Books 13-15 - Latest Versions
authorSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Fri, 29 Jun 2007 23:28:06 +0000 (23:28 +0000)
committerSimon Osborne <simon.osborne@projectaon.org>
Fri, 29 Jun 2007 23:28:06 +0000 (23:28 +0000)
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+Revision 1.34 2007/06/27 11:24:52  Simon Osborne
+Changed Kai Disciplines -> Grand Master Disciplines on the
+Combat Rules Summary
+
+Revision 1.33  2007/06/26 17:27:35  Simon Osborne
+Added footnote to Section 239 and 286 regarding the Backpack
+Item status of the Copper Key
+
+Revision 1.32  2007/06/26 17:27:35  Simon Osborne
+A couple of minor corrections.
+
+Revision 1.31  2007/06/25 15:10:45  Simon Osborne
+Many errata issues, non-errata issues, and xml structural issues fixed.
+XML now conforms to 0.12
+
+Revision 1.3  2007/06/20 22:32:12  Simon Osborne
+A great many issues fixed, errata and non-errata.
+
 Revision 1.3  2005/03/26 16:22:12  jonathan.blake
 Adding Illustrator Transcription credits that went missing since
 The Masters of Darkness
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 ==>JDOUGAN: Based on the text of section 203, this is probably what was intended
 
-<li>Section 220: Changed <quote>0&endash;2 turn</quote> to <quote>0&endash;2, turn</quote></li>
+<li>Section 220: Changed <quote>0<ch.endash/>2 turn</quote> to <quote>0<ch.endash/>2, turn</quote></li>
 <li>Section 223: Changed <quote>Unforturnately</quote> to <quote>Unfortunately</quote></li>
 <li>Section 256: Changed <quote>creatures snarls</quote> to <quote>creature snarls</quote></li>
 <li>Section 266: Changed <quote>flame, Two</quote> to <quote>flame. Two</quote></li>
@@ -139,32 +156,26 @@ Changes made:
 
 <meta>
  <title>The Plague Lords of Ruel</title>
- <creator class="short">Joe Dever and Brian Williams</creator>
- <creator class="medium">Joe Dever<br />Illustrated by Brian Williams</creator>
- <creator class="long">
-   <p><strong>Joe Dever</strong>, the creator of the bestselling Lone Wolf adventure books and novels, has achieved world-wide recognition in three creative fields&emdash;as an award-winning author of international renown, as an acclaimed musician and composer, and as a games designer specialising in role-playing games.</p>
-   <p>On graduating from college in 1974, Joe Dever became a professional musician, and for several years, he worked in the music industry in Europe and the United States.</p>
-   <p>While working in Los Angeles in 1977 he discovered a then little-known game called <quote>Dungeons &ampersand; Dragons</quote>. Although the game was in its infancy, Joe at once realised its huge potential and began designing his own role-playing games along similar conceptual lines. These first games were to form the basis of a fantasy world called Magnamund, which later became the setting for the Lone Wolf books.</p>
-   <p>Five years later, in 1982, Joe won the Advanced Dungeons &ampersand; Dragons World Championships in Baltimore, an event held before 16,000 people. Inspired and encouraged by his success at Origins, Joe decided to quit the music business and devote his time to writing and games design.</p>
-   <p>In 1983, after a brief spell at Games Workshop in London, he wrote <cite>Flight from the Dark</cite>&emdash;the first Lone Wolf interactive gamebook. His manuscript immediately attracted a frenzy of interest from three major London publishing companies, all of whom bid for world rights. Joe accepted an offer of publication from Hutchinson&apos;s (later to become Century Hutchinson Ltd; now Random House UK) and <cite>Flight from the Dark</cite> was first published in 1984.</p>
-   <p>This first book sold more than 100,000 copies within its first month of publication, and overseas rights were snapped up by twelve countries (including the United States, France, Germany, Japan, Italy and Sweden). The success of Joe&apos;s first book laid the foundations for the future of the Lone Wolf series, which has sold millions of copies around the world.</p>
-   <p>The Lone Wolf series ended after 28 books and 14 years. Joe has continued to work in the games industry as script writer and games design consultant.</p>
-   <p><strong>Brian Williams</strong> was first noticed by Joe Dever for his work in White Dwarf magazine (circa issue 50) and the Real Life Adventure series by Jon Sutherland. Brian Williams was Joe&apos;s first choice of illustrators to replace Gary Chalk. Jon, being an old friend of Joe&apos;s, introduced the two. Brian was excited to work with Joe on the Lone Wolf series. He illustrated <cite>The Cauldron of Fear</cite> and almost every book about Magnamund since that time.</p>
- </creator>
- <publisher>Project Aon</publisher>
- <date class="publication"><year>2003</year><month>2</month><day>1</day></date>
- <description class="blurb">
-  <p>You are the warrior Lone Wolf&emdash;Kai Grand Master of Sommerlund. You have defeated the Darklords of Helgedad and avenged your murdered ancestors, but now you are challenged by a sinister evil which threatens to destroy all life on your home world of Magnamund.</p>
-  <p>In <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> your mission is to prevent the malevolent Cener Druids of Ruel from releasing a deadly plague virus that will destroy all but their own kind. Of all the warriors of Magnamund only you can thwart their wicked plans&emdash;for only you possess the disciplines of a Kai Grand Master.</p>
- </description>
- <description class="publication">
-  <p>Internet Edition published by <a href="http://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
- </description>
- <rights class="copyrights">Text copyright &copy; 1990 Joe Dever.<br />Illustrations copyright &copy; 1990 Brian Williams.</rights>
- <rights class="license-notification">
-  <p>Text copyright &copy; 1990 Joe Dever.<br />Illustrations copyright &copy; 1990 Brian Williams.<br />Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
- </rights>
-</meta>
+  <creator class="short">Joe Dever and Brian Williams</creator>
+  <creator class="medium">Joe Dever<br></br>Illustrated by Brian Williams</creator>
+  <creator class="long">
+   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
+   &inclusion.brian.williams.bio.lw;
+  </creator>
+  <publisher>Project Aon</publisher>
+  <date class="publication"><year>2007</year><month>6</month><day>18</day></date>
+  <description class="blurb">
+   <p>You are the warrior Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. You have defeated the Darklords of Helgedad and avenged your murdered ancestors, but now you are challenged by a sinister evil which threatens to destroy all life on your home world of Magnamund.</p>
+   <p>In <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> your mission is to prevent the malevolent Cener Druids of Ruel from releasing a deadly plague virus that will destroy all but their own kind. Of all the warriors of Magnamund only you can thwart their wicked plans<ch.emdash/>for only you possess the disciplines of a Kai Grand Master.</p>
+  </description>
+  <description class="publication">
+   <p>Internet Edition published by <a href="http://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
+  </description>
+  <rights class="copyrights">Text copyright <ch.copy></ch.copy> 1990 Joe Dever.<br></br>Illustrations copyright <ch.copy></ch.copy> 1990 Brian Williams.</rights>
+  <rights class="license-notification">
+   <p>Text copyright <ch.copy></ch.copy>  Joe Dever.<br></br>Illustrations copyright <ch.copy></ch.copy>  Brian Williams.<br></br>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
+  </rights>
+ </meta>
 
 <section id="toc">
  <meta><title>Table of Contents</title></meta>
@@ -202,8 +213,7 @@ Changes made:
 
    <data>
 
-    <p><quote>I would be especially pleased if my granting of the rights to distribute my books in this way was seen as my <quote>millennium gift</quote> to all those devoted readers who have kept the Kai flag flying high, through all the good times, and the not-so-good. It would make me very proud indeed if this enterprise laid the foundations of a lasting legacy, securing the longevity of Lone Wolf by making my creation freely and readily accessible to current and future online generations. For them, for us, for Sommerlund and the Kai.&ellips;</quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Project Aon would first like to thank Joe Dever for making this generous offering of the books that we have all loved from the beginning. We would also like to acknowledge the following members of Project Aon for their diligent work:</p>
+     &inclusion.joe.dever.endowment;
 
     <section class="frontmatter" id="credits">
      <meta><title>Credits</title></meta>
@@ -215,19 +225,19 @@ Changes made:
        <dt>Illustration Transcription</dt>
         <dd>Jonathan Blake</dd>
        <dt>XML</dt>
-        <dd>Jonathan Blake<br />Jeff Dougan</dd>
+        <dd>Jonathan Blake<br />Jeff Dougan<br />Simon Osborne</dd>
        <dt>Action Charts</dt>
         <dd>JC Alvarez<br />Jonathan Blake</dd>
        <dt>Proofreading</dt>
-        <dd>Daniel Nash (Sections 71&endash;105) <br />Simon Osborne (Frontmatter, Sections 1&endash;70, 106&endash;140, 176&endash;350) <br />Tony Wrigley (Sections 141&endash;175)</dd>
+        <dd>Daniel Nash (Sections 71<ch.endash/>105) <br />Simon Osborne (Frontmatter, Sections 1<ch.endash/>70, 106<ch.endash/>140, 176<ch.endash/>350) <br />Tony Wrigley (Sections 141<ch.endash/>175)</dd>
        <dt>Editing</dt>
-         <dd>Jeff Dougan<br/>Christopher Lundgren<br />Ingo Kl&ouml;cker<br/>Simon Osborne<br/>Thomas Wolmer</dd>
+         <dd>Jeff Dougan<br/>Christopher Lundgren<br />Ingo Kl<ch.ouml/>cker<br/>LeRoy McSwain<br/>Simon Osborne<br/>Thomas Wolmer</dd>
 <!--       <dt>PDF Layout</dt>
         <dd></dd>-->
        <dt>Coordination</dt>
         <dd>Jonathan Blake</dd>
        <dt>Special Thanks</dt>
-        <dd>Boris Basic<br />Martin Ryland<br />Peter Smyth<br />Jason Thomas</dd>
+        <dd>Boris Basic<br />Neil McGrory<br />Martin Ryland<br />Peter Smyth<br />Jason Thomas<br />Arthur Yin</dd>
       </dl>
      </data>
     </section>
@@ -237,39 +247,41 @@ Changes made:
 
   <section class="frontmatter" id="tssf">
    <meta>
-    <title>The Story So Far&ellips;</title>
+    <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
     <link class="prev" idref="acknwldg" />
     <link class="next" idref="gamerulz" />
    </meta>
 
    <data>
 
-    <p>You are Grand Master Lone Wolf, last of the Kai Lords of Sommerlund and sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of your &eacute;lite warrior caste.</p>
-    <p>It is the year MS 5075 and twenty-five years have passed since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain&emdash;the Darklands&emdash;and caused the destruction of their leader, Archlord Gnaag, and the core of their cancerous power that was the infernal city of Helgedad.</p>
+    <p>You are Grand Master Lone Wolf, last of the Kai Lords of Sommerlund and sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of your <ch.eacute/>lite warrior caste.</p>
+    <p>It is the year MS 5075 and twenty-five years have passed since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain<ch.emdash/>the Darklands<ch.emdash/>and caused the destruction of their leader, Archlord Gnaag, and the core of their cancerous power that was the infernal city of Helgedad.</p>
     <p>In the wake of their destruction, chaos befell the Darkland armies who, until then, had been poised to conquer all of Northern Magnamund. Some factions which comprised this huge army, most notably the barbaric Drakkarim, began to fight with the others for control. This disorder quickly escalated into an all-out civil war, which allowed the Freeland armies of Magnamund time in which to recover and launch a counter-offensive. Skilfully their commanders exploited the chaos and secured a swift and total victory over an enemy far superior in numbers.</p>
-    <p>For five years now peace has reigned in Sommerlund. Under your direction, the once-ruined monastery of the Kai has been thoroughly rebuilt and restored to its former glory, and you have begun the task of training a Second Order of Kai warriors so that the skills and proud traditions of your ancestors will be carried forward in the centuries to come. The new generation of Kai recruits, all of whom were born during the era of war against the Darklords, possess latent Kai skills and show exceptional promise. These skills will be nurtured and honed to perfection during their time at the monastery so that they may teach and inspire future generations, thereby ensuring the continued security of your homeland in future years.</p>
-    <p>Your attainment of the rank of Kai Grand Master brought with it great rewards. Some, such as the restoration of the Kai and the undying gratitude of your fellow Sommlending, could have been anticipated. Yet there have also been rewards which you could not possibly have foreseen. The discovery that within you lay the potential to develop Kai Disciplines beyond those of the Magnakai, which, until now, were thought to be the ultimate that a Kai Master could aspire to, was truly a revelation. Your discovery has inspired you to set out upon a new and previously unknown path in search of the wisdom and power that no Kai lord before you has ever possessed. In the name of your creator, the God Kai, and for the greater glory of Sommerlund and the Goddess Ishir, you have vowed to reach the very pinnacle of Kai perfection&emdash;to attain all of the Grand Master Disciplines and become the first Kai Supreme Master.</p>
-    <p>With diligence and determination you set about the restoration of the Kai monastery and organized the training of the Second Order recruits. Your efforts were soon rewarded and, within the space of two short years, the first raw recruits had graduated to become a cadre of gifted Kai Masters who, in turn, were able to commence the teaching of their skills to subsequent intakes of Kai novices. Readily the Kai Masters rose to their new-found responsibilities, leaving you free to devote more of your time to the pursuit and perfection of the Grand Master Disciplines. During this period you also received expert tutelage in the ways of magic from two of your most trusted friends and advisors: Guildmaster Banedon, leader of the Brotherhood of the Crystal Star, and Lord Rimoah, speaker for the High Council of the Elder Magi.</p>
-    <p>In the deepest subterranean level of the monastery, one hundred feet below the Tower of the Sun, you ordered the excavation and construction of a special vault. In this magnificent chamber wrought of granite and gold, you placed the seven Lorestones of Nyxator, the gems of Kai power that you had recovered during your quest for the Magnakai. It was here, bathed in the golden light of those radiant gems, that you spent countless hours in pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes in the company of your two able advisors&emdash;Banedon and Rimoah&emdash;you worked hard to develop your innate Grand Master Disciplines and grasp the fundamental secrets of left-handed and Old Kingdom magic. During this time you noticed many remarkable changes taking place within your body: you became physically and mentally stronger, your five primary senses sharpened beyond all that you had experienced before, and, perhaps most remarkably, your body began to age at a much slower rate. Now, for every five years that elapse you age but one year.</p>
-    <p>At this time many changes were also occurring beyond the borders of Sommerlund. In the regions to the north-east of Magador and the Maakengorge, the Elder Magi of Dessi and the Herbwardens of Bautar were working together in an effort to restore the dusty volcanic wasteland to its former fertile state. It was the first tentative step towards the reclamation of all the Darklands. However, although they had had notable successes in these regions, generally their progress was painfully slow and both parties were resigned to the fact that their efforts to undo the damage caused by the Darklords would take not years but centuries to complete.</p>
+    <p>For five years now peace has reigned in Sommerlund. Under your direction, the once-ruined Monastery of the Kai has been thoroughly rebuilt and restored to its former glory, and you have begun the task of training a Second Order of Kai warriors so that the skills and proud traditions of your ancestors will be carried forward in the centuries to come. The new generation of Kai recruits, all of whom were born during the era of war against the Darklords, possess latent Kai skills and show exceptional promise. These skills will be nurtured and honed to perfection during their time at the monastery so that they may teach and inspire future generations, thereby ensuring the continued security of your homeland in future years.</p>
+    <p>Your attainment of the rank of Kai Grand Master brought with it great rewards. Some, such as the restoration of the Kai and the undying gratitude of your fellow Sommlending, could have been anticipated. Yet there have also been rewards which you could not possibly have foreseen. The discovery that within you lay the potential to develop Kai Disciplines beyond those of the Magnakai, which, until now, were thought to be the ultimate that a Kai Master could aspire to, was truly a revelation. Your discovery has inspired you to set out upon a new and previously unknown path in search of the wisdom and power that no Kai Lord before you has ever possessed. In the name of your creator, the God Kai, and for the greater glory of Sommerlund and the Goddess Ishir, you have vowed to reach the very pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to attain all of the Grand Master Disciplines and become the first Kai Supreme Master.</p>
+    <p>With diligence and determination you set about the restoration of the Kai monastery and organized the training of the Second Order recruits. Your efforts were soon rewarded and, within the space of two short years, the first raw recruits had graduated to become a cadre of gifted Kai Masters who, in turn, were able to commence the teaching of their skills to subsequent intakes of Kai novices. Readily the Kai Masters rose to their newfound responsibilities, leaving you free to devote more of your time to the pursuit and perfection of the Grand Master Disciplines. During this period you also received expert tutelage in the ways of magic from two of your most trusted friends and advisors: Guildmaster Banedon, leader of the Brotherhood of the Crystal Star, and Lord Rimoah, speaker for the High Council of the Elder Magi.</p>
+    <p>In the deepest subterranean level of the monastery, one hundred feet below the Tower of the Sun, you ordered the excavation and construction of a special vault. In this magnificent chamber wrought of granite and gold you placed the seven Lorestones of Nyxator, the gems of Kai power that you had recovered during your quest for the Magnakai. It was here, bathed in the golden light of those radiant gems, that you spent countless hours in pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes in the company of your two able advisors<ch.emdash/>Banedon and Rimoah<ch.emdash/>you worked hard to develop your innate Grand Master Disciplines and grasp the fundamental secrets of Left-handed and Old Kingdom magic. During this time you noticed many remarkable changes taking place within your body: you became physically and mentally stronger, your five primary senses sharpened beyond all that you had experienced before, and, perhaps most remarkably, your body began to age at a much slower rate. Now, for every five years that elapse you age but one year.</p>
+    <p>At this time many changes were also occurring beyond the borders of Sommerlund. In the regions to the northeast of Magador and the Maakengorge, the Elder Magi of Dessi and the Herbwardens of Bautar were working together in an effort to restore the dusty volcanic wasteland to its former fertile state. It was the first tentative step towards the reclamation of all the Darklands. However, although they had had notable successes in these regions, generally their progress was painfully slow and both parties were resigned to the fact that their efforts to undo the damage caused by the Darklords would take not years but centuries to complete.</p>
     <p>In the far west, the Drakkarim had retreated to their homelands and were engaged in a bloody war against the Lencians. Much of Nyras had been reclaimed by the armies of King Sarnac, the Lencian commander, and his flag now flew over a land which, two thousand years ago, had once been part of Lencia.</p>
-    <p>Following the destruction of the Darklords of Helgedad, the Giaks, the most prolific in number of all of Gnaag&apos;s troops, fled into the Darklands and sought refuge in the gigantic city-fortresses of Nadgazad, Aarnak, Gournen and Kaag. Within each of these hellish strongholds there exists now a state of frenzied civil war as remnants of the Xaghash (lesser Darklords) and the Nadziranim (evil practitioners of right-handed magic who once aided individual Darklord masters) fight for control. By virtue of their geographic locations, and the struggles taking place within them, each of these city-fortresses is isolated from the next and poses no immediate threat to the peoples of the Free Kingdoms. It is widely believed that by the time the Elder Magi and the Herbalish reach the walls of these strongholds the occupants will have long since brought about their own extinction.</p>
+    <p>Following the destruction of the Darklords of Helgedad, the Giaks, the most prolific in number of all of Gnaag<ch.apos/>s troops, fled into the Darklands and sought refuge in the gigantic city-fortresses of Nadgazad, Aarnak, Gournen, and Kaag. Within each of these hellish strongholds there exists now a state of frenzied civil war as remnants of the Xaghash (lesser Darklords) and the Nadziranim (evil practitioners of Right-handed magic who once aided individual Darklord masters) fight for control. By virtue of their geographic locations, and the struggles taking place within them, each of these city-fortresses is isolated from the next and poses no immediate threat to the peoples of the Free Kingdoms. It is widely believed that by the time the Elder Magi and the Herbalish reach the walls of these strongholds the occupants will have long since brought about their own extinction.</p>
     <p>Elsewhere, throughout Northern Magnamund, peace reigns victorious and the peoples of the Free Kingdoms rejoice in the knowledge that the age of the Darklords has finally come to an end. Readily men have exchanged their swords for hoes and their shields for ploughs, and now the only marching they do is along the ruts of their freshly furrowed fields. Few are the watchful eyes that scan the distant horizon in fear of what may appear, although there are still those who maintain their vigilance, for the agents of Naar come in many guises and there are those upon Magnamund who wait quietly in the shadows for the chance to do his evil bidding.</p>
-    <illustration class="inline">
-     <meta>
-      <creator>Brian Williams</creator>
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-    </illustration>
-    <p>Often, over the past two years, Lord Rimoah has warned you to be wary of one such group. They are known as the Cener Druids and they occupy a small forested realm to the south of the Stornlands called Ruel, which they have made virtually impregnable to invasion through the use of evil herbcraft. Once, long ago, after the defeat of Naar&apos;s greatest champion&emdash;Agarash the Damned&emdash;they were used by Naar as agents of revenge. Then they formulated and released a plague that decimated the Elder Magi and left the way open for their conquest of Magnamund. Now the Elder Magi fear that, as before, Naar will use them again to enact revenge for the defeat of his champions. They fear that they will seek to destroy the Second Order of the Kai before it becomes too strong, for your quest for mastery of the Grand Master Disciplines has opened a door to such goodly power that even Naar himself may be unable to counter it. Unless he closes that door, others of your kind could soon be following in your footsteps.</p>
-    <p>Already the Elder Magi have petitioned the courts of all the Freeland rulers, beseeching them to act immediately and destroy the Cenerese before it is too late. Many of the kingdoms they have visited unwittingly harboured secret sects of Cener Druids who practised their vile herbcraft, often in remote areas. Sommerlund was one such land. Only a year ago, a sect of Cenerese was found in the foothills of the Durncrags engaging in blood rituals at a site less than a day&apos;s ride from the Kai monastery. News of this prompted action which brought about a scourge of the Lastlands and forced many Cenerese sects to flee to the safety of Ruel. The regular armies of three nations&emdash;Palmyrion, Lourden, and Slovia&emdash;are now encamped around its border in an attempt to contain the Cener threat. They remain watchful, but that is all they can hope to do. The Cenerese are too powerful within their own domain for the Freeland armies to dare launch an invasion. One such attempt has already ended in disaster. Six months ago an allied force numbering seven thousand men entered the Forest of Ruel, intent on storming the Cenerese fortress of Mogaruith and razing it to the ground. Seven thousand men went into the forest; only seventy returned alive.</p>
-    <p>Despite the vigilance of the three Freeland armies, the containment of the Cenerese threat within Ruel has not been entirely successful. To the south, the Cenerese can enter and leave their realm by means of tunnels which honeycomb the Skardos Mountains. These secret passages emerge in the free state of Caron, at the northern edge of the Rootstrangle Swamp which, in due course, drains into the Tentarias (the great waterway which divides the northern and southern continents of Magnamund). Once access to the Tentarias has been achieved, the Cenerese are virtually free to sail to any port or country of their choosing. Caron is helpless to prevent the Cenerese from using this route through their land. They are a poor nation with few resources, and the Rootstrangle Swamp is one of the most difficult places to patrol. It comprises a constantly shifting morass of mud flats and rotting vegetation, inhabited only by Tzargs&emdash;a carnivorous race of frog-like animals originally bred by the Cenerese for the sole purpose of guiding them through the swamp&apos;s ever-shifting channels.</p>
-    <p>On midsummer&apos;s day, Lord Rimoah arrived at the monastery without, as was customary on such occasions, any forewarning of his visit. His unexpected appearance surprised the other Kai and caused them to speculate in whispers about the reasons for his journey. Yet his coming was of no surprise to you. For days you had experienced a feeling of unease, a presentiment that your orderly life at the monastery was about to undergo a dramatic change. Rimoah brought with him a glass phial of pale green liquid, a liquid that was proof-positive that the Cenerese were indeed preparing to enact Naar&apos;s revenge upon the Free Kingdoms of Magnamund.</p>
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+    <p>Often, over the past two years, Lord Rimoah has warned you to be wary of one such group. They are known as the Cener Druids and they occupy a small forested realm to the south of the Stornlands called Ruel, which they have made virtually impregnable to invasion through the use of evil herbcraft. Once, long ago, after the defeat of Naar<ch.apos/>s greatest champion<ch.emdash/>Agarash the Damned<ch.emdash/>they were used by Naar as agents of revenge. Then they formulated and released a plague that decimated the Elder Magi and left the way open for their conquest of Magnamund. Now the Elder Magi fear that, as before, Naar will use them again to enact revenge for the defeat of his champions. They fear that they will seek to destroy the Second Order of the Kai before it becomes too strong, for your quest for mastery of the Grand Master Disciplines has opened a door to such goodly power that even Naar himself may be unable to counter it. Unless he closes that door, others of your kind could soon be following in your footsteps.</p>
+    <p>Already the Elder Magi have petitioned the courts of all the Freeland rulers, beseeching them to act immediately and destroy the Cenerese before it is too late. Many of the kingdoms they have visited unwittingly harboured secret sects of Cener Druids who practised their vile herbcraft, often in remote areas. Sommerlund was one such land. Only a year ago, a sect of Cenerese was found in the foothills of the Durncrags engaging in blood rituals at a site less than a day<ch.apos/>s ride from the Kai monastery. News of this prompted action which brought about a scourge of the Lastlands and forced many Cenerese sects to flee to the safety of Ruel. The regular armies of three nations<ch.emdash/>Palmyrion, Lourden, and Slovia<ch.emdash/>are now encamped around its border in an attempt to contain the Cener threat. They remain watchful, but that is all they can hope to do. The Cenerese are too powerful within their own domain for the Freeland armies to dare launch an invasion. One such attempt has already ended in disaster. Six months ago an allied force numbering seven thousand men entered the Forest of Ruel, intent on storming the Cenerese fortress of Mogaruith and razing it to the ground. Seven thousand men went into the forest; only seventy returned alive.</p>
+    <p>Despite the vigilance of the three Freeland armies, the containment of the Cenerese threat within Ruel has not been entirely successful. To the south, the Cenerese can enter and leave their realm by means of tunnels which honeycomb the Skardos Mountains. These secret passages emerge in the free state of Caron, at the northern edge of the Rootstrangle Swamp which, in due course, drains into the Tentarias (the great waterway which divides the northern and southern continents of Magnamund). Once access to the Tentarias has been achieved, the Cenerese are virtually free to sail to any port or country of their choosing. Caron is helpless to prevent the Cenerese from using this route through their land. They are a poor nation with few resources, and the Rootstrangle Swamp is one of the most difficult places to patrol. It comprises a constantly shifting morass of mud flats and rotting vegetation, inhabited only by Tzargs<ch.emdash/>a carnivorous race of frog-like animals originally bred by the Cenerese for the sole purpose of guiding them through the swamp<ch.apos/>s ever-shifting channels.</p>
+    <p>On midsummer<ch.apos/>s day, Lord Rimoah arrived at the monastery without, as was customary on such occasions, any forewarning of his visit. His unexpected appearance surprised the other Kai and caused them to speculate in whispers about the reasons for his journey. Yet his coming was of no surprise to you. For days you had experienced a feeling of unease, a presentiment that your orderly life at the monastery was about to undergo a dramatic change. Rimoah brought with him a glass phial of pale green liquid, a liquid that was proof-positive that the Cenerese were indeed preparing to enact Naar<ch.apos/>s revenge upon the Free Kingdoms of Magnamund.</p>
     <p>The phial had been found among the possessions of a Cener Druid who had been caught in the city of Ragadorn after having been followed there by a watchful Herbwarden from Bautar. Under interrogation, the Cener revealed that he had been sent to Ragadorn by Arch Druid Cadak, the ruler of Ruel, to distribute the phials of this liquid to agents sympathetic to the Cenerese cause. The Herbwarden had sent the phial to Dessi where the Elder Magi, upon analysing the liquid, discovered it to be a powerful vaccine against a new and complex plague virus. Judging by the composition of the vaccine, this plague virus would prove to be several times more lethal than the Great Plague which had so devastated their race thousands of years ago. The Cener succeeded in taking his own life before he revealed further details, but, judging from the evidence in their possession, the Elder Magi were convinced that the Cenerese are getting ready to unleash an airborne plague virus that could kill all the living creatures of Magnamund, save those that had ingested the vaccine.</p>
     <p>Rimoah informs you that the Elder Magi are unable to replicate the vaccine in huge quantities, and even if they were so able, to distribute it to every living creature on Magnamund would be an impossible task.</p>
     <p><quote>The Herbwardens are sure that the Cener they found in Ragadorn was one of the first of those sent out of Mogaruith to distribute this vaccine,</quote> said Rimoah, his voice uncharacteristically sombre. <quote>Therefore we must act quickly if we are to destroy the virus before Cadak is ready to release it into the atmosphere. Someone must enter Mogaruith. They must find and destroy the plague virus, and they must ensure that this evil work can never again be resumed.</quote></p>
-    <p>For a long moment you stood in silence staring into Rimoah&apos;s unblinking eyes. Then, with a nod of your head, you acknowledged what had to be done. Only a Kai Grand Master possesses the skills and experience that would be essential to the success of this vital mission&ellips; and there is only one Kai Grand Master.</p>
+    <p>For a long moment you stood in silence staring into Rimoah<ch.apos/>s unblinking eyes. Then, with a nod of your head, you acknowledged what had to be done. Only a Kai Grand Master possesses the skills and experience that would be essential to the success of this vital mission<ch.ellips/> and there is only one Kai Grand Master.</p>
    </data>
   </section>
 
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    <footnotes>
     <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-     <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Rules Handbook</a> for details.</p>
+     <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
     </footnote>
    </footnotes>
 
    <data>
 
     <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-    <p>For five years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess&emdash;<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>&emdash;and physical stamina&emdash;<typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin your first Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
+    <p>For five years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin your first Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
     <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 31). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 7 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 37 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
-    <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
-    <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the Lone Wolf series (Books 1-12), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 13. These scores may include Lore-circle bonuses. You may also benefit from the Disciplines that you've mastered (e.g. Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses).<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote" /> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the Grand Master series. You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items).</p>
-    <p>However, only the following Special Items may be carried over to the Lone Wolf Grand Master series (Book 13 onwards):</p>
+    <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
+    <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series (Books 1-12), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 13. These scores may include Lore-circle bonuses. You may also benefit from the Disciplines that you<ch.apos/>ve mastered (e.g. Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses).<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote" /> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the Grand Master series. You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items).</p>
+    <p>However, only the following Special Items may be carried over to the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series (Book 13 onwards):</p>
     <ul>
      <li>Crystal Star Pendant</li>
      <li>Sommerswerd</li>
@@ -317,7 +329,7 @@ Changes made:
 
      <footnotes>
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-       <p>The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender&ellips; means you are skilled in two&ellips; weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13-20), you will gain mastery of an additional Kai weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have Mastery of.</p>
+       <p>The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips/> means you are skilled in two<ch.ellips/> weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13-20), you will gain mastery of an additional Kai weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have Mastery of.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
@@ -335,9 +347,9 @@ Changes made:
          <dt>Weaponmastery</dt>
           <dd>Proficiency with all close combat and missile weapons. Master of unarmed combat; no <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> loss when fighting bare-handed.</dd>
          <dt>Animal Control</dt>
-          <dd>Communication with most animals; limited control over hostile creatures. Can use woodland animals as guides and can block a non-sentient creature&apos;s sense of taste and smell.</dd>
+          <dd>Communication with most animals; limited control over hostile creatures. Can use woodland animals as guides and can block a non-sentient creature<ch.apos/>s sense of taste and smell.</dd>
          <dt>Curing</dt>
-          <dd>Steady restoration of lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (to self and others) as a result of combat wounds. Neutralization of poisons, venoms and toxins. Repair of serious battle wounds.</dd>
+          <dd>Steady restoration of lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (to self and others) as a result of combat wounds. Neutralization of poisons, venoms, and toxins. Repair of serious battle wounds.</dd>
          <dt>Invisibility</dt>
           <dd>Mask body heat and scent; hide effectively; mask sounds during movement; minor alterations of physical appearance.</dd>
          <dt>Huntmastery</dt>
@@ -356,7 +368,7 @@ Changes made:
        </data>
       </section>
 
-      <p>Now, through the pursuit of your new skills and the further development of your innate Kai abilities, you have set out upon a path of discovery that no other Kai Grand Master has ever attempted with success. Your determination to become the first Kai Supreme Master, by acquiring total proficiency in all twelve of the Grand Master Disciplines, is an awe-inspiring challenge. You will be venturing into the unknown, pushing back the boundaries of human limitation in the pursuit of greatness and the cause of Good. May the blessings of the gods Kai and Ishir go with you as you begin your brave and noble quest.</p>
+      <p>Now, through the pursuit of your new skills and the further development of your innate Kai abilities, you have set out upon a path of discovery that no other Kai Grand Master has ever attempted with success. Your determination to become the first Kai Supreme Master, by acquiring total proficiency in all twelve of the Grand Master Disciplines, is an awe-inspiring challenge. You will be venturing into the unknown, pushing back the boundaries of human limitation in the pursuit of greatness and the cause of Good. May the blessings of the Gods Kai and Ishir go with you as you begin your brave and noble quest.</p>
       <p>In the years following the demise of the Darklords you have reached the rank of Kai Grand Defender, which means that you have mastered four of the Grand Master Disciplines listed below. It is up to you to choose which four Disciplines these are. As all of the Grand Master Disciplines will be of use to you at some point during your adventure, pick your four skills with care. The correct use of a Grand Master Discipline at the right time could save your life.</p>
       <p>When you have chosen your four Disciplines, enter them in the Grand Master Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart.</a></p>
 
@@ -426,7 +438,7 @@ Changes made:
       <section class="frontmatter" id="kaisurge">
        <meta><title>Kai-surge</title></meta>
        <data>
-        <p>When using their psychic ability to attack an enemy, Grand Masters may add 8 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. For every round in which Kai-surge is used, Grand Masters need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. When using the weaker psychic attack&emdash;Mindblast&emdash;they may add 4 points without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast cannot be used simultaneously.)</p>
+        <p>When using their psychic ability to attack an enemy, Grand Masters may add 8 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. For every round in which Kai-surge is used, Grand Masters need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. When using the weaker psychic attack<ch.emdash/>Mindblast<ch.emdash/>they may add 4 points without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast cannot be used simultaneously.)</p>
         <p>Grand Masters cannot use Kai-surge if their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to 6 points or below.</p>
        </data>
       </section>
@@ -455,20 +467,20 @@ Changes made:
       <section class="frontmatter" id="magi">
        <meta><title>Magi-magic</title></meta>
        <data>
-        <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle magic, as taught to the Vakeros&emdash;the native warriors of Dessi. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
+        <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle-magic, as taught to the Vakeros<ch.emdash/>the native warriors of Dessi. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="alchemy">
        <meta><title>Kai-alchemy</title></meta>
        <data>
-        <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of left-handed magic increase, enabling you to craft new Kai weapons and artifacts.</p>
+        <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you to craft new Kai weapons and artefacts.</p>
        </data>
       </section>
 
-      <p>If you successfully complete the mission as set in this, the first of the Lone Wolf Grand Master series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <a href="&link.14tcok;">Book 14</a>.</p>
+      <p>If you successfully complete the mission as set in this, the first of the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="14tcok">Book 14</bookref>.</p>
 
-      <p>For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline, your original four Grand Master Disciplines, and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next Grand Master adventure, which is called <a href="&link.14tcok;"><cite>The Captives of Kaag</cite></a>.</p>
+      <p>For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline, your original four Grand Master Disciplines, and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next Grand Master adventure, which is called <bookref series="lw" book="14tcok"><cite>The Captives of Kaag</cite></bookref>.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -480,7 +492,7 @@ Changes made:
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Before you leave the monastery and begin your long journey to the land of Palmyrion, you take with you a <a idref="map">map of the Dark Realm of Ruel</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have successfully completed any of the previous Lone Wolf adventures (Books 1-12), you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. Fifty Crowns is the maximum you carry, but additional Crowns can be left in safekeeping at your monastery.</p>
+      <p>Before you leave the monastery and begin your long journey to the land of Palmyrion, you take with you a <a idref="map">map of the Dark Realm of Ruel</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have successfully completed any of the previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures (Books 1-12), you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. Fifty Crowns is the maximum you carry, but additional Crowns can be left in safekeeping at your monastery.</p>
       <p>You can take five items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess from previous adventures (remember, you are still limited to two Weapons, but you may now carry a maximum of ten Backpack Items).</p>
       <ul class="paragraphed">
        <li><p>Sword (Weapons)</p></li>
@@ -549,15 +561,15 @@ Changes made:
        <data>
         <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You do not need to make notes, but you should refer back to this list in the course of your adventure.</p>
         <ul>
-         <li>Sword&emdash;carried in the hand.</li>
-         <li>Bow&emdash;carried in the hand.</li>
-         <li>Quiver&emdash;slung over your shoulder.</li>
-         <li>Axe&emdash;carried in the hand.</li>
-         <li>Meals&emdash;carried in the Backpack.</li>
-         <li>Rope&emdash;carried in the Backpack.</li>
-         <li>Potion of Laumspur&emdash;carried in the Backpack.</li>
-         <li>Spear&emdash;carried in the hand.</li>
-         <li>Dagger&emdash;carried in the hand.</li>
+         <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Bow<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Quiver<ch.emdash/>slung over your shoulder.</li>
+         <li>Axe<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Meals<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+         <li>Rope<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+         <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+         <li>Spear<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Dagger<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
         </ul>
        </data>
       </section>
@@ -598,8 +610,8 @@ Changes made:
           <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is two. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
          <dt>Bows and Arrows</dt>
           <dd>
-           <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat, therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.</p>
-           <p>In order to use a Bow you must possess a quiver and at least one arrow. Each time the Bow is used, erase an arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of arrows.</p>
+           <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.</p>
+           <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
            <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with a Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
           </dd>
          <dt>Backpack Items</dt>
@@ -630,15 +642,15 @@ Changes made:
      </meta>
 
      <data>
-      <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy&apos;s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf&apos;s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
-      <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf&apos;s and the enemy&apos;s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The sequence for combat is as follows:</p>
+      <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
+      <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The sequence for combat is as follows:</p>
       <ol class="paragraphed"> 
        <li><p>Add any extra points gained through your Grand Master Disciplines and Special Items to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
        <li>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>Example</p>
         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-        <p>He subtracts the Doomwolf pack&apos;s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35-30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35-30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
        </li>
        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
@@ -658,7 +670,7 @@ Changes made:
        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3.</a></p></li>
       </ol>
 
-      <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points reduced.</p>
+      <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
@@ -679,13 +691,13 @@ Changes made:
      </meta>
      <data>
 
-      <p>The following table is a guide to the rank and titles you can achieve at each stage of your journey along the road of Kai Grand Mastership. As you successfully complete each adventure in the Lone Wolf Grand Master series, you will gain an additional Grand Master Discipline and progress towards the pinnacle of Kai perfection&emdash;to become a Kai Supreme Master.</p>
+      <p>The following table is a guide to the rank and titles you can achieve at each stage of your journey along the road of Kai Grand Mastership. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series, you will gain an additional Grand Master Discipline and progress towards the pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to become a Kai Supreme Master.</p>
 
       <ol>
        <li>Kai Grand Master Senior</li> 
        <li>Kai Grand Master Superior</li>
        <li>Kai Grand Sentinel</li>
-       <li>Kai Grand Defender&emdash;<em>You begin the Lone Wolf Grand Master adventures at this level of Mastery</em></li>
+       <li>Kai Grand Defender<ch.emdash/><em>You begin the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master adventures at this level of Mastery</em></li>
        <li>Kai Grand Guardian</li>
        <li>Sun Knight</li>
        <li>Sun Lord</li>
@@ -706,8 +718,8 @@ Changes made:
      </meta>
 
      <data>
-      <p>As you rise through the higher levels of Kai Grand Mastery you will find that your Disciplines will steadily improve. For example, if you possess the Discipline of Grand Nexus when you reach the Grand Master rank of Grand Thane, you will be able to pass freely through Shadow Gates and explore the nether realms of Aon and the Daziarn Plane.</p>
-      <p>The nature of these additional improvements and how they affect your Grand Master Disciplines will be noted in the Improved Grand Master Disciplines section of future Lone Wolf books.</p>
+      <p>As you rise through the higher levels of Kai Grand Mastery, you will find that your Disciplines will steadily improve. For example, if you possess the Discipline of Grand Nexus when you reach the Grand Master rank of Grand Thane, you will be able to pass freely through Shadow Gates and explore the nether realms of Aon and the Daziarn Plane.</p>
+      <p>The nature of these additional improvements and how they affect your Grand Master Disciplines will be noted in the Improved Grand Master Disciplines section of future <cite>Lone Wolf</cite> books.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -716,15 +728,15 @@ Changes made:
 
   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
    <meta>
-    <title>Grand Master&apos;s Wisdom</title>
+    <title>Grand Master<ch.apos/>s Wisdom</title>
     <link class="prev" idref="imprvdsc" />
     <link class="next" idref="sect1" />
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Your mission to enter the Cenerese stronghold of Mogaruith and destroy the deadly plague virus will be fraught with deadly danger. Be wary and on your guard at all times, for the inhabitants of Ruel are sworn enemies of the gods Kai and Ishir.</p>
-    <p>Some of the things that you will find during your mission will be of use to you in this and future Lone Wolf books, while others may be red herrings of no real value at all, so try to be selective in what you decide to keep.</p>
-    <p>Choose your four Grand Master Disciplines with care, for a wise choice will enable any player to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Successful completion of previous Lone Wolf adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this first Grand Master adventure.</p>
+    <p>Your mission to enter the Cenerese stronghold of Mogaruith and destroy the deadly plague virus will be fraught with deadly danger. Be wary and on your guard at all times, for the inhabitants of Ruel are sworn enemies of the Gods Kai and Ishir.</p>
+    <p>Some of the things that you will find during your mission will be of use to you in this and future <cite>Lone Wolf</cite> books, while others may be red herrings of no real value at all, so try to be selective in what you decide to keep.</p>
+    <p>Choose your four Grand Master Disciplines with care, for a wise choice will enable any player to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this first Grand Master adventure.</p>
     <p>The prevention of the spread of a deadly Cenerese plague virus, and the subsequent deaths of untold millions, depends on the success of your mission. May the light of Kai and Ishir be your guide as you venture into the darkness of Ruel.</p>
     <p>For Sommerlund and the Kai!</p>
    </data>
@@ -739,12 +751,12 @@ Changes made:
      <meta><title>1</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>Grand Master&ellips; the quest must begin without delay for time is not our ally,</quote> says Lord Rimoah, as he paces nervously back and forth across the flagstoned floor of your monastery chamber. You voice your agreement and call upon your wise friend to counsel you as best he can about the mission you have undertaken. Not entirely to your surprise, you learn that he has already made preparation, confident in the knowledge that you would agree to this dangerous quest. He has arranged for you to travel to the Freeland of Palmyrion where a guide is waiting to escort you to Ruel. The guide can guarantee safe passage to the borders of the dark realm, but no further.</p>
+      <p><quote>Grand Master<ch.ellips/> the quest must begin without delay for time is not our ally,</quote> says Lord Rimoah, as he paces nervously back and forth across the flagstoned floor of your monastery chamber. You voice your agreement and call upon your wise friend to counsel you as best he can about the mission you have undertaken. Not entirely to your surprise, you learn that he has already made preparation, confident in the knowledge that you would agree to this dangerous quest. He has arranged for you to travel to the Freeland of Palmyrion where a guide is waiting to escort you to Ruel. The guide can guarantee safe passage to the borders of the dark realm, but no further.</p>
       <p>Rimoah tells you that little is known of Ruel, save that the unnatural forest which surrounds and protects the Cenerese stronghold of Mogaruith harbours creatures that are the stuff of nightmares. Some almost defy description. The poor wretches who survived the last ill-conceived, ill-fated invasion of Ruel, spoke of their encounters with gigantic, acid-spitting worms that rose up out of the ground without warning and devoured whole regiments of their comrades at a single stroke. They told also of the battles that were waged against ferocious packs of disease-ridden rat-creatures they called <quote>Vazhag</quote>. The Cenerese breed these sentient vermin in warrens deep below Mogaruith, then release them into the forest to patrol and gather food for even viler abominations that rarely venture beyond the walls of their stronghold.</p>
       <p><quote>Truly I wish that I were able to tell you more, Lone Wolf, but so little is known of Ruel. It is a dark and sinister place. Yet, there is something else, something that I can give you which will aid your quest,</quote> says Rimoah, and he holds out his hand. In his palm is the phial of green liquid, the vaccine that will, at least, protect you from the plague which threatens to destroy so much of your beloved world. You take it, uncork it, then quickly swallow the bitter contents. Unexpectedly your stomach rebels and a wave nausea rises up which makes you slap a hand over your mouth. A few moments later the nausea fades and you are able to remove your hand and speak.</p>
       <p><quote>How long will it protect me?</quote> you ask, queasily.</p>
-      <p>Rimoah smiles. <quote>Oh, I&apos;m sure you will be safe for some considerable time, Lone Wolf. I&apos;m afraid I forgot to mention that the phial contained a concentrated vaccine, more than sufficient to protect a hundred men!</quote></p>
-      <p>Within the space of a few short hours you are ready to begin your long journey south to Palmyrion. Having entrusted the monastery to the care of your Kai Masters, you and Lord Rimoah leave by means of a secret tunnel, one of several that you have had constructed to enable you to enter and leave the monastery unobserved. You emerge in a clearing at the heart of the Fryelund forest, at a place where Guildmaster Banedon is waiting patiently to welcome you aboard Skyrider, his flying ship. Here you take time to bid farewell to Lord Rimoah, who will await your return at the monastery, before climbing aboard and placing yourself in the charge of your old friend Banedon.</p>
+      <p>Rimoah smiles. <quote>Oh, I<ch.apos/>m sure you will be safe for some considerable time, Lone Wolf. I<ch.apos/>m afraid I forgot to mention that the phial contained a concentrated vaccine, more than sufficient to protect a hundred men!</quote></p>
+      <p>Within the space of a few short hours you are ready to begin your long journey south to Palmyrion. Having entrusted the monastery to the care of your Kai Masters, you and Lord Rimoah leave by means of a secret tunnel, one of several that you have had constructed to enable you to enter and leave the monastery unobserved. You emerge in a clearing at the heart of the Fryelund Forest, at a place where Guildmaster Banedon is waiting patiently to welcome you aboard Skyrider, his flying ship. Here you take time to bid farewell to Lord Rimoah, who will await your return at the monastery, before climbing aboard and placing yourself in the charge of your old friend Banedon.</p>
       <choice idref="sect260"><link-text>Turn to 260</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -753,7 +765,7 @@ Changes made:
      <meta><title>2</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You wrench yourself free from the creature&apos;s grip and stagger towards the antechamber, but Cadak is not prepared to allow you to escape from his creation so easily. From the tip of his staff there erupts a stream of thorny vines that wrap themselves around you and bury their barbs deep into your flesh: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. You struggle desperately to break your cruel bonds as Exterminus closes in for the kill.</p>
+      <p>You wrench yourself free from the creature<ch.apos/>s grip and stagger towards the antechamber, but Cadak is not prepared to allow you to escape from his creation so easily. From the tip of his staff there erupts a stream of thorny vines that wrap themselves around you and bury their barbs deep into your flesh: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. You struggle desperately to break your cruel bonds as Exterminus closes in for the kill.</p>
       <choice idref="sect97">If you possess Grand Pathsmanship, <link-text>turn to 97</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect245">If you do not possess mastery of this Discipline, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -763,7 +775,7 @@ Changes made:
      <meta><title>3</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The knife&apos;s tip draws a crimson line across your left shoulder before it hits the wall and rebounds with a metallic clang: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>The knife<ch.apos/>s tip draws a crimson line across your left shoulder before it hits the wall and rebounds with a metallic clang: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>The Vazhag, its confidence boosted by the wounds it has caused you, draws another knife and comes waddling across the chamber, screeching maniacally. Raising your weapon you turn to face your foe as it launches its desperate attack.</p>
       <combat><enemy>Fat Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect121">If you win this combat, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
@@ -851,7 +863,7 @@ Changes made:
       <p>Warily you follow the track into the deepening gloom, your senses alive to the evil that permeates every root and branch of this forbidding forest. As darkness closes in there arises from out of the mire a mist, grey-green and sickly, which smothers the ground. Its corpse-like chill leaves you shivering, despite all your efforts to shield yourself from its clammy touch.</p>
       <p>Night no longer restricts your vision and, as the track ascends towards a wooded peak, you see the outline of a ruined stone watchtower perched atop a rocky knoll. You sense that the tower is deserted and, keen to escape from the mist, you climb towards a crack in its granite base. You crouch to enter the jagged breach and, in doing so, you disturb a host of crab-creatures nesting within. In a frenzy they scuttle away from the tower, disappearing among the surrounding rocks in the blink of an eye.</p>
       <p>Aching with fatigue, and mindful of the perils which still lie ahead, you settle yourself into a corner of the rubble-strewn tower and try to snatch a few hours of sleep. This night your slumber is disturbed by strange and unwholesome dreams, formed from the fears suppressed by your conscious mind. You are haunted by phantom shapes which take the form of friends and fellow countrymen. Kai initiates under your tutorage and simple Sommlending folk, their heads bowed and their faces pitted and disfigured by plague, drift past you in a seemingly endless procession.</p>
-      <p>You awake with a start, your pulse racing and your forehead glistening with beads of sweat. At first a sense of hopelessness washes over you, brought on by the vivid memory of your nightmare but, as your consciousness returns, so too does your inner strength. You perceive the dreams as a warning of what will happen should your quest fail, and this realization strengthens your resolve to reach Mogaruith and thwart the Cener&apos;s evil plan.</p>
+      <p>You awake with a start, your pulse racing and your forehead glistening with beads of sweat. At first a sense of hopelessness washes over you, brought on by the vivid memory of your nightmare but, as your consciousness returns, so too does your inner strength. You perceive the dreams as a warning of what will happen should your quest fail, and this realization strengthens your resolve to reach Mogaruith and thwart the Ceners<ch.apos/> evil plan.</p>
       <p>You have slept for several hours and, physically at least, you feel refreshed (restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). In the half-light of early morning you gather together your equipment and weapons in readiness to resume your perilous journey to Mogaruith.</p>
       <choice idref="sect160"><link-text>Turn to 160</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -862,14 +874,16 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>The sound of scraping metal and rattling chains echoes in your ears as you fell the creature with a deadly blow to the base of its skull. As it falls from its stool, you spin around, weapon in hand, and the first thing you see is the knife-like glint of fangs. From a semicircular hole in the wall a pack of war-dogs come charging into the hall, their jaws agape and their claws scrabbling on the shiny flagstones as they race towards the desk. You raise your weapon confidently and brace yourself in readiness to meet their attack.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>A pack of war-dogs with jaws agape charges into the hall.</description>
+        <description><line>A pack of war-dogs with jaws agape charges into the</line><line>hall.</line></description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="613"/>
-       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="613"/>
+       <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="613"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="613"></instance>
       </illustration>
+
       <combat><enemy>Ruel War-dogs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect323">If you win this combat, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -881,7 +895,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>The columns of armoured rat-men pay little attention to you, but your undead charge does elicit squeals of disgust from some as you draw closer to their mighty stronghold.</p>
       <p>Walking across the age-blackened drawbridge towards the spiky arched tower of Mogaruith is an unnerving experience. It is as if you are walking along a blackened tongue towards the gaping throat of some gigantic dragon. On either side the bubbling moat releases foul fumes which fill your nostrils with a terrible sugary stench that clogs your lungs and blurs your vision. You draw upon your Magnakai skills and your vision clears, but the sight which lies ahead looks no more inviting than it did before.</p>
-      <p>At the tower you are challenged by a troop of Vazhag guards who regard your companion with a distaste that is all too obvious. Using your Magnakai Disciplines of Animal Control and Pathsmanship to aid your deception, you inform them that you have come from the south on urgent business. They demand to know your name and why you have charge of an undead human. You try to bluff them but you notice that the zombie&apos;s presence is beginning to attract the unwanted interest of other Vazhag guards.</p>
+      <p>At the tower you are challenged by a troop of Vazhag guards who regard your companion with a distaste that is all too obvious. Using your Magnakai Disciplines of Animal Control and Pathsmanship to aid your deception, you inform them that you have come from the south on urgent business. They demand to know your name and why you have charge of an undead human. You try to bluff them but you notice that the zombie<ch.apos/>s presence is beginning to attract the unwanted interest of other Vazhag guards.</p>
       <p>One of the rat-men pushes his snout to within inches of your mask and says, to your surprise, that you can enter Mogaruith so long as you first register your arrival. He points to a door in the tower wall and asks you to enter it. <quote>There,</quote> he says, <quote>you can make your registration.</quote></p>
       <p>Immediately your Magnakai sense of Divination warns that the Vazhag is lying; a prison cell awaits you beyond that door.</p>
       <choice idref="sect30">If you wish to do as the Vazhag requests and enter the door, <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
@@ -895,8 +909,8 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>As you strike the blow that brings one of the fearsome monsters crashing lifelessly to the ground, you spring away from its gore-stained carcass and barge shoulder-first through the line of screeching ghouls. The spectacle of the fallen Giganite, and the suddenness of your action, has taken the creatures by surprise. Before they can react you have already sprinted to within a few yards of the leafy tunnel.</p>
-      <p>You glance over your shoulder to see the shambling horde falling over themselves in their haste to give chase. The sight raises your spirits but the sensation is short-lived, for above them towers a Giganite, its mouth full of bubbling phlegm. With a flick of its powerful neck it sends the massive spit-ball arching towards your fleeing form.</p>
-      <p>Instinctively you throw yourself to the ground and the foul missile whooshes past, hitting a tree at the base of its trunk. At once there is a sizzling sound and, with a creaking groan, the tree is brought crashing to the ground, its base eaten clean away by the acidic saliva. Great droplets of the spittle splash your tunic and instantly it begins to smoulder.</p>
+      <p>You glance over your shoulder to see the shambling horde falling over themselves in their haste to give chase. The sight raises your spirits but the sensation is short-lived, for above them towers a Giganite, its mouth full of bubbling phlegm. With a flick of its powerful neck it sends the massive spit-ball arcing towards your fleeing form.</p>
+      <p>Instinctively you throw yourself to the ground and the foul missile <onomatopoeia>whooshes</onomatopoeia> past, hitting a tree at the base of its trunk. At once there is a sizzling sound and, with a creaking groan, the tree is brought crashing to the ground, its base eaten clean away by the acidic saliva. Great droplets of the spittle splash your tunic and instantly it begins to smoulder.</p>
       <choice idref="sect88">If you possess Grand Nexus, <link-text>turn to 88</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect343">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -925,7 +939,7 @@ Changes made:
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p><quote>Szalista,</quote> you say, the ancient Cenerese word meaning <quote>fifteen</quote>, and immediately you hear the door&apos;s locking mechanism disengage itself.<a id="sect15-foot" idref="sect15-foot-1" class="footnote" /> There is a hiss of escaping air and the heavy portal swings slowly inwards on massive hinges.</p>
+      <p><quote>Szalista,</quote> you say, the ancient Cenerese word meaning <quote>fifteen</quote>, and immediately you hear the door<ch.apos/>s locking mechanism disengage itself.<a id="sect15-foot" idref="sect15-foot-1" class="footnote" /> There is a hiss of escaping air and the heavy portal swings slowly inwards on massive hinges.</p>
       <p>Without hesitation, you step through the doorway and enter the circular tunnel beyond.</p>
       <choice idref="sect205"><link-text>Turn to 205</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -939,7 +953,7 @@ Changes made:
       <p>After a while you notice long streamers of greasy yellow moss hanging from cracks in the tunnel roof. Between them are spread festering fungi of varying hues, all cankerous and vile to the eye. You are passing beneath these growths when suddenly, as if triggered by a silent command, they burst open and shower you with great clouds of sticky, mote-like spores.</p>
       <p>At once your body senses that the spores are highly poisonous and, as a subconscious reflex, your Magnakai Curing skills activate and counter the deadly toxins that have found their way into your lungs. Your chest is wracked with pain but you sustain no serious injury: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>The sticky, foul-smelling spore cloud is so thick that you have difficulty moving forwards. It feels as if you are wading through a tunnel of mud. Your Kai skills have neutralized the poisonous spores, but there is now hardly any air left to breathe. Fear wells up in your stomach as you feel your strength beginning to ebb.</p>
-      <choice idref="sect277">If you possess some Baylon&apos;s Fungi, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect277">If you possess some Baylon<ch.apos/>s Fungi, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect136">If you do not possess this item, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -948,7 +962,7 @@ Changes made:
      <meta><title>17</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>There is only one who could withstand the fire of this wand &ellips; Kai lord,</quote> he spits, still pointing at you with his flame-tipped staff.</p>
+      <p><quote>There is only one who could withstand the fire of this wand <ch.ellips/> Kai Lord,</quote> he spits, still pointing at you with his flame-tipped staff.</p>
       <p><quote>And I rejoice that fate has brought you here to me, Lone Wolf. Your doom is sealed. Turn around and meet your nemesis!</quote></p>
       <choice idref="sect125"><link-text>Turn to 125</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -958,9 +972,9 @@ Changes made:
      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As your killing blow severs the creature&apos;s body, the two halves explode, scattering shards of mummified remains all around the chamber. The force knocks you backwards and, as you fall, you catch a glimpse of a wispy, ghost-like shadow, rising towards the ceiling. It halts for a moment in mid-air, then it seeps through the solid stone ceiling like smoke through a veil.</p>
+      <p>As your killing blow severs the creature<ch.apos/>s body, the two halves explode, scattering shards of mummified remains all around the chamber. The force knocks you backwards and, as you fall, you catch a glimpse of a wispy, ghost-like shadow, rising towards the ceiling. It halts for a moment in mid-air, then it seeps through the solid stone ceiling like smoke through a veil.</p>
       <p>Before leaving the chamber you pause to search the stone casket. Inside you discover a few mouldering rags and a Copper Key (if you wish to keep this Key, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack item).</p>
-      <p>Cursing your ill luck, you leave the chamber and head towards the laboratory door. On the other side of it you discover a series of narrow passages which eventually end at an antechamber. This domed chamber is decorated with tapestries which depict Cenerese legends, ignoble and infamous deeds that were perpetuated during the Age of the Old Kingdoms, when, for nearly a thousand years, the Cenerese tyrannized Northern Magnamund.</p>
+      <p>Cursing your ill luck, you leave the chamber and head towards the laboratory door. On the other side of it you discover a series of narrow passages which eventually end at an antechamber. This domed chamber is decorated with tapestries which depict Cenerese legends, ignoble and infamous deeds that were perpetrated during the Age of the Old Kingdoms, when, for nearly a thousand years, the Cenerese tyrannized Northern Magnamund.</p>
       <p>A single heavy oaken door in the opposite wall offers the only exit from the antechamber. As you approach it, you notice that it is slightly ajar. Suddenly you hear the doleful sound of chanting emanating from beyond this door. Curiosity prompts you to peer through its narrow opening and, as you do so, a chill runs the length of your spine when you see what lies beyond.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -971,8 +985,8 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>You look down to see that a leafy vine is spiralling upwards around your leg. You summon your powers to repel the plant but your commands appear to have no effect. Then the fearful realization hits you that this is not a vine at all: it is the limb of a bog creature.</p>
-      <p>You attack and sever the plant-like tendril, but immediately there is another, then another. With the speed of striking snakes they ensnare your legs and wrench you into the morass. You fight desperately to free yourself as you are dragged deeper into the foul-smelling mire. Repeatedly you strike out below the surface in the hope of dealing your attacker a mortal wound. You feel something burst upon your weapon&apos;s tip and, momentarily, the creature&apos;s grip falters, but only to recover with renewed strength and tenacity.</p>
-      <p>Then sharp pain lances through your thighs as row upon row of barbed claws spring out from the unseen creature&apos;s tendrils and puncture your skin. You scream in agony and your cry is echoed from beneath the surface of the muddy pool by the sound of a malicious bubbling laugh.</p>
+      <p>You attack and sever the plant-like tendril, but immediately there is another, then another. With the speed of striking snakes they ensnare your legs and wrench you into the morass. You fight desperately to free yourself as you are dragged deeper into the foul-smelling mire. Repeatedly you strike out below the surface in the hope of dealing your attacker a mortal wound. You feel something burst upon your weapon<ch.apos/>s tip and, momentarily, the creature<ch.apos/>s grip falters, but only to recover with renewed strength and tenacity.</p>
+      <p>Then sharp pain lances through your thighs as row upon row of barbed claws spring out from the unseen creature<ch.apos/>s tendrils and puncture your skin. You scream in agony and your cry is echoed from beneath the surface of the muddy pool by the sound of a malicious bubbling laugh.</p>
       <choice idref="sect339">If you possess Animal Mastery, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect47">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -982,7 +996,7 @@ Changes made:
      <meta><title>20</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As you strike the blow that seals this creature&apos;s doom, it vents a fearful high-pitched shriek that instantly silences the cave-beasts and sends them scurrying for the shadows of their filthy cells.</p>
+      <p>As you strike the blow that seals this creature<ch.apos/>s doom, it vents a fearful high-pitched shriek that instantly silences the cave-beasts and sends them scurrying for the shadows of their filthy cells.</p>
       <p>Within the blink of an eye the ghostly Pechdrazil evaporates in the air, leaving nothing to mark its existence save the harsh metallic odour of ozone. You wipe your sweat-laden brow with the back of your left hand and glance over your shoulder at the cowering creatures, huddled in their cells. Casually you sheathe your weapon and step forward to stare down the staircase into the gloom below. You focus upon the darkness, but you are unable to discern where the staircase ends.</p>
       <choice idref="sect106">If you wish to descend the stairs, <link-text>turn to 106</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect85">If you decide not to descend the staircase, you can retrace your steps to the junction and continue by means of the north tunnel instead. <link-text>Turn to 85</link-text>.</choice>
@@ -1011,8 +1025,8 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>The torrent of flaming oil hits you in the face and a wave of pain forces you to your knees. Instinctively you call upon your Magnakai skill of Nexus to extinguish the flames and, within seconds, the oily fire gutters and dies: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>The Cener had begun to cackle gleefully, so sure was he that you were doomed. Now his cruel laughter chokes in his throat as, numbly, he fumbles for a weapon to halt your approach. He draws a curvy-bladed knife from a hidden sheath and holds it out unsteadily in front of his chest. You tell him to drop the dagger but he is deaf to your command. He feints a swipe then lunges for your heart, yet you deflect this weak attack with your right forearm and counter it with a left hook to the chin which shatters the druid&apos;s glassy green mask. He reels backwards and crashes to the floor, his bony fingers scrabbling his throat. For a moment he writhes around on the dusty ground, then his body stiffens and he lies completely still. Cautiously you step nearer, expecting trickery. Then you see that a shattered fragment of his mask has severed his jugular vein and you know that he no longer poses a threat to your life.</p>
-      <choice idref="sect253">If you wish to search the druid&apos;s body, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
+      <p>The Cener had begun to cackle gleefully, so sure was he that you were doomed. Now his cruel laughter chokes in his throat as, numbly, he fumbles for a weapon to halt your approach. He draws a curvy-bladed knife from a hidden sheath and holds it out unsteadily in front of his chest. You tell him to drop the dagger but he is deaf to your command. He feints a swipe then lunges for your heart, yet you deflect this weak attack with your right forearm and counter it with a left hook to the chin which shatters the druid<ch.apos/>s glassy green mask. He reels backwards and crashes to the floor, his bony fingers scrabbling his throat. For a moment he writhes around on the dusty ground; then his body stiffens and he lies completely still. Cautiously you step nearer, expecting trickery. Then you see that a shattered fragment of his mask has severed his jugular vein and you know that he no longer poses a threat to your life.</p>
+      <choice idref="sect253">If you wish to search the druid<ch.apos/>s body, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect306">If you do not, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1021,8 +1035,8 @@ Changes made:
      <meta><title>23</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Swiftly you search the drawers of the dead creature&apos;s desk, sifting through papers and ledgers for clues as to where in Mogaruith the plague virus is being cultivated. The papers yield no useful information, but you do find two small levers set into the desk&apos;s surface.</p>
-      <p>You examine them closely and your Kai senses reveal that they operate the two metal doors to this antechamber. You flip the right-hand lever and the door by which you entered glides shut. Then you pause for a moment to prepare yourself before flipping the left lever, for this will open the door which leads to Cadak&apos;s throne room.</p>
+      <p>Swiftly you search the drawers of the dead creature<ch.apos/>s desk, sifting through papers and ledgers for clues as to where in Mogaruith the plague virus is being cultivated. The papers yield no useful information, but you do find two small levers set into the desk<ch.apos/>s surface.</p>
+      <p>You examine them closely and your Kai senses reveal that they operate the two metal doors to this antechamber. You flip the right-hand lever and the door by which you entered glides shut. Then you pause for a moment to prepare yourself before flipping the left lever, for this will open the door which leads to Cadak<ch.apos/>s throne room.</p>
       <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1031,8 +1045,8 @@ Changes made:
      <meta><title>24</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The Pit Agarashi gives a deafening howl as your killing blow ruptures its black heart. Its powerful body stiffens and its red eyes become opaque, like two orbs of frosted crimson glass. For a moment it remains fixed and immobile, then its claws release their grip upon the rock wall and the beast plummets backwards to crash heavily upon the hard pit floor.</p>
-      <p>Breathless with exertion, you sheathe your weapon and force yourself towards the surface, eager to escape lest someone, or something, should come to investigate the creature&apos;s death-cry.</p>
+      <p>The Pit Agarashi gives a deafening howl as your killing blow ruptures its black heart. Its powerful body stiffens and its red eyes become opaque, like two orbs of frosted crimson glass. For a moment it remains fixed and immobile; then its claws release their grip upon the rock wall and the beast plummets backwards to crash heavily upon the hard pit floor.</p>
+      <p>Breathless with exertion, you sheathe your weapon and force yourself towards the surface, eager to escape lest someone, or something, should come to investigate the creature<ch.apos/>s death-cry.</p>
       <choice idref="sect87"><link-text>Turn to 87</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1093,11 +1107,11 @@ Changes made:
      <meta><title>29</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As the Acolyte&apos;s body falls limply to the platform, you sheathe your weapon and take hold of the ladder which ascends to the winch. All eyes in the hall below are watching your ascent and, when they suddenly realize what it is you are trying to do, pandemonium breaks out. Hysterical screams of anger and fear merge into a dreadful cacophony which fills the hall with clamouring echoes. You glance down at their faces, contorted by rage, and as you do so you glimpse a new threat to your safety.</p>
-      <p>A handful of Vazhag archers are scurrying out of the portal which connects Cadak&apos;s chamber to the gallery. They spread out along the parapet and begin firing at you with their lacquered bows. Black-fletched arrows whistle past on either side, their barbed heads passing dangerously close to your legs and feet.</p>
+      <p>As the Acolyte<ch.apos/>s body falls limply to the platform, you sheathe your weapon and take hold of the ladder which ascends to the winch. All eyes in the hall below are watching your ascent and, when they suddenly realize what it is you are trying to do, pandemonium breaks out. Hysterical screams of anger and fear merge into a dreadful cacophony which fills the hall with clamouring echoes. You glance down at their faces, contorted by rage, and as you do so you glimpse a new threat to your safety.</p>
+      <p>A handful of Vazhag archers are scurrying out of the portal which connects Cadak<ch.apos/>s chamber to the gallery. They spread out along the parapet and begin firing at you with their lacquered bows. Black-fletched arrows whistle past on either side, their barbed heads passing dangerously close to your legs and feet.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 4 to the number you have chosen.</p>
-      <choice idref="sect231">If your total score is now 0&endash;2, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect293">If it is 3&endash;6, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect231">If your total score is now 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect293">If it is 3<ch.endash/>6, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect278">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1118,8 +1132,8 @@ Changes made:
      <meta><title>31</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You send your Arrow whistling towards the creature&apos;s throat. A fatal wound looks certain until, at the very last moment, the beast twists aside to avoid the oncoming shaft and, with a dull thunk, the Arrow skewers its shoulder. The creature roars with pain but the injury does not deter it from attacking. With the knife-wielding Vazhag close behind, it quickly recovers and together they rush forward to attack.</p>
-      <combat><enemy>Pit Agarashi (wounded) &amp; Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
+      <p>You send your Arrow whistling towards the creature<ch.apos/>s throat. A fatal wound looks certain until, at the very last moment, the beast twists aside to avoid the oncoming shaft and, with a dull <onomatopoeia>thunk</onomatopoeia>, the Arrow skewers its shoulder. The creature roars with pain but the injury does not deter it from attacking. With the knife-wielding Vazhag close behind, it quickly recovers and together they rush forward to attack.</p>
+      <combat><enemy>Pit Agarashi (wounded) <ch.ampersand/> Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <p>The Pit Agarashi is immune to Mindblast and Psi-surge; only the Grand Mastery of Kai-surge can harm it psychically.</p>
       <choice idref="sect297">If you win the combat, <link-text>turn to 297</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1131,14 +1145,16 @@ Changes made:
      <data>
       <p>The track crosses the plateau and passes within a few yards of the pits before continuing into a tunnel-like gap in the trees beyond. You advance, but every step that brings you nearer to the site causes your senses to rebel. The sensation of evil is so strong here that it clogs your nostrils and makes you struggle for breath. You resolve to run towards the gap but a sudden noise from behind arrests you in mid-step.</p>
       <p>Shambling out of the forest come a horde of monstrous shapes, corpse-like beings that exist in a twilight between life and death. Perched atop their withered bodies are hairless heads bearing lidless, red eyes and gaping maws, rimmed with hundreds of needle-thin fangs. As one they utter a deathly groan and you feel an icy chill electrify your spine.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>Corpse-like beings shamble out of the forest, uttering a chilling groan.</description>
-        </meta>
-        <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="591"/>
-        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="591"/>
-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>Corpse-like beings shamble out of the forest, uttering a</line><line>chilling groan.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="591"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="591"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>Fighting to suppress your mounting horror, you turn and run towards the gap. You are within a few yards of the rocky spur when a dozen or more of these fearful creatures appear from the shadows to block your escape. Once more they utter their cadaverous cry and advance upon you from both sides.</p>
       <p>Desperately you survey the plateau for another means of escape, but there is none: you are trapped. The only choice you have is to face the creatures or retreat towards the pits.</p>
       <choice idref="sect163">If you wish to fight these creatures, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
@@ -1162,7 +1178,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>Silently you crawl through the foliage to a position close by the busy trail. Twenty minutes later you see a wagon approaching and, as it nears your hiding place, you focus your Magnakai powers of Nexus at one of the front wheels, causing it to jam. The ghorkas grunt in protest as the wheel locks and the wagon veers off the track.</p>
       <p>Cursing and squealing, the Vazhag driver jumps down and begins to hammer at the wheel with the butt of its spear, whilst his three wounded companions struggle to quieten the startled ghorkas. Under cover of the confusion, you slip around to the rear of the wagon, using your camouflage skills to minimize the risk of being seen.</p>
-      <p>You climb aboard without being observed but you are shocked to the core when you discover the nature of the wagon&apos;s cargo.</p>
+      <p>You climb aboard without being observed but you are shocked to the core when you discover the nature of the wagon<ch.apos/>s cargo.</p>
       <choice idref="sect218"><link-text>Turn to 218</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1171,9 +1187,9 @@ Changes made:
      <meta><title>35</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You press yourself into a hollow in the north tunnel wall and wait with bated breath as the sound of the approaching group grows louder and nearer. Torchlight flickers, casting a watery yellow beam across the cavern floor, then the first of the group enters and you catch sight of their repulsive forms. A patrol of six Vazhag file into the cavern. Each one is as tall as a Sommlending youth and all are armed with crude, rusty weapons. Fragments of armour and uniforms, which once belonged to human soldiers, encase their hairy, rat-like bodies. They are more than twenty feet away from your hiding place, but even so, they give off such a vile aroma of filth and disease that you are forced to draw upon your Magnakai Discipline of Nexus to prevent yourself from retching out loud.</p>
+      <p>You press yourself into a hollow in the north tunnel wall and wait with bated breath as the sound of the approaching group grows louder and nearer. Torchlight flickers, casting a watery yellow beam across the cavern floor; then the first of the group enters and you catch sight of their repulsive forms. A patrol of six Vazhag file into the cavern. Each one is as tall as a Sommlending youth and all are armed with crude, rusty weapons. Fragments of armour and uniforms, which once belonged to human soldiers, encase their hairy, rat-like bodies. They are more than twenty feet away from your hiding place, but even so, they give off such a vile aroma of filth and disease that you are forced to draw upon your Magnakai Discipline of Nexus to prevent yourself from retching out loud.</p>
       <p>They halt at the foot of the stone stairs and communicate with each other in a high-pitched squeal which reminds you of rusty door hinges, and repeatedly they cast furtive glances along the west tunnel as if they were waiting for another of their party to catch up. Within minutes, another member of their patrol does arrive, only this creature is not one of their breed: it is human-sized. However, the hooded scarlet robe it is wearing makes it difficult for you to be absolutely sure that the creature within is human.</p>
-      <p>The Vazhag cease their squealing when the hooded one raises a gloved hand and motions to the south tunnel. For an instant, you catch a glimpse of the glassy green mask that is covering his face, and at once you recognize this mask: it is a jazak, the ritual mask of a Cener Druid.</p>
+      <p>The Vazhag cease their squealing when the hooded one raises a gloved hand and motions to the south tunnel. For an instant, you catch a glimpse of the glassy green mask that is covering his face, and at once you recognize this mask: it is a <foreign>jazak</foreign>, the ritual mask of a Cener Druid.</p>
       <choice idref="sect289">If you wish to ambush this patrol, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect198">If you choose to allow them to leave the cavern by the south tunnel, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1185,8 +1201,8 @@ Changes made:
      <data>
       <p>You watch nervously as the Tzarg snuffles closer and closer to your hiding place, praying all the while that your Magnakai skills of Animal Control and Invisibility will keep you safe from detection.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <choice idref="sect229">If the number you have chosen is 0&endash;4, <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect302">If the number is 5&endash;9, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect229">If the number you have chosen is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect302">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1195,7 +1211,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>As you slay the last war-dog, a host of squealing Vazhag come pouring into the hall; your pursuers have caught up with you at last. Having chased you for over five miles, the screaming rat-men want only to rend you limb from limb, yet the unexpected sight of the slain war-dogs heaped about your feet immediately cools their bloodlust. Any warrior who could defeat half a dozen of these hellish creatures deserves to be treated with some respect!</p>
-      <p>You hear them muttering, then, from among their ranks comes one dressed in contrast to its brethren, cloaked completely in a brown hooded robe. It pulls from a pocket a sphere of glass which is filled with a speckled swirling vapour and, with a curse, it hurls this fragile sphere at your feet.</p>
+      <p>You hear them muttering; then, from among their ranks comes one dressed in contrast to its brethren, cloaked completely in a brown hooded robe. It pulls from a pocket a sphere of glass which is filled with a speckled swirling vapour and, with a curse, it hurls this fragile sphere at your feet.</p>
       <choice idref="sect76">If you possess Deliverance, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect217">If you do not have this Grand Mastery, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1216,7 +1232,7 @@ Changes made:
      <meta><title>39</title></meta>
 
      <data>
-      <p>With incredible speed you unshoulder your Bow and draw an Arrow to your lips. Then, almost instantly, you release the straining bowstring and send the shaft burrowing deep into the creature&apos;s body, killing it instantly. The force of the impact lifts it out of its hollowed stool and sends it crashing to the floor where it wobbles back and forth grotesquely, like a giant fleshy egg, before coming to rest on its side.</p>
+      <p>With incredible speed you unshoulder your Bow and draw an Arrow to your lips. Then, almost instantly, you release the straining bowstring and send the shaft burrowing deep into the creature<ch.apos/>s body, killing it instantly. The force of the impact lifts it out of its hollowed stool and sends it crashing to the floor where it wobbles back and forth grotesquely, like a giant fleshy egg, before coming to rest on its side.</p>
       <choice idref="sect23"><link-text>Turn to 23</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1227,7 +1243,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>With a roar of agony, the Degradon crashes forward, forcing you to leap aside to avoid being pinned beneath its loathsome carcass. Breathless and shaking with the fatigue of this deadly combat, you lean against the wall and survey your surroundings.</p>
       <p>Before you stretches a cavernous hall, lit by the glow from fire-filled orbs hanging by chains from the ceiling. Facing each other are two rows of stone statues which form a grotesque corridor leading to an archway on the far side. Although they are human in shape, extreme expressions of pain and despair twist and contort their faces.</p>
-      <p>You advance cautiously. You are wary of the statues and your body is tensed to react should they show the slightest hint of animation. Fortunately your caution is unnecessary and you are able to reach the archway and leave the hall without further incident. A short passage leads to a junction where a wider corridor crosses from left to right. Your skin prickles in reaction to the concentration of evil you detect in this subterranean part of Mogaruith, and silently you call upon your creator, the noble god Kai, for protection and guidance before continuing.</p>
+      <p>You advance cautiously. You are wary of the statues and your body is tensed to react should they show the slightest hint of animation. Fortunately your caution is unnecessary and you are able to reach the archway and leave the hall without further incident. A short passage leads to a junction where a wider corridor crosses from left to right. Your skin prickles in reaction to the concentration of evil you detect in this subterranean part of Mogaruith, and silently you call upon your creator, the noble God Kai, for protection and guidance before continuing.</p>
       <p>Instinct prompts you to turn left, and within a few minutes you arrive at a chamber where a vast staircase of black marble ascends to many levels, lost in the gloom above. Opposite this grand staircase stands a large door, carved from a solid sheet of strange green metal, the like of which you have never seen before. It gives off a pulsating radiance which washes over the empty chamber, illuminating symbols carved into the walls and floor. You focus on these symbols and, in a chilling moment of realization, you decipher their meaning.</p>
       <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1248,7 +1264,7 @@ Changes made:
      <meta><title>42</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You scream in pain as an arrow skewers your left wrist. The agony of the wound and the shock of the arrow&apos;s impact cause you to lose your grip and, in a terrifying instant, you fall from the chain and plummet headlong towards the floor of the hall below. Death is mercifully swift.</p>
+      <p>You scream in pain as an arrow skewers your left wrist. The agony of the wound and the shock of the arrow<ch.apos/>s impact cause you to lose your grip and, in a terrifying instant, you fall from the chain and plummet headlong towards the floor of the hall below. Death is mercifully swift.</p>
       <p>Your incredible bravery has brought about the destruction of the plague virus, and the druids who knew the secrets of its cultivation. This destruction has saved millions from a terrible death, and the selfless courage you displayed in bringing this about will never be forgotten by the free peoples of Magnamund. Sadly, though, death is the price you have paid for your victory.</p>
       <p>Your life and your quest end here in the plague hall of Mogaruith.</p>
      </data>
@@ -1258,9 +1274,9 @@ Changes made:
      <meta><title>43</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Even though your Bow and quiver are covered by your druid&apos;s robe, you retrieve them and are ready to fire at the fleeing Vazhag before either has taken a dozen paces. In lightning succession you draw and fire two Arrows, sending the shafts thudding into the backs of the two rat-men with unerring accuracy. Simultaneously they crash to the ground and lie still.</p>
+      <p>Even though your Bow and Quiver are covered by your druid<ch.apos/>s robe, you retrieve them and are ready to fire at the fleeing Vazhag before either has taken a dozen paces. In lightning succession you draw and fire two Arrows, sending the shafts thudding into the backs of the two rat-men with unerring accuracy. Simultaneously they crash to the ground and lie still.</p>
       <p>Your swift dispatching of the Vazhag has gone undetected and, anxious that it remains so, you rush forward to drag their bodies away into the undergrowth. Within minutes the task is complete.</p>
-      <p>Unfortunately, you still have to find a way of entering Mogaruith. Yet, as you return to the trail, you are struck by a bold idea. Calmly you approach the zombie, who has remained stationary throughout the incident, and stoop to retrieve the poor creature&apos;s chain. Then, with pounding heart you turn and slowly walk along the trail towards the crowded drawbridge.</p>
+      <p>Unfortunately, you still have to find a way of entering Mogaruith. Yet, as you return to the trail, you are struck by a bold idea. Calmly you approach the zombie, who has remained stationary throughout the incident, and stoop to retrieve the poor creature<ch.apos/>s chain. Then, with pounding heart you turn and slowly walk along the trail towards the crowded drawbridge.</p>
       <choice idref="sect12"><link-text>Turn to 12</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1269,7 +1285,7 @@ Changes made:
      <meta><title>44</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You call upon your mastery to weave a multi-layered fabric which absorbs the Cener&apos;s psychic probe. It protects your mind, but in so doing the evil druid senses resistance where there should be none and his suspicions are confirmed. You have been detected!</p>
+      <p>You call upon your mastery to weave a multi-layered fabric which absorbs the Cener<ch.apos/>s psychic probe. It protects your mind, but in so doing the evil druid senses resistance where there should be none and his suspicions are confirmed. You have been detected!</p>
       <choice idref="sect159"><link-text>Turn to 159</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1298,7 +1314,7 @@ Changes made:
      <meta><title>47</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The pain in your legs increases as the creature&apos;s venomous barbs release their poison. You draw on your natural Magnakai abilities to neutralize the venom, but even as the anti-toxins begin their work, you are being dragged deeper and deeper into the muddy pool.</p>
+      <p>The pain in your legs increases as the creature<ch.apos/>s venomous barbs release their poison. You draw on your natural Magnakai abilities to neutralize the venom, but even as the anti-toxins begin their work, you are being dragged deeper and deeper into the muddy pool.</p>
       <combat><enemy>Plaghatar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">35</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <p>This creature is immune to all psychic attacks. If the weapon you are using is non-edged (i.e., a Mace, a Quarterstaff, or a Warhammer), deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat.</p>
       <choice idref="sect129">If you win the combat, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
@@ -1316,17 +1332,19 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>You scan the walls of this reading room and as your eye passes over the books and scrolls stored upon its shelves, you feel an almost uncontrollable urge to tear every one of them to pieces. The wickedness they contain, gleaned after thousands of years of perpetrating the vilest herbcraft known to Magnamund, is so potent that you feel your Kai strength waning in their presence (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
        </meta>
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-       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="156"/>
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+       <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="156"></instance>
       </illustration>
+
       <p>Mindful of the insidious effect of these books you search as quickly as you can. On one of the lower shelves you notice an ornately carved wooden box, banded with gold and inlaid with precious gemstones. You carry it to the main table where the light is brightest and, as you place it there, you hear a riddle emanating from a design engraved on its lid. It speaks in the Cenerese tongue but you instantly recognize the words:</p>
       <blockquote>
        <p><quote>My treasure is hidden from view
-        <br />But I&apos;ll open myself for you,
+        <br />But I<ch.apos/>ll open myself for you,
         <br />If you ponder this puzzle then state
         <br />The right answer to determine my fate.
         <br />Divide 80 by one half,
@@ -1355,16 +1373,18 @@ Changes made:
      <meta><title>50</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Through the wide opening in the chamber wall there is a gallery which overlooks a vast windowless hall. You approach the gallery&apos;s railed parapet and stare down at a score of druids who are working at tiled tables positioned in rows across the floor. Upon some tables rest porcelain troughs filled with oily fluids which seethe beneath a constant shower of electrical sparks. Other tables support dozens of glass boxes of differing sizes. The smallest contain rats; the largest contain horses. Hundreds of pipes and tubes run around the walls, feeding a supply of fluids and gasses to the experiment tables. The fumes rising from this diabolical laboratory sting your eyes, but you ignore the discomfort and continue your observations, eager to take in every detail of the evil work which is taking place below. It is not long before you recognize that this hall is where the deadly plague virus, and its vaccine, are being produced.</p>
+      <p>Through the wide opening in the chamber wall there is a gallery which overlooks a vast windowless hall. You approach the gallery<ch.apos/>s railed parapet and stare down at a score of druids who are working at tiled tables positioned in rows across the floor. Upon some tables rest porcelain troughs filled with oily fluids which seethe beneath a constant shower of electrical sparks. Other tables support dozens of glass boxes of differing sizes. The smallest contain rats; the largest contain horses. Hundreds of pipes and tubes run around the walls, feeding a supply of fluids and gases to the experiment tables. The fumes rising from this diabolical laboratory sting your eyes, but you ignore the discomfort and continue your observations, eager to take in every detail of the evil work which is taking place below. It is not long before you recognize that this hall is where the deadly plague virus, and its vaccine, are being produced.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>You approach the gallery's veiled parapet and stare down at a score of druids working at tiled tables.</description>
-        </meta>
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-        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="642"/>
-       </illustration>
-      <p>You know that you must act with all haste for Arch Druid Cadak is still alive and, wherever he is at present, you can be sure he is plotting to capture or kill you, probably both. Below lies that which you have come here to destroy. But how will you accomplish your task? Relentlessly the seconds tick by as you try to formulate a plan. Then you see something which sparks an idea. The pipes that feed fluids to the laboratory&apos;s disposal tanks are connected to a massive cauldron suspended from the ceiling by a winch and chains. You focus upon a plaque fixed to the side of this great vat and magnify your vision until you can read what has been engraved upon it. With grim satisfaction you read the words: <quote>Danger&emdash;Concentrated Acid</quote>.</p>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>You approach the gallery<ch.apos/>s veiled parapet and stare</line><line>down at a score of druids working at tiled tables.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="642"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="642"></instance>
+      </illustration>
+
+      <p>You know that you must act with all haste for Arch Druid Cadak is still alive and, wherever he is at present, you can be sure he is plotting to capture or kill you, probably both. Below lies that which you have come here to destroy. But how will you accomplish your task? Relentlessly the seconds tick by as you try to formulate a plan. Then you see something which sparks an idea. The pipes that feed fluids to the laboratory<ch.apos/>s disposal tanks are connected to a massive cauldron suspended from the ceiling by a winch and chains. You focus upon a plaque fixed to the side of this great vat and magnify your vision until you can read what has been engraved upon it. With grim satisfaction you read the words: <quote>Danger<ch.emdash/>Concentrated Acid</quote>.</p>
       <p>Here is the key to the destruction of the virus. If you can cause the cauldron to tilt over far enough it will discharge its contents into the hall below, flooding the virus-laden tables with thousands of gallons of concentrated acid.</p>
       <p>Elated by your daring plan, you look for a way to reach the winch which controls the angle at which the cauldron hangs from the ceiling. It is positioned high upon a platform atop an iron gantry, which is accessible only by ladder. Fortunately this ladder begins on the far side of the gallery.</p>
       <p>Confident in your purpose you hurry around the gallery towards the ladder. You are within twenty paces when suddenly the harsh clang of an alarm bell fills the hall. You have been seen.</p>
@@ -1377,7 +1397,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>You focus upon your left forearm and utter the Elder spell-word which calls into existence an invisible shield. Instantly there is a sizzling splash of blue-white sparks as the bolt of crackling energy collides with your magical defence.</p>
-      <p>However, your preparation of the battle spell was hurried and incomplete. The shield is shattered by the force of impact and the bolt bursts through to lance deep into your chest: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>However, your preparation of the battle-spell was hurried and incomplete. The shield is shattered by the force of impact and the bolt bursts through to lance deep into your chest: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect135">If you survive this wounding, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1408,7 +1428,7 @@ Changes made:
       <li>20 Lune (equivalent to 5 Gold Crowns)</li>
       </ul>
       <p>If you decide to keep any of the above, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
-      <p>Your Magnakai skills tell you that the gold rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid&apos;s hand, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a fine, foul-smelling dust.</p>
+      <p>Your Magnakai skills tell you that the gold rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid<ch.apos/>s hand, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a fine, foul-smelling dust.</p>
       <p>With twilight but an hour away, you leave the clearing via the gap and hurry along the muddy track beyond.</p>
       <choice idref="sect10"><link-text>Turn to 10</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1429,7 +1449,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>With deceptive ease you reach forward and pluck the spinning blade from the air when it is barely inches in front of your chest. The Vazhag looks at you aghast, frozen momentarily by the shock of what it has witnessed, but it is galvanized into action upon the instant you send the blade spinning back across the chamber, aimed at its head.</p>
-      <p>The knife misses the creature&apos;s head by a finger&apos;s length, strikes the chamber wall, and rebounds with a metallic clang. It falls at the Vazhag&apos;s feet and is snatched up in its defence as you advance swiftly upon the creature, weapon in hand.</p>
+      <p>The knife misses the creature<ch.apos/>s head by a finger<ch.apos/>s length, strikes the chamber wall, and rebounds with a metallic clang. It falls at the Vazhag<ch.apos/>s feet and is snatched up in its defence as you advance swiftly upon the creature, weapon in hand.</p>
       <combat><enemy>Fat Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect121">If you win this combat, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1440,7 +1460,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>Instantly your senses tell you that what you are fighting is a living creature and not a plant! The creeper-like tendrils are part of its natural camouflage, and as it coils them around your limbs and neck in an attempt to squeeze the life from your body, you can feel its animal strength.</p>
-      <p>Forewarned, you resist this attack just long enough to raise your weapon and strike a mighty blow which tears away a great swath of the creature&apos;s wriggling limbs. A fountain of ichor erupts from every severed end and, from somewhere above the canopy of branches, you hear an unearthly roar of pain. Once more the remaining tendrils seek you out, but this time they are no longer soft and fibrous, but stiff and studded with barbed thorns.</p>
+      <p>Forewarned, you resist this attack just long enough to raise your weapon and strike a mighty blow which tears away a great swath of the creature<ch.apos/>s wriggling limbs. A fountain of ichor erupts from every severed end and, from somewhere above the canopy of branches, you hear an unearthly roar of pain. Once more the remaining tendrils seek you out, but this time they are no longer soft and fibrous, but stiff and studded with barbed thorns.</p>
       <p>The swirling mass strikes out for your throat. Desperately you hack at them with devastating effect, yet one of the limbs avoids your blows and wraps itself tightly about your neck. Pain fills your head and chest as its razor-sharp thorns bite deeply into your flesh and inject a powerful acid.</p>
       <combat><enemy>Stragnah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
       <p>This creature is immune to all psychic attacks.</p>
@@ -1454,17 +1474,19 @@ Changes made:
      <data>
       <p>The corridor makes a gradual descent towards a single wooden door shod with heavy iron fittings. You press the handle carefully and, to your surprise, the door opens inwards without a sound. You enter and push the door closed before beginning your exploration of this archive.</p>
       <p>The library contains thousands of books and time-yellowed parchments, stacked in uneven rows upon shelves that line every wall. The air is heavy with their odour and your senses prickle with the sensation that you are in the presence of works of great evil. Silently you pass from one chamber to the next until you spy two druids seated at a table in an adjoining room. They are studying a large tome which is bound in a pale-coloured leather. A wave of nausea makes you swallow hard the instant you realize that the book is covered with human skin. The two druids, who appear to be little older than a dozen years apiece, are chattering to each other excitedly. You move closer to the room and eavesdrop on their conversation.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>In the library you spy two druids seated at a table studying a large tome covered with human skin.</description>
-        </meta>
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-        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="640"/>
-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>In the library you spy two druids seated at a table</line><line>studying a large tome covered with human skin.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="640"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="640"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>After a few minutes you learn that their names are Noraa and Monad. They are novices who were brought into the sect by Cenerese agents after having been orphaned in their native land of Lourden. They seem devoted to studying the lore of their evil brotherhood, and as they read they ruminate at length about a great <quote>day of retribution</quote> that the Cenerese will enjoy before the year ends.</p>
       <p>At length they finish their studies and rise from the table. As Monad restores the book to its shelf, Noraa says:</p>
-      <p><quote>Hurry up. We&apos;ll be late for Kadrian&apos;s sermon.</quote></p>
+      <p><quote>Hurry up. We<ch.apos/>ll be late for Kadrian<ch.apos/>s sermon.</quote></p>
       <p>Monad nods apologetically, and hurries to join his brother as he leaves the library by another door. As the latch clicks shut, you emerge from your listening place and enter the room.</p>
       <choice idref="sect138">If you wish to follow the two young druids, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect48">If you choose to search this room, <link-text>turn to 48</link-text>.</choice>
@@ -1499,8 +1521,8 @@ Changes made:
      <meta><title>60</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The Cener&apos;s dying scream alerts the Vazhag pack and they come scampering back to investigate the sound. The moment they see you, standing over their leader like a hunter over his kill, their nerve appears to crumble. They lower their weapons and begin to edge away. Then the leading rat-men panic; they turn and run, and the others quickly follow suit, leaving you alone in the clearing with the body of the dead druid lying crumpled at your feet.</p>
-      <p>Curiosity prompts you to prise away the druid&apos;s green mask and look upon the face of this servant of evil. It is an ugly, disease-riddled face, human in shape yet lacking any trace of humanity. Reluctantly you search him and discover the following items:</p>
+      <p>The Cener<ch.apos/>s dying scream alerts the Vazhag pack and they come scampering back to investigate the sound. The moment they see you, standing over their leader like a hunter over his kill, their nerve appears to crumble. They lower their weapons and begin to edge away. Then the leading rat-men panic; they turn and run, and the others quickly follow suit, leaving you alone in the clearing with the body of the dead druid lying crumpled at your feet.</p>
+      <p>Curiosity prompts you to prise away the druid<ch.apos/>s green mask and look upon the face of this servant of evil. It is an ugly, disease-riddled face, human in shape yet lacking any trace of humanity. Reluctantly you search him and discover the following items:</p>
       <ul class="unbulleted">
       <li>Dagger</li>
       <li>Cener Robe (If kept, this item will occupy 2 spaces in your Backpack)</li>
@@ -1508,7 +1530,7 @@ Changes made:
       <li>20 Lune (equivalent to 5 Gold Crowns)</li>
       </ul>
       <p>If you decide to keep any of the above, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
-      <p>Your Magnakai skills tell you that the golden rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid&apos;s hands, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a fine, foul-smelling dust.</p>
+      <p>Your Magnakai skills tell you that the golden rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid<ch.apos/>s hands, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a fine, foul-smelling dust.</p>
       <p>With twilight but an hour away, you leave the clearing via the gap and hurry along the muddy track beyond.</p>
       <choice idref="sect10"><link-text>Turn to 10</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1519,15 +1541,17 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>You raise the Sommerswerd and catch the magical fire upon the flat of its blade. There is a deafening crack and you feel an electrifying jolt run the length of your sword arm as the flame is deflected and set roaring back towards its caster. He regards the rebounding fireball with a look of cool indifference and proceeds to sheathe himself in a glowing cocoon of pale blue light. The flames split apart as they collide with this protective shell, flowing harmlessly around his body to disappear into the antechamber beyond.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="72"/>
-       <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="72"/>
+       <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="72"></instance>
+       <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="72"></instance>
       </illustration>
+
       <p><quote>There is only one who wields such a blade,</quote> he spits, pointing at the Sommerswerd with his flame-tipped staff.</p>
-      <p><quote>And I&apos;ll see that you perish upon it, Cadak!</quote> you shout in defiant reply.</p>
+      <p><quote>And I<ch.apos/>ll see that you perish upon it, Cadak!</quote> you shout in defiant reply.</p>
       <p><quote>Ha!</quote> he sneers, <quote>I rejoice that fate has brought you here to me, Lone Wolf, for it is you who will perish. Turn around and meet your nemesis!</quote></p>
       <choice idref="sect125"><link-text>Turn to 125</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1537,7 +1561,7 @@ Changes made:
      <meta><title>62</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You wait at the corner, relying upon your keen senses for your cue to attack. When you judge the footfalls and the rasping breaths of the Vazhag to be within an oar&apos;s length of the corner, you leap out and confront them, striking at the leading rat-man with your weapon. The beast&apos;s rib cage cracks under the blow, and its four companions freeze with shock as its body collapses dead at their feet. Before they snap out of their trauma, you cut your way through their ranks and escape along the passageway.</p>
+      <p>You wait at the corner, relying upon your keen senses for your cue to attack. When you judge the footfalls and the rasping breaths of the Vazhag to be within an oar<ch.apos/>s length of the corner, you leap out and confront them, striking at the leading rat-man with your weapon. The beast<ch.apos/>s rib cage cracks under the blow, and its four companions freeze with shock as its body collapses dead at their feet. Before they snap out of their trauma, you cut your way through their ranks and escape along the passageway.</p>
       <p>The tunnel continues eastwards for several miles and, with the exception of an occasional Vazhag sentry, whom you deal with swiftly, it is virtually deserted. At length you arrive at the entrance to another hall, smaller than the lava-cavern but equally as crowded. Daylight streams into this hall through a large archway guarded by armoured Vazhag, and pairs of horny-skinned war-dogs which they hold on the leash. Beyond the archway you can see a track that disappears towards a distant ridge of hills.</p>
       <p>Your sudden appearance galvanizes the guards into action. They squeal attack commands at their brutish dogs and let loose their straining leashes. With a fearful howling, the war-dogs bound forward and together they leap for your throat.</p>
       <choice idref="sect209">If you possess the Discipline of Animal Mastery, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
@@ -1551,7 +1575,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>The fearsome Dholdaarg retreats before your blows, half-mad with the pain of its wounds, its eyes rolling and its fanged jaws clashing on empty air. Desperately you draw upon your Psychic Magnakai skills to repel this injured lake-beast, hoping to buy the few precious seconds you need in which to climb to the top of the raised drawbridge and escape.</p>
       <p>The beast tries to resist your mental commands but it cannot overcome them. Its natural instinct for food and revenge urge it to lunge at your flailing legs, yet the stinging agony of its wounds, and your potent psychic commands, make the creature hesitate.</p>
-      <p>With your heart racing and the blood pounding in your ears, you drag yourself over the top of the drawbridge and leap down upon the platform. The cave echoes with the beast&apos;s unearthly roar as it beats its scaly head against the underside of the bridge in frustration. Timbers sag and splinter, prompting you to stagger to your feet and enter the tunnel beyond before it is too late.</p>
+      <p>With your heart racing and the blood pounding in your ears, you drag yourself over the top of the drawbridge and leap down upon the platform. The cave echoes with the beast<ch.apos/>s unearthly roar as it beats its scaly head against the underside of the bridge in frustration. Timbers sag and splinter, prompting you to stagger to your feet and enter the tunnel beyond before it is too late.</p>
       <p>During your fight, and in your haste to flee the lake monster, you lose two items from your Backpack. Erase those items which you have listed third and fourth on your list of Backpack Items.</p>
       <choice idref="sect306">To continue, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1584,7 +1608,7 @@ Changes made:
      <meta><title>66</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your search of the dead Cener&apos;s robes uncovers the following items:</p>
+      <p>Your search of the dead Cener<ch.apos/>s robes uncovers the following items:</p>
       <ul class="unbulleted">
       <li>Potion of Alether (increase <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points for duration of one fight only)</li>
       <li>Enough food for 1 Meal</li>
@@ -1620,7 +1644,7 @@ Changes made:
      <meta><title>69</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your weapon glances off the creature&apos;s head, opening a wound which kills it instantly. But the force of the impact is not enough to prevent its hand from reaching the button. As the creature topples lifelessly to the floor, you stare with mounting fear at the sight of the depressed alarm button.</p>
+      <p>Your weapon glances off the creature<ch.apos/>s head, opening a wound which kills it instantly. But the force of the impact is not enough to prevent its hand from reaching the button. As the creature topples lifelessly to the floor, you stare with mounting fear at the sight of the depressed alarm button.</p>
       <choice idref="sect216"><link-text>Turn to 216</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1640,7 +1664,7 @@ Changes made:
      <meta><title>71</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You grit your teeth and fix your eyes on the observation platform as you wait for the chain to reach the end of its arc. Upon the instant the momentum stops, you release your grip and hurtle through air towards the platform&apos;s rail. You have timed your jump to perfection. You skim the rail and land on the metal floor, roll over to lessen the impact, then spring to your feet and run towards the inviting darkness of the doorway which services this platform.</p>
+      <p>You grit your teeth and fix your eyes on the observation platform as you wait for the chain to reach the end of its arc. Upon the instant the momentum stops, you release your grip and hurtle through air towards the platform<ch.apos/>s rail. You have timed your jump to perfection. You skim the rail and land on the metal floor, roll over to lessen the impact, then spring to your feet and run towards the inviting darkness of the doorway which services this platform.</p>
       <choice idref="sect128"><link-text>Turn to 128</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1662,8 +1686,8 @@ Changes made:
      <meta><title>73</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Exterminus is no more than an arm&apos;s length from you when you manage to tear free of your thorny bonds. With cat-like grace you duck below the creature&apos;s outstretched hands and drive your weapon deep into its unprotected belly. It screams in agony and reels backwards to crash down upon the table which stands beside Cadak&apos;s black chair. The awesome bulk of the creature&apos;s body crushes the table to matchwood and breaks open the crystal sphere that rested upon it. Immediately there is a loud boom and a tremendous rush of putrid air knocks you down. A funnel of darkness engulfs the body of Exterminus and, with stunning suddenness, there is silence. Both the creature and the shattered remnants of the sphere have vanished completely.</p>
-      <p>You stagger to your feet and turn to face the Arch Druid. The shock of what he has witnessed has left him open-mouthed and drained of colour. He is mumbling incoherently and trembling with fear. You take up your weapon and advance towards him, determined to rid Magnamund of this evil druid once and for all, but the sight of you drawing closer snaps him out of his trauma and galvanizes him into action. He weaves his hands before his face and, in an instant, he is shrouded in a cocoon of light. You strike out at the light but your weapon passes clean through it, meeting with no resistance. Then the light fades and you are left standing alone in the druid&apos;s empty throne room.</p>
+      <p>Exterminus is no more than an arm<ch.apos/>s length from you when you manage to tear free of your thorny bonds. With cat-like grace you duck below the creature<ch.apos/>s outstretched hands and drive your weapon deep into its unprotected belly. It screams in agony and reels backwards to crash down upon the table which stands beside Cadak<ch.apos/>s black chair. The awesome bulk of the creature<ch.apos/>s body crushes the table to matchwood and breaks open the crystal sphere that rested upon it. Immediately there is a loud boom and a tremendous rush of putrid air knocks you down. A funnel of darkness engulfs the body of Exterminus and, with stunning suddenness, there is silence. Both the creature and the shattered remnants of the sphere have vanished completely.</p>
+      <p>You stagger to your feet and turn to face the Arch Druid. The shock of what he has witnessed has left him open-mouthed and drained of colour. He is mumbling incoherently and trembling with fear. You take up your weapon and advance towards him, determined to rid Magnamund of this evil druid once and for all, but the sight of you drawing closer snaps him out of his trauma and galvanizes him into action. He weaves his hands before his face and, in an instant, he is shrouded in a cocoon of light. You strike out at the light but your weapon passes clean through it, meeting with no resistance. Then the light fades and you are left standing alone in the druid<ch.apos/>s empty throne room.</p>
       <choice idref="sect259"><link-text>Turn to 259</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1672,7 +1696,7 @@ Changes made:
      <meta><title>74</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You step away from the water&apos;s edge as the Vazhag comes thundering off the drawbridge and on to the platform. With the manic curses of their leader echoing in their ears, they leap to the muddy shore and charge straight at you, their rusty weapons glinting dully in the light of the cave.</p>
+      <p>You step away from the water<ch.apos/>s edge as the Vazhag come thundering off the drawbridge and on to the platform. With the manic curses of their leader echoing in their ears, they leap to the muddy shore and charge straight at you, their rusty weapons glinting dully in the light of the cave.</p>
       <combat><enemy>Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect142">If you win this combat, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1695,7 +1719,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>The sphere explodes on impact and you are engulfed by a cloud of sickly grey gas. At once you feel your throat tighten and your stomach churn as deadly bacteria-infested vapour penetrates your lungs. But, within seconds, your powerful defences destroy this bacteria and you recover enough to be able to run towards the entrance, hidden by the billowing gas.</p>
       <p>In the ensuing chaos, you escape through the entrance unchallenged. For a moment you are blinded by the early morning sunlight which illuminates the surrounding hills, but, as you stumble along the trail which leads away from the caverns, your vision clears and you see a vast expanse of forest away to the east. This sea of sickly grey-green trees radiates an unmistakable aura of evil that immediately identifies it as the Forest of Ruel.</p>
-      <p>Your escape is not pursued and, after a few minutes, you stop among a cluster of boulders in order to catch your breath. The surrounding land appears deserted, the only unusual feature being the track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of the unwelcoming forest. You consult your map and conclude that this is the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow the trail, but first (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery) you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Your escape is not pursued and, after a few minutes, you stop among a cluster of boulders in order to catch your breath. The surrounding land appears deserted, the only unusual feature being the track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of the unwelcoming forest. You consult your <a idref="map">map</a> and conclude that this is the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow the trail, but first (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery) you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect230">To continue, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1705,7 +1729,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>A Cener Robe and a Mask would provide you with a useful disguise as you explore the chambers of Mogaruith, a disguise that would undoubtedly raise your chances of success. With this in mind you take and put on what you need from the pegs.</p>
-      <p>Remember to record your choice on your <a idref="action">Action Chart</a>. A Cener Robe takes up two spaces in your Backpack; a Cener Mask takes one space. If you already carry the maximum number of Backpack items allowed, you must discard one item in favour of the Mask and/or Robe</p>
+      <p>Remember to record your choice on your <a idref="action">Action Chart</a>. A Cener Robe takes up two spaces in your Backpack; a Cener Mask takes one space. If you already carry the maximum number of Backpack Items allowed, you must discard up to three items in favour of the Mask and/or Robe.</p>
       <choice idref="sect158">To continue, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1738,7 +1762,7 @@ Changes made:
      <meta><title>80</title></meta>
 
