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15 <title>Los Señores de la Plaga de Ruel</title>
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16 <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
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17 <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>
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18 <creator class="short">Joe Dever y Brian Williams</creator>
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19 <creator class="medium">
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20 <line>Joe Dever</line>
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21 <line>Ilustrado por Brian Williams</line>
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23 <creator class="long">
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24 &inclusion.joe.dever.bio.lw;
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25 &inclusion.brian.williams.bio.lw;
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27 <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
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28 <date class="publication"><year>2016</year><month>03</month><day>09</day></date>
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29 <description class="blurb">
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30 <p>Eres el guerrero Lobo Solitario <ch.emdash/>Gran Maestro del Kai de Sommerlund. Has derrotado a los Señores de la Oscuridad de Helgedad y te vengaste de tus antepasados asesinados, pero ahora estás siendo desafiado por un siniestro mal que amenaza con destruir todo tipo de vida en tu hogar, el mundo de Magnamund.</p>
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31 <p>En <strong><cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite></strong>, tu misión consiste en evitar que los malvados druidas Cenereses de Ruel liberen una plaga mortal que destruirá a todos menos a su propia especie. De todos los guerreros de Magnamund sólo tú puedes frustrar sus malvados planes <ch.emdash/>porque sólo tú posees las Disciplinas de Gran Maestro del Kai.</p>
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33 <description class="publication">
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34 <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
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36 <rights class="copyrights">
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37 <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1990 Joe Dever.</line>
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38 <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1990 Brian Williams.</line>
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40 <rights class="license-notification">
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42 <line>Copyright del texto <ch.copy/> Joe Dever.</line>
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43 <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> Brian Williams.</line>
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44 <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
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50 <meta><title>Índice</title></meta>
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54 <section id="title">
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56 <title>Título</title>
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57 <link class="next" idref="dedicate" />
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62 <section class="frontmatter" id="dedicate">
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64 <title>Dedicatoria</title>
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66 <link class="next" idref="acknwldg" />
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71 <p class="dedication">Para Mel</p>
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76 <section class="frontmatter" id="acknwldg">
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78 <title>Agradecimientos</title>
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79 <link class="prev" idref="dedicate" />
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80 <link class="next" idref="tssf" />
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85 &inclusion.joe.dever.endowment;
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87 <section class="frontmatter" id="credits">
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88 <meta><title>Créditos</title></meta>
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92 <dt>Traducción y transcripción</dt>
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93 <dd>Antonio García</dd>
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94 <dt>Edición de ilustraciones</dt>
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95 <dd>Jonathan Blake</dd>
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96 <dt>Carta de Acción</dt>
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98 <line>JC Alvarez</line>
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99 <line>Jonathan Blake</line>
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101 <dt>Lecturas de corrección</dt>
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102 <dd>Antonio García</dd>
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105 <line>Raúl Moreno</line>
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106 <line>Javier Fernández-Sanguino</line>
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108 <dt>Edición en PDF</dt>
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109 <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
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110 <dt>Coordinación general</dt>
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111 <dd>Raúl Moreno</dd>
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112 <dt>Agradecimientos especiales</dt>
\r
113 <dd>Boris Basic, Dan Carter, David Davis, Benjamin Krefetz, Ben Libert, Neil McGrory, Chris Neilson, Stelio Passaris, Timothy Pederick, Martin Ryland, Peter Smyth, Jason Thomas, Christopher Turner, Jaime Wawra, Arthur Yin</dd>
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121 <section class="frontmatter" id="tssf">
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123 <title>La historia hasta ahora<ch.ellips/></title>
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124 <link class="prev" idref="acknwldg" />
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125 <link class="next" idref="gamerulz" />
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128 <!-- TODO: The Spanish translation of the "history until now" differs in each
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129 book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
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133 <p>Eres el Gran Maestro Lobo Solitario, último de los Señores Kai de Sommerlund y único superviviente de la masacre que acabó con la Primera Orden de tu casta de guerreros de élite.</p>
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134 <p>Es el año MS 5075 y han pasado veinticinco desde que tus valientes camaradas perecieron a manos de los Señores Oscuros de Helgedad. Estos campeones del mal, que fueron enviados por Naar, el Rey de la Oscuridad, para destruir el fértil mundo de Magnamund, fueron asimismo destruidos. Juraste vengar el asesinato del Kai y mantuviste tu promesa, pues fuiste tú quien causó su caída cuando te infiltraste en solitario en sus repulsivos dominios<ch.emdash/>los Darklands<ch.emdash/>y provocaste la destrucción de su líder, el Señor de la Guerra Gnaag, y la del núcleo de su cancerígeno poder que era la ciudad infernal de Helgedad.</p>
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135 <p>A raíz de su destrucción, el caos cayó sobre los ejércitos de Darkland quienes, hasta entonces, habían estado a punto de conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que habían formado parte de este enorme ejército, especialmente los bárbaros Drakkarim, comenzaron a luchar contra las otras por el control. Este desorden pronto se convirtió en una guerra civil total, que dio tiempo a los ejércitos de los Pueblos Libres de Magnamund a recuperarse y lanzar una contraofensiva. Sus comandantes hábilmente explotaron el caos y aseguraron una rápida y completa victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>
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136 <p>Durante cinco años la paz ha reinado en Sommerlund. Bajo tu dirección, el en su día destrozado Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y su antigua gloria restaurada, y has comenzado la tarea de entrenar a una Segunda Orden de guerreros del Kai para que las habilidades y las orgullosas tradiciones de tus antepasados pervivan durante siglos. La nueva generación de reclutas del Kai, que nacieron durante la era de la guerra contra los Señores Oscuros, posee habilidades Kai latentes y resulta excepcionalmente prometedora. Estas habilidades serán educadas y afinadas hasta la perfección durante su estancia en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a futuras generaciones, garantizando así la seguridad de tu patria en años futuros.</p>
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137 <p>La obtención del rango de Gran Maestro del Kai ha traído consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y la eterna gratitud de tus compatriotas Somlendinos, eran previsibles. Sin embargo ha habido recompensas que no podrías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar Disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era lo máximo a lo que un Maestro del Kai podría aspirar, ha sido una auténtica revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para establecer un nuevo y previamente desconocido camino en la búsqueda de una sabiduría y un poder que ningún Señor del Kai anterior a ti jamás ha poseído. En el nombre de tu creador, el Dios Kai, y para mayor gloria de Sommerlund y de la Diosa Ishir, has jurado alcanzar la cúspide de la perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Disciplinas de Gran Maestro y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>
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138 <p>Con diligencia y determinación te dedicaste a la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensados y, en el corto plazo de dos años, los primeros se graduaron para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, fueron capaces de comenzar la enseñanza de sus habilidades a posteriores novicios del Kai. Los Maestros del Kai rápidamente asumieron sus nuevas responsabilidades, por lo que pudiste dedicar más de tu tiempo a la búsqueda y la perfección de las Disciplinas de Gran Maestro. Durante este periodo también recibiste tutela experta en los caminos de la magia de dos de tus consejeros y amigos de mayor confianza: el Maestre Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Ancianos Magos.</p>
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139 <p>En el más profundo nivel subterráneo del monasterio, a treinta metros por debajo de la Torre del Sol, ordenaste la excavación y la construcción de una cámara especial. En esta magnífica bóveda construida con granito y oro, colocaste las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator, las gemas de poder Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasaste incontables horas en la búsqueda de la perfección. Unas veces solo, y otras en compañía de tus dos capaces consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/> trabajaste duramente para desarrollar tus innatas Disciplinas de Gran Maestro y para comprender los secretos fundamentales de la magia de la Mano Izquierda y del Antiguo Reino. Durante este tiempo has notado muchos cambios notables que han tenido lugar en tu cuerpo: te has vuelto física y mentalmente más fuerte, tus cinco sentidos básicos se han agudizado más allá de lo que hubieras experimentado antes, y, quizá lo más notable, tu cuerpo ha empezado a envejecer a un ritmo mucho más lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tú sólo envejeces uno.</p>
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140 <p>En esta época ocurrieron muchos cambios más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del noreste de Magador y del precipicio de Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Alquimistas de Bautar estuvieron trabajando juntos en un esfuerzo por devolver el polvoriento páramo volcánico a su antiguo estado fértil. Fue el primer paso tentativo hacia la recuperación de todas las Darklands. Sin embargo, aunque se ha alcanzado notables éxitos en aquellas regiones, generalmente su progreso fue muy lento y ambas partes se resignaron al hecho de que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros requeriría no años, sino siglos para completarse.</p>
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141 <p>En el extremo oeste, los Drakkarim se habían retirado a sus tierras natales y se involucraron en una sangrienta guerra contra los Lencianos. Gran parte de Nyras había sido reclamado por los ejércitos del Rey Sarnac, el comandante Lenciano, y su bandera ondeaba sobre una tierra que, dos mil años antes, había sido parte de Lencia.</p>
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142 <p>Tras la destrucción de los Señores Oscuros de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas de Gnaag, huyeron hacia los Darklands y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada una de estas fortalezas infernales ahora existe un estado de frenética guerra civil mientras remanentes de Xaghash (Señores Oscuros menores) y de Nadziranim (malignos practicantes de la magia de la Mano Derecha quienes una vez ayudaron a algunos Señores Oscuros individualmente) luchan por el control. En virtud a sus localizaciones geográficas, y a las luchas que tienen lugar dentro de ellas, cada una de estas ciudades-fortaleza está aislada de las demás y no suponen una amenaza inminente para los pueblos de los Reinos Libres. La opinión generalizada es que para cuando los Ancianos Magos y los Alquimistas lleguen a los muros de estos baluartes, hará mucho que sus ocupantes hayan provocado su propia extinción.</p>
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143 <p>En otros lugares, por todo el Norte de Magnamund, la paz reina victoriosa y los pueblos de los Reinos Libres se regocijan al saber que la edad de los Señores Oscuros ha llegado a su fin. Los hombres han cambiado rápidamente sus espadas por azadas y los escudos por arados, y ahora la única marcha que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién roturados. Pocos son los ojos atentos que escudriñan el lejano horizonte con miedo por lo que pudiera aparecer, sin embargo hay quienes todavía mantienen su vigilancia, pues los agentes de Naar tienen muchas formas y hay en Magnamund aquéllos que esperan silenciosamente en las sombras la oportunidad para realizar su malvada voluntad.</p>
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145 <illustration class="inline">
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147 <creator>Brian Williams</creator>
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151 <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="195" />
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154 <p>A menudo, durante los dos últimos años, Lord Rimoah te he advertido de que tengas cuidado con uno de esos grupos. Son conocidos como los Druidas Cener y ocupan un pequeño reino boscoso al sur de los Stornlands llamado Ruel, que han hecho virtualmente impenetrable a una invasión por medio de uso de sus malignas artes de herborización. Una vez, hace mucho, después de la derrota del mayor campeón de Naar<ch.emdash/>Agarash el Maldito<ch.emdash/>fueron usados por Naar como agentes de venganza. Entonces crearon y liberaron una plaga que diezmó a los Magos Antiguos y que dejó el camino abierto a la conquista de Magnamund. Ahora los Ancianos Magos temen que, como antaño, Naar los use de nuevo para promulgar venganza por la derrota de sus campeones. Temen que busquen destruir a la Segunda Orden del Kai antes de que se vuelva demasiado poderosa, pues tu búsqueda del dominio de las Disciplinas de Gran Maestro ha abierto una puerta a tan enorme poder que ni siquiera el mismo Naar sería capaz de hacerle frente. A no ser que cierre esa puerta, otros como tú pronto podrían seguir tus pasos.</p>
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155 <p>Los Ancianos Magos ya han acudido a los tribunales de todos los gobernantes de las Tierras Libres, suplicándoles para que actúen inmediatamente y destruyan a los Cenereses antes de que sea demasiado tarde. Muchos de los reinos que han visitado albergan sin saberlo a sectas secretas de Druidas Cener que practican su vil herborización, a menudo en áreas remotas. Sommerlund era uno de esos lugares. Hace sólo un año, se encontró a una secta de Cenereses en las estribaciones de los Durncrags realizando rituales de sangre en un lugar que se encontraba a menos de un día de viaje del Monasterio del Kai. Estas noticias provocaron una acción de castigo en los Lastlands y forzaron a muchas sectas Cenereses a huir hacia la seguridad de Ruel. Los ejércitos regulares de tres naciones<ch.emdash/>Palmyrion, Lourden, y Slovia<ch.emdash/>están ahora acampados alrededor de sus fronteras en un intento por contener la amenaza Cener. Permanecen vigilantes, pero eso es todo lo que pueden esperar hacer. Los Cenereses son demasiado poderosos dentro de sus propios dominios como para que los ejércitos de las Tierras Libres se atrevan a lanzar una invasión. Una acción así ya ha terminado en desastre. Hace seis meses una fuerza aliada de siete mil hombres entró en el Bosque de Ruel, con el propósito de asaltar la fortaleza Cenerese de Mogaruith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil hombres entraron en el bosque; sólo setenta regresaron con vida.</p>
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156 <p>A pesar de la vigilancia de los ejércitos de las Tierras Libres, la contención de la amenaza Cenerese dentro de Ruel no ha sido del todo exitosa. En el sur, los Cenerese pueden entrar y salir de su reino por medio de los túneles que conectan con las Montañas de Skardos. Estos pasajes secretos emergen en el estado libre de Caron, en el extremo norte de la Ciénaga de Rootstrangle que, a su vez, drena dentro del Tentarias (la gran vía fluvial que separa los continentes norte y sur de Magnamund). Una vez acceden al Tentarias, los Cenerese son virtualmente libres de navegar a cualquier puerto o país de su elección. Caron es incapaz de evitar que los Cenerese usen esta ruta a través de sus tierras. Es una nación pobre con pocos recursos, y la Ciénaga de Rootstrangle es uno de los lugares más difíciles de patrullar. Se compone de un laberinto de ciénagas que se transforman continuamente y de vegetación podrida, habitada únicamente por Tzargs<ch.emdash/>una raza carnívora de animales parecidos a ranas criados originalmente por los Cenerese con el único propósito de guiarlos a través de los eternamente cambiantes canales.</p>
\r
157 <p>En el día del solsticio de verano, lord Rimoah llegó al monasterio sin que, como era costumbre en tales ocasiones, se recibiera aviso de su visita. Su aparición inesperada sorprendió a los demás Kai y provocó que conjeturaran entre susurros sobre las razones del viaje. Sin embargo su llegada no fue una sorpresa para ti. Durante días has sentido un sentimiento de inquietud, un presentimiento de que tu ordenada vida en el monasterio estaba a punto de sufrir un cambio drástico. Rimoah trajo consigo un vial de cristal con un pálido líquido verde, un líquido que era la prueba de que los Cenerese efectivamente estaban preparándose para promulgar la venganza de Naar sobre los Reinos Libres de Magnamund.</p>
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158 <p>El frasco había sido encontrado entre las posesiones de un Druida Cener que había sido capturado en la ciudad de Ragadorn tras haber sido seguido hasta allí por un vigilante alquimista de Bautar. Durante el interrogatorio, el Cener reveló que había sido enviado a Ragadorn por el Archidruida Cadak, el gobernante de Ruel, para distribuir los viales entre los agentes simpatizantes de la Causa Cenerese. El Druida ha enviado el vial a Dessi donde los Ancianos Magos, tras analizar el líquido, descubrieron que era una potente vacuna contra un nuevo y complejo virus de la plaga. A juzgar por la composición de la vacuna, este virus de la plaga resultaría ser varias veces más letal que el de la Gran Plaga que devastó su raza hace miles de años. El Cener logró quitarse la vida antes de revelar más detalles, pero, teniendo en cuenta la evidencia en su poder, los Ancianos Magos estaban convencidos de que los Cenerese se están preparando para liberar un virus de la plaga por aire que podría matar a todas las criaturas de Magnamund, salvo a las que hubieran ingerido la vacuna.</p>
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159 <p>Rimoah te informa de que los Ancianos Magos son incapaces de replicar la vacuna en grandes cantidades, e incluso aunque lo fueran, distribuirla entre todas las criaturas vivas de Magnamund sería una tarea imposible.</p>
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160 <p><quote>Los Alquimistas están seguros de que el Cener que encontraron en Ragadorn era uno de los primeros enviados fuera de Mogaruith para distribuir la vacuna,</quote> dijo Rimoah con una voz inusualmente sombría. <quote>Por lo tanto debemos actuar rápidamente si pretendemos destruir el virus antes de que Cadak esté listo para liberarlo en la atmósfera. Alguien debe entrar en Mogaruith. Debe encontrar y destruir el virus de la plaga, y tiene que asegurarse de que esta maligna obra nunca más pueda reanudarse.</quote></p>
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161 <p>Durante un largo rato miraste, en silencio, los ojos de Rimoah. Entonces, con un movimiento de cabeza, reconociste lo que debía hacerse. Sólo un Gran Maestro del Kai posee las habilidades y la experiencia que serían necesarias para triunfar en esta misión vital<ch.ellips/>y sólo hay un Gran Maestro del Kai.</p>
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165 <section class="frontmatter" id="gamerulz">
\r
167 <title>Las Reglas del Juego</title>
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168 <link class="prev" idref="tssf" />
\r
169 <link class="next" idref="discplnz" />
\r
173 <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
\r
174 <p>Los bonificadores mencionados no afectan a tus puntuaciones permanentes. Si has completado con éxito aventuras anteriores, las Disciplinas que has aprendido todavía pueden beneficiarte. Lee las Reglas de Gran Maestro en <a href="&link.rh;">El Manual del Lector</a> para encontrar los detalles.</p>
\r
180 <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
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181 <p>Durante cinco años, desde la desaparición de los Señores Oscuros de Helgedad, te has dedicado a desarrollar aún más tu destreza en la lucha<ch.emdash/><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><ch.emdash/>y tu resistencia física<ch.emdash/><typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de comenzar tu primera aventura de Gran Maestro necesitas calibrar el grado de efectividad de tu entrenamiento. Para hacerlo, elige usando un lápiz, con los ojos cerrados, un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si eliges un 0 cuenta como cero.</p>
\r
182 <p>El primer número que obtengas en la <a idref="random">tabla de la Suerte</a> de esta manera representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 25 al número que has elegido y escribe el resultado en la sección de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> escribirías una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de 31). Cuando luches, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se enfrentará a la de tu enemigo. Una alta puntuación es, por tanto, muy deseable.</p>
\r
183 <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
\r
184 <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>
\r
185 <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12), puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 13. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de los Círculos de la Ciencia. También puedes beneficiarte de las Disciplinas que has dominado (por ejemplo, los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida Psíquica).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie de Gran Maestro. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a>de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10).</p>
\r
186 <p>Sin embargo, sólo puedes llevar los siguientes Objetos Especiales en la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (del libro 13 en adelante):</p>
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188 <li>Colgante Estrella de Cristal</li>
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189 <li>Sommerswerd</li>
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190 <li>Yelmo de Plata</li>
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191 <li>Daga de Vashna</li>
\r
192 <li>Brazaletes de Plata</li>
\r
193 <li>Maza Enjoyada</li>
\r
194 <li>Arco de Plata de Duadon</li>
\r
196 <li>Cota de Malla de Kagonita</li>
\r
197 <li>Vaina de Korlinium</li>
\r
200 <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
\r
202 <title>Disciplinas de Gran Maestro</title>
\r
203 <link class="prev" idref="gamerulz" />
\r
204 <link class="next" idref="equipmnt" />
\r
208 <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
\r
209 <p>Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
\r
210 <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>
\r
211 <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>
\r
217 <section class="frontmatter" id="mksumary">
\r
219 <title>Disciplinas Kai y Magnakai</title>
\r
223 <p>Durante tu distinguido ascenso al rango de Gran Maestro del Kai te has vuelto experto en todas las disciplinas básicas del Kai y del Magnakai. Estas Disciplinas te han proporcionado un formidable arsenal de habilidades naturales que te han ayudado mucho en la lucha contra los agentes y campeones de Naar, rey de la Oscuridad. A continuación tienes un breve resumen de tus habilidades.</p>
\r
226 <dt>Maestría en el Manejo de armas</dt>
\r
227 <dd>Dominio con todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y de proyectil. Maestro en el combate sin armas; no sufres pérdida de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando luchas desarmado.</dd>
\r
228 <dt>Control Animal</dt>
\r
229 <dd>Te permite comunicarte con la mayoría de animales; control limitado sobre criaturas hostiles. Puedes usar animales del bosque como guías y bloquear los sentidos del gusto y del olfato de criaturas no inteligentes.</dd>
\r
231 <dd>Te permite restaurar constantemente puntos perdidos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (tuyos y de otros) como resultado de heridas en el combate. Neutralización de tóxicos, venenos, y toxinas. Curación de heridas graves.</dd>
\r
232 <dt>Invisibilidad</dt>
\r
233 <dd>Puedes ocultar el calor y el olor de tu cuerpo; esconderte eficazmente; enmascarar el sonido que haces al moverte; modificar levemente tu apariencia física.</dd>
\r
234 <dt>Arte de Cazar</dt>
\r
235 <dd>Puedes cazar eficazmente en el medio silvestre; agilidad aumentada; visión, oído y olfato intensificados, y visión nocturna.</dd>
\r
236 <dt>Sentido de la Orientación</dt>
\r
237 <dd>Puedes leer lenguas, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros. Conocimiento intuitivo de los puntos cardinales; detección de emboscadas enemigas a una distancia de hasta 450 metros; habilidad para cruzar el terreno sin dejar huellas; hablar con criaturas inteligentes; ocultarte de hechizos psíquicos de detección.</dd>
\r
238 <dt>Acometida Psíquica</dt>
\r
239 <dd>Puedes atacar a los enemigos usando los poderes de la mente; provocar vibraciones disruptivas en los objetos; confundir a los enemigos.</dd>
\r
240 <dt>Pantalla Psíquica</dt>
\r
241 <dd>Proporciona defensa contra la hipnosis, ilusiones sobrenaturales, encantamientos, telepatía hostil, y espíritus malignos. Habilidad para desviar y canalizar energía psíquica hostil.</dd>
\r
242 <dt>Concentración</dt>
\r
243 <dd>Puedes mover pequeños objetos con el poder de la mente; soportar condiciones extremas de temperatura; apagar fuego con tu fuerza de voluntad; inmunidad limitada a las llamas, gases tóxicos y líquidos corrosivos.</dd>
\r
244 <dt>Adivinación</dt>
\r
245 <dd>Tienes la capacidad de presentir un peligro inminente; detectar enemigos invisibles u ocultos; comunicarte telepáticamente; identificar usuarios de magia y/o criaturas mágicas; detectar residuos psíquicos; abandonar el cuerpo y realizar viajes astrales.</dd>
\r
250 <p>Ahora, a través de la búsqueda de las nuevas habilidades y del perfeccionamiento de tus tus destrezas Kai innatas, has establecido un camino de descubrimiento que ningún otro Gran Maestro Kai ha intentado con éxito. Tu determinación de convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai, adquiriendo la maestría total en las doce Disciplinas de Gran Maestro, es un reto asombroso. Te adentrarás en lo desconocido, haciendo retroceder las fronteras de la limitación humana en la búsqueda de la grandeza y por la causa del Bien. Que las bendiciones de los Dioses Kai e Ishir sean contigo ahora que comienzas tu valiente y noble búsqueda.</p>
\r
251 <p>En los años que siguieron a la desaparición de los Señores oscuros alcanzaste el rango de Gran Defensor del Kai, lo que significa que has dominado <em>cuatro</em> de las disciplinas de Gran Maestro que se enumeran a continuación. De ti depende la elección de estas cuatro Disciplinas. Como todas las Disciplinas de Gran Maestro pueden ser de utilidad en algún punto de tu aventura, así que elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina de Gran Maestro en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
\r
252 <p>Cuando hayas escogido tus cuatro Disciplinas, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
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254 <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
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255 <meta><title>Gran Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>
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258 <illustration class="inline">
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260 <creator>Brian Williams</creator>
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264 <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
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267 <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las armas listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>
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268 <illustration class="inline">
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270 <creator>Brian Williams</creator>
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275 <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >
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276 <ul class="unbulleted">
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280 <li>Espada Corta</li>
\r
281 <li>Martillo de Guerra</li>
\r
291 <p>Si posees la Disciplina de Gran Maestría con Arco, puedes sumar 5 a cualquier número que elijas de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, cuando uses un Arco.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>
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295 <section class="frontmatter" id="anmlmstr">
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296 <meta><title>Maestría Animal</title></meta>
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299 <illustration class="inline">
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301 <creator>Brian Williams</creator>
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305 <instance class="pdf" src="anmlmast.pdf" width="386" height="53" />
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308 <p>Los Grandes Maestros ejercen un considerable control sobre criaturas hostiles no inteligentes. También tienen la habilidad de hablar con pájaros y peces, y de usarlos como guías.</p>
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312 <section class="frontmatter" id="deliver">
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313 <meta><title>Sanación (Medicina Avanzada)</title></meta>
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316 <illustration class="inline">
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318 <creator>Brian Williams</creator>
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322 <instance class="pdf" src="delvrance.pdf" width="386" height="53" />
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325 <p>Los Grandes Maestros son capaces de usar sus poderes sanadores para curar graves heridas de batalla. Si, durante un combate, su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se reduce a 8 puntos o menos, pueden recurrir a esta maestría para restaurar 20 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Esta habilidad sólo puede usarse una vez cada 20 días.</p>
\r
329 <section class="frontmatter" id="assimila">
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330 <meta><title>Mimetismo (Invisibilidad Avanzada)</title></meta>
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333 <illustration class="inline">
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335 <creator>Brian Williams</creator>
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339 <instance class="pdf" src="assmlnce.pdf" width="386" height="53" />
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342 <p>Los Grandes Maestros son capaces de efectuar cambios sorprendentes en su apariencia física, y mantener esos cambios durante algunos días. También han dominado técnicas de camuflaje avanzadas que los hacen virtualmente indetectables en campo abierto.</p>
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346 <section class="frontmatter" id="hntmstry">
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347 <meta><title>Maestría en Caza</title></meta>
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350 <illustration class="inline">
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352 <creator>Brian Williams</creator>
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359 <p>Los Grandes maestros son capaces de ver en total oscuridad y han aumentado en gran medida sus sentidos del tacto y del gusto. Si has elegido la Disciplina de Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que tomar una Comida cuando el texto lo indique.</p>
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363 <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
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364 <meta><title>Intuición</title></meta>
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367 <illustration class="inline">
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369 <creator>Brian Williams</creator>
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373 <instance class="pdf" src="pathsmn.pdf" width="386" height="53" />
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376 <p>Los Grandes Maestros pueden evitar ser atrapados por plantas hostiles y son capaces de detectar emboscadas, o la amenaza de emboscada, en selvas y bosques densos.</p>
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380 <section class="frontmatter" id="kaisurge">
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381 <meta><title>Embestida Psíquica</title></meta>
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384 <illustration class="inline">
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386 <creator>Brian Williams</creator>
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390 <instance class="pdf" src="ksurge.pdf" width="386" height="53" />
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393 <p>Cuando usan sus habilidades psíquicas para atacar a un enemigo, los Grandes Maestros pueden sumar 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Por cada asalto en que la embestida psíquica es usada, Los Grandes Maestros solo deben reducir 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cuando usan un ataque psíquico más débil<ch.emdash/>Ataque Psíquico<ch.emdash/>pueden sumar 4 puntos sin pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. (Embestida Psíquica, Acometida Psíquica y Ataque Psíquico no pueden usarse simultáneamente.)</p>
\r
394 <p>Los Grandes Maestros no pueden usar Embestida Psíquica si su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cae a 6 puntos o menos.</p>
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398 <section class="frontmatter" id="kaiscrn">
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399 <meta><title>Muro Psíquico</title></meta>
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402 <illustration class="inline">
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404 <creator>Brian Williams</creator>
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408 <instance class="pdf" src="kscreen.pdf" width="386" height="53" />
\r
411 <p>En combate psíquico, los Grandes Maestros son capaces de construir fortalezas mentales que pueden protegerlos a ellos o a otros. La fuerza y la capacidad de estas fortalezas se incrementa a medida que los Grandes Maestros aumentan de rango.</p>
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415 <section class="frontmatter" id="nexus">
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416 <meta><title>Psicoquinesia</title></meta>
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419 <illustration class="inline">
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421 <creator>Brian Williams</creator>
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425 <instance class="pdf" src="nexus.pdf" width="386" height="54" />
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428 <p>Los Grandes Maestros son capaces de resistir en contacto con elementos peligrosos, tales como llamas y ácidos, durante más de una hora. Esta habilidad mejora conforme el Gran Maestro aumenta su rango.</p>
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432 <section class="frontmatter" id="gnosis">
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433 <meta><title>Conocimiento Supremo (Adivinación Avanzada)</title></meta>
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436 <illustration class="inline">
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438 <creator>Brian Williams</creator>
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442 <instance class="pdf" src="telegnss.pdf" width="386" height="54" />
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445 <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro realizar viajes astrales durante periodos de tiempo mucho mayores, y con menores efectos perjudiciales. La duración y la protección de su cuerpo inanimado se incrementan a medida que el Gran Maestro aumenta su rango.</p>
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449 <section class="frontmatter" id="magi">
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450 <meta><title>Magia-Magi</title></meta>
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453 <illustration class="inline">
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455 <creator>Brian Williams</creator>
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459 <instance class="pdf" src="magimagc.pdf" width="386" height="54" />
\r
462 <p>Bajo la tutela de Lord Rimoah, has sido capaz de dominar las habilidades rudimentarias de la magia de batalla, tal como se les enseña a los Vakeros<ch.emdash/>los guerreros nativos de Dessi. Estas habilidades incluyen el uso básico de Hechizos del Antiguo Reino como <spell>Escudo</spell>, <spell>Palabra de Poder</spell>, y <spell>Puño invisible</spell>. A medida que incrementes tu rango, también lo hará tu conocimiento y maestría en la magia del Antiguo Reino.</p>
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466 <section class="frontmatter" id="alchemy">
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467 <meta><title>Alquimia del Kai</title></meta>
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470 <illustration class="inline">
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472 <creator>Brian Williams</creator>
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476 <instance class="pdf" src="alchemy.pdf" width="386" height="54" />
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479 <p>Bajo la tutela del Maestre Banedon, has dominado los hechizos elementales de la magia de la Mano Izquierda, tal como la practica la Hermandad de la Estrella de Cristal. Estos hechizos incluyen <spell>Mano Relampagueante</spell>, <spell>Levitación</spell>, y <spell>Encanto Mental</spell>. Cuando aumentes tu rango, también lo hará tu conocimiento y dominio de la magia de la Mano Izquierda, permitiéndote crear nuevas armas y artefactos del Kai.</p>
\r
483 <p>Si completas con éxito esta primera misión de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="ls" book="14lcdk">Libro 14</bookref>.</p>
\r
485 <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tu Disciplina de Gran Maestro extra, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="ls" book="14lcdk"><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></bookref>.</p>
\r
489 <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
\r
491 <title>Equipo</title>
\r
492 <link class="prev" idref="discplnz"/>
\r
493 <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
\r
497 <p>Antes de abandonar el monasterio y comenzar tu largo viaje a las tierras de Palmyrion, te llevas un <a idref="map">mapa del Reino Oscuro de Ruel</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has completado con éxito alguna de las aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12), puedes añadir esta cantidad al total de Coronas de Oro que ya posees. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas guardadas en monasterio del Kai.</p>
\r
498 <p>Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas de aventuras anteriores (recuerda que el límite de Armas es de dos, pero que ahora puedes llevar un máximo de diez Objetos de la Mochila).</p>
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499 <ul class="paragraphed">
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500 <li><p>Espada (Armas)</p>
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501 <illustration class="inline">
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503 <creator>Brian Williams</creator>
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510 <li><p>Arco (Armas)</p>
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511 <illustration class="inline">
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513 <creator>Brian Williams</creator>
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521 <p>Carcaj (Objeto Especial) Contiene seis Flechas: anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
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522 <illustration class="inline">
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524 <creator>Brian Williams</creator>
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531 <li><p>Hacha (Armas)</p>
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532 <illustration class="inline">
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534 <creator>Brian Williams</creator>
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542 <p>4 Raciones Especiales (Comidas) Cada una cuenta como una comida y ocupa el espacio de un objeto de la Mochila.</p>
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543 <illustration class="inline">
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545 <creator>Brian Williams</creator>
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549 <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="150" />
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553 <p>Cuerda (Objetos de la mochila)</p>
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554 <illustration class="inline">
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556 <creator>Brian Williams</creator>
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560 <instance class="pdf" src="rope.pdf" width="386" height="109" />
\r
564 <p>Poción de Laumspur (Objetos de la Mochila) Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
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565 <illustration class="inline">
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567 <creator>Brian Williams</creator>
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574 <li><p>Lanza (Armas)</p>
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575 <illustration class="inline">
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577 <creator>Brian Williams</creator>
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585 <p>Daga (Armas)</p>
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586 <illustration class="inline">
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588 <creator>Brian Williams</creator>
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\r
592 <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150" />
\r
597 <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
\r
599 <section class="frontmatter" id="howcarry">
\r
601 <title>Cómo llevar el equipo</title>
\r
605 <p>Ahora que tienes tu equipo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
\r
607 <li>Espada<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>
\r
608 <li>Arco<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>
\r
609 <li>Carcaj<ch.emdash/>se lleva colgado al hombro.</li>
\r
610 <li>Hacha<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>
\r
611 <li>Raciones<ch.emdash/>van guardadas en la Mochila.</li>
\r
612 <li>Cuerda<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>
\r
613 <li>Poción de Laumspur<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>
\r
614 <li>Lanza<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>
\r
615 <li>Daga<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>
\r
620 <section class="frontmatter" id="howmuch">
\r
622 <title>¿Cuántos objetos puedes llevar?</title>
\r
626 <dl class="paragraphed">
\r
628 <dd><p>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</p></dd>
\r
629 <dt>Objetos de la mochila</dt>
\r
630 <dd><p>Deben guardarse en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado puedes llevar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila.</p></dd>
\r
631 <dt>Objetos especiales</dt>
\r
633 <p>Los objetos especiales no se guardan en la Mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>
\r
634 <p>El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce. Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en el Monasterio del Kai.</p>
\r
636 <dt>Coronas de Oro</dt>
\r
637 <dd><p>Se llevan siempre en la Bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</p></dd>
\r
639 <dd><p>La Comida se guarda en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto.</p></dd>
\r
641 <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> aparecerá escrito con la primera letra en mayúscula (por ejemplo, Daga de Oro, Colgante Mágico), o se indicará claramente que es un Objeto de Mochila. A no ser que se indique que es un Objeto Especial, lo llevarás en tu Mochila.</p>
\r
645 <section class="frontmatter" id="howuse">
\r
647 <title>Cómo utilizar tu equipo</title>
\r
651 <dl class="paragraphed">
\r
653 <dd><p>El número máximo de Armas que puedes llevar es de dos. Las armas te ayudan en el combate. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 5 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si durante tu aventura encuentras un Arma, puedes apoderarte de ella y usarla. Sólo puedes usar un Arma al mismo tiempo en combate.</p></dd>
\r
654 <dt>Arcos y Flechas</dt>
\r
656 <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar Arco y Flechas. Si estás equipado con esta arma, y tienes al menos una Flecha, podrás usarlo cuando el texto de una determinada sección te lo indique. El Arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo; por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una Espada o un Hacha.</p>
\r
657 <p>Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una Flecha. Cada vez que uses el Arco, borra una Flecha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Un Arco no puede usarse, obviamente, si has agotado todas tus Flechas, pero durante tu aventura pueden surgir oportunidades para que repongas tus Flechas.</p>
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659 <dt>Objetos de la Mochila</dt>
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660 <dd><p>Deben ser almacenados en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado sólo puedes guardar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila. Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. Puedes cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>
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661 <dt>Objetos Especiales</dt>
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663 <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>
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665 <dt>Coronas de Oro</dt>
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667 <p>Siempre se llevan en la Bolsa. Sólo caben cincuenta Coronas. La moneda de curso legal en Palmyrion es la Luna, pero las Coronas de Oro se aceptan de buena gana al cambio de 4 Lunas por cada Corona de Oro.</p>
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670 <dd><p>La Comida se lleva en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto. necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te indique comer, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que borrar una Comida cuando se te indique comer.</p></dd>
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671 <dt>Poción de Laumspur</dt>
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672 <dd><p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando la tomes después de un combate. Sólo hay suficiente para una dosis. Si encuentras cualquier otra poción durante la aventura, se te indicará cuál es su efecto. Todas las pociones son Objetos de la Mochila.</p></dd>
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679 <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
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681 <title>Reglas para los Combates</title>
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682 <link class="prev" idref="equipmnt" />
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683 <link class="next" idref="levels" />
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687 <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo vienen indicados en el texto. El objetivo de Lobo Solitario en el combate es matar al enemigo reduciendo sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a cero mientras él mismo pierde el menor número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
\r
688 <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de RESISTENCIA de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes al Registro de Combate en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
\r
689 <ol class="paragraphed">
\r
690 <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas de Gran Maestro y a los Objetos Especiales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> actual.</p></li>
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692 <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
\r
694 <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatídicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
\r
695 <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como ïíndice de Combate.</p>
\r
697 <li><p><a id="stage3">Cuando tengas tu Índice de Combate</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
\r
699 <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>
\r
701 <p>El Índice de Combate entre Lobo Solitario y la Manada de Lobos Fatídicos ha quedado fijada en +5. Si le número elegido de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 2, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
\r
703 <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (más un puntos adicional por usar Embestida Psíquica).</li>
\r
704 <li>Manada de Lobos Fatídicos pierde 7 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
\r
708 <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios en los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
\r
710 <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
\r
712 <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">Apartado 3</a>.</p></li>
\r
715 <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero puntos o por debajo, y en este punto ese combatiente es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
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716 <p>A <a idref="crsumary">Un sumario de las Reglas de Combate</a> se encuentra al final de este libro.</p>
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718 <section class="frontmatter" id="evasion">
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719 <meta><title>Eludir el combate</title></meta>
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722 <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Todos los puntos perdidos por el enemigo en este asalto se ignoran, y tú escapas. Sólo Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante este asalto (¡éste es el riesgo de huir!). Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>
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728 <section class="frontmatter-separate" id="levels">
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730 <title>Niveles de Gran Maestría del Kai</title>
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731 <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
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732 <link class="next" idref="imprvdsc" />
\r
736 <p>La siguiente tabla es una guía de los rangos y títulos que puedes conseguir en cada etapa de tu viaje a lo largo del camino de la Gran Maestría del Kai. Al completar con éxito cada aventura de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, obtendrás una Disciplina de Gran Maestro adicional y avanzarás hacia la cumbre de la perfección Kai para convertirte en Maestro Supremo del Kai.</p>
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739 <li>Gran Maestro Senior del Kai</li>
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740 <li>Gran Maestro Superior del Kai</li>
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741 <li>Gran Centinela del Kai</li>
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742 <li>Gran Defensor del Kai <ch.emdash/><em>Comienzas las aventuras de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> con este nivel de Maestría</em></li>
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743 <li>Gran Guardián del Kai</li>
\r
744 <li>Caballero del Sol</li>
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745 <li>Señor del Sol</li>
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746 <li>Thane Solar</li>
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747 <li>Gran Thane</li>
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748 <li>Gran Corona</li>
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749 <li>Príncipe del Sol</li>
\r
750 <li>Maestro Supremo del Kai</li>
\r
755 <section class="frontmatter-separate" id="imprvdsc">
\r
757 <title>Disciplinas de Gran Maestro Mejoradas</title>
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758 <link class="prev" idref="levels" />
\r
759 <link class="next" idref="kaiwisdm" />
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763 <p>A medida que asciendas a niveles superiores de la Gran Maestría del Kai, descubrirás que tus Disciplinas mejoran constantemente. Por ejemplo, si posees la Disciplina de Psicoquinesia cuando alcances el rango de Gran Thane, serás capaz de atravesar libremente a través de Puertas de la Sombra y de explorar los reinos inferiores de Aon y del Plano Daziarn.</p>
\r
764 <p>La naturaleza de estas mejoras adicionales y cómo afectan a tus Disciplinas de Gran Maestro se indicarán en la sección de Disciplinas de Gran Maestro Mejoradas de los próximos libros de <cite>Lobo Solitario</cite>.</p>
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771 <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
\r
773 <title>La Sabiduría del Gran Maestro</title>
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774 <link class="prev" idref="imprvdsc" />
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775 <link class="next" idref="sect1" />
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779 <p>Tu misión de entrar en en la fortaleza Cenerese de Mogaruith y destruir el mortal virus de la plaga estará repleta de peligros mortales. Permanece vigilante y en guardia en todo momento, pues los habitantes de Ruel son enemigos juramentados de los Dioses Kai e Ishir.</p>
\r
780 <p>Algunas de las cosas que encontrarás en tu misión te resultarán útiles en éste y en próximos libros de <cite>Lobo Solitario</cite>, mientras que otras pueden ser pistas falsas sin ningún valor real, así que intenta ser selectivo sobre qué decides conservar.</p>
\r
781 <p>Elige con cuidado tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro, pues una sabia elección permitirá a cualquier jugador completar la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber completado con éxito aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite>, aunque supone una ventaja, no es esencial para para triunfar en esta primera aventura de Gran Maestro.</p>
\r
782 <p>Evitar que se extienda el letal virus de la plaga Cenerese, y la ulterior muerte de incontables millones de personas, depende del éxito de tu misión. Que la luz de Kai e Ishir te guíen al aventurarte en la oscuridad de Ruel.</p>
\r
783 <p>¡Por Sommerlund y por el Kai!</p>
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787 <section class="numbered" id="numbered">
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788 <meta><title>Secciones Numeradas</title></meta>
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792 <section class="numbered" id="sect1">
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793 <meta><title>1</title></meta>
\r
796 <p><quote>Gran Maestro,<ch.ellips/>la búsqueda debe comenzar sin demora pues el tiempo no está de nuestro lado,</quote> dice Lord Rimoah mientras camina, nerviosamente, sobre el suelo embaldosado de tu cámara del monasterio. Te muestras de acuerdo y llamas a tu prudente amigo para que te aconseje sobre la tarea que has asumido. No te sorprende que ya se haya preparado, pues confiaba en que aceptarías esta peligrosa misión. Ha arreglado tu viaje a las Tierras Libres de Palmyrion, donde un guía te espera para escoltarte hasta Ruel. El guía puede garantizarte paso seguro hasta la frontera del reino oscuro, pero no más allá. </p>
\r
797 <p>Rimoah te dice que poco se sabe sobre Ruel, salvo que el antinatural bosque que rodea y protege a la fortaleza Cenerese alberga criaturas de pesadilla. Algunas de éstas llegan a ser indescriptibles. Los pobres desdichados que sobrevivieron a la última invasión de Ruel, hablan de encuentros con gusanos gigantes que escupían ácido, que surgían por sorpresa del suelo y se tragaban regimientos enteros de sus camaradas. También hablaron de batallas que libraron contra violentas manadas de criaturas enfermizas, parecidas a ratas, a las que llamaron <quote>Vazhag</quote>. Los Cenerese criaron a estas alimañas en madrigueras subterráneas, debajo de Mogaruith, y después las soltaron en el bosque para que patrullaran y recolectasen comida. Comida con la que se alimentaría a criaturas más viles, que no se aventuraban más allá de los muros de la fortaleza.</p>
\r
798 <p><quote> Me gustaría poder decirte más, Lobo Solitario, pero muy poco se sabe sobre Ruel. Es un lugar oscuro y siniestro. Sin embargo, hay otra cosa. Algo que puedo darte y que te ayudará en tu misión.</quote>dice Rimoah, mientras extiende su mano. En su palma hay un vial con un líquido verde: la vacuna que, al menos, te protegerá de la plaga que amenaza con destruir todo lo que te es preciado. Recoges el vial, lo descorchas, y rápidamente tragas su amargo contenido.
