Standardise "my lord" to lower case (excepting "my Lord Rimoah" in Book 7)
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14 <meta>
15  <title>El Abismo Maldito</title>
16  <creator class="short">Joe Dever y Gary Chalk</creator>
17  <creator class="medium">
18     <line>Joe Dever</line>
19     <line>Ilustrado por Gary Chalk</line>
20  </creator>
21  <creator class="long">
22   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
23   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
24  </creator>
25  <publisher>Proyecto Aon Espa<ch.ntilde/>ol</publisher>
26  <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
27  <description class="blurb">
28    <p>Eres Lobo Solitario, el <ch.uacute/>ltimo de los Se<ch.ntilde/>ores del Kai. Al sur de Sommerlund, tu patria, se encuentran las riqu<ch.iacute/>simas pero lejanas minas de la provincia de Ruanon. Cuando uno de los habituales cargamentos de oro desaparece repentinamente, el Rey env<ch.iacute/>a una patrulla compuesta por sus mejores hombres para investigar el supuesto robo. Pero no regresan.</p>
29    <p>En EL ABISMO MALDITO se te encomienda la misi<ch.oacute/>n de encontrar a la patrulla y de localizar el oro perdido. Pero pronto descubres que tu misi<ch.oacute/>n incluye una serie de terribles consecuencias, ya que si no la cumples con <ch.eacute/>xito, el destino de tu patria ser<ch.aacute/> funesto.</p>
30    <p>Lobo Solitario es una emocionante serie de aventuras en las que t<ch.uacute/> eres el protagonista, t<ch.uacute/> tomas las decisiones y t<ch.uacute/> luchas en los combates usando <ch.uacute/>nicamente los m<ch.eacute/>todos que se indican en los libros.</p>
31  </description>
32  <description class="publication">
33   <p>Edici<ch.oacute/>n de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Espa<ch.ntilde/>ol</a>. Esta edici<ch.oacute/>n trata de reflejar fielmente el texto completo de la versi<ch.oacute/>n original. All<ch.iacute/> donde se han hecho m<ch.iacute/>nimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
34  </description>
35  <rights class="copyrights">
36     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
37     <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
38  </rights>
39  <rights class="license-notification">
40   <p>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever. La distribuci<ch.oacute/>n de esta Edici<ch.oacute/>n de Internet est<ch.aacute/> restringida bajo los t<ch.eacute/>rminos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</p>
41  </rights>
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44 <section id="toc">
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49 <section id="title">
50  <meta>
51   <title><ch.Iacute/>ndice</title>
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58 <section class="frontmatter" id="dedicate">
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60     <title>Dedicatoria</title>
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67      <p class="dedication">Para Bryan Ansell, Rick Priestley y Richard Halliwell</p>
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72 <section class="frontmatter" id="acknwldg">
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74     <title>Agradecimientos</title>
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79    <data>
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81     <p><quote>Estar<ch.iacute/>a especialmente encantado si la cesi<ch.oacute/>n de los derechos para distribuir mis libros a trav<ch.eacute/>s de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a trav<ch.eacute/>s de todos los buenos momentos, y tambi<ch.eacute/>n en los no tan buenos. Me har<ch.iacute/>a sentir muy orgulloso si esta inciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creaci<ch.oacute/>n libre y accesible f<ch.aacute/>cilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
82     <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. Tambi<ch.eacute/>n queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
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84    <section class="frontmatter" id="credits">
85      <meta><title>Cr<ch.eacute/>ditos</title></meta>
86
87      <data>
88       <dl>
89        <dt>Traducci<ch.oacute/>n</dt>
90         <dd>Miguel Mart<ch.iacute/>nez-Lage</dd>
91        <dt>Transcripci<ch.oacute/>n</dt>
92         <dd>
93           <p>Jos<ch.eacute/> Daniel Casado (secciones 1 a 50, 101 a 150, 201 a 250 y 326 a 350)</p>
94           <p>Jos<ch.eacute/> Manuel Santos (secciones 1 a 50)</p>
95           <p>Rafael V<ch.aacute/>zquez (secciones 51 a 100, 176 a 200 y 251 a 325)</p>
96         </dd>
97        <dt>Edici<ch.oacute/>n de ilustraciones</dt>
98         <dd>
99           <p>Jonathan Blake</p>
100           <p>Paul Haskell</p>
101           <p>Simon Osborne</p>
102         </dd>
103        <dt>Edici<ch.oacute/>n XML</dt>
104         <dd>Ra<ch.uacute/>l Moreno</dd>
105        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
106         <dd>