      <data>
-      <p>In desperation you draw upon your reserves of psychic strength to shape a ball of energy, then you hurl it at the nearest abomination. It strikes its subconscious and the beast&apos;s eyes shut tight in pain as the force of your mind-strike bites deep into its unshielded cortex.</p>
+      <p>In desperation you draw upon your reserves of psychic strength to shape a ball of energy, then you hurl it at the nearest abomination. It strikes its subconscious and the beast<ch.apos/>s eyes shut tight in pain as the force of your mind-strike bites deep into its unshielded cortex.</p>
       <p>The attack is successful; the creature is wounded and it slithers back into the safety of its pit. Yet, despite seeing what has befallen their brother, the remaining two creatures continue to advance undaunted.</p>
       <combat><enemy>2 Ruel Giganite</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect13">These creatures are susceptible to all forms of psychic attack. When their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score has been reduced to 36 or less, you can elect to evade combat by <link-text>turning to 13</link-text>.</choice>
@@ -1751,14 +1775,16 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>You draw your weapon and slide it between the pin and the body of the cauldron. You cannot break the thick iron pin but you may be able to lever it away from the chain.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="small9.gif" width="386" height="200"/>
-          <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="200"/>
+          <instance class="html" src="small9.gif" width="386" height="200"></instance>
+          <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="200"></instance>
          </illustration>
-      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now consult the list below and modify the number you have picked:</p>
+
+        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now consult the list below and modify the number you have picked:</p>
       <p>If you possess the Sommerswerd, add 4.</p>
       <p>If you are using a Spear or a Broadsword add 2.</p>
       <p>If you are using a Quarterstaff or a Dagger subtract 2.</p>
@@ -1794,7 +1820,7 @@ Changes made:
      <meta><title>84</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Using your innate Magnakai skill of Invisibility, you take care to mask your body heat and scent lest they should stir the curiosity of any keen-nosed denizens of Ruel. Then, with caution guiding your every step, you advance through the knee-high grasses towards the fallen tree. As you approach, you focus your powers of Divination and scan the surrounding darkness for invisible or hidden enemies. Sensing no immediate threat, you continue to the forest&apos;s edge where you are greeted by an unwholesome warmth. It rises out of a mulch of insects and fungi that are feasting upon the corpse of the tree. Silently you offer up a prayer to Ishir before venturing a step further this inhospitable domain.</p>
+      <p>Using your innate Magnakai skill of Invisibility, you take care to mask your body heat and scent lest they should stir the curiosity of any keen-nosed denizens of Ruel. Then, with caution guiding your every step, you advance through the knee-high grasses towards the fallen tree. As you approach, you focus your powers of Divination and scan the surrounding darkness for invisible or hidden enemies. Sensing no immediate threat, you continue to the forest<ch.apos/>s edge where you are greeted by an unwholesome warmth. It rises out of a mulch of insects and fungi that are feasting upon the corpse of the tree. Silently you offer up a prayer to Ishir before venturing a step further this inhospitable domain.</p>
       <p>Beyond the dead tree you find a muddy track which is bordered on both sides by the tall trunks and thorny briars of the forest. So dense is this tangle of trees and brush that it is impossible to leave the track. You feel as if you are walking along an endless passage, one so unnatural that its construction could only be the result of evil herbcraft.</p>
       <p>At length the track widens and the trees begin to thin out. Ahead you see a clearing and at once your senses tingle: it is a warning that you are not alone. Instinctively you reach for your weapon and, as your hand closes upon it, you see that the floor of the clearing is alive with a carpet of loathsome scuttling creatures. At once you attempt to use your Magnakai powers of Animal Control, to determine if these creature are hostile, but your efforts go unrewarded.</p>
       <choice idref="sect7">If you possess Animal Mastery, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
@@ -1807,15 +1833,17 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>There is a slight gradient to the tunnel and, gradually, as the stone floor ascends, you feel a draught of warm air wafting gently in your face. It feels comfortable and yet it is far from welcoming for the air is sticky and humid, as if the breath of some great jungle beast was being exhaled along the passageway.</p>
-      <p>In the distance you hear a fire-like roar, and another sound&emdash;squeaking&emdash;which forewarns you that Vazhag lie ahead. You advance, masked by your Magnakai skills, and step forth into a massive chamber which is lit by the fierce light of volcanic fire. From a crater-like pit at the chamber&apos;s centre, a jet of red-gold flame roars up to a towering height, and clouds of steam fill the cavernous roof space where it plays upon a ceiling of damp rock. Around the pit are constructed several small, domed huts, all made of volcanic clinker scavenged from the crater&apos;s edge. The huts house a colony of Vazhag; you count more than fifty females and their young scurrying around the crude dwellings, and estimate that at least that number again could be sheltering inside.</p>
+      <p>In the distance you hear a fire-like roar, and another sound<ch.emdash/>squeaking<ch.emdash/>which forewarns you that Vazhag lie ahead. You advance, masked by your Magnakai skills, and step forth into a massive chamber which is lit by the fierce light of volcanic fire. From a crater-like pit at the chamber<ch.apos/>s centre, a jet of red-gold flame roars up to a towering height, and clouds of steam fill the cavernous roof space where it plays upon a ceiling of damp rock. Around the pit are constructed several small, domed huts, all made of volcanic clinker scavenged from the crater<ch.apos/>s edge. The huts house a colony of Vazhag; you count more than fifty females and their young scurrying around the crude dwellings, and estimate that at least that number again could be sheltering inside.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>From a pit at the centre of a massive chamber, a jet of red-gold flame roars up to a towering height.</description>
-        </meta>
-        <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="640"/>
-        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="640"/>
-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>From a pit at the centre of a massive chamber, a jet of</line><line>red-gold flame roars up to a towering height.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="640"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="640"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>Using your skills, and the advantage of the flickering shadows which dance upon the rough cavern walls, you circle around the settlement unseen. On the far side there is an onion-shaped archway guarded by six Vazhag males, all of whom are heavily armed and armoured. You move a little closer, confident that your natural abilities will get you past these oversized spear-toting rodents unnoticed, but you are brought to a halt by a daunting sight. A few feet beyond the archway stands a massive portal, a wall of solid black iron.</p>
       <choice idref="sect342">If you possess Grand Huntmastery, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect127">If you do not, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
@@ -1828,7 +1856,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>Holding on to the ladder with your left hand, you unsheathe your weapon with your right hand and lash out at the Acolytes above in a desperate attempt to gain the platform.</p>
       <p>Acolytes of Vashna: (One with a Medallion of Protection) <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 36 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> 50</p>
-      <p>Due to the disadvantageous position, and the length of your enemies&apos; weapons, you must reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 4 for the duration of this combat.</p>
+      <p>Due to the disadvantageous position, and the length of your enemies<ch.apos/> weapons, you must reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 4 for the duration of this combat.</p>
       <choice idref="sect305">If you win the fight, <link-text>turn to 305</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1838,7 +1866,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>You emerge on a mountainside, at a place hidden beneath an outcrop which is ringed by wind-worn boulders and scrub. Early morning sunlight illuminates the surrounding hills, and beyond them you see a vast expanse of forest, a sea of sickly grey-green trees, which radiates an unmistakable aura of evil. The position of the sun and your Pathsmanship skills inform you that you are now looking upon the Forest of Ruel from the eastern foothills of the Skardos Mountains.</p>
-      <p>The land appears deserted, the only unusual feature being a wide dirt track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of the grim forest. You consult your map and conclude that this must be the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners, which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow the trail, but first (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery) you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>The land appears deserted, the only unusual feature being a wide dirt track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of the grim forest. You consult your <a idref="map">map</a> and conclude that this must be the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners, which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow the trail, but first (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery) you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect230">To continue, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1847,7 +1875,7 @@ Changes made:
      <meta><title>88</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The saliva burns several holes in your tunic&apos;s right arm and back. Fortunately, the power of your Grand Mastery skills saves your body from suffering a similar fate.</p>
+      <p>The saliva burns several holes in your tunic<ch.apos/>s right arm and back. Fortunately, the power of your Grand Mastery skills saves your body from suffering a similar fate.</p>
       <choice idref="sect117"><link-text>Turn to 117</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1857,7 +1885,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>You watch helplessly as the Vazhag disappear into the trees. You are tempted to give chase, fearful that if allowed to escape they will raise the alarm and bring all of Mogaruith down upon you. But the Vazhag are creatures of this forest and tracking two of them, even for a hunter as gifted as yourself, would be no easy task.</p>
-      <p>You decide instead to let them go and use the zombie in an attempt to gain entry to Mogaruith. You stoop to retrieve the poor creature&apos;s chain and, with pounding heart, walk slowly along the trail towards the crowded drawbridge.</p>
+      <p>You decide instead to let them go and use the zombie in an attempt to gain entry to Mogaruith. You stoop to retrieve the poor creature<ch.apos/>s chain and, with pounding heart, walk slowly along the trail towards the crowded drawbridge.</p>
       <choice idref="sect12"><link-text>Turn to 12</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1866,7 +1894,7 @@ Changes made:
      <meta><title>90</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mustering all your courage, you abandon your hiding place and rush to attack the Cener. Instantly he spins to face you and screams at his Vazhag to defend him. With a foul, snickering cry the Vazhag race to do their master&apos;s bidding and, before you can reach the druid, they leap upon you, hacking and stabbing with their rusty blades.</p>
+      <p>Mustering all your courage, you abandon your hiding place and rush to attack the Cener. Instantly he spins to face you and screams at his Vazhag to defend him. With a foul, snickering cry the Vazhag race to do their master<ch.apos/>s bidding and, before you can reach the druid, they leap upon you, hacking and stabbing with their rusty blades.</p>
       <combat><enemy>Vazhag pack</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect149">If you win this combat, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1882,7 +1910,7 @@ Changes made:
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>You focus your gaze upon the creature&apos;s eye and will it, with all of your power, to fall asleep. Slowly its lid begins to lower but it does not close completely. The creature is fighting your psychic suggestion and you can sense its resistance is fierce.</p>
+      <p>You focus your gaze upon the creature<ch.apos/>s eye and will it, with all of your power, to fall asleep. Slowly its lid begins to lower but it does not close completely. The creature is fighting your psychic suggestion and you can sense its resistance is fierce.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Mastery of Kai-surge, add 3 to the number you have chosen. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 20 or higher, add a further 2 to your score.<a id="sect91-1" idref="sect91-1-foot" class="footnote" /></p>
       <choice idref="sect281">If your total score is now 7 or less, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect184">If it is 8 or more, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
@@ -1894,7 +1922,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>Determined not to be defeated by a closed door, you kneel down in front of the keyhole and attempt to pick the lock. It takes you just a few seconds to defeat it, but upon the very instant you do so, the spell which shields the mechanism discharges a powerful bolt of energy.</p>
-      <p>The bolt runs along the length of your arm and explodes in your head with a blinding flash&emdash;lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Your psychic defences lessen the damage you sustain, damage that would have killed a lesser man, but the unexpected shock still causes you to scream involuntarily.</p>
+      <p>The bolt runs along the length of your arm and explodes in your head with a blinding flash<ch.emdash/>lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Your psychic defences lessen the damage you sustain, damage that would have killed a lesser man, but the unexpected shock still causes you to scream involuntarily.</p>
       <p>The door is no longer locked and you hurry through it, keen to make up for lost time. However, your scream did not go unheard and as you rush into the hall which lies beyond the door, you are confronted by a creature freshly awoken by your cry of pain.</p>
       <choice idref="sect120"><link-text>Turn to 120</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1937,7 +1965,7 @@ Changes made:
      <meta><title>96</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You land with a thick splash in the muddy shallows at the water&apos;s edge and, seconds later, a voice echoes from the far side of the lake. It is the rasping voice of a Cener Druid, commanding his Vazhag minions to rush forward and prevent you from escaping. You hear clawed feet scrabbling on the bridge timbers, then you catch sight of four of these vile rat-men as they come racing across the bridge, with swords and spears clasped in their hairy paws.</p>
+      <p>You land with a thick splash in the muddy shallows at the water<ch.apos/>s edge and, seconds later, a voice echoes from the far side of the lake. It is the rasping voice of a Cener Druid, commanding his Vazhag minions to rush forward and prevent you from escaping. You hear clawed feet scrabbling on the bridge timbers; then you catch sight of four of these vile rat-men as they come racing across the bridge, with swords and spears clasped in their hairy paws.</p>
       <choice idref="sect225">If you possess a Bow and at least one Arrow, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect74">If you do not, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1947,8 +1975,8 @@ Changes made:
      <meta><title>97</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The power of your Grand Pathsmanship repels the insidious vines and sends them snaking towards Exterminus. Rapidly they weave themselves around his muscular frame, pinning his arms and tripping his feet, despite his futile attempts to break free. The demonic creature screams in frustration and topples forward to crash face first upon the table which stands beside Cadak&apos;s black chair. The awesome bulk of the creature&apos;s body crushes the table to matchwood and breaks open the crystal sphere that rested upon it. Immediately there is a loud boom and a tremendous rush of putrid air knocks you down. A funnel of darkness engulfs Exterminus and, with stunning suddenness, there is silence. Both the creature and the shattered remnants of the sphere have vanished completely.</p>
-      <p>You turn to face the Arch Druid. The shock of what he has witnessed has left him open-mouthed and drained of colour. He is mumbling incoherently and trembling with fear. You take up your weapon and advance towards him, determined to rid Magnamund of this evil druid once and for all, but the sight of you drawing closer snaps him out of his trauma and galvanizes him into action. He weaves his staff before his face and, in an instant, he is shrouded in a cocoon of light. You strike out at the light but your weapon passes clean through it, meeting with no resistance. Then the light fades and you are left standing alone in the druid&apos;s empty throne room.</p>
+      <p>The power of your Grand Pathsmanship repels the insidious vines and sends them snaking towards Exterminus. Rapidly they weave themselves around his muscular frame, pinning his arms and tripping his feet, despite his futile attempts to break free. The demonic creature screams in frustration and topples forward to crash face first upon the table which stands beside Cadak<ch.apos/>s black chair. The awesome bulk of the creature<ch.apos/>s body crushes the table to matchwood and breaks open the crystal sphere that rested upon it. Immediately there is a loud boom and a tremendous rush of putrid air knocks you down. A funnel of darkness engulfs Exterminus and, with stunning suddenness, there is silence. Both the creature and the shattered remnants of the sphere have vanished completely.</p>
+      <p>You turn to face the Arch Druid. The shock of what he has witnessed has left him open-mouthed and drained of colour. He is mumbling incoherently and trembling with fear. You take up your weapon and advance towards him, determined to rid Magnamund of this evil druid once and for all, but the sight of you drawing closer snaps him out of his trauma and galvanizes him into action. He weaves his staff before his face and, in an instant, he is shrouded in a cocoon of light. You strike out at the light but your weapon passes clean through it, meeting with no resistance. Then the light fades and you are left standing alone in the druid<ch.apos/>s empty throne room.</p>
       <choice idref="sect259"><link-text>Turn to 259</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1960,14 +1988,16 @@ Changes made:
       <p>From the darkened doorway you watch the activity taking place in the keep, hoping to see something that will help you locate where in Mogaruith the Cenerese are producing their deadly plague viruses.</p>
       <p>From out of the milling crowds of Vazhag there suddenly appears a small group of red-robed Cener Druids. They are talking to each other as they walk towards your hiding place.</p>
       <p>Quickly you pull away from the open doorway and retreat deeper into the building. A narrow corridor takes you to a flight of steps which descends to where a passage crosses your path. An ornately painted sign, written in Cenerese, indicates what may be found at the end of each passage.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
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+          <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="200"></instance>
          </illustration>
-      <p>Your Magnakai skills enable you to read this sign. The arrow pointing to the left reads <quote>Library</quote>; the arrow pointing to the right reads <quote>Laboratory</quote>.</p>
+
+        <p>Your Magnakai skills enable you to read this sign. The arrow pointing to the left reads <quote>Library</quote>; the arrow pointing to the right reads <quote>Laboratory</quote>.</p>
       <choice idref="sect57">If you wish to go left towards the Library, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect285">If you choose to go right and head towards the Laboratory, <link-text>turn to 285</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1977,9 +2007,9 @@ Changes made:
      <meta><title>99</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow clips the druid&apos;s arm but it fails to stop him from making his hasty escape along the forest track. Cursing your ill luck, you run across the clearing and give chase.</p>
-      <p>You have been on his trail for less than a mile when you sense danger ahead. The druid has managed to reach another patrolling pack of Vazhag, much larger than his own escort, this one led by six of the druid&apos;s brethren. He informs them of your presence and, using their corrupted form of herbcraft, they cause the undergrowth to close in upon you and hold you prisoner. Marshalling all your skills, you manage to cut your way free of its grip, but not before the druids have mustered reinforcements from Mogaruith.</p>
-      <p>They attack you mercilessly with the full might of their evil craft. Courageously, you defy them, but their combined power is far greater than even a Grand Master can withstand. With the name of your gods and your country on your lips, you finally meet your doom here in the Forest of Ruel.</p>
+      <p>Your arrow clips the druid<ch.apos/>s arm but it fails to stop him from making his hasty escape along the forest track. Cursing your ill luck, you run across the clearing and give chase.</p>
+      <p>You have been on his trail for less than a mile when you sense danger ahead. The druid has managed to reach another patrolling pack of Vazhag, much larger than his own escort, this one led by six of the druid<ch.apos/>s brethren. He informs them of your presence and, using their corrupted form of herbcraft, they cause the undergrowth to close in upon you and hold you prisoner. Marshalling all your skills, you manage to cut your way free of its grip, but not before the druids have mustered reinforcements from Mogaruith.</p>
+      <p>They attack you mercilessly with the full might of their evil craft. Courageously, you defy them, but their combined power is far greater than even a Grand Master can withstand. With the name of your Gods and your country on your lips, you finally meet your doom here in the Forest of Ruel.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -2004,7 +2034,7 @@ Changes made:
      <meta><title>101</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Still trembling from the shock of your encounter, you stare at the dead Cener&apos;s body as you struggle to catch your breath.</p>
+      <p>Still trembling from the shock of your encounter, you stare at the dead Cener<ch.apos/>s body as you struggle to catch your breath.</p>
       <choice idref="sect66">If you wish to search his body, <link-text>turn to 66</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect214">If you decide to hurry away from this evil chamber, <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2023,17 +2053,19 @@ Changes made:
      <meta><title>103</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You reach the top of the ladder and haul yourself on to the winch platform. Now the whistling shafts strike and splinter uselessly against the underside of this metal floor which hides you from the archers&apos; view.</p>
+      <p>You reach the top of the ladder and haul yourself on to the winch platform. Now the whistling shafts strike and splinter uselessly against the underside of this metal floor which hides you from the archers<ch.apos/> view.</p>
       <p>You run to the winch and examine the gears and chains, trying at once to understand their workings and find a way to cause the cauldron to discharge its corrosive contents into the hall below. But the device is designed to prevent the chance of this occurring. The only way you can make the cauldron spill its deadly load is by severing a thick metal pin which secures the heavy chain to its rim.</p>
-      <p>Anxiously you glance over the edge of the platform at the confusion raging in the hall below. Three druids, having recognized your intentions, are trying desperately to gather together virus samples from their cultivation vats. The vats are fixed to the tables, triple-sealed with protective glass to prevent accidental leaks, and it is precisely this elaborate protection which now confounds the druids&apos; frantic efforts to save their plague cultures.</p>
+      <p>Anxiously you glance over the edge of the platform at the confusion raging in the hall below. Three druids, having recognized your intentions, are trying desperately to gather together virus samples from their cultivation vats. The vats are fixed to the tables, triple-sealed with protective glass to prevent accidental leaks, and it is precisely this elaborate protection which now confounds the druids<ch.apos/> frantic efforts to save their plague cultures.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
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+          <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="200"></instance>
          </illustration>
-      <p>Out of the corner of your eye you notice that the first of the Vazhag archers is now climbing the ladder to the winch platform, and you know you must act swiftly and effectively if you are to fulfil your quest.</p>
+
+        <p>Out of the corner of your eye you notice that the first of the Vazhag archers is now climbing the ladder to the winch platform, and you know you must act swiftly and effectively if you are to fulfil your quest.</p>
       <choice idref="sect226">If you possess Mastery of Grand Nexus, and wish to use it, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect307">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 307</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect81">If you possess neither of these Grand Master Disciplines, or choose not to use them, <link-text>turn to 81</link-text>.</choice>
@@ -2045,9 +2077,9 @@ Changes made:
      <meta><title>104</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You unshoulder your Bow and draw an Arrow from your Quiver. Then, with smooth precision, you take aim at the fleeing druid&apos;s back. The instant you fix upon his billowing scarlet robes, you release the bowstring and send your shaft speeding towards the nape of his neck.</p>
+      <p>You unshoulder your Bow and draw an Arrow from your Quiver. Then, with smooth precision, you take aim at the fleeing druid<ch.apos/>s back. The instant you fix upon his billowing scarlet robes, you release the bowstring and send your shaft speeding towards the nape of his neck.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Weaponmastery (with Bow), add 3 to the number you have picked.</p>
-      <choice idref="sect167">If your total score is 0&endash;5, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect167">If your total score is 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect235">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2056,7 +2088,7 @@ Changes made:
      <meta><title>105</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The heavy chain whips towards your face but your reactions are lightning fast. You pull yourself away and it misses you by inches. Then you move forward to the platform&apos;s edge to watch, with grim fascination, as the gigantic acid-filled cauldron plummets into the hall below.</p>
+      <p>The heavy chain whips towards your face but your reactions are lightning fast. You pull yourself away and it misses you by inches. Then you move forward to the platform<ch.apos/>s edge to watch, with grim fascination, as the gigantic acid-filled cauldron plummets into the hall below.</p>
       <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2066,7 +2098,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>It takes you half an hour to reach the foot of the staircase. There awaits a dank cavern, its uneven floor littered with the bones of creatures who fell from the stairs or were consumed by the spectral being which once commanded this vault. Steeling yourself against the unwelcoming gloom, you advance along an oval, white-walled passageway of mineral rock and emerge in another chamber which is filled by a deep pool of crystal-clear water.</p>
-      <p>At first it appears to be a dead end, then you notice a faint light reflecting upon the surface of the water and you look up to see a hollow directly above. It is a natural chimney which rises into the ceiling, and at its end you see a warm, yellow, lantern-like glow. The chimney is rough and pitted, and to someone of your experience it is as easy to climb as a wide-stepped ladder.</p>
+      <p>At first it appears to be a dead end; then you notice a faint light reflecting upon the surface of the water and you look up to see a hollow directly above. It is a natural chimney which rises into the ceiling, and at its end you see a warm, yellow, lantern-like glow. The chimney is rough and pitted, and to someone of your experience it is as easy to climb as a wide-stepped ladder.</p>
       <p>Within ten minutes you reach the neck of the chimney and find yourself staring through a hole at the floor of a passageway beyond. The source of the light comes from several oil lamps which hang at regular intervals from the roof of this narrow tunnel. You can sense the presence of Vazhag somewhere in the vicinity, and so you choose to wait here in case a patrol is about to pass this way.</p>
       <p>During your wait, unless you possess Grand Huntmastery, you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect94">To continue, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
@@ -2132,7 +2164,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>Hanging by your fingertips on to the underside of the descending drawbridge, you are slowly lowered into the icy cold waters of the lake. The bridge stops with a jolt, leaving you dangling waist-deep in the water and feeling all-too-vulnerably like a piece of Dholdaarg bait.</p>
       <p>You hear the rasp of clawed feet scurrying across the bridge and a voice, unmistakably Cenerese, echoes from the opposite side of the cave. Despite the pain in your fingers and forearms, you remain absolutely motionless as the rat-like Vazhag cross the bridge and descend to the muddy shore. One or two remain on the bridge directly above you, and you can see them through the cracks in the timbers. They are squeaking and pointing at the oily green pools of blood that stain the surface of the lake.</p>
-      <p>Drawn by their comrades&apos; squeaking, you see two Vazhag leap from the platform and pad down towards the water&apos;s edge.</p>
+      <p>Drawn by their comrades<ch.apos/> squeaking, you see two Vazhag leap from the platform and pad down towards the water<ch.apos/>s edge.</p>
       <choice idref="sect195">If you possess Assimilance, <link-text>turn to 195</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect130">If you do not possess this Grand Mastery, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2143,15 +2175,17 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>The Vazhag lancer tumbles lifelessly to the ground startling its horse which turns and bolts towards the forest. Instantly you act to prevent its escape by using your Magnakai ability of Animal Control. Your powers soothe the creature and coax it to return.</p>
-      <p>Quickly you mount the steed and head off along the trail which leads to the River Storn. You are less than five miles from the bridge where you hope to finally make good your escape to the Freeland of Slovia. By keeping to the forest&apos;s edge you avoid the traffic of Vazhag troops moving back and forth along the trail and, by the time you reach the banks of the mighty Storn, your spirits are high. Unfortunately, when you do catch your first sight of the bridge, your hopes of making a crossing here are soon dashed.</p>
+      <p>Quickly you mount the steed and head off along the trail which leads to the River Storn. You are less than five miles from the bridge where you hope to finally make good your escape to the Freeland of Slovia. By keeping to the forest<ch.apos/>s edge you avoid the traffic of Vazhag troops moving back and forth along the trail and, by the time you reach the banks of the mighty Storn, your spirits are high. Unfortunately, when you do catch your first sight of the bridge, your hopes of making a crossing here are soon dashed.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
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          </illustration>
-      <choice idref="sect182"><link-text>Turn to 182</link-text>.</choice>
+
+        <choice idref="sect182"><link-text>Turn to 182</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2172,14 +2206,16 @@ Changes made:
      <data>
       <p>You pull the iron lever and at first nothing happens. Then you hear a click followed by the hiss of escaping air as the concealed door unlocks and glides open. Quickly you enter and close the door to avoid being seen by the Vazhag guards.</p>
       <p>A narrow corridor lies beyond, lit by a gloomy crimson light which is filtering through a threadbare curtain hung from hooks in the ceiling. Automatically you cast your eyes around, checking floor, walls, and roof for traps, but detect nothing unduly suspicious. Then you approach the curtain and through its moth-eaten fabric you spy a small bed chamber. A grossly overweight Vazhag, wrapped in furs, lies sprawled upon a divan in the centre of the room. He is snoring fitfully. Around him are strewn heaps of all manner of items: rusty weapons, tarnished armour, boxes and candlesticks, trinkets, baubles and books. In the merchant stores of Holmgard they would be rejected as worthless junk, but here, in the rat-holes of the Skardos Mountains, they no doubt pass for treasure.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
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+          <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150"></instance>
          </illustration>
-      <p>Across the chamber, beyond the sleeping Vazhag, you see another curtained archway.</p>
+
+        <p>Across the chamber, beyond the sleeping Vazhag, you see another curtained archway.</p>
       <choice idref="sect319">If you wish to enter the chamber and search through the items which litter the floor, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect238">If you choose to cross the chamber and investigate the curtained archway, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect308">If you decide to turn around and leave by the secret door, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
@@ -2208,7 +2244,7 @@ Changes made:
      <meta><title>117</title></meta>
 
