Update year of publishing and credits
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17 <meta>
18  <title>El Desierto de las Sombras</title>
19  <creator class="short">Joe Dever y Gary Chalk</creator>
20  <creator class="medium">
21     <line>Joe Dever</line>
22     <line>Ilustrado por Gary Chalk</line>
23  </creator>
24  <creator class="long">
25   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
26   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
27  </creator>
28  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
29  <date class="publication"><year>2018</year><month>10</month><day>1</day></date>
30  <description class="blurb">
31   <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. Con tu viaje a Vassagonia esperas alejar de tu país la sombra de la guerra. Pero esta esperanza pronto se ve destruida a tu llegada a Barrakeesh, ciudad donde reinan la traición y la muerte.</p>
32 <p>EL DESIERTO DE LAS SOMBRAS incluye dos aventuras. Si finalizas con éxito, habrás alcanzado el rango de Maestro del Kai, la más alta distinción posible en esta etapa, y serás capaz de enfrentarte a enemigos aún más peligrosos.</p>
33 <p>Lobo Solitario es una apasionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú libras los combates utilizando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
34  </description>
35  <description class="publication">
36   <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
37  </description>
38  <rights class="copyrights">
39    <line>Copyright del texto &copy; 1985 Joe Dever.</line>
40    <line>Copyright de las ilustraciones &copy; 1985 Gary Chalk.</line>
41  </rights>
42  <rights class="license-notification">
43   <line>Copyright del texto &copy; 1985 Joe Dever.</line>
44   <line>Copyright de las ilustraciones &copy; 1985 Gary Chalk.</line>
45   <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
46  </rights>
47 </meta>
48
49 <section id="toc">
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56   <title>Índice</title>
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62   <section class="frontmatter" id="dedicate">
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64     <title>Dedicatoria</title>
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69    <data>
70
71     <p class="dedication">A Robert Alfred Dever (1917&endash;1965) y a William Roland Chalk</p>
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73    </data>
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76   <section class="frontmatter" id="acknwldg">
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78     <title>Agradecimientos</title>
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81    </meta>
82
83    <data>
84     <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
85     <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
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87     <section class="frontmatter" id="credits">
88      <meta><title>Créditos</title></meta>
89
90      <data>
91
92       <dl>
93        <dt>Traducción</dt>
94         <dd>
95           <p>Ana Bermejo</p>
96           <p>Alberto Martín</p>
97         </dd>
98        <dt>Transcripción</dt>
99         <dd>
100           <p>Luis Enrique Álvarez (secciones 1 a 90)</p>
101           <p>José Daniel Casado (secciones 101 a 200 y  251 a 300)</p>
102           <p>Raúl Moreno (secciones 91 a 100 y 301 a 350)</p>
103           <p>José Manuel Santos (secciones 234 a 250)</p>
104           <p>Rafael Vázquez (secciones 201 a 233)</p>
105         </dd>
106        <dt>Edición de ilustraciones</dt>
107         <dd>
108           <p>Jonathan Blake</p>
109           <p>Paul Haskell</p>
110           <p>Simon Osborne</p>
111         </dd>
112        <dt>Edición XML</dt>
113         <dd>
114             <p>Raúl Moreno</p>
115             <p>Javier Fernández-Sanguino</p>
116         </dd>
117        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
118         <dd>
119         <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
120         <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
121         <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
122         <p>Michael Hahn (mapa)</p>
123         <p>David Parra Dom<ch.iacute/>nguez (adaptaci<ch.oacute/>n del mapa al espa<ch.ntilde/>ol)</p>
124         </dd>
125        <dt>Coordinación general</dt>
126          <dd>Raúl Moreno</dd>
127        <dt>Lecturas de corrección</dt>
128         <dd>Raúl Moreno (lectura general del libro)</dd>
129        <dt>Edición en PDF, ePUB y otros formatos de libros elecrónicos</dt>
130         <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
131        <dt>Agradecimientos especiales</dt>
132         <dd>Toni Bennasar</dd>
133       </dl>
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135      </data>
136     </section>
137
138    </data>
139   </section>
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141   <section class="frontmatter" id="tssf">
142    <meta>
143     <title>El Principio de la Historia</title>
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146    </meta>
147
148    <data>
149     <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai de Sommerlund y único superviviente de la matanza que los destruyó durante una encarnizada guerra con vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
