(ne) 19wb 104: ENDURANCE paints -> ENDURANCE points [so: D'oh!]
[project-aon.git] / en / xml / 21votm.xml
1 <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
2 <!DOCTYPE gamebook SYSTEM "gamebook.dtd" [
3  <!ENTITY % general.links SYSTEM "genlink.mod">
4  %general.links;
5  <!ENTITY % xhtml.links   SYSTEM "htmllink.mod">
6  %xhtml.links;
7
8  <!ENTITY % general.inclusions SYSTEM "geninc.mod">
9  %general.inclusions;
10 ]>
11
12 <gamebook xml:lang="en-UK" version="0.12">
13
14  <meta>
15   <title>Voyage of the Moonstone</title>
16   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
17   <creator class="illustrator" sort-name="Newton, Trevor">Trevor Newton</creator>
18   <creator class="short">Joe Dever and Trevor Newton</creator>
19   <creator class="medium">
20    <line>Joe Dever</line>
21    <line>Illustrated by Trevor Newton</line>
22   </creator>
23   <creator class="long">
24    &inclusion.joe.dever.bio.lw;
25    &inclusion.trevor.newton.bio.lw;
26   </creator>
27   <publisher>Project Aon</publisher>
28   <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
29   <description class="blurb">
30    <p>The Moonstone is a legendary artefact that was created by the god-like Shianti. It contains the might of all their magic and wisdom, the sum of their divine knowledge. Lone Wolf<ch.emdash/>Supreme Master of the Kai<ch.emdash/>has succeeded in retrieving it from the clutches of Naar, the King of the Darkness.</p>
31    <p>Now the Moonstone must be returned to its creators who are exiled upon the remote Isle of Lorn in Southern Magnamund. Someone must take the fabled artefact to the Shianti and Lone Wolf has chosen you, the most promising warrior among the ranks of the New Order Kai, to carry out this vital mission. Armed with the special weapons and skills of a New Order Grand Master, you embark upon a secret voyage to the distant Isle of Lorn. However, your mission quickly becomes a life-and-death struggle when you encounter intrigue and deadly danger <foreign xml:lang="fr">en route</foreign>.</p>
32   </description>
33   <description class="publication">
34    <p>Internet Edition published by <a href="http://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
35   </description>
36   <rights class="copyrights">
37    <line>Text copyright <ch.copy/> 1994 Joe Dever.</line>
38    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1994 Trevor Newton.</line>
39   </rights>
40   <rights class="license-notification">
41    <p>
42     <line>Text copyright <ch.copy/> 1994 Joe Dever.</line>
43     <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1994 Trevor Newton.</line>
44     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
45    </p>
46   </rights>
47  </meta>
48
49  <section id="toc">
50   <meta />
51   <data />
52  </section>
53
54  <section id="title">
55   <meta>
56    <title>Title Page</title>
57    <link class="next" idref="dedicate" />
58   </meta>
59
60   <data>
61
62    <section class="frontmatter" id="dedicate">
63     <meta>
64      <title>Dedication</title>
65      <link class="prev" idref="title" />
66      <link class="next" idref="acknwldg" />
67     </meta>
68
69       <footnotes>
70        <footnote id="dedicate-1-foot" idref="dedicate-1">
71         <p>Aung San Suu Kyi is a renowned pro-democracy activist, advocate of non-violence, and prisoner of conscience in Burma.</p>
72        </footnote>
73       </footnotes>
74
75     <data>
76      <p class="dedication">
77       <line><ch.lsquot/>Fear is a habit. I<ch.apos/>m not afraid<ch.rsquot/></line>
78       <line>For Aung San Suu Kyi<footref id="dedicate-1" idref="dedicate-1-foot"/></line>
79      </p>
80     </data>
81    </section>
82
83    <section class="frontmatter" id="acknwldg">
84     <meta>
85      <title>Acknowledgements</title>
86      <link class="prev" idref="dedicate" />
87      <link class="next" idref="tssf" />
88     </meta>
89
90     <data>
91
92      &inclusion.joe.dever.endowment;
93
94      <section class="frontmatter" id="credits">
95       <meta><title>Credits</title></meta>
96
97       <data>
98        <dl>
99         <dt>Transcription</dt>
100          <dd>
101           <line>Stuart Bradshaw</line>
102          </dd>
103        <dt>Illustration Transcription</dt>
104          <dd>
105           <line>Jonathan Blake</line>
106           <line>Ryan Marshall</line>
107          </dd>
108         <dt>XML</dt>
109          <dd>
110           <line>Jonathan Blake</line>
111           <line>Simon Osborne</line>
112          </dd>
113         <dt>Action Charts</dt>
114          <dd>
115           <line>JC Alvarez</line>