      <data>
-      <p>With the shrieks of the horde and the rasping growl of the Giganite echoing in your ears, you spring to your feet and run headlong into the mouth of the leafy tunnel. Your stamina and fleetness of foot keep you ahead of the ghouls until, two miles later, you sense that the danger has passed and it is safe enough for a few minutes&apos; rest.</p>
+      <p>With the shrieks of the horde and the rasping growl of the Giganite echoing in your ears, you spring to your feet and run headlong into the mouth of the leafy tunnel. Your stamina and fleetness of foot keep you ahead of the ghouls until, two miles later, you sense that the danger has passed and it is safe enough for a few minutes<ch.apos/> rest.</p>
       <p>Once your pulse has settled, your fear of being followed prompts you to continue along the leafy passage without further delay. You progress in a near-darkness which is broken only by a few scattered rays of grey light that creep through the ceiling above. At length the tunnel ends and you emerge into a clearing where stand the derelict remains of an ancient stone dwelling. You approach it warily, sensing the presence of magic, yet inside its shattered walls you find nothing but mould and clumps of sickly black grass. Then your skills of Divination tingle afresh as the presentiment of sorcery increases. Suddenly you realize that the source of the magic is not here in this ruined hut: it is approaching the hut.</p>
       <p>Through a crack in the stones you see a gap appear in the wall of trees opposite and a group of Vazhag enter the clearing, their ratty faces sniffing at the heavy, humid air. Among their number is one who is not of their breed. He is human in size and stature, though his hooded scarlet robes make it difficult to be sure. For a moment you catch a glimpse of the glassy green mask covering his face and at once you know that this being is a Cener Druid. In his hand he carries a rod of gold that is radiating the aura of magic which you detected when first you entered the clearing.</p>
       <p>The Cener calls his pack to a halt. They cease all movement and watch in quiet awe as he raises his golden rod and uses it to make a slow, deliberate sweep of the clearing. Hurriedly you draw on your Magnakai skills of Invisibility and Pathsmanship to shield you from detection as the Cener sweeps back the rod and levels it directly at the derelict hut.</p>
@@ -2244,15 +2280,17 @@ Changes made:
      <meta><title>120</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The creature&apos;s ghastly visage is the very stuff of nightmares. From its bear-like torso there protrude four tentacles and two powerful legs, all sheathed in shaggy scales. The limbs are surmounted with horny talons which glint menacingly in the gloom. Its head, set with huge fishy eyes, is bulbous and disfigured by disease. It rests awkwardly upon a crooked neck which wobbles with every movement the lumbering beast makes. A livid crimson gash just below the eyes serves as its mouth, and a long tail, ridged with sharp spines, swishes behind it.</p>
+      <p>The creature<ch.apos/>s ghastly visage is the very stuff of nightmares. From its bear-like torso there protrude four tentacles and two powerful legs, all sheathed in shaggy scales. The limbs are surmounted with horny talons which glint menacingly in the gloom. Its head, set with huge fishy eyes, is bulbous and disfigured by disease. It rests awkwardly upon a crooked neck which wobbles with every movement the lumbering beast makes. A livid crimson gash just below the eyes serves as its mouth, and a long tail, ridged with sharp spines, swishes behind it.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>You see a creature advancing towards you whose ghastly visage is the very stuff of nightmares.</description>
-        </meta>
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-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>You see a creature advancing towards you whose</line><line>ghastly visage is the very stuff of nightmares.</line></description>
+       </meta>
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+       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="589"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>With unexpected speed the beast is suddenly upon you, stabbing and slashing at your body with its sword-sharp talons.</p>
       <combat><enemy>Degradon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">49</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
       <p>This creature is immune to Mindblast and Psi-surge (but not Kai-surge).</p>
@@ -2264,7 +2302,7 @@ Changes made:
      <meta><title>121</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As you step away from the dead Vazhag, you notice a tiny box-like device hanging from a chain around the Pit Agarashi&apos;s neck. At once your natural sixth sense informs you that the device is magical. It controlled the creature&apos;s instincts, enslaving it to the commands of the weaker Vazhag.</p>
+      <p>As you step away from the dead Vazhag, you notice a tiny box-like device hanging from a chain around the Pit Agarashi<ch.apos/>s neck. At once your natural Sixth Sense informs you that the device is magical. It controlled the creature<ch.apos/>s instincts, enslaving it to the commands of the weaker Vazhag.</p>
       <p>If you wish to take this Restrainer, record it as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       <p>Anxious to leave, you lift the furs which cover the divan and see, protruding from the side, a small lever identical to the one that opened the secret door. You pull it and the door clicks open, enabling you to escape by the way you entered.</p>
       <choice idref="sect308"><link-text>Turn to 308</link-text>.</choice>
@@ -2275,8 +2313,8 @@ Changes made:
      <meta><title>122</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The Vazhag inform you that they are returning from a place called the Temple of Dzenya. Brother Hoylez, the druid in charge of the temple, recently resurrected this human from the temple&apos;s grave-pits. They have been ordered to deliver it to Brother Croumah at the Hall of Sacrifice in Mogaruith.</p>
-      <p><quote>Excellent!</quote> you reply, convincingly. <quote>I myself am on my way to seek council with Brother Croumah this very instant. You will escort me there. Now, lead on!</quote></p>
+      <p>The Vazhag inform you that they are returning from a place called the Temple of Dzenya. Brother Hoylez, the druid in charge of the temple, recently resurrected this human from the temple<ch.apos/>s grave-pits. They have been ordered to deliver it to Brother Croumah at the Hall of Sacrifice in Mogaruith.</p>
+      <p><quote>Excellent!</quote> you reply, convincingly. <quote>I myself am on my way to seek counsel with Brother Croumah this very instant. You will escort me there. Now, lead on!</quote></p>
       <p>The Vazhag appear to relax upon hearing your order, as if they had half-expected you to punish them, and they set off readily towards the drawbridge with you following close behind.</p>
       <choice idref="sect233"><link-text>Turn to 233</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2286,7 +2324,7 @@ Changes made:
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You see the red-robed druid flick his wrist and from his golden rod there leaps a second charge. This lance of crackling fire spirals through the hole in the wall and comes arcing towards your face, like a ravenous vampire let loose upon a maiden&apos;s throat.</p>
+      <p>You see the red-robed druid flick his wrist and from his golden rod there leaps a second charge. This lance of crackling fire spirals through the hole in the wall and comes arcing towards your face, like a ravenous vampire let loose upon a maiden<ch.apos/>s throat.</p>
       <choice idref="sect215">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect51">If you possess Magi-magic and wish to use it, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect344">If you have neither of these Grand Master Disciplines, or choose not to use them, <link-text>turn to 344</link-text>.</choice>
@@ -2299,8 +2337,8 @@ Changes made:
      <data>
       <p>You sense a strong aura of power surrounding the druid. He stands only a few feet from where you are crouching and, in order to prevent him detecting your presence, you call upon all of your advanced mastery of camouflage to keep you safe.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 3 to the number you have chosen.</p>
-      <choice idref="sect213">If your total score is now 3&endash;4, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect164">If it is 5&endash;12, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect213">If your total score is now 3<ch.endash/>4, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect164">If it is 5<ch.endash/>12, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2308,17 +2346,19 @@ Changes made:
      <meta><title>125</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You sense that Cadak&apos;s command is no simple trick for you can feel another presence in the room, moving towards your back. You sidestep to your left and turn, keeping the Arch Druid still in sight as you glance across your shoulder at the rest of the chamber.</p>
-      <p>You had been half-expecting to see one of Cadak&apos;s henchmen sneaking forward with a dagger in his hand, and so the terrible sight which greets your gaze now is doubly shocking.</p>
+      <p>You sense that Cadak<ch.apos/>s command is no simple trick for you can feel another presence in the room, moving towards your back. You sidestep to your left and turn, keeping the Arch Druid still in sight as you glance across your shoulder at the rest of the chamber.</p>
+      <p>You had been half-expecting to see one of Cadak<ch.apos/>s henchmen sneaking forward with a dagger in his hand, and so the terrible sight which greets your gaze now is doubly shocking.</p>
       <p>Stepping from out of the tapestry which covers the wall is a gigantic, bull-like creature, with the head and face of a man. Two needle-sharp fangs protrude from its bloodstained upper lip, and its eyes gleam with a murderous lust that chills your soul. What had once, only minutes before, been woven into the fabric of the tapestry, now strides towards you with slow purposeful steps, its taloned hands outstretched in eager readiness to tear you apart.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>A gigantic, bull-like creature steps towards you out of the tapestry.</description>
-        </meta>
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-        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="625"/>
-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>A gigantic, bull-like creature steps towards you out of</line><line>the tapestry.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill7.gif" width="386" height="625"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="625"></instance>
+      </illustration>
+
       <combat><enemy>Exterminus</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect2">You may evade this combat after 4 rounds by <link-text>turning to 2</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect320">If you win the fight, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
@@ -2375,11 +2415,11 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>Anxious to avoid being seen by the approaching Vazhag, you release your grip and allow yourself to drop silently into the lake. The moment the cold waters close above your head you strike out and swim underwater towards the north bank. The lake is dark and forbidding yet your powerful sight enables you to see the contours of the lake bed as they pass beneath you.</p>
-      <p>For the most part the water is no more than twenty feet deep, hardly a depth capable of hiding the huge body of a Dholdaarg. But as you are nearing the centre you catch sight of the monster&apos;s lair. A yawning black crevasse cuts a jagged line east to west along the bottom of the lake bed. A strong undercurrent and an inky blackness tell you that this watery abyss could be several hundred feet deep.</p>
-      <p>You increase your stroke and swim across the crevasse as swiftly as you can, fearful of what lurks in its hellish depths. Like an underwater cliff&apos;s edge the lake bed reappears, and beyond it you glimpse the inviting shallows of the north bank.</p>
+      <p>For the most part the water is no more than twenty feet deep, hardly a depth capable of hiding the huge body of a Dholdaarg. But as you are nearing the centre you catch sight of the monster<ch.apos/>s lair. A yawning black crevasse cuts a jagged line east to west along the bottom of the lake bed. A strong undercurrent and an inky blackness tell you that this watery abyss could be several hundred feet deep.</p>
+      <p>You increase your stroke and swim across the crevasse as swiftly as you can, fearful of what lurks in its hellish depths. Like an underwater cliff<ch.apos/>s edge the lake bed reappears, and beyond it you glimpse the inviting shallows of the north bank.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <choice idref="sect183">If the number you have chosen is 0&endash;4, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect312">If the number is 5&endash;9, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">If the number you have chosen is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect312">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2388,26 +2428,28 @@ Changes made:
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect131-1-foot" idref="sect131-1">
-       <p>If you possess the Sommerswerd, you should double the Undead Plague Agarashi's <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss.</p>
+       <p>If you possess the Sommerswerd, you should double the Undead Plague Agarashi<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Using your Magnakai power of Nexus, and the strength of your own two hands, you force open the barred door and gain access to the ante-room beyond. It is unlit and every surface is thick with a dust that has lain undisturbed for many years. On a marble dais, which occupies most of the floor, there stands a large rectangular stone casket. It has no lid, and as you approach it you see that it contains the mummified remains of a creature you cannot readily identify.</p>
+      <p>Using your Magnakai power of Nexus, and the strength of your own two hands, you force open the barred door and gain access to the anteroom beyond. It is unlit and every surface is thick with a dust that has lain undisturbed for many years. On a marble dais, which occupies most of the floor, there stands a large rectangular stone casket. It has no lid, and as you approach it you see that it contains the mummified remains of a creature you cannot readily identify.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>You approach a marble dias containing remains of a creature you cannot identify.</description>
-        </meta>
-        <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="593"/>
-        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="593"/>
-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>You approach a marble dais containing remains</line><line>of a creature you cannot identify.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="593"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="593"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>You can feel no evil in the vicinity of this corpse, and your senses tell you that there is nothing, other than yourself, alive in this room. Confident in this knowledge you lean forward to examine the corpse.</p>
-      <p>Without warning, a powerful spike of psychic energy penetrates deep into your mind. Its icy-cold attack numbs your senses and leaves you trembling helplessly with shock&emdash;lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Without warning, a powerful spike of psychic energy penetrates deep into your mind. Its icy-cold attack numbs your senses and leaves you trembling helplessly with shock<ch.emdash/>lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Reeling from the unexpected onslaught, you struggle to erect a mind shield as the mummified remains of the corpse slowly stir into life.</p>
       <p>Suddenly, a claw-tipped limb snakes towards your throat and grabs you in a choking, vice-tight grip. Desperately you struggle to unsheathe a weapon and free yourself as the grisly remains of a Plague Agarashi rise up from the casket only inches before your disbelieving eyes.</p>
       <combat><enemy>Plague Agarashi (Undead/magically animated)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
-      <p>Due to the speed and surprise of this creature&apos;s attack, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 3 for the duration of this fight.<a id="sect131-1" idref="sect131-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>Due to the speed and surprise of this creature<ch.apos/>s attack, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 3 for the duration of this fight.<a id="sect131-1" idref="sect131-1-foot" class="footnote" /></p>
       <choice idref="sect18">If you win the combat, <link-text>turn to 18</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2428,7 +2470,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>The crumbling rock wall and lack of secure hand holds fail to thwart your natural climbing ability. With relative ease you scale the shaft and emerge upon a mountainside, at a place hidden beneath an outcrop which is ringed by wind-worn boulders and scrub.</p>
       <p>Early morning sunlight illuminates the surrounding hills. Beyond them you see a vast expanse of forest, a sea of sickly grey-green trees, which radiates an unmistakable aura of evil. The position of the sun and your Pathsmanship skills inform you that you are looking upon the Forest of Ruel from the eastern foothills of the Skardos Mountains.</p>
-      <p>The land appears deserted, the only unusual feature being a wide dirt track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of the grim forest. You consult your map and conclude that this must be the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners, which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow the trail, but first (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery) you must eat a meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>The land appears deserted, the only unusual feature being a wide dirt track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of the grim forest. You consult your <a idref="map">map</a> and conclude that this must be the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners, which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow the trail, but first (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery) you must eat a meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect230">To continue, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2439,7 +2481,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>Desperately you try to swim against the current to avoid the fall of shattered rocks and fire but, despite your valiant efforts, you cannot escape being crushed by the deluge. Death is mercifully swift.</p>
       <p>The incredible bravery you have displayed during your quest has brought about the destruction of the plague virus, and the druids who knew the secrets of its cultivation. This destruction has saved millions from a terrible death, and the selfless courage you have shown in bringing this about will never be forgotten by the free peoples of Magnamund. Sadly, though, death is the price you have paid for your victory.</p>
-      <p>Tragically, your life and your quest end here beneath the Ghardoz bridge.</p>
+      <p>Tragically, your life and your quest end here beneath the Ghardoz Bridge.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -2447,7 +2489,7 @@ Changes made:
      <meta><title>135</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The druid&apos;s bolt knocks you flat on your back and surrounds your body with a flashing web of electrical power. Painfully you drag yourself to your feet and, as the spider-like threads of energy begin to fade, you look up to see the Cener shouting and waving at his Vazhag minions. He is commanding them to attack the ruins and rip what remains of you to shreds!</p>
+      <p>The druid<ch.apos/>s bolt knocks you flat on your back and surrounds your body with a flashing web of electrical power. Painfully you drag yourself to your feet and, as the spider-like threads of energy begin to fade, you look up to see the Cener shouting and waving at his Vazhag minions. He is commanding them to attack the ruins and rip what remains of you to shreds!</p>
       <p>With hatred blazing in their blood-red eyes, the Vazhag advance towards the derelict dwelling, each carrying a rusty weapon poised for the kill.</p>
       <choice idref="sect25">If you wish to stand and fight these disease-ridden Vazhag, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect279">If you decide to attempt to evade them, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
@@ -2468,7 +2510,7 @@ Changes made:
      <meta><title>137</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You descend a few rungs, just far enough to put you beyond reach of the spear blades, and then you utter the words of the Brotherhood spell of Levitation. Moments later you feel gravity losing its grip and gently you push yourself away from the ladder to hover in mid-air.</p>
+      <p>You descend a few rungs, just far enough to put you beyond reach of the spear blades, and then you utter the words of the Brotherhood Spell of Levitation. Moments later you feel gravity losing its grip and gently you push yourself away from the ladder to hover in mid-air.</p>
       <p>The Acolytes gasp in shocked surprise as you rise up to confront them eye to eye. The nearest allows his spear to waver and instantly you lash out at his vulnerable chest. The impact of your blow knocks him from the platform to fall, screaming, into the midst of the glass boxes on an experiment table far below.</p>
       <p>Gracefully you step on to the platform and crouch in readiness to fight the remaining Acolyte. He meets your stare with a sneer that readily conveys his hatred of your race. Then, spurred on by the yells of his confederates in the hall below, he jumps forward and thrusts his weapon at your throat.</p>
       <combat><enemy>Acolyte of Vashna (With Medallion of Protection)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
@@ -2520,7 +2562,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>The speed and apparent ease with which you dispatched his minions shocks the Cener Druid to the core. Gibbering with fright, he turns and runs for the safety of the tunnel by which he and his now deceased underlings entered the cave. Anxious not to allow him to escape and raise the alarm, you clamber on to the platform and run across the drawbridge in pursuit of the red-robed figure.</p>
-      <p>The tunnel beyond the bridge is narrow yet well-lit and you have no difficulty following your prey. Stealthily and speedily you close upon him like a lion running to ground a frightened fawn. He glances over his shoulder repeatedly as you draw nearer, then, in desperation, he skids to a halt beneath one of the many hanging bowls which illuminate the passageway. He raises both hands, as if surrendering, but as you approach him he grasps the underside of the heavy bowl and heaves it at you. Suddenly, with a sizzling rush, a gallon of blazing coal oil spills over the stone rim and comes gushing down towards your unprotected face.</p>
+      <p>The tunnel beyond the bridge is narrow yet well-lit and you have no difficulty following your prey. Stealthily and speedily you close upon him like a lion running to ground a frightened fawn. He glances over his shoulder repeatedly as you draw nearer; then, in desperation, he skids to a halt beneath one of the many hanging bowls which illuminate the passageway. He raises both hands, as if surrendering, but as you approach him he grasps the underside of the heavy bowl and heaves it at you. Suddenly, with a sizzling rush, a gallon of blazing coal oil spills over the stone rim and comes gushing down towards your unprotected face.</p>
       <choice idref="sect324">If you possess Grand Nexus, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect22">If you do not possess mastery of this Discipline, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2530,8 +2572,8 @@ Changes made:
      <meta><title>143</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You draw on all your strength to resist the terrible power which is sucking you towards its heart. In desperation you call upon the gods Kai and Ishir to aid you and, as if in response to your prayers, you sense yourself rising as the swirling vortex begins to recede.</p>
-      <p>Then, abruptly, the swirling funnel evaporates and you find yourself on your hands and knees, breathless and trembling, staring at the cold stone floor of Cadak&apos;s throne room. Slowly you rise to your feet, then a faint sound behind warns you that someone or something is moving about in the antechamber.</p>
+      <p>You draw on all your strength to resist the terrible power which is sucking you towards its heart. In desperation you call upon the Gods Kai and Ishir to aid you and, as if in response to your prayers, you sense yourself rising as the swirling vortex begins to recede.</p>
+      <p>Then, abruptly, the swirling funnel evaporates and you find yourself on your hands and knees, breathless and trembling, staring at the cold stone floor of Cadak<ch.apos/>s throne room. Slowly you rise to your feet; then a faint sound behind warns you that someone or something is moving about in the antechamber.</p>
       <choice idref="sect222"><link-text>Turn to 222</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2540,7 +2582,7 @@ Changes made:
      <meta><title>144</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Carefully you form your lips into an <quote>O</quote> shape in readiness to utter the power word battle-spell you have been taught by Lord Rimoah. Then, the instant the spell-thoughts focus in your mind, you project the power word&emdash;Gloar!&emdash;at the middle of the fleeing druid&apos;s back. Like a sledgehammer, the sound hits him between the shoulder blades and sends him tumbling head over heels into a tangle of forest briars.</p>
+      <p>Carefully you form your lips into an <quote>O</quote> shape in readiness to utter the power word battle-spell you have been taught by Lord Rimoah. Then, the instant the spell-thoughts focus in your mind, you project the power word<ch.emdash/>Gloar!<ch.emdash/>at the middle of the fleeing druid<ch.apos/>s back. Like a sledgehammer, the sound hits him between the shoulder blades and sends him tumbling head over heels into a tangle of forest briars.</p>
       <p>Stunned and groaning, the Cener fumbles for his slender golden rod and, as if guided by more than chance, his spindly fingers locate it at once. Yet, before he can use it to retaliate, you sprint across the clearing, weapon in hand, and attack him where he lies:</p>
       <p>Cener Druid (prone):</p>
       <p><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 20 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> 28</p>
@@ -2552,9 +2594,9 @@ Changes made:
      <meta><title>145</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You are within a few feet of the gap when the first of the Vazhag&apos;s arrows come screaming towards your legs. You twist aside and avoid one of the shafts, but the other hits you in the left leg and gouges a furrow of flesh from your calf: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You are within a few feet of the gap when the first of the Vazhag<ch.apos/>s arrows come screaming towards your legs. You twist aside and avoid one of the shafts, but the other hits you in the left leg and gouges a furrow of flesh from your calf: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Gritting your teeth against the sharp pain, you drag yourself through the narrow opening and emerge on a mountainside, at a place hidden beneath an outcrop which is ringed by wind-worn boulders and scrub. Early morning sunlight illuminates the surrounding hills, and beyond them you see a vast expanse of forest, a sea of sickly grey-green trees, which radiates an unmistakable aura of evil. The position of the sun and your Pathsmanship skills tell you that you are now looking upon the Forest of Ruel from the eastern foothills of the Skardos Mountains.</p>
-      <p>The land appears deserted, the only unusual feature being a wide dirt track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of the grim forest. You consult your map and conclude that this must be the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners, which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow the trail, but first you hobble away from the ledge lest the Vazhag, and their monstrous war-dogs, should decide to give chase.</p>
+      <p>The land appears deserted, the only unusual feature being a wide dirt track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of the grim forest. You consult your <a idref="map">map</a> and conclude that this must be the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners, which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow the trail, but first you hobble away from the ledge lest the Vazhag, and their monstrous war-dogs, should decide to give chase.</p>
       <choice idref="sect230">To continue, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2625,19 +2667,21 @@ Changes made:
      <data>
       <p>Beyond the door awaits an echoing hall which reeks of decay. Its walls are adorned with gruesome paintings which depict terrible scenes of human slaughter. One in particular catches your eye and, although you try hard to ignore it, you find you cannot turn your head away. It shows a pit of helpless humans, writhing and screaming in anguish as they are slowly consumed by packs of wild-eyed plague dogs. The scene shocks you deeply for the doomed humans all have distinct Sommlending features.</p>
       <p>With difficulty you tear your eyes away and force yourself to look elsewhere in this unfriendly hall. You see columns rising to the roof, each wound round with creepers and fungi which give off an unwholesome, pallid light. Ahead you see another door, identical to that by which you have entered, and before it there stands a desk on top of a plinth of green stone. A creature sits at the desk, huddled over the open pages of a ledger upon which it is writing with a feathered quill pen. As you draw closer it stops scrawling and places its quill into a nearby pot of ink, fashioned from the crown of a human skull. The creature raises its hairless head and stares at you unblinkingly with its solitary eye.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>As you draw closer the creature stops scrawling and places its quill into an ink pot fashioned from a human skull.</description>
-        </meta>
-        <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="569"/>
-        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="569"/>
-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>As you draw closer the creature stops scrawling and</line><line>places its quill into an ink pot fashioned from a human skull.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="569"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="569"></instance>
+      </illustration>
+
       <p><quote>Who seeks an audience with He?</quote> it croaks, hoarsely. <quote>State your name, brother, and your purpose here.</quote></p>
-      <p>You are standing in the antechamber of Arch Druid Cadak&apos;s throne hall. To enter the hall itself and, hopefully, discover where the deadly virus is being cultivated, you know that you must first persuade this creature to allow you to pass.</p>
+      <p>You are standing in the antechamber of Arch Druid Cadak<ch.apos/>s throne hall. To enter the hall itself and, hopefully, discover where the deadly virus is being cultivated, you know that you must first persuade this creature to allow you to pass.</p>
       <choice idref="sect314">If you decide to say that you have come from the battlefront with important news for the Arch Druid, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect208">If you wish to say that you are an agent who has just arrived from the Lastlands with vital information for Cadak&apos;s eyes only, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect91">If you possess Animal Mastery and wish to use it to exert control over this creature&apos;s mind, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect208">If you wish to say that you are an agent who has just arrived from the Lastlands with vital information for Cadak<ch.apos/>s eyes only, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect91">If you possess Animal Mastery and wish to use it to exert control over this creature<ch.apos/>s mind, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2647,7 +2691,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>You call upon the power of your Animal Mastery and hold the rat-man with your piercing gaze as you demand that he grants you entry to Mogaruith without further delay. He does not respond to your power and at once you detect that his mind is shielded by some magical means which enables him to resist your will.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Grand Mastery of Kai-alchemy <em>and</em> Kai-surge, add 3 to the number you have chosen.</p>
-      <choice idref="sect70">If your total score is now 0&endash;4, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect70">If your total score is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect175">If your score is 5 or higher, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2656,7 +2700,7 @@ Changes made:
      <meta><title>152</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The flame-creature rises up and hovers little more than an arm&apos;s length above your head. Its tentacles lash out and you are forced to sidestep swiftly to avoid them ensnaring you. Then, as if spurred on by the frantic cries of the cave beasts, it advances upon you. For a moment it seems to swell and contract, as if it is inhaling and exhaling a huge lungful of air, then suddenly a wall of blinding white light erupts before your eyes as a blast of psychic energy comes crashing into your mind. You reel from the unexpected shock of its impact, and your Magnakai senses are unable to shield you from its withering onslaught: lose 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>The flame-creature rises up and hovers little more than an arm<ch.apos/>s length above your head. Its tentacles lash out and you are forced to sidestep swiftly to avoid them ensnaring you. Then, as if spurred on by the frantic cries of the cave beasts, it advances upon you. For a moment it seems to swell and contract, as if it is inhaling and exhaling a huge lungful of air; then suddenly a wall of blinding white light erupts before your eyes as a blast of psychic energy comes crashing into your mind. You reel from the unexpected shock of its impact, and your Magnakai senses are unable to shield you from its withering onslaught: lose 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect301">If you survive this massive psychic assault, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2667,8 +2711,8 @@ Changes made:
      <data>
       <p>You hide yourself as best you can, taking advantage of a brace of boulders that lie beside the stone steps, and wait with bated breath as the sound of the approaching group grows louder and nearer. Torchlight flickers, casting a watery yellow beam across the cavern floor, then the first of the group enters and you catch sight of their repulsive forms.</p>
       <p>A patrol of six Vazhag file into the cavern. Each one is as tall as a Sommlending youth and all are armed with crude, rusty weapons. Fragments of armour and uniforms, which once belonged to human soldiers, encase their hairy, rat-like bodies. They are more than ten feet from your hiding place, but even so, they give off such a vile aroma of filth and disease that you are forced to draw upon your Magnakai Discipline of Nexus to prevent yourself from retching out loud.</p>
-      <p>They come closer and halt at the foot of the stone stairs, barely an arm&apos;s length from where you are hiding, and you hear them talking in a high-pitched squeal which reminds you of rusty door hinges. All the while they repeatedly cast furtive glances at the west tunnel entrance as if they are waiting for another of their party to catch up.</p>
-      <p>Within minutes another member of their patrol does arrive, only this creature is not one of their breed: it is human-sized. However, the hooded scarlet robe it is wearing makes it difficult for you to be absolutely sure that the creature within is human. The Vazhag cease their squealing when the hooded one raises a gloved hand. In that instant, you catch a glimpse of the glassy green mask which is covering his face, and at once you recognize this mask: it is a jazak, the ritual mask of a Cener Druid.</p>
+      <p>They come closer and halt at the foot of the stone stairs, barely an arm<ch.apos/>s length from where you are hiding, and you hear them talking in a high-pitched squeal which reminds you of rusty door hinges. All the while they repeatedly cast furtive glances at the west tunnel entrance as if they are waiting for another of their party to catch up.</p>
+      <p>Within minutes another member of their patrol does arrive, only this creature is not one of their breed: it is human-sized. However, the hooded scarlet robe it is wearing makes it difficult for you to be absolutely sure that the creature within is human. The Vazhag cease their squealing when the hooded one raises a gloved hand. In that instant, you catch a glimpse of the glassy green mask which is covering his face, and at once you recognize this mask: it is a <foreign>jazak</foreign>, the ritual mask of a Cener Druid.</p>
       <choice idref="sect124">If you possess Grand Mastery of Assimilance, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect213">If you do not possess this Grand Master Discipline, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2678,7 +2722,7 @@ Changes made:
      <meta><title>154</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The inquisitive Tzarg passes within a few feet of your hiding place, but your Grand Mastery saves you from detection. Eventually it waddles into the passageway from which you entered and hurries off with an excited group of Vazhag close on its heels, all of them now convinced by the Tzarg&apos;s actions that it has picked up your trail.</p>
+      <p>The inquisitive Tzarg passes within a few feet of your hiding place, but your Grand Mastery saves you from detection. Eventually it waddles into the passageway from which you entered and hurries off with an excited group of Vazhag close on its heels, all of them now convinced by the Tzarg<ch.apos/>s actions that it has picked up your trail.</p>
       <p>Patiently you wait until the sound of their footsteps has faded before you emerge from your hiding place and leave the hall by the stairs.</p>
       <choice idref="sect75"><link-text>Turn to 75</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2688,7 +2732,7 @@ Changes made:
      <meta><title>155</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cautiously you advance to the edge of the stagnant pool, your super-sharp senses alert to the slightest hint of danger. Using your innate Magnakai skill of Invisibility you take care to mask your body heat and scent least they should stir the unwanted attentions of any keen-nosed denizens of Ruel. You pause at the pool&apos;s edge for a moment where, using your powers of Divination, you scan the surrounding darkness for invisible or hidden enemies. Sensing no threat, you continue to skirt the fetid pond and follow the stream to where it trickles out of the forest. There you are greeted by an unwholesome warmth. It rises from a decaying mulch of roots and fungi that squelch repulsively underfoot. Silently you offer up a prayer to Ishir before venturing further into this inhospitable domain.</p>
+      <p>Cautiously you advance to the edge of the stagnant pool, your super-sharp senses alert to the slightest hint of danger. Using your innate Magnakai skill of Invisibility you take care to mask your body heat and scent least they should stir the unwanted attentions of any keen-nosed denizens of Ruel. You pause at the pool<ch.apos/>s edge for a moment where, using your powers of Divination, you scan the surrounding darkness for invisible or hidden enemies. Sensing no threat, you continue to skirt the fetid pond and follow the stream to where it trickles out of the forest. There you are greeted by an unwholesome warmth. It rises from a decaying mulch of roots and fungi that squelch repulsively underfoot. Silently you offer up a prayer to Ishir before venturing further into this inhospitable domain.</p>
       <p>For several miles you trudge through the slime that borders the stream. This sickly strip of mud forms a narrow pathway that is, in turn, bordered by the tall trunks and thorny briars of the forest. So dense is this tangle of trees and brush that you feel sure it could only be the result of evil herbcraft.</p>
       <p>At length the stream widens and the forest begins to thin out. Soon you are able to leave the foul-smelling brook and enter the forest proper, where after a short while you happen upon the remnants of a track. It descends towards a bog from which arises a cloak of misty vapour. Warily you approach, for the fog clings to the morass and masks its dangers.</p>
       <p>Now your senses tingle: there is evil all around. At once you reach for your weapon and, as your hand closes upon it, you feel something snake-like coiling around your left foot.</p>
@@ -2701,7 +2745,7 @@ Changes made:
      <meta><title>156</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>What blasphemy is this!</quote> gasps the druid, horrified by your answer. <quote>Know you not that it is forbidden for a brother to possess anything! The pursuit of possessions is a hammer that shatters loyalty to our cause. You will atone for this &ellips; oh yes. You will atone to me!</quote></p>
+      <p><quote>What blasphemy is this!</quote> gasps the druid, horrified by your answer. <quote>Know you not that it is forbidden for a brother to possess anything! The pursuit of possessions is a hammer that shatters loyalty to our cause. You will atone for this <ch.ellips/> oh yes. You will atone to me!</quote></p>
       <p>And with these crazed words the druid unsheathes a dagger and raises it above his head. A wave of psychic energy washes over your mind and, for an instant, you see his cold eyes widen with shock as he discovers who you really are. He screams a curse and the blade of his dagger is transformed at once into a yellow spike of glowing luminescence. Swiftly you reach for your own weapon as the crazed druid forces you back, stabbing and slicing the air before him with his sorcerous blade.</p>
       <combat>
        <enemy>High Priest</enemy>
@@ -2717,7 +2761,7 @@ Changes made:
      <meta><title>157</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You release the creaking bowstring and send your Arrow burrowing deep into the Vazhag&apos;s chest. The rat-thing utters a strangled cry of pain and surprise as, wide-eyed, it crashes down face first into the midst of its hoard of shoddy treasure.</p>
+      <p>You release the creaking bowstring and send your Arrow burrowing deep into the Vazhag<ch.apos/>s chest. The rat-thing utters a strangled cry of pain and surprise as, wide-eyed, it crashes down face first into the midst of its hoard of shoddy treasure.</p>
       <p>Immediately, with an angry roar, the dog-creature springs forward with its taloned paws outstretched. You retreat, discarding your Bow in favour of a hand weapon with which to fight this ravenous beast.</p>
       <combat><enemy>Pit Agarashi</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
       <p>This creature is immune to Mindblast and Psi-surge; only Kai-surge can harm it psychically.</p>
@@ -2736,14 +2780,14 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>A narrow corridor connects the chamber to another, where there stands an imposing door made of sheeted copper, inlaid with a filigree of gold and silver. It is the only exit from this otherwise drab chamber.</p>
-      <p>A closer inspection of the door reveals that it is surrounded by an airtight seal. Furthermore, there is no keyhole, drawbolt, or handle. However, your keen eyesight is drawn to a pattern in the door&apos;s centre panel which, thanks to past experience, you recognize to be a sophisticated combination lock.</p>
+      <p>A closer inspection of the door reveals that it is surrounded by an airtight seal. Furthermore, there is no keyhole, bolt, or handle. However, your keen eyesight is drawn to a pattern in the door<ch.apos/>s centre panel which, thanks to past experience, you recognize to be a sophisticated combination lock.</p>
       <p>The gold inlays form three rows of three numbers within a grid of silver lines:</p>
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="small14.gif" width="386" height="200"/>
-          <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="200"/>
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+          <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="200"></instance>
          </illustration>
       <p>Below these numbers, in ancient Cenerese script, is carved the message:</p>
       <p><quote>Declare ye the true number to pass this way</quote></p>
@@ -2756,7 +2800,7 @@ Changes made:
      <meta><title>159</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A hellish noise echoes around the clearing, a terrifying whip-like crack that sets your ears ringing. From the tip of the Cener&apos;s rod there has erupted a stream of crackling blue light. It arcs towards the dwelling and comes bursting through the blocks of ancient stone, ripping them asunder as if they were no more substantial than bales of mildewed corn. Sharp slivers of stone pepper your legs, and the blast&apos;s concussion leaves you wide-eyed and gasping for breath: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>A hellish noise echoes around the clearing, a terrifying whip-like crack that sets your ears ringing. From the tip of the Cener<ch.apos/>s rod there has erupted a stream of crackling blue light. It arcs towards the dwelling and comes bursting through the blocks of ancient stone, ripping them asunder as if they were no more substantial than bales of mildewed corn. Sharp slivers of stone pepper your legs, and the blast<ch.apos/>s concussion leaves you wide-eyed and gasping for breath: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Through the smoking hole in the wall you can see that the Vazhag pack have halted in their tracks. They hold their grimy paws to their ears and grimace as the Cener prepares to launch a second blast of power from his golden rod.</p>
       <choice idref="sect322">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect123">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
@@ -2767,17 +2811,19 @@ Changes made:
      <meta><title>160</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You decide that to travel openly along the track would be too risky. Rather than chance falling foul of a Vazhag patrol, you set off through the forest, using the trees for cover, but all the while keeping the trail in sight as you trek north-eastwards toward the Cenerese stronghold.</p>
+      <p>You decide that to travel openly along the track would be too risky. Rather than chance falling foul of a Vazhag patrol, you set off through the forest, using the trees for cover, but all the while keeping the trail in sight as you trek northeastwards toward the Cenerese stronghold.</p>
       <p>Your decision is soon justified. Within a few minutes you are forced to hide when a rickety wagon, laden with casks and escorted by a dozen Vazhag, appears on the trail ahead. Unaware of your presence, the detachment passes within yards of your position before continuing on its way southwards.</p>
-      <p>It is an hour past noon when the trees thin out and you catch your first glimpse of Mogaruith. Crouching at the forest&apos;s edge, you stare awestricken by the sight of its slime-green walls and towers. This vast Cenerese fortress, rising out of the land like the thrusting fist of some vile volcanic demon, bristles with formidable defences. Turrets and bastions punctuate its sheer stone walls, and its base is ringed by a moat of bubbling water. A single drawbridge spans this moat, providing sole access to an archway lined with iron spikes, which gives the entrance a monstrous appearance, like that of a gigantic fanged maw.</p>
+      <p>It is an hour past noon when the trees thin out and you catch your first glimpse of Mogaruith. Crouching at the forest<ch.apos/>s edge, you stare awestricken by the sight of its slime-green walls and towers. This vast Cenerese fortress, rising out of the land like the thrusting fist of some vile volcanic demon, bristles with formidable defences. Turrets and bastions punctuate its sheer stone walls, and its base is ringed by a moat of bubbling water. A single drawbridge spans this moat, providing sole access to an archway lined with iron spikes, which gives the entrance a monstrous appearance, like that of a gigantic fanged maw.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>You catch your first glimpse of Mogaruith, the vast Cenerese fortress rising out of the land like the thrusting fist of some volcanic demon.</description>
-        </meta>
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-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>You catch your first glimpse of Mogaruith, the vast</line><line>Cenerese fortress rising out of the land like the thrusting fist</line><line>of some volcanic demon.</line></description>
+       </meta>
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+       <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="772" height="580"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>Two muddy tracks lead away from the drawbridge. One is the Skardos Trail, the track that brought you here, and the other heads due east. You consult your <a idref="map">map</a> and discover that it leads to the River Storn, less than five miles distant. There a bridge spans this mighty waterway, connecting Ruel to the realm of Slovia. A small army of Vazhag, accompanied by a host of other creatures of doubtful origin, are marching away from Mogaruith in a column. Judging by their numbers, and the wagonloads of equipment they trundle in their wake, you suspect that they are marching to battle with the Freeland army of Slovia.</p>
       <p>In order to destroy the plague virus and fulfil your vital quest, you know you must gain entry to this stronghold. Anxiously you let the minutes pass as you scan the interminable lines of marching Vazhag, and the fortress walls, in the hope of spotting a means by which you could enter Mogaruith undetected.</p>
       <choice idref="sect292">If you possess a Cener Mask <em>and</em> a Cener Robe, <link-text>turn to 292</link-text>.</choice>
@@ -2789,10 +2835,10 @@ Changes made:
      <meta><title>161</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You seize the spear and ascend the ladder as quickly as you can. The remaining archers are hot on your heels as you pull yourself on to the platform and rush towards the cauldron. Hastily you wedge the spear&apos;s shaft between the chain and its mounting, and lever it back as hard as you can. The wooden shaft begins to split and, for a moment, you are gripped by the fear that all your valiant efforts will be in vain. Then there is a loud crack: the support pin has popped out and, as the massive weight of the cauldron is suddenly removed, the chain whips away like an angry snake.</p>
+      <p>You seize the spear and ascend the ladder as quickly as you can. The remaining archers are hot on your heels as you pull yourself on to the platform and rush towards the cauldron. Hastily you wedge the spear<ch.apos/>s shaft between the chain and its mounting, and lever it back as hard as you can. The wooden shaft begins to split and, for a moment, you are gripped by the fear that all your valiant efforts will be in vain. Then there is a loud crack: the support pin has popped out and, as the massive weight of the cauldron is suddenly removed, the chain whips away like an angry snake.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <choice idref="sect191">If the number you have chosen is 0&endash;3, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect105">If it is 4&endash;9, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">If the number you have chosen is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect105">If it is 4<ch.endash/>9, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2800,8 +2846,8 @@ Changes made:
      <meta><title>162</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>How dare you delay me with trivial formalities!</quote> you bellow, and slap the Vazhag aside with the palm of your hand. The creature snarls and raises its spear defensively. <quote>Delay me a moment longer and I&apos;ll see you are boiled alive in your own grease,</quote> you growl. <quote>Let me pass!</quote></p>
-      <p>Your bold threat works. The rat-man&apos;s confidence crumbles and nervously he shuffles to one side, lowering his spear as you advance towards him. At that moment, a column of Vazhag and a wagon laden with weapons converge beneath the archway, blocking it completely. Chaos ensues, but the confusion is to your advantage. Quickly you weave your way through the crowd and into the keep beyond where you notice several smaller entrances dotted around the flagstoned square. One in particular looks promising: a staircase that descends to a portal set into the base of the citadel.</p>
+      <p><quote>How dare you delay me with trivial formalities!</quote> you bellow, and slap the Vazhag aside with the palm of your hand. The creature snarls and raises its spear defensively. <quote>Delay me a moment longer and I<ch.apos/>ll see you are boiled alive in your own grease,</quote> you growl. <quote>Let me pass!</quote></p>
+      <p>Your bold threat works. The rat-man<ch.apos/>s confidence crumbles and nervously he shuffles to one side, lowering his spear as you advance towards him. At that moment, a column of Vazhag and a wagon laden with weapons converge beneath the archway, blocking it completely. Chaos ensues, but the confusion is to your advantage. Quickly you weave your way through the crowd and into the keep beyond where you notice several smaller entrances dotted around the flagstoned square. One in particular looks promising: a staircase that descends to a portal set into the base of the citadel.</p>
       <p>You are moving towards this entrance when unexpectedly you are confronted by three Cener Druids. They emerge from an alley and come walking towards you in a line abreast. To avoid them you are forced to sidestep quickly into a shadowy doorway.</p>
       <choice idref="sect98"><link-text>Turn to 98</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2811,7 +2857,7 @@ Changes made:
      <meta><title>163</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Marching shoulder to grisly shoulder the ghoulish horde advances, hungry for flesh untainted by disease and decay. Hurriedly you draw your weapon and breathe a prayer to the sun god Kai to protect you in this moment of truth. Then, with a rush, the first wave fall upon you with a mindless fury. With blurring speed you deal them blows that would consign any mortal to its doom, but the grievous wounds draw neither blood nor ichor.</p>
+      <p>Marching shoulder to grisly shoulder the ghoulish horde advances, hungry for flesh untainted by disease and decay. Hurriedly you draw your weapon and breathe a prayer to the sun God Kai to protect you in this moment of truth. Then, with a rush, the first wave fall upon you with a mindless fury. With blurring speed you deal them blows that would consign any mortal to its doom, but the grievous wounds draw neither blood nor ichor.</p>
       <p>Tirelessly you slash and sever their grasping arms to prevent them from clawing you to the ground. They howl, but not in pain; these ghastly cries are joyous and triumphant. For no matter how skilfully you fight, you cannot resist their weight of numbers and, inch by relentless inch, they are forcing you ever nearer to the pits. As soon as you recognize their strategy you change your method of attack, and direct your blows at those parts of the creatures which pass for legs. Yet even now those parted from their limbs still advance, hunching and clawing their way forwards on their bellies whilst those that were once behind trample them underfoot.</p>
       <p>Suddenly the advance falters and the howling ceases. The grim wall of creatures draw back a few yards and close their ranks in readiness, perhaps, for a final attack. Then, as one, they open their mouths and give vent to laughter, the like of which you have never heard before. Knots of pain build at your temples and frantically you draw upon your mind defences to repel this tidal wave of evil psychic energy.</p>
       <choice idref="sect194">If you possess the Grand Master Discipline of Kai-screen, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
@@ -2854,8 +2900,8 @@ Changes made:
      <meta><title>167</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your aim is awry and the Arrow arcs over the druid&apos;s shoulder to disappear among the trees beyond. Instantly he spins to face you and screams at his Vazhag to finish you for good.</p>
-      <p>With a foul, snickering cry the Vazhag race to do their master&apos;s bidding. In a frenzy they leap upon you, hacking and stabbing with their rusty blades.</p>
+      <p>Your aim is awry and the Arrow arcs over the druid<ch.apos/>s shoulder to disappear among the trees beyond. Instantly he spins to face you and screams at his Vazhag to finish you for good.</p>
+      <p>With a foul, snickering cry the Vazhag race to do their master<ch.apos/>s bidding. In a frenzy they leap upon you, hacking and stabbing with their rusty blades.</p>
       <combat><enemy>Vazhag pack</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect303">If you win this combat, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2866,8 +2912,8 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>Quietly you contemplate your next move as the portcullis slams down, sealing off the main exit from Mogaruith. Within a few moments your thoughts are disturbed by the sound of a large troop of Vazhag ascending the stairs by which you entered this hall. Their approach prompts you to leave by the main door and look for another hiding place outside in the keep.</p>
-      <p>From the shadows of a disused storeroom doorway, you scour the surrounding battlements and walkways, hoping to see an opportunity for escape. However, it does not take too long to discover that the tower offered the only easy route out of this stronghold, one that is now blocked by the portcullis.</p>
-      <p>Suddenly you hear an angry squeal and turn to see a rat-man&apos;s snout protruding from the window of a turret high up to your left. It has seen you and it is informing its confederates of your hiding place. You are forced to abandon the doorway and run into a nearby alley as a score of Vazhag guards come charging across the keep in hot pursuit. The alley is a dead end, but you find a stone stairway which ascends to the battlements and you take it in order to keep ahead of the bloodthirsty pack.</p>
+      <p>From the shadows of a disused store room doorway, you scour the surrounding battlements and walkways, hoping to see an opportunity for escape. However, it does not take too long to discover that the tower offered the only easy route out of this stronghold, one that is now blocked by the portcullis.</p>
+      <p>Suddenly you hear an angry squeal and turn to see a rat-man<ch.apos/>s snout protruding from the window of a turret high up to your left. It has seen you and it is informing its confederates of your hiding place. You are forced to abandon the doorway and run into a nearby alley as a score of Vazhag guards come charging across the keep in hot pursuit. The alley is a dead end, but you find a stone stairway which ascends to the battlements and you take it in order to keep ahead of the bloodthirsty pack.</p>
       <p>At the top of the stairs you find yourself sandwiched between two converging Vazhag patrols which are racing along the battlements from both directions. To stand and fight would be futile; you would kill many but you would eventually be overcome by the sheer weight of their numbers.</p>
       <p>Now there is only one option left and the very thought of it sends a chill racing down your spine. Steeling yourself for what must be done, you sheathe your weapon, take a deep breath, then launch yourself over the battlements towards the bubbling moat.</p>
       <choice idref="sect283"><link-text>Turn to 283</link-text>.</choice>
@@ -2889,7 +2935,7 @@ Changes made:
      <meta><title>170</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>Mmmm&ellips; I did not request an attendant to assist me during devotions,</quote> he says, narrowing his cruel grey eyes. <quote>Who ordered you here? Was it Brother Jhordax?</quote></p>
+      <p><quote>Mmmm<ch.ellips/> I did not request an attendant to assist me during devotions,</quote> he says, narrowing his cruel grey eyes. <quote>Who ordered you here? Was it Brother Jhordax?</quote></p>
       <p>You hesitate, but he does not seem to be expecting a reply.</p>
       <p><quote>That fool Jhordax. This is not the first time that he has failed to observe the protocol of this hall. You can tell your master that I am not impressed by his incompetence. He will have to answer to Him if this ever occurs again.</quote></p>
       <p>The cloaked druid sweeps past you, opens the door to the prayer hall, then slams it shut behind him to reinforce his displeasure.</p>
@@ -2937,7 +2983,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>Instinctively you flatten yourself against the chamber wall in an attempt to avoid being hit by the spinning blade.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is higher than 20, add 2 to the number you have chosen.</p>
-      <choice idref="sect3">If your total score is now 0&endash;3, <link-text>turn to 3</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect3">If your total score is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 3</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect263">If it is 4 or higher, <link-text>turn to 263</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2946,8 +2992,8 @@ Changes made:
      <meta><title>175</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reluctantly, as your Grand Mastery overcomes the magical shield placed upon this creature&apos;s mind to protect it from alien influence, the Vazhag stands aside and allows you to pass into the keep of Mogaruith.</p>
-      <p>The great flagstoned square echoes with the rhythmic thump of marching troops and the squealed commands of their Vazhag sergeants. By means of a covered walkway you skirt around this busy plaza and make your way stealthily towards a staircase which descends to a grand portal set into the base of the stronghold&apos;s citadel.</p>
+      <p>Reluctantly, as your Grand Mastery overcomes the magical shield placed upon this creature<ch.apos/>s mind to protect it from alien influence, the Vazhag stands aside and allows you to pass into the keep of Mogaruith.</p>
+      <p>The great flagstoned square echoes with the rhythmic thump of marching troops and the squealed commands of their Vazhag sergeants. By means of a covered walkway you skirt around this busy plaza and make your way stealthily towards a staircase which descends to a grand portal set into the base of the stronghold<ch.apos/>s citadel.</p>
       <p>You have reached the north side of the keep when you are unexpectedly confronted by three Cener Druids, who turn a corner and come walking towards you in a line abreast. To avoid them you are forced to sidestep into a shadowy doorway.</p>
       <choice idref="sect98"><link-text>Turn to 98</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2957,9 +3003,9 @@ Changes made:
      <meta><title>176</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Swiftly you unshoulder your Bow and draw an Arrow to your lips. The straining bowstring bites into your fingertips as, with smooth precision, you take aim at the fleeing druid&apos;s back. The instant you fix upon his billowing scarlet robes, you release the bowstring and send your shaft speeding towards the nape of his neck.</p>
+      <p>Swiftly you unshoulder your Bow and draw an Arrow to your lips. The straining bowstring bites into your fingertips as, with smooth precision, you take aim at the fleeing druid<ch.apos/>s back. The instant you fix upon his billowing scarlet robes, you release the bowstring and send your shaft speeding towards the nape of his neck.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Weaponmastery (with Bow), add 3 to the number you have picked.</p>
-      <choice idref="sect232">If your total score is 0&endash;5, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect232">If your total score is 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3022,14 +3068,16 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>A fierce and bloody battle is raging upon the Ghardoz, the formidable stone bridge that joins together the lands of Ruel and Slovia across the River Storn. Its central span is wreathed with smoke and flame, and the approaches are heaped with the dead of both armies.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>On the Ghardoz, the formidable stone bridge joining the lands of Ruel and Slovia, a fierce and bloody battle rages.</description>
-        </meta>
-        <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="643"/>
-        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="643"/>
-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>On the Ghardoz, the formidable stone bridge joining</line><line>the lands of Ruel and Slovia, a fierce and bloody battle</line><line>rages.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="643"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="643"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>On the far side of the river, over three hundred yards away, you can see the scarlet battle banners of Slovia fluttering in the soot-laden air. Regiments of foot soldiers are positioned on the bank, waiting nervously for their orders to assault the bridge. You stare at the fast-flowing waters of the Storn and, after careful thought, you decide to brave the currents and attempt to swim across.</p>
       <p>You send your horse away into the forest and then wade into the icy waters. You are only waist-deep in the Storn when the currents catch you and swiftly bear you away downstream, towards the bridge and the battle. You are passing beneath the central span when suddenly a section of the parapet collapses, showering you with rocks and flame.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Huntmastery <em>and</em> Assimilance, add 3 to the number you have chosen.</p>
@@ -3055,7 +3103,7 @@ Changes made:
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect184-1-foot" idref="sect184-1">
-       <p>You must have at least one Arrow in order to <cite>be able to use</cite> a Bow.</p>
+       <p>You must have at least one Arrow in order to <em>be able to use</em> a Bow.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
@@ -3070,8 +3118,8 @@ Changes made:
      <meta><title>185</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You raise your right hand and call to mind the thoughts of the spell&emdash;Lightning Hand&emdash;as taught to you by Banedon, and focus the power of this spell upon the tips of your first three fingers. You feel a burning sensation and quickly it becomes almost unbearable: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>You are sorely tempted to abandon the spell, but quickly you stifle this urge and release it at the middle of the fleeing druid&apos;s back. There is a crackling sound, like the crumpling of dried leaves, then a bright blue light shoots from the tips of your fingers and hits the Cener like a hammer between the shoulder blades, sending him sprawling head first into a tangle of thorny briars.</p>
+      <p>You raise your right hand and call to mind the thoughts of the spell<ch.emdash/>Lightning Hand<ch.emdash/>as taught to you by Banedon, and focus the power of this spell upon the tips of your first three fingers. You feel a burning sensation and quickly it becomes almost unbearable: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You are sorely tempted to abandon the spell, but quickly you stifle this urge and release it at the middle of the fleeing druid<ch.apos/>s back. There is a crackling sound, like the crumpling of dried leaves; then a bright blue light shoots from the tips of your fingers and hits the Cener like a hammer between the shoulder blades, sending him sprawling head first into a tangle of thorny briars.</p>
       <p>Stunned and groaning, the druid fumbles for his slender golden rod and quickly his spindly fingers locate it. However, before he can use it to retaliate, you sprint across the clearing, weapon in hand, and attack him as he lies on the ground.</p>
       <combat><enemy>Cener Druid (prone)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect349">If you win this combat, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
@@ -3125,9 +3173,9 @@ Changes made:
      <meta><title>190</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As you force your way through the narrow thorny corridor, you are aware that the Vazhag are now streaming into the gap, close on your heels. In desperation, you turn and force your way into the wall of tangled briar and call upon your Kai mastery of Camouflage to mask your location.</p>
+      <p>As you force your way through the narrow thorny corridor, you are aware that the Vazhag are now streaming into the gap, close on your heels. In desperation, you turn and force your way into the wall of tangled briar and call upon your Kai Mastery of Camouflage to mask your location.</p>
       <p>The rat-men scurry past. You hear them in the distance, burrowing deeper into the thicket, but still you remain exactly where you are. Your caution is well-placed for soon the Vazhag retrace their steps, having lost all trace of you.</p>
-      <p>The Cener blazes with anger at the failure of his minions to carry out such a simple command. With a flick of his rod you see him reduce one luckless rodent to ashes, and shorten the tail of another by a broadsword&apos;s length. Loudly he vents his displeasure and, among the oaths and vile curses, you hear him utter his intention to report to his master, Arch Druid Cadak, that there is an enemy assassin at large in the forest.</p>
+      <p>The Cener blazes with anger at the failure of his minions to carry out such a simple command. With a flick of his rod you see him reduce one luckless rodent to ashes, and shorten the tail of another by a broadsword<ch.apos/>s length. Loudly he vents his displeasure and, among the oaths and vile curses, you hear him utter his intention to report to his master, Arch Druid Cadak, that there is an enemy assassin at large in the forest.</p>
       <p>You know that he must not be allowed to make his report. If he were to reach Mogaruith and raise the alarm, your mission, and probably your life, would soon be over.</p>
       <choice idref="sect104">If you possess a Bow and Arrows and wish to use them, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect144">If you possess mastery of Magi-magic and wish to use it, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
@@ -3185,7 +3233,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>Drawing upon your special skills and your reserves of physical strength, you pull your lower body out of the cold lake and slowly raise your knees up to your chin. The toes of your boots find footholds between the timbers and there you hold yourself, completely motionless, while your Grand Mastery of Assimilance causes your shadowy outline to blend in perfectly with the underside of the drawbridge.</p>
-      <p>The Vazhag scour the lake&apos;s edge thoroughly. They search beneath the bridge, passing within a few paces of your location and yet, despite their keen senses, they completely fail to notice you. Disappointedly, they report their lack of findings to their Cenerese commander before clambering back on to the platform. You hear the Cener and the remaining Vazhag trooping across the bridge. They stop just long enough to open the Tzarg cage and drag out one of the croaking creatures. Then the cage door squeaks shut, a key jangles in its lock, and briskly the party marches away along the south passage.</p>
+      <p>The Vazhag scour the lake<ch.apos/>s edge thoroughly. They search beneath the bridge, passing within a few paces of your location and yet, despite their keen senses, they completely fail to notice you. Disappointedly, they report their lack of findings to their Cenerese commander before clambering back on to the platform. You hear the Cener and the remaining Vazhag trooping across the bridge. They stop just long enough to open the Tzarg cage and drag out one of the croaking creatures. Then the cage door squeaks shut, a key jangles in its lock, and briskly the party marches away along the south passage.</p>
       <p>For a full minute you remain immobile until you are sure that the enemy have gone. Then you pull yourself up on to the bridge and, without looking back, you hurry across the lake and enter the tunnel on the north side of the cave.</p>
       <choice idref="sect306"><link-text>Turn to 306</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3196,7 +3244,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>With bated breath you tiptoe past the alcove, your weapon unsheathed and held ready in case the sleeping creature should awaken. Fortunately, your Kai skills serve you well and you are able to reach the archway and leave the hall without incident.</p>
-      <p>A short passage leads to a junction where a wider corridor crosses from left to right. Your skin prickles in reaction to the concentration of evil you detect in this subterranean part of Mogaruith, and silently you call upon your creator, the noble god Kai, for protection and guidance before continuing.</p>
+      <p>A short passage leads to a junction where a wider corridor crosses from left to right. Your skin prickles in reaction to the concentration of evil you detect in this subterranean part of Mogaruith, and silently you call upon your creator, the noble God Kai, for protection and guidance before continuing.</p>
       <p>Instinct prompts you to turn left, and within a few minutes you arrive at a chamber where a vast staircase of black marble ascends to many levels, lost in the gloom above. Opposite this grand staircase stands a large door, carved from a solid sheet of strange green metal, the like of which you have never seen before. It gives off a pulsating radiance which washes over the empty chamber, illuminating symbols carved into the walls and floor. You focus on these symbols and, in a chilling moment of realization, you decipher their meaning.</p>
       <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3206,7 +3254,7 @@ Changes made:
      <meta><title>197</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your weapon strikes the creature&apos;s skull with deadly force and the shock of the impact lifts it high out of its hollowed stool. It crashes to the floor, where it wobbles back and forth grotesquely like a giant fleshy egg, before coming to rest on its side.</p>
+      <p>Your weapon strikes the creature<ch.apos/>s skull with deadly force and the shock of the impact lifts it high out of its hollowed stool. It crashes to the floor, where it wobbles back and forth grotesquely like a giant fleshy egg, before coming to rest on its side.</p>
       <choice idref="sect23"><link-text>Turn to 23</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3215,7 +3263,7 @@ Changes made:
      <meta><title>198</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Patiently you wait for the flickering light of the Vazhag&apos;s torches to be swallowed up by the dark depths of the south tunnel. When you are surrounded by total darkness once more, you leave your hiding place and venture back into the cavern. You are hungry and, unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Patiently you wait for the flickering light of the Vazhag<ch.apos/>s torches to be swallowed up by the dark depths of the south tunnel. When you are surrounded by total darkness once more, you leave your hiding place and venture back into the cavern. You are hungry and, unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>For more than five miles you follow the west tunnel and, despite your mounting fears, you encounter nothing more threatening than a few ragged-winged bats and a frightened rock snake. Gradually, as the tunnel delves deeper into the Skardos range, the air becomes increasingly cooler and more humid. You can smell a strong scent of water somewhere in the distance and you are not at all surprised when, as you round a bend in the tunnel, you see shimmering reflections playing upon the rough stone ceiling.</p>
       <choice idref="sect67">If you possess Telegnosis, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect244">If you do not possess mastery of this Discipline, <link-text>turn to 244</link-text>.</choice>
@@ -3227,14 +3275,16 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>The crackling stream of energy hits the Sommerswerd with a tremendous jolt that knocks you back a few paces, yet you manage both to maintain your grip and to stay on your feet. The sun-sword absorbs the power directed against you and transfers part of that power through your hand and along your outstretched arm. The transmuted energy revitalizes and emboldens you, (restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="72"/>
-          <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="72"/>
+          <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="72"></instance>
+          <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="72"></instance>
          </illustration>
-      <p><quote>For Sommerlund!</quote> you cry, and cast this scabbard of sparkling energy back at the priest. Suddenly there is a tremendous flash, followed by a crackling roar as his golden rod is consumed in a blazing ball of flame. He screams as he is hurled backwards against the chamber wall by the force of the blast, then he falls to the floor where he lies completely motionless. You sheathe your sword and stare at his smouldering body, certain in the knowledge that he is no longer a threat.</p>
+
+        <p><quote>For Sommerlund!</quote> you cry, and cast this scabbard of sparkling energy back at the priest. Suddenly there is a tremendous flash, followed by a crackling roar as his golden rod is consumed in a blazing ball of flame. He screams as he is hurled backwards against the chamber wall by the force of the blast; then he falls to the floor where he lies completely motionless. You sheathe your sword and stare at his smouldering body, certain in the knowledge that he is no longer a threat.</p>
       <choice idref="sect101"><link-text>Turn to 101</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3243,16 +3293,18 @@ Changes made:
      <meta><title>200</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Beyond the door lies a secret Cenerese prayer hall, a chapel of evil where the druids worship and make sacrifice to their foul gods. Kneeling in pews before a blood-red alter are dozens of figures. They chant a soulless dirge as they read from books bound in black cloth. Around the walls hang grim decorations: skulls, flayed skins, tattered baffle banners, and other ugly tributes to the power that is worshipped and coveted here&emdash;the power of death, disease and decay.</p>
+      <p>Beyond the door lies a secret Cenerese prayer hall, a chapel of evil where the druids worship and make sacrifice to their foul gods. Kneeling in pews before a blood-red altar are dozens of figures. They chant a soulless dirge as they read from books bound in black cloth. Around the walls hang grim decorations: skulls, flayed skins, tattered battle banners, and other ugly tributes to the power that is worshipped and coveted here<ch.emdash/>the power of death, disease and decay.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>You look beyond the door into the secret Cenerese prayer hall where the druids worship and make sacrifice to their foul gods.</description>
-        </meta>
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-        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="642"/>
-       </illustration>
-      <p>You look with loathing at the congregation. In the main they are Cenerese, but there are others among them, old adversaries whose origins you recognize immediately. Acolytes of Vashna, Drakkarim, Vassagonian outlaws, Hammerlanders, and even a few Giaks. No doubt the remnants of the Darkland armies found sanctuary here after their masters&apos; demise.</p>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>You look beyond the door into the secret Cenerese</line><line>prayer hall where the druids worship and make sacrifice to</line><line>their foul gods.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="642"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="642"></instance>
+      </illustration>
+
+      <p>You look with loathing at the congregation. In the main they are Cenerese, but there are others among them, old adversaries whose origins you recognize immediately. Acolytes of Vashna, Drakkarim, Vassagonian outlaws, Hammerlanders, and even a few Giaks. No doubt the remnants of the Darkland armies found sanctuary here after their masters<ch.apos/> demise.</p>
       <p>A noise in the corridor behind warns that someone is approaching the antechamber. To avoid them, you slip inside the prayer hall and hide in the shadows cast by a column which supports the roof. Moments later, three druids enter the hall and close the door before taking their places among the congregation.</p>
       <choice idref="sect265"><link-text>Turn to 265</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3265,7 +3317,7 @@ Changes made:
       <p>You kneel beside the tunnel wall and wait with trepidation as the sound of the approaching group grows louder and nearer. Torchlight flickers, casting a watery yellow beam across the cavern floor, then the first of the group enters and you catch sight of their ugly forms.</p>
       <p>A patrol of six Vazhag file into the cavern. Each one is as tall as a Sommlending youth and all are armed with crude, rusty weapons. Fragments of armour and uniforms, which once belonged to human soldiers, encase their hairy, rat-like bodies. They are no more than ten feet away from your hiding place, and they give off such a vile aroma of filth and disease that you are forced to draw upon your Magnakai Discipline of Nexus to prevent yourself from retching out loud.</p>
       <p>They halt at the foot of the stone stairs and talk with each other in a high-pitched squeal which reminds you of rusty door hinges. All the while they repeatedly cast furtive glances along the west tunnel as if they are waiting impatiently for another of their party to catch up. Within minutes another member of their patrol does arrive, only this creature is not one of their breed: it is human-sized. However, the hooded scarlet robe it is wearing makes it difficult for you to be absolutely sure that the creature within is human.</p>
-      <p>The Vazhag cease their squealing when the hooded one raises a gloved hand and motions to the south tunnel, pointing directly at the place where you are hiding. For an instant, you catch a glimpse of the glassy green mask that is covering his face, and at once you recognize this mask: it is a jazak, the ritual mask of a Cener Druid.</p>
+      <p>The Vazhag cease their squealing when the hooded one raises a gloved hand and motions to the south tunnel, pointing directly at the place where you are hiding. For an instant, you catch a glimpse of the glassy green mask that is covering his face, and at once you recognize this mask: it is a <foreign>jazak</foreign>, the ritual mask of a Cener Druid.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Turn to 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3285,7 +3337,7 @@ Changes made:
      <meta><title>203</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The blazing flames engulf your body but you feel no pain. Protected by the power of your Grand Mastery, the hungry fire feels no hotter than a summer&apos;s breeze. You laugh as you luxuriate in its warmth, to the angry frustration of your would-be killer.</p>
+      <p>The blazing flames engulf your body but you feel no pain. Protected by the power of your Grand Mastery, the hungry fire feels no hotter than a summer<ch.apos/>s breeze. You laugh as you luxuriate in its warmth, to the angry frustration of your would-be killer.</p>
       <choice idref="sect17"><link-text>Turn to 17</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3315,7 +3367,7 @@ Changes made:
      <meta><title>206</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dawn breaks and the sun appears through a rent in the ominous mass of grey cloud that is swirling overhead. You stop and tilt back your head to enjoy the warmth of its life-giving rays upon your face. It is a brief respite, for within minutes the clouds close ranks and you find yourself immersed once more in the forest&apos;s gloom.</p>
+      <p>Dawn breaks and the sun appears through a rent in the ominous mass of grey cloud that is swirling overhead. You stop and tilt back your head to enjoy the warmth of its life-giving rays upon your face. It is a brief respite, for within minutes the clouds close ranks and you find yourself immersed once more in the forest<ch.apos/>s gloom.</p>
       <p>During the night the track has led you out of the valley and up a steady rise towards a plateau where a jutting spur of slate-grey rock stands surmounted by a score of lightning-blasted trees. There, in the shadow of the rock, your eagle-eyes detect three dark pits which have been dug side by side. You cannot see what lies at the bottom of these excavations, but you can sense that they radiate a powerful aura of evil.</p>
       <choice idref="sect111">If you wish to use your Magnakai Discipline of Divination in order to detect any psychic residues which may be lingering at this site, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect32">If you decide not to use this ability, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
@@ -3326,7 +3378,7 @@ Changes made:
      <meta><title>207</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You focus your power at the Tzarg and will it to leave the hall along the passage by which you entered. At first you sense resistance to your command but this soon collapses and the Tzarg obeys. It waddles into the passageway with an excited group of Vazhag close on its heels, all of them now convinced by the Tzarg&apos;s reaction that it has picked up your trail.</p>
+      <p>You focus your power at the Tzarg and will it to leave the hall along the passage by which you entered. At first you sense resistance to your command but this soon collapses and the Tzarg obeys. It waddles into the passageway with an excited group of Vazhag close on its heels, all of them now convinced by the Tzarg<ch.apos/>s reaction that it has picked up your trail.</p>
       <p>Patiently you wait until the sound of their footsteps has faded before you emerge from your hiding place and leave the hall by the stairs.</p>
       <choice idref="sect75"><link-text>Turn to 75</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3336,15 +3388,17 @@ Changes made:
      <meta><title>208</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You notice a flicker of suspicion register in the creature&apos;s eye.</p>
+      <p>You notice a flicker of suspicion register in the creature<ch.apos/>s eye.</p>
       <p><quote>The Arch Druid is not present in his chamber at this hour,</quote> he says, reaching once more for his quill. <quote>Dictate your report to me and I shall see that he receives it this day.</quote></p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="small10.gif" width="386" height="200"/>
-          <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="200"/>
-         </illustration>
+          <instance class="html" src="small10.gif" width="386" height="200"></instance>
+          <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="200"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>You approach the desk and, as you draw closer, you see that the creature has no legs. Its body rests in a crevice hollowed out from the seat of its stool. Its bulbous body is wedged there like an egg in a cup.</p>
       <p>Carefully it charges its pen with ink and prepares to commence writing.</p>
       <p><quote>Report your news, brother,</quote> it says, impatiently, <quote>I am waiting for you to begin.</quote></p>
@@ -3360,7 +3414,7 @@ Changes made:
       <p>Calling upon your Grand Mastery, you order the vicious war-dogs to cease their attack immediately. Instantly they obey your psychic command; they scrabble to a halt and turn their eyes to the floor, their once-chilling howls now little more than a weak chorus of kitten-like whimpers.</p>
       <p>Having cowed them, you now use your power to redirect their latent aggression against their masters and, suddenly, they are transformed once more into a host of gnashing, snarling beasts. Horror fills the eyes of the Vazhag guards as their dogs turn around and come bounding towards them, hungry for the kill.</p>
       <p>In the ensuing chaos, you skirt around the hall and escape through the entrance unchallenged. For a moment you are blinded by the early morning sunlight which illuminates the surrounding hills, but, as you escape along the trail which leads away from the caverns, your vision clears and you see a vast expanse of forest away to the east. This sea of sickly grey-green trees radiates an unmistakable aura of evil that immediately identifies it as the Forest of Ruel.</p>
-      <p>Your escape is not pursued and, after a few minutes, you stop among a cluster of boulders in order to catch your breath. The surrounding land appears deserted, the only unusual feature being the track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of the unwelcoming forest. You consult your map and conclude that this is the Skardos trail, the secret route used by the Ceners which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow the trail, but first (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery) you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Your escape is not pursued and, after a few minutes, you stop among a cluster of boulders in order to catch your breath. The surrounding land appears deserted, the only unusual feature being the track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of the unwelcoming forest. You consult your <a idref="map">map</a> and conclude that this is the Skardos trail, the secret route used by the Ceners which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow the trail, but first (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery) you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect230">To continue, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3369,7 +3423,7 @@ Changes made:
      <meta><title>210</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The Vazhag literally shiver with fright. Frantically they acknowledge your order and set off towards Mogaruith, with you following close behind, but they have only gone a little way when suddenly they drop the zombie&apos;s chain and flee headlong towards the forest.</p>
+      <p>The Vazhag literally shiver with fright. Frantically they acknowledge your order and set off towards Mogaruith, with you following close behind, but they have only gone a little way when suddenly they drop the zombie<ch.apos/>s chain and flee headlong towards the forest.</p>
       <choice idref="sect43">If you possess a Bow and a minimum of two Arrows, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect89">If you do not, <link-text>turn to 89</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3379,7 +3433,7 @@ Changes made:
      <meta><title>211</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The flame-creature seems to swell and contract, as if it is inhaling and exhaling a huge lungful of air, then suddenly a wall of blinding white light erupts before your eyes as a blast of psychic energy comes crashing into your mind. You reel from the unexpected shock of its impact, but instantly your Kai senses react by erecting defences to shield you from the onslaught: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>The flame-creature seems to swell and contract, as if it is inhaling and exhaling a huge lungful of air; then suddenly a wall of blinding white light erupts before your eyes as a blast of psychic energy comes crashing into your mind. You reel from the unexpected shock of its impact, but instantly your Kai senses react by erecting defences to shield you from the onslaught: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>An unholy screech, full of fear and frustration, echoes loudly in your ears. The flame-thing has detected that you are capable of defending yourself and this realization is far from its liking. For a few fleeting seconds it whirls around your head, and then, with a final howl of anguish, it dives away into the gloomy depths of the stairwell and is gone.</p>
       <p>Disappointedly, the caged creatures watch the flame-thing depart before they shuffle dejectedly to the rear of their cells and settle themselves down once more. Shaken, but relatively unharmed by your psychic encounter, you stare down the stone staircase into the gloom below. Tentatively you put one foot forward, but your Kai skills and your common sense tell you that to go any further in this direction would be sheer foolhardiness. With reluctance you turn and leave this landing and retrace your steps all the way back to the junction where you continue instead by way of the north tunnel.</p>
       <choice idref="sect85"><link-text>Turn to 85</link-text>.</choice>
@@ -3403,8 +3457,8 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>At first the Vazhag and the Cener seem unaware of your presence and you feel confident that your Kai skills are keeping your location secure. However, just as they are about to leave the cavern and head off towards the south tunnel, the Cener suddenly spins around and points directly at your hiding place.</p>
-      <p><foreign xml:lang="x-cenerese"><quote>Scarzh&emdash;nah!</quote></foreign> he screams, and with such vehemence that you are left in no doubt that you have been detected.</p>
-      <p>The Vazhag draw their weapons and rush towards the steps in response to their leader&apos;s cry. The sudden danger galvanizes you into action and, like a panther hungry for the kill, you spring to your feet and leap among the onrushing rat-men, striking down the two nearest with one wide, sweeping blow. Before they have fallen you kick out at the chest of another and feel its ribs crack under the impact. A side-swipe puts paid to a fourth of their number, neatly parting its disease-riddled head from its shoulders and, as you pause to draw breath, you see the remaining enemy backing away in shocked confusion.</p>
+      <p><foreign xml:lang="x-cenerese"><quote>Scarzh<ch.emdash/>nah!</quote></foreign> he screams, and with such vehemence that you are left in no doubt that you have been detected.</p>
+      <p>The Vazhag draw their weapons and rush towards the steps in response to their leader<ch.apos/>s cry. The sudden danger galvanizes you into action and, like a panther hungry for the kill, you spring to your feet and leap among the onrushing rat-men, striking down the two nearest with one wide, sweeping blow. Before they have fallen you kick out at the chest of another and feel its ribs crack under the impact. A side-swipe puts paid to a fourth of their number, neatly parting its disease-riddled head from its shoulders and, as you pause to draw breath, you see the remaining enemy backing away in shocked confusion.</p>
       <p>Ineptly they fumble with their weapons while the Cener screams at them to avenge their slain comrades. One Vazhag plucks up enough courage to attack you but you duck its whistling sword stroke with ease. Before it can strike again, you dispatch the beast with a lightning-fast stab through the heart. Your strike is executed with such economy of movement that, to the druid and the remaining Vazhag, it looks as if you hardly moved at all. For the sole surviving Vazhag it is the last straw and, with a squeal of abject terror, it drops its torch and rusty blade and abandons the druid for the dark safety of the south tunnel.</p>
       <p>Cursing vilely, the Cener retreats until his red-robed back is pressed flat against the cavern wall. His mask hides his entire face, yet even so you can sense the blazing hatred that is pouring from his eyes, as if it is a stream of liquid fire. You raise your weapon and advance, eager to finish him swiftly, but you are halted by a sudden, unexpected pulse of psychic energy that crashes like a wave against your mind.</p>
       <choice idref="sect107">If you possess Kai-screen, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
@@ -3418,14 +3472,16 @@ Changes made:
      <data>
       <p>You follow the narrow passageway which gradually ascends towards the north. The clanging of a distant alarm bell reminds you that all of Mogaruith has been alerted to your presence and, in light of the devastation you have caused, you know better than to expect mercy from the Cenerese if they should catch you now.</p>
       <p>After a few minutes the passage arrives at a hall where a railed balcony overlooks a deep circular shaft. A broad stone staircase at the north wall ascends to the next level and you stride swiftly towards it. As you pass the balcony you pause for a moment to stare down at a fascinating sight. Hundreds of feet below, at the base of the shaft, huge vats filled with a sickly brown fluid bubble and seethe as if they are boiling on a hob. You notice scores of robed druids standing on a great iron gantry suspended above these vats, each one equipped with what appears to be a gigantic butterfly net. They are busily scooping up large brown objects which keep bobbing to the surface of the morass. You use your Magnakai skills to magnify your vision and, as the scene looms larger, you see that the objects are alive. Your stomach churns with revulsion when you suddenly realize what it is that you are looking at. These are the spawning vats in which the Ceners create their loathsome, disease-ridden Vazhag.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>You stare down at the base of the shaft where huge vats filled with a sickly brown fluid bubble and seethe.</description>
-        </meta>
-        <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="640"/>
-        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="640"/>
-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>You stare down at the base of the shaft where huge</line><line>vats filled with a sickly brown fluid bubble and seethe.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="640"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="640"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>A noise from the staircase attracts your attention; it is the sound of shuffling footfalls descending the stairs. Moments later your keen sense of smell identifies the threat: a Vazhag patrol is hurrying towards the hall.</p>
       <choice idref="sect8">If you wish to attempt to hide from this patrol, <link-text>turn to 8</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect262">If you decide to stand and fight them, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
@@ -3436,7 +3492,7 @@ Changes made:
      <meta><title>215</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You spit out the words of a Brotherhood spell and instantly you rise into the sky, as if plucked off the ground by some invisible giant. The crackling ray speeds past below your feet and explodes harmlessly among the ancient rocks. As the dust settles, you arrest your levitation and lower yourself back towards the ground, your muscles tense in readiness to run as soon as your boots touch down.</p>
+      <p>You spit out the words of a Brotherhood Spell and instantly you rise into the sky, as if plucked off the ground by some invisible giant. The crackling ray speeds past below your feet and explodes harmlessly among the ancient rocks. As the dust settles, you arrest your levitation and lower yourself back towards the ground, your muscles tense in readiness to run as soon as your boots touch down.</p>
       <p>The druid is visibly stunned by your display of magic. However, he quickly recovers his senses, and as soon as you return to the ruins he shouts at his Vazhag minions, commanding them to attack and rip you to shreds.</p>
       <p>With hatred blazing in their blood-red eyes, the Vazhag advance towards the ancient ruins, each carrying a rusty weapon poised for the kill.</p>
       <choice idref="sect25">If you wish to stand and fight these disease-ridden Vazhag, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
@@ -3462,7 +3518,7 @@ Changes made:
       <p>Coughing and retching, you stagger towards the entrance, your escape hidden by the cloud of poisonous gas. You have inhaled a deadly cocktail of plague viruses to which the Vazhag are naturally immune, a cocktail which would have killed an average human within seconds; only your Magnakai skills have saved you from an agonizing death.</p>
       <p>In the ensuing chaos, you escape through the entrance unchallenged. For a moment you are blinded by the early morning sunlight which illuminates the surrounding hills but, as you stumble along the trail which leads away from the caverns, your vision clears and you catch sight of a vast expanse of forest away to the east. This sea of sickly grey-green trees gives off an unmistakable aura of evil that immediately identifies it as the Forest of Ruel.</p>
       <p>Your escape is not pursued and, after a few minutes, you stop among a cluster of boulders in order to catch your breath. The surrounding land appears deserted, the only unusual feature being the track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of the unwelcoming forest.</p>
-      <p>You consult your map and conclude that this is the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow that trail, but first (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery) you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You consult your <a idref="map">map</a> and conclude that this is the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow that trail, but first (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery) you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect230">To continue, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3471,15 +3527,17 @@ Changes made:
      <meta><title>218</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The wagon is filled with the bodies of dead soldiers&emdash;human soldiers&emdash;all of whom have perished from the effects of a virulent disease. They have been stripped of weapons and armour but their tunics bear a scarlet crest emblazoned with a black stallion, readily identifying them as Slovians. Several have minor wounds caused by tiny fragments of glass. The wounds are a tell-tale sign that these troops were killed by narbul bombs: spheres of glass filled with a mixture of explosive and deadly plague spores. They have become one of the most feared battlefield weapons used by the Cenerese against the Freeland armies.</p>
+      <p>The wagon is filled with the bodies of dead soldiers<ch.emdash/>human soldiers<ch.emdash/>all of whom have perished from the effects of a virulent disease. They have been stripped of weapons and armour but their tunics bear a scarlet crest emblazoned with a black stallion, readily identifying them as Slovians. Several have minor wounds caused by tiny fragments of glass. The wounds are a tell-tale sign that these troops were killed by <foreign>narbul</foreign> bombs: spheres of glass filled with a mixture of explosive and deadly plague spores. They have become one of the most feared battlefield weapons used by the Cenerese against the Freeland armies.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="200"/>
-          <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="200"/>
-         </illustration>
-      <p>As the wagon trundles across the drawbridge you ponder why the Vazhag should be transporting a wagonload of dead Slovian soldiers to Mogaruith. Before you can fathom an answer, the wagon passes through the great arch and comes to a halt on the north side of the stronghold&apos;s keep, close to an open doorway. Before the Vazhag disembark, you leap from the wagon and hide just inside this shadowy entrance to avoid being seen.</p>
+          <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="200"></instance>
+          <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="200"></instance>
+      </illustration>
+
+      <p>As the wagon trundles across the drawbridge you ponder why the Vazhag should be transporting a wagonload of dead Slovian soldiers to Mogaruith. Before you can fathom an answer, the wagon passes through the great arch and comes to a halt on the north side of the stronghold<ch.apos/>s keep, close to an open doorway. Before the Vazhag disembark, you leap from the wagon and hide just inside this shadowy entrance to avoid being seen.</p>
       <choice idref="sect98"><link-text>Turn to 98</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3502,11 +3560,11 @@ Changes made:
      <data>
       <p>The cauldron smashes down into the centre of the hall and explodes with devastating effect, spewing its deadly contents in all directions. A tidal wave of acid engulfs the tables, submerging and burning everything not made of stone, porcelain or glass. The pitiful screams of the druids rise above the thunderous din as they and their deadly work are consumed by a merciless sea of corrosive.</p>
       <p>Suddenly an arrow passes within a few inches of your face. The Vazhag archers have reached the top of the ladder and are poised to rush on to the platform itself. Anxiously you look around for some means of escape, but when none readily appears you fear you are trapped. Then you notice an observation platform jutting out of the wall. It is over on the far side of the hall, more than thirty yards away, and lies some ten feet below your present position.</p>
-      <p>A daring escape plan forms in your mind&apos;s eye and hurriedly you cast off your Cener Robe and Mask, a disguise which is now redundant, and prepare to enact your vision (erase the Robe and Mask from your <a idref="action">Action Chart</a>). You reach out and grab hold of the chain which once supported the cauldron. Then, using all your strength, you draw it back and leap into the air as the momentum carries you off the platform.</p>
+      <p>A daring escape plan forms in your mind<ch.apos/>s eye and hurriedly you cast off your Cener Robe and Mask, a disguise which is now redundant, and prepare to enact your vision (erase the Robe and Mask from your <a idref="action">Action Chart</a>). You reach out and grab hold of the chain which once supported the cauldron. Then, using all your strength, you draw it back and leap into the air as the momentum carries you off the platform.</p>
       <p>Your stomach churns as you swing across the hall and glance down at the dreadful carnage taking place a hundred feet below. Angry squeals and a clutch of arrows follow in your wake as the Vazhag archers try desperately to prevent you from getting away. Grimly you cling to the chain as it nears the end of its arc, and try to ignore the arrows that are whistling by on either side.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 2 to the number you have chosen. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 28 or higher, add 1.</p>
-      <choice idref="sect42">If your total score is now 0&endash;2, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect267">If it is 3&endash;6, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect42">If your total score is now 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">If it is 3<ch.endash/>6, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect71">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3522,7 +3580,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>There is a moment of terror when first you glimpse the hideous visage which emerges from the portal. It is of a gigantic hound with mad red eyes that burn into your mind with a furnace-like intensity. It sees you and howls ferociously, baring yellow fangs dripping with foam.</p>
-      <p>Before it can leap up you release your arrow and plant it deep into the creature&apos;s ghastly skull. The beast roars as the arrow penetrates its head but the wound does not stop it from attacking. Aghast, you drop your Bow and unsheathe a weapon to meet its assault. Moments before it strikes, you glimpse the outline of an armoured warrior standing in the open doorway. He is shouting at the beast, commanding to rip you to shreds.</p>
+      <p>Before it can leap up you release your arrow and plant it deep into the creature<ch.apos/>s ghastly skull. The beast roars as the arrow penetrates its head but the wound does not stop it from attacking. Aghast, you drop your Bow and unsheathe a weapon to meet its assault. Moments before it strikes, you glimpse the outline of an armoured warrior standing in the open doorway. He is shouting at the beast, commanding to rip you to shreds.</p>
       <combat><enemy>Plague Hound (wounded)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
       <p>This creature is attacking you simultaneously with a powerful psychic blast. Unless you possess the Grand Mastery of Kai-screen, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 3 for the duration of this fight.</p>
       <choice idref="sect64">If you win the combat in 4 rounds or less, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
@@ -3534,18 +3592,20 @@ Changes made:
      <meta><title>222</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You spin around to see a figure standing in the doorway. He is tall and his sharp features are framed by a mane of flowing platinum hair. In his left hand he carries a wizard&apos;s staff and in his right he holds a feathered quill, the pen of the creature who was once his scribe.</p>
+      <p>You spin around to see a figure standing in the doorway. He is tall and his sharp features are framed by a mane of flowing platinum hair. In his left hand he carries a wizard<ch.apos/>s staff and in his right he holds a feathered quill, the pen of the creature who was once his scribe.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>A tall figure with a mane of flowing platinum hair stands in the doorway.</description>
-        </meta>
-        <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="569"/>
-        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="569"/>
-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>A tall figure with a mane of flowing platinum hair</line><line>stands in the doorway.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="569"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="569"></instance>
+      </illustration>
+
       <p><quote>Was it you who murdered Cordask?</quote> he asks, his powerful voice devoid of the slightest emotion. But when you do not answer him immediately his voice and his expression undergo a dramatic change. His eyes radiate an unearthly glow and your skin tingles as you feel his psychic energies probing at your mind.</p>
       <p><quote>You are not a brother,</quote> he growls, like a rabid dog, and casts the quill aside.</p>
-      <p><quote>Take off your mask and show your true self &ellips; assassin!</quote></p>
+      <p><quote>Take off your mask and show your true self <ch.ellips/> assassin!</quote></p>
       <p>And with that he advances towards you with his staff pointing straight at your heart. You raise your weapon defensively and, in the blink of an eye, a crackling flame lights at the tip of his staff and comes roaring towards your chest.</p>
       <choice idref="sect61">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect188">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
@@ -3567,7 +3627,7 @@ Changes made:
      <meta><title>224</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The great flagstoned square echoes with the rhythmic thump of marching troops and the squealed commands of their Vazhag sergeants. Your first concern is to part company with your undead companion as soon as you can, for his presence is already attracting attention from the passing Vazhag. An empty storehouse becomes his new home and, after you have paused to bolt the door, you make your way stealthily towards a staircase which descends to a grand portal set into the base of the stronghold&apos;s citadel.</p>
+      <p>The great flagstoned square echoes with the rhythmic thump of marching troops and the squealed commands of their Vazhag sergeants. Your first concern is to part company with your undead companion as soon as you can, for his presence is already attracting attention from the passing Vazhag. An empty storehouse becomes his new home and, after you have paused to bolt the door, you make your way stealthily towards a staircase which descends to a grand portal set into the base of the stronghold<ch.apos/>s citadel.</p>
       <p>You have reached the north side of the keep when you are unexpectedly confronted by three Cener Druids, who turn a corner and come walking towards you in a line abreast. To avoid them you are forced to sidestep quickly into a shadowy doorway.</p>
       <choice idref="sect98"><link-text>Turn to 98</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3577,7 +3637,7 @@ Changes made:
      <meta><title>225</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You dig your heels into the muddy shore and take aim at the leading Vazhag. It sees you and, for an instant, its red eyes widen with horror as your shaft speeds towards its snout. With a hollow <onomatopoeia>thok</onomatopoeia> the arrow skewers the beast&apos;s scrawny throat, lifts it bodily from the bridge and sends it toppling end-over-end into the lake.</p>
+      <p>You dig your heels into the muddy shore and take aim at the leading Vazhag. It sees you and, for an instant, its red eyes widen with horror as your shaft speeds towards its snout. With a hollow <onomatopoeia>thok</onomatopoeia> the arrow skewers the beast<ch.apos/>s scrawny throat, lifts it bodily from the bridge and sends it toppling end-over-end into the lake.</p>
       <p>Undeterred, the remaining Vazhag come thundering off the drawbridge and on to the platform. With the magic curses of their leader echoing in their ears, they leap to the muddy shore and charge straight at you, their rusty weapons glinting dully in the light of the cave.</p>
       <combat><enemy>Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect142">If you win this combat, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
@@ -3589,13 +3649,15 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>You focus on the metal pin and summon forth all your psychic power, condensing it and directing it towards this piece of iron in an attempt to disrupt its structure from within. Faint cracks appear in its surface as the bombardment exacts its toll.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="small9.gif" width="386" height="200"/>
-          <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="200"/>
-         </illustration>
+          <instance class="html" src="small9.gif" width="386" height="200"></instance>
+          <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="200"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 25 or higher, add 2 to the number you have picked. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 15 or lower, deduct 2.</p>
       <choice idref="sect328">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">If it is 4 or higher, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
@@ -3624,15 +3686,17 @@ Changes made:
       </ul>
       <p>If you wish to take any of these items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <p>Opposite the slab there is a door which opens into a narrow corridor. You step through and follow this corridor to a room where stands an imposing door made of sheeted copper, inlaid with a filigree of gold and silver. It is the only exit from an otherwise drab and gloomy chamber.</p>
-      <p>A closer inspection of the door reveals that it is surrounded by an airtight seal. Furthermore, there is no keyhole, drawbolt, or handle. However, your keen eyesight is drawn to a pattern in the door&apos;s centre panel which, thanks to past experience, you recognize to be a sophisticated combination lock.</p>
+      <p>A closer inspection of the door reveals that it is surrounded by an airtight seal. Furthermore, there is no keyhole, bolt, or handle. However, your keen eyesight is drawn to a pattern in the door<ch.apos/>s centre panel which, thanks to past experience, you recognize to be a sophisticated combination lock.</p>
       <p>The gold inlays form three rows of three numbers within a grid of silver lines.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small14.gif" width="386" height="200"/>
-       <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="200"/>
+       <instance class="html" src="small14.gif" width="386" height="200"></instance>
+       <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="200"></instance>
       </illustration>
+
       <p>Below these numbers, in ancient Cenerese script, is carved the message:</p>
       <blockquote>
        <p><quote>Declare ye the true number to pass this way</quote></p>
@@ -3646,7 +3710,7 @@ Changes made:
      <meta><title>228</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Shortly before midnight, you and the Captain ride out of Stonewatch on two fine Slovarian steeds. It is another moonless night and the plain is shrouded by darkness, yet you have no difficulty in seeing the terrain that lies ahead. Using your natural Magnakai skill of Huntmastery, every flowing contour of the grassy plain is revealed to you. The Captain is not so gifted, but the special spectacles he wears fully compensate for his lack of night vision. They were a token of gratitude from the Arch-Chief of Chaman for his services in defence of the city of Gleesh during the war against the Darklords, and often they have been of use to the Captain when scouting his country&apos;s border with Ruel.</p>
+      <p>Shortly before midnight, you and the Captain ride out of Stonewatch on two fine Slovarian steeds. It is another moonless night and the plain is shrouded by darkness, yet you have no difficulty in seeing the terrain that lies ahead. Using your natural Magnakai skill of Huntmastery, every flowing contour of the grassy plain is revealed to you. The Captain is not so gifted, but the special spectacles he wears fully compensate for his lack of night vision. They were a token of gratitude from the Arch-Chief of Chaman for his services in defence of the city of Gleesh during the war against the Darklords, and often they have been of use to the Captain when scouting his country<ch.apos/>s border with Ruel.</p>
       <p>In less than an hour you arrive at a grassy knoll which overlooks the dense, forbidding wall of trees that is the Forest of Ruel. You are dismounting when something causes you to halt mid-way. You perceive a scent being carried on the night air: it is the heavy, cloying stench of decay.</p>
       <p><quote>There is great evil here,</quote> says the Captain, observing your reaction. <quote>You would not be thought faint-hearted were you to return with me to Stonewatch.</quote></p>
       <p><quote>I will return to your fortress, Captain,</quote> you reply, your voice quietly resolute, <quote>but not until my task at Mogaruith has been completed.</quote></p>
@@ -3662,7 +3726,7 @@ Changes made:
      <meta><title>229</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The inquisitive Tzarg passes within a few feet of your hiding place, but your Magnakai skills save you from detection. Eventually it waddles into the passageway from which you entered the hall and hurries off with an excited group of Vazhag close on its heels, all of them now convinced by the Tzarg&apos;s actions that it has picked up your trail.</p>
+      <p>The inquisitive Tzarg passes within a few feet of your hiding place, but your Magnakai skills save you from detection. Eventually it waddles into the passageway from which you entered the hall and hurries off with an excited group of Vazhag close on its heels, all of them now convinced by the Tzarg<ch.apos/>s actions that it has picked up your trail.</p>
       <p>Patiently you wait until the sound of their footsteps has faded before you emerge from your hiding place and leave the hall by the stairs.</p>
       <choice idref="sect75"><link-text>Turn to 75</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3675,7 +3739,7 @@ Changes made:
       <p>Using your camouflage skills to mask your passage, you enter the forest and follow the track into the deepening gloom. Your senses come alive to the evil that permeates every root and branch of this forbidding place and, as darkness closes in, your fears are heightened by a sickly mist which seeps out of the ground. Its corpse-like chill leaves you shivering, despite all your efforts to shield yourself from its clammy touch.</p>
       <p>You are a Grand Master and night no longer restricts your vision. As the track ascends towards a wooded peak, you see the outline of a ruined stone watchtower perched atop a rocky knoll. You sense that the tower is deserted and, keen to escape from the mist, you climb towards a crack in its granite base. You crouch to enter the jagged breach and, in doing so, you disturb a host of crab-creatures nesting within. In a frenzy they scuttle away from the tower, disappearing among the surrounding rocks in the blink of an eye.</p>
       <p>Aching with fatigue, and mindful of the perils which still lie ahead, you settle yourself into a corner of the rubble-strewn tower and try to snatch a few hours of sleep. This night your slumber is disturbed by strange and unwholesome dreams, formed from the fears suppressed by your conscious mind. You are hunted by phantom shapes which take the form of friends and fellow countrymen. Kai initiates under your tutorage and simple Sommlending folk, their heads bowed and their faces pitted and disfigured by plague, drift past you in a seemingly endless procession.</p>
-      <p>You awake with a start, your pulse racing and your forehead glistening with beads of sweat. At first a sense of hopelessness washes over you, brought on by the vivid memory of your nightmare, but as your consciousness returns, so too does your inner strength. You perceive the dreams as a warning of what will happen should your quest fail, and this realization strengthens your resolve to reach Mogaruith and thwart the Cener&apos;s evil plan.</p>
+      <p>You awake with a start, your pulse racing and your forehead glistening with beads of sweat. At first a sense of hopelessness washes over you, brought on by the vivid memory of your nightmare, but as your consciousness returns, so too does your inner strength. You perceive the dreams as a warning of what will happen should your quest fail, and this realization strengthens your resolve to reach Mogaruith and thwart the Cener<ch.apos/>s evil plan.</p>
       <p>You have slept for several hours and, physically at least, you feel refreshed (restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). In the half-light of early morning you gather together your equipment and weapons in readiness to resume your perilous journey to Mogaruith.</p>
       <choice idref="sect160"><link-text>Turn to 160</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3697,8 +3761,8 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>Your Arrow misses its mark and arcs harmlessly into the trees, allowing the druid to effect a hasty escape along the forest track. Cursing your luck, you run across the clearing and give chase.</p>
-      <p>You have been on his trail for less than a mile when you sense danger ahead. The druid has managed to reach another patrolling pack of Vazhag, much larger than his own escort, this one led by six of the druid&apos;s brethren. He informs them of your presence and, using their corrupted form of herbcraft, they cause the undergrowth to close in upon you and hold you prisoner. Marshalling all your skills, you manage to cut your way free of its grip, but not before the druids have mustered reinforcements from Mogaruith.</p>
-      <p>They attack you mercilessly with the full might of their evil craft. Courageously, you defy them, but their combined power is far greater than even a Grand Master can withstand. With the name of your gods and your country on your lips, you finally meet your doom here in the Forest of Ruel.</p>
+      <p>You have been on his trail for less than a mile when you sense danger ahead. The druid has managed to reach another patrolling pack of Vazhag, much larger than his own escort, this one led by six of the druid<ch.apos/>s brethren. He informs them of your presence and, using their corrupted form of herbcraft, they cause the undergrowth to close in upon you and hold you prisoner. Marshalling all your skills, you manage to cut your way free of its grip, but not before the druids have mustered reinforcements from Mogaruith.</p>
+      <p>They attack you mercilessly with the full might of their evil craft. Courageously, you defy them, but their combined power is far greater than even a Grand Master can withstand. With the names of your Gods and your country on your lips, you finally meet your doom here in the Forest of Ruel.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -3717,10 +3781,10 @@ Changes made:
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect234-1-foot" idref="sect234-1">
-       <p>According to <cite><a href="&link.05sots;">Shadow on the Sand</a></cite> Section 2, one dose of the Oede herb can heal 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of damage.</p>
+       <p>According to <bookref series="lw" book="05sots"><cite>Shadow on the Sand</cite></bookref> <bookref series="lw" book="05sots" section="sect2">Section 2</bookref>, one dose of the Oede herb can heal 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of damage.</p>
       </footnote>
       <footnote id="sect234-2-foot" idref="sect234-2">
-       <p>Since you <quote>take down half a dozen jars</quote> and there are exactly six types of herbs in the list, it may safely be assumed that one jar contains all of a given herb or potion. (e.g. one jar contains all five doses of Laumspur) If each jar is one Backpack Item, then the Cener have created some <em>extremely</em> concentrated potions which take up very little space.</p>
+       <p>Since you <quote>take down half a dozen jars</quote> and there are exactly six types of herbs in the list, it may safely be assumed that one jar contains all of a given herb or potion (e.g. one jar contains all five doses of Laumspur). If each jar is one Backpack Item, then the Cener have created some <em>extremely</em> concentrated potions which take up very little space.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
@@ -3730,7 +3794,7 @@ Changes made:
       <ul>
        <li>Laumspur (Enough for 5 doses) Restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when swallowed after combat.</li>
        <li>Alether (Enough for 4 doses) Increases <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points for duration of one fight only.</li>
-       <li>Gallowbrush (Enough for 2 doses) Induces 10 hours&apos; sleep and loss of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose.</li>
+       <li>Gallowbrush (Enough for 2 doses) Induces 10 hours<ch.apos/> sleep and loss of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose.</li>
        <li>Sabito (Enough for 2 doses) Enables user to breathe underwater.</li>
        <li>Laumwort (Enough for 3 doses) Restores 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points if swallowed before or after combat.</li>
        <li>Oede (Enough for 1 dose) Very rare and valuable. Many healing properties. Cures serious diseases.<a id="sect234-1" idref="sect234-1-foot" class="footnote" /></li>
@@ -3748,7 +3812,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>Your Arrow strikes the druid in the back and its tip skewers his evil heart. He takes a few faltering steps, then raises his arms and vents his death-cry before collapsing into the undergrowth.</p>
       <p>You run to where he has fallen and, as you reach his lifeless body, the Vazhag pack appear, alerted by his scream. The moment they see you, standing over their leader like a hunter over his kill, their nerve appears to crumble. They lower their weapons and begin to edge away. Then the leading rat-men panic; they turn and run, and the others quickly follow suit, leaving you alone with the body of the dead druid spread-eagled at your feet.</p>
-      <p>Curiosity prompts you to prise away the druid&apos;s green mask and look upon the face of this servant of evil. It is an ugly, disease-riddled face, human in shape yet lacking any trace of humanity. Reluctantly you search him and discover the following items:</p>
+      <p>Curiosity prompts you to prise away the druid<ch.apos/>s green mask and look upon the face of this servant of evil. It is an ugly, disease-riddled face, human in shape yet lacking any trace of humanity. Reluctantly you search him and discover the following items:</p>
       <ul class="unbulleted">
       <li>Dagger</li>
       <li>Cener Robe (if kept, this item will occupy 2 spaces in your Backpack)</li>
@@ -3756,7 +3820,7 @@ Changes made:
       <li>20 Lune (equivalent to 5 Gold Crowns)</li>
       </ul>
       <p>If you decide to keep any of the above, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
-      <p>Your Magnakai skills tell you that the golden rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid&apos;s hand, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a fine, foul-smelling dust.</p>
+      <p>Your Magnakai skills tell you that the golden rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid<ch.apos/>s hand, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a fine, foul-smelling dust.</p>
       <p>With twilight but an hour away, you leave the clearing via the gap and hurry along the muddy track beyond.</p>
       <choice idref="sect10"><link-text>Turn to 10</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3786,14 +3850,16 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>You draw aside the mouldy velvet curtain and at once your senses are assailed by an unwholesome aroma redolent of decaying flesh. Beyond the curtain a narrow passage descends, by means of a wooden ramp, to the edge of a dark circular pit. Cautiously you approach the rim and peer down into this reeking hollow. There, lying asleep on a mouldering bed of straw, ten feet below, is a gigantic dog-like creature. It has a shiny blue-black hide and a huge crocodile-like jaw. It is muscular, although its powerful limbs are scarred and pined with an unsightly disease.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>Peering into a dark pit, you see lying asleep on a mouldering bed of straw a gigantic dog-like creature.</description>
-        </meta>
-        <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="578"/>
-        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="578"/>
-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>Peering into a dark pit, you see lying asleep on a</line><line>mouldering bed of straw a gigantic dog-like creature.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="578"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="578"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>A few thin rays of light are descending from a shaft in the rocky ceiling directly above the pit. Intrigued, you look upwards and notice a clump of sickly foliage at the very top of the shaft which is partially covering the entrance. You focus on this gap and conclude that the shaft must lead directly to the surface, at a place somewhere in the eastern foothills of the Skardos Mountains.</p>
       <choice idref="sect336">If you wish to attempt to scale the shaft and escape into the foothills, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect165">If you decide not to attempt to climb the shaft, you can turn around and leave the pit area. <link-text>Turn to 165</link-text>.</choice>
@@ -3803,9 +3869,15 @@ Changes made:
     <section class="numbered" id="sect239">
      <meta><title>239</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect239-foot-1" idref="sect239-foot">
+       <p>Record this Copper Key as a Backpack Item.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
       <p>You enter a small foul-smelling chamber lit by a single candle perched atop a three-legged stool. A bed with a straw mattress fills one corner, and a bench with drawers stands by its side. A shelf on the wall displays three cracked plates, a lump of stale cheese, some dried meat, some bread, and a bottle of brownish water (in all, enough provisions for 1 Meal).</p>
-      <p>You pull open the drawers and find some assorted clothing, infested with fleas, and a Copper Key. If you decide to keep the Key, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly. Satisfied that nothing has been overlooked, you leave the room and descend the stairs at the end of the tunnel.</p>
+      <p>You pull open the drawers and find some assorted clothing, infested with fleas, and a Copper Key. If you decide to keep the Key, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.<a id="sect239-foot" idref="sect239-foot-1" class="footnote"/> Satisfied that nothing has been overlooked, you leave the room and descend the stairs at the end of the tunnel.</p>
       <choice idref="sect347"><link-text>Turn to 347</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3814,15 +3886,17 @@ Changes made:
      <meta><title>240</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You flick the lever and turn to approach the throne room door. There is a faint rumble and the great metallic portal slowly glides open to reveal Arch Druid Cadak&apos;s private domain.</p>
-      <p>The room is little larger than the antechamber, however its furnishings and appointments are lavish in the extreme. Ornately carved furniture, inlayed with gold and precious gems, lines walls hung with priceless tapestries and paintings. At the centre of the chamber stands a great black chair, sculpted to display demonic creatures paying homage to the Cenerese. Glowing orbs hang suspended from the ceiling, bathing the chamber in a multi-hued light which is continually changing in colour and intensity.</p>
+      <p>You flick the lever and turn to approach the throne room door. There is a faint rumble and the great metallic portal slowly glides open to reveal Arch Druid Cadak<ch.apos/>s private domain.</p>
+      <p>The room is little larger than the antechamber; however its furnishings and appointments are lavish in the extreme. Ornately carved furniture, inlaid with gold and precious gems, lines walls hung with priceless tapestries and paintings. At the centre of the chamber stands a great black chair, sculpted to display demonic creatures paying homage to the Cenerese. Glowing orbs hang suspended from the ceiling, bathing the chamber in a multi-hued light which is continually changing in colour and intensity.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="small5.gif" width="386" height="200"/>
-          <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="200"/>
-         </illustration>
+          <instance class="html" src="small5.gif" width="386" height="200"></instance>
+          <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="200"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>Although your eyes and your Kai senses tell you that the chamber is empty, you are reluctant to pass through the door. A stench of pure evil is flooding out from this room, wafting over you like an invisible sea that seeks to soil and corrupt all it touches. Fighting back your nausea, you force yourself to cross the threshold and search the chamber before its owner returns.</p>
       <p>Of all the precious items which crowd this room, your eye is attracted to three that seem to stand out from the rest. The first is a large crystal sphere which rests on a table beside the great chair. The second is a tapestry, the largest of them all, which hangs directly opposite the door. And the third is a gold statuette which rests on a shelf to your left.</p>
       <choice idref="sect173">If you possess Grand Mastery of Telegnosis, <link-text>turn to 173</link-text>.</choice>
@@ -3847,13 +3921,15 @@ Changes made:
      <data>
       <p>For an hour you follow the muddy track as it twists a tortuous route through the trees of this accursed realm. Baleful eyes observe your passing yet you choose to ignore them for you sense that these watchers pose no real threat to your safety. They are lowly animals that possess little intelligence and even less courage (though you fancy the latter would not be so if you were weak or wounded). The path ascends a ridge, then drops steeply towards the floor of a mist-enshrouded valley where you happen upon something that brings you to a halt.</p>
       <p>A moss-grown skull lies on the path ahead, its jawbone agape as if uttering a silent scream. Beyond it lie two skeletons in rotting mail, half-buried in a nest of saw-toothed briar. Then, through the mist, you see weapons, rusted and mouldering, and the grisly remains of a warhorse, its armoured rider slumped astride its ruined back. You are advancing towards the horse when you hear a sound that draws your eyes away to the east. It is a busy, squeaking noise, muffled by the dense undergrowth.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="169"/>
-          <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="169"/>
-         </illustration>
+          <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="169"></instance>
+          <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="169"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>You leave the path and melt into the tangled trees. With careful steps you edge towards the noise, your senses straining to extract information from your surroundings until you become almost a part of the forest itself. Then you detect movement ahead and, from the cover of a thorny bough, you draw your weapon and wait in readiness.</p>
       <p>A line of rat-like creatures, each as tall as a youth, is wending its way along the forest path. They are armed with crude and rusty weapons and clothed in rags that once were worn by human soldiers. Your keen sense of smell detects the vile aroma of disease which hangs heavy about these loathsome rat-men, and at once you realize that these must be the Vazhag that Rimoah spoke about. Shielded by your Magnakai skills, you watch in silence as they file past your hiding place and slowly disappear. When you are sure they have gone, you sheathe your weapon and continue your trek towards Mogaruith.</p>
       <choice idref="sect206"><link-text>Turn to 206</link-text>.</choice>
@@ -3865,7 +3941,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>You have climbed little more than halfway up the shaft when a snickering growl echoes from below. Awoken by falling clods of earth and dust, the gigantic dog-like creature now stands erect with its head tilted back and its fiery red eyes fixed on you. It gives a hungry roar and, with terrifying agility, it leaps from the pit and starts to claw its way up the shaft after you. Hurriedly you press on in the hope of reaching the entrance before this creature reaches you.</p>
-      <p>You are less than ten feet from the top when the creature slashes at your legs with its razor-sharp claws. A searing pain shoots through your calves, making you cry out with shocked surprise: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Quickly you draw up your injured legs before it can strike again, and you glimpse the beast&apos;s huge fang-filled Jaw. It snaps at your feet ravenously, spraying them with its foul saliva, and at once you know that you cannot hope to out-climb this horror. If you are to escape from the shaft in one piece, you must fight this creature to the death.</p>
+      <p>You are less than ten feet from the top when the creature slashes at your legs with its razor-sharp claws. A searing pain shoots through your calves, making you cry out with shocked surprise: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Quickly you draw up your injured legs before it can strike again, and you glimpse the beast<ch.apos/>s huge fang-filled jaw. It snaps at your feet ravenously, spraying them with its foul saliva, and at once you know that you cannot hope to out-climb this horror. If you are to escape from the shaft in one piece, you must fight this creature to the death.</p>
       <combat><enemy>Pit Agarashi</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to your precarious position you must reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 6 points for the duration of this fight. If the weapon you are using is a Broadsword, a Spear, or a Quarterstaff, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by a further 3 points. This creature is immune to Mindblast and Psi-surge; only Kai-surge can harm it psychically.</p>
       <choice idref="sect24">If you win the combat, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
@@ -3877,7 +3953,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>Slowly you advance towards the shimmering lights and, as the tunnel begins to level off in the distance, you see that it opens out into a huge cave. The shimmering is caused by a line of glowing beacons hung by chains from the vault-like ceiling of the cave. Their warm amber light is reflecting upon the cold dark waters of a lake.</p>
-      <p>At first there appears to be no way across the lake, but as you draw nearer to the tunnel&apos;s end you see a spur of rock and a raised drawbridge on the opposite side. On the near side, close to a platform upon which the bridge rests when lowered, there stands a large iron cage filled with giant frog-like creatures. These must be the Tzargs that Lord Rimoah spoke of, the scouts bred by the Ceners to guide them through the swamps of Caron. A pair of Vazhag are teasing and taunting the Tzargs with sharpened sticks, jabbing them through the criss-crossed bars of their rusty cage.</p>
+      <p>At first there appears to be no way across the lake, but as you draw nearer to the tunnel<ch.apos/>s end you see a spur of rock and a raised drawbridge on the opposite side. On the near side, close to a platform upon which the bridge rests when lowered, there stands a large iron cage filled with giant frog-like creatures. These must be the Tzargs that Lord Rimoah spoke of, the scouts bred by the Ceners to guide them through the swamps of Caron. A pair of Vazhag are teasing and taunting the Tzargs with sharpened sticks, jabbing them through the criss-crossed bars of their rusty cage.</p>
       <p>After a while the rat-men tire of their spiteful game. Casually they cast their sticks into the lake and then settle themselves down upon the muddy shore. The larger of the two produces a haunch of maggoty meat from a haversack slung over its shoulder, and eagerly the two Vazhag proceed to devour this vile food. Both are seemingly oblivious to the hungry cries of the caged Tzargs.</p>
       <choice idref="sect41"><link-text>Turn to 41</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3887,7 +3963,7 @@ Changes made:
      <meta><title>245</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The thorny vines hold you in a vice-like grip. With Cadak&apos;s cold laughter ringing in your ears you struggle to escape before the hands of his demonic servant, Exterminus, close around your throat.</p>
+      <p>The thorny vines hold you in a vice-like grip. With Cadak<ch.apos/>s cold laughter ringing in your ears you struggle to escape before the hands of his demonic servant, Exterminus, close around your throat.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <p>If you possess Kai-alchemy or Magi-magic, add 3 to the number you have chosen (if you possess both of these Grand Master Disciplines, add 7). If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is higher than 16, add a further 1 to your score.</p>
       <choice idref="sect166">If your total score is now 6 or lower, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
@@ -3911,8 +3987,8 @@ Changes made:
      <meta><title>247</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The two figures look down at their ghastly handiwork and shake their heads in dismay. As you watch, the sloat shudders beneath its bonds and becomes abruptly still. One of the robed figures stoops to inspect the creature&apos;s exposed heart, then you hear him whisper words of disappointment that, yet again, their experiment has failed.</p>
-      <p>They wipe their bloodied hands on their robes before leaving the laboratory, locking the door behind them. Sensing that you are now alone, you take the opportunity to search the laboratory, including seven of its eight smaller ante-rooms, but you find nothing that remotely resembles the cultivation of a plague virus. The eighth ante-room, the door to which is bolted and barred, is the only area of the laboratory you have not investigated.</p>
+      <p>The two figures look down at their ghastly handiwork and shake their heads in dismay. As you watch, the sloat shudders beneath its bonds and becomes abruptly still. One of the robed figures stoops to inspect the creature<ch.apos/>s exposed heart; then you hear him whisper words of disappointment that, yet again, their experiment has failed.</p>
+      <p>They wipe their bloodied hands on their robes before leaving the laboratory, locking the door behind them. Sensing that you are now alone, you take the opportunity to search the laboratory, including seven of its eight smaller anterooms, but you find nothing that remotely resembles the cultivation of a plague virus. The eighth anteroom, the door to which is bolted and barred, is the only area of the laboratory you have not investigated.</p>
       <p>Although the main door is now locked, during your search you have discovered one other exit.</p>
       <choice idref="sect333">If you wish to leave the laboratory by this door, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect131">If you decide to investigate the eighth ante-room, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
@@ -3925,9 +4001,9 @@ Changes made:
      <data>
       <p>Straining with all of your might, you pull back on your weapon in a desperate attempt to prise the heavy chain from its mounting. Then there is a loud crack: the support pin has popped out and, as the massive weight of the cauldron is suddenly removed, the chain whips away like an angry snake.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <choice idref="sect294">If the number you have chosen is 0&endash;1, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect191">If it is 2&endash;5, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect105">If it is 6&endash;9, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect294">If the number you have chosen is 0<ch.endash/>1, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">If it is 2<ch.endash/>5, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect105">If it is 6<ch.endash/>9, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3954,7 +4030,7 @@ Changes made:
       <li>20 Lune (equivalent to 5 Gold Crowns)</li>
       </ul>
       <p>If you decide to keep any of the above, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
-      <p>Your Magnakai skills tell you that the golden rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid&apos;s hand, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a fine, foul-smelling dust.</p>
+      <p>Your Magnakai skills tell you that the golden rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid<ch.apos/>s hand, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a fine, foul-smelling dust.</p>
       <p>With twilight but an hour away, you leave the clearing via the gap and hurry along the muddy track beyond.</p>
       <choice idref="sect10"><link-text>Turn to 10</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3985,7 +4061,7 @@ Changes made:
      <meta><title>253</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A thorough search of the druid&apos;s body uncovers the following items:</p>
+      <p>A thorough search of the druid<ch.apos/>s body uncovers the following items:</p>
       <ul class="unbulleted">
       <li>Dagger</li>
       <li>Cener Robe (If kept, this item will occupy 2 spaces in your Backpack)</li>
@@ -4004,7 +4080,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>Triumphantly, you clamber over the corpses of the slain war-dogs and advance menacingly towards their handlers. The sight of your stern, blood-flecked face is enough to break the nerve of these Vazhag guards, especially now that their canine protectors lie sprawled in a lifeless heap upon the cavern floor. Shivering with fear, the rat-men retreat and allow you to escape unchallenged.</p>
       <p>For a moment, as you emerge from the hall, you are blinded by the early morning sunlight, but as you escape along the trail which leads away from the caverns, your vision soon clears and you see before you a vast expanse of forest away to the east. This sea of sickly grey-green trees radiates an unmistakable aura of evil that immediately identifies it as the Forest of Ruel.</p>
-      <p>Your escape is not pursued and, after a few minutes, you stop among a cluster of boulders in order to catch your breath. The surrounding land appears deserted, the only unusual feature being the track which wends its way eastward through the hill towards a gap at the edge of that unwelcoming forest. You consult your map and conclude that this is the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow the trail, but first (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery) you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Your escape is not pursued and, after a few minutes, you stop among a cluster of boulders in order to catch your breath. The surrounding land appears deserted, the only unusual feature being the track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of that unwelcoming forest. You consult your <a idref="map">map</a> and conclude that this is the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow the trail, but first (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery) you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect230">To continue, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4025,8 +4101,8 @@ Changes made:
      <meta><title>256</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>How dare you delay me with trivial formalities!</quote> you bellow, and slap the Vazhag aside with the palm of your hand. The creature snarls and raises its spear defensively. <quote>Delay me a moment longer and I&apos;ll see you are boiled alive in your own grease,</quote> you growl. <quote>Let me pass!</quote></p>
-      <p>Your bold threat works. The rat-man&apos;s confidence crumbles and nervously he shuffles to one side, lowering his spear as you advance towards him. At that moment, a column of Vazhag and a wagon laden with weapons converge beneath the archway, blocking it completely. Chaos ensues, but the confusion is to your advantage. Quickly you abandon your undead companion and weave your way through the crowd, into the keep beyond. There you notice several smaller entrances surrounding the flagstoned square. One in particular looks promising: a staircase that descends to a portal set into the base of the citadel.</p>
+      <p><quote>How dare you delay me with trivial formalities!</quote> you bellow, and slap the Vazhag aside with the palm of your hand. The creature snarls and raises its spear defensively. <quote>Delay me a moment longer and I<ch.apos/>ll see you are boiled alive in your own grease,</quote> you growl. <quote>Let me pass!</quote></p>
+      <p>Your bold threat works. The rat-man<ch.apos/>s confidence crumbles and nervously he shuffles to one side, lowering his spear as you advance towards him. At that moment, a column of Vazhag and a wagon laden with weapons converge beneath the archway, blocking it completely. Chaos ensues, but the confusion is to your advantage. Quickly you abandon your undead companion and weave your way through the crowd, into the keep beyond. There you notice several smaller entrances surrounding the flagstoned square. One in particular looks promising: a staircase that descends to a portal set into the base of the citadel.</p>
       <p>You are heading towards this entrance when unexpectedly you are confronted by three Cener Druids. They emerge from an alley and come walking towards you in a line abreast. To avoid them you are forced to sidestep quickly into a shadowy doorway.</p>
       <choice idref="sect98"><link-text>Turn to 98</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4036,8 +4112,8 @@ Changes made:
      <meta><title>257</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Forewarned by your powerful senses, you are able to avoid the wriggling creepers by diving and rolling across the spongy forest floor. As you begin to rise to your feet, you fix your eyes on those vines and suddenly you realize that they are not plants after all&emdash;they belong to a creature that is hiding in the canopy above. The creeper-like tendrils are part of its natural camouflage.</p>
-      <p>Suddenly another mass of the tendrils descend and spread out in an attempt to locate you. One brushes against your foot and immediately the others hone in on your position like a swarm of hungry eels. You raise your weapon and strike a mighty blow which tears away a great swath of the creature&apos;s wriggling limbs. A fountain of ichor erupts from every severed end and, from somewhere above the canopy of branches, you hear an unearthly roar of pain. Once more the remaining tendrils seek you out; this time they are no longer soft and fibrous, but stiff and studded with barbed thorns.</p>
+      <p>Forewarned by your powerful senses, you are able to avoid the wriggling creepers by diving and rolling across the spongy forest floor. As you begin to rise to your feet, you fix your eyes on those vines and suddenly you realize that they are not plants after all<ch.emdash/>they belong to a creature that is hiding in the canopy above. The creeper-like tendrils are part of its natural camouflage.</p>
+      <p>Suddenly another mass of the tendrils descend and spread out in an attempt to locate you. One brushes against your foot and immediately the others hone in on your position like a swarm of hungry eels. You raise your weapon and strike a mighty blow which tears away a great swath of the creature<ch.apos/>s wriggling limbs. A fountain of ichor erupts from every severed end and, from somewhere above the canopy of branches, you hear an unearthly roar of pain. Once more the remaining tendrils seek you out; this time they are no longer soft and fibrous, but stiff and studded with barbed thorns.</p>
       <p>The swirling mass strikes out for your throat. Desperately you hack at them with devastating effect yet more and more emerge from above to replace them.</p>
       <choice idref="sect180">If you wish to evade this creature, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect202">If you choose to stand and fight it, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
@@ -4048,7 +4124,7 @@ Changes made:
      <meta><title>258</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The Vazhag huddle together on the shore, snarling and spitting as they await the right moment to strike. On a signal they fan out in a semicircle and confidently begin their approach. They growl curses and one hurls its spear at your chest which you sidestep effortlessly and catch in mid-flight. In an instant you send this rusty shaft whistling back to skewer its owner&apos;s heart. Shock ripples through the ranks when the Vazhag victim emits a strangled squeal and falls snout-first into the mud, but their sudden fear is soon dispelled when, from the safety of the bridge, the druid bellows an angry command. He orders the Vazhag to kill you and, as one, they surge forward and attack.</p>
+      <p>The Vazhag huddle together on the shore, snarling and spitting as they await the right moment to strike. On a signal they fan out in a semicircle and confidently begin their approach. They growl curses and one hurls its spear at your chest which you sidestep effortlessly and catch in mid-flight. In an instant you send this rusty shaft whistling back to skewer its owner<ch.apos/>s heart. Shock ripples through the ranks when the Vazhag victim emits a strangled squeal and falls snout-first into the mud, but their sudden fear is soon dispelled when, from the safety of the bridge, the druid bellows an angry command. He orders the Vazhag to kill you and, as one, they surge forward and attack.</p>
       <combat><enemy>Vazhag pack</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect288">If you win the combat, <link-text>turn to 288</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4059,8 +4135,8 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>The overpowering aura of evil that filled this room has now vanished. You close your eyes and, for a few seconds, you allow your Magnakai sense of Divination to analyse the psychic residues lingering at the place where Exterminus disappeared. Shapes take form in your mind and, in a moment of chilling discovery, you fathom the secret of the crystal sphere.</p>
-      <p>The sphere was not of this world. It was fashioned in the Plain of Darkness, the domain of Naar, King of all that is Evil. Through the sphere the Dark God maintained contact with Arch Druid Cadak, directing him to fulfil his schemes of vengeance. The destruction of the sphere has rid your world of a terrible device, a channel through which the concentrated Evil of Naar had been allowed to pour unchecked.</p>
-      <p>You open your eyes once more and a feeling of well-being envelops your senses, as if you have just awoken after a deep and refreshing sleep (restore 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). A rustling sound draws your keen eyes towards the tapestry from where Exterminus appeared; it is crumbling to pieces. As the rotting scraps of material fall away, a portal is revealed through which you glimpse a scene that revives your hopes for your quest&apos;s success.</p>
+      <p>The sphere was not of this world. It was fashioned in the Plane of Darkness, the domain of Naar, King of all that is Evil. Through the sphere the Dark God maintained contact with Arch Druid Cadak, directing him to fulfil his schemes of vengeance. The destruction of the sphere has rid your world of a terrible device, a channel through which the concentrated Evil of Naar had been allowed to pour unchecked.</p>
+      <p>You open your eyes once more and a feeling of well-being envelops your senses, as if you have just awoken after a deep and refreshing sleep (restore 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). A rustling sound draws your keen eyes towards the tapestry from where Exterminus appeared; it is crumbling to pieces. As the rotting scraps of material fall away, a portal is revealed through which you glimpse a scene that revives your hopes for your quest<ch.apos/>s success.</p>
       <choice idref="sect50"><link-text>Turn to 50</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4069,13 +4145,13 @@ Changes made:
      <meta><title>260</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Banedon issues the order to his dwarven crew to set a course for Palmyrion. Then, as the hum of the craft&apos;s powerful engine rises in pitch, he ushers you into his cabin where a welcoming meal awaits. Effortlessly the Skyrider ascends into the moonless sky and speeds southwards across Sommerlund&apos;s forested heartland, while you endeavour to enjoy your friend&apos;s good food and company and try not to dwell too much on the daunting task that lies ahead. Together you reminisce about past times spent aboard the Skyrider, and recall the adventures you shared in the far-away lands of Anari and Vassagonia.</p>
-      <p>A few hours later, as your airborne voyage is nearing completion, the conversation turns to the quest in hand. Banedon tells you that you are bound for the Palmyrion city of Holona where your guide, Captain Cearmaine, is patiently awaiting your arrival. At once you recognize the name; you recall having heard tell of the Captain&apos;s feats of bravery during the Darklands War where his actions won more than a single battle and earned him commendations from more than a dozen Freeland nations. Lord Rimoah has served you well, for in all of central Magnamund you could not have wished for a better guide than Cearmaine.</p>
-      <p>It is an hour after midnight when the Skyrider passes over the glimmering waters of the River Reloni and descends towards the flat-roofed Canatarium, the largest of Holona&apos;s eight municipal halls. There you are greeted by the Captain, a man whose proud face bears the scars of his many battles. He offers his hand in friendship and you are mildly shocked when your fingers close around a palm crafted of cold steel.</p>
-      <p><quote>A keepsake from the Battle of Vellino,</quote> he says, raising his metal hand so that you may inspect it in the light of the Skyrider&apos;s bow lanterns. <quote>Alas, the first was stole away by a Drakkar&apos;s axe.</quote></p>
-      <p>Captain Cearmaine is eager to leave Holona before sunrise. His carriage awaits to take you south to his command at Stonewatch, a military fortification which stands within sight of the Forest of Ruel. Before you leave, Banedon wishes you success and godspeed. He and his crew will be awaiting you here in Holona in readiness to return you to Sommerlund once the quest has been accomplished. You bid your old friend a fond farewell then settle yourself down into the plush comfort of the Captain&apos;s carriage.</p>
-      <p>For four hours you are lost in dreamless slumber as the carriage wends its way across a hundred miles of open grassland trail. When next you open your eyes it is to the sight of a grey dawn breaking over the Palmyrion plain, and the sound of a sentry&apos;s war-horn announcing your arrival at Stonewatch. A company of horsemen, each clad like the Captain in ring-mail armour and a flowing chequered tunic of crimson and blue, emerge from the outpost and ride forward to meet the carriage. The Captain acknowledges their salute and watches with pride as faultlessly they change formation to escort the carriage through the outpost&apos;s stout wooden gate. Beyond lies a drill square that, even at this early hour, resounds to the shouts of command and the measured stamp of soldiers&apos; feet. You disembark near a watchtower and swiftly the Captain ushers you inside and leads you to his quarters on the uppermost level.</p>
-      <p>You spend the day in his company and together you discuss your approach to Mogaruith while you wait for night to fall. After careful study of his maps, the Captain proposes two possible routes by which you can reach the Cenerese stronghold. The most direct way is to enter the Forest of Ruel and journey due east. This is by far the shortest way, but it could also prove to be the most perilous. You recall Rimoah&apos;s account of what lurks in this dread forest and the memory alone is enough to send a shiver coursing down your spine. The alternative is to journey southwards into the Skardos Mountains and enter one of the many subterranean passages that pass through that range. If you can find your way to the Skardos trail, the secret route by which the Cenerese enter and leave their realm, you should be able to follow it all the way to Mogaruith. Consult the <a idref="map">map</a> before making your decision.</p>
+      <p>Banedon issues the order to his dwarven crew to set a course for Palmyrion. Then, as the hum of the craft<ch.apos/>s powerful engine rises in pitch, he ushers you into his cabin where a welcoming meal awaits. Effortlessly the Skyrider ascends into the moonless sky and speeds southwards across Sommerlund<ch.apos/>s forested heartland, while you endeavour to enjoy your friend<ch.apos/>s good food and company and try not to dwell too much on the daunting task that lies ahead. Together you reminisce about past times spent aboard the Skyrider, and recall the adventures you shared in the far-away lands of Anari and Vassagonia.</p>
+      <p>A few hours later, as your airborne voyage is nearing completion, the conversation turns to the quest in hand. Banedon tells you that you are bound for the Palmyrion city of Holona where your guide, Captain Cearmaine, is patiently awaiting your arrival. At once you recognize the name; you recall having heard tell of the Captain<ch.apos/>s feats of bravery during the Darklands War where his actions won more than a single battle and earned him commendations from more than a dozen Freeland nations. Lord Rimoah has served you well, for in all of central Magnamund you could not have wished for a better guide than Cearmaine.</p>
+      <p>It is an hour after midnight when the Skyrider passes over the glimmering waters of the River Reloni and descends towards the flat-roofed Canatarium, the largest of Holona<ch.apos/>s eight municipal halls. There you are greeted by the Captain, a man whose proud face bears the scars of his many battles. He offers his hand in friendship and you are mildly shocked when your fingers close around a palm crafted of cold steel.</p>
+      <p><quote>A keepsake from the Battle of Vellino,</quote> he says, raising his metal hand so that you may inspect it in the light of the Skyrider<ch.apos/>s bow lanterns. <quote>Alas, the first was stole away by a Drakkar<ch.apos/>s axe.</quote></p>
+      <p>Captain Cearmaine is eager to leave Holona before sunrise. His carriage awaits to take you south to his command at Stonewatch, a military fortification which stands within sight of the Forest of Ruel. Before you leave, Banedon wishes you success and godspeed. He and his crew will be awaiting you here in Holona in readiness to return you to Sommerlund once the quest has been accomplished. You bid your old friend a fond farewell then settle yourself down into the plush comfort of the Captain<ch.apos/>s carriage.</p>
+      <p>For four hours you are lost in dreamless slumber as the carriage wends its way across a hundred miles of open grassland trail. When next you open your eyes it is to the sight of a grey dawn breaking over the Palmyrion plain, and the sound of a sentry<ch.apos/>s war-horn announcing your arrival at Stonewatch. A company of horsemen, each clad like the Captain in ring-mail armour and a flowing chequered tunic of crimson and blue, emerge from the outpost and ride forward to meet the carriage. The Captain acknowledges their salute and watches with pride as faultlessly they change formation to escort the carriage through the outpost<ch.apos/>s stout wooden gate. Beyond lies a drill square that, even at this early hour, resounds to the shouts of command and the measured stamp of soldiers<ch.apos/> feet. You disembark near a watchtower and swiftly the Captain ushers you inside and leads you to his quarters on the uppermost level.</p>
+      <p>You spend the day in his company and together you discuss your approach to Mogaruith while you wait for night to fall. After careful study of his maps, the Captain proposes two possible routes by which you can reach the Cenerese stronghold. The most direct way is to enter the Forest of Ruel and journey due east. This is by far the shortest way, but it could also prove to be the most perilous. You recall Rimoah<ch.apos/>s account of what lurks in this dread forest and the memory alone is enough to send a shiver coursing down your spine. The alternative is to journey southwards into the Skardos Mountains and enter one of the many subterranean passages that pass through that range. If you can find your way to the Skardos trail, the secret route by which the Cenerese enter and leave their realm, you should be able to follow it all the way to Mogaruith. Consult the <a idref="map">map</a> before making your decision.</p>
       <choice idref="sect228">If you decide to approach Mogaruith via the Forest of Ruel, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect309">If you choose to make your approach via the Skardos Mountains, <link-text>turn to 309</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4108,7 +4184,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>With deceptive ease you reach forward and pluck the spinning blade from the air when it is barely inches in front of your chest. The Vazhag looks at you aghast, frozen momentarily by the shock of what it has witnessed, but it is galvanized into action upon the instant you send the blade spinning back across the chamber, aimed at its head.</p>
-      <p>The knife misses the creature&apos;s head by a finger&apos;s length, strikes the chamber wall, and rebounds with a dull metallic clang. It falls at the Vazhag&apos;s feet and is snatched up in its defence as you advance swiftly upon the creature, weapon in hand.</p>
+      <p>The knife misses the creature<ch.apos/>s head by a finger<ch.apos/>s length, strikes the chamber wall, and rebounds with a dull metallic clang. It falls at the Vazhag<ch.apos/>s feet and is snatched up in its defence as you advance swiftly upon the creature, weapon in hand.</p>
       <combat><enemy>Fat Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect121">If you win this combat, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4118,9 +4194,9 @@ Changes made:
      <meta><title>264</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Raising your right hand, you call to mind the thoughts of the Brotherhood spell of Lightning Hand, as taught to you by Guildmaster Banedon, and focus the power of this spell upon the tips of your first three fingers. You feel a burning sensation. It becomes more intense until your whole hand aches with a gnawing pain (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
-      <p>You are tempted to abandon the spell but quickly you stifle this urge and project the spell at the middle of the fleeing druid&apos;s back. There is a crackling sound, like the crumpling of dried parchment, then a bright blue light shoots from the tips of your fingers and hits the Cener like a hammer between the shoulder blades, sending him sprawling head first into a tangle of thorny briars.</p>
-      <p>Stunned and groaning, the druid fumbles for his slender golden rod and quickly his spindly fingers locate it. However, before he can use it to retaliate, you sprint across the clearing, weapon in hand, and slay him with a single blow to the head. Curiosity prompts you to prise away the druid&apos;s green mask and look upon the face of this servant of evil. It is an ugly, disease-riddled face, human in shape yet lacking any trace of humanity.</p>
+      <p>Raising your right hand, you call to mind the thoughts of the Brotherhood Spell of Lightning Hand, as taught to you by Guildmaster Banedon, and focus the power of this spell upon the tips of your first three fingers. You feel a burning sensation. It becomes more intense until your whole hand aches with a gnawing pain (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
+      <p>You are tempted to abandon the spell but quickly you stifle this urge and project the spell at the middle of the fleeing druid<ch.apos/>s back. There is a crackling sound, like the crumpling of dried parchment; then a bright blue light shoots from the tips of your fingers and hits the Cener like a hammer between the shoulder blades, sending him sprawling head first into a tangle of thorny briars.</p>
+      <p>Stunned and groaning, the druid fumbles for his slender golden rod and quickly his spindly fingers locate it. However, before he can use it to retaliate, you sprint across the clearing, weapon in hand, and slay him with a single blow to the head. Curiosity prompts you to prise away the druid<ch.apos/>s green mask and look upon the face of this servant of evil. It is an ugly, disease-riddled face, human in shape yet lacking any trace of humanity.</p>
       <p>Reluctantly you search him and discover the following items:</p>
       <ul class="unbulleted">
       <li>Dagger</li>
@@ -4129,7 +4205,7 @@ Changes made:
       <li>20 Lune (equivalent to 5 Gold Crowns)</li>
       </ul>
       <p>If you decide to keep any of the above, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
-      <p>Your Magnakai skills tell you that the golden rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid&apos;s hand, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a foul-smelling dust.</p>
+      <p>Your Magnakai skills tell you that the golden rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid<ch.apos/>s hand, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a foul-smelling dust.</p>
       <p>With twilight but an hour away, you leave the clearing via the gap and hurry along the muddy track beyond.</p>
       <choice idref="sect10"><link-text>Turn to 10</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4141,16 +4217,18 @@ Changes made:
      <data>
       <p>In case there are any among the congregation who have the power to sense your presence, you draw upon your Disciplines of camouflage and mental defence to minimize the risks of being detected.</p>
       <p>A few uneventful minutes pass until another druid enters the hall, ascending from a circular stairwell to your left. He is a tall, imposing figure, dressed in glittering blue robes edged with black velvet. The congregation rises as he walks to the altar, where he turns to face them.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
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-         </illustration>
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+          <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="295"></instance>
+      </illustration>
+
       <p><quote>Be seated my brothers,</quote> he commands, in a voice that is deep and resonant. At once you suspect that he is Arch Druid Cadak himself, but his opening address soon dispels this idea.</p>
       <p><quote>The battle against the Slovians goes in our favour. We have repulsed their puny attacks and our defences along the Storn remain intact. The Slovians are beaten. They are too weak to threaten us again. I, Kadrian, have seen the great river running red with the blood of their slain.</quote></p>
-      <p>Upon hearing this the congregation screech their approval until Kadrian calls for silence. Then, from a tome lying on the altar, he begins to read the opening passages of a service dedicated to Xuzargha, the Cenerese god of pestilence. The gathering fall to their knees, raise the hoods of their robes, and close their eyes in reverence as they listen devoutly to Brother Kadrian&apos;s sonorous voice.</p>
+      <p>Upon hearing this the congregation screech their approval until Kadrian calls for silence. Then, from a tome lying on the altar, he begins to read the opening passages of a service dedicated to Xuzargha, the Cenerese God of pestilence. The gathering fall to their knees, raise the hoods of their robes, and close their eyes in reverence as they listen devoutly to Brother Kadrian<ch.apos/>s sonorous voice.</p>
       <p>Anxious to leave this hall, you look around for a means of escape. Two opportunities present themselves: the circular stairwell by which Brother Kadrian entered the hall, and a door to your right marked <quote>Vestibule</quote>.</p>
       <choice idref="sect119">If you wish to descend the circular staircase, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect280">If you decide to enter the door marked <quote>Vestibule</quote>, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
@@ -4162,16 +4240,18 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>The tunnel floor is mostly solid stone but heavily littered with powdered rock and mouldering rubble. Slowly you advance, treading carefully among this debris to avoid making any sound that could betray your presence. The unwholesome stench becomes stronger the deeper you explore this eerie passageway, and you feel a warmth radiating from within your chest, as if your lungs had been replaced by two gently glowing coals. Your Magnakai curing skills are working to keep you safe from harm, for the air of this passageway is thick with a host of microscopic organisms, a virulent airborne cloud of disease.</p>
-      <p>At length the tunnel descends to a wide landing where a stone staircase plummets into darkness. Here, to your left and right, you see two small cave mouths criss-crossed with rusty iron bars. Only the slow drip of dank water punctuates the silence, but your super-senses detect that these cave-cells are not devoid of life. Huddled in the shadows are several blue-black shapes, hunched and entangled so as to form one unseemly mass upon the floor. Languidly an eye blinks open, then another, then three more. Slowly, limbs and torso disengage themselves from the mass and rise up unsteadily. For an instant you catch sight of the whole creature and you are shocked by its awful visage. A shaggy goat-like head is perched atop a snaky neck, and it wobbles repulsively as the beast staggers upright. Like its fellow creatures, its bloated trunk is riddled with disease and decay. As it shuffles drunkenly towards the bars, you see in its hellish eyes a baleful green glow. At first you feel a mixture of revulsion and pity for these creatures, but this feeling is suddenly replaced by cold fear when you notice that the green glow does not radiate from their eyes&emdash;it is reflected in them!</p>
+      <p>At length the tunnel descends to a wide landing where a stone staircase plummets into darkness. Here, to your left and right, you see two small cave mouths criss-crossed with rusty iron bars. Only the slow drip of dank water punctuates the silence, but your super-senses detect that these cave-cells are not devoid of life. Huddled in the shadows are several blue-black shapes, hunched and entangled so as to form one unseemly mass upon the floor. Languidly an eye blinks open, then another, then three more. Slowly, limbs and torso disengage themselves from the mass and rise up unsteadily. For an instant you catch sight of the whole creature and you are shocked by its awful visage. A shaggy goat-like head is perched atop a snaky neck, and it wobbles repulsively as the beast staggers upright. Like its fellow creatures, its bloated trunk is riddled with disease and decay. As it shuffles drunkenly towards the bars, you see in its hellish eyes a baleful green glow. At first you feel a mixture of revulsion and pity for these creatures, but this feeling is suddenly replaced by cold fear when you notice that the green glow does not radiate from their eyes<ch.emdash/>it is reflected in them!</p>
       <p>Swiftly you spin on your heels, your hand reaching instinctively to unsheathe your weapon. Confronting you now at the top of the stone stairs there hovers a monstrous shape, fashioned as if from shimmering green flame. Two whip-like tentacles extend menacingly from its core and a toothless fiery maw gapes like a death wound from where, if it were human, its face should be.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>Confronting you now at the top of the stairs there hovers a monstrous shape, fashioned from shimmering green flame.</description>
-        </meta>
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-        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="572"/>
-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>Confronting you now at the top of the stairs there</line><line>hovers a monstrous shape, fashioned from shimmering green</line><line>flame.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="572"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="572"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>Frantically the caged beasts claw and rattle the bars of their cells as the flaming creature comes gliding towards you, borne silently on moth wings of green fire.</p>
       <choice idref="sect211">If you possess Kai-screen, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect152">If you do not possess this Grand Mastery, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
@@ -4182,7 +4262,7 @@ Changes made:
      <meta><title>267</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fix your eyes on the observation platform as you wait for the chain to reach the end of its arc. Upon the instant that momentum stops, you release your grip and hurtle through the air towards the platform&apos;s rail. You have timed your jump to perfection, but your landing leaves much to be desired. You collide heavily with the rail, bloodying your nose and bruising your hands and shins, yet you still manage to hold tight and prevent yourself from falling backwards to your doom (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
+      <p>You fix your eyes on the observation platform as you wait for the chain to reach the end of its arc. Upon the instant that momentum stops, you release your grip and hurtle through the air towards the platform<ch.apos/>s rail. You have timed your jump to perfection, but your landing leaves much to be desired. You collide heavily with the rail, bloodying your nose and bruising your hands and shins, yet you still manage to hold tight and prevent yourself from falling backwards to your doom (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
       <p>Winded and bleeding you drag yourself over the rail and stagger toward the inviting darkness of the doorway which services this platform.</p>
       <choice idref="sect128"><link-text>Turn to 128</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4203,8 +4283,8 @@ Changes made:
      <meta><title>269</title></meta>
 