\r
799 Inesperadamente, tu estómago se rebela, y unas violentas náuseas hacen que tengas que taparte la boca con la mano. Poco después, las náuseas desaparecen y puedes hablar.</p>
\r
800 <p><quote>¿Durante cuánto tiempo estaré protegido?</quote> preguntas, sintiéndote algo indispuesto</p>
\r
801 <p>Rimoah sonríe. <quote>Oh, Creo que estarás a salvo durante bastante tiempo, Lobo solitario. Me temo que olvidé decirte que el vial contenía una vacuna concentrada. ¡Más que suficiente para proteger a cien hombres!</quote></p>
\r
802 <p>Unas horas después estás listo para comenzar tu viaje al sur, hacia Palmyrion. Habiendo encomendado la custodia del monasterio a uno de tus Maestros Kai, Lord Rimoah y tú partís por un túnel secreto. Uno de los muchos que has hecho construir para poder entrar y salir del monasterio sin ser observado. Emergéis en un claro del Bosque de Fryelund, donde el Maestre Banedon espera para recibiros a bordo del Skyrider, su barco volador. Antes de subir a bordo y tomar el mando, te despides de Lord Rimoah, que aguardará tu regreso en el monasterio.</p>
\r
803 <choice idref="sect260"><link-text>Pasa al 260</link-text>.</choice>
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807 <section class="numbered" id="sect2">
\r
808 <meta><title>2</title></meta>
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811 <p> Consigues zafarte de la criatura y te tambaleas hacia la antecámara, pero Cadak no piensa dejar que escapes de su creación tan fácilmente. Desde la punta de su vara, surge una maraña de enredaderas espinosas que te envuelven y clavan sus afiladas púas profundamente en tu carne: pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Luchas desesperadamente para librarte del cruel abrazo mientras Exterminus se acerca para matarte.</p>
\r
812 <choice idref="sect97">Si tienes la disciplina de Intuición, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>
\r
813 <choice idref="sect245">Si no posees esta disciplina, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
\r
817 <section class="numbered" id="sect3">
\r
818 <meta><title>3</title></meta>
\r
821 <p>La punta del cuchillo dibuja una línea escarlata en tu hombro antes de estrellarse en el muro y rebotar con un sonoro<onomatopoeia>clang</onomatopoeia>: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
822 <p>El Vazhag, con la confianza que siente por las heridas que te ha infligido, saca otro cuchillo y atraviesa la cámara hacia donde estás, chillando como un maníaco. Alzas tu arma y te enfrentas a tu enemigo, y en ese momento te lanza un ataque desesperado.</p>
\r
823 <combat><enemy>Vazhag Gordo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
\r
824 <choice idref="sect121">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
\r
828 <section class="numbered" id="sect4">
\r
829 <meta><title>4</title></meta>
\r
832 <p>El Cener se lleva las manos a sus heridas mortales, y mientras resbala por la pared de la cueva, profiere un apagado y gorgojeante grito. Tan pronto como cae al suelo, y a modo de último desafío, intenta arañar tu pierna. Consigues retroceder y esquivar unas garras felinas que han surgido de la punta de sus dedos, que derraman un líquido venenoso en el suelo sin que suponga un peligro para ti.</p>
\r
833 <p>Una vez te has asegurado de que el druida no está vivo, la curiosidad te impulsa a quitarle su máscara verde, y miras la cara de este servidor del mal. Es fea y está plagada por la enfermedad, con forma humana y al mismo tiempo carente de humanidad.</p>
\r
834 <p>Antes de abandonar la caverna decides registrarle a él y a sus escoltas Vazhag, y encuentras los siguientes objetos:</p>
\r
835 <ul class="unbulleted">
\r
837 <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>
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838 <li>Máscara Cener</li>
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839 <li>16 Lunas (equivalen a 4 Coronas de Oro)</li>
\r
842 <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
\r
843 <choice idref="sect178">Para continuar, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>
\r
847 <section class="numbered" id="sect5">
\r
848 <meta><title>5</title></meta>
\r
851 <p>El guerrero se aprieta las heridas y exhala su último aliento al tiempo que se derrumba, sin vida, sobre el suelo. Estás delante de su cuerpo inerte, y usas la punta de tu arma para abrir el visor de su yelmo de acero. Revelas los brutales rasgos de un Drakkar, uno de los que sobrevivieron a la caída de los Señores Oscuros y fue lo suficientemente afortunado como para encontrar refugio aquí, en Mogaruith. Por desgracia para él, nunca sospechó que se cruzaría en tu camino.</p>
\r
852 <p>Escondes los cuerpos del Drakkar y su sabueso lo mejor que puedes antes de cerrar el portal y continuar explorando Mogaruith</p>
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853 <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>
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857 <section class="numbered" id="sect6">
\r
858 <meta><title>6</title></meta>
\r
861 <p>Una repentina ráfaga de náuseas y dolor hace que caigas de rodillas (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), y te quedas temblando. Tus Disciplinas Magnakai psíquicas han sido insuficientes como para protegerte de los efectos mentales del sondeo al que acabas de ser sometido, pero al menos han bastado para mantener oculta tu verdadera identidad.</p>
\r
862 <p>La luz, reflejada por la Máscara Cener que llevas puesta, activa un sensor. Tan pronto levantas el pie, ves cómo se abre la gran puerta metálica.</p>
\r
863 <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al 150</link-text>.</choice>
\r
867 <section class="numbered" id="sect7">
\r
868 <meta><title>7</title></meta>
\r
871 <p>Concentras tu poder sobre la horda y tratas de ponerlos bajo tu control. No responden a tus órdenes y, al mismo tiempo, sientes que están bajo los efectos de un hechizo que ha domeñado su voluntad. Por medio de tu fuerza interior intentas romper ese hechizo, y entonces las criaturas interrumpen sus frenéticos movimientos abruptamente, de una forma que encuentras desconcertante; como si se hubieran transformado en piedra. Ahora puedes ver que parecen escarabajos, salvo que son mucho más grandes y tienen cola de rata. Los observas un poco más, y te atreves a dar un paso. Instantáneamente vuelven a la vida, pero ahora no permanecen en el suelo del bosque.</p>
\r
872 <p>Con el sonido de mil bisagras chirriantes, extienden sus alas y alzan el vuelo en una formación que parece una pequeña nube negra. Pronto abandonan el claro, y mientras ves desaparecer al último de ellos sobre las copas de los árboles, abrigas la esperanza que no se trate de un sistema de vigilancia de los Cenerese.</p>
\r
873 <p>Descubres que, al otro lado del claro, el camino se interna profundamente en el bosque. Lo sigues durante aproximadamente una hora, hasta que tus agudos sentidos te advierten de un peligro, y te detienes inmediatamente. Percibes movimientos: por encima y detrás de ti. Con una extraordinaria velocidad giras sobre tus talones y alzas tu arma para desviar un posible ataque. Tus reflejos son rápidos, pero no lo suficiente como para protegerte de lo que acecha en el techo de ramas.</p>
\r
874 <p>Desde más allá de la oscuridad, una masa serpenteante de enredaderas espinosas se lanza hacia tu cabeza .</p>
\r
875 <choice idref="sect257">Si posees la disciplina de Intuición, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
\r
876 <choice idref="sect140">Si no la posees, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
\r
880 <section class="numbered" id="sect8">
\r
881 <meta><title>8</title></meta>
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884 <p>Rápidamente te agachas y te escondes tras la escalera, y permaneces oculto gracias a las sombras y a tus habilidades Kai de camuflaje. Instantes después los Vazhag aparecen, pero no lo hacen solos. Al frente va un Tzarg encadenado, un ser parecido a una rana. El Tzarg, que resopla y olfatea como un sabueso, presiona su cara contra los escalones intentando detectar tu olor. </p>
\r
885 <choice idref="sect154">Si posees la Gran Maestría de Asimilación, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>
\r
886 <choice idref="sect207">Si posees la disciplina Maestría Animal, y deseas usarla, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
\r
887 <choice idref="sect36">Si no posees ninguna de estas disciplinas de Gran Maestro, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
\r
891 <section class="numbered" id="sect9">
\r
892 <meta><title>9</title></meta>
\r
895 <p>Confiando en tu habilidad Magnakai de Invisibilidad, abandonas tu escondite y tratas de sortear la carreta y a su escolta.</p>
\r
896 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Gran Maestría en Asimilación, suma 3 al resultado.</p>
\r
897 <choice idref="sect181">si obtienes 5 o menos, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
\r
898 <choice idref="sect59">si sacas 6 o más, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
\r
902 <section class="numbered" id="sect10">
\r
903 <meta><title>10</title></meta>
\r
906 <p>Precavidamente sigues el sendero que penetra en la creciente penumbra. Tus sentidos te advierten del mal que se filtra en cada raíz y cada rama de este bosque prohibido. A medida que la oscuridad se acerca, del lodo surge una niebla verdosa y repugnante que cubre el terreno. A pesar de tus esfuerzos por protegerte de su húmedo abrazo, un frío cadavérico te estremece.</p>
\r
907 <p>La noche ya no restringe tu visión y, al ascender hacia una cumbre arbolada, ves el perfil de una atalaya que se asienta sobre una loma rocosa. Adviertes que la torre está abandonada y, ansioso por escapar de la niebla, escalas hacia una grieta que está en su base. Te agachas para entrar por la irregular brecha, y al hacerlo molestas a gran cantidad de criaturas parecidas a cangrejos, que habían elegido este lugar para anidar. Frenéticamente se escabullen de la torre y desaparecen por las rocas cercanas en un abrir y cerrar de ojos.</p>
\r
908 <p> Te encuentras dolorido y fatigado. Meditando sobre los peligros que te aguardan más adelante te instalas en una esquina de la semi-derruida torre, e intentas dormir unas cuantas horas. Esta noche tu descanso es interrumpido por sueños malsanos, formados por los miedos que reprimen tu mente consciente. Eres atormentado por formas fantasmagóricas que toman el aspecto de amigos y compatriotas. Ves a novicios Kai y simples Somlendinos desfilar delante de ti, cabizbajos y con sus caras enfermas y desfiguradas por la plaga, en una interminable procesión.</p>
\r
909 <p>Te despiertas sobresaltado, con el pulso acelerado, y tu frente brilla empapada por el sudor. Al principio una sensación de desesperanza te invade, por culpa del vivo recuerdo de tu pesadilla. Pero tan pronto recobras la consciencia, también recuperas tu fuerza interior. Percibes que los sueños son un aviso de lo que ocurrirá si tu misión fracasa, y esta revelación fortalece tu determinación de llegar a Mogaruith y frustrar el malvado plan de los Cenerese.</p>
\r
910 <p>Has dormido durante algunas horas y, al menos físicamente, te sientes descansado (recuperas 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). A la débil luz de la mañana recoges tu equipo y tus armas, listo para continuar tu peligroso viaje hacia Mogaruith.</p>
\r
911 <choice idref="sect160"><link-text>Pasa al 160</link-text>.</choice>
\r
915 <section class="numbered" id="sect11">
\r
916 <meta><title>11</title></meta>
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919 <p>El sonido del metal chirriante y el repiqueteo de las cadenas resuena en tus oídos al derribar a la criatura con un golpe mortal en la base del cráneo. Mientras cae de su taburete, te giras empuñando tu arma, y lo primero que ves es el destello de unos colmillos. Desde un agujero semicircular del muro, una manada de perros de guerra viene cargando a la galería. Llevan las fauces abiertas, y sus garras arañan las brillantes baldosas al correr en dirección al escritorio. Confiadamente levantas tu arma y te preparas para el ataque.</p>
\r
921 <illustration class="float">
\r
923 <creator>Brian Williams</creator>
\r
925 <line>Una manada de perros de guerra con las fauces abiertas</line>
\r
926 <line>carga hacia la galería</line>
\r
929 <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="613" mime-type="image/png"/>
\r
930 <instance class="html-compatible" src="ill1.gif" width="386" height="613" mime-type="image/gif"/>
\r
931 <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="613" />
\r
934 <combat><enemy>Perros de Guerra de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
\r
935 <choice idref="sect323">Si vences, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
\r
939 <section class="numbered" id="sect12">
\r
940 <meta><title>12</title></meta>
\r
943 <p>Las columnas de hombres-rata no te prestan atención, pero tu compañero no-muerto recibe chillidos de indignación de alguno de ellos conforme te acercas a su imponente fortaleza.</p>
\r
944 <p>Caminar a través del puente levadizo, ennegrecido por el tiempo, hacia la puntiaguda torre de Mogaruith, resulta ser una experiencia enervante. Es como si estuvieras andando sobre una lengua ennegrecida y te dirigieses hacia la garganta de un dragón gigantesco. Además, el burbujeante foso libera gases repugnantes que inundan tus fosas nasales con un horrible hedor dulzón, que obstruye tus pulmones y difumina tu visión. Echas mano de tus habilidades Magnakai y tu vista se despeja, pero lo que observas delante de ti no te invita a seguir.</p>
\r
945 <p>En la torre los guardias Vazhag expresan su disgusto por tu compañero. Usando tus Disciplinas Magnakai de Control Animal y Rastreo para ayudar a tu engaño, les dices que hay asuntos urgentes que te han traído aquí desde el sur. Exigen que te identifiques y que les digas por qué estás cargando con un no-muerto. Intentas embaucarles, pero notas que la presencia del zombi está empezando a atraer la atención de otros guardias Vazhag.</p>
\r
946 <p>Uno de los hombres-rata acerca su hocico a tu máscara y te dice, para tu sorpresa, que puedes entrar en Mogaruith; pero que antes debes informar de tu llegada. Señala una puerta de la torre y te pide que entres. <quote>Allí,</quote> dice, <quote>puedes registrarte.</quote></p>
\r
947 <p>Inmediatamente tu Disciplina Magnakai de Adivinación te advierte de que el Vazhag está mintiendo; una celda es lo único que te espera detrás de esa puerta.</p>
\r
948 <choice idref="sect30">Si deseas hacer lo que el Vazhag te pide y entras por la puerta, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
\r
949 <choice idref="sect162">Si te niegas a entrar, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
\r
950 <choice idref="sect256">Si intentas distraer a los guardias Vazhag, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
\r
954 <section class="numbered" id="sect13">
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955 <meta><title>13</title></meta>
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958 <p>Uno de los aterradores monstruos cae sin vida por tu golpe, y enseguida te apartas de su cadáver y te abres paso entre la masa aullante de ghouls. El espectáculo que ofrece el Giganita caído, y lo imprevisto de tu acción, ha tomado a las criaturas por sorpresa. Antes de que puedan reaccionar ya has recorrido unos cuantos metros dentro del frondoso túnel. </p>
\r
959 <p>Miras sobre tu hombro, y ves que la desgarbada horda tropieza consigo misma y cae al intentar perseguirte. Esta visión te eleva el ánimo, pero dura poco tiempo. Por encima de ellos aparece un Giganita con la boca llena de burbujeante flema. Con un giro de su poderoso cuello te lanza una bola enorme de flema que describe una parábola hacia donde tú estás.</p>
\r
960 <p>Instintivamente te tiras al suelo y el asqueroso proyectil yerra el blanco, y acaba golpeando el tronco de un árbol. Se oye un sonido crepitante y, con un crujido, el árbol cuya base está corroída por la saliva ácida, cae al suelo. Grandes gotas de saliva salpican tu túnica, que inmediatamente empieza a quemarse. </p>
\r
961 <choice idref="sect88">Si posees la disciplina Psicoquinesia, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
\r
962 <choice idref="sect343">Si no la tienes, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
\r
966 <section class="numbered" id="sect14">
\r
967 <meta><title>14</title></meta>
\r
970 <p>Fácilmente esquivas a la multitud de hambrientos Vazhag y consigues llegar sin ser visto al pasadizo que está más allá del portal de hierro. Unos minutos después, mientras exploras este nuevo túnel, la gran puerta se cierra con estrépito y dejas de oír los chillidos.</p>
\r
971 <p>El pasaje continúa hacia el este durante unas cuantas millas y, con la excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Al final llegas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava, pero igual de concurrida. La luz llega a esta sala a través de un corredor guardado por Vazhag con armadura, y un par de perros de guerra de piel callosa que llevan sujetos por correas. Más allá del corredor puedes ver un camino que desaparece entre un lejano cerro.</p>
\r
972 <p>Te fijas en que, justo encima del corredor, pasa un tenue rayo de luz solar a través de un agujero en la roca. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente guardada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides escabullirte por la pequeña abertura en la pared de roca.</p>
\r
973 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Maestría en Caza, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
\r
974 <choice idref="sect192">Si tu puntuación es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>
\r
975 <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
\r
979 <section class="numbered" id="sect15">
\r
980 <meta><title>15</title></meta>
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983 <footnote id="sect15-1-foot" idref="sect15-1">
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984 <p>Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la cerradura de combinación de las Secciones <a idref="sect158">158</a> y <a idref="sect227">227</a>.</p>
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989 <p><foreign xml:lang="x-cenerese"><quote>Szalista,</quote></foreign> dices, la antigua palabra Cenerese que significa <quote>quince</quote>, e inmediatamente oyes abrirse el mecanismo de cierre de la puerta.<footref id="sect15-1" idref="sect15-1-foot"/> Se escucha el siseo del aire que escapa y el pesado portal se abre lentamente hacia adentro, girando sobre sus enormes goznes.</p>
\r
990 <p>Sin vacilar, cruzas el umbral y entras en un túnel circular.</p>
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991 <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>
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995 <section class="numbered" id="sect16">
\r
996 <meta><title>16</title></meta>
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999 <p>El pasaje desciende abruptamente y el aire nauseabundo, denso por el polvo, obstruye tus ojos y tus fosas nasales. A pesar de que la oscuridad no dificulta tu visión, el aire está tan saturado por el polvo que tienes dificultad para ver unos metros más allá de tus manos extendidas. Lentamente avanzas, confiando que tus habilidades Magnakai evitarán que te asfixies mientras buscas una sección más limpia del corredor.</p>
\r
1000 <p>Después de un rato observas que, de las grietas del techo del túnel, cuelgan largas cintas de grasiento musgo amarillo. Entre ellas hay hongos purulentos de diferentes tonos, todos ellos desagradables a la vista. Estás pasando por debajo de esos brotes cuando de repente, como activados por una orden silenciosa, se abren de golpe y te duchan con una gran nube de esporas pegajosas.</p>
\r
1001 <p>Inmediatamente tu cuerpo detecta que las esporas son muy venenosas y, como un reflejo subconsciente, tus habilidades Magnakai de Curación se activan y neutralizan las mortales toxinas que han penetrado en tus pulmones. Tu pecho se sume en el dolor, pero no sufres un daño grave: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>
\r
1002 <p>La nube de malolientes esporas pegajosas es tan densa que tienes dificultades para seguir avanzando. Sientes como si estuvieses vadeando un túnel de barro. Tus habilidades Kai han contrarrestado las esporas venenosas, pero ahora casi no te llega aire que respirar. El miedo atenaza tu estómago al sentir que te abandonan las fuerzas.</p>
\r
1003 <choice idref="sect277">Si tienes algo de Hongo Baylon <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
\r
1004 <choice idref="sect136">si no posees este objeto, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
\r
1008 <section class="numbered" id="sect17">
\r
1009 <meta><title>17</title></meta>
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1012 <p><quote>Sólo hay una persona que podría resistir el fuego de esta vara <ch.ellips/>Señor del Kai,</quote> escupe, todavía apuntándote con su bastón llameante</p>
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1013 <p><quote>Y me alegra que la fortuna te haya traído hasta aquí, Lobo Solitario. Tu destino está sellado. ¡Date la vuelta y enfréntate a tu némesis!</quote></p>
\r
1014 <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al 125</link-text>.</choice>
\r
1018 <section class="numbered" id="sect18">
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1019 <meta><title>18</title></meta>
\r
1022 <p>Tan pronto como tu mortal golpe parte el cuerpo de la criatura, las dos mitades explotan, esparciendo fragmentos momificados por toda la cámara. La fuerza te echa hacia atrás, y mientras caes, consigues vislumbrar una tenue y fantasmagórica sombra que sube hacia el techo. Se detiene un instante en mitad del aire, y entonces se filtra por el sólido techo como el humo a través de un velo.</p>
\r
1023 <p>Antes de dejar la cámara te detienes para registrar el cofre de piedra. Dentro encuentras algunos harapos podridos y una Llave de Cobre (si deseas quedarte con esta Llave, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de Mochila).</p>
\r
1024 <p>Maldiciendo tu mala suerte abandonas la cámara y te diriges hacia la puerta del laboratorio. Al otro lado de ésta descubres una serie de estrechos pasadizos que llevan a una antecámara. Esta sala abovedada está decorada con tapices que describen leyendas Cenerese. Innobles e infames acciones que fueron perpetradas durante la Era de los Antiguos Reinos, cuando, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el Norte de Magnamund</p>
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1025 <p>Una solitaria y pesada puerta de roble en el muro opuesto ofrece la única salida de la antecámara. Al acercarte, te das cuenta de que está entreabierta. De repente oyes un lúgubre cántico que surge de detrás de esta puerta. La curiosidad te empuja a mirar a través de la estrecha abertura y, en cuanto lo haces, un escalofrío recorre tu espalda cuando ves lo que hay tras el umbral</p>
\r
1026 <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
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1030 <section class="numbered" id="sect19">
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1031 <meta><title>19</title></meta>
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1034 <p>Miras hacia abajo y ves cómo una enredadera se enrolla alrededor de tu pierna. Recurres a tus poderes para repeler a la planta, pero tus órdenes parecen no tener efecto. Entonces comprendes horrorizado que esto no es una enredadera: es el miembro de un animal de la ciénaga.</p>
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1035 <p>Atacas y cortas el zarcillo, pero inmediatamente aparece otro, y después otro más. Veloces como serpientes te atrapan las piernas y tiran de ti hacia la ciénaga. Luchas desesperadamente mientras eres arrastrado cada vez más profundamente en el apestoso lodo. Golpeas varias veces bajo la superficie esperando herir mortalmente a tu atacante. Notas que la punta de tu arma rasga algo y, momentáneamente, la presa de la criatura se debilita, pero sólo para volver con más fuerza y tenacidad</p>
\r
1036 <p>Entonces sientes un dolor lacerante en tus muslos cuando hileras de afilados pinchos surgen de los zarcillos de la criatura y perforan tu piel. Lanzas un grito agónico, y éste es respondido por el sonido de una risa maliciosa y burbujeante que surge de debajo de la superficie de la turbia piscina.</p>
\r
1037 <choice idref="sect339">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
\r
1038 <choice idref="sect47">Si no tienes esta Disciplina, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
\r
1042 <section class="numbered" id="sect20">
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1043 <meta><title>20</title></meta>
\r
1046 <p>Cunado das el golpe que sella el destino de la criatura, ésta lanza un estridente chillido que inmediatamente silencia a las bestias de la cueva, y las envía correteando a la sombra de sus mugrientas celdas.</p>
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1047 <p>En un abrir y cerrar de ojos el fantasmal Pechdrazil se evapora en el aire sin dejar rastro, salvo un áspero y metálico olor a ozono. Limpias el sudor de tus cejas con el dorso de tu mano izquierda y miras por encima de tu hombro a las encogidas criaturas, acurrucadas en sus celdas. Envainas tu arma con indiferencia y avanzas para echar un vistazo a la escalera que se adentra en la penumbra, pero eres incapaz de ver dónde terminan los escalones.</p>
\r
1048 <choice idref="sect106">Si decides bajar por las escaleras, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
\r
1049 <choice idref="sect85">Si decides no hacerlo, puedes volver sobre tus pasos hasta el cruce y continuar por el túnel del norte <link-text>Pasa al 85</link-text>.</choice>
\r
1053 <section class="numbered" id="sect21">
\r
1054 <meta><title>21</title></meta>
\r
1057 <p>En lo alto de las escaleras encuentras un comedor que está muy desordenado. Montones de basura están esparcidos por el suelo embaldosado. Hay huesos roídos sobre las mesas, y en el centro están los restos aún incandescentes de una hoguera.</p>
\r
1058 <p>Un portal abovedado en el muro opuesto te ofrece la oportunidad de escapar por un corredor, así que te apresuras hacia él. Mientras corres por la habitación, descubres una pila de armas al lado de un banco. Entre las armas encuentras:</p>
\r
1064 <li>4 Flechas</li>
\r
1067 <p>Si deseas coger alguno de estos objetos, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> .</p>
\r
1068 <choice idref="sect255">Para continuar, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
\r
1072 <section class="numbered" id="sect22">
\r
1073 <meta><title>22</title></meta>
\r
1076 <p>El chorro de aceite ardiente te golpea en la cara y una ola de dolor hace que caigas de rodillas. Instintivamente recurres a tu Disciplina Magnakai de Concentración para extinguir las llamas y, en cuestión de segundos, el fuego parpadea y muere: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
1077 <p>El Cener había empezado a reírse con regocijo, seguro de que estabas perdido. Ahora la cruel risa se ahoga en su garganta mientras, aturdido, trata de hacerse con un arma para detenerte. Saca un cuchillo de hoja curva de una vaina oculta y la blande nerviosamente ante sí. Le dices que suelte la daga pero no hace caso de tu orden. Finta un golpe y se lanza a por tu corazón, pero desvías su débil ataque con tu antebrazo derecho y le respondes con un gancho de izquierda al mentón, que hace añicos la máscara de cristal verde del druida. Él retrocede y cae al suelo, llevándose sus huesudos dedos a la garganta. Durante unos momentos se retuerce en el polvoriento suelo; después su cuerpo se pone rígido y queda completamente inmóvil. Con precaución te acercas a él, esperándote alguna artimaña. Entonces ves que un fragmento de la máscara le ha cortado la vena yugular y comprendes que ya no supone ninguna amenaza para ti.</p>
\r
1078 <choice idref="sect253">Si deseas registrar el cuerpo del druida, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
\r
1079 <choice idref="sect306">Si no quieres hacerlo, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
\r
1083 <section class="numbered" id="sect23">
\r
1084 <meta><title>23</title></meta>
\r
1087 <p>Registras con rapidez los cajones del escritorio de la criatura muerta, escudriñando papeles y legajos en busca de alguna pista que te diga en qué lugar de Mogaruith se está cultivando el virus de la plaga. Los papeles no te aportan información útil, pero encuentras dos pequeñas palancas en la superficie del escritorio.</p>
\r
1088 <p>Los examinas atentamente y tus sentidos Kai te revelan que éstas accionan las dos puertas de metal de la antecámara. Accionas la palanca de la derecha y la puerta por la que has entrado se cierra. Te detienes un momento para prepararte antes de accionar la palanca izquierda, que abrirá la puerta que lleva al salón del trono de Cadak.</p>
\r
1089 <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>
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1093 <section class="numbered" id="sect24">
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1094 <meta><title>24</title></meta>
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1097 <p>El Agarashi del Foso lanza un aullido ensordecedor cuando tu golpe mortal le revienta el negro corazón. Su poderoso cuerpo se agarrota y sus ojos rojos se vuelven opacos, como dos orbes congelados de cristal carmesí. Por un momento se queda fijo e inmóvil; entonces sus garras se sueltan del muro de piedra y la bestia se desploma para acabar estrellándose pesadamente sobre el duro suelo del foso.</p>
\r
1098 <p>Jadeando y casi sin aliento, envainas tu arma y te esfuerzas por avanzar hacia la superficie; ansioso por escapar, no sea que alguien o algo venga a investigar el grito de la criatura.</p>
\r
1099 <choice idref="sect87"><link-text>Pasa al 87</link-text>.</choice>
\r
1103 <section class="numbered" id="sect25">
\r
1104 <meta><title>25</title></meta>
\r
1107 <p>Soltando una abyecta risotada, los Vazhag irrumpen en la casucha abandonada. Te colocas en una esquina para evitar que se pongan detrás de ti, y alzas tu arma para responder a su ataque. Los primeros hombres-rata se lanzan a por ti con un frenesí asesino, dando tajos y cuchilladas con sus armas oxidadas. Los despachas con tal precisión y economía de movimientos que a cualquiera que estuviera mirando le parecería que ni siquiera te has movido.</p>
\r
1108 <p>Pero por cada Vazhag que cae, tres más ocupan su lugar, y en cuestión de minutos la presión de sus repugnantes cuerpos es tal que amenaza con asfixiarte.</p>
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1109 <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>
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1110 <choice idref="sect72">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
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1114 <section class="numbered" id="sect26">
\r
1115 <meta><title>26</title></meta>
\r
1118 <footnote id="sect26-1-foot" idref="sect26-1">
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1119 <p>Esta sección corresponde a una respuesta incorrecta del acertijo de la <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>
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1124 <p>Respondes varias veces pero no ocurre nada.<footref id="sect26-1" idref="sect26-1-foot"/> Estás convencido de que tu respuesta era la correcta y, con frustración, le das golpecitos a la caja con la esperanza de abrir la tapa. Al tercer golpe una hoja afilada surge de un lado y te corta en la palma de la mano: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
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1125 <p>Maldiciendo al artefacto, lo lanzas a una esquina y examinas la herida de tu mano. Un inesperado sonido de pasos, en otra parte de la biblioteca, hace que te quedes inmóvil: alguien ha entrado. Miras la puerta y decides que ahora lo más prudente sería marcharse.</p>
\r
1126 <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
\r
1130 <section class="numbered" id="sect27">
\r
1131 <meta><title>27</title></meta>
\r
1134 <p>En lo alto de las escaleras encuentras un corredor que se dirige al oeste antes de girar bruscamente al norte. Al aproximarte a la esquina te detienes: tus sentidos te advierten de un peligro que se acerca. Apresuradamente empuñas tu arma, pero antes de sacarla de su vaina un guerrero Drakkar llega corriendo y al girar la esquina se choca contigo, haciendo que ambos caigáis al suelo.</p>
\r
1135 <p>Rápidamente te recuperas, pero no a tiempo de recobrar tu arma antes de que el Drakkar ataque.</p>
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1136 <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
\r
1137 <p>Debes luchar desarmado en los tres primeros turnos de este combate. Al principio del cuarto turno consigues recuperar tu arma y luchar normalmente.</p>
\r
1138 <choice idref="sect255">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
\r
1142 <section class="numbered" id="sect28">
\r
1143 <meta><title>28</title></meta>
\r
1146 <p>Sintiéndote inquieto por tu encuentro con los mortales cangrejos escupidores de ácido del túnel, desenvainas tu arma y desciendes por las escaleras con renovada cautela. Sesenta escalones después llegas a una pequeña caverna donde tres túneles convergen, desde el norte, el sur, y el oeste.</p>
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1147 <p>Hay muchas huellas en el polvoriento suelo y tus habilidades de caza Magnakai te permiten leerlas con facilidad. Están restringidas a los túneles oeste y sur y, considerando su tamaño y profundidad, fueron hechas por grandes criaturas con apariencia de rata, pero que caminan erguidas como los humanos. Por lo que te han dicho sobre los habitantes de Ruel, estás seguro de que estas huellas las hicieron los Vazhag, los guerreros alimaña criados por los Cenerese. .</p>
\r
1148 <p>Entre las huellas encuentras otras que distan mucho de ser de rata. Estás a punto de examinarlas más de cerca cuando repentinamente oyes sonidos de movimiento que llegan del túnel oeste; un grupo de criaturas se está aproximando. Inmediatamente dejas de rastrear y miras alrededor buscando algún lugar donde esconderte.</p>
\r
1149 <choice idref="sect35">Si deseas parapetarte en el túnel del norte, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
\r
1150 <choice idref="sect201">Si quieres hacerlo en el túnel del sur, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
\r
1151 <choice idref="sect153">Si eliges esconderte en la caverna, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
\r
1155 <section class="numbered" id="sect29">
\r
1156 <meta><title>29</title></meta>
\r
1159 <p>Cuando el cuerpo del Acólito cae sin vida en la plataforma, guardas tu arma y te aferras a la escalerilla que sube al cabestrante. Todos los ojos en la sala inferior te ven subir y, cuando repentinamente se dan cuenta de lo que tratas de hacer, estalla el pandemónium. Gritos histéricos de ira y miedo confluyen en una espantosa cacofonía que llena la sala de ecos clamorosos. Echas un vistazo a sus caras, contraídas por la furia, y al hacerlo atisbas un nuevo peligro para tu seguridad.</p>
\r
1160 <p>Un puñado de arqueros Vazhag están saliendo del portal que conecta la cámara de Cadak con la galería. Se despliegan a lo largo del parapeto y comienzan a disparate con sus arcos lacados. Flechas con plumas negras silban al rebasarte por ambos lados, y sus agudas puntas pasan peligrosamente cerca de tus piernas y pies.</p>
\r
1161 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 4 al número que obtengas.</p>
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1162 <choice idref="sect231">Si el número que obtienes está entre 0<ch.endash/>2, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
\r
1163 <choice idref="sect293">Si están entre 3<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
\r
1164 <choice idref="sect278">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
\r
1168 <section class="numbered" id="sect30">
\r
1169 <meta><title>30</title></meta>
\r
1172 <p>Te aproximas a la puerta con inquietud, totalmente consciente de que caminas hacia una trampa. Los Vazhag merodean a ambos lados portando lanzas, alerta y recelosos, empuñando sus deslustradas armas preparados para golpearte si mostraras algún signo de resistencia.</p>
\r
1173 <p>Una celda te espera más allá de la puerta. Ésta parece no ser más de lo que esperabas encontrar y, en cuanto se cierra la puerta, inmediatamente empiezas a buscar la manera de escapar antes de que los guardias Vazhag regresen.</p>
\r
1174 <p>Desafortunadamente, a pesar de su sencilla apariencia, esta celda es más de lo que te esperabas. Es una cámara de exterminio. Una de las muchas que hay por todo Mogaruith. Está diseñada para destruir rápidamente a aquéllos que se atreven a desafiar a los Cenerese.</p>
\r
1175 <p>De repente una intensa corriente eléctrica pasa por el suelo metálico, y te quedas paralizado cuando el mortal voltaje atraviesa tu cuerpo. Luchas con todas tus fuerzas para sobrevivir a esta terrible acometida pero la corriente es irresistible y, finalmente, tu cuerpo no puede aguantar más.</p>
\r
1176 <p>Desgraciadamente tu vida y tu misión terminan aquí, en Mogaruith.</p>
\r
1180 <section class="numbered" id="sect31">
\r
1181 <meta><title>31</title></meta>
\r
1184 <p>Envías tu Flecha silbando hacia la garganta de la criatura. Parece que que le va a impactar pero, en el último momento, la bestia se gira a un lado para evitar el proyectil y, con un apagado <onomatopoeia>thunk</onomatopoeia>, la Flecha ensarta su hombro. La criatura ruge dolorosamente pero la herida no le impide atacarte. Rápidamente se recupera y , junto con el Vazhag que sostiene el cuchillo, se lanza al ataque.</p>
\r
1185 <combat><enemy>Agarashi del Foso (herido) <ch.ampersand/> Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
\r
1186 <p>El Agarashi del Foso es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la disciplina de Gran Maestro Embestida Psíquica puede dañarlo.</p>
\r
1187 <choice idref="sect297">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
\r
1191 <section class="numbered" id="sect32">
\r
1192 <meta><title>32</title></meta>
\r
1195 <p>El camino cruza el altiplano y pasa a algunos metros de los fosos antes de continuar por un hueco formado por árboles. Avanzas, pero cada paso que te acerca hace que tus sentidos se rebelen. La sensación de maldad es tan fuerte que te obstruye la nariz y te corta el aliento. Decides correr hacia la brecha pero un súbito ruido a tu espalda hace que te detengas a mitad del camino.</p>
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1196 <p>Una horda de formas monstruosas salen del bosque arrastrando sus pies, seres con apariencia de cadáver que existen en el crepúsculo que hay entre la vida y la muerte. Sobre sus atrofiados cuerpos llevan las cabezas calvas sin párpados, con los ojos rojos y las fauces abiertas, llenas de colmillos finos como agujas. Como si fueran un solo ser profieren un sepulcral aullido, y tú sientes un escalofrío en tu espalda.</p>
\r
1198 <illustration class="float">
\r
1200 <creator>Brian Williams</creator>
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1202 <line>Seres cadavéricos se arrastran fuera del</line>
\r
1203 <line>bosque, profiriendo un aullido escalofriante.</line>
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1206 <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="591" mime-type="image/png"/>
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1207 <instance class="html-compatible" src="ill2.gif" width="386" height="591" mime-type="image/gif"/>
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1208 <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="591" />
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1211 <p>Luchando para controlar el creciente horror, te giras y corres hacia el túnel de árboles. Te encuentras a unos pocos metros del saliente rocoso cuando una docena o más de estas espantosas criaturas aparecen desde las sombras para cortar tu huida. De nuevo profieren gritos cadavéricos y avanzan hacia ti desde ambos lados.</p>
\r
1212 <p>Inspeccionas la planicie desesperadamente, buscando otra manera de escapar, pero no hay ninguna: estás atrapado. Las únicas opciones que te quedan son enfrentarte a las criaturas o retirarte hacia los fosos.</p>
\r
1213 <choice idref="sect163">Si deseas luchar contra estas criaturas, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
\r
1214 <choice idref="sect148">Si eliges retirarte hacia los fosos, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
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1218 <section class="numbered" id="sect33">
\r
1219 <meta><title>33</title></meta>
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1222 <p>El tapiz describe una horrible festín, donde criaturas demoníacas asisten a un banquete en el que se atiborran de restos humanos. Sentado en la cabecera de la mesa donde se sirve este sacrílego banquete se encuentra una criatura con forma de toro, que posee cabeza y cara de hombre. De entre sus labios manchados de sangre sobresalen dos colmillos, afilados y brillantes. Desde su asiento contempla a sus repugnantes invitados con desprecio.</p>
\r
1223 <p>Tus pensamientos son interrumpidos por un débil sonido; alguien o algo se está moviendo en la antecámara.</p>
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1224 <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>
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1228 <section class="numbered" id="sect34">
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1229 <meta><title>34</title></meta>
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1232 <p>Silenciosamente te arrastras a través del follaje hasta una posición cercana al concurrido sendero. Veinte minutos después ves aproximarse una carreta. Cuando se acerca a tu escondite, usas tus poderes de Concentración en una de sus ruedas frontales, haciendo que se atasque. Los ghorkas gruñen cuando la rueda se bloquea y la vagoneta se sale de la vía.</p>
\r
1233 <p>Maldiciendo y gritando, el conductor Vazhag se baja y empieza a golpear la rueda con la culata de su lanza, mientras sus tres compañeros luchan para calmar a los sobresaltados ghorkas. En medio de la confusión te escabulles hasta la parte trasera de la carreta, usando tus habilidades de camuflaje para minimizar el riesgo de ser visto.</p>
\r
1234 <p>Te subes a bordo sin que te vean, pero te horrorizas cuando descubres la naturaleza de la carga de la vagoneta.</p>
\r
1235 <choice idref="sect218"><link-text>Pasa al 218</link-text>.</choice>
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1239 <section class="numbered" id="sect35">
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1240 <meta><title>35</title></meta>
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1243 <p>Te apretujas en un hueco del muro del túnel norte y esperas, conteniendo la respiración, mientras el sonido del grupo que se acerca aumenta. La luz de las antorchas parpadea, proyectando rayos de luz amarilla a través de la caverna; entonces los primeros del grupo entran y atisbas lo repulsivo de su aspecto. Una patrulla de seis Vazhag entra en fila dentro de la caverna. Cada uno de ellos es tan alto como un Sommerlundés joven y todos están armados con armas rudimentarias y herrumbrosas. Cubren sus peludos cuerpos de rata con fragmentos de armaduras y uniformes que una vez pertenecieron a soldados humanos. Se encuentran a más de seis metros de tu escondite pero incluso así despiden un vil hedor a suciedad y enfermedad tal, que te ves forzado a echar mano de tu Disciplina Magnakai de Concentración para contener las arcadas.</p>
\r
1244 <p>Se detienen a los pies de las escaleras de piedra y se comunican entre sí por medio de agudos chillidos que te recuerdan al ruido que hacen las bisagras oxidadas de una puerta, y continuamente lanzan furtivas miradas al túnel oeste como si estuvieran esperando la llegada de otros compañeros. En unos minutos otro miembro de su patrulla llega, pero esta criatura no es de su raza: tiene el tamaño de un humano. Sin embargo, la túnica con capucha escarlata que lleva hace que te resulte difícil estar completamente seguro de que la criatura sea humana.</p>
\r
1245 <p>Los Vazhag dejan de chillar cuando el encapuchado levanta una mano enguantada y empiezan a moverse al túnel sur. Por un momento, alcanzas a ver la máscara verde de cristal que cubre su cara, y enseguida la reconoces: es una <foreign xml:lang="x-cenerese">jazak</foreign>, la máscara ritual de un Druida Cener.</p>
\r
1246 <choice idref="sect289">Si quieres tender una emboscada a esta patrulla, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
\r
1247 <choice idref="sect198">Si prefieres dejar que abandonen la caverna por el túnel sur, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
\r
1251 <section class="numbered" id="sect36">
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1252 <meta><title>36</title></meta>
\r
1255 <p>Miras nerviosamente cómo el Tzarg olfatea cada vez más cerca de tu escondite, rezando por que tus Disciplinas Magnakai de Control Animal e Invisibilidad eviten que seas detectado.</p>
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1256 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
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1257 <choice idref="sect229">Si el número que has elegido es 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
\r
1258 <choice idref="sect302">Si el número es 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
\r
1262 <section class="numbered" id="sect37">
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1263 <meta><title>37</title></meta>
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1266 <p>Cuando das muerte al último perro de guerra, una hueste de vociferantes Vazhag entra en tropel en la sala; tus perseguidores han conseguido alcanzarte. Después de haberte seguido durante más de ocho kilómetros, los aullantes hombres rata sólo quieren desgarrarte miembro a miembro, sin embargo la inesperada visión de los perros de guerra tirados a tus pies congela inmediatamente su sed de sangre. ¡Cualquier guerrero que pueda derrotar a media docena de estas infernales criaturas merece ser tratado con algo de respeto!</p>
\r
1267 <p>Les oyes murmurar; entonces, de entre sus filas sale alguien vestido de manera diferente a la de sus compañeros, envuelto completamente con una túnica marrón con capucha. Saca de un bolsillo una esfera de de cristal llena de un vapor moteado turbulento y, maldiciendo, arroja la frágil esfera a tus pies.</p>
\r
1268 <choice idref="sect76">Si posees la Disciplina Sanación, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>
\r
1269 <choice idref="sect217">Si no la tienes, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
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1273 <section class="numbered" id="sect38">
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1274 <meta><title>38</title></meta>
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1277 <p>Dando un terrible gemido las tres criaturas se alzan por encima de ti y abren de par en par sus poderosas fauces. Mostrando una actitud desafiante, los encaras, y mientras lo haces flexionan sus cuerpos y se preparan para golpear.</p>
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1278 <combat><enemy>3 Giganitas de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">80</enemy-attribute></combat>
\r
1279 <choice idref="sect13">Estas criaturas son susceptibles a todos los tipos de ataque psíquico. Cuando sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se hayan reducido a 36 o menos, puedes escapar del combate <link-text>pasando al 13</link-text>.</choice>
\r
1280 <choice idref="sect286">Si vences el combate, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
\r
1284 <section class="numbered" id="sect39">
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1285 <meta><title>39</title></meta>
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1288 <p>A una velocidad increíble te descuelgas el Arco y te llevas una Flecha a los labios. Entonces, casi instantáneamente, liberas la tensa cuerda y disparas el proyectil que se entierra profundamente en el cuerpo de la criatura, matándola instantáneamente. La fuerza del impacto la levanta del taburete y la lanza con estrépito contra el suelo, donde se agita grotescamente, como un huevo frito gigante, hasta que se queda completamente quieta.</p>
\r
1289 <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al 23</link-text>.</choice>
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1293 <section class="numbered" id="sect40">
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1294 <meta><title>40</title></meta>
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1297 <p>Dando un rugido de agonía, el Degradón se estrella, obligándote a echarte a un lado para evitar ser aplastado bajo su repugnante cadáver. Sin aliento y temblando por la fatiga producida por este combate mortal, te apoyas contra el muro y examinas los alrededores.</p>
\r
1298 <p>Ante ti se abre una sala cavernosa iluminada por el resplandor de unos orbes llameantes colgados del techo mediante cadenas. Hay dos filas enfrentadas de estatuas que forman un corredor grotesco que conduce hasta una arcada en la pared más lejana. Aunque tienen forma humana, intensas expresiones de dolor y desesperación contraen y retuercen sus caras.</p>
\r
1299 <p>Avanzas cautelosamente. Recelas de las estatuas y tu cuerpo se tensa, preparado para reaccionar, por si mostraran el menor signo de movimiento. Afortunadamente tu precaución es innecesaria y puedes llegar hasta la arcada y abandonar a sala sin mayores incidentes. Un breve pasaje conduce hasta un cruce, donde un corredor más ancho lo atraviesa de izquierda a derecha. La piel te pica reaccionando a la concentración de maldad que detectas en este subterráneo de Mogaruith, y silenciosamente solicitas a tu creador, el noble Dios Kai, protección y guía antes de continuar.</p>
\r
1300 <p>El instinto te indica que gires a la izquierda, y en unos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro asciende varios niveles, perdiéndose en la penumbra. Frente a esta gran escalera hay una enorme puerta esculpida en una sólida lámina de un extraño metal verde, de un tipo que nunca habías visto antes. Emite una radiación pulsante que inunda la cámara, iluminando símbolos grabados en los muros y en el suelo. Te fijas en estos símbolos y, con aterradora comprensión, descifras su significado.</p>
\r
1301 <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>
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1305 <section class="numbered" id="sect41">
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1306 <meta><title>41</title></meta>
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1309 <p>Justo cuando los dos hombres rata acaban de terminarse su almuerzo, un grupo de Vazhag, acompañado por un Druida Cener vestido con túnica roja, entra en la cueva a través del arco que está en el extremo opuesto del lago. El Cener indica a los Vazhag que se ocupen de un aparato que parece un cabestrante y, a medida que operan este chirriante elevador, el puente levadizo comienza a descender lentamente. En cuanto está totalmente bajado, el druida y su escolta lo cruzan en fila, arrastrando los pies. Se encuentran a la mitad cuando se produce un burbujeante movimiento del agua y la superficie del lago comienza a agitarse, como si estuviese hirviendo. Un súbito miedo se apodera de los Vazhag. Se detienen de golpe, chillando y moviéndose nerviosamente mientras miran aterrorizados la espumeante agua. Entonces el Cener les grita que se retiren y ellos se escurren por donde han venido, con los dos Vazhag que viste antes siguiéndoles los talones.</p>
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1310 <p>Los primeros en retroceder llegan hasta el cabestrante y empiezan a darle marcha atrás tan rápido como pueden. Ves tensarse las cuerdas del puente y, con un lastimero crujido, el pesado puente de madera se eleva. Temiendo que pudieras quedarte atrapado en el lado equivocado del lago, te lanzas corriendo y saltas al extremo del puente.</p>
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1311 <p>Como si fueras una lapa, te pegas a las madera húmeda mientras el puente se pone casi vertical. Sin embargo, antes de que el puente esté completamente replegado, los Vazhag sueltan el cabestrante y huyen por el arco, sin haber advertido que estás colgando del extremo del puente. Por un momento te alivia que los hombres rata y su amo druida hayan desaparecido, ya que no te agrada el pensamiento de ser descubierto en una situación tan vulnerable. Desafortunadamente, tu tranquilidad dura poco, porque a los pocos segundos de que hayan desaparecido, te encuentras cara a cara con la causa de su terror.</p>
\r
1312 <choice idref="sect295"><link-text>Pasa al 295</link-text>.</choice>
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1316 <section class="numbered" id="sect42">
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1317 <meta><title>42</title></meta>
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1320 <p>Gritas de dolor cuando una flecha te ensarta la muñeca izquierda. La agonía de la herida y el shock producido por el impacto de la flecha provocan que te sueltes y, en un espantoso instante, te caes de la cadena y te precipitas hacia el suelo de la sala. Tu muerte es misericordiosamente rápida.</p>
\r
1321 <p>Tu increíble valentía ha provocado la destrucción del virus de la plaga y de los druidas que conocían el secreto de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte horrible, y el desinteresado coraje que has mostrado llevándola a cabo nunca será olvidado por las gentes libres de Magnamund. Desgraciadamente, a pesar de todo, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>
\r
1322 <p>Tu vida y tu misión terminan aquí, en la sala de la plaga de Mogaruith.</p>
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1326 <section class="numbered" id="sect43">
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1327 <meta><title>43</title></meta>
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1330 <p>Aunque tu Arco y tu Carcaj están cubiertos por tu túnica de druida, los sacas y están listos para disparar a los Vazhag que huyen, antes de que hayan dado siquiera una docena de pasos. En una rápida sucesión sacas y disparas dos Flechas, enviando los virotes a las espaldas de los hombres rata con puntería certera. Caen al suelo al mismo tiempo y quedan inertes.</p>
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1331 <p>No has sido detectado al acabar con los Vazhag y, para que la situación lo cambie, te dispones a ocultar los cuerpos en la maleza. En unos minutos el trabajo está hecho.</p>
\r
1332 <p>Desafortunadamente, todavía tienes que encontrar una manera de entrar en Mogaruith. Entonces, mientras vuelves al camino, se te ocurre una idea audaz. Te aproximas con calma al zombi, que se ha quedado quieto durante el incidente, y te agachas para recoger la cadena de la pobre criatura. Entonces, con el corazón latiendo fuertemente, te das la vuelta y caminas despacio hacia el puente levadizo.</p>
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1333 <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>
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1337 <section class="numbered" id="sect44">
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1338 <meta><title>44</title></meta>
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1341 <p>Recurres a tu disciplina para tejer una red que absorbe la sonda psíquica del Cener. Logra proteger tu mente, pero al hacerlo, el malvado druida percibe resistencia donde no debería haber y sus sospechas se confirman. ¡Te han descubierto!</p>
\r
1342 <choice idref="sect159"><link-text>Pasa al 159</link-text>.</choice>
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1346 <section class="numbered" id="sect45">
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1347 <meta><title>45</title></meta>
\r
1350 <p>Dando un furioso rugido, la enorme criatura salta hacia delante con las garras de sus patas extendidas. Tú retrocedes y echas mano de un arma con la que combatir a esta criatura voraz.</p>
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1351 <combat><enemy>Agarashi del Foso</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
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1352 <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la Embestida Psíquica puede dañarla.</p>
\r
1353 <choice idref="sect110">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
\r
1357 <section class="numbered" id="sect46">
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1358 <meta><title>46</title></meta>
\r
1361 <p>La sensación de caída aumenta hasta que eres completamente consumido por el vórtice. Has traspasado un portal que lleva a un lugar terrible, a un reino donde no llega el poder de Dios. Te ha atrapado el alma del propio Naar, el Rey de la Oscuridad, y permanecerás como su prisionero, condenado a vagar por sus oscuros dominios, durante toda la eternidad.</p>
\r
1362 <p>Trágicamente, tu misión termina aquí.</p>
\r
1366 <section class="numbered" id="sect47">
\r
1367 <meta><title>47</title></meta>
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1370 <p>El dolor en tus piernas aumenta cuando las púas ponzoñosas de la criatura liberan su veneno. Recurres a tus habilidades naturales Magnakai para neutralizarlo, y mientras las antitoxinas empiezan a hacer efecto, eres arrastrado cada vez más profundamente en la piscina de barro.</p>
\r
1371 <combat><enemy>Plaghatar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">35</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
\r
1372 <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico. Si el arma que estás usando no tiene filo (por ejemplo una Maza, una Estaca, o un Martillo de Guerra), resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante este encuentro.</p>
\r
1373 <choice idref="sect129">Si ganas el combate <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
\r
1377 <section class="numbered" id="sect48">
\r
1378 <meta><title>48</title></meta>
\r
1381 <footnote id="sect48-1-foot" idref="sect48-1">
\r
1382 <p>La sección que corresponde a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página que confirma que, en efecto, es correcta.</p>
\r
1387 <p>Escudriñas los muros de esta sala de lectura y al pasar tus ojos sobre los libros y pergaminos guardados en los estantes, sientes una casi incontrolable necesidad de hacerlos pedazos. La perversidad que contienen, almacenada después de siglos de perpetrar las más viles acciones en Magnamund, es tan potente, que sientes cómo tu fuerza Kai disminuye en su presencia (pierdes 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
\r
1389 <illustration class="inline">
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1391 <creator>Brian Williams</creator>
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1393 <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="156" mime-type="image/png"/>
\r
1394 <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="156" mime-type="image/gif"/>
\r
1395 <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="156" />
\r
1398 <p>Consciente del efecto que producen estos insidiosos libros, registras tan rápido como puedes. En uno de los estantes inferiores encuentras una caja de madera tallada ornamentalmente, decorada con oro e incrustaciones de piedras preciosas. La llevas a la mesa principal donde hay más luz y, cuando la depositas, oyes un acertijo que surge del grabado de la tapa. Habla en la lengua de los Cenerese pero enseguida reconoces las palabras:</p>
\r
1401 <line><ch.lsquot/>Mi tesoro se esconde de la vista</line>
\r
1402 <line>Pero me abriré para ti,</line>
\r
1403 <line>Si reflexionas sobre este puzzle y expones</line>
\r
1404 <line>La respuesta correcta para determinar mi destino.</line>
\r
1405 <line>Divide 80 entre una mitad,</line>
\r
1406 <line>Entonces examina lo que ves.</line>
\r
1407 <line>A este número réstale 14,</line>
\r
1408 <line>Lo que obtengas me abrirá.<ch.rsquot/></line>
\r
1411 <p>Tus sentidos Kai te sugieren que resolviendo el acertijo, y diciendo la respuesta en voz alta, hará que la tapa de la caja se abra.</p>
\r
1412 <p>Cuando creas que has resuelto el enigma, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">ve a la sección numerada</a></when><otherwise>ve a la sección numerada</otherwise></choose> que corresponde a tu respuesta.<footref id="sect48-1" idref="sect48-1-foot"/></p>
\r
1413 <choice idref="sect311">Si no puedes resolver el acertijo, o si tu respuesta no te lleva a la sección que abre la caja, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
\r
1417 <section class="numbered" id="sect49">
\r
1418 <meta><title>49</title></meta>
\r
1421 <p>Tus poderosos sentidos perciben el olor del agua fresca en el aire, que te llega suavemente desde más allá del túnel del este. La fuente es lejana, como mínimo está a un kilómetro y medio de distancia.</p>
\r
1422 <choice idref="sect118">Si deseas investigar el túnel del este, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>
\r
1423 <choice idref="sect189">Si en vez de eso prefieres investigar el túnel del oeste, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
\r
1427 <section class="numbered" id="sect50">
\r
1428 <meta><title>50</title></meta>
\r
1431 <p>A través de la gran apertura del muro de la cámara hay una galería que deja ver una vasta sala sin ventanas. Te acercas a la barandilla y ves debajo a una veintena de druidas que trabajan en filas de mesas. Sobre algunas descansan ollas de porcelana llenas de líquidos oleosos que hierven bajo una constante lluvia de chispas eléctricas. En otras hay docenas de cajas de cristal de diferentes tamaños. La más pequeña contiene ratas; la mayor caballos. Cientos de tubos y cañerías recorren los muros, alimentando el flujo de fluidos y gases que llega a las mesas de experimentación. Las emanaciones que despide este diabólico laboratorio hacen que te ardan los ojos, pero ignoras esta molestia y sigues observando, deseoso de asimilar cada detalle del maléfico trabajo que se lleva a cabo más abajo. No pasa mucho tiempo antes de que te des cuenta de que en esta sala es donde el letal virus de la plaga, y su vacuna, están siendo elaborados.</p>
\r
1433 <illustration class="float">
\r
1435 <creator>Brian Williams</creator>
\r
1437 <line>Te aproximas al antepecho de la galería</line>
\r
1438 <line>y observas la multitud de druidas trabajando</line>
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1439 <line>en las mesas.</line>
\r
1442 <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="642" mime-type="image/png"/>
\r
1443 <instance class="html-compatible" src="ill3.gif" width="386" height="642" mime-type="image/gif"/>
\r
1444 <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="642" />
\r
1447 <p>Sabes que debes actuar con mucha rapidez pues el Archidruida Cadak aún está vivo y, dondequiera que esté ahora, puedes estar seguro de que está planeando capturarte o matarte; probablemente ambas cosas. Debajo está lo que has venido a destruir. ¿Pero cómo llevarás a cabo tu cometido? Los segundos pasan implacablemente mientras intentas articular un plan. Entonces vas algo que te da una idea. Las tuberías que alimentan los fluidos en los tanques de eliminación están conectados a un gigantesco caldero suspendido del techo por un cabestrante y cadenas. Te fijas en una plaque que está a un lado de la gran cuba y amplías tu visión hasta que puedes leer lo que hay grabado en ella. Con sombría satisfacción lees las palabras: <quote>Peligro<ch.emdash/>Ácido concentrado</quote>.</p>
\r
1448 <p>Aquí está la clave de la destrucción del virus. Si puedes hacer que el caldero se incline lo suficiente descargará su contenido en la sala inferior, anegando las mesas repletas de virus con miles de litros de ácido concentrado.</p>
\r
1449 <p>Animado por tu atrevido plan, buscas una manera de alcanzar el cabestrante que controla el ángulo con el que el caldero cuelga del techo. Está colocado sobre una plataforma en lo alto de una pasarela de hierro, que sólo es accesible mediante una escalerilla. Afortunadamente esa escala está en la parte más lejana de la galería.</p>
\r
1450 <p>Con determinación te apresuras hacia la escalerilla. Te encuentras a veinte pasos cuando de repente el discordante <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> de una campana de alarma llena la estancia. Te han visto.</p>
\r
1451 <choice idref="sect177"><link-text>Pasa al 177</link-text>.</choice>
\r
1455 <section class="numbered" id="sect51">
\r
1456 <meta><title>51</title></meta>
\r
1459 <p>Te concentras en tu antebrazo izquierdo y pronuncias el hechizo Elder Magi que crea un escudo invisible. Al instante se produce una salpicadura de chispas blanquiazuladas cuando el crepitante rayo choca contra tu defensa mágica.</p>
\r
1460 <p>Sin embargo, la preparación del hechizo de combate fue precipitada e incompleta. La fuerza del impacto destroza el escudo y el rayo lo atraviesa hasta clavarse profundamente en tu pecho: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>
\r
1461 <choice idref="sect135">Si sobrevives a esta herida, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
\r
1465 <section class="numbered" id="sect52">
\r
1466 <meta><title>52</title></meta>
\r
1469 <p>Rápidamente te alejas del puente nadando hacia el muro este de la cueva. No puedes ver una salida evidente, pero a unos 7 metros por debajo de la superficie te das cuenta de que la grieta parece socavar la pared de la cueva.</p>
\r
1470 <p>De improviso una lanza se impacta en el lago y pasa a centímetros de tu cabeza, lo que hace que te sumerjas más profundamente para evitar otras que, seguramente, la seguirán. En la gélida oscuridad detectas una corriente submarina de agua cálida que asciende desde la grieta. Además, tu enormemente aguda visión detecta una pálida luz que se irradia de la base del muro. Debe de haber otra caverna bajo ésta, pero no tienes manera de saber con seguridad lo lejos que puede estar.</p>
\r
1471 <p>Reúnes tu coraje Kai, nadas hacia la brecha, y te impulsas a través de una túnel ovalado bajo el muro este de la gruta. A lo lejos ves el pálido resplandor y emprendes tu camino hacia él, agradecido porque al menos este pasaje acuático no alberga criaturas hostiles.</p>
\r
1472 <p>Después de cuatro extenuantes minutos de natación, empiezas a sufrir malestar en tu pecho debido a la falta de oxígeno.</p>
\r
1473 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, y suma 1 al número que has obtenido. Este resultado es igual al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes por la falta de oxígeno.</p>
\r
1474 <choice idref="sect246">Ajusta tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y después <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
\r
1478 <section class="numbered" id="sect53">
\r
1479 <meta><title>53</title></meta>
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1482 <p>El Cener te maldice con su último aliento, y extiende sus manos frente a él mientras se desploma lentamente en el suelo. Durante unos momentos su cuerpo yace temblando a tus pies; entonces se tensa queda inerte.</p>
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1483 <p>La curiosidad te empuja a quitarle su máscara verde y observar el rostro de este sirviente del mal. Es una cara fea y plagada por la enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. De mala gana, registras el cuerpo y encuentras los siguientes objetos:</p>
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1484 <ul class="unbulleted">
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1486 <li>Túnica Cener (Si te la quedas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>
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1487 <li>Máscara Cener</li>
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1488 <li>20 Lunes (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>
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1490 <p>Si decides quedarte con alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
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1491 <p>Tus sentidos Magnakai te dicen que la vara de oro ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron cuando su portador expiró. Te agachas para tomarla de las manos del druida muerto, pero tan pronto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en fino y maloliente polvo.</p>
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1492 <p>Con el crepúsculo a sólo una hora, abandonas el claro por el hueco y te apresuras por el camino embarrado.</p>
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1493 <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>
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1497 <section class="numbered" id="sect54">
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1498 <meta><title>54</title></meta>
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1501 <p>El Cener ríe con regocijo mientras avanza hacia ti, ansioso por acabar contigo. Aturdido pero decidido a sobrevivir, te tambaleas a tiempo de desviar su primer golpe. Saltan chispas cuando tu arma contacta con su vara y una sacudida te recorre el brazo. Nuevamente eres empujado hacia atrás, pero te las arreglas para recuperarte rápidamente y, con un grito de desafío, te lanzas a una lucha a muerte.</p>
\r
1502 <combat><enemy>Hermano Croumah (Con la Vara de Poder)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
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1503 <choice idref="sect101">Si vences este combate, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
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1507 <section class="numbered" id="sect55">
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1508 <meta><title>55</title></meta>
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1511 <p>Con engañosa facilidad avanzas hacia delante y rechazas la hoja cuando está a centímetros de tu pecho. El Vazhag te mira aterrado, pasmado por lo que acaba de contemplar, pero vuelve en sí en el instante en que le envías la hoja de vuelta volando por la cámara, dirigida a su cabeza.</p>
\r
1512 <p>El cuchillo no le da en la cabeza por muy poco, choca en el muro de la cámara, y rebota con un metálico <onomatopoeia>clang</onomatopoeia>. Cae a los pies del Vazhag, que la recoge para defenderse mientras tú, arma en mano, avanzas rápidamente hacia la criatura.</p>