150 <p>Es pleno invierno en tu país nórdico y un manto de nieve que llega hasta las rodillas de los viandantes cubre las calles de Holmgard, la capital de Sommerlund. Un mensajero te lleva al monasterio, en la montaña, un pergamino firmado y sellado de propia mano por el rey Ulnar. Al leer el mensaje del rey te quedas sorprendido: el rey te pide que le ayudes a resolver un problema urgente que él califica de «gran importancia diplomática». Parece una extraña petición para ser hecha a un guerrero cuyas cualidades son más aptas para luchar en el campo de batalla que para parlamentar con enviados extranjeros. No obstante, obedeces al requerimiento regio y, cuando llegas a la capital, te es explicado todo el asunto.</p>
151 <p>El Zakhan de Vassagonia, el gobernante imperial de este imperio del desierto, ha enviado a Sommerlund a su más fiel embajador para proponer un tratado de paz entre los dos países. Tú eres el encargado de firmar el tratado en nombre de tu país. La razón de ello es fácilmente comprensible.</p>
152 <p>Hace menos de un año, un noble renegado de Vassagonia, llamado Barraka, atacó con su ejército de bandidos la provincia sommerlundesa de Ruanon. Esta ciudad minera y gran parte del territorio circundante fueron invadidos y arrasados. Muchos de sus habitantes perdieron la vida y muchos más fueron hechos prisioneros y forzados a trabajar en las minas de las montañas de Maaken. Cuando el convoy regular de Ruanon no llegó a la capital, el rey te envió a ti para que investigaras qué había ocurrido. Se siguió una gran batalla en la que derrotaste a Barraka en mortal combate. Sin tu valor y tu destreza la seguridad de Sommerlund y de todos los Lastlands se habría visto amenazada por un grave peligro.</p>
153 <p>-Su majestad, el Zakhan, está muy disgustado por la vil traición de Barraka y desea restablecer la amistad y la confianza entre nuestros dos países. Os pide que enviéis al guerrero del Kai Lobo Solitario a firmar un tratado de paz con él en el Gran Palacio de Barrakeesh -dice entre gemidos el emisario del Zakhan, arrodillado a los pies del rey Ulnar.</p>
154 <p>El rey se levanta de su trono, pudiendo a duras penas ocultar el desagrado que le produce el servil enviado. Se vuelve para mirarte y te ordena que le sigas a su antecámara privada.</p>
155 <p>-No guardo ninguna simpatía hacia ese reino del desierto, Lobo Solitario, pero aún me agrada menos la perspectiva de una guerra. El Zakhan es viejo y débil y no tiene hijos que puedan sucederle en el trono cuando él muera. Barraka no era más que uno de los numerosos nobles despiadados que esperan como chacales la oportunidad de tomar el poder. Temo que su impaciencia les impida dejar que el Zakhan muera de muerte natural. Es posible que el tratado no garantice la paz con Vassagonia una vez que el Zakhan haya muerto, pero al menos nos dará un tiempo precioso para reforzar nuestra frontera meridional.</p>
156 <p>El rey te conduce a una ventana y te señala el puerto, apenas visible a través de la nieve que cae. En el muelle está anclada una galera de Vassagonia.</p>
157 <p>-Lobo Solitario, ve a Vassagonia, firma el tratado y vuelve rápidamente. Aun con la promesa de paz, temo que la sombra de la guerra se cierna sobre nosotros antes de fin de año.</p>
158 <p>Dices adiós a Holmgard en ese crudo día de invierno, con la seguridad de que volverás antes del deshielo. Pero mientras contemplas cómo las torres de Holmgard desaparecen entre los copos de nieve, no puedes sospechar los peligros que te aguardan en Vassagonia.</p>
159    </data>    
160   </section>
161
162   <section class="frontmatter" id="gamerulz">
163    <meta>
164     <title>Las Reglas del Juego</title>
165     <link class="prev" idref="tssf" />
166     <link class="next" idref="discplnz" />
167    </meta>
168
169    <data>
170     <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
171     <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
172     <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
173     <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
174     <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
175                 <p>Si has finalizado con éxito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro quinto. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
176                 <p>Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con éxito, puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> más, que añadirás a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
177                 <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">epígrafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del quinto libro.</p>
178
179      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
180       <meta>
181        <title>Disciplinas del Kai</title>
182        <link class="prev" idref="gamerulz" />
183        <link class="next" idref="equipmnt" />
184       </meta>
185
186       <data>
187       <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú eres un Iniciado del Kai, lo que significa que sólo has aprendido <em>cinco</em> de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
188       <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en el recuadro DISCIPLINAS DEL KAI de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
189
190       <section class="frontmatter" id="camflage">
191        <meta><title>Camuflaje</title></meta>