      <data>
-      <p>With all your strength you resist the terrible power that is sucking you towards its heart. In desperation you call upon the gods Kai and Ishir to aid you, and as if in response to your prayers, you sense yourself rising as the swirling vortex begins to recede. A terrible pain wracks your mind and body (lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) but it does not break your will to survive this supernatural ordeal.</p>
-      <p>Then, abruptly, the swirling funnel evaporates and you find yourself on your hands and knees, breathless and shivering, staring at the cold stone floor of Cadak&apos;s throne room. Slowly you rise to your feet, then a faint sound behind warns you that someone or something is moving about in the antechamber.</p>
+      <p>With all your strength you resist the terrible power that is sucking you towards its heart. In desperation you call upon the Gods Kai and Ishir to aid you, and as if in response to your prayers, you sense yourself rising as the swirling vortex begins to recede. A terrible pain wracks your mind and body (lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) but it does not break your will to survive this supernatural ordeal.</p>
+      <p>Then, abruptly, the swirling funnel evaporates and you find yourself on your hands and knees, breathless and shivering, staring at the cold stone floor of Cadak<ch.apos/>s throne room. Slowly you rise to your feet; then a faint sound behind warns you that someone or something is moving about in the antechamber.</p>
       <choice idref="sect222"><link-text>Turn to 222</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4246,8 +4326,8 @@ Changes made:
      <meta><title>273</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You strike and sever the plant-like tendril, but immediately there is another, then another. With the speed of striking snakes they ensnare your legs and wrench you into the morass. Desperately you fight to free yourself as you are dragged deeper into the foul-smelling mire. Repeatedly you strike out below the surface, in the hope of dealing your attacker a mortal wound, and you feel something burst upon your weapon&apos;s tip. Momentarily, the creature&apos;s grip falters, but only to recover with renewed strength and tenacity.</p>
-      <p>Then sharp pain lances through your thighs as row upon row of barbed claws spring out from the unseen creature&apos;s tendrils and puncture your skin. You scream in agony and your cry is echoed from beneath the surface of the bog pool by the sound of a malicious, bubbling laugh.</p>
+      <p>You strike and sever the plant-like tendril, but immediately there is another, then another. With the speed of striking snakes they ensnare your legs and wrench you into the morass. Desperately you fight to free yourself as you are dragged deeper into the foul-smelling mire. Repeatedly you strike out below the surface, in the hope of dealing your attacker a mortal wound, and you feel something burst upon your weapon<ch.apos/>s tip. Momentarily, the creature<ch.apos/>s grip falters, but only to recover with renewed strength and tenacity.</p>
+      <p>Then sharp pain lances through your thighs as row upon row of barbed claws spring out from the unseen creature<ch.apos/>s tendrils and puncture your skin. You scream in agony and your cry is echoed from beneath the surface of the bog pool by the sound of a malicious, bubbling laugh.</p>
       <choice idref="sect339">If you possess Animal Mastery, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect47">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4266,7 +4346,7 @@ Changes made:
      <meta><title>275</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No matter how hard you try you cannot prise the chain from its mounting; you need to use a longer weapon in order to exert more leverage on the pin. Looking around you see nothing that can aid you, but then the image of the ideal object springs into your mind and you rush to the platform&apos;s edge. Below you, lying on the first platform, you see one of the slain Acolyte&apos;s spears.</p>
+      <p>No matter how hard you try you cannot prise the chain from its mounting; you need to use a longer weapon in order to exert more leverage on the pin. Looking around you see nothing that can aid you, but then the image of the ideal object springs into your mind and you rush to the platform<ch.apos/>s edge. Below you, lying on the first platform, you see one of the slain Acolyte<ch.apos/>s spears.</p>
       <p>Swiftly you grab hold of the ladder and begin a hurried descent. As you leap the last few feet to the platform you are confronted by the first of the Vazhag archers. A kick to the snout sends this slavering rat-man tumbling to his doom, but no sooner has he disappeared than another pops up to take his place. You draw your weapon and steel yourself for combat as the Vazhag comes leaping from the ladder with a knife held ready to cut you down.</p>
       <combat><enemy>Vazhag archer</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect161">If you win the combat, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
@@ -4337,7 +4417,7 @@ Changes made:
      <meta><title>282</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The Vazhag&apos;s eyes widen in alarm when it sees you approaching. It opens its mouth as if to scream, but a sharp blow to the side of its neck with the edge of your hand renders it instantly unconscious. You are about to search its pockets when a faint scrabbling sound warns you that the pit creature is on the prowl. Rather than face that nameless horror, you hurry across the chamber to the secret door and make a hasty escape.</p>
+      <p>The Vazhag<ch.apos/>s eyes widen in alarm when it sees you approaching. It opens its mouth as if to scream, but a sharp blow to the side of its neck with the edge of your hand renders it instantly unconscious. You are about to search its pockets when a faint scrabbling sound warns you that the pit creature is on the prowl. Rather than face that nameless horror, you hurry across the chamber to the secret door and make a hasty escape.</p>
       <choice idref="sect308"><link-text>Turn to 308</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4349,14 +4429,16 @@ Changes made:
       <p>You hit the surface with a mighty splash and sink like a stone. Foul fluids fill your nose and mouth, causing you to cough and retch as you struggle to rise to the surface. You are submerged in a deadly cocktail of acids and toxic wastes from the dungeons of Mogaruith and, were it not for your Magnakai Disciplines of Nexus and Curing, you would have perished within seconds of entering the moat.</p>
       <p>The Vazhag on the battlements are squealing in triumph for they are certain that you have jumped to your doom. They leave the wall and return to their duties for, in their experience, no living thing has ever survived a dip in the moat. When you do break the surface and strike out for the bank, you do so unseen. It is not until you are pulling yourself out of the moat that your luck suddenly fails you.</p>
       <p>You are spotted by a group of three Vazhag returning from battle. Two are armed with spears and they face you on foot, but the third sits astride a captured Slovian steed. It is wielding a cavalry lance and you can tell by the way the rat-man balances it that it is skilled in its use. The two spear-wielders squeal their battle-cry and attack you simultaneously. However, this cry is quickly transformed into a duet of pain when you strike out and kill them instantly. They drop to the ground and almost immediately the rider is upon you, jabbing at your chest with the tip of its lance. You duck the first thrust, and steady yourself to meet the second as the Vazhag lancer turns and bears down on you once more.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>You are spotted by a Vazhag returning from battle, sitting astride a captured Slovian steed.</description>
-        </meta>
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-        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="640"/>
-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>You are spotted by a Vazhag returning from battle,</line><line>sitting astride a captured Slovian steed.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="640"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="640"></instance>
+      </illustration>
+
       <combat><enemy>Vazhag lancer</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect113">If you win this combat, <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4369,7 +4451,7 @@ Changes made:
       <p>Beyond the narrow opening you discover a dusty passage sandwiched between two walls of rough, unyielding stone. Worm casts and a myriad animal tracks mark the surface of the dirt floor, revealing at once to your expert eye that no creature larger than a domestic cat has trodden the floor of this passage in the past three months. Confidently you explore and, unhindered by the darkness, you experience no difficulty in following its sinuous course towards the heart of the Skardos Mountains.</p>
       <p>You have been walking for two miles before you reach a junction where a wider tunnel leads away, both to the east and the west. Unlike the passage, this tunnel has been excavated from the rock and its walls still bear the scars of shovels and picks. Your Magnakai sense of Divination reveals no imminent dangers and your Pathsmanship can detect no unusual tracks.</p>
       <choice idref="sect49">If you possess Grand Huntmastery, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect118">If you do not possess this Grand Master Discipline, you can investigate either the east tunnel (<link-text>turn to 118</link-text>),&ellips;</choice>
+      <choice idref="sect118">If you do not possess this Grand Master Discipline, you can investigate either the east tunnel (<link-text>turn to 118</link-text>),<ch.ellips/></choice>
       <choice idref="sect189">or the west tunnel (<link-text>turn to 189</link-text>).</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4379,15 +4461,17 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>Silently, like a cat, you pad along the corridor towards a distant light. The promise of finding a laboratory has raised your hopes of a swift victory for perhaps it is here that you will find the Cenerese crafting their evil diseases.</p>
-      <p>The entrance to the laboratory is unguarded, so you slip inside its open door and hide behind one of the many stone pillars that support a cavernous roof. At the centre of the chamber you see two robed figures huddled over a stone table. Surrounding them are wooden racks filled with strange implements, scrolls, books, jars and other paraphernalia. They appear to be tending to a large frog-like creature which lies spread-eagled upon the table, its limbs secured by coarse ropes. It is not until you are two steps away from the table that you recognize the creature to be a sloat&emdash;a beast of burden much used to tow barges along the River Storn. Your stomach churns when you see that the poor creature is being dissected whilst alive and conscious.</p>
+      <p>The entrance to the laboratory is unguarded, so you slip inside its open door and hide behind one of the many stone pillars that support a cavernous roof. At the centre of the chamber you see two robed figures huddled over a stone table. Surrounding them are wooden racks filled with strange implements, scrolls, books, jars and other paraphernalia. They appear to be tending to a large frog-like creature which lies spread-eagled upon the table, its limbs secured by coarse ropes. It is not until you are two steps away from the table that you recognize the creature to be a sloat<ch.emdash/>a beast of burden much used to tow barges along the River Storn. Your stomach churns when you see that the poor creature is being dissected whilst alive and conscious.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="small8.gif" width="386" height="200"/>
-          <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="200"/>
-         </illustration>
-      <choice idref="sect109">If you have ever visited the town of Quarlen or the ruins of Maaken in a previous Lone Wolf adventure, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
+          <instance class="html" src="small8.gif" width="386" height="200"></instance>
+          <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="200"></instance>
+      </illustration>
+
+      <choice idref="sect109">If you have ever visited the town of Quarlen or the ruins of Maaken in a previous <cite>Lone Wolf</cite> adventure, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect247">If you have never been to either of these locations, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4395,10 +4479,16 @@ Changes made:
     <section class="numbered" id="sect286">
      <meta><title>286</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect286-foot-1" idref="sect286-foot">
+       <p>Record this Copper Key as a Backpack Item.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
       <p>The instant you slay the last creature an eerie silence envelops the site. The howling horde have ceased their dreadful caterwauling and now their mindless faces contort with sorrow as they stare at the sundered remains of the pit beasts, twitching and convulsing in the last throes of death.</p>
-      <p>You spin around to face the horde, your steely gaze taunting them to approach you if they dare. But none possesses the will to continue and slowly, one by one, they turn and melt away into the surrounding trees, like phantoms into a mist. Lying on the gore-stained ground close to the pit&apos;s edge, you notice a coil of fine copper chain. You pick it up and, in doing so, discover that it is attached to a key embedded in the mud. You can sense no aura of evil surrounding this key, and its cut and crude markings tell you nothing about its origins.</p>
-      <p>If you wish to keep this Copper Key, remember to record it on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+      <p>You spin around to face the horde, your steely gaze taunting them to approach you if they dare. But none possesses the will to continue and slowly, one by one, they turn and melt away into the surrounding trees, like phantoms into a mist. Lying on the gore-stained ground close to the pit<ch.apos/>s edge, you notice a coil of fine copper chain. You pick it up and, in doing so, discover that it is attached to a key embedded in the mud. You can sense no aura of evil surrounding this key, and its cut and crude markings tell you nothing about its origins.</p>
+      <p>If you wish to keep this Copper Key, remember to record it on your <a idref="action">Action Chart</a>.<a id="sect286-foot" idref="sect286-foot-1" class="footnote"/></p>
       <p>You leave the pits and hurry on your way along the leafy tunnel. For several miles you progress in a near-darkness that is broken only by a few scattered rays of grey light creeping through the ceiling above. At length the tunnel ends and you emerge into a clearing where stand the derelict remains of an ancient stone dwelling. You approach it warily, sensing the presence of magic, yet inside its shattered walls you find nothing but mould and clumps of sickly black grass. Then your skills of divination tingle afresh as the presentiment of sorcery increases. Suddenly you realize that the source is not here in this ruined hut: it is approaching the hut.</p>
       <p>Through a crack in the stones you see a gap appear in the wall of trees opposite and a group of Vazhag enter the clearing, their ratty faces sniffing at the heavy, humid air. Among their number is one who is not of their breed. He is human in size and stature, though his hooded scarlet robes make it difficult to be sure. For a moment you catch a glimpse of the glassy green mask covering his face and at once you know that this being is a Cener Druid. In his hand he carries a rod of gold that is radiating the aura of magic which you detected when first you entered the clearing.</p>
       <p>The Cener calls his pack to a halt. They cease all movement and watch in quiet awe as he raises his golden rod and uses it to make a slow, deliberate sweep of the clearing. Hurriedly you draw on your Magnakai skills of Invisibility and Pathsmanship to shield you from detection as the Cener sweeps back the rod and levels it directly at the derelict hut.</p>
@@ -4424,7 +4514,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>As the last of the rat-men succumbs to your fatal blows, you look towards the bridge to see the Cener Druid gibbering with fright. He is horrified by the ease with which you disposed of his escort. Nervously he gathers up his robe and runs for the safety of the tunnel by which he and his now-deceased underlings entered the cave. Anxious not to allow him to escape and raise the alarm, you clamber out of the shallows and pull yourself on to the drawbridge in time to see his red-robed figure disappearing along the passage.</p>
-      <p>The tunnel beyond the bridge is narrow yet well-lit and you have no difficulty following your prey. Stealthily and speedily you close upon him like a lion running to ground a frightened fawn. He glances over his shoulder repeatedly as you draw nearer, then, in desperation, he skids to a halt beneath one of the many hanging bowls which illuminate this passageway. He raises both hands as if surrendering, but as you approach him he grasps the underside of the heavy bowl and heaves it at you. Suddenly, with a sizzling rush, a gallon of blazing coal oil spills over the stone rim and comes gushing down towards your unprotected face.</p>
+      <p>The tunnel beyond the bridge is narrow yet well-lit and you have no difficulty following your prey. Stealthily and speedily you close upon him like a lion running to ground a frightened fawn. He glances over his shoulder repeatedly as you draw nearer; then, in desperation, he skids to a halt beneath one of the many hanging bowls which illuminate this passageway. He raises both hands as if surrendering, but as you approach him he grasps the underside of the heavy bowl and heaves it at you. Suddenly, with a sizzling rush, a gallon of blazing coal oil spills over the stone rim and comes gushing down towards your unprotected face.</p>
       <choice idref="sect324">If you possess Grand Nexus, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect22">If you do not possess mastery of this Discipline, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4458,7 +4548,7 @@ Changes made:
      <meta><title>291</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The creepers coil around your limbs and neck in an attempt to crush the life from your body, but you resist this attack just long enough to raise your weapon and strike back. Your first blow tears away a great swath of the writhing vines and, unexpectedly, you see a fountain of ichor erupt from every severed end. Then the realization hits you that you are fighting a creature&emdash;not a plant!</p>
+      <p>The creepers coil around your limbs and neck in an attempt to crush the life from your body, but you resist this attack just long enough to raise your weapon and strike back. Your first blow tears away a great swath of the writhing vines and, unexpectedly, you see a fountain of ichor erupt from every severed end. Then the realization hits you that you are fighting a creature<ch.emdash/>not a plant!</p>
       <p>From somewhere above the canopy of branches you hear an unearthly roar of pain. Once more the remaining tendrils seek you out; this time they are no longer soft and fibrous, but stiff and studded with barbed thorns. The swirling mass strikes out for your throat. Desperately you hack at them with devastating effect, yet one of the limbs avoids your blows and wraps itself tightly about your neck. Pain fills your head and chest as its razor-sharp thorns bite deeply into your flesh and release a powerful acid.</p>
       <combat><enemy>Stragnah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
       <p>Due to the surprise of its attack, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 3 points for the first two rounds of this combat. This creature is immune to all psychic attacks.</p>
@@ -4470,7 +4560,7 @@ Changes made:
      <meta><title>292</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Quickly you unshoulder your pack and remove the Cener Robe and Mask. The garment and the mask still bear the vile smell of the creature that once owned them, making you hesitate before puffing them on, but you are determined to enter Mogaruith undetected and, by wearing this Cenerese outfit, you hope to achieve that aim.</p>
+      <p>Quickly you unshoulder your pack and remove the Cener Robe and Mask. The garment and the mask still bear the vile smell of the creature that once owned them, making you hesitate before putting them on, but you are determined to enter Mogaruith undetected and, by wearing this Cenerese outfit, you hope to achieve that aim.</p>
       <p>Once you have donned your disguise, you crawl to a clump of dense foliage at the edge of the forest and wait patiently for your opportunity to act. Eventually your patience is rewarded when you spy two Vazhag approaching Mogaruith from the Skardos Trail. They are leading on a chain what appears at first glance to be a man, although this impression is soon dispelled when they draw closer to your hiding place.</p>
       <p>Trailing behind the Vazhag is a creature with no free will of its own, a being that was once human but is now consigned to the twilight world of the undead. The sight of this stiff-limbed zombie, propelling itself forward on withered grey limbs, fills you with revulsion and pity. With difficulty you suppress your anger at the creatures who have caused this transformation and, as the Vazhag draw level, you emerge from the foliage and order them to stop. At once the rat-men obey, deceived by your disguise and your command of the Cenerese dialect. Nervously their red eyes regard you and they shuffle uneasily as they wait for your next command.</p>
       <choice idref="sect122">If you wish to ask them what they are doing, <link-text>turn to 122</link-text>.</choice>
@@ -4502,15 +4592,17 @@ Changes made:
      <meta><title>295</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You catch sight of something huge and grey, moving just below the surface of the foaming water. For a moment it disappears, then, with a mighty splash, a great scaly head emerges with two cold reptilian eyes that flare like yellow flames. It soars up from the icy depths of the lake, perched atop a neck as stout and as long as a toa tree.</p>
+      <p>You catch sight of something huge and grey, moving just below the surface of the foaming water. For a moment it disappears; then, with a mighty splash, a great scaly head emerges with two cold reptilian eyes that flare like yellow flames. It soars up from the icy depths of the lake, perched atop a neck as stout and as long as a toa tree.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>A great scaly head emerges with two cold reptilian eyes that flare like pits of yellow flame.</description>
-        </meta>
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-        <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="657"/>
-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>A great scaly head emerges with two cold reptilian</line><line>eyes that flare like pits of yellow flame.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill18.gif" width="386" height="657"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="657"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>One-handedly you struggle to unsheathe your weapon as the feral-eyed beast hovers above you, its open mouth set with jagged, jet-black fangs. Hungrily it watches you and a rumble issues from its gullet as it steadies itself to strike.</p>
       <combat><enemy>Dholdaarg</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">56</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to your precarious position you must reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 5 points for the duration of this fight. If the weapon you are using is a Broadsword, a Spear, or a Quarterstaff, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by a further 3 points. This creature is immune to Mindblast (but not to Psi-surge or Kai-surge).</p>
@@ -4525,7 +4617,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>The hideous Degradon roars in agony as your killing blow seals its fate. It crashes forward and you leap aside just in time to avoid being pinned beneath its loathsome carcass. Breathless and shaking with the fatigue of combat, you lean against the wall and survey your surroundings.</p>
       <p>Before you stretches a cavernous hall, lit by the glow from fire-filled orbs hanging by chains from the ceiling. Facing each other are two rows of stone statues which form a grotesque corridor leading to an archway on the far side. Although they are human in shape, extreme expressions of pain and despair twist and contort their faces.</p>
-      <p>You advance cautiously. You are wary of the statues and your body is tensed to react should they show the slightest hint of animation. Fortunately your caution is unnecessary and you are able to reach the archway and leave the hall without further incident. A short passageway leads to a junction where a wider corridor crosses from left to right. Your skin prickles in reaction to the concentration of evil you detect in this subterranean part of Mogaruith, and silently you call upon your creator, the noble god Kai, for protection and guidance, before continuing.</p>
+      <p>You advance cautiously. You are wary of the statues and your body is tensed to react should they show the slightest hint of animation. Fortunately your caution is unnecessary and you are able to reach the archway and leave the hall without further incident. A short passageway leads to a junction where a wider corridor crosses from left to right. Your skin prickles in reaction to the concentration of evil you detect in this subterranean part of Mogaruith, and silently you call upon your creator, the noble God Kai, for protection and guidance, before continuing.</p>
       <p>Instinct prompts you to turn left, and within a few minutes you arrive at a chamber where a vast staircase of black marble ascends to many levels, lost in the gloom above. Opposite this grand staircase stands a large door, carved from a solid sheet of strange green metal, the like of which you have never seen before. It gives off a pulsating radiance which washes over the empty chamber, illuminating symbols carved into the walls and floor. You focus on these symbols and, in a chilling moment of realization, you decipher their meaning.</p>
       <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4535,7 +4627,7 @@ Changes made:
      <meta><title>297</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You step over the bodies of your attackers and stoop to retrieve your Bow. As you are rising, you notice a tiny box-like device hanging from a chain around the Pit Agarashi&apos;s neck. At once your natural sixth sense informs you that this device is magical. It controlled the creature&apos;s instincts, enslaving it to the commands of the weaker Vazhag.</p>
+      <p>You step over the bodies of your attackers and stoop to retrieve your Bow. As you are rising, you notice a tiny box-like device hanging from a chain around the Pit Agarashi<ch.apos/>s neck. At once your natural Sixth Sense informs you that this device is magical. It controlled the creature<ch.apos/>s instincts, enslaving it to the commands of the weaker Vazhag.</p>
       <p>If you wish to take this Restrainer, record it as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       <p>Anxious to leave, you lift the furs which cover the divan and see, protruding from the side, a small lever identical to the one that opened the secret door. You pull it and the door clicks open, enabling you to escape by the way you entered.</p>
       <choice idref="sect308"><link-text>Turn to 308</link-text>.</choice>
@@ -4546,8 +4638,8 @@ Changes made:
      <meta><title>298</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The psychic protection afforded you by your Magnakai Disciplines buckles under the Cener&apos;s concentrated assault. You feel an unbearable pressure behind your eyes, then a white-hot core of pain erupts inside your head and you are sent reeling to the ground in agony: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>As gradually the pain fades, you hear the Cener&apos;s harsh voice barking an order to his Vazhag escort. You have been detected!</p>
+      <p>The psychic protection afforded you by your Magnakai Disciplines buckles under the Cener<ch.apos/>s concentrated assault. You feel an unbearable pressure behind your eyes, then a white-hot core of pain erupts inside your head and you are sent reeling to the ground in agony: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>As gradually the pain fades, you hear the Cener<ch.apos/>s harsh voice barking an order to his Vazhag escort. You have been detected!</p>
       <choice idref="sect159"><link-text>Turn to 159</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4568,7 +4660,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>The symbols form concentric circles which spell out a grim message:</p>
       <p><quote>Humble thyself for thou art worthless like the dust before He who dwells herein. Pay homage to the emissary of the Lords of Decay for He is the instrument of their intention. Abase thyself afore His power. Hail, mighty Cadak of Mogaruith!</quote></p>
-      <p>Fear and uncertainty knot your stomach as you stand and stare at the door to Arch Druid Cadak&apos;s throne hall. Your senses scream at you to turn and run from this place for the air is so heavy with evil that you feel as if you are being slowly suffocated to death. But on this occasion you resist your instincts, for you have yet to discover where the Cenerese are cultivating their deadly plague virus and you know that the answer to that question can most likely be found here.</p>
+      <p>Fear and uncertainty knot your stomach as you stand and stare at the door to Arch Druid Cadak<ch.apos/>s throne hall. Your senses scream at you to turn and run from this place for the air is so heavy with evil that you feel as if you are being slowly suffocated to death. But on this occasion you resist your instincts, for you have yet to discover where the Cenerese are cultivating their deadly plague virus and you know that the answer to that question can most likely be found here.</p>
       <p>With fear running cold in your veins, you steel yourself and step towards the glowing door. As you come within a few feet of its pulsating surface, a band of intense light washes over you from head to toe.</p>
       <choice idref="sect236">If you possess the Grand Mastery of Kai-screen, <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect6">If you do not possess mastery of this skill, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
@@ -4604,7 +4696,7 @@ Changes made:
      <data>
       <p>You struggle to extricate yourself from the bodies of the Vazhag you have slain. As you rise to the summit of this grisly heap, you glimpse the Cener Druid scurrying towards the gap in the trees by which he, and his late minions, entered the clearing. He must not be allowed to escape!</p>
       <p>Carefully you take up your Bow and aim at this enemy for a second time, determined to stop him in his tracks. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Weaponmastery (with Bow), add 3 to the number you have picked.</p>
-      <choice idref="sect99">If your total score is 0&endash;4, <link-text>turn to 99</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect99">If your total score is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 99</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect250">If it is 5 or higher, <link-text>turn to 250</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4614,7 +4706,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>A Cener Robe and Mask would provide you with a useful disguise as you explore the chambers of Mogaruith, a disguise that would undoubtedly raise your chances of success. With this in mind you take and put on what you need from the pegs.</p>
-      <p>Remember to record your choice on your <a idref="action">Action Chart</a>. A Cener Robe takes up two spaces in your Backpack; a Cener Mask takes one space. If you already carry the maximum number of Backpack items allowed, you must discard one item(s) in favour of the Mask and/or Robe.</p>
+      <p>Remember to record your choice on your <a idref="action">Action Chart</a>. A Cener Robe takes up two spaces in your Backpack; a Cener Mask takes one space. If you already carry the maximum number of Backpack Items allowed, you must discard up to three items in favour of the Mask and/or Robe.</p>
       <choice idref="sect126">To continue, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4624,10 +4716,10 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>As the last Acolyte drops lifelessly to the platform, you sheathe your weapon and take hold of the ladder which ascends to the winch. All eyes in the hall below are watching your ascent and, when they suddenly realize what it is you are trying to do, pandemonium breaks out. Hysterical screams of anger and fear merge into a dreadful cacophony which fills the hall with clamouring echoes. You glance down at their faces, contorted by rage, and as you do so you glimpse a new threat to your safety.</p>
-      <p>A handful of Vazhag archers are scurrying from out of the portal which connects Cadak&apos;s chamber to the gallery. They spread out along the parapet and begin firing at you with their lacquered bows. Black-fletched arrows whistle past on either side, their barbed heads passing dangerously close to your legs and feet.</p>
+      <p>A handful of Vazhag archers are scurrying from out of the portal which connects Cadak<ch.apos/>s chamber to the gallery. They spread out along the parapet and begin firing at you with their lacquered bows. Black-fletched arrows whistle past on either side, their barbed heads passing dangerously close to your legs and feet.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 4 to the number you have chosen.</p>
-      <choice idref="sect231">If your total score is now 0&endash;2, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect293">If it is 3&endash;6, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect231">If your total score is now 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect293">If it is 3<ch.endash/>6, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect278">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4647,14 +4739,16 @@ Changes made:
      <meta><title>307</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You breathe the words of the Brotherhood spell <quote>Lightning Hand</quote> and point towards the iron pin. A core of heat wells up in your chest and then surges along your outstretched arm to manifest itself at the tip of your index finger as a crackling ball of magical fire. This fire arcs towards the pin and explodes on impact amid a shower of hissing sparks. As these sparks fade you see faint cracks appearing in the surface of the flame-scorched pin.</p>
+      <p>You breathe the words of the Brotherhood Spell <quote>Lightning Hand</quote> and point towards the iron pin. A core of heat wells up in your chest and then surges along your outstretched arm to manifest itself at the tip of your index finger as a crackling ball of magical fire. This fire arcs towards the pin and explodes on impact amid a shower of hissing sparks. As these sparks fade you see faint cracks appearing in the surface of the flame-scorched pin.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="small9.gif" width="386" height="200"/>
-          <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="200"/>
-         </illustration>
+          <instance class="html" src="small9.gif" width="386" height="200"></instance>
+          <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="200"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 25 or higher, add 2 to the number you have picked. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 15 or lower, deduct 2.</p>
       <choice idref="sect328">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">If it is 4 or higher, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
@@ -4679,7 +4773,7 @@ Changes made:
      <meta><title>309</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A little after midnight, you and Captain Cearmaine ride out of Stonewatch on the backs of two swift Slovarian steeds. It is another moonless night and the plain is shrouded by darkness, yet you have no difficulty in seeing the terrain that lies ahead. Using your natural Magnakai skill of Huntmastery, every flowing contour of the grasslands south of Stonewatch is revealed to your eagle eyes. The Captain is not so gifted; however, the special spectacles he wears fully compensate for his lack of night vision. They were a token of gratitude from the Arch-Chief of Chaman for his services in defence of the city of Gleesh during the war against the Darklords, and they have often been of use to him when scouting his country&apos;s border with Ruel.</p>
+      <p>A little after midnight, you and Captain Cearmaine ride out of Stonewatch on the backs of two swift Slovarian steeds. It is another moonless night and the plain is shrouded by darkness, yet you have no difficulty in seeing the terrain that lies ahead. Using your natural Magnakai skill of Huntmastery, every flowing contour of the grasslands south of Stonewatch is revealed to your eagle eyes. The Captain is not so gifted; however, the special spectacles he wears fully compensate for his lack of night vision. They were a token of gratitude from the Arch-Chief of Chaman for his services in defence of the city of Gleesh during the war against the Darklords, and they have often been of use to him when scouting his country<ch.apos/>s border with Ruel.</p>
       <p>It takes an hour to reach the foothills of the Skardos Mountains. Here, the fertile grasslands of Palmyrion give way to a hilly, weed-choked terrain which is broken by deep canyons and sharp, frowning cliffs. In the pitch blackness your eyes pick out a trail that loops down the rugged slopes towards a deep canyon floor. The Captain takes the lead and you follow closely as he descends towards the mouth of a narrow gorge, situated at the far end of the canyon. Within this gorge, the trail writhes and twists like the track of a serpent as it cuts its way between two towering walls of solid rock. Strange animal-like sounds issue from hollows in the rock high above, and you feel a chill of premonition as you ride deeper into this unwelcoming gorge.</p>
       <p>At length, the trail widens, then divides in two. The Captain veers left and, within a few minutes, you espy a fissure in the rock wall ahead. Silently you dismount and approach the opening with caution.</p>
       <p><quote>Yonder passage leads to the Skardos Trail,</quote> whispers Captain Cearmaine. <quote>It is a sure route to Mogaruith, but one that is perilous in the extreme. More than a dozen of my bravest scouts have ventured here, alas, never to return. You would not be thought fainthearted were you to forego entry and ride back with me to Stonewatch.</quote></p>
@@ -4725,7 +4819,7 @@ Changes made:
      <meta><title>313</title></meta>
 
      <data>
-      <p>With a sudden rush, the leading five Vazhag fall upon you, hacking and stabbing with rust-dulled weapons. Expertly you feint and parry their attacks, then answer their assault with such mind-numbing speed and accuracy that it is as if all five have been dispatched with one solitary blow. Their sudden deaths cool their comrades&apos; courage and, as the horde retreat nervously, you seize your chance and escape through the portal.</p>
+      <p>With a sudden rush, the leading five Vazhag fall upon you, hacking and stabbing with rust-dulled weapons. Expertly you feint and parry their attacks, then answer their assault with such mind-numbing speed and accuracy that it is as if all five have been dispatched with one solitary blow. Their sudden deaths cool their comrades<ch.apos/> courage and, as the horde retreat nervously, you seize your chance and escape through the portal.</p>
       <p>A few yards along the passage you happen upon a lever protruding from a grating in the floor. Instinct prompts you to pull it, and at once the great iron door descends to crush the wagon and seal off the lava-lit cavern. Safe now from the wrath of the rat-men, you explore this new tunnel in the hope of finding your way back to the surface.</p>
       <p>The passage continues eastwards for several miles and, with the exception of an occasional Vazhag sentry, it is virtually deserted. At length you arrive at the entrance to another hall, smaller than the lava-cavern but equally as crowded. Daylight streams into this hall through a large archway guarded by armoured Vazhag, and pairs of horny-skinned war-dogs which they hold on the leash. Beyond the archway you can see a track which disappears towards a distant ridge of hills.</p>
       <p>Directly above the archway, a thin ray of sunlight comes streaming through a window-like hole in the rock. Sorely aware that the main entrance is so heavily guarded that it will be very difficult, even for someone as gifted as yourself, to escape that way undetected, you resolve instead to escape by means of the smaller opening in the rock wall.</p>
@@ -4738,10 +4832,16 @@ Changes made:
     <section class="numbered" id="sect314">
      <meta><title>314</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect314-1-foot" idref="sect314-1">
+       <p>You must have at least one Arrow in order to <em>be able to use</em> a Bow.</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
       <p>The creature looks you up and down. Then, with a suspicious tone, it asks:</p>
       <p><quote>Who is High Priest of your chapter?</quote></p>
-      <p>You hesitate, unable to answer, and in that instant you see the creature&apos;s eye widen with fear. Then you notice its bony hand is gliding slowly towards a button which protrudes from the side of its desk. It is an alarm button.</p>
+      <p>You hesitate, unable to answer, and in that instant you see the creature<ch.apos/>s eye widen with fear. Then you notice its bony hand is gliding slowly towards a button which protrudes from the side of its desk. It is an alarm button.</p>
       <choice idref="sect39">If you possess a Bow and are able to use it, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect251">If you do not possess a Bow, or choose not to use it, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4772,7 +4872,7 @@ Changes made:
      <meta><title>317</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your arrow skewers the druid&apos;s wicked heart. He takes a few faltering steps, then he raises his arms and vents his death-cry before collapsing into the saw-toothed briar.</p>
+      <p>Your arrow skewers the druid<ch.apos/>s wicked heart. He takes a few faltering steps; then he raises his arms and vents his death-cry before collapsing into the saw-toothed briar.</p>
       <p>You run to where he has fallen and curiosity prompts you to prise away his green mask and look upon the face of this servant of evil. It is an ugly, disease-riddled face, human in shape yet lacking any trace of humanity. Reluctantly you search him and discover the following items:</p>
       <ul class="unbulleted">
       <li>Dagger</li>
@@ -4781,7 +4881,7 @@ Changes made:
       <li>20 Lune (equivalent to 5 Gold Crowns)</li>
       </ul>
       <p>If you decide to keep any of the above, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
-      <p>Your Magnakai skills tell you that the golden rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid&apos;s hand, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a fine, foul-smelling dust.</p>
+      <p>Your Magnakai skills tell you that the golden rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid<ch.apos/>s hand, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a fine, foul-smelling dust.</p>
       <p>With twilight but an hour away, you leave the clearing via the gap and hurry along the muddy track beyond.</p>
       <choice idref="sect10"><link-text>Turn to 10</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4794,7 +4894,7 @@ Changes made:
       <p>Drawing upon all of your Kai skills for aid and protection, you raise the hood of your cloak and emerge from your hiding place. The columns of armoured rat-men seem to pay little attention to you as you march boldly along the trail towards their mighty stronghold. Your skills of camouflage are working well; you can only pray that they will sustain you when you reach the archway itself.</p>
       <p>Walking across the age-blackened drawbridge towards the spiky arched tower of Mogaruith is an unnerving experience. It is as if you are walking along a blackened tongue towards the gaping maw of some gigantic dragon. On either side the bubbling moat releases foul fumes which fill your nostrils with a terrible sugary stench that clogs your lungs and blurs your vision. You draw upon your skills and your vision clears, but the sight which lies ahead looks no more inviting than it did before.</p>
       <p>At the tower you are challenged by a troop of Vazhag guards who regard you with suspicion and demand to know your purpose here. They will not let you pass until you answer.</p>
-      <choice idref="sect268">If you wish to tell them that you are one of Arch Druid Cadak&apos;s agents and that you have vital information for his ears only, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect268">If you wish to tell them that you are one of Arch Druid Cadak<ch.apos/>s agents and that you have vital information for his ears only, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect151">If you have the Discipline of Animal Mastery and wish to use it, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4813,8 +4913,8 @@ Changes made:
       <li>Copper Bowl</li>
       </ul>
       <p>If you decide to keep any of the above, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
-      <p>Now, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Assimilance and Grand Pathsmanship, add 3 to the number you have chosen.</p>
-      <choice idref="sect276">If your total score is 0&endash;5, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
+      <p>Now, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Assimilance <em>and</em> Grand Pathsmanship, add 3 to the number you have chosen.</p>
+      <choice idref="sect276">If your total score is 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect139">If it is 6 or more, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4823,8 +4923,8 @@ Changes made:
      <meta><title>320</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The demonic Exterminus screams in agony as your killing blow pierces its heart. It sways for a moment, defying gravity, then reels backwards and crashes down upon the table which stands beside Cadak&apos;s black chair. The awesome bulk of the creature&apos;s body crushes the table to matchwood and breaks open the crystal sphere that rested upon it. Immediately there is a loud boom and a tremendous rush of putrid air knocks you down. A funnel of darkness engulfs the body of Exterminus and, with stunning suddenness, there is silence. Both the creature and the shattered remnants of the sphere have vanished completely.</p>
-      <p>You stagger to your feet and turn to face the Arch Druid. The shock of what he has witnessed has left him open-mouthed and drained of colour. He is mumbling incoherently and trembling with fear. You take up your weapon and advance towards him, determined to rid Magnamund of this vile druid once and for all, but the sight of you drawing closer snaps him out of his trauma and galvanizes him into action. He weaves his hands before his face and, in an instant, he is shrouded in a cocoon of light. You strike out at the light but your weapon passes clean through it, meeting with no resistance. Then the light fades and you are left standing alone in the druid&apos;s empty throne room.</p>
+      <p>The demonic Exterminus screams in agony as your killing blow pierces its heart. It sways for a moment, defying gravity, then reels backwards and crashes down upon the table which stands beside Cadak<ch.apos/>s black chair. The awesome bulk of the creature<ch.apos/>s body crushes the table to matchwood and breaks open the crystal sphere that rested upon it. Immediately there is a loud boom and a tremendous rush of putrid air knocks you down. A funnel of darkness engulfs the body of Exterminus and, with stunning suddenness, there is silence. Both the creature and the shattered remnants of the sphere have vanished completely.</p>
+      <p>You stagger to your feet and turn to face the Arch Druid. The shock of what he has witnessed has left him open-mouthed and drained of colour. He is mumbling incoherently and trembling with fear. You take up your weapon and advance towards him, determined to rid Magnamund of this vile druid once and for all, but the sight of you drawing closer snaps him out of his trauma and galvanizes him into action. He weaves his hands before his face and, in an instant, he is shrouded in a cocoon of light. You strike out at the light but your weapon passes clean through it, meeting with no resistance. Then the light fades and you are left standing alone in the druid<ch.apos/>s empty throne room.</p>
       <choice idref="sect259"><link-text>Turn to 259</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4843,14 +4943,16 @@ Changes made:
      <meta><title>322</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You unsheathe the sun-sword and point the tip of its golden blade at the red-robed druid. From his rod leaps a second charge, a lance of crackling fire that spirals through the hole in the wall and fixes itself to the Sommerswerd like a ravenous vampire let loose upon a maiden&apos;s throat. Instantly there is a sizzling splash of blue-white sparks and flashing webs of electrical power run back and forth along your arm. Yet you experience no pain; the dark power of the druid&apos;s rod is no match for the goodly might of the Sommerswerd.</p>
+      <p>You unsheathe the sun-sword and point the tip of its golden blade at the red-robed druid. From his rod leaps a second charge, a lance of crackling fire that spirals through the hole in the wall and fixes itself to the Sommerswerd like a ravenous vampire let loose upon a maiden<ch.apos/>s throat. Instantly there is a sizzling splash of blue-white sparks and flashing webs of electrical power run back and forth along your arm. Yet you experience no pain; the dark power of the druid<ch.apos/>s rod is no match for the goodly might of the Sommerswerd.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
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-         </illustration>
+          <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="72"></instance>
+          <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="72"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>Slowly and deliberately you draw back your sword then cast away its unwelcome sheath of fire. The ball of crackling fire arcs across the clearing and scythes through a pair of trees with a splintering roar. The severed trunks teeter for a moment, then come crashing to the ground, narrowly missing the Cener. The druid screams in fury and frustration. He curses you, then he shouts at his Vazhag minions, commanding them to attack and rip you to shreds.</p>
       <p>With hatred blazing in their blood-red eyes, the Vazhag advance towards the ruins, each with a rusty weapon poised for the kill.</p>
       <choice idref="sect25">If you wish to stand and fight these disease-ridden Vazhag, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
@@ -4862,8 +4964,8 @@ Changes made:
      <meta><title>323</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Blood-spattered and drenched with sweat, you stagger away from the bodies of the slain hounds. It takes you a few moments to recover fully but, once you have, you set about a systematic search of the drawers of the desk. You find many scrolls and ledgers which you scrutinize for clues as to where in Mogaruith the virus is being cultivated. Unfortunately the papers yield no useful information, but your search is not entirely fruitless. Beneath the ink pot you find two small levers recessed into the desk&apos;s surface.</p>
-      <p>As you examine them your Kai senses reveal that they operate the two metal doors to this antechamber. You flip the right-hand lever and the door by which you entered glides shut. Then you pause for a moment to prepare yourself before flipping the left lever, for you know that this will open the door which leads to Cadak&apos;s throne room.</p>
+      <p>Blood-spattered and drenched with sweat, you stagger away from the bodies of the slain hounds. It takes you a few moments to recover fully but, once you have, you set about a systematic search of the drawers of the desk. You find many scrolls and ledgers which you scrutinize for clues as to where in Mogaruith the virus is being cultivated. Unfortunately the papers yield no useful information, but your search is not entirely fruitless. Beneath the ink pot you find two small levers recessed into the desk<ch.apos/>s surface.</p>
+      <p>As you examine them your Kai senses reveal that they operate the two metal doors to this antechamber. You flip the right-hand lever and the door by which you entered glides shut. Then you pause for a moment to prepare yourself before flipping the left lever, for you know that this will open the door which leads to Cadak<ch.apos/>s throne room.</p>
       <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4873,8 +4975,8 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>The flaming oil hits you like a fiery shower full in the face yet, protected by your Grand Mastery of Nexus, you suffer no harm. The Cener freezes with shock and gurgles inanely as, unhurriedly, you wipe the blazing oil from your face with the edge of your hand and pat out the tongues of flames which have sprung from parts of your tunic splashed by the oil.</p>
-      <p>Numbly the Cener fumbles for a weapon. He draws a curvy-bladed knife from a hidden sheath and holds it out unsteadily in front of his chest. You tell him to drop the dagger but he is deaf to your command. He lunges, you deflect his weak attack with your right forearm and counter it with a left hook to the chin which shatters the druid&apos;s glassy mask. He reels backwards and crashes to the floor, his bony fingers clutching his throat. For a moment he writhes around on the dusty ground, then his body stiffens and he lies completely still. Cautiously you step nearer, expecting trickery. Then you see that a shattered fragment of his mask has severed his jugular vein and thus sealed his fate.</p>
-      <choice idref="sect253">If you wish to search the druid&apos;s body, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
+      <p>Numbly the Cener fumbles for a weapon. He draws a curvy-bladed knife from a hidden sheath and holds it out unsteadily in front of his chest. You tell him to drop the dagger but he is deaf to your command. He lunges, you deflect his weak attack with your right forearm and counter it with a left hook to the chin which shatters the druid<ch.apos/>s glassy mask. He reels backwards and crashes to the floor, his bony fingers clutching his throat. For a moment he writhes around on the dusty ground; then his body stiffens and he lies completely still. Cautiously you step nearer, expecting trickery. Then you see that a shattered fragment of his mask has severed his jugular vein and thus sealed his fate.</p>
+      <choice idref="sect253">If you wish to search the druid<ch.apos/>s body, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect306">If you do not, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4890,14 +4992,16 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>There is a moment of horror when first you glimpse the hideous creature which emerges from the portal. It is a gigantic hound with mad red eyes that burn into your mind with a furnace-like intensity. It sees you and howls ferociously, baring yellow fangs dripping with foam.</p>
+
       <illustration class="float">
-        <meta>
-         <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>You glimpse a gigantic hound with mad red eyes emerging from the portal.</description>
-        </meta>
-        <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="635"/>
-        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="635"/>
-       </illustration>
+       <meta>
+        <creator>Brian Williams</creator>
+        <description><line>You glimpse a gigantic hound with mad red eyes</line><line>emerging from the portal.</line></description>
+       </meta>
+       <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="635"></instance>
+       <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="635"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>Aghast, you raise your weapon to meet its assault. Then, mere moments before it strikes, you glimpse the outline of an armoured warrior standing in the open doorway. He is shouting at the beast, commanding it to rip you to shreds.</p>
       <combat><enemy>Plague Hound</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
       <p>This creature is attacking you simultaneously with a powerful psychic blast. Unless you possess the Grand Mastery of Kai-screen, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 3 for the duration of this fight.</p>
@@ -4910,7 +5014,7 @@ Changes made:
      <meta><title>326</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Swiftly you recall the words of the Brotherhood spell <quote>Invisible Shield</quote>, and cast it by circling your right palm around your lower body as you breathe the words of the incantation. A few seconds later, a pair of Vazhag arrows come screaming towards your legs and rebound from your magical shield with a sizzling splash of sparks.</p>
+      <p>Swiftly you recall the words of the Brotherhood Spell <quote>Invisible Shield</quote>, and cast it by circling your right palm around your lower body as you breathe the words of the incantation. A few seconds later, a pair of Vazhag arrows come screaming towards your legs and rebound from your magical shield with a sizzling splash of sparks.</p>
       <p>Saved by your mastery of Brotherhood magic, you are able to reach the gap unharmed and make your escape. You emerge on a mountainside, at a place hidden beneath an outcrop, which is ringed by wind-worn boulders and scrub. Early morning sunlight illuminates the surrounding hills, and beyond them you see a vast expanse of forest, a sea of sickly grey-green trees, which radiates an unmistakable aura of evil. The position of the sun and your Pathsmanship skills inform you that you are now looking upon the Forest of Ruel from the eastern foothills of the Skardos Mountains.</p>
       <p>The land appears deserted, the only unusual feature being a wide dirt track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of the grim forest. You consult your <a idref="map">map</a> and conclude that this must be the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners, which leads all the way to Mogaruith itself. You resolve to follow the trail, but first you hurry away from the ledge lest the Vazhag, and their monstrous war-dogs, decide to give chase.</p>
       <choice idref="sect230">To continue, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
@@ -4955,8 +5059,8 @@ Changes made:
       <p>Carefully you mix them together before packing them in a strip of cloth and wedging it tightly into the keyhole. You leave a few strands of the cloth trailing from the hole and, with the help of a wall torch, you set them alight.</p>
       <p>Hurriedly you move away from the door. You have taken only a few paces when suddenly there is a sharp bang and a jet of orange flame shoots from the keyhole.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <choice idref="sect274">If the number you have chosen is 0&endash;3, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect252">If it is 4&endash;9, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect274">If the number you have chosen is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect252">If it is 4<ch.endash/>9, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4996,8 +5100,8 @@ Changes made:
      <meta><title>334</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You open your mouth and form your lips into an <quote>O</quote> shape in readiness to utter the power word battle-spell you have learned from Lord Rimoah. Then, the instant the spell-thoughts focus in your mind, you project the power word&emdash;Gloar!&emdash;at the middle of the fleeing druid&apos;s back. Like a hammer, the sound hits him between the shoulder blades and sends him tumbling head over heels into a tangle of thorny briars.</p>
-      <p>Stunned and groaning, the Cener fumbles for his slender golden rod. His spindly fingers locate it, but before he can use it to retaliate, you sprint across the clearing, weapon in hand, and slay him with a single blow to the head. Curiosity prompts you to prise away the druid&apos;s green mask and look upon the face of this servant of evil. It is an ugly, disease-riddled face, human in shape yet lacking any trace of humanity.</p>
+      <p>You open your mouth and form your lips into an <quote>O</quote> shape in readiness to utter the power word battle-spell you have learned from Lord Rimoah. Then, the instant the spell-thoughts focus in your mind, you project the power word<ch.emdash/>Gloar!<ch.emdash/>at the middle of the fleeing druid<ch.apos/>s back. Like a hammer, the sound hits him between the shoulder blades and sends him tumbling head over heels into a tangle of thorny briars.</p>
+      <p>Stunned and groaning, the Cener fumbles for his slender golden rod. His spindly fingers locate it, but before he can use it to retaliate, you sprint across the clearing, weapon in hand, and slay him with a single blow to the head. Curiosity prompts you to prise away the druid<ch.apos/>s green mask and look upon the face of this servant of evil. It is an ugly, disease-riddled face, human in shape yet lacking any trace of humanity.</p>
       <p>Reluctantly you search him and discover the following items:</p>
       <ul class="unbulleted">
       <li>Dagger</li>
@@ -5006,7 +5110,7 @@ Changes made:
       <li>20 Lune (equivalent to 5 Gold Crowns)</li>
       </ul>
       <p>If you decide to keep any of the above, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
-      <p>Your Magnakai skills tell you that the golden rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid&apos;s hand, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a fine, foul-smelling dust.</p>
+      <p>Your Magnakai skills tell you that the golden rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid<ch.apos/>s hand, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a fine, foul-smelling dust.</p>
       <p>With twilight but an hour away, you leave the clearing via the gap and hurry along the muddy track beyond.</p>
       <choice idref="sect10"><link-text>Turn to 10</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5028,8 +5132,8 @@ Changes made:
      <data>
       <p>Stretching upwards, you grasp a spur of rock and begin your ascent towards the tiny patch of daylight, fifty feet above the pit. The rock walls are caked with fine dirt which has settled into the cracks over the years, and all too readily it crumbles beneath your fingers, forcing you to test every handhold carefully before trusting it with your weight.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <choice idref="sect133">If the number you have chosen is 0&endash;4, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect243">If it is 5&endash;9, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect133">If the number you have chosen is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect243">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5038,9 +5142,9 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>Calling upon your powers of Telegnosis, you slip easily into the trance-like state which is necessary in order for you to effect complete transcendency. At once you see yourself in spirit form, rising out of your physical body and floating effortlessly along the tunnel beyond.</p>
-      <p>As you drift towards the shimmering lights, you see that the tunnel opens out into a huge cave. The shimmering is caused by a line of glowing beacons hung by chains from the vault-like ceiling of the cave. Their warm amber light is reflecting upon the cold dark waters of a lake. At first there appears to be no way for you to cross the lake in physical form, but, as you draw nearer to the tunnel&apos;s end you see a spur of rock and a raised drawbridge on the opposite side. On the near side, close to a platform upon which the bridge rests when lowered, there stands a large iron cage filled with giant frog-like creatures. You sense that they are the Tzargs that Lord Rimoah spoke of, the scouts bred by the Ceners to guide them through the swamps of Caron. A pair of Vazhag are teasing and taunting the Tzargs with sharpened sticks, jabbing them through the criss-crossed bars of their rusty cage.</p>
+      <p>As you drift towards the shimmering lights, you see that the tunnel opens out into a huge cave. The shimmering is caused by a line of glowing beacons hung by chains from the vault-like ceiling of the cave. Their warm amber light is reflecting upon the cold dark waters of a lake. At first there appears to be no way for you to cross the lake in physical form, but, as you draw nearer to the tunnel<ch.apos/>s end you see a spur of rock and a raised drawbridge on the opposite side. On the near side, close to a platform upon which the bridge rests when lowered, there stands a large iron cage filled with giant frog-like creatures. You sense that they are the Tzargs that Lord Rimoah spoke of, the scouts bred by the Ceners to guide them through the swamps of Caron. A pair of Vazhag are teasing and taunting the Tzargs with sharpened sticks, jabbing them through the criss-crossed bars of their rusty cage.</p>
       <p>After a while the rat-men tire of their spiteful game. Casually they cast their sticks into the lake and then settle themselves down upon the muddy shore. The larger of the two produces a haunch of maggoty meat from a haversack slung over its shoulder, and eagerly the two of them proceed to devour this vile food. Both are seemingly oblivious to the hungry cries of the caged Tzargs.</p>
-      <p>You sense that it is time you rejoined your physical body and so you will yourself back to where it stands in the tunnel, entranced and unmoving. The moment that your two beings are reunited, you are able to wake from your trance feeling refreshed, as if you have just awoken after a few hours&apos; sleep. Yet, unlike a dream, the memory of all you saw during your spirit-walk is still fresh in your mind.</p>
+      <p>You sense that it is time you rejoined your physical body and so you will yourself back to where it stands in the tunnel, entranced and unmoving. The moment that your two beings are reunited, you are able to wake from your trance feeling refreshed, as if you have just awoken after a few hours<ch.apos/> sleep. Yet, unlike a dream, the memory of all you saw during your spirit-walk is still fresh in your mind.</p>
       <p>Aware now of what lies ahead, you advance to the end of the tunnel and take up a position at the entrance to the cave, from where you observe the two Vazhag consuming their unwholesome meal.</p>
       <choice idref="sect41"><link-text>Turn to 41</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5072,7 +5176,7 @@ Changes made:
      <meta><title>340</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As you land your killing blow, the druid crashes down upon the floor, driving his magical blade deep into the flagstones. For a moment he writhes in the throes of death, then he stiffens and lies still.</p>
+      <p>As you land your killing blow, the druid crashes down upon the floor, driving his magical blade deep into the flagstones. For a moment he writhes in the throes of death; then he stiffens and lies still.</p>
       <p>As you step away from his body you suddenly sense a new danger. A number of the congregation are approaching the door, prompted to investigate by the noise of your fight. Quickly you hurry to the section of wall from where the druid appeared and search for a way to make it open once more. You discover a lever and, within seconds of pulling it, the concealed panel glides inwards, allowing you access to a secret passage. You enter, dragging the body of the High Priest behind you by the heels, then push shut the panel just as the inquisitive congregation push open the vestibule door.</p>
       <p>You abandon the body and pass along the narrow passageway, descending by steps and slopes until you reach a chamber which is lit by two large black candles, fixed into holes in the surface of a marble slab. On a nearby table lie the following items:</p>
       <ul class="unbulleted">
@@ -5084,13 +5188,15 @@ Changes made:
       <li>Rope</li>
       </ul>
       <p>If you wish to take any of these items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="small3.gif" width="386" height="150"/>
-          <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150"/>
-         </illustration>
+          <instance class="html" src="small3.gif" width="386" height="150"></instance>
+          <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150"></instance>
+      </illustration>
+
       <p>Opposite the slab there is a door which opens into a narrow corridor. You step through and follow this corridor towards a distant chamber.</p>
       <choice idref="sect158"><link-text>Turn to 158</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5101,10 +5207,10 @@ Changes made:
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect341-1-foot" idref="sect341-1">
-       <p>According to <cite><a href="&link.05sots;">Shadow on the Sand</a></cite> Section 2, one dose of the Oede herb can heal 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of damage.</p>
+       <p>According to <bookref series="lw" book="05sots"><cite>Shadow on the Sand</cite></bookref> <bookref series="lw" book="05sots" section="sect2">Section 2</bookref>, one dose of the Oede herb can heal 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of damage.</p>
       </footnote>
       <footnote id="sect341-2-foot" idref="sect341-2">
-       <p>Since you <quote>take down half a dozen jars</quote> and there are exactly six types of herbs in the list, it may safely be assumed that one jar contains all of a given herb or potion. (e.g. one jar contains all five doses of Laumspur) If each jar is one Backpack Item, then the Cener have created some <em>extremely</em> concentrated potions which take up very little space.</p>
+       <p>Since you <quote>take down half a dozen jars</quote> and there are exactly six types of herbs in the list, it may safely be assumed that one jar contains all of a given herb or potion (e.g. one jar contains all five doses of Laumspur). If each jar is one Backpack Item, then the Cener have created some <em>extremely</em> concentrated potions which take up very little space.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
@@ -5114,19 +5220,21 @@ Changes made:
       <ul>
        <li>Laumspur (Enough for 5 doses) Restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when swallowed after combat.</li>
        <li>Alether (Enough for 4 doses) Increases <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points for duration of one fight only.</li>
-       <li>Gallowbrush (Enough for 2 doses) Induces 10 hours&apos; sleep and loss of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose.</li>
+       <li>Gallowbrush (Enough for 2 doses) Induces 10 hours<ch.apos/> sleep and loss of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose.</li>
        <li>Sabito (Enough for 2 doses) Enables user to breathe underwater.</li>
        <li>Laumwort (Enough for 3 doses) Restores 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points if swallowed before or after combat.</li>
        <li>Oede (Enough for 1 dose) Very rare and valuable. Many healing properties. Cures serious diseases.<a id="sect341-1" idref="sect341-1-foot" class="footnote" /></li>
       </ul>
       <p>If you wish to keep one or more of the above jars, remember to record your choice on your <a idref="action">Action Chart</a>. All of these jars are Backpack Items.<a id="sect341-2" idref="sect341-2-foot" class="footnote" /></p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
        </meta>
-       <instance class="html" src="small8.gif" width="386" height="200"/>
-       <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="200"/>
+        <instance class="html" src="small8.gif" width="386" height="200"></instance>
+        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="200"></instance>
       </illustration>
+
       <p>Apart from the secret door by which you entered, you notice that there is a narrow passageway which leads out of this room.</p>
       <choice idref="sect214">If you wish to leave the room by this passageway, <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect271">If you wish to leave by the secret door and retrace your steps all the way back to the west passage, <link-text>turn to 271</link-text>.</choice>
@@ -5148,7 +5256,7 @@ Changes made:
      <meta><title>343</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The creature&apos;s spittle eats through the right arm and back of your tunic, causing you several deep and painful burns: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>The creature<ch.apos/>s spittle eats through the right arm and back of your tunic, causing you several deep and painful burns: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect117">If you survive this grievous wounding, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5168,14 +5276,16 @@ Changes made:
      <data>
       <p>You drop back a few rungs, just far enough to put you beyond reach of the spear blades, and then you perform the movements of a battle-spell that Lord Rimoah calls <quote>The Invisible Fist</quote>. You clench your right fist, then extend your arm and open your palm towards the enemy. A tingling rush of power surges along your arm and, an instant later, you see the Acolytes tumbling backwards, knocked over by the concussive force of the spell.</p>
       <p>You seize your chance and swiftly ascend to the platform. A well-aimed kick sends one of the Acolytes toppling over the edge to fall, screaming, into the midst of some glass boxes on an experiment table far below. His partner is back on his feet, weapon in hand, and he meets your stare with a sneer that readily conveys his hatred of your race. Then, spurred on by the yells of his confederates in the hall below, he jumps forward and thrusts his weapon at your throat.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>One of the Acolytes meets your stare with a sneer that readily conveys his hatred of your race.</description>
+        <description><line>One of the Acolytes meets your stare with a sneer</line><line>that readily conveys his hatred of your race.</line></description>
        </meta>
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-       <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="664"/>
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+       <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="664"></instance>
       </illustration>
+
       <combat><enemy>Acolyte of Vashna (with Medallion of Protection)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect29">If you win this combat, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5186,7 +5296,7 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>Your ascent to the gap goes undetected by the Vazhag guards and you emerge on a mountainside, at a place hidden beneath an outcrop which is ringed by wind-worn boulders and scrub. Early morning sunlight illuminates the surrounding hills, and beyond them you see a vast expanse of forest, a sea of sickly grey-green trees, which radiates an unmistakable aura of evil. The position of the sun and your Pathsmanship skills inform you that you are now looking upon the Forest of Ruel from the eastern foothills of the Skardos Mountains.</p>
-      <p>The land appears deserted, the only unusual feature being a wide dirt track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of the grim forest. You consult your map and conclude that this must be the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners, which leads all the way to their stronghold of Mogaruith. You resolve to follow the trail, but first (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery) you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>The land appears deserted, the only unusual feature being a wide dirt track which wends its way eastward through the hills towards a gap at the edge of the grim forest. You consult your <a idref="map">map</a> and conclude that this must be the Skardos Trail, the secret route used by the Ceners, which leads all the way to their stronghold of Mogaruith. You resolve to follow the trail, but first (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery) you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect230">To continue, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5218,8 +5328,8 @@ Changes made:
      <meta><title>349</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The Cener&apos;s dying scream alerts the Vazhag pack and they come scampering back to investigate the sound. The moment they see you, standing over their leader like a hunter over his kill, their nerve appears to crumble. They lower their weapons and begin to edge away. Then the leading rat-men panic; they turn and run, and the others quickly follow suit, leaving you alone in the clearing with the body of the dead druid lying crumpled at your feet.</p>
-      <p>Curiosity prompts you to prise away the druid&apos;s green mask and look upon the face of this servant of evil. It is an ugly, disease-riddled face, human in shape yet lacking any trace of humanity. Reluctantly you search him and discover the following items:</p>
+      <p>The Cener<ch.apos/>s dying scream alerts the Vazhag pack and they come scampering back to investigate the sound. The moment they see you, standing over their leader like a hunter over his kill, their nerve appears to crumble. They lower their weapons and begin to edge away. Then the leading rat-men panic; they turn and run, and the others quickly follow suit, leaving you alone in the clearing with the body of the dead druid lying crumpled at your feet.</p>
+      <p>Curiosity prompts you to prise away the druid<ch.apos/>s green mask and look upon the face of this servant of evil. It is an ugly, disease-riddled face, human in shape yet lacking any trace of humanity. Reluctantly you search him and discover the following items:</p>
       <ul class="unbulleted">
       <li>Dagger</li>
       <li>Cener Robe (If kept, this item will occupy 2 spaces in your Backpack)</li>
@@ -5227,7 +5337,7 @@ Changes made:
       <li>20 Lune (equivalent to 5 Gold Crowns)</li>
       </ul>
       <p>If you decide to keep any of the above, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
-      <p>Your Magnakai skills tell you that the golden rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid&apos;s hand, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a fine, foul-smelling dust.</p>
+      <p>Your Magnakai skills tell you that the golden rod no longer possesses any magical aura; its destructive powers vanished the moment its wielder breathed his last. You stoop to prise it from the dead druid<ch.apos/>s hand, but as soon as your fingers touch its metallic surface it disintegrates into a fine, foul-smelling dust.</p>
       <p>With twilight but an hour away, you leave the clearing via the gap and hurry along the muddy track beyond.</p>
       <choice idref="sect10"><link-text>Turn to 10</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5238,23 +5348,26 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>Drawing upon your very last reserves of strength, you fight against the powerful current and succeed in avoiding being hit by the deluge of rocks and flames. As your strength subsides, you are swept under the bridge and, minutes later, you find yourself washed up on the west bank of the Storn. A company of Slovian archers drag you from the icy water and, fearing you to be a Cenerese spy, they take you to their Captain. Fortunately he recognizes your Kai cloak and tunic, and at once you are afforded the treatment and respect which befits one who holds the title of Kai Grand Master.</p>
+
       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="200"/>
-          <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="200"/>
-         </illustration>
-      <p>The Captain sends word of your survival to the Palmyrions at Holona where, the following day, you are reunited with Captain Cearmaine and Guildmaster Banedon. Later that same day, the president of Palmyrion&emdash;Elector Manatine&emdash;arrives with his entourage and, upon learning of the success of your daring mission, he orders that an official celebration take place throughout the republic. You receive the thanks of a grateful nation and, in recognition of your bravery, the Elector presents you with the <quote>Golden Star of Palmyrion</quote>, the highest award his country can bestow upon a warrior.</p>
-      <p>Congratulations Lone Wolf!&emdash;you have won a major victory over the Cenerese and removed a threat which could have devastated all of Magnamund. Yet the struggle against Evil goes on. Within a few months of your triumphant return to Sommerlund a grave situation develops, a situation which threatens the life of your closest friend&emdash;Guildmaster Banedon.</p>
-      <p>The nature of this threat and your quest to overcome it awaits you in Book 14 of the Lone Wolf series, entitled:</p>
-      <p><a href="&link.14tcok;"><cite>The Captives of Kaag.</cite></a></p>
+          <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="200"></instance>
+          <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="200"></instance>
+      </illustration>
+
+      <p>The Captain sends word of your survival to the Palmyrions at Holona where, the following day, you are reunited with Captain Cearmaine and Guildmaster Banedon. Later that same day, the president of Palmyrion<ch.emdash/>Elector Manatine<ch.emdash/>arrives with his entourage and, upon learning of the success of your daring mission, he orders that an official celebration take place throughout the republic. You receive the thanks of a grateful nation and, in recognition of your bravery, the Elector presents you with the <quote>Golden Star of Palmyrion</quote>, the highest award his country can bestow upon a warrior.</p>
+      <p>Congratulations Lone Wolf!<ch.emdash/>you have won a major victory over the Cenerese and removed a threat which could have devastated all of Magnamund. Yet the struggle against Evil goes on. Within a few months of your triumphant return to Sommerlund a grave situation develops, a situation which threatens the life of your closest friend<ch.emdash/>Guildmaster Banedon.</p>
+      <p>The nature of this threat and your quest to overcome it awaits you in Book 14 of the <cite>Lone Wolf</cite> series, entitled:</p>
+      <p><bookref series="lw" book="14tcok"><cite>The Captives of Kaag</cite></bookref></p>
      </data>
     </section>
    </data>
   </section>
 
-  <section class="backmatter" id="map">
+
+ <section class="backmatter" id="map">
    <meta><title>The Dark Realm of Ruel</title></meta>
 
    <data>
@@ -5262,8 +5375,8 @@ Changes made:
      <meta>
       <creator>Brian Williams</creator>
      </meta>
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     </illustration>
    </data>
   </section>
@@ -5275,67 +5388,100 @@ Changes made:
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez &amp; Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
      </meta>
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     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez &amp; Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
      </meta>
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     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>JC Alvarez &amp; Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand/> Jonathan Blake</creator>
      </meta>
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-
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-      <creator>JC Alvarez &amp; Jonathan Blake</creator>
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-
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-     <meta>
-      <creator>JC Alvarez &amp; Jonathan Blake</creator>
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     <illustration class="inline">
      <meta>
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+      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
      </meta>
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     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
-      <creator>Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
      </meta>
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     </illustration>
 
-    <illustration class="inline">
+    <illustration>
      <meta>
       <creator>Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="ac3.tex" width="400" height="500" class="tex" />
+     <instance class="text">
+      <p>
+       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
+       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
+      </p>
+      <p>Grand Master Disciplines:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+       </ol>
+      <p>Weapons:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+       </ol>
+      <p>Belt Pouch: <ch.blankline></ch.blankline></p>
+      <p>Meals: <ch.blankline></ch.blankline></p>
+      <p>Backpack Items:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+       </ol>
+      <p>Special Items:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+       </ol>
+     </instance>
     </illustration>
-
    </data>
   </section>
 
@@ -5343,14 +5489,13 @@ Changes made:
    <meta><title>Combat Rules Summary</title></meta>
 
    <data>
-
     <ol>
-     <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Kai Disciplines.</li>
+     <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Grand Master Disciplines.</li>
      <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
      <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
      <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
-     <li>Find your Combat Ratio on the top of chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character fall to 0.</li>
+     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character falls to 0 or below.</li>
     </ol>
 
     <section class="backmatter" id="smevazn">
@@ -5374,20 +5519,20 @@ Changes made:
    <meta><title>Combat Results Table</title></meta>
 
    <data>
-    <illustration class="inline">
+    <illustration>
      <meta>
       <creator>Jonathan Blake</creator>
      </meta>
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     </illustration>
 
-    <illustration class="inline">
+    <illustration>
      <meta>
       <creator>Jonathan Blake</creator>
      </meta>
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     </illustration>
    </data>
   </section>
@@ -5401,10 +5546,336 @@ Changes made:
      <meta>
       <creator>Jonathan Blake</creator>
      </meta>
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+     <instance src="random.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
+     <instance class="text">
+      <table>
+       <tr>
+        <td>8</td>
+        <td>2</td>
+        <td>6</td>
+        <td>1</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>7</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>3</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+        <td>3</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+        <td>8</td>
+        <td>1</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>9</td>
+        <td>5</td>
+        <td>1</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>7</td>
+        <td>4</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>7</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>5</td>
+        <td>2</td>
+        <td>4</td>
+        <td>7</td>
+        <td>6</td>
+        <td>8</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>3</td>
+        <td>9</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>6</td>
+        <td>9</td>
+        <td>5</td>
+        <td>4</td>
+        <td>9</td>
+        <td>0</td>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+        <td>4</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>1</td>
+        <td>2</td>
+        <td>3</td>
+        <td>6</td>
+        <td>7</td>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>5</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>9</td>
+        <td>8</td>
+        <td>0</td>
+        <td>7</td>
+        <td>8</td>
+        <td>0</td>
+        <td>1</td>
+        <td>3</td>
+        <td>4</td>
+        <td>0</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>0</td>
+        <td>4</td>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+        <td>8</td>
+        <td>1</td>
+        <td>2</td>
+        <td>9</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+        <td>7</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>0</td>
+        <td>6</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>4</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+        <td>9</td>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+        <td>4</td>
+        <td>5</td>
+        <td>7</td>
+       </tr>
+      </table>
+     </instance>
     </illustration>
 
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance class="text">
+      <table summary="This table provides the endurance losses sustained by the hero and enemy as a result of combat.">
+       <caption>Combat Results with combined hero and enemy endurance losses</caption>
+
+       <colgroup span="1"></colgroup>
+       <colgroup span="13"></colgroup>
+
+       <tfoot>
+        <tr>
+         <td colspan="14">Combat results are given enemy's endurance loss first followed by the hero's endurance loss. For example, "12/0" means that the enemy loses 12 endurance points while the hero loses 0 endurance points. A combat result of "k" means that the combatant is killed. For example, "0/k" means that the enemy loses 0 endurance points while the hero is killed.</td>
+        </tr>
+       </tfoot>
+
+       <tbody>
+        <tr>
+         <th rowspan="2" scope="col">Random Number</th>
+         <th colspan="13" scope="colgroup">Combat Ratio</th>
+        </tr>
+
+        <tr>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-11 or lower</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-10/ -9</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-8/ -7</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-6/ -5</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-4/ -3</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-2/ -1</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">0</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">1/ 2</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">3/ 4</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">5/ 6</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">7/ 8</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">9/ 10</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">11 or higher</th>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">1</th>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/6</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/4</td>
+         <td>7/4</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/3</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">2</th>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/7</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/3</td>
+         <td>10/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">3</th>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/7</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">4</th>
+         <td>0/8</td>
+         <td>1/7</td>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+         <td>12/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">5</th>
+         <td>1/7</td>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+         <td>12/2</td>
+         <td>14/1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">6</th>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/6</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/1</td>
+         <td>12/1</td>
+         <td>14/1</td>
+         <td>16/1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">7</th>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/1</td>
+         <td>10/1</td>
+         <td>11/1</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">8</th>
+         <td>4/4</td>
+         <td>8/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/1</td>
+         <td>9/1</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">9</th>
+         <td>5/3</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/0</td>
+         <td>9/0</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">0</th>
+         <td>6/0</td>
+         <td>7/0</td>
+         <td>8/0</td>
+         <td>9/0</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+       </tbody>
+      </table>
+     </instance>
+    </illustration>
    </data>
   </section>
 
@@ -5426,118 +5897,164 @@ Changes made:
 
      <data>
       <p>(<a idref="title">Title Page</a>) Replaced <quote>THE PLAGUE LORDS OF RUEL</quote> with <quote><cite>The Plague Lords of Ruel</cite></quote>.</p>
-      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote>&eacute;lite</quote>, <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>, <quote>Ragador</quote> with <quote>Ragadorn</quote>, and <quote>Arch-Druid</quote> with <quote>Arch Druid</quote>. Combined the last two paragraphs into one.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote> that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Replaced <quote>To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a> on the last page of this book</quote> with <quote>To do this, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a></quote>. Replaced all occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>These scores may include Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses.</quote> with <quote>These scores may include Lore-circle bonuses. You may also benefit from the Disciplines that you've mastered (e.g. Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses)</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>THE CAPTIVES OF KAAG</quote> with <quote><cite>The Captives of Kaag</cite></quote> and <quote>weapons listed overleaf</quote> with <quote>weapons listed below</quote>. Replaced <quote>disciplines</quote> with <quote>Disciplines</quote>. Replaced <quote>their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote> with <quote>their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote> under Deliverance. It seems unlikely that the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score would ever be reduced to such a low level. We assume that this was intended to be <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> instead.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Amended the text to correctly reflect the +5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced all occurences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf's initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai Surge bonus to +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
-      <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Removed the quotation marks from <quote>Improved Grand Master Disciplines</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>, <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>, <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>, <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>, <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>, <quote>gold, you</quote> with <quote>gold you</quote>, <quote>left-handed</quote> with <quote>Left-handed</quote>, <quote>right-handed</quote> with <quote>Right-handed</quote>, <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>, <quote>Gournen and</quote> with <quote>Gournen, and</quote>, <quote>Ragador</quote> with <quote>Ragadorn</quote>, and <quote>Arch-Druid</quote> with <quote>Arch Druid</quote>. Combined the last two paragraphs into one.</p>
+
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote> that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Replaced <quote>To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a> on the last page of this book</quote> with <quote>To do this, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a></quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced all occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>These scores may include Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses.</quote> with <quote>These scores may include Lore-circle bonuses. You may also benefit from the Disciplines that you<ch.apos/>ve mastered (e.g. Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses)</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>THE CAPTIVES OF KAAG</quote> with <quote><cite>The Captives of Kaag</cite></quote> and <quote>weapons listed overleaf</quote> with <quote>weapons listed below</quote>. Replaced <quote>disciplines</quote> with <quote>Disciplines</quote>. Replaced both occurrences of <quote>left-handed magic</quote> with <quote>Left-handed magic</quote>.  Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>.</p>
+
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> or <quote>arrows</quote> with <quote>Arrow</quote>. Amended the text to correctly reflect the +5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced all occurences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai-surge bonus to +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Removed the quotation marks from <quote>Improved Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Grand Mastery you will</quote> with <quote>Grand Mastery, you will</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="kaiwisdm">Grand Master<ch.apos/>s Wisdom</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>Fryelund forest</quote> with <quote>Fryelund Forest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect2">2</a>) Replaced <quote>Extermius</quote> with <quote>Exterminus</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>crease</quote> with <quote>cease</quote> and <quote>fowards</quote> with <quote>forwards</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect8">8</a>) Moved the Animal Mastery choice into the first position.</p>
+      <p>(<a idref="sect10">10</a>) Replaced <quote>Cener<ch.apos/>s evil plan</quote> with <quote>Ceners<ch.apos/> evil plan</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote> and <quote>Ruel war-dogs</quote> with <quote>Ruel War-dogs</quote>. Replaced <quote>wag dogs</quote> with <quote>war-dogs</quote> and <quote>charge</quote> with <quote>charges</quote> in the illustrations caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>whooshes</quote> with <quote><onomatopoeia>whooshes</onomatopoeia></quote>. Replaced <quote>arching</quote> with <quote>arcing</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>sub-conscious</quote> with <quote>subconscious</quote> and <quote>curing</quote> with <quote>Curing</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>it red</quote> with <quote>its red</quote>, <quote>pit agarashi</quote> with <quote>Pit Agarashi</quote>, <quote>it red eyes</quote> with <quote>its red eyes</quote>, and <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>perpetuated</quote> with <quote>perpetrated</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>dusty ground, then his</quote> with <quote>dusty ground; then his</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>it red</quote> with <quote>its red</quote>, <quote>pit agarashi</quote> with <quote>Pit Agarashi</quote>, <quote>it red eyes</quote> with <quote>its red eyes</quote>, and <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>. Replaced <quote>immobile, then its</quote> with <quote>immobile; then its</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced <quote>side-step</quote> with <quote>sidestep</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>pit agarashi</quote> with <quote>Pit Agarashi</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect34">34</a>) Replaced <quote>Ghorkas</quote> with <quote>ghorkas</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect35">35</a>) Replaced <quote>as it they were</quote> with <quote>as if they were</quote> and <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>blood-lust</quote> with <quote>bloodlust</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect35">35</a>) Replaced <quote>as it they were</quote> with <quote>as if they were</quote> and <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>. Italicised <quote><foreign>jazak</foreign></quote>. Replaced <quote>cavern floor, then the</quote> with <quote>cavern floor; then the</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>blood-lust</quote> with <quote>bloodlust</quote>. Replaced <quote>them muttering, then</quote> with <quote>them muttering; the</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote> and <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>god</quote> with <quote>God</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>suface</quote> with <quote>surface</quote>, <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>, and <quote>aproaches</quote> with <quote>approaches</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect42">42</a>) Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>eg</quote> with <quote>i.e.</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>senses tells</quote> with <quote>senses tell</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>seeth</quote> with <quote>seethe</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>seeth</quote> with <quote>seethe</quote> and <quote>gasses</quote> with <quote>gases</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>battle spell</quote> with <quote>battle-spell</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>rib-cage</quote> with <quote>rib cage</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote> and <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>Vazhag comes</quote> with <quote>Vazhag come</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>one item</quote> with <quote>up to three items</quote>, <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>, and <quote>Robe</quote> with <quote>Robe.</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect83">83</a>) Added <quote>(unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote> and <quote>divination</quote> and <quote>Divination</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>. Replaced <quote>bridge timbers, then</quote> with <quote>bridge timbers; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>Cener druids</quote> with <quote>Cener Druids</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>Grand Mastery of Nexus</quote> with <quote>Mastery of Grand Nexus</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>youself</quote> with <quote>yourself</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>youself</quote> with <quote>yourself</quote>. Replaced <quote>dead end, then</quote> with <quote>dead end; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect108">108</a>) Replaced <quote>imposter</quote> with <quote>impostor</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>Cener druids</quote> with <quote>Cener Druids</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>death blow</quote> with <quote>death-blow</quote>, <quote>pit agarashi</quote> with <quote>Pit Agarashi</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>freeland</quote> with <quote>Freeland</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>discoloration</quote> with <quote>discolouration</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>divination</quote> with <quote>Divination</quote> and <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>pit agarashi&apos;s</quote> with <quote>Pit Agarashi&apos;s</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>pit agarashi<ch.apos/>s</quote> with <quote>Pit Agarashi<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>seek council</quote> with <quote>seek counsel</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>0&endash;4</quote> with <quote>3&endash;4</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>0<ch.endash/>4</quote> with <quote>3<ch.endash/>4</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>rounds, by</quote> with <quote>rounds by</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>You wait</quote> with <quote>Waiting</quote>, <quote>gong echoes n some</quote> with <quote>gong echoes in some</quote>, and <quote>begining</quote> with <quote>beginning</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect128">128</a>) Replaced <quote>beating time</quote> with <quote>beating in time</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>foward</quote> with <quote>forward</quote> and <quote>Plague agarashi</quote> with <quote>Plague Agarashi</quote> and <quote>plague agarashi</quote> with <quote>Plague Agarashi</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>foward</quote> with <quote>forward</quote> and <quote>Plague agarashi</quote> with <quote>Plague Agarashi</quote> and <quote>plague agarashi</quote> with <quote>Plague Agarashi</quote>. Replaced <quote>ante-room</quote> with <quote>anteroom</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>Bow and wish to use it</quote> with <quote>Bow and an Arrow and wish to use them</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect137">137</a>) <quote>levitation</quote> with <quote>Levitation</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>Ghardoz bridge</quote> with <quote>Ghardoz Bridge</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>levitation</quote> with <quote>Levitation</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>. Replaced <quote>draw nearer, then</quote> with <quote>draw nearer; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>your feet, then</quote> with <quote>your feet; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote> and <quote>least</quote> with <quote>lest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect147">147</a>) Replaced <quote>lancer</quote> with <quote>Lancer</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect151">151</a>) Replaced <quote>Kai Alchemy <em>and</em> Kai Surge</quote> with <quote>Kai-alchemy <em>and</em> Kai-surge</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect153">153</a>) Replaced <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>of air, then</quote> with <quote>of air; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect153">153</a>) Replaced <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>. Italicised <quote><foreign>jazak</foreign></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect155">155</a>) Replaced <quote>divination</quote> with <quote>Divination</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect157">157</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>, and <quote>foward</quote> with <quote>forward</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote>wagon-loads</quote> with <quote>wagonloads</quote> and <quote>Cener mask</quote> with <quote>Cener Mask</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote>wagon-loads</quote> with <quote>wagonloads</quote> and <quote>Cener mask</quote> with <quote>Cener Mask</quote>. Replaced <quote>north-eastwards</quote> with <quote>northeastwards</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>Cener druids</quote> with <quote>Cener Druids</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced <quote>god</quote> with <quote>God</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect167">167</a>) <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>storeroom</quote> with <quote>store room</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>Cener druids</quote> with <quote>Cener Druids</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect176">176</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote> and <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>suface</quote> with <quote>surface</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>fast flowing</quote> with <quote>fast-flowing</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect183">183</a>) Replaced <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>dried leaves, then</quote> with <quote>dried leaves; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced both occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>Grand Mastery</quote> with <quote>Grand Nexus</quote>. (cf. <a idref="sect203">Section 203</a>)</p>
       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>fissure, by</quote> with <quote>fissure by</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>camouflage</quote> with <quote>Camouflage</quote> and <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>camouflage</quote> with <quote>Camouflage</quote> and <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect193">193</a>) Replaced <quote>Ghorkas</quote> with <quote>ghorkas</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>god</quote> with <quote>God</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect199">199</a>) Replaced <quote>the blast, then</quote> with <quote>the blast; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>giaks</quote> with <quote>Giaks</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>. Italicised <quote><foreign>jazak</foreign></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>out-distanced</quote> with <quote>outdistanced</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>of air, then</quote> with <quote>of air; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect216">216</a>) Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote> and <quote>Ruel war-dogs</quote> with <quote>Ruel War-dogs</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>0&endash;2 turn</quote> with <quote>0&endash;2, turn</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect218">218</a>) Italicised <quote><foreign>narbul</foreign></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>0<ch.endash/>2 turn</quote> with <quote>0<ch.endash/>2, turn</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect221">221</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote> and <quote>Plague hound</quote> with <quote>Plague Hound</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>Unforturnately</quote> with <quote>Unfortunately</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>Cener druids</quote> with <quote>Cener Druids</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect232">232</a>) <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect225">225</a>) Removed quote marks from around <onomatopoeia>thok</onomatopoeia>.</p>
+      <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>name of</quote> with <quote>names of</quote>. Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>, and <quote>spreadeagled</quote> with <quote>spread-eagled</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>inlayed</quote> with <quote>inlaid</quote>. Replaced <quote>antechamber, however</quote> with <quote>antechamber; however</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>hunch of maggoty</quote> with <quote>haunch of maggoty</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>Sloat</quote> with <quote>sloat</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>Sloat</quote> with <quote>sloat</quote>. Replaced <quote>ante-rooms</quote> with <quote>anterooms</quote> and <quote>ante-room</quote> with <quote>anteroom</quote>. Replaced <quote>exposed heart, then</quote> with <quote>exposed heart; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced <quote>creatures snarls</quote> with <quote>creature snarls</quote> and <quote>Cener druids</quote> with <quote>Cener Druids</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>semi-circle</quote> with <quote>semicircle</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>Plain of Darkness</quote> with <quote>Plane of Darkness</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect260">260</a>) Removed <quote>at the front of this book</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>dried parchment; then</quote> with <quote>dried parchment; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>god</quote> with <quote>God</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced <quote>flame, Two</quote> with <quote>flame. Two</quote> and <quote>supersenses</quote> with <quote>super-senses</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>your feet, then</quote> with <quote>your feet; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>use it</quote> with <quote>use them</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote> and <quote>stength</quote> with <quote>strength</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect284">284</a>) Split the choice about the two tunnels into two paragraphs and added an ellipse (&ellips;) to the end of the first new paragraph.</p>
+      <p>(<a idref="sect284">284</a>) Split the choice about the two tunnels into two paragraphs and added an ellipse (<ch.ellips/>) to the end of the first new paragraph.</p>
       <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>Sloat</quote> with <quote>sloat</quote> and <quote>spreadeagled</quote> with <quote>spread-eagled</quote>. Replaced <quote>Quarlen</quote> with <quote>Quarlen or the ruins of Maaken</quote> in the first choice. Replaced <quote>Quarlen</quote> with <quote>either of these locations</quote> in the second choice.</p>
       <p>(<a idref="sect286">286</a>) Replaced <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>. Replaced <quote>draw nearer, then</quote> with <quote>draw nearer; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>un-dead</quote> with <quote>undead</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>degradon</quote> with <quote>Degradon</quote> and <quote>shape extreme</quote> with <quote>shape, extreme</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote> and <quote>pit agarashi&apos;s</quote> with <quote>Pit Agarashi&apos;s</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>it disappears, then</quote> with <quote>it disappears; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>degradon</quote> with <quote>Degradon</quote> and <quote>shape extreme</quote> with <quote>shape, extreme</quote>. Replaced <quote>god</quote> with <quote>God</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote> and <quote>pit agarashi<ch.apos/>s</quote> with <quote>Pit Agarashi<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>afore his</quote> with <quote>afore His</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote> and <quote>Cener druid</quote> with <quote>Cener Druid</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>. Replaced <quote>one item(s)</quote> with <quote>up to three items</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect307">307</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>lifiting</quote> with <quote>lifting</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect317">317</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect317">317</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>. Replaced <quote>faltering steps, then</quote> with <quote>faltering steps; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>suddeness</quote> with <quote>suddenness</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>Bloodspattered</quote> with <quote>Blood-spattered</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote>dusty ground, then</quote> with <quote>dusty ground; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>Plague hound</quote> with <quote>Plague Hound</quote>. Replaced <quote>the gigantic hound</quote> with <quote>a gigantic hound</quote> in the illustration caption.</p>
+      <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect337">337</a>) Replaced <quote>re-united</quote> with <quote>reunited</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>i.e.</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>of death, then</quote> with <quote>of death; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect341">341</a>) Typeset the list of items in initial capital letters instead of all capitals.</p>
       <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect350">350</a>) Typeset <quote><a href="&link.14tcok;"><cite>The Captives of Kaag</cite></a></quote> in initial capital letters instead of all capitals.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect350">350</a>) Typeset <quote><bookref series="lw" book="14tcok"><cite>The Captives of Kaag</cite></bookref></quote> in initial capital letters instead of all capitals.</p>
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -5547,25 +6064,29 @@ Changes made:
   <section class="backmatter" id="footnotz">
    <meta><title>Footnotes</title></meta>
 
-   <data>
-    <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Rules Handbook</a> for details.</p>
-    <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender&ellips; means you are skilled in two&ellips; weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13-20), you will gain mastery of an additional Kai weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have Mastery of.</p>    <p>(<a idref="sect15">15</a>) This is the correct answer to the combination lock riddle in Sections <a idref="sect158">158</a> and <a idref="sect227">227</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect26">26</a>) This section corresponds to an incorrect answer to the riddle in <a idref="sect48">Section 48</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect48">48</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-    <p>(<a idref="sect91">91</a>) Although adding <quote>a further 2</quote> to your random number implies that you must have Kai-surge to get this bonus, it is also reasonable to apply this bonus whether or not you have this Discipline.</p>    <p>(<a idref="sect100">100</a>) You must defeat all of the Ruel War-dogs before turning to <a idref="sect37">Section 37</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect131">131</a>) If you possess the Sommerswerd, you should double the Undead Plague Agarashi's <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss.</p>
-    <p>(<a idref="sect146">146</a>) This section corresponds to the correct answer to the riddle in <a idref="sect48">Section 48</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect158">158</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-    <p>(<a idref="sect184">184</a>) You must have at least one Arrow in order to <cite>be able to use</cite> a Bow.</p>
-    <p>(<a idref="sect221">221</a>) You must defeat the Plague Hound before turning to <a idref="sect114">Section 114</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect227">227</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-    <p>(<a idref="sect234">234</a>) According to <cite><a href="&link.05sots;">Shadow on the Sand</a></cite> Section 2, one dose of the Oede herb can heal 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of damage.</p>
-    <p>Since you <quote>take down half a dozen jars</quote> and there are exactly six types of herbs in the list, it may safely be assumed that one jar contains all of a given herb or potion. (e.g. one jar contains all five doses of Laumspur) If each jar is one Backpack Item, then the Cener have created some <em>extremely</em> concentrated potions which take up very little space.</p>
-    <p>(<a idref="sect325">325</a>) You must defeat the Plague Hound before turning to <a idref="sect114">Section 114</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect341">341</a>) According to <cite><a href="&link.05sots;">Shadow on the Sand</a></cite> Section 2, one dose of the Oede herb can heal 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of damage.</p>
-    <p>Since you <quote>take down half a dozen jars</quote> and there are exactly six types of herbs in the list, it may safely be assumed that one jar contains all of a given herb or potion. (e.g. one jar contains all five doses of Laumspur) If each jar is one Backpack Item, then the Cener have created some <em>extremely</em> concentrated potions which take up very little space.</p>
-   </data>
-  </section>
+    <data>
+     <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
+     <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips/> means you are skilled in two<ch.ellips/> weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13-20), you will gain mastery of an additional Kai weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have Mastery of.</p>
+     <p>(<a idref="sect15">15</a>) This is the correct answer to the combination lock riddle in Sections <a idref="sect158">158</a> and <a idref="sect227">227</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect26">26</a>) This section corresponds to an incorrect answer to the riddle in <a idref="sect48">Section 48</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect48">48</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
+     <p>(<a idref="sect91">91</a>) Although adding <quote>a further 2</quote> to your random number implies that you must have Kai-surge to get this bonus, it is also reasonable to apply this bonus whether or not you have this Discipline.</p>    <p>(<a idref="sect100">100</a>) You must defeat all of the Ruel War-dogs before turning to <a idref="sect37">Section 37</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect131">131</a>) If you possess the Sommerswerd, you should double the Undead Plague Agarashi<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss.</p>
+     <p>(<a idref="sect146">146</a>) This section corresponds to the correct answer to the riddle in <a idref="sect48">Section 48</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect158">158</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
+     <p>(<a idref="sect184">184</a>) You must have at least one Arrow in order to <em>be able to use</em> a Bow.</p>
+     <p>(<a idref="sect221">221</a>) You must defeat the Plague Hound before turning to <a idref="sect114">Section 114</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect227">227</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
+     <p>(<a idref="sect234">234</a>) According to <bookref series="lw" book="05sots"><cite>Shadow on the Sand</cite></bookref> <bookref series="lw" book="05sots" section="sect2">Section 2</bookref>, one dose of the Oede herb can heal 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of damage.</p>
+     <p>Since you <quote>take down half a dozen jars</quote> and there are exactly six types of herbs in the list, it may safely be assumed that one jar contains all of a given herb or potion (e.g. one jar contains all five doses of Laumspur). If each jar is one Backpack Item, then the Cener have created some <em>extremely</em> concentrated potions which take up very little space.</p>
+     <p>(<a idref="sect239">239</a>) Record this Copper Key as a Backpack Item.</p>
+     <p>(<a idref="sect286">286</a>) Record this Copper Key as a Backpack Item.</p>
+     <p>(<a idref="sect314">314</a>) You must have at least one Arrow in order to <em>be able to use</em> a Bow.</p>
+     <p>(<a idref="sect325">325</a>) You must defeat the Plague Hound before turning to <a idref="sect114">Section 114</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect341">341</a>) According to <bookref series="lw" book="05sots"><cite>Shadow on the Sand</cite></bookref> <bookref series="lw" book="05sots" section="sect2">Section 2</bookref>, one dose of the Oede herb can heal 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of damage.</p>
+     <p>Since you <quote>take down half a dozen jars</quote> and there are exactly six types of herbs in the list, it may safely be assumed that one jar contains all of a given herb or potion (e.g. one jar contains all five doses of Laumspur). If each jar is one Backpack Item, then the Cener have created some <em>extremely</em> concentrated potions which take up very little space.</p>
+    </data>
+   </section>
 
   <section class="backmatter" id="illstrat">
    <meta><title>Table of Illustrations</title></meta>
@@ -5610,338 +6131,29 @@ Changes made:
      <data>
       <p>Only the first occurrence of each secondary illustration is cited.</p>
       <ul class="unbulleted">
-       <li><a idref="tssf">The Story So Far&ellips;</a></li>
-       <li><a idref="sect48">Section 48</a></li>
-       <li><a idref="sect61">Section 61</a></li>
-       <li><a idref="sect81">Section 81</a></li>
-       <li><a idref="sect98">Section 98</a></li>
-       <li><a idref="sect103">Section 103</a></li>
-       <li><a idref="sect113">Section 113</a></li>
-       <li><a idref="sect115">Section 115</a></li>
-       <li><a idref="sect158">Section 158</a></li>
-       <li><a idref="sect208">Section 208</a></li>
-       <li><a idref="sect240">Section 240</a></li>
-       <li><a idref="sect242">Section 242</a></li>
-       <li><a idref="sect265">Section 265</a></li>
-       <li><a idref="sect285">Section 285</a></li>
+       <li><a idref="sect265">Small 1</a></li>
+       <li><a idref="sect113">Small 2</a></li>
+       <li><a idref="sect115">Small 3</a></li>
+       <li><a idref="sect242">Small 4</a></li>
+       <li><a idref="sect240">Small 5</a></li>
+       <li><a idref="sect48">Small 6</a></li>
+       <li><a idref="sect103">Small 7</a></li>
+       <li><a idref="sect285">Small 8</a></li>
+       <li><a idref="sect81">Small 9</a></li>
+       <li><a idref="sect208">Small 10</a></li>
+       <li><a idref="sect61">Small 11</a></li>
+       <li><a idref="tssf">Small 12</a></li>
+       <li><a idref="sect98">Small 13</a></li>
+       <li><a idref="sect158">Small 14</a></li>
       </ul>
      </data>
     </section>
 
