X-Git-Url: http://git.projectaon.org/?a=blobdiff_plain;f=es%2Fxml%2F02fsea.xml;h=5b4a3f7b18a34d2ffdaf4b2c435bc93b26834d23;hb=274ca1b96c7e65a4cd9eb0612456067e03730521;hp=13ca87fdb261720269c18b4cbd134d65305b4d56;hpb=4bc2db2d8aa7210f551df1cd6e827aec7e73e471;p=project-aon.git diff --git a/es/xml/02fsea.xml b/es/xml/02fsea.xml index 13ca87f..5b4a3f7 100644 --- a/es/xml/02fsea.xml +++ b/es/xml/02fsea.xml @@ -2875,7 +2875,7 @@

Durante tres días con sus noches has cabalgado a lo largo del camino real que sigue su ruta por el valle del río Durenon. A lo lejos se divisan los picos de las montañas de Hammerdal, una de las cordilleras más elevadas de todo Magnamund. La capital está situada en el centro mismo de esas montañas.

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Es la mañana del día demiocuarto de tu expedición. Habéis acampado junto a una cascada donde las rápidas aguas del Durenon caen desde una altura de más de 120 pies. Estáis a punto de partir cuando arriba, en el camino forestal, aparece un grupo de seis jinetes con cascos, bloqueando la salida de vuestro campamento.

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Es la mañana del día decimocuarto de tu expedición. Habéis acampado junto a una cascada donde las rápidas aguas del Durenon caen desde una altura de más de 120 pies. Estáis a punto de partir cuando arriba, en el camino forestal, aparece un grupo de seis jinetes con cascos, bloqueando la salida de vuestro campamento.

El lugarteniente lord Rhygar exige que te dejen pasar, añadiendo que eres portador de un despacho real. En Durenor es delito de alta traición impedir el paso a un mensajero del Rey, pero por desgracia a los encapotados jinetes no les parece impresionar la advertencia de Rhygar y permanecen donde están.

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Rhygar se sienta a tu lado y saca pan y comida de su mochila.

-Come algo, Lobo Solitario. Debes reponer fuerzas para el viaje a Hammerdal, pues desde aquí debes aventurarte solo a través del Tarnalin. Yo me quedaré aquí y detendré al enemigo mientras pueda combatir. No discutas. El éxito de tu misión es lo único que importa.

Si Rhygar ha de refrenar a los Helghast, necesitará el arma mágica, puesto que su espada de nada sirve contra esas criaturas.

- Si decides darle tu Lanza Mágica para que pueda defender la entrada del túnel, pasa al número 102. - Si no tienes la Lanza Mágica o no quieres dársela a Rhygar, pasa al número 118. + Si decides darle tu Lanza Mágica para que pueda defender la entrada del túnel, o si no tienes una Lanza Mágica pasa al número 118. + Si tienes la Lanza Mágica pero no quieres dársela a Rhygar, pasa al número 102.