192
193        <data>
194         <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
195         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
196        </data>
197       </section>
198
199       <section class="frontmatter" id="hunting">
200        <meta><title>Caza</title></meta>
201
202        <data>
203         <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
204         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
205        </data>
206       </section>
207
208       <section class="frontmatter" id="sixthsns">
209        <meta><title>Sexto Sentido</title></meta>
210
211        <data>
212         <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
213         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
214        </data>
215       </section>
216
217       <section class="frontmatter" id="tracking">
218        <meta><title>Rastreo</title></meta>
219
220        <data>
221         <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
222         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
223        </data>
224       </section>
225
226       <section class="frontmatter" id="healing">
227        <meta><title>Curación</title></meta>
228
229        <data>
230         <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
231         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
232        </data>
233       </section>
234
235       <section class="frontmatter" id="wepnskll">
236        <meta><title>Dominio en el Manejo de Armas</title></meta>
237
238        <data>
239         <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
240         <illustration class="inline">
241          <meta>
242           <creator>Gary Chalk</creator>
243          </meta>
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247          <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
248           <ul class="unbulleted">
249            <li>0 = DAGA</li>
250            <li>1 = LANZA</li>
251            <li>2 = MAZA</li>
252            <li>3 = ESPADA CORTA</li>
253            <li>4 = MARTILLO DE GUERRA</li>
254            <li>5 = ESPADA</li>
255            <li>6 = HACHA</li>
256            <li>7 = ESPADA</li>
257            <li>8 = ESTACA</li>
258            <li>9 = ESPADÓN</li>
259           </ul>
260          </instance>
261         </illustration>
262         <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
263         <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
264        </data>
265       </section>
266
267       <section class="frontmatter" id="mindshld">
268        <meta><title>Defensa Psíquica</title></meta>
269
270        <data>
271         <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
272         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
273        </data>
274       </section>
275
276       <section class="frontmatter" id="mndblst">
277        <meta><title>Ataque Psíquico</title></meta>
278
279        <data>
280         <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
281         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
282        </data>
283       </section>
284
285       <section class="frontmatter" id="anmlknsp">
286        <meta><title>Afinidad Animal</title></meta>
287
288        <data>
289         <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
290         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
291        </data>
292       </section>
293
294       <section class="frontmatter" id="mindomtr">
295        <meta><title>Poder Mental sobre la Materia</title></meta>
296
297        <data>
298         <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
299         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
300        </data>
301       </section>
302
303        <p>Si has acabado con éxito los libros 1 a 4 de la serie de Lobo Solitario, al finalizar el libro 5 serás elevado al rango de Maestro del Kai. Esto significa que habrás adquirido las diez disciplinas básicas del Kai.</p>
304
305         <p>Todos los objetos especiales que hayas encontrado y conservado en tus aventuras anteriores podrás usarlos en el libro 6 de Lobo Solitario, que se titula  <bookref book="06lpdlc"><cite>La Piedra de la Ciencia</cite></bookref>.</p>
306       </data>
307      </section>
308
309     <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
310      <meta>
311       <title>Equipo</title>
312       <link class="prev" idref="discplnz" />
313       <link class="next" idref="cmbtrulz" />
314      </meta>
315
316      <data>
317       <p>Antes de partir de Holmgard para iniciar tu viaje a Barrakeesh, capital de Vassagonia, se te da un <a idref="map">mapa de ese imperio del desierto</a> y una bolsa con Coronas de Oro. Para averiguar qué cantidad de Coronas de Oro tienes, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. A continuación suma 10 al número obtenido. El total equivale al número de Coronas de Oro que llevas en la bolsa, así que anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has culminado con éxito las aventuras anteriores de Lobo Solitario, puedes añadir este número al total de Coronas que poseas a estas alturas. Pero no olvides que el máximo de Coronas que puedes llevar es de cincuenta).</p>
318       <p>Puedes escoger cuatro de los siguientes objetos, además de los que ya tengas, pero recuerda que sólo se te permite llevar dos armas.</p>