-   </data>
-  </section>
-
-  <section class="backmatter" id="license">
-   <meta><title>Project Aon License</title></meta>
-
-   <data>
-    <p>24 May 2001</p>
-  
-    <section class="backmatter" id="lic-pre">
-     <meta><title>0. Preamble</title></meta>
-
-     <data>
-      <p>Joe Dever, author of the Lone Wolf game books, and Ian Page, author of the World of Lone Wolf books are providing certain of their works for free (gratis) download from the internet. Gary Chalk and Brian Williams are similarly offering the illustrations that they did for Joe Dever&apos;s books. This license is intended to protect the rights of the authors and the illustrators, the rights of his readers, and the quality of the distributions of the books.</p>
-      <p>Basically, by viewing or downloading the books or the illustrations, you agree to refrain from redistributing them in any format for any reason. This is intended to protect readers from getting poor quality, unofficial versions or from being asked for payment in exchange for the books by someone who is redistributing them unofficially.</p>
-      <p>Anyone who wishes to simply view or download the Internet Editions for their own personal use need not worry about running afoul of the terms of this License. These activities are within acceptable behaviour as defined by this License.</p>
-      <p>This section does not contain the legally binding terms of this license. The precise terms and conditions of this license follow.</p>
-     </data>
-    </section>
-
-    <section class="backmatter" id="lic-1">
-     <meta><title>1. Definitions</title></meta>
-
-     <data>
-
-      <section class="backmatter" id="lic-1-0">
-       <meta><title>1.0</title></meta>
-
-       <data>
-        <p><quote>License</quote> shall hereafter refer to this document.</p>
-       </data>
-      </section>
-
-      <section class="backmatter" id="lic-1-1">
-       <meta><title>1.1</title></meta>
-
-       <data>
-        <p><quote>Authors</quote> shall hereafter refer to Joe Dever and Ian Page, copyright holders for the literary works covered by this license. Where either Joe Dever or Ian Page are mentioned singly, they will be referred to by name.</p>
-       </data>
-      </section>
-
-      <section class="backmatter" id="lic-1-2">
-       <meta><title>1.2</title></meta>
-
-       <data>
-        <p><quote>Illustrator</quote> shall hereafter refer to Gary Chalk, holder of the copyrights for the illustrations of Lone Wolf books one through eight counted inclusively, and Brian Williams, holder of the copyrights for the illustrations of Lone Wolf books nine through twenty-eight counted inclusively with the exception of the illustrations for book twenty-one, <cite>The Voyage of the Moonstone</cite> and holder of the copyrights for the illustrations of books two through four of the Freeway Warrior series. Where either Gary Chalk or Brian Williams are mentioned singly, they will be referred to by name.</p>
-       </data>
-      </section>
-
-      <section class="backmatter" id="lic-1-3">
-       <meta><title>1.3</title></meta>
-
-       <data>
-        <p><quote>Internet</quote> shall hereafter refer to any means of transferring information electronically between two or more <quote>Licensees</quote>. (the term <quote>Licensee</quote> is defined in Section 1.5 of the License)</p>
-       </data>
-      </section>
-
-      <section class="backmatter" id="lic-1-4">
-       <meta><title>1.4</title></meta>
-
-       <data>
-        <p><quote>Internet Editions</quote> shall hereafter refer to the document or documents, any parts thereof or derivative works thereof (including translations) made available to the public under the terms of this License via the Internet. The term <quote>Internet Editions</quote> is limited to the electronic transcription of certain text and illustrations by the Authors and Illustrators respectively as listed hereafter.</p>
-        <p>The following are the works written by Joe Dever which are being offered under the terms of this license:</p>
-
-        <ul>
-         <li><cite>Flight from the Dark</cite>; Copyright 1984 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>Fire on the Water</cite>; Copyright 1984 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>The Caverns of Kalte</cite>; Copyright 1984 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>The Chasm of Doom</cite>; Copyright 1985 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>Shadow on the Sand</cite>; Copyright 1985 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>The Kingdoms of Terror</cite>; Copyright 1985 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>Castle Death</cite>; Copyright 1986 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>The Jungle of Horrors</cite>; Copyright 1987 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>The Cauldron of Fear</cite>; Copyright 1987 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>The Dungeons of Torgar</cite>; Copyright 1987 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>The Prisoners of Time</cite>; Copyright 1987 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>The Masters of Darkness</cite>; Copyright 1988 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>The Plague Lords of Ruel</cite>; Copyright 1990, 1992 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>The Captives of Kaag</cite>; Copyright 1990, 1992 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>The Darke Crusade</cite>; Copyright 1991, 1993 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>The Legacy of Vashna</cite>; Copyright 1991, 1993 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>The Deathlord of Ixia</cite>; Copyright 1992, 1994 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>Dawn of the Dragons</cite>; Copyright 1992 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>Wolf&apos;s Bane</cite>; Copyright 1993, 1995 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>The Curse of Naar</cite>; Copyright 1993, 1996 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>The Magnamund Companion</cite>; Copyright 1986 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>Freeway Warrior: Highway Holocaust</cite>; Copyright 1988 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>Freeway Warrior: Slaughter Mountain Run</cite>; Copyright 1988 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>Freeway Warrior: The Omega Zone</cite>; Copyright 1989 Joe Dever.</li>
-         <li><cite>Freeway Warrior: California Countdown</cite>; Copyright 1989 Joe Dever.</li>
-        </ul>
-
-        <p>The following are the works written by Ian Page which are being offered under the terms of this license:</p>
-
-        <ul>
-         <li><cite>Grey Star the Wizard</cite>; Copyright 1985 Ian Page.</li>
-         <li><cite>The Forbidden City</cite>; Copyright 1986 Ian Page.</li>
-         <li><cite>Beyond the Nightmare Gate</cite>; Copyright 1986 Ian Page.</li>
-         <li><cite>War of the Wizards</cite>; Copyright 1986 Ian Page.</li>
-        </ul>
-
-
-        <p>The illustrations created by Gary Chalk of the following books are part of the illustrations being offered under the terms of this License:</p>
-
-        <ul>
-         <li><cite>Flight from the Dark</cite>; Illustrations copyright 1984 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>Fire on the Water</cite>; Illustrations copyright 1984 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>The Caverns of Kalte</cite>; Illustrations copyright 1984 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>The Chasm of Doom</cite>; Illustrations copyright 1985 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>Shadow on the Sand</cite>; Illustrations copyright 1985 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>The Kingdoms of Terror</cite>; Illustrations copyright 1985 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>Castle Death</cite>; Illustrations copyright 1986 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-         <li><cite>The Jungle of Horrors</cite>; Illustrations copyright 1987 Joe Dever and Gary Chalk.</li>
-        </ul>
-
-        <p>The illustrations created by Brian Williams of the following books are part of the illustrations being offered under the terms of this License:</p>
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-        <ul>
-         <li><cite>The Cauldron of Fear</cite>; Illustrations Copyright 1987 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>The Dungeons of Torgar</cite>; Illustrations Copyright 1987 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>The Prisoners of Time</cite>; Illustrations Copyright 1987 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>The Masters of Darkness</cite>; Illustrations Copyright 1988 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>The Plague Lords of Ruel</cite>; Illustrations Copyright 1990, 1992 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>The Captives of Kaag</cite>; Illustrations Copyright 1990, 1992 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>The Darke Crusade</cite>; Illustrations Copyright 1991, 1993 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>The Legacy of Vashna</cite>; Illustrations Copyright 1991, 1993 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>The Deathlord of Ixia</cite>; Illustrations Copyright 1992 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>Dawn of the Dragons</cite>; Illustrations Copyright 1992 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>Wolf&apos;s Bane</cite>; Illustrations Copyright 1993 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>The Curse of Naar</cite>; Illustrations Copyright 1993 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>The Buccaneers of Shadaki</cite>; Illustrations Copyright 1994 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>Mydnight&apos;s Hero</cite>; Illustrations Copyright 1995 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>Rune War</cite>; Illustrations Copyright 1995 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>Trail of the Wolf</cite>; Illustrations Copyright 1997 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>The Fall of Blood Mountain</cite>; Illustrations Copyright 1997 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>Vampirium</cite>; Illustrations Copyright 1998 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>The Hunger of Sejanoz</cite>; Illustrations Copyright 1998 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>Freeway Warrior: Slaughter Mountain Run</cite>; Illustrations Copyright 1988 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>Freeway Warrior: The Omega Zone</cite>; Illustrations Copyright 1989 Brian Williams.</li>
-         <li><cite>Freeway Warrior: California Countdown</cite>; Illustrations Copyright 1989 Brian Williams.</li>
-        </ul>
-
-        <p><quote>Internet Editions</quote> shall not refer to any other works by the Authors nor any other illustrations by the Illustrators. <quote>Internet Editions</quote> shall refer solely to the text and illustrations of the above works when made available through the Internet.</p>
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-       <meta><title>1.5</title></meta>
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-        <p><quote>Licensee</quote> shall hereafter refer to any person or electronic agent who receives some or all of the Internet Editions. The <quote>Licensee</quote> shall hereinafter be referred to as <quote>Licensee</quote> or <quote>you</quote>.</p>
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-        <p><quote>Distribution Point</quote> shall hereafter refer to the specific Internet site or sites to which the Authors and Illustrators have granted rights to distribute the Internet Editions.</p>
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-        <p>The terms of this License are limited to the distribution of the Internet Editions. No other form of distribution is covered under the terms of this License.</p>
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-        <p>The Authors and Illustrators grant you the right to receive a copy or copies of the Internet Editions from the Distribution Point at no charge provided that you agree to all of the terms and obligations of this License. If you do not agree to all of the terms and obligations of this License, you are not granted any rights by this License.</p>
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-        <p>You agree to refrain from redistributing the Internet Editions in any form, electronic or otherwise, to any other person or persons for any reason. You are granted the right to receive a copy or copies only for your own personal use.</p>
-        <p>This License does not collectively grant any rights to corporations or groups of individuals when regarded as one legal entity. This License exclusively grants rights to private individuals.</p>
-        <p>Redistribution includes but is not limited to displaying the Internet Editions within the graphical representation of an Internet site other than the Distribution Point. This prohibition includes but is not limited to HTML <quote>frames</quote>.</p>
-        <p>One exception to the restrictions on redistribution in this section is made in that you may send the Internet Editions or derivative works thereof to the Distribution Point by the consent of the Maintainer.</p>
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-        <p>You agree to be bound by the terms and obligations of this License by receiving or viewing a copy or copies of the Internet Editions even though you have not signed any written document. Indeed you have no right to receive or view a copy or copies without first agreeing to the terms and obligations of this License.</p>
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-        <p>The Authors and Illustrators retain all other rights to their respective portions of the Internet Editions not covered by this License. The Authors or Illustrators may, at any time, without notice and without need to show due cause, revoke the rights granted to you by this License to their respective portions of the Internet Editions.</p>
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-        <p>If a person is under the legal age to be able to enter into a contractual relationship as defined by the laws of the area in which that person lives, they may have a parent or legal guardian agree to be bound by the terms and obligations of this license. That same parent or legal guardian may thereafter give a copy or copies of the Internet Editions to that child. That parent or legal guardian is thereafter legally responsible to ensure that that child behaves in accordance with all of the terms and obligations of this License.</p>
-        <p>The authority of a parent or legal guardian to distribute the Internet Editions does not extend to the distribution of the Internet Editions to any other person or persons except his or her child or legal dependent.</p>
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-     <meta><title>3. Termination of the License</title></meta>
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-        <p>If for any reason you are unable to comply with any of the terms and obligations of this License, you agree to destroy all copies of the Internet Editions of which you have control within fourteen calendar days after the first violation.</p>
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-       <meta><title>3.1</title></meta>
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-        <p>If any of the Authors or the Illustrators revokes your rights granted under this License, you agree to destroy all copies of the Authors&apos; or Illustrators&apos; work which is a part of the Internet Editions of which you have control within fourteen calendar days of receiving notification in any form.</p>
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-    <section class="backmatter" id="lic-4">
-     <meta><title>4. Jurisdiction</title></meta>
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-     <data>
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-        <p>If, in consequence of court judgement or the laws of a particular area, any portion of the License is held as invalid or unenforceable in any particular circumstance, you are no longer granted any rights under the terms of this License in that circumstance. You agree to act in accordance with section 3.0 for all copies of the Internet Editions for which the License is held as invalid or unenforceable as if you had violated the terms and obligations of the License. The License is intended to remain in force in all other circumstances.</p>
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-    <section class="backmatter" id="lic-5">
-     <meta><title>5. Revision of the License</title></meta>
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-        <p>The Authors and the Illustrators may publish revisions of this License in the future to address new concerns. Any further revisions will be legally binding at the time that you receive notification in any form of the revision.</p>
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-     <meta><title>6. NO WARRANTY</title></meta>
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-        <p>BECAUSE THE INTERNET EDITIONS ARE LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE INTERNET EDITIONS, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS OR OTHER PARTIES PROVIDE THE INTERNET EDITIONS "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY OF THE INTERNET EDITIONS IS WITH YOU. SHOULD THE INTERNET EDITIONS PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY REPAIRS.</p>
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-      <section class="backmatter" id="lic-6-1">
-       <meta><title>6.1</title></meta>
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-        <p>IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER OR MAINTAINER BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE INTERNET EDITIONS (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE INTERNET EDITIONS TO OPERATE WITH ANY PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.</p>
-       </data>
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+<gamebook xml:lang="en-UK" version="0.12">
 
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 $Id$
-$Log$
+$Log: 14tcok.xml,v $
+Revision 1.52 2007/06/27 11:26:48  Simon Osborne
+Changed Kai Disciplines -> Grand Master Disciplines on the
+Combat Rules Summary
+
+Revision 1.51  2007/06/26 13:09:02  Simon Osborne
+Fixed incorrect use of <cite> tags in one instance.
+
+Revision 1.5  2007/06/25 15:09:15  Simon Osborne
+Many errata issues, non-errata issues, and xml structural issues fixed.
+XML now conforms to 0.12
+
 Revision 1.4  2005/03/26 16:22:12  jonathan.blake
 Adding Illustrator Transcription credits that went missing since
 The Masters of Darkness
@@ -63,10 +70,10 @@ Change log:
 Game Rules: retained original list of acceptable Special Items from 13tplor
 As the XML editions of the front matter from 13TPLoR and the Rules Handbook were used to speed the processing of the existing front matter, all remaining errata in the front matter from 13TPLoR apply here, as well. this also means that the Combat Rules example is the one from the Rules Handbook. (it was this editor's opinion that a Combat Ratio of +10 was unrealistic for a first-time player.)
 
-- Inserted coding for &emdash; and &endash;
+- Inserted coding for <ch.emdash/> and <ch.endash/>
 - Added coding for <quote>, and <thought> markup to appropriate speeches.
 - Pasted blank backmatter
-- Replaced all remaining ' with &apos;
+- Replaced all remaining ' with <ch.apos/>
 - Fixed markup of a few lists of found items
 - Added placeholder code for primary illustrations; full code for combination lock illustrations
 - Fixed dimensions and references on primary illustrations; added formatted placeholder code for secondary illustrations in following commented section
@@ -90,17 +97,17 @@ TO DO:
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2003</year><month>5</month><day>19</day></date>
+  <date class="publication"><year>2007</year><month>6</month><day>22</day></date>
   <description class="blurb">
-   <p>You are the Lone Wolf&emdash;Kai Grand Master of Sommerlund. After the demise of the Darklords of Helgedad, the fearsome city-fortress of Kaag became a refuge for the remains of their broken armies. Defeated and powerless, these minions seemed doomed to live in bitter isolation from the rest of Magnamund. But now a new evil is stirring deep within the dungeons of Kaag.&ellips;</p>
+   <p>You are the Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. After the demise of the Darklords of Helgedad, the fearsome city-fortress of Kaag became a refuge for the remains of their broken armies. Defeated and powerless, these minions seemed doomed to live in bitter isolation from the rest of Magnamund. But now a new evil is stirring deep within the dungeons of Kaag.<ch.ellips/></p>
    <p>In <cite>The Captives of Kaag</cite>, you must venture alone into the black heart of Kaag, to free your friend from the forces which imprison him against his will. Will you succeed? Or will you and Banedon fall victim to the evil power which commands this fortress of nightmares?</p>
   </description>
   <description class="publication">
    <p>Internet Edition published by <a href="http://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
   </description>
-  <rights class="copyrights">Text copyright &copy; 1991 Joe Dever.<br />Illustrations copyright &copy; 1991 Brian Williams.</rights>
+  <rights class="copyrights">Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.<br />Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</rights>
   <rights class="license-notification">
-   <p>Text copyright &copy; 1991 Joe Dever.<br />Illustrations copyright &copy; 1991 Brian Williams.<br />Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
+   <p>Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.<br />Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.<br />Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
   </rights>
  </meta>
 
@@ -152,19 +159,19 @@ TO DO:
         <dt>Illustration Transcription</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>XML</dt>
-         <dd>Jonathan Blake<br />Jeff Dougan</dd>
+         <dd>Jonathan Blake<br />Jeff Dougan<br />Simon Osborne</dd>
         <dt>Action Charts</dt>
          <dd>JC Alvarez<br />Jonathan Blake</dd>
         <dt>Proofreading</dt>
-         <dd>Rob Hartley (Sections 141&endash;210)<br />Tim Pederick (Sections 71&endash;140)<br />Martin Ryland (Frontmatter, Sections 1&endash;70 and 211&endash;350)</dd>
+         <dd>Rob Hartley (Sections 141<ch.endash/>210)<br />Tim Pederick (Sections 71<ch.endash/>140)<br />Martin Ryland (Frontmatter, Sections 1<ch.endash/>70 and 211<ch.endash/>350)</dd>
         <dt>Editing</dt>
-         <dd>David Davis<br />Jeff Dougan<br />Nick Jankowski<br />Ingo Kl&ouml;cker<br />Christopher Lundgren<br />Simon Osborne</dd>
+         <dd>David Davis<br />Jeff Dougan<br />Nick Jankowski<br />Kl<ch.ouml/>cker<br />Christopher Lundgren<br />LeRoy McSwain<br />Simon Osborne</dd>
 <!--       <dt>PDF Layout</dt>
          <dd></dd>-->
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>Special Thanks</dt>
-         <dd>Peter Smyth</dd>
+         <dd>Neil McGrory<br />Peter Smyth<br />Simon Williams</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
@@ -174,33 +181,33 @@ TO DO:
 
    <section class="frontmatter" id="tssf">
     <meta>
-     <title>The Story So Far&ellips;</title>
+     <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
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     <data>
-     <p>You are Grand Master Lone Wolf, last of the Kai Lords of Sommerlund and sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of your &eacute;lite warrior caste.</p>
-     <p>It is the year MS 5075 and twenty-five years have passed since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain&emdash;the Darklands&emdash;and caused the destruction of their leader, Archlord Gnaag, and the seat of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
+     <p>You are Grand Master Lone Wolf, last of the Kai Lords of Sommerlund and sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of your <ch.eacute/>lite warrior caste.</p>
+     <p>It is the year MS 5075 and twenty-five years have passed since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain<ch.emdash/>the Darklands<ch.emdash/>and caused the destruction of their leader, Archlord Gnaag, and the seat of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
      <p>In the wake of their destruction, chaos befell the Darkland armies who, until then, had been poised to conquer all of Northern Magnamund. Some factions which comprised this huge army, most notably the barbaric Drakkarim, began to fight with the others for control. This disorder quickly escalated into an all-out civil war, which allowed the Freeland armies of Magnamund time in which to recover and launch a counter-offensive. Skilfully their commanders exploited the chaos and secured a swift and total victory over an enemy far superior in numbers.</p>
-     <p>For five years now peace has reigned in Sommerlund. Under your direction, the once-ruined monastery of the Kai has been thoroughly rebuilt and restored to its former glory, and the task of teaching a Second Order of Kai warriors the skills and proud traditions of your ancestors is also well underway. The new generation of Kai recruits, all of whom were born during the era of war against the Darklords, possesses latent Kai skills and all show exceptional promise. These skills will be nurtured and honed to perfection during their time at the monastery so that they may teach and inspire future generations, thereby ensuring the continued security of your homeland in future years.</p>
-     <p>Your attainment of the rank of Kai Grand Master brought with it great rewards. Some, such as the restoration of the Kai and the undying gratitude of your fellow Sommlending, could have been anticipated. Yet there have also been rewards which you could not possibly have foreseen. The discovery that within you lay the potential to develop Kai Disciplines beyond those of the Magnakai, which, until now, were thought to be the ultimate that a Kai Master could aspire to, was truly a revelation. Your discovery has inspired you to set out upon a new and previously unknown path in search of the wisdom and power that no Kai Lord before you has ever possessed. In the name of your creator, the God Kai, and for the greater glory of Sommerlund and the Goddess Ishir, you have vowed to reach the very pinnacle of Kai perfection&emdash;to attain all of the Grand Master Disciplines and become the first Kai Supreme Master.</p>
-     <p>With diligence and determination you set about the restoration of the Kai monastery and organized the training of the Second Order recruits. Your efforts were soon rewarded and, within the space of two short years, the first raw recruits had graduated to become a cadre of gifted Kai Masters who, in turn, were able to commence the teaching of their skills to subsequent intakes of Kai novices. Readily the Kai Masters rose to their new-found responsibilities, leaving you free to devote more of your time to the pursuit and perfection of the Grand Master Disciplines.</p>
+     <p>For five years now peace has reigned in Sommerlund. Under your direction, the once-ruined Monastery of the Kai has been thoroughly rebuilt and restored to its former glory, and the task of teaching a Second Order of Kai warriors the skills and proud traditions of your ancestors is also well underway. The new generation of Kai recruits, all of whom were born during the era of war against the Darklords, possesses latent Kai skills and all show exceptional promise. These skills will be nurtured and honed to perfection during their time at the monastery so that they may teach and inspire future generations, thereby ensuring the continued security of your homeland in future years.</p>
+     <p>Your attainment of the rank of Kai Grand Master brought with it great rewards. Some, such as the restoration of the Kai and the undying gratitude of your fellow Sommlending, could have been anticipated. Yet there have also been rewards which you could not possibly have foreseen. The discovery that within you lay the potential to develop Kai Disciplines beyond those of the Magnakai, which, until now, were thought to be the ultimate that a Kai Master could aspire to, was truly a revelation. Your discovery has inspired you to set out upon a new and previously unknown path in search of the wisdom and power that no Kai Lord before you has ever possessed. In the name of your creator, the God Kai, and for the greater glory of Sommerlund and the Goddess Ishir, you have vowed to reach the very pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to attain all of the Grand Master Disciplines and become the first Kai Supreme Master.</p>
+     <p>With diligence and determination you set about the restoration of the Kai monastery and organized the training of the Second Order recruits. Your efforts were soon rewarded and, within the space of two short years, the first raw recruits had graduated to become a cadre of gifted Kai Masters who, in turn, were able to commence the teaching of their skills to subsequent intakes of Kai novices. Readily the Kai Masters rose to their newfound responsibilities, leaving you free to devote more of your time to the pursuit and perfection of the Grand Master Disciplines.</p>
      <p>During this period you also received expert tutelage in the ways of magic from two of your most trusted friends and advisors: Guildmaster Banedon, leader of the Brotherhood of the Crystal Star, and Lord Rimoah, speaker for the High Council of the Elder Magi.</p>
-     <p>In the deepest subterranean level of the monastery, one hundred feet below the Tower of the Sun, you ordered the excavation and construction of a special vault. In this magnificent chamber wrought of granite and gold, you placed the seven Lorestones of Nyxator, the gems of Kai power that you had recovered during your quest for the Magnakai. It was here, bathed in the golden light of those radiant gems, that you spent countless hours in pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes in the company of your two able advisors&emdash;Banedon and Rimoah&emdash;you worked hard to develop your innate Grand Master Disciplines, and grasp the fundamental secrets of Left-handed and Old Kingdom magic. During this time you noticed many remarkable changes taking place within your body: you became physically and mentally stronger, your five primary senses sharpened beyond all that you had experienced before, and, perhaps most remarkably, your body began to age at a much slower rate. Now, for every five years that elapse you age but one year.</p>
+     <p>In the deepest subterranean level of the monastery, one hundred feet below the Tower of the Sun, you ordered the excavation and construction of a special vault. In this magnificent chamber wrought of granite and gold you placed the seven Lorestones of Nyxator, the gems of Kai power that you had recovered during your quest for the Magnakai. It was here, bathed in the golden light of those radiant gems, that you spent countless hours in pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes in the company of your two able advisors<ch.emdash/>Banedon and Rimoah<ch.emdash/>you worked hard to develop your innate Grand Master Disciplines, and grasp the fundamental secrets of Left-handed and Old Kingdom magic. During this time you noticed many remarkable changes taking place within your body: you became physically and mentally stronger, your five primary senses sharpened beyond all that you had experienced before, and, perhaps most remarkably, your body began to age at a much slower rate. Now, for every five years that elapse you age but one year.</p>
      <p>At this time many changes were occurring beyond the borders of Sommerlund. In the regions to the northeast of Magador and the Maakengorge, the Elder Magi of Dessi and the Herbwardens of Bautar were working together in an effort to restore the dusty volcanic wasteland to its former fertile state. It was the first tentative step towards the reclamation of all the Darklands. However, their progress was painfully slow and both parties were resigned to the fact that their efforts to undo the damage caused by the Darklords would take not years but centuries to complete.</p>
      <p>In the far west, the Drakkarim had retreated to the homelands and were engaged in a bloody war again the Lencians. Much of Nyras had been reclaimed by the armies of King Sarnac, the Lencian commander, and his flag now flew over territory which, two thousand years ago, had once been part of Lencia.</p>
-     <p>Following the destruction of the Darklords of Helgedad, the Giaks, the most prolific in number of all of Gnaag&apos;s troops, fled into the Darklands and sought refuge in the gigantic city-fortresses of Nadgazad, Aarnak, Gourmen and Kaag. Within each of these hellish strongholds fierce fighting broke out as remnants of the Xaghash (lesser Darklords) and the Nadziranim (evil practitioners of Right-handed magic who once aided individual Darklord masters) fought for control. It is widely believed that by the time the Elder Magi and the Herbwardens reach the walls of these strongholds the occupants will have long since brought about their own extinction.</p>
+     <p>Following the destruction of the Darklords of Helgedad, the Giaks, the most prolific in number of all of Gnaag<ch.apos/>s troops, fled into the Darklands and sought refuge in the gigantic city-fortresses of Nadgazad, Aarnak, Gournen, and Kaag. Within each of these hellish strongholds fierce fighting broke out as remnants of the Xaghash (lesser Darklords) and the Nadziranim (evil practitioners of Right-handed magic who once aided individual Darklord masters) fought for control. It is widely believed that by the time the Elder Magi and the Herbwardens reach the walls of these strongholds the occupants will have long since brought about their own extinction.</p>
      <p>Elsewhere, throughout northern Magnamund, peace reigns victorious and the peoples of the Free Kingdoms rejoice in the knowledge that the age of the Darklords has finally come to an end. Readily men have exchanged their swords for hoes and their shields for ploughs, and now the only marching they do is along the ruts of their freshly furrowed fields. Few are the watchful eyes that scan the distant horizon in fear of what may appear, although there are still those who maintain their vigilance, for the agents of Naar come in many guises and there are those who wait quietly in the shadows for the chance to do his evil bidding.</p>
-     <p>Only six months ago the evil Cener Druids of Ruel attempted to enact Naar&apos;s revenge. Secretly, in the laboratories of their foul stronghold of Mogaruith, they had laboured to create a virulent plague virus capable of killing every living creature upon Magnamund, save their own kind. Word of their terrible plan reached Lord Rimoah who immediately urged the rulers of the Freelands to raise armies and invade Ruel. Hurriedly they complied, but the invasion ended in disaster. Seven thousand fighting men entered Ruel intent on storming the fortress of Mogaruith and razing it to the ground. Seven thousand marched into the dark realm; only seventy emerged alive. The Ceners were within days of perfecting their ultimate weapon when you took up the challenge and ventured alone into Mogaruith. Despite overwhelming odds you thwarted their evil plan by destroying the virus and the means by which it was created.</p>
+     <p>Only six months ago the evil Cener Druids of Ruel attempted to enact Naar<ch.apos/>s revenge. Secretly, in the laboratories of their foul stronghold of Mogaruith, they had laboured to create a virulent plague virus capable of killing every living creature upon Magnamund, save their own kind. Word of their terrible plan reached Lord Rimoah who immediately urged the rulers of the Freelands to raise armies and invade Ruel. Hurriedly they complied, but the invasion ended in disaster. Seven thousand fighting men entered Ruel intent on storming the fortress of Mogaruith and razing it to the ground. Seven thousand marched into the dark realm; only seventy emerged alive. The Ceners were within days of perfecting their ultimate weapon when you took up the challenge and ventured alone into Mogaruith. Despite overwhelming odds you thwarted their evil plan by destroying the virus and the means by which it was created.</p>
      <p>After emerging from Ruel triumphant, your quest fulfilled, you returned home to Sommerlund and the Kai monastery where you resumed your duties as Grand Master. Three months later, on the day that saw the first fall of winter snow, you were visited by Lord Rimoah. Once again he found himself the reluctant bearer of ill news. Your friend Guildmaster Banedon, whilst helping with the reclamation of wastelands close to the Maakengorge, had been abducted by a war-band of Giaks under the command of Nadziranim sorcerers. A rescue was attempted, but ruthlessly the Nadziranim obliterated those who tried to follow their escape into the Darklands.</p>
-     <p><quote>The Nadziranim have grown bold of late,</quote> said Lord Rimoah, his words tinged with fear and bitterness. <quote>They have a new-found power and are keen to exercise it. It would have taken considerable skill and energy to ensnare one as gifted as Banedon.</quote></p>
+     <p><quote>The Nadziranim have grown bold of late,</quote> said Lord Rimoah, his words tinged with fear and bitterness. <quote>They have a newfound power and are keen to exercise it. It would have taken considerable skill and energy to ensnare one as gifted as Banedon.</quote></p>
      <p><quote>But why Banedon?</quote> you asked, trying at once to comprehend and come to terms with the loss of your trusted friend.</p>
      <p><quote>I fear that the Nadziranim seek to extract from him the secrets of Left-handed magic, so that they may be able to marry it to their own foul sorcery. Such an outcome would give them extraordinary power. It could herald the rebirth of the Darklands.</quote></p>
      <p>At once you recalled how such an attempt to unite the two paths of magic had resulted in catastrophe for Sommerlund. Vonotar the Traitor, a magician from the same guild as Banedon, had betrayed his homeland in exchange for the promise of Nadziranim power. It was his act of treachery that brought about the invasion of Sommerlund and the destruction of the First Order of the Kai.</p>
      <p><quote>What can be done?</quote> you asked of Rimoah, fearful that it may already be too late to save your friend.</p>
-     <p><quote>Banedon is still alive, of that I&apos;m sure. The Nadziranim have taken him to the old Darklord city-fortress of Kaag. His life is in deadly danger but they will not kill him until they have succeeded in extracting the knowledge they crave. We can only pray that he is strong enough to resist them until&ellips;</quote> Lord Rimoah held you with his eyes, words no longer necessary. It was clear that all hope for Banedon&apos;s survival depended upon his swift rescue from Kaag, and there was only one who could effect such a perilous quest with any hope of success.</p>
-     <p><quote>So be it,</quote> you said, resolutely, <quote>I accept the mission. I alone will go to Kaag and secure his release&ellips; or die valiantly in the attempt.</quote></p>
+     <p><quote>Banedon is still alive, of that I<ch.apos/>m sure. The Nadziranim have taken him to the old Darklord city-fortress of Kaag. His life is in deadly danger but they will not kill him until they have succeeded in extracting the knowledge they crave. We can only pray that he is strong enough to resist them until<ch.ellips/></quote> Lord Rimoah held you with his eyes, words no longer necessary. It was clear that all hope for Banedon<ch.apos/>s survival depended upon his swift rescue from Kaag, and there was only one who could effect such a perilous quest with any hope of success.</p>
+     <p><quote>So be it,</quote> you said, resolutely, <quote>I accept the mission. I alone will go to Kaag and secure his release<ch.ellips/> or die valiantly in the attempt.</quote></p>
     </data>
    </section>
 
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     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Rules Handbook</a> for details.</p>
+      <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>Note that this list is not identical to the one used in <cite><a href="&link.13tplor;">The Plague Lords of Ruel</a></cite>: this list is missing the Silver Bracers and Korlinium Scabbard. These items are restored to the list of permissible items from the Kai and Magnakai series again in <cite><a href="&link.17tdoi;">The Deathlord of Ixia</a></cite>. Presumably, therefore, it should be permissible to leave the Silver Bracers and Korlinium Scabbard in safekeeping at the monastery during the intervening books and retrieve them at the outset of <cite><a href="&link.17tdoi;">The Deathlord of Ixia</a></cite>.</p>
+      <p>Note that this list is not identical to the one used in <bookref series="lw" book="13tplor"><cite>The Plague Lords of Ruel</cite></bookref>: this list is missing the Silver Bracers and Korlinium Scabbard. These items are restored to the list of permissible items from the Kai and Magnakai series again in <cite><a href="&link.17tdoi;">The Deathlord of Ixia</a></cite>. Presumably, therefore, it should be permissible to leave the Silver Bracers and Korlinium Scabbard in safekeeping at the monastery during the intervening books and retrieve them at the outset of <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>.</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
     <data>
 
      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-     <p>For five years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess&emdash;<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>&emdash;and physical stamina&emdash;<typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin your first Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
+     <p>For five years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin your first Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 31). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 7 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 37 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
-     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
-     <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the Lone Wolf series (Books 1-13), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 14. These scores may include Lore-circle bonuses. You may also benefit from the Disciplines that you&apos;ve mastered (e.g. Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses).<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote" /> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the Grand Master series. You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items).</p>
-     <p>However, only the following Special Items may be carried over from the Lone Wolf Kai (1-5) and Magnakai (6-12) series to the Lone Wolf Grand Master series (<a href="&link.13tplor;">Book 13</a> onwards):<a id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot" class="footnote" /></p>
+     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
+     <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series (Books 1<ch.endash/>13), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 14. These scores may include Lore-circle bonuses. You may also benefit from the Disciplines that you<ch.apos/>ve mastered (e.g. Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses).<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote" /> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the Grand Master series. You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items).</p>
+     <p>However, only the following Special Items may be carried over from the <cite>Lone Wolf</cite> Kai (1-5) and Magnakai (6-12) series to the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series (<bookref series="lw" book="13tplor">Book 13</bookref> onwards):<a id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot" class="footnote" /></p>
      <ul>
       <li>Crystal Star Pendant</li>
       <li>Sommerswerd</li>
@@ -249,7 +256,7 @@ TO DO:
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender&ellips; means you are skilled in two&ellips; weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13-20), you will gain mastery of an additional Kai weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have Mastery of.</p>
+        <p>The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips/> means you are skilled in two<ch.ellips/> weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional Weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have mastery of.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
@@ -267,9 +274,9 @@ TO DO:
           <dt>Weaponmastery</dt>
            <dd>Proficiency with all close combat and missile weapons. Master of unarmed combat; no <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> loss when fighting bare-handed.</dd>
           <dt>Animal Control</dt>
-           <dd>Communication with most animals; limited control over hostile creatures. Can use woodland animals as guides and can block a non-sentient creature&apos;s sense of taste and smell.</dd>
+           <dd>Communication with most animals; limited control over hostile creatures. Can use woodland animals as guides and can block a non-sentient creature<ch.apos/>s sense of taste and smell.</dd>
           <dt>Curing</dt>
-           <dd>Steady restoration of lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (to self and others) as a result of combat wounds. Neutralization of poisons, venoms and toxins. Repair of serious battle wounds.</dd>
+           <dd>Steady restoration of lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (to self and others) as a result of combat wounds. Neutralization of poisons, venoms, and toxins. Repair of serious battle wounds.</dd>
           <dt>Invisibility</dt>
            <dd>Mask body heat and scent; hide effectively; mask sounds during movement; minor alterations of physical appearance.</dd>
           <dt>Huntmastery</dt>
@@ -296,6 +303,7 @@ TO DO:
         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
         <data>
          <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.<a id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot" class="footnote" /></p>
+
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
@@ -317,7 +325,8 @@ TO DO:
            </ul>
           </instance>
          </illustration>
-        </data>
+
+        </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="anmlmstr">
@@ -358,7 +367,7 @@ TO DO:
        <section class="frontmatter" id="kaisurge">
         <meta><title>Kai-surge</title></meta>
         <data>
-         <p>When using their psychic ability to attack an enemy, Grand Masters may add 8 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. For every round in which Kai-surge is used, Grand Masters need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. When using the weaker psychic attack&emdash;Mindblast&emdash;they may add 4 points without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast cannot be used simultaneously.)</p>
+         <p>When using their psychic ability to attack an enemy, Grand Masters may add 8 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. For every round in which Kai-surge is used, Grand Masters need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. When using the weaker psychic attack<ch.emdash/>Mindblast<ch.emdash/>they may add 4 points without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast cannot be used simultaneously.)</p>
          <p>Grand Masters cannot use Kai-surge if their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to 6 points or below.</p>
         </data>
        </section>
@@ -387,20 +396,20 @@ TO DO:
        <section class="frontmatter" id="magi">
         <meta><title>Magi-magic</title></meta>
         <data>
-         <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle magic, as taught to the Vakeros&emdash;the native warriors of Dessi. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
+         <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle-magic, as taught to the Vakeros<ch.emdash/>the native warriors of Dessi. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="alchemy">
         <meta><title>Kai-alchemy</title></meta>
         <data>
-         <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you to craft new Kai weapons and artifacts.</p>
+         <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you to craft new Kai weapons and artefacts.</p>
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 14 of the Lone Wolf Grand Master series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <a href="&link.15tdc;">Book 15.</a></p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 14 of the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="15tdc">Book 15</bookref></p>
 
-       <p>For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Disciplines, your original four Grand Master Disciplines, and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next Grand Master adventure, which is called <a href="&link.15tdc;"><cite>The Darke Crusade</cite></a>.</p>
+       <p>For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Disciplines, your original four Grand Master Disciplines, and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next Grand Master adventure, which is called <bookref series="lw" book="15tdc"><cite>The Darke Crusade</cite></bookref>.</p>
       </data>
      </section>
 
@@ -413,13 +422,14 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>Before you leave the monastery and journey westwards to Kaag, you take with you a <a idref="map">map of the Darklands</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-       <p>If you have successfully completed any of the previous Lone Wolf adventures (Books 1-13), you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. Fifty Crowns is the maximum you carry, but additional Crowns can be left in safekeeping at your monastery.</p>
+       <p>If you have successfully completed any of the previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures (Books 1-13), you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. Fifty Crowns is the maximum you carry, but additional Crowns can be left in safekeeping at your monastery.</p>
        <p>You can take five items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess from previous adventures. (Remember, you are still limited to two Weapons, but you may now carry a maximum of ten Backpack Items).</p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>Sword (Weapons)</p></li>
         <li><p>Bow (Weapons)</p></li>
         <li>
          <p>Quiver (Special Items) This contains six Arrows: record them on your weapons list.</p>
+
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
@@ -427,7 +437,8 @@ TO DO:
           <instance class="html" src="quiver.gif" width="386" height="127"/>
           <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="386" height="127"/>
          </illustration>
-        </li>
+
+        </li>
         <li><p>Axe (Weapons)</p></li>
         <li>
          <p>4 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
@@ -482,15 +493,15 @@ TO DO:
         <data>
          <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You do not need to make notes, but you should refer back to this list in the course of your adventure.</p>
          <ul>
-          <li>Sword&emdash;carried in the hand.</li>
-          <li>Bow&emdash;carried in the hand.</li>
-          <li>Quiver&emdash;slung over your shoulder.</li>
-          <li>Axe&emdash;carried in the hand.</li>
-          <li>Meals&emdash;carried in the Backpack.</li>
-          <li>Rope&emdash;carried in the Backpack.</li>
-          <li>Potion of Laumspur&emdash;carried in the Backpack.</li>
-          <li>Spear&emdash;carried in the hand.</li>
-          <li>Dagger&emdash;carried in the hand.</li>
+          <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Bow<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Quiver<ch.emdash/>slung over your shoulder.</li>
+          <li>Axe<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Meals<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+          <li>Rope<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+          <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+          <li>Spear<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+          <li>Dagger<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
          </ul>
         </data>
        </section>
@@ -531,8 +542,8 @@ TO DO:
            <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is two. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
           <dt>Bows and Arrows</dt>
            <dd>
-            <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat, therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.</p>
-            <p>In order to use a Bow you must possess a quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
+            <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.</p>
+            <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
             <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with a Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
            </dd>
           <dt>Backpack Items</dt>
@@ -559,15 +570,15 @@ TO DO:
       </meta>
 
       <data>
-       <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy&apos;s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf&apos;s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
-       <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf&apos;s and the enemy&apos;s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The sequence for combat is as follows:</p>
+       <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
+       <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The sequence for combat is as follows:</p>
        <ol class="paragraphed"> 
         <li><p>Add any extra points gained through your Grand Master Disciplines and Special Items to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
         <li>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-         <p>He subtracts the Doomwolf pack&apos;s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35-30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35-30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
@@ -587,7 +598,7 @@ TO DO:
         <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3.</a></p></li>
        </ol>
 
-       <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points reduced.</p>
+       <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
        <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
 
        <section class="frontmatter" id="evasion">
@@ -608,13 +619,13 @@ TO DO:
       </meta>
       <data>
 
-       <p>The following table is a guide to the rank and titles you can achieve at each stage of your journey along the road of Kai Grand Mastership. As you successfully complete each adventure in the Lone Wolf Grand Master series, you will gain an additional Grand Master Discipline and progress towards the pinnacle of Kai perfection&emdash;to become a Kai Supreme Master.</p>
+       <p>The following table is a guide to the rank and titles you can achieve at each stage of your journey along the road of Kai Grand Mastership. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series, you will gain an additional Grand Master Discipline and progress towards the pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to become a Kai Supreme Master.</p>
 
        <ol>
         <li>Kai Grand Master Senior</li> 
         <li>Kai Grand Master Superior</li>
         <li>Kai Grand Sentinel</li>
-        <li>Kai Grand Defender&emdash;<em>You begin the Lone Wolf Grand Master adventures at this level of Mastery</em></li>
+        <li>Kai Grand Defender<ch.emdash/><em>You begin the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master adventures at this level of Mastery</em></li>
         <li>Kai Grand Guardian</li>
         <li>Sun Knight</li>
         <li>Sun Lord</li>
@@ -635,14 +646,14 @@ TO DO:
       </meta>
 
       <data>
-       <p>As you rise through the higher levels of Kai Grand Mastery you will find that your Disciplines will steadily improve. For example, if you possess the Discipline of Grand Nexus when you reach the Grand Master rank of Grand Thane, you will be able to pass freely through Shadow Gates and explore the nether realms of Aon and the Daziarn Plane.</p>
+       <p>As you rise through the higher levels of Kai Grand Mastery, you will find that your Disciplines will steadily improve. For example, if you possess the Discipline of Grand Nexus when you reach the Grand Master rank of Grand Thane, you will be able to pass freely through Shadow Gates and explore the nether realms of Aon and the Daziarn Plane.</p>
        <section class="frontmatter" id="guardian">
         <meta><title>Kai Grand Guardian</title></meta>
         <data>
          <p>If you are a Grand Master who has reached the rank of Kai Grand Guardian (5 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Animal Mastery</dt>
-           <dd><p>Kai Grand Guardians with this Discipline are able to  summon a limited number of forest animals to their location. The creatures so summoned will become loyal and willing allies, willing to do the Kai Grand Guardian&apos;s bidding. This ability can only be used in an outdoor setting.</p></dd>
+           <dd><p>Kai Grand Guardians with this Discipline are able to  summon a limited number of forest animals to their location. The creatures so summoned will become loyal and willing allies, willing to do the Kai Grand Guardian<ch.apos/>s bidding. This ability can only be used in an outdoor setting.</p></dd>
           <dt>Assimilance</dt>
            <dd><p>Kai Grand Guardians who possess this skill are able to create a cloud of fog-like vapour within 15 yards of their location. This fog will obscure both normal and infravision. The duration of the fog increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
           <dt>Grand Huntmastery</dt>
@@ -655,14 +666,14 @@ TO DO:
            <dd>
             <p>Grand Masters who have reached the rank of Kai Grand Guardian are able to use the following battle-spells of the Elder Magi:</p>
             <ul>
-             <li><spell>Splinter</spell>&emdash;This causes breakable items such as bottles, jugs, mirrors, windows, etc., to shatter to pieces. The range of this spell increases as a Grand Master rises in rank.</li>
-             <li><spell>Flameshaft</spell>&emdash;This causes the tip of any Arrow, or arrow-like missile, to burn fiercely with a magical flame which cannot readily be extinguished by normal means.</li>
+             <li><spell>Splinter</spell><ch.emdash/>This causes breakable items such as bottles, jugs, mirrors, windows, etc., to shatter to pieces. The range of this spell increases as a Grand Master rises in rank.</li>
+             <li><spell>Flameshaft</spell><ch.emdash/>This causes the tip of any Arrow, or arrow-like missile, to burn fiercely with a magical flame which cannot readily be extinguished by normal means.</li>
             </ul>
            </dd>
          </dl>
         </data>
        </section>
-             <p>The nature of these additional improvements and how they affect your Grand Master Disciplines will be noted in the Improved Grand Master Disciplines section of future Lone Wolf books.</p>
+             <p>The nature of these additional improvements and how they affect your Grand Master Disciplines will be noted in the Improved Grand Master Disciplines section of future <cite>Lone Wolf</cite> books.</p>
       </data>
      </section>
 
@@ -671,15 +682,15 @@ TO DO:
 
    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
     <meta>
-     <title>Grand Master&apos;s Wisdom</title>
+     <title>Grand Master<ch.apos/>s Wisdom</title>
      <link class="prev" idref="imprvdsc" />
      <link class="next" idref="sect1" />
     </meta>
 
     <data>
      <p>Your mission to enter old Darklord city-fortress of Kaag and rescue Guildmaster Banedon will be fraught with deadly dangers. Be wary and on your guard at all times, for the inhabitants of Kaag are still a formidable enemy despite the demise of their Darklord masters.</p>
-     <p>Some of the things that you will find during your mission will be of use to you in this and future Lone Wolf books, while others may be red herrings of no real value at all, so try to be selective in what you decide to keep.</p>
-     <p>Choose your four Grand Master Disciplines with care, for a wise choice will enable any player to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Successful completion of previous Lone Wolf adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this Grand Master adventure.</p>
+     <p>Some of the things that you will find during your mission will be of use to you in this and future <cite>Lone Wolf</cite> books, while others may be red herrings of no real value at all, so try to be selective in what you decide to keep.</p>
+     <p>Choose your four Grand Master Disciplines with care, for a wise choice will enable any player to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this Grand Master adventure.</p>
      <p>The survival of your countryman and close friend Banedon depends on the success of your mission. May the light of Kai and Ishir be your guide as you venture into the grim darkness of Kaag.</p>
      <p>For Sommerlund and the Kai!</p>
     </data>
@@ -695,8 +706,9 @@ TO DO:
       <meta><title>1</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Preparations for the quest take no more than a day to complete. The following morning, shortly before dawn, you and Lord Rimoah leave the Kai monastery by a secret route which takes you to a clearing deep in the heart of the Fryelund forest. There awaits the means by which you will travel swiftly to Kaag.</p>
-       <p>Your journey to the Darklands will be made aboard Guildmaster Banedon&apos;s airship&emdash;the <cite>Skyrider</cite>. This magical craft has borne you on many quests to distant lands, yet never before without your friend and companion at its helm. Now, in his absence, the stewardship of the <cite>Skyrider</cite> has passed to its bo&apos;sun&emdash;Nolrim of Bor.</p>
+       <p>Preparations for the quest take no more than a day to complete. The following morning, shortly before dawn, you and Lord Rimoah leave the Kai monastery by a secret route which takes you to a clearing deep in the heart of the Fryelund Forest. There awaits the means by which you will travel swiftly to Kaag.</p>
+       <p>Your journey to the Darklands will be made aboard Guildmaster Banedon<ch.apos/>s airship<ch.emdash/>the <cite>Skyrider</cite>. This magical craft has borne you on many quests to distant lands, yet never before without your friend and companion at its helm. Now, in his absence, the stewardship of the <cite>Skyrider</cite> has passed to its bo<ch.apos/>sun<ch.emdash/>Nolrim of Bor.</p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
@@ -704,8 +716,9 @@ TO DO:
         <instance class="html" src="small5.gif" width="386" height="150"/>
         <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
+
        <p><quote>Welcome aboard, Grand Master,</quote> says Nolrim, proud to be serving under your command. You clasp his strong hand in friendship and compliment him and the crew for the pristine condition of their craft. There is no doubting that he and his company of dwarves are sorely grieved by the absence of their Captain, yet they have not allowed their anguish to give way to hopelessness or despair. These sturdy warriors are renowned for their formidable fighting spirit and you know they willingly risk their lives to help you rescue Banedon from the minions of darkness.</p>
-       <p>Soon the frost-laden fir trees are receding beneath the <cite>Skyrider&apos;s</cite> bow as Nolrim steers a westward course towards the grey, snow-capped peaks of the Durncrag mountains. You spend the flight inside the Captain&apos;s cabin, where you and Lord Rimoah discuss your dangerous mission. The plan is to traverse the Durncrag Range and enter the Darklands under cover of a dust storm which is currently sweeping southwards towards Kaag. A landing will be made ten miles to the north-east of the city-fortress, beyond a ridge of hills that will keep the <cite>Skyrider</cite> hidden from the eyes of Kaag&apos;s watchful lookouts. From there you are to make your way to the fortress on foot, enter as best you can, locate and rescue Banedon, then return with him to the <cite>Skyrider</cite> which will carry you back to the safety of Sommerlund. You will have 48 hours in which to complete your mission. If, after the two days have elapsed, you have not returned, Rimoah will be forced to assume that you and the Guildmaster have perished. The dust storm will not last for more than two days, after which time there is a grave danger that the <cite>Skyrider</cite> will be spotted and attacked by the Kraan and Zlanbeasts which are known to patrol the skies around Kaag.</p>
+       <p>Soon the frost-laden fir trees are receding beneath the <cite>Skyrider<ch.apos/>s</cite> bow as Nolrim steers a westward course towards the grey, snow-capped peaks of the Durncrag mountains. You spend the flight inside the Captain<ch.apos/>s cabin, where you and Lord Rimoah discuss your dangerous mission. The plan is to traverse the Durncrag Range and enter the Darklands under cover of a dust storm which is currently sweeping southwards towards Kaag. A landing will be made ten miles to the northeast of the city-fortress, beyond a ridge of hills that will keep the <cite>Skyrider</cite> hidden from the eyes of Kaag<ch.apos/>s watchful lookouts. From there you are to make your way to the fortress on foot, enter as best you can, locate and rescue Banedon, then return with him to the <cite>Skyrider</cite> which will carry you back to the safety of Sommerlund. You will have 48 hours in which to complete your mission. If, after the two days have elapsed, you have not returned, Rimoah will be forced to assume that you and the Guildmaster have perished. The dust storm will not last for more than two days, after which time there is a grave danger that the <cite>Skyrider</cite> will be spotted and attacked by the Kraan and Zlanbeasts which are known to patrol the skies around Kaag.</p>
        <p>In a little under two hours you reach your destination where the weather conditions are atrocious. A fierce, dust-choked wind buffets the craft mercilessly during the final descent and visibility is no more than a dozen yards at best. Yet, despite these terrible conditions, Nolrim brings the <cite>Skyrider</cite> in for a faultless landing behind the ridge. The moment the keel beds into the soft ground, the crew leap into action with ropes and chains. Nolrim soon enters the cabin to inform you that the craft is secure and, with trepidation, you get ready to set off for Kaag.</p>
        <p><quote>Godspeed, Lone Wolf,</quote> says Rimoah, with a smile of encouragement. <quote>I shall pray to Kai and Ishir for your safety and success. May their light guide you on your journey into darkness.</quote></p>
        <p>You acknowledge his blessing gratefully before bidding him, and Nolrim, farewell. Then, without looking back, you pull your warm cloak tight about you and set off into the storm.</p>
@@ -730,7 +743,7 @@ TO DO:
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect3-1-foot" idref="sect3-1">
-        <p>This section corresponds to the correct answer to the Kagonite door lock.</p>
+        <p>This section corresponds to the correct answer to the Kagonite door lock in <a idref="sect127">Section 127</a>and <a idref="sect319">Section 319</a>.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
@@ -755,7 +768,7 @@ TO DO:
       <meta><title>5</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Defiantly you raise your right hand and point your finger at the Helghast&apos;s chest. The creature sneers, revealing two sharp fangs which protrude from its lower jaw. It emits a hideous cackle, full of hatred and contempt, and its eyes blaze like two hot coals as it confidently quickens its gait. You utter the words of power that you learned from your mentor, Guildmaster Banedon, and at once your whole hand is sleeved with a crackling blue-white fire. A jolt runs the length of your arm and a pulse of energy, shaped like a small meteor, arcs from your index finger towards the approaching Helghast. The bolt rips through its chest and, with a wail of abject terror, the creature is lifted into the air and sent tumbling backwards into the flame-filled moat.</p>
+       <p>Defiantly you raise your right hand and point your finger at the Helghast<ch.apos/>s chest. The creature sneers, revealing two sharp fangs which protrude from its lower jaw. It emits a hideous cackle, full of hatred and contempt, and its eyes blaze like two hot coals as it confidently quickens its gait. You utter the words of power that you learned from your mentor, Guildmaster Banedon, and at once your whole hand is sleeved with a crackling blue-white fire. A jolt runs the length of your arm and a pulse of energy, shaped like a small meteor, arcs from your index finger towards the approaching Helghast. The bolt rips through its chest and, with a wail of abject terror, the creature is lifted into the air and sent tumbling backwards into the flame-filled moat.</p>
        <p>Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the all-consuming fire. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate, but years of fierce battle discipline soon override their anxiety and, like two automatons, they raise their swords and continue to advance towards you.</p>
        <combat><enemy>Drakkarim Veterans</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect340">If you win this combat, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
@@ -767,7 +780,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You raise the sun-sword and the onrushing bolt of energy is drawn to its blade where it collides with a brilliant flash, showering you with sparks which rapidly dissolve. Power surges through the hilt of your divine sword and flows along your arm, renewing your flagging strength: increase your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score by 3.</p>
-       <p>Revitalized by this energy, you bite back your fear and focus on the advancing swarm. Suddenly your psychic senses tingle. These are no ordinary insects; in fact these are not insects at all. Your sixth sense detects that they are merely a clever illusion created to deceive you. Confident in this knowledge, you stand your ground and allow the tide of creepy-crawlies to wash over your feet. Within a matter of seconds the insect horde fades and vanishes, dispelled by your disbelief in their existence.</p>
+       <p>Revitalized by this energy, you bite back your fear and focus on the advancing swarm. Suddenly your psychic senses tingle. These are no ordinary insects; in fact these are not insects at all. Your Sixth Sense detects that they are merely a clever illusion created to deceive you. Confident in this knowledge, you stand your ground and allow the tide of creepy-crawlies to wash over your feet. Within a matter of seconds the insect horde fades and vanishes, dispelled by your disbelief in their existence.</p>
        <choice idref="sect281"><link-text>Turn to 281</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -787,12 +800,12 @@ TO DO:
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect8-1-foot" idref="sect8-1">
-        <p>This section corresponds to the correct answer to the lock on the exit from the torture chamber of the Nadziranim.</p>
+        <p>This section corresponds to the correct answer to the lock on the exit from the torture chamber of the Nadziranim in <a idref="sect220">Section 220</a>.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>On the eighth tap, there is a loud <onomatopoeia>click</onomatopoeia> and the heavy steel door creaks slowly open.<a id="sect8-1" idref="sect8-1-foot" class="footnote" /> Ahead you see a ramp which slopes down to a junction where a passage crosses from left to right. You descend the slope, taking care not to graze Banedon&apos;s back against the low ceiling, and when you reach the junction you ask your friend in which direction you should go. Unfortunately your question goes unanswered; Banedon has lapsed once more into unconsciousness.</p>
+       <p>On the eighth tap, there is a loud <onomatopoeia>click</onomatopoeia> and the heavy steel door creaks slowly open.<a id="sect8-1" idref="sect8-1-foot" class="footnote" /> Ahead you see a ramp which slopes down to a junction where a passage crosses from left to right. You descend the slope, taking care not to graze Banedon<ch.apos/>s back against the low ceiling, and when you reach the junction you ask your friend in which direction you should go. Unfortunately your question goes unanswered; Banedon has lapsed once more into unconsciousness.</p>
        <p>You stand at the junction and use your Kai senses in an attempt to choose the safest route, but you detect nothing that can help or influence your decision. Both routes seem equally unwelcoming and perilous.</p>
        <choice idref="sect271">If you decide to turn left, <link-text>turn to 271</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect83">If you choose to go right, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
@@ -824,7 +837,7 @@ TO DO:
       <meta><title>11</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You search for a weak spot on the creature&apos;s shell but you cannot readily discern one. The tip of your Arrow is made of best Sommlending steel but, even so, you fear it may not be sufficient to penetrate the creature&apos;s chest.</p>
+       <p>You search for a weak spot on the creature<ch.apos/>s shell but you cannot readily discern one. The tip of your Arrow is made of best Sommlending steel but, even so, you fear it may not be sufficient to penetrate the creature<ch.apos/>s chest.</p>
        <choice idref="sect227">If you possess Kai-alchemy, and have reached the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect73">If you do not possess this skill, or have not yet reached this Kai rank, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -834,7 +847,7 @@ TO DO:
       <meta><title>12</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You raise your weapon to defend yourself from the creature&apos;s attack but, as you stare into its hellish eyes, you suddenly realize that this supernatural horror is immune to the effects of man-made weaponry.</p>
+       <p>You raise your weapon to defend yourself from the creature<ch.apos/>s attack but, as you stare into its hellish eyes, you suddenly realize that this supernatural horror is immune to the effects of man-made weaponry.</p>
        <choice idref="sect330">If you possess the Dagger of Vashna, a Jewelled Mace, or Helshezag, <link-text>turn to 330</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect212">If you do not possess one of these Special Items, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -845,7 +858,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You step over the dead war-dog and enter the adjoining chamber. This foul-smelling room is littered with Giak bones and half-chewed haunches of greenish meat. Amongst the debris you notice something gleaming dully. It is a bronze statuette, forged in the likeness of Darklord Zagarna.</p>
-       <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you keep in your Backpack. If you already carry the maximum number of items allowed, you will have to discard one in its favour.</p>
+       <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If you already carry the maximum number of items allowed, you will have to discard one in its favour.</p>
        <p>To your right you notice another curtained archway. Through the threadbare cloth you can see a stone staircase spiralling down into the dark.</p>
        <choice idref="sect56">If you wish to explore this staircase, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect44">If you choose to retrace your steps and leave the barracks, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
@@ -856,15 +869,17 @@ TO DO:
       <meta><title>14</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Before you can find something with which to start a fire, the octopoid moves away from the pool and forces you back against the wall of rubble. You contemplate escaping through the narrow gap by which you entered the chamber but it is already too late; the creature&apos;s tentacles are almost upon you.</p>
+       <p>Before you can find something with which to start a fire, the octopoid moves away from the pool and forces you back against the wall of rubble. You contemplate escaping through the narrow gap by which you entered the chamber but it is already too late; the creature<ch.apos/>s tentacles are almost upon you.</p>
+
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>The octopoid forces you back against the wall of rubble<br />and you face the hideous being in mortal combat.</description>
+         <description><line>The octopoid forces you back against the wall of rubble</line><line>and you face the hideous being in mortal combat.</line></description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill1.gif" width="386" height="613"/>
         <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="613"/>
-       </illustration>        
+       </illustration>
+
        <p>Resigned to your fate, you unsheathe your weapon and prepare to face this hideous being in mortal combat.</p>
        <combat><enemy>Korozon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
        <p>This creature is immune to all forms of psychic attack.</p>
@@ -876,7 +891,7 @@ TO DO:
       <meta><title>15</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The Liganim watch you return to Banedon, then they turn and flee through the archway. Less than a minute later they return with a troop of armoured Drakkarim and Giak soldiers. Like a horde of screaming fanatics, they come rushing down the staircase and spread out to surround you and your companion. You draw your weapon and fight bravely, dispatching more than fifty of the enemy, but they receive a constant stream of reinforcements and, when finally your strength fails you, you are overwhelmed by these merciless denizens of Kaag.</p>
+       <p>The Liganim watch you return to Banedon; then they turn and flee through the archway. Less than a minute later they return with a troop of armoured Drakkarim and Giak soldiers. Like a horde of screaming fanatics, they come rushing down the staircase and spread out to surround you and your companion. You draw your weapon and fight bravely, dispatching more than fifty of the enemy, but they receive a constant stream of reinforcements and, when finally your strength fails you, you are overwhelmed by these merciless denizens of Kaag.</p>
        <p>Tragically, your life and your quest end here.</p>
       </data>
      </section>
@@ -905,7 +920,7 @@ TO DO:
       <meta><title>18</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The sensation of danger is steadily building. Fearful that the denizens of this domain may burst into the hall and thwart your rescue attempt at any moment, you cast the Brotherhood spell <quote>Detect Evil</quote> in the hope of locating exactly where the danger lies.</p>
+       <p>The sensation of danger is steadily building. Fearful that the denizens of this domain may burst into the hall and thwart your rescue attempt at any moment, you cast the Brotherhood Spell <spell>Sense Evil</spell> in the hope of locating exactly where the danger lies.</p>
        <p>Unfortunately, the spell merely serves to increase the sensitivity of your Kai senses. The sensation of impending danger becomes like a heavy cloud that is suffocating you. Gasping for breath, you are forced to break off the spell for fear of losing consciousness: deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
        <choice idref="sect274">If you possess Telegnosis, and wish to use it, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect146">If you do not possess this Discipline, or choose not to use it, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
@@ -930,7 +945,7 @@ TO DO:
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect20-1-foot" idref="sect20-1">
-        <p>This section corresponds to the correct answer to the lock on the <quote>stout steel-sheathed doors</quote>.</p>
+        <p>This section corresponds to the correct answer to the lock on the <quote>stout steel-sheathed doors</quote> in <a idref="sect181">Section 181</a>.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
@@ -954,7 +969,7 @@ TO DO:
       <meta><title>21</title></meta>
 
       <data>
-       <p>A wave of negative psychic energy crashes against your mind, forcing you to erect a defensive wall to prevent it from damaging your nervous system. You muster your psychic reserves in preparation yet, as the complex process is taking place, you suddenly realize that you are playing into your unseen enemy&apos;s hands.</p>
+       <p>A wave of negative psychic energy crashes against your mind, forcing you to erect a defensive wall to prevent it from damaging your nervous system. You muster your psychic reserves in preparation yet, as the complex process is taking place, you suddenly realize that you are playing into your unseen enemy<ch.apos/>s hands.</p>
        <p>You sense that your attacker feeds off psychic defences; to erect a mind-wall would merely provide power for the creature to gorge itself upon. Mindful of this fact you consciously deplete your mind-wall, draining the energy away, channelling it to boost your Kai senses instead.</p>
        <p>Your strategy works; the creature breaks off its psychic attack (increase your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> by 4 points). The creature then prepares to attack you face to face.</p>
        <choice idref="sect229"><link-text>Turn to 229</link-text>.</choice>
@@ -967,14 +982,16 @@ TO DO:
       <data>
        <p>You race across the mound of jagged rubble, barely slowing your stride as you surmount this obstacle easily. The pursuing Death Knights, handicapped by their weighty armour and lack of special skills, can only watch in astonishment as you disappear from view.</p>
        <p>The street continues beyond the mound, heading due south towards the great citadel, the shadow of this edifice looming ever larger. Soon the street opens out to a wide concourse which encircles the citadel and offers access to its great northern door. The entire door is made of black iron and streaked with rust. Turrets jut from either side, on top of which you see giant cannon-like weapons, similar to those once employed by the Darklords aboard their ironclad fleets.</p>
-     <illustration class="float">
+
+       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Giaks and Drakkarim pass the citadel, all clad in orange<br />uniforms bearing the mark of a bloodied scythe.</description>
+        <description><line>Giaks and Drakkarim pass the citadel, all clad in orange</line><line>uniforms bearing the mark of a bloodied scythe.</line></description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="613"/>
-      </illustration> 
+       </illustration> 
+
        <p>From the cover of a ruined house, you watch the traffic of Giaks and Drakkarim, all clad in orange uniforms bearing the mark of a bloodied scythe. The more you stare at the citadel, the more you are sure that this is where Banedon is being held prisoner. However, entry into the citadel itself looks to be impossible, until, that is, an opportunity unexpectedly presents itself.</p>
        <choice idref="sect124"><link-text>Turn to 124</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1008,7 +1025,7 @@ TO DO:
        <p>You race to the edge of the steps and jump for the Drakkar guard. You land on his back heavily, your feet together, slamming him flat on his face with the full weight of your body and rendering him completely unconscious. You are winded by the impact but you quickly recover and drag his limp body out of sight, fearful that it will be seen by a passing patrol. Already a huge bruise is beginning to discolour his face and you are sure that it will be many hours before he regains consciousness. As you are moving him you notice that he wears two chains around his neck. To one there is attached a Whistle; to the other a Brass Key. (If you decide to keep either of these Backpack Items, mark your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.)</p>
        <p>Once you are satisfied that he is well hidden, you climb the stairs and carefully push open the heavy door. At the end of a short corridor there is a landing where a gallery overlooks the cavernous lower level.</p>
        <p>Nearby there is a staircase, leading down, and to your right you see a black oak door set flush to the wall.</p>
-       <p>Slowly you approach the gallery&apos;s railed parapet and peer down at an unnerving sight.</p>
+       <p>Slowly you approach the gallery<ch.apos/>s railed parapet and peer down at an unnerving sight.</p>
        <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1018,7 +1035,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>The challenge catches you off-guard and your mind races for an answer that you hope will sound convincing.</p>
-       <p><quote>I&apos;ve been sent here by my master to deliver an unholy relic,</quote> you say, patting your canvas haversack.</p>
+       <p><quote>I<ch.apos/>ve been sent here by my master to deliver an unholy relic,</quote> you say, patting your canvas haversack.</p>
        <p>The two guards stare at the satchel then look at each other and converse in a language you do not recognize.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Kai-alchemy or Assimilance, add 2 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect239">If total score is now 5 or less, <link-text>turn to 239</link-text>.</choice>
@@ -1031,7 +1048,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You push Banedon aside and dive to avoid the falling trap but, even though you act speedily, your legs are ensnared by the net and you are brought crashing to your knees.</p>
-       <p><quote>Finish them both!</quote> snarls a voice, and a dozen trident-wielding Drakkarim leap from the shadows, eager to enact their master&apos;s command.</p>
+       <p><quote>Finish them both!</quote> snarls a voice, and a dozen trident-wielding Drakkarim leap from the shadows, eager to enact their master<ch.apos/>s command.</p>
        <choice idref="sect182"><link-text>Turn to 182</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1051,8 +1068,8 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You lower Banedon to the floor and make him as comfortable as you can by propping him in a sitting position with his back against one of the statues. Then, despite your own fatigue, you use your innate healing skills in an attempt to revive him to consciousness. His pulse is weak and his skin is cold to the touch, and you can tell by his poor physical condition that he has been starved and beaten during his imprisonment here in Kaag. Placing your hands upon his brow, you feel some of your body warmth draining away as you concentrate on transmitting your healing powers to your injured friend. Slowly he responds, and although he is still too weak to speak, he manages to open his eyes and communicate with you telepathically.</p>
-       <p><thought>I know this chamber&ellips;</thought> he says, <thought>&ellips;I have been here before. Look there, at the statue opposite. You&apos;ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door.</thought></p>
-       <p>Guided by Banedon&apos;s messages you discover that there is indeed a lever as he described. You pull it and a panel in the stone wall glides open to reveal a secret alcove and flight of steps leading downwards. Noises in the tunnel warn you that Drakkarim are approaching and so, without hesitation, you shoulder your friend once more and hurry into the alcove to avoid them.</p>
+       <p><thought>I know this chamber<ch.ellips/></thought> he says, <thought><ch.ellips/>I have been here before. Look there, at the statue opposite. You<ch.apos/>ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door.</thought></p>
+       <p>Guided by Banedon<ch.apos/>s messages you discover that there is indeed a lever as he described. You pull it and a panel in the stone wall glides open to reveal a secret alcove and flight of steps leading downwards. Noises in the tunnel warn you that Drakkarim are approaching and so, without hesitation, you shoulder your friend once more and hurry into the alcove to avoid them.</p>
        <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1071,7 +1088,7 @@ TO DO:
       <meta><title>31</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The stairs ascend to a chamber lined with wooden racks covered with saddlery, lances, tack and all manner of Kraan kit. A single Drakkar occupies this musty room. He is asleep on a chair near to a window which overlooks a landing platform and the city far below. You are tempted to take hold of the snoring guard and force him to tell you where Banedon is being held, but you daren&apos;t risk being detected. If the guard should raise the alarm, your chances of finding and rescuing your friend will be greatly reduced.</p>
+       <p>The stairs ascend to a chamber lined with wooden racks covered with saddlery, lances, tack and all manner of Kraan kit. A single Drakkar occupies this musty room. He is asleep on a chair near to a window which overlooks a landing platform and the city far below. You are tempted to take hold of the snoring guard and force him to tell you where Banedon is being held, but you daren<ch.apos/>t risk being detected. If the guard should raise the alarm, your chances of finding and rescuing your friend will be greatly reduced.</p>
        <choice idref="sect326">If you possess the Discipline of Kai-alchemy, <link-text>turn to 326</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect246">If you do not, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1082,7 +1099,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You land with a jolt that empties your lungs and sends red-hot pain lancing up your left leg. You have landed on a heap of broken bricks and rot-infested timbers, one of which has opened a deep gash along the back of your calf: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-       <p>Winded, disorientated, and in acute pain, you crawl across the slimy floor of this cellar towards a flight of steps. Then, with a chilling suddenness, your senses warn that you are not alone. From behind, a lanky grey-skinned humanoid form creeps from a shadowy hollow, snickering evilly. It leaps upon your back and scratches your face with its razor-sharp nails. You twist yourself free and hammer your elbow into its chest, sending it sprawling to the damp ground where it lies deathly still. You draw your weapon and prepare for combat, but this proves unnecessary. Your blow has crushed the creature&apos;s brittle rib cage, piercing its heart.</p>
+       <p>Winded, disorientated, and in acute pain, you crawl across the slimy floor of this cellar towards a flight of steps. Then, with a chilling suddenness, your senses warn that you are not alone. From behind, a lanky grey-skinned humanoid form creeps from a shadowy hollow, snickering evilly. It leaps upon your back and scratches your face with its razor-sharp nails. You twist yourself free and hammer your elbow into its chest, sending it sprawling to the damp ground where it lies deathly still. You draw your weapon and prepare for combat, but this proves unnecessary. Your blow has crushed the creature<ch.apos/>s brittle rib cage, piercing its heart.</p>
        <choice idref="sect225">If you possess the Discipline of Deliverance, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect130">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1101,7 +1118,7 @@ TO DO:
       <meta><title>34</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Your Arrow penetrates the beast&apos;s skull and kills it instantaneously, although the momentum of its attack carries its hulking body forward for several yards before it finally crashes snout-first into the iron drawbridge floor, and tumbles head over heels.</p>
+       <p>Your Arrow penetrates the beast<ch.apos/>s skull and kills it instantaneously, although the momentum of its attack carries its hulking body forward for several yards before it finally crashes snout-first into the iron drawbridge floor, and tumbles head over heels.</p>
        <choice idref="sect247"><link-text>Turn to 247</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1113,7 +1130,7 @@ TO DO:
        <p>Beyond the initial heaps of rubble this avenue is surprisingly clear of debris and obstructions. You are conscious that perhaps it is too clear, offering you no cover at all from the buildings which line this route to the centre of Kaag.</p>
        <p>You decide to trust to the ruins rather than run the risk of being detected out in the open. However, within a matter of minutes you are confronted by a new hazard. The ground in this section of the city is unsafe. It is riddled with pot-holes and concealed cellars, covered by rotten wooden beams and slabs of paper-thin plaster. Suddenly one such section gives way beneath your feet and you find yourself falling headlong into coal-black darkness.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect32">If your total score is now 0&endash;5, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect32">If your total score is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect51">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1123,10 +1140,10 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>Arrows fly past you on all sides, forcing you to a halt.</p>
-       <p><quote>It&apos;s no good, Lone Wolf,</quote> shouts Banedon, as he watches the Drakkarim advancing along the passage, <quote>we&apos;ll have to go back and take our chances in the pen.</quote></p>
+       <p><quote>It<ch.apos/>s no good, Lone Wolf,</quote> shouts Banedon, as he watches the Drakkarim advancing along the passage, <quote>we<ch.apos/>ll have to go back and take our chances in the pen.</quote></p>
        <p>Cursing your predicament, you turn around and hurry back towards the waiting ambush. You are expecting to be attacked by more archers, yet as soon as you set foot inside the pen you are confronted by something totally unexpected. A faint sound above makes you look up, and, to your horror, you see a weighted net falling from the ceiling directly on to your heads.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Huntmastery, and have reached the rank of Kai Grand Guardian, add 3 to the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect27">If your total is now 0&endash;4, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect27">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect262">If it is 5 or higher, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1136,15 +1153,17 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>Aided by your mastery, you traverse the tunnel without injury and reach the cooler section beyond. Here you happen upon a steep staircase, set into the right-hand wall, which ascends to a hall on the level above. This vault-like room contains a wealth of grim exhibits, hung upon the walls and displayed in glass-fronted cases. The skulls of rare creatures are displayed beside tanned hides and jewel-encrusted bones. One item in particular catches your eye: it is a Statuette, fashioned in the likeness of Darklord Zagarna.</p>
-     <illustration class="float">
+
+       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>The skulls of rare creatures are displayed beside tanned<br />hides, jewel encrusted bones and a Statuette of Darklord<br />Zagarna.</description>
+        <description><line>The skulls of rare creatures are displayed beside tanned</line><line>hides, jewel encrusted bones and a Statuette of Darklord</line><line>Zagarna.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="613"/>
        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="613"/>
-      </illustration>
-       <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you keep in your Backpack. If you already carry your maximum quota, you must discard one item in its favour.</p>
+       </illustration>
+
+       <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If you already carry your maximum quota, you must discard one item in its favour.</p>
        <choice idref="sect209">To continue, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1155,7 +1174,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>The dingy stone staircase leads down to an empty torchlit chamber, its floor strewn with filthy straw. A dank tunnel extends from the chamber and you follow this for over a mile before you reach its end. There you discover an iron door, eaten by rust, its lock made useless by years of acidic corrosion. Using your Magnakai skill of Nexus you free the lock mechanism, then lever the door open to reveal a short flight of steps which are almost unrecognizable beneath a carpet of moss and fungi.</p>
        <p>Cautiously you ascend, clearing the way ahead with your weapon before trusting it to your step. The stairs emerge at street level, in the midst of a once-grand building which now lies in ruins. Through one of its shattered windows you look out upon a concourse littered with more than a dozen Giak dead. Their posture, and the nature of their wounds, tell of a savage street battle fought here within the last few hours. Perched on nearby rooftops are a flock of vulture-like birds, cawing delightedly, their bellies distended by a feast of Giak meat.</p>
-       <p>The distant clang and clash of steel tells you that the fighting is not over, it has simply moved on. The noise prompts you to stay crouched in the ruins whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
+       <p>The distant clang and clash of steel tells you that the fighting is not over; it has simply moved on. The noise prompts you to stay crouched in the ruins whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
   
       <choice idref="sect228">If you wish to cross the street and investigate the crypt, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect303">If you choose to ignore the crypt, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
@@ -1166,7 +1185,7 @@ TO DO:
       <meta><title>39</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Talons spring from the creature&apos;s forepaws and its sharp teeth glint like polished knives as it comes leaping through the air towards you.</p>
+       <p>Talons spring from the creature<ch.apos/>s forepaws and its sharp teeth glint like polished knives as it comes leaping through the air towards you.</p>
        <combat><enemy>Vodok</enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">52</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect150">If you win this combat, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1197,8 +1216,8 @@ TO DO:
       <data>
        <p>You have only just re-entered the chamber when a second bolt slams into the floor of the tunnel. The blast and concussion throw you forwards, but you manage to recover your balance and stay on your feet.</p>
        <p>The sound of the explosion revives Banedon and, although he is still far too weak to speak or walk, he manages to open his eyes and communicate with you telepathically.</p>
-       <p><thought>I know this chamber&ellips;</thought> he says, <thought>&ellips;I have been here before. Look there, at the statue opposite. You&apos;ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door. Hurry&ellips;</thought></p>
-       <p>Guided by Banedon&apos;s messages you discover that there is indeed a lever as he described. You pull it and a panel in the stone wall glides open to reveal a secret alcove and flight of steps leading downwards. The sound of running feet warns you that the enemy are approaching along both passages <!--(jon: what was original???)-->, and so, without hesitation, you shoulder your friend once more and slip into the alcove to avoid them.</p>
+       <p><thought>I know this chamber<ch.ellips/></thought> he says, <thought><ch.ellips/>I have been here before. Look there, at the statue opposite. You<ch.apos/>ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door. Hurry<ch.ellips/></thought></p>
+       <p>Guided by Banedon<ch.apos/>s messages you discover that there is indeed a lever as he described. You pull it and a panel in the stone wall glides open to reveal a secret alcove and flight of steps leading downwards. The sound of running feet warns you that the enemy are approaching along both passages <!--(jon: what was original???)-->, and so, without hesitation, you shoulder your friend once more and slip into the alcove to avoid them.</p>
        <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1208,7 +1227,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>After several abortive attempts to open the lock, you decide to abandon the door and leave the chamber by means of the narrow staircase. An unwholesome smell fills this dark spiralling stairwell and, as you descend, you are forced to cling to the wall to prevent yourself slipping on the uneven, slime-smeared steps.</p>
-       <p>After several minutes your painfully slow progress is halted by a huge mound of rubble. At first your heart sinks with the fear that you have reached a dead end, then you glimpse a pinpoint of light filtering through the debris and at once your senses reveal that a chamber lies a few yards beyond. However, in order to gain access to this chamber you must first clear away some of the debris which blocks the stairs.</p>
+       <p>After several minutes your painfully slow progress is halted by a huge mound of rubble. At first your heart sinks with the fear that you have reached a dead end; then you glimpse a pinpoint of light filtering through the debris and at once your senses reveal that a chamber lies a few yards beyond. However, in order to gain access to this chamber you must first clear away some of the debris which blocks the stairs.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now subtract 1 from the number you have picked. The resultant score equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost due to fatigue. (If you picked 0 or 1, your score is zero.)</p>
        <choice idref="sect100">To continue, <link-text>turn to 100</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1219,7 +1238,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You hurry along the corridor, down the steps, and along the alley to the street. When the coast is clear you cross the street and follow a passage which takes you further southwards, towards the centre of this hellish metropolis. Everywhere there is decay and dereliction. Once-grand buildings lie in ruins and every surface is beslimed with nameless refuse. Soon you happen upon a concourse littered with more than a dozen Giak dead. Their posture, and the nature of their wounds, tell of a savage street battle fought here within the last few hours. Perched on nearby rooftops are a flock of vulture-like birds, cawing delightedly, their bellies distended by a surfeit of Giak meat.</p>
-       <p>The distant clang and clash of steel tells you that the fighting is not over, it has simply moved on. The noise prompts you to crouch in a darkened doorway for cover whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
+       <p>The distant clang and clash of steel tells you that the fighting is not over; it has simply moved on. The noise prompts you to crouch in a darkened doorway for cover whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
        <choice idref="sect228">If you wish to cross the street and investigate the crypt, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect303">If you choose to ignore the crypt, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1239,8 +1258,8 @@ TO DO:
       <meta><title>46</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You sheathe your weapon and unshoulder your Bow as you run towards the stairs. Once there, you draw an Arrow and take aim at the advancing creature. It halts, snarling defiantly, then, to your utter amazement, its furry chest undergoes a rapid metamorphosis. What was fur only a few seconds ago is now a shiny steel-hard shell.</p>
-       <choice idref="sect11">If you wish to aim your Arrow at the creature&apos;s shell, <link-text>turn to 11</link-text>.</choice>
+       <p>You sheathe your weapon and unshoulder your Bow as you run towards the stairs. Once there, you draw an Arrow and take aim at the advancing creature. It halts, snarling defiantly; then, to your utter amazement, its furry chest undergoes a rapid metamorphosis. What was fur only a few seconds ago is now a shiny steel-hard shell.</p>
+       <choice idref="sect11">If you wish to aim your Arrow at the creature<ch.apos/>s shell, <link-text>turn to 11</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect345">If you choose to aim at its head, <link-text>turn to 345</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect125">If you decide to abandon your shot altogether, you can shoulder your Bow by <link-text>turning to 125</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1261,7 +1280,7 @@ TO DO:
       <meta><title>48</title></meta>
 
       <data>
-       <p>As the Helghast closes for the kill it emits a wailing cry, sending a wave of psychic energy to assail your mind. Your Magnakai defences are more than sufficient to repel this weak attack and, to the creature&apos;s visible dismay, you remain unaffected by its initial assault. The Helghast&apos;s feral eyes blaze brightly and talons spring from its fingers as, with one last cry, it launches itself towards your chest.</p>
+       <p>As the Helghast closes for the kill it emits a wailing cry, sending a wave of psychic energy to assail your mind. Your Magnakai defences are more than sufficient to repel this weak attack and, to the creature<ch.apos/>s visible dismay, you remain unaffected by its initial assault. The Helghast<ch.apos/>s feral eyes blaze brightly and talons spring from its fingers as, with one last cry, it launches itself towards your chest.</p>
        <choice idref="sect162">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect12">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 12</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1282,8 +1301,8 @@ TO DO:
       <meta><title>50</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The moment you strike your killing blow, the body of the Ice Dragon becomes transparent, as if it was made wholly of glass, then slowly this form melts away to a steamy vapour which quickly evaporates, leaving no trace of the creature&apos;s existence.</p>
-       <p>A deathly silence fills the hall, broken only by the sound of Banedon&apos;s laboured breathing. Fearful of his condition, you climb the ivory staircase and rush to his side. However, you are prevented from touching your friend by the encircling wall of energy in which he is held prisoner. You sense that the power which keeps him here against his will is being generated by the crystal sphere which hangs suspended in the air directly above him. You gaze at this sphere and the thought occurs that if you could disrupt it in some way, by breaking or dislodging it, it might cause the power wall to fail.</p>
+       <p>The moment you strike your killing blow, the body of the Ice Dragon becomes transparent, as if it was made wholly of glass; then slowly this form melts away to a steamy vapour which quickly evaporates, leaving no trace of the creature<ch.apos/>s existence.</p>
+       <p>A deathly silence fills the hall, broken only by the sound of Banedon<ch.apos/>s laboured breathing. Fearful of his condition, you climb the ivory staircase and rush to his side. However, you are prevented from touching your friend by the encircling wall of energy in which he is held prisoner. You sense that the power which keeps him here against his will is being generated by the crystal sphere which hangs suspended in the air directly above him. You gaze at this sphere and the thought occurs that if you could disrupt it in some way, by breaking or dislodging it, it might cause the power wall to fail.</p>
        <choice idref="sect245">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect69">If you possess Kai-alchemy, and have reached the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect108">If you possess Magi-magic, and have reached the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 108</link-text>.</choice>
@@ -1297,7 +1316,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>As you fall, you throw out your hands and manage to grab hold of a thick timber which lies across the gaping hole. Splinters of rotten wood dig deeply into your hands, causing you to cry out in pain (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), but the discomfort does not cause you to lose your grip. With grim determination, you haul yourself out of the hole and continue across these perilous ruins, taking more care than before as to where you tread.</p>
        <p>Eventually you clear this section of the city and find yourself in the midst of a once-grand building which now lies derelict. Through one of its shattered windows you look out upon a concourse littered with more than a dozen Giak dead. Their posture, and the nature of their wounds, tell of a savage street battle fought here within the last few hours. Perched on nearby rooftops are a flock of vulture-like birds, cawing delightedly, their bellies distended by a surfeit of Giak meat.</p>
-       <p>The distant clang and clash of steel tell you that the fighting is not over, it has simply moved on. The noise prompts you to stay crouched in the ruins whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
+       <p>The distant clang and clash of steel tell you that the fighting is not over; it has simply moved on. The noise prompts you to stay crouched in the ruins whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
        <choice idref="sect228">If you wish to cross the street and investigate the crypt, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect303">If you choose to ignore the crypt, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1307,7 +1326,7 @@ TO DO:
       <meta><title>52</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The bolt strikes the pool and the inflammable liquid ignites with a deafening <onomatopoeia>whoomph</onomatopoeia> that knocks you flat on your back. For a few seconds the chamber is aglow with a blinding white light, then the glare fades to reveal the octopoid writhing on the floor, close to the blazing pool&apos;s edge, its loathsome body being consumed by a hungry mass of guttering yellow flames.</p>
+       <p>The bolt strikes the pool and the inflammable liquid ignites with a deafening <onomatopoeia>whoomph</onomatopoeia> that knocks you flat on your back. For a few seconds the chamber is aglow with a blinding white light; then the glare fades to reveal the octopoid writhing on the floor, close to the blazing pool<ch.apos/>s edge, its loathsome body being consumed by a hungry mass of guttering yellow flames.</p>
        <p>Covering your mouth with your cloak, you skirt around the burning carcass and approach the archway through the thick smoke. The sheet of blue-green metal that once blocked this exit is no longer there; it has moved aside to reveal a dark tunnel leading away from the chamber. Eager to leave this smoke-filled hall and continue your search for your captive friend without further delay, you hurry through the archway into the darkness beyond.</p>
        <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1318,15 +1337,17 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You sprint across the street and bound up the tower stairs. You are halfway up when suddenly there is a loud <onomatopoeia>clunk</onomatopoeia>, and you look up to see a heavy wooden log, pierced by a criss-cross of metal staves sharpened at either end, come careering down the steps towards you. Frozen with horror, you can but stare at the brutal face of a Drakkar who is peering over the edge of the tower parapet. He guards this feeding tower and, with gleeful expectation, he watches as his <quote>toy</quote>, the great spiked log, bounces on the steps and spins straight towards its latest unsuspecting victim.</p>
-     <illustration class="float">
+
+       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>A heavy wooden log, pierced by a criss-cross of metal<br />staves, comes careering down the steps towards you.</description>
+        <description><line>A heavy wooden log, pierced by a criss-cross of metal</line><line>staves, comes careering down the steps towards you.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill4.gif" width="386" height="570"/>
        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="570"/>
-      </illustration>  
-      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
+       </illustration>  
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect289">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect41">If it is 4-9 <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect348">If it is 10 or more, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
@@ -1340,10 +1361,10 @@ TO DO:
        <p><quote>So we meet again, Lone Wolf.</quote></p>
        <p>The words, full of hatred, are spoken by a tall, ancient figure, whose gaunt face is framed by a shock of platinum hair. It is Arch Druid Cadak, ruler of Mogaruith, the leader of the Cener Druids of Ruel.</p>
        <p><quote>What is your purpose here, Cadak?</quote> you growl in reply, your weapon raised in case he or his minions should attempt to rush you.</p>
-       <p><quote>I am ruler of this city now. After all, is it not fitting that I should inherit the legacy of the Darklords?</quote> Cadak&apos;s whimsical mood seems to change for the worse, a change reflected in his voice.</p>
+       <p><quote>I am ruler of this city now. After all, is it not fitting that I should inherit the legacy of the Darklords?</quote> Cadak<ch.apos/>s whimsical mood seems to change for the worse, a change reflected in his voice.</p>
        <p><quote>Your meddlesome intrusions have cost me dear, Kai Lord,</quote> he hisses. <quote>We have a debt to settle and I intend to make you pay what you owe. I brought you here. It was my purpose. I have no interest in the inferior magic of this fool you call friend,</quote> he says, sneering at Banedon, <quote>yet I knew he would be bait enough to lure you.</quote></p>
        <p>Slowly he steps towards the shadows and you tense yourself, fearing an imminent attack.</p>
-       <p><quote>Now you will settle your debt&ellips;</quote> he says, almost in a whisper, <quote>once and for all!</quote></p>
+       <p><quote>Now you will settle your debt<ch.ellips/></quote> he says, almost in a whisper, <quote>once and for all!</quote></p>
        <p>He snaps his fingers and you hear the creak of a heavy iron door slowly opening. Then a low, snorting noise echoes through the pen, stirring the caged Kraan and Zlanbeast to sudden frenzy. You steel yourself and cast your eyes around in a desperate attempt to see what it is that is responsible for this sudden uproar. Then the cause emerges into the light and your blood runs ice cold in your veins when you look upon its terrible face.</p>
        <choice idref="sect226"><link-text>Turn to 226</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1363,7 +1384,7 @@ TO DO:
       <meta><title>56</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The dingy stone staircase leads down to an empty torchlit chamber, its floor strewn with filthy straw. To the right there is a stout wooden door secured by a rusty drawbolt, and ahead you see a damp passage. Your Magnakai senses tell you that it heads due south.</p>
+       <p>The dingy stone staircase leads down to an empty torchlit chamber, its floor strewn with filthy straw. To the right there is a stout wooden door secured by a rusty bolt, and ahead you see a damp passage. Your Magnakai senses tell you that it heads due south.</p>
        <choice idref="sect242">If you wish to take a closer look at the door, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect343">If you wish to investigate the passage, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1384,7 +1405,7 @@ TO DO:
       <meta><title>58</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Despite the fatigue of recent combat, you manage to erect a defensive wall around your mind which protects you from the Vordak&apos;s attack. At first their destructive energy is absorbed by this barrier, then it is transformed and cast back at them with twice its original intensity.</p>
+       <p>Despite the fatigue of recent combat, you manage to erect a defensive wall around your mind which protects you from the Vordak<ch.apos/>s attack. At first their destructive energy is absorbed by this barrier; then it is transformed and cast back at them with twice its original intensity.</p>
        <p>The Vordaks reel under the impact of your psychic retaliation. Before they can fully recover, you run at them and launch yourself into hand-to-hand combat.</p>
        <combat><enemy>3 Vordak (in psychic shock)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect260">If you win this combat, <link-text>turn to 260</link-text>.</choice>
@@ -1396,7 +1417,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>The tunnel ends at a huge, echoing hall. It was once a place of worship dedicated to Zagarna, Darklord of Kaag. Now, however, it lies in total ruin, having been ransacked and destroyed by those who took command following his destruction, by your hand, at the raising of the Siege of Holmgard.</p>
-       <p>In the alcoves and grottoes that adjoin this hall, where once stood effigies of Zagarna, there now stand likenesses of Darklord Sl&ucirc;tar. Behind one such tribute you notice something very unusual, yet familiar. A column of shimmering blue light descends into the alcove from a hole in the middle of the roof and passes through a similar hole in the floor. Your senses tingle as you gaze at this column, for you immediately recognize its purpose. Within the confines of the light, gravity is greatly reduced. It is used as a means of transportation, an elevator that can take you to other levels of Kaag, either above or below. The last time you saw one of these devices was in Helgedad, the former principal stronghold of the Darklands.</p>
+       <p>In the alcoves and grottoes that adjoin this hall, where once stood effigies of Zagarna, there now stand likenesses of Darklord Sl<ch.ucirc/>tar. Behind one such tribute you notice something very unusual, yet familiar. A column of shimmering blue light descends into the alcove from a hole in the middle of the roof and passes through a similar hole in the floor. Your senses tingle as you gaze at this column, for you immediately recognize its purpose. Within the confines of the light, gravity is greatly reduced. It is used as a means of transportation, an elevator that can take you to other levels of Kaag, either above or below. The last time you saw one of these devices was in Helgedad, the former principal stronghold of the Darklands.</p>
        <choice idref="sect127">If you wish to step into the transporter beam, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect254">If you choose to ignore it, you can leave this ruined hall by means of a tunnel in its north wall. <link-text>Turn to 254</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1475,7 +1496,7 @@ TO DO:
       <meta><title>66</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You push down on the Zlanbeast&apos;s head and send it into a steep dive, a swift action which saves you from being knocked out of the sky by the cloud of deadly bolts. The streets of Kaag come rushing towards you with unnerving speed, but you control the winged creature skilfully, reining it in to level off in time to clear the ramparts of the South Gate. As you pass over this gate you catch sight of something strange yet wondrous to behold.</p>
+       <p>You push down on the Zlanbeast<ch.apos/>s head and send it into a steep dive, a swift action which saves you from being knocked out of the sky by the cloud of deadly bolts. The streets of Kaag come rushing towards you with unnerving speed, but you control the winged creature skilfully, reining it in to level off in time to clear the ramparts of the South Gate. As you pass over this gate you catch sight of something strange yet wondrous to behold.</p>
        <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1488,7 +1509,7 @@ TO DO:
        <p>For over a mile you wend your way through derelict buildings before you happen upon an avenue which is surprisingly clear of debris and obstructions. You are conscious that perhaps it is too clear, offering you no cover at all from the tall buildings that line this route to the centre of Kaag.</p>
        <p>You decide to trust to the ruins rather than run the risk of being detected out in the open. However, within a matter of minutes you are confronted by a new hazard. The ground in this section of the city is unsafe. It is riddled with pot-holes and concealed cellars, covered by rotten wooden beams and slabs of paper-thin plaster. Suddenly one such section gives way beneath your feet and you find yourself falling headlong into coal-black darkness.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect32">If your total score is now 0&endash;5, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect32">If your total score is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect51">If it is 6 or more, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1541,14 +1562,16 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>Painfully you stagger to your feet and shake your head in a vain attempt to be rid of the loud ringing that now fills your ears. Through the smoke and dust generated by the explosion, you glimpse the hooded creature creeping towards you. He holds a rod before him which radiates a ghostly green light. You snatch up your weapon and prepare to do battle as your robed enemy raises this rod in readiness to strike you down. Then there is a crack of energy and, as the rod whistles towards your chest, the tip transforms itself into a fiery spiked ball.</p>
-     <illustration class="float">
+
+       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>A hooded creature creeps towards you holding a rod<br />which radiates a ghostly green light.</description>
+        <description><line>A hooded creature creeps towards you holding a rod</line><line>which radiates a ghostly green light.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="609"/>
        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="609"/>
-      </illustration>
+       </illustration>
        <combat><enemy>Liganim (with Ziranakag)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect298">If you win this combat, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1558,8 +1581,8 @@ TO DO:
       <meta><title>73</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The weakest area appears to be the creature&apos;s throat, where the horny chest plates butt against the bony cartilage which protects its windpipe. You whisper a prayer to the God Kai to guide your Arrow as you let slip your straining bowstring.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.</p>
+       <p>The weakest area appears to be the creature<ch.apos/>s throat, where the horny chest plates butt against the bony cartilage which protects its windpipe. You whisper a prayer to the God Kai to guide your Arrow as you let slip your straining bowstring.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect251">If your total score is 8 or less, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect231">If it is 9 or more, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1569,10 +1592,10 @@ TO DO:
       <meta><title>74</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You whisper the words of the Brotherhood spell <quote>Invisible Shield</quote> and feel a chill as some of your body warmth surges from your trunk towards your outstretched hand. Hurriedly you circle your palm in the air before you, barely moments before the Death Knights let loose a volley of deadly bolts.</p>
+       <p>You whisper the words of the Brotherhood Spell <quote>Invisible Shield</quote> and feel a chill as some of your body warmth surges from your trunk towards your outstretched hand. Hurriedly you circle your palm in the air before you, barely moments before the Death Knights let loose a volley of deadly bolts.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (in this instance, 0 = 10). If you have reached the rank of Kai Grand Guardian, add 1 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect178">If your total score is 2 or less, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect28">If your score is 3&endash;5, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect28">If your score is 3<ch.endash/>5, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect344">If it is 6 or more, <link-text>turn to 344</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1596,7 +1619,7 @@ TO DO:
        <p>A search of this chamber uncovers the following items which may be of use to you during your quest:</p>
        <ul>
         <li>Tinderbox</li>
-        <li>Laumspur (enough for 3 doses&emdash;each dose restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points after combat)</li>
+        <li>Laumspur (enough for 3 doses<ch.emdash/>each dose restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points after combat)</li>
         <li>Vial of Gold Dust</li>
         <li>Conch Shell</li>
         <li>Silver Flask</li>
@@ -1615,7 +1638,7 @@ TO DO:
       <meta><title>77</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Biting back your fears, you raise your weapon and focus on the advancing swarm. Suddenly your psychic senses tingle. These are no ordinary insects; in fact these are not insects at all. Your sixth sense detects that they are merely a clever illusion created to deceive you. Confident in this knowledge you stand your ground and allow the tide of creepy-crawlies to wash over your feet. Within a matter of seconds the insect horde fades and vanishes, dispelled by your disbelief in their existence.</p>
+       <p>Biting back your fears, you raise your weapon and focus on the advancing swarm. Suddenly your psychic senses tingle. These are no ordinary insects; in fact these are not insects at all. Your Sixth Sense detects that they are merely a clever illusion created to deceive you. Confident in this knowledge you stand your ground and allow the tide of creepy-crawlies to wash over your feet. Within a matter of seconds the insect horde fades and vanishes, dispelled by your disbelief in their existence.</p>
        <choice idref="sect281"><link-text>Turn to 281</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1646,7 +1669,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>You hurry out of the building and descend to the alley below. When the coast is clear you cross the street and follow a passage which takes you further south, towards the centre of this hellish metropolis.</p>
        <p>Everywhere there is decay and dereliction. Once-grand buildings lie in ruins and every surface is beslimed with nameless refuse. Soon you happen upon a concourse littered with more than a dozen Giak dead. Their posture, and the nature of their wounds, tell of a savage battle fought here within the last few hours. Perched on nearby rooftops are a flock of vulture-like birds, cawing delightedly, their bellies distended by a surfeit of Giak meat.</p>
-       <p>The distant clang and clash of steel tell you that the fighting is not over, it has simply moved on. The noise prompts you to crouch in a darkened doorway for cover whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
+       <p>The distant clang and clash of steel tell you that the fighting is not over; it has simply moved on. The noise prompts you to crouch in a darkened doorway for cover whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
        <choice idref="sect228">If you wish to cross the street and investigate the crypt, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect303">If you choose to ignore the crypt, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1656,7 +1679,7 @@ TO DO:
       <meta><title>81</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You utter the words of the spell <spell>Lightning Hand</spell> and point your right index finger at the creature&apos;s ugly head. You feel your arm tingling from the shoulder down, then a crackling mass of energy takes form at your fingertip. With a loud crack it arcs towards the oncoming beast and explodes full in its face, making it falter and cry out in pained surprise. But it does not delay its advance for very long. Its horny eyelids save its sight and quickly it recovers, now more determined to fulfil Cadak&apos;s command. Hastily you draw a hand weapon as the shadow of the beast falls upon you.</p>
+       <p>You utter the words of the spell <spell>Lightning Hand</spell> and point your right index finger at the creature<ch.apos/>s ugly head. You feel your arm tingling from the shoulder down; then a crackling mass of energy takes form at your fingertip. With a loud crack it arcs towards the oncoming beast and explodes full in its face, making it falter and cry out in pained surprise. But it does not delay its advance for very long. Its horny eyelids save its sight and quickly it recovers, now more determined to fulfil Cadak<ch.apos/>s command. Hastily you draw a hand weapon as the shadow of the beast falls upon you.</p>
        <choice idref="sect128"><link-text>Turn to 128</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1666,6 +1689,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>The tunnel descends, by slope and staircase, deeper into the bowels of the citadel. In the distance you see a torchlit chamber and hear the sound of Giaks screaming in agony. As you draw closer to the room, your suspicions are confirmed that you have stumbled upon a torture chamber.</p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
@@ -1673,6 +1697,7 @@ TO DO:
         <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="150"/>
         <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
+
        <p>The Drakkarim torturers are too preoccupied with the mutilation of their charges to notice you slipping through their grisly workplace to the tunnel beyond. This leads to a large stairwell from where you can see many levels, above and below.</p>
        <choice idref="sect145">If you wish to ascend the stairs, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect106">If you choose to descend the stairs, <link-text>turn to 106</link-text>.</choice>
@@ -1683,7 +1708,7 @@ TO DO:
       <meta><title>83</title></meta>
 
