- <p>(<a idref="sect32">32</a>) Si ya has combatido o matado a alguno de estos Kalkoth en un pasaje previo, marca el daño que les infligiste antes de retomar el combate. Si en las puntuaciones de combate de los pasajes previos sólo figuraban dos Kalkoth porque te acercaste furtivamente a ellos y mataste a uno, ignora las puntuaciones del tercer Kalkoth.</p>
- <p>(<a idref="sect41">41</a>) Aún puedes conservar el Triángulo Azul de Piedra (no necesitas borrarlo de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
- <p>(<a idref="sect45">45</a>) La Llave de Plata mencionada aquí debe ser un Objeto Especial. Si tienes un objeto de mochila llamado «Llave de Plata», no cuenta.</p>
- <p>(<a idref="sect55">55</a>) La pérdida permanente mencionada aquí se refiere probablemente sólo a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y no a los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
- <p>(<a idref="sect61">61</a>) Este final tan peculiar es la única ocasión en toda la serie de Lobo Solitario donde puedes fallar tu misión sin morir. A pesar del hecho de que puede costar un poco de esfuerzo dejarlo aquí, este final no cuenta como si hubieras completado la aventura. No puedes usar tu personaje en futuras aventuras.</p>
- <p>(<a idref="sect84">84</a>) Debes anotar este Objeto Especial como un Triángulo Azul de Piedra el cual llevas alrededor del cuello.</p>
- <p>(<a idref="sect88">88</a>) Sacar un 9 en tu tirada de combate no tiene como resultado la muerte automática; sólo sacar un 9 en la tirada posterior en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (la cual debes hacer si Lobo Solitario pierde algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el turno de combate) tiene como resultado la muerte.</p>
- <p>(<a idref="sect91">91</a>) Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
- <p>(<a idref="sect132">132</a>) Probablemente es aceptable tomar una Comida ahora, si tienes una, para evitar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
- <p>(<a idref="sect138">138</a>) Incluso si intentas evadirte del combate, aún debes pasar a la <a idref="sect66">Sección 66</a> si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el turno en el que te evades.</p>
- <p>(<a idref="sect139">139</a>) La Poción de Laumspur a la que se alude aquí es mencionada específicamente como Roja, lo cual indica que es una Poción especialmente concentrada. La Poción de Laumspur normal que se ofrece en la sección de Equipo no sirve.</p>
- <p>(<a idref="sect263">263</a>) Incluso si intentas evadirte del combate, aún debes pasar a la <a idref="sect66">Sección 66</a> si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el turno en el que te evades.</p>
- <p>(<a idref="sect303">303</a>) Recuerda borrar la Llave de Plata de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
- <p>(<a idref="sect308">308</a>) Anota este Objeto Especial como un Yelmo de Plata. Si ya llevas puesto otro casco, debes deshacerte de él si quieres conservar el nuevo que acabas de encontrar. El texto es algo ambiguo en este sentido, pero de este modo la bonificación de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> es natural, y no el resultado de una protección física que puedas llevar (y que se podría quedar en nada).</p>
- <p>(<a idref="sect350">350</a>) Algunos libros posteriores contradicen lo que aparece aquí sobre el Daziarn. El portal que atraviesa Vonotar es conocido como una Puerta de la Oscuridad, que, en este caso, es la que conduce al Plano del Daziarn, una esfera desde la que nadie ha regresado jamás.</p>
+ <p>(<a idref="sect32">32</a>) Si ya has combatido o matado a alguno de estos Kalkoth en un pasaje previo, marca el daño que les infligiste antes de retomar el combate. Si en las puntuaciones de combate de los pasajes previos sólo figuraban dos Kalkoth porque te acercaste furtivamente a ellos y mataste a uno, ignora las puntuaciones del tercer Kalkoth.</p>
+ <p>(<a idref="sect41">41</a>) Aún puedes conservar el Triángulo Azul de Piedra (no necesitas borrarlo de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
+ <p>(<a idref="sect45">45</a>) La Llave de Plata mencionada aquà debe ser un Objeto Especial. Si tienes un objeto de mochila llamado «Llave de Plata», no cuenta.</p>
+ <p>(<a idref="sect55">55</a>) La pérdida permanente mencionada aquí se refiere probablemente sólo a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y no a los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+ <p>(<a idref="sect61">61</a>) Este final tan peculiar es la única ocasión en toda la serie de Lobo Solitario donde puedes fallar tu misión sin morir. A pesar del hecho de que puede costar un poco de esfuerzo dejarlo aquí, este final no cuenta como si hubieras completado la aventura. No puedes usar tu personaje en futuras aventuras.</p>
+ <p>(<a idref="sect84">84</a>) Debes anotar este Objeto Especial como un Triángulo Azul de Piedra el cual llevas alrededor del cuello.</p>
+ <p>(<a idref="sect88">88</a>) Sacar un 9 en tu tirada de combate no tiene como resultado la muerte automática; sólo sacar un 9 en la tirada posterior en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (la cual debes hacer si Lobo Solitario pierde algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el turno de combate) tiene como resultado la muerte.</p>
+ <p>(<a idref="sect91">91</a>) Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
+ <p>(<a idref="sect132">132</a>) Probablemente es aceptable tomar una Comida ahora, si tienes una, para evitar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+ <p>(<a idref="sect138">138</a>) Incluso si intentas evadirte del combate, aún debes pasar a la <a idref="sect66">Sección 66</a> si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el turno en el que te evades.</p>
+ <p>(<a idref="sect139">139</a>) La Poción de Laumspur a la que se alude aquí es mencionada específicamente como Roja, lo cual indica que es una Poción especialmente concentrada. La Poción de Laumspur normal que se ofrece en la sección de Equipo no sirve.</p>
+ <p>(<a idref="sect263">263</a>) Incluso si intentas evadirte del combate, aún debes pasar a la <a idref="sect66">Sección 66</a> si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el turno en el que te evades.</p>
+ <p>(<a idref="sect303">303</a>) Recuerda borrar la Llave de Plata de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+ <p>(<a idref="sect308">308</a>) Anota este Objeto Especial como un Yelmo de Plata. Si ya llevas puesto otro casco, debes deshacerte de él si quieres conservar el nuevo que acabas de encontrar. El texto es algo ambiguo en este sentido, pero de este modo la bonificación de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> es natural, y no el resultado de una protección física que puedas llevar (y que se podría quedar en nada).</p>
+ <p>(<a idref="sect350">350</a>) Algunos libros posteriores contradicen lo que aparece aquí sobre el Daziarn. El portal que atraviesa Vonotar es conocido como una Puerta de la Oscuridad, que, en este caso, es la que conduce al Plano del Daziarn, una esfera desde la que nadie ha regresado jamás.</p>