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1513 <combat><enemy>Vazhag Gordo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
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1514 <choice idref="sect121">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
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1518 <section class="numbered" id="sect56">
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1519 <meta><title>56</title></meta>
\r
1522 <p>De repente tus sentidos te dicen que estás luchando contra una criatura viva, ¡y no es una planta! Los zarcillos con forma de enredadera son una parte de su camuflaje natural, y mientras los enrolla alrededor de tus miembros y tu cuello intentando exprimirte la vida del cuerpo, puedes sentir su fuerza animal.</p>
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1523 <p>Prevenido, resistes este ataque justo lo suficiente como para alzar tu arma y asestar un poderoso golpe que arranca una gran hilera de los serpenteantes miembros de la criatura. Una fuente de icor mana de cada extremo mutilado y, de algún lugar sobre el techo de ramas, surge un rugido sobrenatural de dolor. Nuevamente los zarcillos que quedan tratan de alcanzarte, pero esta vez no son suaves y fibrosos, sino duros y repletos de espinas afiladas.</p>
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1524 <p>La masa giratoria arremete contra tu garganta. Desesperadamente los cortas produciendo un efecto devastador, aunque uno de los miembros evita tus golpes y se enrosca con fuerza alrededor de tu cuello. El dolor invade tu cabeza y tu pecho cuando las espinas, afiladas como navajas, se clavan profundamente es tu carne e inyectan un potente ácido.</p>
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1525 <combat><enemy>Stragnah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
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1526 <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>
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1527 <choice idref="sect327">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
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1531 <section class="numbered" id="sect57">
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1532 <meta><title>57</title></meta>
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1535 <p>El corredor desciende gradualmente hacia una solitaria puerta de madera claveteada con pesados herrajes de hierro. Empujas cuidadosamente el pomo y, para tu sorpresa, la puerta se abre hacia dentro sin hacer ningún ruido. Entras y cierras la puerta antes de comenzar a investigar este archivo.</p>
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1536 <p>La biblioteca contiene miles de libros y de pergaminos amarillentos por el paso del tiempo, apilados en filas irregulares sobre estantes que alineados en las paredes. El aire tiene un olor denso y tus sentidos te producen la sensación de que te encuentras en presencia de obras de gran maldad. Silenciosamente pasas de una cámara a otra hasta que divisas a dos druidas sentados en la mesa de una estancia contigua. Están estudiando un gran tomo encuadernado en cuero de color pálido. Una gran náusea te sobreviene en el instante en que te das cuenta de que el libro está cubierto de piel humana. Los dos druidas, que parecen tener algo más de una docena de años cada uno, están charlando excitadamente. Te acercas a la habitación y escuchas a hurtadillas la conversación.</p>
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1538 <illustration class="float">
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1540 <creator>Brian Williams</creator>
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1542 <line>En la biblioteca divisas a dos druidas sentados</line>
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1543 <line>en una mesa, estudiando un gran tomo</line>
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1544 <line>cubierto de piel humana.</line>
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1547 <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="640" mime-type="image/png"/>
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1548 <instance class="html-compatible" src="ill4.gif" width="386" height="640" mime-type="image/gif"/>
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1549 <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="640" />
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1552 <p>Después de algunos minutos descubres que sus nombres son Noraa y Monad. Son novicios que fueron traídos a la secta por agentes Cenerese después de quedarse huérfanos en Lourden, su patria. Parecen dedicados al estudio de las tradiciones de su malvada hermandad, y mientras leen rumian largo y tendido sobre el gran <quote>día de la venganza</quote> del que los Cenerese disfrutarán antes de que el año termine.</p>
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1553 <p>Finalmente terminan de estudiar y se levantan de la mesa. Mientras Monad devuelve el libro a su estante, Noraa dice:</p>
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1554 <p><quote>Date prisa. Llegaremos tarde al sermón de Kadrian.</quote></p>
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1555 <p>Monad asiente disculpándose, y se apresura para reunirse con su hermano, que abandona la biblioteca por otra puerta. En cuanto el pestillo se cierra, sales de tu lugar de escucha y entras en la habitación.</p>
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1556 <choice idref="sect138">Si deseas seguir a los dos jóvenes druidas, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
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1557 <choice idref="sect48">Si eliges registrar esta habitación, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>
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1561 <section class="numbered" id="sect58">
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1562 <meta><title>58</title></meta>
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1565 <p>De inmediato reconoces las bayas negras que contiene la jarra de cristal sellada. Son bayas Volko, que se encuentran únicamente en las remotas tierras altas de Karush, y son muy apreciadas por magos debido a su uso como catalizadores en sus experimentos mágicos. Su jugo aumenta o acelera las reacciones mágicas entre sustancias, mientras él mismo queda intacto.</p>
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1566 <p>Tu conocimiento sobre la Alquimia Kai, que te enseñó el Maestre Banedon, es como mucho rudimentario. Sin embargo, no te cabe la menor duda de que estas bayas son valiosas, y que incluso te pueden servir de ayuda durante tu misión.</p>
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1567 <p>Si decides quedarte la Jarra de Bayas Negras, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>
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1568 <choice idref="sect306">Para continuar, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
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1572 <section class="numbered" id="sect59">
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1573 <meta><title>59</title></meta>
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1576 <p>Sin esfuerzo esquivas y te abres paso a través del grupo de hombres-rata, que están reunidos alrededor del vagón en un frenesí de actividad, y escapas hacia el pasaje vacío que se encuentra más allá del portal de hierro. Unos minutos después, mientras exploras el nuevo túnel, oyes a la puerta cerrarse con un fuerte estruendo.</p>
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1577 <p>El pasaje continúa hacia el este durante varios kilómetros y, a excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Finalmente llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de una gran arcada vigilada por Vazhags con armadura, y por parejas de perros de guerra de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá del arco puedes ver un camino que se pierde en un lejano cerro.</p>
\r
1578 <p>Justo sobre el arco, adviertes un tenue rayo de luz que se proyecta a través de una agujero en la roca, similar a una ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente custodiada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar sin ser detectado, decides escapar por la pequeña abertura de la pared de roca.</p>
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1579 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Maestría en Caza, suma 3 al número que hayas sacado.</p>
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1580 <choice idref="sect192">Si la puntuación total es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>
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1581 <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
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1585 <section class="numbered" id="sect60">
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1586 <meta><title>60</title></meta>
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1589 <p>El grito del Cener agonizante alerta a la manada Vazhag, y vienen corriendo para investigar el sonido. En el momento en que te ven, de pie sobre su líder como un cazador sobre su presa, su valor parece derrumbarse. Bajan sus armas y comienzan a alejarse. Entonces los hombres-rata que van en cabeza entran en pánico; se dan la vuelta y corren, y los demás rápidamente les imitan dejándote solo en el claro, con el cuerpo del druida muerto yaciendo encogido a tus pies.</p>
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1590 <p>La curiosidad te impulsa a quitarle la máscara verde al druida y mirar la cara de este servidor del mal. Es una cara fea y plagada por enfermedades, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. De mala gana le registras y encuentras los siguientes objetos:</p>
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1591 <ul class="unbulleted">
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1593 <li>Túnica Cener (Si lo conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>
\r
1594 <li>Máscara Cener</li>
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1595 <li>20 Lunas (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>
\r
1597 <p>Si decides quedarte con algún objeto, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
\r
1598 <p>Tus sentidos Magnakai te dicen que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron en el momento en que su portador expiró. Te inclinas para arrancarla de la mano del druida muerto, pero tan pronto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y maloliente polvo.</p>
\r
1599 <p>Con el crepúsculo a sólo una hora, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por el camino embarrado</p>
\r
1600 <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>
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1604 <section class="numbered" id="sect61">
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1605 <meta><title>61</title></meta>
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1608 <p>Alzas la Sommerswerd y atrapas el fuego mágico en el plano de su hoja. Se produce un estallido ensordecedor y sientes una sacudida electrizante recorrerte el brazo cuando la llama es reflectada y enviada crepitando a su invocador. Él contempla la bola de fuego con una mirada de fría indiferencia y procede a envolverse en un capullo brillante de pálida luz azul. Las llamas se abren cuando colisionan con el armazón protector, fluyendo sin causar daños alrededor de su cuerpo, y desapareciendo en la antecámara.</p>
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1610 <illustration class="inline">
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1612 <creator>Brian Williams</creator>
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1614 <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="72" mime-type="image/png"/>
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1615 <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="72" mime-type="image/gif"/>
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1616 <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="72" />
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1619 <p><quote>Sólo hay alguien que empuña semejante espada,</quote> escupe, apuntando a la Sommerswerd con su vara llameante.</p>
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1620 <p><quote>¡Y yo te veré perecer bajo ella, Cadak!</quote> respondes desafiante.</p>
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1621 <p><quote>¡Ha!</quote> se burla, <quote>Me alegra que el destino te haya hasta mí, Lobo Solitario, porque serás tú quien muera. ¡Date la vuelta y enfréntate a tu némesis!</quote></p>
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1622 <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al 125</link-text>.</choice>
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1626 <section class="numbered" id="sect62">
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1627 <meta><title>62</title></meta>
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1630 <p>Esperas en la esquina, confiando que tus agudos sentidos te indiquen cuándo atacar. Cuando juzgas que las pisadas y el áspero aliento de los Vazhags están casi a tu altura, saltas y te enfrentas a ellos, golpeando al primero de los hombres-rata con tu arma. La caja torácica de la bestia se hunde bajo el golpe, y sus cuatro compañeros se quedan helados de la impresión cuando el cuerpo se desploma, muerto, ante sus pies. Antes de que se recuperen, te abres paso entre sus filas y escapas por el corredor.</p>
\r
1631 <p>El túnel continúa hacia el este durante varios kilómetros y, con la excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Finalmente llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de un gran arco guardado por Vazhag con armadura, y por parejas de perros de guerra con piel rugosa que están sujetos por correas. Más allá del arco puedes ver un camino que se pierde en un cerro distante</p>
\r
1632 <p>Tu súbita aparición impulsa a los guardias a entrar en acción. Les gritan órdenes a sus brutales perros y sueltan sus correas. Con un temible rugido, los perros de guerra saltan hacia delante y se lanzan a por tu cuello.</p>
\r
1633 <choice idref="sect209">Si tienes la Disciplina Maestría Animal, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
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1634 <choice idref="sect100">De lo contrario, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>
\r
1638 <section class="numbered" id="sect63">
\r
1639 <meta><title>63</title></meta>
\r
1642 <p>El temible Dholdaarg retrocede bajo tus golpes, medio loco por el dolor que le producen sus heridas, con los ojos girando y sus mandíbulas cerrándose en el aire. Desesperadamente recurres a tus habilidades Psíquicas para repeler a la herida bestia del lago, esperando conseguir los preciosos segundos que necesitas para escalar el puente levadizo alzado y escapar.</p>
\r
1643 <p>La bestia intenta resistirse a tus órdenes mentales pero no lo consigue. Su instinto natural de alimentarse y vengarse la impulsan a arremeter contra tus piernas; pero la aguda agonía de sus heridas, y tus poderosas órdenes mentales, hacen vacilar a la criatura.</p>
\r
1644 <p>Sintiendo los latidos de tu corazón en las sienes, consigues encaramarte en lo alto del puente y te dejas caer sobre la plataforma. El rugido sobrenatural de la bestia, que frustrada golpea con su cabeza escamosa la parte inferior del puente, retumba por toda la cueva. La madera se dobla y saltan astilla, lo que te impulsa a entrar en el túnel, tambaleándote, antes de que sea demasiado tarde.</p>
\r
1645 <p>Durante la pelea, y debido a tu prisa por escapar del monstruo del lago, pierdes dos objetos de tu Mochila. Borra los objetos que aparezcan tercero y cuarto en la lista de Objetos de Mochila.</p>
\r
1646 <choice idref="sect306">Para continuar, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
\r
1650 <section class="numbered" id="sect64">
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1651 <meta><title>64</title></meta>
\r
1654 <p>El cuerpo del sabueso de la plaga se estrella contra el suelo, y ves al guerrero paralizarse por el shock. Vacilante, consigue alcanzar su espada, pero antes de que pueda desenvainarla saltas hacia él y lo derribas de un solo golpe, que atraviesa su armadura y le ensarta el corazón.</p>
\r
1655 <p>De pie sobre su cuerpo inerte usas la punta de tu arma para abrir el visor de su yelmo de hierro. Se revelan las brutales facciones de un Drakkar. Había sobrevivido a la caída de los Señores de la Oscuridad y se consideraba afortunado por haber encontrado refugio aquí, en Mogaruith. Por desgracia para él, nunca imaginó que se cruzaría en tu camino.</p>
\r
1656 <p>Escondes los cuerpos del Drakkar y su sabueso lo mejor que puedes antes de cerrar la puerta y seguir explorando Mogaruith.</p>
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1657 <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>
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1661 <section class="numbered" id="sect65">
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1662 <meta><title>65</title></meta>
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1665 <p>Tus defensas Magnakai son demasiado débiles como para resistir la ola de energía psíquica dirigida contra tu mente. Ésta atraviesa tus defensas y explota, como una ardiente bola de plasma blanco y caliente en lo más profundo de tu cerebro. Cada nervio de tu cuerpo queda abrasado por la explosión y, mientras luchas por permanecer consciente, tu cuerpo se contorsiona por el espantoso dolor: pierdes 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
1666 <p>Cuando la agonía se desvanece y recuperas tu capacidad de pensar con coherencia, eres vagamente consciente de que otra entidad hostil se acerca, atraída por tus alaridos psíquicos. Entonces, desde las negras sombras de los fosos, te llega un rugido espantoso y retumbante. Algo enorme se está agitando en los oscuros pozos. Cuando las macabras risotadas de la horda se vuelven más agudas, te giras y ves tres cabezas gigantes de aspecto felino que se alzan hacia la luz; cada una de ellas sobre un cuerpo serpentino, grueso como el tronco de un árbol. Muestran sus colmillos y se sacuden la maraña de huesos humanos que cuelgan de sus hediondas y verdosas melenas.</p>
\r
1667 <p>La visión de esta criatura impía te hace retroceder aturdido y lanzas un grito de incredulidad. Tu grito se pierde entre el aluvión de estridentes aullidos, aunque las criaturas felinas actúan como si lo hubiesen oído y, juntas, salen rezumando de sus oscuras y malolientes guaridas, y se deslizan lentamente hacia tu posición.</p>
\r
1668 <choice idref="sect80">Si posees la Gran Maestría de Embestida Psíquica, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
\r
1669 <choice idref="sect38">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
\r
1673 <section class="numbered" id="sect66">
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1674 <meta><title>66</title></meta>
\r
1677 <p>El registro del la túnica del Cener muerto revela los siguientes objetos:</p>
\r
1678 <ul class="unbulleted">
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1679 <li>Poción de Alether (incrementa 2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante sólo un combate)</li>
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1680 <li>Suficientes alimentos para una Comida</li>
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1683 <p>Si deseas quedarte con alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
\r
1684 <choice idref="sect214">Dejas esta cámara y continúas, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
\r
1688 <section class="numbered" id="sect67">
\r
1689 <meta><title>67</title></meta>
\r
1692 <p>Tu avanzado Sexto Sentido te advierte del peligro. Al final del túnel sientes la presencia de varias criaturas, algunas de las cuales reconoces como Vazhag. Es una multitud ruidosa pero los sonidos que producen no resultan particularmente hostiles. Sus voces producen un fuerte eco, lo que te da la impresión de que las criaturas están en un lugar grande y espacioso.</p>
\r
1693 <choice idref="sect337">Si deseas dar un paseo astral para obtener más información sobre lo que te aguarda adelante, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
\r
1694 <choice idref="sect244">Si prefieres no arriesgarte a dar un paseo astral en estos túneles hostiles, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
\r
1698 <section class="numbered" id="sect68">
\r
1699 <meta><title>68</title></meta>
\r
1702 <p>Usando tu habilidad Magnakai de Acometida Psíquica, enfocas tu poder en el guardia Vazhag que permanece en lo alto del vagón, y liberas una contundente ráfaga de energía psíquica dirigida a su cerebro. Inmediatamente, la criatura se agarra la cabeza con sus patas, y suelta un ensordecedor chillido de dolor cuando tu ataque le achicharra el sistema nervioso. El súbito grito paraliza a los hombres-rata de alrededor y, cuando la víctima de tu acometida cae por la parte trasera de la carreta, ellos se adelantan, ansiosos por descubrir qué va mal. En la subsiguiente confusión, abandonas tu escondite e intentas escapar sin ser visto a través del portal.</p>
\r
1703 <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Muro Psíquico, suma 2 al número que saques.</p>
\r
1704 <choice idref="sect223">Si la puntuación total es 4 o menos, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
\r
1705 <choice idref="sect331">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
\r
1709 <section class="numbered" id="sect69">
\r
1710 <meta><title>69</title></meta>
\r
1713 <p>Tu arma rebota en la cabeza de la criatura tras golpearla, abriéndole una herida que la mata en el acto. Pero la fuerza del impacto no es suficiente como para evitar que su manos alcance el botón. Cuando la criatura cae sin vida en el suelo miras fijamente, con creciente miedo, el botón de alarma pulsado.</p>
\r
1714 <choice idref="sect216"><link-text>Pasa al 216</link-text>.</choice>
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1718 <section class="numbered" id="sect70">
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1719 <meta><title>70</title></meta>
\r
1722 <p>El Vazhag acerca su hocico a un centímetro de tu cara y dice, para tu sorpresa, que puedes entrar en Mogaruith siempre que primero registres tu llegada. Apunta a una puerta que está en el muro de la torre y te pide que entres. <quote>Ahí,</quote> dice, <quote>es donde puedes registrarte.</quote></p>
\r
1723 <p>De inmediato, tu sentido Magnakai de Adivinación te avisa de que el Vazhag está mintiendo; sólo te aguarda una celda de prisión más allá de la puerta.</p>
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1724 <choice idref="sect30">Si deseas hacer lo que el Vazhag te pide y cruzar la puerta, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
\r
1725 <choice idref="sect162">Si rechazas atravesar la puerta, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
\r
1729 <section class="numbered" id="sect71">
\r
1730 <meta><title>71</title></meta>
\r
1733 <p>Aprietas los dientes y clavas tus ojos en la plataforma de observación mientras esperas que la cadena llegue al final de su arco. En el momento en el que el impulso cesa, te sueltas y sales volando por los aires hacia la barandilla de la plataforma. Has calculado el salto a la perfección. Pasas por encima de la barandilla y aterrizas en el suelo de metal, ruedas para atenuar el impacto, entonces te pones en pie de un salto y sales corriendo hacia la tentadora oscuridad que ofrece la entrada de servicio de la plataforma.</p>
\r
1734 <choice idref="sect128"><link-text>Pasa al 128</link-text>.</choice>
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1738 <section class="numbered" id="sect72">
\r
1739 <meta><title>72</title></meta>
\r
1742 <p>Luchas por liberarte de los cuerpos de los Vazhag que has matado. Mientras subes a la cima de la espeluznante pila, ves al Druida Cener corriendo a toda prisa hacia el hueco entre los árboles, por el que él y sus difuntos subordinados entraron al claro.</p>
\r
1743 <p>Sabes que no puedes permitir que escape. Si alcanzara Mogaruith y diese la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, muy pronto terminarían.</p>
\r
1744 <choice idref="sect176">Si tienes Arco Y Flechas, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
\r
1745 <choice idref="sect334">Si posees la maestría de Magia-Magi, y quieres usarla, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
\r
1746 <choice idref="sect264">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
\r
1747 <choice idref="sect237">Si no tienes nada de lo mencionado, o no quieres usarlos, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
\r
1751 <section class="numbered" id="sect73">
\r
1752 <meta><title>73</title></meta>
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1755 <p>Exterminus se encuentra a no más de un brazo de distancia de ti cuando consigues liberarte del abrazo espinoso. Con gracia felina te agachas bajo las manos extendidas de la criatura y llevas tu arma profundamente dentro de su vientre desprotegido. Grita agónicamente y retrocede dando tumbos hasta caerse sobre la mesa adyacente a la silla negra de Cadak. La enorme mole aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que yace sobre ella. Inmediatamente se escucha una ruidosa explosión y una tremenda ráfaga de aire pútrido te tira al suelo. Un velo de oscuridad engulle el cuerpo de Exterminus y, con asombrosa brusquedad, se produce el silencio. Tanto la criatura como los restos destrozados de la esfera se han desvanecido completamente.</p>
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1756 <p>Te incorporas tambaleándote y te giras para enfrentarte al Archidruida. La impresión por lo que acaba de presenciar le ha dejado boquiabierto y pálido. Está mascullando incoherentemente y tiembla de miedo. Tomas tu arma y avanzas hacia él, decidido a librar a Magnamund del malvado druida de una vez por todas, pero la visión de ti acercándote lo espabila de golpe y vuelve a la acción. Él entrelaza sus manos frente a la cara y, en un instante, se encuentra envuelto por un capullo de luz. Golpeas la luz pero tu arma pasa limpiamente a través de ella, sin encontrar resistencia. Entonces la luz se desvanece y te quedas de pie, solo, en el vacío salón del trono del druida.</p>
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1757 <choice idref="sect259"><link-text>Pasa al 259</link-text>.</choice>
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1761 <section class="numbered" id="sect74">
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1762 <meta><title>74</title></meta>
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1765 <p>Te apartas del borde del agua cuando los Vazhag llegan estruendosamente a la plataforma. Con las maníacas maldiciones de su líder aún resonando en sus oídos, saltan a la orilla embarrada y, con sus oxidadas armas brillando débilmente a la luz de la cueva, cargan hacia ti.</p>
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1766 <combat><enemy>Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
\r
1767 <choice idref="sect142">Si vences en este combate, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
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1771 <section class="numbered" id="sect75">
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1772 <meta><title>75</title></meta>
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1775 <p>Las escaleras conducen a otra sala a unos quince metros más arriba. Desde aquí, dos escaleras ascienden a izquierda y derecha, y un túnel sombrío desaparece justo delante de ti. Tus sentidos captan algo que se mueve al final del túnel y, cuando enfocas tu infravisión a lo largo del oscuro corredor, ves otra patrulla Vazhag que se dirige directamente hacia ti. Está encabezada por dos Acólitos de Vashna y una jauría de perros de guerra de Ruel.</p>
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1776 <p>Deseoso por eludir estos enemigos, miras las dos escaleras y tratas de decidir por cuál vas a subir.</p>
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1777 <choice idref="sect21">Si deseas ascender por la escalera de la izquierda, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
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1778 <choice idref="sect27">Si decides ascender por las escalera de la derecha, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>
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1782 <section class="numbered" id="sect76">
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1783 <meta><title>76</title></meta>
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1786 <p>La esfera explota por el impacto y eres engullido por una nube de empalagoso gas gris. Al momento sientes que tu garganta se agarrota y tu estómago se revuelve cuando el vapor infestado por la letal bacteria penetra en tus pulmones. Pero, en cuestión de segundos, tus poderosas defensas destruyen la bacteria y te recuperas lo suficiente como para poder correr hacia la entrada, oculta por la nube de gas.</p>
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1787 <p>En el subsiguiente caos, escapas a través de la entrada sin encontrar oposición. Por unos momentos eres cegado por la luz del alba que ilumina las colinas cercanas, pero, a medida que trastabillas por el camino que se aleja de las cavernas, tu visión se aclara y ves una amplia extensión de bosque que se extiende hacia el este. Este enfermizo mar de árboles gris verdoso irradia una inconfundible aura de maldad que inmediatamente lo identifica como el Bosque de Ruel.</p>
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1788 <p>No te persiguen tras tu huida y, tras unos minutos, te detienes entre un cúmulo de rocas para recobrar el aliento. El terreno circundante parece desierto, y el único rasgo inusual es el camino que de dirige hacia el este a través de las colinas con dirección a una brecha en la linde del poco acogedor bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que ése es el Camino de Skardos, la ruta secreta que usan los Cener que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
1789 <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
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1793 <section class="numbered" id="sect77">
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1794 <meta><title>77</title></meta>
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1797 <p>Una Túnica Cener y una Máscara te proporcionarían un útil disfraz mientras exploras las cámaras de Mogaruith, un disfraz que indudablemente incrementaría tus probabilidades de éxito. Con esto en mente, tomas lo que necesitas de los percheros y te lo pones.</p>
\r
1798 <p>Recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Una túnica Cener ocupa dos espacios de tu Mochila; una Máscara Cener ocupa un espacio. Si ya llevas el máximo número de objetos que caben en tu Mochila, debes descartar hasta tres objetos para dejar espacio a la Máscara y/o la Túnica.</p>
\r
1799 <choice idref="sect158">Para continuar, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
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1803 <section class="numbered" id="sect78">
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1804 <meta><title>78</title></meta>
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1807 <p>Ante ti se extiende una sala cavernosa, iluminada por el resplandor de unos orbes ardientes que cuelgan del techo mediante cadenas. Hay dos filas enfrentadas de estatuas que forman un grotesco corredor que lleva hasta una arcada en el otro extremo de la sala. Un sentimiento de miedo te hiela el corazón cuando te das cuenta de que las expresiones petrificadas de las deformes caras son de dolor y desesperación.</p>
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1808 <p>Avanzas con cautela. Recelas de las estatuas y tu cuerpo está tenso, preparado para reaccionar ante la menor señal de movimiento. Entonces detectas algo que hace que te detengas abruptamente. Tus sentidos Kai te avisan de que algo está durmiendo en un oscuro nicho cerca del arco al que te diriges. Deseoso por no molestar a lo que sea que allí esté durmiendo, usas tus habilidades de camuflaje para enmascarar tu presencia antes de seguir moviéndote.</p>
\r
1809 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría de Mimetismo, suma 3 al número que hayas escogido.</p>
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1810 <choice idref="sect186">Si la puntuación total es de 5 o menos, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
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1811 <choice idref="sect196">Si la puntuación es de 6 o más, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>
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1815 <section class="numbered" id="sect79">
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1816 <meta><title>79</title></meta>
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1819 <p>Sigues el túnel durante muchos kilómetros mientras se sumerge profundamente en las entrañas de las Montañas Skardos. Al final llegas a un corredor amplio con paredes lisas, que muestra huellas recientes en su polvoriento suelo. Tus infalibles habilidades de Sentido de la Orientación revelan que el corredor se dirige directamente al oeste, hacia Mogaruith.</p>
\r
1820 <p>Las numerosas huellas te indican que este pasaje se usa frecuentemente. A juzgar por su tamaño y profundidad, han sido hechas por grandes criaturas similares a ratas, pero unas que caminan erguidas, como los humanos. Por lo que te han dicho sobre los habitantes de de Ruel, estás seguro de que son huellas de Vazhag, las alimañas guerreras criadas por los Cenerese. Observas que entre las huellas hay algunas que no pertenecen a ratas.</p>
\r
1821 <p>Prudentemente sigues por el corredor y, a pesar de tu creciente miedo, no encuentras nada más amenazador que un nido de murciélagos y una serpiente de roca, que se aleja reptando en cuanto te acercas. Paulatinamente, el aire se vuelve más frío y húmedo. Puedes oler una fuerte fragancia de agua que se encuentra en algún lugar distante, y no te sorprendes del todo cuando, al doblar una curva, ves un trémulo resplandor proyectado en el liso techo de roca.</p>
\r
1822 <choice idref="sect67">Si posees Conocimiento Supremo, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
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1823 <choice idref="sect244">Si no posees la maestría en esta Disciplina, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
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1827 <section class="numbered" id="sect80">
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1828 <meta><title>80</title></meta>
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1831 <p>Desesperadamente haces uso de tus reservas de poder psíquico para formar una bola de energía, y entonces se la arrojas a la abominación más cercana. La bola golpea su subconsciente y los ojos de la bestia se cierran por el dolor debido a la fuerza del golpe mental, que penetra profundamente en su desprotegido córtex.</p>
\r
1832 <p>El ataque tiene éxito; la criatura está herida y se desliza buscando la protección de su foso. Sin embargo, a pesar de ver lo que le ha sucedido a su hermano, las otras dos criaturas prosiguen impertérritas su avance.</p>
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1833 <combat><enemy>2 Giganitas de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>
\r
1834 <choice idref="sect13">Estas criaturas son susceptibles a todas las formas de ataque psíquico. Cuando sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se hayan reducido a 36 o menos, puedes elegir escapar del combate <link-text>pasando al 13</link-text>.</choice>
\r
1835 <choice idref="sect286">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
\r
1839 <section class="numbered" id="sect81">
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1840 <meta><title>81</title></meta>
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1843 <p>Sacas tu arma y la deslizas entre el perno y el cuerpo del caldero. No puedes romper el grueso perno de hierro pero puedes hacer palanca y soltarlo de la cadena.</p>
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1845 <illustration class="inline">
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1847 <creator>Brian Williams</creator>
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1849 <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="200" mime-type="image/png"/>
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1850 <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="200" mime-type="image/gif"/>
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1851 <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="200" />
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1854 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Consulta la lista inferior y modifica el número que has obtenido:</p>
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1855 <p>Si tienes la Sommerswerd, suma 4.</p>
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1856 <p>Si estás usando una Lanza o un Espadón añade 2.</p>
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1857 <p>Si estás usando una Estaca o una Daga resta 2.</p>
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1858 <choice idref="sect275">Si el resultado es 4 o menos, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
\r
1859 <choice idref="sect248">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
\r
1863 <section class="numbered" id="sect82">
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1864 <meta><title>82</title></meta>
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1867 <p>Te pones la capucha y te echas la capa Kai sobre los hombros antes de pegarte contra el polvoriento muro del túnel. Las sombras y tus habilidades de camuflaje te ocultan completamente; es como si de repente hubieses desaparecido. Cuando los dos grupos de Vazhag llegan, cerca de donde te escondes, inmediatamente empiezan a culparse por haberte dejado escapar. Discuten a gritos y una pelea parece inminente hasta que la oportuna llegada de un Vazhag mayor calma sus enardecidos temperamentos. Ordena que vuelvan a la caverna de lava, y tú esperas tranquilamente a que los gruñones hombres rata se dispersen antes de continuar hacia el este, a través del túnel que ahora se ha quedado vacío.</p>
\r
1868 <p>Durante aproximadamente ocho kilómetros exploras y, con la excepción de un centinela Vazhag, el túnel está virtualmente desierto. Al final llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de un gran arco vigilado por Vazhag con armadura, y por parejas de perros de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá del arco ves un camino que desaparece entre un lejano cerro.</p>
\r
1869 <p>Justo sobre el arco, observas un fino rayo de luz diurna que fluye a través de un agujero en la roca con forma de ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente guardada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ella sin ser detectado, decides escapar por la pequeña abertura del muro de roca.</p>
\r
1870 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina de Maestría en Caza, suma 3 al número que saques.</p>
\r
1871 <choice idref="sect192">Si el resultado es de 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>
\r
1872 <choice idref="sect346">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
\r
1876 <section class="numbered" id="sect83">
\r
1877 <meta><title>83</title></meta>
\r
1880 <p>Sin aliento y salpicado con la sangre de tus enemigos muertos, te apartas de los cuerpos apilados ante tus pies y guardas tu arma ensangrentada. La campana de alarma sigue tañendo, avisándote de que toda criatura viva de Mogaruith está siendo llamada para la cacería.</p>
\r
1881 <p>Ansioso por alcanzar la superficie lo más rápidamente posible, saltas sobre los cuerpos y subes las escaleras con grandes zancadas. Estás hambriento y mientras corres debes tomar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza).</p>
\r
1882 <choice idref="sect75">Para continuar, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>
\r
1886 <section class="numbered" id="sect84">
\r
1887 <meta><title>84</title></meta>
\r
1890 <p>Usando tu innata habilidad Magnakai de Invisibilidad te cuidas de ocultar el calor y el olor de tu cuerpo, ya que podrían despertar la curiosidad de algún morador de Ruel con olfato agudo. Entonces, dando cada paso con precaución, avanzas por la hierba crecida hacia el árbol caído. Mientras te aproximas, enfocas tus poderes de Adivinación y escrutas la oscuridad que te rodea en busca de enemigos ocultos o invisibles. Sin sentir un peligro inmediato, prosigues hasta el borde del bosque donde eres recibido por un desagradable calor. Surge de un manto de insectos y hongos, que se están dando un festín con el cadáver del árbol. Silenciosamente ofreces una plegaria a Ishir, antes de aventurarte más en este inhóspito dominio.</p>
\r
1891 <p>Más allá del árbol muerto encuentras un camino embarrado que está bordeado en ambos lados por los altos troncos y las espinosas zarzas del bosque. La maraña de árboles y arbustos es tan densa que resulta imposible abandonar el camino. Sientes que estás andando por un pasillo interminable, uno tan antinatural que su construcción sólo podría ser el resultado de una maligna jardinería.</p>
\r
1892 <p>Por fin el camino se ensancha y los árboles comienzan a dispersarse. Más adelante ves un claro e inmediatamente tus sentidos hormiguean: es una advertencia de que no estás solo. Instintivamente echas mano de tu arma y, cuando estás a punto de tocarla, ves que el suelo del claro parece vivo. Parece una alfombra de repugnantes criaturas. Inmediatamente intentas usar tus poderes Magnakai de Control Animal para determinar si estas criaturas son hostiles, pero tus esfuerzos no obtienen recompensa.</p>
\r
1893 <choice idref="sect7">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
\r
1894 <choice idref="sect171">Si no tienes esta Disciplina, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
\r
1898 <section class="numbered" id="sect85">
\r
1899 <meta><title>85</title></meta>
\r
1902 <p>Hay una ligera pendiente hacia el túnel y, paulatinamente, cuando el suelo de piedra asciende, sientes una corriente de aire caliente que sopla suavemente en tu cara. Resulta confortable aunque no resulta del todo bienvenida ya que el aire es pegajoso y húmedo, como si una gran bestia de la jungla exhalara su aliento en el corredor.</p>
\r
1903 <p>A lo lejos oyes el rugido de un fuego, y otro sonido <ch.emdash/>chillido<ch.emdash/> que te advierte de que más adelante hay Vazhag. Avanzas, oculto por tus habilidades Magnakai, y entras en una enorme cámara iluminada por la violenta luz del fuego volcánico. Desde un cráter del centro de la cámara, un surtidor de fuego dorado se eleva hasta una altura enorme, y nubes de vapor llenan el techo de la caverna presionando contra la húmeda roca. Alrededor del cráter hay pequeñas cabañas, construidas con la escoria volcánica obtenida del borde del pozo. Las cabañas albergan una colonia de Vazhag; cuentas más de cincuenta hembras y crías que corretean alrededor de sus rudimentarias moradas, y estimas que podría caber, como mínimo, el mismo número de criaturas dentro de las chozas.</p>
\r
1905 <illustration class="float">
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1907 <creator>Brian Williams</creator>
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1909 <line>Del cráter del centro de una enorme cámara, un surtidor</line>
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1910 <line>de fuego dorado se eleva hasta una altura enorme.</line>
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1913 <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="640" mime-type="image/png"/>
\r
1914 <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="386" height="640" mime-type="image/gif"/>
\r
1915 <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="640" />
\r
1918 <p>Usando tus habilidades, y con la ventaja de las temblorosas sombras que danzan sobre los ásperos muros de la caverna, rodeas el asentamiento sin ser visto. En el extremo más alejado hay un arco con forma de cebolla vigilado por seis Vazhag machos, todos ellos fuertemente armados y con armadura. Te acercas un poco más, confiando en que tus habilidades naturales te permitan dejar atrás inadvertidamente a estos roedores gigantes, pero una sobrecogedora visión hace que te detengas. Unos metros detrás del arco se alza un portal enorme, un muro de sólido hierro negro.</p>
\r
1919 <choice idref="sect342">Si posees Maestría en Caza, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
\r
1920 <choice idref="sect127">De lo contrario, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
\r
1924 <section class="numbered" id="sect86">
\r
1925 <meta><title>86</title></meta>
\r
1928 <p>Aferrándote a la escala con la mano izquierda, desenvainas tu arma con la derecha y arremetes contra los acólitos en un desesperado intento por alcanzar la plataforma.</p>
\r
1929 <combat><enemy>Acólitos de Vashna: (Uno de ellos con Medallón de Protección)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
\r
1930 <p>Debido a tu posición desfavorable, y a la longitud de las armas de tus enemigos, debes restar cuatro puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.</p>
\r
1931 <choice idref="sect305">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
\r
1935 <section class="numbered" id="sect87">
\r
1936 <meta><title>87</title></meta>
\r
1939 <p>Emerges en una ladera, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por matorrales rocas erosionadas. Las primeras luces de la mañana iluminan las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de árboles de enfermizo color gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del Sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando al Bosque de Ruel desde las estribaciones de las Montañas de Skardos.</p>
\r
1940 <p>El terreno parece desierto, y la única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se encamina al este, a través de las colinas, hacia una brecha en la linde del sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el sendero, pero antes (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
1941 <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
\r
1945 <section class="numbered" id="sect88">
\r
1946 <meta><title>88</title></meta>
\r
1949 <p>La saliva quema la manga derecha y la parte de atrás de tu túnica. Afortunadamente el poder de tus habilidades de Gran Maestro salvan a tu cuerpo de sufrir la misma suerte.</p>
\r
1950 <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>
\r
1954 <section class="numbered" id="sect89">
\r
1955 <meta><title>89</title></meta>
\r
1958 <p>Ves a los Vazhag desaparecer entre los árboles sin poder hacer nada. Tienes la tentación de darles caza, temeroso de que si permites que escapen den la alarma y te echen encima a todo Mogaruith. Pero los Vazhag son criaturas oriundas de este bosque y rastrear a dos de ellos, incluso para un cazador tan talentoso como tú, no sería una empresa fácil.</p>
\r
1959 <p>Decides dejarles ir y usar al zombi para intentar entrar en Mogaruith. Te inclinas para coger la cadena de la desgraciada criatura y, con el corazón latiendo con fuerza, caminas lentamente a lo largo del camino que lleva al concurrido puente levadizo.</p>
\r
1960 <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>
\r
1964 <section class="numbered" id="sect90">
\r
1965 <meta><title>90</title></meta>
\r
1968 <p>Haciendo acopio de todo tu coraje, abandonas tu escondite y cargas contra el Cener. Inmediatamente se gira para mirarte y grita a sus Vazhag que le defiendan. Los Vazhag lanzan un grito abyecto y corren a obedecer a su amo y, antes de que puedas alcanzar al druida, saltan sobre ti tajando y apuñalando con sus hojas oxidadas.</p>
\r
1969 <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>
\r
1970 <choice idref="sect149">Si vences este combate, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
\r
1974 <section class="numbered" id="sect91">
\r
1975 <meta><title>91</title></meta>
\r
1978 <footnote id="sect91-1-foot" idref="sect91-1">
\r
1979 <p>A pesar de que añadir <quote>2 más</quote> al número que has sacado implica que deberías tener Embestida Psíquica para conseguir el bonificador, es razonable que apliques el bonificador tengas o no esta Disciplina.</p>
\r
1984 <p>Fijas tu mirada en el ojo de la criatura y deseas, con todo tu poder, que se duerma. Lentamente, su párpado empieza a caer, pero no se cierra completamente. La criatura está luchando contra tu sugestión psíquica, y puedes sentir que su resistencia es feroz.</p>
\r
1985 <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina de Gran Maestro Embestida Psíquica, suma 3 al número que saques. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 20 o superior, añade 2 más al resultado.<footref id="sect91-1" idref="sect91-1-foot"/></p>
\r
1986 <choice idref="sect281">Si el resultado es 7 o menos, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
\r
1987 <choice idref="sect184">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
\r
1991 <section class="numbered" id="sect92">
\r
1992 <meta><title>92</title></meta>
\r
1995 <p>Decidido a no permitir que una puerta cerrada te derrote, te arrodillas frente al ojo de la cerradura e intentas forzarla. Sólo te lleva unos segundos conseguirlo, pero en el momento que lo haces, el hechizo que protege al mecanismo libera una poderosa descarga de energía.</p>
\r
1996 <p>La descarga recorre tu brazo hasta llegar a tu cabeza donde explota con un destello cegador. Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tus defensas psíquicas atenúan el daño que sufres, un daño que habría matado a un hombre más débil, aunque el inesperado impacto te hace gritar involuntariamente.</p>
\r
1997 <p>La puerta ya no está cerrada y te apresuras a franquearla, ansioso por recuperar el tiempo perdido. Sin embargo, tu grito no ha pasado inadvertido y en cuanto entras en la sala tras la puerta, una criatura recién despertada por tu grito de dolor te encara.</p>
\r
1998 <choice idref="sect120"><link-text>Pasa al 120</link-text>.</choice>
\r
2002 <section class="numbered" id="sect93">
\r
2003 <meta><title>93</title></meta>
\r
2006 <p>Lentamente te recuperas del trauma y te pones en pie. Delante, el camino cruza el altiplano y pasa a unos metros de los fosos antes de continuar por una garganta formada por árboles. Avanzas, pero cada paso que te acerca hace que tus sentidos psíquicos se rebelen. Las imágenes que has visto, y el aura de maldad que persiste aquí, son tan intensas que encuentras dificultades para continuar. Decides alcanzar la brecha en los árboles a la carrera pero un súbito ruido detrás de ti hace que te detengas.</p>
\r
2007 <p>Una horda de monstruosas formas, seres cadavéricos que existen en el crepúsculo entre la vida y la muerte, sale arrastrándose del bosque. Sobre sus cuerpos marchitos tienen cabezas calvas sin párpados, con los ojos rojos y las fauces abiertas, repletas de cientos de colmillos afilados como agujas. A la vez profieren un sepulcral gemido, y sientes un frío intenso que recorre tu espalda.</p>
\r
2008 <p>Luchando por controlar tu creciente horror, te giras y corres hacia la brecha. Te encuentras a unos cuantos metros de la estribación rocosa cuando una docena o más de estas aterradoras criaturas surgen de las sombras y bloquean tu ruta de escape. Una vez más lanzan su grito cadavérico y avanzan hacia ti desde ambos lados.</p>
\r
2009 <p>Desesperadamente escudriñas el altiplano buscando otra manera de escapar, pero no hay ninguna: estás atrapado. La única opción que tienes es enfrentarte a las criaturas o retirarte hacia los fosos.</p>
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2010 <choice idref="sect163">Si deseas luchar contra estas criaturas, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
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2011 <choice idref="sect148">Si eliges retirarte hacia los fosos, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
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2015 <section class="numbered" id="sect94">
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2016 <meta><title>94</title></meta>
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2019 <p>Después de observar el túnel durante varios minutos sientes que no hay Vazhags en las inmediaciones, y decides que es seguro entrar. Silenciosamente te dejas caer en el corredor y te encaminas hacia el norte, usando las sombras y tus habilidades Kai para ocultarte mientras avanzas.</p>
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2020 <choice idref="sect85"><link-text>Pasa al 85</link-text>.</choice>
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2024 <section class="numbered" id="sect95">
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2025 <meta><title>95</title></meta>
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2028 <p>Sigues este pasaje oscuro durante varios minutos antes de llegar a lo que parece ser un callejón sin salida. Estás a punto de darte la vuelta y volver sobre tus pasos cuando repentinamente tus sentidos te advierten de un ladrillo con tallas ornamentales en el muro. Examinándolo de cerca descubres el ojo de una cerradura, y un grabado Cenerese con el sello del Archidruida Cadak.</p>
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2029 <choice idref="sect341">Si tienes un Mapa de Mogaruith, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
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2030 <choice idref="sect234">Si tienes una Llave de Oro, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
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2031 <choice idref="sect179">Si no posees ninguno de estos Objetos Especiales, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
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2035 <section class="numbered" id="sect96">
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2036 <meta><title>96</title></meta>
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2039 <p>Aterrizas chapoteando en el borde de los embarrados bajíos y, segundos después, oyes una voz que proviene del extremo más lejano del lago. Se trata de la voz áspera de un Druida Cener, que ordena a sus acólitos Vazhag que se lancen a por ti e impidan que huyas. Oyes pies con garras arañar la madera del puente; y entonces consigues ver a cuatro de los viles hombres rata, que se acercan atravesando el puente a la carrera, sujetando con sus peludas patas lanzas y espadas.</p>
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2040 <choice idref="sect225">Si tienes un Arco y al menos una Flecha, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
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2041 <choice idref="sect74">De lo contrario, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
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2045 <section class="numbered" id="sect97">
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2046 <meta><title>97</title></meta>
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2049 <p>El poder de Intuición repele a las insidiosas enredaderas y las envía serpenteando hacia Exterminus. Se entrelazan rápidamente alrededor de su musculoso cuerpo, sujetando sus brazos y enganchando sus pies, a pesar de sus inútiles intentos de liberarse. La criatura demoníaca grita de frustración y tropieza estrellando su cara contra la mesa adyacente a la silla negra de Cadak. La enorme mole aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que descansaba sobre ella. Inmediatamente se escucha una ruidosa explosión y una tremenda ráfaga de aire pútrido te tira al suelo. Un velo de oscuridad engulle el cuerpo de Exterminus y, con asombrosa brusquedad, se produce el silencio. Tanto la criatura como los restos destrozados de la esfera se han desvanecido completamente.</p>
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2050 <p>Te giras para enfrentarte al Archidruida. La impresión por lo que acaba de presenciar le ha dejado boquiabierto y pálido. Está mascullando incoherentemente y tiembla de miedo. Tomas tu arma y avanzas hacia él, determinado a librar a Magnamund del malvado druida de una vez por todas, pero la visión de ti acercándote lo espabila de golpe y vuelve a la acción. Él pone la vara delante de su cara y, en un instante, se encuentra envuelto por un capullo de luz. Golpeas la luz pero tu arma pasa limpiamente a través de ella sin encontrar resistencia. Entonces la luz se desvanece y te quedas de pie, solo, en el vacío salón del trono del druida.</p>
\r
2051 <choice idref="sect259"><link-text>Pasa al 259</link-text>.</choice>
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2055 <section class="numbered" id="sect98">
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2056 <meta><title>98</title></meta>
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2059 <p>Desde la oscurecida entrada observas la actividad que tiene lugar en la torre, esperando ver algo que te ayude a averiguar en qué lugar de Mogaruith los Cenerese están produciendo el letal virus de la plaga.</p>
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2060 <p>De la muchedumbre de pululantes Vazhag surge, de improviso, un pequeño grupo de Druidas Cener ataviados con túnicas rojas. Hablan entre ellos mientras caminan hacia tu escondite.</p>
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2061 <p>Rápidamente te apartas de la entrada y te retiras hacia el interior del edificio. Un pasillo estrecho te conduce a un tramo de escaleras que desciende hasta donde un corredor se cruza con tu camino. Una señal decorada ornamentalmente, escrita en Cenerese, indica qué hay al final de cada pasillo.</p>
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2063 <illustration class="inline">
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2065 <creator>Brian Williams</creator>
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2067 <instance class="html" src="small13.png" width="386" height="200" mime-type="image/png"/>
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2068 <instance class="html-compatible" src="small13.gif" width="386" height="200" mime-type="image/gif"/>
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2069 <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="200" />
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2072 <p>Tus habilidades Magnakai te permiten leer la señal. En la flecha que apunta a la izquierda se lee <quote>Biblioteca</quote>; en la flecha que apunta a la derecha se puede leer <quote>Laboratorio</quote>.</p>
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2073 <choice idref="sect57">Si deseas ir a la izquierda hacia la Biblioteca, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
\r
2074 <choice idref="sect285">Si eliges ir a la derecha y dirigirte hacia el Laboratorio, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
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2078 <section class="numbered" id="sect99">
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2079 <meta><title>99</title></meta>
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2082 <p>Tu Flecha perfora el brazo del druida, pero no evita que huya precipitadamente por el camino del bosque. Maldiciendo tu mala suerte, atraviesas el claro corriendo y le persigues.</p>
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2083 <p>Has seguido su rastro durante menos de un kilómetro cuando sientes peligro delante. El druida ha conseguido alcanzar a otra manada Vazhag, mucho mayor que su propia escolta, liderada por seis de sus hermanos. El druida informa de tu presencia y, usando su corrupto arte de dominio vegetal, hace que la maleza se cierre sobre ti y te aprisione. Haciendo uso de todas tus habilidades, consigues abrirte paso, pero no antes de que los druidas hayan convocado refuerzos de Mogaruith.</p>
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2084 <p>Te atacan sin piedad con toda la fuerza que les proporcionan sus malignas habilidades. Valientemente, les desafías, pero su poder combinado es mucho mayor del que incluso un Gran Maestro puede resistir. Con el nombre de tus Dioses y de tu país en los labios, finalmente encuentras tu perdición aquí, en el Bosque de Ruel.</p>
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2088 <section class="numbered" id="sect100">
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2089 <meta><title>100</title></meta>
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2092 <footnote id="sect100-1-foot" idref="sect100-1">
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2093 <p>Debes derrotar a todos los Perros de Guerra de Ruel antes de pasar a la <a idref="sect37">Sección 37</a>.</p>
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2098 <p>Con escalofriante ferocidad, los perros de guerra se lanzan a por ti, con sus rezumantes fauces repletas de colmillos abiertas y preparadas para cerrarse alrededor de tu carne. Desenvainas tu arma con serenidad y te preparas, dispuesto a enfrentarte a su ataque, pues es demasiado tarde para escapar de los sádicos y babeantes sabuesos.</p>
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2099 <combat><enemy>Perros de Guerra de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
\r
2100 <choice idref="sect254">Si ganas y el combate dura 5 asaltos o menos, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
\r
2101 <choice idref="sect37">Si el combate dura 6 asaltos o más, <link-text>pasa al 37</link-text>.<footref id="sect100-1" idref="sect100-1-foot"/></choice>
\r
2105 <section class="numbered" id="sect101">
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2106 <meta><title>101</title></meta>
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2109 <p>Todavía tembloroso por la conmoción de tu encuentro, te quedas mirando el cuerpo del Cener muerto mientras te esfuerzas por recuperar el aliento.</p>
\r
2110 <choice idref="sect66">Si deseas registrar su cuerpo, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>
\r
2111 <choice idref="sect214">Si deseas alejarte rápidamente de esta cámara maldita, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
\r
2115 <section class="numbered" id="sect102">
\r
2116 <meta><title>102</title></meta>
\r
2119 <p>Introduces la llave y la giras. La cerradura gira con un satisfactorio <onomatopoeia>clunk</onomatopoeia>, permitiéndote abrir la puerta y entrar en una extraña e inquietante sala.</p>
\r
2120 <choice idref="sect78"><link-text>Pasa al 78</link-text>.</choice>
\r
2124 <section class="numbered" id="sect103">
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2125 <meta><title>103</title></meta>
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2128 <p>Alcanzas la parte superior de la escala y te subes a la plataforma del cabestrante. Ahora las silbantes flechas golpean y se hacen astillas contra la parte inferior del suelo metálico, que te oculta de la vista de los arqueros.</p>
\r
2129 <p>Corres hacia el cabestrante y examinas los mecanismos y las cadenas, intentando averiguar cómo funcionan y encontrar el modo de que el caldero descargue su contenido corrosivo en la sala inferior. Pero el dispositivo está diseñado para evitar la posibilidad de que eso ocurra. La única manera de que el caldero vierta su mortal carga es cortando un grueso perno que asegura la pesada cadena al armazón.</p>
\r
2130 <p>Ansiosamente echas una ojeada sobre el borde de la plataforma y observas la confusión desatada en la sala inferior. Tres druidas, que han averiguado tus intenciones, están tratando desesperadamente de reunir muestras del virus de sus cubas de cultivo. Las cubas están fijadas a las mesas, triplemente selladas con vidrio protector para evitar vertidos accidentales, y es precisamente esta minuciosa protección lo que frustra los frenéticos esfuerzos de los druidas por salvar sus cultivos.</p>
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2132 <illustration class="inline">
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2134 <creator>Brian Williams</creator>
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2137 <instance class="html-compatible" src="small7.gif" width="386" height="200" mime-type="image/gif"/>
\r
2138 <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="200" />
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2141 <p>Por el rabillo del ojo ves que el primero de los arqueros Vazhag está trepando por la escalera que lleva a la plataforma del cabestrante, y sabes que debes actuar rápida y eficazmente si quieres cumplir con tu misión.</p>
\r
2142 <choice idref="sect226">Si posees la Maestría de Psicoquinesia, y deseas usarla, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
\r
2143 <choice idref="sect307">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
\r
2144 <choice idref="sect81">Si no posees ninguna de estas Disciplinas de Gran Maestro, o decides no usarlas, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>
\r
2149 <section class="numbered" id="sect104">
\r
2150 <meta><title>104</title></meta>
\r
2153 <p>Tomas tu Arco y sacas una Flecha del Carcaj. Entonces, con suave precisión, apuntas a la espalda del huidizo druida. En el instante en que fijas su ondulante toga escarlata, sueltas la cuerda y envías la saeta a toda velocidad hacia su nuca.</p>
\r
2154 <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Gran Maestría en el Manejo de Armas (con Arco), suma 3 al número que has elegido.</p>
\r
2155 <choice idref="sect167">Si el resultado es 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
\r
2156 <choice idref="sect235">Si es 6 o mayor, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
\r
2160 <section class="numbered" id="sect105">
\r
2161 <meta><title>105</title></meta>
\r
2164 <p>La pesada cadena azota hacia tu cara pero reaccionas con la velocidad del rayo. Te echas a un lado y no te da por centímetros. Entonces avanzas hacia el borde de la plataforma para observar, con siniestra satisfacción, cómo el gigantesco caldero, lleno de ácido, cae en la sala de abajo.</p>
\r
2165 <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>
\r
2169 <section class="numbered" id="sect106">
\r
2170 <meta><title>106</title></meta>
\r
2173 <p>Te lleva media hora llegar al pie de la escalera. Encuentras una húmeda caverna en cuyo irregular suelo se encuentran esparcidos los huesos de las criaturas que, o bien cayeron por las escaleras, o fueron consumidos por el ser espectral que una vez dominó esta cámara. Preparándote para la poco acogedora oscuridad, avanzas a lo largo de un corredor ovalado de roca con paredes blancas y emerges en otra cámara en la que hay una piscina de agua cristalina.</p>
\r
2174 <p>Parece un callejón sin salida; entonces detectas una tenue luz que se refleja en la superficie del agua y miras hacia arriba. Ves un hueco justo encima. Es una chimenea natural que sube por el techo, y al final puedes ver un resplandor cálido y amarillo que parece provenir de una linterna. La chimenea es rugosa y tiene agujeros, y para alguien con tu experiencia resulta fácil escalar por ella como si fuese una escalerilla.</p>
\r
2175 <p>En diez minutos llegas arriba y te encuentras mirando, a través de un agujero, el suelo de un pasadizo que hay más adelante. La luz proviene de varias lámparas de aceite que cuelgan a intervalos regulares del techo del estrecho túnel. Puedes sentir la presencia de Vazhag en algún lugar cercano, así que decides esperar por si una patrulla estuviera a punto de pasar por aquí.</p>
\r
2176 <p>Durante tu espera, a no ser que poseas Maestría en Caza, debes tomar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
2177 <choice idref="sect94">Para continuar, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
\r
2181 <section class="numbered" id="sect107">
\r
2182 <meta><title>107</title></meta>
\r
2185 <p>La fuerza de tus defensas psíquicas es tal que puedes soportar fácilmente el pulso de energía que el druida ha lanzado contra ti. Su ataque se fragmenta y desvanece, y él queda profundamente debilitado por su desesperado intento de frustrar tu avance.</p>
\r
2186 <p>Soltando un grito de desesperación, saca una daga del interior de su túnica y se prepara para luchar contigo a muerte.</p>
\r
2187 <combat><enemy>Druida Cener</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
\r
2188 <choice idref="sect4">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
\r
2192 <section class="numbered" id="sect108">
\r
2193 <meta><title>108</title></meta>
\r
2196 <p>Empiezas a dar tu informe falso y la criatura anota tus palabras con diligencia, pero lo que dices pronto le hace sospechar de que eres un impostor. Entonces te das cuenta de que su mano libre se desliza lentamente hacia un botón que sobresale de un lateral de su mesa. Se trata de un botón de alarma.</p>
\r
2197 <p>Antes de que puedas evitarlo, la criatura lo presiona.</p>
\r
2198 <choice idref="sect11"><link-text>Pasa al 11</link-text>.</choice>
\r
2202 <section class="numbered" id="sect109">
\r
2203 <meta><title>109</title></meta>
\r
2206 <p>Cuando las dos figuras se apartan de la mesa, reconoces las túnicas rojas que llevan. En primera instancia asumes que se trata de Druidas Cener, pero sus ropas no son iguales. Tienen capuchas negras, y los motivos con forma de cráneo que llevan bordados sobre ellas los identifican como miembros de una malvada secta conocida como los Acólitos de Vashna.</p>
\r
2207 <p>La presencia de los dos adoradores de Vashna, quien una vez fuera el mayor de los Señores Oscuros, despierta en ti recuerdos escalofriantes de encuentros pasados con estos fanáticos. Tras la caída de los Señores Oscuros habías creído que los últimos restos de la secta habían desaparecido para siempre, pero ante ti hay dos que todavía visten sus túnicas y practican sus viles artes nigrománticas.</p>
\r
2208 <p>Temeroso de haber tropezado con una conspiración secreta Cenerese, te acercas lentamente a los hombres con túnica para escuchar la conversación que mantienen en susurros.</p>
\r
2209 <choice idref="sect247"><link-text>Pasa al 247</link-text>.</choice>
\r
2213 <section class="numbered" id="sect110">
\r
2214 <meta><title>110</title></meta>
\r
2217 <p>Tu golpe mortal envía al Agarashi del Foso renqueando al suelo de la cámara, pero su repugnante cuerpo no ha hecho más que asentarse entre la basura cuando vislumbras al Vazhag lanzarte algo desde la esquina de la habitación. Un destello de luz sobre acero afilado revela el cuchillo que se dirige, girando, hacia tu pecho.</p>
\r