       <data>
-       <p>After a hundred yards or so, the passage bears to the left then continues in a straight line until it arrives at a small stone-walled chamber. A crude cot, a chair, a battered trunk and a three-legged table made from a captured Freeland battleshield comprise its meagre furnishings. You stop to rest here for a few minutes, placing Banedon upon the cot while you half-heartedly search the trunk. Your curiosity is rewarded though, for inside you discover half a bottle of fine Slovian wine and a pouch full of Laumspur. You consume these (restore 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) and, suitably refreshed, you shoulder your charge and set off along the passage in search of a way to escape from this dread citadel.</p>
+       <p>After a hundred yards or so, the passage bears to the left then continues in a straight line until it arrives at a small stone-walled chamber. A crude cot, a chair, a battered trunk and a three-legged table made from a captured Freeland battle-shield comprise its meagre furnishings. You stop to rest here for a few minutes, placing Banedon upon the cot while you half-heartedly search the trunk. Your curiosity is rewarded though, for inside you discover half a bottle of fine Slovian wine and a pouch full of Laumspur. You consume these (restore 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) and, suitably refreshed, you shoulder your charge and set off along the passage in search of a way to escape from this dread citadel.</p>
        <choice idref="sect290"><link-text>Turn to 290</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1703,6 +1728,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>Less than twenty yards ahead the street bears sharply to the right. You slow your pace and get ready to make the turn, but you are brought skidding to a halt when you see that the street goes nowhere. It is a dead end. A solid wall of black marble, thirty feet high, blocks your escape from the pursuing Death Knights.</p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
@@ -1710,6 +1736,7 @@ TO DO:
         <instance class="html" src="small8.gif" width="386" height="150"/>
         <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
+
        <p>Reluctantly you turn to face your foes. Having reached the junction and seen that you are trapped, they have spread out and are now walking slowly towards you in a line abreast. Casually they unshoulder their crossbows and prepare them as they advance.</p>
        <choice idref="sect324">If you possess the Discipline of Assimilance, and have reached the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect74">If you possess the Discipline of Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
@@ -1721,7 +1748,7 @@ TO DO:
       <meta><title>86</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Anxious to make up for lost time, you turn away from the altar and hurry through the archway opposite. Beyond lies an icy-cold corridor where the walls and ceilings are carved with many strange spatial designs. As you follow this passage, you notice that the theme of planets and stars gradually changes to one of volcanoes and lava fissures. As if to mirror this the temperature also changes, becoming steadily hotter and drier until, by the time you finally near the corridor&apos;s end, the heat has become almost furnace-like in intensity. Breathless and bathed with sweat, you stare through the shimmering air and see a great iron door at the end of the passage.</p>
+       <p>Anxious to make up for lost time, you turn away from the altar and hurry through the archway opposite. Beyond lies an icy-cold corridor where the walls and ceilings are carved with many strange spatial designs. As you follow this passage, you notice that the theme of planets and stars gradually changes to one of volcanoes and lava fissures. As if to mirror this the temperature also changes, becoming steadily hotter and drier until, by the time you finally near the corridor<ch.apos/>s end, the heat has become almost furnace-like in intensity. Breathless and bathed with sweat, you stare through the shimmering air and see a great iron door at the end of the passage.</p>
        <p>Due to the excessive heat, unless you possess the Disciplines of Grand Huntmastery and Grand Nexus, you must now consume a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1732,9 +1759,9 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>The flames lessen and, as the heat subsides, you lower your cloak and stare with trepidation at the sealed archway.</p>
-       <p><quote>He who does not serve&ellips;</quote> booms the voice, menacingly, <quote>shall not live.</quote></p>
+       <p><quote>He who does not serve<ch.ellips/></quote> booms the voice, menacingly, <quote>shall not live.</quote></p>
        <p>With a startling abruptness, there is a loud <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>. Chunks of mortar fall from the octopoid mosaic above the archway and, to your mounting horror, you watch as the eyes of the creature begin to glow with a baleful green light.</p>
-       <p>Like a waking goliath, the mosaic comes slowly to life. Mesmerized by its pulsating gaze, you barely step back in time to save yourself when its tile-encrusted tentacles burst from the wall and come writhing towards your head. You lash out at the flailing limbs but your blow glances off the armour-like skin, inflicting no more than a scratch upon the tiled hide of this supernatural creature. The tentacles move apart briefly to reveal once more the two glowing green orbs. Then a wave of psychic energy buffets your mind, designed to weaken and subdue you, but your Magnakai defences deflect this attack. You sense that the creature is surprised by your natural resistance and, before it can muster its powers to launch a second, far stronger psychic blast, you leap forward and aim a blow between its evil green eyes. You are within an arm&apos;s length of striking the creature&apos;s bulbous head when suddenly it squirts a stream of clear liquid from its beak aimed directly at your face.</p>
+       <p>Like a waking goliath, the mosaic comes slowly to life. Mesmerized by its pulsating gaze, you barely step back in time to save yourself when its tile-encrusted tentacles burst from the wall and come writhing towards your head. You lash out at the flailing limbs but your blow glances off the armour-like skin, inflicting no more than a scratch upon the tiled hide of this supernatural creature. The tentacles move apart briefly to reveal once more the two glowing green orbs. Then a wave of psychic energy buffets your mind, designed to weaken and subdue you, but your Magnakai defences deflect this attack. You sense that the creature is surprised by your natural resistance and, before it can muster its powers to launch a second, far stronger psychic blast, you leap forward and aim a blow between its evil green eyes. You are within an arm<ch.apos/>s length of striking the creature<ch.apos/>s bulbous head when suddenly it squirts a stream of clear liquid from its beak aimed directly at your face.</p>
        <choice idref="sect139">If you possess mastery of Grand Nexus, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect258">If you do not possess this Grand Master Discipline, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1745,6 +1772,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>Swallowing your fears of what may lie ahead, you descend the ridge and approach the great, frowning bastions of Kaag. Through the swirling dust you see a wide road that leads to the North Gate, its surface littered with Giak corpses, bleached bones and rusted weapons. Crab-like scavengers scuttle among the debris, fighting for scraps to feed their young, which nest in thousands of empty skulls half-buried in the ground.</p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
@@ -1752,6 +1780,7 @@ TO DO:
         <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150"/>
         <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
+
        <p>Shielded from detection by the storm and your Kai skills, you reach the breached wall unobserved. Swiftly you climb over the huge mound of rubble, which is all that remains of this section of the curtain-wall, and find yourself in a street lined with decaying hovels and ugly, squat towers. A dun pall of smoke hovers above this thoroughfare and the air reeks of iron and sulphurous smoke. At the far end of the street you see a ragged group of Giaks, led by two Drakkarim warriors, suddenly emerge from an alley. They stop for a few moments as if to catch their breath, then one of the Drakkarim barks an order and they take off at a lumbering pace, heading south. You notice that their tattered, orange-coloured uniforms all bear the emblem of a scythe with a bloodied blade.</p>
        <choice idref="sect123">If you wish to follow these troops, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect327">If you choose to avoid them by heading in the opposite direction, <link-text>turn to 327</link-text>.</choice>
@@ -1763,14 +1792,16 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You draw your weapon and steel yourself to fight the approaching beast. The boar-thing comes bounding on to the drawbridge, its red-rimmed jaws agape and its great curved tusks glinting evilly in the fires of the moat. Defiantly you shout your battle-cry and step forwards to meet its advance.</p>
-     <illustration class="float">
+
+       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>The boar-thing bounds onto the draw bridge,<br />red-rimmed jaws agape and curved tusks glinting.</description>
+        <description><line>The boar-thing bounds onto the draw bridge,</line><line>red-rimmed jaws agape and curved tusks glinting.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill6.gif" width="386" height="635"/>
        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="635"/>
-      </illustration>
+       </illustration>
        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect247">If you win this combat, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1780,7 +1811,7 @@ TO DO:
       <meta><title>90</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Using your Kai mastery, you focus upon one of the five feeding Kraan, the only one which is equipped with a saddle and reins. The other four abandon their feast and take to the air as you approach, but the target of your attention remains on the roof, cowed and submissive to your psychic command.</p>
+       <p>Using your Kai Mastery, you focus upon one of the five feeding Kraan, the only one which is equipped with a saddle and reins. The other four abandon their feast and take to the air as you approach, but the target of your attention remains on the roof, cowed and submissive to your psychic command.</p>
        <p>You approach this scaly beast confidently and climb into its saddle. Obediently it obeys when, with a kick of your heels, you urge it skywards. Its powerful wings bear you speedily towards the landing platforms situated high above the great north door and, as you fly closer to your destination, you see two which are open and unguarded. One has an arch-shaped portal, the other a wider, oblong-shaped entrance.</p>
        <choice idref="sect121">If you wish to land at the platform with the arch-shaped portal, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect282">If you choose to land upon the platform with the oblong-shaped entrance, <link-text>turn to 282</link-text>.</choice>
@@ -1837,7 +1868,7 @@ TO DO:
        <p>You draw your weapon and support your friend with your free hand. You tell him what you have sensed, that there is a strong chance that an ambush awaits you in the pen, but he agrees with you that a sudden rush towards the landing platform stands a good chance of success. Then, with a nod of your head, you indicate the Zlanbeast that is perched outside on the platform and whisper to Banedon that that particular creature is the one that will soon be carrying you out of Kaag. He nods his approval and you get ready to enter the pen.</p>
        <p>You have taken less than five steps towards the platform when an unexpected sound makes you look up. To your horror, you see a weighted net falling from the ceiling directly on to your heads.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Huntmastery, and have reached the rank of Kai Grand Guardian, add 3 to the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect27">If your total score is now 0&endash;4, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect27">If your total score is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect262">If it is 5 or more, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1891,9 +1922,9 @@ TO DO:
        <p>Beyond the rubble you discover a large chamber fashioned from great blocks of polished blue-green stone. At the centre of this eerie hall there lies an oval pool of water, the surface of which appears to be alight with a myriad of tiny, pale green flames. The flames shed light on the surrounding walls but generate no heat.</p>
        <p>As you approach the pool, you see a mosaic of glittering stones set high upon the far wall. They have been fixed to depict the shape of an octopus-like creature with two bulging eyes, a hooked beak, and twelve snaky tentacles. Directly below this mosaic is an archway which is sealed by a featureless sheet of solid blue-green metal.</p>
        <p>Your senses tingle in response to the aura of magic that saturates this chamber. Fearful of what may lurk here, you unsheathe your weapon and hold it in readiness for your defence. For a moment the light of the pool flickers and the flames waver from side to side, as if disturbed by the passage of an invisible hand. Then, from the sealed archway, there issues forth a deep, resonant voice.</p>
-       <p><thought>Which Darklord of Kaag do you call master?</thought> booms the disembodied voice. <thought>Zagarna or Sl&ucirc;tar?</thought></p>
+       <p><thought>Which Darklord of Kaag do you call master?</thought> booms the disembodied voice. <thought>Zagarna or Sl<ch.ucirc/>tar?</thought></p>
        <choice idref="sect157">If you wish to answer <quote>Zagarna</quote>, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect204">If you decide to answer <quote>Sl&ucirc;tar</quote>, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect204">If you decide to answer <quote>Sl<ch.ucirc/></quote>, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect193">If you choose not to answer at all, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -1902,10 +1933,10 @@ TO DO:
       <meta><title>101</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The Ashradon comes crashing to the ground with a tremendous noise. Its crumpled wings collide with one of the braziers, knocking it over and scattering glowing coals the length of the hall. One of these coals sets alight the sleeve of Banedon&apos;s robe, and you have to act quickly to extinguish the flames before he is badly burned.</p>
-       <p>Once more you heave your friend across your shoulders, then you hurry out of the hall and follow the tunnel for almost a mile before you reach a chamber where eight smaller passages disappear off in all directions. You scan these exits and a familiar fear returns to haunt you, a fear that you will never find your way out of Kaag alive.</p>
-       <p>Using your innate healing skills, you try once more to revive Banedon. You remember once, during a tutorial at the Kai monastery, that Banedon conjured up a vision of the monastery and its surrounding estates. You were able to see yourself in miniature, standing in your chambers as if you were a tiny animated doll in a doll&apos;s house. If he were able to perform that spell here in Kaag, you might well be able to locate your position and plan a route of escape.</p>
-       <p>Mustering your skills, you place your hands on Banedon&apos;s chest and transmit your power directly into his heart. (Reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> by 3 points.) Gradually he stirs to consciousness and, as his strength returns, rekindled by your healing power, he is able to grant your request. On the floor of the chamber he calls forth a living, three-dimensional vision of Kaag. Gradually this vision expands until you are looking at yourselves, kneeling on the floor of a chamber on one of the upper levels of the central citadel. The vision blurs and fades, but not before you are able to trace the quickest way out of this dreadful place.</p>
+       <p>The Ashradon comes crashing to the ground with a tremendous noise. Its crumpled wings collide with one of the braziers, knocking it over and scattering glowing coals the length of the hall. One of these coals sets alight the sleeve of Banedon<ch.apos/>s robe, and you have to act quickly to extinguish the flames before he is badly burned.</p>
+       <p>Once more you heave your friend across your shoulders; then you hurry out of the hall and follow the tunnel for almost a mile before you reach a chamber where eight smaller passages disappear off in all directions. You scan these exits and a familiar fear returns to haunt you, a fear that you will never find your way out of Kaag alive.</p>
+       <p>Using your innate healing skills, you try once more to revive Banedon. You remember once, during a tutorial at the Kai monastery, that Banedon conjured up a vision of the monastery and its surrounding estates. You were able to see yourself in miniature, standing in your chambers as if you were a tiny animated doll in a doll<ch.apos/>s house. If he were able to perform that spell here in Kaag, you might well be able to locate your position and plan a route of escape.</p>
+       <p>Mustering your skills, you place your hands on Banedon<ch.apos/>s chest and transmit your power directly into his heart. (Reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> by 3 points.) Gradually he stirs to consciousness and, as his strength returns, rekindled by your healing power, he is able to grant your request. On the floor of the chamber he calls forth a living, three-dimensional vision of Kaag. Gradually this vision expands until you are looking at yourselves, kneeling on the floor of a chamber on one of the upper levels of the central citadel. The vision blurs and fades, but not before you are able to trace the quickest way out of this dreadful place.</p>
        <p>The passage that heads due south from this chamber leads directly to the Zlanbeast pens and landing platforms situated on the exterior wall of the citadel, high above the great South Gate. It is from here that you plan to escape, leaving the citadel the same way you entered it: by air.</p>
        <p>Confident that the success of your quest is now within your grasp, you help Banedon to his feet and support him as you make your way along the south passage.</p>
        <choice idref="sect267"><link-text>Turn to 267</link-text>.</choice>
@@ -1916,7 +1947,7 @@ TO DO:
       <meta><title>102</title></meta>
 
       <data>
-       <p>To your dismay the Arrow glances off the creature&apos;s tusk and arcs harmlessly into the air. With only seconds to go before the beast falls upon you, you drop your Bow and reach to unsheathe your weapon. The Bow tumbles off the bridge (erase this from your <a idref="action">Weapons List</a>) and you curse its loss as you get ready to fight to the death.</p>
+       <p>To your dismay the Arrow glances off the creature<ch.apos/>s tusk and arcs harmlessly into the air. With only seconds to go before the beast falls upon you, you drop your Bow and reach to unsheathe your weapon. The Bow tumbles off the bridge (erase this from your <a idref="action">Weapons List</a>) and you curse its loss as you get ready to fight to the death.</p>
        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect247">If you win this combat, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -1948,7 +1979,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>Aching with battle fatigue and the pain of your wounds, you stumble and fall to your knees before the mighty Zavaghar. Cadak laughs like a madman and screams for his creature to finish you off quickly. The beast rises up on its hind legs in readiness to strike you a killing blow, but suddenly, as it reaches its full height, its limbs and torso become stiff and its movements jerky.</p>
        <p><thought>Slay the beast, Lone Wolf!</thought> whispers Banedon, the words forming in your mind. <thought>I cannot hold it for long.</thought></p>
-       <p>You glance to where your friend is lying and see that his trembling hand is stretched out towards the towering Zavaghar. Inspired by his courageousness, you shake off your fatigue and rush forwards to plunge your weapon deep into the exposed belly of the beast, striking it a mortal wound barely moments before Banedon&apos;s spell of <spell>Holding</spell> fails.</p>
+       <p>You glance to where your friend is lying and see that his trembling hand is stretched out towards the towering Zavaghar. Inspired by his courageousness, you shake off your fatigue and rush forwards to plunge your weapon deep into the exposed belly of the beast, striking it a mortal wound barely moments before Banedon<ch.apos/>s spell of <spell>Holding</spell> fails.</p>
        <choice idref="sect248"><link-text>Turn to 248</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2001,7 +2032,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>As you sprint towards the beckoning safety of the cooler tunnel section, you trip and stumble headlong to the floor. Your hands and knees are burnt by rough contact with the red-hot metal, leaving them badly blistered: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <p>When finally you reach the cooler section, you happen upon a steep staircase, set into the right-hand wall, which ascends to a hall on the level above. This vault-like room contains a wealth of grim exhibits, hung upon the walls and displayed in glass-fronted cases. The skulls of rare creatures are displayed beside tanned hides and jewel-encrusted bones. One item in particular catches your eye: it is a statuette, fashioned in the likeness of Darklord Zagarna.</p>
-       <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you keep in your Backpack. If you already carry your maximum quota, you must discard one item in its favour.</p>
+       <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If you already carry your maximum quota, you must discard one item in its favour.</p>
        <choice idref="sect209">To continue, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2020,7 +2051,7 @@ TO DO:
       <meta><title>112</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You are struggling to recover your footing when you hear the metallic <onomatopoeia>twang</onomatopoeia> of a crossbow&apos;s drawstring, and feel something hard punch you squarely in the middle of your back. Fortunately, your Backpack has spared you from a fatal wound.</p>
+       <p>You are struggling to recover your footing when you hear the metallic <onomatopoeia>twang</onomatopoeia> of a crossbow<ch.apos/>s drawstring, and feel something hard punch you squarely in the middle of your back. Fortunately, your Backpack has spared you from a fatal wound.</p>
        <p>Driven by fear, you recover your footing and force yourself to the top of the mound. Only when you crest the summit and slide down the far side do you realize that the bolt has damaged one of your Backpack Items beyond repair.</p>
        <p>Erase the item noted as No. 3 on your current list of Backpack Items.</p>
        <choice idref="sect337">To continue, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
@@ -2033,8 +2064,8 @@ TO DO:
       <data>
        <p>You have only just re-entered the chamber when a second bolt slams into the arch of the tunnel. The blast and concussion throws you off-balance and, together with Banedon, you crash headlong to the floor: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <p>The fall revives Banedon and, although he is still far too weak to speak or walk, he manages to open his eyes and communicate with you telepathically.</p>
-       <p><thought>I know this chamber&ellips;</thought> he says, <thought>&ellips;I have been here before. Look there, at the statue opposite. You&apos;ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door. Hurry&ellips;</thought></p>
-       <p>Guided by Banedon&apos;s messages you discover that there is indeed a lever as he described. You pull it and a panel in the stone wall glides open to reveal a secret alcove and a flight of steps leading down. The sound of running feet warns you that the enemy are approaching along both passages, and so, without hesitation, you shoulder your friend once more and hurry into the alcove to avoid them.</p>
+       <p><thought>I know this chamber<ch.ellips/></thought> he says, <thought><ch.ellips/>I have been here before. Look there, at the statue opposite. You<ch.apos/>ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door. Hurry<ch.ellips/></thought></p>
+       <p>Guided by Banedon<ch.apos/>s messages you discover that there is indeed a lever as he described. You pull it and a panel in the stone wall glides open to reveal a secret alcove and a flight of steps leading down. The sound of running feet warns you that the enemy are approaching along both passages, and so, without hesitation, you shoulder your friend once more and hurry into the alcove to avoid them.</p>
        <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2075,7 +2106,7 @@ TO DO:
       <meta><title>116</title></meta>
 
       <data>
-       <p>At once you recognize the glassy orb which rests upon the altar. It is identical to the sphere you saw in the chamber of Arch Druid Cadak in Mogaruith, the sphere by which he communicated with the master of all evil&emdash;the evil God Naar. With dread, you look upon the surface of the orb and your blood runs cold; it is as if the eye of the Dark God himself were gazing upon you.</p>
+       <p>At once you recognize the glassy orb which rests upon the altar. It is identical to the sphere you saw in the chamber of Arch Druid Cadak in Mogaruith, the sphere by which he communicated with the master of all evil<ch.emdash/>the evil God Naar. With dread, you look upon the surface of the orb and your blood runs cold; it is as if the eye of the Dark God himself were gazing upon you.</p>
        <choice idref="sect208">If you wish to attempt to destroy this sphere, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect86">If you choose to flee from this temple as quickly as you can, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -2106,7 +2137,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>As the last of the Drakkarim falls to your deadly blows, his outstretched hand grabs at your tunic and holds on with a vice-like grip. In order to free yourself you are forced to prise back the fingers one by one, mindful all the while of the Drakkarim squad who are arming themselves in readiness to attack.</p>
-       <p>As you disentangle the last two fingers you notice a chain bracelet dangling from the dead warrior&apos;s wrist. A polished key is fixed to this chain. (If you wish to keep this Brass Key, record it as a Backpack Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
+       <p>As you disentangle the last two fingers you notice a chain bracelet dangling from the dead warrior<ch.apos/>s wrist. A polished key is fixed to this chain. (If you wish to keep this Brass Key, record it as a Backpack Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
        <p>With the angry screams of the Drakkarim echoing in your ears, you leap over the body of the slain warrior and sprint along the passage beyond.</p>
        <choice idref="sect304"><link-text>Turn to 304</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -2116,7 +2147,7 @@ TO DO:
       <meta><title>120</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Your spell causes the sphere to vibrate uncontrollably. Tiny cracks appear in its crystal surface then, with a flash of sparks, it breaks cleanly in two. At once the shimmering wall of light which imprisons Banedon flickers, then disappears completely.</p>
+       <p>Your spell causes the sphere to vibrate uncontrollably. Tiny cracks appear in its crystal surface; then, with a flash of sparks, it breaks cleanly in two. At once the shimmering wall of light which imprisons Banedon flickers, then disappears completely.</p>
        <choice idref="sect188"><link-text>Turn to 188</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2157,7 +2188,7 @@ TO DO:
       <meta><title>124</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Directly across the street from where you are hiding, you see a square, flat-roofed tower, one of several which encircle the outer edge of the concourse. A flock of screeching Kraan are feeding on slabs of maggoty meat which have been left there by the Drakkarim guards. Once they have eaten their fill, they take to the air and return to their cave-like pens, located high up on the citadel&apos;s outer wall. Some of the returning Kraan are ridden by Drakkarim and other guards who steer their mounts towards landing platforms which jut like great steel tongues from the entrances to the pens.</p>
+       <p>Directly across the street from where you are hiding, you see a square, flat-roofed tower, one of several which encircle the outer edge of the concourse. A flock of screeching Kraan are feeding on slabs of maggoty meat which have been left there by the Drakkarim guards. Once they have eaten their fill, they take to the air and return to their cave-like pens, located high up on the citadel<ch.apos/>s outer wall. Some of the returning Kraan are ridden by Drakkarim and other guards who steer their mounts towards landing platforms which jut like great steel tongues from the entrances to the pens.</p>
        <p>It occurs to you that if you were able to mount one of the feeding Kraan, you could attempt to enter the citadel by the very same route.</p>
        <p>Emboldened by your plan, you resolve to put it into action. Patiently you survey the feeding tower opposite and note that there are two ways to gain access to its roof. You could climb a staircase that runs directly from the street to the roof, or you could attempt to scale its wall.</p>
        <choice idref="sect237">If you possess the Discipline of Grand Pathsmanship, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
@@ -2181,7 +2212,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>The further you explore along this tunnel, so the sense of impending doom becomes greater. Although the plain grey walls, ceiling, and floor of this passage appear featureless and ordinary, you are soon brought to a halt by the overwhelming presentiment of danger. Instinctively you reach for your weapon, but before your hand tightens around it, a slick syrupy sound draws your eyes to the arched ceiling above.</p>
        <p>Fear stabs like an ice-cold spike in your heart when you see three jelly-like discs peel away from the roof and come plummeting down towards your head. Each of the rubbery discs has two sets of snake-like fangs which trail sticky yellow venom. At once you recognize these deadly creatures: they are Plaak, live instruments of assassination employed by the Nadziranim.</p>
-       <p>Desperate to avoid their venomous fangs, you hurl yourself backwards and crash heavily to the ground. Breathlessly you unsheathe your weapon and get ready to defend yourself as the loathsome Plaak bounce off the floor and come arching through the air towards your chest.</p>
+       <p>Desperate to avoid their venomous fangs, you hurl yourself backwards and crash heavily to the ground. Breathlessly you unsheathe your weapon and get ready to defend yourself as the loathsome Plaak bounce off the floor and come arcing through the air towards your chest.</p>
        <combat><enemy>Plaak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">39</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
        <p>These creatures are immune to all forms of psychic attack.</p>
        <choice idref="sect138">You may evade this combat after three rounds by <link-text>turning to 138</link-text>.</choice>
@@ -2202,14 +2233,16 @@ TO DO:
        <p>You step warily into the glimmering column of light and immediately feel yourself begin to rise. Bands of darkness flick past with growing rapidity, each one marking a passing level of this mountainous citadel. Then you feel yourself slowing to a halt. The column fades and you find yourself standing on a metal dais in the centre of a domed chamber. Ahead you see a great door, forged of Kagonite, and beside it there is a narrow staircase leading downwards.</p>
        <p>As you approach the door, you notice the lock which secures it. It is inlaid with a series of numbers and, at once, you recognize that they are component parts of a combination lock. One number in the sequence is missing. By tapping the correct number upon the blank square, you will cause the lock to disengage.</p>
        <p>Study the following sequence of numbers carefully. When you think you know what the missing number is, turn to the page that is identical to your answer.<a id="sect127-1" idref="sect127-1-foot" class="footnote" /></p>
-<illustration class="inline">
+
+       <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Brian Williams</creator>
           </meta>
           <instance class="html" src="sect127.gif" width="386" height="150"/>
           <instance class="pdf" src="sect127.pdf" width="386" height="150"/>
-         </illustration> 
-      <choice idref="sect43">If you guess incorrectly, or if you cannot answer the puzzle, <link-text>turn instead to 43</link-text>.</choice>
+       </illustration> 
+
+       <choice idref="sect43">If you guess incorrectly, or if you cannot answer the puzzle, <link-text>turn instead to 43</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
@@ -2229,8 +2262,8 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You draw upon your Magnakai skill of Kai-screen to mask your presence here in the ruins, but the Vordak detects a mental resistance where there should be none. It shrieks an unearthly cry and at once the troop of Giaks respond by drawing their swords and charging towards your hiding place.</p>
-       <p>Confident of success, you emerge from the shattered building and challenge your enemy&emdash;six Giaks and their Vordak lieutenant&emdash;to combat on the street bordering the square.</p>
-       <combat><enemy>Vordak &amp; Giak patrol</enemy><enemy-attribute class="combatskill">37</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
+       <p>Confident of success, you emerge from the shattered building and challenge your enemy<ch.emdash/>six Giaks and their Vordak lieutenant<ch.emdash/>to combat on the street bordering the square.</p>
+       <combat><enemy>Vordak <ch.ampersand/> Giak patrol</enemy><enemy-attribute class="combatskill">37</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect79">If you win this combat, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2260,7 +2293,7 @@ TO DO:
       <meta><title>132</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Defiantly you face the Helghast, your weapon at your side. The creature looks upon you and sneers, revealing two sharp fangs which protude from its lower jaw. It emits a chilling cackle, full of hatred and contempt, and its eyes blaze like hot coals as it confidently quickens its gait. You focus on its ghastly visage and muster all your strength to summon a pulse of psychic energy. The pulse forms an invisible ball of power which speeds across the hall and slams into the head of the approaching Helghast. The concussive force of this psychic attack lifts the creature bodily into the air and sends it tumbling, like some hideous rag doll, backwards into the flame-filled moat.</p>
+       <p>Defiantly you face the Helghast, your weapon at your side. The creature looks upon you and sneers, revealing two sharp fangs which protrude from its lower jaw. It emits a chilling cackle, full of hatred and contempt, and its eyes blaze like hot coals as it confidently quickens its gait. You focus on its ghastly visage and muster all your strength to summon a pulse of psychic energy. The pulse forms an invisible ball of power which speeds across the hall and slams into the head of the approaching Helghast. The concussive force of this psychic attack lifts the creature bodily into the air and sends it tumbling, like some hideous rag doll, backwards into the flame-filled moat.</p>
        <p>As the last shriek of the doomed creature echoes through the hall, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the all-consuming fire. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate, but years of fierce battle discipline soon override their anxiety and, like two automatons, they raise their swords and continue to advance towards you.</p>
        <combat><enemy>Drakkarim Veterans</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect340">If you win this combat, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
@@ -2291,7 +2324,7 @@ TO DO:
       <meta><title>135</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Your Arrow drills into the warhound&apos;s shoulder, but it does not stop the beast&apos;s attack. Oblivious to the pain it leaps upon you, knocking you down, its fang-filled jaws snapping within inches of your unprotected face.</p>
+       <p>Your Arrow drills into the warhound<ch.apos/>s shoulder, but it does not stop the beast<ch.apos/>s attack. Oblivious to the pain it leaps upon you, knocking you down, its fang-filled jaws snapping within inches of your unprotected face.</p>
        <combat><enemy>Akataz (<em>wounded</em>)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
        <p>This war-dog is especially susceptible to psychic attack. If you can and wish to use a psychic attack during combat, double all bonuses to which you are entitled.</p>
        <choice idref="sect13">If you win this combat in four rounds, or less, <link-text>turn to 13</link-text>.</choice>
@@ -2303,8 +2336,8 @@ TO DO:
       <meta><title>136</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You notice that only one of the five Kraan is equipped with a saddle and reins. You focus on this beast and use you Magnakai skill of Animal Control in an attempt to subdue it. The other four abandon their feast and take to the air as you approach, but the target of your attention remains on the roof, eyeing you nervously.</p>
-       <p>You have approached to within an arm&apos;s length of the reins when suddenly the Kraan takes fright. It beats its wings frantically in an attempt to knock you away, then propels itself into the air. You leap for its neck and hold fast as the spawn clears the tower and takes to the sky. Desperately you try to swing yourself into the saddle as the creature hovers haphazardly, fifty feet above the concourse.</p>
+       <p>You notice that only one of the five Kraan is equipped with a saddle and reins. You focus on this beast and use your Magnakai skill of Animal Control in an attempt to subdue it. The other four abandon their feast and take to the air as you approach, but the target of your attention remains on the roof, eyeing you nervously.</p>
+       <p>You have approached to within an arm<ch.apos/>s length of the reins when suddenly the Kraan takes fright. It beats its wings frantically in an attempt to knock you away, then propels itself into the air. You leap for its neck and hold fast as the spawn clears the tower and takes to the sky. Desperately you try to swing yourself into the saddle as the creature hovers haphazardly, fifty feet above the concourse.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 20 or higher, add 2 to the number you have chosen. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is less than 10, deduct 2. If you possess the Discipline of Grand Huntmastery, add 1.</p>
        <choice idref="sect16">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect249">If it is 4 or more, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
@@ -2349,7 +2382,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>You take up the Spear and notice three notches cut along the shaft where the guard has recorded the lives he has taken with this crudely made weapon. (If you wish to keep this spear, remember to record it on your <a idref="action">Weapons List</a>.)</p>
        <p>You push open the heavy door carefully and glimpse the Drakkar striding along a corridor. He reaches the end and starts to descend a staircase to the ground floor. You enter and move stealthily towards the stairs. As you draw nearer, you see a gallery which overlooks the cavernous lower level. To your right, set flush to the wall, is a black oak door.</p>
-       <p>Slowly you approach the gallery&apos;s railed parapet where you look down at an unnerving sight.</p>
+       <p>Slowly you approach the gallery<ch.apos/>s railed parapet where you look down at an unnerving sight.</p>
        <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2369,14 +2402,16 @@ TO DO:
       <data>
        <p>The avenue continues to a square where stands a massive horseshoe-shaped arch, crafted from dull blue metal which is engraved with runes and evil insignia. A score of battle-weary Giaks, some Drakkarim, and a Gourgaz are resting nearby. No guards have been posted around their makeshift camp and your arrival here goes unnoticed.</p>
        <p>Beyond them, in the middle distance, you see the base of the great citadel. It is a truly awesome sight, a pyramid of jet-black stone which rises to a needle-sharp peak more than ten thousand feet above the streets of the city.</p>
-     <illustration class="float">
+
+       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Battle-weary Giaks, Drakkarim and a Gourgaz rest<br />near the massive horseshoe shaped arch.</description>
+        <description><line>Battle-weary Giaks, Drakkarim and a Gourgaz rest</line><line>near the massive horseshoe shaped arch.</line></description>
          </meta>
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-      </illustration>
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+        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="644"/>
+       </illustration>
+
        <p>Soon a rickety wooden cart, drawn by two ugly, ox-like creatures in harness, trundles into the square. It halts and its Giak driver pulls back the tarpaulin which is covering its cargo, revealing haunches of grey-green meat stacked in a pile. Unceremoniously, the driver tosses them to the soldiers who devour them with obvious relish. It is an unwholesome sight, made even more so when you realize that what they are eating is freshly slaughtered Giak meat.</p>
        <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -2386,7 +2421,7 @@ TO DO:
       <meta><title>143</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Your Arrow slams into the centre of the crystal and cracks it open. There is a flash of sparks, then the shimmering wall of light which imprisons Banedon flickers and disappears completely.</p>
+       <p>Your Arrow slams into the centre of the crystal and cracks it open. There is a flash of sparks; then the shimmering wall of light which imprisons Banedon flickers and disappears completely.</p>
        <choice idref="sect188"><link-text>Turn to 188</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2397,7 +2432,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>The Gourgaz, followed obediently by his squad of ragged Giak warriors, crosses a mile-wide section of derelict buildings before entering a broad, clear avenue where there is very little cover. Unhampered by the terrain, you watch as they start to outdistance you, but you are not lured into following them. You decide to stay in the ruins rather than run the risk of being detected out in the open. However, within a matter of minutes you discover the reason why the Gourgaz took his troops out into the open. The ground in this section of the ruins is unsafe. It is riddled with pot-holes and concealed cellars, covered by rotten wooden beams and slabs of paper-thin plaster. Suddenly one such section gives way beneath your feet and you find yourself falling headlong into coal-black darkness.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect32">If your total score is now 0&endash;5 <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect32">If your total score is now 0<ch.endash/>5 <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect51">If it is 6 or more, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2418,7 +2453,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>The moment the heavy iron bridge crashes down across the moat you leap upon it and race towards the dais. But as you near its centre a wall of sparkling magical flame erupts at either end, sealing off both routes completely. In desperation you call telepathically to Banedon, hoping to awaken him to consciousness, but you are unable to make contact. Then, unexpectedly, your psychic calls are answered by a blood-chilling scream.</p>
-       <p>Horror floods your mind when you realize that the person on the dais is not your friend Banedon&emdash;it is a Helghast. As the creature rises and its features twist and distort before your gaze, you cast an anxious glance back across the bridge towards the great door. Standing there now are two Drakkarim guards with a slavering boar-like beast which is straining on its leash. Suddenly the magical flame vanishes and, with relish, they release the creature and send it bounding towards you.</p>
+       <p>Horror floods your mind when you realize that the person on the dais is not your friend Banedon<ch.emdash/>it is a Helghast. As the creature rises and its features twist and distort before your gaze, you cast an anxious glance back across the bridge towards the great door. Standing there now are two Drakkarim guards with a slavering boar-like beast which is straining on its leash. Suddenly the magical flame vanishes and, with relish, they release the creature and send it bounding towards you.</p>
        <choice idref="sect335">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 335</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect89">If you do not, <link-text>turn to 89</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -2431,8 +2466,8 @@ TO DO:
        <p>You have retreated barely a dozen yards along the passage when suddenly a troop of Drakkarim appear in the distance, blocking your escape. They howl like demons and unshoulder their bows as they come rushing along the tunnel towards you.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
        <choice idref="sect275">If the number you have picked is 0, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect283">If it is 1&endash;3, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect36">If it is 4&endash;9, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect283">If it is 1<ch.endash/>3, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect36">If it is 4<ch.endash/>9, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
@@ -2442,7 +2477,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>The moment you step inside the building your breath is snatched away by an overpowering stench. It takes some considerable effort to stem the waves of nausea welling up from the pit of your stomach as, slowly, you follow a corridor which winds its way deeper into this foul place. The smell is atrocious, but not unfamiliar, and when the passage finally reaches its destination your suspicions are confirmed. What you can smell is the stench of Giak blood.</p>
        <p>Before you is a vast, low-ceilinged hall, filled with butchered carcasses hanging from hooks drilled into a criss-cross of roof beams. A dozen Giaks stand at gore-stained benches, cleavers in hand, hacking the grey-green meat into more manageable sizes. It does not seem to worry them in the least that the meat they are crudely shaping is of their own kind.</p>
-       <p>Your churning stomach prompts you quickly to leave this abattoir by means of another passage. This ends abruptly at a flight of stairs, at the foot of which is a door secured by a large wooden drawbolt.</p>
+       <p>Your churning stomach prompts you quickly to leave this abattoir by means of another passage. This ends abruptly at a flight of stairs, at the foot of which is a door secured by a large wooden bolt.</p>
        <choice idref="sect38">If you wish to descend the stairs, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect279">If you choose to investigate the door, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -2462,16 +2497,18 @@ TO DO:
       <meta><title>150</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Slowly a brooding, malignant vapour arises from the creature&apos;s corpse to hover in the air above it. You sense a powerful magical aura radiating from this sinister shadow and, as you back away from it, a mass of swirling sparks begin flickering at its core. Banedon calls for your help, his cry echoing faintly in your mind. You spin around and see him falling sideways to the floor of the platform, unconscious and unmoving. Fear runs cold in your veins, a fear that grows wilder when you glance once more at the hovering shadow, for now it has descended to the ground and from beneath its curtain-like base there pours a seething tide of black-bodied insects, some as large as mice.</p>
-     <illustration class="float">
-       <meta>
-        <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Black-bodied insects seethe from the base of the<br />hovering shadow.</description>
-       </meta>
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-       <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="660"/>
-      </illustration> 
-      <choice idref="sect30">If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 12 or lower <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
+       <p>Slowly a brooding, malignant vapour arises from the creature<ch.apos/>s corpse to hover in the air above it. You sense a powerful magical aura radiating from this sinister shadow and, as you back away from it, a mass of swirling sparks begin flickering at its core. Banedon calls for your help, his cry echoing faintly in your mind. You spin around and see him falling sideways to the floor of the platform, unconscious and unmoving. Fear runs cold in your veins, a fear that grows wilder when you glance once more at the hovering shadow, for now it has descended to the ground and from beneath its curtain-like base there pours a seething tide of black-bodied insects, some as large as mice.</p>
+
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Brian Williams</creator>
+         <description><line>Black-bodied insects seethe from the base of the</line><line>hovering shadow.</line></description>
+        </meta>
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+        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="660"/>
+       </illustration> 
+
+       <choice idref="sect30">If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 12 or lower <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect77">If it is 13 or more <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2480,8 +2517,8 @@ TO DO:
       <meta><title>151</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The fell creature pins you to the ground and you feel its steely fingers clawing at your throat. In sheer desperation, you twist and writhe like a snake to free yourself from its deadly grip. For an instant its hold falters and you exploit this weakness to the full. Swiftly you bring your knees up to your chest and kick out at the creature&apos;s midriff whilst holding firm to the neck of its robe. The Helghast is sent tumbling over your shoulder to plummet, head-first, into the flame-filled moat.</p>
-       <p>Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the crackling fire. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate, then they turn and run towards the open chamber door. Determined not to let them escape, you give chase and catch up with them within a few yards of the entrance.</p>
+       <p>The fell creature pins you to the ground and you feel its steely fingers clawing at your throat. In sheer desperation, you twist and writhe like a snake to free yourself from its deadly grip. For an instant its hold falters and you exploit this weakness to the full. Swiftly you bring your knees up to your chest and kick out at the creature<ch.apos/>s midriff whilst holding firm to the neck of its robe. The Helghast is sent tumbling over your shoulder to plummet, head-first, into the flame-filled moat.</p>
+       <p>Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the crackling fire. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate; then they turn and run towards the open chamber door. Determined not to let them escape, you give chase and catch up with them within a few yards of the entrance.</p>
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect340">If you win this combat, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -2502,7 +2539,7 @@ TO DO:
       <meta><title>153</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Coolly you face the advancing line of Death Knights. There is nowhere to run, and there are too many of the enemy to hope to avoid all of their deadly bolts. Upon their leader&apos;s command, the Death Knights take aim and fire, sending a dozen iron-tipped shafts whistling towards your chest. You dive aside, but even though your reflexes are lightning-fast, two of the missiles penetrate your heart, killing you instantly.</p>
+       <p>Coolly you face the advancing line of Death Knights. There is nowhere to run, and there are too many of the enemy to hope to avoid all of their deadly bolts. Upon their leader<ch.apos/>s command, the Death Knights take aim and fire, sending a dozen iron-tipped shafts whistling towards your chest. You dive aside, but even though your reflexes are lightning-fast, two of the missiles penetrate your heart, killing you instantly.</p>
        <p>Tragically, your life and your quest end here in the dread city-fortress of Kaag.</p>
       </data>
      </section>
@@ -2522,7 +2559,7 @@ TO DO:
       <meta><title>155</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Your sixth sense prickles with the presentiment of danger. You can feel the presence of a hostile magical being who, although not in this chamber, is somewhere very near. Fearful of the risk of being trapped in this dingy crypt, you unsheathe your weapon and back slowly towards the door, your eyes scanning all around for the merest hint of movement. Then, suddenly, the heavy portal slams shut with a mighty crash that reverberates in your ears. Before you have time to take a breath there is another sound, stone grating on stone, which draws your eyes to the fire-blackened chair.</p>
+       <p>Your Sixth Sense prickles with the presentiment of danger. You can feel the presence of a hostile magical being who, although not in this chamber, is somewhere very near. Fearful of the risk of being trapped in this dingy crypt, you unsheathe your weapon and back slowly towards the door, your eyes scanning all around for the merest hint of movement. Then, suddenly, the heavy portal slams shut with a mighty crash that reverberates in your ears. Before you have time to take a breath there is another sound, stone grating on stone, which draws your eyes to the fire-blackened chair.</p>
        <choice idref="sect167"><link-text>Turn to 167</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2543,7 +2580,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p><thought>Very well, minion of Zagarna,</thought> rumbles the voice. <thought>Display proof of your allegiance to your master and you shall be allowed to pass beyond this chamber.</thought></p>
-       <p>The echoing voice has barely faded when suddenly the tiny flames of the pool are transformed into a hundred roaring jets of white fire. A wave of searing heat forces you to retreat from the pool&apos;s edge and, as you cower behind the protection of your cloak, you try to think of a way to satisfy the voice&apos;s command.</p>
+       <p>The echoing voice has barely faded when suddenly the tiny flames of the pool are transformed into a hundred roaring jets of white fire. A wave of searing heat forces you to retreat from the pool<ch.apos/>s edge and, as you cower behind the protection of your cloak, you try to think of a way to satisfy the voice<ch.apos/>s command.</p>
        <choice idref="sect336">If you possess a Statuette of Zagarna, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect87">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -2565,7 +2602,7 @@ TO DO:
        <p>With deadly accuracy, you draw an Arrow and let fire at the crawling Drakkar guard. At such short range the shaft penetrates his iron backplate, killing him instantly.</p>
        <p>Quickly you descend the iron stairs and drag his limp body out of sight, fearful that it may be seen by a passing patrol. As you are moving him, you notice that he has two chains around his neck. To one there is attached a Whistle; to the other a Brass Key. (If you would like to keep either of these Backpack Items, mark your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.)</p>
        <p>Once you are satisfied that the body is well hidden, you climb the stairs and carefully push open the heavy door. At the end of a short corridor there is a landing where a gallery overlooks the cavernous lower level. Nearby there is a staircase, leading downwards, and to your right a black oak door set flush to the wall.</p>
-       <p>Slowly you approach the gallery&apos;s railed parapet and peer down at an unnerving sight.</p>
+       <p>Slowly you approach the gallery<ch.apos/>s railed parapet and peer down at an unnerving sight.</p>
        <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2595,9 +2632,9 @@ TO DO:
       <meta><title>162</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You unsheathe the sun-sword and hold it before your face. At once a golden halo of flame bursts from its polished blade, causing the Helghast to shriek in alarm as it recognizes the power you wield. It breaks off its advance and staggers back towards the bridge, desperate to flee its nemesis. Determinedly you chase after this evil being and, as it reaches the drawbridge, you come to within a sword&apos;s length of its spine.</p>
+       <p>You unsheathe the sun-sword and hold it before your face. At once a golden halo of flame bursts from its polished blade, causing the Helghast to shriek in alarm as it recognizes the power you wield. It breaks off its advance and staggers back towards the bridge, desperate to flee its nemesis. Determinedly you chase after this evil being and, as it reaches the drawbridge, you come to within a sword<ch.apos/>s length of its spine.</p>
        <p><quote>Die, foul spawn!</quote> you cry, and with one fell sweep of your arm, you cleave the demonic creature cleanly in two.</p>
-       <p>The sundered halves of the Helghast fall from the bridge to be consumed by the hungry flames. Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the moat. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate, then they turn and run towards the open door. Determined not to let them escape, you give chase and catch up with them within a few yards of the entrance.</p>
+       <p>The sundered halves of the Helghast fall from the bridge to be consumed by the hungry flames. Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the moat. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate; then they turn and run towards the open door. Determined not to let them escape, you give chase and catch up with them within a few yards of the entrance.</p>
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect340">If you win this combat, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -2608,7 +2645,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>Not daring to move a muscle, you watch the Drakkar guard as he repeatedly attempts to light his pipe. On his sixth attempt he manages to cause the braid to smoulder. However, his success is short-lived. Calling upon your Magnakai skill of Nexus, you extinguish the braid by force of will. Cursing foully, the Drakkar hurls it to the floor in frustration, then turns and throws open the heavy iron door to go in search of a more reliable light. In his anger and haste he leaves his spear behind. With your weapon at the ready, you advance to the top of the stairs and approach the door.</p>
-       <choice idref="sect140">If you wish to pick up the Drakkar&apos;s spear, <link-text>turn to 140</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect140">If you wish to pick up the Drakkar<ch.apos/>s spear, <link-text>turn to 140</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect194">If you choose to ignore the spear, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2630,7 +2667,7 @@ TO DO:
       <meta><title>165</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You speak the words of the Brotherhood spell <spell>Levitation</spell> and slowly you feel yourself rising out of the pool of dust. The moment your feet clear the surface, you reach out, take hold of the arched entrance, and pull yourself to safety.</p>
+       <p>You speak the words of the Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> and slowly you feel yourself rising out of the pool of dust. The moment your feet clear the surface, you reach out, take hold of the arched entrance, and pull yourself to safety.</p>
        <p>Your submersion has cost you your money pouch and one item from your Backpack, lost when you first fell into the dusty pool. Erase all your Gold Crowns, and the first item recorded on your Backpack Items list.</p>
        <p>As the effects of the spell wear off, you leave this sinister chamber and head off along the tunnel.</p>
        <choice idref="sect82"><link-text>Turn to 82</link-text>.</choice>
@@ -2641,7 +2678,7 @@ TO DO:
       <meta><title>166</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The fireball skims your back before impacting against a distant wall. Your swift reflexes have saved you from injury but now you find yourself lying face down in the seething carpet of insects. You feel them creeping and slithering across your skin, then your psychic senses tingle with a sudden realization. These are no ordinary insects; in fact these are not insects at all. Your sixth sense tells you that they are merely a clever illusion created to panic and deceive you. Confident in this knowledge, you get to your feet, ignoring the mass of creepy-crawlies that are attached in clumps to your body. Then, in a matter of seconds, the insect horde fades and vanishes, the illusion dispelled by your disbelief in its existence.</p>
+       <p>The fireball skims your back before impacting against a distant wall. Your swift reflexes have saved you from injury but now you find yourself lying face down in the seething carpet of insects. You feel them creeping and slithering across your skin; then your psychic senses tingle with a sudden realization. These are no ordinary insects; in fact these are not insects at all. Your Sixth Sense tells you that they are merely a clever illusion created to panic and deceive you. Confident in this knowledge, you get to your feet, ignoring the mass of creepy-crawlies that are attached in clumps to your body. Then, in a matter of seconds, the insect horde fades and vanishes, the illusion dispelled by your disbelief in its existence.</p>
        <choice idref="sect281"><link-text>Turn to 281</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2663,7 +2700,7 @@ TO DO:
        <p>You draw your weapon and hold it in your right hand whilst supporting your friend with your left. Then, with a nod of your head, you indicate the Zlanbeast that is perched outside on the platform and whisper to Banedon that it will soon be your transport out of Kaag. He nods his approval and cautiously you take your first few steps into the pen.</p>
        <p>An unexpected sound makes you look up and, to your horror, you see a weighted net falling from the ceiling directly on to your heads.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Huntmastery, and have reached the rank of Kai Grand Guardian, add 3 to the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect27">If your total is now 0&endash;4, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect27">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect262">If it is 5 or more, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2673,15 +2710,17 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You throw yourself down to avoid the fiery missiles and the stream passes over your head, missing you by inches. They rip into a pillar supporting the tunnel ceiling, and sever it cleanly in two. Then there is a thunderous roar and, in the blink of an eye, a whole section of the roof collapses, burying one of the dragon-creatures beneath hundreds of tons of iron and stone.</p>
+
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>The dragon leaps forward and lashes out with its fiery<br />blade.</description>
+         <description><line>The dragon leaps forward and lashes out with its fiery</line><line>blade.</line></description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="563"/>
         <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="563"/>
        </illustration>
-       <p>For several seconds you stare at the remaining creature through a cloud of choking dust. Then, as if prompted by a silent command, you are both galvanized into action. The dust clears and a flaming sword appears in the dragon&apos;s paw. With stunning suddenness, it leaps forwards and lashes out with its fiery blade.</p>
+
+       <p>For several seconds you stare at the remaining creature through a cloud of choking dust. Then, as if prompted by a silent command, you are both galvanized into action. The dust clears and a flaming sword appears in the dragon<ch.apos/>s paw. With stunning suddenness, it leaps forwards and lashes out with its fiery blade.</p>
        <combat><enemy>Nadziran (in dragon guise, with flamesword)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
        <p>This creature possesses strong psychic ability. Unless you possess the Discipline of Kai-screen, deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points every round you are in combat due to its relentless psychic assault.</p>
        <choice idref="sect76">If you win the combat, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
@@ -2694,7 +2733,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>The corridor wends a tortuous route through a series of interconnecting caverns and chambers. Some are occupied by lowly Giak slaves engaged in menial tasks, none of whom notice your stealthy passing.</p>
        <p>After nearly an hour you arrive at a large hall which is littered with stout trestle tables and wooden benches. A squad of thirty Drakkarim are seated around the largest table, hungrily devouring a foul-smelling feast of meat and wine. You note that most are unarmed, their weapons having been heaped upon an adjoining table prior to the feasting.</p>
-       <p>From the shadowy cover of an alcove you listen to their idle chatter, hoping to glean clues as to the location of Zagarna&apos;s courtroom, but, unfortunately, your patience goes unrewarded. These troops seem preoccupied with exaggerating the success of ambushes which they have launched recently upon their enemies in the streets around the citadel. However, from this barrack-room talk you do learn two interesting facts about the struggle taking place within Kaag. The two warring factions are fighting principally for control over the Giak spawning vats located in the dungeons of the citadel. The vats are the key to power here; they produce both an unending supply of fresh troops and a source of raw food for whoever controls them.</p>
+       <p>From the shadowy cover of an alcove you listen to their idle chatter, hoping to glean clues as to the location of Zagarna<ch.apos/>s courtroom, but, unfortunately, your patience goes unrewarded. These troops seem preoccupied with exaggerating the success of ambushes which they have launched recently upon their enemies in the streets around the citadel. However, from this barrack-room talk you do learn two interesting facts about the struggle taking place within Kaag. The two warring factions are fighting principally for control over the Giak spawning vats located in the dungeons of the citadel. The vats are the key to power here; they produce both an unending supply of fresh troops and a source of raw food for whoever controls them.</p>
        <p>Anxious to continue your quest, you resolve to leave the hall by an archway on the far side. Although confident that your camouflage skills will keep you hidden from the Drakkarim, the hall is well-lit and there is a slim chance that you could be seen.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect210">If your total is 3 or less, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
@@ -2707,7 +2746,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You leave the fetid watercourse and enter a passage which takes you further south, towards the centre of this hellish metropolis. Everywhere there is decay and dereliction. Once-grand buildings lie in ruins and every surface is beslimed with nameless refuse. Soon you happen upon a concourse littered with more than a dozen Giak dead. Their posture, and the nature of their wounds, tell of a savage street battle fought here within the last few hours. Perched on nearby rooftops are a flock of vulture-like birds, cawing delightedly, their bellies distended by a feast of Giak meat.</p>
-       <p>The distant clang and clash of steel tells you that the fighting is not over, it has simply moved on. The noise prompts you to crouch in a darkened doorway for cover whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
+       <p>The distant clang and clash of steel tells you that the fighting is not over; it has simply moved on. The noise prompts you to crouch in a darkened doorway for cover whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
        <choice idref="sect228">If you wish to cross the street and investigate the crypt, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect303">If you choose to ignore the crypt, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -2718,7 +2757,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>Eventually you clear this section of the city and find yourself in the midst of a once-grand building which now lies derelict. Through one of its shattered windows you look out upon a concourse littered with more than a dozen dead Giak. Their posture, and the nature of their wounds, tell of a savage street battle fought here within the last few hours. Perched on nearby rooftops are a flock of vulture-like birds, cawing delightedly, their bellies distended by a surfeit of Giak meat.</p>
-       <p>The distant clang and clash of steel tells you that the fighting is not over, it has simply moved on. The noise prompts you to stay crouched in the ruins whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
+       <p>The distant clang and clash of steel tells you that the fighting is not over; it has simply moved on. The noise prompts you to stay crouched in the ruins whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
        <choice idref="sect228">If you wish to cross the street and investigate the crypt, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect303">If you choose to ignore the crypt, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -2748,7 +2787,7 @@ TO DO:
       <meta><title>175</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The guards see the approaching clouds of smoke and immediately they come thundering along the corridor. You step away from the door, expecting them to kick it open and come rushing in, but instead they skid to a halt and hurriedly pull the door closed to stop the fire spreading into the corridor. They wait outside for several minutes before they are sure it is safe, then together they return to their positions.</p>
+       <p>The guards see the approaching clouds of smoke and immediately they come thundering along the corridor. You step away from the door, expecting them to kick it open and come rushing in, but instead they skid to a halt and hurriedly pull the door closed to stop the fire spreading into the corridor. They wait outside for several minutes before they are sure it is safe; then together they return to their positions.</p>
        <p>Unfortunately your plan has backfired, but at least your Magnakai skill of Nexus enables you to extinguish the fire before it gets out of control. Frustrated but not defeated, you return to the spy-hole and try to formulate a more successful plan.</p>
        <choice idref="sect278"><link-text>Turn to 278</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -2759,9 +2798,9 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You give the door a mighty kick, slamming it open to reveal a creature clad in a hooded orange robe, kneeling in prayer before a black stone altar where a golden statuette stands on a square of faded cloth. It is flanked on either side by candles which give off a sickly bitter odour. The creature half-turns and shrieks in horror when it sees you rushing into the room. In desperation it raises its warty fists, but it is a futile defence against a blow which cleaves both its hands, and its head, from its loathsome body.</p>
-       <p>Sheathing your weapon, you step over the corpse and examine the creature&apos;s remains. You recognize it to be a Liganim, one of those who aid the Nadziranim sorcerers in their evil craft. The statuette is a likeness of Sl&ucirc;tar, a Darklord who once ruled Kaag, and the orange robes mark this creature as one of his minions. It would seem that he still worshipped his master&apos;s memory.</p>
+       <p>Sheathing your weapon, you step over the corpse and examine the creature<ch.apos/>s remains. You recognize it to be a Liganim, one of those who aid the Nadziranim sorcerers in their evil craft. The statuette is a likeness of Sl<ch.ucirc/>tar, a Darklord who once ruled Kaag, and the orange robes mark this creature as one of his minions. It would seem that he still worshipped his master<ch.apos/>s memory.</p>
        <p>A foul, misty vapour arises from the corpse, forcing you to cover your nose and mouth and retreat from the chamber. As you pass in front of the altar, your eye is drawn to the gleaming golden statuette.</p>
-       <p>If you wish to keep this Statuette of Sl&ucirc;tar, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you keep in your Backpack. If your Backpack is full you need not discard an item in its favour.</p>
+       <p>If you wish to keep this Statuette of Sl<ch.ucirc/>tar, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If your Backpack is full you need not discard an item in its favour.</p>
        <choice idref="sect7">To continue, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2771,7 +2810,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You enter the passage, but you have covered less than fifteen yards when you see something which forces you to a halt. A group of figures clad in hooded orange robes are walking towards you from the opposite end of the passage. The leader wears silver bracers on his wrists and he carries a silver staff which he levels at you the moment he sees you and Banedon in the tunnel ahead.</p>
-       <p>Instinctively you dodge aside; it is an instinct that saves both your lives, for without warning a radiant bolt of energy leaps from the tip of the creature&apos;s staff and comes hurtling along the passage to explode in the chamber behind. Hurriedly you turn and run from the group as the leader makes ready to launch a second bolt.</p>
+       <p>Instinctively you dodge aside; it is an instinct that saves both your lives, for without warning a radiant bolt of energy leaps from the tip of the creature<ch.apos/>s staff and comes hurtling along the passage to explode in the chamber behind. Hurriedly you turn and run from the group as the leader makes ready to launch a second bolt.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
        <choice idref="sect113">If the number you have chosen is even (0, 2, 4, 6, 8), <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect42">If the number is odd (1, 3, 5, 7, 9), <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
@@ -2792,7 +2831,7 @@ TO DO:
       <meta><title>179</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You call to mind the words of the Brotherhood spell <spell>Lightning Hand</spell> and point your index finger at the keyhole. Upon reciting those words a surge of power runs along your arm, culminating in a blast of energy that leaps from your fingertip and rips into the lockplate. Some glowing splinters from the torn plate pepper your face (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), but your spell has worked: the door is now open.</p>
+       <p>You call to mind the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and point your index finger at the keyhole. Upon reciting those words a surge of power runs along your arm, culminating in a blast of energy that leaps from your fingertip and rips into the lockplate. Some glowing splinters from the torn plate pepper your face (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), but your spell has worked: the door is now open.</p>
        <choice idref="sect328"><link-text>Turn to 328</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2801,8 +2840,8 @@ TO DO:
       <meta><title>180</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You muster your skill and use it to calm the unseen Akataz. The growling stops and, when you pull back the curtain, you see the leathery creature lying on the sawdusted floor as docile as a lamb. This foul-smelling chamber is littered with Giak bones and half-chewed haunches of meat. Amongst the debris you notice something gleaming dully. It is a bronze statuette, forged in the likeness of Darklord Zagarna.</p>
-       <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you keep in your Backpack. If you already carry the maximum number of items allowed, you will have to discard one in its favour.</p>
+       <p>You muster your skill and use it to calm the unseen Akataz. The growling stops and, when you pull back the curtain, you see the leathery creature lying on the sawdust-covered floor as docile as a lamb. This foul-smelling chamber is littered with Giak bones and half-chewed haunches of meat. Amongst the debris you notice something gleaming dully. It is a bronze statuette, forged in the likeness of Darklord Zagarna.</p>
+       <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If you already carry the maximum number of items allowed, you will have to discard one in its favour.</p>
        <p>To your right you notice another curtained archway. Through the threadbare cloth you see a stone staircase spiralling down into the dark.</p>
        <choice idref="sect56">If you wish to explore this staircase, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect44">If you choose to retrace your steps and leave the barracks, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
@@ -2821,14 +2860,16 @@ TO DO:
       <data>
        <p>Beyond the archway, a passage leads to a pair of stout steel-sheathed doors. The lock that secures them is inlaid with a series of numbers and you immediately recognize that they are part of a combination lock. One number in the sequence is missing. By tapping the correct number upon the blank square, you will cause the lock to disengage.</p>
        <p>Study the following sequence of numbers carefully. When you think you know what the missing number is, turn to the page that is identical to your answer.<a id="sect181-1" idref="sect181-1-foot" class="footnote" /></p>
-<illustration class="inline">
-          <meta>
-           <creator>Brian Williams</creator>
-          </meta>
-          <instance class="html" src="sect181.gif" width="386" height="131"/>
-          <instance class="pdf" src="sect181.pdf" width="386" height="131"/>
-         </illustration> 
-      <choice idref="sect297">If you guess incorrectly, or if you cannot answer the puzzle, <link-text>turn instead to 297</link-text>.</choice>
+
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Brian Williams</creator>
+        </meta>
+         <instance class="html" src="sect181.gif" width="386" height="131"/>
+         <instance class="pdf" src="sect181.pdf" width="386" height="131"/>
+       </illustration> 
+
+       <choice idref="sect297">If you guess incorrectly, or if you cannot answer the puzzle, <link-text>turn instead to 297</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
@@ -2879,7 +2920,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>The purplish glare is generated by a glassy opaque sphere which hangs suspended above the doors. It pours forth a blinding curtain of light which fills the entrance, but this quickly fades once you have passed through into the chamber beyond.</p>
-       <p>As your eyes adjust to the gloomy interior, you find yourself standing in a small temple. A plain stone altar dominates the chamber, around which are positioned a ring of twenty black candles. The candles are fixed into elaborately carved holders fashioned to resemble each of the twenty Darklords sent long ago by Naar, King of the Darkness, to conquer Magnamund. Their flames burn brightly scarlet and they give off a rancid, greasy smell that, despite your attempts to block it, makes you feel lightheaded and nauseous.</p>
+       <p>As your eyes adjust to the gloomy interior, you find yourself standing in a small temple. A plain stone altar dominates the chamber, around which are positioned a ring of twenty black candles. The candles are fixed into elaborately carved holders fashioned to resemble each of the twenty Darklords sent long ago by Naar, King of the Darkness, to conquer Magnamund. Their flames burn brightly scarlet and they give off a rancid, greasy smell that, despite your attempts to block it, makes you feel light-headed and nauseous.</p>
        <p>Hurriedly you dispose of the Drakkar uniform and move to leave this temple through an archway opposite, for there is an extraordinary saturation of evil contained within these walls and you feel it leeching your mental and physical strength. (Unless you possess Kai-screen, deduct 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to its insidious effects.)</p>
        <p>You are near the centre of the temple when you notice something strange resting in a hollow in the surface of the altar.</p>
        <choice idref="sect116">If, in a previous <cite>Lone Wolf</cite> adventure, you have ever been to Mogaruith, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
@@ -2942,7 +2983,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You draw your weapon but before you can raise it to strike, a mass of flailing tentacles come snaking towards you, forcing you to retreat towards the pool. Each of these limbs is tipped with a razor-sharp segment of tile which whistles as it cuts the air before your face.</p>
-       <p>Slowly but relentlessly the octopoid advances, pushing you steadily back towards the rubble-strewn entrance to the chamber. As it draws level with the central pool, you suddenly realize something that had eluded your senses when first you entered this hall. The pool itself contains not water, but a clear, oily fluid&ellips; a clear, oily, <em>inflammable</em> fluid!</p>
+       <p>Slowly but relentlessly the octopoid advances, pushing you steadily back towards the rubble-strewn entrance to the chamber. As it draws level with the central pool, you suddenly realize something that had eluded your senses when first you entered this hall. The pool itself contains not water, but a clear, oily fluid<ch.ellips/> a clear, oily, <em>inflammable</em> fluid!</p>
        <p>In a moment of vivid realization your Kai senses inform you that this creature is especially vulnerable to fire. Hastily you sheathe your weapon and search instead for something capable of igniting a fire.</p>
        <choice idref="sect223">If you possess a Lantern, a Torch, or a Tinderbox, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect14">If you do not possess any of these items, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
@@ -2954,15 +2995,17 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>The fading echoes of the voice give way to a low, rumbling growl which seems to emanate from somewhere behind the sealed archway. This rumbling persists for more than a minute until, with a startling abruptness, there is a loud <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>. Chunks of mortar fall from the octopoid mosaic and, to your mounting horror, you watch as the eyes of the creature begin to glow with a baleful green light.</p>
+
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>Chunks of mortar fall from the tiled hide of the<br />octopoid mosaic as its eyes glow with baleful green light.</description>
+         <description><line>Chunks of mortar fall from the tiled hide of the</line><line>octopoid mosaic as its eyes glow with baleful green light.</line></description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="642"/>
         <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="642"/>
        </illustration> 
-       <p>Like a waking goliath, the mosaic comes slowly to life. Mesmerized by its pulsating gaze, you barely step back in time to save yourself when its tile-encrusted tentacles burst from the wall and come writhing towards your head. You lash out at the flailing limbs but your blow glances off the armour-like skin, inflicting no more than a scratch upon the tiled hide of this supernatural creature. Briefly the tentacles move apart to reveal once more the two glowing green orbs. Then a wave of psychic energy buffets your mind, designed to weaken and subdue you, but your Magnakai defences deflect this attack. You sense that the creature is surprised by your natural resistance and, before it can muster its powers to launch a second, far stronger psychic blast, you leap forwards and aim a blow between its evil green eyes. You are within an arm&apos;s length of striking the creature&apos;s bulbous head when suddenly it squirts a stream of clear liquid from its beak, aimed directly at your face.</p>
+
+       <p>Like a waking goliath, the mosaic comes slowly to life. Mesmerized by its pulsating gaze, you barely step back in time to save yourself when its tile-encrusted tentacles burst from the wall and come writhing towards your head. You lash out at the flailing limbs but your blow glances off the armour-like skin, inflicting no more than a scratch upon the tiled hide of this supernatural creature. Briefly the tentacles move apart to reveal once more the two glowing green orbs. Then a wave of psychic energy buffets your mind, designed to weaken and subdue you, but your Magnakai defences deflect this attack. You sense that the creature is surprised by your natural resistance and, before it can muster its powers to launch a second, far stronger psychic blast, you leap forwards and aim a blow between its evil green eyes. You are within an arm<ch.apos/>s length of striking the creature<ch.apos/>s bulbous head when suddenly it squirts a stream of clear liquid from its beak, aimed directly at your face.</p>
       <choice idref="sect139">If you possess mastery of Grand Nexus, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect258">If you do not possess this Grand Master Discipline, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -2973,7 +3016,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You push open the heavy door carefully and glimpse the Drakkar striding along a corridor. He reaches the end and starts to descend a staircase to the ground floor. You enter and move stealthily towards the stairs. As you draw nearer, you see a gallery which overlooks the cavernous lower level. To your right, set flush to the wall, is a black oak door.</p>
-       <p>Slowly you approach the gallery&apos;s railed parapet where you look down at an unnerving sight.</p>
+       <p>Slowly you approach the gallery<ch.apos/>s railed parapet where you look down at an unnerving sight.</p>
        <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -2995,7 +3038,7 @@ TO DO:
       <meta><title>196</title></meta>
 
       <data>
-       <p>As the terrible pain in your shoulder subsides, you open your eyes to find yourself lying face down in the seething carpet of insects. You feel them creeping and slithering across your skin, then your psychic senses tingle with a sudden realization. These are no ordinary insects; in fact these are not insects at all. Your sixth sense tells you that they are merely a cunning illusion created to panic and deceive you. Confident in this knowledge, you get to your feet, ignoring the mass of creepy-crawlies that are attached in clumps to your body. Then, in a matter of seconds, the insect horde fades and vanishes, the illusion dispelled by your disbelief in its existence.</p>
+       <p>As the terrible pain in your shoulder subsides, you open your eyes to find yourself lying face down in the seething carpet of insects. You feel them creeping and slithering across your skin; then your psychic senses tingle with a sudden realization. These are no ordinary insects; in fact these are not insects at all. Your Sixth Sense tells you that they are merely a cunning illusion created to panic and deceive you. Confident in this knowledge, you get to your feet, ignoring the mass of creepy-crawlies that are attached in clumps to your body. Then, in a matter of seconds, the insect horde fades and vanishes, the illusion dispelled by your disbelief in its existence.</p>
        <choice idref="sect281"><link-text>Turn to 281</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3004,7 +3047,7 @@ TO DO:
       <meta><title>197</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Talons spring from the creature&apos;s forepaws and its sharp teeth glint like polished knives as it comes leaping through the air towards you.</p>
+       <p>Talons spring from the creature<ch.apos/>s forepaws and its sharp teeth glint like polished knives as it comes leaping through the air towards you.</p>
        <combat><enemy>Vodok</enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">52</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect150">If you win this combat, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -3025,7 +3068,7 @@ TO DO:
       <meta><title>199</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You draw your Arrow and let fire at the creature&apos;s head, aiming for its eyes, but it twists its powerful neck as the shaft approaches and it lodges harmlessly between its teeth. The great jaw chomps down, pulping the Arrow which it spits back at you with contempt. Hastily you drop your Bow and draw a hand weapon as the shadow of the beast falls upon you.</p>
+       <p>You draw your Arrow and let fire at the creature<ch.apos/>s head, aiming for its eyes, but it twists its powerful neck as the shaft approaches and it lodges harmlessly between its teeth. The great jaw chomps down, pulping the Arrow which it spits back at you with contempt. Hastily you drop your Bow and draw a hand weapon as the shadow of the beast falls upon you.</p>
        <choice idref="sect128"><link-text>Turn to 128</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3035,6 +3078,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>The dark tunnel descends to a titanic circular hall which is lit by a lava-filled vent at its centre. Tunnels radiate from this hall in every direction, like the spokes of an infernal wheel, their destinations mere pinpoints of flame in the far distance. The air here is thick and cloying. It is choked by sulphur and other foul discharges of noisy engines located deep in the bowels of Kaag. The pressure of this tainted atmosphere is forever changing, causing you momentarily to lose your balance and stumble when first you enter the central hall.</p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
@@ -3042,6 +3086,7 @@ TO DO:
         <instance class="html" src="small7.gif" width="386" height="150"/>
         <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
+
        <p>Before you, astride the vent, a colossal idol looms up against the crimson light like some supernatural giant forged of steel and stone. Warily you pass beside one of its huge, taloned feet, half expecting it to animate suddenly and come crashing down upon you as if you were a lowly insect. Fortunately, the foot remains immobile and you are able to leave by a triangular-shaped tunnel, the largest of those which radiate from this hall.</p>
        <p>Other passages branch off this tunnel, spaced at regular intervals of one hundred paces. You detect movement taking place in several of these sub-tunnels and, when at last your natural curiosity prompts you to stop and observe one (using your Magnakai skills to magnify your vision), you detect that it is occupied by Nadziranim. These mysterious sorcerers are gifted in the black arts of Right-handed magic and, before their demise, they slavishly assisted the Darklords of Helgedad. These particular Nadziranim are busy at slime-filled vats, engaged in the harvesting of Giak spawn, a process that at first fascinates then rapidly repulses you. Sickened by what you have seen, you hurry away towards a distant junction where a narrower tunnel crosses from left to right. As you approach the junction, you feel the skin on your arms and the nape of your neck tingle with a premonition of peril. The sensation soon passes, but you are left with an awareness that a greater danger lurks somewhere nearby.</p>
        <choice idref="sect156">If you wish to turn left at the junction and continue, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
@@ -3066,7 +3111,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>The guard lowers his eyes to avoid your burning stare. He mumbles something which sounds like an apology and shuffles away from the door to let you enter. With exaggerated bravado, you thrust open the heavy iron portal and stride into the corridor beyond. The door slams shut behind you with a dull boom.</p>
        <p>The corridor ends at a landing where a gallery overlooks the cavernous lower level. Nearby there is a staircase, leading down, and a black oak door set flush to the wall.</p>
-       <p>Slowly you approach the gallery&apos;s railed parapet and look down at an unnerving sight.</p>
+       <p>Slowly you approach the gallery<ch.apos/>s railed parapet and look down at an unnerving sight.</p>
        <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3075,7 +3120,7 @@ TO DO:
       <meta><title>203</title></meta>
 
       <data>
-       <p>As you are ascending the steps towards the curtain of light which hangs before the main entrance your Kai senses warn you that there is danger ahead. You halt and listen. At first you hear nothing, then you detect the sound of marching feet. The sound stops and moments later you see the curtain on light shimmering; the doors to the hall have been opened.</p>
+       <p>As you are ascending the steps towards the curtain of light which hangs before the main entrance your Kai senses warn you that there is danger ahead. You halt and listen. At first you hear nothing; then you detect the sound of marching feet. The sound stops and moments later you see the curtain of light shimmering; the doors to the hall have been opened.</p>
        <p>Cursing your luck, you turn and run towards the tunnel as the first few soldiers of a Drakkarim patrol come marching through the light-curtain into the hall. They command you to halt but you ignore them and hurry across the tiered hall as fast as you can. Burdened by the weight of your friend, you cannot move as quickly as you would like, and before you reach the mouth of the tunnel the Drakkarim are taking aim at you with their bows.</p>
        <choice idref="sect2">If you possess Grand Huntmastery and have reached the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect269">If you do not possess this skill, or have yet to reach this level of Kai rank, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
@@ -3086,9 +3131,9 @@ TO DO:
       <meta><title>204</title></meta>
 
       <data>
-       <p><quote>Very well, minion of Sl&ucirc;tar,</quote> rumbles the voice. <quote>Display proof of your allegiance to your master and you shall be allowed to pass beyond this chamber.</quote></p>
-       <p>The echoing voice has barely faded when suddenly the tiny flames of the pool are transformed into a hundred roaring jets of white fire. A wave of searing heat forces you to retreat from the pool&apos;s edge and, as you cower behind the protection of your cloak, you try to think of a way to satisfy the voice&apos;s command.</p>
-       <choice idref="sect336">If you possess a Statuette of Sl&ucirc;tar, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
+       <p><quote>Very well, minion of Sl<ch.ucirc/>tar,</quote> rumbles the voice. <quote>Display proof of your allegiance to your master and you shall be allowed to pass beyond this chamber.</quote></p>
+       <p>The echoing voice has barely faded when suddenly the tiny flames of the pool are transformed into a hundred roaring jets of white fire. A wave of searing heat forces you to retreat from the pool<ch.apos/>s edge and, as you cower behind the protection of your cloak, you try to think of a way to satisfy the voice<ch.apos/>s command.</p>
+       <choice idref="sect336">If you possess a Statuette of Sl<ch.ucirc/>tar, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect87">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3098,7 +3143,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You reach to your belt and unsheathe the sun-sword. At once a golden halo of flame bursts from its polished blade, causing the Helghast to shriek in alarm as it recognizes the power you wield. It loosens its terrible grip upon your throat, enabling you to thrust the hilt of the Sommerswerd into its midriff and force it away. The Helghast emits a wailing cry and a wave of psychic energy assails your mind. But your Magnakai defences are more than sufficient to repel this weak attack and, with one fell sweep of your arm, you cleave the demonic creature cleanly in two.</p>
-       <p>The sundered halves of the Helghast fall from the bridge to be consumed by the hungry flames. Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the moat. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate, then they turn and run towards the open door. Determined not to let them escape, you give chase and catch up with them within a few yards of the entrance.</p>
+       <p>The sundered halves of the Helghast fall from the bridge to be consumed by the hungry flames. Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the moat. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate; then they turn and run towards the open door. Determined not to let them escape, you give chase and catch up with them within a few yards of the entrance.</p>
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect340">If you win this combat, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -3118,9 +3163,9 @@ TO DO:
       <meta><title>207</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You return to collect Banedon, then, once he is safely across your shoulders, you climb the stairs and hurry through the archway. A tunnel lined with rich wood panelling leads to a chamber where eight smaller passages disappear off in all directions. You scan these exits and a familiar fear returns to haunt you, a fear that you will never find your way out off Kaag alive.</p>
-       <p>Using your innate healing skills, you try once more to revive Banedon. You remember once, during a tutorial at the Kai monastery, that Banedon conjured up a vision of the monastery and its surrounding estates. You were able to see yourself in miniature, standing in your chambers as if you were a tiny animated doll in a doll&apos;s house. If he were well enough to perform that spell here in Kaag, you might be able to locate your position and plan a route of escape.</p>
-       <p>Mustering your skills, you place your hands on Banedon&apos;s chest and transmit your power directly into his heart. (Reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> by 3 points.) Gradually Banedon stirs to consciousness and, as his strength returns, rekindled by your healing power, he is able to grant your request. On the floor of the chamber he calls forth a living, three-dimensional vision of Kaag. Gradually this vision expands until you are looking at yourselves, kneeling on the floor of a chamber on one of the upper levels of the central citadel. The vision blurs and fades, but not before you are able to trace the quickest way out of this dreadful place.</p>
+       <p>You return to collect Banedon; then, once he is safely across your shoulders, you climb the stairs and hurry through the archway. A tunnel lined with rich wood panelling leads to a chamber where eight smaller passages disappear off in all directions. You scan these exits and a familiar fear returns to haunt you, a fear that you will never find your way out of Kaag alive.</p>
+       <p>Using your innate healing skills, you try once more to revive Banedon. You remember once, during a tutorial at the Kai monastery, that Banedon conjured up a vision of the monastery and its surrounding estates. You were able to see yourself in miniature, standing in your chambers as if you were a tiny animated doll in a doll<ch.apos/>s house. If he were well enough to perform that spell here in Kaag, you might be able to locate your position and plan a route of escape.</p>
+       <p>Mustering your skills, you place your hands on Banedon<ch.apos/>s chest and transmit your power directly into his heart. (Reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> by 3 points.) Gradually Banedon stirs to consciousness and, as his strength returns, rekindled by your healing power, he is able to grant your request. On the floor of the chamber he calls forth a living, three-dimensional vision of Kaag. Gradually this vision expands until you are looking at yourselves, kneeling on the floor of a chamber on one of the upper levels of the central citadel. The vision blurs and fades, but not before you are able to trace the quickest way out of this dreadful place.</p>
        <p>The passage which heads due south from this chamber leads directly to the Zlanbeast pens and landing platforms situated on the exterior wall of the citadel, high above the great South Gate. It is from here that you plan to escape, leaving the citadel by the same way you entered it: by air.</p>
        <p>Confident that the success of your quest is now within your grasp, you help Banedon to his feet and support him as you make your way along the south passage.</p>
        <choice idref="sect267"><link-text>Turn to 267</link-text>.</choice>
@@ -3152,7 +3197,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You are within a few yards of the passage that leads out of the mess hall when suddenly four Drakkarim turn a corner and come striding up the passage towards you. One of them sees you and shouts out in alarm: <quote>Intruder!</quote></p>
-       <p>In an instant your weapon is in your hand, ready for combat. Behind you the feasting squad falls silent, then, as one, they jump to their feet and scramble to retrieve their weapons. Rather than face thirty Giaks, you decide to rush the four who are now striding along the passage, their swords drawn ready to cut you down.</p>
+       <p>In an instant your weapon is in your hand, ready for combat. Behind you the feasting squad falls silent; then, as one, they jump to their feet and scramble to retrieve their weapons. Rather than face thirty Giaks, you decide to rush the four who are now striding along the passage, their swords drawn ready to cut you down.</p>
        <p><quote>For Sommerlund!</quote> you cry, and launch yourself at the four grim-faced warriors.</p>
        <combat><enemy>4 Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">37</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">41</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect119">If you win this combat, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
@@ -3165,7 +3210,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>You unsheathe the sun-sword and hold it before you. Immediately, the twin streams of fiery bolts are drawn to its golden blade. They hit the tip and merge into a searing hot ball of power which radiate a blinding white light. The Sommerswerd vibrates in your hands. Desperately you fight to control the power that is held precariously in your grasp.</p>
        <p><quote>For Sommerlund!</quote> you cry and, with a mighty effort, you cast the ball of energy at the two dragon-creatures. The meteor of light hits the leading creature and explodes with a brilliant flash. There a splash of white-hot sparks and suddenly the tunnel is silent. The dragon-creature and the ball of fire have vanished.</p>
-       <p>For several seconds you stare at the remaining creature without either of you moving. Then, as prompted into action by a silent command, the two of you are galvanized into action. A flaming sword appears in the dragon&apos;s paw and, with stunning suddenness, it leaps forwards into the attack.</p>
+       <p>For several seconds you stare at the remaining creature without either of you moving. Then, as prompted into action by a silent command, the two of you are galvanized into action. A flaming sword appears in the dragon<ch.apos/>s paw and, with stunning suddenness, it leaps forwards into the attack.</p>
 