107           <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedici<ch.oacute/>n de Timun Mas)</p>
108           <p>JC Alvarez (Carta de Acci<ch.oacute/>n)</p>
109           <p>Jonathan Blake (otros gr<ch.aacute/>ficos y tablas)</p>
110           <p>Michael Hahn (mapa)</p>
111           <p>David Parra Dom<ch.iacute/>nguez (adaptaci<ch.oacute/>n del mapa al espa<ch.ntilde/>ol)</p>
112         </dd>
113        <dt>Lecturas de correcci<ch.oacute/>n</dt>
114         <dd>
115          <p>Ra<ch.uacute/>l Moreno (lectura general del libro)</p>
116          <p>Jos<ch.eacute/> Manuel Santos (lectura general del libro)</p>
117         </dd>
118        <dt>Edici<ch.oacute/>n PDF</dt>
119         <dd>Javier Fern<ch.aacute/>ndez-Sanguino</dd>
120        <dt>Coordinaci<ch.oacute/>n general</dt>
121         <dd>Ra<ch.uacute/>l Moreno</dd>
122       </dl>
123      </data>
124     </section>
125
126    </data>
127   </section>
128
129
130   <section class="frontmatter" id="tssf">
131    <meta>
132     <title>El Principio de la Historia</title>
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136
137    <data>
138     <p>Ruanon es una lejana provincia, fundamentalmente minera, situada al sur de Sommerlund, tu patria. Asentadas entre las sombr<ch.iacute/>as cumbres de las monta<ch.ntilde/>as de Durncrag y las monta<ch.ntilde/>as de Maaken, las gentes de esta provincia viven sobre todo del trabajo en las minas, muy ricas en diversos minerales, y disfrutan de su salud y su riqueza bajo la protecci<ch.oacute/>n de su se<ch.ntilde/>or, el Bar<ch.oacute/>n de Vanalud.</p>
139     <p>El oro y las piedras preciosas que produce Ruanon proporcionan una importante fuente de riqueza a tu patria. Los convoyes de carromatos, celosamente custodiados, que parten de la provincia y viajan hasta la capital, tienen una periodicidad mensual: una rutina que jam<ch.aacute/>s se hab<ch.iacute/>a interrumpido hasta que, hace tan s<ch.oacute/>lo un mes, ces<ch.oacute/> todo contacto con Ruanon. Una tropa formada por cien jinetes de la caballer<ch.iacute/>a de la Guardia del Rey parti<ch.oacute/> de inmediato para averiguar el paradero del convoy desaparecido. El oficial que iba al mando, el Capit<ch.aacute/>n D'Val, ten<ch.iacute/>a <ch.oacute/>rdenes de informar al Rey tan pronto como contactara con el convoy o supiera algo de lo ocurrido, pero ni <ch.eacute/>l ni ninguno de sus hombres regresaron: tambi<ch.eacute/>n ellos desaparecieron sin dejar ni rastro.</p>
140     <p>El Rey te ha hecho acudir a su presencia, Lobo Solitario, <ch.uacute/>ltimo de los Se<ch.ntilde/>ores del Kai, a su ciudadela de Holmgard. Te ha encomendado la misi<ch.oacute/>n de encontrar al Capit<ch.aacute/>n D'Val y a sus hombres, para descubrir el misterio que pende sobre Ruanon. El Rey ha reunido una tropa con sus mejores exploradores, una unidad de soldados aventajados, los cuales conocen todos los trucos de caballer<ch.iacute/>a y todas las tretas de la supervivencia. Ha dado orden de que cincuenta de ellos te acompa<ch.ntilde/>en, con la esperanza de que, bajo tu mando, obteng<ch.aacute/>is el <ch.eacute/>xito all<ch.iacute/> donde una tropa m<ch.aacute/>s numerosa ha fracasado.</p>
141     <p>Cuando entr<ch.aacute/>is en la Armer<ch.iacute/>a Real para equiparos de cara al largo trayecto que os aguarda, ves con el rabillo del ojo un cuervo posado sobre el alf<ch.eacute/>izar de una ventana. Se aleja aleteando, pero antes un escalofr<ch.iacute/>o te recorre el espinazo de arriba a abajo: en Holmgard el cuervo es un p<ch.aacute/>jaro de mal ag<ch.uuml/>ero.</p>
142    </data>
143   </section>
144
145   <section class="frontmatter" id="gamerulz">
146    <meta>
147     <title>Las Reglas del Juego</title>
148     <link class="prev" idref="tssf" />
149     <link class="next" idref="discplnz" />
150    </meta>
151
152    <data>
153     <p>Anotar<ch.aacute/>s los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
154     <p>Durante tu instrucci<ch.oacute/>n como Se<ch.ntilde/>or del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante fisico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluaci<ch.oacute/>n toma un l<ch.aacute/>piz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el l<ch.aacute/>piz se<ch.ntilde/>ala 0, no cuenta.</p>
155     <p>El primer n<ch.uacute/>mero que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese n<ch.uacute/>mero y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> (por ejemplo, si el l<ch.aacute/>piz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondr<ch.aacute/> a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuaci<ch.oacute/>n en este apartado.</p>
156     <p>El segundo n<ch.uacute/>mero que elegir<ch.aacute/>s en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese n<ch.uacute/>mero y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> (por ejemplo, si el l<ch.aacute/>piz se<ch.ntilde/>ala el n<ch.uacute/>mero 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendr<ch.aacute/>s 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
