Harmonise the translation of Darklods from 'Señores Oscuros' to 'Señores de la Oscuridad'
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- <title>Los Señores de la Plaga de Ruel</title>\r
+ <title>Los Señores de la Plaga de Ruel</title>\r
   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>\r
   <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>\r
   <creator class="short">Joe Dever y Brian Williams</creator>\r
    &inclusion.joe.dever.bio.lw;\r
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;\r
   </creator>\r
-  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
-  <date class="publication"><year>2012</year><month>01</month><day>19</day></date>\r
+  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
+  <date class="publication"><year>2018</year><month>10</month><day>1</day></date>\r
   <description class="blurb">\r
-   <p>Eres el guerrero Lobo Solitario <ch.emdash/>Gran Maestro del Kai de Sommerlund. Has derrotado a los Señores de la Oscuridad de Helgedad y te vengaste de tus antepasados asesinados, pero ahora estás siendo desafiado por un siniestro mal que amenaza con destruir todo tipo de vida en tu hogar, el mundo de Magnamund.</p>\r
-   <p>En <strong><cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite></strong>, tu misión consiste en evitar que los malvados druidas Cenereses de Ruel liberen una plaga mortal que destruirá a todos menos a su propia especie. De todos los guerreros de Magnamund sólo tú puedes frustrar sus malvados planes <ch.emdash/>porque sólo tú posees las Disciplinas de Gran Maestro del Kai.</p>\r
+   <p>Eres el guerrero Lobo Solitario <ch.emdash/>Gran Maestro del Kai de Sommerlund. Has derrotado a los Señores de la Oscuridad de Helgedad y te vengaste de tus antepasados asesinados, pero ahora estás siendo desafiado por un siniestro mal que amenaza con destruir todo tipo de vida en tu hogar, el mundo de Magnamund.</p>\r
+   <p>En <strong><cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite></strong>, tu misión consiste en evitar que los malvados druidas Cenereses de Ruel liberen una plaga mortal que destruirá a todos menos a su propia especie. De todos los guerreros de Magnamund sólo tú puedes frustrar sus malvados planes <ch.emdash/>porque sólo tú posees las Disciplinas de Gran Maestro del Kai.</p>\r
   </description>\r
   <description class="publication">\r
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
   </description>\r
   <rights class="copyrights">\r
    <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1990 Joe Dever.</line>\r
    <p>\r
     <line>Copyright del texto <ch.copy/> Joe Dever.</line>\r
     <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> Brian Williams.</line>\r
-    <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
+    <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
    </p>\r
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 <section id="toc">\r
- <meta><title>Índice</title></meta>\r
+ <meta><title>Índice</title></meta>\r
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-  <title>Título</title>\r
+  <title>Título</title>\r
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      &inclusion.joe.dever.endowment;\r
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     <section class="frontmatter" id="credits">\r
-     <meta><title>Créditos</title></meta>\r
+     <meta><title>Créditos</title></meta>\r
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      <data>\r
       <dl>\r
-       <dt>Traducción y transcripción</dt>\r
-        <dd>Antonio García</dd>\r
-       <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
+       <dt>Traducción y transcripción</dt>\r
+        <dd>Antonio García</dd>\r
+       <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
         <dd>Jonathan Blake</dd>\r
-       <dt>Carta de Acción</dt>\r
+       <dt>Carta de Acción</dt>\r
         <dd>\r
          <line>JC Alvarez</line>\r
          <line>Jonathan Blake</line>\r
         </dd>\r
-       <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
-        <dd>Antonio García</dd>\r
-       <dt>Edición</dt>\r
+       <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
+        <dd>Antonio García</dd>\r
+       <dt>Edición</dt>\r
         <dd>\r
-            <line>Raúl Moreno</line>\r
-            <line>Javier Fernández-Sanguino</line>\r
+            <line>Raúl Moreno</line>\r
+            <line>Javier Fernández-Sanguino</line>\r
         </dd>\r
-        <dt>Edición en PDF</dt>\r
-          <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
-       <dt>Coordinación general</dt>\r
-        <dd>Raúl Moreno</dd>\r
+        <dt>Edición en PDF, ePUB y otros formatos de libros elecrónicos</dt>\r
+          <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
+       <dt>Coordinación general</dt>\r
+        <dd>Raúl Moreno</dd>\r
        <dt>Agradecimientos especiales</dt>\r
-        <dd>Boris Basic, Dan Carter, David Davis, Benjamin Krefetz, Ben Libert, Neil McGrory, Chris Neilson, Stelio Passaris, Timothy Pederick, Martin Ryland, Peter Smyth, Jason Thomas, Christopher Turner, Jaime Wawra, Arthur Yin</dd>\r
+        <dd>Boris Basic, Toni Bennasar, Dan Carter, David Davis, Benjamin Krefetz, Ben Libert, Neil McGrory, Chris Neilson, Stelio Passaris, Timothy Pederick, Martin Ryland, Peter Smyth, Jason Thomas, Christopher Turner, Jaime Wawra, Arthur Yin</dd>\r
       </dl>\r
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    <data>\r
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-    <p>Eres el Gran Maestro Lobo Solitario, último de los Señores Kai de Sommerlund y único superviviente de la masacre que acabó con la Primera Orden de tu casta de guerreros de élite.</p>\r
-    <p>Es el año MS 5075 y han pasado veinticinco desde que tus valientes camaradas perecieron a manos de los Señores Oscuros de Helgedad. Estos campeones del mal, que fueron enviados por Naar, el Rey de la Oscuridad, para destruir el fértil mundo de Magnamund, fueron asimismo destruidos. Juraste vengar el asesinato del Kai y mantuviste tu promesa, pues fuiste tú quien causó su caída cuando te infiltraste en solitario en sus repulsivos dominios<ch.emdash/>los Darklands<ch.emdash/>y provocaste la destrucción de su líder, el Señor de la Guerra Gnaag, y la del núcleo de su cancerígeno poder que era la ciudad infernal de Helgedad.</p>\r
-    <p>A raíz de su destrucción, el caos cayó sobre los ejércitos de Darkland quienes, hasta entonces, habían estado a punto de conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que habían formado parte de este enorme ejército, especialmente los bárbaros Drakkarim, comenzaron a luchar contra las otras por el control. Este desorden pronto se convirtió en una guerra civil total, que dio tiempo a los ejércitos de los Pueblos Libres de Magnamund a recuperarse y lanzar una contraofensiva. Sus comandantes hábilmente explotaron el caos y aseguraron una rápida y completa victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
-    <p>Durante cinco años la paz ha reinado en Sommerlund. Bajo tu dirección, el en su día destrozado Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y su antigua gloria restaurada, y has comenzado la tarea de entrenar a una Segunda Orden de guerreros del Kai para que las habilidades y las orgullosas tradiciones de tus antepasados pervivan durante siglos. La nueva generación de reclutas del Kai, que nacieron durante la era de la guerra contra los Señores Oscuros, posee habilidades Kai latentes y resulta excepcionalmente prometedora. Estas habilidades serán educadas y afinadas hasta la perfección durante su estancia en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a futuras generaciones, garantizando así la seguridad de tu patria en años futuros.</p>\r
-    <p>La obtención del rango de Gran Maestro del Kai ha traído consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y la eterna gratitud de tus compatriotas Somlendinos, eran previsibles. Sin embargo ha habido recompensas que no podrías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar Disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era lo máximo a lo que un Maestro del Kai podría aspirar, ha sido una auténtica revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para establecer un nuevo y previamente desconocido camino en la búsqueda de una sabiduría y un poder que ningún Señor del Kai anterior a ti jamás ha poseído. En el nombre de tu creador, el Dios Kai, y para mayor gloria de Sommerlund y de la Diosa Ishir, has jurado alcanzar la cúspide de la perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Disciplinas de Gran Maestro y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
-    <p>Con diligencia y determinación te dedicaste a la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensados y, en el corto plazo de dos años, los primeros se graduaron para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, fueron capaces de comenzar la enseñanza de sus habilidades a posteriores novicios del Kai. Los Maestros del Kai rápidamente asumieron sus nuevas responsabilidades, por lo que pudiste dedicar más de tu tiempo a la búsqueda y la perfección de las Disciplinas de Gran Maestro. Durante este periodo también recibiste tutela experta en los caminos de la magia de dos de tus consejeros y amigos de mayor confianza: el Maestre Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
-    <p>En el más profundo nivel subterráneo del monasterio, a treinta metros por debajo de la Torre del Sol, ordenaste la excavación y la construcción de una cámara especial. En esta magnífica bóveda construida con granito y oro, colocaste las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator, las gemas de poder Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasaste incontables horas en la búsqueda de la perfección. Unas veces solo, y otras en compañía de tus dos capaces consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/> trabajaste duramente para desarrollar tus innatas Disciplinas de Gran Maestro y para comprender los secretos fundamentales de la magia de la Mano Izquierda y del Antiguo Reino. Durante este tiempo has notado muchos cambios notables que han tenido lugar en tu cuerpo: te has vuelto física y mentalmente más fuerte, tus cinco sentidos básicos se han agudizado más allá de lo que hubieras experimentado antes, y, quizá lo más notable, tu cuerpo ha empezado a envejecer a un ritmo mucho más lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tú sólo envejeces uno.</p>\r
-    <p>En esta época ocurrieron muchos cambios más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del noreste de Magador y del precipicio de Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Alquimistas de Bautar estuvieron trabajando juntos en un esfuerzo por devolver el polvoriento páramo volcánico a su antiguo estado fértil. Fue el primer paso tentativo hacia la recuperación de todas las Darklands. Sin embargo, aunque se ha alcanzado notables éxitos en aquellas regiones, generalmente su progreso fue muy lento y ambas partes se resignaron al hecho de que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros requeriría no años, sino siglos para completarse.</p>\r
-    <p>En el extremo oeste, los Drakkarim se habían retirado a sus tierras natales y se involucraron en una sangrienta guerra contra los Lencianos. Gran parte de Nyras había sido reclamado por los ejércitos del Rey Sarnac, el comandante Lenciano, y su bandera ondeaba sobre una tierra que, dos mil años antes, había sido parte de Lencia.</p>\r
-    <p>Tras la destrucción de los Señores Oscuros de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas de Gnaag, huyeron hacia los Darklands y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada una de estas fortalezas infernales ahora existe un estado de frenética guerra civil mientras remanentes de Xaghash (Señores Oscuros menores) y de Nadziranim (malignos practicantes de la magia de la Mano Derecha quienes una vez ayudaron a algunos Señores Oscuros individualmente) luchan por el control. En virtud a sus localizaciones geográficas, y a las luchas que tienen lugar dentro de ellas, cada una de estas ciudades-fortaleza está aislada de las demás y no suponen una amenaza inminente para los pueblos de los Reinos Libres. La opinión generalizada es que para cuando los Ancianos Magos y los Alquimistas lleguen a los muros de estos baluartes, hará mucho que sus ocupantes hayan provocado su propia extinción.</p>\r
-    <p>En otros lugares, por todo el Norte de Magnamund, la paz reina victoriosa y los pueblos de los Reinos Libres se regocijan al saber que la edad de los Señores Oscuros ha llegado a su fin. Los hombres han cambiado rápidamente sus espadas por azadas y los escudos por arados, y ahora la única marcha que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién roturados. Pocos son los ojos atentos que escudriñan el lejano horizonte con miedo por lo que pudiera aparecer, sin embargo hay quienes todavía mantienen su vigilancia, pues los agentes de Naar tienen muchas formas y hay en Magnamund aquéllos que esperan silenciosamente en las sombras la oportunidad para realizar su malvada voluntad.</p>\r
+    <p>Eres el Gran Maestro Lobo Solitario, último de los Señores Kai de Sommerlund y único superviviente de la masacre que acabó con la Primera Orden de tu casta de guerreros de élite.</p>\r
+    <p>Es el año MS 5075 y han pasado veinticinco desde que tus valientes camaradas perecieron a manos de los Señores de la Oscuridad de Helgedad. Estos campeones del mal, que fueron enviados por Naar, el Rey de la Oscuridad, para destruir el fértil mundo de Magnamund, fueron asimismo destruidos. Juraste vengar el asesinato del Kai y mantuviste tu promesa, pues fuiste tú quien causó su caída cuando te infiltraste en solitario en sus repulsivos dominios<ch.emdash/>los Darklands<ch.emdash/>y provocaste la destrucción de su líder, el Señor de la Guerra Gnaag, y la del núcleo de su cancerígeno poder que era la ciudad infernal de Helgedad.</p>\r
+    <p>A raíz de su destrucción, el caos cayó sobre los ejércitos de Darkland quienes, hasta entonces, habían estado a punto de conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que habían formado parte de este enorme ejército, especialmente los bárbaros Drakkarim, comenzaron a luchar contra las otras por el control. Este desorden pronto se convirtió en una guerra civil total, que dio tiempo a los ejércitos de los Pueblos Libres de Magnamund a recuperarse y lanzar una contraofensiva. Sus comandantes hábilmente explotaron el caos y aseguraron una rápida y completa victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
+    <p>Durante cinco años la paz ha reinado en Sommerlund. Bajo tu dirección, el en su día destrozado Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y su antigua gloria restaurada, y has comenzado la tarea de entrenar a una Segunda Orden de guerreros del Kai para que las habilidades y las orgullosas tradiciones de tus antepasados pervivan durante siglos. La nueva generación de reclutas del Kai, que nacieron durante la era de la guerra contra los Señores de la Oscuridad, posee habilidades Kai latentes y resulta excepcionalmente prometedora. Estas habilidades serán educadas y afinadas hasta la perfección durante su estancia en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a futuras generaciones, garantizando así la seguridad de tu patria en años futuros.</p>\r
+    <p>La obtención del rango de Gran Maestro del Kai ha traído consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y la eterna gratitud de tus compatriotas Somlendinos, eran previsibles. Sin embargo ha habido recompensas que no podrías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar Disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era lo máximo a lo que un Maestro del Kai podría aspirar, ha sido una auténtica revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para establecer un nuevo y previamente desconocido camino en la búsqueda de una sabiduría y un poder que ningún Señor del Kai anterior a ti jamás ha poseído. En el nombre de tu creador, el Dios Kai, y para mayor gloria de Sommerlund y de la Diosa Ishir, has jurado alcanzar la cúspide de la perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Disciplinas de Gran Maestro y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
+    <p>Con diligencia y determinación te dedicaste a la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensados y, en el corto plazo de dos años, los primeros se graduaron para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, fueron capaces de comenzar la enseñanza de sus habilidades a posteriores novicios del Kai. Los Maestros del Kai rápidamente asumieron sus nuevas responsabilidades, por lo que pudiste dedicar más de tu tiempo a la búsqueda y la perfección de las Disciplinas de Gran Maestro. Durante este periodo también recibiste tutela experta en los caminos de la magia de dos de tus consejeros y amigos de mayor confianza: el Maestre Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
+    <p>En el más profundo nivel subterráneo del monasterio, a treinta metros por debajo de la Torre del Sol, ordenaste la excavación y la construcción de una cámara especial. En esta magnífica bóveda construida con granito y oro, colocaste las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator, las gemas de poder Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasaste incontables horas en la búsqueda de la perfección. Unas veces solo, y otras en compañía de tus dos capaces consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/> trabajaste duramente para desarrollar tus innatas Disciplinas de Gran Maestro y para comprender los secretos fundamentales de la magia de la Mano Izquierda y del Antiguo Reino. Durante este tiempo has notado muchos cambios notables que han tenido lugar en tu cuerpo: te has vuelto física y mentalmente más fuerte, tus cinco sentidos básicos se han agudizado más allá de lo que hubieras experimentado antes, y, quizá lo más notable, tu cuerpo ha empezado a envejecer a un ritmo mucho más lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tú sólo envejeces uno.</p>\r
+    <p>En esta época ocurrieron muchos cambios más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del noreste de Magador y del precipicio de Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Alquimistas de Bautar estuvieron trabajando juntos en un esfuerzo por devolver el polvoriento páramo volcánico a su antiguo estado fértil. Fue el primer paso tentativo hacia la recuperación de todas las Darklands. Sin embargo, aunque se ha alcanzado notables éxitos en aquellas regiones, generalmente su progreso fue muy lento y ambas partes se resignaron al hecho de que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores de la Oscuridad requeriría no años, sino siglos para completarse.</p>\r
+    <p>En el extremo oeste, los Drakkarim se habían retirado a sus tierras natales y se involucraron en una sangrienta guerra contra los Lencianos. Gran parte de Nyras había sido reclamado por los ejércitos del Rey Sarnac, el comandante Lenciano, y su bandera ondeaba sobre una tierra que, dos mil años antes, había sido parte de Lencia.</p>\r
+    <p>Tras la destrucción de los Señores de la Oscuridad de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas de Gnaag, huyeron hacia los Darklands y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada una de estas fortalezas infernales ahora existe un estado de frenética guerra civil mientras remanentes de Xaghash (Señores de la Oscuridad menores) y de Nadziranim (malignos practicantes de la magia de la Mano Derecha quienes una vez ayudaron a algunos Señores de la Oscuridad individualmente) luchan por el control. En virtud a sus localizaciones geográficas, y a las luchas que tienen lugar dentro de ellas, cada una de estas ciudades-fortaleza está aislada de las demás y no suponen una amenaza inminente para los pueblos de los Reinos Libres. La opinión generalizada es que para cuando los Ancianos Magos y los Alquimistas lleguen a los muros de estos baluartes, hará mucho que sus ocupantes hayan provocado su propia extinción.</p>\r
+    <p>En otros lugares, por todo el Norte de Magnamund, la paz reina victoriosa y los pueblos de los Reinos Libres se regocijan al saber que la edad de los Señores de la Oscuridad ha llegado a su fin. Los hombres han cambiado rápidamente sus espadas por azadas y los escudos por arados, y ahora la única marcha que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién roturados. Pocos son los ojos atentos que escudriñan el lejano horizonte con miedo por lo que pudiera aparecer, sin embargo hay quienes todavía mantienen su vigilancia, pues los agentes de Naar tienen muchas formas y hay en Magnamund aquéllos que esperan silenciosamente en las sombras la oportunidad para realizar su malvada voluntad.</p>\r
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       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -151,14 +151,14 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="195" />\r
       </illustration>\r
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-    <p>A menudo, durante los dos últimos años, Lord Rimoah te he advertido de que tengas cuidado con uno de esos grupos. Son conocidos como los Druidas Cener y ocupan un pequeño reino boscoso al sur de los Stornlands llamado Ruel, que han hecho virtualmente impenetrable a una invasión por medio de uso de sus malignas artes de herborización. Una vez, hace mucho, después de la derrota del mayor campeón de Naar<ch.emdash/>Agarash el Maldito<ch.emdash/>fueron usados por Naar como agentes de venganza. Entonces crearon y liberaron una plaga que diezmó a los Magos Antiguos y que dejó el camino abierto a la conquista de Magnamund. Ahora los Ancianos Magos temen que, como antaño, Naar los use de nuevo para promulgar venganza por la derrota de sus campeones. Temen que busquen destruir a la Segunda Orden del Kai antes de que se vuelva demasiado poderosa, pues tu búsqueda del dominio de las Disciplinas de Gran Maestro ha abierto una puerta a tan enorme poder que ni siquiera el mismo Naar sería capaz de hacerle frente. A no ser que cierre esa puerta, otros como tú pronto podrían seguir tus pasos.</p>\r
-    <p>Los Ancianos Magos ya han acudido a los tribunales de todos los gobernantes de las Tierras Libres, suplicándoles para que actúen inmediatamente y destruyan a los Cenereses antes de que sea demasiado tarde. Muchos de los reinos que han visitado albergan sin saberlo a sectas secretas de Druidas Cener que practican su vil herborización, a menudo en áreas remotas. Sommerlund era uno de esos lugares. Hace sólo un año, se encontró a una secta de Cenereses en las estribaciones de los Durncrags realizando rituales de sangre en un lugar que se encontraba a menos de un día de viaje del Monasterio del Kai. Estas noticias provocaron una acción de castigo en los Lastlands y forzaron a muchas sectas Cenereses a huir hacia la seguridad de Ruel. Los ejércitos regulares de tres naciones<ch.emdash/>Palmyrion, Lourden, y Slovia<ch.emdash/>están ahora acampados alrededor de sus fronteras en un intento por contener la amenaza Cener. Permanecen vigilantes, pero eso es todo lo que pueden esperar hacer. Los Cenereses son demasiado poderosos dentro de sus propios dominios como para que los ejércitos de las Tierras Libres se atrevan a lanzar una invasión. Una acción así ya ha terminado en desastre. Hace seis meses una fuerza aliada de siete mil hombres entró en el Bosque de Ruel, con el propósito de asaltar la fortaleza Cenerese de Mogaruith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil hombres entraron en el bosque; sólo setenta regresaron con vida.</p>\r
-    <p>A pesar de la vigilancia de los ejércitos de las Tierras Libres, la contención de la amenaza Cenerese dentro de Ruel no ha sido del todo exitosa. En el sur, los Cenerese pueden entrar y salir de su reino por medio de los túneles que conectan con las Montañas de Skardos. Estos pasajes secretos emergen en el estado libre de Caron, en el extremo norte de la Ciénaga de Rootstrangle que, a su vez, drena dentro del Tentarias (la gran vía fluvial que separa los continentes norte y sur de Magnamund). Una vez acceden al Tentarias, los Cenerese son virtualmente libres de navegar a cualquier puerto o país de su elección. Caron es incapaz de evitar que los Cenerese usen esta ruta a través de sus tierras. Es una nación pobre con pocos recursos, y la Ciénaga de Rootstrangle es uno de los lugares más difíciles de patrullar. Se compone de un laberinto de ciénagas que se transforman continuamente y de vegetación podrida, habitada únicamente por Tzargs<ch.emdash/>una raza carnívora de animales parecidos a ranas criados originalmente por los Cenerese con el único propósito de guiarlos a través de los eternamente cambiantes canales.</p>\r
-    <p>En el día del solsticio de verano, lord Rimoah llegó al monasterio sin que, como era costumbre en tales ocasiones, se recibiera aviso de su visita. Su aparición inesperada sorprendió a los demás Kai y provocó que conjeturaran entre susurros sobre las razones del viaje. Sin embargo su llegada no fue una sorpresa para ti. Durante días has sentido un sentimiento de inquietud, un presentimiento de que tu ordenada vida en el monasterio estaba a punto de sufrir un cambio drástico. Rimoah trajo consigo un vial de cristal con un pálido líquido verde, un líquido que era la prueba de que los Cenerese efectivamente estaban preparándose para promulgar la venganza de Naar sobre los Reinos Libres de Magnamund.</p>\r