116           <line>Jonathan Blake</line>
117          </dd>
118         <dt>Alternate Illustrations</dt>
119          <dd>
120           <line>Jan Charv<ch.aacute/>t (Map)</line>
121           <line>Brian Williams (Weapons, Equipment)</line>
122          </dd>
123         <dt>Proofreading</dt>
124          <dd>
125           <line>Sean Donald</line>
126          </dd>
127         <dt>Editing</dt>
128          <dd>
129           <line>Sean Donald</line>
130           <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
131           <line>LeRoy McSwain</line>
132           <line>Simon Osborne</line>
133           <line>Timothy Pederick</line>
134          </dd>
135         <dt>Coordination</dt>
136          <dd>Jonathan Blake</dd>
137         <dt>Special Thanks</dt>
138          <dd><line>Jan Charv<ch.aacute/>t, Benjamin Krefetz, Chris Neilson, Anders <ch.Ouml/>sterberg, Robert Wellock.</line>
139          <line>We would also like to extend special thanks to Anita Newton for her blessing in using her husband<ch.apos/>s work as part of Project Aon.</line></dd>
140        </dl>
141       </data>
142      </section>
143
144     </data>
145    </section>
146
147    <section class="frontmatter" id="tssf">
148     <meta>
149      <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
150      <link class="prev" idref="acknwldg" />
151      <link class="next" idref="gamerulz" />
152     </meta>
153
154     <data>
155      <p>You are a Kai Grand Master of the New Order of the Kai<ch.emdash/>the warrior <ch.eacute/>lite of Sommerlund.</p>
156
157      <p>It is the year MS<ch.nbsp/>5083 and thirty-three years have passed since the First Order of the Kai was almost wiped out by the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent by the Dark God Naar to destroy your fertile world of Magnamund, have since been destroyed. The leader of your illustrious fighting order<ch.emdash/>the legendary warrior Lone Wolf<ch.emdash/>was the sole survivor of the First Order of the Kai, and as a young initiate he had stood amid the burning wreckage of the old Kai Monastery and had vowed to avenge the massacre of his comrades. In the year MS<ch.nbsp/>5070 he was to keep his pledge when alone he infiltrated the foul domain of the Darklords and destroyed the base of their power<ch.emdash/>the infernal city of Helgedad.</p>
158
159      <p>With the fall of Helgedad, chaos befell the Darkland armies who had, until then, been poised to conquer all of Magnamund. Quickly their disorder escalated into a mutinous civil war which allowed the Freeland armies of Magnamund time in which to recover and launch a successful counter-offensive. Against all odds, a swift and total victory was secured over the feuding armies of evil.</p>
160
161      <p>Following the demise of the Darklords, peace reigned in your homeland of Sommerlund. Under the direction of Lone Wolf the ruined Monastery of the Kai was rebuilt and restored to its former glory, and the raising of a New Order of Kai warriors was swiftly reestablished. You are one of this new generation of Kai recruits. You were born in Sommerlund in the year MS<ch.nbsp/>5063, during the era of war against the Darklords, and you were sent by your father to the Kai Monastery at the age of seven to develop your martial skills and the latent Kai abilities which lie dormant in some Sommlending. During the years that followed, your skills were nurtured and honed to perfection by long hours of study and rigorous training. Your exceptional talent helped you to master all of the Kai and Magnakai Disciplines and you rose swiftly through the ranks of the New Order to become one of only five who now hold the high rank of Kai Grand Master. It is an achievement which has brought great honour upon you and your family.</p>
162
163      <p>In the year MS<ch.nbsp/>5077 your skill and courage were put to the test when an attack was launched upon the Kai Monastery during Lone Wolf<ch.apos/>s absence. By means of a Shadow Gate (an astral corridor between the physical world of Sommerlund and the many ethereal domains which lie beyond it) the Dark God sent forth a host of dragon-creatures to besiege the monastery and lay waste to all Sommerlund. He had chosen his time well, yet his evil plan was thwarted by the tenacious defence that you and your brethren maintained until the siege was raised by Lone Wolf and the King<ch.apos/>s Army of Sommerlund.</p>
164