157     <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en alg<ch.uacute/>n momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habr<ch.aacute/>s muerto y la aventura habr<ch.aacute/> terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del n<ch.uacute/>mero total con el que has comenzado esta aventura.</p>
158                 <p>Si has finalizado con <ch.eacute/>xito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro cuarto. Tambi<ch.eacute/>n puedes usar las armas y los objetos especiales que ten<ch.iacute/>as al final de tu <ch.uacute/>ltima aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> (el n<ch.uacute/>mero de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
159                 <p>Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con <ch.eacute/>xito, puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> m<ch.aacute/>s, que a<ch.ntilde/>adir<ch.aacute/>s a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
160                 <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">ep<ch.iacute/>grafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del cuarto libro.</p>
161
162      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
163       <meta>
164        <title>Disciplinas del Kai</title>
165        <link class="prev" idref="gamerulz" />
166        <link class="next" idref="equipmnt" />
167       </meta>
168
169       <data>
170       <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se ense<ch.ntilde/>an a todos los Se<ch.ntilde/>ores del Kai. T<ch.uacute/> tienes s<ch.oacute/>lo el rango de Iniciado, lo que significa que s<ch.oacute/>lo dominas <em>cinco</em> de las disciplinas que se enumeran a continuaci<ch.oacute/>n. La elecci<ch.oacute/>n de las mismas puedes hacerla t<ch.uacute/>. Dado que todas estas disciplinas te ser<ch.aacute/>n de utilidad en alg<ch.uacute/>n momento de tu peligroso viaje, el<ch.iacute/>gelas con cuidado. La correcta aplicaci<ch.oacute/>n de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
171       <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, an<ch.oacute/>talas en la casilla de disciplinas del Kai de tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
172
173       <section class="frontmatter" id="camflage">
174        <meta><title>Camuflaje</title></meta>
175
176        <data>
177         <p>Esta disciplina posibilita a un Se<ch.ntilde/>or del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los <ch.aacute/>rboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa regi<ch.oacute/>n y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
178         <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
179        </data>
180       </section>
181
182       <section class="frontmatter" id="hunting">
183        <meta><title>Caza</title></meta>
184
185        <data>
186         <p>Esta disciplina garantiza a un Se<ch.ntilde/>or del Kai que nunca morir<ch.aacute/> de hambre en el bosque. Siempre ser<ch.aacute/> capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad tambi<ch.eacute/>n capacita a un Se<ch.ntilde/>or del Kai para moverse con precauci<ch.oacute/>n cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendr<ch.aacute/>s necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
187         <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
188        </data>
189       </section>
190
191       <section class="frontmatter" id="sixthsns">
192        <meta><title>Sexto Sentido</title></meta>
193
194        <data>
195         <p>Esta disciplina avisa a un Se<ch.ntilde/>or del Kai del inminente peligro. Tambi<ch.eacute/>n le revela el verdadero prop<ch.oacute/>sito de un extranjero o de un objeto extra<ch.ntilde/>o encontrado en su aventura.</p>
196         <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
197        </data>
198       </section>
199
200       <section class="frontmatter" id="tracking">
201        <meta><title>Rastreo</title></meta>
202
203        <data>
204         <p>Gracias a esta disciplina, un Se<ch.ntilde/>or del Kai toma el sendero m<ch.aacute/>s conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
205         <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
206        </data>
207       </section>
208
209       <section class="frontmatter" id="healing">
210        <meta><title>Curaci<ch.oacute/>n</title></meta>
211
212        <data>
213         <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una secci<ch.oacute/>n del libro sin entrar en combate. Pero s<ch.oacute/>lo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al n<ch.uacute/>mero inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
214         <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Curaci<ch.oacute/>n: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada secci<ch.oacute/>n sin combate</quote>.</p>
215        </data>
216       </section>
217
218       <section class="frontmatter" id="wepnskll">