-    <p>El frasco había sido encontrado entre las posesiones de un Druida Cener que había sido capturado en la ciudad de Ragadorn tras haber sido seguido hasta allí por un vigilante alquimista de Bautar. Durante el interrogatorio, el Cener reveló que había sido enviado a Ragadorn por el Archidruida Cadak, el gobernante de Ruel, para distribuir los viales entre los agentes simpatizantes de la Causa Cenerese. El Druida ha enviado el vial a Dessi donde los Ancianos Magos, tras analizar el líquido, descubrieron que era una potente vacuna contra un nuevo y complejo virus de la plaga. A juzgar por la composición de la vacuna, este virus de la plaga resultaría ser varias veces más letal que el de la Gran Plaga que devastó su raza hace miles de años. El Cener logró quitarse la vida antes de revelar más detalles, pero, teniendo en cuenta la evidencia en su poder, los Ancianos Magos estaban convencidos de que los Cenerese se están preparando para liberar un virus de la plaga por aire que podría matar a todas las criaturas de Magnamund, salvo a las que hubieran ingerido la vacuna.</p>\r
-    <p>Rimoah te informa de que los Ancianos Magos son incapaces de replicar la vacuna en grandes cantidades, e incluso aunque lo fueran, distribuirla entre todas las criaturas vivas de Magnamund sería una tarea imposible.</p>\r
-    <p><quote>Los Alquimistas están seguros de que el Cener que encontraron en Ragadorn era uno de los primeros enviados fuera de Mogaruith para distribuir la vacuna,</quote> dijo Rimoah con una voz inusualmente sombría. <quote>Por lo tanto debemos actuar rápidamente si pretendemos destruir el virus antes de que Cadak esté listo para liberarlo en la atmósfera. Alguien debe entrar en Mogaruith. Debe encontrar y destruir el virus de la plaga, y tiene que asegurarse de que esta maligna obra nunca más pueda reanudarse.</quote></p>\r
-    <p>Durante un largo rato miraste, en silencio, los ojos de Rimoah. Entonces, con un movimiento de cabeza, reconociste lo que debía hacerse. Sólo un Gran Maestro del Kai posee las habilidades y la experiencia que serían necesarias para triunfar en esta misión vital<ch.ellips/>y sólo hay un Gran Maestro del Kai.</p>\r
+    <p>A menudo, durante los dos últimos años, Lord Rimoah te he advertido de que tengas cuidado con uno de esos grupos. Son conocidos como los Druidas Cener y ocupan un pequeño reino boscoso al sur de los Stornlands llamado Ruel, que han hecho virtualmente impenetrable a una invasión por medio de uso de sus malignas artes de herborización. Una vez, hace mucho, después de la derrota del mayor campeón de Naar<ch.emdash/>Agarash el Maldito<ch.emdash/>fueron usados por Naar como agentes de venganza. Entonces crearon y liberaron una plaga que diezmó a los Magos Antiguos y que dejó el camino abierto a la conquista de Magnamund. Ahora los Ancianos Magos temen que, como antaño, Naar los use de nuevo para promulgar venganza por la derrota de sus campeones. Temen que busquen destruir a la Segunda Orden del Kai antes de que se vuelva demasiado poderosa, pues tu búsqueda del dominio de las Disciplinas de Gran Maestro ha abierto una puerta a tan enorme poder que ni siquiera el mismo Naar sería capaz de hacerle frente. A no ser que cierre esa puerta, otros como tú pronto podrían seguir tus pasos.</p>\r
+    <p>Los Ancianos Magos ya han acudido a los tribunales de todos los gobernantes de las Tierras Libres, suplicándoles para que actúen inmediatamente y destruyan a los Cenereses antes de que sea demasiado tarde. Muchos de los reinos que han visitado albergan sin saberlo a sectas secretas de Druidas Cener que practican su vil herborización, a menudo en áreas remotas. Sommerlund era uno de esos lugares. Hace sólo un año, se encontró a una secta de Cenereses en las estribaciones de los Durncrags realizando rituales de sangre en un lugar que se encontraba a menos de un día de viaje del Monasterio del Kai. Estas noticias provocaron una acción de castigo en los Lastlands y forzaron a muchas sectas Cenereses a huir hacia la seguridad de Ruel. Los ejércitos regulares de tres naciones<ch.emdash/>Palmyrion, Lourden, y Slovia<ch.emdash/>están ahora acampados alrededor de sus fronteras en un intento por contener la amenaza Cener. Permanecen vigilantes, pero eso es todo lo que pueden esperar hacer. Los Cenereses son demasiado poderosos dentro de sus propios dominios como para que los ejércitos de las Tierras Libres se atrevan a lanzar una invasión. Una acción así ya ha terminado en desastre. Hace seis meses una fuerza aliada de siete mil hombres entró en el Bosque de Ruel, con el propósito de asaltar la fortaleza Cenerese de Mogaruith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil hombres entraron en el bosque; sólo setenta regresaron con vida.</p>\r
+    <p>A pesar de la vigilancia de los ejércitos de las Tierras Libres, la contención de la amenaza Cenerese dentro de Ruel no ha sido del todo exitosa. En el sur, los Cenerese pueden entrar y salir de su reino por medio de los túneles que conectan con las Montañas de Skardos. Estos pasajes secretos emergen en el estado libre de Caron, en el extremo norte de la Ciénaga de Rootstrangle que, a su vez, drena dentro del Tentarias (la gran vía fluvial que separa los continentes norte y sur de Magnamund). Una vez acceden al Tentarias, los Cenerese son virtualmente libres de navegar a cualquier puerto o país de su elección. Caron es incapaz de evitar que los Cenerese usen esta ruta a través de sus tierras. Es una nación pobre con pocos recursos, y la Ciénaga de Rootstrangle es uno de los lugares más difíciles de patrullar. Se compone de un laberinto de ciénagas que se transforman continuamente y de vegetación podrida, habitada únicamente por Tzargs<ch.emdash/>una raza carnívora de animales parecidos a ranas criados originalmente por los Cenerese con el único propósito de guiarlos a través de los eternamente cambiantes canales.</p>\r
+    <p>En el día del solsticio de verano, lord Rimoah llegó al monasterio sin que, como era costumbre en tales ocasiones, se recibiera aviso de su visita. Su aparición inesperada sorprendió a los demás Kai y provocó que conjeturaran entre susurros sobre las razones del viaje. Sin embargo su llegada no fue una sorpresa para ti. Durante días has sentido un sentimiento de inquietud, un presentimiento de que tu ordenada vida en el monasterio estaba a punto de sufrir un cambio drástico. Rimoah trajo consigo un vial de cristal con un pálido líquido verde, un líquido que era la prueba de que los Cenerese efectivamente estaban preparándose para promulgar la venganza de Naar sobre los Reinos Libres de Magnamund.</p>\r
+    <p>El frasco había sido encontrado entre las posesiones de un Druida Cener que había sido capturado en la ciudad de Ragadorn tras haber sido seguido hasta allí por un vigilante alquimista de Bautar. Durante el interrogatorio, el Cener reveló que había sido enviado a Ragadorn por el Archidruida Cadak, el gobernante de Ruel, para distribuir los viales entre los agentes simpatizantes de la Causa Cenerese. El Druida ha enviado el vial a Dessi donde los Ancianos Magos, tras analizar el líquido, descubrieron que era una potente vacuna contra un nuevo y complejo virus de la plaga. A juzgar por la composición de la vacuna, este virus de la plaga resultaría ser varias veces más letal que el de la Gran Plaga que devastó su raza hace miles de años. El Cener logró quitarse la vida antes de revelar más detalles, pero, teniendo en cuenta la evidencia en su poder, los Ancianos Magos estaban convencidos de que los Cenerese se están preparando para liberar un virus de la plaga por aire que podría matar a todas las criaturas de Magnamund, salvo a las que hubieran ingerido la vacuna.</p>\r
+    <p>Rimoah te informa de que los Ancianos Magos son incapaces de replicar la vacuna en grandes cantidades, e incluso aunque lo fueran, distribuirla entre todas las criaturas vivas de Magnamund sería una tarea imposible.</p>\r
+    <p><quote>Los Alquimistas están seguros de que el Cener que encontraron en Ragadorn era uno de los primeros enviados fuera de Mogaruith para distribuir la vacuna,</quote> dijo Rimoah con una voz inusualmente sombría. <quote>Por lo tanto debemos actuar rápidamente si pretendemos destruir el virus antes de que Cadak esté listo para liberarlo en la atmósfera. Alguien debe entrar en Mogaruith. Debe encontrar y destruir el virus de la plaga, y tiene que asegurarse de que esta maligna obra nunca más pueda reanudarse.</quote></p>\r
+    <p>Durante un largo rato miraste, en silencio, los ojos de Rimoah. Entonces, con un movimiento de cabeza, reconociste lo que debía hacerse. Sólo un Gran Maestro del Kai posee las habilidades y la experiencia que serían necesarias para triunfar en esta misión vital<ch.ellips/>y sólo hay un Gran Maestro del Kai.</p>\r
    </data>\r
   </section>\r
 \r
@@ -171,19 +171,19 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
 \r
    <footnotes>\r
     <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">\r
-     <p>Los bonificadores mencionados no afectan a tus puntuaciones permanentes. Si has completado con éxito aventuras anteriores, las Disciplinas que has aprendido todavía pueden beneficiarte. Lee las Reglas de Gran Maestro en <a href="&link.rh;">El Manual del Lector</a> para encontrar los detalles.</p>\r
+     <p>Los bonificadores mencionados no afectan a tus puntuaciones permanentes. Si has completado con éxito aventuras anteriores, las Disciplinas que has aprendido todavía pueden beneficiarte. Lee las Reglas de Gran Maestro en <a href="&link.rh;">El Manual del Lector</a> para encontrar los detalles.</p>\r
     </footnote>\r
    </footnotes>\r
 \r
    <data>\r
 \r
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-    <p>Durante cinco años, desde la desaparición de los Señores Oscuros de Helgedad, te has dedicado a desarrollar aún más tu destreza en la lucha<ch.emdash/><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><ch.emdash/>y tu resistencia física<ch.emdash/><typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de comenzar tu primera aventura de Gran Maestro necesitas calibrar el grado de efectividad de tu entrenamiento. Para hacerlo, elige usando un lápiz, con los ojos cerrados, un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si eliges un 0 cuenta como cero.</p>\r
-    <p>El primer número que obtengas en la <a idref="random">tabla de la Suerte</a> de esta manera representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 25 al número que has elegido y escribe el resultado en la sección de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> escribirías una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de 31). Cuando luches, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se enfrentará a la de tu enemigo. Una alta puntuación es, por tanto, muy deseable.</p>\r
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
-    <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12),  puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 13. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de los Círculos de la Ciencia. También puedes beneficiarte de las Disciplinas que has dominado (por ejemplo, los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida Psíquica).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie de Gran Maestro. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a>de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10).</p>\r
-    <p>Sin embargo, sólo puedes llevar los siguientes Objetos Especiales en la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (del libro 13 en adelante):</p>\r
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+    <p>Durante cinco años, desde la desaparición de los Señores de la Oscuridad de Helgedad, te has dedicado a desarrollar aún más tu destreza en la lucha<ch.emdash/><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><ch.emdash/>y tu resistencia física<ch.emdash/><typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de comenzar tu primera aventura de Gran Maestro necesitas calibrar el grado de efectividad de tu entrenamiento. Para hacerlo, elige usando un lápiz, con los ojos cerrados, un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si eliges un 0 cuenta como cero.</p>\r
+    <p>El primer número que obtengas en la <a idref="random">tabla de la Suerte</a> de esta manera representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 25 al número que has elegido y escribe el resultado en la sección de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> escribirías una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de 31). Cuando luches, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se enfrentará a la de tu enemigo. Una alta puntuación es, por tanto, muy deseable.</p>\r
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
+    <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12),  puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 13. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de los Círculos de la Ciencia. También puedes beneficiarte de las Disciplinas que has dominado (por ejemplo, los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida Psíquica).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie de Gran Maestro. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a>de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10).</p>\r
+    <p>Sin embargo, sólo puedes llevar los siguientes Objetos Especiales en la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (del libro 13 en adelante):</p>\r
     <ul>\r
      <li>Colgante Estrella de Cristal</li>\r
      <li>Sommerswerd</li>\r
@@ -206,9 +206,9 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">\r
-       <p>Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>\r
-       <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>\r
-       <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>\r
+       <p>Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Boletín n.º 28 del Club de Lobo Solitario</a>).</p>\r
+       <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Boletín n.º 28 del Club de Lobo Solitario</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>\r
+       <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>\r
       </footnote> \r
      </footnotes>\r
 \r
@@ -220,39 +220,39 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
        </meta>\r
 \r
        <data>\r
-        <p>Durante tu distinguido ascenso al rango de Gran Maestro del Kai te has vuelto experto en todas las disciplinas básicas del Kai y del Magnakai. Estas Disciplinas te han proporcionado un formidable arsenal de habilidades naturales que te han ayudado mucho en la lucha contra los agentes y campeones de Naar, rey de la Oscuridad. A continuación tienes un breve resumen de tus habilidades.</p>\r
+        <p>Durante tu distinguido ascenso al rango de Gran Maestro del Kai te has vuelto experto en todas las disciplinas básicas del Kai y del Magnakai. Estas Disciplinas te han proporcionado un formidable arsenal de habilidades naturales que te han ayudado mucho en la lucha contra los agentes y campeones de Naar, rey de la Oscuridad. A continuación tienes un breve resumen de tus habilidades.</p>\r
 \r
         <dl>\r
-         <dt>Maestría en el Manejo de armas</dt>\r
-          <dd>Dominio con todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y de proyectil. Maestro en el combate sin armas; no sufres pérdida de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando luchas desarmado.</dd>\r
+         <dt>Maestría en el Manejo de armas</dt>\r
+          <dd>Dominio con todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y de proyectil. Maestro en el combate sin armas; no sufres pérdida de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando luchas desarmado.</dd>\r
          <dt>Control Animal</dt>\r
-          <dd>Te permite comunicarte con la mayoría de animales; control limitado sobre criaturas hostiles. Puedes usar animales del bosque como guías y  bloquear los sentidos del gusto y del olfato de criaturas no inteligentes.</dd>\r
+          <dd>Te permite comunicarte con la mayoría de animales; control limitado sobre criaturas hostiles. Puedes usar animales del bosque como guías y  bloquear los sentidos del gusto y del olfato de criaturas no inteligentes.</dd>\r
          <dt>Medicina</dt>\r
-          <dd>Te permite restaurar constantemente puntos perdidos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (tuyos y de otros) como resultado de heridas en el combate. Neutralización de tóxicos, venenos, y toxinas. Curación de heridas graves.</dd>\r
+          <dd>Te permite restaurar constantemente puntos perdidos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (tuyos y de otros) como resultado de heridas en el combate. Neutralización de tóxicos, venenos, y toxinas. Curación de heridas graves.</dd>\r
          <dt>Invisibilidad</dt>\r
-          <dd>Puedes ocultar el calor y el olor de tu cuerpo; esconderte eficazmente; enmascarar el sonido que haces al moverte; modificar levemente tu apariencia física.</dd>\r
+          <dd>Puedes ocultar el calor y el olor de tu cuerpo; esconderte eficazmente; enmascarar el sonido que haces al moverte; modificar levemente tu apariencia física.</dd>\r
          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
-          <dd>Puedes cazar eficazmente en el medio silvestre; agilidad aumentada; visión, oído y olfato intensificados, y visión nocturna.</dd>\r
-         <dt>Sentido de la Orientación</dt>\r
-          <dd>Puedes leer lenguas, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros. Conocimiento intuitivo de los puntos cardinales; detección de emboscadas enemigas a una distancia de hasta 450 metros; habilidad para cruzar el terreno sin dejar huellas; hablar con criaturas inteligentes; ocultarte de hechizos psíquicos de detección.</dd>\r
-         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
+          <dd>Puedes cazar eficazmente en el medio silvestre; agilidad aumentada; visión, oído y olfato intensificados, y visión nocturna.</dd>\r
+         <dt>Sentido de la Orientación</dt>\r
+          <dd>Puedes leer lenguas, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros. Conocimiento intuitivo de los puntos cardinales; detección de emboscadas enemigas a una distancia de hasta 450 metros; habilidad para cruzar el terreno sin dejar huellas; hablar con criaturas inteligentes; ocultarte de hechizos psíquicos de detección.</dd>\r
+         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
           <dd>Puedes atacar a los enemigos usando los poderes de la mente; provocar vibraciones disruptivas en los objetos; confundir a los enemigos.</dd>\r
-         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
-          <dd>Proporciona defensa contra la hipnosis, ilusiones sobrenaturales, encantamientos, telepatía hostil, y espíritus malignos. Habilidad para desviar y canalizar energía psíquica hostil.</dd>\r
-         <dt>Concentración</dt>\r
-          <dd>Puedes mover pequeños objetos con el poder de la mente; soportar condiciones extremas de temperatura; apagar fuego con tu fuerza de voluntad; inmunidad limitada a las llamas, gases tóxicos y líquidos corrosivos.</dd>\r
-         <dt>Adivinación</dt>\r
-          <dd>Tienes la capacidad de presentir un peligro inminente; detectar enemigos invisibles u ocultos; comunicarte telepáticamente; identificar usuarios de magia y/o criaturas mágicas; detectar residuos psíquicos; abandonar el cuerpo y realizar viajes astrales.</dd>\r
+         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
+          <dd>Proporciona defensa contra la hipnosis, ilusiones sobrenaturales, encantamientos, telepatía hostil, y espíritus malignos. Habilidad para desviar y canalizar energía psíquica hostil.</dd>\r
+         <dt>Concentración</dt>\r
+          <dd>Puedes mover pequeños objetos con el poder de la mente; soportar condiciones extremas de temperatura; apagar fuego con tu fuerza de voluntad; inmunidad limitada a las llamas, gases tóxicos y líquidos corrosivos.</dd>\r
+         <dt>Adivinación</dt>\r
+          <dd>Tienes la capacidad de presentir un peligro inminente; detectar enemigos invisibles u ocultos; comunicarte telepáticamente; identificar usuarios de magia y/o criaturas mágicas; detectar residuos psíquicos; abandonar el cuerpo y realizar viajes astrales.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
-      <p>Ahora, a través de la búsqueda de las nuevas habilidades y del perfeccionamiento de tus tus destrezas Kai innatas, has establecido un camino de descubrimiento que ningún otro Gran Maestro Kai ha intentado con éxito. Tu determinación de convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai, adquiriendo la maestría total en las doce Disciplinas de Gran Maestro, es un reto asombroso. Te adentrarás en lo desconocido, haciendo retroceder las fronteras de la limitación humana en la búsqueda de la grandeza y por la causa del Bien. Que las bendiciones de los Dioses Kai e Ishir sean contigo ahora que comienzas tu valiente y noble búsqueda.</p>\r
-      <p>En los años que siguieron a la desaparición de los Señores oscuros alcanzaste el rango de Gran Defensor del Kai, lo que significa que has dominado <em>cuatro</em> de las disciplinas de Gran Maestro que se enumeran a continuación. De ti depende la elección de estas cuatro Disciplinas. Como todas las Disciplinas de Gran Maestro pueden ser de utilidad en algún punto de tu aventura, así que elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina de Gran Maestro en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
-      <p>Cuando hayas escogido tus cuatro Disciplinas, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Ahora, a través de la búsqueda de las nuevas habilidades y del perfeccionamiento de tus tus destrezas Kai innatas, has establecido un camino de descubrimiento que ningún otro Gran Maestro Kai ha intentado con éxito. Tu determinación de convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai, adquiriendo la maestría total en las doce Disciplinas de Gran Maestro, es un reto asombroso. Te adentrarás en lo desconocido, haciendo retroceder las fronteras de la limitación humana en la búsqueda de la grandeza y por la causa del Bien. Que las bendiciones de los Dioses Kai e Ishir sean contigo ahora que comienzas tu valiente y noble búsqueda.</p>\r
+      <p>En los años que siguieron a la desaparición de los Señores oscuros alcanzaste el rango de Gran Defensor del Kai, lo que significa que has dominado <em>cuatro</em> de las disciplinas de Gran Maestro que se enumeran a continuación. De ti depende la elección de estas cuatro Disciplinas. Como todas las Disciplinas de Gran Maestro pueden ser de utilidad en algún punto de tu aventura, así que elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina de Gran Maestro en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
+      <p>Cuando hayas escogido tus cuatro Disciplinas, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">\r
-       <meta><title>Gran Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
+       <meta><title>Gran Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
@@ -264,7 +264,7 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las armas listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>\r
+        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las armas listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>\r
          <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
            <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -281,19 +281,19 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
             <li>Martillo de Guerra</li>\r
             <li>Arco</li>\r
             <li>Estaca</li>\r
-            <li>Espadón</li>\r
+            <li>Espadón</li>\r
             <li>Hacha</li>\r
             <li>Espada</li>\r
            </ul>\r
 \r
           </instance>\r
          </illustration>\r
-         <p>Si posees la Disciplina de Gran Maestría con Arco, puedes sumar 5 a cualquier número que elijas de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, cuando uses un Arco.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>\r
+         <p>Si posees la Disciplina de Gran Maestría con Arco, puedes sumar 5 a cualquier número que elijas de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, cuando uses un Arco.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="anmlmstr">\r
-       <meta><title>Maestría Animal</title></meta>\r
+       <meta><title>Maestría Animal</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
@@ -305,12 +305,12 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
           <instance class="pdf" src="anmlmast.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes Maestros ejercen un considerable control sobre criaturas  hostiles no inteligentes. También tienen la habilidad de hablar con pájaros y peces, y de usarlos como guías.</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros ejercen un considerable control sobre criaturas  hostiles no inteligentes. También tienen la habilidad de hablar con pájaros y peces, y de usarlos como guías.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="deliver">\r
-       <meta><title>Sanación (Medicina Avanzada)</title></meta>\r
+       <meta><title>Sanación (Medicina Avanzada)</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
@@ -322,7 +322,7 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
           <instance class="pdf" src="delvrance.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes Maestros son capaces de usar sus poderes sanadores para curar graves heridas de batalla. Si, durante un combate, su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se reduce a 8 puntos o menos, pueden recurrir a esta maestría para restaurar 20 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Esta habilidad sólo puede usarse una vez cada 20 días.</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros son capaces de usar sus poderes sanadores para curar graves heridas de batalla. Si, durante un combate, su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se reduce a 8 puntos o menos, pueden recurrir a esta maestría para restaurar 20 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Esta habilidad sólo puede usarse una vez cada 20 días.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