2218 <choice idref="sect55">Si posees Intuición y Psicoquinesia, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
\r
2219 <choice idref="sect174">Si no tienes ambas Disciplinas de Gran Maestro, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
\r
2223 <section class="numbered" id="sect111">
\r
2224 <meta><title>111</title></meta>
\r
2227 <p>Te concentras en los tres lejanos fosos y permites a tu consciencia entrar en el estado de trance necesario para que tu Disciplina funcione. Una sensación hormigueante te sube por los miembros y paulatinamente una imagen toma forma en tu mente.</p>
\r
2228 <p>Desde un remolino neblinoso surge una escena cuya contemplación resulta terrible. Una larga procesión de soldados semi-desnudos está siendo conducida dentro de los fosos por manadas de sanguinarios Vazhag. Están atados con cuerdas y muchos se encuentran gravemente heridos. Suplican misericordia, pero sus lastimeros gritos son ignorados mientras los salvajes hombres rata los ensartan con sus lanzas hasta la muerte, antes de arrojarlos a los tres profundos abismos.</p>
\r
2229 <p>Poco a poco la imagen se difumina y, al retornar a la consciencia, descubres que estás tumbado boca arriba sobre el suelo. Tus miembros tiemblan incontroladamente y tu frente y tu pecho están bañados en sudor frío. Has dado con un poderoso residuo de fuerza psíquica que perdura en este lugar, y la experiencia te ha dejado en un estado de conmoción psíquica: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
2230 <choice idref="sect93">Para continuar, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
\r
2234 <section class="numbered" id="sect112">
\r
2235 <meta><title>112</title></meta>
\r
2238 <p>Colgando de la parte inferior del puente, únicamente sujeto por tus dedos, eres bajado lentamente hasta las gélidas aguas del lago. El puente se detiene con una sacudida, dejándote suspendido con el agua hasta la cintura, y te sientes tan vulnerable como un trozo de cebo para Dholdaarg.</p>
\r
2239 <p>Oyes el ruido que producen unos pies con garras que corretean a lo largo del puente, y una voz, sin duda Cenerese, que proviene del otro extremo de la cueva. A pesar del dolor que sientes en tus dedos y antebrazos, te quedas completamente inmóvil mientras los Vazhag cruzan el puente y descienden a la embarrada orilla. Uno o dos de ellos se quedan en el puente justo encima de ti, y puedes verlos a través de grietas en la madera. Están chillando y señalando las grasientas manchas de sangre verde que tiñen la superficie del lago.</p>
\r
2240 <p>Atraídos por los chillidos de sus camaradas, ves que dos Vazhag saltan de la plataforma y se acercan a la orilla.</p>
\r
2241 <choice idref="sect195">Si posees Mimetismo, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
\r
2242 <choice idref="sect130">Si no tienes esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
\r
2246 <section class="numbered" id="sect113">
\r
2247 <meta><title>113</title></meta>
\r
2250 <p>El lancero Vazhag cae sin vida al suelo asustando a su caballo, que se gira y sale desbocado hacia el bosque. Instantáneamente reaccionas para evitar que escape usando tu habilidad Magnakai de Control Animal. Tus poderes tranquilizan a la criatura y la persuaden para que vuelva.</p>
\r
2251 <p>Rápidamente montas en el corcel y te marchas por la senda que lleva al Río Storn. Te encuentras a menos de ocho kilómetros del puente desde donde esperas poder escapar, finalmente, hacia las Tierras Libres de Slovia. Manteniéndote en el borde del bosque evitas el tráfico de tropas Vazhag que van y vienen a lo largo del sendero y, cuando alcanzas las riberas del poderoso Storn, tu moral aumenta. Desafortunadamente, cuando consigues ver el puente, tus esperanzas de cruzarlo de pronto se ven frustradas.</p>
\r
2253 <illustration class="inline">
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2255 <creator>Brian Williams</creator>
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2257 <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="200" mime-type="image/png"/>
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2258 <instance class="html-compatible" src="small2.gif" width="386" height="200" mime-type="image/gif"/>
\r
2259 <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="200" />
\r
2262 <choice idref="sect182"><link-text>Pasa al 182</link-text>.</choice>
\r
2266 <section class="numbered" id="sect114">
\r
2267 <meta><title>114</title></meta>
\r
2270 <p>El sabueso se estrella contra el suelo, mortalmente herido. Pero antes de que siquiera puedas recobrar el aliento, su amo carga contra ti con su arma en ristre, dispuesto a hacerte pedazos.</p>
\r
2271 <p>Esquivas su primer golpe, lo que te permite ganar los preciosos segundos que necesitas para prepararte para este segundo asalto.</p>
\r
2272 <combat><enemy>Defensor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
\r
2273 <choice idref="sect5">Si ganas esta lucha, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
\r
2277 <section class="numbered" id="sect115">
\r
2278 <meta><title>115</title></meta>
\r
2281 <p>Tiras de la palanca de hierro y al principio no pasa nada. Entonces oyes un <onomatopoeia>click</onomatopoeia>, seguido del siseo de aire que escapa cuando la puerta oculta se desliza y queda abierta. Rápidamente entras y la cierras para evitar ser visto por los guardias Vazhag.</p>
\r
2282 <p>Un estrecho corredor se extiende frente a ti, iluminado por una lúgubre luz carmesí que se filtra a través de una raída cortina que cuelga de unos ganchos del techo. Automáticamente examinas tu entorno, comprobando el suelo, los muros y el techo en busca de trampas, pero no detectas nada demasiado sospechoso. Entonces te acercas a la cortina y a través de su tela apolillada espías un pequeño dormitorio. Un Vazhag extremadamente obeso, envuelto en pieles, yace tumbado sobre un diván en medio de la habitación. Ronca intermitentemente. A su alrededor se encuentran esparcidos toda clase de objetos: armas herrumbrosas, deslucidas armaduras, cajas, candelabros, bagatelas, baratijas y libros. En los comercios de Holmgard serían considerados basura inservible, pero aquí, el las madrigueras de las Montañas de Skardos, sin duda son estimados como tesoros.</p>
\r
2284 <illustration class="inline">
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2286 <creator>Brian Williams</creator>
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2289 <instance class="html-compatible" src="small3.gif" width="386" height="150" mime-type="image/gif"/>
\r
2290 <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
\r
2293 <p>Al otro lado de la cámara, más allá del Vazhag dormido, ves otro arco del que cuelgan cortinas.</p>
\r
2294 <choice idref="sect319">Si deseas entrar en la cámara y buscar entre los objetos esparcidos por el suelo, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
\r
2295 <choice idref="sect238">Si eliges cruzar la cámara e investigar el arco con cortinas, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
\r
2296 <choice idref="sect308">Si deseas dar la vuelta y salir por la puerta secreta, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
\r
2300 <section class="numbered" id="sect116">
\r
2301 <meta><title>116</title></meta>
\r
2304 <p>Cuando te aproximas a la esfera, su centelleante núcleo de cristal es oscurecido por una neblina. Rápidamente esta mancha humeante se expande hasta que trasciende los límites de la esfera y comienza a tomar la forma de un embudo, que se acerca a cada segundo que pasa. En el momento en que los bordes del siniestro cono envuelven tu visión, sientes que se produce un dramático cambio, como si súbitamente hubieras cruzado el límite que separa la consciencia de los sueños.</p>
\r
2305 <p>Una sensación de caída asalta a tus sentidos y, con pánico en el corazón, intentas desesperadamente liberarte de este terrible cono de oscuridad.</p>
\r
2306 <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
\r
2307 <p>Ahora, consulta la siguiente lista y modifica el número que obtengas cuando sea apropiado:</p>
\r
2308 <p>Si posees Muro Psíquico suma 3.</p>
\r
2309 <p>Si tienes Psicoquinesia suma 1.</p>
\r
2310 <p>Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 20 o superior añade 1.</p>
\r
2311 <p>Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 19 o inferior resta 1.</p>
\r
2312 <choice idref="sect46">Si la puntuación total obtenida es 4 o menos, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
\r
2313 <choice idref="sect269">Si es 5<ch.endash/>7, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
\r
2314 <choice idref="sect143">Si es de 8 o mayor, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
\r
2318 <section class="numbered" id="sect117">
\r
2319 <meta><title>117</title></meta>
\r
2322 <p>Con los chillidos de la horda y el áspero gruñido del Giganita aún resonando en tus oídos, te pones en pie y corres hacia la boca del frondoso túnel. Tu resistencia y tus pies ligeros te permiten alejarte de los ghouls hasta que, unos tres kilómetros después, sientes que el peligro ha pasado y es seguro tomarse unos minutos de descanso.</p>
\r
2323 <p>Una que vez tu pulso se ha estabilizado, el miedo a ser seguido te empuja a continuar por el frondoso corredor sin más demora. Avanzas en una casi total oscuridad, que sólo es rota por unos pocos rayos de luz dispersos que penetran por el techo. Por fin el túnel se acaba y emerges en un claro, donde se encuentran los restos abandonados de una antigua vivienda de piedra. Te acercas con cuidado, sintiendo la presencia de magia, aunque dentro de sus destrozados muros no encuentras nada más que moho y matas de hierba negra enfermiza. Entonces tus habilidades de Adivinación vuelven a cosquillearte cuando la sensación de hechicería aumenta. De repente te das cuenta de que la fuente de la magia no está en estas ruinas: se aproxima a ellas.</p>
\r
2324 <p>A través de las grietas de las piedras ves formarse una brecha en el muro de árboles, y como un grupo de Vazhag entra en el claro, con sus enojados rostros olfateando el denso y húmedo aire. Entre ellos hay alguien que no es de su raza. Tiene el tamaño y la estatura de un humano, pero la capucha de su túnica carmesí impide estar seguro. Por un instante ves la máscara de cristal verde que cubre su cara, y eso te indica que ese ser se trata de un Druida Cener. En su mano lleva una vara de oro que irradia el aura mágica que detectaste al entrar en el claro.</p>
\r
2325 <p>El Cener ordena a la manada que se detenga. Ellos cesan toda actividad y le miran con silencioso temor. El Druida alza su vara dorada y la usa para hacer un lento y pausado barrido del claro. Apresuradamente usas tus habilidades Magnakai de Invisibilidad y Sentido de la Orientación para evitar ser detectado cuando el Cener apunta directamente a la cabaña abandonada.</p>
\r
2326 <p>Olas de energía psíquica fluyen a través de tu mente. Lentamente aumentan su intensidad, sondeando y poniendo a prueba tus defensas hasta el límite.</p>
\r
2327 <choice idref="sect44">Ti tienes Muro Psíquico, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
\r
2328 <choice idref="sect298">Si no tienes esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
\r
2332 <section class="numbered" id="sect118">
\r
2333 <meta><title>118</title></meta>
\r
2336 <p>El túnel continúa más de un kilómetro antes de empezar a descender por una escalera hasta otro corredor, a más de treinta metros por debajo del primero. Aquí el aire está lleno de fino polvo, y puedes oír sonidos de arañazos que provienen del interior de los muros.</p>
\r
2337 <p>A lo lejos, ves claramente a una veintena de criaturas con forma de cangrejo agrupadas en círculos sobre el suelo del túnel. Sus caparazones son blancos como el hueso, y supones que estos extraños crustáceos probablemente nunca hayan estado expuestos al Sol. Al aproximarte se escabullen por los muros con sorprendente velocidad y desaparecen en unos agujeros con forma de embudo que están en el techo.</p>
\r
2338 <p>Confiando en que los cangrejos se hayan asustado y huido, avanzas por el túnel hacia otra escalera, cuyo final puedes discernir a lo lejos. Estás pasando por debajo de los agujeros de los cangrejos cuando oyes un ligero siseo y de repente sientes gotas de un líquido pegajoso salpicándote la cabeza y los hombros. Entonces surgen volutas de humo gris de tu capa y sientes un dolor lacerante, como si un puñado de agujas al rojo vivo estuvieran clavándose una y otra vez en tu cuero cabelludo. ¡Estás siendo atacado por un poderosos ácido orgánico que se abre paso rápidamente hacia tu carne!</p>
\r
2339 <choice idref="sect249">Si posees Psicoquinesia, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
\r
2340 <choice idref="sect329">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
\r
2344 <section class="numbered" id="sect119">
\r
2345 <meta><title>119</title></meta>
\r
2348 <p>Te abres paso sigilosamente hasta el hueco de la escalera y desciendes por los escalones sin ser visto. La escalera circular desciende más de quince metros hasta una cámara que se encuentra justo por debajo de la sala. Está vacía salvo por una fila de túnicas rojas y máscaras que cuelgan de estacas clavadas en el muro de mármol.</p>
\r
2349 <choice idref="sect158">Si ya tienes una Túnica y una Máscara Cener <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
\r
2350 <choice idref="sect77">Si no tienen ninguno de estos objetos, o sólo uno de ellos, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
\r
2354 <section class="numbered" id="sect120">
\r
2355 <meta><title>120</title></meta>
\r
2358 <p>El espantoso rostro de la criatura es de pesadilla. De su torso de oso sobresalen cuatro tentáculos y dos fuertes piernas cubiertas con escamas peludas. Sus miembros terminan en unas duras garras que brillan amenazadoramente en la oscuridad. Su cabeza, que tiene ojos de pez, es bulbosa y está desfigurada por la enfermedad. Descansa pesadamente sobre un cuello torcido que se bambolea con cada movimiento que la torpe bestia hace. Una lívida brecha carmesí bajo los ojos le sirve de boca, y agita tras ella una larga cola cubierta de espinas.</p>
\r
2360 <illustration class="float">
\r
2362 <creator>Brian Williams</creator>
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2364 <line>Ves una criatura avanzando hacia ti cuyo</line>
\r
2365 <line>espantoso rostro es de pesadilla.</line>
\r
2368 <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="589" mime-type="image/png"/>
\r
2369 <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="589" mime-type="image/gif"/>
\r
2370 <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="589" />
\r
2373 <p>Con sorprendente velocidad la bestia se te echa encima, acuchillando y tajando con garras afiladas como espadas.</p>
\r
2374 <combat><enemy>Degradon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">49</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
\r
2375 <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica (pero no a la Embestida Psíquica).</p>
\r
2376 <choice idref="sect296">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
\r
2380 <section class="numbered" id="sect121">
\r
2381 <meta><title>121</title></meta>
\r
2384 <p>Cuando te apartas del Vazhag muerto, te das cuenta de que un diminuto objeto con forma de caja cuelga de una cadena sujeta alrededor del cuello del Agarashi del Foso. Inmediatamente tu Sexto Sentido te indica que es un artefacto mágico. Controlaba los instintos de la criatura, haciéndola esclava de las órdenes del débil Vazhag.</p>
\r
2385 <p>Si deseas hacerte con el Dominador, anótalo como un Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
\r
2386 <p>Ansioso por irte, despegas las pieles que cubren en diván y ves, sobresaliendo del lateral, una pequeña palanca idéntica a la que abrió la puerta secreta. Tiras de ella y la puerta se abre, permitiéndote escapar por donde viniste.</p>
\r
2387 <choice idref="sect308"><link-text>Pasa al 308</link-text>.</choice>
\r
2391 <section class="numbered" id="sect122">
\r
2392 <meta><title>122</title></meta>
\r
2395 <p>El Vazhag te informa de que están volviendo de un lugar llamado Templo de Dzenya. El Hermano Hoylez, druida a cargo del templo, recientemente resucitó a este humano de su tumba. Les han ordenado que se lo entreguen al Hermano Croumah en las Salas del Sacrificio en Mogaruith.</p>
\r
2396 <p><quote>¡Excelente!</quote> respondes convincentemente. <quote>Precisamente ahora estoy en camino para reunirme con el Hermano Croumah. Vosotros me escoltaréis hasta allí. ¡Ahora, guiadme!</quote></p>
\r
2397 <p>Los Vazhag parecen relajarse después de oír tu orden, como si casi esperasen que les fueras a castigar. Y contigo detrás de ellos se ponen en camino, de buena gana, hacia el puente levadizo.</p>
\r
2398 <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
\r
2402 <section class="numbered" id="sect123">
\r
2403 <meta><title>123</title></meta>
\r
2406 <p>Ves como el druida vestido de rojo gira su muñeca y de su vara dorada sale una segunda carga. Esta lanza de fuego crepitante pasa por el agujero del muro y se proyecta en un arco hacia tu cara, como un vampiro hambriento desatado sobre el cuello de una doncella.</p>
\r
2407 <choice idref="sect215">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
\r
2408 <choice idref="sect51">Si tienes Magia-Magi, y deseas usarla, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
\r
2409 <choice idref="sect344">Si no tienes ninguna de estas Disciplinas de Gran Maestro, o prefieres no usarlas, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
\r
2413 <section class="numbered" id="sect124">
\r
2414 <meta><title>124</title></meta>
\r
2417 <p>Percibes una poderosa aura de poder que rodea al druida. Se encuentra a sólo unos metros de donde estás agachado, y para evitar que detecte tu presencia, recurres a tu dominio superior en el camuflaje esperando mantenerte oculto.</p>
\r
2418 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 3 al número que obtengas.</p>
\r
2419 <choice idref="sect213">Si el total es 3<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
\r
2420 <choice idref="sect164">Si es 5<ch.endash/>12, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>
\r
2423 <section class="numbered" id="sect125">
\r
2424 <meta><title>125</title></meta>
\r
2427 <p>Intuyes que la orden de Cadak no es un simple truco, pues puedes sentir otra presencia en la habitación que se mueve hacia tu espalda. Das un paso a la izquierda y te giras, manteniendo al Archidruida a la vista mientras echas un rápido vistazo al resto de la cámara.</p>
\r
2428 <p>Esperabas ver a uno de los secuaces de Cadak acercándose sigilosamente con una daga en la mano, así que la terrible visión que te recibe resulta doblemente impactante.</p>
\r
2429 <p>Una gigantesca criatura, con cara y cabeza humanas, y forma de toro, surge de los tapices que cubren el muro. Dos colmillos afilados como agujas surgen de entre sus labios manchados de sangre, y sus ojos refulgen con un deseo asesino que te congela el alma. Lo que hace tan solo unos minutos estaba bordado en la tela de los tapices, ahora avanza hacia ti con lentos y decididos pasos, extendiendo sus garras ansioso por hacerte pedazos.</p>
\r
2431 <illustration class="float">
\r
2433 <creator>Brian Williams</creator>
\r
2435 <line>Una criatura gigantesca con forma de toro</line>
\r
2436 <line>surge de los tapices.</line>
\r
2439 <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="625" mime-type="image/png"/>
\r
2440 <instance class="html-compatible" src="ill7.gif" width="386" height="625" mime-type="image/gif"/>
\r
2441 <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="625" />
\r
2444 <combat><enemy>Exterminus</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
\r
2445 <choice idref="sect2">Puedes escapar de este combate tras 4 asaltos <link-text>pasando al 2</link-text>.</choice>
\r
2446 <choice idref="sect320">Si ganas la lucha, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
\r
2450 <section class="numbered" id="sect126">
\r
2451 <meta><title>126</title></meta>
\r
2454 <p>Un súbito ruido te sobresalta y te giras para enfrentarte a lo que lo ha causado. Una sección del muro se está moviendo hacia adentro, llevándose consigo las túnicas. Una figura, vestida con una capa púrpura con capucha aparece en la entrada. Porta un montón de libros encuadernados en cuero. En cuanto entra en la habitación la sección de muro se cierra tras él.</p>
\r
2455 <p><quote>¿Qué estás haciendo aquí, hermano?</quote> pregunta con la voz llena de desconfianza. Intuyes que es un druida de alto rango y sabes que tu respuesta ha de ser convincente si esperas evitar su cólera.</p>
\r
2456 <choice idref="sect170">Si deseas responder que has venido para ayudarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
\r
2457 <choice idref="sect156">Si deseas decir que estás aquí buscando un objeto perdido, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
\r
2458 <choice idref="sect212">Si decides que las acciones son preferibles a las palabras, puedes atacarle <link-text>pasando al 212</link-text>.</choice>
\r
2462 <section class="numbered" id="sect127">
\r
2463 <meta><title>127</title></meta>
\r
2466 <p>Esperando entre las sombras, oculto por tu capa de habilidades Kai, pacientemente observas el portal y vigilas. Después de algunos minutos, el estruendoso sonido de un gong de metal resuena en una profunda y lejana parte de las cuevas. A medida que el eco desaparece, otro sonido, como de metal arañando la piedra, se oye en la caverna. Entonces una línea de luz aparece a los pies del portal y, chirriando, el gran muro de hierro se alza lentamente hasta el techo.</p>
\r
2467 <p>Por la abertura entra una patrulla de Vazhags, quienes escoltan una carreta cargada hasta arriba con cajas de madera, barriles y sacos. La súbita aparición de Vazhags hembras, que chillan y claman por comida, hace que el carro se detenga justo debajo del pórtico. La escolta lucha infructuosamente para defenderse de las hambrientas hembras hasta que, con un desagradable chirrido, el portal comienza a descender. Una ola de pánico invade a los Vazhag, que se giran y corren de vuelta a la caverna, temerosos de ser aplastados por la puerta de hierro que se les viene encima.</p>
\r
2468 <p>Cuando está a centímetros del vagón, el portal se detiene con un chirrido. Los pocos guardias y escoltas Vazhag que permanecen cerca se lanzan para apartar el vagón de debajo del portal. Te das cuenta de que las hembras están volviendo, y sabes que tienes que actuar ahora si pretendes escapar de la caverna antes de que el vagón pase y la puerta de hierro se cierre.</p>
\r
2469 <choice idref="sect270">Si deseas ayudarte de tu Disciplina Magnakai de Psicoquinesia para escapar, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
\r
2470 <choice idref="sect68">Si quieres usar tu Disciplina Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
\r
2471 <choice idref="sect9">Si deseas emplear tu Disciplina Magnakai de Invisibilidad, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
\r
2475 <section class="numbered" id="sect128">
\r
2476 <meta><title>128</title></meta>
\r
2479 <p>Más allá de la entrada hay un tramo de peldaños de piedra que ascienden hacia la penumbra. Avanzas lentamente por la escalera, mientras tu corazón palpita al unísono con tus pasos, y emerges en una cámara iluminada por malolientes antorchas clavadas en los muros. Dos pasajes conducen fuera de esta habitación: uno se dirige hacia el oeste, y el otro hacia el este. Haces una pausa para usar tus habilidades Magnakai de Adivinación y Sentido de la Orientación, pero no detectas nada inusual en ninguno de los corredores.</p>
\r
2480 <choice idref="sect271">Si quieres entrar en el pasaje del oeste, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
\r
2481 <choice idref="sect95">Si eliges entrar en el pasaje del este, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
\r
2485 <section class="numbered" id="sect129">
\r
2486 <meta><title>129</title></meta>
\r
2489 <p>Tosiendo y dando arcadas consigues salir de la apestosa ciénaga y caes sobre el blando suelo del bosque. Durante unos momentos te quedas tendido, incapaz de ver a través de la máscara de inmundicia que cuelga frente a tus ojos. Entonces, con el dorso de tu mano, retiras lentamente el limo de tu cara y miras atrás, y ves los rastros de sangre oscura y carmesí, que trazan un dibujo sobre la sucia superficie verde. Son el testimonio de la lucha que tanto te ha costado ganar.</p>
\r
2490 <p>Con las imágenes de la batalla contra la criatura de la ciénaga aún recientes en tu mente, te pones en pie y te apresuras por el sendero que lleva al este.</p>
\r
2491 <choice idref="sect242"><link-text>Pasa al 242</link-text>.</choice>
\r
2495 <section class="numbered" id="sect130">
\r
2496 <meta><title>130</title></meta>
\r
2499 <p>Para evitar ser visto por los Vazhag que se aproximan, te sueltas y te dejas caer silenciosamente en el lago. En cuanto la fría agua te engulle por completo, das una brazada y buceas hacia la orilla norte. El lago es oscuro e intimidante, pero tu poderosa vista te permite ver el contorno del lecho a medida que pasa por debajo de ti.</p>
\r
2500 <p>La profundidad no es mayor de seis metros, y difícilmente será suficiente como para ocultar el enorme cuerpo de un Dholdaarg. Pero cuando te encuentras cerca del centro vislumbras la guarida del monstruo. Una profunda grieta negra dibuja una línea irregular de este a oeste a lo largo del fondo del lago. Una fuerte corriente marina y la gran oscuridad te indican que este abismo acuoso podría tener varios cientos de metros de profundidad.</p>
\r
2501 <p>Aumentas el ritmo de tus brazadas y nadas a través de la grieta tan rápidamente como puedes, temeroso de lo que aceche en estas profundidades infernales. Como si se tratase de un acantilado submarino, el lecho del lago reaparece, y más allá atisbas la tentadora orilla norte.</p>
\r
2502 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
\r
2503 <choice idref="sect183">Si el número que has escogido es 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
\r
2504 <choice idref="sect312">Si el número es 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
\r
2508 <section class="numbered" id="sect131">
\r
2509 <meta><title>131</title></meta>
\r
2512 <footnote id="sect131-1-foot" idref="sect131-1">
\r
2513 <p>Si posees la Sommerswerd, puedes duplicar el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> infligidos al No Muerto Agarashi de la Plaga.</p>
\r
2518 <p>Usando tu poder Magnakai de Concentración, y la fuerza de tus propias manos, fuerzas la puerta de barrotes y consigues entrar en la antecámara. Está a oscuras y toda superficie está cubierta por una capa de polvo que ha permanecido intacta durante años. Sobre un estrado de mármol, que ocupa la mayor parte del suelo, hay un ataúd de piedra grande y rectangular. No tiene tapa, y cuando te acercas ves que contiene los restos momificados de una criatura que no puedes identificar fácilmente.</p>
\r
2520 <illustration class="float">
\r
2522 <creator>Brian Williams</creator>
\r
2524 <line>Te aproximas a un estrado de mármol que contiene los restos</line>
\r
2525 <line>de una criatura que no puedes identificar.</line>
\r
2528 <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="593" mime-type="image/png"/>
\r
2529 <instance class="html-compatible" src="ill8.gif" width="386" height="593" mime-type="image/gif"/>
\r
2530 <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="593" />
\r
2533 <p>Sientes que no hay maldad en las inmediaciones de este cadáver, y tus sentidos te indican que no hay nada, a excepción de ti mismo, vivo en esta habitación. Confiando en esta certeza te inclinas para examinar el cadáver.</p>
\r
2534 <p>Sin aviso, una poderosa onda de energía psíquica penetra profundamente en tu mente. Este gélido ataque entumece tus sentidos y te deja temblando sin poder hacer nada debido a la conmoción. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
2535 <p>Tambaleándote por el inesperado ataque, luchas por levantar un escudo mental mientras los restos momificados del cadáver regresan lentamente a la vida.</p>
\r
2536 <p>De repente, una miembro que termina en garra salta hacia tu garganta y se aferra con una presa asfixiante. Luchas desesperadamente para desenvainar tu arma y liberarte mientras los espeluznantes restos del Agarashi de la Plaga que sale del ataúd, a sólo unos centímetros de tus incrédulos ojos.</p>
\r
2537 <combat><enemy>Agarashi de la Plaga (No Muerto/animado mágicamente)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
\r
2538 <p>Debido a la rapidez y la sorpresa del ataque de esta criatura, reduce 3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> durante esta lucha.<footref id="sect131-1" idref="sect131-1-foot"/></p>
\r
2539 <choice idref="sect18">Si vences el combate, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>
\r
2543 <section class="numbered" id="sect132">
\r
2544 <meta><title>132</title></meta>
\r
2547 <p>De repente, sobre ti, oyes un fuerte ruido seguido por el chirrido del hierro en la roca. Te giras y miras hacia la escalera por donde entraste y, horrorizado, ves cómo un pesado rastrillo se cae y sella la salida. Entonces se produce otro sonido: el siseo de aire que se escapa. Tus sentidos detectan que proviene del gran portal y, mientras empieza a abrirse lentamente, echas mano de tus armas dispuesto a defender tu vida.</p>
\r
2548 <choice idref="sect221">Si tienes una Arco y una Flecha, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>
\r
2549 <choice idref="sect325">Si no tienes un Arco, o prefieres no usarlo, en vez de eso puedes desenvainar un arma de mano <link-text>pasando al 325</link-text>.</choice>
\r
2553 <section class="numbered" id="sect133">
\r
2554 <meta><title>133</title></meta>
\r
2557 <p>El inestable muro de roca y la falta de asideros seguros no consiguen vencer a tus habilidades físicas de escalada. Con relativa facilidad escalas el pozo y emerges sobre una ladera, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por rocas erosionadas por el viento y matorrales.</p>
\r
2558 <p>La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes. Más allá ves una vasta extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando el bosque de Ruel desde las estribaciones orientales de las Montañas Skardos.</p>
\r
2559 <p>El terreno parece desierto, La única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se encamina hacia el este a través de las colinas hacia una brecha en la linde del siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el sendero, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
2560 <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
\r
2564 <section class="numbered" id="sect134">
\r
2565 <meta><title>134</title></meta>
\r
2568 <p>Tratas desesperadamente de nadar contra la corriente para evitar la cascada de piedras destrozadas y fuego, pero a pesar de tus valerosos esfuerzos no puedes evitar ser aplastado por la avalancha. La muerte es misericordiosamente rápida.</p>
\r
2569 <p>La increíble valentía de la que has hecho gala durante tu misión ha provocado la destrucción del virus de la plaga, y la de los druidas que conocían los secretos de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte terrible, y el desinteresado coraje que has mostrado al conseguirlo nunca será olvidado por las gentes libres de Magnamund. Tristemente, y a pesar de todo, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>
\r
2570 <p>Trágicamente, tu vida y tu misión terminan aquí, bajo el Puente de Ghardoz.</p>
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2574 <section class="numbered" id="sect135">
\r
2575 <meta><title>135</title></meta>
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2578 <p>El rayo del druida te tira de espaldas y rodea tu cuerpo formando una brillante red de energía eléctrica. Te incorporas dolorosamente, y cuando los hilos de energía empiezan a desaparecer, alzas la vista y ves cómo el Cener grita y haces señales a sus esbirros Vazhag. ¡Les está ordenando atacar las ruinas y hacer trizas lo que queda de ti!</p>
\r
2579 <p>Con el odio brillando en sus ojos rojos, los Vazhag avanzan hacia la casa derruida, portando sus armas oxidadas preparadas para matar.</p>
\r
2580 <choice idref="sect25">Si deseas quedarte y luchar contra estos Vazhag plagados por la enfermedad, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
\r
2581 <choice idref="sect279">Si decides intentar escaparte de ellos, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
\r
2585 <section class="numbered" id="sect136">
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2586 <meta><title>136</title></meta>
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2589 <p>Jadeando, te ves obligado a huir de la aparentemente impenetrable nube de esporas venenosas. Durante varios minutos te abres camino a ciegas por el abrupto corredor hasta que al fin llegas a una sección donde puedes respirar con mayor facilidad. Has sobrevivido, pero has quedado severamente debilitado por tu encuentro con una colonia de letales hongos khloros: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
2590 <p>Incapaz de continuar en la dirección que elegiste, te das la vuelta y regresas de mala gana a la fisura.</p>
\r
2591 <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
\r
2595 <section class="numbered" id="sect137">
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2596 <meta><title>137</title></meta>
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2599 <p>Desciendes unos pocos peldaños, lo justo para quedar fuera del alcance de las hojas de las lanzas, y entonces profieres las palabras del Hechizo de la Hermandad <spell>Levitación</spell>. Instantes después sientes cómo la gravedad te libera, te impulsas suavemente para separarte de la escalera, y quedas suspendido en el aire.</p>
\r
2600 <p>Los Acólitos quedan boquiabiertos por la sorpresa cuando te elevas para enfrentarte, cara a cara, con ellos. El más cercano deja caer su lanza e instantáneamente te lanzas contra su vulnerable pecho. El impacto de tu golpe lo derriba de la plataforma y cae, gritando, sobre las cajas de cristal que hay sobre una mesa de experimentación más abajo.</p>
\r
2601 <p>Te posas grácilmente sobre la plataforma y te agachas preparado para luchar contra Acólito que queda. Él mantiene tu mirada, y hace una mueca en la que fácilmente se puede ver su odio por tu raza. Entonces, espoleado por los gritos de sus compañeros de la sala inferior, salta hacia delante e lanza su arma hacia tu garganta.</p>
\r
2602 <combat><enemy>Acólito de Vashna (Con Medallón de Protección)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
\r
2603 <choice idref="sect29">Si vences este combate, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
\r
2607 <section class="numbered" id="sect138">
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2608 <meta><title>138</title></meta>
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2611 <p>Sigues la pista de los dos novicios a lo largo de una serie de corredores que terminan en una gran antecámara. Esta sala abovedada está decorada con tapices que describen leyendas Cenerese, hechos innobles e infames que fueron perpetrados durante la Era de los Antiguos Reinos, cuando, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el Norte de Magnamund.</p>
\r
2612 <p>Los novicios se caminan apresuradamente hacia una pesada puerta y, en cuanto la abren y entran, oyes el lúgubre sonido de unos cánticos. La curiosidad te impulsa a acercarte a la puerta, que se han dejado entreabierta, y echas un vistazo a través de la estrecha abertura. Un escalofrío recorre tu espalda cuando ves lo que hay en la sala.</p>
\r
2613 <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
\r
2617 <section class="numbered" id="sect139">
\r
2618 <meta><title>139</title></meta>
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2621 <p>El corpulento Vazhag continúa roncando plácidamente, ajeno a tu presencia dentro de su cámara privada.</p>
\r
2622 <choice idref="sect238">Si deseas cruzar la cámara e investigar el corredor oculto tras las cortinas, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
\r
2623 <choice idref="sect308">Si eliges abandonar la cámara por la puerta secreta, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
\r
2627 <section class="numbered" id="sect140">
\r
2628 <meta><title>140</title></meta>
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2631 <p>Diestramente te tiras y ruedas por el esponjoso suelo para evitar las enredaderas que caen. Tus rápidos movimientos te salvan del primer ataque, pero otra masa desciende, moviéndose más rápidamente que la primera, y te atrapa en un abrazo espinoso antes de que puedas ponerte en pie.</p>
\r
2632 <choice idref="sect56">Si tienes Maestría Animal, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>
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2633 <choice idref="sect291">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
\r
2637 <section class="numbered" id="sect141">
\r
2638 <meta><title>141</title></meta>
\r
2641 <p>De repente se oye un fuerte chasquido: el perno de seguridad ha saltado y, cuando el enorme peso del caldero desaparece, la cadena azota como una serpiente furiosa. Te echas atrás para evitar ser golpeado por ella y, desde el borde de la plataforma, observas con siniestra satisfacción cómo el caldero se desploma sobre la sala inferior.</p>
\r
2642 <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>
\r
2646 <section class="numbered" id="sect142">
\r
2647 <meta><title>142</title></meta>
\r
2650 <p>La velocidad y aparente facilidad con la que despachas a sus esbirros asusta profundamente al Druida Cener. Aterrado, se gira farfullando y corre hacia la seguridad del túnel por el que él y sus ahora difuntos esbirros entraron en la cueva. Decidido a no dejarle escapar ni permitirle dar la alarma, te encaramas en la plataforma y atraviesas corriendo el puente levadizo persiguiendo al Druida.</p>
\r
2651 <p>El túnel detrás del puente es estrecho pero está bien iluminado, así que puedes seguir fácilmente a tu presa. Rápida y sigilosamente te acercas a él como un león que persigue a un asustado cervatillo. Él mira por encima de su hombro continuamente mientras te vas acercando; entonces, desesperadamente, se detiene derrapando bajo uno de los muchos recipientes que iluminan el corredor. Alza ambas manos en señal de rendición, pero cuando te acercas a él, se agarra a la parte inferior del pesado cuenco y lo empuja hacia ti. De improviso, una ráfaga chisporroteante de varios litros de aceite ardiente se derrama por el borde de piedra y fluye hacia tu desprotegido rostro.</p>
\r
2652 <choice idref="sect324">Si posees Psicoquinesia, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
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2653 <choice idref="sect22">Si no dominas esta Disciplina, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
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2657 <section class="numbered" id="sect143">
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2658 <meta><title>143</title></meta>
\r
2661 <p>Recurres a toda tu fuerza para resistirte al terrible poder que está absorbiéndote hacia su corazón. desesperadamente suplicas a los Dioses Kai e Ishir que te ayuden, y como respuesta a tus plegarias el vórtice giratorio comienza a desvanecerse.</p>
\r
2662 <p>Entonces, abruptamente, el embudo se evapora y te quedas sobre tus manos y rodillas, sin aliento y temblando, mirando el frío suelo de roca de la sala del trono de Cadak. Lentamente te pones en pie; y entonces un tenue sonido te avisa de que algo o alguien se mueve en la antecámara.</p>
\r
2663 <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>
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2667 <section class="numbered" id="sect144">
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2668 <meta><title>144</title></meta>
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2671 <p>Cuidadosamente formas una <quote>O</quote> con tus labios, preparado para pronunciar la palabra del poderoso hechizo de batalla que te ha enseñado Lord Rimoah. Entonces, en cuanto el pensamiento del hechizo se forma en tu mente, proyectas la poderosa palabra <spell>Gloar!</spell> sobre la espalda del druida. Como si fuera un martillo, el sonido le golpea entre los omóplatos y lo envía dando una voltereta sobre una maraña de zarzas.</p>
\r
2672 <p>Aturdido y gruñendo, el Cener busca a tientas su fina vara dorada y, como guiado por algo más que la suerte, sus delgados dedos dan con ella. Sin embargo, antes de que pueda usarla para responderte, corres a través del claro, con el arma en la mano, y le atacas:</p>
\r
2673 <combat><enemy>Druida Cener (tumbado)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
\r
2674 <choice idref="sect60">Si vences este combate, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
\r
2678 <section class="numbered" id="sect145">
\r
2679 <meta><title>145</title></meta>
\r
2682 <p>Te encuentras a unos pocos metros de la abertura cuando las primeras flechas de los Vazhag llegan silbando hacia tus piernas. Te giras a un lado y evitas una de las saetas, pero la otra impacta en tu pierna izquierda y te atraviesa la carne de tu pantorrilla: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
2683 <p>Apretando los dientes por el lacerante dolor, te metes por la estrecha entrada y emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por rocas erosionadas y matorrales. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes. Más allá ves una vasta extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando el bosque de Ruel desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos.</p>
\r
2684 <p>El terreno parece desierto, su única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas hacia un hueco en la linde del lúgubre bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y determinas que debe ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva al mismísimo Mogaruith. Decides seguir el sendero pero primero te alejas cojeando del saliente, por si los Vazhag, y sus monstruosos perros de guerra, decidan perseguirte.</p>
\r
2685 <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
\r
2689 <section class="numbered" id="sect146">
\r
2690 <meta><title>146</title></meta>
\r
2693 <footnote id="sect146-1-foot" idref="sect146-1">
\r
2694 <p>Esta sección se corresponde con la respuesta correcta del acertijo de la <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>
\r
2699 <p>Pronuncias la respuesta e inmediatamente la tapa de la caja se abre.<footref id="sect146-1" idref="sect146-1-foot"/> Enhorabuena, Gran Maestro Lobo Solitario, tus cálculos eran correctos. Dividir cualquier número por un medio multiplica ese número por dos. Por lo tanto, 80 dividido por un medio es 160. Réstale 14 a 160 y tienes la solución del puzzle.</p>
\r
2700 <p>Dentro de la caja encuentras un Mapa de Mogaruith, donde están detallados los niveles de sus mazmorras. Éste es un Objeto Especial que llevas enrollado bajo tu túnica. No necesitas descartarte de ningún otro objeto aunque lleves el máximo permitido.</p>
\r
2701 <p>El inesperado ruido de unos pies arrastrándose, en algún lugar de la biblioteca, hace que te quedes quieto. Alguien ha entrado. Miras a la puerta por detrás de tu hombro y decides que éste sería un buen momento para irte.</p>
\r
2702 <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
\r
2706 <section class="numbered" id="sect147">
\r
2707 <meta><title>147</title></meta>
\r
2710 <p>Franqueas el hueco por centímetros, pero te cuesta un precio. El rastrillo engancha tu Mochila y, mientras te alejas rodando, se te suelta de de los hombros y se aplasta cuando el pesado portal golpea el suelo. (Debes borrar todos los Objetos de la Mochila y las Comidas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
\r
2711 <p>Te incorporas en un instante y corres raudo por el puente levadizo hacia el otro extremo. Las flechas llueven desde las almenas, pero tu velocidad y tu agilidad evitan que te alcancen. Entonces, en cuanto llegas a tierra firme, se te enfrenta un grupo de tres Vazhag que regresan de la batalla. Dos de ellos están armados con lanzas y van a pie, pero el tercero va sentado a horcajadas sobre un corcel Sloviano capturado. Empuña una lanza de caballería y por cómo se mueve puedes decir que es hábil con ella.</p>
\r
2712 <p>Los dos portadores de lanzas sueltan su grito de batalla y te atacan simultáneamente. Sin embargo, ese grito se transforma rápidamente en un dueto doloroso cuando arremetes contra ellos y los matas rápidamente. Caen al suelo y casi inmediatamente el jinete ya está sobre ti, intentando ensartarte el pecho con la punta de su lanza. Te agachas al primer embiste y te afianzas para recibir el segundo. Mientras tanto el lancero Vazhag se da la vuelta y se te echa encima de nuevo.</p>
\r
2714 <enemy>Lancero Vazhag</enemy>
\r
2715 <enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute>
\r
2716 <enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute>
\r
2718 <choice idref="sect113">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
\r
2722 <section class="numbered" id="sect148">
\r
2723 <meta><title>148</title></meta>
\r
2726 <p>La horda sombría se junta y cierra filas, preparada, tal vez, para un ataque conjunto. Pero no tratan de combatir. Como uno solo, abren sus bocas y emiten un sonido espantoso que parecido a una risa burlona, como nunca habías oído antes.</p>
\r
2727 <p>Como respuesta a su jubilosa cacofonía surge, desde las negras sombras de las fosas, un terrible rugido. Algo inmenso se agita en lo profundo de los oscuros e intimidantes fosos. Cuando la macabra risa adquiere su tono más agudo, tres gigantescas y deformes cabezas de gato salen a la luz, cada una de ellas unida a un cuerpo serpentino grueso como el tronco de un árbol. Muestran sus colmillos y se sacuden la maraña de huesos humanos enganchados a sus malolientes y verdosas melenas.</p>
\r
2728 <p>Contemplar a esta criatura impías hace que retrocedas de la impresión y lances un grito de incredulidad. Tu grito se pierde entre el aluvión de aullidos chirriantes, sin embargo la criatura actúa como si lo hubieran oído y, juntos, vienen rezumando desde sus oscuras y malolientes guaridas, y se deslizan lentamente hacia donde tú estás.</p>
\r
2729 <choice idref="sect80">Si posees la Disciplina de Gran Maestro Embestida Psíquica, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
\r
2730 <choice idref="sect38">Si no tienes esta habilidad, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
\r
2734 <section class="numbered" id="sect149">
\r
2735 <meta><title>149</title></meta>
\r
2738 <p>Habiendo visto lo rápidamente que has despachado a toda su escolta Vazhag, el Cener elige huir mientras puede hacerlo. Se gira y corre por el sendero que se aleja del claro, y rápidamente te lanzas en su persecución.</p>
\r
2739 <p>Le alcanzas tras haber recorrido menos de cincuenta metros a lo largo del camino. Desesperadamente, intenta rechazarte con otra ráfaga de energía pero tus rápidos reflejos evitan que te impacte. Un golpe bien dado le arranca la vara de su mano y desvía la ráfaga hacia los árboles. Lanzándote maldiciones, desenvaina una daga y arremete contra tu corazón.</p>
\r
2741 <enemy>Druida Cener</enemy>
\r
2742 <enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute>
\r
2743 <enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute>
\r
2745 <choice idref="sect53">Si vences este combate, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
\r
2749 <section class="numbered" id="sect150">
\r
2750 <meta><title>150</title></meta>
\r
2753 <p>Más allá de la puerta se encuentra una sala que hiede a descomposición. Sus muros están adornados con unas horripilantes pinturas que representan escenas terribles de matanzas humanas. Una en particular te llama la atención y, aunque tratas de ignorarla, encuentras que no puedes apartar la mirada. Muestra un foso en el que hay humanos indefensos, retorciéndose y gritando angustiosamente mientras son lentamente consumidos por jaurías de perros de la plaga. esta escena te impresiona profundamente ya que los humanos condenados que en ella aparecen poseen claros rasgos Sommerlundeses.</p>
\r
2754 <p>Con dificultad apartas la mirada y te obligas a mirar a otro lugar de esta sala hostil. Ves columnas que se alzan hasta el techo, cubiertas por enredaderas y hongos que proyectan una malsana y pálida luz. Más adelante ves otra puerta, idéntica a aquélla por la que entraste, y ante ella hay un escritorio sobre un pedestal de piedra verde. Una criatura está sentada al escritorio, doblado sobre las páginas abiertas de un libro en el que está escribiendo con una pluma. Cuando te acercas, deja de garabatear y coloca la pluma en un bote de tinta con forma de cráneo humano. La criatura alza su cabeza calva y te mira fijamente, sin parpadear, con su único ojo.</p>
\r
2756 <illustration class="float">
\r
2758 <creator>Brian Williams</creator>
\r
2760 <line>Cuando te acercas la criatura deja de garabatear</line>
\r
2761 <line>y coloca su pluma en un bote de tinta</line>
\r
2762 <line>con forma de cráneo humano.</line>
\r
2765 <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="569" mime-type="image/png"/>
\r
2766 <instance class="html-compatible" src="ill9.gif" width="386" height="569" mime-type="image/gif"/>
\r
2767 <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="569" />
\r
2770 <p><quote>¿Quién busca una audiencia con Él?</quote> grazna, con la voz quebrada. <quote>Manifiesta tu nombre, hermano, y qué propósito te ha traído.</quote></p>
\r
2771 <p>Estás en la antecámara de la sala del trono de Archidruida Cadak. Para entrar en la sala y, esperas, descubrir dónde se está cultivando el virus letal, sabes que primero debes persuadir a esta criatura para que te permita pasar.</p>
\r
2772 <choice idref="sect314">Si deseas decirle que has llegado del frente con noticias importantes para el Archidruida, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
\r
2773 <choice idref="sect208">Si deseas decirle que eres un agente que acaba de llegar de las Lastlands con información vital que sólo debe ser transmitida a Cadak, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
\r
2774 <choice idref="sect91">Si posees Maestría Animal, y deseas usarla para controlar la mente de esta criatura, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
\r
2778 <section class="numbered" id="sect151">
\r
2779 <meta><title>151</title></meta>
\r
2782 <p>Recurres a tu poder de Maestría Animal, dominas al hombre-rata con tu penetrante mirada, y le exiges que te permita entrar en Mogaruith sin más demora. Él no reacciona a tu poder y súbitamente detectas que su mente está protegida mágicamente, lo que le permite resistirse a tu voluntad.</p>
\r
2783 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría de Alquimia Kai <em>y</em> Embestida Psíquica, suma 3 al número que has obtenido.</p>
\r
2784 <choice idref="sect70">Si la puntuación total es ahora 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
\r
2785 <choice idref="sect175">Si has obtenido 5 o más, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
\r
2789 <section class="numbered" id="sect152">
\r
2790 <meta><title>152</title></meta>
\r
2793 <p>La criatura ardiente se alza y se cierne flotando sobre tu cabeza a poco más de la distancia de un brazo. Sus tentáculos arremeten y te obliga a apartarte rápidamente para evitar ser atrapado. Entonces, espoleada por los frenéticos gritos de las bestias de la caverna, la criatura avanza sobre ti. Durante un momento parece expandirse y contraerse, como si inhalara y exhalara una enorme bocanada de aire; entonces, súbitamente, ante tus ojos estalla un muro de cegadora luz blanca y una ráfaga de energía psíquica se estrella contra tu mente. Te tambaleas por lo inesperado del impacto, y tus sentidos Magnakai son incapaces de protegerte del fulminante ataque: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
2794 <choice idref="sect301">Si sobrevives al tremendo ataque psíquico, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
\r
2798 <section class="numbered" id="sect153">
\r
2799 <meta><title>153</title></meta>
\r
2802 <p>Te escondes lo mejor que puedes, aprovechando un par de pedruscos que yacen junto a los escalones de piedra, y esperas conteniendo el aliento a medida que crece el sonido del grupo que se aproxima. La luz de una antorcha parpadea, proyectando un pálido rayo de luz amarillenta sobre el suelo de la caverna; entonces el primero del grupo entra y atisbas sus repulsivas formas.</p>
\r
2803 <p>Una patrulla de seis Vazhag enfila dentro de la caverna. Cada uno de ellos es tan alto como un Sommerlundés joven y todos están equipados con armas rudimentarias y oxidadas. Fragmentos de armadura y uniformes, que una vez pertenecieron a soldados humanos, recubren sus peludos cuerpos de roedor. Están a más de 10 metros de donde te escondes, pero incluso a esa distancia despiden un vil aroma a corrupción y enfermedad tal, que te ves obligado a recurrir a tu Disciplina Magnakai de Concentración para evitar sufrir arcadas.</p>
\r
2804 <p>Se acercan y se detienen a los pies de las escaleras de piedra, apenas a la distancia de un brazo de donde te escondes, y los oyes hablar con agudos chillidos que te recuerdan al sonido que hacen las bisagras oxidadas. Mientras tanto, echan miradas furtivas a la entrada del túnel oeste como si esperasen que otro grupo fuera a alcanzarlos.</p>
\r
2805 <p>Tras unos minutos otro miembro de su patrulla llega, pero esta criatura no es de su misma raza: tiene forma humana. Sin embargo, la capa escarlata con capucha que lleva hace que te resulte difícil estar completamente seguro de que la criatura que envuelve sea humana. Los Vazhag cesan sus chillidos cuando el encapuchado alza una mano enguantada. En ese instante, consigues ver la máscara verde de cristal que cubre su cara, e inmediatamente la reconoces: es un <foreign xml:lang="x-cenerese">jazak</foreign>, la máscara ritual de un Druida Cener.</p>
\r
2806 <choice idref="sect124">Si posees la Gran Maestría de Mimetismo, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>
\r
2807 <choice idref="sect213">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
\r
2811 <section class="numbered" id="sect154">
\r
2812 <meta><title>154</title></meta>
\r
2815 <p>El inquisitivo Tzarg pasa muy cerca de tu escondite, pero tu Gran Maestría evita que te detecte. Finalmente se mete en el corredor por el que entraste y se aleja rápidamente con el excitado grupo de Vazhag tras sus talones, convencidos por las acciones del Tzarg de que ha encontrado tu rastro.</p>
\r
2816 <p>Esperas pacientemente hasta que el sonido de sus pasos ha desaparecido antes de salir de tu escondite y abandonar la sala por las escaleras.</p>
\r
2817 <choice idref="sect75"><link-text>Pasa al 75</link-text>.</choice>
\r
2821 <section class="numbered" id="sect155">
\r
2822 <meta><title>155</title></meta>
\r
2825 <p>Avanzas precavidamente hasta el borde del estanque, tus súper aguzados sentidos te advierten del más ligero signo de peligro. Empleando tu habilidad innata Magnakai de Invisibilidad, te aseguras de ocultar el calor y el olor de tu cuerpo para evitar despertar la indeseada atención de algún habitante de Ruel con el olfato particularmente fino. Te detienes un momento en el borde del estanque donde, usando tus poderes de Adivinación, escrutas la oscuridad que te rodea buscando enemigos escondidos o invisibles. Sintiendo que no hay peligro, continuas bordeando la fétida laguna y sigues la corriente que se dirige fuera del bosque. Eres recibido por una calidez malsana que se alza desde un putrefacto mantillo de raíces y hongos que chapotea repulsivamente bajo tus pies. Ofreces una plegaria silenciosa a Ishir antes de aventurarte más profundamente en este inhóspito paraje.</p>
\r
2826 <p>Durante varios kilómetros avanzas penosamente a través del fango que bordea el arroyo. Este enfermiza pista de de barro forma un estrecho camino bordeado por altos troncos y espinosas zarzas del bosque. Esta maraña de árboles y arbustos es tan densa que sientes que podría ser producto de una maligna jardinería.</p>
\r
2827 <p>Finalmente el riachuelo comienza a ensancharse y el bosque empieza a despejarse. Pronto eres capaz de abandonar el pestilente arroyo y entras en el bosque, donde tras un rato te tropiezas con los vestigios de un sendero. Éste desciende hacia una ciénaga desde la que se levanta un manto de de vapor neblinoso. Te aproximas cautelosamente, pues la niebla se adhiere al cenagal y oculta sus peligros.</p>
\r
2828 <p>Entonces tus sentidos se estremecen: hay maldad alrededor. Inmediatamente echas mano de tu arma y, cuando tu mano se aproxima a ella, sientes como algo serpentino se enrolla alrededor de tu pie izquierdo.</p>
\r
2829 <choice idref="sect19">Si posees Intuición, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
\r
2830 <choice idref="sect273">Si no tienes esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
\r
2834 <section class="numbered" id="sect156">
\r
2835 <meta><title>156</title></meta>
\r
2838 <p><quote>¡¿Qué blasfemia es esta?!</quote> grita el druida, horrorizado por tu respuesta. <quote>¡¿Acaso no sabes que a un hermano le está prohibido poseer nada?! La búsqueda de posesiones es un martillo que destroza la lealtad hacia nuestra causa. Te arrepentirás por esto<ch.ellips/>oh, sí. ¡Lo expiarás ante mí!</quote></p>
\r
2839 <p>Y tras estas enloquecidas palabras el druida desenvaina una daga y lo alza sobre su cabeza. Una ola de energía psíquica inunda tu mente y, por un instante, ves cómo sus fríos ojos se abren de la impresión cuando descubre quién eres realmente. Grita una maldición y el filo de su daga se transforma de improviso en una púa amarilla de intensa luminiscencia. Rápidamente echas mano de tu arma mientras el enloquecido druida te hace retroceder, apuñalando y cortando el aire delante de sí con su hoja hechizada.</p>
\r
2841 <enemy>Gran Sacerdote</enemy>
\r
2842 <enemy-attribute class="combatskill">47</enemy-attribute>
\r
2843 <enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute>
\r
2845 <p>Este enemigo es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica (pero no a la Embestida Psíquica).</p>
\r
2846 <choice idref="sect340">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
\r
2850 <section class="numbered" id="sect157">
\r
2851 <meta><title>157</title></meta>
\r
2854 <p>Sueltas la tensa cuerda y lanzas tu Flecha, que penetra profundamente dentro del pecho del Vazhag. La criatura profiere un estrangulado grito de dolor y sorpresa al tiempo que, con ojos de incredulidad, se estrella boca abajo en medio de su tesoro de pacotilla.</p>
\r
2855 <p>Inmediatamente, con un rugido de enfado, la criatura canina se lanza hacia delante con sus garras extendidas. Retrocedes soltando el Arco en favor de un arma de mano con la que luchar contra esta voraz criatura.</p>
\r
2856 <combat><enemy>Agarashi del Foso</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
\r
2857 <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la Embestida Psíquica puede dañarla físicamente.</p>
\r
2858 <choice idref="sect297">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
\r
2862 <section class="numbered" id="sect158">
\r
2863 <meta><title>158</title></meta>
\r
2866 <footnote id="sect158-1-foot" idref="sect158-1">
\r
2867 <p>La sección correspondiente con la respuesta correcta tendrá una nota confirmando que efectivamente es la verdadera.</p>
\r
2872 <p>Un estrecho corredor conecta la cámara con otra, en la que se encuentra una imponente puerta de planchas de cobre incrustada con filigranas de oro y plata. Es la única salida de esta gris cámara.</p>
\r
2873 <p>Una inspección más minuciosa de la puerta muestra que está rodeada por un sello hermético. Además, no hay cerradura, cerrojo ni tirador. Sin embargo, tu aguda vista es atraída por un diseño en el panel central de la puerta que, gracias a experiencias pasadas, reconoces como una sofisticada cerradura de combinación.</p>
\r
2874 <p>Las incrustaciones de oro forman tres filas de tres números que se encuentran dentro de una rejilla de líneas plateadas:</p>
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2875 <illustration class="inline">
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2877 <creator>Brian Williams</creator>
\r
2879 <instance class="html" src="small14.png" width="386" height="200" mime-type="image/png"/>
\r
2880 <instance class="html-compatible" src="small14.gif" width="386" height="200" mime-type="image/gif"/>
\r
2881 <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="200" />
\r
2882 <instance class="text">
\r
2885 <th colspan="3" scope="colgroup">Rejilla de números</th>
\r
2905 <p>Debajo de es estos números, en antigua escritura Cenerese, está grabado el mensaje:</p>
\r
2906 <p><quote>Declara cuál es el número verdadero para pasar por este camino</quote></p>
\r
2907 <p>Estudia la cuadrícula de números. Cuando creas que conoces la respuesta al acertijo, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a la sección</a></when></choose> que lleve el mismo número que tu respuesta.<footref id="sect158-1" idref="sect158-1-foot"/></p>
\r
2908 <choice idref="sect132">Si no puedes resolver este puzzle, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
\r
2912 <section class="numbered" id="sect159">
\r
2913 <meta><title>159</title></meta>
\r
2916 <p>Un ruido infernal resuena en el claro, un aterrador chasquido que hace que tus oídos zumben. De la punta de la vara del Cener ha surgido un chorro de luz azul chisporroteante. Se proyecta en arco hacia la cabaña y llega reventando los bloques de antigua piedra, rompiéndolos en pedazos como si no fueran más sólidos que fardos de maíz mohoso. Afiladas astillas de piedra acribillan tus piernas, y la conmoción de la explosión te deja con los ojos abiertos y jadeante: Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
2917 <p>A través del humeante agujero del muro puedes ver que la manada Vazhag se ha parado en seco. Se tapan los oídos con sus mugrientas zarpas y contraen sus rostros cuando en Cener se prepara para lanzar una segunda ráfaga de poder con su vara dorada.</p>
\r
2918 <choice idref="sect322">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
\r
2919 <choice idref="sect123">Si no tienes este Objeto Especial, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
\r
2923 <section class="numbered" id="sect160">
\r
2924 <meta><title>160</title></meta>
\r
2927 <p>Decides que viajar abiertamente a lo largo del sendero sería demasiado peligroso. En lugar de arriesgarte a ser descubierto por una patrulla Vazhag, te encaminas a través del bosque usando los árboles para ocultarte, pero siempre manteniendo el camino a la vista mientras avanzas hacia el noreste, a la fortaleza Cenerese.</p>
\r
2928 <p>Tu decisión pronto se ve justificada. A los pocos minutos te ves obligado a esconderte cuando un carromato destartalado, cargado de barriles y escoltado por una docena de Vazhags, aparece delante del sendero. Sin darse cuenta de tu presencia, el destacamento pasa a unos metros de tu posición antes de continuar su camino hacia el sur.</p>
\r
2929 <p>Ha pasado una hora desde el mediodía cuando la arboleda se despeja y consigues echar tu primer vistazo a Mogaruith. Agachado en la linde del bosque, quedas atemorizado por la visión de sus verdosos muros y sus torres. Esta inmensa fortaleza Cenerese, que se alza sobre la tierra como el puño de algún horrible demonio volcánico, está erizada por formidables defensas. Torretas y bastiones salpican sus escarpados muros de piedra, y su base está rodeada por un foso de agua burbujeante. Un puente levadizo cruza el foso, proporcionando el único acceso a un arco surcado de pinchos, que da a la entrada una apariencia monstruosa, como de unas gigantescas fauces repletas de colmillos.</p>
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2931 <illustration class="float">
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2933 <creator>Brian Williams</creator>
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2935 <line>Das tu primer vistazo a Mogaruith, la enorme</line>
\r
2936 <line>fortaleza Cenerese que se alza sobre la tierra como el</line>
\r
2937 <line>puño de algún demonio volcánico.</line>
\r
2940 <instance class="html" src="ill10.png" width="772" height="580" mime-type="image/png"/>
\r
2941 <instance class="html-compatible" src="ill10.gif" width="772" height="580" mime-type="image/gif"/>
\r
2942 <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="772" height="580" />
\r
2945 <p>Dos senderos embarrados parten del puente levadizo. Uno es el Camino de Skardos, que es el que te ha traído hasta aquí, y el otro se dirige hacia el este. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y descubres que lleva al Río Storn, a unos ocho kilómetros de distancia. Allí un puente cruza el imponente canal fluvial, conectando Ruel con el reino de Slovia. Un pequeño ejército de Vazhags, acompañado de una hueste de otras criaturas de origen incierto, se alejan de Mogaruith en columna. A juzgar por su número, y por los carros de avituallamiento que transportan, sospechas que se dirigen a luchar contra el ejército de Las Tierras Libres de Slovia.</p>
\r
2946 <p>Para destruir el virus de la plaga y completar tu importante misión, sabes que tienes que lograr entrar en esta fortaleza. Ansioso, dejas pasar los minutos mientras examinas las interminables filas de Vazhags y los muros de la fortaleza, con la esperanza de encontrar alguna manera de entrar en Mogaruith sin ser detectado.</p>
\r
2947 <choice idref="sect292">Si tienes una Máscara Cener <em>y</em> una Túnica Cener, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>
\r
2948 <choice idref="sect193">Si no tienes estos objetos objetos, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
\r
2952 <section class="numbered" id="sect161">
\r
2953 <meta><title>161</title></meta>
\r
2956 <p>Te haces con la lanza y asciendes por la escalerilla lo más rápidamente que puedes. Los arqueros restantes ya te pisan los talones cuando te subes en la plataforma y te lanzas corriendo hacia el caldero. Metes a toda prisa el asta de la lanza entre la cadena y su engaste, y haces palanca con todas tus fuerzas. El mango de madera empieza a quebrarse y, por un momento, temes que todos tus valientes esfuerzos serán en vano. Entonces se oye un fuerte crujido: el perno de soporte ha saltado y, como el inmenso peso del caldero se ha eliminado de golpe, la cadena salta como una furiosa serpiente.</p>
\r
2957 <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
\r
2958 <choice idref="sect191">Si el número que has sacado es 0<ch.endash/>3, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
\r
2959 <choice idref="sect105">Si es 4<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
\r
2963 <section class="numbered" id="sect162">
\r
2964 <meta><title>162</title></meta>
\r
2967 <p><quote>¡Cómo te atreves a retrasarme con formalidades triviales!</quote> ruges, y abofeteas al Vazhag con la palma de tu mano. La criatura gruñe y levanta su lanza defensivamente. <quote>Retrásame un instante más y veré cómo sois hervidos vivos en vuestra propia grasa,</quote> gruñes. <quote>¡Dejadme pasar!</quote></p>
\r
2968 <p>Tu audaz amenaza funciona. La confianza del hombre-rata se derrumba y se echa nerviosamente a un lado, bajando su lanza a medida que avanzas hacia él. En ese momento, una columna de Vazhag y una carreta cargada con armas convergen bajo el arco, bloqueándolo completamente. El caos sobreviene, pero la confusión juega a tu favor. Te abres camino rápidamente entre la multitud hasta la torre del homenaje donde divisas varias entradas pequeñas alrededor de la plaza enlosada. Una en especial parece prometedora: una escalera que desciende hasta un portal en la base de la ciudadela.</p>
\r
2969 <p>Te diriges hacia esa entrada cuando inesperadamente te encuentras con tres Druidas Cener. Surgen de un callejón y vienen caminando en fila hacia ti. Para evitarlos, te echas rápidamente a un lado y te metes en un sombrío portal.</p>
\r
2970 <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>
\r
2974 <section class="numbered" id="sect163">
\r
2975 <meta><title>163</title></meta>
\r
2978 <p>Marchando hombro con hombro la macabra horda avanza, hambrienta de carne libre de enfermedad y podredumbre. Sacas tu arma apresuradamente y susurras una oración al <!--ERRTAG-RE-255997-->dios del Sol<!--/ERRTAG-RE-255997--> Kai para que te proteja en este momento decisivo. Entonces la primera oleada llega corriendo y cae sobre ti con furia ciega. Con extraordinaria velocidad les asestas golpes que sellarían el destino de cualquier mortal, pero de sus terribles heridas no mana sangre ni icor.</p>
\r
2979 <p>Cortas y acuchillas sin descanso sus brazos para evitar que te aferren con sus garras. Ellos profieren alaridos, pero no de dolor; los espantosos gritos son alegres y triunfantes. No importa lo hábilmente que luchas, no puedes contener su número e implacablemente, centímetro a centímetro, te ves empujado cada vez más cerca de los fosos. En cuanto comprendes su estrategia cambias tu método de ataque, y diriges tus golpes a lo que parecen ser las piernas de las criaturas. Incluso así, separadas de sus miembros, las criaturas continúan avanzando abriéndose camino sobre sus vientres mientras los que vienen por detrás les pasan por encima.</p>
\r
2980 <p>De repente el avance se detiene y los aullidos cesan. El siniestro muro de criaturas retrocede algunos metros y cierran filas preparados, quizá, para el ataque final. Entonces, como uno solo, abren sus bocas y sueltan una carcajada como nunca habías oído. Sientes dolor en tus sienes y desesperadamente levantas tus defensas mentales para repeler este maremoto de maligna energía psíquica.</p>
\r
2981 <choice idref="sect194">Si posees la Disciplina de Gran Maestro Muro Psíquico, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
\r
2982 <choice idref="sect65">Si no tienes esta habilidad, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
\r
2986 <section class="numbered" id="sect164">
\r
2987 <meta><title>164</title></meta>
\r
2990 <p>A pesar de su cercanía y de su gran capacidad de rastreo, el druida no es capaz de detectar tu presencia en la caverna. Le oyes farfullar su descontento y entonces, con muy poco entusiasmo, lleva a su grupo de hombres-rata hacia el túnel del sur.</p>
\r
2991 <p>Esperas pacientemente a que la oscura profundidad engulla las parpadeantes antorchas. Cuando vuelves a estar totalmente a oscuras, abandonas tu escondite y avanzas rápidamente por el túnel oeste. Durante más de ocho kilómetros sigues esta ruta tortuosa y, a pesar de tu creciente miedo, no encuentras nada más amenazador que unos pocos murciélagos y una asustada serpiente de roca. Gradualmente, al penetrar el túnel más profundamente en la Cordillera de Skardos, el aire comienza a volverse más frío y húmedo. Puedes oler el aroma de agua en la distancia y no te sorprendes del todo cuando, tras doblar una pronunciada curva del túnel, ves unos tenues reflejos brillantes proyectados sobre la áspera piedra del techo.</p>