219        <meta><title>Dominio en el Manejo de Armas</title></meta>
220
221        <data>
222         <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuaci<ch.oacute/>n a la que corresponda ese n<ch.uacute/>mero ser<ch.aacute/> la que t<ch.uacute/> domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumar<ch.aacute/>s 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
223         <illustration class="inline">
224          <meta>
225           <creator>Gary Chalk</creator>
226          </meta>
227          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="276" />
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229          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="278" />
230          <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
231           <ul class="unbulleted">
232            <li>0 = DAGA</li>
233            <li>1 = LANZA</li>
234            <li>2 = MAZA</li>
235            <li>3 = ESPADA CORTA</li>
236            <li>4 = MARTILLO DE GUERRA</li>
237            <li>5 = ESPADA</li>
238            <li>6 = HACHA</li>
239            <li>7 = ESPADA</li>
240            <li>8 = ESTACA</li>
241            <li>9 = ESPAD<ch.Oacute/>N</li>
242           </ul>
243          </instance>
244         </illustration>
245         <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendr<ch.aacute/>s oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habr<ch.aacute/>s tenido mucha suerte, pues <ch.eacute/>sta es la <ch.uacute/>nica arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica m<ch.aacute/>s detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
246         <p>No puedes llevar m<ch.aacute/>s de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
247        </data>
248       </section>
249
250       <section class="frontmatter" id="mindshld">
251        <meta><title>Defensa Ps<ch.iacute/>quica</title></meta>
252
253        <data>
254         <p>Los Se<ch.ntilde/>ores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus <ch.oacute/>rdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Ps<ch.iacute/>quica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
255         <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Defensa Ps<ch.iacute/>quica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
256        </data>
257       </section>
258
259       <section class="frontmatter" id="mndblst">
260        <meta><title>Ataque Ps<ch.iacute/>quico</title></meta>
261
262        <data>
263         <p>Esta disciplina permite a un Se<ch.ntilde/>or del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrar<ch.aacute/>s en tu aventura pueden ser da<ch.ntilde/>adas por el Ataque Ps<ch.iacute/>quico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
264         <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Ataque Ps<ch.iacute/>quico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
265        </data>
266       </section>
267
268       <section class="frontmatter" id="anmlknsp">
269        <meta><title>Afinidad Animal</title></meta>
270
271        <data>
272         <p>Esta disciplina capacita a un Se<ch.ntilde/>or del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
273         <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
274        </data>
275       </section>
276
277       <section class="frontmatter" id="mindomtr">
278        <meta><title>Poder Mental sobre la Materia</title></meta>
279
280        <data>
281         <p>Cuando un Se<ch.ntilde/>or del Kai domina esta disciplina puede mover peque<ch.ntilde/>os objetos con los poderes de concentraci<ch.oacute/>n de su mente.</p>
282         <p>Si eliges esta diciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
283        </data>
284       </section>
285
286        <p>Si llevas a cabo con <ch.eacute/>xito la misi<ch.oacute/>n propuesta a Lobo Solitario en este libro 4 de la serie, puedes a<ch.ntilde/>adir en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a> del <a href="&link.05eddls;">libro siguiente</a> otra disciplina del Kai que t<ch.uacute/> mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras destrezas y objetos especiales que hayas obtenido puedes usarlos en la pr<ch.oacute/>xima aventura de Lobo Solitario, que se titula <a href="&link.05eddls;"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></a>.</p>
287       </data>
288      </section>
289
290     <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
291      <meta>
292       <title>Equipo</title>
293       <link class="prev" idref="discplnz" />
294       <link class="next" idref="cmbtrulz" />
295      </meta>
296
297      <data>