@@ -339,12 +339,12 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
           <instance class="pdf" src="assmlnce.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes Maestros son capaces de efectuar cambios sorprendentes en su apariencia física, y mantener esos cambios durante algunos días. También han dominado técnicas de camuflaje avanzadas que los hacen virtualmente indetectables en campo abierto.</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros son capaces de efectuar cambios sorprendentes en su apariencia física, y mantener esos cambios durante algunos días. También han dominado técnicas de camuflaje avanzadas que los hacen virtualmente indetectables en campo abierto.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="hntmstry">\r
-       <meta><title>Maestría en Caza</title></meta>\r
+       <meta><title>Maestría en Caza</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
@@ -356,12 +356,12 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
           <instance class="pdf" src="huntmstr.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes maestros son capaces de ver en total oscuridad y han aumentado en gran medida sus sentidos del tacto y del gusto. Si has elegido la Disciplina de Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que tomar una Comida cuando el texto lo indique.</p>\r
+        <p>Los Grandes maestros son capaces de ver en total oscuridad y han aumentado en gran medida sus sentidos del tacto y del gusto. Si has elegido la Disciplina de Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que tomar una Comida cuando el texto lo indique.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="pthmnshp">\r
-       <meta><title>Intuición</title></meta>\r
+       <meta><title>Intuición</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
@@ -378,7 +378,7 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="kaisurge">\r
-       <meta><title>Embestida Psíquica</title></meta>\r
+       <meta><title>Embestida Psíquica</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
@@ -390,13 +390,13 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
           <instance class="pdf" src="ksurge.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Cuando usan sus habilidades psíquicas para atacar a un enemigo, los Grandes Maestros pueden sumar 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Por cada asalto en que la embestida psíquica es usada, Los Grandes Maestros solo deben reducir 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cuando usan un ataque psíquico más débil<ch.emdash/>Ataque Psíquico<ch.emdash/>pueden sumar 4 puntos sin pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. (Embestida Psíquica, Acometida Psíquica y Ataque Psíquico no pueden usarse simultáneamente.)</p>\r
-        <p>Los Grandes Maestros no pueden usar Embestida Psíquica si su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cae a 6 puntos o menos.</p>\r
+        <p>Cuando usan sus habilidades psíquicas para atacar a un enemigo, los Grandes Maestros pueden sumar 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Por cada asalto en que la embestida psíquica es usada, Los Grandes Maestros solo deben reducir 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cuando usan un ataque psíquico más débil<ch.emdash/>Ataque Psíquico<ch.emdash/>pueden sumar 4 puntos sin pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. (Embestida Psíquica, Acometida Psíquica y Ataque Psíquico no pueden usarse simultáneamente.)</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros no pueden usar Embestida Psíquica si su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cae a 6 puntos o menos.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="kaiscrn">\r
-       <meta><title>Muro Psíquico</title></meta>\r
+       <meta><title>Muro Psíquico</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
@@ -408,7 +408,7 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
           <instance class="pdf" src="kscreen.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>En combate psíquico, los Grandes Maestros son capaces de construir fortalezas mentales que pueden protegerlos a ellos o a otros. La fuerza y la capacidad de estas fortalezas se incrementa a medida que los Grandes Maestros aumentan de rango.</p>\r
+        <p>En combate psíquico, los Grandes Maestros son capaces de construir fortalezas mentales que pueden protegerlos a ellos o a otros. La fuerza y la capacidad de estas fortalezas se incrementa a medida que los Grandes Maestros aumentan de rango.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
@@ -425,12 +425,12 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
           <instance class="pdf" src="nexus.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes Maestros son capaces de resistir en contacto con elementos peligrosos, tales como llamas y ácidos, durante más de una hora. Esta habilidad mejora conforme el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros son capaces de resistir en contacto con elementos peligrosos, tales como llamas y ácidos, durante más de una hora. Esta habilidad mejora conforme el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="gnosis">\r
-       <meta><title>Conocimiento Supremo (Adivinación Avanzada)</title></meta>\r
+       <meta><title>Conocimiento Supremo (Adivinación Avanzada)</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
@@ -442,7 +442,7 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
           <instance class="pdf" src="telegnss.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro realizar viajes astrales durante periodos de tiempo mucho mayores, y con menores efectos perjudiciales. La duración y la protección de su cuerpo inanimado se incrementan a medida que el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
+        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro realizar viajes astrales durante periodos de tiempo mucho mayores, y con menores efectos perjudiciales. La duración y la protección de su cuerpo inanimado se incrementan a medida que el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
@@ -459,7 +459,7 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
           <instance class="pdf" src="magimagc.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Bajo la tutela de Lord Rimoah, has sido capaz de dominar las habilidades rudimentarias de la magia de batalla, tal como se les enseña a los Vakeros<ch.emdash/>los guerreros nativos de Dessi. Estas habilidades incluyen el uso básico de Hechizos del Antiguo Reino como <spell>Escudo</spell>, <spell>Palabra de Poder</spell>, y <spell>Puño invisible</spell>. A medida que incrementes tu rango, también lo hará tu conocimiento y maestría en la magia del Antiguo Reino.</p>\r
+        <p>Bajo la tutela de Lord Rimoah, has sido capaz de dominar las habilidades rudimentarias de la magia de batalla, tal como se les enseña a los Vakeros<ch.emdash/>los guerreros nativos de Dessi. Estas habilidades incluyen el uso básico de Hechizos del Antiguo Reino como <spell>Escudo</spell>, <spell>Palabra de Poder</spell>, y <spell>Puño invisible</spell>. A medida que incrementes tu rango, también lo hará tu conocimiento y maestría en la magia del Antiguo Reino.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
@@ -476,13 +476,13 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
           <instance class="pdf" src="alchemy.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Bajo la tutela del Maestre Banedon, has dominado los hechizos elementales de la magia de la Mano Izquierda, tal como la practica la Hermandad de la Estrella de Cristal. Estos hechizos incluyen <spell>Mano Relampagueante</spell>, <spell>Levitación</spell>, y <spell>Encanto Mental</spell>. Cuando aumentes tu rango, también lo hará tu conocimiento y dominio de la magia de la Mano Izquierda, permitiéndote crear nuevas armas y artefactos del Kai.</p>\r
+        <p>Bajo la tutela del Maestre Banedon, has dominado los hechizos elementales de la magia de la Mano Izquierda, tal como la practica la Hermandad de la Estrella de Cristal. Estos hechizos incluyen <spell>Mano Relampagueante</spell>, <spell>Levitación</spell>, y <spell>Encanto Mental</spell>. Cuando aumentes tu rango, también lo hará tu conocimiento y dominio de la magia de la Mano Izquierda, permitiéndote crear nuevas armas y artefactos del Kai.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
-      <p>Si completas con éxito esta primera misión de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="ls" book="14lcdk">Libro 14</bookref>.</p>\r
+      <p>Si completas con éxito esta primera misión de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="ls" book="14lcdk">Libro 14</bookref>.</p>\r
 \r
-      <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tu Disciplina de Gran Maestro extra, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="ls" book="14lcdk"><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></bookref>.</p>\r
+      <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tu Disciplina de Gran Maestro extra, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="ls" book="14lcdk"><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></bookref>.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -494,8 +494,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Entes de abandonar el monasterio y comenzar tu largo viaje a las tierras de Palmyrion, te llevas un <a idref="map">mapa del Reino Oscuro de Ruel</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has completado con éxito alguna de las aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12), puedes añadir esta cantidad al total de Coronas de Oro que ya posees. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas guardadas en monasterio del Kai.</p>\r
-      <p>Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas de aventuras anteriores (recuerda que el límite de Armas es de dos, pero que ahora puedes llevar un máximo de diez Objetos de la Mochila).</p>\r
+      <p>Antes de abandonar el monasterio y comenzar tu largo viaje a las tierras de Palmyrion, te llevas un <a idref="map">mapa del Reino Oscuro de Ruel</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has completado con éxito alguna de las aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12), puedes añadir esta cantidad al total de Coronas de Oro que ya posees. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas guardadas en monasterio del Kai.</p>\r
+      <p>Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas de aventuras anteriores (recuerda que el límite de Armas es de dos, pero que ahora puedes llevar un máximo de diez Objetos de la Mochila).</p>\r
       <ul class="paragraphed">\r
        <li><p>Espada (Armas)</p>\r
         <illustration class="inline">\r
@@ -518,7 +518,7 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
         </illustration>\r
        </li>\r
        <li>\r
-        <p>Carcaj (Objeto Especial) Contiene seis Flechas: anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+        <p>Carcaj (Objeto Especial) Contiene seis Flechas: anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -561,7 +561,7 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
         </illustration>\r
        </li>\r
        <li>\r
-        <p>Poción de Laumspur (Objetos de la Mochila) Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
+        <p>Poción de Laumspur (Objetos de la Mochila) Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -594,15 +594,15 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
        </li>\r
       </ul>\r
 \r
-      <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+      <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howcarry">\r
        <meta>\r
-        <title>Cómo llevar el equipo</title>\r
+        <title>Cómo llevar el equipo</title>\r
        </meta>\r
 \r
        <data>\r
-        <p>Ahora que tienes tu equipo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
+        <p>Ahora que tienes tu equipo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
         <ul>\r
          <li>Espada<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
          <li>Arco<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
@@ -610,7 +610,7 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
          <li>Hacha<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
          <li>Raciones<ch.emdash/>van guardadas en la Mochila.</li>\r
          <li>Cuerda<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>\r
-         <li>Poción de Laumspur<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>\r
+         <li>Poción de Laumspur<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>\r
          <li>Lanza<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
          <li>Daga<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
         </ul>\r
@@ -619,57 +619,57 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
 \r
       <section class="frontmatter" id="howmuch">\r
        <meta>\r
-        <title>¿Cuántos objetos puedes llevar?</title>\r
+        <title>¿Cuántos objetos puedes llevar?</title>\r
        </meta>\r
 \r
        <data>\r
         <dl class="paragraphed">\r
          <dt>Armas</dt>\r
-          <dd><p>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</p></dd>\r
+          <dd><p>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</p></dd>\r
          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
-          <dd><p>Deben guardarse en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado puedes llevar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila.</p></dd>\r
+          <dd><p>Deben guardarse en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado puedes llevar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila.</p></dd>\r
          <dt>Objetos especiales</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>Los objetos especiales no se guardan en la Mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
-           <p>El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce. Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en el Monasterio del Kai.</p>\r
+           <p>Los objetos especiales no se guardan en la Mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
+           <p>El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce. Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en el Monasterio del Kai.</p>\r
          </dd>\r
          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
-          <dd><p>Se llevan siempre en la Bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</p></dd>\r
+          <dd><p>Se llevan siempre en la Bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</p></dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
           <dd><p>La Comida se guarda en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto.</p></dd>\r
         </dl>\r
-        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> aparecerá escrito con la primera letra en mayúscula (por ejemplo, Daga de Oro, Colgante Mágico), o se indicará claramente que es un Objeto de Mochila. A no ser que se indique que es un Objeto Especial, lo llevarás en tu Mochila.</p>\r
+        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> aparecerá escrito con la primera letra en mayúscula (por ejemplo, Daga de Oro, Colgante Mágico), o se indicará claramente que es un Objeto de Mochila. A no ser que se indique que es un Objeto Especial, lo llevarás en tu Mochila.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howuse">\r
        <meta>\r
-        <title>Cómo utilizar tu equipo</title>\r
+        <title>Cómo utilizar tu equipo</title>\r
        </meta>\r
 \r
        <data>\r
         <dl class="paragraphed">\r
          <dt>Armas</dt>\r
-          <dd><p>El número máximo de Armas que puedes llevar es de dos. Las armas te ayudan en el combate. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 5 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si durante tu aventura encuentras un Arma, puedes apoderarte de ella y usarla. Sólo puedes usar un Arma al mismo tiempo en combate.</p></dd>\r
+          <dd><p>El número máximo de Armas que puedes llevar es de dos. Las armas te ayudan en el combate. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 5 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si durante tu aventura encuentras un Arma, puedes apoderarte de ella y usarla. Sólo puedes usar un Arma al mismo tiempo en combate.</p></dd>\r
          <dt>Arcos y Flechas</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar Arco y Flechas. Si estás equipado con esta arma, y tienes al menos una Flecha, podrás usarlo cuando el texto de una determinada sección te lo indique. El Arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo; por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una Espada o un Hacha.</p>\r
-           <p>Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una Flecha. Cada vez que uses el Arco, borra una Flecha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Un Arco no puede usarse, obviamente, si has agotado todas tus Flechas, pero durante tu aventura pueden surgir oportunidades para que repongas tus Flechas.</p>\r
+           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar Arco y Flechas. Si estás equipado con esta arma, y tienes al menos una Flecha, podrás usarlo cuando el texto de una determinada sección te lo indique. El Arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo; por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una Espada o un Hacha.</p>\r
+           <p>Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una Flecha. Cada vez que uses el Arco, borra una Flecha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Un Arco no puede usarse, obviamente, si has agotado todas tus Flechas, pero durante tu aventura pueden surgir oportunidades para que repongas tus Flechas.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Objetos de la Mochila</dt>\r
-          <dd><p>Deben ser almacenados en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado sólo puedes guardar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila. Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. Puedes cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
+          <dd><p>Deben ser almacenados en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado sólo puedes guardar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila. Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. Puedes cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
          <dt>Objetos Especiales</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>\r
+           <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>Siempre se llevan en la Bolsa. Sólo caben cincuenta Coronas. La moneda de curso legal en Palmyrion es la Luna, pero las Coronas de Oro se aceptan de buena gana al cambio de 4 Lunas por cada Corona de Oro.</p>\r
+           <p>Siempre se llevan en la Bolsa. Sólo caben cincuenta Coronas. La moneda de curso legal en Palmyrion es la Luna, pero las Coronas de Oro se aceptan de buena gana al cambio de 4 Lunas por cada Corona de Oro.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
-          <dd><p>La Comida se lleva en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto. necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te indique comer, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que borrar una Comida cuando se te indique comer.</p></dd>\r
-         <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
-          <dd><p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando la tomes después de un combate. Sólo hay suficiente para una dosis. Si encuentras cualquier otra poción durante la aventura, se te indicará cuál es su efecto. Todas las pociones son Objetos de la Mochila.</p></dd>\r
+          <dd><p>La Comida se lleva en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto. Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te indique comer, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que borrar una Comida cuando se te indique comer.</p></dd>\r
+         <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
+          <dd><p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando la tomes después de un combate. Sólo hay suficiente para una dosis. Si encuentras cualquier otra poción durante la aventura, se te indicará cuál es su efecto. Todas las pociones son Objetos de la Mochila.</p></dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
@@ -684,42 +684,42 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo vienen indicados en el texto. El objetivo de Lobo Solitario en el combate es matar al enemigo reduciendo sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a cero mientras él mismo pierde el menor número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>\r
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de RESISTENCIA de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes al Registro de Combate en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. La secuencia de un combate es la siguiente:</p>\r
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo vienen indicados en el texto. El objetivo de Lobo Solitario en el combate es matar al enemigo reduciendo sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a cero mientras él mismo pierde el menor número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>\r
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de RESISTENCIA de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes al Registro de Combate en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. La secuencia de un combate es la siguiente:</p>\r
       <ol class="paragraphed">\r
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas de Gran Maestro y a los Objetos Especiales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> actual.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-        <p>Ejemplo</p>\r
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatídicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
-        <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como ïíndice de Combate.</p>\r
+        <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+        <p>Ejemplo:</p>\r
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatídicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+        <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35<ch.emdash/>30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como ïíndice de Combate.</p>\r
        </li>\r
-       <li><p><a id="stage3">Cuando tengas tu Índice de Combate</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
+       <li><p><a id="stage3">Cuando tengas tu Índice de Combate</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
-        <p>Ejemplo</p>\r
-        <p>El Índice de Combate entre Lobo Solitario y la Manada de Lobos Fatídicos ha quedado fijada en +5. Si le número elegido de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 2, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
+        <p>Ejemplo:</p>\r
+        <p>El Índice de Combate entre Lobo Solitario y la Manada de Lobos Fatídicos ha quedado fijada en +5. Si le número elegido de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 2, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
         <ul>\r
-         <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (más un puntos adicional por usar Embestida Psíquica).</li>\r
-         <li>Manada de Lobos Fatídicos pierde 7 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
+         <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (más un puntos adicional por usar Embestida Psíquica).</li>\r
+         <li>Manada de Lobos Fatídicos pierde 7 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
         </ul>\r
        </li>\r
 \r
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios en los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios en los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
 \r
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>\r
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>\r
 \r
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">Apartado 3</a>.</p></li>\r
       </ol>\r
 \r
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero puntos o por debajo, y en este punto ese combatiente es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
-      <p>A <a idref="crsumary">Un sumario de las Reglas de Combate</a> se encuentra al final de este libro.</p>\r
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero puntos o por debajo, y en este punto ese combatiente es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
+      <p>Un <a idref="crsumary">sumario de las Reglas de Combate</a> se encuentra al final de este libro.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="evasion">\r
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Todos los puntos perdidos por el enemigo en este asalto se ignoran, y tú escapas. Sólo Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante este asalto (¡éste es el riesgo de huir!). Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>\r
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Todos los puntos perdidos por el enemigo en este asalto se ignoran, y tú escapas. Sólo Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante este asalto (¡éste es el riesgo de huir!). Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
      </data>\r
@@ -727,26 +727,26 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
 \r
     <section class="frontmatter-separate" id="levels">\r
      <meta>\r
-      <title>Niveles de Gran Maestría del Kai</title>\r
+      <title>Niveles de Gran Maestría del Kai</title>\r
       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />\r