165      <p>The defeat of his minions enraged the Dark God and inflamed his lust for vengeance. Three years later he created and sent to Sommerlund an evil champion called <quote>Wolf<ch.apos/>s Bane</quote> who was the very image of Lone Wolf. While your leader was engaged upon a quest overseas, this impostor terrorized your homeland in his guise and sought to destroy the reputation and the honour of the Kai. He would have succeeded had not Lone Wolf returned home and pursued this enemy to an ancient necropolis in the Sommlending city of Tyso. There, deep within a subterranean crypt, he and his evil alter-ego were drawn through a Shadow Gate to the Plane of Darkness<ch.emdash/>Naar<ch.apos/>s stronghold<ch.emdash/>where a deadly duel ensued. Lone Wolf vanquished the foe and discovered that Naar had in his possession the fabled Moonstone of the Shianti. This wondrous artefact was created many thousands of years ago by the god-like Shianti, whose presence upon Magnamund had heralded the dawn of humanity. This stone of power contains the combined might of all their magic and wisdom, the sum of all their knowledge. So significant was the creation of this stone that all time on Magnamund has since been measured from the date of its creation. It had long been held that the Moonstone<ch.apos/>s location was a secret known only to the remnants of the Shianti, who dwell upon the mysterious Isle of Lorn in Southern Magnamund, yet the evidence of Lone Wolf<ch.apos/>s eyes had told him that this mystical artefact had somehow fallen into the hands of Naar.</p>
166
167      <p>Lone Wolf realized that the Dark God had been using its legendary powers to generate Shadow Gates within the world of Magnamund, at locations and times of his own choosing. Such power had enabled him to send his loathsome champions to your home world, while the forces of the Gods of Good, Kai and Ishir, had been held at bay. Only Lone Wolf and the New Order of the Kai had stood in the way of the onslaught of Naar<ch.apos/>s agents since the demise of the Darklords.</p>
168
169      <p>Lone Wolf successfully escaped from the Plane of Darkness and returned to Sommerlund, yet he knew that the fight against Evil had not been won outright. He realized that he would have to return to the Plane of Darkness and retrieve the fabled Moonstone. Only by doing so would Magnamund truly be safe from Naar<ch.apos/>s legions of darkness. Two years ago, with the aid of his most trusted ally, Lord Rimoah of Dessi, Lone Wolf fulfilled his vow by journeying to the Dark God<ch.apos/>s domain and retrieving the Moonstone of the Shianti. Upon his triumphant return, Lone Wolf placed the Moonstone in the Vault of the Sun<ch.emdash/>his personal chamber located deep below the fortified citadel of the Kai Monastery. He had hoped that the fabled artefact could remain there indefinitely, to be guarded by generations of Kai who would keep it secure from Naar<ch.apos/>s minions. Retrieval of the Moonstone had denied the Dark God<ch.apos/>s champions ready access to Magnamund, yet Lone Wolf knew that there were many lesser agents of Naar upon Magnamund waiting quietly in the shadows for the chance to do his evil bidding. Undoubtedly they would stop at nothing to retrieve the Moonstone for their fell master.</p>
170
171      <p>Within a year of his return home it became clear to Lone Wolf that his wish could not be fulfilled. At first the presence of the Moonstone seemed greatly beneficial to Sommerlund. Crops grew abundantly, incidence of disease and illness became increasingly rare, and the newly-born were uniformly healthy. Even the offspring of the impoverished who, in normal times, could expect only one in three of their infants to survive longer than a month after birth, were all in good health and exceptional in their physical and mental development. The Sommlending called this extraordinary period of providence <quote>the Blessing of the Moonstone</quote>, yet this time of good fortune could not last. The power of the Moonstone was a great force for Good, but it was also greatly disruptive of the natural order of Magnamund. Soon death itself became a rarity in Sommerlund, and the four seasons of the year were slowly transformed into one unending spring. Lone Wolf was deeply concerned at the changes wrought by the Moonstone and sought the counsel of his closest friend<ch.emdash/>Guildmaster Banedon, leader of Sommerlund<ch.apos/>s Brotherhood of Magicians. Banedon entreated him to relinquish the Moonstone before the effects of its power became irreversible. To right the balance of nature the Moonstone would have to be taken to the Isle of Lorn, in the southernmost reaches of Magnamund, and delivered back into the hands of the Shianti. Only they, its creators, could prevent its powers from disrupting the natural order of your world.</p>