319       <ul class="paragraphed">
320        <li><p>DAGA (Armas)</p>
321         <illustration class="inline">
322          <meta>
323           <creator>Gary Chalk</creator>
324          </meta>
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328         </illustration>
329         </li>
330        <li>
331         <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
332         <illustration class="inline">
333          <meta>
334           <creator>Gary Chalk</creator>
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340         </illustration>
341        </li>
342        <li><p>ESPADA (Armas)</p>
343          <illustration class="inline">
344           <meta>
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351          </illustration>
352         </li>
353        <li><p>LANZA (Armas)</p>
354         <illustration class="inline">
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362         </illustration>
363        </li>
364        <li>
365         <p>2 RACIONES ESPECIALES (Comida). Cada una de ellas contiene una Comida, y cuenta como un objeto en la Mochila.</p>
366         <illustration class="inline">
367          <meta>
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373         </illustration>
374        </li>
375        <li><p>MAZA (Armas)</p>
376         <illustration class="inline">
377          <meta>
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383         </illustration>
384        </li>
385        <li>
386         <p>ESCUDO (Objetos especiales). Suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando lo emplees en cualquier lucha.</p>
387         <illustration class="inline">
388          <meta>
389           <creator>Gary Chalk</creator>
390          </meta>
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395         </illustration>
396        </li>
397       </ul>
398       <p>Anota los cuatro objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
399
400       <section class="frontmatter" id="howcarry">
401        <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
402
403        <data>
404         <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
405         <ul>
406          <li>DAGA: se lleva en la mano.</li>
407          <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>
408          <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
409          <li>LANZA: se lleva en la mano.</li>
410          <li>RACIONES ESPECIALES: van guardadas en la Mochila.</li>
411          <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>
412          <li>ESCUDO: se lleva colgado del hombro hasta que se entabla combate, en cuyo caso se sostiene en la mano.</li>
413         </ul>
414        </data>
415       </section>
416
417        <section class="frontmatter" id="howmuch">
418         <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
419
420        <data>
421         <dl>
422          <dt>Armas</dt>
423           <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</dd>
424          <dt>Objetos de la mochila</dt>
425           <dd>>Estos objetos deben guardarse en tu mochila. Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
426          <dt>Objetos especiales</dt>
427           <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
428          <dt>Coronas de Oro</dt>
429           <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
430          <dt>Comida</dt>
431           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
432         </dl>
433         <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
434        </data>
435       </section>
436
437       <section class="frontmatter" id="howuse">
438        <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
439
440        <data>
441         <dl class="paragraphed">
442          <dt>Armas</dt>
443           <dd>
444            <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
445           </dd>
446          <dt>Objetos de la mochila</dt>
447           <dd>
448            <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
449           </dd>
450          <dt>Objetos especiales</dt>
451           <dd>
452            <p>Los Objetos Especiales no se guardan en la Mochila. Cuando descubras un Objeto Especial se te dirá cómo llevarlo.  Puedes estar en posesión de Objetos Especiales si has completado libros anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite>.  Antes de empezar <cite>El Desierto de las Sombras</cite>, puedes elegir que alguno o todos estos objetos queden <quote>guardados en lugar seguro</quote> en tu Monasterio del Kai en Sommerlund. Los Objetos Especiales que estén <quote>guardados en lugar seguro</quote> no pueden utilizarse, pero tampoco pueden perderse durante tu aventura.</p>
453           </dd>
454          <dt>Coronas de Oro</dt>
455           <dd>
456            <p>La moneda de curso legal en Sommerlund y en Vassagonia es la Corona, una pequeña moneda de oro. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
457            </p>
458           </dd>
459          <dt>Comida</dt>
460           <dd>
461            <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la Caza como una de tus destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer. (A menos que te encuentres en una zona de desierto, donde la posibilidad de cazar es muy limitada).</p>