       <link class="next" idref="imprvdsc" />\r
      </meta>\r
      <data>\r
 \r
-      <p>La siguiente tabla es una guía de los rangos y títulos que puedes conseguir en cada etapa de tu viaje a lo largo del camino de la Gran Maestría del Kai. Al completar con éxito cada aventura de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, obtendrás una Disciplina de Gran Maestro adicional y avanzarás hacia la cumbre de la perfección Kai para convertirte en Maestro Supremo del Kai.</p>\r
+      <p>La siguiente tabla es una guía de los rangos y títulos que puedes conseguir en cada etapa de tu viaje a lo largo del camino de la Gran Maestría del Kai. Al completar con éxito cada aventura de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, obtendrás una Disciplina de Gran Maestro adicional y avanzarás hacia la cumbre de la perfección Kai para convertirte en Maestro Supremo del Kai.</p>\r
 \r
       <ol>\r
        <li>Gran Maestro Senior del Kai</li>\r
        <li>Gran Maestro Superior del Kai</li>\r
        <li>Gran Centinela del Kai</li>\r
-       <li>Gran Defensor del Kai <ch.emdash/><em>Comienzas las aventuras de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> con este nivel de Maestría</em></li>\r
-       <li>Gran Guardián del Kai</li>\r
+       <li>Gran Defensor del Kai <ch.emdash/><em>Comienzas las aventuras de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> con este nivel de Maestría</em></li>\r
+       <li>Gran Guardián del Kai</li>\r
        <li>Caballero del Sol</li>\r
-       <li>Señor del Sol</li>\r
+       <li>Señor del Sol</li>\r
        <li>Thane Solar</li>\r
        <li>Gran Thane</li>\r
        <li>Gran Corona</li>\r
-       <li>Príncipe del Sol</li>\r
+       <li>Príncipe del Sol</li>\r
        <li>Maestro Supremo del Kai</li>\r
       </ol>\r
      </data>\r
@@ -760,8 +760,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A medida que asciendas a niveles superiores de la Gran Maestría del Kai, descubrirás que tus Disciplinas mejoran constantemente. Por ejemplo, si posees la Disciplina de Psicoquinesia cuando alcances el rango de Gran Thane, serás capaz de atravesar libremente a través de Puertas de la Sombra y de explorar los reinos inferiores de Aon y del Plano Daziarn.</p>\r
-      <p>La naturaleza de estas mejoras adicionales y cómo afectan a tus Disciplinas de Gran Maestro se indicarán en la sección de Disciplinas de Gran Maestro Mejoradas de los próximos libros de  <cite>Lobo Solitario</cite>.</p>\r
+      <p>A medida que asciendas a niveles superiores de la Gran Maestría del Kai, descubrirás que tus Disciplinas mejoran constantemente. Por ejemplo, si posees la Disciplina de Psicoquinesia cuando alcances el rango de Gran Thane, serás capaz de atravesar libremente a través de Puertas de la Sombra y de explorar los reinos inferiores de Aon y del Plano Daziarn.</p>\r
+      <p>La naturaleza de estas mejoras adicionales y cómo afectan a tus Disciplinas de Gran Maestro se indicarán en la sección de Disciplinas de Gran Maestro Mejoradas de los próximos libros de  <cite>Lobo Solitario</cite>.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -770,17 +770,17 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
 \r
   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">\r
    <meta>\r
-    <title>La Sabiduría del Gran Maestro</title>\r
+    <title>La Sabiduría del Gran Maestro</title>\r
     <link class="prev" idref="imprvdsc" />\r
     <link class="next" idref="sect1" />\r
    </meta>\r
 \r
    <data>\r
-    <p>Tu misión de entrar en en la fortaleza Cenerese de Mogaruith y destruir el mortal virus de la plaga estará repleta de peligros mortales. Permanece vigilante y en guardia en todo momento, pues los habitantes de Ruel son enemigos juramentados de los Dioses Kai e Ishir.</p>\r
-    <p>Algunas de las cosas que encontrarás en tu misión te resultarán útiles en éste y en próximos libros de <cite>Lobo Solitario</cite>, mientras que otras pueden ser pistas falsas sin ningún valor real, así que intenta ser selectivo sobre qué decides conservar.</p>\r
-    <p>Elige con cuidado tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro, pues una sabia elección permitirá a cualquier jugador completar la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber completado con éxito aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite>, aunque supone una ventaja, no es esencial para para triunfar en esta primera aventura de Gran Maestro.</p>\r
-    <p>Evitar que se extienda el letal virus de la plaga Cenerese, y la ulterior muerte de incontables millones de personas, depende del éxito de tu misión. Que la luz de Kai e Ishir te guíen al aventurarte en la oscuridad de Ruel.</p>\r
-    <p>¡Por Sommerlund y por el Kai!</p>\r
+    <p>Tu misión de entrar en en la fortaleza Cenerese de Mogaruith y destruir el mortal virus de la plaga estará repleta de peligros mortales. Permanece vigilante y en guardia en todo momento, pues los habitantes de Ruel son enemigos juramentados de los Dioses Kai e Ishir.</p>\r
+    <p>Algunas de las cosas que encontrarás en tu misión te resultarán útiles en éste y en próximos libros de <cite>Lobo Solitario</cite>, mientras que otras pueden ser pistas falsas sin ningún valor real, así que intenta ser selectivo sobre qué decides conservar.</p>\r
+    <p>Elige con cuidado tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro, pues una sabia elección permitirá a cualquier jugador completar la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber completado con éxito aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite>, aunque supone una ventaja, no es esencial para para triunfar en esta primera aventura de Gran Maestro.</p>\r
+    <p>Evitar que se extienda el letal virus de la plaga Cenerese, y la ulterior muerte de incontables millones de personas, depende del éxito de tu misión. Que la luz de Kai e Ishir te guíen al aventurarte en la oscuridad de Ruel.</p>\r
+    <p>¡Por Sommerlund y por el Kai!</p>\r
    </data>\r
   </section>\r
 \r
@@ -789,17 +789,17 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
 \r
    <data>\r
 \r
-       <section class="numbered" id="sect1">\r
+    <section class="numbered" id="sect1">\r
      <meta><title>1</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>Gran Maestro,<ch.ellips/>la búsqueda debe comenzar sin demora pues el tiempo no está de nuestro lado,</quote> dice Lord Rimoah mientras camina, nerviosamente, sobre el suelo embaldosado de tu cámara del monasterio. Te muestras de acuerdo y llamas a tu prudente amigo para que te aconseje sobre la tarea que has asumido. No te sorprende que ya se haya preparado, pues confiaba en que aceptarías esta peligrosa misión. Ha arreglado tu viaje a las Tierras Libres de Palmyrion, donde un guía te espera para escoltarte hasta Ruel. El guía puede garantizarte paso seguro hasta la frontera del reino oscuro, pero no más allá. </p>\r
-      <p>Rimoah te dice que poco se sabe sobre Ruel, salvo que el antinatural bosque que rodea y protege a la fortaleza Cenerese alberga criaturas de pesadilla. Algunas de éstas llegan a ser indescriptibles. Los pobres desdichados que sobrevivieron a la última invasión de Ruel, hablan de encuentros con gusanos gigantes que escupían ácido, que surgían por sorpresa del suelo y se tragaban regimientos enteros de sus camaradas. También hablaron de batallas que libraron contra violentas manadas de criaturas enfermizas, parecidas a ratas, a las que llamaron <quote>Vazhag</quote>. Los Cenerese criaron a estas alimañas en madrigueras subterráneas, debajo de Mogaruith, y después las soltaron en el bosque para que patrullaran y recolectasen comida. Comida con la que se alimentaría a criaturas más viles, que no se aventuraban más allá de los muros de la fortaleza.</p>\r
-      <p><quote> Me gustaría poder decirte más, Lobo Solitario, pero muy poco se sabe sobre Ruel. Es un lugar oscuro y siniestro. Sin embargo, hay otra cosa. Algo que puedo darte y que te ayudará en tu misión.</quote>dice Rimoah, mientras extiende su mano. En su palma hay un vial con un líquido verde: la vacuna que, al menos, te protegerá de la plaga que amenaza con destruir todo lo que te es preciado. Recoges el vial, lo descorchas, y rápidamente tragas su amargo contenido.\r
-      Inesperadamente, tu estómago se rebela, y unas violentas náuseas hacen que tengas que taparte la boca con la mano. Poco después, las náuseas desaparecen y puedes hablar.</p>\r
-      <p><quote>¿Durante cuánto tiempo estaré protegido?</quote> preguntas, sintiéndote algo indispuesto</p>\r
-      <p>Rimoah sonríe. <quote>Oh, Creo que estarás a salvo durante bastante tiempo, Lobo solitario. Me temo que olvidé decirte que el vial contenía una vacuna concentrada. ¡Más que suficiente para proteger a cien hombres!</quote></p>\r
-      <p>Unas horas después estás listo para comenzar tu viaje al sur, hacia Palmyrion. Habiendo encomendado la custodia del monasterio a uno de tus Maestros Kai, Lord Rimoah y tú partís por un túnel secreto. Uno de los muchos que has hecho construir para poder entrar y salir del monasterio sin ser observado. Emergéis en un claro del Bosque de Fryelund, donde el Maestre Banedon espera para recibiros a bordo del Skyrider, su barco volador. Antes de subir a bordo y tomar el mando, te despides de Lord Rimoah, que aguardará tu regreso en el monasterio.</p>\r
+      <p><quote>Gran Maestro,<ch.ellips/>la búsqueda debe comenzar sin demora pues el tiempo no está de nuestro lado,</quote> dice Lord Rimoah mientras camina, nerviosamente, sobre el suelo embaldosado de tu cámara del monasterio. Te muestras de acuerdo y llamas a tu prudente amigo para que te aconseje sobre la tarea que has asumido. No te sorprende que ya se haya preparado, pues confiaba en que aceptarías esta peligrosa misión. Ha arreglado tu viaje a las Tierras Libres de Palmyrion, donde un guía te espera para escoltarte hasta Ruel. El guía puede garantizarte paso seguro hasta la frontera del reino oscuro, pero no más allá.</p>\r
+      <p>Rimoah te dice que poco se sabe sobre Ruel, salvo que el antinatural bosque que rodea y protege a la fortaleza Cenerese alberga criaturas de pesadilla. Algunas de éstas llegan a ser indescriptibles. Los pobres desdichados que sobrevivieron a la última invasión de Ruel, hablan de encuentros con gusanos gigantes que escupían ácido, que surgían por sorpresa del suelo y se tragaban regimientos enteros de sus camaradas. También hablaron de batallas que libraron contra violentas manadas de criaturas enfermizas, parecidas a ratas, a las que llamaron <quote>Vazhag</quote>. Los Cenerese criaron a estas alimañas en madrigueras subterráneas, debajo de Mogaruith, y después las soltaron en el bosque para que patrullaran y recolectasen comida. Comida con la que se alimentaría a criaturas más viles, que no se aventuraban más allá de los muros de la fortaleza.</p>\r
+      <p><quote> Me gustaría poder decirte más, Lobo Solitario, pero muy poco se sabe sobre Ruel. Es un lugar oscuro y siniestro. Sin embargo, hay otra cosa. Algo que puedo darte y que te ayudará en tu misión.</quote>dice Rimoah, mientras extiende su mano. En su palma hay un vial con un líquido verde: la vacuna que, al menos, te protegerá de la plaga que amenaza con destruir todo lo que te es preciado. Recoges el vial, lo descorchas, y rápidamente tragas su amargo contenido.\r
+      Inesperadamente, tu estómago se rebela, y unas violentas náuseas hacen que tengas que taparte la boca con la mano. Poco después, las náuseas desaparecen y puedes hablar.</p>\r
+      <p><quote>¿Durante cuánto tiempo estaré protegido?</quote> preguntas, sintiéndote algo indispuesto.</p>\r
+      <p>Rimoah sonríe. <quote>Oh, Creo que estarás a salvo durante bastante tiempo, Lobo solitario. Me temo que olvidé decirte que el vial contenía una vacuna concentrada. ¡Más que suficiente para proteger a cien hombres!</quote></p>\r
+      <p>Unas horas después estás listo para comenzar tu viaje al sur, hacia Palmyrion. Habiendo encomendado la custodia del monasterio a uno de tus Maestros Kai, Lord Rimoah y tú partís por un túnel secreto. Uno de los muchos que has hecho construir para poder entrar y salir del monasterio sin ser observado. Emergéis en un claro del Bosque de Fryelund, donde el Maestre Banedon espera para recibiros a bordo del Skyrider, su barco volador. Antes de subir a bordo y tomar el mando, te despides de Lord Rimoah, que aguardará tu regreso en el monasterio.</p>\r
       <choice idref="sect260"><link-text>Pasa al 260</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -808,8 +808,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>2</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p> Consigues zafarte de la criatura y te tambaleas hacia la antecámara, pero Cadak no piensa dejar que escapes de su creación tan fácilmente. Desde la punta de su vara, surge una maraña de enredaderas espinosas que te envuelven y clavan sus afiladas púas profundamente en tu carne: pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Luchas desesperadamente para librarte del cruel abrazo mientras Exterminus se acerca para matarte.</p>\r
-      <choice idref="sect97">Si tienes la disciplina de Intuición, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>\r
+      <p> Consigues zafarte de la criatura y te tambaleas hacia la antecámara, pero Cadak no piensa dejar que escapes de su creación tan fácilmente. Desde la punta de su vara, surge una maraña de enredaderas espinosas que te envuelven y clavan sus afiladas púas profundamente en tu carne: pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Luchas desesperadamente para librarte del cruel abrazo mientras Exterminus se acerca para matarte.</p>\r
+      <choice idref="sect97">Si tienes la disciplina de Intuición, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect245">Si no posees esta disciplina, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -818,8 +818,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>3</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La punta del cuchillo dibuja una línea escarlata en tu hombro antes de estrellarse en el muro y rebotar con un sonoro<onomatopoeia>clang</onomatopoeia>: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>El Vazhag, con la confianza que siente por las heridas que te ha infligido, saca otro cuchillo y atraviesa la cámara hacia donde estás, chillando como un maníaco. Alzas tu arma y te enfrentas a tu enemigo, y en ese momento te lanza un ataque desesperado.</p>\r
+      <p>La punta del cuchillo dibuja una línea escarlata en tu hombro antes de estrellarse en el muro y rebotar con un sonoro<onomatopoeia>clang</onomatopoeia>: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>El Vazhag, con la confianza que siente por las heridas que te ha infligido, saca otro cuchillo y atraviesa la cámara hacia donde estás, chillando como un maníaco. Alzas tu arma y te enfrentas a tu enemigo, y en ese momento te lanza un ataque desesperado.</p>\r
       <combat><enemy>Vazhag Gordo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect121">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -829,17 +829,17 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>4</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Cener se lleva las manos a sus heridas mortales, y mientras resbala por la pared de la cueva, profiere un apagado y gorgojeante grito. Tan pronto como cae al suelo, y a modo de último desafío, intenta arañar tu pierna. Consigues retroceder y esquivar unas garras felinas que han surgido de la punta de sus dedos, que derraman un líquido venenoso en el suelo sin que suponga un peligro para ti.</p>\r
-      <p>Una vez te has asegurado de que el druida no está vivo, la curiosidad te impulsa a quitarle su máscara verde, y miras la cara de este servidor del mal. Es fea y está plagada por la enfermedad, con forma humana y al mismo tiempo carente de humanidad.</p>\r
-      <p>Antes de abandonar la caverna decides registrarle a él y a sus escoltas Vazhag, y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>El Cener se lleva las manos a sus heridas mortales, y mientras resbala por la pared de la cueva, profiere un apagado y gorgojeante grito. Tan pronto como cae al suelo, y a modo de último desafío, intenta arañar tu pierna. Consigues retroceder y esquivar unas garras felinas que han surgido de la punta de sus dedos, que derraman un líquido venenoso en el suelo sin que suponga un peligro para ti.</p>\r
+      <p>Una vez te has asegurado de que el druida no está vivo, la curiosidad te impulsa a quitarle su máscara verde, y miras la cara de este servidor del mal. Es fea y está plagada por la enfermedad, con forma humana y al mismo tiempo carente de humanidad.</p>\r
+      <p>Antes de abandonar la caverna decides registrarle a él y a sus escoltas Vazhag, y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
        <li>Daga</li>\r
-       <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
-       <li>Máscara Cener</li>\r
+       <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
+       <li>Máscara Cener</li>\r
        <li>16 Lunas (equivalen a 4 Coronas de Oro)</li>\r
        <li>Espada</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
       <choice idref="sect178">Para continuar, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -848,8 +848,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>5</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El guerrero se aprieta las heridas y exhala su último aliento al tiempo que se derrumba, sin vida, sobre el suelo. Estás delante de su cuerpo inerte, y usas la punta de tu arma para abrir el visor de su yelmo de acero. Revelas los brutales rasgos de un Drakkar, uno de los que sobrevivieron a la caída de los Señores Oscuros y fue lo suficientemente afortunado como para encontrar refugio aquí, en Mogaruith. Por desgracia para él, nunca sospechó que se cruzaría en tu camino.</p>\r
-      <p>Escondes los cuerpos del Drakkar y su sabueso lo mejor que puedes antes de cerrar el portal y continuar explorando Mogaruith</p>\r
+      <p>El guerrero se aprieta las heridas y exhala su último aliento al tiempo que se derrumba, sin vida, sobre el suelo. Estás delante de su cuerpo inerte, y usas la punta de tu arma para abrir el visor de su yelmo de acero. Revelas los brutales rasgos de un Drakkar, uno de los que sobrevivieron a la caída de los Señores de la Oscuridad y fue lo suficientemente afortunado como para encontrar refugio aquí, en Mogaruith. Por desgracia para él, nunca sospechó que se cruzaría en tu camino.</p>\r
+      <p>Escondes los cuerpos del Drakkar y su sabueso lo mejor que puedes antes de cerrar el portal y continuar explorando Mogaruith.</p>\r
       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -858,8 +858,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>6</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una repentina ráfaga de náuseas y dolor hace que caigas de rodillas (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), y te quedas temblando. Tus Disciplinas Magnakai psíquicas han sido insuficientes como para protegerte de los efectos mentales del sondeo al que acabas de ser sometido, pero al menos han bastado para mantener oculta tu verdadera identidad.</p>\r
-      <p>La luz, reflejada por la Máscara Cener que llevas puesta, activa un sensor. Tan pronto levantas el pie, ves cómo se abre la gran puerta metálica.</p>\r
+      <p>Una repentina ráfaga de náuseas y dolor hace que caigas de rodillas (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), y te quedas temblando. Tus Disciplinas Magnakai psíquicas han sido insuficientes como para protegerte de los efectos mentales del sondeo al que acabas de ser sometido, pero al menos han bastado para mantener oculta tu verdadera identidad.</p>\r
+      <p>La luz, reflejada por la Máscara Cener que llevas puesta, activa un sensor. Tan pronto levantas el pie, ves cómo se abre la gran puerta metálica.</p>\r
       <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al 150</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -868,11 +868,11 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>7</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Concentras tu poder sobre la horda y tratas de ponerlos bajo tu control. No responden a tus órdenes y, al mismo tiempo, sientes que están bajo los efectos de un hechizo que ha domeñado su voluntad. Por medio de tu fuerza interior intentas romper ese hechizo, y entonces las criaturas interrumpen sus frenéticos movimientos abruptamente, de una forma que encuentras desconcertante; como si se hubieran transformado en piedra. Ahora puedes ver que parecen escarabajos, salvo que son mucho más grandes y tienen cola de rata. Los observas un poco más, y te atreves a dar un paso. Instantáneamente vuelven a la vida, pero ahora no permanecen en el suelo del bosque.</p>\r
-      <p>Con el sonido de mil bisagras chirriantes, extienden sus alas y alzan el vuelo en una formación que parece una pequeña nube negra. Pronto abandonan el claro, y mientras ves desaparecer al último de ellos sobre las copas de los árboles, abrigas la esperanza que no se trate de un sistema de vigilancia de los Cenerese.</p>\r
-      <p>Descubres que, al otro lado del claro, el camino se interna profundamente en el bosque. Lo sigues durante aproximadamente una hora, hasta que tus agudos sentidos te advierten de un peligro, y te detienes inmediatamente. Percibes movimientos: por encima y detrás de ti. Con una extraordinaria velocidad giras sobre tus talones y alzas tu arma para desviar un posible ataque. Tus reflejos son rápidos, pero no lo suficiente como para protegerte de lo que acecha en el techo de ramas.</p>\r
-      <p>Desde más allá de la oscuridad, una masa serpenteante de enredaderas espinosas se lanza hacia tu cabeza .</p>\r
-      <choice idref="sect257">Si posees la disciplina de Intuición, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>\r
+      <p>Concentras tu poder sobre la horda y tratas de ponerlos bajo tu control. No responden a tus órdenes y, al mismo tiempo, sientes que están bajo los efectos de un hechizo que ha domeñado su voluntad. Por medio de tu fuerza interior intentas romper ese hechizo, y entonces las criaturas interrumpen sus frenéticos movimientos abruptamente, de una forma que encuentras desconcertante; como si se hubieran transformado en piedra. Ahora puedes ver que parecen escarabajos, salvo que son mucho más grandes y tienen cola de rata. Los observas un poco más, y te atreves a dar un paso. Instantáneamente vuelven a la vida, pero ahora no permanecen en el suelo del bosque.</p>\r
+      <p>Con el sonido de mil bisagras chirriantes, extienden sus alas y alzan el vuelo en una formación que parece una pequeña nube negra. Pronto abandonan el claro, y mientras ves desaparecer al último de ellos sobre las copas de los árboles, abrigas la esperanza que no se trate de un sistema de vigilancia de los Cenerese.</p>\r
+      <p>Descubres que, al otro lado del claro, el camino se interna profundamente en el bosque. Lo sigues durante aproximadamente una hora, hasta que tus agudos sentidos te advierten de un peligro, y te detienes inmediatamente. Percibes movimientos: por encima y detrás de ti. Con una extraordinaria velocidad giras sobre tus talones y alzas tu arma para desviar un posible ataque. Tus reflejos son rápidos, pero no lo suficiente como para protegerte de lo que acecha en el techo de ramas.</p>\r
+      <p>Desde más allá de la oscuridad, una masa serpenteante de enredaderas espinosas se lanza hacia tu cabeza .</p>\r
+      <choice idref="sect257">Si posees la disciplina de Intuición, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect140">Si no la posees, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -881,9 +881,9 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>8</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Rápidamente te agachas y te escondes tras la escalera, y permaneces oculto gracias a las sombras y a tus habilidades Kai de camuflaje. Instantes después los Vazhag aparecen, pero no lo hacen solos. Al frente va un Tzarg encadenado, un ser parecido a una rana. El Tzarg, que resopla y olfatea como un sabueso, presiona su cara contra los escalones intentando detectar tu olor. </p>\r
-      <choice idref="sect154">Si posees la Gran Maestría de Asimilación, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect207">Si posees la disciplina Maestría Animal, y deseas usarla, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>\r
+      <p>Rápidamente te agachas y te escondes tras la escalera, y permaneces oculto gracias a las sombras y a tus habilidades Kai de camuflaje. Instantes después los Vazhag aparecen, pero no lo hacen solos. Al frente va un Tzarg encadenado, un ser parecido a una rana. El Tzarg, que resopla y olfatea como un sabueso, presiona su cara contra los escalones intentando detectar tu olor.</p>\r
+      <choice idref="sect154">Si posees la Gran Maestría de Asimilación, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect207">Si posees la disciplina Maestría Animal, y deseas usarla, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect36">Si no posees ninguna de estas disciplinas de Gran Maestro, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -893,9 +893,9 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
 \r
      <data>\r
       <p>Confiando en tu habilidad Magnakai de Invisibilidad, abandonas tu escondite y tratas de sortear la carreta y a su escolta.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Gran Maestría en Asimilación, suma 3 al resultado.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Gran Maestría en Asimilación, suma 3 al resultado.</p>\r