172
173      <p>Lone Wolf agreed with Banedon<ch.emdash/>the Moonstone would have to be returned to the Shianti. The physical effects of its presence were beginning to attract the unwelcome attentions of those who secretly sought to enact Naar<ch.apos/>s revenge upon the Kai. When one of Naar<ch.apos/>s agents was captured by a Kai patrol within a few miles of the monastery, Lone Wolf felt he could wait no longer. He resolved to act immediately. Preparations were made for a long journey and, especially among the lower ranks of the Kai, rumours were rife that Lone Wolf himself would take responsibility for carrying the Moonstone to the Shianti. Indeed, this speculation seemed to be confirmed as fact when it was discovered that he had secured the use of Guildmaster Banedon<ch.apos/>s famous flying ship<ch.emdash/><cite>Cloud-dancer</cite>.</p>
174
175      <p>It therefore came as a shock when, early one morning, you were summoned unexpectedly to the Vault of the Sun. In strictest confidence, Supreme Master Lone Wolf informed you that he had decided to entrust you with the task of taking the Moonstone to the Shianti. The elaborate preparation he was undertaking was simply a diversion, a bluff designed to draw attention away from the vital mission that he wished to entrust to you<ch.emdash/>the most talented and courageous of his Kai Grand Masters.</p>
176     </data>
177    </section>
178
179    <section class="frontmatter" id="gamerulz">
180     <meta>
181      <title>The Game Rules</title>
182      <link class="prev" idref="tssf" />
183      <link class="next" idref="kainame" />
184     </meta>
185
186     <data>
187      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
188      <p>During the years you have spent in training at the Kai Monastery, you have devoted yourself to further developing your fighting prowess (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>) and physical stamina (<typ class="attribute">ENDURANCE</typ>). Before you begin this <cite>New Order</cite> adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
189      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 7 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 32). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore desirable.</p>
190      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 38 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
191      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points cannot rise above the number you have when you start an adventure.</p>
192      <p><strong>Playing Tip:</strong> You may use a 10-sided die instead of the <a idref="random">Random Number Table</a> if you find it more convenient.</p>
193
194      <section class="frontmatter-separate" id="kainame">
195       <meta>
196        <title>Your Kai Name</title>
197        <link class="prev" idref="gamerulz" />
198        <link class="next" idref="discplnz" />
199       </meta>
200
201       <data>
202        <p>It has long been the tradition of your <ch.eacute/>lite warrior caste to bestow a new name upon each young novice when they complete their first year<ch.apos/>s training at the Kai Monastery. Kai names are chosen by senior Kai Masters with the aim of reflecting the individual strengths and qualities of each novice.</p>
203        <p>You may create your own Kai name for yourself, or you can generate a Kai name at random using the name tables below. To generate a Kai name, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and consult Table A. The name which corresponds to the number you have picked is the first part, or prefix, of your Kai name. Now pick a second number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and consult Table B. The name which corresponds to the number you have picked is the second part, or suffix, of your Kai name. Put the prefix and the suffix together and you have your own personal Kai name.</p>
204
205         <table>
206          <tr>
207           <th colspan="2" scope="colgroup">Table A</th>
208           <th colspan="1" scope="colgroup"></th>
209           <th colspan="2" scope="colgroup">Table B</th>
210          </tr>
211          <tr>
212           <th colspan="2" scope="colgroup">(Kai name prefix)</th>
213           <th colspan="1" scope="colgroup"></th>
214           <th colspan="2" scope="colgroup">(Kai name suffix)</th>
215          </tr>
216          <tr>
217           <td>0 = </td>
218           <td>Swift</td>
219           <td></td>