462           </dd>
463          <dt>Poción curativa</dt>
464           <dd>
465            <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poción sólo tiene cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
466            </p>
467           </dd>
468         </dl>
469        </data>
470       </section>
471      </data>
472     </section>
473
474      <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
475       <meta>
476        <title>Reglas para los Combates</title>
477        <link class="prev" idref="equipmnt" />
478        <link class="next" idref="levels" />
479       </meta>
480
481      <data>
482       <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
483       <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
484       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
485       <ol class="paragraphed">
486        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
487        <li>
488         <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
489         <p>Ejemplo</p>
490         <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
491         <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
492        </li>
493        <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
494        <li>
495         <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
496         <p>Ejemplo</p>
497         <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
498         <ul>
499          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
500          <li>Diablo Alado pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
501         </ul>
502        </li>
503        <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
504        <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
505        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
506       </ol>
507       <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
508       <p>Al final del libro aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
509
510       <section class="frontmatter" id="evasion">
511        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>
512
513        <data>
514         <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
515 Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
516        </data>
517       </section>
518      </data>
519     </section>
520
521     <section class="frontmatter-separate" id="levels">
522      <meta>
523       <title>Niveles de Entrenamiento Kai</title>
524       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
525       <link class="next" idref="kaiwisdm" />
526      </meta>
527
528      <data>
529       <p>El siguiente cuadro indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie Lobo Solitario, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
530       <ol>
531        <li>Postulante</li>
532        <li>Novicio</li>
533        <li>Aprendiz</li>
534        <li>Discípulo</li>
535        <li>Iniciado<ch.emdash/>Es el rango con el que emprendiste por primera vez una aventura de Lobo Solitario</li>
536        <li>Aspirante</li>
537        <li>Guardián</li>
538        <li>Guerrero o Viajero</li>
539        <li>Sabio</li>
540        <li>Maestro</li>
541       </ol>
542       <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
543      </data>
544     </section>
545    </data>
546   </section>
547
548   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
549    <meta>
550     <title>La Sabiduría del Kai</title>
551     <link class="prev" idref="levels" />
552     <link class="next" idref="sect1" />
553    </meta>
554
555    <data>
556     <p>Tu misión es una legación pacífica. Pero ¡ten cuidado! El imperio del desierto de Vassagonia es famoso porque en él reinan el engaño y la traición. Mantente en guardia en todo momento. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia, pues te serán de gran utilidad en futuras aventuras.</p>
557     <p>Muchos de los objetos que encontrarás te ayudarán a lo largo de la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en la próxima aventura de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por lo tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.</p>
558     <p>Si ésta es tu primera aventura como Lobo Solitario, elige con atención tus disciplinas del Kai. Con una sabia elección de esas disciplinas y una buena dosis de valor cualquier jugador será capaz de culminar las dos partes de esta aventura, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
559         <p>Para llegar al término de este libro no es necesario haber participado con éxito en anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque esto suponga una ventaja.</p>
560     <p>Que los espíritus de los Maestros del Kai te guíen en esta peligrosa aventura.</p>
561     <p>¡Buena suerte!</p>
562    </data>
563   </section>
564
565   <section class="numbered" id="part1">
566    <meta><title>Parte I</title></meta>
567
568    <data>
569
570     <section class="numbered" id="sect1">
571      <meta><title>1</title></meta>
572
573      <data>
574       <p>Durante veinticinco días la galera de Vassagonia navega con rumbo preciso hacia el puerto de Barrakeesh, en su país de origen, efectuando una breve escala en el puerto durenés de Port Bax, única interrupción en un viaje tan seguro como monótono.</p>