       <choice idref="sect181">si obtienes 5 o menos, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect59">si sacas 6 o más, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect59">si sacas 6 o más, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -903,11 +903,11 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>10</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Precavidamente sigues el sendero que penetra en la creciente penumbra. Tus sentidos te advierten del mal que se filtra en cada raíz y cada rama de este bosque prohibido. A medida que la oscuridad se acerca, del lodo surge una niebla verdosa y repugnante que cubre el terreno. A pesar de tus esfuerzos por protegerte de su húmedo abrazo, un frío cadavérico te estremece.</p>\r
-      <p>La noche ya no restringe tu visión y, al ascender hacia una cumbre arbolada, ves el perfil de una atalaya que se asienta sobre una loma rocosa. Adviertes que la torre está abandonada y, ansioso por escapar de la niebla, escalas hacia una grieta que está en su base. Te agachas para entrar por la irregular brecha, y al hacerlo molestas a gran cantidad de criaturas parecidas a cangrejos, que habían elegido este lugar para anidar. Frenéticamente se escabullen de la torre y desaparecen por las rocas cercanas en un abrir y cerrar de ojos.</p>\r
-      <p> Te encuentras dolorido y fatigado. Meditando sobre los peligros que te aguardan más adelante te instalas en una esquina de la semi-derruida torre, e intentas dormir unas cuantas horas. Esta noche tu descanso es interrumpido por sueños malsanos, formados por los miedos que reprimen tu mente consciente. Eres atormentado por formas fantasmagóricas que toman el aspecto de amigos y compatriotas. Ves a novicios Kai y simples Somlendinos desfilar delante de ti, cabizbajos y con sus caras enfermas y desfiguradas por la plaga, en una interminable procesión.</p>\r
-      <p>Te despiertas sobresaltado, con el pulso acelerado, y tu frente brilla empapada por el sudor. Al principio una sensación de desesperanza te invade, por culpa del vivo recuerdo de tu pesadilla. Pero tan pronto recobras la consciencia, también recuperas tu fuerza interior. Percibes que los sueños son un aviso de lo que ocurrirá si tu misión fracasa, y esta revelación fortalece tu determinación de llegar a Mogaruith y frustrar el malvado plan de los Cenerese.</p>\r
-      <p>Has dormido durante algunas horas y, al menos físicamente, te sientes descansado (recuperas 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). A la débil luz de la mañana recoges tu equipo y tus armas, listo para continuar tu peligroso viaje hacia Mogaruith.</p>\r
+      <p>Precavidamente sigues el sendero que penetra en la creciente penumbra. Tus sentidos te advierten del mal que se filtra en cada raíz y cada rama de este bosque prohibido. A medida que la oscuridad se acerca, del lodo surge una niebla verdosa y repugnante que cubre el terreno. A pesar de tus esfuerzos por protegerte de su húmedo abrazo, un frío cadavérico te estremece.</p>\r
+      <p>La noche ya no restringe tu visión y, al ascender hacia una cumbre arbolada, ves el perfil de una atalaya que se asienta sobre una loma rocosa. Adviertes que la torre está abandonada y, ansioso por escapar de la niebla, escalas hacia una grieta que está en su base. Te agachas para entrar por la irregular brecha, y al hacerlo molestas a gran cantidad de criaturas parecidas a cangrejos, que habían elegido este lugar para anidar. Frenéticamente se escabullen de la torre y desaparecen por las rocas cercanas en un abrir y cerrar de ojos.</p>\r
+      <p> Te encuentras dolorido y fatigado. Meditando sobre los peligros que te aguardan más adelante te instalas en una esquina de la semi-derruida torre, e intentas dormir unas cuantas horas. Esta noche tu descanso es interrumpido por sueños malsanos, formados por los miedos que reprimen tu mente consciente. Eres atormentado por formas fantasmagóricas que toman el aspecto de amigos y compatriotas. Ves a novicios Kai y simples Somlendinos desfilar delante de ti, cabizbajos y con sus caras enfermas y desfiguradas por la plaga, en una interminable procesión.</p>\r
+      <p>Te despiertas sobresaltado, con el pulso acelerado, y tu frente brilla empapada por el sudor. Al principio una sensación de desesperanza te invade, por culpa del vivo recuerdo de tu pesadilla. Pero tan pronto recobras la consciencia, también recuperas tu fuerza interior. Percibes que los sueños son un aviso de lo que ocurrirá si tu misión fracasa, y esta revelación fortalece tu determinación de llegar a Mogaruith y frustrar el malvado plan de los Cenerese.</p>\r
+      <p>Has dormido durante algunas horas y, al menos físicamente, te sientes descansado (recuperas 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). A la débil luz de la mañana recoges tu equipo y tus armas, listo para continuar tu peligroso viaje hacia Mogaruith.</p>\r
       <choice idref="sect160"><link-text>Pasa al 160</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -916,14 +916,14 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>11</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El sonido del metal chirriante y el repiqueteo de las cadenas resuena en tus oídos al derribar a la criatura con un golpe mortal en la base del cráneo. Mientras cae de su taburete, te giras empuñando tu arma, y lo primero que ves es el destello de unos colmillos. Desde un agujero semicircular del muro, una manada de perros de guerra viene cargando a la galería. Llevan las fauces abiertas, y sus garras arañan las brillantes baldosas al correr en dirección al escritorio. Confiadamente levantas tu arma y te preparas para el ataque.</p>\r
+      <p>El sonido del metal chirriante y el repiqueteo de las cadenas resuena en tus oídos al derribar a la criatura con un golpe mortal en la base del cráneo. Mientras cae de su taburete, te giras empuñando tu arma, y lo primero que ves es el destello de unos colmillos. Desde un agujero semicircular del muro, una manada de perros de guerra viene cargando a la galería. Llevan las fauces abiertas, y sus garras arañan las brillantes baldosas al correr en dirección al escritorio. Confiadamente levantas tu arma y te preparas para el ataque.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
          <line>Una manada de perros de guerra con las fauces abiertas</line>\r
-         <line>carga hacia la galería</line>\r
+         <line>carga hacia la galería</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
        <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="613"  mime-type="image/png"/>\r
@@ -940,11 +940,11 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>12</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las columnas de hombres-rata no te prestan atención, pero tu compañero no-muerto recibe chillidos de indignación de alguno de ellos conforme te acercas a su imponente fortaleza.</p>\r
-      <p>Caminar a través del puente levadizo, ennegrecido por el tiempo, hacia la puntiaguda torre de Mogaruith, resulta ser una experiencia enervante. Es como si estuvieras andando sobre una lengua ennegrecida y te dirigieses hacia la garganta de un dragón gigantesco. Además, el burbujeante foso libera gases repugnantes que inundan tus fosas nasales con un horrible hedor dulzón, que obstruye tus pulmones y difumina tu visión. Echas mano de tus habilidades Magnakai y tu vista se despeja, pero lo que observas delante de ti no te invita a seguir.</p>\r
-      <p>En la torre los guardias Vazhag expresan su disgusto por tu compañero. Usando tus Disciplinas Magnakai de Control Animal y Rastreo para ayudar a tu engaño, les dices que hay asuntos urgentes que te han traído aquí desde el sur. Exigen que te identifiques y que les digas por qué estás cargando con un no-muerto. Intentas embaucarles, pero notas que la presencia del zombi está empezando a atraer la atención de otros guardias Vazhag.</p>\r
-      <p>Uno de los hombres-rata acerca su hocico a tu máscara y te dice, para tu sorpresa, que puedes entrar en Mogaruith; pero que antes debes informar de tu llegada. Señala una puerta de la torre y te pide que entres. <quote>Allí,</quote> dice, <quote>puedes registrarte.</quote></p>\r
-      <p>Inmediatamente tu Disciplina Magnakai de Adivinación te advierte de que el Vazhag está mintiendo; una celda es lo único que te espera detrás de esa puerta.</p>\r
+      <p>Las columnas de hombres-rata no te prestan atención, pero tu compañero no-muerto recibe chillidos de indignación de alguno de ellos conforme te acercas a su imponente fortaleza.</p>\r
+      <p>Caminar a través del puente levadizo, ennegrecido por el tiempo, hacia la puntiaguda torre de Mogaruith, resulta ser una experiencia enervante. Es como si estuvieras andando sobre una lengua ennegrecida y te dirigieses hacia la garganta de un dragón gigantesco. Además, el burbujeante foso libera gases repugnantes que inundan tus fosas nasales con un horrible hedor dulzón, que obstruye tus pulmones y difumina tu visión. Echas mano de tus habilidades Magnakai y tu vista se despeja, pero lo que observas delante de ti no te invita a seguir.</p>\r
+      <p>En la torre los guardias Vazhag expresan su disgusto por tu compañero. Usando tus Disciplinas Magnakai de Control Animal y Rastreo para ayudar a tu engaño, les dices que hay asuntos urgentes que te han traído aquí desde el sur. Exigen que te identifiques y que les digas por qué estás cargando con un no-muerto. Intentas embaucarles, pero notas que la presencia del zombi está empezando a atraer la atención de otros guardias Vazhag.</p>\r
+      <p>Uno de los hombres-rata acerca su hocico a tu máscara y te dice, para tu sorpresa, que puedes entrar en Mogaruith; pero que antes debes informar de tu llegada. Señala una puerta de la torre y te pide que entres. <quote>Allí,</quote> dice, <quote>puedes registrarte.</quote></p>\r
+      <p>Inmediatamente tu Disciplina Magnakai de Adivinación te advierte de que el Vazhag está mintiendo; una celda es lo único que te espera detrás de esa puerta.</p>\r
       <choice idref="sect30">Si deseas hacer lo que el Vazhag te pide y entras por la puerta, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect162">Si te niegas a entrar, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect256">Si intentas distraer a los guardias Vazhag, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>\r
@@ -955,9 +955,9 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>13</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Uno de los aterradores monstruos cae sin vida por tu golpe, y enseguida te apartas de su cadáver y te abres paso entre la masa aullante de ghouls. El espectáculo que ofrece el Giganita caído, y lo imprevisto de tu acción, ha tomado a las criaturas por sorpresa. Antes de que puedan reaccionar ya has recorrido unos cuantos metros dentro del frondoso túnel. </p>\r
-      <p>Miras sobre tu hombro, y ves que la desgarbada horda tropieza consigo misma y cae al intentar perseguirte. Esta visión te eleva el ánimo, pero dura poco tiempo. Por encima de ellos aparece un Giganita con la boca llena de burbujeante flema. Con un giro de su poderoso cuello te lanza una bola enorme de flema que describe una parábola hacia donde tú estás.</p>\r
-      <p>Instintivamente te tiras al suelo y el asqueroso proyectil yerra el blanco, y acaba golpeando el tronco de un árbol. Se oye un sonido crepitante y, con un crujido, el árbol cuya base está corroída por la saliva ácida, cae al suelo. Grandes gotas de saliva salpican tu túnica, que inmediatamente empieza a quemarse. </p>\r
+      <p>Uno de los aterradores monstruos cae sin vida por tu golpe, y enseguida te apartas de su cadáver y te abres paso entre la masa aullante de ghouls. El espectáculo que ofrece el Giganita caído, y lo imprevisto de tu acción, ha tomado a las criaturas por sorpresa. Antes de que puedan reaccionar ya has recorrido unos cuantos metros dentro del frondoso túnel.</p>\r
+      <p>Miras sobre tu hombro, y ves que la desgarbada horda tropieza consigo misma y cae al intentar perseguirte. Esta visión te eleva el ánimo, pero dura poco tiempo. Por encima de ellos aparece un Giganita con la boca llena de burbujeante flema. Con un giro de su poderoso cuello te lanza una bola enorme de flema que describe una parábola hacia donde tú estás.</p>\r
+      <p>Instintivamente te tiras al suelo y el asqueroso proyectil yerra el blanco, y acaba golpeando el tronco de un árbol. Se oye un sonido crepitante y, con un crujido, el árbol cuya base está corroída por la saliva ácida, cae al suelo. Grandes gotas de saliva salpican tu túnica, que inmediatamente empieza a quemarse.</p>\r
       <choice idref="sect88">Si posees la disciplina Psicoquinesia, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect343">Si no la tienes, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -967,12 +967,12 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>14</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Fácilmente esquivas a la multitud de hambrientos Vazhag y consigues llegar sin ser visto al pasadizo que está más allá del portal de hierro. Unos minutos después, mientras exploras este nuevo túnel, la gran puerta se cierra con estrépito y dejas de oír los chillidos.</p>\r
-      <p>El pasaje continúa hacia el este durante unas cuantas millas y, con la excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Al final llegas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava, pero igual de concurrida. La luz llega a esta sala a través de un corredor guardado por Vazhag con armadura, y un par de perros de guerra de piel callosa que llevan sujetos por correas. Más allá del corredor puedes ver un camino que desaparece entre un lejano cerro.</p>\r
-      <p>Te fijas en que, justo encima del corredor,  pasa un tenue rayo de luz solar a través de un agujero en la roca. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente guardada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides escabullirte por la pequeña abertura en la pared de roca.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Maestría en Caza, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>\r
-      <choice idref="sect192">Si tu puntuación es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
+      <p>Fácilmente esquivas a la multitud de hambrientos Vazhag y consigues llegar sin ser visto al pasadizo que está más allá del portal de hierro. Unos minutos después, mientras exploras este nuevo túnel, la gran puerta se cierra con estrépito y dejas de oír los chillidos.</p>\r
+      <p>El pasaje continúa hacia el este durante unas cuantas millas y, con la excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Al final llegas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava, pero igual de concurrida. La luz llega a esta sala a través de un corredor guardado por Vazhag con armadura, y un par de perros de guerra de piel callosa que llevan sujetos por correas. Más allá del corredor puedes ver un camino que desaparece entre un lejano cerro.</p>\r
+      <p>Te fijas en que, justo encima del corredor,  pasa un tenue rayo de luz solar a través de un agujero en la roca. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente guardada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides escabullirte por la pequeña abertura en la pared de roca.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Maestría en Caza, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>\r
+      <choice idref="sect192">Si tu puntuación es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -981,13 +981,13 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect15-1-foot" idref="sect15-1">\r
-       <p>Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la cerradura de combinación de las Secciones <a idref="sect158">158</a> y <a idref="sect227">227</a>.</p>\r
+       <p>Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la cerradura de combinación de las Secciones <a idref="sect158">158</a> y <a idref="sect227">227</a>.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
       <p><foreign xml:lang="x-cenerese"><quote>Szalista,</quote></foreign> dices, la antigua palabra Cenerese que significa <quote>quince</quote>, e inmediatamente oyes abrirse el mecanismo de cierre de la puerta.<footref id="sect15-1" idref="sect15-1-foot"/> Se escucha el siseo del aire que escapa y el pesado portal se abre lentamente hacia adentro, girando sobre sus enormes goznes.</p>\r
-      <p>Sin vacilar, cruzas el umbral y entras en un túnel circular.</p>\r
+      <p>Sin vacilar, cruzas el umbral y entras en un túnel circular.</p>\r
       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -996,10 +996,10 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>16</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El pasaje desciende abruptamente y el aire nauseabundo, denso por el polvo, obstruye tus ojos y tus fosas nasales. A pesar de que la oscuridad no dificulta tu visión, el aire está tan saturado por el polvo que tienes dificultad para ver unos metros más allá de tus manos extendidas. Lentamente avanzas, confiando que tus habilidades Magnakai evitarán que te asfixies mientras buscas una sección más limpia del corredor.</p>\r
-      <p>Después de un rato observas que, de las grietas del techo del túnel, cuelgan largas cintas de grasiento musgo amarillo. Entre ellas hay hongos purulentos de diferentes tonos, todos ellos desagradables a la vista. Estás pasando por debajo de esos brotes cuando de repente, como activados por una orden silenciosa, se abren de golpe y te duchan con una gran nube de esporas pegajosas.</p>\r
-      <p>Inmediatamente tu cuerpo detecta que las esporas son muy venenosas y, como un reflejo subconsciente, tus habilidades Magnakai de Curación se activan y neutralizan las mortales toxinas que han penetrado en tus pulmones. Tu pecho se sume en el dolor, pero no sufres un daño grave: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
-      <p>La nube de malolientes esporas pegajosas es tan densa que tienes dificultades para seguir avanzando. Sientes como si estuvieses vadeando un túnel de barro. Tus habilidades Kai han contrarrestado las esporas venenosas, pero ahora casi no te llega aire que respirar. El miedo atenaza tu estómago al sentir que te abandonan las fuerzas.</p>\r
+      <p>El pasaje desciende abruptamente y el aire nauseabundo, denso por el polvo, obstruye tus ojos y tus fosas nasales. A pesar de que la oscuridad no dificulta tu visión, el aire está tan saturado por el polvo que tienes dificultad para ver unos metros más allá de tus manos extendidas. Lentamente avanzas, confiando que tus habilidades Magnakai evitarán que te asfixies mientras buscas una sección más limpia del corredor.</p>\r
+      <p>Después de un rato observas que, de las grietas del techo del túnel, cuelgan largas cintas de grasiento musgo amarillo. Entre ellas hay hongos purulentos de diferentes tonos, todos ellos desagradables a la vista. Estás pasando por debajo de esos brotes cuando de repente, como activados por una orden silenciosa, se abren de golpe y te duchan con una gran nube de esporas pegajosas.</p>\r
+      <p>Inmediatamente tu cuerpo detecta que las esporas son muy venenosas y, como un reflejo subconsciente, tus habilidades Magnakai de Curación se activan y neutralizan las mortales toxinas que han penetrado en tus pulmones. Tu pecho se sume en el dolor, pero no sufres un daño grave: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
+      <p>La nube de malolientes esporas pegajosas es tan densa que tienes dificultades para seguir avanzando. Sientes como si estuvieses vadeando un túnel de barro. Tus habilidades Kai han contrarrestado las esporas venenosas, pero ahora casi no te llega aire que respirar. El miedo atenaza tu estómago al sentir que te abandonan las fuerzas.</p>\r
       <choice idref="sect277">Si tienes algo de Hongo Baylon <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect136">si no posees este objeto, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1009,8 +1009,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>17</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>Sólo hay una persona que podría resistir el fuego de esta vara <ch.ellips/>Señor del Kai,</quote> escupe, todavía apuntándote con su bastón llameante</p>\r
-      <p><quote>Y me alegra que la fortuna te haya traído hasta aquí, Lobo Solitario. Tu destino está sellado. ¡Date la vuelta y enfréntate a tu némesis!</quote></p>\r
+      <p><quote>Sólo hay una persona que podría resistir el fuego de esta vara<ch.ellips/>Señor del Kai,</quote> escupe, todavía apuntándote con su bastón llameante.</p>\r
+      <p><quote>Y me alegra que la fortuna te haya traído hasta aquí, Lobo Solitario. Tu destino está sellado. ¡Date la vuelta y enfréntate a tu némesis!</quote></p>\r
       <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al 125</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1019,10 +1019,10 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>18</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tan pronto como tu mortal golpe parte el cuerpo de la criatura, las dos mitades explotan, esparciendo fragmentos momificados por toda la cámara. La fuerza te echa hacia atrás, y mientras caes, consigues vislumbrar una tenue y fantasmagórica sombra que sube hacia el techo. Se detiene un instante en mitad del aire, y entonces se filtra por el sólido techo como el humo a través de un velo.</p>\r
-      <p>Antes de dejar la cámara te detienes para registrar el cofre de piedra. Dentro encuentras algunos harapos podridos y una Llave de Cobre (si deseas quedarte con esta Llave, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de Mochila).</p>\r
-      <p>Maldiciendo tu mala suerte abandonas la cámara y te diriges hacia la puerta del laboratorio. Al otro lado de ésta descubres una serie de estrechos pasadizos que llevan a una antecámara. Esta sala abovedada está decorada con tapices que describen leyendas Cenerese. Innobles e infames acciones que fueron perpetradas durante la Era de los Antiguos Reinos, cuando, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el Norte de Magnamund</p>\r
-      <p>Una solitaria y pesada puerta de roble en el muro opuesto ofrece la única salida de la antecámara. Al acercarte, te das cuenta de que está entreabierta. De repente oyes un lúgubre cántico que surge de detrás de esta puerta. La curiosidad te empuja a mirar a través de la estrecha abertura y, en cuanto lo haces, un escalofrío recorre tu espalda cuando ves lo que hay tras el umbral</p>\r
+      <p>Tan pronto como tu mortal golpe parte el cuerpo de la criatura, las dos mitades explotan, esparciendo fragmentos momificados por toda la cámara. La fuerza te echa hacia atrás, y mientras caes, consigues vislumbrar una tenue y fantasmagórica sombra que sube hacia el techo. Se detiene un instante en mitad del aire, y entonces se filtra por el sólido techo como el humo a través de un velo.</p>\r
+      <p>Antes de dejar la cámara te detienes para registrar el cofre de piedra. Dentro encuentras algunos harapos podridos y una Llave de Cobre (si deseas quedarte con esta Llave, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de Mochila).</p>\r
+      <p>Maldiciendo tu mala suerte abandonas la cámara y te diriges hacia la puerta del laboratorio. Al otro lado de ésta descubres una serie de estrechos pasadizos que llevan a una antecámara. Esta sala abovedada está decorada con tapices que describen leyendas Cenerese. Innobles e infames acciones que fueron perpetradas durante la Era de los Antiguos Reinos, cuando, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el Norte de Magnamund.</p>\r
+      <p>Una solitaria y pesada puerta de roble en el muro opuesto ofrece la única salida de la antecámara. Al acercarte, te das cuenta de que está entreabierta. De repente oyes un lúgubre cántico que surge de detrás de esta puerta. La curiosidad te empuja a mirar a través de la estrecha abertura y, en cuanto lo haces, un escalofrío recorre tu espalda cuando ves lo que hay tras el umbral.</p>\r
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1031,10 +1031,10 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>19</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Miras hacia abajo y ves cómo una enredadera se enrolla alrededor de tu pierna. Recurres a tus poderes para repeler a la planta, pero tus órdenes parecen no tener efecto. Entonces comprendes horrorizado que esto no es una enredadera: es el miembro de un animal de la ciénaga.</p>\r
-      <p>Atacas y cortas el zarcillo, pero inmediatamente aparece otro, y después otro más. Veloces como serpientes te atrapan las piernas y tiran de ti hacia la ciénaga. Luchas desesperadamente mientras eres arrastrado cada vez más profundamente en el apestoso lodo. Golpeas varias veces bajo la superficie esperando herir mortalmente a tu atacante. Notas que la punta de tu arma rasga algo y, momentáneamente, la presa de la criatura se debilita, pero sólo para volver con más fuerza y tenacidad</p>\r
-      <p>Entonces sientes un dolor lacerante en tus muslos cuando hileras de afilados pinchos surgen de los zarcillos de la criatura y perforan tu piel. Lanzas un grito agónico, y éste es respondido por el sonido de una risa maliciosa y burbujeante que surge de debajo de la superficie de la turbia piscina.</p>\r
-      <choice idref="sect339">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
+      <p>Miras hacia abajo y ves cómo una enredadera se enrolla alrededor de tu pierna. Recurres a tus poderes para repeler a la planta, pero tus órdenes parecen no tener efecto. Entonces comprendes horrorizado que esto no es una enredadera: es el miembro de un animal de la ciénaga.</p>\r
+      <p>Atacas y cortas el zarcillo, pero inmediatamente aparece otro, y después otro más. Veloces como serpientes te atrapan las piernas y tiran de ti hacia la ciénaga. Luchas desesperadamente mientras eres arrastrado cada vez más profundamente en el apestoso lodo. Golpeas varias veces bajo la superficie esperando herir mortalmente a tu atacante. Notas que la punta de tu arma rasga algo y, momentáneamente, la presa de la criatura se debilita, pero sólo para volver con más fuerza y tenacidad.</p>\r