\r
2992 <choice idref="sect67">Si tienes Conocimiento Supremo, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
\r
2993 <choice idref="sect244">Si no posees esta disciplina, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
\r
2997 <section class="numbered" id="sect165">
\r
2998 <meta><title>165</title></meta>
\r
3001 <p>Cuando regresas a la cámara, ves que el Vazhag dormido comienza a despertarse.</p>
\r
3002 <choice idref="sect282">Si deseas atacar al Vazhag antes de que se despierte del todo, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
\r
3003 <choice idref="sect308">Si quieres pasar de largo rápidamente y escapar de la cámara por la puerta secreta, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
\r
3007 <section class="numbered" id="sect166">
\r
3008 <meta><title>166</title></meta>
\r
3011 <p>Con jubilosa malevolencia la criatura Exterminus te atrapa con un abrazo y comienza a sacarte el aire de los pulmones. Entonces, con un demoníaco chillido de deleite, entierra sus afilados colmillos en tu cuello y un fogonazo de brillante luz blanca explota en tu cabeza.</p>
\r
3012 <p>La consciencia te abandona. Una sensación de caída abruma tus sentidos hasta que eres completamente consumido por un vórtice giratorio de oscuridad. La criatura ha tomado tu vida, pero más que eso, te ha sentenciado a un terrible castigo. Has sido enviado a un reino donde el poder del Bien no prevalece. Has sido atrapado por el alma del mismo Naar, el Rey de la Oscuridad, y como su prisionero permanecerás condenado a vagar por sus dominios durante toda la eternidad.</p>
\r
3013 <p>Trágicamente, tu búsqueda termina aquí.</p>
\r
3017 <section class="numbered" id="sect167">
\r
3018 <meta><title>167</title></meta>
\r
3021 <p>Tu puntería falla y la Flecha pasa por encima del hombro del druida hasta desaparecer entre los árboles. Al instante se gira para hacerte frente y ordena a sus Vazhag que acaben contigo de una vez por todas.</p>
\r
3022 <p>Dando una obscena risotada, los Vazhag corren a cumplir las órdenes de su amo. Saltan sobre ti frenéticamente, tajando y apuñalando con sus hojas oxidadas.</p>
\r
3023 <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>
\r
3024 <choice idref="sect303">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
\r
3028 <section class="numbered" id="sect168">
\r
3029 <meta><title>168</title></meta>
\r
3032 <p>Consideras tranquilamente tu siguiente movimiento mientras el rastrillo cae, sellando la salida principal de Mogaruith. Unos momentos después tus pensamientos son interrumpidos por el sonido de una gran tropa Vazhag que asciende por las escaleras por las que entraste en esta sala. Su llegada te impulsa a salir por la puerta principal y a buscar otro escondite fuera de la torre.</p>
\r
3033 <p>Desde las sombras del portal de un almacén abandonado escudriñas las almenas y pasarelas circundantes, esperando encontrar alguna oportunidad para escapar. Sin embargo no te lleva mucho tiempo descubrir que la torre ofrecía la única salida de la fortaleza, y ahora está bloqueada por el rastrillo.</p>
\r
3034 <p>De repente oyes un furioso chillido y te giras para ver el hocico de un hombre rata, que asoma por la ventana de una elevada torreta que está a tu izquierda. Te ha visto y está informando a sus camaradas sobre tu escondite. Te ves obligado a abandonar el portal y corres al callejón mientras una veintena de guardias Vazhag cruza corriendo la fortaleza en tu persecución. El callejón no tiene salida, pero encuentras una escalera de piedra que asciende hacia las almenas, que tomas para mantenerte por delante de la manada sedienta de sangre.</p>
\r
3035 <p>En lo alto de las escaleras te ves atrapado entre dos patrullas Vazhag que corren por las almenas en sentidos opuestos. Permanecer y luchar sería inútil; matarías a muchos pero finalmente te superarían por su número.</p>
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3036 <p>Ahora sólo te queda una opción y la mera idea te produce un escalofrío en la espalda. Armándote de valor para lo que ha de hacerse, envainas tu arma, tomas una profunda bocanada de aire, y te lanzas por encima de las almenas al burbujeante foso.</p>
\r
3037 <choice idref="sect283"><link-text>Pasa al 283</link-text>.</choice>
\r
3041 <section class="numbered" id="sect169">
\r
3042 <meta><title>169</title></meta>
\r
3045 <p>Hábilmente, te echas a un lado y consigues pasar a través de la multitud de hembras Vazhag, que se apiñan alrededor del carromato en un frenesí famélico. Una de ellas se cruza en tu camino, forzándote a frenar momentáneamente para evitar chocarte con ella. Pero antes de que puedas continuar, un guardia Vazhag es empujado fuera del vagón por la muchedumbre y cae sobre ti. Rápidamente agarras a la criatura por la garganta para evitar que alerte a sus cómplices, y lo arrastras con una mano hacia el oscuro muro de la caverna.</p>
\r
3046 <p>De repente sientes algo que te sube por el antebrazo. Una ola de repugnancia te golpea el estómago al ver una masa de pulgas recorriéndote el brazo, migrando desde el cuello del asustado Vazhag. La espantosa visión hace que aflojes tu presa y permite que la criatura, plagada de enfermedades, profiera un desesperado grito pidiendo ayuda. Simultáneamente, los guardias responden al grito. Sacan sus herrumbrosas armas y entrecierran sus pequeños ojos rojos mientras abandonan el carromato y avanzan hacia ti.</p>
\r
3047 <choice idref="sect313">Si deseas quedarte y luchar contra los Vazhag, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
\r
3048 <choice idref="sect204">Si quieres eludirlos, puedes escapar a través del portal abierto <link-text>pasando al 204</link-text>.</choice>
\r
3052 <section class="numbered" id="sect170">
\r
3053 <meta><title>170</title></meta>
\r
3056 <p><quote>Mm mm<ch.ellips/>No pedí ningún asistente para que me ayudara durante mis oraciones,</quote> dice, entrecerrando sus crueles ojos grises. <quote>¿Quién te ordenó que vinieras? ¿Fue el Hermano Jhordax?</quote></p>
\r
3057 <p>Titubeas, pero él no parece estar esperando una respuesta.</p>
\r
3058 <p><quote>Ese estúpido de Jhordax. No es la primera vez que se ha equivocado al cumplir con el protocolo de esta sala. Puedes decirle a tu amo que no me sorprende su incompetencia. Tendrá que darle explicaciones a Él si esto vuelve a ocurrir.</quote></p>
\r
3059 <p>El druida pasa delante de ti, abre la puerta de la sala de oraciones, y la cierra de un portazo detrás de él para reforzar su enfado.</p>
\r
3060 <choice idref="sect227"><link-text>Pasa al 227</link-text>.</choice>
\r
3064 <section class="numbered" id="sect171">
\r
3065 <meta><title>171</title></meta>
\r
3068 <p>Las criaturas cesan en su frenético movimiento con una brusquedad que encuentras enervante; es como si, repentinamente, se hubieran transformado en piedra. Ahora que puedes verlas claramente te recuerdan a escarabajos, salvo que son mucho más grandes y tienen largas colas segmentadas. Las observas unos instantes más, y entonces das un inseguro paso hacia delante. En ese momento vuelven de golpe a la vida, pero ahora no se quedan en el suelo del bosque. Con el sonido de mil bisagras chirriantes, extienden sus alas y se elevan en el aire en una formación que parece una pequeña nube negra. Pronto han abandonado el claro, y cuando ves al último de ellos desaparecer sobre las copas de los árboles, sólo puedes esperar que no sean algún tipo de vigilancia empleada por los Cenerese.</p>
\r
3069 <p>Al otro lado del claro descubres que el camino se adentra en el bosque. Lo sigues durante aproximadamente una hora hasta que tus agudos sentidos te avisan de un peligro más adelante, e inmediatamente te detienes. Oyes un movimiento: está por encima y detrás de ti. Con asombrosa velocidad te giras sobre tus talones y alzas tu arma para detener un posible ataque. Tus reacciones son rápidas, pero no lo suficiente como para protegerte de lo que acecha en el follaje de ramas.</p>
\r
3070 <p>Desde la oscuridad cae una retorcida masa de enredaderas espinosas que vienen serpenteando hacia tu cabeza como si estuvieran dirigidas por una única mente.</p>
\r
3071 <choice idref="sect257">Si posees Intuición, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
\r
3072 <choice idref="sect140">Si no tienes esta disciplina, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
\r
3076 <section class="numbered" id="sect172">
\r
3077 <meta><title>172</title></meta>
\r
3080 <p>Luchas para zafarte de los cuerpos de los Vazhag que has matado. Al subir a lo alto del truculento montón, ves al druida correr a toda prisa hacia el hueco entre los árboles por el que él y sus difuntos secuaces entraron en el claro.</p>
\r
3081 <p>Sabes que no puedes permitirle escapar. Si alcanzara Mogaruith y diera la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, pronto terminarían. Con miedo en el corazón trepas sobre los Vazhag muertos y regresas por el pasillo, con la determinación de detenerlo antes de que pueda escapar.</p>
\r
3082 <choice idref="sect176">Si posees Arco y Flechas, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
\r
3083 <choice idref="sect334">Si tienes la maestría de Magia-Magi, y deseas usarla, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
\r
3084 <choice idref="sect264">Si dominas la Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
\r
3085 <choice idref="sect237">Si no tienes ninguna de las anteriores habilidades, o eliges no emplearlas, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
\r
3089 <section class="numbered" id="sect173">
\r
3090 <meta><title>173</title></meta>
\r
3093 <p>Detectas que el cristal es la fuente de la maldad que impregna la habitación. Cuanto más te acercas a él, más difícil te resulta suprimir la sensación de náusea y asco que sufres.</p>
\r
3094 <choice idref="sect338"><link-text>Pasa al 338</link-text>.</choice>
\r
3098 <section class="numbered" id="sect174">
\r
3099 <meta><title>174</title></meta>
\r
3102 <p>Instintivamente te aplastas contra el muro de la cámara intentando evitar ser golpeado por la hoja giratoria.</p>
\r
3103 <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> son más de 20, suma 2 al número que has elegido.</p>
\r
3104 <choice idref="sect3">Si la puntuación total es ahora 0<ch.endash/>3, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>
\r
3105 <choice idref="sect263">Si es 4 o superior, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
\r
3109 <section class="numbered" id="sect175">
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3110 <meta><title>175</title></meta>
\r
3113 <p>A regañadientes, a medida que tu Gran Maestría supera el escudo mágico que protege la mente de esta criatura de influencias externas, el Vazhag se hace a un lado y te permite entrar en la ciudadela de Mogaruith.</p>
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3114 <p>En la gran plaza enlosada resuenan los ecos de los pasos rítmicos de las tropas que marchan, y de las órdenes que gritan los sargentos Vazhag. Por medio de una pasarela cubierta rodeas la concurrida plaza y te abres camino sigilosamente hacia una escalera que desciende hasta un gran portal en la base de la ciudadela de la fortaleza.</p>
\r
3115 <p>Ya has llegado al lado norte de la ciudadela cuando inesperadamente te encuentras con tres Druidas Cener, que han girado en una esquina y vienen andando hacia ti en fila. Para evitarlos te ves obligado a meterte en un oscuro portal.</p>
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3116 <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>
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3120 <section class="numbered" id="sect176">
\r
3121 <meta><title>176</title></meta>
\r
3124 <p>Rápidamente coges tu Arco y te llevas una flecha a los labios. La tensa cuerda muerde la punta de tus dedos mientras, con suave precisión, apuntas a la espalda del druida que huye. En cuanto fijas su ondulante toga escarlata en la mira, sueltas la cuerda y envías la saeta hacia su nuca.</p>
\r
3125 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría en el Manejo de Armas (con Arco), suma 3 al número que has obtenido.</p>
\r
3126 <choice idref="sect232">Si sacas 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
\r
3127 <choice idref="sect317">Si es 6 o superior, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
\r
3131 <section class="numbered" id="sect177">
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3132 <meta><title>177</title></meta>
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3135 <p>Gritos de <quote>¡Intruso!</quote> resuenan desde abajo mientras corres raudo hacia la escalera. La alcanzas y empiezas a escalar hacia una plataforma secundaria, que está justo debajo de la que soporta el cabestrante.</p>
\r
3136 <p>Estás sólo a seis peldaños de la plataforma cuando repentinamente los rostros de dos acólitos de Vashna aparecen en el borde. Maldicen y te escupen mientras intentan ensartarte con sus lanzas.</p>
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3137 <choice idref="sect137">Si posees Alquimia del Kai y deseas usarla, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>
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3138 <choice idref="sect345">Si tienes Magia Magi y quieres emplearla, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>
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3139 <choice idref="sect86">Si no tienes ninguna de estas dos Disciplinas de Gran Maestro, o prefieres no usarlas, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
\r
3143 <section class="numbered" id="sect178">
\r
3144 <meta><title>178</title></meta>
\r
3147 <p>Escondes los cuerpos de los enemigos que has derrotado lo mejor que puedes antes de abandonar la caverna. Durante más de ocho kilómetros sigues el túnel oeste y, a pesar de tu creciente temor, no encuentras nada más amenazador que unos cuantos murciélagos y una asustada serpiente de roca. Gradualmente, cuando el túnel penetra más profundamente en la Cordillera de Skardos, el aire comienza a volverse más frío y húmedo. Puedes oler el aroma de agua en la distancia y no te sorprendes del todo cuando, tras doblar una pronunciada curva del túnel, ves unos tenues reflejos brillantes proyectados sobre la áspera piedra del techo.</p>
\r
3148 <choice idref="sect67">Si tienes Conocimiento Supremo, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
\r
3149 <choice idref="sect244">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
\r
3153 <section class="numbered" id="sect179">
\r
3154 <meta><title>179</title></meta>
\r
3157 <p>Usando tus habilidades Magnakai, examinas el ojo de la cerradura y descubres que el muro es en realidad una puerta oculta. Intentas forzar la cerradura, pero está protegida por un poderoso hechizo que no puedes romper.</p>
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3158 <p>De mala gana, te ves forzado a renunciar a tus esfuerzos y desandar tus pasos hasta lo alto de las escaleras. Una vez has vuelto, sigues con tu huida tomando el corredor del oeste.</p>
\r
3159 <choice idref="sect271"><link-text>Pasa al 271</link-text>.</choice>
\r
3163 <section class="numbered" id="sect180">
\r
3164 <meta><title>180</title></meta>
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3167 <p>Te agachas para evitar el azote de los zarcillos, entonces te giras y comienzas a correr hacia el claro. No has dado si no unos cuantos pasos cuando un tentáculo espinoso te rasga las corvas (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
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3168 <p>Gritas por el dolor y caes sobre tus rodillas, pero rápidamente recuperas el equilibrio y consigues escapar sin recibir más daño. Sin mirar atrás, cruzas el claro y avanzas hacia el este.</p>
\r
3169 <choice idref="sect242"><link-text>Pasa al 242</link-text>.</choice>
\r
3173 <section class="numbered" id="sect181">
\r
3174 <meta><title>181</title></meta>
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3177 <p>Hábilmente te echas a un lado y te abres paso entre la multitud de hombres-rata, que están congregados alrededor del carromato en un frenesí de actividad. Uno de los Vazhag se interpone en tu camino, obligándote a a detenerte momentáneamente para evitar chocarte con él. Pero antes de que puedas continuar, otro de sus camaradas se separa de la carreta y tropieza contigo. Rápidamente coges a la criatura del cuello para que no alerte a sus cómplices y lo arrastras, con una mano, hacia el oscuro muro de la caverna.</p>
\r
3178 <p>De repente sientes que algo se mueve por tu antebrazo. Una ola de repugnancia te golpea el estómago al ver una masa de pulgas que te sube por el brazo el brazo, migrando desde el cuello del asustado Vazhag. La espantosa visión hace que aflojes tu presa y permite que la criatura, que está plagada de enfermedades, profiera un desesperado grito pidiendo ayuda. Como uno solo, los guardias responden al grito. Sacan sus armas oxidadas y entrecierran sus pequeños ojos rojos cuando abandonan el carromato y avanzan hacia ti.</p>
\r
3179 <choice idref="sect313">Si deseas quedarte y luchar contra los Vazhag, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
\r
3180 <choice idref="sect204">Si quieres eludirlos, puedes escapar a través del portal abierto <link-text>pasando a 204</link-text>.</choice>
\r
3184 <section class="numbered" id="sect182">
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3185 <meta><title>182</title></meta>
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3188 <p>Una batalla feroz y sangrienta está teniendo lugar sobre el Ghardof, el formidable puente de piedra que une las tierras de Ruel y Slovia a través del Río Storn. Su tramo central está envuelto en humo y llamas, y sus accesos están obstruidos por montones de cadáveres de ambos ejércitos.</p>
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3190 <illustration class="float">
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3192 <creator>Brian Williams</creator>
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3194 <line>Sobre el Ghardoz, el formidable puente de piedra</line>
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3195 <line>que une las tierras de Ruel y Slovia, una</line>
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3196 <line>feroz y sangrienta batalla tiene lugar.</line>
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3199 <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="643" mime-type="image/png"/>
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3200 <instance class="html-compatible" src="ill11.gif" width="386" height="643" mime-type="image/gif"/>
\r
3201 <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="643" />
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3204 <p>En el otro extremo del río, a unos doscientos cincuenta metros, puedes ver los estandartes escarlata de Slovia que ondean en un aire lleno de hollín. Regimientos de soldados de infantería están posicionados en la ribera, esperando nerviosamente las órdenes de asaltar el puente. Observas las rápidas aguas del Storn y, tras pensarlo cuidadosamente, decides hacer frente a las corrientes e intentar atravesarlo a nado.</p>
\r
3205 <p>Envías tu caballo al bosque, y entonces te metes en las gélidas aguas. Cuando el agua del Storn te llega a cintura la corriente te atrapa y rápidamente te lleva corriente abajo, hacia el puente y la batalla. Estás pasando por el tramo central cuando repentinamente una sección del parapeto se viene abajo, lanzándote rocas y llamas.</p>
\r
3206 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes Maestría en Caza <em>y</em> Mimetismo, suma 3 al número que obtengas.</p>
\r
3207 <choice idref="sect134">Si la puntuación es 3 o menos, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>
\r
3208 <choice idref="sect350">Si es 4 o superior, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
\r
3212 <section class="numbered" id="sect183">
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3213 <meta><title>183</title></meta>
\r
3216 <p>Buscando un lugar seguro donde emerger, nadas lentamente hacia un par de grandes peñascos, de superficie lisa, que descansan medio enterrados en las aguas poco profundas y turbias de la orilla norte. Una vez aquí sales a la superficie detrás de una de las rocas y tomas aliento. Unos momentos después los ecos de un chillido resuenan alrededor de los muros, y un escalofrío te recorre la espalda; un Vazhag te ha visto.</p>
\r
3217 <p>Enjuagándote el agua de los ojos, te fijas en el vociferante hombre-rata que se inclina sobre la barandilla del puente. Agita excitado su lanza hacia el peñasco, dirigiendo la indeseable atención de sus repugnantes camaradas sobre tu escondite. El Druida Cener grita una orden y, soltando un agudo alarido, los Vazhag llegan corriendo a través del puente, blandiendo sus armas herrumbrosas. Miras alrededor buscando alguna manera de escapar, pero no la hay. La única salida de la orilla norte es el túnel, a la que sólo se puede llegar desde el puente levadizo.</p>
\r
3218 <p>Cuando el primer Vazhag salta del puente y aterriza en la orilla, comprendes que la batalla es inminente. Debes tomar una rápida decisión si pretendes sobrevivir a este mortífero encuentro.</p>
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3219 <choice idref="sect52">Si deseas sumergirte en el lago y alejarte nadando, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
\r
3220 <choice idref="sect258">Si eliges quedarte y luchar con la patrulla Vazhag, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
\r
3224 <section class="numbered" id="sect184">
\r
3225 <meta><title>184</title></meta>
\r
3228 <footnote id="sect184-1-foot" idref="sect184-1">
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3229 <p>Debes tener al menos una Flecha para <em>poder usar</em> un Arco.</p>
\r
3234 <p>La criatura finalmente se resiste tu voluntad, pero el esfuerzo la deja mareada y agotada. Entonces te fijas que su huesuda mano está buscando a tientas un botón que sobresale de un lado de su escritorio. Es un botón de alarma.</p>
\r
3235 <choice idref="sect39">Si tienes un Arco y puedes usarlo,<footref id="sect184-1" idref="sect184-1-foot"/> <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
\r
3236 <choice idref="sect251">Si no tienes un arco, o prefieres no emplearlo, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
\r
3240 <section class="numbered" id="sect185">
\r
3241 <meta><title>185</title></meta>
\r
3244 <p>Alzas tu mano derecha y evocas el hechizo <ch.emdash/>Mano Relampagueante<ch.emdash/> tal como te enseñó Banedon, y concentras su poder sobre las puntas de tus tres primeros dedos. Tienes una sensación ardiente que rápidamente se vuelve casi insoportable: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
3245 <p>Estás seriamente tentado de abandonar el hechizo, pero enseguida reprimes el impulso y lo liberas en mitad de la espalda del druida que huye. Se oye el sonido de un crujido, como el de hojas secas al ser aplastadas; entonces una luz brillante azul sale disparada de las puntas de tus dedos y golpea al Cener como un martillo entre sus omóplatos, lanzándolo de cabeza a una maraña de zarzas espinosas.</p>
\r
3246 <p>Aturdido y gimiendo, el druida busca a tientas su fina vara dorada y rápidamente sus larguiruchos dedos la encuentran. Sin embargo, antes de que pueda usarla para contraatacar, corres a través del claro, arma en mano, y le atacas mientras yace en el suelo.</p>
\r
3247 <combat><enemy>Druida Cener (tumbado)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
\r
3248 <choice idref="sect349">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
\r
3252 <section class="numbered" id="sect186">
\r
3253 <meta><title>186</title></meta>
\r
3256 <p>Te encuentras a unos seis metros de la arcada cuando de repente un tremendo rugido resuena por toda la sala. Empiezas a correr, con la esperanza de atravesar el arco y evitar el enfrentamiento, pero casi inmediatamente una aterradora visión te obliga a pararte en seco.</p>
\r
3257 <p>Desde la alcoba avanza una criatura cuyo espantoso semblante es de pesadilla. Posee un torso que recuerda al de un oso, y de él sobresalen cuatro tentáculos y dos fuertes piernas cubiertas por escamas peludas. Sus miembros están rematados en duras garras que brillan amenazadoramente, y su cabeza, donde tiene engastados enormes ojos de pez, es bulbosa y está desfigurada por la enfermedad. Descansa torpemente sobre un cuello torcido que se tambalea con cada movimiento que la pesada bestia realiza. Un lívido tajo carmesí justo debajo de sus ojos le sirve de boca, y una larga cola con espinas afiladas se agita tras ella, abriendo surcos en la superficie del suelo de mármol.</p>
\r
3258 <p>Con una velocidad sorprendente la bestia se te echa encima intentando apuñalarte y cortarte con sus garras, que están afiladas como espadas.</p>
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3259 <combat><enemy>Degradon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">49</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
\r
3260 <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica (pero no a la Embestida Psíquica).</p>
\r
3261 <choice idref="sect40">Si vences este combate, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>
\r
3265 <section class="numbered" id="sect187">
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3266 <meta><title>187</title></meta>
\r
3269 <p>Al instante el Arco está en tu mano, y una Flecha fuera y cargada, lista para ser disparada. El Vazhag, que ya no está asustado ahora que ha llegado su protector, se aleja de la esquina y profiere una aguda orden. La salvaje criatura canina gruñe como respuesta y ves cómo sus músculos se tensan al prepararse para saltar sobre tu garganta.</p>
\r
3270 <choice idref="sect31">Si deseas disparar tu Arco contra la criatura con apariencia de perro, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>
\r
3271 <choice idref="sect157">Si en lugar de eso decides dispararle al Vazhag, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
\r
3275 <section class="numbered" id="sect188">
\r
3276 <meta><title>188</title></meta>
\r
3279 <p>El resplandor y el estruendo de la chisporroteante bola de fuego, que se acerca a toda velocidad hacia tu pecho, amenazan con anular tus sentidos.</p>
\r
3280 <choice idref="sect203">Si posees Psicoquinesia, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
\r
3281 <choice idref="sect299">En caso contrario, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
\r
3285 <section class="numbered" id="sect189">
\r
3286 <meta><title>189</title></meta>
\r
3289 <p>Durante aproximadamente una hora sigues este vacío pasaje subterráneo antes de que tus sentidos te alerten de un posible peligro delante. Puedes detectar un húmedo y malsano olor que te recuerda al de vegetales podridos. Cuanto más te adentras en la oscuridad, más fuerte se vuelve ese olor.</p>
\r
3290 <choice idref="sect332">Si no deseas ir más lejos en esta dirección, puedes darte la vuelta y desandar tus pasos hasta la fisura <link-text>pasando al 332</link-text>.</choice>
\r
3291 <choice idref="sect16">Si eliges continuar para explorar este túnel, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
\r
3295 <section class="numbered" id="sect190">
\r
3296 <meta><title>190</title></meta>
\r
3299 <p>Al abrirte paso a través del estrecho pasillo espinoso, te das cuenta que los Vazhag ahora entran en tropel por la brecha, pisándote los talones. Desesperadamente, te das la vuelta y te metes a la fuerza dentro del enredado muro de brezos y empleas tu Maestría Kai de Camuflaje para ocultar tu ubicación.</p>
\r
3300 <p>Los hombres-rata pasan corriendo. Los oyes a lo lejos, hurgando profundamente en la espesura, pero tú permaneces exactamente donde estás. Tu precaución resulta oportuna, pues pronto los Vazhag vuelven sobre sus pasos al haber perdido tu rastro.</p>
\r
3301 <p>El Cener arde de indignación por el fracaso de sus acólitos, incapaces de llevar a cabo una orden tan simple. Le ves reducir a cenizas a un desafortunado roedor con un golpecito de su bastón, y le corta la cola a otro. Expresa su enfado a gritos y, en medio de juramentos y viles maldiciones, oyes que tiene intención de informar a su señor, el Archidruida Cadak, de que hay un asesino enemigo suelto en el bosque.</p>
\r
3302 <p>Sabes que no le puedes permitir que realice su informe. Si llegara a alcanzar Mogaruith y diera la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, pronto terminarían.</p>
\r
3303 <choice idref="sect104">Si tienes un Arco y Flechas, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
\r
3304 <choice idref="sect144">Si posees la maestría de Magia-Magi, y deseas usarla, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
\r
3305 <choice idref="sect185">Si conoces la Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
\r
3306 <choice idref="sect90">Si no tienes nada de lo anterior, o eliges no emplearlo, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
\r
3310 <section class="numbered" id="sect191">
\r
3311 <meta><title>191</title></meta>
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3314 <p>La pesada cadena azota hacia tu cara, obligándote a lanzarte al suelo para evitar la decapitación. Desafortunadamente, tus reacciones no son lo suficientemente rápidas como para evitar ser golpeado. La cadena te golpea el hombro, tirándote de espaldas por la fuerza del impacto: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
3315 <p>Te pones en pie rápidamente y avanzas hacia el borde de la plataforma donde ves, con siniestra satisfacción, cómo el gigantesco caldero lleno de ácido se desploma sobre la sala inferior.</p>
\r
3316 <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>
\r
3320 <section class="numbered" id="sect192">
\r
3321 <meta><title>192</title></meta>
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3324 <p>Usando todo tu sigilo y tus habilidades físicas Kai, escalas el muro rocoso de la caverna hacia el hueco en forma de ventana. Tu ascenso pasa inadvertido para los guardias hasta que, desafortunadamente, tu pie desprende un guijarro y lo envía rodando hacia abajo, con un hueco <onomatopoeia>thok</onomatopoeia>, sobre la cabeza de un perro de guerra que está dormitando. El perro emite un salvaje aullido y se lanza hacia el muro de piedra.</p>
\r
3325 <p>Su frenética reacción alerta a los guardias Vazhag y, con horror, les ves sacar arcos que cargan a toda prisa y los apuntan a tu espalda. Dejando a un lado la prudencia, escalas hacia el distante hueco todo lo rápido que tus doloridos dedos te permiten, con la esperanza de alcanzarlo antes de que los hombres-rata puedan abrir fuego.</p>
\r
3326 <choice idref="sect326">Si posees Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
\r
3327 <choice idref="sect145">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
\r
3331 <section class="numbered" id="sect193">
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3332 <meta><title>193</title></meta>
\r
3335 <p>Mientras observas la entrada y el puente levadizo durante algo más de una hora, no puedes evitar darte cuenta de que el tráfico fluye casi enteramente en una dirección: fuera de Mogaruith, y se aleja hacia el este.</p>
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3336 <p>De vez en cuando una carreta cubierta, tirada por una yunta de ghorkas y escoltados por Vazhag con heridas vendadas, regresa por el concurrido camino y cruza el foso. Parece que los guardias de la entrada principal no inspeccionan estos carros; se les permite pasar directamente a la fortaleza sin inconvenientes. Te aventuras a suponer que transportan heridos de guerra y consideras la posibilidad de entrar en Mogaruith subiéndote en el siguiente que aparezca.</p>
\r
3337 <choice idref="sect34">Si deseas intentar esconderte en la siguiente carreta, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>
\r
3338 <choice idref="sect318">Si, en cambio, decides confiar únicamente en tus habilidades Kai y en tu experiencia para entrar en Mogaruith, <link-text>pasa entonces al 318</link-text>.</choice>
\r
3342 <section class="numbered" id="sect194">
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3343 <meta><title>194</title></meta>
\r
3346 <p>Desde lo más profundo de tu ser reúnes la energía psíquica necesaria para construir una fortaleza alrededor de tu mente. La maléfica onda choca contra esta defensa y se rompe en un millón de fragmentos que centellean momentáneamente antes de desaparecer en la oscuridad. Tu energía psíquica te ha salvado de este asalto combinado sobre tu mente. Sin embargo, mientras los restos del ataque psíquico están desapareciendo, sientes que otra entidad hostil se está preparando para aparecer.</p>
\r
3347 <p>Desde las negras sombras de los fosos oyes un terrible rugido: algo inmenso se agita en el fondo de esos oscuros y amenazadores pozos. Cuando la macabra risa se vuelve insoportablemente estridente, te giras para ver tres gigantesca y deformes cabezas felinas que se alzan y salen a la luz. Cada una de ellas está sobre un cuerpo serpentino, grueso como el tronco de un árbol. Muestran sus colmillos y se sacuden la maraña de huesos humanos que llevan enganchados es sus apestosas y verdosas melenas.</p>
\r
3348 <p>La visión de esta criatura impura hace que te tambalees de la impresión y lances un grito de incredulidad. Tu grito se pierde entre el aluvión de estridentes aullidos, pero las criaturas reaccionan como si lo hubiesen oído y salen de sus oscuras y malolientes guaridas, deslizándose lentamente hacia tu posición.</p>
\r
3349 <choice idref="sect80">Si posees la Gran Maestría de Embestida Psíquica, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
\r
3350 <choice idref="sect38">Si no tienes esta habilidad, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
\r
3354 <section class="numbered" id="sect195">
\r
3355 <meta><title>195</title></meta>
\r
3358 <p>Recurriendo a tus habilidades especiales y a tus reservas de fuerza, sacas la parte inferior de tu cuerpo del frío lago y lentamente elevas tus rodillas hasta la barbilla. Las puntas de tus botas encuentran asideros entre las tablas y ahí te sujetas, totalmente inmóvil, mientras tu Gran Maestría de Mimetismo hace que tu borroso contorno se confunda perfectamente con la parte inferior del puente levadizo.</p>
\r
3359 <p>Los Vazhag registran la orilla del lago minuciosamente. Buscan debajo del puente, pasando a pocos pasos de donde estás y, a pesar de sus agudos sentidos, no consiguen darse cuenta de tu presencia. Decepcionados, informan a su comandante Cenerese de que no han encontrado nada antes de trepar a la plataforma. Oyes al Cener y al resto de los Vazhag cruzar el puente. Sólo se detienen para abrir la jaula de Tzargs y sacar a una de esas ruidosas criaturas. Entonces la puerta de la jaula se cierra con un chirrido, una llave resuena en su cerradura, y el grupo se marcha por el pasaje del sur.</p>
\r
3360 <p>Permaneces inmóvil durante un minuto, hasta que estás seguro de que el enemigo se ha ido. Entonces te subes al puente y, sin mirar atrás, atraviesas el lago a toda prisa y entras en el túnel del lado norte de la cueva.</p>
\r
3361 <choice idref="sect306"><link-text>Pasa al 306</link-text>.</choice>
\r
3365 <section class="numbered" id="sect196">
\r
3366 <meta><title>196</title></meta>
\r
3369 <p>Con el aliento contenido pasas de puntillas por la alcoba, con tu arma desenvainada y lista por si la criatura se despertara. Afortunadamente, tus habilidades Kai te permiten alcanzar la entrada y salir de la habitación sin incidentes.</p>
\r
3370 <p>Un corto pasillo se dirige a una encrucijada conde un corredor más ancho lo cruza de izquierda a derecha. La piel te pica como respuesta a la concentración de maldad que detectas en este paraje subterráneo de Mogaruith, y silenciosamente invocas a tu creador, el noble Dios Kai, para que te guíe y proteja, antes de continuar.</p>
\r
3371 <p>El instinto te sugiere que gires a la izquierda, y al cabo de unos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro asciende varios niveles y se pierde en la oscuridad. Frente a esta gran escalera se encuentra una puerta grande, cincelada en una sólida lámina de un extraño metal verde como nunca habías visto antes. Emite una radiación pulsante que inunda la cámara vacía, iluminando símbolos tallados en los muros y el suelo. Te concentras en esos símbolos y, en un escalofriante instante de comprensión, descifras su significado.</p>
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3372 <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>
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3376 <section class="numbered" id="sect197">
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3377 <meta><title>197</title></meta>
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3380 <p>Tu arma golpea el cráneo de la criatura con una fuerza mortal, y el impacto lo levanta de su taburete. Se estrella contra el suelo, donde se agita grotescamente adelante y atrás, como la yema de un huevo, antes de quedarse inmóvil.</p>
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3381 <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al 23</link-text>.</choice>
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3385 <section class="numbered" id="sect198">
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3386 <meta><title>198</title></meta>
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3389 <p>Esperas pacientemente a que le parpadeante luz de las antorchas de los Vazhag sea engullida por las oscuras profundidades del túnel sur. Cuando la completa oscuridad vuelve a rodearte, abandonas tu escondite y regresas a la caverna. Estás hambriento y, a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza, debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
3390 <p>Durante más de ocho kilómetros sigues el túnel oeste y, a pesar de tu miedo creciente, no encuentras nada más amenazador que unos cuantos murciélagos y una asustada serpiente de roca. Gradualmente, al penetrar el túnel más profundamente en la Cordillera de Skardos, el aire comienza a volverse más frío y húmedo. Puedes oler el aroma de agua en la distancia y no te sorprendes del todo cuando, tras doblar una pronunciada curva del túnel, ves unos tenues reflejos brillantes proyectados sobre la áspera piedra del techo.</p>
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3391 <choice idref="sect67">Si tienes Conocimiento Supremo, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
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3392 <choice idref="sect244">Si no posees el dominio de esta Disciplina, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
\r
3396 <section class="numbered" id="sect199">
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3397 <meta><title>199</title></meta>
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3400 <p>El chisporroteante flujo de energía golpea la Sommerswerd con una sacudida tremenda que te empuja varios pasos atrás, aunque consigues mantenerla sujeta y permanecer de pie. La espada del sol absorbe el poder dirigido contra ti y transfiere parte de él a través de tu mano, a lo largo de tu brazo extendido. La energía transmutada te revitaliza y te insufla un nuevo valor, (recuperas 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
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3402 <illustration class="inline">
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3404 <creator>Brian Williams</creator>
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3406 <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="72" mime-type="image/png"/>
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3407 <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="72" mime-type="image/gif"/>
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3408 <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="72" />
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3411 <p><quote>¡Por Sommerlund!</quote> gritas, y proyectas esta vaina de brillante energía de vuelta al sacerdote. Súbitamente se produce en tremendo resplandor, seguido por un crujiente estruendo cuando su vara es consumida en una resplandeciente bola de llamas. Grita al ser lanzado contra el muro de la cámara por la fuerza de la explosión; entonces cae al suelo, donde yace completamente inerte. Envainas tu espada y contemplas su cuerpo quemado, con la certeza de que ya no constituye una amenaza.</p>
\r
3412 <choice idref="sect101"><link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>
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3416 <section class="numbered" id="sect200">
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3417 <meta><title>200</title></meta>
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3420 <p>Detrás de la puerta se encuentra una sala de oraciones Cenerese secreta, una capilla de maldad donde los druidas adoran y realizan sacrificios a sus dioses inmundos. Hay docenas de figuras arrodilladas en bancos, frente a un altar tan rojo como la sangre. Salmodian un lúgubre cántico mientras leen unos libros encuadernados en tela negra. De los muros cuelgan adornos tétricos: calaveras, pieles desolladas, estandartes de batalla hechos jirones, y otros abominables tributos al poder que aquí se adora y codicia <ch.emdash/>el poder de la muerte, la enfermedad, y la decadencia.</p>
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3422 <illustration class="float">
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3424 <creator>Brian Williams</creator>
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3426 <line>Miras más allá de la puerta, dentro de la sala de oraciones</line>
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3427 <line>Cenerese donde los druidas adoran y realizan</line>
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3428 <line>sacrificios a sus inmundos dioses.</line>
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3433 <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="642" />
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3436 <p>Miras la congregación con repugnancia. Principalmente son Cenerese, pero otros se encuentran entre ellos, viejos adversarios cuya procedencia reconoces enseguida. Acólitos de Vashna, Drakkarim, forajidos Vassagonianos, Hammerlandeses, e incluso algunos Giaks. Sin duda, restos de los ejércitos de los Darklands, que encontraron refugio aquí después de la muerte de sus señores</p>
\r
3437 <p>Un ruido en el pasillo anterior te avisa de que alguien se aproxima a la antecámara. Para eludirlo, te deslizas dentro de la sala de oraciones y te escondes en las sombras proyectadas por una columna que sustenta el techo. Momentos después, tres druidas entran en la sala y cierran la puerta antes de ocupar sus lugares entre los fieles.</p>
\r
3438 <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al 265</link-text>.</choice>
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3442 <section class="numbered" id="sect201">
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3443 <meta><title>201</title></meta>
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3446 <p>Te arrodillas junto al muro del túnel y esperas con inquietud, mientras el ruido del grupo que se aproxima aumenta y se oye más cerca. La luz de una antorcha parpadea, proyectando un pálido rayo de luz amarillenta sobre el suelo de la caverna; entonces el primero del grupo entra y vislumbras su repulsiva forma.</p>
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3447 <p>Una patrulla de seis Vazhag entra en fila dentro de la caverna. Cada uno de ellos es tan alto como un Sommerlundés joven y todos están equipados con armas toscas y oxidadas. Fragmentos de armadura y uniformes, que una vez pertenecieron a soldados humanos, recubren sus peludos cuerpos de rata. No están a más de tres metros de tu escondite, y despiden tal olor a suciedad y enfermedad, que te ves obligado a recurrir a tu Disciplina Magnakai de Concentración para evitar sufrir arcadas.</p>
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3448 <p>Se acercan y se detienen a los pies de las escaleras de piedra, apenas a la distancia de un brazo del sitio donde te estás escondiendo, y los oyes hablar con agudos chillidos que te recuerdan al sonido que hacen las bisagras oxidadas. Mientras tanto, echan furtivas miradas a la entrada del túnel oeste como si esperasen que otro grupo fuera a alcanzarlos. Tras unos minutos otro miembro de su patrulla llega, pero esta criatura no es de su misma raza: tiene forma humana. Sin embargo, la capa escarlata con capucha que lleva hace que te resulte difícil estar completamente seguro de que la criatura que envuelve sea humana.</p>
\r
3449 <p>Los Vazhag cesan sus chillidos cuando el encapuchado alza una mano enguantada y señala el túnel sur, apuntando directamente al lugar donde te estás escondiendo. En ese instante, consigues ver la máscara verde de cristal que cubre su cara, e inmediatamente la reconoces: es un <foreign xml:lang="x-cenerese">jazak</foreign>, la máscara ritual de un Druida Cener.</p>
\r
3450 <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
\r
3454 <!-- Puedes ver al pobre diablo convulsionando, enredado en sus
\r
3455 ataduras justo antes de quedar súbitamente quieto-->
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3457 <section class="numbered" id="sect202">
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3458 <meta><title>202</title></meta>
\r
3461 <p>Templas tus nervios preparándote para lo que no puede ser si no una lucha a muerte, mientras la masa de miembros se lanza maníacamente hacia tu garganta.</p>
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3462 <combat><enemy>Stragnah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
\r
3463 <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>
\r
3464 <choice idref="sect327">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
\r
3468 <section class="numbered" id="sect203">
\r
3469 <meta><title>203</title></meta>
\r
3472 <p>Las furiosas llamas engullen tu cuerpo pero no sientes dolor. Protegido por el poder de tu Gran Maestría, el hambriento fuego no resulta más caliente que una brisa de verano. Te ríes mientras disfrutas de su calidez, lo que produce una airada decepción a tu frustrado asesino.</p>
\r
3473 <choice idref="sect17"><link-text>Pasa al 17</link-text>.</choice>
\r
3477 <section class="numbered" id="sect204">
\r
3478 <meta><title>204</title></meta>
\r
3481 <p>Con los furiosos chillidos de la patrulla Vazhag resonando en tus oídos, corres a través del portal y escapas por el sinuoso corredor. Durante aproximadamente un kilómetro corres sin parar hasta que giras una esquina y una desagradable visión te obliga a pararte en seco: un grupo de hombres rata que avanza por el pasillo directamente hacia ti. Aunque gradualmente te has ido separando de tus perseguidores, el sonido de sus gritos te recuerda que aún siguen tu rastro.</p>
\r
3482 <p>Atrapado entre las dos patrullas enemigas que se aproximan, buscas en vano alguna otra manera de escapar.</p>
\r
3483 <choice idref="sect82">Si deseas usar tus habilidades Kai para intentar esconderte de los Vazhag que se acercan, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
\r
3484 <choice idref="sect62">Si decides emboscar a la patrulla que se acerca e intentar abrirte paso entre ellos, para escapar antes de que tus perseguidores te alcancen, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
\r
3488 <section class="numbered" id="sect205">
\r
3489 <meta><title>205</title></meta>
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3492 <p>Sigues por un túnel circular durante unos minutos hasta que llegas a un tramo de escaleras descendentes. Aquí, a unos pasos de los escalones, ves una sencilla puerta de madera en el muro del túnel. Un inquisitivo empujón con la punta de tu bota revela que no está cerrada.</p>
\r
3493 <choice idref="sect239">Si deseas investigar qué hay detrás de la puerta, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>
\r
3494 <choice idref="sect347">Si eliges ignorar la puerta y desciendes por los escalones, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
\r
3498 <section class="numbered" id="sect206">
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3499 <meta><title>206</title></meta>
\r
3502 <p>Llega el alba y el Sol aparece a través de un jirón en la ominosa masa de nubes grises que gira en lo alto. Te detienes e inclinas tu cabeza atrás para disfrutar de la calidez de los revitalizantes rayos sobre tu cara. Es un respiro breve, ya que en unos minutos las nubes cierran filas y te encuentras una vez más inmerso en la penumbra del bosque.</p>
\r
3503 <p>Durante la noche el camino te ha llevado fuera del valle y hacia arriba, por una pendiente constante hasta una meseta donde destaca un montículo de pizarra gris coronado por una veintena de árboles quemados por rayos. Allí, a la sombra de la roca, tus ojos de águila detectan tres oscuros fosos que han sido cavados juntos. No puedes ver lo que yace al fondo de las excavaciones, pero puedes sentir que irradian una poderosa aura de maldad.</p>
\r
3504 <choice idref="sect111">Si deseas usar tu Disciplina Magnakai de Adivinación para detectar cualquier residuo psíquico que pueda persistir en este lugar, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
\r
3505 <choice idref="sect32">Si decides no usar esta habilidad, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
\r
3509 <section class="numbered" id="sect207">
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3510 <meta><title>207</title></meta>
\r
3513 <p>Concentras tu poder en el Tzarg y le ordenas abandonar la sala por el pasadizo por el que entraste. Al principio sientes resistencia a tu orden pero pronto cede y el Tzarg obedece. Camina dentro del pasadizo donde un excitado grupo de Vazhag le sigue, convencidos por el comportamiento del Tzarg de que ha captado tu rastro.</p>
\r
3514 <p>Esperas pacientemente hasta que el sonido de sus pisadas se ha desvanecido antes de salir de tu escondite y abandonar la sala por las escaleras.</p>
\r
3515 <choice idref="sect75"><link-text>Pasa al 75</link-text>.</choice>
\r
3519 <section class="numbered" id="sect208">
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3520 <meta><title>208</title></meta>
\r
3523 <p>Observas cómo aparece un destello de sospecha en el ojo de la criatura.</p>
\r
3524 <p><quote>El Archidruida no está presente en esta cámara ahora,</quote> dice, echando mano de su pluma otra vez. <quote>Comunícame tu informe a mí y haré que lo reciba hoy.</quote></p>
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3526 <illustration class="inline">
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3528 <creator>Brian Williams</creator>
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3530 <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="200" mime-type="image/png"/>
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3532 <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="200" />
\r
3535 <p>Te aproximas al escritorio y, al acercarte, ves que la criatura no tiene piernas. Su cuerpo descansa en una hendidura hecha en el asiento de su taburete. Su bulboso cuerpo está encajado como un huevo en una copa.</p>
\r
3536 <p>Cuidadosamente recarga su pluma con tinta y se dispone a empezar a escribir.</p>
\r
3537 <p><quote>Informa de tus noticias, hermano,</quote> dice impacientemente, <quote>Estoy esperando a que empieces.</quote></p>
\r
3538 <choice idref="sect310">Si eliges atacar a la criatura, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
\r
3539 <choice idref="sect108">Si decides intentar abrirte paso mintiendo, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
\r
3543 <section class="numbered" id="sect209">
\r
3544 <meta><title>209</title></meta>
\r
3547 <p>Haciendo uso de tu Gran Maestría, ordenas a los despiadados perros de guerra detener su ataque inmediatamente. Enseguida obedecen tu orden psíquica; se detienen y vuelven sus ojos al suelo, sus escalofriantes aullidos ahora no son más que un débil coro de gemidos de gatitos.</p>
\r
3548 <p>Ahora que los has intimidado, usas tu poder para redirigir su latente agresión contra sus amos y, de repente, se transforman otra vez en una hueste de rechinantes bestias gruñidoras. El horror impregna los ojos de los guardias cuando sus perros se dan la vuelta y se abalanzan saltando sobre ellos, hambrientos de muerte.</p>
\r
3549 <p>En el subsiguiente caos, bordeas la sala y escapas a través de la entrada sin problemas. Por un instante eres cegado por la luz solar de la mañana que ilumina las colinas de alrededor, pero, a medida que escapas por el sendero que conduce fuera de las cavernas, tu visión se aclara y ves una vasta extensión de bosque en el oeste. Este mar de árboles enfermizos gris verdoso irradia una inconfundible aura de maldad que lo identifica inmediatamente como el Bosque de Ruel.</p>
\r
3550 <p>Nadie te persigue en tu huida y, después de unos minutos, te detienes entre un grupo de peñascos para tomar aliento. La tierra circundante parece desierta, la única característica inusual es el camino que se dirige al este a través de las colinas hacia una abertura en el siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
3551 <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
\r
3555 <section class="numbered" id="sect210">
\r
3556 <meta><title>210</title></meta>
\r
3559 <p>Los Vazhag literalmente tiemblan de miedo. Frenéticamente acatan tu orden y se ponen en camino hacia Mogaruith, contigo siguiéndoles de cerca, pero tan solo han avanzado un poco cuando de pronto sueltan la cadena del zombi y huyen hacia el bosque.</p>
\r
3560 <choice idref="sect43">Si tienes un Arco y al menos dos Flechas, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
\r
3561 <choice idref="sect89">De lo contrario, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>
\r
3565 <section class="numbered" id="sect211">
\r
3566 <meta><title>211</title></meta>
\r
3569 <p>La criatura flamígera parece hincharse y contraerse, como si inhalase y exhalara grandes bocanadas de aire; entonces de repente un muro de cegadora luz blanca surge ante tus ojos cuando una ráfaga de energía psíquica choca contra tu mente. Retrocedes por la inesperada sacudida del impacto, pero instantáneamente tus sentidos Kai reaccionan erigiendo defensas para protegerte de la acometida: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
3570 <p>Un blasfemo chillido, lleno de miedo y frustración, resuena con fuerza en tus oídos. El ser de llamas ha detectado que eres capaz de defenderte, y darse cuenta de eso le disgusta. Durante un instante fugaz gira alrededor de tu cabeza, y entonces, lanzando un último aullido de angustia, se sumerge en las oscuras profundidades del hueco de la escalera y desaparece.</p>
\r
3571 <p>Decepcionadas, las criaturas enjauladas ven a la criatura flamígera marcharse antes de retroceder desanimadamente hasta el fondo de sus celdas y se quedan allí. Conmocionado, pero relativamente ileso de tu encuentro psíquico, bajas la mirada hacia las escaleras de piedra, observando la oscuridad de abajo. Cautelosamente adelantas un pie, pero tus habilidades Kai y el sentido común te indican que seguir avanzando en esta dirección sería una absoluta temeridad. De mala gana te das la vuelta y abandonas este lugar, y desandas tus pasos hasta el cruce desde donde continúas por el túnel norte.</p>
\r
3572 <choice idref="sect85"><link-text>Pasa al 85</link-text>.</choice>
\r
3576 <section class="numbered" id="sect212">
\r
3577 <meta><title>212</title></meta>
\r
3580 <p>Desenvainas tu arma y atacas al druida con la velocidad del rayo, pero este Cener es más de lo que parece. En un instante crea un escudo mágico que rechaza tu primer golpe, haciendo que te tambalees y que casi pierdas el equilibrio. Cuando te recuperas sientes una ola de energía psíquica inundando tu mente y, por un instante, ves sus fríos ojos grises abiertos de par en par por la sorpresa que le produce descubrir quién eres realmente.</p>
\r
3581 <p>Grita una maldición y de pronto una daga aparece en su mano, cuya hoja es un filo amarillo de ardiente luminiscencia. Arremete contra tu garganta, obligándote a retroceder dentro de la habitación al tajar y apuñalar el aire con su arma hechizada.</p>
\r
3582 <combat><enemy>Alto Sacerdote</enemy><enemy-attribute class="combatskill">47</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
\r
3583 <p>Este enemigo es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica (pero no a la Embestida Psíquica).</p>
\r
3584 <choice idref="sect340">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
\r
3588 <section class="numbered" id="sect213">
\r
3589 <meta><title>213</title></meta>
\r
3592 <p>En un primer momento tanto el Vazhag como el Cener no parecen darse cuenta de tu presencia, por lo que confías en que tus habilidades Kai están manteniendo tu situación oculta. Sin embargo, justo cuando están a punto de abandonar la caverna y marcharse hacia el túnel sur, el Cener de repente se gira y señala directamente a tu escondite.</p>
\r
3593 <p><foreign xml:lang="x-cenerese"><quote>Scarzh<ch.emdash/>nah!</quote></foreign> grita, y con tal vehemencia que no dudas que has sido descubierto.</p>
\r
3594 <p>Los Vazhag sacan sus armas y se lanzan corriendo hacia los escalones en respuesta al grito de su líder. El repentino peligro hace que te pongas en acción y, como una pantera hambrienta de muerte, te pones en pie y saltas en medio de la avalancha de hombres-rata, abatiendo a los dos más cercanos con amplio golpe circular. Antes de que hayan caído pateas el pecho de otro y sientes cómo sus costillas se rompen bajo el impacto. Un golpe lateral acaba con el cuarto, separando limpiamente su cabeza de los hombros y, al parar para recobrar el aliento, ves al resto de enemigos retroceder sorprendidos y confusos.</p>
\r
3595 <p>Agitan sus armas torpemente mientras el Cener les grita que venguen a sus camaradas abatidos. Un Vazhag reúne suficiente coraje para atacarte pero esquivas su silbante golpe de espada con facilidad. Antes de que pueda volver a atacar, despachas a la bestia con una rapidísima estocada en el corazón. Tu golpe está ejecutado con tal economía de movimientos que, para el druida y el último Vazhag, parece que no te has movido en absoluto. Para el Vazhag superviviente esto es el colmo y, dando un chillido de abyecto terror, suelta su antorcha y su arma oxidada y abandona al druida buscando la oscura seguridad que ofrece el túnel meridional.</p>
\r
3596 <p>Maldiciendo vilmente, el Cener retrocede hasta que su espalda se aplasta contra el muro de la caverna. Su máscara le oculta toda la cara, pero aun así puedes sentir el llameante odio que se vierte a borbotones desde sus ojos, como si fuera un chorro de fuego líquido. Alzas tu arma y avanzas, ansioso por terminar con él rápidamente, pero te detiene un súbito e inesperado pulso de energía que se estrella como una ola contra tu mente.</p>
\r
3597 <choice idref="sect107">Si posees Muro Psíquico, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
\r
3598 <choice idref="sect272">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
\r
3602 <section class="numbered" id="sect214">
\r
3603 <meta><title>214</title></meta>
\r
3606 <p>Sigues el estrecho pasillo que poco a poco asciende hacia el norte. El estruendo de un lejano tañido de alarma te recuerda que todo Mogaruith ha sido alertado de tu presencia y, a la luz de la devastación que has causado, sabes el tipo de clemencia que puedes esperar de los Cenerese si te atrapan ahora.</p>
\r
3607 <p>Después de unos minutos el pasaje llega a una sala donde un balcón con barandilla deja ver un profundo pozo circular. Una amplia escalera de piedra en el muro norte asciende al siguiente nivel, y te diriges a ella a grandes zancadas. A la altura del balcón te paras un momento para contemplar una vista fascinante. Muchos metros más abajo, en el fondo del pozo, grandes cubas llenas con una asqueroso fluido marrón burbujean y bullen como si hirvieran sobre fogones. Ves decenas de druidas que están en un puente de hierro suspendido sobre esas cubas, equipados con lo que parecen ser gigantes redes para cazar mariposas. Están ocupados sacando a la superficie unos grandes objetos marrones que flotan en el líquido. Usas tus habilidades Kai para amplificar tu visión y, cuando la escena se agranda, ves que los objetos están vivos. El estómago se te revuelve cuando de repente te das cuenta de qué estás mirando. Éstas son las cubas en las que los Ceners crean sus repugnantes y plagados Vazhag.</p>
\r
3609 <illustration class="float">
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3611 <creator>Brian Williams</creator>
\r
3613 <line>Contemplas el fondo del pozo</line>
\r
3614 <line>donde grandes cubas llenas con un</line>
\r
3615 <line>asqueroso fluido marrón bulle y burbujea.</line>
\r
3618 <instance class="html" src="ill13.png" width="386" height="640" mime-type="image/png"/>
\r
3619 <instance class="html-compatible" src="ill13.gif" width="386" height="640" mime-type="image/gif"/>
\r
3620 <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="640" />
\r
3623 <p>Un ruido en la escalera atrae tu atención; es el sonido de pasos que descienden por ella. Momentos después tu fino sentido del olfato identifica la amenaza: una patrulla Vazhag se dirige a toda prisa hacia la sala.</p>
\r
3624 <choice idref="sect8">Si deseas intentar esconderte de esta patrulla, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
\r
3625 <choice idref="sect262">Si decides quedarte y luchar contra ellos, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
\r
3629 <section class="numbered" id="sect215">
\r
3630 <meta><title>215</title></meta>
\r
3633 <p>Pronuncias las palabras de un Hechizo de la Hermandad e instantáneamente te elevas en el cielo, como si hubieras sido arrancado del suelo por algún gigante invisible. El rayo crepitante pasa a toda velocidad bajo tus pies y explota inofensivamente en medio de las antiguas rocas. Cuando el polvo se asienta, detienes tu levitación y desciendes de vuelta al suelo, con los músculos tensos y preparados para correr en cuanto tus botas toquen el suelo.</p>
\r
3634 <p>El druida está visiblemente sorprendido por tu despliegue de magia. Sin embargo, rápidamente se recompone, y tan pronto como regresas a las ruinas grita a sus acólitos Vazhag, ordenándoles que te ataquen y te hagan trizas.</p>
\r
3635 <p>Con el odio refulgiendo en sus rojos ojos como la sangre, los Vazhag avanzan hacia las antiguas ruinas, cada uno de ellos portando una herrumbrosa arma a punto para matar.</p>
\r
3636 <choice idref="sect25">Si deseas quedarte y luchar contra estos Vazhag portadores de enfermedad, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
\r
3637 <choice idref="sect279">Si decides intentar eludirlos, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
\r
3641 <section class="numbered" id="sect216">
\r
3642 <meta><title>216</title></meta>
\r
3645 <p>El sonido de metal chirriando y de cadenas agitándose resuena en tus oídos. Te agachas para coger tu arma y, al darte la vuelta, lo primero que ves es el destello de unos colmillos como cuchillos. Desde un agujero semicircular en el muro una jauría de perros de guerra entra cargando en la sala, con sus fauces abiertas de par en par y sus garras raspando en las brillantes baldosas, mientras corren a toda velocidad hacia el escritorio. Con la fría confianza de un Gran Maestro te preparas para recibir su ataque.</p>
\r
3646 <combat><enemy>Perros de Guerra de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
\r
3647 <choice idref="sect323">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
\r
3651 <section class="numbered" id="sect217">
\r
3652 <meta><title>217</title></meta>
\r
3655 <p>El orbe de cristal explota del impacto con gran estrépito y eres envuelto por una nube de enfermizo gas gris. De inmediato sientes como tu garganta se tensa y tu estómago se revuelve cuando el vapor infestado de mortales bacterias penetra profundamente en tus pulmones: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
3656 <p>Tosiendo y dando arcadas te tambaleas hacia la entrada, oculto por la nube de gas venenoso. Has inhalado un cóctel mortal de virus de la plaga a los que los Vazhag son naturalmente inmunes, un cóctel que habría matado a un humano común en cuestión de segundos; sólo tus habilidades Magnakai te han salvado de una muerte agónica.</p>
\r
3657 <p>En el subsiguiente caos, escapas por la entrada sin encontrar oposición. Durante unos momentos eres cegado por la luz de la mañana que ilumina las colinas circundantes pero, a medida que avanzas tropezando por el camino que conduce fuera de las cavernas, tu visión se despeja y consigues ver una gran masa de bosques en en el este. Este mar de enfermizos árboles gris verdoso emana una inconfundible aura de maldad que inmediatamente lo identifica como el Bosque de Ruel.</p>
\r
3658 <p>Tu huida no es perseguida y, tras varios minutos, te detienes en medio de un grupo de peñascos para recobrar el aliento. La tierra circundante parece desierta, y la única característica inusual es el camino que se dirige hacia el este a través de las colinas, hacia una brecha en el borde del siniestro bosque.</p>
\r
3659 <p>Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que conduce directamente hacia Mogaruith. Decides seguir ese camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
3660 <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
\r
3664 <section class="numbered" id="sect218">
\r
3665 <meta><title>218</title></meta>
\r
3668 <p>El carromato está lleno de cuerpos de soldados muertos<ch.emdash/>soldados humanos<ch.emdash/>que han perecido por los efectos de una enfermedad virulenta. Han sido despojados de armas y armadura pero sus túnicas llevan un emblema escarlata adornado con un semental negro, que los identifica fácilmente como Slovianos. Muchos de ellos tienen heridas leves causadas por pequeños fragmentos de cristal. Las heridas revelan que estas tropas fueron asesinadas por bombas <foreign xml:lang="x-cenerese">narbul</foreign>: esferas de cristal llenas de una mezcla de explosivo y mortales esporas de la plaga. Se han convertido en una de las armas más temidas de las usadas por los Cenerese contra los ejércitos de las Tierras Libres.</p>
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3670 <illustration class="inline">
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3672 <creator>Brian Williams</creator>
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3674 <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="200" mime-type="image/png"/>
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3676 <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="200" />
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3679 <p>Mientras el carromato rueda por el puente levadizo reflexionas sobre el motivo por el que los Vazhag estarían transportando una carga de soldados Slovianos muertos a Mogaruith. Antes de que puedas llegar a una respuesta, el carromato atraviesa el gran arco y se para en el lado norte de la torre de la fortaleza, cerca de una entrada abierta. Antes de que los Vazhag desembarquen, saltas de la carreta y te escondes dentro de esta oscura entrada para evitar ser visto.</p>
\r
3680 <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>
\r
3684 <section class="numbered" id="sect219">
\r
3685 <meta><title>219</title></meta>
\r
3688 <p>Tu golpe mortal decapita a la monstruosa criatura enviando su vil cabeza, cuyas fauces llena de colmillos todavía entrechocan, girando por el aire hasta que se sumerge en las aguas espumosas cercanas a la plataforma. Por unos momentos el bamboleante cuello, con el escamoso muñón rezumando sangre reptiliana, revuelve la superficie antes de ser tragado por las frías y oscuras aguas del lago subterráneo.</p>
\r
3689 <p>Dolorido y sin aliento, envainas tu arma, y entonces te limpias las salpicaduras de la sangre del Dholdaarg de la cara con el dorso de tu temblorosa mano. Los Tzargs, que permanecieron en silencio durante tu titánica lucha con el monstruo del lago, ahora golpetean los barrotes de su jaula y croan incesantemente. Entiendes su primitivo lenguaje lo suficiente como para darte cuenta que sus captores están regresando. Sin embargo, antes de que puedas reaccionar a su advertencia, una sacudida recorre los tablones del puente levadizo y te ves obligado a agarrarte fuertemente con ambas manos cuando éste empieza a descender dando sacudidas.</p>
\r
3690 <p>Inexorablemente el puente se acerca a la plataforma, acercándote palmo a palmo a las frías y ensangrentadas aguas del lago.</p>
\r
3691 <choice idref="sect96">Si lo deseas, puedes saltar a la orilla del lago antes de que el puente levadizo descienda completamente, <link-text>pasando al 96</link-text>.</choice>
\r
3692 <choice idref="sect112">Si eliges permanecer donde estás, aferrándote a la parte inferior del puente, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
\r
3696 <section class="numbered" id="sect220">
\r
3697 <meta><title>220</title></meta>
\r
3700 <p>El caldero se desploma en el centro de la sala y explota con devastadores efectos, arrojando su mortal contenido en todas direcciones. Un maremoto de ácido engulle las mesas, sumergiendo y quemando todo lo que no está hecho de piedra, porcelana, o vidrio. Los gritos lastimeros de los druidas se elevan sobre el atronador estruendo mientras su mortífera obra es consumida por un implacable mar de corrosión.</p>
\r
3701 <p>Súbitamente una flecha pasa a unos pocos centímetros de tu cara. Los arqueros Vazhag han alcanzado lo alto de la escalerilla y están listos para asaltar la misma plataforma. Ansiosamente miras alrededor buscando alguna manera de escapar, pero al no ver ninguna temes estar atrapado. Entonces te fijas en una plataforma de observación que sobresale del muro. Está sobre su extremo más alejado, a una distancia de más de veinticinco metros, y a unos tres metros por debajo de tu posición actual.</p>
\r
3702 <p>Un audaz plan de huida toma forma en tu mente y a toda prisa te desprendes de tu Máscara y Túnica Cener, un disfraz que ahora resulta superfluo, y te preparas para llevarlo a cabo (borra la Túnica y la Máscara de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Extiendes el brazo y te agarras a la cadena que sujetaba el caldero. Entonces, usando toda su fuerza, la llevas atrás y saltas en el aire al tiempo que el impulso te saca de la plataforma.</p>
\r
3703 <p>El estómago se te revuelve cuando te balanceas por la sala y miras hacia abajo, a la espantosa carnicería que tiene lugar a decenas de metros. Furiosos chillidos y flechas siguen tu estela cuando los arqueros Vazhag intentan desesperadamente evitar que escapes. Te agarras con fuerza a la cadena mientras llega al final de su arco, y tratas de ignorar las flechas que silban a ambos lados.</p>