575       <p>Aprovechas el tiempo a bordo para un buen fin: aprender la lengua de Vassagonia con la ayuda de los tripulantes del barco. Estos muestran vivos deseos de enseñarte y sólo te piden a cambio que les cuentes tus aventuras en los Lastlands. Para muchos de esos marineros, tus relatos son los más apasionantes que han oído nunca. Al llegar a Barrakeesh ya dominas su idioma, a la vez que te has ganado su respeto.</p>
576       <illustration class="inline">
577        <meta>
578         <creator>Gary Chalk</creator>
579        </meta>
580        <instance class="html" src="small1.png" width="209" height="192" />
581        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="209" height="192" />
582       </illustration>
583       <p>Son las primeras horas de la tarde cuando se divisan por primera vez en el horizonte las murallas de la capital del desierto. Te abres camino entre la alegre tripulación y te reúnes con el emisario en la proa del barco. Rebosante de orgullo, el enviado te tiende un catalejo y te invita a contemplar su ciudad natal. La vista es realmente asombrosa. Observas fascinado las cúpulas doradas, los minaretes y los verdes tejados relucientes bajo el sol del desierto y te maravillas ante el esplendor del Gran Palacio que domina la magnífica ciudad. Después descubres que en los torreones dorados del palacio ondean largos gallardetes negros. Preguntas al enviado qué significan esas banderas negras. Una expresión de horror ensombrece su rostro al arrebatarte el catalejo de las manos.</p>
584       <p>-¡Por el espíritu del Majhan! ¡El Zakhan ha muerto!</p>
585       <p>Cuando la noticia se propaga por el barco, rezas para que el sucesor del Zakhan quiera firmar y cumplir el tratado de paz. Sin embargo, el emisario no parece abrigar las mismas esperanzas.</p>
586       <p>El puerto de Barrakeesh está desierto, a excepción de unos pocos ciudadanos vestidos de negro, y el único sonido que te saluda es el fúnebre tañido de una campana que resuena en el puerto en ese día de luto. Un coche de caballos hace su aparición en el muelle, escoltado por la caballería de la Guardia de Palacio. Se detiene y un severo personaje con vestimenta de color turquesa se baja para salir a tu encuentro.</p>
587       <p>-Te saludo, Lobo Solitario. Soy Maouk y te doy la bienvenida a nuestra ciudad en nombre de mi señor, su altísima excelencia el Zakhan Kimah.</p>
588       <p>El emisario se queda atónito al oír el nombre del nuevo Zakhan. Se vuelve para hablarte, con una expresión de espanto en sus ojos.</p>
589       <p>-¡Es una trampa, debes...!</p>
590       <p>Su aviso es interrumpido por la hoja de la daga de Maouk. De repente grupos de guerreros con negros uniformes emergen de las sombras: son sharnazim, soldados selectos de Vassagonia. Se acercan a ti y te rodean. Debes actuar rápidamente si quieres escapar con vida de esta trampa mortal.</p>
591       <choice idref="sect36">Si deseas hacer frente y combatir a tan arrolladora fuerza enemiga, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
592       <choice idref="sect176">Si quieres rendirte a Maouk y sus guerreros, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
593       <choice idref="sect104">Si prefieres regresar corriendo a la galera, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
594      </data>
595     </section>
596
597     <section class="numbered" id="sect2">
598      <meta><title>2</title></meta>
599
600      <data>
601       <p>Jadeante por el esfuerzo del combate retrocedes cuando el elix al fin se desploma y muere. Poco a poco sus transparentes ojos verdes se empañan y se vuelven opacos como duro y frío Jade. Del cuello de la criatura salpicado de sangre cuelga una Llave de oro en una cadena. En seguida descubres que la Llave abre la puerta de acero de una cámara acorazada que hay en la pared del fondo de la farmacia.</p>
602       <p>En el estante más alto de la cámara encuentras una cajita que contiene lo que buscas: la hierba oede. Al cabo de unos segundos de apretar contra tu hombro herido las bellas hojas doradas, un estremecimiento te recorre todo el brazo. El entumecimiento pronto desaparece y el brazo y el hombro se ven libres de los horribles microbios de la gangrena.</p>
603       <p>En la cajita queda hierba suficiente para una segunda aplicación. La hierba contiene una sustancia eficaz contra numerosas enfermedades mortales. También puede ser utilizada para restablecer 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> tragándola después de un combate. Si quieres quedarte con la hierba, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objeto de la mochila. También puedes restablecer los puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> que has perdido temporalmente a causa de la gangrena.</p>
604       <p>Al encerrar el cadáver del elix en la cámara acorazada, examinas ésta por dentro. Descubres que tiene en realidad dos puertas, una por la que has entrado y otra más pequeña en la pared opuesta. La Llave de oro abre esa segunda puerta, que conduce a una estrecha escalerilla, débilmente iluminada por antorchas sujetas a las paredes mediante brazos de hierro.</p>