+      <p>Entonces sientes un dolor lacerante en tus muslos cuando hileras de afilados pinchos surgen de los zarcillos de la criatura y perforan tu piel. Lanzas un grito agónico, y éste es respondido por el sonido de una risa maliciosa y burbujeante que surge de debajo de la superficie de la turbia piscina.</p>\r
+      <choice idref="sect339">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect47">Si no tienes esta Disciplina, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1043,10 +1043,10 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>20</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cunado das el golpe que sella el destino de la criatura, ésta lanza un estridente chillido que inmediatamente silencia a las bestias de la cueva, y las envía correteando a la sombra de sus mugrientas celdas.</p>\r
-      <p>En un abrir y cerrar de ojos el fantasmal Pechdrazil se evapora en el aire sin dejar rastro, salvo un áspero y metálico olor a ozono. Limpias el sudor de tus cejas con el dorso de tu mano izquierda y miras por encima de tu hombro a las encogidas criaturas, acurrucadas en sus celdas. Envainas tu arma con indiferencia y avanzas para echar un vistazo a la escalera que se adentra en la penumbra, pero eres incapaz de ver dónde terminan los escalones.</p>\r
+      <p>Cunado das el golpe que sella el destino de la criatura, ésta lanza un estridente chillido que inmediatamente silencia a las bestias de la cueva, y las envía correteando a la sombra de sus mugrientas celdas.</p>\r
+      <p>En un abrir y cerrar de ojos el fantasmal Pechdrazil se evapora en el aire sin dejar rastro, salvo un áspero y metálico olor a ozono. Limpias el sudor de tus cejas con el dorso de tu mano izquierda y miras por encima de tu hombro a las encogidas criaturas, acurrucadas en sus celdas. Envainas tu arma con indiferencia y avanzas para echar un vistazo a la escalera que se adentra en la penumbra, pero eres incapaz de ver dónde terminan los escalones.</p>\r
       <choice idref="sect106">Si decides bajar por las escaleras, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect85">Si decides no hacerlo, puedes volver sobre tus pasos hasta el cruce y continuar por el túnel del norte <link-text>Pasa al 85</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect85">Si decides no hacerlo, puedes volver sobre tus pasos hasta el cruce y continuar por el túnel del norte <link-text>Pasa al 85</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1054,17 +1054,17 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>21</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En lo alto de las escaleras encuentras un comedor que está muy desordenado. Montones de basura están esparcidos por el suelo embaldosado. Hay huesos roídos sobre las mesas, y en el centro están los restos aún incandescentes de una hoguera.</p>\r
-      <p>Un portal abovedado en el muro opuesto te ofrece la oportunidad de escapar por un corredor, así que te apresuras hacia él. Mientras corres por la habitación, descubres una pila de armas al lado de un banco. Entre las armas encuentras:</p>\r
+      <p>En lo alto de las escaleras encuentras un comedor que está muy desordenado. Montones de basura están esparcidos por el suelo embaldosado. Hay huesos roídos sobre las mesas, y en el centro están los restos aún incandescentes de una hoguera.</p>\r
+      <p>Un portal abovedado en el muro opuesto te ofrece la oportunidad de escapar por un corredor, así que te apresuras hacia él. Mientras corres por la habitación, descubres una pila de armas al lado de un banco. Entre las armas encuentras:</p>\r
       <ul>\r
        <li>Daga</li>\r
        <li>Espada</li>\r
-       <li>Espadón</li>\r
+       <li>Espadón</li>\r
        <li>Arco</li>\r
        <li>4 Flechas</li>\r
        <li>Carcaj</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si deseas coger alguno de estos objetos, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> .</p>\r
+      <p>Si deseas coger alguno de estos objetos, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> .</p>\r
       <choice idref="sect255">Para continuar, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1073,8 +1073,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>22</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El chorro de aceite ardiente te golpea en la cara y una ola de dolor hace que caigas de rodillas. Instintivamente recurres a tu Disciplina Magnakai de Concentración para extinguir las llamas y, en cuestión de segundos, el fuego parpadea y muere: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>El Cener había empezado a reírse con regocijo, seguro de que estabas perdido. Ahora la cruel risa se ahoga en su garganta mientras, aturdido, trata de hacerse con un arma para detenerte. Saca un cuchillo de hoja curva de una vaina oculta y la blande nerviosamente ante sí. Le dices que suelte la daga pero no hace caso de tu orden. Finta un golpe y se lanza a por tu corazón, pero desvías su débil ataque con tu antebrazo derecho y le respondes con un gancho de izquierda al mentón, que hace añicos la máscara de cristal verde del druida. Él retrocede y cae al suelo, llevándose sus huesudos dedos a la garganta. Durante unos momentos se retuerce en el polvoriento suelo; después su cuerpo se pone rígido y queda completamente inmóvil. Con precaución te acercas a él, esperándote alguna artimaña. Entonces ves que un fragmento de la máscara le ha cortado la vena yugular y comprendes que ya no supone ninguna amenaza para ti.</p>\r
+      <p>El chorro de aceite ardiente te golpea en la cara y una ola de dolor hace que caigas de rodillas. Instintivamente recurres a tu Disciplina Magnakai de Concentración para extinguir las llamas y, en cuestión de segundos, el fuego parpadea y muere: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>El Cener había empezado a reírse con regocijo, seguro de que estabas perdido. Ahora la cruel risa se ahoga en su garganta mientras, aturdido, trata de hacerse con un arma para detenerte. Saca un cuchillo de hoja curva de una vaina oculta y la blande nerviosamente ante sí. Le dices que suelte la daga pero no hace caso de tu orden. Finta un golpe y se lanza a por tu corazón, pero desvías su débil ataque con tu antebrazo derecho y le respondes con un gancho de izquierda al mentón, que hace añicos la máscara de cristal verde del druida. Él retrocede y cae al suelo, llevándose sus huesudos dedos a la garganta. Durante unos momentos se retuerce en el polvoriento suelo; después su cuerpo se pone rígido y queda completamente inmóvil. Con precaución te acercas a él, esperándote alguna artimaña. Entonces ves que un fragmento de la máscara le ha cortado la vena yugular y comprendes que ya no supone ninguna amenaza para ti.</p>\r
       <choice idref="sect253">Si deseas registrar el cuerpo del druida, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect306">Si no quieres hacerlo, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1084,8 +1084,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>23</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Registras con rapidez los cajones del escritorio de la criatura muerta, escudriñando papeles y legajos en busca de alguna pista que te diga en qué lugar de Mogaruith se está cultivando el virus de la plaga. Los papeles no te aportan información útil, pero encuentras dos pequeñas palancas en la superficie del escritorio.</p>\r
-      <p>Los examinas atentamente y tus sentidos Kai te revelan que éstas accionan las dos puertas de metal de la antecámara. Accionas la palanca de la derecha y la puerta por la que has entrado se cierra. Te detienes un momento para prepararte antes de accionar la palanca izquierda, que abrirá la puerta que lleva al salón del trono de Cadak.</p>\r
+      <p>Registras con rapidez los cajones del escritorio de la criatura muerta, escudriñando papeles y legajos en busca de alguna pista que te diga en qué lugar de Mogaruith se está cultivando el virus de la plaga. Los papeles no te aportan información útil, pero encuentras dos pequeñas palancas en la superficie del escritorio.</p>\r
+      <p>Los examinas atentamente y tus sentidos Kai te revelan que éstas accionan las dos puertas de metal de la antecámara. Accionas la palanca de la derecha y la puerta por la que has entrado se cierra. Te detienes un momento para prepararte antes de accionar la palanca izquierda, que abrirá la puerta que lleva al salón del trono de Cadak.</p>\r
       <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1094,7 +1094,7 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>24</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Agarashi del Foso lanza un aullido ensordecedor cuando tu golpe mortal le revienta el negro corazón. Su poderoso cuerpo se agarrota y sus ojos rojos se vuelven opacos, como dos orbes congelados de cristal carmesí. Por un momento se queda fijo e inmóvil; entonces sus garras se sueltan del muro de piedra y la bestia se desploma para acabar estrellándose pesadamente sobre el duro suelo del foso.</p>\r
+      <p>El Agarashi del Foso lanza un aullido ensordecedor cuando tu golpe mortal le revienta el negro corazón. Su poderoso cuerpo se agarrota y sus ojos rojos se vuelven opacos, como dos orbes congelados de cristal carmesí. Por un momento se queda fijo e inmóvil; entonces sus garras se sueltan del muro de piedra y la bestia se desploma para acabar estrellándose pesadamente sobre el duro suelo del foso.</p>\r
       <p>Jadeando y casi sin aliento, envainas tu arma y te esfuerzas por avanzar hacia la superficie; ansioso por escapar, no sea que alguien o algo venga a investigar el grito de la criatura.</p>\r
       <choice idref="sect87"><link-text>Pasa al 87</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1104,8 +1104,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>25</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Soltando una abyecta risotada, los Vazhag irrumpen en la casucha abandonada. Te colocas en una esquina para evitar que se pongan detrás de ti, y alzas tu arma para responder a su ataque. Los primeros hombres-rata se lanzan a por ti con un frenesí asesino, dando tajos y cuchilladas con sus armas oxidadas. Los despachas con tal precisión y economía de movimientos que a cualquiera que estuviera mirando le parecería que ni siquiera te has movido.</p>\r
-      <p>Pero por cada Vazhag que cae, tres más ocupan su lugar, y en cuestión de minutos la presión de sus repugnantes cuerpos es tal que amenaza con asfixiarte.</p>\r
+      <p>Soltando una abyecta risotada, los Vazhag irrumpen en la casucha abandonada. Te colocas en una esquina para evitar que se pongan detrás de ti, y alzas tu arma para responder a su ataque. Los primeros hombres-rata se lanzan a por ti con un frenesí asesino, dando tajos y cuchilladas con sus armas oxidadas. Los despachas con tal precisión y economía de movimientos que a cualquiera que estuviera mirando le parecería que ni siquiera te has movido.</p>\r
+      <p>Pero por cada Vazhag que cae, tres más ocupan su lugar, y en cuestión de minutos la presión de sus repugnantes cuerpos es tal que amenaza con asfixiarte.</p>\r
       <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect72">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1116,13 +1116,13 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect26-1-foot" idref="sect26-1">\r
-       <p>Esta sección corresponde a una respuesta incorrecta del acertijo de la <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
+       <p>Esta sección corresponde a una respuesta incorrecta del acertijo de la <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Respondes varias veces pero no ocurre nada.<footref id="sect26-1" idref="sect26-1-foot"/> Estás convencido de que tu respuesta era la correcta y, con frustración, le das golpecitos a la caja con la esperanza de abrir la tapa. Al tercer golpe una hoja afilada surge de un lado y te corta en la palma de la mano: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Maldiciendo al artefacto, lo lanzas a una esquina y examinas la herida de tu mano. Un inesperado sonido de pasos, en otra parte de la biblioteca, hace que te quedes inmóvil: alguien ha entrado. Miras la puerta y decides que ahora lo más prudente sería marcharse.</p>\r
+      <p>Respondes varias veces pero no ocurre nada.<footref id="sect26-1" idref="sect26-1-foot"/> Estás convencido de que tu respuesta era la correcta y, con frustración, le das golpecitos a la caja con la esperanza de abrir la tapa. Al tercer golpe una hoja afilada surge de un lado y te corta en la palma de la mano: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Maldiciendo al artefacto, lo lanzas a una esquina y examinas la herida de tu mano. Un inesperado sonido de pasos, en otra parte de la biblioteca, hace que te quedes inmóvil: alguien ha entrado. Miras la puerta y decides que ahora lo más prudente sería marcharse.</p>\r
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1131,8 +1131,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>27</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En lo alto de las escaleras encuentras un corredor que se dirige al oeste antes de girar bruscamente al norte. Al aproximarte a la esquina te detienes: tus sentidos te advierten de un peligro que se acerca. Apresuradamente empuñas tu arma, pero antes de sacarla de su vaina un guerrero Drakkar llega corriendo y al girar la esquina se choca contigo, haciendo que ambos caigáis al suelo.</p>\r
-      <p>Rápidamente te recuperas, pero no a tiempo de recobrar tu arma antes de que el Drakkar ataque.</p>\r
+      <p>En lo alto de las escaleras encuentras un corredor que se dirige al oeste antes de girar bruscamente al norte. Al aproximarte a la esquina te detienes: tus sentidos te advierten de un peligro que se acerca. Apresuradamente empuñas tu arma, pero antes de sacarla de su vaina un guerrero Drakkar llega corriendo y al girar la esquina se choca contigo, haciendo que ambos caigáis al suelo.</p>\r
+      <p>Rápidamente te recuperas, pero no a tiempo de recobrar tu arma antes de que el Drakkar ataque.</p>\r
       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
       <p>Debes luchar desarmado en los tres primeros turnos de este combate. Al principio del cuarto turno consigues recuperar tu arma y luchar normalmente.</p>\r
       <choice idref="sect255">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>\r
@@ -1143,11 +1143,11 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>28</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sintiéndote inquieto por tu encuentro con los mortales cangrejos escupidores de ácido del túnel, desenvainas tu arma y desciendes por las escaleras con renovada cautela. Sesenta escalones después llegas a una pequeña caverna donde tres túneles convergen, desde el norte, el sur, y el oeste.</p>\r
-      <p>Hay muchas huellas en el polvoriento suelo y tus habilidades de caza Magnakai te permiten leerlas con facilidad. Están restringidas a los túneles oeste y sur y, considerando su tamaño y profundidad, fueron hechas por grandes criaturas con apariencia de rata, pero que caminan erguidas como los humanos. Por lo que te han dicho sobre los habitantes de Ruel, estás seguro de que estas huellas las hicieron los Vazhag, los guerreros alimaña criados por los Cenerese. .</p>\r
-      <p>Entre las huellas encuentras otras que distan mucho de ser de rata. Estás a punto de examinarlas más de cerca cuando repentinamente oyes sonidos de movimiento que llegan del túnel oeste; un grupo de criaturas se está aproximando. Inmediatamente dejas de rastrear y miras alrededor buscando algún lugar donde esconderte.</p>\r
-      <choice idref="sect35">Si deseas parapetarte en el túnel del norte, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect201">Si quieres hacerlo en el túnel del sur, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
+      <p>Sintiéndote inquieto por tu encuentro con los mortales cangrejos escupidores de ácido del túnel, desenvainas tu arma y desciendes por las escaleras con renovada cautela. Sesenta escalones después llegas a una pequeña caverna donde tres túneles convergen, desde el norte, el sur, y el oeste.</p>\r
+      <p>Hay muchas huellas en el polvoriento suelo y tus habilidades de caza Magnakai te permiten leerlas con facilidad. Están restringidas a los túneles oeste y sur y, considerando su tamaño y profundidad, fueron hechas por grandes criaturas con apariencia de rata, pero que caminan erguidas como los humanos. Por lo que te han dicho sobre los habitantes de Ruel, estás seguro de que estas huellas las hicieron los Vazhag, los guerreros alimaña criados por los Cenerese.</p>\r
+      <p>Entre las huellas encuentras otras que distan mucho de ser de rata. Estás a punto de examinarlas más de cerca cuando repentinamente oyes sonidos de movimiento que llegan del túnel oeste; un grupo de criaturas se está aproximando. Inmediatamente dejas de rastrear y miras alrededor buscando algún lugar donde esconderte.</p>\r
+      <choice idref="sect35">Si deseas parapetarte en el túnel del norte, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect201">Si quieres hacerlo en el túnel del sur, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect153">Si eliges esconderte en la caverna, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1156,12 +1156,12 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>29</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando el cuerpo del Acólito cae sin vida en la plataforma, guardas tu arma y te aferras a la escalerilla que sube al cabestrante. Todos los ojos en la sala inferior te ven subir y, cuando repentinamente se dan cuenta de lo que tratas de hacer, estalla el pandemónium. Gritos histéricos de ira y miedo confluyen en una espantosa cacofonía que llena la sala de ecos clamorosos. Echas un vistazo a sus caras, contraídas por la furia, y al hacerlo atisbas un nuevo peligro para tu seguridad.</p>\r
-      <p>Un puñado de arqueros Vazhag están saliendo del portal que conecta la cámara de Cadak con la galería. Se despliegan a lo largo del parapeto y comienzan a disparate con sus arcos lacados. Flechas con plumas negras silban al rebasarte por ambos lados, y sus agudas puntas pasan peligrosamente cerca de tus piernas y pies.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 4 al número que obtengas.</p>\r
-      <choice idref="sect231">Si el número que obtienes está entre 0<ch.endash/>2, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect293">Si están entre 3<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect278">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>\r
+      <p>Cuando el cuerpo del Acólito cae sin vida en la plataforma, guardas tu arma y te aferras a la escalerilla que sube al cabestrante. Todos los ojos en la sala inferior te ven subir y, cuando repentinamente se dan cuenta de lo que tratas de hacer, estalla el pandemónium. Gritos histéricos de ira y miedo confluyen en una espantosa cacofonía que llena la sala de ecos clamorosos. Echas un vistazo a sus caras, contraídas por la furia, y al hacerlo atisbas un nuevo peligro para tu seguridad.</p>\r
+      <p>Un puñado de arqueros Vazhag están saliendo del portal que conecta la cámara de Cadak con la galería. Se despliegan a lo largo del parapeto y comienzan a disparate con sus arcos lacados. Flechas con plumas negras silban al rebasarte por ambos lados, y sus agudas puntas pasan peligrosamente cerca de tus piernas y pies.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 4 al número que obtengas.</p>\r
+      <choice idref="sect231">Si el número que obtienes está entre 0<ch.endash/>2, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect293">Si están entre 3<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect278">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1169,11 +1169,11 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>30</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te aproximas a la puerta con inquietud, totalmente consciente de que caminas hacia una trampa. Los Vazhag merodean a ambos lados portando lanzas, alerta y recelosos, empuñando sus deslustradas armas preparados para golpearte si mostraras algún signo de resistencia.</p>\r
-      <p>Una celda te espera más allá de la puerta. Ésta parece no ser más de lo que esperabas encontrar y, en cuanto se cierra la puerta, inmediatamente empiezas a buscar la manera de escapar antes de que los guardias Vazhag regresen.</p>\r
-      <p>Desafortunadamente, a pesar de su sencilla apariencia, esta celda es más de lo que te esperabas. Es una cámara de exterminio. Una de las muchas que hay por todo Mogaruith. Está diseñada para destruir rápidamente a aquéllos que se atreven a desafiar a los Cenerese.</p>\r
-      <p>De repente una intensa corriente eléctrica pasa por el suelo metálico, y te quedas paralizado cuando el mortal voltaje atraviesa tu cuerpo. Luchas con todas tus fuerzas para sobrevivir a esta terrible acometida pero la corriente es irresistible y, finalmente, tu cuerpo no puede aguantar más.</p>\r
-      <p>Desgraciadamente tu vida y tu misión terminan aquí, en Mogaruith.</p>\r
+      <p>Te aproximas a la puerta con inquietud, totalmente consciente de que caminas hacia una trampa. Los Vazhag merodean a ambos lados portando lanzas, alerta y recelosos, empuñando sus deslustradas armas preparados para golpearte si mostraras algún signo de resistencia.</p>\r
+      <p>Una celda te espera más allá de la puerta. Ésta parece no ser más de lo que esperabas encontrar y, en cuanto se cierra la puerta, inmediatamente empiezas a buscar la manera de escapar antes de que los guardias Vazhag regresen.</p>\r
+      <p>Desafortunadamente, a pesar de su sencilla apariencia, esta celda es más de lo que te esperabas. Es una cámara de exterminio. Una de las muchas que hay por todo Mogaruith. Está diseñada para destruir rápidamente a aquéllos que se atreven a desafiar a los Cenerese.</p>\r
+      <p>De repente una intensa corriente eléctrica pasa por el suelo metálico, y te quedas paralizado cuando el mortal voltaje atraviesa tu cuerpo. Luchas con todas tus fuerzas para sobrevivir a esta terrible acometida pero la corriente es irresistible y, finalmente, tu cuerpo no puede aguantar más.</p>\r
+      <p>Desgraciadamente tu vida y tu misión terminan aquí, en Mogaruith.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1181,9 +1181,9 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>31</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Envías tu Flecha silbando hacia la garganta de la criatura. Parece que que le va a impactar pero, en el último momento, la bestia se gira a un lado para evitar el proyectil y, con un apagado <onomatopoeia>thunk</onomatopoeia>, la Flecha ensarta su hombro. La criatura ruge dolorosamente pero la herida no le impide atacarte. Rápidamente se recupera y , junto con el Vazhag que sostiene el cuchillo, se lanza al ataque.</p>\r
+      <p>Envías tu Flecha silbando hacia la garganta de la criatura. Parece que que le va a impactar pero, en el último momento, la bestia se gira a un lado para evitar el proyectil y, con un apagado <onomatopoeia>thunk</onomatopoeia>, la Flecha ensarta su hombro. La criatura ruge dolorosamente pero la herida no le impide atacarte. Rápidamente se recupera y , junto con el Vazhag que sostiene el cuchillo, se lanza al ataque.</p>\r
       <combat><enemy>Agarashi del Foso (herido) <ch.ampersand/> Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>El Agarashi del Foso es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la disciplina de Gran Maestro Embestida Psíquica puede dañarlo.</p>\r
+      <p>El Agarashi del Foso es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la disciplina de Gran Maestro Embestida Psíquica puede dañarlo.</p>\r
       <choice idref="sect297">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1192,14 +1192,14 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>32</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El camino cruza el altiplano y pasa a algunos metros de los fosos antes de continuar por un hueco formado por árboles. Avanzas, pero cada paso que te acerca hace que tus sentidos se rebelen. La sensación de maldad es tan fuerte que te obstruye la nariz y te corta el aliento. Decides correr hacia la brecha pero un súbito ruido a tu espalda hace que te detengas a mitad del camino.</p>\r
-      <p>Una horda de formas monstruosas salen del bosque arrastrando sus pies, seres con apariencia de cadáver que existen en el crepúsculo que hay entre la vida y la muerte. Sobre sus atrofiados cuerpos llevan las cabezas calvas sin párpados, con los ojos rojos y las fauces abiertas, llenas de colmillos finos como agujas. Como si fueran un solo ser profieren un sepulcral aullido, y tú sientes un escalofrío en tu espalda.</p>\r
+      <p>El camino cruza el altiplano y pasa a algunos metros de los fosos antes de continuar por un hueco formado por árboles. Avanzas, pero cada paso que te acerca hace que tus sentidos se rebelen. La sensación de maldad es tan fuerte que te obstruye la nariz y te corta el aliento. Decides correr hacia la brecha pero un súbito ruido a tu espalda hace que te detengas a mitad del camino.</p>\r
+      <p>Una horda de formas monstruosas salen del bosque arrastrando sus pies, seres con apariencia de cadáver que existen en el crepúsculo que hay entre la vida y la muerte. Sobre sus atrofiados cuerpos llevan las cabezas calvas sin párpados, con los ojos rojos y las fauces abiertas, llenas de colmillos finos como agujas. Como si fueran un solo ser profieren un sepulcral aullido, y tú sientes un escalofrío en tu espalda.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
-         <line>Seres cadavéricos se arrastran fuera del</line>\r