        <combat><enemy>Nadziran (in dragon guise, with flamesword)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
        <p>This creature possesses strong psychic ability. Unless you possess the Discipline of Kai-screen, deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points every round you are in combat due to its relentless psychic assault.</p>
@@ -3241,17 +3286,19 @@ TO DO:
       <data>
        <p>In the dim distance you see a score of creatures stumbling along the tunnel. You magnify your gaze and discern that they are vaguely human in form, although hairless, lean and stringy as if from starvation. Their toes and fingers end in horny, hooked claws and their large eyes are deep set in skeletal faces, etched by untold years of pain and anguish. You bring to bear your innate psychic skills and are shocked by what you discover.</p>
        <p>Your senses reveal that these creatures were once human soldiers in the armies of the Freeland Alliance. Captured in battle and brought to Kaag long ago, they have endured unspeakable experiments at the hands of the Nadziranim. Now, no longer of use to those evil magicians, these pitiful victims have been left to wander the forgotten passages of this foul city, united in undeath.</p>
-     <illustration class="float">
+
+       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Lean, hairless and stringy creatures stumble along the<br />tunnel, faces showing years of pain and anguish.</description>
+        <description><line>Lean, hairless and stringy creatures stumble along the</line><line>tunnel, faces showing years of pain and anguish.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="578"/>
        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="578"/>
-      </illustration> 
-      <p>When the undead soldiers are twenty yards distant you attempt to communicate with them telepathically. You sense that the one who is leading the group radiates a faint psychic aura and you hope that he may know the whereabouts of your captive friend Banedon. At first your questions elicit no reply, then, when your eyes meet, you feel a wave of despair wash over you as suddenly you tap into the agony of this creature&apos;s existence. (Lose two <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to psychic shock.) As the effects of the shock fade, you hear a ghostly voice echoing thinly in your mind.</p>
-       <p><thought>Yes&ellips; I know of whom you seek&ellips;</thought> it croaks. <thought>The Sommlending wizard is imprisoned here in Kaag&ellips; in Zagarna&apos;s courtroom&ellips;</thought></p>
-       <p>You ask the wretched zombie for directions to Zagarna&apos;s courtroom but the only help he can offer is to tell you that it is <quote>many levels above</quote>.</p>
+      </illustration>
+
+      <p>When the undead soldiers are twenty yards distant you attempt to communicate with them telepathically. You sense that the one who is leading the group radiates a faint psychic aura and you hope that he may know the whereabouts of your captive friend Banedon. At first your questions elicit no reply; then, when your eyes meet, you feel a wave of despair wash over you as suddenly you tap into the agony of this creature<ch.apos/>s existence. (Lose two <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to psychic shock.) As the effects of the shock fade, you hear a ghostly voice echoing thinly in your mind.</p>
+       <p><thought>Yes<ch.ellips/> I know of whom you seek<ch.ellips/></thought> it croaks. <thought>The Sommlending wizard is imprisoned here in Kaag<ch.ellips/> in Zagarna<ch.apos/>s courtroom<ch.ellips/></thought></p>
+       <p>You ask the wretched zombie for directions to Zagarna<ch.apos/>s courtroom but the only help he can offer is to tell you that it is <quote>many levels above</quote>.</p>
        <p>The pitiful group part in two to allow you to pass. As you move through them, your hatred of the Nadziranim blazes anew when you see upon the bodies of these once-human soldiers the terrible scars left by the cruel experiments. Filled with anger and remorse you hurry away, silently fearful that Banedon may already have suffered a similar fate.</p>
        <choice idref="sect57"><link-text>Turn to 57</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -3282,13 +3329,15 @@ TO DO:
        <p><thought>Despite all their fiendish tortures,</thought> he says, his mind-voice weak yet full of pride, <thought>they learned nothing.</thought></p>
        <p>You search for a way out of this vault and soon discover a steel door which is secured by a curious combination lock. It comprises three raised blocks, each block divided into four equal squares. In each square, bar one, there is a number. You ask Banedon if he knows how the lock operates and he recalls once seeing a Nadziranim tapping the empty square several times in order to make the door open.</p>
        <p>Consider the following grids of numbers. When you think you know what the missing number is, turn to the entry that bears the same number as your answer.<a id="sect220-1" idref="sect220-1-foot" class="footnote" /></p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
         </meta>
          <instance class="html" src="sect220.gif" width="386" height="124"/>
          <instance class="pdf" src="sect220.pdf" width="386" height="124"/>
-        </illustration>
+       </illustration>
+
        <choice idref="sect154">If your answer is incorrect, or if you cannot solve the puzzle, <link-text>turn to 154</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3297,7 +3346,7 @@ TO DO:
       <meta><title>221</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Your Arrow strikes the creature&apos;s head and gouges out a skull-deep furrow of skin and muscle before arcing away into the air. The beast shrieks with the agony of the wound and skids to a halt, twisting its head violently from side to side in a futile attempt to rid itself of the terrible pain. The wound has slowed the beast but not stopped it and, with revenge stark in its eyes, it resumes the attack.</p>
+       <p>Your Arrow strikes the creature<ch.apos/>s head and gouges out a skull-deep furrow of skin and muscle before arcing away into the air. The beast shrieks with the agony of the wound and skids to a halt, twisting its head violently from side to side in a futile attempt to rid itself of the terrible pain. The wound has slowed the beast but not stopped it and, with revenge stark in its eyes, it resumes the attack.</p>
        <p>Cursing its tenacity, you shoulder your Bow and unsheathe your weapon in readiness for a fight to the death.</p>
        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect247">If you win this combat, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
@@ -3308,7 +3357,7 @@ TO DO:
       <meta><title>222</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The fiery bolt continues to gather speed and energy as it comes racing towards you. It is barely an arm&apos;s length from your chest when you are forced to dive headlong into the insect swarm to avoid being hit.</p>
+       <p>The fiery bolt continues to gather speed and energy as it comes racing towards you. It is barely an arm<ch.apos/>s length from your chest when you are forced to dive headlong into the insect swarm to avoid being hit.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 3 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect33">If your total score is now 5 or less, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect166">If it is 6 or more, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
@@ -3320,7 +3369,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You hurl your light towards the pool and the inflammable liquid ignites on contact, with a deafening <onomatopoeia>whoomph</onomatopoeia> that leaves you sprawled flat on your back.</p>
-       <p>For a few seconds the chamber is aglow with a blinding white light, then the glare fades to reveal the octopoid writhing on the floor, close to the blazing pool&apos;s edge, its loathsome body being consumed by a hungry mass of guttering yellow flames.</p>
+       <p>For a few seconds the chamber is aglow with a blinding white light; then the glare fades to reveal the octopoid writhing on the floor, close to the blazing pool<ch.apos/>s edge, its loathsome body being consumed by a hungry mass of guttering yellow flames.</p>
        <p>Covering your mouth with your cloak, you stumble to your feet and skirt around the burning carcass towards the archway. The sheet of blue-green metal that once blocked this exit is no longer there; it has moved aside to reveal a dark tunnel leading away from the chamber. Eager to leave this smoke-filled hall and continue the search for your captive friend without further delay, you hurry through the archway into the unwelcoming darkness beyond. (Remember to erase the Backpack Item from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
        <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -3331,6 +3380,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>Intrigued by the squealing, you approach the door cautiously and place your eye to the spy-hole. Your fears soon melt away when you see two ragged-eared rats in a corridor beyond, fighting over a meaty bone. You chuckle as the smaller of the two unexpectedly wins the dispute and proudly drags away his prize. Your eyes follow the rat as it disappears towards a distant hallway where you spy something else that makes your pulse quicken in anticipation.</p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
@@ -3338,9 +3388,10 @@ TO DO:
         <instance class="html" src="small9.gif" width="386" height="148"/>
         <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="148"/>
        </illustration>
+
        <p>Using your Magnakai skills to magnify your vision, you see a pair of massive doors at the far side of the thoroughfare, guarded by two warriors clad in polished silver armour. A steady traffic of Drakkarim and Giaks passes to and fro before the doors, but none enter. You judge the hall to be over a hundred yards away, but even at this distance you can sense a great power is being contained behind the doors.</p>
-       <p>After a short while the traffic in the hallway subsides. Then two wispy, ghost-like figures glide into view, each clad in shimmering semi-transparent robes, and at once you recognize them to be Nadziranim&emdash;masters of evil magic. The guards step aside and, as the great doors part to allow the sorcerers entry, a flood of blinding purplish light pours from out of the room beyond. Suddenly your senses tingle with a premonition that your friend Banedon is close at hand. Convinced that you will find him somewhere beyond the doors, you resolve to gain entry as quickly as you can, but if you are to get past the two guards you must first create a diversion.</p>
-       <choice idref="sect268">If you wish to start a fire in this storeroom in order to lure the guards away, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
+       <p>After a short while the traffic in the hallway subsides. Then two wispy, ghost-like figures glide into view, each clad in shimmering semi-transparent robes, and at once you recognize them to be Nadziranim<ch.emdash/>masters of evil magic. The guards step aside and, as the great doors part to allow the sorcerers entry, a flood of blinding purplish light pours from out of the room beyond. Suddenly your senses tingle with a premonition that your friend Banedon is close at hand. Convinced that you will find him somewhere beyond the doors, you resolve to gain entry as quickly as you can, but if you are to get past the two guards you must first create a diversion.</p>
+       <choice idref="sect268">If you wish to start a fire in this store room in order to lure the guards away, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect70">If you wish to put on a Drakkar uniform (which lies discarded on the floor nearby), then attempt to bluff your way past the guards, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3359,14 +3410,16 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>Emerging from the shadows with slow purposeful steps comes a huge rodent-like creature. Its mustard-coloured body and its six claw-tipped legs are thick and powerful, corded with muscle that ripples as it moves. Its head is monstrous, the jaw seeming too large for the skull. This entire bony structure extends beyond the lips and is studded with large spade-like teeth.</p>
+
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>A huge, rodent-like creature with monstrous jaw and<br />large spade-like teeth emerges from the shadows.</description>
+         <description><line>A huge, rodent-like creature with monstrous jaw and</line><line>large spade-like teeth emerges from the shadows.</line></description>
         </meta>
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         <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="597"/>
-       </illustration> 
+       </illustration>
+
        <p>It turns its great head to look at you with cruel deep-set eyes and an eerie cry breaks from its maw. Cadak laughs with undisguised glee and, upon his command, the creature gathers speed and attacks.</p>
        <choice idref="sect199">If you possess a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect81">If you have Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 81</link-text>.</choice>
@@ -3379,7 +3432,8 @@ TO DO:
       <meta><title>227</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You invoke the words of the Brotherhood spell <quote>Flameshaft</quote> and instantly the first few inches of your Arrow are sheathed with magical blue fire.</p>
+       <p>You invoke the words of the Brotherhood Spell <quote>Flameshaft</quote> and instantly the first few inches of your Arrow are sheathed with magical blue fire.</p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
@@ -3387,6 +3441,7 @@ TO DO:
         <instance class="html" src="small10.gif" width="386" height="79"/>
         <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="79"/>
        </illustration>
+
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect91">If your total score is now 6 or less, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect158">If it is 7 or more, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
@@ -3408,15 +3463,17 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>Swooping down from out of the shadows of the roof comes a huge gull-winged monstrosity. Its red reptilian skin is aglow with fine barbs, and a mass of coal-black hair streams from its bony skull. An open maw reveals a set of chisel-shaped teeth, many of which have been broken on the bones of past victims who have wandered unwittingly into this hall. It shrieks maniacally as it plummets towards your head.</p>
-     <illustration class="float">
+
+       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>A huge gull-winged monstrosity with glowing red<br />reptilian skin swoops out of the shadows.</description>
+        <description><line>A huge gull-winged monstrosity with glowing red</line><line>reptilian skin swoops out of the shadows.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="574"/>
        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="574"/>
-      </illustration> 
-      <p>You drop Banedon to the floor and unsheathe a weapon just in time to defend yourself against this creature&apos;s initial attack.</p>
+       </illustration>
+
+       <p>You drop Banedon to the floor and unsheathe a weapon just in time to defend yourself against this creature<ch.apos/>s initial attack.</p>
        <combat><enemy>Ashradon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
        <p>This creature is immune to Mindblast and Psi-surge, and suffers only half-damage resulting from the use of Kai-surge. If you choose to use Kai-surge during this combat, halve your normal <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for the duration of the combat.</p>
        <choice idref="sect101">If you win the combat, <link-text>turn to 101</link-text>.</choice>
@@ -3493,6 +3550,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>Drawing on your inner strength to quell your fears of what may lie ahead, you descend the ridge and approach the great, frowning bastions of Kaag. Through the swirling dust you see a pitted road which leads to the East Gate. Its storm-blown surface is littered with corpses, bleached bones, rusted weapons and armour. Crab-like scavengers scuttle among the debris, fighting for scraps to feed their young which nest in thousands of empty Giak skulls half-buried in the ground.</p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
@@ -3500,8 +3558,9 @@ TO DO:
         <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150"/>
         <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
+
        <p>Shielded from detection by the storm and your Kai skills, you reach the breached east wall unobserved.</p>
-       <p>Swiftly you climb over the rubble, which is heaped between the huge cubes of marble that once comprised this section of Kaag&apos;s curtain-wall, and find yourself in a street lined with decaying halls and slum dwellings. A dun pall of choking smoke hovers above this quarter, which reeks of iron and sulphur. Moving among the ruins you see a ragged group of Giaks, led by a Gourgaz clad in a shirt of mail. They halt for a few moments, then the Gourgaz hisses an order and they continue at a lumbering pace, heading south. You notice that their tattered blue-green uniforms all bear the emblem of a broken skull.</p>
+       <p>Swiftly you climb over the rubble, which is heaped between the huge cubes of marble that once comprised this section of Kaag<ch.apos/>s curtain-wall, and find yourself in a street lined with decaying halls and slum dwellings. A dun pall of choking smoke hovers above this quarter, which reeks of iron and sulphur. Moving among the ruins you see a ragged group of Giaks, led by a Gourgaz clad in a shirt of mail. They halt for a few moments, then the Gourgaz hisses an order and they continue at a lumbering pace, heading south. You notice that their tattered blue-green uniforms all bear the emblem of a broken skull.</p>
        <choice idref="sect185">If you wish to follow these troops, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect104">If you choose to avoid them by heading in the opposite direction, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -3513,7 +3572,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>An arrow pierces your breeches and gouges a crimson line across the back of your thigh, making you cry out in pain. You stumble, but you manage to stay on your feet: lose three <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <p>Cursing the pain, you hobble into the dingy passage beyond and descend by slope and stair to a rectangular hall which is lined with ancient stone statues, their features made unrecognizable by age. Tar-soaked torches fixed to the two longest walls illuminate this musty chamber with a flickering amber light, and the air is heavy with their oily stench. In the distance you see an archway and the passage continuing away into darkness. Your injured leg aches viciously and the thought of resting for a few minutes seems irresistible.</p>
-       <choice idref="sect29">If you wish to stop here for a few minutes&apos; rest, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect29">If you wish to stop here for a few minutes<ch.apos/> rest, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect177">If you decide to press on without stopping, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3533,7 +3592,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You try to control your urge to struggle, yet you are aware that even when you remain perfectly still you are sinking little by little to your doom.</p>
-       <p>Suddenly the toe of your left boot strikes something firm and a shiver runs down your spine when you sense that it is a corpse. It is the body of a Giak who was thrown into this chamber as punishment for some minor infringement of citadel discipline. You wait until your foot is firmly placed on the corpse, then you tense your leg muscles and push yourself upwards as hard as you can, with your hands outstretched in a desperate effort to grab hold of the arched entrance.</p>
+       <p>Suddenly the toe of your left boot strikes something firm and a shiver runs down your spine when you sense that it is a corpse. It is the body of a Giak who was thrown into this chamber as punishment for some minor infringement of citadel discipline. You wait until your foot is firmly placed on the corpse; then you tense your leg muscles and push yourself upwards as hard as you can, with your hands outstretched in a desperate effort to grab hold of the arched entrance.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect187">If your total score is 3 or less, <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect342">If it is 4-8, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
@@ -3549,7 +3608,7 @@ TO DO:
        <p><quote>Show this relic,</quote> commands the warrior to your right.</p>
        <p>Hesitantly you reach into the satchel and fumble with the buckle, stalling for time.</p>
        <p><quote>Be quick,</quote> warns the other guard, reaching for a dagger with his free hand, <quote>or I shall open it for you.</quote></p>
-       <choice idref="sect61">If you possess either a Statue of Sl&ucirc;tar, the Dagger of Vashna, or Helshezag, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect61">If you possess either a Statue of Sl<ch.ucirc/>tar, the Dagger of Vashna, or Helshezag, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect137">If you do not possess any of these Special Items, <link-text>turn to 137</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3558,7 +3617,8 @@ TO DO:
       <meta><title>240</title></meta>
 
       <data>
-       <p>A sudden noise makes you spin around, half-crouched, your weapon ready to hand for your defence. At first you see nothing, then a faint shadow moving at the corner of your eye draws your attention to an alcove on the other side of the hall. Suddenly you hear Banedon&apos;s voice echoing faintly in your head. You cannot understand what he is saying but you sense that it is a warning. You glance over your shoulder and notice that he is pointing at the granite throne. To your horror you see that the throne&apos;s fanged mouth is opening wider and wider.</p>
+       <p>A sudden noise makes you spin around, half-crouched, your weapon ready to hand for your defence. At first you see nothing; then a faint shadow moving at the corner of your eye draws your attention to an alcove on the other side of the hall. Suddenly you hear Banedon<ch.apos/>s voice echoing faintly in your head. You cannot understand what he is saying but you sense that it is a warning. You glance over your shoulder and notice that he is pointing at the granite throne. To your horror you see that the throne<ch.apos/>s fanged mouth is opening wider and wider.</p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
@@ -3566,6 +3626,7 @@ TO DO:
         <instance class="html" src="small3.gif" width="386" height="150"/>
         <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
+
        <choice idref="sect184">If you possess Kai-screen, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect265">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -3596,7 +3657,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You draw an Arrow but before you can place it to your Bow, a mass of flailing tentacles come snaking towards you, forcing you to retreat towards the pool. Each of these limbs is tipped with a razor-sharp segment of tile which whistles as it cuts the air before your face.</p>
-       <p>Slowly but relentlessly the octopoid advances, pushing you steadily back towards the rubble-strewn entrance to the chamber. As it draws level with the central pool, you suddenly realize something that had eluded your senses when first you entered this hall. The pool itself contains not water, but a clear, oily fluid&ellips; a clear, oily, <em>inflammable</em> fluid!</p>
+       <p>Slowly but relentlessly the octopoid advances, pushing you steadily back towards the rubble-strewn entrance to the chamber. As it draws level with the central pool, you suddenly realize something that had eluded your senses when first you entered this hall. The pool itself contains not water, but a clear, oily fluid<ch.ellips/> a clear, oily, <em>inflammable</em> fluid!</p>
        <choice idref="sect346">If you possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect94">If you do not possess mastery of this Discipline, <link-text>turn instead to 94</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -3606,7 +3667,7 @@ TO DO:
       <meta><title>244</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You pull open a bolt which secures the door and slip inside the room beyond. With bated breath you close the door and listen intently to the footfalls of the approaching Drakkarim, silently praying that they will pass by without checking this room. The steps grow louder, then, to your dismay, they halt immediately outside the door. You hear a gruff voice cursing, then there is a metallic click as the bolt is drawn. Unwittingly they have locked you in.</p>
+       <p>You pull open a bolt which secures the door and slip inside the room beyond. With bated breath you close the door and listen intently to the footfalls of the approaching Drakkarim, silently praying that they will pass by without checking this room. The steps grow louder; then, to your dismay, they halt immediately outside the door. You hear a gruff voice cursing; then there is a metallic click as the bolt is drawn. Unwittingly they have locked you in.</p>
        <p>The Drakkarim continue on their way and you hear the sound of their heavy iron-shod boots receding along the passageway. Suddenly, a low growl makes you spin around, your hand flashing to the hilt of your weapon. Before you, resting on a bed of mouldy straw, lies the largest Doomwolf you have ever seen. It twitches and flicks its massive head as slowly it stirs from sleep.</p>
        <choice idref="sect96">If you possess the Discipline of Animal Mastery, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect195">If you do not possess mastery of this Discipline, <link-text>turn to 195</link-text>.</choice>
@@ -3619,7 +3680,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>You step back a few paces and take aim with your Bow at the centre of the crystal sphere. For someone of your ability this is a target that is difficult to miss. But will the Arrow strike with sufficient force to break or dislodge the sphere?</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-       <choice idref="sect131">If the number you have picked is 0&endash;4, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect131">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect143">If it is 5-9, <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3629,7 +3690,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>After some deliberation, you decide to let the Drakkar sleep on undisturbed. You climb the stairs and emerge in the centre of a hall on the level above. This vault-like room contains a wealth of grim exhibits, hung upon the walls and displayed in glass-fronted cases. The skulls of rare creatures are displayed beside tanned hides and jewel-encrusted bones. One item in particular catches your eye: it is a statuette, fashioned in the likeness of Darklord Zagarna.</p>
-       <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you keep in your Backpack. If you already carry your maximum quota, you must discard one item in its favour.</p>
+       <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If you already carry your maximum quota, you must discard one item in its favour.</p>
        <choice idref="sect209">To continue, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3653,8 +3714,9 @@ TO DO:
        <p><quote>No! No! No!</quote> screams Arch Druid Cadak, his voice filled with anger and bitter frustration. <quote>It cannot be! It cannot be!</quote></p>
        <p>Madly he rushes across the pen and stares with open-mouthed incredulity at the carcass of the huge Zavaghar, his eyes wide with disbelief. Meanwhile, you have helped Banedon to his feet and the two of you have begun to hurry towards your means of escape which is still perched on the landing platform.</p>
        <p>Suddenly, Cadak recovers from his shock and, seeing the two of you escaping, screams an order to his remaining Drakkarim to prevent you from getting away.</p>
-       <p>You reach the winged creature and, using your Magnakai skills, you manage to subdue it to your command. Arrows and crossbow bolts fly past, dangerously close, fired by those Drakkarim who have responded to Cadak&apos;s order. You try to ignore these missiles as you mount the Zlanbeast and heave Banedon roughly across its great scaly neck.</p>
+       <p>You reach the winged creature and, using your Magnakai skills, you manage to subdue it to your command. Arrows and crossbow bolts fly past, dangerously close, fired by those Drakkarim who have responded to Cadak<ch.apos/>s order. You try to ignore these missiles as you mount the Zlanbeast and heave Banedon roughly across its great scaly neck.</p>
        <p>With a sharp kick, you urge the Zlanbeast into the air and, as it soars away from the platform, you glance back to see Cadak shaking his fist and screaming vile curses.</p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
@@ -3662,9 +3724,10 @@ TO DO:
         <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="150"/>
         <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
+
        <p>You laugh at his displeasure, but your laughter chokes in your throat when you notice a battery of heavy bolt-throwers lining the battlements above the pens. They are manned by Giak soldiers, and, as you fly past them, they discharge a cloud of deadly missiles.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-       <choice idref="sect66">If the number you have picked is 0&endash;8, <link-text>turn to 66</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect66">If the number you have picked is 0<ch.endash/>8, <link-text>turn to 66</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect341">If it is 9, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3685,7 +3748,8 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>The troops have almost finished their grisly meal when a figure, clad in flowing grey robes and a helm of brightly polished steel, swoops down from out of the brooding sky upon the back of a Zlanbeast. He screams orders to the Gourgaz who immediately responds by cursing and slapping his tired troops into line. The grey rider berates the sorry-looking squad before finally taking to the skies once more. Stung into action by his harsh words, the Gourgaz officer leads his unit away at the double.</p>
-       <p>Curiosity prompts you to follow them, although you take care to remain hidden from view. They zig-zag through a maze of back streets before arriving at the approach road to a large hall. Here a pitched battle is taking place between two warring factions: one side wearing uniforms of orange cloth, the other clad in blue-green.</p>
+       <p>Curiosity prompts you to follow them, although you take care to remain hidden from view. They zigzag through a maze of back streets before arriving at the approach road to a large hall. Here a pitched battle is taking place between two warring factions: one side wearing uniforms of orange cloth, the other clad in blue-green.</p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
@@ -3693,6 +3757,7 @@ TO DO:
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         <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
+
        <p>For several minutes you observe the carnage taking place as the two groups fight for control of the hall. The fighting soon escalates to the surrounding ruins and wisely you decide it best to leave this area before you, too, become caught up in the fighting.</p>
        <p>You notice a road away to your right which leads directly to the citadel. It is virtually deserted and seems to offer the best escape route from the battle zone. However, you have covered barely a hundred yards when you are suddenly confronted by a unit of Drakkarim Death Knights, reinforcements freshly arrived from the citadel itself.</p>
        <p>Quickly you dive into a side street and run as fast as I you can, but the Death Knights have seen you and, despite their heavy armour, they give chase determinedly.</p>
@@ -3707,7 +3772,7 @@ TO DO:
       <meta><title>251</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The fiery Arrow strikes the creature&apos;s throat but fails to penetrate. With a high-pitched whine, the steel-tipped shaft ricochets harmlessly away into the hall. There is no time now for a second shot so you hurriedly shoulder your Bow and draw a hand weapon ready. Sensing victory within its grasp, the creature emits a gurgling shriek and comes bounding forwards. You get set to meet its advance, yet, when it is only ten feet away, it suddenly opens its mouth wide and spews forth a stream of white-hot liquid fire.</p>
+       <p>The Arrow strikes the creature<ch.apos/>s throat but fails to penetrate. With a high-pitched whine, the steel-tipped shaft ricochets harmlessly away into the hall. There is no time now for a second shot so you hurriedly shoulder your Bow and draw a hand weapon ready. Sensing victory within its grasp, the creature emits a gurgling shriek and comes bounding forwards. You get set to meet its advance, yet, when it is only ten feet away, it suddenly opens its mouth wide and spews forth a stream of white-hot liquid fire.</p>
        <choice idref="sect333">If you possess the Discipline of Grand Nexus, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect287">If you do not possess this Grand Master Discipline, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -3718,7 +3783,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>The corridor passes through a series of interconnecting caverns, some of which are occupied by lowly Giak slaves engaged in menial tasks, none of whom notice your stealthy passing. After almost an hour, you arrive at a cavernous hall filled with iron cages in which lie countless Akataz, a breed of leathery war-dogs used by the Drakkarim. Nearby are a group of Drakkarim handlers seated at a table playing cards.</p>
-       <p>From the shadows you listen to their idle chatter, hoping to glean clues as to the location of Zagarna&apos;s courtroom, but, unfortunately, your patience goes unrewarded. These brutish humanoids seem preoccupied with their game, and the unfairness of their duties here in the Akataz pen. However, from their banal conversation you do learn two interesting facts about the struggle taking place within Kaag. The two warring factions are fighting principally for control over the Giak spawning vats located in the dungeons of this citadel. The vats are the key to power here; they produce both an unending supply of fresh troops and a ready source of raw food for whoever controls them.</p>
+       <p>From the shadows you listen to their idle chatter, hoping to glean clues as to the location of Zagarna<ch.apos/>s courtroom, but, unfortunately, your patience goes unrewarded. These brutish humanoids seem preoccupied with their game, and the unfairness of their duties here in the Akataz pen. However, from their banal conversation you do learn two interesting facts about the struggle taking place within Kaag. The two warring factions are fighting principally for control over the Giak spawning vats located in the dungeons of this citadel. The vats are the key to power here; they produce both an unending supply of fresh troops and a ready source of raw food for whoever controls them.</p>
        <p>Anxious to continue your quest, you resolve to leave the pen by an archway on the far side. Although confident that your camouflage skills will keep you hidden from the Drakkarim, the hall is full of keen-nosed war-dogs.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect92">If your total is 4 or less, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
@@ -3763,7 +3828,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You are within a few yards of the passage that leads out of the mess hall when suddenly four Drakkarim turn a corner and come striding up the passage towards you. Hurriedly you flatten yourself against the nearest wall and muster your Kai camouflage skills in an attempt to stay hidden.</p>
-       <p>The four stride past within an arm&apos;s length of your position yet they fail to detect your presence. Once they are inside the hall you peel yourself away from the wall and quickly escape into the passage.</p>
+       <p>The four stride past within an arm<ch.apos/>s length of your position yet they fail to detect your presence. Once they are inside the hall you peel yourself away from the wall and quickly escape into the passage.</p>
        <choice idref="sect304"><link-text>Turn to 304</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3774,7 +3839,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>With a loud <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>, the Drakkar hits the cobblestones head-first and is knocked unconscious. Quickly you descend the iron stairs and drag his limp body out of sight, fearful that it might be seen by a passing patrol. Already a huge bruise is beginning to discolour his face and you are sure that it will be many hours before he regains consciousness. As you are moving him, you notice that he wears two chains around his neck. To one there is attached a Whistle; to the other a Brass Key. If you wish to keep either of these Backpack Items, adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
        <p>Once you are satisfied that he is well hidden, you climb the stairs and carefully push open the heavy door. At the end of a short corridor there is a landing where a gallery overlooks the cavernous lower level. Nearby there is a staircase, leading down, and to your right a black oak door set flush to the wall.</p>
-       <p>Slowly you approach the gallery&apos;s railed parapet and peer over at an unnerving sight.</p>
+       <p>Slowly you approach the gallery<ch.apos/>s railed parapet and peer over at an unnerving sight.</p>
        <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3784,7 +3849,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You twist aside in time to avoid the liquid, but a small quantity still splashes your right shoulder and cheek. Instantly there is a sizzling hiss and you feel a searing pain engulf your head and upper body as this highly corrosive acid bites deep into your flesh: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-       <p>Only your innate Magnakai skill of Nexus saves you from sustaining what, for any lesser mortal, would have undoubtedly been a fatal injury. Shaken by this ferocious and unexpected attack, you scramble to the safety of a nearby pillar. Another stream of acid comes arching towards you, but only to splash harmlessly against the blue-green stone.</p>
+       <p>Only your innate Magnakai skill of Nexus saves you from sustaining what, for any lesser mortal, would have undoubtedly been a fatal injury. Shaken by this ferocious and unexpected attack, you scramble to the safety of a nearby pillar. Another stream of acid comes arcing towards you, but only to splash harmlessly against the blue-green stone.</p>
        <p>A glance around the pillar prompts a third stream of acid, only this time the creature ejects barely a trickle from its hook-like beak. It has exhausted its corrosive venom. Hungry for vengeance you emerge from your hiding place and face the octopoid once more, determined more than ever to defeat it in combat.</p>
        <choice idref="sect243">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect192">If you do not, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
@@ -3795,7 +3860,7 @@ TO DO:
       <meta><title>259</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Your weapon slams into the centre of the crystal and cracks it open. There is a flash of sparks, then the shimmering wall of light which imprisons Banedon flickers, and disappears completely.</p>
+       <p>Your weapon slams into the centre of the crystal and cracks it open. There is a flash of sparks; then the shimmering wall of light which imprisons Banedon flickers, and disappears completely.</p>
        <choice idref="sect188"><link-text>Turn to 188</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3832,18 +3897,26 @@ TO DO:
      <section class="numbered" id="sect263">
       <meta><title>263</title></meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect263-1-foot" idref="sect263-1">
+        <p>Presumably by <quote>double all bonuses it bestows upon you</quote> you are meant to receive a 16 point bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
       <data>
        <p>Hurriedly you retreat, drawing a hand weapon in your defence as the two evil-eyed horrors come rushing forwards with murderous intent.</p>
-     <illustration class="float">
+
+       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Two evil-eyed horrors rush forward with murderous<br />intent.</description>
+        <description><line>Two evil-eyed horrors rush forward with murderous</line><line>intent.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill14.gif" width="386" height="596"/>
        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="596"/>
       </illustration> 
+
       <combat><enemy>2 Xaghash</enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>
-       <p>If you possess the Sommerswerd, double all bonuses it bestows upon you (for the duration of this combat only).</p>
+       <p>If you possess the Sommerswerd, double all bonuses it bestows upon you (for the duration of this combat only).<a id="sect263-1" idref="sect263-1-foot" class="footnote" /></p>
        <choice idref="sect276">If you win the combat, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3853,7 +3926,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You step back from the dead war-dog and wipe away the splashes of its foul blood from your face. The sound of footfalls outside the door warn you that the noise of the fight has attracted some unwanted attention. A Drakkar shouts, demanding to know who is in the room. You rush to the door and pull across the bolt just in time to prevent him getting in. With the warrior pounding on the door, you turn and run into the adjoining chamber which is littered with Giak bones and half-chewed haunches of meat. To your right you notice another curtained archway, and through its threadbare cloth you see a stone staircase spiralling down into the dark.</p>
-       <p>The dingy stone staircase leads down to an empty torchlit chamber, its floor strewn with filthy straw. To the right there is a stout wooden door secured by a rusty drawbolt, and ahead you see a damp passage. Your Magnakai senses tell you that it heads due south.</p>
+       <p>The dingy stone staircase leads down to an empty torchlit chamber, its floor strewn with filthy straw. To the right there is a stout wooden door secured by a rusty bolt, and ahead you see a damp passage. Your Magnakai senses tell you that it heads due south.</p>
        <choice idref="sect242">If you wish to take a closer look at the door, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect343">If you wish to investigate the passage, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -3882,7 +3955,7 @@ TO DO:
       <meta><title>267</title></meta>
 
       <data>
-       <p>With trepidation you follow the passage, praying all the while that Banedon&apos;s vision proves to be correct. Then at last your prayers are answered when, in the distance, you catch your first glimpse of the Zlanbeast pens.</p>
+       <p>With trepidation you follow the passage, praying all the while that Banedon<ch.apos/>s vision proves to be correct. Then at last your prayers are answered when, in the distance, you catch your first glimpse of the Zlanbeast pens.</p>
        <p>You soon arrive at the entrance to the pens, where, from the safety of the shadows, you stop to observe the activity taking place inside. Lining the walls of the chamber you count more than a dozen cages, each holding a Zlanbeast or several smaller Kraan. Most are feeding, but there are some saddled ready for flight. One of these saddled Zlanbeast is perched nearby on a landing platform from where it casts its idle gaze upon the city far below.</p>
        <p>You are contemplating how long it will take you and Banedon to reach the platform and climb aboard the waiting Zlanbeast, when suddenly you notice something strange that arouses your suspicions: there are no handlers or guards on duty in the pen.</p>
        <choice idref="sect294">If you possess Grand Pathsmanship, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
@@ -3896,8 +3969,8 @@ TO DO:
       <data>
        <p>You pull the door slightly ajar then quickly gather up some sacks and boxes which you stack in a heap near the opening. The guttering wall torch that illuminates this chamber provides the flame to set this little makeshift bonfire alight. Soon the tinder-dry pile is ablaze, sending clouds of acrid blue-grey smoke billowing along the corridor towards the guards.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-       <choice idref="sect347">If the number you have picked is 0&endash;4, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect175">If it is 5&endash;9, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect347">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect175">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
@@ -3907,8 +3980,8 @@ TO DO:
       <data>
        <p>Barbed arrows whistle past you to shatter on the marble steps as you force your aching legs to cover the final twenty feet which separate you from the safety of the tunnel ahead.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Pathsmanship, add 3 to the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect71">If your total is 0&endash;1, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect236">If it is 2&endash;6. <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect71">If your total is 0<ch.endash/>1, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect236">If it is 2<ch.endash/>6. <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect316">If it is 7 or more, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -3928,7 +4001,7 @@ TO DO:
       <meta><title>271</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The passage runs in an uninterrupted straight line for several hundred yards before arriving at a great circular room constructed of granite blocks. Cold air falls from a dark opening overhead and dozens of ropes and pulleys extend from this shaft, hanging down to touch the flag stoned floor. A large square door, furnished with brass and iron studs, is situated to your left. Apart from the shaft it appears to be the only exit from this chamber.</p>
+       <p>The passage runs in an uninterrupted straight line for several hundred yards before arriving at a great circular room constructed of granite blocks. Cold air falls from a dark opening overhead and dozens of ropes and pulleys extend from this shaft, hanging down to touch the flagstoned floor. A large square door, furnished with brass and iron studs, is situated to your left. Apart from the shaft it appears to be the only exit from this chamber.</p>
        <choice idref="sect141">If you possess a Brass Key, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect255">If you do not have this Backpack Item, <link-text>turn to 255</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -3957,8 +4030,8 @@ TO DO:
       <meta><title>274</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Using your Magnakai Discipline of Telegnosis, you induce a trance that allows your conscious mind to leave your physical body and float across the fiery moat towards Banedon&apos;s prone form. Telepathically you call to him, trying to awaken him to consciousness, but you are unable to make contact. Then unexpectedly, your psychic calls are answered by a blood-chilling scream.</p>
-       <p>Horror floods your mind when you realize that the person before you is not your friend Banedon&emdash;it is a Helghast. As the creature rises and its features twist and distort before your gaze, you cast an anxious glance back across the moat to the place where your physical body stands. Through the great door come two Drakkarim guards behind a slavering boar-like creature which is straining on its leash. With relish they release the beast and it bounds towards your inanimate body, its jaws snapping wildly. Fear blazes scarlet as you will your spirit towards your body, desperate to reunite before the boar-thing tears your flesh to shreds.</p>
+       <p>Using your Magnakai Discipline of Telegnosis, you induce a trance that allows your conscious mind to leave your physical body and float across the fiery moat towards Banedon<ch.apos/>s prone form. Telepathically you call to him, trying to awaken him to consciousness, but you are unable to make contact. Then unexpectedly, your psychic calls are answered by a blood-chilling scream.</p>
+       <p>Horror floods your mind when you realize that the person before you is not your friend Banedon<ch.emdash/>it is a Helghast. As the creature rises and its features twist and distort before your gaze, you cast an anxious glance back across the moat to the place where your physical body stands. Through the great door come two Drakkarim guards behind a slavering boar-like creature which is straining on its leash. With relish they release the beast and it bounds towards your inanimate body, its jaws snapping wildly. Fear blazes scarlet as you will your spirit towards your body, desperate to reunite before the boar-thing tears your flesh to shreds.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 20 or more, add 1 to the number you have picked. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is 19 or less, deduct 1.</p>
        <choice idref="sect299">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 299</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect122">If it is 4 or more, <link-text>turn to 122</link-text>.</choice>
@@ -4014,6 +4087,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>You draw back the bolt and push the rickety door. It opens out to a passageway which runs alongside the abattoir, deserted and empty save for a few piles of Giak bones freshly stripped of their flesh.</p>
        <p>You follow this passage to its end, keeping to the shadows to minimize the risk of being seen by those who may be lurking in the ruins, yet, unfortunately, you neglect to notice the Kraan which are circling high above. As you reach the end of the passage and turn the corner, three of these flying spawn come swooping down out of the smoky sky to batter you with their claw-tipped wings. Twice you are knocked down before you manage to draw your weapon and fight back.</p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
@@ -4021,6 +4095,7 @@ TO DO:
         <instance class="html" src="small12.gif" width="386" height="150"/>
         <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
+
        <combat><enemy>3 Kaag Kraan</enemy><enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>
        <p>If you possess the skill of Kai-surge and have reached the rank of Kai Grand Guardian, double any psychic combat bonuses you may be entitled to (for the duration of this combat only).</p>
        <choice idref="sect190">If you win this fight, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
@@ -4043,16 +4118,18 @@ TO DO:
       <meta><title>281</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The hovering shadow is changing shape once more. It expands and thickens, its misty outline now becoming hard and clearly defined. Your heart quickens when the transformation is complete for now you see before you a scaly dragon, with frosty-white skin and eyes as black as deep space. It fixes you with a murderous gaze and opens a mouth that is packed with razor-sharp fangs. Then a chilling gust of super-cold breath blows over you, leaving you shivering. Your Magnakai skills save you from being instantly frozen to death by this icy blast, but they will not keep you safe from the creature&apos;s fangs, its horny tail, or its sword-like claws. With a hungry growl, the dragon comes stalking forwards. Its jaw hangs open in expectation of an easy feast.</p>
-     <illustration class="float">
+       <p>The hovering shadow is changing shape once more. It expands and thickens, its misty outline now becoming hard and clearly defined. Your heart quickens when the transformation is complete for now you see before you a scaly dragon, with frosty-white skin and eyes as black as deep space. It fixes you with a murderous gaze and opens a mouth that is packed with razor-sharp fangs. Then a chilling gust of super-cold breath blows over you, leaving you shivering. Your Magnakai skills save you from being instantly frozen to death by this icy blast, but they will not keep you safe from the creature<ch.apos/>s fangs, its horny tail, or its sword-like claws. With a hungry growl, the dragon comes stalking forwards. Its jaw hangs open in expectation of an easy feast.</p>
+
+       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>A scaly dragon with frosty white skin and razor-sharp<br />fangs fixes you with a murderous gaze.</description>
-       </meta>
-       <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="567"/>
-       <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="567"/>
-      </illustration>  
-     <combat><enemy>Ice dragon (polymorphed Nadziranim)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">52</enemy-attribute></combat>
+        <description><line>A scaly dragon with frosty white skin and razor-sharp</line><line>fangs fixes you with a murderous gaze.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="567"/>
+        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="567"/>
+       </illustration>
+
+       <combat><enemy>Ice dragon (polymorphed Nadziranim)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">52</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect50">If you win this combat, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4072,10 +4149,10 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>An arrow clips your forearm, making you cry out in pained surprise: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-       <p><quote>It&apos;s no good, Banedon,</quote> you shout, as you watch the Drakkarim rushing towards you, <quote>we&apos;ll have to take our chances in the pen.</quote></p>
+       <p><quote>It<ch.apos/>s no good, Banedon,</quote> you shout, as you watch the Drakkarim rushing towards you, <quote>we<ch.apos/>ll have to take our chances in the pen.</quote></p>
        <p>Cursing your predicament you turn around and hurry back towards the waiting ambush. But you have taken less than five steps inside the pen when an unexpected sound makes you look up. To your horror, you see a weighted net falling from the ceiling directly on to your heads.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Huntmastery, and have reached the rank of Kai Grand Guardian, add 3 to the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect27">If your total is now 0&endash;4, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect27">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect262">If it is 5 or more, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4085,7 +4162,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>Before you land the killing blow which parts the head of this ghastly Vordak, it shrieks a cry of alarm that attracts a Zlanbeast circling in the smoky sky above. The winged reptilian answers its call by swooping down and raking you with its serrated beak.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 1 to this number. The resulting total is equivalent to the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose due to the Zlanbeast&apos;s attack.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 1 to this number. The resulting total is equivalent to the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose due to the Zlanbeast<ch.apos/>s attack.</p>
        <p>Before you can retaliate, the winged creature soars into the air and disappears. Cursing its departure, you look down to see that the body of the slain Vordak is no longer there. It has transformed into a foul-smelling green gas.</p>
        <p>Mindful that the Zlanbeast might summon others of its kind, you sheathe your weapon and escape from the area as quickly as you can. At the end of the street you see an avenue leading off to the south, and another, blocked by rubble, heading off to the west.</p>
        <choice idref="sect142">If you wish to follow the avenue southwards, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
@@ -4130,7 +4207,7 @@ TO DO:
       <meta><title>288</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The vines are rope-thick and immensely tough. Despite their thorns, which repeatedly snag your cloak, you find it easy to climb up the shaft to the level above. However, as you approach the level, the thorns begin to grow at an alarming rate. They pierce your clothing and, when they puncture your skin, you feel an agonising pain course through your body. Like the teeth of a vampire, the thorns allow the bloodsucking vines to leech your life&apos;s blood: lose 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+       <p>The vines are rope-thick and immensely tough. Despite their thorns, which repeatedly snag your cloak, you find it easy to climb up the shaft to the level above. However, as you approach the level, the thorns begin to grow at an alarming rate. They pierce your clothing and, when they puncture your skin, you feel an agonizing pain course through your body. Like the teeth of a vampire, the thorns allow the bloodsucking vines to leech your life<ch.apos/>s blood: lose 10 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <p>Half-blinded by the pain and loss of blood, you fail to see the pair of Drakkarim Death Knights who are standing close to the edge of the shaft on this level. Your cries of agony startle them and, with brutal efficiency, they tear you away from your thorny prison and throw you to the ground. Through a red haze of pain you glimpse them unsheathing their swords with the intention of striking you dead.</p>
        <combat><enemy>Drakkarim Death Knights</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect230">If you win this combat, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
@@ -4162,11 +4239,11 @@ TO DO:
       <meta><title>291</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Anger wells up in the guard&apos;s face when you refuse to answer him.</p>
+       <p>Anger wells up in the guard<ch.apos/>s face when you refuse to answer him.</p>
        <p><quote>Okak gaz!</quote> he growls, and thrusts his spear murderously at your chest. With ease you sidestep the attack and, as you move, you take hold of the shaft and pull him off balance. With a yelp of fear the brutish Drakkar stumbles and falls headlong down the steps towards the alley below.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-       <choice idref="sect257">If the number you have chosen is 0&endash;4, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect111">If it is 5&endash;9, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect257">If the number you have chosen is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect111">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
@@ -4174,8 +4251,8 @@ TO DO:
       <meta><title>292</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You feel your strength waning as the Helghast&apos;s steely fingers claw relentlessly into your throat: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. In sheer desperation you twist and writhe like a snake in a last-ditch attempt to free yourself from its deadly grip. For an instant its hold falters and you exploit this weakness to the full. You grab the creature&apos;s sleeves and, with a swerve of your hips, you send it hurtling over your shoulder. With a wail of abject terror, the Helghast is sent tumbling off the bridge to fall, face first, into the flame-filled moat.</p>
-       <p>Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the moat. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate, then they turn and run towards the open chamber door. Determined not to let them escape, you give chase and catch up with them within a few yards of the entrance.</p>
+       <p>You feel your strength waning as the Helghast<ch.apos/>s steely fingers claw relentlessly into your throat: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. In sheer desperation you twist and writhe like a snake in a last-ditch attempt to free yourself from its deadly grip. For an instant its hold falters and you exploit this weakness to the full. You grab the creature<ch.apos/>s sleeves and, with a swerve of your hips, you send it hurtling over your shoulder. With a wail of abject terror, the Helghast is sent tumbling off the bridge to fall, face first, into the flame-filled moat.</p>
+       <p>Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the moat. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate; then they turn and run towards the open chamber door. Determined not to let them escape, you give chase and catch up with them within a few yards of the entrance.</p>
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect340">If you win this combat, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -4186,14 +4263,16 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>From out of the mist-filled jaw there emerges a small black creature covered in shaggy fur. Its head is white, cut with dark bony ridges and studded with running sores that encircle its flaming red eyes.</p>
+
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
-         <description>A small, black, shaggy creature with flaming red eyes<br />emerges from the mist-filled jaw.</description>
+         <description><line>A small, black, shaggy creature with flaming red eyes</line><line>emerges from the mist-filled jaw.</line></description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="676"/>
         <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="676"/>
-       </illustration> 
+       </illustration>
+
        <p>You raise your weapon and get ready to strike as it stalks nearer, but your concentration is momentarily broken when you notice a wispy shadow emerging from the alcove on the far side of the hall. It is a Nadziranim sorcerer. Fearful of its purpose, you turn away from the furry creature and make a dash towards the ivory staircase, intent on reaching Banedon as quickly as possible. The stalking creature, thinking that you are running in fear, immediately gives chase and comes bounding towards you, determined to intercept you before you reach the steps.</p>
        <choice idref="sect46">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect173">If you do not, <link-text>turn to 173</link-text>.</choice>
@@ -4205,7 +4284,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You bring your advanced tracking senses to bear and, almost at once, you detect an ambush has been laid for you in this pen. An elaborate magical screen has been erected to camouflage and keep hidden the warriors who are, at this very moment, lying in wait for you and Banedon to appear.</p>
-       <p>Anxiously, you peer into the pen, scrutinizing every shadow for some clue to the ambushers&apos; whereabouts, but you are unable to spot their positions. The saddled Zlanbeast looks so inviting, yet your hopes of escape are tempered by the desire to keep yourself and Guildmaster Banedon alive.</p>
+       <p>Anxiously, you peer into the pen, scrutinizing every shadow for some clue to the ambushers<ch.apos/> whereabouts, but you are unable to spot their positions. The saddled Zlanbeast looks so inviting, yet your hopes of escape are tempered by the desire to keep yourself and Guildmaster Banedon alive.</p>
        <choice idref="sect95">If you wish to attempt to reach the Zlanbeast and escape as quickly as you can, hopefully before the ambushers can stop you, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect147">If you decide to retreat from the pens and go in search of an alternative escape route, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -4215,12 +4294,12 @@ TO DO:
       <meta><title>295</title></meta>
 
       <data>
-       <p>As the Doomwolf howls its death-cry and crashes to the floor, you hear the sound of booted feet running along the passageway outside. The noise of combat and the Doomwolf&apos;s last howl have drawn a squad of Drakkarim to this cell.</p>
-       <p>Quickly you cross to the room&apos;s solitary window. It is criss-crossed with iron bars, but on closer examination you discover that they are loose and badly corroded. A swift blow with the heels of your hands is enough to dislodge them, allowing you to escape with ease.</p>
-       <p>Outside the window there is a covered courtyard. You crouch in the shadows while you wait for a group of Drakkarim stablehands to disappear, then you cross to the far side, climb a low wall, and make your escape into the ruins beyond.</p>
+       <p>As the Doomwolf howls its death-cry and crashes to the floor, you hear the sound of booted feet running along the passageway outside. The noise of combat and the Doomwolf<ch.apos/>s last howl have drawn a squad of Drakkarim to this cell.</p>
+       <p>Quickly you cross to the room<ch.apos/>s solitary window. It is criss-crossed with iron bars, but on closer examination you discover that they are loose and badly corroded. A swift blow with the heels of your hands is enough to dislodge them, allowing you to escape with ease.</p>
+       <p>Outside the window there is a covered courtyard. You crouch in the shadows while you wait for a group of Drakkarim stablehands to disappear; then you cross to the far side, climb a low wall, and make your escape into the ruins beyond.</p>
        <p>For over a mile you wend your way through derelict buildings before you happen upon an avenue which is surprisingly clear of debris and obstructions. You are conscious that perhaps it is too clear, offering you no cover at all from the tall buildings that line this route to the centre of Kaag. You decide to trust to the ruins rather than run the risk of being detected out in the open. However, within a matter of minutes you are confronted by a new hazard. The ground in this section of the city is unsafe. It is riddled with pot-holes and concealed cellars, covered by rotten wooden beams and slabs of paper-thin plaster. Suddenly one such section gives way beneath your feet and you find yourself falling headlong into coal-black darkness.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect32">If your total score is now 0&endash;5, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect32">If your total score is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect51">If it is 6 or more, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4229,7 +4308,7 @@ TO DO:
       <meta><title>296</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Your spell causes the sphere to vibrate uncontrollably. Tiny cracks appear in its crystal surface then, with a flash of sparks, it breaks in two. At once the shimmering wall of light which imprisons Banedon flickers, then disappears completely.</p>
+       <p>Your spell causes the sphere to vibrate uncontrollably. Tiny cracks appear in its crystal surface; then, with a flash of sparks, it breaks in two. At once the shimmering wall of light which imprisons Banedon flickers, then disappears completely.</p>
        <choice idref="sect188"><link-text>Turn to 188</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4273,17 +4352,19 @@ TO DO:
        <p>You increase your speed as you approach the iron door and get ready to push against it, expecting great resistance but, to your complete surprise, the heavy portal swings open the instant you reach out to touch it. A gust of cooling air wafts in your face, encouraging you to step into the hall which lies beyond. Swiftly the iron door slams shut behind you but you pay it no heed. The refreshing coolness and the awesome spectacle of the hall itself commands your complete attention.</p>
        <p>Tiers of glittering gold-veined marble descend to a circular hall where a ring of fluted copper pillars support a platform, shaped like the foredeck of some great ship. Multicoloured rays stream from a crystal sphere suspended above this platform, creating a cage of flickering light at its centre. Sitting in this radiant cage is a pale-skinned man with long blond hair. His knees are drawn up to his chin and his eyes are closed, as if asleep. You recognize him to be Banedon, but still mindful of your encounter with the Helghast, you reserve your judgement.</p>
        <p>A narrow staircase, its hand-rails carved and fashioned from the tusks of Kalte mammoths, leads directly to the platform. Cautiously you descend the tiers, cross the floor, and advance towards these stairs, stopping only when you reach a granite throne positioned directly opposite the staircase. The back and arms of this crude seat have been chiselled to resemble a lion-like creature sitting on its haunches, and it is from here that you attempt to communicate telepathically with the sleeping man.</p>
-     <illustration class="float">
-       <meta>
-        <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Multicoloured rays stream from a crystal sphere into<br />the circular hall where the blond, pale-skinned man sits.</description>
-       </meta>
-       <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="638"/>
-       <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="638"/>
-      </illustration>
+
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Brian Williams</creator>
+         <description><line>Multicoloured rays stream from a crystal sphere into</line><line>the circular hall where the blond, pale-skinned man sits.</line></description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill17.gif" width="386" height="638"/>
+        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="638"/>
+       </illustration>
+
        <p>At first there is no response. Then, wearily, he raises his head and forces open his eyes. His face is haggard and lined with fatigue, but the look of extreme tiredness slowly changes to a smile of recognition when he sees you.</p>
-       <p><thought>Lone Wolf&ellips;</thought> the words form slowly in your mind, <thought>thank Ishir you&apos;ve found me&ellips;</thought></p>
-       <p>Convinced now that he truly is your friend Banedon, you rush towards the steps, eager to free him from his prison. Then you sense something is wrong and you skid to a halt at the foot of the steps. Banedon&apos;s weary smile has changed to a wide-eyed look of fear.</p>
+       <p><thought>Lone Wolf<ch.ellips/></thought> the words form slowly in your mind, <thought>thank Ishir you<ch.apos/>ve found me<ch.ellips/></thought></p>
+       <p>Convinced now that he truly is your friend Banedon, you rush towards the steps, eager to free him from his prison. Then you sense something is wrong and you skid to a halt at the foot of the steps. Banedon<ch.apos/>s weary smile has changed to a wide-eyed look of fear.</p>
        <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4312,6 +4393,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You enter a street bordering the square and move quickly towards a junction in the far distance. All the while you keep to the shadows to minimize the risk of being seen by those lurking in the ruins, yet, unfortunately, you neglect the Kraan who are circling above. As you reach the junction and turn the corner, three of these flying spawn come swooping down out of the smoky sky to batter you with their claw-tipped wings. Twice you are knocked down before you manage to draw your weapon and fight back.</p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
@@ -4319,6 +4401,7 @@ TO DO:
         <instance class="html" src="small12.gif" width="386" height="150"/>
         <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
+
        <combat><enemy>3 Kaag Kraan</enemy><enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>
        <p>If you possess the skill of Kai-surge and have reached the rank of Kai Grand Guardian, double any psychic combat bonuses you may be entitled to (for the duration of this combat only).</p>
        <choice idref="sect190">If you win this fight, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
@@ -4332,7 +4415,7 @@ TO DO:
        <p>Fifty yards on, the passage turns sharply to the left and you find yourself staring at an iron-banded door. Luckily this portal is unlocked and you hurry through it, pausing only for a few seconds to bolt it shut behind you before continuing on your way.</p>
        <p>Shortly you arrive at a deserted stairwell where you begin a long and laborious ascent. You climb more than sixty levels of the citadel before reaching the top. During your climb, unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <p>Directly opposite the landing at the top of the stairs is a massive bronze portal, its surface inlaid with intricate symbols cast in silver and gleaming gold. A sleeping Drakkar sentry is seated beside this huge door. He snores softly, his leather-helmeted head tilted to his shoulder and his spear lying uselessly at his feet. He is oblivious to your presence as you glide past him and silently push open the great door.</p>
-       <p>Beyond the portal lies a massive circular hall, its walls lined with slabs of smooth black rock. Its domed ceiling rises more than a hundred feet to point directly above a dais positioned at the centre of the chamber. A flame-filled moat surrounds this circular platform whereupon lies the unconscious body of a blond-haired man clad in silken blue robes. Your spirits soar when you recognize the designs embroidered upon the robe for they are the symbols of the Brotherhood of the Crystal Star&emdash;the magician&apos;s guild of Sommerlund. For a moment your joy at having found your friend is dampened when your Magnakai senses warn that great danger is close at hand. Prompted by this presentiment you hurry towards the moat, to where an iron drawbridge stands raised, and begin to crank its handle in order to lower it across the fiery divide.</p>
+       <p>Beyond the portal lies a massive circular hall, its walls lined with slabs of smooth black rock. Its domed ceiling rises more than a hundred feet to point directly above a dais positioned at the centre of the chamber. A flame-filled moat surrounds this circular platform whereupon lies the unconscious body of a blond-haired man clad in silken blue robes. Your spirits soar when you recognize the designs embroidered upon the robe for they are the symbols of the Brotherhood of the Crystal Star<ch.emdash/>the Magicians<ch.apos/> Guild of Sommerlund. For a moment your joy at having found your friend is dampened when your Magnakai senses warn that great danger is close at hand. Prompted by this presentiment you hurry towards the moat, to where an iron drawbridge stands raised, and begin to crank its handle in order to lower it across the fiery divide.</p>
        <choice idref="sect18">If you possess the Discipline of Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 18</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect274">If you possess Telegnosis and wish to use it, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect146">If you possess neither of these Grand Master Disciplines, or choose not to use them, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
@@ -4364,7 +4447,7 @@ TO DO:
       <meta><title>307</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You utter a power-word which you direct at the creature&apos;s head. The concussive force of this spell hits the beast full in its face, making it falter and stagger back. But it does not delay its advance for very long. Its sheer size and strength enables it to withstand the blow and continue its advance, now doubly determined to fulfil Cadak&apos;s command. Hastily you draw a hand weapon as the shadow of the angry beast falls upon you.</p>
+       <p>You utter a power-word which you direct at the creature<ch.apos/>s head. The concussive force of this spell hits the beast full in its face, making it falter and stagger back. But it does not delay its advance for very long. Its sheer size and strength enables it to withstand the blow and continue its advance, now doubly determined to fulfil Cadak<ch.apos/>s command. Hastily you draw a hand weapon as the shadow of the angry beast falls upon you.</p>
        <choice idref="sect128"><link-text>Turn to 128</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4374,7 +4457,7 @@ TO DO:
 
       <data>
        <p>You climb the stairs and emerge in the centre of a hall on the level above. This vault-like room contains a wealth of grim exhibits, hung upon the walls and displayed in glass-fronted cases. The skulls of rare creatures are displayed beside tanned hides and jewel-encrusted bones. One item in particular catches your eye: it is a statuette, fashioned in the likeness of Darklord Zagarna.</p>
-       <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you keep in your Backpack. If you already carry your maximum quota, you must discard one item in its favour.</p>
+       <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If you already carry your maximum quota, you must discard one item in its favour.</p>
        <choice idref="sect209">To continue, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4385,6 +4468,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>You lower your head and force yourself to trudge uphill against the storm, your feet sinking ankle-deep into the barren volcanic dust with every laboured step. Keeping your eyes shut tight against the stinging, gritty winds, you trust solely to your Magnakai senses to steer you on the correct course towards the Darkland city. Only when you reach the top of the ridge do you attempt to look around at the bleak domain. The <cite>Skyrider</cite> is lost from sight, shrouded by the swirling grey clouds. Kaag, too, remains hidden for some minutes until a sudden lull in the storm clears the southern vista. Then, what you see makes your blood run cold.</p>
        <p>In your lifetime you have gazed upon many awe-inspiring cities, but few compare with the enormous size and monstrous grandeur of Kaag. A coal-black curtain-wall constructed of massive blocks of smooth, featureless stone, encircles this city, forty miles wide. At its centre there arises a gigantic citadel of black marble, pyramid-shaped and slitted with numerous vents to allow what passes for air to circulate within. Its highest point towers two miles above the desolate plain. Thunder booms and streaks of blue-white lightning earth themselves against its walls, drawn from the rolling storm clouds gathered menacingly overhead.</p>
+
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
@@ -4392,6 +4476,7 @@ TO DO:
         <instance class="html" src="small1.gif" width="386" height="150"/>
         <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
+
        <p>At first the fortress seems wholly impregnable, then you notice that the outer wall is not entirely intact. Illuminated by the infrequent electrical flashes, you see that a vast section of the battlements, close to the North Gate, have collapsed. Also, away to the east, a mile-long section has fallen outwards to litter the plain with huge black cubes of stone. You are surprised to note that no attempt has been made to repair these breaches and, consequently, access to the city could be effected at either place with relative ease.</p>
        <choice idref="sect88">If you wish to enter Kaag through the breach in the north wall, <link-text>turn to 88</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect235">If you decide instead to enter Kaag through the east wall, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
@@ -4443,7 +4528,7 @@ TO DO:
       <meta><title>314</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Using the Brotherhood spell of <spell>Mind Charm</spell>, reinforced by your powerful psychic ability, you convince the two guards to allow you to pass unhindered. They draw back their spears and at once the crackling crimson energy which united them ceases to arc between the shafts.</p>
+       <p>Using the Brotherhood Spell of <spell>Mind Charm</spell>, reinforced by your powerful psychic ability, you convince the two guards to allow you to pass unhindered. They draw back their spears and at once the crackling crimson energy which united them ceases to arc between the shafts.</p>
        <p><quote>You may enter,</quote> they say, without any trace of emotion, and as they stand aside, so the two great doors glide silently open. Steeling yourself, you stride towards the blazing purple light which fills the chamber.</p>
        <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -4474,7 +4559,7 @@ TO DO:
       <meta><title>317</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Desperately you call upon your psychic defences to shield your mind from this attack, but your reflexes have been dulled by the fatigue of recent combat and you react too slowly to prevent some of the Vordaks&apos; destructive energy from reaching your psyche. Lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+       <p>Desperately you call upon your psychic defences to shield your mind from this attack, but your reflexes have been dulled by the fatigue of recent combat and you react too slowly to prevent some of the Vordaks<ch.apos/> destructive energy from reaching your psyche. Lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <choice idref="sect219"><link-text>Turn to 219</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4483,15 +4568,17 @@ TO DO:
       <meta><title>318</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You call upon your Magnakai Discipline of Animal Control in an attempt to halt the Egorgh advance, but your powers of persuasion are not strong enough to turn away all three of these fearsome hulks. For a moment they halt and settle on their haunches, then, with a chorus of frantic screeches, the creatures come leaping towards you, their mouths agape and their claws extended ready for the kill.</p>
-     <illustration class="float">
-       <meta>
-        <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>The creatures leap towards you, mouths agape and<br />claws extended, ready for the kill.</description>
-       </meta>
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-      </illustration>
+       <p>You call upon your Magnakai Discipline of Animal Control in an attempt to halt the Egorgh advance, but your powers of persuasion are not strong enough to turn away all three of these fearsome hulks. For a moment they halt and settle on their haunches; then, with a chorus of frantic screeches, the creatures come leaping towards you, their mouths agape and their claws extended ready for the kill.</p>
+
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Brian Williams</creator>
+         <description><line>The creatures leap towards you, mouths agape and</line><line>claws extended, ready for the kill.</line></description>
+        </meta>
+         <instance class="html" src="ill18.gif" width="386" height="644"/>
+         <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="644"/>
+       </illustration>
+
        <combat><enemy>3 Egorghs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">37</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
        <p>These creatures are particularly susceptible to psychic attacks; double all bonuses you would normally be entitled to if you choose to employ psychic attacks during this combat.</p>
        <choice idref="sect261">If you win the combat, <link-text>turn to 261</link-text>.</choice>
@@ -4511,14 +4598,16 @@ TO DO:
        <p>With trepidation you step into the glimmering column of light and immediately you feel yourself begin to rise. Bands of darkness flick past with growing rapidity, each one a passing floor level of this mountainous citadel. Then you feel yourself slowing to a halt. The column fades and you find yourself standing on a metal dais in the centre of a domed chamber. Ahead you see a great door, forged of Kagonite, and beside it there is a narrow staircase leading down.</p>
        <p>As you approach the door, you notice the lock that secures it. It is inlaid with a series of numbers and, at once, you recognize that they are component parts of a combination lock. One number in the sequence is missing. By tapping the correct number upon the blank square, you will cause the lock to disengage.</p>
        <p>Study the following sequence of numbers carefully. When you think you know what the missing number is, turn to the page that is identical to your answer.<a id="sect319-1" idref="sect319-1-foot" class="footnote" /></p>
-<illustration class="inline">
-          <meta>
-           <creator>Brian Williams</creator>
-          </meta>
-          <instance class="html" src="sect181.gif" width="386" height="131"/>
-          <instance class="pdf" src="sect181.pdf" width="386" height="131"/>
-         </illustration> 
-      <choice idref="sect297">If you guess incorrectly, or if you cannot answer the puzzle, <link-text>turn instead to 297</link-text>.</choice>
+
+       <illustration class="inline">
+        <meta>
+         <creator>Brian Williams</creator>
+        </meta>
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+       </illustration> 
+
+       <choice idref="sect297">If you guess incorrectly, or if you cannot answer the puzzle, <link-text>turn instead to 297</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
@@ -4537,7 +4626,7 @@ TO DO:
       <meta><title>321</title></meta>
 
       <data>
-       <p>As the last of the Drakkarim falls dead at your feet, you turn and help Banedon who has been wounded during the fight. He is bleeding from the upper right arm, but when you examine the wound you discover that it is not as deep as you had first feared. You are helping him to stand when you hear a man&apos;s voice cursing you quietly in the shadows. You turn to face this voice, weapon in hand, ready to attack. You command him to show himself, but you are shocked to the core when you see who it is who emerges into the grey light of the pen.</p>
+       <p>As the last of the Drakkarim falls dead at your feet, you turn and help Banedon who has been wounded during the fight. He is bleeding from the upper right arm, but when you examine the wound you discover that it is not as deep as you had first feared. You are helping him to stand when you hear a man<ch.apos/>s voice cursing you quietly in the shadows. You turn to face this voice, weapon in hand, ready to attack. You command him to show himself, but you are shocked to the core when you see who it is who emerges into the grey light of the pen.</p>
        <choice idref="sect54"><link-text>Turn to 54</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4564,7 +4653,7 @@ TO DO:
       <meta><title>324</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Calling upon the secrets of your new-found Kai mastery, you summon from the ground a dense mist which rapidly fills the space between you and the advancing Death Knights. The instant they are lost to sight, you throw yourself flat on your chest to avoid their volley of deadly bolts. They fire, but their missiles pass over where you lie and shatter harmlessly against a distant wall.</p>
+       <p>Calling upon the secrets of your newfound Kai Mastery, you summon from the ground a dense mist which rapidly fills the space between you and the advancing Death Knights. The instant they are lost to sight, you throw yourself flat on your chest to avoid their volley of deadly bolts. They fire, but their missiles pass over where you lie and shatter harmlessly against a distant wall.</p>
        <p>Before they can retreat from the mist to reload, you spring to your feet and rush forwards, catching them unaware. You dodge through their line with ease, and by the time they realize that you have evaded them, and start to give chase, you have passed the junction and have begun to run along the street opposite.</p>
        <choice idref="sect266"><link-text>Turn to 266</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -4586,10 +4675,10 @@ TO DO:
       <meta><title>326</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You invoke the words of the Brotherhood spell <spell>Mind Charm</spell> and direct it at the sleeping Drakkar. Telepathically, you ask him where the Sommlending wizard is being held prisoner, and at first you detect no reply. You ask again, and this time you get a faint response.</p>
-       <p><thought>Above&ellips; high above&ellips; In old Zagarna&apos;s courtroom.</thought></p>
+       <p>You invoke the words of the Brotherhood Spell <spell>Mind Charm</spell> and direct it at the sleeping Drakkar. Telepathically, you ask him where the Sommlending wizard is being held prisoner, and at first you detect no reply. You ask again, and this time you get a faint response.</p>
+       <p><thought>Above<ch.ellips/> high above<ch.ellips/> In old Zagarna<ch.apos/>s courtroom.</thought></p>
        <p>Satisfied that you have gleaned all the information you are likely to from this Drakkar, you climb the stairs and emerge in the centre of a hall on the level above. This vault-like room contains a wealth of grim exhibits, hung upon the walls or displayed in glass-fronted cases. The skulls of rare creatures are displayed beside tanned hides and jewel-encrusted bones. One item in particular catches your eye: it is a statuette, fashioned in the likeness of Darklord Zagarna.</p>
-       <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you keep in your Backpack. If you already carry your maximum quota, you must discard one item in its favour.</p>
+       <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If you already carry your maximum quota, you must discard one item in its favour.</p>
        <choice idref="sect209">To continue, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4611,15 +4700,17 @@ TO DO:
       <data>
        <p>Beyond the door awaits a sumptuous chamber dominated by a magnificent fireplace crafted from blocks of glassy rock. The walls are hung with fine tapestries, looted from the Stornlands during times of war, and you note that the furniture is carved from best Durenese oak.</p>
        <p>You pass through the chamber into an adjoining passage which leads to a library. As you enter, you disturb a robed creature seated at a lectern. Before it can rise or raise the alarm, you draw your weapon and silence it with a swift blow to the base of its skull. Pulling back its hood reveals it to be a Liganim, a thrall of the Nadziranim sorcerers.</p>
-     <illustration class="float">
-       <meta>
-        <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Beyond the door lies a sumptuous chamber, walls<br />hung with fine tapestries and furniture carved from Durenese<br />oak.</description>
-       </meta>
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-       <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="642"/>
-      </illustration> 
-      <p>Suddenly you hear movement and glance up to see another Liganim peering over the parapet of a gallery which encircles the upper level of this library. The creature, having witnessed the slaying of its companion, lets out a horrified squeal and turns to run towards an archway on the far side of the gallery. Determined to prevent his escape, you lower Banedon to the floor then rush towards a flight of wooden stairs that also lead to the archway. However, as you near the landing at the top of these stairs, two more of the creatures appear from either side, with wands gripped in their clawed hands. They shout a spell-word in the dark tongue and a crackling curtain of energy flares between the two rods, blocking your path. The power-wall looks formidable, but you sense at once that it is really quite weak.</p>
+
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Brian Williams</creator>
+         <description><line>Beyond the door lies a sumptuous chamber, walls</line><line>hung with fine tapestries and furniture carved from Durenese</line><line>oak.</line></description>
+        </meta>
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+        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="642"/>
+       </illustration>
+
+       <p>Suddenly you hear movement and glance up to see another Liganim peering over the parapet of a gallery which encircles the upper level of this library. The creature, having witnessed the slaying of its companion, lets out a horrified squeal and turns to run towards an archway on the far side of the gallery. Determined to prevent his escape, you lower Banedon to the floor then rush towards a flight of wooden stairs that also lead to the archway. However, as you near the landing at the top of these stairs, two more of the creatures appear from either side, with wands gripped in their clawed hands. They shout a spell-word in the dark tongue and a crackling curtain of energy flares between the two rods, blocking your path. The power-wall looks formidable, but you sense at once that it is really quite weak.</p>
        <choice idref="sect134">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 134</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect241">If you wish to run straight through this magical barrier, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect15">If you choose to retreat down the stairs and rejoin your unconscious companion, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
@@ -4630,11 +4721,11 @@ TO DO:
       <meta><title>329</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Outside the window there is a covered courtyard. You crouch in the shadows while you wait for a group of Drakkarim stablehands to finish their duties here, then you cross to the far side, climb over a low wall, and make your escape into the ruins beyond.</p>
+       <p>Outside the window there is a covered courtyard. You crouch in the shadows while you wait for a group of Drakkarim stablehands to finish their duties here; then you cross to the far side, climb over a low wall, and make your escape into the ruins beyond.</p>
        <p>For over a mile you wend your way through derelict buildings before you happen upon an avenue which is surprisingly clear of debris and obstructions. You are conscious that perhaps it is too clear, offering you no cover at all from the tall buildings that line this route to the centre of Kaag.</p>
        <p>You decide to trust to the ruins rather than run the risk of being detected out in the open. However, within a matter of minutes you are confronted by a new hazard. The ground in this section of the city is unsafe. It is riddled with pot-holes and concealed cellars, covered by rotten wooden beams and slabs of paper-thin plaster. Suddenly one such section gives way beneath your feet and you find yourself falling headlong into coal-black darkness.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect32">If your total score is now 0&endash;5, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect32">If your total score is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect51">If it is 6 or more, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4643,8 +4734,8 @@ TO DO:
       <meta><title>330</title></meta>
 
       <data>
-       <p>As you raise your enchanted weapon, the Helghast shrieks in alarm as it recognizes the power you wield. Immediately it breaks off its advance and staggers back towards the bridge, desperate to flee its nemesis. Determinedly you chase after this evil being and, as it reaches the drawbridge, you come to within a sword&apos;s length of its skull.</p>
-       <p><quote>Die, foul spawn!</quote> you cry, and with one fell sweep of your arm, you send the creature tumbling from the bridge to be consumed by the hungry flames below. Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the moat. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate, then they turn and run towards the open door. Determined not to let them escape, you give chase and catch up with them within a few yards of the entrance.</p>
+       <p>As you raise your enchanted weapon, the Helghast shrieks in alarm as it recognizes the power you wield. Immediately it breaks off its advance and staggers back towards the bridge, desperate to flee its nemesis. Determinedly you chase after this evil being and, as it reaches the drawbridge, you come to within a sword<ch.apos/>s length of its skull.</p>
+       <p><quote>Die, foul spawn!</quote> you cry, and with one fell sweep of your arm, you send the creature tumbling from the bridge to be consumed by the hungry flames below. Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the moat. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate; then they turn and run towards the open door. Determined not to let them escape, you give chase and catch up with them within a few yards of the entrance.</p>
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect340">If you win this combat, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -4664,11 +4755,11 @@ TO DO:
       <meta><title>332</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The passage ends at an open door which leads to a covered courtyard. You wait for a group of Drakkarim stablehands to leave the yard, then you cross to the far side, climb over a low wall, and make your way into the ruins beyond.</p>
+       <p>The passage ends at an open door which leads to a covered courtyard. You wait for a group of Drakkarim stablehands to leave the yard; then you cross to the far side, climb over a low wall, and make your way into the ruins beyond.</p>
        <p>For over a mile you wend your way through derelict buildings before you happen upon an avenue which is surprisingly clear of debris and obstructions. You are conscious that perhaps it is too clear, offering you no cover at all from the tall buildings which line this route to the centre of Kaag.</p>
        <p>You decide to trust to the ruins rather than run the risk of being detected out in the open. However, within a matter of minutes you are confronted by a new hazard. The ground in this section of the city is unsafe. It is riddled with pot-holes and concealed cellars, covered by rotten wooden beams and slabs of paper-thin plaster. Suddenly one such section gives way beneath your feet and you find yourself falling headlong into coal-black darkness.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
-       <choice idref="sect32">If your total score is now 0&endash;5, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect32">If your total score is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect51">If it is 6 or more, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4686,7 +4777,7 @@ TO DO:
       <meta><title>334</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You release the straining bowstring but the speed of the war-dog&apos;s attack spoils your aim. The Arrow misses by a hair&apos;s breadth and shatters against the floor. An instant later the dog is upon you, knocking you down, its fang-filled jaws snapping within inches of your unprotected face.</p>
+       <p>You release the straining bowstring but the speed of the war-dog<ch.apos/>s attack spoils your aim. The Arrow misses by a hair<ch.apos/>s breadth and shatters against the floor. An instant later the dog is upon you, knocking you down, its fang-filled jaws snapping within inches of your unprotected face.</p>
        <combat><enemy>Akataz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
        <p>This hound is especially susceptible to psychic attack. If you can and wish to use a psychic attack during combat, double all bonuses to which you are entitled.</p>
        <choice idref="sect13">If you win this combat in four rounds, or less, <link-text>turn to 13</link-text>.</choice>
@@ -4742,9 +4833,9 @@ TO DO:
       <meta><title>339</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Mentally you recite the words of the Brotherhood spell <spell>Mind Charm</spell> while you hold the Drakkar with your eyes. You say nothing, but within moments the brutish soldier breaks off his stare and stands aside, as if you had given him an acceptable answer. With exaggerated bravado, you thrust open the heavy iron portal and stride into the corridor beyond. The door slams shut behind you with a dull boom.</p>
+       <p>Mentally you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Mind Charm</spell> while you hold the Drakkar with your eyes. You say nothing, but within moments the brutish soldier breaks off his stare and stands aside, as if you had given him an acceptable answer. With exaggerated bravado, you thrust open the heavy iron portal and stride into the corridor beyond. The door slams shut behind you with a dull boom.</p>
        <p>The corridor ends at a landing where a gallery overlooks the cavernous lower level. Nearby there is a staircase, leading down, and a black oak door set flush to the wall.</p>
-       <p>Slowly you approach the gallery&apos;s railed parapet and look down at an unnerving sight.</p>
+       <p>Slowly you approach the gallery<ch.apos/>s railed parapet and look down at an unnerving sight.</p>
        <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4786,7 +4877,7 @@ TO DO:
       <data>
        <p>You follow the dank passage for over a mile before you reach its end. There you discover an iron door, eaten by rust, its lock made useless by years of acidic corrosion. Using your Magnakai skill of Nexus you free the lock mechanism, then lever open the door to reveal a short flight of steps which are almost unrecognizable beneath a carpet of moss and fungi.</p>
        <p>Cautiously you ascend, clearing the way ahead with your weapon before trusting it to your step. The stairs emerge at street level, in the midst of a once-grand building which now lies in ruin. Through one of its shattered windows you look out upon a concourse littered with more than a dozen Giak dead. Their posture, and the nature of their wounds, tell of a savage street battle fought here within the last few hours. Perched on nearby rooftops are a flock of vulture-like birds, cawing delightedly, their bellies distended by a feast of Giak meat.</p>
-       <p>The distant clang and clash of steel tell you that the fighting is not over, it has simply moved on. The noise prompts you to stay crouched in the ruins whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
+       <p>The distant clang and clash of steel tell you that the fighting is not over; it has simply moved on. The noise prompts you to stay crouched in the ruins whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
        <choice idref="sect228">If you wish to cross the street and investigate the crypt, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect303">If you choose to ignore the crypt, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -4805,7 +4896,7 @@ TO DO:
       <meta><title>345</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You take aim at the point mid-way between the creature&apos;s feral eyes, then release your straining bowstring.</p>
+       <p>You take aim at the point mid-way between the creature<ch.apos/>s feral eyes, then release your straining bowstring.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect17">If your total score is 6 or less, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect305">If your total score is 7 or more, <link-text>turn to 305</link-text>.</choice>
@@ -4816,7 +4907,7 @@ TO DO:
       <meta><title>346</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Quickly you transfer your Bow to your left hand and raise your right, pointing it directly at the shimmering surface of the pool. The octopoid is within a few feet of the pool&apos;s edge when you shout out the power words that trigger the Brotherhood spell <spell>Lightning Hand</spell>. Immediately, a brilliant flash of blue-white light engulfs your palm and a bolt of flame shoots from your index finger towards the pool.</p>
+       <p>Quickly you transfer your Bow to your left hand and raise your right, pointing it directly at the shimmering surface of the pool. The octopoid is within a few feet of the pool<ch.apos/>s edge when you shout out the power words that trigger the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell>. Immediately, a brilliant flash of blue-white light engulfs your palm and a bolt of flame shoots from your index finger towards the pool.</p>
        <choice idref="sect52"><link-text>Turn to 52</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
@@ -4825,7 +4916,7 @@ TO DO:
       <meta><title>347</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The guards see the approaching clouds of smoke and immediately raise the alarm. Aided by a passing group of Drakkarim and Giaks, the two silver-clad guardians come thundering along the corridor and skid to a halt outside the door. You hear them coughing and cursing, then the door flies open and two luckless Giaks are thrust into the smoky room with orders to put out the blaze.</p>
+       <p>The guards see the approaching clouds of smoke and immediately raise the alarm. Aided by a passing group of Drakkarim and Giaks, the two silver-clad guardians come thundering along the corridor and skid to a halt outside the door. You hear them coughing and cursing; then the door flies open and two luckless Giaks are thrust into the smoky room with orders to put out the blaze.</p>
        <p>Utilizing your Magnakai camouflage skills, and helped by the smoke and confusion, you manage to slip past the Giaks and the others and hurry along the corridor towards the distant doors. To your surprise, the two massive portals open as you approach them. A purple glare blinds you momentarily, forcing you to raise your hand to shield your eyes, but still you keep running until you have passed through the doors.</p>
        <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
       </data>
@@ -4855,21 +4946,23 @@ TO DO:
       <meta><title>350</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Below you is the South Gate of Kaag. Its surface is covered by the hide of Nyxator, preserved by the Darklords as a trophy of Naar&apos;s evil power. Nyxator was the first servant of the God Kai to appear on Magnamund and the form he chose to adopt was that of a great dragon. He was the first recipient of Kai&apos;s wisdom, a wisdom he encapsulated in the Lorestones for the future good of all who follow the way of Kai.</p>
-     <illustration class="float">
-       <meta>
-        <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Below is the South Gate of Kaag, its surface covered<br />by the hide of Nyxator.</description>
-       </meta>
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-      </illustration> 
-      <p>You stare down at the face of your ancient ancestor and, for a fleeting moment, you detect the trace of a smile upon its fossilized lips. Then, in the next instant, you plunge into a bank of stormy grey cloud and the dread city of Kaag is lost to view.</p>
+       <p>Below you is the South Gate of Kaag. Its surface is covered by the hide of Nyxator, preserved by the Darklords as a trophy of Naar<ch.apos/>s evil power. Nyxator was the first servant of the God Kai to appear on Magnamund and the form he chose to adopt was that of a great dragon. He was the first recipient of Kai<ch.apos/>s wisdom, a wisdom he encapsulated in the Lorestones for the future good of all who follow the way of Kai.</p>
+
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Brian Williams</creator>
+         <description><line>Below is the South Gate of Kaag, its surface covered</line><line>by the hide of Nyxator.</line></description>
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+       </illustration>
+
+       <p>You stare down at the face of your ancient ancestor and, for a fleeting moment, you detect the trace of a smile upon its fossilized lips. Then, in the next instant, you plunge into a bank of stormy grey cloud and the dread city of Kaag is lost to view.</p>
        <p>By the time you find your way back to the <cite>Skyrider</cite>, the storm has blown itself out. Your return is met with cheers and joyous celebration for your quest has been a great success. Lord Rimoah is especially pleased and he praises you warmly:</p>
        <p><quote>Against all odds,</quote> he says, his voice filled with pride, <quote>you have rescued our friend from the nightmare fortress of Kaag and delivered him safely into the arms of his loyal crew.</quote></p>
        <p>Congratulations, Grand Master Lone Wolf. You have triumphed once again, proving beyond doubt that you embody the ideals of the Kai. You have saved your closest friend from the clutches of the evil druid Cadak and confounded his plans.</p>
        <p>Yet the fight against Evil goes ever on. Soon your courage and skills will be put to the test again, this time in a far distant realm of Magnamund. The nature of the quest and the perils that await you can be found in the next Grand Master adventure entitled:</p>
-       <p><a href="&link.15tdc;">The Darke Crusade</a></p>
+       <p><bookref series="lw" book="15tdc"><cite>The Darke Crusade</cite></bookref></p>
       </data>
      </section>
     </data>
@@ -4878,87 +4971,124 @@ TO DO:
    <section class="backmatter" id="map">
     <meta><title>Sommerlund and The Darklands</title></meta>
 
-    <data>
-     <illustration>
-      <meta>
-       <creator>Brian Williams</creator>
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-     </illustration>
-    </data>
-   </section>
-
-   <section class="backmatter" id="action">
-    <meta><title>Action Chart</title></meta>
-
-    <data>
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-      <meta>
-       <creator>JC Alvarez &amp; Jonathan Blake</creator>
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-       <creator>JC Alvarez &amp; Jonathan Blake</creator>
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+
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+   <meta><title>Action Chart</title></meta>
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+
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance class="text">
+      <p>
+       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
+       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
+      </p>
+      <p>Grand Master Disciplines:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+       </ol>
+      <p>Bonus Disciplines:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 5th Discipline if you've completed one Lone Wolf Grand Master Adventure successfully</li>
+       </ol>
+      <p>Weapons:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+       </ol>
+      <p>Belt Pouch: <ch.blankline></ch.blankline></p>
+      <p>Meals: <ch.blankline></ch.blankline></p>
+      <p>Backpack Items:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+       </ol>
+      <p>Special Items:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+       </ol>
+     </instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
 
    <section class="backmatter" id="crsumary">
     <meta><title>Combat Rules Summary</title></meta>
@@ -4966,12 +5096,12 @@ TO DO:
     <data>
 
      <ol>
-      <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Kai Disciplines.</li>
+      <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Grand Master Disciplines.</li>
       <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
       <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
       <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
-      <li>Find your Combat Ratio on the top of chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-      <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character fall to 0.</li>
+      <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+      <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character fall to 0 or below.</li>
      </ol>
 
