mask self from psychic spells of detection.</dd>
234           <dt>Psi-surge</dt>
235            <dd>Attack enemies using the powers of the mind; set up disruptive vibrations in objects; confuse enemies.</dd>
236           <dt>Psi-screen</dt>
237            <dd>Defence against hypnosis, supernatural illusions, charms, hostile telepathy, and evil spirits. Ability to divert and re-channel hostile psychic energy.</dd>
238           <dt>Nexus</dt>
239            <dd>Move small items by projection of mind power; withstand extremes of temperature; extinguish fire by force of will; limited immunity to flames, toxic gases, and corrosive liquids.</dd>
240           <dt>Divination</dt>
241            <dd>Sense imminent danger; detect invisible or hidden enemy; telepathic communication; recognize magic-using and/or magical creatures; detect psychic residues; limited ability to leave body and spirit-walk.</dd>
242          </dl>
243         </data>
244        </section>
245
246        <p>Now, through the pursuit of your new skills and the further development of your innate Kai abilities, you have set out upon a path of discovery that no other Kai Grand Master has ever attempted with success. Your determination to become the first Kai Supreme Master, by acquiring total proficiency in all twelve of the Grand Master Disciplines, is an awe-inspiring challenge. You will be venturing into the unknown, pushing back the boundaries of human limitation in the pursuit of greatness and the cause of Good. May the blessings of the Gods Kai and Ishir go with you as you begin your brave and noble quest.</p>
247        <p>In the years following the demise of the Darklords you have reached the rank of Kai Grand Defender, which means that you have mastered <em>four</em> of the Grand Master Disciplines listed below. It is up to you to choose which four Disciplines these are. As all of the Grand Master Disciplines may be of use to you at some point during your adventure, pick your four skills with care. The correct use of a Grand Master Discipline at the right time could save your life.</p>
248        <p>When you have chosen your four Disciplines, enter them in the Grand Master Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
249
250        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
251         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
252         <data>
253
254          <illustration class="inline">
255           <meta>
256            <creator>Brian Williams</creator>
257           </meta>
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261          </illustration>
262
263         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of <em>two</em> of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</p>
264          <illustration class="inline">
265           <meta>
266            <creator>Brian Williams</creator>
267           </meta>
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272            <ul class="unbulleted">
273             <li>Spear</li>
274             <li>Dagger</li>
275             <li>Mace</li>
276             <li>Short Sword</li>
277             <li>Warhammer</li>
278             <li>Bow</li>
279             <li>Quarterstaff</li>
280             <li>Broadsword</li>
281             <li>Axe</li>
282             <li>Sword</li>
283            </ul>
284           </instance>
285          </illustration>
286          <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>
287         </data>
288        </section>
289
290        <section class="frontmatter" id="anmlmstr">
291         <meta><title>Animal Mastery</title></meta>
292         <data>
293
294          <illustration class="inline">
295           <meta>
296            <creator>Brian Williams</creator>
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301          </illustration>
302
303          <p>Grand Masters have considerable control over hostile, non-sentient creatures. Also, they have the ability to converse with birds and fishes, and use them as guides.</p>
304         </data>
305        </section>
306
307        <section class="frontmatter" id="deliver">
308         <meta><title>Deliverance (Advanced Curing)</title></meta>
309         <data>
310
311          <illustration class="inline">
312           <meta>
313            <creator>Brian Williams</creator>
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318          </illustration>
319
320          <p>Grand Masters are able to use their healing power to repair serious battle-wounds. If, whilst in combat, their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less, they can draw upon their mastery to restore 20 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. This ability can only be used once every 20 days.</p>
321         </data>
322        </section>
323
324        <section class="frontmatter" id="assimila">
325         <meta><title>Assimilance (Advanced Invisibility)</title></meta>
326         <data>
327
328          <illustration class="inline">
329           <meta>
330            <creator>Brian Williams</creator>
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335          </illustration>
336
337          <p>Grand Masters are able to effect striking changes to their physical appearance, and maintain these changes over a period of a few days. They have also mastered advanced camouflage techniques that make them virtually undetectable in an open landscape.</p>
338         </data>
339        </section>
340
341        <section class="frontmatter" id="hntmstry">
342         <meta><title>Grand Huntmastery</title></meta>
343         <data>
344
345          <illustration class="inline">
346           <meta>
347            <creator>Brian Williams</creator>
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352          </illustration>
353
354          <p>Grand Masters are able to see in total darkness and have greatly heightened senses of touch and taste. If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p>
355         </data>
356        </section>
357