+         <line>Seres cadavéricos se arrastran fuera del</line>\r
          <line>bosque, profiriendo un aullido escalofriante.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
@@ -1208,8 +1208,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="591" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Luchando para controlar el creciente horror, te giras y corres hacia el túnel de árboles. Te encuentras a unos pocos metros del saliente rocoso cuando una docena o más de estas espantosas criaturas aparecen desde las sombras para cortar tu huida. De nuevo profieren gritos cadavéricos y avanzan hacia ti desde ambos lados.</p>\r
-      <p>Inspeccionas la planicie desesperadamente, buscando otra manera de escapar, pero no hay ninguna: estás atrapado. Las únicas opciones que te quedan son enfrentarte a las criaturas o retirarte hacia los fosos.</p>\r
+      <p>Luchando para controlar el creciente horror, te giras y corres hacia el túnel de árboles. Te encuentras a unos pocos metros del saliente rocoso cuando una docena o más de estas espantosas criaturas aparecen desde las sombras para cortar tu huida. De nuevo profieren gritos cadavéricos y avanzan hacia ti desde ambos lados.</p>\r
+      <p>Inspeccionas la planicie desesperadamente, buscando otra manera de escapar, pero no hay ninguna: estás atrapado. Las únicas opciones que te quedan son enfrentarte a las criaturas o retirarte hacia los fosos.</p>\r
       <choice idref="sect163">Si deseas luchar contra estas criaturas, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect148">Si eliges retirarte hacia los fosos, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1219,8 +1219,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>33</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El tapiz describe una horrible festín, donde criaturas demoníacas asisten a un banquete en el que se atiborran de restos humanos. Sentado en la cabecera de la mesa donde se sirve este sacrílego banquete se encuentra una criatura con forma de toro, que posee cabeza y cara de hombre. De entre sus labios manchados de sangre sobresalen dos colmillos, afilados y brillantes. Desde su asiento contempla a sus repugnantes invitados con desprecio.</p>\r
-      <p>Tus pensamientos son interrumpidos por un débil sonido; alguien o algo se está moviendo en la antecámara.</p>\r
+      <p>El tapiz describe una horrible festín, donde criaturas demoníacas asisten a un banquete en el que se atiborran de restos humanos. Sentado en la cabecera de la mesa donde se sirve este sacrílego banquete se encuentra una criatura con forma de toro, que posee cabeza y cara de hombre. De entre sus labios manchados de sangre sobresalen dos colmillos, afilados y brillantes. Desde su asiento contempla a sus repugnantes invitados con desprecio.</p>\r
+      <p>Tus pensamientos son interrumpidos por un débil sonido; alguien o algo se está moviendo en la antecámara.</p>\r
       <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1229,8 +1229,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>34</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Silenciosamente te arrastras a través del follaje hasta una posición cercana al concurrido sendero. Veinte minutos después ves aproximarse una carreta. Cuando se acerca a tu escondite, usas tus poderes de Concentración en una de sus ruedas frontales, haciendo que se atasque. Los ghorkas gruñen cuando la rueda se bloquea y la vagoneta se sale de la vía.</p>\r
-      <p>Maldiciendo y gritando, el conductor Vazhag se baja y empieza a golpear la rueda con la culata de su lanza, mientras sus tres compañeros luchan para calmar a los sobresaltados ghorkas. En medio de la confusión te escabulles hasta la parte trasera de la carreta, usando tus habilidades de camuflaje para minimizar el riesgo de ser visto.</p>\r
+      <p>Silenciosamente te arrastras a través del follaje hasta una posición cercana al concurrido sendero. Veinte minutos después ves aproximarse una carreta. Cuando se acerca a tu escondite, usas tus poderes de Concentración en una de sus ruedas frontales, haciendo que se atasque. Los ghorkas gruñen cuando la rueda se bloquea y la vagoneta se sale de la vía.</p>\r
+      <p>Maldiciendo y gritando, el conductor Vazhag se baja y empieza a golpear la rueda con la culata de su lanza, mientras sus tres compañeros luchan para calmar a los sobresaltados ghorkas. En medio de la confusión te escabulles hasta la parte trasera de la carreta, usando tus habilidades de camuflaje para minimizar el riesgo de ser visto.</p>\r
       <p>Te subes a bordo sin que te vean, pero te horrorizas cuando descubres la naturaleza de la carga de la vagoneta.</p>\r
       <choice idref="sect218"><link-text>Pasa al 218</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1240,11 +1240,11 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>35</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te apretujas en un hueco del muro del túnel norte y esperas, conteniendo la respiración, mientras el sonido del grupo que se acerca aumenta. La luz de las antorchas parpadea, proyectando rayos de luz amarilla a través de la caverna; entonces los primeros del grupo entran y atisbas lo repulsivo de su aspecto. Una patrulla de seis Vazhag entra en fila dentro de la caverna. Cada uno de ellos es tan alto como un Sommerlundés joven y todos están armados con armas rudimentarias y herrumbrosas. Cubren sus peludos cuerpos de rata con fragmentos de armaduras y uniformes que una vez pertenecieron a soldados humanos. Se encuentran a más de seis metros de tu escondite pero incluso así despiden un vil hedor a suciedad y enfermedad tal, que te ves forzado a echar mano de tu Disciplina Magnakai de Concentración para contener las arcadas.</p>\r
-      <p>Se detienen a los pies de las escaleras de piedra y se comunican entre sí por medio de agudos chillidos que te recuerdan al ruido que hacen las bisagras oxidadas de una puerta, y continuamente lanzan furtivas miradas al túnel oeste como si estuvieran esperando la llegada de otros compañeros. En unos minutos otro miembro de su patrulla llega, pero esta criatura no es de su raza: tiene el tamaño de un humano. Sin embargo, la túnica con capucha escarlata que lleva hace que te resulte difícil estar completamente seguro de que la criatura sea humana.</p>\r
-      <p>Los Vazhag dejan de chillar cuando el encapuchado levanta una mano enguantada y empiezan a moverse al túnel sur. Por un momento, alcanzas a ver la máscara verde de cristal que cubre su cara, y enseguida la reconoces: es una <foreign xml:lang="x-cenerese">jazak</foreign>, la máscara ritual de un Druida Cener.</p>\r
+      <p>Te apretujas en un hueco del muro del túnel norte y esperas, conteniendo la respiración, mientras el sonido del grupo que se acerca aumenta. La luz de las antorchas parpadea, proyectando rayos de luz amarilla a través de la caverna; entonces los primeros del grupo entran y atisbas lo repulsivo de su aspecto. Una patrulla de seis Vazhag entra en fila dentro de la caverna. Cada uno de ellos es tan alto como un Sommerlundés joven y todos están armados con armas rudimentarias y herrumbrosas. Cubren sus peludos cuerpos de rata con fragmentos de armaduras y uniformes que una vez pertenecieron a soldados humanos. Se encuentran a más de seis metros de tu escondite pero incluso así despiden un vil hedor a suciedad y enfermedad tal, que te ves forzado a echar mano de tu Disciplina Magnakai de Concentración para contener las arcadas.</p>\r
+      <p>Se detienen a los pies de las escaleras de piedra y se comunican entre sí por medio de agudos chillidos que te recuerdan al ruido que hacen las bisagras oxidadas de una puerta, y continuamente lanzan furtivas miradas al túnel oeste como si estuvieran esperando la llegada de otros compañeros. En unos minutos otro miembro de su patrulla llega, pero esta criatura no es de su raza: tiene el tamaño de un humano. Sin embargo, la túnica con capucha escarlata que lleva hace que te resulte difícil estar completamente seguro de que la criatura sea humana.</p>\r
+      <p>Los Vazhag dejan de chillar cuando el encapuchado levanta una mano enguantada y empiezan a moverse al túnel sur. Por un momento, alcanzas a ver la máscara verde de cristal que cubre su cara, y enseguida la reconoces: es una <foreign xml:lang="x-cenerese">jazak</foreign>, la máscara ritual de un Druida Cener.</p>\r
       <choice idref="sect289">Si quieres tender una emboscada a esta patrulla, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect198">Si prefieres dejar que abandonen la caverna por el túnel sur, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect198">Si prefieres dejar que abandonen la caverna por el túnel sur, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1252,10 +1252,10 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>36</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Miras nerviosamente cómo el Tzarg olfatea cada vez más cerca de tu escondite, rezando por que tus Disciplinas Magnakai de Control Animal e Invisibilidad eviten que seas detectado.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect229">Si el número que has elegido es 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect302">Si el número es 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>\r
+      <p>Miras nerviosamente cómo el Tzarg olfatea cada vez más cerca de tu escondite, rezando por que tus Disciplinas Magnakai de Control Animal e Invisibilidad eviten que seas detectado.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect229">Si el número que has elegido es 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect302">Si el número es 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1263,9 +1263,9 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>37</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando das muerte al Ãºltimo perro de guerra, una hueste de vociferantes Vazhag entra en tropel en la sala; tus perseguidores han conseguido alcanzarte. Después de haberte seguido durante más de ocho kilómetros, los aullantes hombres rata sólo quieren desgarrarte miembro a miembro, sin embargo la inesperada visión de los perros de guerra tirados a tus pies congela inmediatamente su sed de sangre. Â¡Cualquier guerrero que pueda derrotar a media docena de estas infernales criaturas merece ser tratado con algo de respeto!</p>\r
-      <p>Les oyes murmurar; entonces, de entre sus filas sale alguien vestido de manera diferente a la de sus compañeros, envuelto completamente con una túnica marrón con capucha. Saca de un bolsillo una esfera de  de cristal llena de un vapor moteado turbulento y, maldiciendo, arroja la frágil esfera a tus pies.</p>\r
-      <choice idref="sect76">Si posees la Disciplina Sanación, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>\r
+      <p>Cuando das muerte al último perro de guerra, una hueste de vociferantes Vazhag entra en tropel en la sala; tus perseguidores han conseguido alcanzarte. Después de haberte seguido durante más de ocho kilómetros, los aullantes hombres rata sólo quieren desgarrarte miembro a miembro, sin embargo la inesperada visión de los perros de guerra tirados a tus pies congela inmediatamente su sed de sangre. ¡Cualquier guerrero que pueda derrotar a media docena de estas infernales criaturas merece ser tratado con algo de respeto!</p>\r
+      <p>Les oyes murmurar; entonces, de entre sus filas sale alguien vestido de manera diferente a la de sus compañeros, envuelto completamente con una túnica marrón con capucha. Saca de un bolsillo una esfera de  de cristal llena de un vapor moteado turbulento y, maldiciendo, arroja la frágil esfera a tus pies.</p>\r
+      <choice idref="sect76">Si posees la Disciplina Sanación, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect217">Si no la tienes, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1276,7 +1276,7 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <data>\r
       <p>Dando un terrible gemido las tres criaturas se alzan por encima de ti y abren de par en par sus poderosas fauces. Mostrando una actitud desafiante, los encaras, y mientras lo haces flexionan sus cuerpos y se preparan para golpear.</p>\r
       <combat><enemy>3 Giganitas de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">80</enemy-attribute></combat>\r
-      <choice idref="sect13">Estas criaturas son susceptibles a todos los tipos de ataque psíquico. Cuando sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se hayan reducido a 36 o menos, puedes escapar del combate <link-text>pasando al 13</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect13">Estas criaturas son susceptibles a todos los tipos de ataque psíquico. Cuando sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se hayan reducido a 36 o menos, puedes escapar del combate <link-text>pasando al 13</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect286">Si vences el combate, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1285,7 +1285,7 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>39</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A una velocidad increíble te descuelgas el Arco y te llevas una Flecha a los labios. Entonces, casi instantáneamente, liberas la tensa cuerda y disparas el proyectil que se entierra profundamente en el cuerpo de la criatura, matándola instantáneamente. La fuerza del impacto la levanta del taburete y la lanza con estrépito contra el suelo, donde se agita grotescamente, como un huevo frito gigante, hasta que se queda completamente quieta.</p>\r
+      <p>A una velocidad increíble te descuelgas el Arco y te llevas una Flecha a los labios. Entonces, casi instantáneamente, liberas la tensa cuerda y disparas el proyectil que se entierra profundamente en el cuerpo de la criatura, matándola instantáneamente. La fuerza del impacto la levanta del taburete y la lanza con estrépito contra el suelo, donde se agita grotescamente, como un huevo frito gigante, hasta que se queda completamente quieta.</p>\r
       <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al 23</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1294,10 +1294,10 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>40</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Dando un rugido de agonía, el Degradón se estrella, obligándote a echarte a un lado para evitar ser aplastado bajo su repugnante cadáver. Sin aliento y temblando por la fatiga producida por este combate mortal, te apoyas contra el muro y examinas los alrededores.</p>\r
-      <p>Ante ti se abre una sala cavernosa iluminada por el resplandor de unos orbes llameantes colgados del techo mediante cadenas. Hay dos filas enfrentadas de estatuas que forman un corredor grotesco que conduce hasta una arcada en la pared más lejana. Aunque tienen forma humana, intensas expresiones de dolor y desesperación contraen y retuercen sus caras.</p>\r
-      <p>Avanzas cautelosamente. Recelas de las estatuas y tu cuerpo se tensa, preparado para reaccionar, por si mostraran el menor signo de movimiento. Afortunadamente tu precaución es innecesaria y puedes llegar hasta la arcada y abandonar a sala sin mayores incidentes. Un breve pasaje conduce hasta un  cruce, donde un corredor más ancho lo atraviesa de izquierda a derecha. La piel te pica reaccionando a la concentración de maldad que detectas en este subterráneo de Mogaruith, y silenciosamente solicitas a tu creador, el noble Dios Kai, protección y guía antes de continuar.</p>\r
-      <p>El instinto te indica que gires a la izquierda, y en unos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro asciende varios niveles, perdiéndose en la penumbra. Frente a esta gran escalera hay una enorme puerta esculpida en una sólida lámina de un extraño metal verde, de un tipo que nunca habías visto antes. Emite una radiación pulsante que inunda la cámara, iluminando símbolos grabados en los muros y en el suelo. Te fijas en estos símbolos y, con aterradora comprensión, descifras su significado.</p>\r
+      <p>Dando un rugido de agonía, el Degradón se estrella, obligándote a echarte a un lado para evitar ser aplastado bajo su repugnante cadáver. Sin aliento y temblando por la fatiga producida por este combate mortal, te apoyas contra el muro y examinas los alrededores.</p>\r
+      <p>Ante ti se abre una sala cavernosa iluminada por el resplandor de unos orbes llameantes colgados del techo mediante cadenas. Hay dos filas enfrentadas de estatuas que forman un corredor grotesco que conduce hasta una arcada en la pared más lejana. Aunque tienen forma humana, intensas expresiones de dolor y desesperación contraen y retuercen sus caras.</p>\r
+      <p>Avanzas cautelosamente. Recelas de las estatuas y tu cuerpo se tensa, preparado para reaccionar, por si mostraran el menor signo de movimiento. Afortunadamente tu precaución es innecesaria y puedes llegar hasta la arcada y abandonar a sala sin mayores incidentes. Un breve pasaje conduce hasta un  cruce, donde un corredor más ancho lo atraviesa de izquierda a derecha. La piel te pica reaccionando a la concentración de maldad que detectas en este subterráneo de Mogaruith, y silenciosamente solicitas a tu creador, el noble Dios Kai, protección y guía antes de continuar.</p>\r
+      <p>El instinto te indica que gires a la izquierda, y en unos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro asciende varios niveles, perdiéndose en la penumbra. Frente a esta gran escalera hay una enorme puerta esculpida en una sólida lámina de un extraño metal verde, de un tipo que nunca habías visto antes. Emite una radiación pulsante que inunda la cámara, iluminando símbolos grabados en los muros y en el suelo. Te fijas en estos símbolos y, con aterradora comprensión, descifras su significado.</p>\r
       <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1306,9 +1306,9 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>41</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Justo cuando los dos hombres rata acaban de terminarse su almuerzo, un grupo de Vazhag, acompañado por un Druida Cener vestido con túnica roja, entra en la cueva a través del arco que está en el extremo opuesto del lago. El Cener indica a los Vazhag que se ocupen de un aparato que parece un cabestrante y, a medida que operan este chirriante elevador, el puente levadizo comienza a descender lentamente. En cuanto está totalmente bajado, el druida y su escolta lo cruzan en fila, arrastrando los pies. Se encuentran a la mitad cuando se produce un burbujeante movimiento del agua y la superficie del lago comienza a agitarse, como si estuviese hirviendo. Un súbito miedo se apodera de los Vazhag. Se detienen de golpe, chillando y moviéndose nerviosamente mientras miran aterrorizados la espumeante agua. Entonces el Cener les grita que se retiren y ellos se escurren por donde han venido, con los dos Vazhag que viste antes siguiéndoles los talones.</p>\r
-      <p>Los primeros en retroceder llegan hasta el cabestrante y empiezan a darle marcha atrás tan rápido como pueden. Ves tensarse las cuerdas del puente y, con un lastimero crujido, el pesado puente de madera se eleva. Temiendo que pudieras quedarte atrapado en el lado equivocado del lago, te lanzas corriendo y saltas al extremo del puente.</p>\r
-      <p>Como si fueras una lapa, te pegas a las madera húmeda mientras el puente se pone casi vertical. Sin embargo, antes de que el puente esté completamente replegado, los Vazhag sueltan el cabestrante y huyen por el arco, sin haber advertido que estás colgando del extremo del puente. Por un momento te alivia que los hombres rata y su amo druida hayan desaparecido, ya que no te agrada el pensamiento de ser descubierto en una situación tan vulnerable. Desafortunadamente, tu tranquilidad dura poco, porque a los pocos segundos de que hayan desaparecido, te encuentras cara a cara con la causa de su terror.</p>\r
+      <p>Justo cuando los dos hombres rata acaban de terminarse su almuerzo, un grupo de Vazhag, acompañado por un Druida Cener vestido con túnica roja, entra en la cueva a través del arco que está en el extremo opuesto del lago. El Cener indica a los Vazhag que se ocupen de un aparato que parece un cabestrante y, a medida que operan este chirriante elevador, el puente levadizo comienza a descender lentamente. En cuanto está totalmente bajado, el druida y su escolta lo cruzan en fila, arrastrando los pies. Se encuentran a la mitad cuando se produce un burbujeante movimiento del agua y la superficie del lago comienza a agitarse, como si estuviese hirviendo. Un súbito miedo se apodera de los Vazhag. Se detienen de golpe, chillando y moviéndose nerviosamente mientras miran aterrorizados la espumeante agua. Entonces el Cener les grita que se retiren y ellos se escurren por donde han venido, con los dos Vazhag que viste antes siguiéndoles los talones.</p>\r
+      <p>Los primeros en retroceder llegan hasta el cabestrante y empiezan a darle marcha atrás tan rápido como pueden. Ves tensarse las cuerdas del puente y, con un lastimero crujido, el pesado puente de madera se eleva. Temiendo que pudieras quedarte atrapado en el lado equivocado del lago, te lanzas corriendo y saltas al extremo del puente.</p>\r
+      <p>Como si fueras una lapa, te pegas a las madera húmeda mientras el puente se pone casi vertical. Sin embargo, antes de que el puente esté completamente replegado, los Vazhag sueltan el cabestrante y huyen por el arco, sin haber advertido que estás colgando del extremo del puente. Por un momento te alivia que los hombres rata y su amo druida hayan desaparecido, ya que no te agrada el pensamiento de ser descubierto en una situación tan vulnerable. Desafortunadamente, tu tranquilidad dura poco, porque a los pocos segundos de que hayan desaparecido, te encuentras cara a cara con la causa de su terror.</p>\r
       <choice idref="sect295"><link-text>Pasa al 295</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1317,9 +1317,9 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>42</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Gritas de dolor cuando una flecha te ensarta la muñeca izquierda. La agonía de la herida y el shock producido por el impacto de la flecha provocan que te sueltes y, en un espantoso instante, te caes de la cadena y te precipitas hacia el suelo de la sala. Tu muerte es misericordiosamente rápida.</p>\r
-      <p>Tu increíble valentía ha provocado la destrucción del virus de la plaga y de los druidas que conocían el secreto de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte horrible, y el desinteresado coraje que has mostrado llevándola a cabo nunca será olvidado por las gentes libres de Magnamund. Desgraciadamente, a pesar de todo, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>\r
-      <p>Tu vida y tu misión terminan aquí, en la sala de la plaga de Mogaruith.</p>\r
+      <p>Gritas de dolor cuando una flecha te ensarta la muñeca izquierda. La agonía de la herida y el shock producido por el impacto de la flecha provocan que te sueltes y, en un espantoso instante, te caes de la cadena y te precipitas hacia el suelo de la sala. Tu muerte es misericordiosamente rápida.</p>\r
+      <p>Tu increíble valentía ha provocado la destrucción del virus de la plaga y de los druidas que conocían el secreto de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte horrible, y el desinteresado coraje que has mostrado llevándola a cabo nunca será olvidado por las gentes libres de Magnamund. Desgraciadamente, a pesar de todo, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>\r
+      <p>Tu vida y tu misión terminan aquí, en la sala de la plaga de Mogaruith.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1327,9 +1327,9 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>43</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Aunque tu Arco y tu Carcaj están cubiertos por tu túnica de druida, los sacas y están listos para disparar a los Vazhag que huyen, antes de que hayan dado siquiera una docena de pasos. En una rápida sucesión sacas y disparas dos Flechas, enviando los virotes a las espaldas de los hombres rata con puntería certera. Caen al suelo al mismo tiempo y quedan inertes.</p>\r
-      <p>No has sido detectado al acabar con los Vazhag y, para que la situación lo cambie, te dispones a ocultar los cuerpos en la maleza. En unos minutos el trabajo está hecho.</p>\r
-      <p>Desafortunadamente, todavía tienes que encontrar una manera de entrar en Mogaruith. Entonces, mientras vuelves al camino, se te ocurre una idea audaz. Te aproximas con calma al zombi, que se ha quedado quieto durante el incidente, y te agachas para recoger la cadena de la pobre criatura. Entonces, con el corazón latiendo fuertemente, te das la vuelta y caminas despacio hacia el puente levadizo.</p>\r
+      <p>Aunque tu Arco y tu Carcaj están cubiertos por tu túnica de druida, los sacas y están listos para disparar a los Vazhag que huyen, antes de que hayan dado siquiera una docena de pasos. En una rápida sucesión sacas y disparas dos Flechas, enviando los virotes a las espaldas de los hombres rata con puntería certera. Caen al suelo al mismo tiempo y quedan inertes.</p>\r
+      <p>No has sido detectado al acabar con los Vazhag y, para que la situación lo cambie, te dispones a ocultar los cuerpos en la maleza. En unos minutos el trabajo está hecho.</p>\r
+      <p>Desafortunadamente, todavía tienes que encontrar una manera de entrar en Mogaruith. Entonces, mientras vuelves al camino, se te ocurre una idea audaz. Te aproximas con calma al zombi, que se ha quedado quieto durante el incidente, y te agachas para recoger la cadena de la pobre criatura. Entonces, con el corazón latiendo fuertemente, te das la vuelta y caminas despacio hacia el puente levadizo.</p>\r