\r
3704 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 2 al número que obtengas. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 28 o más, suma 1.</p>
\r
3705 <choice idref="sect42">Si el número que has obtenido es de 0<ch.endash/>2, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>
\r
3706 <choice idref="sect267">Si es 3<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
\r
3707 <choice idref="sect71">Si es 7 o mayor, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
\r
3711 <section class="numbered" id="sect221">
\r
3712 <meta><title>221</title></meta>
\r
3715 <footnote id="sect221-1-foot" idref="sect221-1">
\r
3716 <p>Debes derrotar a los Sabuesos de la Plaga antes de pasar a la <a idref="sect114">Sección 114</a>.</p>
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3721 <p>Hay un momento de terror cuando vislumbras el espantoso rostro que emerge del portal. Es un gigantesco sabueso de rabiosos ojos rojos que queman tu mente con la intensidad de un horno. Te ve y aúlla ferozmente, dejando al descubierto unos colmillos amarillos que chorrean espuma.</p>
\r
3722 <p>Antes de que pueda saltar sacas tu Flecha y la clavas profundamente en el horrible cráneo de la criatura. La bestia ruge cuando la Flecha penetra en su cabeza pero la herida no impide que te ataque. Atónito, sueltas tu Arco y desenvainas un arma para hacer frente a su asalto. Momentos antes del choque, ves la silueta de un guerrero con armadura que está en la entrada. Le grita a la bestia, ordenándole que te haga pedazos.</p>
\r
3723 <combat><enemy>Sabueso de la Plaga (herido)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
\r
3724 <p>Esta criatura te está atacando simultáneamente con una poderosa ráfaga psíquica. A no ser que poseas la Gran Maestría de Muro Psíquico, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos durante esta lucha.</p>
\r
3725 <choice idref="sect64">Si ganas el combate en 4 asaltos o menos, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
\r
3726 <choice idref="sect114">Si el combate se prolonga 5 turnos o más, <link-text>pasa al 114</link-text>.<footref id="sect221-1" idref="sect221-1-foot"/></choice>
\r
3730 <section class="numbered" id="sect222">
\r
3731 <meta><title>222</title></meta>
\r
3734 <p>Te das la vuelta y ves una figura en el umbral. Es alta y sus afilados rasgos están enmarcados por una larga y suelta melena de pelo plateado. En su mano izquierda porta una vara de mago y en la derecha sujeta una pluma de ave, la estilográfica de la criatura que una vez fue su escriba.</p>
\r
3736 <illustration class="float">
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3738 <creator>Brian Williams</creator>
\r
3740 <line>Una figura alta con una larga y suelta melena</line>
\r
3741 <line>de pelo plateado está en el umbral.</line>
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\r
3746 <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="569" />
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3749 <p><quote>¿Fuiste tú quien asesinó a Cordask?</quote> pregunta, con una poderosa voz desprovista de la menor emoción. Pero al no responderle su voz y su expresión experimentan un dramático cambio. Sus ojos irradian un brillo sobrenatural y la piel te hormiguea al sentir sus energías psíquicas sondeando en tu mente.</p>
\r
3750 <p><quote>No eres un hermano,</quote> gruñe, como un perro rabioso, y arroja la pluma.</p>
\r
3751 <p><quote>¡Quítate la máscara y muestra tu identidad<ch.ellips/>asesino!</quote></p>
\r
3752 <p>Y acto seguido avanza hacia ti con su vara apuntándote directamente al corazón. Levantas tu arma defensivamente y, en un abrir y cerrar de ojos, una llama chisporroteante se enciende en la punta de su vara y viene rugiendo hacia tu pecho.</p>
\r
3753 <choice idref="sect61">Si tienes la Sommerswerd, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
\r
3754 <choice idref="sect188">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>
\r
3758 <section class="numbered" id="sect223">
\r
3759 <meta><title>223</title></meta>
\r
3762 <p>Te diriges hacia el portal mientras los hombres rata se reúnen inquisitivamente alrededor de sus camaradas heridos. Desafortunadamente, uno de esos compañeros está versado en las artes psíquicas, y en seguida percibe tu presencia. Salta sobre el carromato y te señala acusadoramente mientras huyes, y grita una señal de aviso a los guardias.</p>
\r
3763 <p>Como uno solo, los guardias Vazhag responden al grito. Sacan sus herrumbrosas armas y entrecierran sus pequeños ojos rojos al girarse y avanzan hacia ti.</p>
\r
3764 <choice idref="sect313">Si deseas quedarte y luchar contra los Vazhag, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
\r
3765 <choice idref="sect204">Si prefieres evitarlos, puedes escapar por el portal abierto <link-text>pasando al 204</link-text>.</choice>
\r
3769 <section class="numbered" id="sect224">
\r
3770 <meta><title>224</title></meta>
\r
3773 <p>La gran plaza embaldosada resuena con el rítmico paso de las tropas que marchan y las órdenes gritadas por sus sargentos Vazhag. Tu principal preocupación es separarte de tu compañero no muerto tan pronto como puedas, pues su presencia ya está atrayendo la atención de los Vazhag que pasan. Un almacén vacío se convierte en su nuevo hogar y, después de pasar el cerrojo de la puerta, te abres camino sigilosamente hacia la escalera que desciende hasta el gran pórtico que está a los pies de la ciudadela de la fortaleza.</p>
\r
3774 <p>Has alcanzado el lado norte de la torre cuando de repente te encuentras con tres druidas Cener, que doblan una esquina y se acercan andando en fila. Pera evitarlos te ves forzado a echarte rápidamente a un lado, dentro de un oscuro portal.</p>
\r
3775 <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>
\r
3779 <section class="numbered" id="sect225">
\r
3780 <meta><title>225</title></meta>
\r
3783 <p>Clavas tus talones en la embarrada orilla y apuntas al Vazhag que lidera. Te ve y, por un instante, sus ojos rojos se abren con horror cuando tu saeta sale disparada hacia su hocico. Con un hueco <onomatopoeia>thok</onomatopoeia> la Flecha ensarta el esquelético cuello de la bestia, lo levanta del puente y lo lanza dentro del lago.</p>
\r
3784 <p>Sin inmutarse, el resto de Vazhag salta estruendosamente del puente hasta la plataforma. Con las maldiciones mágicas de su líder aún resonando en sus oídos, saltan a la ribera enlodada y cargan directamente hacia ti, con sus armas brillando débilmente en la luz de la cueva.</p>
\r
3785 <combat><enemy>Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
\r
3786 <choice idref="sect142">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
\r
3790 <section class="numbered" id="sect226">
\r
3791 <meta><title>226</title></meta>
\r
3794 <p>Te concentras en el cerrojo de metal e invocas todo tu poder psíquico, condensándolo y dirigiéndolo hacia la pieza de hierro en un intento de desorganizar su estructura desde dentro. Leves grietas aparecen en su superficie cuando el bombardeo da en el blanco.</p>
\r
3796 <illustration class="inline">
\r
3798 <creator>Brian Williams</creator>
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\r
3802 <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="200" />
\r
3805 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual es de 25 o más, suma 2 al número que has obtenido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es 15 o menos, réstale 2.</p>
\r
3806 <choice idref="sect328">Si la puntuación que obtienes es de 3 o menos, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
\r
3807 <choice idref="sect141">Si es 4 o mayor, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
\r
3811 <section class="numbered" id="sect227">
\r
3812 <meta><title>227</title></meta>
\r
3815 <footnote id="sect227-1-foot" idref="sect227-1">
\r
3816 <p>La sección que corresponde con la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que, en efecto, es correcta.</p>
\r
3821 <p>Consciente de lo cerca que has estado de ser descubierto, te apresuras hacia la sección del muro desde donde apareció el druida y buscas la manera de volver a abrirla. Descubres una palanca y, tras tirar de ella unos segundos, el panel oculto se desliza hacia adentro permitiéndote acceder a un pasaje secreto.</p>
\r
3822 <p>el estrecho pasadizo desciende a una cámara iluminada por dos grandes cirios negros, fijos en unos agujeros en la superficie de una losa de mármol. En una mesa cercana encuentras los siguientes objetos:</p>
\r
3824 <li>2 Flechas</li>
\r
3825 <li>Suficiente alimento para 2 Comidas</li>
\r
3831 <p>Si deseas coger alguno de estos objetos, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
\r
3832 <p>Al otro lado de la losa hay una puerta que conduce a un estrecho corredor. Pasas a través de ella y sigues el corredor hasta una habitación en la que hay una imponente puerta de cobre laminado, incrustada con filigranas de oro y plata. Es la única salida de la lúgubre y gris cámara.</p>
\r
3833 <p>Una inspección detallada de la puerta revela que está rodeada por un sello hermético. Además, no hay ojo de cerradura, cerrojo, o tirador. Sin embargo, tu aguda vista es atraída por un diseño en el centro de la puerta que, gracias a tu experiencia, reconoces como una sofisticada cerradura de combinación.</p>
\r
3834 <p>Las incrustaciones de oro forman tres filas de tres números dentro de una cuadrícula de líneas de plata.</p>
\r
3836 <illustration class="inline">
\r
3838 <creator>Brian Williams</creator>
\r
3840 <instance class="html" src="small14.png" width="386" height="200" mime-type="image/png"/>
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3841 <instance class="html-compatible" src="small14.gif" width="386" height="200" mime-type="image/gif"/>
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3842 <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="200" />
\r
3843 <instance class="text">
\r
3846 <th colspan="3" scope="colgroup">Rejilla de Números</th>
\r
3867 <p>Debajo de estos números, en antigua lengua Cenerese, está grabado el mensaje:</p>
\r
3869 <p><quote>Declara el número verdadero para cruzar este camino</quote></p>
\r
3871 <p>Estudia la cuadrícula de números. Cuando pienses que conoces la respuesta al acertijo, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a la sección</a></when><otherwise>pasa a la sección</otherwise></choose> que tiene el mismo número que tu respuesta.<footref id="sect227-1" idref="sect227-1-foot"/></p>
\r
3872 <choice idref="sect132">Si no puedes resolver este puzzle, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
\r
3876 <section class="numbered" id="sect228">
\r
3877 <meta><title>228</title></meta>
\r
3880 <p>Poco antes de la media noche, el Capitán y tú salís cabalgando de Stonewatch sobre dos buenos corceles Slovarianos. Ésta es otra noche sin luna y la llanura se encuentra envuelta por la oscuridad, sin embargo no tienes dificultades para ver el terreno que tienes delante. Usando tu habilidad innata Magnakai del Arte de Cazar el contorno de la llanura, cubierta de hierba, se revela ante ti. El Capitán no es tan dotado, pero los espéculos especiales que lleva compensan totalmente su falta de visión nocturna. Fueron una muestra de gratitud del Regidor de Chaman por sus servicios en la defensa de la ciudad de Gleesh durante la guerra contra los Señores Oscuros, y a menudo han ayudado al Capitán en la exploración de la frontera de su país con Ruel.</p>
\r
3881 <p>En menos de una hora llegáis a una loma cubierta de hierba desde la que se contempla el denso e imponente muro de árboles que es el Bosque de Ruel. Estás desmontando cuando algo hace que te detengas. Percibes un aroma que transporta el aire nocturno: es un fuerte y empalagoso hedor a podredumbre.</p>
\r
3882 <p><quote>Aquí yace una gran maldad,</quote> dice el Capitán, observando tu reacción. <quote>Nadie pensaría que sois un pusilánime si volvierais conmigo a Stonewatch.</quote></p>
\r
3883 <p><quote>Regresaré a tu fortaleza, Capitán,</quote> replicas con voz tranquila y resuelta, <quote>pero no hasta que mi tarea en Mogaruith haya sido completada.</quote></p>
\r
3884 <p>El Capitán sonríe y levanta su férrea mano como homenaje a tu valiente determinación. <quote>Muy bien, mi señor. Que así sea. Hasta que amanezca tan alegre día rezaré por vuestra seguridad y éxito.</quote></p>
\r
3885 <p>Entonces gira su caballo, toma las riendas del tuyo, y se despide antes de encaminarse de vuelta a Stonewatch. <quote>Que los dioses os protejan y que pronto nos libren de la oscuridad de Mogaruith.</quote></p>
\r
3886 <p>Le devuelves el saludo y le ves galopar tirando de tu caballo. Entonces, cuando finalmente desaparece, te vuelves para observar el sombrío perímetro del bosque. Al principio, la maraña de maleza y árboles parece estar tan entrelazada que forma un muro impenetrable. Sin embargo, en la distancia, ves que hay dos puntos por donde la entrada es posible. El primero es donde un asqueroso riachuelo emerge del bosque para alimentar una estancada laguna llena de algas; en el segundo un árbol ha caído y ha abierto un agujero en las zarzas espinosas.</p>
\r
3887 <choice idref="sect155">Si deseas entrar en el Bosque de Ruel por el riachuelo, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
\r
3888 <choice idref="sect84">Si eliges entrar a través de la brecha que ha creado el árbol derribado, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
\r
3892 <section class="numbered" id="sect229">
\r
3893 <meta><title>229</title></meta>
\r
3896 <p>El inquisitivo Tzarg pasa muy cerca de tu escondite, pero tus habilidades Magnakai evitan que seas detectado. Finalmente se marcha por el corredor por el que entraste a la estancia y sale a toda prisa con un excitado grupo de Vazhag siguiéndole los pasos, todos ellos ahora convencidos por las acciones del Tzarg de que ha encontrado tu rastro.</p>
\r
3897 <p>Pacientemente, esperas hasta que el sonido de sus pasos ha desaparecido antes de emerger de tu escondite y abandonar la sala por las escaleras.</p>
\r
3898 <choice idref="sect75"><link-text>Pasa al 75</link-text>.</choice>
\r
3902 <section class="numbered" id="sect230">
\r
3903 <meta><title>230</title></meta>
\r
3906 <p>Usando tus habilidades de camuflaje para ocultar tu paso, entras en el bosque y sigues el sendero en la más profunda penumbra. Tus sentidos cobran vida debido al mal que impregna cada raíz y rama de este horrible lugar y, a medida que la oscuridad te rodea, tus miedos se intensifican debido a una nauseabunda niebla que se filtra por el suelo. Su frialdad cadavérica te deja temblando, a pesar de todos tus esfuerzos por resguardarte de su húmedo toque.</p>
\r
3907 <p>Eres un Gran Maestro y la noche ya no restringe tu visión. Cuando el camino asciende hacia la cumbre arbolada, ves el perfil de una ruinosa atalaya de piedra en lo alto de una rocosa colina. Sientes que la torre está desierta y, ansioso por escapar de la niebla, escalas hacia una grieta en su base de granito. Te agachas para entrar por la irregular brecha y, al hacerlo, molestas a una hueste de criaturas con apariencia de cangrejo que estaban anidando dentro. Con frenesí se escabullen rápidamente de la torre, desapareciendo entre las rocas cercanas en un abrir y cerrar de ojos.</p>
\r
3908 <p>Dolorido por la fatiga, y consciente de los peligros que aún te esperan, te acomodas en una esquina de la torre semi-derruida e intentas dormir unas horas. Esta noche tu sueño es perturbado por extraños y desagradables sueños, creados a partir de los miedos reprimidos por tu mente consciente. Eres perseguido por formas fantasmagóricas que tienen el aspecto de amigos y compatriotas. Iniciados del Kai tutelados por ti y simples Somlendinos, cabizbajos y con sus caras picadas y desfiguradas por la plaga, caminan ante ti en una interminable procesión.</p>
\r
3909 <p>Te despiertas de golpe, con el pulso acelerado y tu frente brillando por las gotas de sudor. Al principio un sentimiento de desesperanza se apodera de ti, debido al intenso recuerdo de tu pesadilla, pero al recobrar la consciencia también regresa tu fuerza interior. Percibes los sueños como un aviso de lo que ocurrirá si fracasas en tu misión, lo que refuerza tu determinación de llegar a Mogaruith y frustrar el maligno plan de los Cener.</p>
\r
3910 <p>Has dormido varias horas y, al menos físicamente, te sientes descansado (recupera 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Con la débil luz de la mañana reúnes tu equipo y armas, y te preparas para continuar tu peligroso viaje a Mogaruith.</p>
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3911 <choice idref="sect160"><link-text>Pasa al 160</link-text>.</choice>
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3915 <section class="numbered" id="sect231">
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3916 <meta><title>231</title></meta>
\r
3919 <p>Un atroz dolor acribilla tu pierna izquierda, forzándote a gritar. Sintiendo un miedo terrible miras hacia abajo y ves que una flecha Vazhag ha dado en el blanco. La saeta te ha ensartado la pantorrilla: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
3920 <p>Recurres a tus habilidades de curación para amortiguar el dolor lacerante lo suficiente como para agarrar la punta de la flecha y arrancarla del asta. Entonces, tan rápido como puedes, retiras la flecha y la arrojas al suelo de la sala.</p>
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3921 <p>Una oleada de náuseas te dejan temblando, pero la sensación pronto desaparece y, ayudado por tu determinación y sus habilidades de curación, te obligas a seguir subiendo hacia el cabestrante.</p>
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3922 <choice idref="sect103"><link-text>Pasa al 103</link-text>.</choice>
\r
3926 <section class="numbered" id="sect232">
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3927 <meta><title>232</title></meta>
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3930 <p>Tu flecha falla su objetivo y vuela inofensivamente entre los árboles, permitiendo al druida efectuar una precipitada huida por el sendero del bosque. Maldiciendo tu suerte, atraviesas corriendo el claro y comienzas a perseguirle.</p>
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3931 <p>Has seguido su rastro durante menos de un kilómetro cuando sientes peligro más adelante. El druida ha conseguido alcanzar otra manada de Vazhag que estaba patrullando, mucho mayor que su propia escolta, esta vez liderada por seis de los hermanos druidas. Les informa de tu presencia y, usando su versión corrupta de forrajeo, hacen que la maleza se cierre sobre ti y te aprisione. Haciendo acopio de todas tus habilidades, consigues liberarte de su presa, pero no antes de que los druidas hayan reunido refuerzos de Mogaruith.</p>
\r
3932 <p>Te atacan despiadadamente con todo el poder de sus malvadas artes. Valientemente, los desafías, pero sus poderes combinados son mucho mayores de los que incluso un Gran Maestro puede resistir. Con los nombres de tus dioses y de tu país en los labios, encuentras finalmente tu perdición aquí, en el Bosque de Ruel.</p>
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3936 <section class="numbered" id="sect233">
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3937 <meta><title>233</title></meta>
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3940 <p>Caminar a través del puente ennegrecido por los años, hacia la puntiaguda torre abovedada de Mogaruith, es una experiencia enervante. Es como si estuvieras andando sobre una oscura lengua hacia la enorme garganta de algún gigantesco dragón. Por ambos lados, el foso burbujeante libera gases fétidos que inundan tus fosas nasales con un terrible hedor empalagoso que te obstruye los pulmones y te nubla la vista. Recurres a tus habilidades Magnakai y tu vista se despeja, pero lo que observas delante de ti no resulta más agradable que antes.</p>
\r
3941 <p>En la torre te encuentras con un grupo de soldados Vazhag. Haciendo uso de tus Disciplinas Magnakai de Control Animal y Sentido de la Orientación para reforzar tu engaño, les informas de que has venido a entregar un zombi al Hermano Croumah en el Salón de los Sacrificios. Inmediatamente, los guardias se echan a un lado, inclinándose servilmente mientras se apartan para permitirte entrar en la gran torre de Mogaruith.</p>
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3942 <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al 224</link-text>.</choice>
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3946 <section class="numbered" id="sect234">
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3947 <meta><title>234</title></meta>
\r
3950 <footnote id="sect234-1-foot" idref="sect234-1">
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3951 <p>De acuerdo con <bookref series="ls" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
3953 <footnote id="sect234-2-foot" idref="sect234-2">
\r
3954 <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>
\r
3959 <p>Introduces la reluciente llave en la cerradura y la giras en el sentido de las agujas del reloj. Se oye un débil <onomatopoeia>click</onomatopoeia> y, al empujar, el muro se desliza hacia dentro y después se desplaza hacia tu derecha. Se revela una pequeña y bien cuidada cámara, con los muros cubiertos de estantes que contienen cientos de jarras selladas, cada una de ellas cuidadosamente etiquetada.</p>
\r
3960 <p>Las jarras contienen todo tipo de compuestos y elementos, desde tierra sin ningún valor hasta precioso polvo de oro, además de muchas hierbas. Registras las estanterías y coges media docena de las vasijas cuyo contenido reconoces:</p>
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3962 <li>Laumspur (Suficiente para 5 dosis) Te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate.</li>
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3963 <li>Alether (Suficiente para 4 dosis) Incrementa la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos durante un combate.</li>
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3964 <li>Arbusto de Gallow (Suficiente para 2 dosis) Induce el sueño durante 10 horas y provoca la pérdida de 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por dosis.</li>
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3965 <li>Sabito (Suficiente para 2 dosis) Permite respirar bajo el agua.</li>
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3966 <li>Laumwort (Suficiente para 3 dosis) Te hace recuperar 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si se toma antes o después de un combate.</li>
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3967 <li>Oede (Suficiente para 1 dosis) Muy rara y valiosa. Posee muchas propiedades de sanación. Cura enfermedades graves.<footref id="sect234-1" idref="sect234-1-foot"/></li>
\r
3969 <p>Si deseas quedarte con una o más de las vasijas, recuerda anotar tu selección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Todas las vasijas son Objetos de Mochila.<footref id="sect234-2" idref="sect234-2-foot"/></p>
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3970 <p>Además de la puerta secreta por la que has entrado, adviertes que hay un estrecho corredor que conduce fuera de esta habitación.</p>
\r
3971 <choice idref="sect214">Si deseas salir de la habitación por el corredor, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
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3972 <choice idref="sect271">Si deseas salir por la puerta secreta y desandar tus pasos hasta el pasadizo del oeste, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
\r
3976 <section class="numbered" id="sect235">
\r
3977 <meta><title>235</title></meta>
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3980 <p>Tu flecha golpea al druida en la espalda y la punta ensarta su malvado corazón. Da unos cuantos pasos vacilantes, entonces alza sus brazos y profiere un alarido de muerte antes de desplomarse sobre la maleza.</p>
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3981 <p>Corres hasta donde ha caído y, cuando alcanzas el cuerpo sin vida, la manada Vazhag aparece alertada por su grito. En cuanto te ven, de pie sobre su líder como un cazador sobre una presa, sus nervios parecen desmoronarse. Bajan sus armas y empiezan a alejarse poco a poco. Entonces las ratas que están a la cabeza se dejan llevar por el pánico; dan la vuelta y salen corriendo, y las demás siguen rápidamente su ejemplo, dejándote solo con el cuerpo del druida muerto a tus pies.</p>
\r
3982 <p>La curiosidad te impulsa a arrancar la máscara verde del druida y mirar la cara de este sirviente del mal. Es una cara fea y plagada por la enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. Con repugnancia le registras y descubres los siguientes objetos:</p>
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3983 <ul class="unbulleted">
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3985 <li>Túnica Cener (si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>
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3986 <li>Máscara Cener</li>
\r
3987 <li>20 Lunas (equivalente a 5 Coronas de Oro)</li>
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3989 <p>Si decides quedarte alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
\r
3990 <p>Tus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee aura mágica alguna; sus poderes destructivos se desvanecieron en el momento en que su portador exhaló. Te inclinas para arrancarla de la mano del druida muerto, pero tan pronto como tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un polvo fino y maloliente.</p>
\r
3991 <p>Cuando falta una hora para el crepúsculo, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por sendero embarrado.</p>
\r
3992 <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>
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3996 <section class="numbered" id="sect236">
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3997 <meta><title>236</title></meta>
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4000 <p>Tus poderosas defensas psíquicas te protegen de esta exploración mental a medida que pasa sobre tu cuerpo. La luz reflejada por la máscara Cener que llevas activa un sensor en la puerta y, mientras avanzas, empieza a abrirse lentamente.</p>
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4001 <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al 150</link-text>.</choice>
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4005 <section class="numbered" id="sect237">
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4006 <meta><title>237</title></meta>
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4009 <p>Corres tras el Cener que huye y le alcanzas antes de que llegue a recorrer cincuenta metros. Desesperadamente, intenta matarte con otra ráfaga de energía, pero tus rápidos reflejos te salvan del impacto. Un golpe bien conectado le arranca la vara de su mano y desvía la ráfaga hacia los árboles. Maldiciéndote, desenvaina una daga y se abalanza contra tu corazón.</p>
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4010 <combat><enemy>Druida Cener</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
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4011 <choice idref="sect53">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
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4015 <section class="numbered" id="sect238">
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4016 <meta><title>238</title></meta>
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4019 <p>Apartas la enmohecida cortina de terciopelo y de golpe tus sentidos se ven asaltados por un malsano olor a carne putrefacta. Más allá de la cortina un estrecho pasillo desciende, por medio de una rampa de madera, hasta el borde de un oscuro pozo circular. Cautelosamente te aproximas al borde y echas un vistazo al fondo de este hediondo agujero. Aquí, yaciendo dormido sobre un mohoso jergón de paja, tres metros más abajo, se encuentra una gigantesca criatura similar a un perro. Tiene una brillante piel negra azulada y unas mandíbulas enormes como las de un cocodrilo. Es musculosa, aunque sus poderosas extremidades tienen cicatrices y están cubiertas por una desagradable enfermedad.</p>
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4021 <illustration class="float">
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4023 <creator>Brian Williams</creator>
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4025 <line>Mirando en el oscuro pozo ves</line>
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4026 <line>yaciendo dormida, sobre un mohoso jergón de paja,</line>
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4027 <line>a una gigantesca criatura parecida a un perro.</line>
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4030 <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="578" mime-type="image/png"/>
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4031 <instance class="html-compatible" src="ill15.gif" width="386" height="578" mime-type="image/gif"/>
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4032 <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="578" />
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4035 <p>Unos pocos finos rayos de luz descienden desde los respiraderos del techo rocoso, justo encima del pozo. Intrigado, miras arriba y descubres una mata de follaje enfermizo en la parte superior del respiradero, que cubre parcialmente la entrada. Te concentras en la brecha y decides que el respiradero debe de conducir directamente hacia la superficie, en algún lugar de las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos.</p>
\r
4036 <choice idref="sect336">Si deseas intentar escalar por el respiradero y escapar por las estribaciones, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
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4037 <choice idref="sect165">Si decides no intentar la escalada, puedes darte la vuelta y abandonar el área del pozo. <link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
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4041 <section class="numbered" id="sect239">
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4042 <meta><title>239</title></meta>
\r
4045 <footnote id="sect239-1-foot" idref="sect239-1">
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4046 <p>Anota esta Llave de Cobre como un Objeto de la Mochila (cf. <a idref="sect18">Sección 18</a>).</p>
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4051 <p>Entras en una pequeña cámara maloliente, iluminada por un único cirio sobre un taburete de tres patas. En una esquina hay una cama con un colchón de paja, y un banco con cajones en la otra. Un estante en el muro exhibe tres platos agrietados, una bola de queso rancio, algo de carne seca, pan, y una botella de agua pardusca (todo ello equivale a 1 Comida).</p>
\r
4052 <p>Abres los cajones y encuentras algo de ropa variada, infestada de pulgas, y una Llave de Cobre. Si decides quedarte con la Llave, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.<footref id="sect239-1" idref="sect239-1-foot"/> Satisfecho por no haber pasado nada por alto, abandonas la habitación y desciendes por las escaleras del final del túnel.</p>
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4053 <choice idref="sect347"><link-text>Pasa al 347</link-text>.</choice>
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4057 <section class="numbered" id="sect240">
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4058 <meta><title>240</title></meta>
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4061 <p>Accionas la palanca y te das la vuelta para acercarte a la puerta del salón del trono. Se produce un leve rumor y el gran portal metálico lentamente se desliza revelando los dominios privados del Archidruida Cadak.</p>
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4062 <p>La habitación es algo mayor que la antecámara; sin embargo su mobiliario y equipamiento son extremadamente lujosos. Decoración tallada elaboradamente, incrustada con oro y gemas preciosas, forra los muros de los que cuelgan tapices y pinturas de valor incalculable. En el centro de la cámara se encuentra una gran silla negra, esculpida para mostrar criaturas demoníacas rindiendo homenaje a los Cenerese. Brillantes orbes se encuentran suspendidos del techo, bañando la cámara con luz multicolor que cambia continuamente de tono e intensidad.</p>
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4064 <illustration class="inline">
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4066 <creator>Brian Williams</creator>
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4068 <instance class="html" src="small5.png" width="386" height="200" mime-type="image/png"/>
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4069 <instance class="html-compatible" src="small5.gif" width="386" height="200" mime-type="image/gif"/>
\r
4070 <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="200" />
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4073 <p>A pesar de que tus ojos y tus sentidos Kai te indican que la cámara está vacía, eres reticente a cruzar la puerta. Un hedor a pura maldad sale a raudales de esta habitación, bañándote como un mar invisible que busca manchar y corromper todo lo que toca. Conteniendo las náuseas, te obligas a cruzar el umbral y registrar la cámara antes de que su dueño regrese.</p>
\r
4074 <p>De todos los valiosos objetos que abarrotan la sala, te llaman la atención tres que destacan sobre el resto. El primero es una gran esfera de cristal que descansa sobre una mesa adyacente al gran trono. El segundo es un tapiz, el más grande de todos, que cuelga justo en frente de la puerta. Y el tercero es una estatua de oro que reposa en un estante a tu izquierda.</p>
\r
4075 <choice idref="sect173">Si posees la Gran Maestría de Conocimiento Supremo, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>
\r
4076 <choice idref="sect338">De lo contrario, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
\r
4080 <section class="numbered" id="sect241">
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4081 <meta><title>241</title></meta>
\r
4084 <p>Inspiras profundamente, y entonces fijas tus ojos en el rastrillo descendente mientras sales a la carrera de la puerta y cruzas velozmente la torre empedrada. El pesado rastrillo se encuentra a menos de un metro del suelo cuando entras en el arco de la torre. Desesperadamente te lanzas hacia el cada vez más estrecho hueco y, en cuanto tocas el suelo, ruedas con la esperanza de evitar ser aplastado por el pesado portal.</p>
\r
4085 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes Maestría en Caza, suma 2 al número que has obtenido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual es 25 o más, suma 1 al resultado.</p>
\r
4086 <choice idref="sect321">Si la puntuación total es 3 o menos, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
\r
4087 <choice idref="sect147">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
\r
4091 <section class="numbered" id="sect242">
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4092 <meta><title>242</title></meta>
\r
4095 <p>Durante una hora sigues el sendero fangoso, que serpentea por una tortuosa ruta a través de los árboles de este reino maldito. Ojos funestos te ven pasar pero eliges ignorarlos pues sientes que estos observadores no representan un peligro real para tu seguridad. Son humildes animales que poseen poca inteligencia y aún menos valor (aunque imaginas que esto último no sería así si estuvieras débil o herido). El camino sube por una loma, y entonces desciende bruscamente hacia el suelo de un valle envuelto en niebla donde te topas con algo que hace que te detengas.</p>
\r
4096 <p>Una calavera cubierta de musgo está en medio del camino, con la mandíbula abierta como si profiriese un silencioso grito. Más allá yacen dos esqueletos vestidos con mallas podridas, medio enterrados entre brezos espinosos. Entonces, a través de la niebla, ves armas, oxidadas y carcomidas, y los espeluznantes restos de un caballo de guerra, con su jinete acorazado a horcajadas, desplomado sobre los restos de su lomo. Estás avanzando hacia el caballo cuando oyes un sonido que te hace mirar al este. Se trata de un chillido amortiguado por la densa maleza.</p>
\r
4098 <illustration class="inline">
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4100 <creator>Brian Williams</creator>
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4102 <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="169" mime-type="image/png"/>
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4104 <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="169" />
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4107 <p>Dejas el camino y te fundes con la maraña de árboles. Con cautelosos pasos avanzas lentamente hacia el ruido, con los sentidos tensos para extraer información de tu entorno hasta que te casi te conviertes en parte del bosque. Entonces detectas movimiento más adelante y, tras la cobertura de una rama espinosa, sacas tu arma y esperas preparado.</p>
\r
4108 <p>Una fila de criaturas semejantes a ratas, cada una tan alta como un hombre joven, se abre paso por el sendero del bosque. Están armados con toscas y herrumbrosas armas y vestidos con harapos que una vez vistieron soldados humanos. Tu agudo sentido del olfato detecta el vil aroma a enfermedad que despiden estos repugnantes hombres rata, y enseguida comprendes que deben de ser los Vazhag de los que te habló Rimoah. Protegido por tus habilidades Magnakai, observas en silencio cómo desfilan ante ti y lentamente desaparecen. Cuando estás seguro de que se han ido, envainas tu arma y continuas tu camino hacia Mogaruith.</p>
\r
4109 <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al 206</link-text>.</choice>
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4113 <section class="numbered" id="sect243">
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4114 <meta><title>243</title></meta>
\r
4117 <p>Has escalado algo más de la mitad del trayecto por el respiradero cuando un gruñido resuena desde abajo. Despertada debido a la tierra y el polvo que se han desprendido, la gigantesca criatura canina se yergue con la cabeza inclinada hacia atrás y con sus fieros ojos rojos fijos en ti. Da un famélico rugido y, con espeluznante agilidad, salta del pozo y comienza a escalar con sus garras el respiradero persiguiéndote. A toda prisa sigues avanzando con la esperanza de llegar a la salida antes de que la criatura te alcance.</p>
\r
4118 <p>Estás a menos de tres metros de la cima cuando la criatura te acuchilla las piernas con sus afiladas garras. Sientes un dolor lacerante en las pantorrillas que te hace gritar por la sorpresa: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Rápidamente encoges tus piernas heridas antes de que te vuelva a golpear y alcanzas a ver las enormes fauces de la bestia, repletas de colmillos. Suelta dentelladas voraces a tus pies, salpicándote con saliva inmunda, y finalmente comprendes que no puedes dejar atrás a este horror. Si pretendes escapar por el respiradero de una pieza, debes luchar a muerte con la criatura.</p>
\r
4119 <combat><enemy>Agarashi del Foso</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
\r
4120 <p>Debido a tu precaria posición debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> en 6 puntos durante este combate. Si el arma que estás usando es un Espadón, una Lanza, o una Estaca, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> otros 3 puntos. Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la Embestida Psíquica puede dañarla físicamente.</p>
\r
4121 <choice idref="sect24">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
\r
4125 <section class="numbered" id="sect244">
\r
4126 <meta><title>244</title></meta>
\r
4129 <p>Avanzas lentamente hacia las luces brillantes y, cuando el túnel comienza a nivelarse a lo lejos, ves que éste se abre a una enorme cueva. El brillo es producido por una fila de faroles incandescentes que cuelgan de cadenas desde el techo abovedado de la cueva. Su cálida luz ámbar se refleja sobre las frías y oscuras aguas de un lago.</p>
\r
4130 <p>Al principio parece no haber camino que cruce el lago, pero al acercarte al final del túnel ves un saliente rocoso y un puente levadizo alzado en el lado opuesto. En este lado, cerca de una plataforma sobre la que el puente descansa cuando está bajado, hay una gran jaula de hierro llena de gigantescas criaturas parecidas a ranas. Deben de tratarse de los Tzargs de los que te habló Rimoah, los exploradores criados por los Ceners para que les guíen a través de las pantanos de Caron. Un par de Vazhag están provocando y burlándose de los Tzargs con palos afilados, pinchándolos a través de los barrotes entrecruzados de su jaula oxidada.</p>
\r
4131 <p>Después de un rato los hombres rata se cansan de su malévolo juego. Lanzan con indiferencia sus palos al lago y se instalan en la fangosa orilla. El más grande de los dos saca un trozo de carne agusanada de un morral que lleva al hombro, y ansiosamente los dos Vazhag comienzan a devorar la asquerosa comida. Ambos ignoran los hambrientos gritos de los Tzargs enjaulados.</p>
\r
4132 <choice idref="sect41"><link-text>Pasa al 41</link-text>.</choice>
\r
4136 <section class="numbered" id="sect245">
\r
4137 <meta><title>245</title></meta>
\r
4140 <p>Las espinosas enredaderas te sujetan como tenazas. Con la fría risa de Cadak sonando en tus oídos luchas para escapar antes de que las manos de su demoníaco sirviente, Exterminus, se cierren alrededor de tu garganta.</p>
\r
4141 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
\r
4142 <p>Si posees Alquimia del Kai o Magia-Magi, suma 3 al número que obtengas (si posees ambas Disciplinas de Gran Maestro, suma 7). Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es mayor de 16, suma otro 1.</p>
\r
4143 <choice idref="sect166">Si la puntuación total es de 6 o menor, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
\r
4144 <choice idref="sect73">Si es de 7 o mayor, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
\r
4148 <section class="numbered" id="sect246">
\r
4149 <meta><title>246</title></meta>
\r
4152 <p>Con tus pulmones pidiendo aire desesperadamente, te impulsas hacia la brillante y pálida luz azul e irrumpes en la superficie, tosiendo y escupiendo como un pez en una red. Das ávidas bocanadas de aire frío y al mismo tiempo intentas evaluar tu nuevo entorno. Has emergido en una cámara abovedada, pequeña en comparación con la estancia de la que acabas de escapar, no obstante tiene un tamaño considerable. Aquí no hay orilla, sólo muros de roca escarpados, pero a tu izquierda ves un estrecho saliente de piedra lisa y nadas hacia él. Al trepar fuera del agua adviertes la fuente de la pálida luz que te atrajo hasta esta cámara. Justo encima del saliente hay una chimenea natural que asciende por el techo, y al final ves un cálido brillo que parece provenir de un farol. La chimenea es áspera y está llena de agujeros, y para alguien con tu experiencia es sencillo escalarla como una escalerilla de anchos peldaños.</p>
\r
4153 <p>En diez minutos alcanzas el cuello de la chimenea, y te encuentras mirando por un agujero al suelo de un pasillo que está más adelante. La fuente de la luz son varias lámparas de aceite que cuelgan a intervalos regulares del techo del estrecho túnel.</p>
\r
4154 <p>Puedes sentir la presencia de Vazhag en las cercanías, así que decides esperar aquí por si una patrulla estuviera a punto de pasar por este camino.</p>
\r
4155 <p>Mientras esperas, a no ser que poseas Maestría en caza, debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
4156 <choice idref="sect94">Para continuar, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
\r
4160 <section class="numbered" id="sect247">
\r
4161 <meta><title>247</title></meta>
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4164 <p>Las dos siluetas miran la espantosa obra y sacuden sus cabezas con consternación. Puedes ver al pobre diablo convulsionando, enredado en sus
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4165 ataduras justo antes de quedar súbitamente quieto. Una de las siluetas vestidas con túnicas se inclina para inspeccionar el corazón expuesto de la criatura; y entonces la escuchas susurrar palabras de decepción sobre que, una vez más, su experimento ha fracasado.</p>
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4166 <p>Limpian sus ensangrentadas manos en sus túnicas antes de abandonar el laboratorio, cerrando la puerta detrás de ellos. Sintiendo que ahora estás solo, aprovechas la oportunidad para registrar el laboratorio, incluyendo siete de sus ocho antecámaras menores, pero no encuentras nada remotamente parecido al cultivo de virus de la plaga. La octava antecámara, cuya puerta tiene cerrojo y rejas, es la única área del laboratorio que no has investigado.</p>
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4167 <p>Aunque la puerta principal está cerrada, durante el registro has descubierto otra salida.</p>
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4168 <choice idref="sect333">Si deseas abandonar el laboratorio por esa puerta, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
\r
4169 <choice idref="sect131">Si decides investigar la octava antecámara, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
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4173 <section class="numbered" id="sect248">
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4174 <meta><title>248</title></meta>
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4177 <p>Esforzándote tanto como puedes, tiras de tu arma en un desesperado intento por separar la pesada cadena de su soporte. Entonces se oye un ruidoso crujido: el perno de seguridad ha saltado y, debido a que el enorme peso del caldero ha desaparecido, la cadena azota como una serpiente enfadada.</p>
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4178 <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
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4179 <choice idref="sect294">Si el número que has elegido es 0<ch.endash/>1, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
\r
4180 <choice idref="sect191">Si es 2<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
\r
4181 <choice idref="sect105">Si es 6<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
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4185 <section class="numbered" id="sect249">
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4186 <meta><title>249</title></meta>
\r
4189 <p>Con poco esfuerzo eres capaz de emplear tu maestría de Concentración para protegerte de los efectos del corrosivo ácido. Haces que en el lugar donde has sido salpicado, tu piel exude una sustancia muy alcalina que inmediatamente neutraliza el ácido. El dolor desaparece rápidamente y puedes escapar por el túnel, lejos de esta ducha mortal.</p>
\r
4190 <p>Alcanzas la escalera y te detienes para arrancar las partes de tu capa y tu túnica que han sido corroídas por el ácido. Para tu disgusto descubres un agujero humeante en la parte superior de la mochila y, cuando examinas su contenido, descubres que dos objetos se han estropeado sin posibilidad de reparación. (Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos que están anotados como segundo y cuarto en tu lista de Objetos de Mochila.)</p>
\r
4191 <choice idref="sect28">Para continuar, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
\r
4195 <section class="numbered" id="sect250">
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4196 <meta><title>250</title></meta>
\r
4199 <p>Tu flecha impacta en la espalda del druida y su punta ensarta su malvado corazón. Da unos cuantos pasos vacilantes, y entonces alza sus brazos y da un último grito antes de desplomarse sobre la maleza.</p>
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4200 <p>Corres hasta donde ha caído y la curiosidad te impulsa a quitarle su máscara verde y mirar la cara de este servidor del mal. Es una cara fea y corrompida por la enfermedad, con forma humana pero carece de todo rastro de humanidad. Con repugnancia registras su cuerpo y encuentras los siguientes objetos:</p>
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4201 <ul class="unbulleted">
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4203 <li>Toga Cener (Si te quedas con él, este objeto ocupará 2 espacios en tu mochila)</li>
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4204 <li>Máscara Cener</li>
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4205 <li>20 Lunas (equivalentes a 5 Coronas de Oro)</li>
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4207 <p>Si decides quedarte con algún objeto, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
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4208 <p>Tus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se han desvanecido en el momento en que su portador expiró. Te inclinas para aferrarla de la mano del druida muerto, pero tan pronto como tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y maloliente polvo.</p>
\r
4209 <p>A sólo una hora para el crepúsculo, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por el camino embarrado.</p>
\r
4210 <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>
\r
4214 <section class="numbered" id="sect251">
\r
4215 <meta><title>251</title></meta>
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4218 <p>Desesperado por evitar que la criatura dé la alarma, desenvainas tu arma de mano y la arrojas a su calva cabeza.</p>
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4219 <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 4 al número que hayas obtenido.</p>
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4220 <choice idref="sect69">Si tu puntuación total es de 6 o menos, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
\r
4221 <choice idref="sect197">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>
\r
4225 <section class="numbered" id="sect252">
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4226 <meta><title>252</title></meta>
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4229 <p>Cuando el humo de la explosión se despeja, ves un agujero irregular, ennegrecido por las llamas, donde antes había un cerrojo. Le das una patada a la puerta, que cruje al abrirse permitiéndote entrar en la sala que hay tras ella.</p>
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4230 <p>Desafortunadamente, el sonido de la explosión no pasa desapercibido y al entrar corriendo te encuentras con una criatura que se acaba de despertar por el ruido.</p>
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4231 <choice idref="sect120"><link-text>Pasa al 120</link-text>.</choice>
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4235 <section class="numbered" id="sect253">
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4236 <meta><title>253</title></meta>
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4239 <p>Un concienzudo registro del cuerpo del druida revela los siguientes objetos:</p>
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4240 <ul class="unbulleted">
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4242 <li>Túnica Cener (Si lo conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>
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4243 <li>20 Lunas (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>
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4244 <li>Un Bote con Bayas Negras</li>
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4246 <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
\r
4247 <choice idref="sect58">Si posees Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
\r
4248 <choice idref="sect306">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
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4252 <section class="numbered" id="sect254">
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4253 <meta><title>254</title></meta>
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4256 <p>Triunfante, saltas por encima de los cadáveres de los perros de guerra y avanzas amenazadoramente hacia sus amos. La mera visión de tu severo semblante, salpicado de sangre, es suficiente como para destrozar los nervios de los guardias Vazhag, sobre todo ahora que sus protectores caninos yacen en una pila sin vida sobre el suelo de la caverna. Temblando de miedo, los hombres rata se retiran y te permiten escapar son oponerse.</p>
\r
4257 <p>Por unos momentos, al salir de la sala, eres cegado por la luz de la mañana, pero mientras escapas por el camino que se aleja de las cavernas, tu visión rápidamente se aclara y ves ante ti un gran bosque que se extiende hacia el este. Este mar de enfermizos árboles gris verdoso irradia una inconfundible aura de maldad, e inmediatamente lo identificas como el Bosque de Ruel.</p>
\r
4258 <p>Nadie te sigue en tu huida y, tras varios minutos, te detienes entre un grupo de rocas para recuperar el aliento. El terreno circundante parece desierto, y su única característica inusual es el camino que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el borde del siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que lleva directamente hasta Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
4259 <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
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4263 <section class="numbered" id="sect255">
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4264 <meta><title>255</title></meta>
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4267 <p>Corres a través de un laberinto de corredores y estrechos pasadizos, subiendo escaleras y cruzando lúgubres salas y cámaras. En varias ocasiones te ves obligado a esconderte cuando alguna patrulla Vazhag pasa a escasos metros, pero tu ingenio y tu camuflaje te mantienen a salvo y oculto.</p>
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4268 <p>Finalmente llegas a una sala con columnas en el nivel superior donde te escondes de las patrullas hasta que todo queda despejado. La luz diurna se proyecta a través de la puerta de la sala, y desde tu escondite puedes ver un fuerte y su torre del homenaje más adelante. Tus esperanzas aumentan al observar que el fuerte está desierto y el puente levadizo está bajado, tentándote con una ruta de escape directa fuera de Mogaruith.</p>
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4269 <p>De repente otra campana empieza a doblar, sumándose al estruendo de la alarma. Proviene de la torre y significa que el rastrillo está bajando.</p>
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4270 <choice idref="sect241">Si deseas lanzarte hacia la torre y escapar a través del puente levadizo antes de que el rastrillo selle esta ruta, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
\r
4271 <choice idref="sect168">Si decides intentar encontrar otra manera de escapar de Mogaruith, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
\r
4275 <section class="numbered" id="sect256">
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4276 <meta><title>256</title></meta>
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4279 <p><quote>¿¡Cómo te atreves a retrasarme con triviales formalidades!?</quote> gritas, y abofeteas al Vazhag con la palma de tu mano. La criatura gruñe y levanta su lanza defensivamente. <quote>Retrásame un solo instante más y veré como te hierven vivo en tu propia grasa,</quote> ruges. <quote>¡Déjame pasar!</quote></p>
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4280 <p>Tu audaz amenaza funciona. La confianza del hombre rata se desmorona, y nerviosamente se echa a un lado, bajando su lanza cuando avanzas hacia él. En ese instante, una columna de Vazhag y una carreta cargada de armas convergen bajo el arco de entrada, bloqueándolo completamente. Sobreviene el Caos, pero la confusión te favorece. Rápidamente abandonas a tu acompañante no muerto y te abres camino entre la multitud, y te diriges hacia la fortaleza. Te percatas de que hay muchas pequeñas entradas alrededor de la plaza enlosada. Una en particular parece prometedora: una escalera que desciende hacia un portal que está en la base de la ciudadela.</p>
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4281 <p>Te diriges hacia estrada cuando súbitamente ves a tres Druidas Cener. Salen de un callejón y se acercan hacia ti caminando en fila. Para eludirlos te ves obligado a meterte rápidamente en un sombrío portal.</p>
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4282 <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>
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4286 <section class="numbered" id="sect257">
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4287 <meta><title>257</title></meta>
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4290 <p>Alertado por tus poderosos sentidos, eres capaz de esquivar las serpenteantes enredaderas lanzándote sobre el esponjoso suelo del bosque y rodando sobre él. En cuanto empiezas a ponerte en pie, fijas tus ojos en las enredaderas y te das cuenta de que en realidad no son plantas<ch.emdash/>sino que pertenecen a una criatura que se esconde en el entramado superior. Los zarcillos en forma de enredadera son parte de su camuflaje.</p>
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4291 <p>De repente otro grupo de zarcillos desciende y se despliega intentando localizarte. Uno te roza el pie, e inmediatamente los demás se lanzan hacia tu posición como un enjambre de anguilas hambrientas. Levantas tu arma y das un poderoso golpe que desgarra buena parte de los serpenteantes miembros de la criatura. Una fuente de icor mana de cada extremo cortado y, desde algún lugar del techo de ramas, oyes un sobrenatural rugido de dolor. Los zarcillos restantes te buscan de nuevo; pero esta vez no son suaves y fibrosos, sino duros y repletos de pinchos.</p>
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4292 <p>La masa arremete contra tu garganta. La golpeas desesperadamente, con resultados devastadores, pero más y más emergen de lo alto para reemplazarlas.</p>
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4293 <choice idref="sect180">Si deseas escapar de esta criatura, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
\r
4294 <choice idref="sect202">Si eliges quedarte y luchar, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
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4298 <section class="numbered" id="sect258">
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4299 <meta><title>258</title></meta>
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4302 <p>Los Vazhag se agrupan en la orilla, gruñendo y escupiendo mientras esperan el momento oportuno para atacar. A una señal se despegan en semicírculo y empiezan a acercarse confiadamente. Gruñen maldiciones y uno de ellos te arroja su lanza hacia el pecho, que atrapas sin esfuerzo en pleno vuelo. En un instante le devuelves silbando el venablo a su propietario, ensartándole el corazón. Un murmullo de asombro surge de las filas de soldados cuando la víctima Vazhag lanza un chillido ahogado y cae de bruces en el barro, pero su repentino temor desaparece rápidamente cuando, desde la seguridad del puente, el druida ruge coléricamente una orden. Les ordena a los Vazhag que te maten y, como uno solo, se lanzan hacia adelante y atacan.</p>
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4303 <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
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4304 <choice idref="sect288">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>
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4308 <section class="numbered" id="sect259">
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4309 <meta><title>259</title></meta>
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4312 <p>La abrumadora aura de maldad que invadía esta habitación ahora se ha desvanecido. Cierras tus ojos y, por unos segundos, permites a tu sentido Magnakai de Adivinación analizar los residuos psíquicos que persisten donde Exterminus desapareció. Formas se materializan en tu mente y, en un instante de escalofriante consciencia, comprendes el secreto de la esfera de cristal.</p>
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4313 <p>La esfera no era de este mundo. Fue construida en el Plano de la Oscuridad, el dominio de Naar, Rey de todo lo Maligno. A través de ella el Dios Oscuro mantenía contacto con el Archidruida Cadak, dirigiéndolo para que llevara a cabo sus planes de venganza. La destrucción de la esfera ha librado a tu mundo de un terrible artefacto, un canal por el que la concentrada Maldad de Naar se había estado vertiendo sin control.</p>
\r
4314 <p>Abres tus ojos y una sensación de bienestar invade tus sentidos, como si acabaras de despertar de un profundo y reconfortante sueño (recuperas 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Un crujido atrae tus agudos sentidos hacia el tapiz por donde apareció Exterminus; se cae a pedazos. Cuando los podridos trozos de material caen, se revela un portal a través del que ves una escena que aviva la esperanza por el éxito de tu misión.</p>
\r
4315 <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al 50</link-text>.</choice>
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4319 <section class="numbered" id="sect260">
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4320 <meta><title>260</title></meta>
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4323 <p>Banedon ordena a su tripulación de enanos que pongan rumbo hacia Palmyrion. Entonces, mientras el murmullo del potente motor de la nave aumenta de intensidad, te invita a su camarote donde un apetitoso almuerzo espera. El Skyrider asciende sin esfuerzo hasta el cielo sin luna y acelera hacia el sur a través de del boscoso centro de Sommerlund, mientras tú te esfuerzas en disfrutar de la buena comida y la compañía de tu amigo e intentas no pensar demasiado en la desalentadora tarea que te espera. Juntos rememoráis los momentos pasados a bordo del Skyrider, y recordáis las aventuras que compartisteis en las lejanas tierras de Anari y Vassagonia.</p>
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4324 <p>Horas después, cuando vuestro viaje aéreo está a punto de terminar, la conversación se centra en la misión que tenéis entre manos. Banedon te dice que te dirijas a la la ciudad Palmiria de Holona donde tu guía, el Capitán Cearmaine, espera pacientemente tu llegada. Inmediatamente reconoces el nombre; recuerdas haber oído hablar sobre las valerosas hazañas del Capitán durante la Guerra de las Darklands, en la que sus acciones ganaron más de una batalla y merecieron el elogio de más de una docena de Naciones Libres. Lord Rimoah te ha servido bien, pues en toda Magnamund central no podrías haber encontrado mejor guía que Cearmaine.</p>
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4325 <p>Una hora después de media noche el Skyrider pasa sobre las tenues aguas del Río Reloni y desciende hacia el plano tejado del Canatarium, el mayor de los edificios municipales de Holona. Allí eres recibido por el capitán, un hombre cuyo orgulloso rostro muestra las cicatrices de sus muchas batallas. Te ofrece su mano amistosamente y te sorprendes cuando tus dedos envuelven una palma de frío acero.</p>
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4326 <p><quote>Un recuerdo de la Batalla de Vellino,</quote> te dice alzando su mano de metal, lo que te permite examinarla a la luz de las linternas del Skyrider. <quote>Por desgracia, la primera me fue arrebatada por el hacha de un Drakkar </quote></p>
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4327 <p>El Capitán Cearmaine está deseoso por abandonar Holona antes del amanecer. Su carruaje espera para llevaros al sur, hacia su comandancia en Stonewatch, una fortificación militar que se levanta al alcance de la vista del Bosque de Ruel. Antes de partir, Banedon te desea éxito y buen viaje. Él y su tripulación te estarán esperando en Holona preparados para llevarte a Sommerlund una vez que la misión haya sido cumplida. Le das a tu viejo amigo una cariñosa despedida y entonces te acomodas en el confortable carruaje del Capitán.</p>
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4328 <p>Durante cuatro horas duermes mientras el carro se abre camino a través de cientos de kilómetros de pradera abierta. Cuando abres los ojos ves un amanecer gris que rompe sobre la llanura de Palmyrion, y oyes el sonido del cuerno de un centinela que anuncia vuestra llegada a Stonewatch. Una compañía de jinetes, todos ataviados como el Capitán con cota de malla y una túnica a cuadros de color carmesí y azul, salen del puesto avanzado y cabalgan al encuentro del carruaje. El Capitán responde a su saludo y observa con orgullo cómo cambian impecablemente de formación para escoltar al carro a través de la robusta puerta de madera del fuerte. Detrás hay un campo de entrenamiento en la que, incluso a esta temprana hora, resuenan las órdenes y los acompasados pasos de los soldados. Desembarcas cerca de una torre de vigilancia y rápidamente el Capitán te hace pasar dentro, y te lleva a sus aposentos en el nivel superior.</p>
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4329 <p>Pasas el resto del día en su compañía y juntos habláis sobre tu incursión en Mogaruith mientras esperas que caiga la noche. Tras un cuidadoso estudio de sus mapas, el Capitán propone dos posibles rutas por las que puedes llegar a la fortaleza Cenerese. El camino más directo consiste en entrar en el Bosque de Ruel y viajar hacia el este. Ésta es con mucho la ruta más corta, pero podría revelarse como la más peligrosa. Recuerdas el informe de Rimoah sobre lo que acecha en este terrorífico bosque y su solo recuerdo es suficiente para enviarte un escalofrío a lo largo de la espalda. La alternativa es viajar hacia por el sur a las Montañas de Skardos y entrar en uno de los muchos pasajes subterráneos que las atraviesan. Si puedes encontrar la forma de llegar al camino de Skardos, la ruta secreta por la que los Cenerese entran y salen de su reino, deberías ser capaz de seguirlo hasta Mogaruith. Consulta el <a idref="map">mapa</a> antes de tomar tu decisión.</p>
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4330 <choice idref="sect228">Si decides dirigirte a Mogaruith por el Bosque de Ruel, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
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4331 <choice idref="sect309">Si eliges ir por las Montañas de Skardos, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
\r
4335 <section class="numbered" id="sect261">
\r
4336 <meta><title>261</title></meta>
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4339 <p>Confiadamente recurres a tu poder Magnakai de Concentración y lo enfocas en la cerradura. Empleas tu fuerza de voluntad para abrir el tosco mecanismo, pero para tu sorpresa percibes que está protegido por magia.</p>
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4340 <choice idref="sect330">Si posees la Gran Maestría de Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
\r
4341 <choice idref="sect92">Si no eres maestro en esta Disciplina, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
\r
4345 <section class="numbered" id="sect262">
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4346 <meta><title>262</title></meta>
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4349 <p>Te mueves al centro de la sala y desenvainas tu arma preparado para recibir a la patrulla que se acerca. Un Tzarg con apariencia de rana es lo primero que ves. Está sujeto con una cadena, y presiona su fea cara contra los escalones de piedra. Desciende arrastrándose por las escaleras, resoplando y gruñendo como un sabueso al encontrar tu rastro.</p>
\r
4350 <p>Detrás vienen ocho guerreros Vazhag, armados con espadas y mazas. En cuanto te ven chillan con deleite y se despliegan intentando rodearte. Libre de sus crueles amos, el Tzarg se aleja balanceándose hacia el pasillo tan rápidamente como puede para evitar la lucha que está a punto de comenzar.</p>
\r
4351 <combat><enemy>Patrulla Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
\r
4352 <p>No puedes evitar este combate. Los Vazhag atacan simultáneamente y debes luchar contra ellos como si fuera un único enemigo.</p>
\r
4353 <choice idref="sect83">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
\r
4357 <section class="numbered" id="sect263">
\r
4358 <meta><title>263</title></meta>
\r
4361 <p>Con engañosa facilidad avanzas y atrapas la hoja en mitad del aire cuando está a escasos centímetros de tu pecho. El Vazhag te mira asustado, momentáneamente congelado por la sorpresa de lo que acaba de ver, pero se ve obligado a actuar en el instante en que le envías la hoja de vuelta a través de la estancia, apuntada a su cabeza.</p>
\r
4362 <p>El cuchillo pasa a un dedo de la cabeza de la criatura, golpea el muro de la cámara, y rebota con un apagado y metálico <onomatopoeia>clang</onomatopoeia>. Cae a los pies del Vazhag, que lo recoge para defenderse mientras avanzas rápidamente hacia la criatura arma en mano.</p>
\r
4363 <combat><enemy>Vazhag Gordo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
\r
4364 <choice idref="sect121">Si gamas este combate, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
\r
4368 <section class="numbered" id="sect264">
\r
4369 <meta><title>264</title></meta>
\r
4372 <p>Levantando tu mano derecha, te concentras en el Hechizo de la Mano Relampagueante de la Hermandad, tal como te enseñó el Maestre Banedon, y enfocas el poder del hechizo sobre las puntas de tus tres dedos. Percibes una sensación llameante. Se vuelve cada vez más intensa hasta que sientes en tu mano un dolor ardiente (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
\r
4373 <p>Estás tentado a cancelar el hechizo, pero rápidamente dominas ese impulso y lo proyectas en mitad de la espalda del druida que escapa. Se produce un chasquido, como el de un pergamino seco al arrugarse; y entonces una brillante luz azul sale de tus dedos e impacta en el Cener como un martillo en medio de sus omóplatos, lanzándolo de cabeza a una maraña de zarzas espinosas.</p>
\r
4374 <p>Aturdido y quejumbroso, el druida busca a tientas su fina vara dorada y enseguida sus flacos dedos la encuentran. Sin embargo, antes de que pueda usarla para defenderse, te lanzas a través del claro, arma en mano, y acabas con él con un único golpe en la cabeza. La curiosidad te impulsa a quitarle la máscara verde al druida y mirar la cara de este servidor del mal. Es un rostro feo y enfermizo, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad.</p>
\r
4375 <p>Le registras de mala gana y descubres los siguientes objetos:</p>