298       <p>Antes de partir de Holmgard para iniciar tu viaje a caballo rumbo al sur, se te da un <a idref="map">Mapa</a> de esas tierras, una insignia en la que se indica cu<ch.aacute/>l es tu rango, y que llevas prendida en el hombro, y una bolsa de oro. Para averiguar qu<ch.eacute/> cantidad de oro tienes, elige al azar un n<ch.uacute/>mero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. A continuaci<ch.oacute/>n, a<ch.ntilde/>ade 10 al n<ch.uacute/>mero obtenido. El total equivale al n<ch.uacute/>mero de Coronas de Oro que llevas en tu bolsa, as<ch.iacute/> que anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>. (Si has culminado con <ch.eacute/>xito las aventuras anteriores de Lobo Solitario, puedes a<ch.ntilde/>adir este n<ch.uacute/>mero al total de Coronas que poseas a estas alturas. Pero no olvides que el m<ch.aacute/>ximo de Coronas que puedes llevar es de cincuenta).</p>
299       <p>Puedes escoger de entre los siguientes objetos -adem<ch.aacute/>s de los que ya tengas, pero recuerda que s<ch.oacute/>lo se te permite llevar dos armas-. Puedes elegir hasta seis de los objetos que se te ofrecen a continuaci<ch.oacute/>n:</p>
300       <ul class="paragraphed">
301        <li><p>MARTILLO DE GUERRA (Armas)</p>
302         <illustration class="inline">
303          <meta>
304           <creator>Gary Chalk</creator>
305          </meta>
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309         </illustration>
310        </li>
311        <li><p>DAGA (Armas)</p>
312         <illustration class="inline">
313          <meta>
314           <creator>Gary Chalk</creator>
315          </meta>
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319         </illustration>
320        </li>
321        <li>
322         <p>2 POCIONES DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Cada una de estas pociones te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poci<ch.oacute/>n s<ch.oacute/>lo contiene cantidad suficiente para una dosis.</p>
323         <illustration class="inline">
324          <meta>
325           <creator>Gary Chalk</creator>
326          </meta>
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330         </illustration>
331        </li>
332        <li><p>ESPADA (Armas)</p>
333          <illustration class="inline">
334           <meta>
335            <creator>Gary Chalk</creator>
336           </meta>
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340          </illustration>
341         </li>
342        <li><p>LANZA (Armas)</p>
343         <illustration class="inline">
344          <meta>
345           <creator>Gary Chalk</creator>
346          </meta>
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350         </illustration>
351        </li>
352        <li>
353         <p>5 RACIONES ESPECIALES (Comida). Cada una de ellas contiene una Comida, y cada una de ellas cuenta como un objeto en tu Mochila.</p>
354         <illustration class="inline">
355          <meta>
356           <creator>Gary Chalk</creator>
357          </meta>
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361         </illustration>
362        </li>
363        <li><p>MAZA (Armas)</p>
364         <illustration class="inline">
365          <meta>
366           <creator>Gary Chalk</creator>
367          </meta>
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371         </illustration>
372        </li>
373        <li>
374         <p>COTA DE MALLA (Objetos Especiales). Suma 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al total que poseas.</p>
375         <illustration class="inline">
376          <meta>
377           <creator>Gary Chalk</creator>
378          </meta>
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382         </illustration>
383        </li>
384        <li>
385         <p>ESCUDO (Objetos Especiales). A<ch.ntilde/>ade 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando lo emplees en un combate.</p>
386         <illustration class="inline">
387          <meta>
388           <creator>Gary Chalk</creator>
389          </meta>
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393         </illustration>
394        </li>
395       </ul>
396
397       <p>Anota los seis objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota tambi<ch.eacute/>n los efectos que cada uno de ellos tenga sobre tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
398
399       <section class="frontmatter" id="howcarry">
400        <meta><title>C<ch.oacute/>mo llevar el equipo</title></meta>
401
402        <data>
403         <p>Una vez que tu equipo est<ch.aacute/> ya completo, la siguiente lista te indica c<ch.oacute/>mo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
404         <ul>
405          <li>MARTILLO DE GUERRA: se lleva en la mano.</li>
406          <li>DAGA: se lleva en la mano.</li>
407          <li>POCI<ch.Oacute/>N DE LAUMSPUR: se lleva en la Mochila.</li>
408          <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
409          <li>LANZA: se lleva en la mano.</li>
410          <li>RACIONES ESPECIALES DE COMIDA: se llevan en la Mochila.</li>
411          <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>
412          <li>COTA DE MALLA: se lleva puesta sobre el pecho y la espalda.</li>
413          <li>ESCUDO: se lleva colgado del hombro, excepto en los combates, que se sostiene en la mano.</li>
414         </ul>