       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1338,7 +1338,7 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>44</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres a tu disciplina para tejer una red que absorbe la sonda psíquica del Cener. Logra proteger tu mente, pero al hacerlo, el malvado druida percibe resistencia donde no debería haber y sus sospechas se confirman. Â¡Te han descubierto!</p>\r
+      <p>Recurres a tu disciplina para tejer una red que absorbe la sonda psíquica del Cener. Logra proteger tu mente, pero al hacerlo, el malvado druida percibe resistencia donde no debería haber y sus sospechas se confirman. ¡Te han descubierto!</p>\r
       <choice idref="sect159"><link-text>Pasa al 159</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1347,9 +1347,9 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>45</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Dando un furioso rugido, la enorme criatura salta hacia delante con las garras de sus patas extendidas. Tú retrocedes y echas mano de un arma con la que combatir a esta criatura voraz.</p>\r
+      <p>Dando un furioso rugido, la enorme criatura salta hacia delante con las garras de sus patas extendidas. Tú retrocedes y echas mano de un arma con la que combatir a esta criatura voraz.</p>\r
       <combat><enemy>Agarashi del Foso</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la Embestida Psíquica puede dañarla.</p>\r
+      <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la Embestida Psíquica puede dañarla.</p>\r
       <choice idref="sect110">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1358,8 +1358,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>46</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La sensación de caída aumenta hasta que eres completamente consumido por el vórtice. Has traspasado un portal que lleva a un lugar terrible, a un reino donde no llega el poder de Dios. Te ha atrapado el alma del propio Naar, el Rey de la Oscuridad, y permanecerás como su prisionero, condenado a vagar por sus oscuros dominios, durante toda la eternidad.</p>\r
-      <p>Trágicamente, tu misión termina aquí.</p>\r
+      <p>La sensación de caída aumenta hasta que eres completamente consumido por el vórtice. Has traspasado un portal que lleva a un lugar terrible, a un reino donde no llega el poder de Dios. Te ha atrapado el alma del propio Naar, el Rey de la Oscuridad, y permanecerás como su prisionero, condenado a vagar por sus oscuros dominios, durante toda la eternidad.</p>\r
+      <p>Trágicamente, tu misión termina aquí.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1367,9 +1367,9 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>47</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El dolor en tus piernas aumenta cuando las púas ponzoñosas de la criatura liberan su veneno. Recurres a tus habilidades naturales Magnakai para neutralizarlo, y mientras las antitoxinas empiezan a hacer efecto, eres arrastrado cada vez más profundamente en la piscina de barro.</p>\r
+      <p>El dolor en tus piernas aumenta cuando las púas ponzoñosas de la criatura liberan su veneno. Recurres a tus habilidades naturales Magnakai para neutralizarlo, y mientras las antitoxinas empiezan a hacer efecto, eres arrastrado cada vez más profundamente en la piscina de barro.</p>\r
       <combat><enemy>Plaghatar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">35</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico. Si el arma que estás usando no tiene filo (por ejemplo una Maza, una Estaca, o un Martillo de Guerra), resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante este encuentro.</p>\r
+      <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico. Si el arma que estás usando no tiene filo (por ejemplo una Maza, una Estaca, o un Martillo de Guerra), resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante este encuentro.</p>\r
       <choice idref="sect129">Si ganas el combate <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1379,12 +1379,12 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect48-1-foot" idref="sect48-1">\r
-       <p>La sección que corresponde a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página que confirma que, en efecto, es correcta.</p>\r
+       <p>La sección que corresponde a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página que confirma que, en efecto, es correcta.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Escudriñas los muros de esta sala de lectura y al pasar tus ojos sobre los libros y pergaminos guardados en los estantes, sientes una casi incontrolable necesidad de hacerlos pedazos. La perversidad que contienen, almacenada después de siglos de perpetrar las más viles acciones en Magnamund, es tan potente, que sientes cómo tu fuerza Kai disminuye en su presencia (pierdes 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+      <p>Escudriñas los muros de esta sala de lectura y al pasar tus ojos sobre los libros y pergaminos guardados en los estantes, sientes una casi incontrolable necesidad de hacerlos pedazos. La perversidad que contienen, almacenada después de siglos de perpetrar las más viles acciones en Magnamund, es tan potente, que sientes cómo tu fuerza Kai disminuye en su presencia (pierdes 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -1395,22 +1395,22 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="156" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Consciente del efecto que producen estos insidiosos libros, registras tan rápido como puedes. En uno de los estantes inferiores encuentras una caja de madera tallada ornamentalmente, decorada con oro e incrustaciones de piedras preciosas. La llevas a la mesa principal donde hay más luz y, cuando la depositas, oyes un acertijo que surge del grabado de la tapa. Habla en la lengua de los Cenerese pero enseguida reconoces las palabras:</p>\r
+      <p>Consciente del efecto que producen estos insidiosos libros, registras tan rápido como puedes. En uno de los estantes inferiores encuentras una caja de madera tallada ornamentalmente, decorada con oro e incrustaciones de piedras preciosas. La llevas a la mesa principal donde hay más luz y, cuando la depositas, oyes un acertijo que surge del grabado de la tapa. Habla en la lengua de los Cenerese pero enseguida reconoces las palabras:</p>\r
       <blockquote>\r
        <p>\r
         <line><ch.lsquot/>Mi tesoro se esconde de la vista</line>\r
-        <line>Pero me abriré para ti,</line>\r
+        <line>Pero me abriré para ti,</line>\r
         <line>Si reflexionas sobre este puzzle y expones</line>\r
         <line>La respuesta correcta para determinar mi destino.</line>\r
         <line>Divide 80 entre una mitad,</line>\r
         <line>Entonces examina lo que ves.</line>\r
-        <line>A este número réstale 14,</line>\r
-        <line>Lo que obtengas me abrirá.<ch.rsquot/></line>\r
+        <line>A este número réstale 14,</line>\r
+        <line>Lo que obtengas me abrirá.<ch.rsquot/></line>\r
        </p>\r
       </blockquote>\r
-      <p>Tus sentidos Kai te sugieren que resolviendo el acertijo, y diciendo la respuesta en voz alta, hará que la tapa de la caja se abra.</p>\r
-      <p>Cuando creas que has resuelto el enigma, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">ve a la sección numerada</a></when><otherwise>ve a la sección numerada</otherwise></choose> que corresponde a tu respuesta.<footref id="sect48-1" idref="sect48-1-foot"/></p>\r
-      <choice idref="sect311">Si no puedes resolver el acertijo, o si tu respuesta no te lleva a la sección que abre la caja, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tus sentidos Kai te sugieren que resolviendo el acertijo, y diciendo la respuesta en voz alta, hará que la tapa de la caja se abra.</p>\r
+      <p>Cuando creas que has resuelto el enigma, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">ve a la sección numerada</a></when><otherwise>ve a la sección numerada</otherwise></choose> que corresponde a tu respuesta.<footref id="sect48-1" idref="sect48-1-foot"/></p>\r
+      <choice idref="sect311">Si no puedes resolver el acertijo, o si tu respuesta no te lleva a la sección que abre la caja, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1418,9 +1418,9 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>49</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus poderosos sentidos perciben el olor del agua fresca en el aire, que te llega suavemente desde más allá del túnel del este. La fuente es lejana, como mínimo está a un kilómetro y medio de distancia.</p>\r
-      <choice idref="sect118">Si deseas investigar el túnel del este, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect189">Si en vez de eso prefieres investigar el túnel del oeste, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tus poderosos sentidos perciben el olor del agua fresca en el aire, que te llega suavemente desde más allá del túnel del este. La fuente es lejana, como mínimo está a un kilómetro y medio de distancia.</p>\r
+      <choice idref="sect118">Si deseas investigar el túnel del este, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect189">Si en vez de eso prefieres investigar el túnel del oeste, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1428,13 +1428,13 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>50</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A través de la gran apertura del muro de la cámara hay una galería que deja ver una vasta sala sin ventanas. Te acercas a la barandilla y ves debajo a una veintena de druidas que trabajan en filas de mesas. Sobre algunas descansan ollas de porcelana llenas de líquidos oleosos que hierven bajo una constante lluvia de chispas eléctricas. En otras hay docenas de cajas de cristal de diferentes tamaños. La más pequeña contiene ratas; la mayor caballos. Cientos de tubos y cañerías recorren los muros, alimentando el flujo de fluidos y gases que llega a las mesas de experimentación. Las emanaciones que despide este diabólico laboratorio hacen que te ardan los ojos, pero ignoras esta molestia y sigues observando, deseoso de asimilar cada detalle del maléfico trabajo que se lleva a cabo más abajo. No pasa mucho tiempo antes de que te des cuenta de que en esta sala es donde el letal virus de la plaga, y su vacuna, están siendo elaborados.</p>\r
+      <p>A través de la gran apertura del muro de la cámara hay una galería que deja ver una vasta sala sin ventanas. Te acercas a la barandilla y ves debajo a una veintena de druidas que trabajan en filas de mesas. Sobre algunas descansan ollas de porcelana llenas de líquidos oleosos que hierven bajo una constante lluvia de chispas eléctricas. En otras hay docenas de cajas de cristal de diferentes tamaños. La más pequeña contiene ratas; la mayor caballos. Cientos de tubos y cañerías recorren los muros, alimentando el flujo de fluidos y gases que llega a las mesas de experimentación. Las emanaciones que despide este diabólico laboratorio hacen que te ardan los ojos, pero ignoras esta molestia y sigues observando, deseoso de asimilar cada detalle del maléfico trabajo que se lleva a cabo más abajo. No pasa mucho tiempo antes de que te des cuenta de que en esta sala es donde el letal virus de la plaga, y su vacuna, están siendo elaborados.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
-         <line>Te aproximas al antepecho de la galería</line>\r
+         <line>Te aproximas al antepecho de la galería</line>\r
          <line>y observas la multitud de druidas trabajando</line>\r
          <line>en las mesas.</line>\r
         </description>\r
@@ -1444,10 +1444,10 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="642" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Sabes que debes actuar con mucha rapidez pues el Archidruida Cadak aún está vivo y, dondequiera que esté ahora, puedes estar seguro de que está planeando capturarte o matarte; probablemente ambas cosas. Debajo está lo que has venido a destruir. ¿Pero cómo llevarás a cabo tu cometido? Los segundos pasan implacablemente mientras intentas articular un plan. Entonces vas algo que te da una idea. Las tuberías que alimentan los fluidos en los tanques de eliminación están conectados a un gigantesco caldero suspendido del techo por un cabestrante y cadenas. Te fijas en una plaque que está a un lado de la gran cuba y amplías tu visión hasta que puedes leer lo que hay grabado en ella. Con sombría satisfacción lees las palabras: <quote>Peligro<ch.emdash/>Ácido concentrado</quote>.</p>\r
-      <p>Aquí está la clave de la destrucción del virus. Si puedes hacer que el caldero se incline lo suficiente descargará su contenido en la sala inferior, anegando las mesas repletas de virus con miles de litros de ácido concentrado.</p>\r
-      <p>Animado por tu atrevido plan, buscas una manera de alcanzar el cabestrante que controla el ángulo con el que el caldero cuelga del techo. Está colocado sobre una plataforma en lo alto de una pasarela de hierro, que sólo es accesible mediante una escalerilla. Afortunadamente esa escala está en la parte más lejana de la galería.</p>\r
-      <p>Con determinación te apresuras hacia la escalerilla. Te encuentras a veinte pasos cuando de repente el discordante <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> de una campana de alarma llena la estancia. Te han visto.</p>\r
+      <p>Sabes que debes actuar con mucha rapidez pues el Archidruida Cadak aún está vivo y, dondequiera que esté ahora, puedes estar seguro de que está planeando capturarte o matarte; probablemente ambas cosas. Debajo está lo que has venido a destruir. ¿Pero cómo llevarás a cabo tu cometido? Los segundos pasan implacablemente mientras intentas articular un plan. Entonces vas algo que te da una idea. Las tuberías que alimentan los fluidos en los tanques de eliminación están conectados a un gigantesco caldero suspendido del techo por un cabestrante y cadenas. Te fijas en una plaque que está a un lado de la gran cuba y amplías tu visión hasta que puedes leer lo que hay grabado en ella. Con sombría satisfacción lees las palabras: <quote>Peligro<ch.emdash/>Ácido concentrado</quote>.</p>\r
+      <p>Aquí está la clave de la destrucción del virus. Si puedes hacer que el caldero se incline lo suficiente descargará su contenido en la sala inferior, anegando las mesas repletas de virus con miles de litros de ácido concentrado.</p>\r
+      <p>Animado por tu atrevido plan, buscas una manera de alcanzar el cabestrante que controla el ángulo con el que el caldero cuelga del techo. Está colocado sobre una plataforma en lo alto de una pasarela de hierro, que sólo es accesible mediante una escalerilla. Afortunadamente esa escala está en la parte más lejana de la galería.</p>\r
+      <p>Con determinación te apresuras hacia la escalerilla. Te encuentras a veinte pasos cuando de repente el discordante <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> de una campana de alarma llena la estancia. Te han visto.</p>\r
       <choice idref="sect177"><link-text>Pasa al 177</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1456,8 +1456,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>51</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te concentras en tu antebrazo izquierdo y pronuncias el hechizo Elder Magi que crea un escudo invisible. Al instante se produce una salpicadura de chispas blanquiazuladas cuando el crepitante rayo choca contra tu defensa mágica.</p>\r
-      <p>Sin embargo, la preparación del hechizo de combate fue precipitada e incompleta. La fuerza del impacto destroza el escudo y el rayo lo atraviesa hasta clavarse profundamente en tu pecho: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
+      <p>Te concentras en tu antebrazo izquierdo y pronuncias el hechizo Elder Magi que crea un escudo invisible. Al instante se produce una salpicadura de chispas blanquiazuladas cuando el crepitante rayo choca contra tu defensa mágica.</p>\r
+      <p>Sin embargo, la preparación del hechizo de combate fue precipitada e incompleta. La fuerza del impacto destroza el escudo y el rayo lo atraviesa hasta clavarse profundamente en tu pecho: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
       <choice idref="sect135">Si sobrevives a esta herida, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1466,12 +1466,12 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>52</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Rápidamente te alejas del puente nadando hacia el muro este de la cueva. No puedes ver una salida evidente, pero a unos 7 metros por debajo de la superficie te das cuenta de que la grieta parece socavar la pared de la cueva.</p>\r
-      <p>De improviso una lanza se impacta en el lago y pasa a centímetros de tu cabeza, lo que hace que te sumerjas más profundamente para evitar otras que, seguramente, la seguirán. En la gélida oscuridad detectas una corriente submarina de agua cálida que asciende desde la grieta. Además, tu enormemente aguda visión detecta una pálida luz que se irradia de la base del muro. Debe de haber otra caverna bajo ésta, pero no tienes manera de saber con seguridad lo lejos que puede estar.</p>\r
-      <p>Reúnes tu coraje Kai, nadas hacia la brecha, y te impulsas a través de una túnel ovalado bajo el muro este de la gruta. A lo lejos ves el pálido resplandor y emprendes tu camino hacia él, agradecido porque al menos este pasaje acuático no alberga criaturas hostiles.</p>\r
-      <p>Después de cuatro extenuantes minutos de natación, empiezas a sufrir malestar en tu pecho debido a la falta de oxígeno.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, y suma 1 al número que has obtenido. Este resultado  es igual al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes por la falta de oxígeno.</p>\r
-      <choice idref="sect246">Ajusta tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y después <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>\r
+      <p>Rápidamente te alejas del puente nadando hacia el muro este de la cueva. No puedes ver una salida evidente, pero a unos 7 metros por debajo de la superficie te das cuenta de que la grieta parece socavar la pared de la cueva.</p>\r
+      <p>De improviso una lanza se impacta en el lago y pasa a centímetros de tu cabeza, lo que hace que te sumerjas más profundamente para evitar otras que, seguramente, la seguirán. En la gélida oscuridad detectas una corriente submarina de agua cálida que asciende desde la grieta. Además, tu enormemente aguda visión detecta una pálida luz que se irradia de la base del muro. Debe de haber otra caverna bajo ésta, pero no tienes manera de saber con seguridad lo lejos que puede estar.</p>\r
+      <p>Reúnes tu coraje Kai, nadas hacia la brecha, y te impulsas a través de una túnel ovalado bajo el muro este de la gruta. A lo lejos ves el pálido resplandor y emprendes tu camino hacia él, agradecido porque al menos este pasaje acuático no alberga criaturas hostiles.</p>\r
+      <p>Después de cuatro extenuantes minutos de natación, empiezas a sufrir malestar en tu pecho debido a la falta de oxígeno.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, y suma 1 al número que has obtenido. Este resultado  es igual al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes por la falta de oxígeno.</p>\r
+      <choice idref="sect246">Ajusta tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y después <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
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@@ -1479,17 +1479,17 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>53</title></meta>\r
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      <data>\r
-      <p>El Cener te maldice con su último aliento, y extiende sus manos frente a él mientras se desploma lentamente en el suelo. Durante unos momentos su cuerpo yace temblando a tus pies; entonces se tensa queda inerte.</p>\r
-      <p>La curiosidad te empuja a quitarle su máscara verde y observar el rostro de este sirviente del mal. Es una cara fea y plagada por la enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. De mala gana, registras el cuerpo y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>El Cener te maldice con su último aliento, y extiende sus manos frente a él mientras se desploma lentamente en el suelo. Durante unos momentos su cuerpo yace temblando a tus pies; entonces se tensa queda inerte.</p>\r
+      <p>La curiosidad te empuja a quitarle su máscara verde y observar el rostro de este sirviente del mal. Es una cara fea y plagada por la enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. De mala gana, registras el cuerpo y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
       <li>Daga</li>\r
-      <li>Túnica Cener (Si te la quedas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
-      <li>Máscara Cener</li>\r
+      <li>Túnica Cener (Si te la quedas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
+      <li>Máscara Cener</li>\r
       <li>20 Lunes (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si decides quedarte con alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Tus sentidos Magnakai te dicen que la vara de oro ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron cuando su portador expiró. Te agachas para tomarla de las manos del druida muerto, pero tan pronto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en fino y maloliente polvo.</p>\r
-      <p>Con el crepúsculo a sólo una hora, abandonas el claro por el hueco y te apresuras por el camino embarrado.</p>\r
+      <p>Si decides quedarte con alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Tus sentidos Magnakai te dicen que la vara de oro ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron cuando su portador expiró. Te agachas para tomarla de las manos del druida muerto, pero tan pronto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en fino y maloliente polvo.</p>\r
+      <p>Con el crepúsculo a sólo una hora, abandonas el claro por el hueco y te apresuras por el camino embarrado.</p>\r
       <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1498,7 +1498,7 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>54</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Cener ríe con regocijo mientras avanza hacia ti, ansioso por acabar contigo. Aturdido pero decidido a sobrevivir, te tambaleas a tiempo de desviar su primer golpe. Saltan chispas cuando tu arma contacta con su vara y una sacudida te recorre el brazo. Nuevamente eres empujado hacia atrás, pero te las arreglas para recuperarte rápidamente y, con un grito de desafío, te lanzas a una lucha a muerte.</p>\r
+      <p>El Cener ríe con regocijo mientras avanza hacia ti, ansioso por acabar contigo. Aturdido pero decidido a sobrevivir, te tambaleas a tiempo de desviar su primer golpe. Saltan chispas cuando tu arma contacta con su vara y una sacudida te recorre el brazo. Nuevamente eres empujado hacia atrás, pero te las arreglas para recuperarte rápidamente y, con un grito de desafío, te lanzas a una lucha a muerte.</p>\r
       <combat><enemy>Hermano Croumah (Con la Vara de Poder)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect101">Si vences este combate, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1508,8 +1508,8 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>55</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con engañosa facilidad avanzas hacia delante y rechazas la hoja cuando está a centímetros de tu pecho. El Vazhag te mira aterrado, pasmado por lo que acaba de contemplar, pero vuelve en sí en el instante en que le envías la hoja de vuelta volando por la cámara, dirigida a su cabeza.</p>\r
-      <p>El cuchillo no le da en la cabeza por muy poco, choca en el muro de la cámara, y rebota con un metálico <onomatopoeia>clang</onomatopoeia>. Cae a los pies del Vazhag, que la recoge para defenderse mientras tú, arma en mano, avanzas rápidamente hacia la criatura.</p>\r
+      <p>Con engañosa facilidad avanzas hacia delante y rechazas la hoja cuando está a centímetros de tu pecho. El Vazhag te mira aterrado, pasmado por lo que acaba de contemplar, pero vuelve en sí en el instante en que le envías la hoja de vuelta volando por la cámara, dirigida a su cabeza.</p>\r
+      <p>El cuchillo no le da en la cabeza por muy poco, choca en el muro de la cámara, y rebota con un metálico <onomatopoeia>clang</onomatopoeia>. Cae a los pies del Vazhag, que la recoge para defenderse mientras tú, arma en mano, avanzas rápidamente hacia la criatura.</p>\r
       <combat><enemy>Vazhag Gordo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect121">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1519,11 +1519,11 @@ book available - 13, 14 and 16. They should be harmonised -->
      <meta><title>56</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De repente tus sentidos te dicen que estás luchando contra una criatura viva, Â¡y no es una planta! Los zarcillos con forma de enredadera son una parte de su camuflaje natural, y mientras los enrolla alrededor de tus miembros y tu cuello intentando exprimirte la vida del cuerpo, puedes sentir su fuerza animal.</p>\r
-      <p>Prevenido, resistes este ataque justo lo suficiente como para alzar tu arma y asestar un poderoso golpe que arranca una gran hilera de los serpenteantes miembros de la criatura. Una fuente de icor mana de cada extremo mutilado y, de algún lugar sobre el techo de ramas, surge un rugido sobrenatural de dolor. Nuevamente los zarcillos que quedan tratan de alcanzarte, pero esta vez no son suaves y fibrosos, sino duros y repletos de espinas afiladas.</p>\r
-      <p>La masa giratoria arremete contra tu garganta. Desesperadamente los cortas produciendo un efecto devastador, aunque uno de los miembros evita tus golpes y se enrosca con fuerza alrededor de tu cuello. El dolor invade tu cabeza y tu pecho cuando las espinas, afiladas como navajas, se clavan profundamente es tu carne e inyectan un potente ácido.</p>\r
+      <p>De repente tus sentidos te dicen que estás luchando contra una criatura viva, ¡y n