220           <td>0 = </td>
221           <td>Blade</td>
222          </tr>
223          <tr>
224           <td>1 = </td>
225           <td>Sun</td>
226           <td></td>
227           <td>1 = </td>
228           <td>Fire</td>
229          </tr>
230          <tr>
231           <td>2 = </td>
232           <td>True</td>
233           <td></td>
234           <td>2 = </td>
235           <td>Hawk</td>
236          </tr>
237          <tr>
238           <td>3 = </td>
239           <td>Bold</td>
240           <td></td>
241           <td>3 = </td>
242           <td>Heart</td>
243          </tr>
244          <tr>
245           <td>4 = </td>
246           <td>Moon</td>
247           <td></td>
248           <td>4 = </td>
249           <td>Friend</td>
250          </tr>
251          <tr>
252           <td>5 = </td>
253           <td>Sword</td>
254           <td></td>
255           <td>5 = </td>
256           <td>Star</td>
257          </tr>
258          <tr>
259           <td>6 = </td>
260           <td>Wise</td>
261           <td></td>
262           <td>6 = </td>
263           <td>Dancer</td>
264          </tr>
265          <tr>
266           <td>7 = </td>
267           <td>Storm</td>
268           <td></td>
269           <td>7 = </td>
270           <td>Helm</td>
271          </tr>
272          <tr>
273           <td>8 = </td>
274           <td>Rune</td>
275           <td></td>
276           <td>8 = </td>
277           <td>Strider</td>
278          </tr>
279          <tr>
280           <td>9 = </td>
281           <td>Brave</td>
282           <td></td>
283           <td>9 = </td>
284           <td>Shield</td>
285          </tr>
286         </table>
287        </data>
288       </section>
289
290      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
291       <meta>
292        <title>New Order Kai Grand Master Disciplines</title>
293        <link class="prev" idref="kainame" />
294        <link class="next" idref="equipmnt" />
295       </meta>
296
297       <footnotes>
298        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
299         <p>Given the rules for the previous <cite>Lone Wolf</cite> books, it seems odd that a Grand Master is only allowed to choose to be proficient in one of the few Weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>. In view of the unprecedented nature of this rule, you might decide that it is acceptable to be proficient in any of the ten Weapons that the Kai typically train to use.</p>
300
301          <illustration class="inline">
302           <meta>
303            <creator>Brian Williams</creator>
304           </meta>
305           <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
306           <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
307           <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
308          </illustration>
309
310        </footnote>
311
312        <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
313         <p>The rules in the Collector<ch.apos/>s Editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
314        </footnote>
315
316        <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
317         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
318        </footnote>
319       </footnotes>
320
321       <data>
322        <section class="frontmatter" id="mksumary">
323         <meta>
324          <title>Kai and Magnakai Disciplines</title>
325         </meta>
326
327         <data>
328          <p>During your distinguished rise to the ranks of the New Order of Kai Grand Masters, you have become proficient in all of the basic Kai and Magnakai Disciplines. These Disciplines provide you with a formidable arsenal of natural abilities which will serve you well. A brief summary of your skills is given below:</p>
329
330          <dl class="paragraphed">
331           <dt>Weaponmastery</dt>
332            <dd><p>You are proficient with all close combat and missile weapons. You are a master of unarmed combat and suffer no <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> loss when fighting bare-handed.</p></dd>
333           <dt>Animal Control</dt>
334            <dd><p>You are able to communicate with most animals and have limited control over hostile creatures. You can use woodland animals as guides and you are able to block a non-sentient creature<ch.apos/>s sense of taste and smell.</p></dd>
335           <dt>Curing</dt>
336            <dd>