415        </data>
416       </section>
417
418        <section class="frontmatter" id="howmuch">
419         <meta><title>Cu<ch.aacute/>ntos objetos puedes llevar</title></meta>
420
421        <data>
422         <dl>
423          <dt>Armas</dt>
424           <dd>El n<ch.uacute/>mero m<ch.aacute/>ximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
425          <dt>Objetos de la mochila</dt>
426           <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, s<ch.oacute/>lo puedes guardar en ella a la vez un m<ch.aacute/>ximo de 8 art<ch.iacute/>culos, incluidas las comidas.</dd>
427          <dt>Objetos especiales</dt>
428           <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicar<ch.aacute/> c<ch.oacute/>mo has de llevarlo.</dd>
429          <dt>Coronas de Oro</dt>
430           <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener m<ch.aacute/>s de 50 Coronas.</dd>
431          <dt>Comida</dt>
432           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
433         </dl>
434         <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>, en el texto aparecer<ch.aacute/> escrito con la inicial en may<ch.uacute/>scula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevar<ch.aacute/>s en la mochila.</p>
435        </data>
436       </section>
437
438       <section class="frontmatter" id="howuse">
439        <meta><title>C<ch.oacute/>mo utilizar tu equipo</title></meta>
440
441        <data>
442         <dl class="paragraphed">
443          <dt>Armas</dt>
444           <dd>
445            <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la d<ch.iacute/>sciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumar<ch.aacute/>s 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restar<ch.aacute/>s 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendr<ch.aacute/>s que luchar con las manos. Si durante la acci<ch.oacute/>n encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que s<ch.oacute/>lo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
446           </dd>
447          <dt>Objetos de la mochila</dt>
448           <dd>
449            <p>Durante tu viaje descubrir<ch.aacute/>s diversos objetos <ch.uacute/>tiles que puedes querer conservar. (Recuerda que s<ch.oacute/>lo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no est<ch.eacute/>s en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
450           </dd>
451          <dt>Objetos especiales</dt>
452           <dd>
453            <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dir<ch.aacute/> cuando descubras el objeto, otras te ser<ch.aacute/> revelado m<ch.aacute/>s adelante conforme avanza la aventura.</p>
454           </dd>
455          <dt>Coronas de Oro</dt>
456           <dd>
457            <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una peque<ch.ntilde/>a moneda de oro. Muchas de las criaturas con las que te encontrar<ch.aacute/>s poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
458            </p>
459           </dd>
460          <dt>Comida</dt>
461           <dd>
462            <p>Necesitar<ch.aacute/>s comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perder<ch.aacute/>s 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la Caza como una de tus destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te d<ch.eacute/> la orden de comer. (A menos que te encuentres en una zona de desierto, donde la posibilidad de cazar es muy limitada).</p>
463           </dd>
464          <dt>Poci<ch.oacute/>n curativa</dt>
465           <dd>
466            <p>Esta poci<ch.oacute/>n puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poci<ch.oacute/>n s<ch.oacute/>lo tiene cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informar<ch.aacute/> de cu<ch.aacute/>les son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
467            </p>
468           </dd>
469         </dl>
470        </data>
471       </section>
472      </data>
473     </section>
474
475      <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
476       <meta>
477        <title>Reglas para los Combates</title>
478        <link class="prev" idref="equipmnt" />
479        <link class="next" idref="levels" />
480       </meta>
481
482      <data>
483       <p>Habr<ch.aacute/> ocasiones durante tu aventura en que tendr<ch.aacute/>s que luchar con alg<ch.uacute/>n enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo <ch.eacute/>l mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
484       <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
485       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
486       <ol class="paragraphed">
487        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
488        <li>
489         <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuaci<ch.oacute/>n en el combate. An<ch.oacute/>tala en la <a idref="action">Carta de Acci<ch.oacute/>n</a>.</p>
490         <p>Ejemplo</p>
491         <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le