X-Git-Url: http://git.projectaon.org/?a=blobdiff_plain;f=es%2Fxml%2F04eam.xml;h=38d2264b03113ed16a88dd49c39c87aaac6eff52;hb=e987643441b7f293b5d881ab7849e6d239acac21;hp=0f1e99d6728b578c0dfa77f4c875189a7fa4112c;hpb=53fed49d88e3a98c40998affa61e32631b720320;p=project-aon.git diff --git a/es/xml/04eam.xml b/es/xml/04eam.xml index 0f1e99d..38d2264 100644 --- a/es/xml/04eam.xml +++ b/es/xml/04eam.xml @@ -23,7 +23,7 @@ &inclusion.gary.chalk.bio.lw; Proyecto Aon Español - 2017510 + 2018101

Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. Al sur de Sommerlund, tu patria, se encuentran las riquísimas pero lejanas minas de la provincia de Ruanon. Cuando uno de los habituales cargamentos de oro desaparece repentinamente, el Rey envía una patrulla compuesta por sus mejores hombres para investigar el supuesto robo. Pero no regresan.

En EL ABISMO MALDITO se te encomienda la misión de encontrar a la patrulla y de localizar el oro perdido. Pero pronto descubres que tu misión incluye una serie de terribles consecuencias, ya que si no la cumples con éxito, el destino de tu patria será funesto.

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Armas
El número máximo de armas que puedes llevar es 2.
Objetos de la mochila
-
Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
+
Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
Objetos especiales
Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.
Coronas de Oro
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Tus hombres amarran el bote a una oxidada anilla de hierro antes de seguirte por la escalinata, en dirección a la arcada. En cuanto alcanzas la estrecha cornisa que corona la escalinata de granito, oyes un extraño sonido que proviene de la oscuridad que se abre ante ti. Parece el susurro de un chorro de vapor. Dura unos segundos, hasta que lo corta el chasquido de un látigo y la voz de un hombre que maldice con indignación.

Si quieres entrar por el túnel, pasa al 151. - Si optas por soltarte y dejarte caer a las desconocidas profundidades del pozo, pasa al 240. + Si prefieres no arriesgarte a hacerlo, puedes volver al bote de remos y seguir avanzando por el río subterráneo, pasa al 240.
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La actuación llega a su fin y a continuación haces los preparativos para descansar por la noche. Al amanecer del día siguiente, tus hombres se despiden de los trovadores y proseguís camino de Ruanon.

Elige al azar un número en la Tabla de la Suerte.

Si el número obtenido está entre 0 y 4, pasa al 171. - Si esta entre 5 y 9, pasa al 25. + Si está entre 5 y 9, pasa al 25. @@ -3630,17 +3630,9 @@
241 - -

El techo de la caverna es tan bajo que os veis obligados a echaros en el fondo del bote. Durante una hora, más o menos, la embarcación discurre a merced de la corriente por un laberinto de túneles; de repente, toca una orilla llena de guijarros y se detiene. Te encuentras en una zona de la mina mucho más elevada que cualquiera que hayas visitado con anterioridad. El río prosigue su curso en dirección sur, pero hacia el este alcanzas a ver otra orilla que da a un túnel de tierra firme.

- Si decides remar hasta la otra orilla, abandonar el bote y continuar a pie, pasa al 343. + Si decides remar hasta la otra orilla, abandonar el bote y continuar a pie, pasa al 343. Si prefieres seguir río adelante, pasa al 115.