358        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
359         <meta><title>Grand Pathsmanship</title></meta>
360         <data>
361
362          <illustration class="inline">
363           <meta>
364            <creator>Brian Williams</creator>
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369          </illustration>
370
371          <p>Grand Masters are able to resist entrapment by hostile plants and have a super-awareness of ambush, or the threat of ambush, in woods and dense forests.</p>
372         </data>
373        </section>
374
375        <section class="frontmatter" id="kaisurge">
376         <meta><title>Kai-surge</title></meta>
377         <data>
378
379          <illustration class="inline">
380           <meta>
381            <creator>Brian Williams</creator>
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386          </illustration>
387
388          <p>When using their psychic ability to attack an enemy, Grand Masters may add 8 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. For every round in which Kai-surge is used, Grand Masters need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. When using the weaker psychic attack<ch.emdash/>Mindblast<ch.emdash/>they may add 4 points without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast cannot be used simultaneously.)</p>
389          <p>Grand Masters cannot use Kai-surge if their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to 6 points or below.</p>
390         </data>
391        </section>
392
393        <section class="frontmatter" id="kaiscrn">
394         <meta><title>Kai-screen</title></meta>
395         <data>
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397          <illustration class="inline">
398           <meta>
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404          </illustration>
405
406          <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increase as a Grand Master advances in rank.</p>
407         </data>
408        </section>
409
410        <section class="frontmatter" id="nexus">
411         <meta><title>Grand Nexus</title></meta>
412         <data>
413
414          <illustration class="inline">
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421          </illustration>
422
423          <p>Grand Masters are able to withstand contact with harmful elements, such as flames and acids, for upwards of an hour in duration. This ability increases as a Grand Master advances in rank.</p>
424         </data>
425        </section>
426
427        <section class="frontmatter" id="gnosis">
428         <meta><title>Telegnosis (Advanced Divination)</title></meta>
429         <data>
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431          <illustration class="inline">
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439
440          <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration and the protection of his inanimate body increase as a Grand Master advances in rank.</p>
441         </data>
442        </section>
443
444        <section class="frontmatter" id="magi">
445         <meta><title>Magi-magic</title></meta>
446         <data>
447
448          <illustration class="inline">
449           <meta>
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455          </illustration>
456
457          <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle-magic, as taught to the Vakeros<ch.emdash/>the native warriors of Dessi. These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
458         </data>
459        </section>
460
461        <section class="frontmatter" id="alchemy">
462         <meta><title>Kai-alchemy</title></meta>
463         <data>
464
465          <illustration class="inline">
466           <meta>
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471           <instance class="pdf" src="alchemy.pdf" width="386" height="54" />
472          </illustration>
473
474          <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you to craft new Kai weapons and artefacts.</p>
475         </data>
476        </section>
477
478        <p>If you successfully complete the mission as set in this, the sixth of the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="19wb">Book 19</bookref>.</p>
479
480        <p>For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure, which is called <bookref series="lw" book="19wb"><cite>Wolf<ch.apos/>s Bane</cite>.</bookref></p>
481       </data>
482      </section>
483
484      <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
485       <meta>
486        <title>Equipment</title>
487        <link class="prev" idref="discplnz"/>
488        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
489       </meta>
490
491       <data>
492        <p>Before you set off on your long journey to Sommerlund you take with you a <a idref="map">map of Northern Magnamund</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
493        <p>If you have successfully completed any of the previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures (Books 1<ch.endash/>17), you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. Fifty Crowns is the maximum you can carry, but additional Crowns can be left in safekeeping at your monastery.</p>
494        <p>You can take four items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess from previous adventures (remember, you are still limited to two Weapons, but you may now carry a maximum of ten Backpack Items).</p>
495        <ul class="paragraphed">
496         <li><p>Quarterstaff (Weapons)</p>
497          <illustration class="inline">
498           <meta>
499            <creator>Brian Williams</creator>
500           </meta>
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504          </illustration>
505         </li>
506         <li><p>Bow (Weapons)</p>
507          <illustration class="inline">
508           <meta>
509            <creator>Brian Williams</creator>
510           </meta>
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514          </illustration>
515         </li>