337             <p>You are able to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost as a direct result of combat. You may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in further combat. The maximum number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that can be restored in this way is limited to 10 per adventure.</p>
338             <p>You also possess the ability to heal the wounds of others, and you can neutralize the harmful effects of most poisons, venoms, and toxins.</p>
339            </dd>
340           <dt>Invisibility</dt>
341            <dd><p>You can hide effectively in most environments, mask any sounds made during movement, and you can cause minor alterations of your own physical appearance. Also you are able to mask your own body heat and scent.</p></dd>
342           <dt>Huntmastery</dt>
343            <dd><p>You are an expert hunter of food in the wild. You possess great physical agility and a keen sense of vision (day and night). Your senses of hearing and smell are especially acute.</p></dd>
344           <dt>Pathsmanship</dt>
345            <dd><p>You are able to understand most languages, magical symbols, and hieroglyphics. You are expert at reading footprints and tracks. You have an intuitive knowledge of the compass points and can detect the threat of an enemy ambush up to a distance of 500 yards. You possess an ability to cross terrain without leaving tracks. You can converse with sentient creatures and mask yourself from psychic spells of detection.</p></dd>
346           <dt>Psi-surge</dt>
347            <dd><p>You are able to attack enemies using the powers of your mind. Also you can set up disruptive vibrations in inanimate objects and cause confusion in the minds of unsophisticated enemies.</p></dd>
348           <dt>Psi-screen</dt>
349            <dd><p>You possess strong mental defences against hypnosis, supernatural illusions, charms, hostile telepathy, and evil spirits. You are able to divert and re-channel some hostile psychic energy to your own ends.</p></dd>
350           <dt>Nexus</dt>
351            <dd><p>You can move small items by projection of your mind power. You can withstand extremes of temperature and are able to extinguish fire by force of your will alone. You have a limited immunity to flames, toxic gases, and corrosive liquids.</p></dd>
352           <dt>Divination</dt>
353            <dd><p>Your famous Kai Sixth Sense can warn you of imminent danger. You can detect invisible or hidden enemies, and you are able to communicate telepathically. You can recognize magic-using and/or magical creatures, detect psychic residues, and you have a limited ability to leave your corporeal body (<quote>spirit-walk</quote>) for short periods.</p></dd>
354          </dl>
355         </data>
356        </section>
357
358        <section class="frontmatter" id="nodispln">
359         <meta>
360          <title>New Order Kai Grand Master Disciplines</title>
361         </meta>
362
363         <data>
364          <p>After years of martial training and study at the Kai Monastery, and by the rigorous practice of the teachings of your illustrious mentor<ch.emdash/>Kai Supreme Master Lone Wolf<ch.emdash/>you have achieved the noble rank of Kai Grand Master Senior.</p>
365
366          <p>Following in the footsteps of Lone Wolf himself, you have vowed that one day you will become totally proficient in all 16 of the New Order Kai Grand Master Disciplines. By doing so successfully you will share with Lone Wolf the responsibility, the honour, and the future glory of leading the New Order Kai as a Supreme Master.</p>
367
368          <p>Your present rank of Kai Grand Master Senior means that you have mastered <em>four</em> of the New Order Grand Master Disciplines listed below. It is for you to decide which four Disciplines these are. As all of the New Order Grand Master Disciplines may be of use to you at some point during your mission, pick these four skills with care. The correct use of a New Order Grand Master Discipline at the right time could save your life. When you have chosen your four Disciplines, enter them in the Grand Master Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
369
370        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
371         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
372         <data>
373
374          <illustration class="inline">
375           <meta>
376            <creator>Trevor Newton</creator>
377           </meta>
378           <instance class="html" src="wpnmast.png" width="386" height="53" mime-type="image/png"/>
379           <instance class="html-compatible" src="wpnmast.gif" width="386" height="53" mime-type="image/gif"/>