\r
4376 <ul class="unbulleted">
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4378 <li>Túnica Cener (Si conservas este objeto, ocupará 2 espacios de tu Mochila)</li>
\r
4379 <li>Máscara Cener</li>
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4380 <li>20 Lunas (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>
\r
4382 <p>Si decides quedarte con algo de lo anterior, recuerda modificar tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
\r
4383 <p>Tus habilidades Magnakai te dicen que la vara dorada ya no posee aura mágica; sus destructivos poderes se disiparon en cuanto su portador expiró. Te inclinas para arrancarla de las manos del druida, pero en cuanto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un polvo maloliente.</p>
\r
4384 <p>Con el crepúsculo a no más de una hora, abandonas el claro por la brecha y te apresuras a lo largo del camino embarrado.</p>
\r
4385 <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>
\r
4389 <section class="numbered" id="sect265">
\r
4390 <meta><title>265</title></meta>
\r
4393 <p>Por si alguien de la congregación tuviera el poder de sentir tu presencia, recurres a tus Disciplinas de camuflaje y defensa mental para minimizar los riesgos de ser detectado.</p>
\r
4394 <p>Transcurren unos minutos sin incidentes hasta que otro druida entra en la sala, ascendiendo desde el hueco de una escalera circular a tu izquierda. Es alto, posee una silueta imponente, y está vestido con una fastuosa túnica azul ribeteada con terciopelo negro. La congregación se pone en pie mientras camina hacia el altar, donde se gira para mirarlos.</p>
\r
4396 <illustration class="inline">
\r
4398 <creator>Brian Williams</creator>
\r
4400 <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="295" mime-type="image/png"/>
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4401 <instance class="html-compatible" src="small1.gif" width="386" height="295" mime-type="image/gif"/>
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4402 <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="295" />
\r
4405 <p><quote>Sentaos hermanos míos,</quote> ordena con una voz que es profunda y grave. Inmediatamente sospechas que se trata del mismísimo Archidruida Cadak, pero su discurso inicial rápidamente disipa esa idea.</p>
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4406 <p><quote>La batalla contra los Slovianos está a nuestro favor. Hemos repelido sus insignificantes ataques y nuestras defensas a lo largo del Storn están intactas. Los Slovianos están derrotados. Son demasiado débiles como para volver a amenazarnos. Yo, Kadrian, he visto el gran río correr teñido de rojo con la sangre de sus muertos.</quote></p>
\r
4407 <p>Al oír sus palabras la congregación grita con aprobación hasta que Kadrian pide silencio. Entonces, de un tomo que yace en el altar, comienza a leer los pasajes iniciales de un servicio dedicado a Xuzargha, el Dios Cenerese de la pestilencia. Los congregados se arrodillan, levantan las capuchas de sus túnicas, y cierran sus ojos reverencialmente mientras escuchan con devoción la sonora voz del Hermano Kadrian.</p>
\r
4408 <p>Deseoso por abandonar esta sala, miras alrededor buscando alguna manera de escapar. Dos oportunidades se presentan; la escalera circular por conde el Hermano Kadrian entró en la sala, y una puerta a tu derecha señalada como <quote>Vestíbulo</quote>.</p>
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4409 <choice idref="sect119">Si deseas bajar por la escalera circular, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
\r
4410 <choice idref="sect280">Si decides entrar por la puerta marcada como <quote>Vestíbulo</quote>, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
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4414 <section class="numbered" id="sect266">
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4415 <meta><title>266</title></meta>
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4418 <p>El suelo del túnel es principalmente piedra sólida pero está cubierta de roca pulverizada y basura podrida. Avanzas lentamente, pisando cuidadosamente entre los escombros para evitar hacer cualquier ruido que revelara tu presencia. El malsano hedor se intensifica a medida que exploras más profundamente este inquietante pasillo, y sientes una calidez que irradia desde tu pecho, como si tus pulmones hubieran sido reemplazados por dos ascuas ardientes. Tus habilidades curativas Magnakai te mantienen a salvo del peligro, pues el aire del pasillo está infestado por una hueste organismos microscópicos, una virulenta nube aérea de enfermedad.</p>
\r
4419 <p>Finalmente el túnel desciende hasta un rellano donde una escalera de piedra baja hacia la oscuridad. Aquí, a tu izquierda y derecha, ves dos pequeñas aberturas atravesadas por barrotes de hierro oxidado. Sólo el lento goteo de malsana agua interrumpe el silencio, pero tus súper sentidos detectan que esas celdas no están desprovistas de vida. Acurrucadas en la oscuridad hay formas negras azuladas, dobladas y enredadas de manera que forman una indecente masa sobre el suelo. Un ojo se abre lánguidamente, después otro, a continuación tres más. Lentamente, miembros y torsos se separan de la masa y se alzan vacilantes. Durante un instante logras ver a la criatura y quedas conmocionado por su repugnante rostro. Una cabeza caprina y peluda cuelga de un cuello serpentino, y se bambolea repulsivamente cuando la bestia se yergue tambaleante. Como el resto de las criaturas, su hinchado torso está plagado de enfermedad y putrefacción. Cuando se arrastra tambaleante hacia los barrotes, ves en sus infernales ojos un torvo resplandor verdoso. Al principio sientes una mezcla de repulsión y pena por las criaturas, pero este sentimiento es rápidamente reemplazado por frío miedo cuando adviertes que el resplandor verdoso no irradia de sus ojos<ch.emdash/>¡lo están reflejando!</p>
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4420 <p>Rápidamente giras sobre tus talones, e instintivamente agarras tu arma y la desenvainas. Frente a ti, en lo alto de las escaleras, se cierne una forma monstruosa, una intensa y resplandeciente llama verde. Dos tentáculos con forma de látigo se extienden amenazadoramente desde su cuerpo y unas terribles fauces se abren como una herida mortal donde, si fuera humana, debería estar una cara.</p>
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4422 <illustration class="float">
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4424 <creator>Brian Williams</creator>
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4426 <line>Frente a ti, en lo alto de la escalera</line>
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4427 <line>se cierne una forma monstruosa,</line>
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4428 <line>resplandeciendo como una intensa llama verde.</line>
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4431 <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="572" mime-type="image/png"/>
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4432 <instance class="html-compatible" src="ill16.gif" width="386" height="572" mime-type="image/gif"/>
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4433 <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="572" />
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4436 <p>Las bestias enjauladas arañan y hacen repiquetear frenéticamente los barrotes de sus celdas cuando la furiosa criatura planea silenciosamente hacia ti, con sus ardientes alas verdes.</p>
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4437 <choice idref="sect211">Si posees Muro Psíquico, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
\r
4438 <choice idref="sect152">Si no tienes esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
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4442 <section class="numbered" id="sect267">
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4443 <meta><title>267</title></meta>
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4446 <p>Clavas tus ojos en la plataforma de observación mientras esperas que la cadena llegue al final de su arco. En cuanto el impulso cesa, te sueltas y sales volando hacia la barandilla de la plataforma. Has calculado perfectamente el salto, pero tu aterrizaje deja mucho que desear. Chocas violentamente con la barandilla, hiriéndote la nariz y golpeándote las manos y las espinillas, aunque eres capaz de agarrarte con fuerza y evitas caer de espaldas hacia tu perdición (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
\r
4447 <p>Sangrando y sin aliento te dejas caer sobre la barra y te tambaleas hacia la oscura entrada de la plataforma.</p>
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4448 <choice idref="sect128"><link-text>Pasa al 128</link-text>.</choice>
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4452 <section class="numbered" id="sect268">
\r
4453 <meta><title>268</title></meta>
\r
4456 <p>Uno de los hombres rata acerca su hocico a escasos centímetros de tu cara y dice, para tu sorpresa, que puedes solicitar una audiencia con el Archidruida siempre que primero registres tu llegada. Señala a una puerta en el muro de la torre y te pide que entres. <quote>Allí,</quote> dice, <quote>puedes registrarte.</quote></p>
\r
4457 <p>Inmediatamente tu sentido Magnakai de Adivinación te advierte de que el Vazhag está mintiendo; una celda te espera detrás de esa puerta.</p>
\r
4458 <choice idref="sect30">Si deseas hacer lo que te pide el Vazhag y entrar por la puerta, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
\r
4459 <choice idref="sect162">Si rechazas cruzar la puerta, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
\r
4463 <section class="numbered" id="sect269">
\r
4464 <meta><title>269</title></meta>
\r
4467 <p>Con todas tus fuerzas resistes el terrible poder que te está succionando hacia su corazón. Desesperadamente recurres a los Dioses del Kai e Ishir para que te ayuden, y como en respuesta a tus oraciones, sientes como te alzas mientras el vórtice empieza a desvanecerse. Sufres un terrible dolor en tu cuerpo y tu mente (pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) pero no destruye tu voluntad de sobrevivir a este tormento sobrenatural.</p>
\r
4468 <p>Entonces, abruptamente, el embudo giratorio se evapora y te encuentras sobre tus manos y pies, sin aliento y tembloroso, mirando el frío suelo de piedra del salón del trono de Cadak. Lentamente te pones en pie; entonces un débil sonido a tu espalda te avisa de que alguien, o algo, se mueve en la antecámara.</p>
\r
4469 <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>
\r
4473 <section class="numbered" id="sect270">
\r
4474 <meta><title>270</title></meta>
\r
4477 <p>Usando tu habilidad Magnakai de Concentración, haces que varios de los sacos y cajas caigan de la parte trasera del carromato. Se astillan y abren, derramando alimentos malolientes que inmediatamente incitan a las hambrientas hembras a abalanzarse una vez más. En el caos resultante, abandonas tu escondite e intentas escapar sin ser visto a través del portal.</p>
\r
4478 <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Gran Maestría de Mimetismo, suma 2 al número que obtengas.</p>
\r
4479 <choice idref="sect169">Si el resultado es 4 o menos, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
\r
4480 <choice idref="sect14">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
\r
4484 <section class="numbered" id="sect271">
\r
4485 <meta><title>271</title></meta>
\r
4488 <p>El pasillo occidental continúa durante unos cuantos cientos de metros antes de terminar ante una pesada puerta de roble. Al aproximarte puedes sentir que hay maldad en algún lugar tras la puerta, y el hedor de su corrupción despierta tu ira.</p>
\r
4489 <p>Con tu arma en la mano corres hacia la puerta y le das una fuerte patada, abriéndola de golpe. Has conseguido entrar fácilmente a la cámara, pero quedas impactado por la terrible visión que contemplan tus ojos.</p>
\r
4490 <choice idref="sect290"><link-text>Pasa al 290</link-text>.</choice>
\r
4494 <section class="numbered" id="sect272">
\r
4495 <meta><title>272</title></meta>
\r
4498 <p>Tus defensas psíquicas se quiebran ante la repentina acometida y una ola de dolor candente arremete sin control contra tu mente: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
4499 <p>Casi inmediatamente haces uso de tus habilidades psíquicas Magnakai y el dolor se esfuma, pero el ataque te deja temblando por la conmoción mental. Al ver una pequeña ventaja, el druida actúa rápidamente para explotarla. Saca una daga de su túnica y se abalanza en un desesperado intento de clavarla en tu corazón.</p>
\r
4500 <combat><enemy>Druida Cener</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>
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4501 <p>Debido a la velocidad y desesperación de su ataque, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> 20 puntos durante el primer asalto de este combate.</p>
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4502 <choice idref="sect4">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
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4506 <section class="numbered" id="sect273">
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4507 <meta><title>273</title></meta>
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4510 <p>Golpeas y cortas el zarcillo, pero inmediatamente surge otro, y después otro más. Con la velocidad de serpientes, atrapan una de tus piernas y tiran de ti hacia la ciénaga. Luchas desesperadamente para liberarte mientras eres arrastrado dentro del fango maloliente. Golpeas repetidamente bajo la superficie, con la esperanza de propinarle a tu atacante una herida mortal, y sientes cómo algo cede bajo la punta de tu arma. Momentáneamente, la criatura afloja su presa, pero sólo para retomarla con más fuerza y tenacidad.</p>
\r
4511 <p>Entonces sientes un lacerante dolor en tus muslos cuando fila tras fila de de pinchos surgen de los zarcillos de la criatura y perforan tu piel. Chillas agónicamente y tu grito obtiene una respuesta bajo la superficie del pantano, el sonido de una maliciosa y burbujeante carcajada.</p>
\r
4512 <choice idref="sect339">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
\r
4513 <choice idref="sect47">Si no tienes esta Disciplina, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
\r
4517 <section class="numbered" id="sect274">
\r
4518 <meta><title>274</title></meta>
\r
4521 <p>Cuando el humo de la explosión se disipa, ves un irregular y ennegrecido agujero donde estaba la cerradura. Le das una patada a la puerta y cede, permitiéndote entrar en la sala que está detrás.</p>
\r
4522 <choice idref="sect78"><link-text>Pasa al 78</link-text>.</choice>
\r
4526 <section class="numbered" id="sect275">
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4527 <meta><title>275</title></meta>
\r
4530 <p>No importa lo mucho que lo intentas, no puedes liberar la cadena del soporte; necesitas un armas más larga para poder ejercer palanca en el perno. Mirando alrededor no ves nada que te pueda servir, pero entonces la imagen del objeto ideal surge en tu mente y corres hacia el borde de la plataforma. Debajo de ti, yaciendo en la primera plataforma, ves la lanza de uno de los Acólitos muertos.</p>
\r
4531 <p>Rápidamente te agarras a la escalerilla y comienzas a descender a toda prisa. Cuando saltas los últimos metros sobre la plataforma, un Arquero Vazhag te hace frente. Una patada en el hocico envía al babeante hombre rata a su perdición, pero en cuanto ha desaparecido surge otro que toma su lugar. Desenvainas y te armas de valor mientras el Vazhag salta de la escalerilla, empuñando un cuchillo y listo para despedazarte.</p>
\r
4532 <combat><enemy>Arquero Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
\r
4533 <choice idref="sect161">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>
\r
4537 <section class="numbered" id="sect276">
\r
4538 <meta><title>276</title></meta>
\r
4541 <p>Repentinamente el Vazhag deja de roncar y el silencio te deja clavado al suelo. La criatura abre sus pequeños y redondos ojos, cubiertos de sudor seco, y su peluda nariz olfatea el aire con desconfianza. Entonces, como si hubiera sido electrificada, el rechoncho hombre rata rueda del diván y busca con su zarpa algo escondido bajo las mantas. Decides escapar y tiras de la puerta secreta, pero no se abrirá. De algún modo el Vazhag la ha bloqueado.</p>
\r
4542 <p>Te encaras con la nerviosa criatura, con la mano en la empuñadura de tu arma mientras avanzas amenazadoramente. Como respuesta se precipita hacia un rincón de la cámara y se acurruca allí, temblando de miedo. Pero antes de que puedas llegar al Vazhag y acabar con él se escucha el sonido de fuertes pasos y de repente algo aparece lanzándose a través de las cortinas del arco de entrada.</p>
\r
4543 <p>Ante ti se alza una enorme criatura canina, con encendidos ojos rojos. Su brillante piel negra azulada se tensa sobre su musculoso cuerpo, y una enorme mandíbula sobresale del cruel rostro canino. Es fuerte y lustrosa pero, al acercarse a ti, ves que en su piel tiene marcas y cicatrices de una virulenta enfermedad.</p>
\r
4544 <choice idref="sect187">Si tienes Arco y Flechas, y quieres usarlos, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
\r
4545 <choice idref="sect45">De lo contrario, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
\r
4549 <section class="numbered" id="sect277">
\r
4550 <meta><title>277</title></meta>
\r
4553 <p>El instinto te impulsa a coger un pedazo de hongo de tu Mochila y tragártelo entero. Segundos después de tragarte la carne seca como la yesca, notas una sensación de fortaleza que nace dentro de tu pecho. Tus ahogados pulmones dejan de arderte y puedes volver a respirar con normalidad.</p>
\r
4554 <p>Inmune a los insidiosos efectos de la nube de esporas, te abres camino por el túnel hasta una sección más despejada decenas de metros más adelante. Ayudado por un hongo de otro mundo, has sobrevivido a un encuentro con una colonia de letales esporas khloros. ¡Pocos pueden afirmar lo mismo!</p>
\r
4555 <choice idref="sect79"><link-text>Pasa al 79</link-text>.</choice>
\r
4559 <section class="numbered" id="sect278">
\r
4560 <meta><title>278</title></meta>
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4563 <p>Las flechas pasan peligrosamente cerca de tus piernas y rebotan en los peldaños de hierro , pero tu agilidad y la velocidad del ascenso evitan que seas alcanzado. Sin dejarte intimidar por la andanada, continúas escalando hacia el cabestrante con mayor determinación.</p>
\r
4564 <choice idref="sect103"><link-text>Pasa al 103</link-text>.</choice>
\r
4568 <section class="numbered" id="sect279">
\r
4569 <meta><title>279</title></meta>
\r
4572 <p>Sales trepando fuera de la cabaña derruida y corres hacia la pequeña brecha en los árboles. Detrás hay un pasillo lleno de ramas espinosas que se adentra en la oscuridad. Con los fanáticos chillidos de los Vazhag resonando en tus oídos, reúnes valor y saltas dentro de la brecha.</p>
\r
4573 <choice idref="sect190">Si posees la Gran Maestría de Mimetismo, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
\r
4574 <choice idref="sect315">Si no tienes esta habilidad, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>
\r
4578 <section class="numbered" id="sect280">
\r
4579 <meta><title>280</title></meta>
\r
4582 <p>Una vez dentro, cierras la puerta discretamente y sueltas un suspiro de alivio. Te encuentras solo en una pequeña habitación que huele a una embriagadora combinación de incienso y azufre. Túnicas escarlata se alinean en los muros, colgando de perchas de madera clavadas en el yeso desmigajado; y sobre una solitaria mesa hay una pila de máscaras verdes amontonadas, fabricadas con un mineral cristalino.</p>
\r
4583 <choice idref="sect126">Si posees una Túnica y una Máscara Cener, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
\r
4584 <choice idref="sect304">Si no posees ninguno (o sólo tienes uno) de estos objetos, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
\r
4588 <section class="numbered" id="sect281">
\r
4589 <meta><title>281</title></meta>
\r
4592 <p>La criatura finalmente supera tu voluntad y, en ese instante, ves cómo al reconocerte sus ojos se abren con pavor. Entonces adviertes que su huesuda mano se desliza rápidamente hacia un botón de alarma que sobresale de un lateral de su escritorio. Avanzas hacia la mesa pero es demasiado tarde: el botón ha sido pulsado.</p>
\r
4593 <choice idref="sect11"><link-text>Pasa al 11</link-text>.</choice>
\r
4597 <section class="numbered" id="sect282">
\r
4598 <meta><title>282</title></meta>
\r
4601 <p>Los ojos del Vazhag se abren de par en par cuando ve que te acercas. Abre la boca como si fuera a gritar, pero un repentino golpe en su cuello con el canto de tu mano lo deja inconsciente instantáneamente. Estás a punto de registrar sus bolsillos cuando un débil sonido te avisa de que la bestia del foso está al acecho. En lugar de enfrentarte a este horror sin nombre, cruzas rápidamente la cámara hasta la puerta secreta y huyes a toda prisa.</p>
\r
4602 <choice idref="sect308"><link-text>Pasa al 308</link-text>.</choice>
\r
4606 <section class="numbered" id="sect283">
\r
4607 <meta><title>283</title></meta>
\r
4610 <p>Golpeas la superficie produciendo un gran chapoteo y te hundes como una piedra. Asquerosos fluidos llenan tu nariz y boca, haciéndote toser y dar arcadas mientras luchas por salir a la superficie. Estás sumergido en un cóctel mortal de ácidos y residuos tóxicos que provienen de las mazmorras de Mogaruith y, si no fuera por tus Disciplinas Magnakai de de Concentración y Curación, habrías perecido a los pocos segundos de entrar en el foso.</p>
\r
4611 <p>Los Vazhag de las almenas chillan triunfalmente porque están seguros de que has saltado a tu perdición. Abandonan el muro y regresan a sus quehaceres porque, por su experiencia, ningún ser vivo ha sobrevivido a un chapuzón en el foso. Cuando sales a la superficie y nadas hacia la orilla lo haces sin ser visto. No es hasta que estás saliendo del foso cuando la suerte te abandona repentinamente.</p>
\r
4612 <p>Eres descubierto por un grupo de tres Vazhag que regresan de la batalla. Dos de ellos están armados con lanzas y se enfrentan a ti a pie, pero el tercero cabalga un corcel Sloviano capturado. Porta una lanza de caballería y puedes decir por la forma en que el hombre rata la empuña que es experto en su uso. Los dos que van a pie lanzan su grito de batalla y te atacan simultáneamente. Sin embargo, el grito se convierte enseguida en un dueto de dolor cuando arremetes y los matas en un instante. Caen al suelo y casi inmediatamente el jinete está sobre ti, apuntando a tu pecho con la punta de su lanza. Esquivas la primera embestida, y te preparas para recibir la segunda mientras el lancero Vazhag se gira y se abalanza sobre ti de nuevo.</p>
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4614 <illustration class="float">
\r
4616 <creator>Brian Williams</creator>
\r
4618 <line>Eres descubierto por un Vazhag que regresa de la batalla,</line>
\r
4619 <line>a horcajadas sobre un corcel Sloviano capturado.</line>
\r
4622 <instance class="html" src="ill17.png" width="386" height="640" mime-type="image/png"/>
\r
4623 <instance class="html-compatible" src="ill17.gif" width="386" height="640" mime-type="image/gif"/>
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4624 <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="640" />
\r
4627 <combat><enemy>Lancero Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
\r
4628 <choice idref="sect113">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
\r
4632 <section class="numbered" id="sect284">
\r
4633 <meta><title>284</title></meta>
\r
4636 <p>Detrás de la estrecha abertura descubres un pasaje polvoriento emparedado entre dos muros de piedra firme y áspera. Surcos de gusanos y una miríada de huellas de animales marcan la superficie del sucio suelo, revelando a tu ojo experto que ninguna criatura mayor que un gato doméstico ha transitado este pasadizo en los últimos tres meses. Exploras confiadamente y, sin ser entorpecido por la oscuridad, no te resulta difícil seguir el sinuoso recorrido hacia el corazón de las Montañas de Skardos.</p>
\r
4637 <p>Caminas tres kilómetros antes de llegar a un cruce desde donde parte un túnel más ancho, uno se aleja hacia el este y otro al oeste. A diferencia del pasadizo, este túnel ha sido excavado en roca y sus muros aún conservan las cicatrices de picos y palas. Tu sentido Magnakai de Adivinación no detecta peligros inminentes y tu Sentido de la Orientación no revela huellas inusuales.</p>
\r
4638 <choice idref="sect49">Si tienes Maestría en Caza, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
\r
4639 <choice idref="sect118">Si no posees esta Gran Maestría, puedes investigar el túnel del este (<link-text>pasa al 118</link-text>),<ch.ellips/></choice>
\r
4640 <choice idref="sect189">o el del oeste (<link-text>pasa al 189</link-text>).</choice>
\r
4644 <section class="numbered" id="sect285">
\r
4645 <meta><title>285</title></meta>
\r
4648 <p>Silencioso como un gato, caminas por el corredor hacia una luz distante. La promesa de encontrar el laboratorio ha aumentado tus esperanzas de una rápida victoria, porque quizá sea aquí donde encuentres a los Cenerese elaborando sus malignas enfermedades.</p>
\r
4649 <p>La entrada al laboratorio está sin vigilancia, así que te cuelas por la puerta abierta y te escondes detrás de uno de los muchos pilares de piedra que sostienen el cavernoso techo. En el centro de la cámara ves dos figuras con túnica inclinadas sobre una mesa de piedra. A su alrededor hay estanterías de madera llenas de extraños instrumentos, pergaminos, libros, jarras, y demás parafernalia. Parecen estar ocupándose de una gran criatura con apariencia de rana que yace con brazos y piernas en cruz sobre la mesa, con sus miembros atados por gruesas cuerdas. No es hasta que te encuentras a dos pasos de la mesa que reconoces a la criatura como un sloat<ch.emdash/>una bestia de carga muy empleada para remolcar barcazas por el Río Storn. El estómago se te revuelve cuando ves que la criatura está siendo diseccionada aún viva y consciente.</p>
\r
4651 <illustration class="inline">
\r
4653 <creator>Brian Williams</creator>
\r
4655 <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="200" mime-type="image/png"/>
\r
4656 <instance class="html-compatible" src="small8.gif" width="386" height="200" mime-type="image/gif"/>
\r
4657 <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="200" />
\r
4660 <choice idref="sect109">Si alguna vez has visitado el pueblo de Quarlen o las ruinas de Maaken en una aventura anterior de <cite>Lobo Solitario</cite>, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
\r
4661 <choice idref="sect247">Si nunca has estado en ninguno de estos lugares, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
\r
4665 <section class="numbered" id="sect286">
\r
4666 <meta><title>286</title></meta>
\r
4669 <footnote id="sect286-1-foot" idref="sect286-1">
\r
4670 <p>Anota esta Llave de Cobre como un objeto de la Mochila (cf. <a idref="sect18">Sección 18</a>).</p>
\r
4675 <p>En el instante en que matas a la última criatura se hace un inquietante silencio en el lugar. El espantoso aullido de la horda ha cesado y ahora sus salvajes caras se crispan con pena mientras observan los destrozados restos de las bestias del foso, que se retuercen y convulsionan en sus últimos estertores.</p>
\r
4676 <p>Te giras para enfrentarte a la horda, con una fría mirada que les reta a acercarse si se atreven. Pero ninguno tiene la voluntad para seguir y lentamente, uno por uno, se giran y se funden con los árboles cercanos, como fantasmas en la niebla. Adviertes una cadena de cobre de buena calidad que yace en el suelo ensangrentado, cerca del borde del foso. La recoges y entonces descubres que está unida a una llave incrustada en el barro. No sientes ninguna aura maligna que envuelva a esta llave, y su talla y toscas marcas no te dicen nada sobre su procedencia.</p>
\r
4677 <p>Si deseas conservar esta Llave de Cobre, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.<footref id="sect286-1" idref="sect286-1-foot"/></p>
\r
4678 <p>Abandonas los fosos y avanzas deprisa por el frondoso túnel. Durante varios kilómetros te mueves en una penumbra solamente rota por algunos rayos dispersos de luz grisácea que a duras penas se abren paso por el techo. Al final el túnel termina y emerges en un claro ocupado por los restos derruidos de una antigua vivienda de piedra. Te acercas cautelosamente, sintiendo la presencia de magia, pero dentro de los muros derrumbados no encuentras más que moho y matojos de enfermiza hierba negra. Entonces tus habilidades de adivinación comienzan a estremecerte cuando el presentimiento de hechicería aumenta. Inmediatamente te das cuenta de que su origen no está en esta casucha en ruinas: se aproxima al edificio.</p>
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4679 <p>Por una rendija en las piedras ves aparecer una brecha en el muro de árboles y un grupo de Vazhag entra en el claro, con sus malhumoradas caras olfateando el pesado y húmedo aire. Entre ellos hay alguien que no pertenece a su raza. Por su tamaño y estatura parece humano, aunque su túnica escarlata con capucha hace difícil estar seguro. Por un instante logras ver brevemente la máscara verde cristalina que le cubre la cara e inmediatamente comprendes que este ser es un Druida Cener. En su mano lleva una vara de oro que irradia el aura mágica que detectaste al entrar en el claro.</p>
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4680 <p>El Cener ordena a la manada detenerse. Cesan todo movimiento y miran con silencioso temor mientras alza su vara dorada y la usa para hacer un lento y cuidadoso barrido del claro. Apresuradamente haces uso de tus habilidades Magnakai de Invisibilidad y Sentido de la Orientación para evitar ser detectado cuando el Cener apunta directamente al edificio derruido.</p>
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4681 <p>Olas de energía psíquica fluyen a través de tu mente. Aumentan de intensidad constantemente, sondeando y probando tus defensas hasta el límite.</p>
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4682 <choice idref="sect44">Si posees Muro Psíquico, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
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4683 <choice idref="sect298">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
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4687 <section class="numbered" id="sect287">
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4688 <meta><title>287</title></meta>
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4691 <p>La estatuilla está labrada en oro sólido. Representa una delicada figura femenina con el pelo suelto y esbeltas extremidades. Si no fuera por los cuernos de cabra que le salen de la frente, y su larga cola con pinchos, habrías pensado que una hermosa chica humana ha servido como modelo.</p>
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4692 <p>Ves una Llave de Oro apoyada contra la estatuilla. Si deseas coger esta llave, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial.</p>
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4693 <p>Estás contemplando pensativamente la estatuilla cuando de repente tu ensoñación es interrumpida por un leve sonido; alguien o algo se está moviendo en la antecámara.</p>
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4694 <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>
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4698 <section class="numbered" id="sect288">
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4699 <meta><title>288</title></meta>
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4702 <p>Cuando el último de los hombres rata sucumbe a tus mortales golpes, miras hacia el puente y ves al Druida Cener balbuceando de miedo. Está horrorizado por la facilidad con la que te has deshecho de su escolta. Nerviosamente se recoge la túnica y corre hacia la seguridad del túnel por el que él mismo y sus ahora difuntos subordinados entraron a la cueva. Preocupado por no permitir que escape y dé la alarma, trepas fuera de los bajíos y te encaramas al puente levadizo a tiempo de ver su roja silueta desapareciendo en el pasadizo.</p>
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4703 <p>El túnel más allá del puente es estrecho pero está bien iluminado y no te resulta difícil seguir a tu presa. Rápida y sigilosamente te acercas a él como un león que corre para atrapar a un asustado cervatillo. Él mira sobre su hombre continuamente a medida que te acercas; entonces, desesperado, se detiene de golpe bajo uno de los muchos cuencos colgantes que iluminan el pasadizo. Alza ambas manos como si se rindiera, pero cuando te aproximas a él agarra la parte inferior del pesado cuenco y lo empuja hacia ti. De repente, un galón de aceite hirviendo se derrama sobre tu cara desprotegida como un torrente ardiente.</p>
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4704 <choice idref="sect324">Si posees Psicoquinesia, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
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4705 <choice idref="sect22">Si posees esta maestría, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
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4709 <section class="numbered" id="sect289">
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4710 <meta><title>289</title></meta>
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4713 <p>Sin hacer ruido levantas tu arma y te preparas para golpear. El Vazhag y el Cener no se han percatado de tu presencia y, al moverse para entrar en el túnel del sur, dan la espalda a tu escondite. Es un error fatal, porque en ese momento lanzas tu ataque.</p>
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4714 <p>Como un tigre hambriento de presas, rápida y silenciosamente saltas dentro de la caverna y matas a los dos hombres rata más cercanos con un golpe circular. Una poderosa patada envía de cabeza contra un muro de la caverna al tercer Vazhag, y una cuchillada de revés acaba con el cuarto, separándole limpiamente su infestada cabeza de los hombros. Horrorizados y confundidos, los restantes Vazhag intentan torpemente echar mano de sus armas mientras el Cener les grita frenéticamente que venguen a sus camaradas caídos. Con facilidad esquivas un golpe silbante de espada, y entonces despachas a la bestia con una estocada en su corazón rápida como el rayo. Ejecutas el golpe con tal economía de movimientos que, para el druida y el Vazhag superviviente, es como si no te hubieras movido. Para el Vazhag es la gota que colma el vaso y, gritando de terror, suelta su antorcha y su hoja oxidada y sale corriendo buscando la oscura seguridad del túnel sur.</p>
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4715 <p>Maldiciendo vilmente, el Cener retrocede hasta que su espalda se encuentra con el muro de la caverna. Su máscara le oculta la cara por completo, pero aún así puedes sentir el ardiente odio que vierte por sus ojos, como si fuera un torrente de fuego líquido. Alzas tu arma y avanzas, ansioso por terminar con el druida rápidamente, pero te detiene un súbito e inesperado pulso de energía psíquica que se estrella contra tu mente como una ola.</p>
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4716 <choice idref="sect107">Si tienes Muro Psíquico, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
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4717 <choice idref="sect272">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
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4721 <section class="numbered" id="sect290">
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4722 <meta><title>290</title></meta>
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4725 <p>Has entrado en una cámara enteramente construida con mármol negro, iluminada por luz artificial. Una docena de esferas de llama blanca cuelgan inmóviles en mitad del aire cerca del techo, colocadas sobre mesas de operaciones en la que yacen cadáveres de soldados Slovianos. Te horroriza ver que sus cráneos están abiertos y vacíos. Los cerebros flotan en tanques de cristal colocados en la cabecera de cada mesa, aunque aún están conectados a sus respectivos cuerpos por finos cables de cobre.</p>
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4726 <p>Dos iniciados Cenerese se están ocupando de los cadáveres. Sus manos están enfundadas en guantes transparentes y ambos están vestidos con ajustados trajes de un material parecido al papel. Sobresaltados por tu dramática entrada, abandonan su macabro trabajo y buscan la protección de su mentor, un druida que lleva la capa con capucha púrpura de un Sumo Sacerdote Cenerese. Te observa con los labios crispados, en silencio, resollando mientras echa mano a una vara dorada que lleva en su cinturón.</p>
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4727 <p><quote>¡Matadlo!</quote> ordena, y empuja a sus aterrorizados estudiantes hacia ti. Vacilantes, sacan sus dagas y, mucho más asustados por su tutor que por ti, avanzan. Con veloz y mortal precisión despachas a los dos iniciados y avanzas hacia el sacerdote con pasos largos, con tu arma preparada para asestar un tercer golpe fatal. El Cener escupe una maldición e inmediatamente surge una chispeante red de energía que se retuerce alrededor de la vara dorada, que ahora sostiene en su mano. Vuelve a maldecir, y la red se convierte en una lanza de energía crepitante que sale disparada hacia tu cara.</p>
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4728 <choice idref="sect199">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
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4729 <choice idref="sect316">Si no tienes este Objeto Especial, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
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4733 <section class="numbered" id="sect291">
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4734 <meta><title>291</title></meta>
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4737 <p>Las enredaderas se enrollan alrededor de tus extremidades y el cuello intentando acabar con tu vida, pero resistes el ataque lo suficiente como para levantar tu arma y contraatacar. Tu primer golpe arranca una gran mata de los retorcidos zarcillos e, inesperadamente, ves surgir una fuente de icor de cada tallo cortado. Entonces te das cuenta de que estás luchando contra un animal<ch.emdash/>¡no contra una planta!</p>
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4738 <p>Oyes un sobrenatural rugido de dolor que proviene del techo de ramas. Los zarcillos restantes vuelven a buscarte; esta vez no son blandos y fibrosos, sino duros y salpicados de espinas. La masa arremete contra tu garganta. Desesperadamente le lanzas tajos con efecto devastador, aunque uno de los miembros elude tus golpes y se enrosca con fuerza alrededor de tu cuello. El dolor te inunda la cabeza y el pecho cuando las púas, afiladas como cuchillas, se clavan profundamente en tu carne y liberan un potente ácido.</p>
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4739 <combat><enemy>Stragnah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
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4740 <p>Debido a la sorpresa del ataque, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> en 3 puntos durante los dos primeros asaltos de este combate. Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>
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4741 <choice idref="sect327">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
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4745 <section class="numbered" id="sect292">
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4746 <meta><title>292</title></meta>
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4749 <p>Rápidamente te quitas la mochila y sacas la Túnica Cener y la Máscara. La prenda y la máscara aún conservan el asqueroso olor de su antiguo propietario, haciendo que vaciles antes de ponértelas, pero estás decidido a entrar en Mogaruith inadvertido y llevando este atuendo Cenerese esperas conseguirlo.</p>
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4750 <p>Una vez te has puesto el disfraz, te arrastras hasta una mata de denso follaje en el borde del bosque y esperas pacientemente tu oportunidad para actuar. Al final tu paciencia es recompensada cuando divisas a dos Vazhags que se aproximan a Mogaruith por el Camino de Skardos. Llevan encadenado a lo que en principio parece ser un hombre, pero esa impresión pronto desaparece cuando se acercan a tu escondite.</p>
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4751 <p>Siguiendo a los Vazhag hay una criatura que no tiene voluntad propia, un ser que fue una vez humano pero que ahora está relegado al mundo crepuscular de los no-muertos. La visión de este zombi de miembros agarrotados, que avanza sobre marchitas extremidades grises, te llena de repulsión y pena. Con dificultad suprimes tu ira contra las criaturas responsables de la transformación y, cuando están cerca, sales del follaje y les ordenas que se detengan. Los hombres rata obedecen de inmediato, engañados por tu disfraz y tu dialecto Cenerese. Sus ojos rojos te miran nerviosamente y se agitan inquietos mientras esperan tu próxima orden.</p>
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4752 <choice idref="sect122">Si deseas preguntarles qué están haciendo, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
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4753 <choice idref="sect210">Si quieres ordenarles que te acompañen a Mogaruith, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>
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4757 <section class="numbered" id="sect293">
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4758 <meta><title>293</title></meta>
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4761 <p>Un fuerte dolor recorre tu pierna izquierda y, con angustiosa expectación, miras hacia abajo y ves que una flecha Vazhag ha perforado tu muslo: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
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4762 <p>Recurres a tus habilidades de curación para atenuar el dolor punzante y, cuando se desvanece, continúas tu ascenso hacia el torno con renovada determinación.</p>
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4763 <choice idref="sect103"><link-text>Pasa al 103</link-text>.</choice>
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4767 <section class="numbered" id="sect294">
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4768 <meta><title>294</title></meta>
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4771 <p>Se produce un destello cegador seguido de un terrible dolor que te golpea la cabeza. Entonces el dolor remite y sientes como si cayeras a un oscuro pozo sin fondo. El extremo de la cadena ha dado un latigazo y te ha golpeado el cráneo fracturándolo gravemente. Cuando te sumes en la inconsciencia, pierdes el equilibrio y caes hacia tu perdición en la sala inferior.</p>
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4772 <p>Tu valiente acción hace que el caldero vierta su contenido en la sala, y que así destruya el virus de la plaga y a los druidas que conocen los secretos de su cultivo. La destrucción ha salvado a millones de una muerte terrible, y el coraje que has demostrado al conseguirlo nunca será olvidado por los pueblos libres de Magnamund. Por desgracia, la muerte es el precio que debes pagar por tu victoria.</p>
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4773 <p>Tu vida y tu misión terminan en la sala de la plaga de Mogaruith.</p>
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4777 <section class="numbered" id="sect295">
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4778 <meta><title>295</title></meta>
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4781 <p>Divisas algo enorme y gris que se mueve justo debajo de la superficie del agua espumosa. Por un momento desaparece; y entonces, en medio de una fortísima salpicadura, emerge una gran cabeza escamosa con dos fríos ojos reptilianos que brillan como llamas amarillas. Se eleva desde las gélidas profundidades del lago, sobre un cuello tan robusto y largo como un árbol toa.</p>
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4783 <illustration class="float">
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4785 <creator>Brian Williams</creator>
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4787 <line>Emerge una gran cabeza escamosa con dos fríos ojos reptilianos</line>
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4788 <line>que brillan como fosos de llamas amarillas.</line>
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4791 <instance class="html" src="ill18.png" width="386" height="657" mime-type="image/png"/>
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4792 <instance class="html-compatible" src="ill18.gif" width="386" height="657" mime-type="image/gif"/>
\r
4793 <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="657" />
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4796 <p>Luchas por desenvainar tu arma con una mano mientras la bestia de ojos salvajes se cierne sobre ti, con la boca abierta y repleta de afilados colmillos negros como el azabache. Te mira hambriento y un ruido sale de su garganta mientras se dispone a atacar.</p>
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4797 <combat><enemy>Dholdaarg</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">56</enemy-attribute></combat>
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4798 <p>Debido a tu precaria posición debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 5 puntos durante esta lucha. Si el arma que estás usando es un Espadón, una Lanza, o una Estaca, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> otros 3 puntos. Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica o la Embestida Psíquica).</p>
\r
4799 <choice idref="sect63">Puedes eludir el combate después de 6 asaltos <link-text>pasando al 63</link-text>.</choice>
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4800 <choice idref="sect219">Si vences el combate, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
\r
4804 <section class="numbered" id="sect296">
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4805 <meta><title>296</title></meta>
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4808 <p>El horrible Degradon ruge agónicamente cuando tu golpe mortal sella su destino. Cae hacia delante y tú saltas a un lado justo a tiempo de evitar ser aplastado bajo su repugnante cadáver. Sin aliento y temblando por la fatiga, te apoyas contra el muro e inspeccionas tu alrededor.</p>
\r
4809 <p>Ante ti se extiende una sala cavernosa, iluminada por el resplandor de unos orbes que contienen fuego y cuelgan mediante cadenas del techo. Hay dos filas enfrentadas de estatuas de piedra formando un grotesco corredor que lleva a una entrada en el extremo opuesto. Aunque su forma es humana, expresiones intensas de dolor retuercen y contorsionan sus caras.</p>
\r
4810 <p>Avanzas cautelosamente. Recelas de las estatuas y tu cuerpo está preparado para reaccionar en el caso de que mostraran el menor indicio de movimiento. Afortunadamente tu precaución es innecesaria y puedes llegar a la entrada y abandonar la sala sin mayores incidentes. Un pequeño pasadizo conduce a una intersección donde un corredor lo cruza de izquierda a derecha. La piel te pica como respuesta a la concentración de maldad que detectas en este subterráneo de Mogaruith, y silenciosamente pides a tu creador, el noble Dios Kai, protección y guía antes de continuar.</p>
\r
4811 <p>El instinto te impulsa a girar a la izquierda, y en unos pocos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro sube varios niveles y se pierde en la penumbra. Enfrente de la gran escalera se alza una puerta enorme, tallada en una lámina maciza de un extraño metal verde, como nunca antes habías visto. Emite una radiación pulsante que inunda la sala, iluminando símbolos tallados en los muros y el suelo. Te concentras en los símbolos y, en un escalofriante momento de comprensión, descifras su significado.</p>
\r
4812 <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>
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4816 <section class="numbered" id="sect297">
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4817 <meta><title>297</title></meta>
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4820 <p>Pasas sobre los cuerpos de tus atacantes y te inclinas para recuperar el Arco. Cuando te estás incorporando, adviertes un diminuto artefacto con forma de caja que cuelga de una cadena alrededor del cuello del Agarashi del Foso. Inmediatamente tu Sexto Sentido te indica que este artilugio es mágico. Controlaba los instintos de la criatura, esclavizándola a las órdenes del débil Vazhag.</p>
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4821 <p>Si deseas coger el Dominador, anótalo como un Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
\r
4822 <p>Ansioso por marcharte, levantas las pieles que cubren el diván y ves, sobresaliendo de un lado, una pequeña palanca idéntica a la que abrió la puerta secreta. Tiras de ella y la puerta se abre, permitiéndote escapar por donde entraste.</p>
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4823 <choice idref="sect308"><link-text>Pasa al 308</link-text>.</choice>
\r
4827 <section class="numbered" id="sect298">
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4828 <meta><title>298</title></meta>
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4831 <p>La protección psíquica proporcionada por tus Disciplinas Magnakai cede bajo el ataque concentrado del Cener. Sientes una presión insoportable detrás de tus ojos, entonces un dolor ardiente estalla dentro de tu cabeza y caes al suelo agónicamente: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
4832 <p>Mientras el dolor desaparece, oyes al Cener vociferar una orden con voz áspera a su escolta Vazhag. ¡Te han descubierto!</p>
\r
4833 <choice idref="sect159"><link-text>Pasa al 159</link-text>.</choice>
\r
4837 <section class="numbered" id="sect299">
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4838 <meta><title>299</title></meta>
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4841 <p>Las llamas explotan sobre tu pecho y se abren para envolver todo tu cuerpo. Recurres a la protección de tu Disciplina Magnakai de Concentración, pero no puede resistir la increíble temperatura del fuego mágico: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
4842 <p>En unos segundos las llamas han desaparecido, dejándote chamuscado y humeando pero (para frustración de tu furioso atacante) todavía vivo.</p>
\r
4843 <choice idref="sect17"><link-text>Pasa al 17</link-text>.</choice>
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4847 <section class="numbered" id="sect300">
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4848 <meta><title>300</title></meta>
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4851 <p>Los símbolos forman círculos concéntricos en los que se puede leer un mensaje sombrío:</p>
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4852 <p><quote>Humillaos, pues sois tan insignificante como el polvo ante Aquél que mora aquí. Rendid homenaje al emisario de los Dioses de la Corrupción pues Él es el instrumento de su propósito. Inclinaos ante Su poder. ¡Ave, poderoso Cadak de Mogaruith!</quote></p>
\r
4853 <p>El miedo y la incertidumbre te atenazan el estómago cuando miras la puerta que conduce al salón del trono del Archidruida Cadak. Tus sentidos gritan que te des la vuelta y corras lejos de este lugar, cuyo aire está tan cargado de maldad que sientes como si estuvieras siendo asfixiado lentamente hasta la muerte. Pero en esta ocasión te resistes a tus instintos, porque todavía tienes que descubrir dónde están cultivando su mortal virus de la plaga los Cenerese, y sabes que lo más probable es que la respuesta a esa pregunta se encuentre aquí.</p>
\r
4854 <p>Con el frío miedo corriendo por tus venas, te armas de valor y avanzas hacia la resplandeciente puerta. Cuando te encuentras a escasos metros de su superficie pulsante, una intensa luz te baña de la cabeza a los pies.</p>
\r
4855 <choice idref="sect236">Si posees la Gran Maestría de Muro Psíquico, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
\r
4856 <choice idref="sect6">Si no tienes esta maestría, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>
\r
4860 <section class="numbered" id="sect301">
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4861 <meta><title>301</title></meta>
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4864 <p>Dando un escalofriante aullido, la criatura espectral se abalanza para explotar su ventaja, pero eres demasiado rápido para ella. Ruedas por el suelo entre piedras esparcidas y arremetes contra ella cuando pasa sobre ti, y sientes una fría sacudida cuando tu arma pasa limpiamente a través del ardiente y fantasmal cuerpo. La criatura aúlla de nuevo, pero esta vez de dolor. Animado al ver que es vulnerable a tu ataque, te pones en pie y te preparas para el combate mientras vuelve a abalanzarse para atacarte otra vez.</p>
\r
4865 <combat><enemy>Pechdrazil</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
\r
4866 <p>Esta criatura es especialmente susceptible a ataques psíquicos de nivel alto. Si posees Embestida Psíquica, y deseas usarla, aumenta tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 10 puntos (en lugar de 8) durante este combate.</p>
\r
4867 <choice idref="sect20">Si ganas la lucha, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
\r
4871 <section class="numbered" id="sect302">
\r
4872 <meta><title>302</title></meta>
\r
4875 <p>El Tzarg croa entusiasmado cuando descubre dónde estás. Maldiciendo a la criatura abandonas tu escondite y entras en la luz, con tu arma desenvainada y lista para el combate.</p>
\r
4876 <p>En cuanto los Vazhag te ven chillan con deleite y se despliegan intentando rodearte. Libre de sus crueles amos, el Tzarg entra balanceándose en el corredor tan rápido como puede para evitar la lucha que está a punto de comenzar.</p>
\r
4877 <combat><enemy>Patrulla Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
\r
4878 <p>No puedes escapar del combate. Los Vazhag atacan simultáneamente y debes luchar como si fueran un solo enemigo.</p>
\r
4879 <choice idref="sect83">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
\r
4883 <section class="numbered" id="sect303">
\r
4884 <meta><title>303</title></meta>
\r
4887 <p>Luchas para liberarte de los cuerpos de los Vazhag que has matado. Cuando asciendes hasta la cima de la macabra pila, vislumbras al Druida Cener escapando hacia la brecha en los árboles por la que él, y sus difuntos subordinados, entraron en el claro. ¡No debes permitir que escape!</p>
\r
4888 <p>Cuidadosamente tomas tu Arco y apuntas a este enemigo por segunda vez, decidido a detenerlo en seco. Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes Gran Maestría en el Manejo de Armas (con Arco), suma 3 al número que has obtenido.</p>
\r
4889 <choice idref="sect99">Si el número está entre 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
\r
4890 <choice idref="sect250">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
\r
4894 <section class="numbered" id="sect304">
\r
4895 <meta><title>304</title></meta>
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4898 <p>Una Túnica Cener y una Máscara te proporcionarían un útil disfraz mientras exploras las cámaras de Mogaruith, un disfraz que indudablemente aumentaría tus posibilidades de éxito. Con esto en mente coges lo que necesitas de los ganchos y te lo pones.</p>
\r
4899 <p>Recuerda anotar lo que elijas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Una Túnica Cener ocupa dos espacios en tu mochila; una Máscara Cener ocupa un espacio. Si ya llevas el máximo de Objetos de Mochila permitidos, debes descartar hasta tres objetos en favor de la Máscara y/o la Túnica.</p>
\r
4900 <choice idref="sect126">Para continuar, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
\r
4904 <section class="numbered" id="sect305">
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4905 <meta><title>305</title></meta>
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4908 <p>Cuando el último Acólito cae sin vida a la plataforma, guardas tu arma y te agarras a la escalerilla que sube al cabestrante. Todos los ojos de la sala inferior están mirando tu ascenso y, cuando de repente se dan cuenta de lo que estás intentando hacer, el caos se desata. Gritos histéricos de ira y miedo se funden en una horrible cacofonía que llena la sala con ecos clamorosos. Miras sus caras, contorsionadas por la rabia, y al hacerlo vislumbras una nueva amenaza para tu seguridad.</p>
\r
4909 <p>Un puñado de arqueros Vazhag están corriendo desde el portal que conecta la cámara de Cadak con la galería. Se despliegan a lo largo del parapeto y comienzan a dispararte con sus arcos. Flechas con plumas negras te pasan silbando por ambos lados, y sus afiladas puntas vuelan peligrosamente cerca de tus piernas y pies.</p>
\r
4910 <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 4 al número que has obtenido.</p>
\r
4911 <choice idref="sect231">Si el número está entre 0<ch.endash/>2, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
\r
4912 <choice idref="sect293">Si está entre<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
\r
4913 <choice idref="sect278">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
\r
4917 <section class="numbered" id="sect306">
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4918 <meta><title>306</title></meta>
\r
4921 <p>Sigues el túnel iluminado con los nervios de punta, con cada uno de tus sentidos alertado al máximo para detectar cualquier cosa que pudiera prevenirte de una emboscada o una trampa. Lo sigues durante casi un kilómetro, y no es hasta que llegas a un cruce donde el túnel se bifurca en dos direcciones, norte y sur, que tu vigilancia y destreza son finalmente recompensadas.</p>
\r
4922 <p>En el norte detectas el grasiento olor de la piel de Vazhag, y otro aroma que te recuerda a despojos hervidos. En el sur detectas un hedor completamente diferente, un nauseabundo olor gangrenoso, rancio y fétido, cuyo origen es desconocido.</p>
\r
4923 <choice idref="sect85">Si deseas investigar el túnel norte, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
\r
4924 <choice idref="sect266">Si eliges seguir el túnel sur, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
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4928 <section class="numbered" id="sect307">
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4929 <meta><title>307</title></meta>
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4932 <p>Pronuncias las palabras del Hechizo de la Hermandad <spell>Mano Relampagueante</spell> y apuntas hacia el pasador de hierro. Un núcleo de calor surge en tu pecho y entonces fluye a lo largo de tu brazo extendido hasta manifestarse en la punta del dedo índice como una bola crepitante de fuego mágico. El fuego salta hacia el pasador y explota al impactar en medio de una lluvia de chispas silbantes. Cuando las chispas desaparecen ves unas pequeñas grietas que aparecen en la superficie del pasador chamuscado.</p>
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4934 <illustration class="inline">
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4936 <creator>Brian Williams</creator>
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4938 <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="200" mime-type="image/png"/>
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4939 <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="200" mime-type="image/gif"/>
\r
4940 <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="200" />
\r
4943 <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual es de 25 o más, suma 2 al número que has obtenido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 15 o menos, resta 2.</p>
\r
4944 <choice idref="sect328">Si el resultado es 3 o menos, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
\r
4945 <choice idref="sect141">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
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4949 <section class="numbered" id="sect308">
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4950 <meta><title>308</title></meta>
\r
4953 <p>La puerta secreta se cierra detrás de ti, y te encuentras de regreso el la gran caverna iluminada por lava. Sin ser visto, avanzas hacia el portal de hierro y esperas cerca, oculto bajo tu capa de habilidades Kai, mientras observas pacientemente la entrada y sus guardias.</p>
\r
4954 <p>Después de varios minutos, el estampido de un gong metálico resuena en alguna lejana y profunda zona de las cuevas. A medida que el eco lentamente se desvanece, otro sonido, el del metal raspando en la piedra, resuena por toda la caverna. Entonces un rayo de luz aparece en la parte inferior del portal y, con un chirrido, el gran muro de hierro negro se eleva poco a poco hacia el techo.</p>
\r
4955 <p>A través de la abertura llega una patrulla de Vazhag que escolta una carreta llena de cajas de madera, barriles, y sacos. Una repentina oleada de Vazhags hembras, gritando y clamando por comida, obliga al carro a detenerse justo debajo del pórtico. La escolta lucha infructuosamente para rechazar a las hambrientas hembras hasta que, con un chirrido escalofriante, el portal empieza a descender. Una ola de pánico se apodera de los Vazhag y dan la vuelta corriendo a la caverna, temerosos de ser aplastados bajo la puerta de hierro.</p>
\r
4956 <p>Cuando está a pocos metros de la carreta, el portal da una sacudida y se detiene. Los pocos guardias y escoltas Vazhag que permanecen cerca corren para arrastrar la carreta lejos del portal. Te das cuenta que las hembras empiezan a regresar, y sabes que tienes que actuar ahora si pretendes escapar de la caverna antes de que la carreta pase y la puerta de hierro se cierre.</p>
\r
4957 <choice idref="sect270">Si deseas usar tu Disciplina Magnakai de Concentración para escapar, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
\r
4958 <choice idref="sect68">Si deseas usar tu Disciplina Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
\r
4959 <choice idref="sect9">Si deseas usar tu Disciplina Magnakai de Invisibilidad, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
\r
4963 <section class="numbered" id="sect309">
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4964 <meta><title>309</title></meta>
\r
4967 <p>Un poco después de medianoche, el Capitán Cearmaine y tú salís de Stonewatch cabalgando sobre las grupas de dos veloces corceles Slovarianos. Es otra noche sin luna y la llanura está envuelta por la oscuridad, sin embargo no tienes ninguna dificultad para ver el terreno que está delante. Usando tu habilidad Magnakai del Arte de Cazar, cada contorno de los pastizales al sur de Stonewatch se revela ante tus ojos de águila. El Capitán no es tan dotado; sin embargo, las gafas especiales que lleva compensan totalmente su falta de visión nocturna. Fueron una muestra de gratitud del Jefe de Chaman por sus servicios en la defensa de Gleesh durante la guerra contra los Señores de la Oscuridad, y muchas veces le han sido útiles al explorar las fronteras de su país con Ruel.</p>
\r
4968 <p>Tardáis una hora en llegar a las estribaciones de las Montañas de Skardos. Aquí, las fértiles praderas de Palmyrion dan paso a un terreno accidentado y lleno de maleza, interrumpido por profundos cañones y bruscos acantilados. En la oscuridad total tus ojos ven un camino que recorre las laderas escarpadas hacia el fondo de un profundo cañón. El Capitán toma la delantera y tú le sigues de cerca mientras desciende hacia la boca de un estrecho barranco, situado en el extremo del cañón. Dentro del barranco, el camino se retuerce y gira como el rastro de una serpiente, y penetra entre dos altas paredes de roca maciza. Extraños sonidos de animales surgen de huecos en la pared rocosa, y sientes un escalofrío premonitorio al cabalgar dentro de esta poco acogedora garganta.</p>
\r
4969 <p>Finalmente el camino se ensancha y se divide en dos. El Capitán gira a la izquierda y, en unos minutos, divisáis una fisura en la pared de roca. Desmontas en silencio y te acercas a la abertura con precaución.</p>
\r
4970 <p><quote>El pasaje conduce al Camino de Skardos,</quote> susurra el Capitán Cearmaine. <quote>Es una ruta directa hacia Mogaruith, pero extremadamente peligrosa. Más de una docena de mis más valientes exploradores se han aventurado por ella para, por desgracia, no volver jamás. Nadie pensaría que sois un cobarde si renunciarais a entrar y volvierais conmigo a Stonewatch.</quote></p>
\r
4971 <p><quote>Volveré a vuestra fortaleza, Capitán,</quote> contestas con la voz tranquilamente resuelta, <quote>pero no hasta que mi tarea en Mogaruith haya sido completada.</quote></p>
\r
4972 <p>El Capitán sonríe y levanta su acerada mano como homenaje a tu valiente determinación. <quote>Muy bien, mi señor. Que así sea. Hasta que ese feliz día amanezca rezaré por vuestra seguridad y éxito.</quote></p>
\r
4973 <p>Entonces gira su caballo, toma al tuyo por las riendas, y se despide antes de volver a Stonewatch. <quote>Que los dioses os protejan y que nos libren rápidamente de la oscuridad de Mogaruith.</quote></p>
\r
4974 <p>Le devuelves el saludo y ves cómo cabalga a lo largo del desfiladero con tu corcel detrás de él. En cuanto desaparece de tu vista, te das la vuelta y te preparas para entrar en la oscura grieta.</p>
\r
4975 <choice idref="sect284"><link-text>Pasa al 284</link-text>.</choice>
\r
4979 <section class="numbered" id="sect310">
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4980 <meta><title>310</title></meta>
\r
4983 <p>La criatura recibe tu ataque totalmente desprevenida. Arremetes contra ella y le golpeas la parte posterior de la cabeza matándola instantáneamente, y la fuerza del golpe la levanta de su taburete. Se estrella contra el suelo donde agita adelante y atrás grotescamente,como un carnoso huevo gigante, antes de quedar inmóvil sobre su costado.</p>
\r
4984 <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al 23</link-text>.</choice>
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4988 <section class="numbered" id="sect311">
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4989 <meta><title>311</title></meta>
\r
4992 <p>No importa lo que digas o hagas, la tapa de la caja se niega a abrirse. Con un último esfuerzo usas tus habilidades Kai en un intento por superar el hechizo que mantiene el contenedor cerrado, pero la maldad que irradian los libros que te rodean minan tus fuerzas y pronto te ves obligado a abandonar.</p>
\r
4993 <p>Mientras dejas la caja oyes un ruido de pies que se arrastran. Viene de algún lugar de la biblioteca y hace que te quedes quieto. Alguien más ha entrado en los archivos. Miras por encima de tu hombro a la puerta y decides que ahora lo más aconsejable sería marcharte.</p>
\r
4994 <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
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4998 <section class="numbered" id="sect312">
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4999 <meta><title>312</title></meta>
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5002 <p>Nadas lentamente hacia un par de grandes rocas que descansan medio enterradas en los embarrados bajíos de la orilla norte. Sales del agua detrás de la roca más cercana y te pegas a su fría y lisa superficie mientras luchas por recuperar el aliento. Retiras el agua de tus ojos y miras al otro lado del lago donde ves a los Vazhag rastreando la orilla sur. Buscan debajo del puente, y pasan a pocos pasos de donde estabas colgando sólo unos minutos antes. Decepcionados, informan de su falta de resultados al Comandante Cenerese antes de trepar de vuelta a la plataforma.</p>
\r
5003 <p>El Cener y los Vazhag restantes cruzan el puente. Se detienen el tiempo justo para abrir la jaula de los Tzargs y sacar a una de las criaturas. Entonces cierran la puerta, y rápidamente el grupo avanza por el pasaje del sur.</p>
\r
5004 <p>Durante un minuto permaneces inmóvil hasta que estás seguro de que el enemigo se ha ido. Entonces te aúpas hasta el puente y, sin mirar atrás, entras en el túnel norte.</p>
\r
5005 <choice idref="sect306"><link-text>Pasa al 306</link-text>.</choice>
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5009 <section class="numbered" id="sect313">
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5010 <meta><title>313</title></meta>
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5013 <p>Súbitamente, los cinco primeros Vazhag caen sobre ti, dando tajos y apuñalando con sus armas embotadas por la herrumbre. Fintas y rechazas sus ataques expertamente, y respondes a su asalto con tal velocidad y precisión que parece que los cinco han sido despachados con un solo golpe. Sus súbitas muertes enfrían el valor de sus camaradas y, cuando la horda retrocede nerviosamente, aprovechas la oportunidad para escapar a través del portal.</p>
\r
5014 <p>Cuando has recorrido unos metros del pasadizo, te encuentras con una palanca que sobresale de una rejilla del suelo. El instinto te empuja a tirar de ella, y de golpe la gran puerta de hierro cae aplastando el carro y sella la caverna iluminada por lava. A salvo de la ira de los hombres rata, exploras el nuevo túnel con la esperanza de encontrar el camino de vuelta a la superficie.</p>
\r
5015 <p>El pasadizo continúa hacia el este durante varios kilómetros y, con la excepción de un ocasional centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Por fin llevas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de una gran arcada custodiada por Vazhags con armadura y perros de guerra de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá de la arcada puedes ver un camino que desaparece en medio de una lejano cerro.</p>
\r
5016 <p>Justo encima de la arcada, un fino rayo de luz fluye a través de un agujero en la roca del tamaño de una ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente custodiada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides huir por la pequeña abertura en el muro de roca.</p>
\r
5017 <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina de Maestría en Caza, suma 3 al número que obtengas.</p>
\r
5018 <choice idref="sect192">Si el resultado es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>
\r
5019 <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
\r
5023 <section class="numbered" id="sect314">