516         <li><p>Quiver (Special Items) This contains six Arrows; record them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
517          <illustration class="inline">
518           <meta>
519            <creator>Brian Williams</creator>
520           </meta>
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524           </illustration>
525          </li>
526         <li><p>Dagger Weapons)</p>
527          <illustration class="inline">
528           <meta>
529            <creator>Brian Williams</creator>
530           </meta>
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534          </illustration>
535         </li>
536         <li><p>Sword (Weapons)</p>
537          <illustration class="inline">
538           <meta>
539            <creator>Brian Williams</creator>
540           </meta>
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544          </illustration>
545         </li>
546         <li><p>2 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
547          <illustration class="inline">
548           <meta>
549            <creator>Brian Williams</creator>
550           </meta>
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554          </illustration>
555         </li>
556         <li><p>Rope (Backpack Item)</p>
557          <illustration class="inline">
558           <meta>
559            <creator>Brian Williams</creator>
560           </meta>
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564          </illustration>
565         </li>
566         <li><p>Potion of Laumspur (Backpack Item) This potion restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for only one dose.</p>
567          <illustration class="inline">
568           <meta>
569            <creator>Brian Williams</creator>
570           </meta>
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574          </illustration>
575         </li>
576         <li><p>Axe (Weapons)</p>
577          <illustration class="inline">
578           <meta>
579            <creator>Brian Williams</creator>
580           </meta>
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584          </illustration>
585         </li>
586        </ul>
587
588        <p>List the four items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the appropriate headings, and make a note of any effect they may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
589
590        <section class="frontmatter" id="howuse">
591         <meta>
592          <title>How to Use Your Equipment</title>
593         </meta>
594
595         <data>
596          <dl class="paragraphed">
597           <dt>Weapons</dt>
598            <dd><p>The maximum number of Weapons that you can carry is <em>two</em>. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a Weapon during your adventure, you may pick it up and use it. You may only use one Weapon at a time in combat.</p></dd>
599           <dt>Bows and Arrows</dt>
600            <dd>
601             <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a Sword or an Axe.</p>
602             <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
603            </dd>
604           <dt>Backpack Items</dt>
605            <dd>
606             <p>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of ten articles, including Meals, in your Backpack at any one time. You may only carry one Backpack at a time. During your travels you will discover various useful items which you may decide to keep. You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p>
607             <p>Any item that may be of use, and which can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a> is given either initial capitals (e.g. Gold Dagger, Magic Pendant), or is clearly labelled as a Backpack Item. Unless you are told that it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
608            </dd>
609           <dt>Special Items</dt>
610            <dd>
611             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is twelve.</p>
612            </dd>
613           <dt>Food</dt>
614            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
615           <dt>Potion of Laumspur</dt>
616            <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
617           <dt>Gold Crowns</dt>
618            <dd>
619             <p>The currency of central Northern Magnamund is the Lune, but Gold Crowns are readily accepted at an exchange rate of four Lune for every one Gold Crown.</p>
620            </dd>
621           </dl>
622         </data>
623        </section>
624       </data>
625      </section>
626
627      <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
628       <meta>
629        <title>Rules for Combat</title>
630        <link class="prev" idref="equipmnt" />
631        <link class="next" idref="levels" />
632       </meta>
633
634       <data>
635        <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
636        <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The sequence for combat is as follows:</p>
637        <ol class="paragraphed">
638         <li><p>Add any extra points gained through your Grand Master Disciplines and Special Items to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
639         <li>
640          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
641          <p>Example</p>
642          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
643          <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>5. (35<ch.minus/>30 = <ch.plus/>5). <ch.plus/>5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
644         </li>
645         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
646         <li>
647          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
648          <p>Example</p>
649          <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
650          <ul>
651           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
652           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
653          </ul>
654         </li>
655         <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p></li>