380           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="53" />
381          </illustration>
382
383          <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
384          <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-2" idref="discplnz-2-foot"/></p>
385         </data>
386        </section>
387
388        <section class="frontmatter" id="anmlmstr">
389         <meta><title>Animal Mastery</title></meta>
390         <data>
391
392          <illustration class="inline">
393           <meta>
394            <creator>Trevor Newton</creator>
395           </meta>
396           <instance class="html" src="anmlmast.png" width="386" height="53" mime-type="image/png"/>
397           <instance class="html-compatible" src="anmlmast.gif" width="386" height="53" mime-type="image/gif"/>
398           <instance class="pdf" src="anmlmast.pdf" width="386" height="53" />
399          </illustration>
400
401          <p>New Order Grand Masters have considerable control over hostile, non-sentient creatures. Also, they have the ability to converse with birds and fishes, and use them as guides.</p>
402         </data>
403        </section>
404
405        <section class="frontmatter" id="deliver">
406         <meta><title>Deliverance <em>(Advanced Curing)</em></title></meta>
407         <data>
408
409          <illustration class="inline">
410           <meta>
411            <creator>Trevor Newton</creator>
412           </meta>
413           <instance class="html" src="delvrance.png" width="386" height="54" mime-type="image/png"/>
414           <instance class="html-compatible" src="delvrance.gif" width="386" height="54" mime-type="image/gif"/>
415           <instance class="pdf" src="delvrance.pdf" width="386" height="54" />
416          </illustration>
417
418          <p>New Order Grand Masters are able to use their healing power to repair serious battle-wounds. If, while in combat, their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less, they can draw upon their mastery to restore 20 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. This emergency ability can only be used once every 20 days.</p>
419         </data>
420        </section>
421
422        <section class="frontmatter" id="assimila">
423         <meta><title>Assimilance <em>(Advanced Invisibility)</em></title></meta>
424         <data>
425
426          <illustration class="inline">
427           <meta>
428            <creator>Trevor Newton</creator>
429           </meta>
430           <instance class="html" src="assmlnce.png" width="386" height="55" mime-type="image/png"/>
431           <instance class="html-compatible" src="assmlnce.gif" width="386" height="55" mime-type="image/gif"/>
432           <instance class="pdf" src="assmlnce.pdf" width="386" height="55" />
433          </illustration>
434
435          <p>New Order Grand Masters are able to effect striking changes to their physical appearance, and maintain these changes over a period of one to three days. They have also mastered advanced camouflage techniques which make them virtually undetectable in an open landscape.</p>
436         </data>
437        </section>
438
439        <section class="frontmatter" id="hntmstry">
440         <meta><title>Grand Huntmastery</title></meta>
441         <data>
442
443          <illustration class="inline">
444           <meta>
445            <creator>Trevor Newton</creator>
446           </meta>
447           <instance class="html" src="huntmstr.png" width="386" height="53" mime-type="image/png"/>
448           <instance class="html-compatible" src="huntmstr.gif" width="386" height="53" mime-type="image/gif"/>
449           <instance class="pdf" src="huntmstr.pdf" width="386" height="53" />
450          </illustration>
451
452          <p>New Order Grand Masters are able to see in total darkness and they possess great natural speed and agility. They also have a superb sense of touch and taste. If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p>
453         </data>
454        </section>
455
456        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
457         <meta><title>Grand Pathsmanship</title></meta>
458         <data>
459
460          <illustration class="inline">
461           <meta>
462            <creator>Trevor Newton</creator>
463           </meta>
464           <instance class="html" src="pathsmn.png" width="386" height="54" mime-type="image/png"/>
465           <instance class="html-compatible" src="pathsmn.gif" width="386" height="54" mime-type="image/gif"/>
466           <instance class="pdf" src="pathsmn.pdf" width="386" height="54" />