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5024 <meta><title>314</title></meta>
\r
5027 <footnote id="sect314-1-foot" idref="sect314-1">
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5028 <p>Debes tener al menos una Flecha para <em>ser capaz de usar</em> un Arco.</p>
\r
5033 <p>La criatura te mira de arriba abajo. Entonces, con un tono de sospecha, pregunta:</p>
\r
5034 <p><quote>¿Quién es el Sumo Sacerdote de tu capítulo?</quote></p>
\r
5035 <p>Dudas, incapaz de responder, y en ese instante ves que los ojos de la criatura se abren con miedo. Entonces te das cuenta de que su huesuda mano se desliza lentamente hacia un botón que sobresale del lateral de su escritorio. Es un botón de alarma.</p>
\r
5036 <choice idref="sect39">Si tienes un arco y al menos una Flecha,<footref id="sect314-1" idref="sect314-1-foot"/> <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
\r
5037 <choice idref="sect251">Si no tienes un Arco, o prefieres no usarlo, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
\r
5041 <section class="numbered" id="sect315">
\r
5042 <meta><title>315</title></meta>
\r
5045 <p>Fuerzas el paso a través del estrecho y espinoso corredor, pero pronto termina abruptamente. Los Vazhag entran en tropel en la brecha, pisándote los talones; en cuestión de segundos se te echarán encima.</p>
\r
5046 <p>Entonces los ves. Dando horribles gritos burlones, el enjambre Vazhag llega saltando hacia ti en columna de tres. Te afianzas y levantas el arma dispuesto a enfrentarte a su ataque. Los primeros hombres rata se lanzan sobre ti con un enloquecido frenesí sangriento, dando tajos y apuñalando con sus herrumbrosas hojas, y sin embargo los despachas en unos segundos con tal precisión y economía de movimientos que a un espectador le parecería que casi no te has movido.</p>
\r
5047 <p>Pero por cada Vazhag que cae, tres más toman su lugar, y en cuestión de minutos te encuentras en peligro de ser asfixiado por sus repugnantes cuerpos.</p>
\r
5048 <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>
\r
5049 <choice idref="sect172">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
\r
5053 <section class="numbered" id="sect316">
\r
5054 <meta><title>316</title></meta>
\r
5057 <p>Te echas a un lado para esquivar el inminente pulso de energía, pero gira en mitad del aire y te alcanza en el hombro derecho. El dolor te lacera el pecho y te tambaleas hacia atrás por la fuerza del impacto: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
5058 <choice idref="sect54">Si has sobrevivido a esta herida, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
\r
5062 <section class="numbered" id="sect317">
\r
5063 <meta><title>317</title></meta>
\r
5066 <p>Tu flecha atraviesa el malvado corazón del druida. Da unos cuantos pasos vacilantes; entonces alza sus brazos y profiere un grito agónico antes de desplomarse sobre las zarzas espinosas.</p>
\r
5067 <p>Corres hasta donde ha caído y la curiosidad de empuja a a quitarle su máscara verde y mirar la cara de este sirviente del mal. Es un rostro feo, corrompido por la enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. De mala gana le registras y encuentras los siguientes objetos:</p>
\r
5068 <ul class="unbulleted">
\r
5070 <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>
\r
5071 <li>Máscara Cener</li>
\r
5072 <li>20 Lunas (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>
\r
5074 <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
\r
5075 <p>Tus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron en cuanto su portador expiró. Te agachas para arrancarla de la mano del druida muerto, pero tan pronto como tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y nauseabundo polvo.</p>
\r
5076 <p>Con el crepúsculo a menos de una hora, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por el camino embarrado que hay detrás.</p>
\r
5077 <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>
\r
5081 <section class="numbered" id="sect318">
\r
5082 <meta><title>318</title></meta>
\r
5085 <p>Recurriendo a todas tus habilidades Kai para obtener protección y ayuda, levantas la capucha de tu capa y sales del escondite. Las columnas de hombres rata con armadura parecen prestarte muy poca atención mientras marchas audazmente por el camino hacia su poderosa fortaleza. Tus habilidades de camuflaje están funcionando bien; y rezas para que lo sigan haciendo cuando llegues a la arcada.</p>
\r
5086 <p>Caminar por el ennegrecido puente levadizo hacia la puntiaguda torre de Mogaruith es una experiencia perturbadora. Es como si estuvieras caminando sobre una lengua negra hacia las fauces abiertas de algún dragón gigantesco. A ambos lados el burbujeante foso libera gases fétidos que inundan tus fosas nasales con un terrible olor almibarado que obstruye tus pulmones y nubla tu vista. Echas mano de tus habilidades y tu visión se aclara, pero la vista de lo que te espera delante no resulta más atractiva que antes.</p>
\r
5087 <p>En la torre te encuentras con una tropa de guardias Vazhag que exigen conocer qué propósito te trae aquí. No te dejarán pasar hasta que respondas.</p>
\r
5088 <choice idref="sect268">Si deseas decirles que eres uno de los agentes del Archidruida Cadak y que tienes información vital para él, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
\r
5089 <choice idref="sect151">Su tienes la Disciplina de Maestría Animal, y deseas usarla, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
\r
5093 <section class="numbered" id="sect319">
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5094 <meta><title>319</title></meta>
\r
5097 <p>Cuidadosamente, caminas de puntillas alrededor del diván, teniendo cuidado de no hacer ningún ruido que pudiera despertar al Vazhag que está tumbado. Una inspección confirma tus primeras impresiones: esto no es más que un montón de basura. De los cientos de objetos que logras escudriñar, los siguientes podrían resultar de cierta utilidad en tu misión:</p>
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5098 <ul class="unbulleted">
\r
5101 <li>16 Lunas (equivalen a 4 Coronas de Oro)</li>
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5102 <li>Bolsa de Tabaco</li>
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5104 <li>Cuenco de Cobre</li>
\r
5106 <p>Si decides quedarte con algo de lo anterior, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
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5107 <p>Ahora, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Asimilación <em>e</em> Intuición, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
\r
5108 <choice idref="sect276">Si el total está entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
\r
5109 <choice idref="sect139">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
\r
5113 <section class="numbered" id="sect320">
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5114 <meta><title>320</title></meta>
\r
5117 <p>El demoníaco Exterminus grita agónicamente cuando tu golpe mortal le atraviesa el corazón. Se balancea por un momento, desafiando la gravedad, y entonces cae hacia atrás y se derrumba sobre la mesa que se encuentra junto a la silla negra de Cadak. La mayor parte del impresionante cuerpo de la criatura aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que descansaba sobre ella. Inmediatamente se produce una fuerte explosión y una tremenda oleada de aire pútrido te derriba. Un velo de oscuridad envuelve el cuerpo de Exterminus y, con sorprendente rapidez, se hace el silencio. Tanto la criatura como los destrozados restos de la esfera se han desvanecido.</p>
\r
5118 <p>Te pones en pie tambaleándote y giras hacia el druida. La impresión de lo que ha contemplado le ha dejado pálido y con la boca abierta. Murmura incoherentemente y tiembla de miedo. Tomas tu arma y avanzas hacia él, determinado a librar a Magnamund del vil druida de una vez por todas, pero la visión de ti acercándote hace que se recupere de su confusión y le impulsa a actuar. Se lleva las manos a la cara y, en un instante, se ve envuelto en un caparazón de luz. Arremetes contra la luz pero tu arma la atraviesa limpiamente, sin encontrar resistencia. A continuación la luz se desvanece y te quedas solo en el vacío salón del trono del druida.</p>
\r
5119 <choice idref="sect259"><link-text>Pasa al 259</link-text>.</choice>
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5123 <section class="numbered" id="sect321">
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5124 <meta><title>321</title></meta>
\r
5127 <p>Al rodar, tu Mochila golpea el borde del portal descendente y se engancha. Un instante después eres aplastado hasta la muerte por veinticinco toneladas de hierro y roble. La muerte llega misericordiosamente rápida.</p>
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5128 <p>La increíble valentía que has demostrado durante tu misión ha causado la destrucción del virus de la plaga, y de los druidas que conocían los secretos de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte terrible, y el coraje desinteresado que has mostrado al llevarla a término nunca será olvidado por los pueblos libres de Magnamund. Por desgracia, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>
\r
5129 <p>Tu vida y tu misión terminan aquí, en la entrada de Mogaruith.</p>
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5133 <section class="numbered" id="sect322">
\r
5134 <meta><title>322</title></meta>
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5137 <p>Desenvainas la espada del sol y señalas con su dorada punta al druida con la túnica roja. De su vara salta una segunda carga, una lanza de fuego crepitante que gira en espiral a través del agujero del muro y se une a la Sommerswerd, como un vampiro hambriento desatado sobre la garganta de una doncella. Inmediatamente surge una candente salpicadura de chispas blanquiazuladas, y centelleantes ráfagas de energía eléctrica corren por tu brazo. Sin embargo no sufres dolor; el poder oscuro de la vara del druida no es rival para la enorme fuerza de la Sommerswerd.</p>
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5139 <illustration class="inline">
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5141 <creator>Brian Williams</creator>
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5143 <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="72" mime-type="image/png"/>
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5144 <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="72" mime-type="image/gif"/>
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5145 <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="72" />
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5148 <p>Lenta y parsimoniosamente retiras la espada y entonces arrojas su indeseable cubierta de fuego. La crepitante bola de fuego se proyecta a través del claro y siega un par de árboles reduciéndolos a astillas en medio de un gran estruendo. Los troncos cortados se tambalean un momento, y después se estrellan contra el suelo, sin aplastar al Cener por muy poco. El druida grita con furia y frustración. Te maldice, y entonces grita a sus esbirros Vazhag, ordenándoles que te ataquen y te hagan pedazos.</p>
\r
5149 <p>Con el odio ardiendo en sus ojos rojos, los Vazhag avanzan hacia las ruinas, todos ellos armados con hojas oxidadas listas para matar.</p>
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5150 <choice idref="sect25">Si deseas enfrentarte a estos Vazhag plagados por enfermedades, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
\r
5151 <choice idref="sect279">Si decides intentar huir de ellos, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
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5155 <section class="numbered" id="sect323">
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5156 <meta><title>323</title></meta>
\r
5159 <p>Salpicado de sangre y empapado de sudor, te alejas tambaleándote de los cuerpos de los sabuesos muertos. Te lleva unos momentos recuperarte completamente, pero una vez lo has hecho, te lanzas a un registro sistemático del escritorio. Encuentras muchos pergaminos y libros de contabilidad que examinas buscando pistas sobre en qué lugar de Mogaruith se está cultivando el virus. Por desgracia los papeles no contienen información útil, pero tu búsqueda no resulta totalmente infructuosa. Debajo del tintero encuentras dos pequeñas palancas empotradas en la superficie del escritorio.</p>
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5160 <p>Cuando las examinas tus sentidos Kai te revelan que accionan las dos puertas metálicas de la antecámara. Tiras de la palanca de la derecha y la puerta por la que has entrado se cierra. Entonces te detienes un momento para prepararte antes de tirar de la palanca de la izquierda, porque sabes que abrirá la puerta que conduce hasta el salón del trono de Cadak.</p>
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5161 <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>
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5165 <section class="numbered" id="sect324">
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5166 <meta><title>324</title></meta>
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5169 <p>El aceite llameante te golpea en plena cara como una ducha ardiente aunque, protegido por tu Maestría de Psicoquinesia, no sufres daño alguno . El Cener se congela por la conmoción y gorjea estúpidamente mientras, sin ninguna prisa, te quitas el aceite abrasador de la cara con el dorso de la mano y palmeas las lenguas de fuego que han aparecido en tu túnica.</p>
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5170 <p>Aturdido, el Cener busca a tientas un arma. Saca una hoja curva de una vaina oculta y la sostiene, inseguro, delante de su pecho. Le dices que suelte la daga, pero ignora tu orden. Te embiste, tú desvías su débil ataque con el antebrazo derecho y contraatacas con un gancho de izquierda al mentón que destroza la máscara cristalina del druida. Se tambalea hacia atrás y cae al suelo, agarrándose con sus huesudos dedos la garganta. Por unos momentos se retuerce sobre el polvoriento suelo; entonces su cuerpo se pone rígido y queda completamente inmóvil. Te acercas con cuidado, esperando alguna artimaña. Entonces ves que un fragmento de su máscara le ha seccionado la vena yugular, sellando su destino.</p>
\r
5171 <choice idref="sect253">Si deseas registrar el cuerpo del druida, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
\r
5172 <choice idref="sect306">De lo contrario, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
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5176 <section class="numbered" id="sect325">
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5177 <meta><title>325</title></meta>
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5180 <footnote id="sect325-1-foot" idref="sect325-1">
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5181 <p>Debes derrotar al Sabueso de la Plaga antes de pasar a la <a idref="sect114">Sección 114</a>.</p>
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5186 <p>Te horrorizas cuando vislumbras la horrible criatura que emerge del portal. Es un gigantesco sabueso con furiosos ojos rojos que abrasan tu mente con la intensidad de un horno. Te ve y aúlla ferozmente, dejando al descubierto unos colmillos amarillos que chorrean espuma.</p>
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5188 <illustration class="float">
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5190 <creator>Brian Williams</creator>
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5192 <line>Vislumbras un gigantesco sabueso con furiosos</line>
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5193 <line>ojos rojos que surge del portal.</line>
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5196 <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="635" mime-type="image/png"/>
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5197 <instance class="html-compatible" src="ill19.gif" width="386" height="635" mime-type="image/gif"/>
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5198 <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="635" />
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5201 <p>Horrorizado, alzas tu arma para enfrentarte a su ataque. Entonces, un momento antes de que golpee, adviertes la silueta de un guerrero con armadura en la entrada. Le grita a la bestia, ordenándole que te haga pedazos.</p>
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5202 <combat><enemy>Sabueso de la Plaga</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
\r
5203 <p>Esta criatura te ataca simultáneamente con una poderosa ráfaga psíquica. A no ser que poseas la Gran Maestría de Muro Psíquico, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 durante esta lucha.</p>
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5204 <choice idref="sect64">Si ganas el combate en 4 asaltos o menos, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
\r
5205 <choice idref="sect114">Si el combate dura 5 asaltos o más, <link-text>pasa al 114</link-text>.<footref id="sect325-1" idref="sect325-1-foot"/></choice>
\r
5209 <section class="numbered" id="sect326">
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5210 <meta><title>326</title></meta>
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5213 <p>Rápidamente evocas el Hechizo de la Hermandad <spell>Escudo invisible</spell>, y lo formulas ejecutando un círculo con la mano derecha alrededor de la parte inferior del cuerpo mientras musitas las palabras del encantamiento. Unos segundos después, un par de flechas Vazhag llegan silbando hacia tus piernas y rebotan en tu escudo mágico salpicando chispas candentes.</p>
\r
5214 <p>Salvado por tu dominio en la magia de la Hermandad, eres capaz de alcanzar la brecha ileso y escapar. Emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un saliente, rodeado por matorrales y rocas erosionadas por el viento. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles de color gris verdoso que irradian una inconfundible aura de maldad. La posición del Sol y tu habilidad de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando, desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos, el Bosque de Ruel.</p>
\r
5215 <p>El terreno parece desierto, el único rasgo inusual es un ancho camino de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente hasta la misma Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero te alejas de la cornisa, por si los Vazhag y sus monstruosos perros de guerra intentan darte caza.</p>
\r
5216 <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
\r
5220 <section class="numbered" id="sect327">
\r
5221 <meta><title>327</title></meta>
\r
5224 <p>Cuando cortas el último de los agitados zarcillos, el rugido es reemplazado por un silencio mortal. Por unos momentos te quedas donde estás, jadeando, con la sangre palpitando en tus oídos. Tu túnica Kai está empapada por el icor de tu enemigo invisible, y su creciente hedor es tal que te resulta difícil respirar. Entonces oyes el sonido de ramas romperse y te echas a un lado, justo cuando el cuerpo de la bestia se desploma contra el suelo.</p>
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5225 <p>Con el arma en ristre te aproximas al enorme cuerpo. Parece un oso, pero cubierto por hojas en lugar de pelo, y tiene una bulbosa cabeza con cuatro ojos naranja. Su hinchado cuerpo a rayas negras y amarillas es una masa de muñones cortados, y desde la parte posterior de su cuello sobresale una mata de espinas, como las de un puercoespín, pero éstas exudan un veneno pegajoso y negro.</p>
\r
5226 <p>La visión y el olor de esta criatura antinatural hace que no te entretengas más de lo necesario una vez has satisfecho tu curiosidad. Envainas tu arma enseguida y sigues avanzando hacia el este.</p>
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5227 <choice idref="sect242"><link-text>Pasa al 242</link-text>.</choice>
\r
5231 <section class="numbered" id="sect328">
\r
5232 <meta><title>328</title></meta>
\r
5235 <p>Con tus esfuerzos has conseguido agrietar el perno, pero aún está intacto y sigue sosteniendo el caldero. Ahora no tienes más remedio que usar un arma de mano.</p>
\r
5236 <choice idref="sect81"><link-text>Pasa al 81</link-text>.</choice>
\r
5240 <section class="numbered" id="sect329">
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5241 <meta><title>329</title></meta>
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5244 <p>Desesperadamente, invocas tus habilidades Magnakai e intentas neutralizar los terribles efectos del ácido. Inmediatamente el dolor lacerante disminuye, pero tu destreza es insuficiente como para anular el daño que ya has sufrido: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
5245 <p>Maldiciendo tu suerte corres a lo largo del túnel, lejos de esta lluvia mortal. Llegas a la escalera y te detienes para cortar las partes de tu túnica y capucha que han sido devoradas por el ácido. Para tu consternación, descubres que tu cuero cabelludo y tu túnica no son las únicas cosas que han sido dañadas. Hay un agujero humeante en la parte superior de tu Mochila y, cuando compruebas el contenido, descubres que dos objetos se han corroído irremediablemente. (Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos que tengas apuntados en primer y tercer lugar en la lista de Objetos de Mochila.)</p>
\r
5246 <choice idref="sect28">Para continuar, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
\r
5250 <section class="numbered" id="sect330">
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5251 <meta><title>330</title></meta>
\r
5254 <p>Una de las técnicas básicas que el Maestre de la Hermandad Banedon te enseñó, fue cómo mezclar materiales aparentemente inofensivos para crear energía explosiva. Pensando en esa lección buscas en tu Mochila y bolsillos y, finalmente, te las arreglas para obtener pequeñas cantidades de, azufre, carbón, y marga.</p>
\r
5255 <p>Lo mezclas todo cuidadosamente antes de empaquetarlo con un jirón de tela y meterlo firmemente en la cerradura. Dejas algunas hebras sobresaliendo del hueco y, con la ayuda de una antorcha del muro, les prendes fuego.</p>
\r
5256 <p>Te alejas de la puerta rápidamente. Has dado unos cuantos pasos cuando de repente se produce una fuerte detonación y un chorro de llamas anaranjadas salen disparadas del ojo de la cerradura.</p>
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5257 <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
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5258 <choice idref="sect274">Si el número está entre 0<ch.endash/>3, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
\r
5259 <choice idref="sect252">Si es<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
\r
5263 <section class="numbered" id="sect331">
\r
5264 <meta><title>331</title></meta>
\r
5267 <p>Los Vazhag permanecen totalmente inconscientes de tu presencia mientras te escabulles a través de la muchedumbre, y llegas al pasadizo vacío que está más allá del portal. Unos minutos después, mientras exploras este nuevo túnel, oyes cómo cesan los angustiosos chillidos y la gran puerta se cierra con enorme estrépito.</p>
\r
5268 <p>El pasadizo continúa hacia el este durante varios kilómetros y, con la excepción de un ocasional centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Por fin llevas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de una gran arcada custodiada por Vazhags con armadura y perros de guerra de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá de la arcada puedes ver un camino que desaparece en medio de una lejano cerro.</p>
\r
5269 <p>Justo encima de la arcada, un fino rayo de luz fluye a través de un agujero en la roca del tamaño de una ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente custodiada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides huir por la pequeña abertura en el muro de roca.</p>
\r
5270 <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina de Maestría en Caza, suma 3 al número que obtengas.</p>
\r
5271 <choice idref="sect192">Si el resultado es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>
\r
5272 <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
\r
5276 <section class="numbered" id="sect332">
\r
5277 <meta><title>332</title></meta>
\r
5280 <p>Tu familiaridad con el túnel te permite volver sobre tus pasos hasta llegar a la fisura en menos de veinte minutos. Sin embargo, la caminata te ha dado hambre y (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
5281 <choice idref="sect118">Puedes explorar el túnel del este <link-text>pasando al 118</link-text>.</choice>
\r
5285 <section class="numbered" id="sect333">
\r
5286 <meta><title>333</title></meta>
\r
5289 <p>En el lado opuesto de la puerta aguarda una serie de estrechos pasadizos que finalmente terminan en una gran antecámara. Esta cámara abovedada está decorada con tapices que representan leyendas Cenerese, hechos innobles e infames que fueron perpetrados durante la Era de los Imperios Antiguos, en los que, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el norte de Magnamund.</p>
\r
5290 <p>Una solitaria y pesada puerta de roble en el muro de enfrente ofrece la única salida de la antecámara. Al acercarte a ella, te das cuenta de que está ligeramente entreabierta. De repente oyes el sonido lastimero de un cántico que procede del otro lado de la puerta. La curiosidad te impulsa a echar un vistazo a través de de su estrecha abertura y, cuando lo haces, un escalofrío te recorre la espalda al contemplar lo que hay al otro lado.</p>
\r
5291 <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
\r
5295 <section class="numbered" id="sect334">
\r
5296 <meta><title>334</title></meta>
\r
5299 <p>Abres tu boca y con los labios formas una <quote>O</quote>, preparado para pronunciar el hechizo de batalla Palabra Poderosa que aprendiste de Lord Rimoah. Entonces, en el instante que el hechizo toma forma en tu mente, proyectas la poderosa palabra<ch.emdash/>¡Gloar!<ch.emdash/>en mitad de la espalda del druida. El sonido le golpea como un martillo en mitad de los omóplatos y lo lanza de cabeza sobre una maraña de zarzas espinosas.</p>
\r
5300 <p>Aturdido y gimiendo, el Cener intenta echar mano de su fina vara dorada. Sus delgados dedos la encuentran, pero antes de que pueda usarla para contraatacar, te lanzas a través del claro, arma en mano, y acabas con él con un único golpe en la cabeza. La curiosidad te impulsa a quitarle la máscara verde al druida, y a mirar el semblante de este servidor del mal. Es una cara fea y plagada por al enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad.</p>
\r
5301 <p>De mala gana le registras y descubres los siguientes objetos:</p>
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5302 <ul class="unbulleted">
\r
5304 <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>
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5305 <li>Máscara Cener</li>
\r
5306 <li>20 Lunas (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>
\r
5308 <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
\r
5309 <p>Tus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron en cuanto su portador expiró. Te inclinas para arrancarla de la mano del druida muerto, pero en cuanto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y fétido polvo.</p>
\r
5310 <p>Con el crepúsculo a no más de una hora, abandonas el claro por la brecha y avanzas rápidamente por el camino embarrado.</p>
\r
5311 <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>
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5315 <section class="numbered" id="sect335">
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5316 <meta><title>335</title></meta>
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5319 <p>Sales rápidamente de la Biblioteca y sigues una serie de estrechos pasadizos que finalmente terminan en una gran antecámara. Esta cámara abovedada está decorada con tapices que representan leyendas Cenerese, hechos innobles e infames que fueron perpetrados durante la Era de los Imperios Antiguos, en los que, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el norte de Magnamund.</p>
\r
5320 <p>Una solitaria y pesada puerta de roble en el muro de enfrente ofrece la única salida de la antecámara. Al acercarte a ella, te das cuenta de que está ligeramente entreabierta. De repente oyes el sonido lastimero de un cántico que procede del otro lado de la puerta. La curiosidad te impulsa a echar un vistazo a través de de su estrecha abertura y, cuando lo haces, un escalofrío te recorre la espalda al contemplar lo que hay al otro lado.</p>
\r
5321 <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
\r
5325 <section class="numbered" id="sect336">
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5326 <meta><title>336</title></meta>
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5329 <p>Estirándote hacia arriba, agarras el saliente de una roca y emprendes tu ascenso hacia los pequeños indicios de luz diurna, a unos quince metros por encima del foso. Las paredes de roca están cubiertas de fino polvo que se ha incrustado en las grietas con el paso de los años, y se deshace fácilmente bajo tus dedos, obligándote a tantear cada asidero con cuidado antes de apoyar todo tu peso.</p>
\r
5330 <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
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5331 <choice idref="sect133">Si el número que has obtenido está entre 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
\r
5332 <choice idref="sect243">Si está entre 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
\r
5336 <section class="numbered" id="sect337">
\r
5337 <meta><title>337</title></meta>
\r
5340 <p>Recurriendo a tus poderes de Conocimiento Supremo, entras rápidamente en el estado de trance necesario para alcanzar la trascendencia. Inmediatamente te ves a ti mismo en forma espiritual, saliendo de tu cuerpo físico y flotando sin esfuerzo a lo largo del túnel.</p>
\r
5341 <p>Cuando te desplazas hacia las resplandecientes luces, ves que el túnel desemboca en una enorme cueva. El resplandor lo causa una fila de faros incandescentes que cuelgan mediante cadenas del techo abovedado. Su cálida luz ámbar se refleja sobre las frías y oscuras aguas del lago. En un primer momento parece que no hay manera de cruzar el lago en forma física, pero al acercarte al final del túnel ves un saliente de roca y un puente levadizo subido en el lado opuesto. En tu lado, cerca de una plataforma donde el puente descansa cuando está bajado, se encuentra una gran jaula de hierro que contiene unas criaturas gigantescas parecidas a ranas. Presientes que son los Tzargs de los que Lord Rimoah te habló, los exploradores criados por los Ceners para que les guíen a través de los pantanos de Caron. Un par de Vazhags están provocando y amenazando a los Tzargs con palos afilados, golpeándolos a través de las rejas de la jaula oxidada.</p>
\r
5342 <p>Después de un rato los hombres rata se cansan de su despreciable juego. Arrojan sus palos al lago y se instalan en la orilla embarrada. El más grande saca una pierna de carne agusanada del morral que lleva colgado del hombro, y ambos comienzan a devorar ansiosamente la asquerosa comida. Los dos parecen ajenos a los gritos hambrientos de los Tzargs enjaulados.</p>
\r
5343 <p>Sientes que es el momento de que te reúnas con tu cuerpo físico así que regresas adonde se encuentra, en el túnel, inmóvil y en trance. En cuanto tus dos partes se unen, eres capaz de despertar del trance sintiéndote fresco, como si acabaras de despertar después de varias horas de sueño. Sin embargo, a diferencia de un sueño, el recuerdo de todo lo que has visto durante tu viaje astral todavía está fresco en tu mente.</p>
\r
5344 <p>Consciente de lo que te espera, avanzas hacia el final del túnel y tomas posición en la entrada de la cueva, dese la que observas a los dos Vazhag consumir su malsana comida.</p>
\r
5345 <choice idref="sect41"><link-text>Pasa al 41</link-text>.</choice>
\r
5349 <section class="numbered" id="sect338">
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5350 <meta><title>338</title></meta>
\r
5353 <p>Eres profundamente consciente de que el tiempo se acaba. No va a pasar mucho tiempo antes de que Cadak regrese a su cámara o que los Cenerese descubran que hay un intruso entre ellos. Teniendo esto muy claro, buscas en la sala del trono pistas que pudieran revelar dónde se encuentra el letal virus de la plaga que has venido a destruir.</p>
\r
5354 <choice idref="sect116">Si deseas examinar la esfera de vidrio, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
\r
5355 <choice idref="sect33">Si quieres investigar el gran tapiz, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
\r
5356 <choice idref="sect287">Si prefieres echar un vistazo más de cerca a la estatuilla dorada, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
\r
5360 <section class="numbered" id="sect339">
\r
5361 <meta><title>339</title></meta>
\r
5364 <p>Recurres a tus poderes Kai para repeler a la criatura, manteniéndola a distancia mediante tu fuerza de voluntad, e inmediatamente responde como si la hubieras atravesado con una espada al rojo. La criatura retrocede hacia las profundidades de su viscosa piscina, pero sus púas se enganchan en tu túnica y, al escabullirse, te arrastra al fondo del lodo. Si pretendes sobrevivir a este encuentro debes liberarte.</p>
\r
5365 <combat><enemy>Plaghatar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
\r
5366 <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico. Si el arma que estás usando no tiene filo (por ejemplo, una Maza, una Estaca, o un Martillo de Guerra), resta 4 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el combate.</p>
\r
5367 <choice idref="sect129">Si vences, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
\r
5371 <section class="numbered" id="sect340">
\r
5372 <meta><title>340</title></meta>
\r
5375 <p>Cuando das el golpe mortal, el druida cae al suelo, clavando su hoja mágica profundamente en las losas. Durante unos instantes se agita por los estertores de la muerte; después se queda rígido e inmóvil.</p>
\r
5376 <p>En cuanto te alejas de su cuerpo, sientes repentinamente un nuevo peligro. Parte de la congregación se está acercando a la puerta debido al ruido de la pelea. Rápidamente te acercas a la sección del muro por donde apareció el druida y buscas la manera de que se abra de nuevo. Descubres una palanca y, a los pocos segundos de tirar de ella, el panel oculto se desliza hacia dentro permitiéndote acceder al pasadizo secreto. Entras, arrastrando el cuerpo del druida por los talones, y cierras el panel en el mismo instante en que la inquisitiva congregación abre la puerta del vestíbulo.</p>
\r
5377 <p>Abandonas el cuerpo y atraviesas el estrecho pasaje, descendiendo por escalones y pendientes hasta que llegas a una cámara iluminada por dos grandes velas negras, fijadas en los agujeros de una losa de mármol. En una mesa cercana encuentras los siguientes objetos:</p>
\r
5378 <ul class="unbulleted">
\r
5379 <li>2 Flechas</li>
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5380 <li>Suficientes alimentos para 2 Comidas</li>
\r
5386 <p>Si deseas quedarte con alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
\r
5388 <illustration class="inline">
\r
5390 <creator>Brian Williams</creator>
\r
5392 <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150" mime-type="image/png"/>
\r
5393 <instance class="html-compatible" src="small3.gif" width="386" height="150" mime-type="image/gif"/>
\r
5394 <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
\r
5397 <p>Al otro lado de la losa hay una puerta que conduce a un pasillo estrecho. La atraviesas y sigues el corredor hacia una cámara distante.</p>
\r
5398 <choice idref="sect158"><link-text>Pasa al 158</link-text>.</choice>
\r
5402 <section class="numbered" id="sect341">
\r
5403 <meta><title>341</title></meta>
\r
5406 <footnote id="sect341-1-foot" idref="sect341-1">
\r
5407 <p>Según <bookref series="ls" book="05sots"><cite>La Sombra en la Arena</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05sots" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede restaurar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
5409 <footnote id="sect341-2-foot" idref="sect341-2">
\r
5410 <p>Como has <quote>bajado media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir con seguridad que cada jarra contiene el total de hierba o poción (por ejemplo: una jarra contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada tarro es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algún tipo de pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>
\r
5415 <p>Desenrollas el mapa e intentas encontrar tu ubicación actual. Finalmente descubres dónde estás y, marcado con una pequeña cifra, ves que hay una palanca oculta que activa el muro. Examinas cuidadosamente los ladrillos de alrededor y pronto descubres el panel falso que contiene la palanca. Tiras de ella y el muro de desliza hacia adentro antes de moverse a tu derecha. Se revela una pequeña y bien cuidada cámara, en cuyos muros se alinean estanterías que contienen cientos de jarras taponadas, cada una de ellas cuidadosamente etiquetada.</p>
\r
5416 <p>Las jarras contienen todo tipo de compuestos y elementos, desde basura sin valor hasta precioso polvo de oro, además de muchas hierbas. Registras los estantes y bajas media docena de jarras cuyo contenido reconoces:</p>
\r
5418 <li>Laumspur (Suficiente para 5 dosis) Restaura 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando se toma después de un combate.</li>
\r
5419 <li>Alether (Suficiente para 4 dosis) Incrementa la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos durante un combate.</li>
\r
5420 <li>Arbusto de Gallow (Suficiente para 2 dosis) Induce 10 horas de sueño y la pérdida de 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada dosis.</li>
\r
5421 <li>Sabito (Suficiente para 2 dosis) Permite al usuario respirar bajo el agua.</li>
\r
5422 <li>Laumwort (Suficiente para 3 dosis) Restaura 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si se toma antes o después de un combate.</li>
\r
5423 <li>Oede (Suficiente para 1 dosis) Muy rara y valiosa. Posee muchas propiedades curativas. Cura enfermedades graves.<footref id="sect341-1" idref="sect341-1-foot"/></li>
\r
5425 <p>Si deseas quedarte con una o más de las jarras, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Todas las jarras son Objetos de Mochila.<footref id="sect341-2" idref="sect341-2-foot"/></p>
\r
5427 <illustration class="inline">
\r
5429 <creator>Brian Williams</creator>
\r
5431 <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="200" mime-type="image/png"/>
\r
5432 <instance class="html-compatible" src="small8.gif" width="386" height="200" mime-type="image/gif"/>
\r
5433 <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="200" />
\r
5436 <p>Además de la puerta secreta por la que entraste, adviertes que hay un pequeño pasadizo que conduce fuera de esta habitación.</p>
\r
5437 <choice idref="sect214">Si deseas abandonar la habitación por este pasadizo, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
\r
5438 <choice idref="sect271">Si deseas irte por la puerta secreta y volver sobre tus pasos hasta el pasillo del oeste, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
\r
5442 <section class="numbered" id="sect342">
\r
5443 <meta><title>342</title></meta>
\r
5446 <p>Al avanzar lentamente hacia el portal de hierro, tus súper sentidos te alertan de una fina grieta que discurre verticalmente por la pared de la caverna. Pasas los dedos por la rendija y tus yemas detectan un sutil cambio en la presión del aire. Inmediatamente te das cuenta de que has topado con una puerta secreta.</p>
\r
5447 <p>Con impaciencia tus ojos buscan, en el muro contiguo y en el suelo, una palanca o un pestillo oculto. Te lleva unos minutos, pero finalmente encuentras lo que estás buscando: una tapa de piedra con bisagras cubre una palanca dispuesta cerca del muro a poca altura del suelo.</p>
\r
5448 <choice idref="sect115">Si deseas tirar de esta palanca oculta, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
\r
5449 <choice idref="sect127">Si deseas ignorarla, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
\r
5453 <section class="numbered" id="sect343">
\r
5454 <meta><title>343</title></meta>
\r
5457 <p>La saliva de la criatura te corroe el brazo derecho y la parte posterior de la túnica, provocándote algunas quemaduras dolorosas y profundas: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
5458 <choice idref="sect117">Si sobrevives a estas terribles heridas, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
\r
5462 <section class="numbered" id="sect344">
\r
5463 <meta><title>344</title></meta>
\r
5466 <p>Una salpicadura abrasadora de chispas blanquiazuladas estalla ante tus ojos cuando el rayo de energía crepitante alancea profundamente tu pecho: pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
5467 <choice idref="sect135">Si sobrevives a esta herida, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
\r
5471 <section class="numbered" id="sect345">
\r
5472 <meta><title>345</title></meta>
\r
5475 <p>Retrocedes unos cuantos peldaños, lo suficiente como para mantenerte lejos del alcance de las hojas de las lanzas, y entonces realizas los movimientos del hechizo de batalla que Lord Rimoah llama <quote><spell>El Puño Invisible</spell></quote>. Aprietas el puño derecho, y después extiendes el brazo abriendo la palma hacia el enemigo. Una cosquilleante oleada de poder surge a lo largo de tu brazo y, un instante después, ves a los Acólitos caer de espaldas, derribados por la fuerza conmocionadora del hechizo.</p>
\r
5476 <p>Aprovechas la oportunidad y rápidamente subes a la plataforma. Una certera patada envía a uno de los acólitos por encima del borde para caer, gritando, en medio de unas cajas de vidrio colocadas sobre una mesa de experimentos en el nivel inferior. Su compañero se ha incorporado, arma en mano, y enfrenta tu mirada con una mueca que expresa claramente su odio por tu raza. Entonces, espoleado por los aullidos de sus compañeros de la sala inferior, salta hacia delante e impulsa su arma contra tu garganta.</p>
\r
5478 <illustration class="float">
\r
5480 <creator>Brian Williams</creator>
\r
5482 <line>Uno de los Acólitos enfrenta tu mirada con una mueca</line>
\r
5483 <line>que expresa claramente su odio por tu raza.</line>
\r
5486 <instance class="html" src="ill20.png" width="386" height="664" mime-type="image/png"/>
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5487 <instance class="html-compatible" src="ill20.gif" width="386" height="664" mime-type="image/gif"/>
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5488 <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="664" />
\r
5491 <combat><enemy>Acólito de Vashna (con Medallón de Protección)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
\r
5492 <choice idref="sect29">Si vences el combate, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
\r
5496 <section class="numbered" id="sect346">
\r
5497 <meta><title>346</title></meta>
\r
5500 <p>Tu ascenso a la brecha pasa inadvertido a los guardias Vazhag y emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un saliente, rodeado por matorrales y rocas erosionadas por el viento. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles de color gris verdoso que irradian una inconfundible aura de maldad. La posición del Sol y tu habilidad de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando, desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos, el Bosque de Ruel. .</p>
\r
5501 <p>El terreno parece desierto, el único rasgo inusual es un ancho camino de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente hasta su fortaleza de Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
\r
5502 <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
\r
5506 <section class="numbered" id="sect347">
\r
5507 <meta><title>347</title></meta>
\r
5510 <p>A los pies de la escalera el túnel continúa en línea recta hacia una robusta puerta de madera tachonada y reforzada con hierro. Presientes que está cerrada incluso antes de alcanzarla. Cuando llegas a la puerta adviertes una cerradura bajo el picaporte corroído por el óxido.</p>
\r
5511 <choice idref="sect102">Si tienes una Llave de Cobre, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
\r
5512 <choice idref="sect261">De lo contrario, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
\r
5516 <section class="numbered" id="sect348">
\r
5517 <meta><title>348</title></meta>
\r
5520 <p>Sin hacer ningún sonido levantas tu arma y tensas tus músculos preparado para golpear. Al principio el Vazhag y el Cener no parecen darse cuenta de tu presencia. Pero cuando se mueven para entrar en el túnel sur, el Vazhag repentinamente se para en seco y empieza a chillar frenéticamente.</p>
\r
5521 <p> El repentino peligro hace que te pongas en acción y, como una pantera hambrienta de muerte, rápida y silenciosamente saltas en medio de los Vazhag, abatiendo a los dos más cercanos con amplio golpe circular. Antes de que hayan caído pateas el pecho de otro y sientes cómo sus costillas se rompen bajo el impacto. Un golpe lateral acaba con el cuarto, separando limpiamente su cabeza de los hombros. Te detienes para recobrar el aliento y ves al resto de enemigos retroceder sorprendidos y confusos.</p>
\r
5522 <p>Intentan desenvainar sus armas torpemente mientras el Cener les grita que venguen a sus camaradas abatidos. Un Vazhag reúne suficiente coraje para atacarte pero esquivas su silbante golpe de espada con facilidad. Antes de que pueda volver a atacar, despachas a la bestia con una rapidísima puñalada en el corazón. Tu golpe está ejecutado con tal economía de movimientos que, para el druida y el último Vazhag, parece que no te has movido. Para el Vazhag superviviente esto es el colmo y, dando un chillido de extremo terror, suelta su antorcha y su arma oxidada y abandona al druida buscando la oscura seguridad que ofrece el túnel meridional.</p>
\r
5523 <p>Maldiciendo vilmente, el Cener retrocede hasta que su espalda choca contra el muro de la caverna. Su máscara le oculta toda la cara, pero aun así puedes sentir el llameante odio que se vierte a borbotones desde sus ojos, como si fuera un chorro de fuego líquido. Alzas tu arma y avanzas, ansioso por terminar con él rápidamente, pero te detiene un súbito e inesperado pulso de energía que se estrella como una ola contra tu mente.</p>
\r
5524 <choice idref="sect107">Si posees Muro Psíquico, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
\r
5525 <choice idref="sect272">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
\r
5529 <section class="numbered" id="sect349">
\r
5530 <meta><title>349</title></meta>
\r
5533 <p>El grito mortal del Cener alerta a la manada Vazhag, que vuelve correteando para investigar el sonido. En cuanto te ven, de pie sobre su líder como un cazador sobre su presa, su temple parece desmoronarse. Bajan sus armas y comienzan a apartarse. Entonces los hombres rata que van en cabeza se dejan llevar por el pánico; se dan la vuelta y corren, y los demás siguen rápidamente su ejemplo, dejándote solo en el claro con el cuerpo encogido del druida muerto yaciendo a tus pies.</p>
\r
5534 <p>La curiosidad te impulsa a arrancar la máscara verde del druida y mirar el rostro de este servidor del mal. Es una cara fea, corrompida por enfermedades, con forma humana pero carente cualquier rastro de humanidad. De mala gana lo registras y descubres los siguientes objetos:</p>
\r
5535 <ul class="unbulleted">
\r
5537 <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>
\r
5538 <li>Máscara Cener</li>
\r
5539 <li>20 Lunas (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>
\r
5541 <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
\r
5542 <p>Sus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron en cuanto su portador expiró. Te inclinas para cogerla de la mano del druida muerto, pero en cuanto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y apestoso polvo.</p>
\r
5543 <p>Con el crepúsculo a no más de una hora, abandonas el claro por la brecha y avanzas rápidamente por el camino embarrado.</p>
\r
5544 <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>
\r
5548 <section class="numbered" id="sect350">
\r
5549 <meta><title>350</title></meta>
\r
5552 <p>Haciendo acopio de tus últimas reservas de fuerza, luchas contra la poderosa corriente y logras evitar ser golpeado por la avalancha de rocas y llamas. Cuando tu fuerza no puede más, te ves arrastrado bajo el puente y, unos minutos después, te encuentras varado en la orilla oeste del Storn. Una compañía de arqueros Slovianos te saca de las heladas aguas y, por temor a que seas un espía Cenerese, te llevan ante su Capitán. Afortunadamente reconoce tu capa y tu túnica Kai, y de inmediato se te ofrece el trato y el respeto que corresponde a quien ostenta el título de Gran Maestro del Kai.</p>
\r
5554 <illustration class="inline">
\r
5556 <creator>Brian Williams</creator>
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5559 <instance class="html-compatible" src="small2.gif" width="386" height="200" mime-type="image/gif"/>
\r
5560 <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="200" />
\r
5563 <p>El Capitán envía noticias de que has sobrevivido a los Palmyrianos de Holona donde, al día siguiente, te reúnes con el Capitán Cearmaine y el Maestre Banedon. Más tarde ese mismo día, el presidente de Palmyrion<ch.emdash/>Elector Manatine<ch.emdash/> llega con su séquito y, al conocer el éxito de tu osada misión, ordena que una celebración oficial tenga lugar en toda la república. Recibes el reconocimiento de una nación agradecida y, como premio a tu valentía, el Elector te hace entrega de la <quote>Estrella Dorada de Palmyrion</quote>, la más alta condecoración que su país puede otorgar a un guerrero.</p>
\r
5564 <p>¡Felicidades, Lobo Solitario!<ch.emdash/>has conseguido una victoria decisiva sobre los Cenerese, y has eliminado una amenaza que podría haber devastado todo Magnamund. Sin embargo, la lucha contra el mal continúa. A los pocos meses de tu triunfal regreso a Sommerlund se produce una grave situación, un evento que amenaza la vida de tu íntimo amigo, el <ch.emdash/>Maestre Banedon.</p>
\r
5565 <p>La naturaleza de esta amenaza y tu aventura para superarla te esperan en el Libro 14 de la serie <cite>Lobo Solitario</cite>, titulado:</p>
\r
5566 <p><bookref series="ls" book="14tcok"><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></bookref></p>
\r
5573 <section class="backmatter" id="map">
\r
5574 <meta><title>El Reino Oscuro de Ruel</title></meta>
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5579 <creator>Brian Williams</creator>
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5582 <!-- <instance src="map.jpg" width="1024" height="768" class="html-compatible" mime-type="image/jpeg"/>-->
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5583 <instance src="map.pdf" width="1024" height="768" class="pdf" />
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5588 <section class="backmatter" id="action">
\r
5589 <meta><title>Carta de Acción</title></meta>
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5593 <illustration class="inline">
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5595 <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
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5598 <instance src="acstats.gif" width="386" height="286" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
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5601 <illustration class="inline">
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5603 <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
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5609 <illustration class="inline">
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5611 <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
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5614 <instance src="acchklst.gif" width="386" height="128" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
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5617 <illustration class="inline">
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5619 <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
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5625 <illustration class="inline">
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5627 <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
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5633 <illustration class="inline">
\r
5635 <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
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\r
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\r
5643 <creator>Jonathan Blake</creator>
\r
5645 <instance class="text">
\r
5647 <line><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>: <ch.blankline/></line>
\r
5648 <line><typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>: <ch.blankline/></line>
\r
5650 <p>Disciplinas de Gran Maestro:</p>
\r
5652 <li><ch.blankline/></li>
\r
5653 <li><ch.blankline/></li>
\r
5654 <li><ch.blankline/></li>
\r
5655 <li><ch.blankline/></li>
\r
5659 <li><ch.blankline/></li>
\r
5660 <li><ch.blankline/></li>
\r
5662 <p>Coronas de Oro: <ch.blankline/></p>
\r
5663 <p>Comidas: <ch.blankline/></p>
\r
5664 <p>Objetos de Mochila:</p>
\r
5666 <li><ch.blankline/></li>
\r
5667 <li><ch.blankline/></li>
\r
5668 <li><ch.blankline/></li>
\r
5669 <li><ch.blankline/></li>
\r
5670 <li><ch.blankline/></li>
\r
5671 <li><ch.blankline/></li>
\r
5672 <li><ch.blankline/></li>
\r
5673 <li><ch.blankline/></li>
\r
5674 <li><ch.blankline/></li>
\r
5675 <li><ch.blankline/></li>
\r
5677 <p>Objetos Especiales:</p>
\r
5679 <li><ch.blankline/></li>
\r
5680 <li><ch.blankline/></li>
\r
5681 <li><ch.blankline/></li>
\r
5682 <li><ch.blankline/></li>
\r
5683 <li><ch.blankline/></li>
\r
5684 <li><ch.blankline/></li>
\r
5685 <li><ch.blankline/></li>
\r
5686 <li><ch.blankline/></li>
\r
5687 <li><ch.blankline/></li>
\r
5688 <li><ch.blankline/></li>
\r
5689 <li><ch.blankline/></li>
\r
5690 <li><ch.blankline/></li>
\r
5697 <section class="backmatter" id="crsumary">
\r
5698 <meta><title>Resumen de Reglas para los Combates</title></meta>
\r
5702 <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus Disciplinas de Gran Maestro.</li>
\r
5703 <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
\r
5704 <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
\r
5705 <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>
\r
5706 <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
\r
5707 <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
\r
5710 <section class="backmatter" id="smevazn">
\r
5711 <meta><title>Eludir el Combate</title></meta>
\r
5716 <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
\r
5717 <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
\r
5718 <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovecharla en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes.</li>
\r
5727 <section class="backmatter" id="crtable">
\r
5728 <meta><title>Tabla de Resultados de los Combates</title></meta>
\r
5731 <illustration class="inline">
\r
5733 <creator>Jonathan Blake</creator>
\r
5735 <instance src="crtneg.png" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/png" />
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5736 <instance src="crtneg.gif" width="386" height="472" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
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5737 <instance src="crtneg.tex" width="380" height="500" class="tex" />
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5740 <illustration class="inline">
\r
5742 <creator>Jonathan Blake</creator>
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5744 <instance src="crtpos.png" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/png" />
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5745 <instance src="crtpos.gif" width="386" height="472" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
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5746 <instance src="crtpos.tex" width="380" height="500" class="tex" />
\r
5751 <creator>Jonathan Blake</creator>
\r
5753 <instance class="text">
\r
5754 <table summary="Esta tabla indica los puntos de resistencia perdidos por el héroe y el enemigo como resultado de un combate.">
\r
5755 <caption>Resultados del combate con la combinación de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héroe y el enemigo</caption>
\r
5757 <colgroup span="1"></colgroup>
\r
5758 <colgroup span="13"></colgroup>
\r
5762 <td colspan="14">Los resultados del combate vienen expresados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo, seguidos de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héroe. Por ejemplo, <quote>12/0</quote> quiere decir que el enemigo pierde 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe pierde 0 puntos. Un resultado de <quote>M</quote> quiere decir que el combatiente ha muerto. Por ejemplo, <quote>0/M</quote> quiere decir que el enemigo pierde 0 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe muere.</td>
\r
5768 <th rowspan="2" scope="col">Número de la Tabla de la Suerte</th>
\r
5769 <th colspan="13" scope="colgroup">Puntuación en el combate</th>
\r
5773 <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>11 o menos</th>
\r
5774 <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>10/ <ch.minus/>9</th>
\r
5775 <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>8/ <ch.minus/>7</th>
\r
5776 <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>6/ <ch.minus/>5</th>
\r
5777 <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>4/ <ch.minus/>3</th>
\r
5778 <th scope="col" axis="combat_ratio"><ch.minus/>2/ <ch.minus/>1</th>
\r
5779 <th scope="col" axis="combat_ratio">0</th>
\r
5780 <th scope="col" axis="combat_ratio">1/ 2</th>
\r
5781 <th scope="col" axis="combat_ratio">3/ 4</th>
\r
5782 <th scope="col" axis="combat_ratio">5/ 6</th>
\r
5783 <th scope="col" axis="combat_ratio">7/ 8</th>
\r
5784 <th scope="col" axis="combat_ratio">9/ 10</th>
\r
5785 <th scope="col" axis="combat_ratio">11 o más</th>
\r
5788 <th scope="row" axis="random_number">1</th>
\r
5804 <th scope="row" axis="random_number">2</th>
\r
5820 <th scope="row" axis="random_number">3</th>
\r
5836 <th scope="row" axis="random_number">4</th>
\r
5852 <th scope="row" axis="random_number">5</th>
\r
5868 <th scope="row" axis="random_number">6</th>
\r
5884 <th scope="row" axis="random_number">7</th>
\r
5900 <th scope="row" axis="random_number">8</th>
\r
5916 <th scope="row" axis="random_number">9</th>
\r
5932 <th scope="row" axis="random_number">0</th>
\r
5954 <section class="backmatter" id="random">
\r
5955 <meta><title>Tabla de la Suerte</title></meta>
\r
5959 <illustration class="inline">
\r
5961 <creator>Jonathan Blake</creator>
\r
5963 <instance src="random.png" width="332" height="432" class="html" mime-type="image/png" />
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5964 <instance src="random.gif" width="332" height="432" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
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5965 <instance class="text">
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6093 <section class="backmatter" id="errata">
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6095 <title>Erratas</title>
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6099 <section class="backmatter" id="errintro">
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6101 <title>Introducción</title>
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6105 <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>
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6109 <section class="backmatter" id="errerr">
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6111 <title>Listado de Erratas</title>
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6115 <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...).</p>
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6121 <section class="backmatter" id="footnotz">
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6122 <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
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6125 <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Los bonificadores mencionados no afectan a tus puntuaciones permanentes. Si has completado con éxito aventuras anteriores, las Disciplinas que has aprendido todavía pueden beneficiarte. Lee las Reglas de Gran Maestro en <a href="&link.rh;">El Manual del Lector</a> para encontrar los detalles.</p>
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6126 <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas de Gran Maestro</a>) Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
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6127 <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>
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6128 <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>
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6129 <p>(<a idref="sect15">15</a>) Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la cerradura de combinación de las Secciones <a idref="sect158">158</a> y <a idref="sect227">227</a>.</p>
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6130 <p>(<a idref="sect26">26</a>) Esta sección corresponde a una respuesta incorrecta del acertijo de la <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>
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6131 <p>(<a idref="sect48">48</a>) La sección que corresponde a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página que confirma que, en efecto, es correcta.</p>
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6132 <p>(<a idref="sect91">91</a>) A pesar de que añadir <quote>2 más</quote> al número que has sacado implica que deberías tener Embestida Psíquica para conseguir el bonificador, es razonable que apliques las bonificaciones tengas o no esta Disciplina.</p>
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6133 <p>(<a idref="sect100">100</a>) Debes derrotar a todos los Perros de Guerra de Ruel antes de pasar a la <a idref="sect37">Sección 37</a>.</p>
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6134 <p>(<a idref="sect131">131</a>) Si posees la Sommerswerd, puedes duplicar el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> infligidos al No Muerto Agarashi de la Plaga.</p>
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6135 <p>(<a idref="sect146">146</a>) Esta sección se corresponde con la respuesta correcta del acertijo de la <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>
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6136 <p>(<a idref="sect158">158</a>) La sección correspondiente con la respuesta correcta tendrá una nota confirmando que efectivamente es la verdadera.</p>
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6137 <p>(<a idref="sect184">184</a>) Debes tener al menos una Flecha para <em>poder usar</em> un Arco.</p>
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6138 <p>(<a idref="sect221">221</a>) Debes derrotar a los Sabuesos de la Plaga antes de pasar a la <a idref="sect114">Sección 114</a>.</p>
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6139 <p>(<a idref="sect227">227</a>) La sección que corresponde con la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que, en efecto, es correcta.</p>
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6140 <p>(<a idref="sect234">234</a>) De acuerdo con <bookref series="ls" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
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6141 <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>
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6142 <p>(<a idref="sect239">239</a>) Anota esta Llave de Cobre como un Objeto de la Mochila (cf. <a idref="sect18">Sección 18</a>).</p>
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6143 <p>(<a idref="sect286">286</a>) Anota esta Llave de Cobre como un objeto de la Mochila (cf. <a idref="sect18">Sección 18</a>).</p>
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6144 <p>(<a idref="sect314">314</a>) Debes tener al menos una Flecha para <em>ser capaz de usar</em> un Arco.</p>
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6145 <p>(<a idref="sect325">325</a>) Debes derrotar al Sabueso de la Plaga antes de pasar a la <a idref="sect114">Sección 114</a>.</p>
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6146 <p>(<a idref="sect341">341</a>) De acuerdo con <bookref series="ls" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
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6147 <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>
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6151 <section class="backmatter" id="illstrat">
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6152 <meta><title>Tabla de Ilustraciones</title></meta>
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6155 <p>La siguiente lista muestra todas las secciones que contienen ilustraciones en este libro:</p>
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6157 <section class="backmatter" id="primill">
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6158 <meta><title>Ilustraciones Principales</title></meta>
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6161 <ul class="unbulleted">
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6162 <li>Ilustración I (<a idref="sect11">Sección 11</a>)</li>
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6163 <li>Ilustración II (<a idref="sect32">Sección 32</a>)</li>
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6164 <li>Ilustración III (<a idref="sect50">Sección 50</a>)</li>
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6165 <li>Ilustración IV (<a idref="sect57">Sección 57</a>)</li>
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6166 <li>Ilustración V (<a idref="sect85">Sección 85</a>)</li>
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6167 <li>Ilustración VI (<a idref="sect120">Sección 120</a>)</li>
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6168 <li>Ilustración VII (<a idref="sect125">Sección 125</a>)</li>
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6169 <li>Ilustración VIII (<a idref="sect131">Sección 131</a>)</li>
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6170 <li>Ilustración IX (<a idref="sect150">Sección 150</a>)</li>
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6171 <li>Ilustración X (<a idref="sect160">Sección 160</a>)</li>
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6172 <li>Ilustración XI (<a idref="sect182">Sección 182</a>)</li>
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6173 <li>Ilustración XII (<a idref="sect200">Sección 200</a>)</li>
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6174 <li>Ilustración XIII (<a idref="sect214">Sección 214</a>)</li>
\r
6175 <li>Ilustración XIV (<a idref="sect222">Sección 222</a>)</li>
\r
6176 <li>Ilustración XV (<a idref="sect238">Sección 238</a>)</li>
\r
6177 <li>Ilustración XVI (<a idref="sect266">Sección 266</a>)</li>
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6178 <li>Ilustración XVII (<a idref="sect283">Sección 283</a>)</li>
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6179 <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect295">Sección 295</a>)</li>
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6180 <li>Ilustración XIX (<a idref="sect325">Sección 325</a>)</li>
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6181 <li>Ilustración XX (<a idref="sect345">Sección 345</a>)</li>
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6182 <li><a idref="map">El Reino Oscuro de Ruel</a></li>
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6183 <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
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6188 <section class="backmatter" id="secill">
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6189 <meta><title>Ilustraciones Secundarias</title></meta>
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6192 <ul class="unbulleted">
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6193 <li><a idref="tssf">La historia hasta ahora<ch.ellips/></a></li>
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6194 <li><a idref="discplnz">Disciplinas de Gran Maestro</a></li>
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6195 <li><a idref="equipmnt">Equipo</a></li>
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6196 <li><a idref="sect48">Sección 48</a></li>
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6197 <li><a idref="sect61">Sección 61</a></li>
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6198 <li><a idref="sect81">Sección 81</a></li>
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6199 <li><a idref="sect98">Sección 98</a></li>
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6200 <li><a idref="sect103">Sección 103</a></li>
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6201 <li><a idref="sect113">Sección 113</a></li>
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6202 <li><a idref="sect115">Sección 115</a></li>
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6203 <li><a idref="sect158">Sección 158</a></li>
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6204 <li><a idref="sect199">Sección 199</a></li>
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6205 <li><a idref="sect208">Sección 208</a></li>
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6206 <li><a idref="sect218">Sección 218</a></li>
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6207 <li><a idref="sect226">Sección 226</a></li>
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6208 <li><a idref="sect227">Sección 227</a></li>
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6209 <li><a idref="sect240">Sección 240</a></li>
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6210 <li><a idref="sect242">Sección 242</a></li>
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6211 <li><a idref="sect265">Sección 265</a></li>
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6212 <li><a idref="sect285">Sección 285</a></li>
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6213 <li><a idref="sect307">Sección 307</a></li>
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6214 <li><a idref="sect322">Sección 322</a></li>
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6215 <li><a idref="sect340">Sección 340</a></li>
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6216 <li><a idref="sect341">Sección 341</a></li>
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6217 <li><a idref="sect350">Sección 350</a></li>
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6225 &inclusion.project.aon.license;
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