605       <p>La subida es empinada y ardua. Sospechas que esa escalerilla forma parte de un acceso secreto a la cámara acorazada y tus sospechas se ven confirmadas cuando llegas a lo que parece ser una pared sin salida. Un examen más detenido te revela una delgada puerta de bronce que apenas se distingue de la pared, lisa en apariencia excepto un diminuto ojo de cerradura cerca del suelo. Al introducir en él la Llave de oro y hacerla girar, tienes la certeza de que la puerta de bronce se abrirá.</p>
606       <choice idref="sect67"><link-text>Pasa al 67</link-text>.</choice>
607      </data>
608     </section>
609
610     <section class="numbered" id="sect3">
611      <meta><title>3</title></meta>
612
613      <data>
614       <p>Registras los cadáveres de los tres guardias del vestíbulo y descubres los siguientes objetos:</p>
615       <ul>
616        <li>4 Coronas de oro</li>
617        <li>1 Daga</li>
618        <li>1 Espada</li>
619        <li>1 Poción de aléter (incrementa en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante una sola pelea)</li>
620       </ul>
621       <p>También puedes quedarte con la Cerbatana y el Dardo somnífero restante. Si decides apropiártelos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objetos de la mochila. En el jubón del guerrero de la Cerbatana encuentras un pequeño trozo de pergamino en el que están escritos la fecha del día y el número sesenta y siete.</p>
622       <p>Una sonrisa se dibuja en tu rostro al comprender que ése es el número que abre la Puerta de Bronce. Contienes la respiración y haces girar el disco de la cerradura.</p>
623       <choice idref="sect67"><link-text>Pasa al 67</link-text>.</choice>
624      </data>
625     </section>
626
627     <section class="numbered" id="sect4">
628      <meta><title>4</title></meta>
629
630      <footnotes>
631       <footnote id="sect4-1-foot" idref="sect4-1">
632        <p>Si el combate dura más de 4 turnos, aún debes ganar antes de pasar a la <a idref="sect180">sección 180</a>.</p>
633       </footnote>
634      </footnotes>
635
636      <data>
637       <p>Te agachas para agarrar la espada, pero cuando rodeas con los dedos su empuñadura el segundo guardia te ataca.</p>
638       <combat><enemy>Carcelero de Palacio</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
639       <p>Ignora los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por tu adversario en el primer asalto, pues en él sólo puedes intentar parar sus golpes.</p>
640       <choice idref="sect165">Si vences y el combate dura 4 asaltos o menos, <link-text>pasa al 165</link-text>.</choice>
641       <choice idref="sect180">Si el combate dura más de 4 asaltos, <link-text>pasa al 180</link-text>.<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote" /></choice>
642      </data>
643     </section>
644
645     <section class="numbered" id="sect5">
646      <meta><title>5</title></meta>
647
648      <data>
649       <p>Has dado la vuelta a la mitad de la torre cuando un trozo del saledizo de piedra cede de repente bajo tus pies. Desesperadamente te agarras con las manos a la sillería, pero la piedra está desgastada y se desintegra entre tus dedos. Caes hacia atrás y te precipitas en los jardines de Palacio al encuentro de tu aciago destino.</p>
650       <choice>Tu fuga y tu vida acaban aquí.</choice>
651      </data>
652     </section>
653
654     <section class="numbered" id="sect6">
655      <meta><title>6</title></meta>
656
657      <data>
658       <p>El aceite está hecho con jugo de frutos de larnuma. Si se frota la piel con él, produce un efecto suavizante y relajador.</p>
659       <choice idref="sect103">Si eliges frotarte la piel con el aceite de larnuma, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
660       <choice idref="sect71">Si decides no utilizar el aceite, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
661      </data>
662     </section>
663
664     <section class="numbered" id="sect7">
665      <meta><title>7</title></meta>
666
667      <data>
668       <p>Sueltas la cuerda del arco y la flecha cruza el aire hacia el blanco. Sin embargo, has calculado mal la distancia y la flecha se queda corta, yendo a estrellarse contra las losas del puerto y alertando a los hombres de Maouk, que descubren dónde te encuentras. Te dispones a escapar, pero la pequeña barca es rápidamente rodeada y te ves obligado a rendirte.</p>
669       <p>Cuando los sharnazim de negro uniforme te arrastran por el muelle, temes que tu vida halle un súbito final.</p>
670       <choice idref="sect176"><link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>
671      </data>
672     </section>
673
674     <section class="numbered" id="sect8">
675      <meta><title>8</title></meta>
676
677      <data>
678       <p>Concentras toda tu habilidad del Kai en el intento de detectar el número que abre la puerta. Es una tarea que exige gran esfuerzo. Gradualmente empieza a formarse en tu mente la imagen de dos cifras: el seis y el siete. La imagen es difusa y no estás seguro de si componen el sesenta y siete o el setenta y seis. Estás exhausto por el esfuerzo realizado, que te cuesta 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Réstalos de tu puntuación total actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de elegir entre esas dos posibilidades.</p>
679       <choice idref="sect67">Si decides escoger el número sesenta y siete, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
680       <choice idref="sect76">Si decides escoger el número setenta y seis, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>