      <section class="backmatter" id="smevazn">
@@ -4983,171 +5113,557 @@ TO DO:
         <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
         <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored, only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
         <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
-       </ol>
-
-      </data>
-     </section>
-
-    </data>
-   </section>
-
-   <section class="backmatter" id="crtable">
-    <meta><title>Combat Results Table</title></meta>
-
-    <data>
-     <illustration class="inline">
-      <meta>
-       <creator>Jonathan Blake</creator>
-      </meta>
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-      <instance src="crtneg.tex" width="380" height="500" class="tex" />
-     </illustration>
-
-     <illustration class="inline">
-      <meta>
-       <creator>Jonathan Blake</creator>
-      </meta>
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-     </illustration>
-    </data>
-   </section>
-
-   <section class="backmatter" id="random">
-    <meta><title>Random Number Table</title></meta>
-
-    <data>
-
-     <illustration class="inline">
-      <meta>
-       <creator>Jonathan Blake</creator>
-      </meta>
-      <instance src="random.gif" width="332" height="432" class="html" mime-type="image/gif" />
-      <instance src="random.tex" width="380" height="500" class="tex" />
-     </illustration>
-
-    </data>
-   </section>
-
-   <section class="backmatter" id="errata">
-    <meta><title>Errata</title></meta>
-
-    <data>
-
-     <section class="backmatter" id="errintro">
-      <meta><title>Introduction</title></meta>
-
-      <data>
-       <p>We have taken our unique opportunity to correct errors and to enforce a standard of English usage. We list our changes here. If you see anything that needs correction, please <a href="&link.staff.contact;">contact</a> the Project Aon Staff.</p>
-      </data>
-     </section>
-
-     <section class="backmatter" id="errerr">
-      <meta><title>Errata</title></meta>
-
-      <data>
-       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far&ellips;</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote>&eacute;lite</quote>, <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>, <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>, and <quote>re-birth</quote> with <quote>rebirth</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>13-onwards</quote> with <quote>Book 13 onwards</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote> with <quote>their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote> under Deliverance. It seems unlikely that the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score would ever be reduced to such a low level. We assume that this was intended to be <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> instead.</p>
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> or <quote>arrows</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>etc,</quote> with <quote>etc.,</quote>, <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>, and <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>infra-vision</quote> with <quote>infravision</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>Bo&apos;sun</quote> with <quote>bo&apos;sun</quote> and <quote>look-outs</quote> with <quote>lookouts</quote>.</p>
+      </ol>
+
+     </data>
+    </section>
+
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="crtable">
+   <meta><title>Combat Results Table</title></meta>
+
+   <data>
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="crtneg.gif" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
+     <instance src="crtneg.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
+    </illustration>
+
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="crtpos.gif" width="386" height="472" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
+     <instance src="crtpos.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="random">
+   <meta><title>Random Number Table</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <illustration class="inline">
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance src="random.gif" width="332" height="432" class="html" mime-type="image/gif"></instance>
+     <instance src="random.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
+     <instance class="text">
+      <table>
+       <tr>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+        <td>6</td>
+        <td>1</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>6</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>9</td>
+        <td>5</td>
+        <td>1</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>7</td>
+        <td>4</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>8</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>5</td>
+        <td>2</td>
+        <td>4</td>
+        <td>7</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>0</td>
+        <td>9</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>1</td>
+        <td>9</td>
+        <td>5</td>
+        <td>4</td>
+        <td>9</td>
+        <td>0</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>4</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>1</td>
+        <td>4</td>
+        <td>3</td>
+        <td>6</td>
+        <td>7</td>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>5</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>9</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>7</td>
+        <td>8</td>
+        <td>0</td>
+        <td>2</td>
+        <td>3</td>
+        <td>4</td>
+        <td>0</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>0</td>
+        <td>3</td>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>9</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>2</td>
+        <td>1</td>
+        <td>0</td>
+        <td>6</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>4</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>2</td>
+        <td>9</td>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+       </tr>
+      </table>
+     </instance>
+    </illustration>
+
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance class="text">
+      <table summary="This table provides the endurance losses sustained by the hero and enemy as a result of combat.">
+       <caption>Combat Results with combined hero and enemy endurance losses</caption>
+
+       <colgroup span="1"></colgroup>
+       <colgroup span="13"></colgroup>
+
+       <tfoot>
+        <tr>
+         <td colspan="14">Combat results are given enemy's endurance loss first followed by the hero's endurance loss. For example, "12/0" means that the enemy loses 12 endurance points while the hero loses 0 endurance points. A combat result of "k" means that the combatant is killed. For example, "0/k" means that the enemy loses 0 endurance points while the hero is killed.</td>
+        </tr>
+       </tfoot>
+
+       <tbody>
+        <tr>
+         <th rowspan="2" scope="col">Random Number</th>
+         <th colspan="13" scope="colgroup">Combat Ratio</th>
+        </tr>
+
+        <tr>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-11 or lower</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-10/ -9</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-8/ -7</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-6/ -5</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-4/ -3</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-2/ -1</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">0</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">1/ 2</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">3/ 4</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">5/ 6</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">7/ 8</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">9/ 10</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">11 or higher</th>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">1</th>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/6</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/4</td>
+         <td>7/4</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/3</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">2</th>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/7</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/3</td>
+         <td>10/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">3</th>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/7</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">4</th>
+         <td>0/8</td>
+         <td>1/7</td>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+         <td>12/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">5</th>
+         <td>1/7</td>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+         <td>12/2</td>
+         <td>14/1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">6</th>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/6</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/1</td>
+         <td>12/1</td>
+         <td>14/1</td>
+         <td>16/1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">7</th>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/1</td>
+         <td>10/1</td>
+         <td>11/1</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">8</th>
+         <td>4/4</td>
+         <td>8/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/1</td>
+         <td>9/1</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">9</th>
+         <td>5/3</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/0</td>
+         <td>9/0</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">0</th>
+         <td>6/0</td>
+         <td>7/0</td>
+         <td>8/0</td>
+         <td>9/0</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+       </tbody>
+      </table>
+     </instance>
+    </illustration>
+   </data>
+  </section>
+
+  <section class="backmatter" id="errata">
+   <meta><title>Errata</title></meta>
+
+   <data>
+
+    <section class="backmatter" id="errintro">
+     <meta><title>Introduction</title></meta>
+
+     <data>
+      <p>We have taken our unique opportunity to correct errors and to enforce a standard of English usage. We list our changes here. If you see anything that needs correction, please <a href="&link.staff.contact;">contact</a> the Project Aon Staff.</p>
+     </data>
+    </section>
+
+    <section class="backmatter" id="errerr">
+     <meta><title>Errata</title></meta>
+
+      <data>
+       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>, <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>, <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>, and <quote>re-birth</quote> with <quote>rebirth</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced both occurrences of <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>gold, you</quote> with <quote>gold you</quote>. Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>. Replaced <quote>Gournen and</quote> with <quote>Gournen, and</quote>.</p>
+
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>13-onwards</quote> with <quote>Book 13 onwards</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>.  Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai-surge bonus to +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> or <quote>arrows</quote> with <quote>Arrow</quote>. Amended the text to correctly reflect the +5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced all occurences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+       <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>etc,</quote> with <quote>etc.,</quote>, <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>, and <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>infra-vision</quote> with <quote>infravision</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>Bo<ch.apos/>sun</quote> with <quote>bo<ch.apos/>sun</quote> and <quote>look-outs</quote> with <quote>lookouts</quote>. Replaced <quote>Fryelund forest</quote> with <quote>Fryelund Forest</quote>. Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>veterans</quote> with <quote>Veterans</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.  Replaced <quote>Kai-alchemy</quote> with <quote>Magi-magic</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>the Sword of Helshezag</quote> with <quote>Helshezag</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect13">13</a>) Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
+       <p>(<a idref="sect15">15</a>) Replaced <quote>Banedon, then</quote> with <quote>Banedon; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect29">29</a>) Removed the quotation marks from the quotation of Banedon&apos;s speech in favour of italicizing the text.</p>
+       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced<quote><em><ch.apos/>Detect Evil<ch.apos/></em></quote> with <quote><spell>Sense Evil</spell></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect29">29</a>) Removed the quotation marks from the quotation of Banedon<ch.apos/>s speech in favour of italicizing the text.</p>
        <p>(<a idref="sect32">32</a>) Replaced <quote>rib-cage</quote> with <quote>rib cage</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect34">34</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect35">35</a>) Replaced <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>statuette</quote> with <quote>Statuette</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect42">42</a>) Removed the quotation marks from the quotation of Banedon&apos;s speech in favour of italicizing the text.</p>
-       <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>pin-point</quote> with <quote>pinpoint</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced both occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>ice dragon</quote> with <quote>Ice Dragon</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>statuette</quote> with <quote>Statuette</quote>. Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
+       <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>. Replaced <quote>not over, it</quote> with <quote>not over; it</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect42">42</a>) Removed the quotation marks from the quotation of Banedon<ch.apos/>s speech in favour of italicizing the text.</p>
+       <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>pin-point</quote> with <quote>pinpoint</quote>. Replaced <quote>dead end, then</quote> with <quote>dead end; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>not over, it</quote> with <quote>not over; it</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced both occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>snarling defiantly, then</quote> with <quote>snarling defiantly; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>ice dragon</quote> with <quote>Ice Dragon</quote>. Replaced <quote>of glass, then</quote> with <quote>of glass; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>not over, it</quote> with <quote>not over; it</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>white light, then</quote> with <quote>white light; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect54">54</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>stalagtites</quote> with <quote>stalactites</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>. Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>this barrier, then</quote> with <quote>this barrier; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote> and <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>god</quote> with <quote>God</quote> and <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>enough for 3 doses. Each dose restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points after combat.</quote> with <quote>enough for 3 doses&emdash;each dose restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points after combat</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>here. within</quote> with <quote>here within</quote> (the word <quote>within</quote> also began on a new line which has also been fixed).</p>
+       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>god</quote> with <quote>God</quote> and <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery</quote> with <quote>Grand Weaponmastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>enough for 3 doses. Each dose restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points after combat.</quote> with <quote>enough for 3 doses<ch.emdash/>each dose restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points after combat</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>here. within</quote> with <quote>here within</quote> (the word <quote>within</quote> also began on a new line which has also been fixed). Replaced <quote>not over, it</quote> with <quote>not over; it</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>shoulder down, then</quote> with <quote>shoulder down; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect83">83</a>) Replaced <quote>battleshield</quote> with <quote>battle-shield</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>far-stronger</quote> with <quote>far stronger</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect91">91</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>arrow in your quiver</quote> with <quote>Arrow in your Quiver</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect100">100</a>) Italicized the speech of the disembodied voice and removed the quotation marks. Replaced <quote>Zargarna</quote> with <quote>Zagarna</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>your shoulders, then</quote> with <quote>your shoulders; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect102">102</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and both occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote>Bandedon</quote> with <quote>Banedon</quote>. Removed the quotation marks from the quotation of Banedon&apos;s speech in favour of italicizing the text. Replaced <quote>Spell of <spell>Holding</spell></quote> with <quote>spell of <spell>Holding</spell></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote>Bandedon</quote> with <quote>Banedon</quote>. Removed the quotation marks from the quotation of Banedon<ch.apos/>s speech in favour of italicizing the text. Replaced <quote>Spell of <spell>Holding</spell></quote> with <quote>spell of <spell>Holding</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>god</quote> with <quote>God</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>out-run</quote> with <quote>outrun</quote> and <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect113">113</a>) Removed the quotation marks from the quotation of Banedon&apos;s speech in favour of italicizing the text.</p>
+       <p>(<a idref="sect110">110</a>) Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
+       <p>(<a idref="sect113">113</a>) Removed the quotation marks from the quotation of Banedon<ch.apos/>s speech in favour of italicizing the text.</p>
        <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>god</quote> with <quote>God</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>surface then,</quote> with <quote>surface; then,</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>arching</quote> with <quote>arcing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>any of the above</quote> with <quote>either of the above</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>veterans</quote> with <quote>Veterans</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>war-hound&apos;s</quote> with <quote>warhound&apos;s</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>veterans</quote> with <quote>Veterans</quote>. Replaced <quote>protude</quote> with <quote>protrude</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>war-hound<ch.apos/>s</quote> with <quote>warhound<ch.apos/>s</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>use you</quote> with <quote>use your</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>Grandmastery of Nexus</quote> with <quote>mastery of Grand Nexus</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>spear</quote> with <quote>Spear</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>of sparks, then</quote> with <quote>of sparks; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect144">144</a>) Replaced <quote>out-distance</quote> with <quote>outdistance</quote> and <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>carcases</quote> with <quote>carcasses</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>carcases</quote> with <quote>carcasses</quote>. Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect151">151</a>) Replaced <quote>similar fate, then</quote> with <quote>similar fate; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect154">154</a>) Replaced <quote>Eight</quote> with <quote>Eight,</quote>. Removed the quotation marks from the quotation of Banedon&apos;s speech in favour of italicizing the text.</p>
+       <p>(<a idref="sect154">154</a>) Replaced <quote>Eight</quote> with <quote>Eight,</quote>. Removed the quotation marks from the quotation of Banedon<ch.apos/>s speech in favour of italicizing the text.</p>
+       <p>(<a idref="sect155">155</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect156">156</a>) Replaced <quote>egorghs</quote> with <quote>Egorghs</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect157">157</a>) Italicized the speech of the disembodied voice and removed the quotation marks.</p>
        <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect159">159</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>Zargarna&apos;s</quote> with <quote>Zagarna&apos;s</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>similar fate, then</quote> with <quote>similar fate; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>your skin, then</quote> with <quote>your skin; then</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>Zargarna<ch.apos/>s</quote> with <quote>Zagarna<ch.apos/>s</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>not over, it</quote> with <quote>not over; it</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>not over, it</quote> with <quote>not over; it</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>. Replaced <quote>safe, then</quote> with <quote>safe; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect176">176</a>) Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
+       <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect180">180</a>) Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion. Replace <quote>sawdusted</quote> with <quote>sawdust-covered</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>clear oily</quote> with <quote>clear, oily</quote> and <quote>clear oily <em>inflammable</em></quote> with <quote>clear, oily, <em>inflammable</em></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>your skin, then</quote> with <quote>your skin; then</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect199">199</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>pin-points</quote> with <quote>pinpoints</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>hear nothing, then</quote> with <quote>hear nothing; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>similar fate, then</quote> with <quote>similar fate; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect207">207</a>) Replaced <quote>Banedon, then</quote> with <quote>Banedon; then</quote>. Replaced <quote>off Kaag</quote> with <quote>of Kaag</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>stalagtites</quote> with <quote>stalactites</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>silent, then</quote> with <quote>silent; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>Immmediately</quote> with <quote>Immediately</quote> and <quote>(In</quote> with <quote>(in</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote><a idref="sect331">turn to 331</a></quote> with <quote><a idref="sect311">turn to 311</a></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect216">216</a>) Emphasized <quote>clang</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect218">218</a>) Removed the quotation marks from the quotation of Banedon&apos;s speech in favour of italicizing the text.</p>
-       <p>(<a idref="sect220">220</a>) Removed the quotation marks from the quotation of Banedon&apos;s speech in favour of italicizing the text.</p>
+       <p>(<a idref="sect218">218</a>) Removed the quotation marks from the quotation of Banedon<ch.apos/>s speech in favour of italicizing the text. Replaced <quote>no reply, then</quote> with <quote>no reply; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect220">220</a>) Removed the quotation marks from the quotation of Banedon<ch.apos/>s speech in favour of italicizing the text.</p>
        <p>(<a idref="sect221">221</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>white light, then</quote> with <quote>white light; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>. Replaced <quote>storeroom</quote> with <quote>store room</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect228">228</a>) Emphasized the word <quote>both</quote> in the last choice.</p>
        <p>(<a idref="sect231">231</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>irresistable</quote> with <quote>irresistible</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>corpse, then</quote> with <quote>corpse; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>the sword of Helshezag</quote> with <quote>Helshezag</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>Kai-surge</quote> with <quote>Kai-screen</quote>. <a idref="sect184">Section 184</a> speaks of <quote>powerful mind defences</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>Kai-surge</quote> with <quote>Kai-screen</quote>. <a idref="sect184">Section 184</a> speaks of <quote>powerful mind defences</quote>. Replaced <quote>see nothing, then</quote> with <quote>see nothing; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced both occurrences of <quote>liganim</quote> with <quote>Liganim</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Emphasized <quote>inflammable</quote> to mirror <a idref="sect192">Section 192</a>. Replaced <quote>clear oily</quote> with <quote>clear, oily</quote> and <quote>clear oily <em>inflammable</em></quote> with <quote>clear, oily, <em>inflammable</em></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>cursing, then</quote> with <quote>cursing; then</quote>. Replaced <quote>louder, then</quote> with <quote>louder; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote> and <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
        <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>eeks</quote> with <quote>ekes</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>zig-zag</quote> with <quote>zigzag</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Replaced <quote>fiery arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>arching</quote> with <quote>arcing</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>of sparks, then</quote> with <quote>of sparks; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect261">261</a>) Replaced <quote>egorgh</quote> with <quote>Egorgh</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>. Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced <quote>out-run</quote> with <quote>outrun</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>veterans</quote> with <quote>Veterans</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote> and <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>handrails</quote> with <quote>hand-rails</quote> and <quote>commmunicate</quote> with <quote>communicate</quote>. Removed the quotation marks from the quotation of Banedon&apos;s speech in favour of italicizing the text.</p>
+       <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>similar fate, then</quote> with <quote>similar fate; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote> and <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>. Replaced <quote>disappear, then</quote> with <quote>disappear; then</quote></p>
+       <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>surface then,</quote> with <quote>surface; then,</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>handrails</quote> with <quote>hand-rails</quote> and <quote>commmunicate</quote> with <quote>communicate</quote>. Removed the quotation marks from the quotation of Banedon<ch.apos/>s speech in favour of italicizing the text.</p>
+       <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>magician<ch.apos/>s guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote></p>
-       <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote> and <quote>egorgh</quote> with <quote>Egorgh</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect326">326</a>) Removed the quotation marks from the quotation of Banedon&apos;s speech in favour of italicizing the text.</p>
+       <p>(<a idref="sect308">308</a>) Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
+       <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>avoid him</quote> with <quote>avoid it</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote> and <quote>egorgh</quote> with <quote>Egorgh</quote>. Replaced <quote>their haunches, then</quote> with <quote>their haunches; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the quotation marks from the quotation of Banedon<ch.apos/>s speech in favour of italicizing the text. Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>liganim</quote> with <quote>Liganim</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect332">332</a>) Replaced <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>. Replaced <quote>here, then</quote> with <quote>here; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>similar fate, then</quote> with <quote>similar fate; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect332">332</a>) Replaced <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>. Replaced <quote>yard, then</quote> with <quote>yard; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect334">334</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect336">336</a>) Italicized the speech of the disembodied voice and removed the quotation marks.</p>
+       <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced both occurrences of <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect343">343</a>) Replaced <quote>not over, it</quote> with <quote>not over; it</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>bowsting</quote> with <quote>bowstring</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>cursing, then</quote> with <quote>cursing; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>.</p>
       </data>
      </section>
 
@@ -5158,17 +5674,18 @@ TO DO:
     <meta><title>Footnotes</title></meta>
 
     <data>
-     <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Rules Handbook</a> for details.</p>
-     <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Note that this list is not identical to the one used in <cite><a href="&link.13tplor;">The Plague Lords of Ruel</a></cite>: this list is missing the Silver Bracers and Korlinium Scabbard. These items are restored to the list of permissible items from the Kai and Magnakai series again in <cite><a href="&link.17tdoi;">The Deathlord of Ixia</a></cite>. Presumably, therefore, it should be permissible to leave the Silver Bracers and Korlinium Scabbard in safekeeping at the monastery during the intervening books and retrieve them at the outset of <cite><a href="&link.17tdoi;">The Deathlord of Ixia</a></cite>.</p>
-     <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender&ellips; means you are skilled in two&ellips; weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13-20), you will gain mastery of an additional Kai weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have Mastery of.</p>
-     <p>(<a idref="sect3">3</a>) This section corresponds to the correct answer to the Kagonite door lock.</p>
-     <p>(<a idref="sect8">8</a>) This section corresponds to the correct answer to the lock on the exit from the torture chamber of the Nadziranim.</p>
-     <p>(<a idref="sect20">20</a>) This section corresponds to the correct answer to the lock on the <quote>stout steel-sheathed doors</quote>.</p>
+     <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
+     <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Note that this list is not identical to the one used in <bookref series="lw" book="13tplor"><cite>The Plague Lords of Ruel</cite></bookref>: this list is missing the Silver Bracers and Korlinium Scabbard. These items are restored to the list of permissible items from the Kai and Magnakai series again in <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>. Presumably, therefore, it should be permissible to leave the Silver Bracers and Korlinium Scabbard in safekeeping at the monastery during the intervening books and retrieve them at the outset of <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathord of Ixia</cite></bookref>.</p>
+     <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips/> means you are skilled in two<ch.ellips/> weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13-20), you will gain mastery of an additional Weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have mastery of.</p>
+     <p>(<a idref="sect3">3</a>) This section corresponds to the correct answer to the Kagonite door lock in <a idref="sect127">Section 127</a> and <a idref="sect319">Section 319</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect8">8</a>) This section corresponds to the correct answer to the lock on the exit from the torture chamber of the Nadziranim in <a idref="sect220">Section 220</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect20">20</a>) This section corresponds to the correct answer to the lock on the <quote>stout steel-sheathed doors</quote> in <a idref="sect181">Section 181</a>.</p>
      <p>(<a idref="sect62">62</a>) Presumably by <quote>double all bonuses it bestows upon you</quote> you are meant to receive a 16 point bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
      <p>(<a idref="sect127">127</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
      <p>(<a idref="sect181">181</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
      <p>(<a idref="sect220">220</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
      <p>(<a idref="sect230">230</a>) Kika are one-tenth of the value of a Gold Crown and also take up one-tenth of the space of a Gold Crown.</p>
+     <p>(<a idref="sect263">263</a>) Presumably by <quote>double all bonuses it bestows upon you</quote> you are meant to receive a 16 point bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
      <p>(<a idref="sect319">319</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
     </data>
    </section>
@@ -5216,21 +5733,21 @@ TO DO:
       <data>
        <p>Only the first occurrence of each secondary illustration is cited.</p>
        <ul class="unbulleted">
-        <li><a idref="sect1">Section 1</a></li>
-        <li><a idref="sect82">Section 82</a></li>
-        <li><a idref="sect85">Section 85</a></li>
-        <li><a idref="sect88">Section 88</a></li>
+        <li><a idref="sect309">Small 1</a></li>
+        <li><a idref="sect250">Small 2</a></li>
+        <li><a idref="sect240">Small 3</a></li>
+        <li><a idref="sect82">Small 4</a></li>
+        <li><a idref="sect1">Small 5</a></li>
+        <li><a idref="sect88">Small 6</a></li>
+        <li><a idref="sect200">Small 7</a></li>
+        <li><a idref="sect85">Small 8</a></li>
+        <li><a idref="sect224">Small 9</a></li>
+        <li><a idref="sect227">Small 10</a></li>
+        <li><a idref="sect248">Small 11</a></li>
+        <li><a idref="sect279">Small 12</a></li>
         <li><a idref="sect127">Section 127</a></li>
         <li><a idref="sect181">Section 181</a></li>
-        <li><a idref="sect200">Section 200</a></li>
         <li><a idref="sect220">Section 220</a></li>
-        <li><a idref="sect224">Section 224</a></li>
-        <li><a idref="sect227">Section 227</a></li>
-        <li><a idref="sect240">Section 240</a></li>
-        <li><a idref="sect248">Section 248</a></li>
-        <li><a idref="sect250">Section 250</a></li>
-        <li><a idref="sect279">Section 279</a></li>
-        <li><a idref="sect309">Section 309</a></li>
         <li><a idref="sect319">Section 319</a></li>
        </ul>
       </data>
@@ -5244,4 +5761,3 @@ TO DO:
   </data>
  </section>
 </gamebook>
-
index ef52117..a886401 100644 (file)
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+<gamebook xml:lang="en-UK" version="0.12">
 
 <!--
 
 $Id$
-$Log$
+$Log: 15tdc.xml,v $
+Revision 1.62 2007/06/27 11:28:24  Simon Osborne
+Changed Kai Disciplines -> Grand Master Disciplines on the
+Combat Rules Summary
+
+Revision 1.61  2007/06/26 13:06:12  Simon Osborne
+Fixed relevant Errata entries to use <ch.lsquot/> and <ch.rsquot/>.
+
+Revision 1.6  2007/06/25 15:07:15  Simon Osborne
+Many errata issues, non-errata issues, and xml structural issues fixed.
+XML now conforms to 0.12
+
 Revision 1.5  2006/11/21 17:40:42  jonathan.blake
 Various changes
 
@@ -52,11 +59,11 @@ Revision 1.2 2002/11/07 16:46:00 jdougan
 - Game Rules: left unaltered from PLoR the list of Special Items that can be carried over from Kai/Magnakai adventures
 - Deliverance: re-altered COMBAT SKILL to ENDURANCE
 - Fixed hard breaks leftover from OCR
-- Inserted &endash; where necessary
-- inserted 46 occurrences of &emdash;
+- Inserted <ch.endash/> where necessary
+- inserted 46 occurrences of <ch.emdash/>
 - Fixed OCR character recognition flaws (for right-side smart quote, equivalent for left-side smart quote)
 - Corrected miscellaneous hyphenations that reflect the original page typesetting.
-- <quote></quote> and &apos; both dealt with
+- <quote></quote> and <ch.apos/> both dealt with
 - Inserted Backmatter template
 - fixed non-listed available items
 
@@ -78,7 +85,7 @@ Section 23
 The word "raised" should be changed to "razed"
 
 Section 31
-The word "of" should be added to the sentence "They comprise a line..." (so it reads: &apos;They comprise of a line..)
+The word "of" should be added to the sentence "They comprise a line..." (so it reads: <ch.apos/>They comprise of a line..)
 
 section 36 3rd paragraph, 
 the words "first you" should be swapped around
@@ -134,15 +141,15 @@ note: you need at 3 arrows to follow the link to 180
  <publisher>Project Aon</publisher>
  <date class="publication"><year>2004</year><month>1</month><day>14</day></date>
  <description class="blurb">
-  <p>You are the warrior Lone Wolf&emdash;Kai Grand Master of Sommerlund. In the distant realm of Nyras a bitter war is waging between the brave knights of Lencia and the evil Drakkarim. The Lencians have won many battles, but now the Drakkarim leader&emdash;Warlord Magnaarn&emdash;is near to finding the Doomstone of Darke. If he should succeed he will be capable of destroying the Lencians once and for all.</p>
+  <p>You are the warrior Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. In the distant realm of Nyras a bitter war is waging between the brave knights of Lencia and the evil Drakkarim. The Lencians have won many battles, but now the Drakkarim leader<ch.emdash/>Warlord Magnaarn<ch.emdash/>is near to finding the Doomstone of Darke. If he should succeed he will be capable of destroying the Lencians once and for all.</p>
   <p>In <cite>The Darke Crusade</cite>, you must journey through the infernal Hellswamp, trek deep into the forests of northern Nyras and brave the heat of battle. Will you succeed and save your allies? Or will you fall victim to Warlord Magnaarn?</p>
  </description>
  <description class="publication">
   <p>Internet Edition published by <a href="http://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
  </description>
- <rights class="copyrights">Text copyright &copy; 1991 Joe Dever.<br />Illustrations copyright &copy; 1991 Brian Williams.</rights>
+ <rights class="copyrights">Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.<br />Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</rights>
  <rights class="license-notification">
-  <p>Text copyright &copy; 1991 Joe Dever.<br />Illustrations copyright &copy; 1991 Brian Williams.<br />Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
+  <p>Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.<br />Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.<br />Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
  </rights>
 </meta>
 
@@ -168,7 +175,7 @@ note: you need at 3 arrows to follow the link to 180
 
    <data>
 
-    <p class="dedication">To the spirit of San Diego&emdash;America&apos;s Finest City.</p>
+    <p class="dedication">To the spirit of San Diego<ch.emdash/>America<ch.apos/>s Finest City.</p>
 
    </data>
   </section>
@@ -182,8 +189,7 @@ note: you need at 3 arrows to follow the link to 180
 
    <data>
 
-    <p><quote>I would be especially pleased if my granting of the rights to distribute my books in this way was seen as my <quote>millennium gift</quote> to all those devoted readers who have kept the Kai flag flying high, through all the good times, and the not-so-good. It would make me very proud indeed if this enterprise laid the foundations of a lasting legacy, securing the longevity of Lone Wolf by making my creation freely and readily accessible to current and future online generations. For them, for us, for Sommerlund and the Kai.&ellips;</quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Project Aon would first like to thank Joe Dever for making this generous offering of the books that we have all loved from the beginning. We would also like to acknowledge the following members of Project Aon for their diligent work:</p>
+     &inclusion.joe.dever.endowment;
 
     <section class="frontmatter" id="credits">
      <meta><title>Credits</title></meta>
@@ -195,19 +201,19 @@ note: you need at 3 arrows to follow the link to 180
        <dt>Illustration Transcription</dt>
         <dd>Jonathan Blake</dd>
        <dt>XML</dt>
-        <dd>Jonathan Blake<br />Jeff Dougan</dd>
+        <dd>Jonathan Blake<br />Jeff Dougan<br/>Simon Osborne</dd>
        <dt>Action Charts</dt>
         <dd>JC Alvarez<br />Jonathan Blake</dd>
        <dt>Proofreading</dt>
         <dd>Kenny Wong</dd>
        <dt>Editing</dt>
-         <dd>Ingo Kl&ouml;cker<br />Christopher Lundgren<br />Simon Osborne<br />Thomas Wolmer<br />Jody Williams</dd>
+         <dd>Ingo Kl<ch.ouml/>cker<br />Christopher Lundgren<br />Simon Osborne<br />Thomas Wolmer<br />Jody Williams</dd>
 <!--       <dt>PDF Layout</dt>
         <dd></dd>-->
        <dt>Coordination</dt>
         <dd>Jonathan Blake</dd>
-<!--       <dt>Special Thanks</dt>
-        <dd></dd>-->
+       <dt>Special Thanks</dt>
+        <dd>William Mobbs</dd>
       </dl>
      </data>
     </section>
@@ -217,7 +223,7 @@ note: you need at 3 arrows to follow the link to 180
 
   <section class="frontmatter" id="tssf">
    <meta>
-    <title>The Story So Far&ellips;</title>
+    <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
     <link class="prev" idref="acknwldg" />
     <link class="next" idref="gamerulz" />
    </meta>
@@ -230,30 +236,30 @@ note: you need at 3 arrows to follow the link to 180
 
    <data>
 
-    <p>You are Grand Master Lone Wolf, last of the Kai Lords of Sommerlund and sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of your &eacute;lite warrior caste.</p>
-    <p>It is the year MS 5076 and twenty-six years have passed since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain&emdash;the Darklands&emdash;and caused the destruction of their leader, Archlord Gnaag, and the seat of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
+    <p>You are Grand Master Lone Wolf, last of the Kai Lords of Sommerlund and sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of your <ch.eacute/>lite warrior caste.</p>
+    <p>It is the year MS 5076 and twenty-six years have passed since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain<ch.emdash/>the Darklands<ch.emdash/>and caused the destruction of their leader, Archlord Gnaag, and the seat of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
     <p>In the wake of their destruction, chaos befell the Darkland armies who, until then, had been poised to conquer all of Northern Magnamund. Some factions which comprised this huge army, most notably the barbaric Drakkarim, began to fight with the others for control. This disorder quickly escalated into an all-out civil war, which allowed the Freeland armies of Magnamund time in which to recover and launch a counter-offensive. Skilfully their commanders exploited the chaos and secured a swift and total victory over an enemy far superior in numbers.</p>
-    <p>For six years now peace has reigned in Sommerlund. Under your direction, the once-ruined monastery of the Kai has been thoroughly rebuilt and restored to its former glory, and the task of teaching a Second Order of Kai warriors the skills and proud traditions of your ancestors is also well under way. The new generation of Kai recruits, all of whom were born during the era of war against the Darklords, possess latent Kai skills and all show exceptional promise. These skills will be nurtured and honed to perfection during their time at the monastery so that they may teach and inspire future generations, thereby ensuring the continued security of your homeland in future years.</p>
-    <p>Your attainment of the rank of Kai Grand Master brought with it great rewards. Some, such as the restoration of the Kai and the undying gratitude of your fellow Sommlending, could have been anticipated. Yet there have also been rewards which you could not possibly have foreseen. The discovery that within you lay the potential to develop Kai Disciplines beyond those of the Magnakai, which, until now, were thought to be the ultimate that a Kai Master could aspire to, was truly a revelation. Your discovery, has inspired you to set out upon a new and previously unknown path in search of the wisdom and power that no Kai Lord before you has ever possessed. In the name of your creator, the God Kai, and for the greater glory of Sommerlund and the Goddess Ishir, you have vowed to reach the very pinnacle of Kai perfection&emdash;to attain all of the Grand Master Disciplines and become the first Kai Supreme Master.</p>
-    <p>With diligence and determination you set about the restoration of the Kai monastery and organized the training of the Second Order recruits. Your efforts were soon rewarded and, within the space of two short years, the first raw recruits had graduated to become a cadre of gifted Kai Masters who, in turn, were able to commence the teaching of their skills to subsequent intakes of Kai novices. Readily the Kai Masters rose to their new-found responsibilities, leaving you free to devote more of your time to the pursuit and perfection of the Grand Master Disciplines. During this period you also received expert tutelage in the ways of magic from two of your most trusted friends and advisors: Guildmaster Banedon, leader of the Brotherhood of the Crystal Star, and Lord Rimoah, speaker for the High Council of the Elder Magi.</p>
-    <p>In the deepest subterranean level of the monastery, one hundred feet below the Tower of the Sun, you ordered the excavation and construction of a special vault. In this magnificent chamber wrought of granite and gold, you placed the seven Lorestones of Nyxator, the gems of Kai power that you had rediscovered during your quest for the Magnakai. It was here, bathed in the golden light of those radiant gems, that you spent countless hours in pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes in the company of your two most able advisors&emdash;Banedon and Rimoah&emdash;you worked hard to develop your innate Grand Master Disciplines, and grasp the fundamental secrets of Left-handed and Old Kingdom Magic. During this time you noticed many remarkable changes taking place within your body: you became physically and mentally stronger, your five primary senses sharpened beyond all that you had experienced before, and, perhaps most remarkably, your body began to age at a much slower rate. Now for every five years that elapse you age but one year.</p>
+    <p>For six years now peace has reigned in Sommerlund. Under your direction, the once-ruined Monastery of the Kai has been thoroughly rebuilt and restored to its former glory, and the task of teaching a Second Order of Kai warriors the skills and proud traditions of your ancestors is also well under way. The new generation of Kai recruits, all of whom were born during the era of war against the Darklords, possess latent Kai skills and all show exceptional promise. These skills will be nurtured and honed to perfection during their time at the monastery so that they may teach and inspire future generations, thereby ensuring the continued security of your homeland in future years.</p>
+    <p>Your attainment of the rank of Kai Grand Master brought with it great rewards. Some, such as the restoration of the Kai and the undying gratitude of your fellow Sommlending, could have been anticipated. Yet there have also been rewards which you could not possibly have foreseen. The discovery that within you lay the potential to develop Kai Disciplines beyond those of the Magnakai, which, until now, were thought to be the ultimate that a Kai Master could aspire to, was truly a revelation. Your discovery has inspired you to set out upon a new and previously unknown path in search of the wisdom and power that no Kai Lord before you has ever possessed. In the name of your creator, the God Kai, and for the greater glory of Sommerlund and the Goddess Ishir, you have vowed to reach the very pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to attain all of the Grand Master Disciplines and become the first Kai Supreme Master.</p>
+    <p>With diligence and determination you set about the restoration of the Kai monastery and organized the training of the Second Order recruits. Your efforts were soon rewarded and, within the space of two short years, the first raw recruits had graduated to become a cadre of gifted Kai Masters who, in turn, were able to commence the teaching of their skills to subsequent intakes of Kai novices. Readily the Kai Masters rose to their newfound responsibilities, leaving you free to devote more of your time to the pursuit and perfection of the Grand Master Disciplines. During this period you also received expert tutelage in the ways of magic from two of your most trusted friends and advisors: Guildmaster Banedon, leader of the Brotherhood of the Crystal Star, and Lord Rimoah, speaker for the High Council of the Elder Magi.</p>
+    <p>In the deepest subterranean level of the monastery, one hundred feet below the Tower of the Sun, you ordered the excavation and construction of a special vault. In this magnificent chamber wrought of granite and gold you placed the seven Lorestones of Nyxator, the gems of Kai power that you had rediscovered during your quest for the Magnakai. It was here, bathed in the golden light of those radiant gems, that you spent countless hours in pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes in the company of your two most able advisors<ch.emdash/>Banedon and Rimoah<ch.emdash/>you worked hard to develop your innate Grand Master Disciplines, and grasp the fundamental secrets of Left-handed and Old Kingdom Magic. During this time you noticed many remarkable changes taking place within your body: you became physically and mentally stronger, your five primary senses sharpened beyond all that you had experienced before, and, perhaps most remarkably, your body began to age at a much slower rate. Now for every five years that elapse you age but one year.</p>
     <p>At this time many changes were occurring beyond the borders of Sommerlund. In the regions to the northeast of Magador and the Maakengorge, the Elder Magi of Dessi and the Herbwardens of Bautar were working together in an effort to restore the dusty volcanic wasteland to its former fertile state. It was the first tentative step towards the reclamation of all the Darklands. However, their progress was painfully slow, and both parties were resigned to the fact that their efforts to undo the damage caused by the Darklords would take not years but centuries to complete.</p>
     <p>In the far west, the Drakkarim had retreated to their homelands and were engaged in a bloody war against the Lencians. Much of southern Nyras<a id="tssf-1" idref="tssf-1-foot" class="footnote"/> had been reclaimed by the armies of King Sarnac, the Lencian commander, and his flag now flew over territory which, two thousand years ago, had once been part of Lencia.</p>
-    <p>Following the destruction of the Darklords of Helgedad, the Giaks, the most prolific in number of all of Gnaag&apos;s troops, fled into the Darklands and sought refuge in the gigantic city-fortresses of Nadgazad, Aarnak, Gournen, Akagazad and Kaag. Within each of these hellish strongholds fierce fighting broke out as remnants of the Xaghash (lesser Darklords) and the Nadziranim (evil practitioners of Right-handed Magic who once aided individual Darklord masters) fought for control. It is widely believed that by the time the Elder Magi and the Herbwardens reach the walls of these strongholds they will encounter no resistance; the occupants will have long since brought about their own extinction. Elsewhere, throughout Northern Magnamund, peace reigns victorious and the peoples of the Free Kingdom rejoice in the knowledge that the age of the Darklords has finally come to an end. Readily men have exchanged their swords for hoes and their shields for ploughs, and now the only marching they do is along the ruts of their freshly furrowed fields. Few are the watchful eyes that scan the distant horizon in fear of what may appear, although there are still those who maintain their vigilance, for the agents of Naar come in many guises and there are those upon Magnamund who wait quietly in the shadows for the chance to do his evil bidding.</p>
-    <p>Only a year ago the evil Cener Druids of Ruel attempted to enact Naar&apos;s revenge. Secretly, in the laboratories of their foul stronghold of Mogaruith, they had laboured to create a virulent plague virus capable of killing every living creature upon Magnamund, save their own kind. Word of their terrible plan reached Lord Rimoah who immediately urged the rulers of the Freelands to raise armies and invade Ruel. Hurriedly they complied, but the invasion ended in disaster. Seven thousand fighting men entered Ruel intent on storming the fortress of Mogaruith and razing it to the ground. Seven thousand marched into the dark realm; only seventy emerged alive. The Ceners were within days of perfecting their ultimate weapon when you took up the challenge and ventured alone into Mogaruith.</p>
+    <p>Following the destruction of the Darklords of Helgedad, the Giaks, the most prolific in number of all of Gnaag<ch.apos/>s troops, fled into the Darklands and sought refuge in the gigantic city-fortresses of Nadgazad, Aarnak, Gournen, Akagazad, and Kaag. Within each of these hellish strongholds fierce fighting broke out as remnants of the Xaghash (lesser Darklords) and the Nadziranim (evil practitioners of Right-handed Magic who once aided individual Darklord masters) fought for control. It is widely believed that by the time the Elder Magi and the Herbwardens reach the walls of these strongholds they will encounter no resistance; the occupants will have long since brought about their own extinction.</p>
+    <p>Elsewhere, throughout Northern Magnamund, peace reigns victorious and the peoples of the Free Kingdoms rejoice in the knowledge that the age of the Darklords has finally come to an end. Readily men have exchanged their swords for hoes and their shields for ploughs, and now the only marching they do is along the ruts of their freshly furrowed fields. Few are the watchful eyes that scan the distant horizon in fear of what may appear, although there are still those who maintain their vigilance, for the agents of Naar come in many guises and there are those upon Magnamund who wait quietly in the shadows for the chance to do his evil bidding.</p>
+    <p>Only a year ago the evil Cener Druids of Ruel attempted to enact Naar<ch.apos/>s revenge. Secretly, in the laboratories of their foul stronghold of Mogaruith, they had laboured to create a virulent plague virus capable of killing every living creature upon Magnamund, save their own kind. Word of their terrible plan reached Lord Rimoah who immediately urged the rulers of the Freelands to raise armies and invade Ruel. Hurriedly they complied, but the invasion ended in disaster. Seven thousand fighting men entered Ruel intent on storming the fortress of Mogaruith and razing it to the ground. Seven thousand marched into the dark realm; only seventy emerged alive. The Ceners were within days of perfecting their ultimate weapon when you took up the challenge and ventured alone into Mogaruith.</p>
     <p>Despite overwhelming odds you thwarted their evil plan by destroying the virus and the means by which it was created.</p>
-    <p>After emerging from Ruel triumphant, your quest fulfilled, you returned home to Sommerlund and the Kai monastery where you resumed your duties as Grand Master. Three months later, on the day that saw the first fall of winter snow, you were visited by Lord Rimoah. Once again he found himself the reluctant bearer of ill news. Your friend Guildmaster Banedon, whilst helping with the reclamation of wastelands close to the Maakengorge, had been abducted by a war-band of Giaks under the command of Nadziranim sorcerers. A rescue was attempted, but ruthlessly the Nadziranim obliterated those who tried to follow their escape into the Darklands. It was feared that the Nadziranim would try to extract from Banedon the secrets of Left-Handed Magic, so that they might marry it to their own foul sorcery. Such an outcome would have given them extraordinary power, power enough to revive the Darklands. A previous attempt to unite the two paths of Magic had resulted in catastrophe for Sommerlund. In the year MS 5050, Vonotar the Traitor, a magician from the same guild as Banedon, had betrayed his homeland in exchange for the promise of Nadziranim power. It was his act of treachery which brought about the invasion of Sommerlund and the destruction of the First Order of the Kai.</p>
-    <p>Banedon&apos;s survival depended upon a swift rescue from Kaag. Mindful of all that was at stake, courageously you volunteered to enter the city-fortress alone in an attempt to save your friend.</p>
-    <p>Despite fierce odds you gained entry to Kaag, located Banedon, then snatched him from the foul denizens of that city by way of a daring aerial escape from the upper levels of their great citadel. Banedon was 
-severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not been for your timely intervention, he would certainly have perished in that grim city-fortress.</p>
-    <p>The rescue of Guildmaster Banedon and his safe return to Sommerlund was cause for much celebration, especially in the streets and guildhalls of his native city of Toran. For several days you allowed yourself to be f&ecirc;ted by the Brotherhood of the Crystal Star before returning to your monastery where, with a feeling of quiet satisfaction, you gladly resumed your duties as Kai Grand Master.</p>
-    <p>So the year ended and another began, yet even before the snows of winter had begun to thaw, once again your unique skills were being sought in the relentless struggle against Evil. This time the plea for help arrived by way of a foreign ambassador, a special envoy who had travelled thousands of miles from the court of  King Sarnac of Lencia. Their war against the Drakkarim,  who were under the command of Magnaarn, the High Warlord of Darke, had stagnated ever since the onset of winter and recently the whole campaign had taken a turn for the worse. The Lencians learned that Magnaarn had undertaken a quest for the Doomstone of Darke, an artefact of  legendary evil. It was said that this gem was the most powerful of all the Doomstones created by Agarash the Damned during the Age of Eternal Night. Before the demise of the Darklords, this Doomstone had rested in the head of the Nyras Sceptre, a magical weapon wielded by Darklord Dakushna, Lord of Kagorst. In the chaos that followed the wake of Dakushna&apos;s destruction, the Nyras Sceptre was lost, though many secretly believed it to have been stolen by one of Dakushna&apos;s Nadziranim sorcerers. Some months later during the war in Nyras the sceptre reappeared, but the Doomstone was missing from its setting atop the sceptre&apos;s platinum haft.</p>
-    <p><quote>We fear that Magnaarn is close to finding the Doomstone of Darke,</quote> said the Lencian envoy. <quote>Already he possesses the sceptre&apos;s haft. My liege, King Sarnac, beseeches you, Grand Master Lone Wolf, to come to our aid. Help us find the Doomstone and thwart Magnaarn&apos;s plan, for if he successfully reunites the Doomstone and the Nyras sceptre he will command a power capable of our undoing.</quote></p>
-    <p><quote>With respect, my lord, surely this one weapon, however evil it may be, is no match when pitted against all the armoured might of Lencia?</quote> you replied diplomatically, as yet unconvinced by the envoy&apos;s plea.</p>
-    <p><quote>Perhaps so, Grand Master,</quote> he replied, <quote>Were the nature of the threat merely the weapon alone. Sadly this is not the only issue here. Until now, the Nadziranim sorcerers who control the strongholds of Kagorst and Akagazad have refused to aid Magnaarn in his war against us. Many times he has begged them for help, for within those fortress walls are thousands of Giaks and other breeds who sought sanctuary there after the defeat of the Darklords. They still possess their weapons and they would make a formidable enemy if ever they were mustered against us. Magnaarn&apos;s possession of the Doomstone of Darke will most certainly influence the Nadziranim. Its power is such that Magnaarn could simply force them to obey  his every command. Their refusal would result in their immediate destruction.</quote></p>
-    <p>Politely you dismissed the envoy whilst you considered your response to his plea. In the solitude of your chamber you pondered the problem, weighing plight of Lencia against your duties and responsibilities there at the Kai monastery. At length, after careful deliberation, you reached your decision.</p>
+    <p>After emerging from Ruel triumphant, your quest fulfilled, you returned home to Sommerlund and the Kai monastery where you resumed your duties as Grand Master. Three months later, on the day that saw the first fall of winter snow, you were visited by Lord Rimoah. Once again he found himself the reluctant bearer of ill news. Your friend Guildmaster Banedon, whilst helping with the reclamation of wastelands close to the Maakengorge, had been abducted by a war-band of Giaks under the command of Nadziranim sorcerers. A rescue was attempted, but ruthlessly the Nadziranim obliterated those who tried to follow their escape into the Darklands. It was feared that the Nadziranim would try to extract from Banedon the secrets of Left-handed Magic, so that they might marry it to their own foul sorcery. Such an outcome would have given them extraordinary power, power enough to revive the Darklands. A previous attempt to unite the two paths of Magic had resulted in catastrophe for Sommerlund. In the year MS 5050, Vonotar the Traitor, a magician from the same guild as Banedon, had betrayed his homeland in exchange for the promise of Nadziranim power. It was his act of treachery which brought about the invasion of Sommerlund and the destruction of the First Order of the Kai.</p>
+    <p>Banedon<ch.apos/>s survival depended upon a swift rescue from Kaag. Mindful of all that was at stake, courageously you volunteered to enter the city-fortress alone in an attempt to save your friend.</p>
+    <p>Despite fierce odds you gained entry to Kaag, located Banedon, then snatched him from the foul denizens of that city by way of a daring aerial escape from the upper levels of their great citadel. Banedon was severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not been for your timely intervention, he would certainly have perished in that grim city-fortress.</p>
+    <p>The rescue of Guildmaster Banedon and his safe return to Sommerlund was cause for much celebration, especially in the streets and guildhalls of his native city of Toran. For several days you allowed yourself to be f<ch.ecirc/>ted by the Brotherhood of the Crystal Star before returning to your monastery where, with a feeling of quiet satisfaction, you gladly resumed your duties as Kai Grand Master.</p>
+    <p>So the year ended and another began, yet even before the snows of winter had begun to thaw, once again your unique skills were being sought in the relentless struggle against Evil. This time the plea for help arrived by way of a foreign ambassador, a special envoy who had travelled thousands of miles from the court of  King Sarnac of Lencia. Their war against the Drakkarim,  who were under the command of Magnaarn, the High Warlord of Darke, had stagnated ever since the onset of winter and recently the whole campaign had taken a turn for the worse. The Lencians learned that Magnaarn had undertaken a quest for the Doomstone of Darke, an artefact of  legendary evil. It was said that this gem was the most powerful of all the Doomstones created by Agarash the Damned during the Age of Eternal Night. Before the demise of the Darklords, this Doomstone had rested in the head of the Nyras Sceptre, a magical weapon wielded by Darklord Dakushna, Lord of Kagorst. In the chaos that followed the wake of Dakushna<ch.apos/>s destruction, the Nyras Sceptre was lost, though many secretly believed it to have been stolen by one of Dakushna<ch.apos/>s Nadziranim sorcerers. Some months later during the war in Nyras the sceptre reappeared, but the Doomstone was missing from its setting atop the sceptre<ch.apos/>s platinum haft.</p>
+    <p><quote>We fear that Magnaarn is close to finding the Doomstone of Darke,</quote> said the Lencian envoy. <quote>Already he possesses the sceptre<ch.apos/>s haft. My liege, King Sarnac, beseeches you, Grand Master Lone Wolf, to come to our aid. Help us find the Doomstone and thwart Magnaarn<ch.apos/>s plan, for if he successfully reunites the Doomstone and the Nyras sceptre he will command a power capable of our undoing.</quote></p>
+    <p><quote>With respect, my lord, surely this one weapon, however evil it may be, is no match when pitted against all the armoured might of Lencia?</quote> you replied diplomatically, as yet unconvinced by the envoy<ch.apos/>s plea.</p>
+    <p><quote>Perhaps so, Grand Master,</quote> he replied, <quote>Were the nature of the threat merely the weapon alone. Sadly this is not the only issue here. Until now, the Nadziranim sorcerers who control the strongholds of Kagorst and Akagazad have refused to aid Magnaarn in his war against us. Many times he has begged them for help, for within those fortress walls are thousands of Giaks and other breeds who sought sanctuary there after the defeat of the Darklords. They still possess their weapons and they would make a formidable enemy if ever they were mustered against us. Magnaarn<ch.apos/>s possession of the Doomstone of Darke will most certainly influence the Nadziranim. Its power is such that Magnaarn could simply force them to obey  his every command. Their refusal would result in their immediate destruction.</quote></p>
+    <p>Politely you dismissed the envoy whilst you considered your response to his plea. In the solitude of your chamber you pondered the problem, weighing the plight of Lencia against your duties and responsibilities there at the Kai monastery. At length, after careful deliberation, you reached your decision.</p>
     <p><quote>Well my Lord?</quote> enquired the envoy, nervously, upon re-entering your chamber. <quote>Will you help us thwart Magnaarn?</quote></p>
-    <p><quote>Once, not so very long ago, your King and his army aided me during my quest for the Magnakai,</quote> you replied. <quote>Perhaps now the time has come for me to repay my debt of gratitude. Yes, I shall help you. I shall return with you to Lencia and champion your cause. I vow that I shall do all in my power to thwart Magnaarn&apos;s quest.</quote></p>
+    <p><quote>Once, not so very long ago, your King and his army aided me during my quest for the Magnakai,</quote> you replied. <quote>Perhaps now the time has come for me to repay my debt of gratitude. Yes, I shall help you. I shall return with you to Lencia and champion your cause. I vow that I shall do all in my power to thwart Magnaarn<ch.apos/>s quest.</quote></p>
    </data>
   </section>
 
@@ -266,22 +272,22 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
    <footnotes>
     <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-     <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Rules Handbook</a> for details.</p>
+     <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
     </footnote>
     <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-     <p>Note that this list is not identical to the one used in <cite><a href="&link.13tplor;">The Plague Lords of Ruel</a></cite>: this list is missing the Silver Bracers and Korlinium Scabbard. These items are restored to the list of permissible items from the Kai and Magnakai series again in <cite><a href="&link.17tdoi;">The Deathlord of Ixia</a></cite>. Presumably, therefore, it should be permissible to leave the Silver Bracers and Korlinium Scabbard in safekeeping at the monastery during the intervening books and retrieve them at the outset of <cite><a href="&link.17tdoi;">The Deathlord of Ixia</a></cite>.</p>
+     <p>Note that this list is not identical to the one used in <bookref series="lw" book="13tplor"><cite>The Plague Lords of Ruel</cite></bookref>: this list is missing the Silver Bracers and Korlinium Scabbard. These items are restored to the list of permissible items from the Kai and Magnakai series again in <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>. Presumably, therefore, it should be permissible to leave the Silver Bracers and Korlinium Scabbard in safekeeping at the monastery during the intervening books and retrieve them at the outset of <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>.</p>
     </footnote>
    </footnotes>
 
    <data>
 
     <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-    <p>For more than five years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess&emdash;<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>&emdash;and physical stamina&emdash;<typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin your first Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
+    <p>For more than five years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin your first Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it on to the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
     <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e., if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 31). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e., if your pencil fell on the number 7 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 37 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
-    <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
-    <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the Lone Wolf series (Books 1&endash;14), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 15. These scores may include Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses obtained upon completion of Lone Wolf Kai (Books 1&endash;5) or Magnakai (Books 6&endash;12) adventures.<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote" /> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the Grand Master series. You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items).</p>
-    <p>However, only the following Special Items may be carried over to the Lone Wolf Grand Master series (<a href="&link.13tplor;">Book 13</a> onwards):<a id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot" class="footnote"/></p>
+    <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
+    <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series (Books 1<ch.endash/>14), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 15. These scores may include Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses obtained upon completion of <cite>Lone Wolf</cite> Kai (Books 1<ch.endash/>5) or Magnakai (Books 6<ch.endash/>12) adventures.<a id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot" class="footnote" /> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the Grand Master series. You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a> (you are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items).</p>
+    <p>However, only the following Special Items may be carried over to the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series (<bookref series="lw" book="13tplor">Book 13</bookref> onwards):<a id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot" class="footnote"/></p>
     <ul>
      <li>Crystal Star Pendant</li>
      <li>Sommerswerd</li>
@@ -302,7 +308,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <footnotes>
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-       <p>The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender&ellips; means you are skilled in two&ellips; weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13-20), you will gain mastery of an additional Kai weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have Mastery of.</p>
+       <p>The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips/> means you are skilled in two<ch.ellips/> weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13-20), you will gain mastery of an additional Weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have mastery of.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
@@ -320,9 +326,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
          <dt>Weaponmastery</dt>
           <dd>Proficiency with all close combat and missile weapons. Master of unarmed combat; no <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> loss when fighting bare-handed.</dd>
          <dt>Animal Control</dt>
-          <dd>Communication with most animals; limited control over hostile creatures. Can use woodland animals as guides and can block a non-sentient creature&apos;s sense of taste and smell.</dd>
+          <dd>Communication with most animals; limited control over hostile creatures. Can use woodland animals as guides and can block a non-sentient creature<ch.apos/>s sense of taste and smell.</dd>
          <dt>Curing</dt>
-          <dd>Steady restoration of lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (to self and others) as a result of combat wounds. Neutralization of poisons, venoms and toxins. Repair of serious battle wounds.</dd>
+          <dd>Steady restoration of lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (to self and others) as a result of combat wounds. Neutralization of poisons, venoms, and toxins. Repair of serious battle wounds.</dd>
          <dt>Invisibility</dt>
           <dd>Mask body heat and scent; hide effectively; mask sounds during movement; minor alterations of physical appearance.</dd>
          <dt>Huntmastery</dt>
@@ -411,7 +417,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <section class="frontmatter" id="kaisurge">
        <meta><title>Kai-surge</title></meta>
        <data>
-        <p>When using their psychic ability to attack an enemy, Grand Masters may add 8 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. For every round in which Kai-surge is used, Grand Masters need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. When using the weaker psychic attack&emdash;Mindblast&emdash;they may add 4 points without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast cannot be used simultaneously.)</p>
+        <p>When using their psychic ability to attack an enemy, Grand Masters may add 8 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. For every round in which Kai-surge is used, Grand Masters need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. When using the weaker psychic attack<ch.emdash/>Mindblast<ch.emdash/>they may add 4 points without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast cannot be used simultaneously.)</p>
         <p>Grand Masters cannot use Kai-surge if their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to 6 points or below.</p>
        </data>
       </section>
@@ -440,20 +446,20 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <section class="frontmatter" id="magi">
        <meta><title>Magi-magic</title></meta>
        <data>
-        <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle magic, as taught to the Vakeros&emdash;the native warriors of Dessi. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
+        <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle-magic, as taught to the Vakeros<ch.emdash/>the native warriors of Dessi. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="alchemy">
        <meta><title>Kai-alchemy</title></meta>
        <data>
-        <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you to craft new Kai weapons and artifacts.</p>
+        <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you to craft new Kai weapons and artefacts.</p>
        </data>
       </section>
 
-      <p>If you successfully complete the mission as set in this, the first of the Lone Wolf Grand Master series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <a href="&link.16tlov;">Book 16</a>.</p>
+      <p>If you successfully complete the mission as set in Book 15 of the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="16tlov">Book 16</bookref>.</p>
 
-      <p>For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next Grand Master adventure, which is called <a href="&link.16tlov;"><cite>The Legacy of Vashna.</cite></a></p>
+      <p>For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next Grand Master adventure, which is called <bookref series="lw" book="16tlov"><cite>The Legacy of Vashna</cite></bookref></p>
      </data>
     </section>
 
@@ -466,7 +472,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Before you set off on your long journey to Lencia, you take with you a <a idref="map">map of the lands and territories of the Western Tentarias</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-      <p>If you have successfully completed any of the previous  Lone Wolf adventures. (Books 1&endash;14), you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. Fifty Crowns is the maximum you can carry, but additional Crowns can be left in safekeeping at your monastery.</p>
+      <p>If you have successfully completed any of the previous  <cite>Lone Wolf</cite> adventures (Books 1<ch.endash/>14), you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. Fifty Crowns is the maximum you can carry, but additional Crowns can be left in safekeeping at your monastery.</p>
       <p>You can take five items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess from previous adventures (remember, you are still limited to two Weapons, but you may now carry a maximum of ten Backpack Items).</p>
       <ul class="paragraphed">
        <li><p>Sword (Weapons)</p></li>
@@ -535,15 +541,15 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <data>
         <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You do not need to make notes, but you should refer back to this list in the course of your adventure.</p>
         <ul>
-         <li>Sword&emdash;carried in the hand.</li>
-         <li>Bow&emdash;carried in the hand.</li>
-         <li>Quiver&emdash;slung over your shoulder.</li>
-         <li>Axe&emdash;carried in the hand.</li>
-         <li>Meals&emdash;carried in the Backpack.</li>
-         <li>Rope&emdash;carried in the Backpack.</li>
-         <li>Potion of Laumspur&emdash;carried in the Backpack.</li>
-         <li>Spear&emdash;carried in the hand.</li>
-         <li>Dagger&emdash;carried in the hand.</li>
+         <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Bow<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Quiver<ch.emdash/>slung over your shoulder.</li>
+         <li>Axe<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Meals<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+         <li>Rope<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+         <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
+         <li>Spear<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
+         <li>Dagger<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
         </ul>
        </data>
       </section>
@@ -584,8 +590,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
           <dd><p>The maximum number of weapons that you can carry is two. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.</p></dd>
          <dt>Bows and Arrows</dt>
           <dd>
-           <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat, therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.</p>
-           <p>In order to use a Bow you must possess a quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
+           <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.</p>
+           <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
            <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with a Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
           </dd>
          <dt>Backpack Items</dt>
@@ -616,15 +622,15 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      </meta>
 
      <data>
-      <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy&apos;s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf&apos;s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
-      <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf&apos;s and the enemy&apos;s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The sequence for combat is as follows:</p>
+      <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
+      <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The sequence for combat is as follows:</p>
       <ol class="paragraphed"> 
        <li><p>Add any extra points gained through your Grand Master Disciplines and Special Items to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
        <li>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>Example</p>
         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-        <p>He subtracts the Doomwolf pack&apos;s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35&minus;30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35<ch.minus/>30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
        </li>
        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
@@ -641,7 +647,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3.</a></p></li>
       </ol>
 
-      <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points reduced.</p>
+      <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point the one with the zero score is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
@@ -662,13 +668,13 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      </meta>
      <data>
 
-      <p>The following table is a guide to the rank and titles you can achieve at each stage of your journey along the road of Kai Grand Mastership. As you successfully complete each adventure in the Lone Wolf Grand Master series, you will gain an additional Grand Master Discipline and progress towards the pinnacle of Kai perfection&emdash;to become a Kai Supreme Master.</p>
+      <p>The following table is a guide to the rank and titles you can achieve at each stage of your journey along the road of Kai Grand Mastership. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master series, you will gain an additional Grand Master Discipline and progress towards the pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to become a Kai Supreme Master.</p>
 
       <ol>
        <li>Kai Grand Master Senior</li> 
        <li>Kai Grand Master Superior</li>
        <li>Kai Grand Sentinel</li>
-       <li>Kai Grand Defender&emdash;<em>You begin the Lone Wolf Grand Master adventures at this level of Mastery</em></li>
+       <li>Kai Grand Defender<ch.emdash/><em>You begin the <cite>Lone Wolf</cite> Grand Master adventures at this level of Mastery</em></li>
        <li>Kai Grand Guardian</li>
        <li>Sun Knight</li>
        <li>Sun Lord</li>
@@ -694,17 +700,16 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       </footnote>
      </footnotes>
 
-     <data>
-      <p>As you rise through the higher levels of Kai Grand Mastery you will find that your Disciplines will steadily improve. For example, if you possess the Discipline of Grand Nexus when you reach the Grand Master rank of Grand Thane, you will be able to pass freely through Shadow Gates and explore the nether realms of Aon and the Daziarn Plane.</p>
+      <p>As you rise through the higher levels of Kai Grand Mastery, you will find that your Disciplines will steadily improve. For example, if you possess the Discipline of Grand Nexus when you reach the Grand Master rank of Grand Thane, you will be able to pass freely through Shadow Gates and explore the nether realms of Aon and the Daziarn Plane.</p>
       
       <section class="frontmatter" id="guardian">
-       <meta><title>Guardian</title></meta>
+       <meta><title>Kai Grand Guardian</title></meta>
 
        <data>
         <p>If you are a Grand Master who has reached the rank of Kai Grand Guardian (5 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Animal Mastery</dt>
-          <dd><p>Kai Grand Guardians with this Discipline are able to  summon a limited number of forest animals to their location. The creatures so summoned will become loyal and willing allies, willing to do the Kai Grand Guardian&apos;s bidding. This ability can only be used in an outdoor setting.</p></dd>
+          <dd><p>Kai Grand Guardians with this Discipline are able to  summon a limited number of forest animals to their location. The creatures so summoned will become loyal and willing allies, willing to do the Kai Grand Guardian<ch.apos/>s bidding. This ability can only be used in an outdoor setting.</p></dd>
          <dt>Assimilance</dt>
           <dd><p>Kai Grand Guardians who possess this skill are able to create a cloud of fog-like vapour within 15 yards of their location. This fog will obscure both normal and infravision. The duration of the fog increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
          <dt>Grand Huntmastery</dt>
@@ -717,8 +722,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
           <dd>
            <p>Grand Masters who have reached the rank of Kai Grand Guardian are able to use the following battle-spells of the Elder Magi:</p>
            <ul>
-            <li><spell>Splinter</spell>&emdash;This causes breakable items such as bottles, jugs, mirrors, windows, etc., to shatter to pieces. The range of this spell increases as a Grand Master rises in rank.</li>
-            <li><spell>Flameshaft</spell>&emdash;This causes the tip of any arrow, or arrow-like missile, to burn fiercely with a magical flame which cannot readily be extinguished by normal means.</li>
+            <li><spell>Splinter</spell><ch.emdash/>This causes breakable items such as bottles, jugs, mirrors, windows, etc., to shatter to pieces. The range of this spell increases as a Grand Master rises in rank.</li>
+            <li><spell>Flameshaft</spell><ch.emdash/>This causes the tip of any arrow, or arrow-like missile, to burn fiercely with a magical flame which cannot readily be extinguished by normal means.</li>
            </ul>
           </dd>
         </dl>
@@ -733,7 +738,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
          <dt>Grand Weaponmastery</dt>
           <dd><p>Sun Knights with this Discipline are able to wield two-handed weapons (i.e. Broadsword, Quarterstaff, and Spear) with full effect, using only one hand.</p></dd>
          <dt>Deliverance</dt>
-          <dd><p>Sun Knights who possess this skill are able to repair serious wounds sustained by creatures other than themselves. By the laying of hands upon the affected creature&apos;s body, a Sun Knight can cause an open wound (or other serious injury) to mend itself. The speed at which this healing takes place increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
+          <dd><p>Sun Knights who possess this skill are able to repair serious wounds sustained by creatures other than themselves. By the laying of hands upon the affected creature<ch.apos/>s body, a Sun Knight can cause an open wound (or other serious injury) to mend itself. The speed at which this healing takes place increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
          <dt>Grand Pathsmanship</dt>
           <dd><p>Kai Sun Knights with this skill are able to repel at will all normal-sized insects within a radius of three yards. The range and numbers of insects so affected increases considerably as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
          <dt>Grand Nexus</dt>
@@ -742,18 +747,18 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
           <dd><p>Sun Knights who possess this Discipline are able to communicate telepathically over great distances. Initially the range of this ability is approximately 100 miles, but this distance increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
          <dt>Kai-alchemy</dt>
           <dd>
-           <p>Grand Masters who have reached the rank of Sun Knight are able to use the following Brotherhood spells:</p>
+           <p>Grand Masters who have reached the rank of Sun Knight are able to use the following Brotherhood Spells:</p>
            <ul>
-            <li><spell>Halt Missile</spell>&emdash;This causes any projected or hurled missile (i.e. arrows, axes, crossbow bolts etc.) which may pose an immediate threat to the life of a Sun Knight, to cease its flight and remain stationary in mid-air. The effect of the spell lasts for 2&endash;3 seconds, allowing the Sun Knight sufficient time to move away from its line of flight. Initially only one missile can be affected by this spell, but the number increases as a Grand Master rises in rank.</li>
-            <li><spell>Strength</spell>&emdash;By casting this spell, a Sun Knight is able to greatly increase his or her physical strength for a short duration. It can be used to lift or move heavy objects, or to effect a temporary increase in <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores whilst fighting an enemy in unarmed combat.<a id="imprvdsc-1" idref="imprvdsc-1-foot" class="footnote" /></li>
+            <li><spell>Halt Missile</spell><ch.emdash/>This causes any projected or hurled missile (i.e. arrows, axes, crossbow bolts etc.) which may pose an immediate threat to the life of a Sun Knight, to cease its flight and remain stationary in mid-air. The effect of the spell lasts for 2<ch.endash/>3 seconds, allowing the Sun Knight sufficient time to move away from its line of flight. Initially only one missile can be affected by this spell, but the number increases as a Grand Master rises in rank.</li>
+            <li><spell>Strength</spell><ch.emdash/>By casting this spell, a Sun Knight is able to greatly increase his or her physical strength for a short duration. It can be used to lift or move heavy objects, or to effect a temporary increase in <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores whilst fighting an enemy in unarmed combat.<a id="imprvdsc-1" idref="imprvdsc-1-foot" class="footnote" /></li>
            </ul>
           </dd>
         </dl>
-        <p>The nature of any additional improvements and how they affect your Grand Master Disciplines will be noted in the Improved Grand Master Disciplines section of  future Lone Wolf books.</p>
+        <p>The nature of any additional improvements and how they affect your Grand Master Disciplines will be noted in the Improved Grand Master Disciplines section of  future <cite>Lone Wolf</cite> books.</p>
        </data>
       </section>
 
-     </data>
+<!--     </data>-->
     </section>
 
    </data>
@@ -761,15 +766,15 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
    <meta>
-    <title>Grand Master&apos;s Wisdom</title>
+    <title>Grand Master<ch.apos/>s Wisdom</title>
     <link class="prev" idref="imprvdsc" />
     <link class="next" idref="sect1" />
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Your mission to thwart Magnaarn&apos;s quest for the Doomstone of Darke will be fraught with deadly dangers. Be wary and on your guard at all times, for the warriors of Nyras are still a formidable enemy despite their recent defeats on the battlefields of the Western Tentarias.</p>
-    <p>Some of the things that you will find during your mission will be of use to you in this and future Lone Wolf books, while others may be red herrings of no real value at all. If you discover items, be selective in what you choose to keep.</p>
-    <p>Pick your four Grand Master Disciplines with care, for a wise choice will enable any player to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Successful completion of previous Lone Wolf adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this Grand Master adventure.</p>
+    <p>Your mission to thwart Magnaarn<ch.apos/>s quest for the Doomstone of Darke will be fraught with deadly dangers. Be wary and on your guard at all times, for the warriors of Nyras are still a formidable enemy despite their recent defeats on the battlefields of the Western Tentarias.</p>
+    <p>Some of the things that you will find during your mission will be of use to you in this and future <cite>Lone Wolf</cite> books, while others may be red herrings of no real value at all. If you discover items, be selective in what you choose to keep.</p>
+    <p>Pick your four Grand Master Disciplines with care, for a wise choice will enable any player to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this Grand Master adventure.</p>
     <p>The lives of thousands of Lencian crusaders besieging the city of Darke and, ultimately, the final outcome of their war against the hated Drakkarim depends on the success of your mission. May the light of Kai and Ishir be your guide as you venture into the helotry of Nyras.</p>
     <p>For Sommerlund and the Kai!</p>
    </data>
@@ -785,6 +790,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Having pledged your help, you commence preparations for your long journey to Lencia. You have many things you wish to attend to before you depart and so you invite Lord Floras, the Lencian envoy, to enjoy the hospitality of the monastery for a few days in order that you can settle your most pressing obligations. To your surprise he declines your invitation and insists that you leave at once, for he is anxious to return immediately to his distant homeland. Respectfully he reminds you that time does not favour your quest. By ship and by horse his journey to the monastery took more than a month to complete, and with Magnaarn already so near to finding the Doomstone of Darke, he fears that further delays could prove disastrous.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -792,8 +798,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
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       </illustration>
-      <p>Mindful of the great distance which needs to be traversed you hurriedly dispatch a journeyman to Toran. He carries your request for help which is addressed to Lord Rimoah, your most trusted friend and advisor, who is presently attending to Guildmaster Banedon in his convalescence. Early next morning Lord Rimoah arrives at the monastery in person, aboard the vessel that is to be the answer to your dilemma: <cite>Skyrider</cite>&emdash;Banedon&apos;s flying ship.</p>
-      <p>Warmly you greet your old friend, then you introduce him formally to Lord Floras. The two talk at length about the war in the west, and Rimoah concludes the discussion by voicing his approval of your decision to go to King Sarnac&apos;s aid. Then he offers some words of warning.</p>
+
+      <p>Mindful of the great distance which needs to be traversed you hurriedly dispatch a journeyman to Toran. He carries your request for help which is addressed to Lord Rimoah, your most trusted friend and advisor, who is presently attending to Guildmaster Banedon in his convalescence. Early next morning Lord Rimoah arrives at the monastery in person, aboard the vessel that is to be the answer to your dilemma: <cite>Skyrider</cite><ch.emdash/>Banedon<ch.apos/>s flying ship.</p>
+      <p>Warmly you greet your old friend, then you introduce him formally to Lord Floras. The two talk at length about the war in the west, and Rimoah concludes the discussion by voicing his approval of your decision to go to King Sarnac<ch.apos/>s aid. Then he offers some words of warning.</p>
       <p><quote>Be in no doubt, Grand Master,</quote> he says, <quote>This mission you have chosen to fulfil will be as perilous as any you have undertaken in the past. Magnaarn is a cunning adversary and this stone he seeks is possessed of a deadly evil. Do not underestimate your enemy. If he should succeed in his quest then I fear the lands of the Western Tentarias will never be at peace.</quote></p>
       <choice idref="sect140"><link-text>Turn to 140</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -804,6 +811,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>As you search the smouldering ruins, you discover little has survived the fire which, at its height, must have transformed this town into a blazing inferno. The charred bones and skulls of those who died in the battle are strewn everywhere, and no attempt has been made to bury them. You are examining the remains of a Drakkar sword when suddenly you hear Schera calling you. His voice is full of urgency. You discard the sword and hurry back to the main street to find out what is wrong.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -811,6 +819,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
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       </illustration>
+
       <choice idref="sect184"><link-text>Turn to 184</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -819,7 +828,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>3</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You deal the ice a mighty blow and it splits wide open. For a moment you fear you are already too late to save your guide, then suddenly his head bobs out of the icy water and you grab hold of his collar before he disappears once again.</p>
+      <p>You deal the ice a mighty blow and it splits wide open. For a moment you fear you are already too late to save your guide; then suddenly his head bobs out of the icy water and you grab hold of his collar before he disappears once again.</p>
       <p>You haul him out of the lake and lay him on the frozen surface. His skin is a deep shade of violet and his entire body is shaking uncontrollably. You know that he is in serious condition but at least he is still alive. Using your healing skills, you transmit some of your body warmth through your hands to his chest and face and, within a few minutes, he comes out of shock and his body returns to its normal temperature. Your prompt action has saved his life, but it has also drained you of 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect157">Adjust your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score accordingly and then <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -831,7 +840,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>As the last of the trench-troopers falls lifelessly to the muddy floor of the dugout, Prarg appears by your side, sheathing his bloodstained sword.</p>
       <p><quote>Come, sire. We still have the advantage. We best use it before the Drakkarim discover what has happened here.</quote></p>
-      <p>Keen to maintain the element of surprise, you quickly leave the trench and rush across the remaining strip of open ground which separates you from the town&apos;s outlying dwellings. Prarg points ahead, to an alleyway that lies sandwiched between two burnt-out hovels, and immediately you follow as he rushes towards it shadowy entrance.</p>
+      <p>Keen to maintain the element of surprise, you quickly leave the trench and rush across the remaining strip of open ground which separates you from the town<ch.apos/>s outlying dwellings. Prarg points ahead, to an alleyway that lies sandwiched between two burnt-out hovels, and immediately you follow as he rushes towards it shadowy entrance.</p>
       <choice idref="sect178"><link-text>Turn to 178</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -841,21 +850,23 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect5-1-foot" idref="sect5-1">
-       <p>This section represents the correct answer to the dragon door lock.</p>
+       <p>This section represents the correct answer to the dragon door lock in <a idref="sect221">Section 221</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
       <p>There is a dull <onomatopoeia>click</onomatopoeia> and the great iron door swings slowly to reveal a dark chamber constructed entirely of polished black rock.<a id="sect5-1" idref="sect5-1-foot" class="footnote"/> Revealed in the torchlight is a throne of rough-hewn marble, upon which there rests the skeletal remains of a warrior clad in mouldering furs. Bare bone gleams dully through a clinging mass of muscle and sinew, now shrunken to an iron-hard texture, and upon its skull there rests a helm of solid gold. Set into the face of this helm is an emerald as large as your fist</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Upon a throne of rough-hewn marble rests the remains of a warrior clad in mouldering furs.</description>
+        <description><line>Upon a throne of rough-hewn marble rests the remains</line><line>of a warrior clad in mouldering furs.</line></description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="632"/>
       </illustration> 
-      <p>Prarg approaches the throne, tempted by the magnificent emerald, but he halts the moment you warn him that the helm is protected by a magical trap. You sense that a powerful spell of warding encircles the throne; to touch the crown would activate the spell, thereby unleashing a blast of destructive energy. The thought of being blown to atoms serves to dampen Prarg&apos;s curiosity and sheepishly he returns to your side. You give the booby-trapped throne a wide berth and leave the chamber by a smooth-walled tunnel in the far wall. But you have taken no more than a dozen steps when a chill of premonition runs like a trickle of icy cold water down your spine. You halt and reach for your weapon.</p>
+
+      <p>Prarg approaches the throne, tempted by the magnificent emerald, but he halts the moment you warn him that the helm is protected by a magical trap. You sense that a powerful spell of warding encircles the throne; to touch the crown would activate the spell, thereby unleashing a blast of destructive energy. The thought of being blown to atoms serves to dampen Prarg<ch.apos/>s curiosity and sheepishly he returns to your side. You give the booby-trapped throne a wide berth and leave the chamber by a smooth-walled tunnel in the far wall. But you have taken no more than a dozen steps when a chill of premonition runs like a trickle of icy cold water down your spine. You halt and reach for your weapon.</p>
       <p>Then a loud voice booms out, destroying the silence.</p>
       <p><quote>Welcome, Lone Wolf. Welcome to your tomb!</quote></p>
       <p>Instinctively you know that it is the voice of Warlord Magnaarn.</p>
@@ -888,7 +899,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The scout places two fingers to his lips and gives a long, warbling whistle. The sound makes the mercenaries spin around and stare in your direction, and you hear one of them whistling twice in reply. Your scout then asks that you be allowed to enter their camp. There is a long pause, then a heavily-accented voice replies, <quote>Show yourselves.</quote></p>
+      <p>The scout places two fingers to his lips and gives a long, warbling whistle. The sound makes the mercenaries spin around and stare in your direction, and you hear one of them whistling twice in reply. Your scout then asks that you be allowed to enter their camp. There is a long pause; then a heavily-accented voice replies, <quote>Show yourselves.</quote></p>
       <p>Relief that you are human, and not Drakkarim, is displayed clearly on the faces of these League-landers when the four of you stand up and walk slowly towards their camp. They offer their apologies for firing on you and one suggests that he escorts you to meet their leader Baron Maquin. Politely you accept his offer.</p>
       <choice idref="sect294"><link-text>Turn to 294</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -927,7 +938,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>11</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Beyond the portal you discover a narrow flight of stone steps. Quickly you climb these stairs, spurred on by the wintery chill which grows steadily colder as you ascend. You count fifty steps before you eventually arrive at a chamber which is heaped with rubble. Its only door is blocked by debris and huge slabs of marble, making an immediate exit impossible. But it is not the door which commands your attention; it is a narrow circular shaft which is set into the middle of the ceiling. It is the source of the cold, wintery draft.</p>
+      <p>Beyond the portal you discover a narrow flight of stone steps. Quickly you climb these stairs, spurred on by the wintry chill which grows steadily colder as you ascend. You count fifty steps before you eventually arrive at a chamber which is heaped with rubble. Its only door is blocked by debris and huge slabs of marble, making an immediate exit impossible. But it is not the door which commands your attention; it is a narrow circular shaft which is set into the middle of the ceiling. It is the source of the cold, wintry draft.</p>
       <p>Expectantly, you step closer and investigate this shaft. For the most part it is dark, but you can see glimmers of grey daylight high above, and you can hear the whistling of the wind. But you can also hear another sound, one that is quite unexpected. It is a buzzing, insectile noise. You focus upon the darkness and suddenly you see that the noise comes from nests of winged insects which are fixed all along the inside of the shaft.</p>
       <choice idref="sect240">If you possess Grand Pathsmanship and have reached the rank of Sun Knight, <link-text>turn to 240</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect281">If you do not possess this Discipline, or have yet to reach this level of Kai rank, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
@@ -938,7 +949,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>12</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You step away from the two dead Tukodaks, sheathe your weapon and turn around to find Prarg standing by your side. He thanks you for saving him from the Tukodak&apos;s spear and then he helps you to hide the bodies of the two slain guards beneath some undergrowth in the surrounding ruins. Before you leave them, a quick search of their packs and pockets reveals the following items:</p>
+      <p>You step away from the two dead Tukodaks, sheathe your weapon and turn around to find Prarg standing by your side. He thanks you for saving him from the Tukodak<ch.apos/>s spear and then he helps you to hide the bodies of the two slain guards beneath some undergrowth in the surrounding ruins. Before you leave them, a quick search of their packs and pockets reveals the following items:</p>
       <ul class="unbulleted">
        <li>Enough food for 1 Meal</li>
        <li>Dagger</li>
@@ -955,9 +966,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>13</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As the deadly crossbow bolts scream towards you and the Captain, you open your hand and thrust your palm into Prarg&apos;s back, pushing him forward. This swift action saves him from the first bolt, but it robs you of time in which to react to the second. It strikes and red-hot pain flares up your arm as the iron-tipped bolt gouges a deep furrow of flesh from the back of your wrist: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>The lookouts fumble with their crossbows, desperate to fire again but before they can reload you have disappeared along the beach. Shortly you reach a small secluded cover where Prarg discovers a rusty anchor. It is a landmark, left on purpose by agents of King Sarnac to point the way to the cave where they have left your boat and provisions. You find the cave and together you haul the boat down the beach and raise its coal-black sail before pushing it out into the icy waters of the Tentarias.</p>
-      <p>Once aboard you trim the sail whilst Prarg takes charge of the rudder. There is a good wind and within minutes your tiny craft is bobbing towards the far western channel of the Hellswamp, twenty miles distant. You ask Prarg if this dark estuary has a name, and he replies, <quote>Yes. The Drakkarim call it <quote>Dakushna&apos;s Channel</quote> after the Darklord who once commanded the city-fortress of Kagorst. They say it is a fitting dedication, for the waterway is as deadly and as treacherous as the creature after whom it is named.</quote></p>
+      <p>As the deadly crossbow bolts scream towards you and the Captain, you open your hand and thrust your palm into Prarg<ch.apos/>s back, pushing him forward. This swift action saves him from the first bolt, but it robs you of time in which to react to the second. It strikes and red-hot pain flares up your arm as the iron-tipped bolt gouges a deep furrow of flesh from the back of your wrist: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>The lookouts fumble with their crossbows, desperate to fire again but before they can reload you have disappeared along the beach. Shortly you reach a small secluded cove where Prarg discovers a rusty anchor. It is a landmark, left on purpose by agents of King Sarnac to point the way to the cave where they have left your boat and provisions. You find the cave and together you haul the boat down the beach and raise its coal-black sail before pushing it out into the icy waters of the Tentarias.</p>
+      <p>Once aboard you trim the sail whilst Prarg takes charge of the rudder. There is a good wind and within minutes your tiny craft is bobbing towards the far western channel of the Hellswamp, twenty miles distant. You ask Prarg if this dark estuary has a name, and he replies, <quote>Yes. The Drakkarim call it <quote>Dakushna<ch.apos/>s Channel</quote> after the Darklord who once commanded the city-fortress of Kagorst. They say it is a fitting dedication, for the waterway is as deadly and as treacherous as the creature after whom it is named.</quote></p>
       <choice idref="sect60"><link-text>Turn to 60</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -989,7 +1000,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>16</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You wait as two Drakkarim on horseback come riding past the cabin, then, as soon as the coast is clear, you leap from the ditch and sprint through a gap in the log wall. The moment you reach the cabin you press yourself flat against its rough timbers and peer cautiously through its grimy window.</p>
+      <p>You wait as two Drakkarim on horseback come riding past the cabin; then, as soon as the coast is clear, you leap from the ditch and sprint through a gap in the log wall. The moment you reach the cabin you press yourself flat against its rough timbers and peer cautiously through its grimy window.</p>
       <p>The cabin is not empty. Inside, you see a Drakkarim sergeant stretching for a bottle of wine that stands on a high shelf. He takes it down, pulls out the cork and helps himself to a long gulp of the glistening, ruby-red liquid. Behind him you can see the edge of the table; his body is obscuring the map.</p>
       <choice idref="sect266">If you wish to enter the cabin and attack the soldier while he is distracted, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect124">If you choose to remain where you are and continue your observations, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
@@ -1000,7 +1011,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>17</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fix your eyes on the speeding arrow and incant the words of the Brotherhood spell <spell>Halt Missile</spell>. For a few seconds the shaft freezes in mid-air, then it resumes flight and passes harmlessly across the rear of the boat. You hear gasps of astonishment from the Drakkarim, and more than one utters the word <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Ziran</quote></foreign>&emdash;the Giak for <quote>Wizard</quote>. As you disappear rapidly downstream, you see the renegades scrambling up the muddy bank in a desperate attempt to get away, having convinced themselves that you are a powerful sorcerer!</p>
+      <p>You fix your eyes on the speeding arrow and incant the words of the Brotherhood Spell <spell>Halt Missile</spell>. For a few seconds the shaft freezes in mid-air; then it resumes flight and passes harmlessly across the rear of the boat. You hear gasps of astonishment from the Drakkarim, and more than one utters the word <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Ziran</quote></foreign><ch.emdash/>the Giak for <quote>Wizard</quote>. As you disappear rapidly downstream, you see the renegades scrambling up the muddy bank in a desperate attempt to get away, having convinced themselves that you are a powerful sorcerer!</p>
       <p>Your voyage continues without further interruption until, later in the afternoon, you catch sight of a town on the horizon. You check your <a idref="map">map</a> and discover it to be Konozod, a fortified Drakkarim stronghold. As the river carries you closer, you magnify your vision and see that it is built upon the left bank of the Shug. A huge stone bridge spans the river, and beneath this you see that the waterway is blocked by a barrier of chained logs.</p>
       <choice idref="sect314">If you wish to allow your boat to drift towards this barrier, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect231">If you wish to avoid the barrier, you can put ashore and continue on foot by <link-text>turning to 231</link-text>.</choice>
@@ -1011,7 +1022,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-      <p>With brave determination you begin the laborious task of clearing away the rock and rubble which fills this stairway. You are fearful that it may take you several days to reach the next level and so it comes as a welcome surprise when, after just a few minutes&apos; work, you see a gap appearing at the top of the mound. A gust of cold, wintery air wafts through this breach, rekindling your hopes of reaching the surface. Revived by the cold clean air, you attack the rubble with renewed vigour. But then your hopes are shaken when you hear a sinister sound; behind you, a Tunnel Stalker is climbing the stairs to the landing.</p>
+      <p>With brave determination you begin the laborious task of clearing away the rock and rubble which fills this stairway. You are fearful that it may take you several days to reach the next level and so it comes as a welcome surprise when, after just a few minutes<ch.apos/> work, you see a gap appearing at the top of the mound. A gust of cold, wintry air wafts through this breach, rekindling your hopes of reaching the surface. Revived by the cold clean air, you attack the rubble with renewed vigour. But then your hopes are shaken when you hear a sinister sound; behind you, a Tunnel Stalker is climbing the stairs to the landing.</p>
       <choice idref="sect256">If you possess Kai-alchemy and have reached the rank of Sun Knight, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect6">If you do not possess this Discipline, or have yet to reach this level of Kai training, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1022,9 +1033,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Using your advanced Kai skills you conjure up a cloud of fog which completely obscures you from the sight of the approaching lookouts.</p>
-      <p><quote>Hurry, Captain!</quote> you whisper, as you pull Prarg to his feet, <quote>we must get away before the wind destroys our screen.</quote></p>
-      <p>The lookouts stumble into the fog and you hear them cursing as you make good your escape along the beach. You soon outdistance them and, a few minutes later, you happen upon a small secluded cove where Captain Prarg, to his delight, discovers a rusty anchor. At first you cannot fathom why this should please him so, then he tells you that it is a landmark, left on purpose by agents of King Sarnac to point the way to the cave where they have left your boat and provisions. You find the cave and together you haul the boat down the beach and raise its coal-black sail before pushing it out into the icy waters of the Tentarias.</p>
-      <p>Once aboard, you trim the sail whilst Prarg takes charge of the rudder. There is a good wind and within minutes your tiny craft is bobbing towards the far western channel of the Hellswamp, twenty miles distant. You ask Prarg if this dark estuary has a name, and he replies, <quote>Yes. The Drakkarim call it <quote>Dakushna&apos;s Channel</quote> after the Darklord who once commanded the city-fortress of Kagorst. They say it is a fitting dedication, for the waterway is as deadly and as treacherous as the being after whom it is named.</quote></p>
+      <p><quote>Hurry, Captain!</quote> you whisper, as you pull Prarg to his feet. <quote>We must get away before the wind destroys our screen.</quote></p>
+      <p>The lookouts stumble into the fog and you hear them cursing as you make good your escape along the beach. You soon outdistance them and, a few minutes later, you happen upon a small secluded cove where Captain Prarg, to his delight, discovers a rusty anchor. At first you cannot fathom why this should please him so; then he tells you that it is a landmark, left on purpose by agents of King Sarnac to point the way to the cave where they have left your boat and provisions. You find the cave and together you haul the boat down the beach and raise its coal-black sail before pushing it out into the icy waters of the Tentarias.</p>
+      <p>Once aboard, you trim the sail whilst Prarg takes charge of the rudder. There is a good wind and within minutes your tiny craft is bobbing towards the far western channel of the Hellswamp, twenty miles distant. You ask Prarg if this dark estuary has a name, and he replies, <quote>Yes. The Drakkarim call it <quote>Dakushna<ch.apos/>s Channel</quote> after the Darklord who once commanded the city-fortress of Kagorst. They say it is a fitting dedication, for the waterway is as deadly and as treacherous as the being after whom it is named.</quote></p>
       <choice idref="sect60"><link-text>Turn to 60</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1034,14 +1045,16 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Towards you stalks a great albino creature as big as a bear. Two huge tusks protrude from its dripping jaws, and it yawns hungrily as slowly it draws closer and closer to you and your companion, attracted by the prospect of easy prey. The beast coughs and advances yet another step, its stubby tail twitching angrily. Prarg panics and he shouts <quote>Run</quote> as it fixes him with its fearsome pink eyes. Then the creature senses his fear and at once it comes bounding towards you with its great jaws agape in readiness to bite.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>A great bear-like creature stalks towards you, two huge tusks protruding from its dripping jaws.</description>
+        <description><line>A great bear-like creature stalks towards you, two huge</line><line>tusks protruding from its dripping jaws.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill2.gif" width="386" height="632"/>
        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="632"/>
       </illustration> 
+
       <choice idref="sect76">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect217">If you do not have a Bow, or choose not to use it, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1052,7 +1065,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>With bated breath you watch as the cavalry approaches. You recognize them to be Zagganozod, a unit of armoured Drakkarim cavalry of a type you once encountered many years ago, during a quest that took you to the land of Eru.</p>
-      <p>The enemy horsemen reach the road where they draw their mounts to a halt. They exchange a few words, then they turn their horses towards Darke and gallop away towards the battle that is raging around its walls. As soon as they are out of earshot, Schera and Maquin&apos;s men let out a collective sigh of relief.</p>
+      <p>The enemy horsemen reach the road where they draw their mounts to a halt. They exchange a few words, then they turn their horses towards Darke and gallop away towards the battle that is raging around its walls. As soon as they are out of earshot, Schera and Maquin<ch.apos/>s men let out a collective sigh of relief.</p>
       <choice idref="sect234"><link-text>Turn to 234</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1061,7 +1074,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>22</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A barricade has been thrown across the road which leads north out of Shugkona. The Drakkarim posted here have been alerted by the sounds of chaos coming from the square, and hurriedly they are trundling an armoured wagon across a gap at the centre of the barricade to seal off the exit completely. You slap your horse&apos;s rump and gallop towards this shrinking gap, but three spear-wielding guards see you approaching, and they rush forward to challenge you with their weapons held ready to strike.</p>
+      <p>A barricade has been thrown across the road which leads north out of Shugkona. The Drakkarim posted here have been alerted by the sounds of chaos coming from the square, and hurriedly they are trundling an armoured wagon across a gap at the centre of the barricade to seal off the exit completely. You slap your horse<ch.apos/>s rump and gallop towards this shrinking gap, but three spear-wielding guards see you approaching, and they rush forward to challenge you with their weapons held ready to strike.</p>
       <choice idref="sect332">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect312">If you possess Kai-surge and have reached the rank of Kai Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect289">If you possess neither of these skills, or have yet to reach the required level of Kai Grand Mastership, <link-text>turn instead to 289</link-text>.</choice>
@@ -1081,8 +1094,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <li>Spear</li>
       </ul>
       <p>If you wish to keep any of these items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
-      <p>The captain sends word to his men to find boats for the voyage downstream. The order is duly carried out and, within the hour, twenty small craft have been brought to the icy river on the west side of the stone bridge. Schera appoints ten men to each craft, then you and he step aboard the first boat, cast off, and begin a voyage that will take you towards the coastal city of Darke.</p>
-      <p>The current is strong and the river is free of obstructions, enabling your flotilla to make swift progress downstream. Much of the riverbank is lightly wooded and Schera commands everyone to remain vigilant in case there are Drakkarim among the trees, lying in ambush. You pass through the woods without incident, and shortly before noon, you see the ruined town of Odnenga in the distance. Every building has been razed to the ground and a pall of wood smoke hangs above the town, fed by fires still smouldering from a battle that took place here several days ago. The river here is blocked by debris and you are forced to put ashore. Schera&apos;s men set to work clearing a passage, while you and the Captain scout the ruins in search of information.</p>
+      <p>The captain sends word to his men to find boats for the voyage downstream. The order is duly carried out and, within the hour, twenty small craft have been brought to the icy river on the west side of the stone bridge. Schera appoints ten men to each craft; then you and he step aboard the first boat, cast off, and begin a voyage that will take you towards the coastal city of Darke.</p>
+      <p>The current is strong and the river is free of obstructions, enabling your flotilla to make swift progress downstream. Much of the river bank is lightly wooded and Schera commands everyone to remain vigilant in case there are Drakkarim among the trees, lying in ambush. You pass through the woods without incident, and shortly before noon, you see the ruined town of Odnenga in the distance. Every building has been razed to the ground and a pall of wood smoke hangs above the town, fed by fires still smouldering from a battle that took place here several days ago. The river here is blocked by debris and you are forced to put ashore. Schera<ch.apos/>s men set to work clearing a passage, while you and the Captain scout the ruins in search of information.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -1090,6 +1104,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
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        <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
+
       <p>A soot-blackened road, running east to west, divides this shattered town into two halves. Schera suggests that you split up and search one half each and you nod in agreement.</p>
       <choice idref="sect2">If you wish to search the north side of this ruined town, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect296">If you choose to search the south side, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
@@ -1112,8 +1127,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>You are ushered into a lavish chamber that is hung with Lencian flags and decorated with exotic fineries from the far-flung corners of Magnamund. All around guardsmen stand rigidly to attention, their eyes watchful and unblinking behind their silver visors as you approach the high-backed throne which dominates the centre of the room. There before you sits King Sarnac, his silver-grey hair framing a benign face that is still lean and firm despite advancing years.</p>
       <p><quote>Welcome, Grand Master,</quote> he says, as he rises from his throne and offers his hand in friendship. <quote>I prayed that you would come to Lencia, to help in the defeat of that cur, Magnaarn, but I did not imagine that you would arrive so soon. You are most welcome.</quote></p>
-      <p>Gladly you acknowledge the King&apos;s greeting and, after he has commended and dismissed Lord Floras, you adjourn with him to an antechamber where he tells you about the mission ahead.</p>
-      <p><quote>Latest reports from my spies and scouts in the north say that Magnaarn is presently at his army headquarters in Shugkona. Drakkarim have been seen combing a region of the Tozaz forest fifty miles to the north of his headquarters. We think that this is where he believes he&apos;ll find the Doomstone of Darke. There are many ancient temples in this area&ellips; perhaps one is harbouring that evil gem.</quote></p>
+      <p>Gladly you acknowledge the King<ch.apos/>s greeting and, after he has commended and dismissed Lord Floras, you adjourn with him to an antechamber where he tells you about the mission ahead.</p>
+      <p><quote>Latest reports from my spies and scouts in the north say that Magnaarn is presently at his army headquarters in Shugkona. Drakkarim have been seen combing a region of the Tozaz Forest fifty miles to the north of his headquarters. We think that this is where he believes he<ch.apos/>ll find the Doomstone of Darke. There are many ancient temples in this area<ch.ellips/> perhaps one is harbouring that evil gem.</quote></p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -1121,13 +1137,14 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
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       </illustration>
-      <p>The King pauses for a few moments to take some refreshment. From a jewel-encrusted pitcher, he pours two glasses of wine and proffers one to you before continuing. Gratefully you accept and politely you sip the rare vintage whilst listening to the King&apos;s plan of action.</p>
-      <p><quote>Grand Master,</quote> he says, fixing you with his powerful gaze, <quote>if you are to thwart Magnaarn you must travel to Shugkona and seek him out. He must be killed, or failing this, the infernal Doomstone must be destroyed before he can use it against us. Secrecy is paramount if your mission is to succeed, therefore no attempt to approach Shugkona directly can be made. The lines of battle are drawn up to within fifty miles of that stronghold and the region is alive with Drakkarim. Yet there is still one means of approach that the enemy will not be guarding. I have made provision for a boat to take you to a place we call <quote>Bear Rock</quote>. It lies on the River Gourneni and is only thirty miles from Magnaarn&apos;s headquarters. However, there is one complication&ellips; to reach the river you must first enter the Hellswamp.</quote></p>
+
+      <p>The King pauses for a few moments to take some refreshment. From a jewel-encrusted pitcher, he pours two glasses of wine and proffers one to you before continuing. Gratefully you accept and politely you sip the rare vintage whilst listening to the King<ch.apos/>s plan of action.</p>
+      <p><quote>Grand Master,</quote> he says, fixing you with his powerful gaze, <quote>if you are to thwart Magnaarn you must travel to Shugkona and seek him out. He must be killed, or failing this, the infernal Doomstone must be destroyed before he can use it against us. Secrecy is paramount if your mission is to succeed; therefore no attempt to approach Shugkona directly can be made. The lines of battle are drawn up to within fifty miles of that stronghold and the region is alive with Drakkarim. Yet there is still one means of approach that the enemy will not be guarding. I have made provision for a boat to take you to a place we call <quote>Bear Rock</quote>. It lies on the River Gourneni and is only thirty miles from Magnaarn<ch.apos/>s headquarters. However, there is one complication<ch.ellips/> to reach the river you must first enter the Hellswamp.</quote></p>
       <p>The thought of venturing into that terrible mire fills you with a cold dread, for the Hellswamp is notoriously perilous. King Sarnac recognizes your apprehension and quickly he tries to assuage your fears.</p>
       <p><quote>I understand your anxiety, Grand Master, but rest assured that you will not be entering alone. One of my finest officers will be your guide throughout this mission. He has scouted this route before and he knows how to avoid its many dangers. Once you reach Bear Rock he will guide you through the forest to Shugkona. There you must find out where Magnaarn is and do whatever is necessary to foil his quest. Once your mission has been accomplished, my officer will bring you through our battle lines and see you safely back here to Vadera.</quote></p>
       <p>The king reaches for a cord which hangs from a hole in the domed ceiling. He tugs it and a bell tinkles in a distant part of the citadel.</p>
       <p><quote>Now, Grand Master,</quote> he says, turning to face the door of the antechamber, <quote>the time has come for me to introduce your guide.</quote></p>
-      <choice idref="sect315">If you took part in the Battle of Cetza in a previous Lone Wolf adventure, <link-text>turn to 315</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect315">If you took part in the Battle of Cetza in a previous <cite>Lone Wolf</cite> adventure, <link-text>turn to 315</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect123">If you have not taken part in this battle, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1164,9 +1181,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>29</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Unfortunately, you do not cast the spell quickly enough to block the Drakkar&apos;s arrow and it hits you squarely in the upper chest, knocking you flat on your back: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Unfortunately, you do not cast the spell quickly enough to block the Drakkar<ch.apos/>s arrow and it hits you squarely in the upper chest, knocking you flat on your back: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Bravely you take hold of the arrow and wrench it from your chest. Then, using your innate healing skills, you manage to staunch the bleeding. For nearly an hour you lie in the bottom of the boat staring at the grey sky, allowing the river to carry you downstream, and when eventually you pull yourself upright, you find that the Drakkarim renegades are no longer in sight.</p>
-      <p>Your voyage continues without further incident until, later in the afternoon, you catch sight of a town on the horizon. You check your <a idref="map">map</a> and discover it to be a fortified Drakkarim stronghold. As the river carries you closer, you magnify your vision and see that it is built upon the left bank of the Shug. A huge stone bridge spans the river, and beneath this you see that the waterway is blocked by a barrier of chained logs.</p>
+      <p>Your voyage continues without further incident until, later in the afternoon, you catch sight of a town on the horizon. You check your <a idref="map">map</a> and discover it to be Konozod, a fortified Drakkarim stronghold. As the river carries you closer, you magnify your vision and see that it is built upon the left bank of the Shug. A huge stone bridge spans the river, and beneath this you see that the waterway is blocked by a barrier of chained logs.</p>
       <choice idref="sect314">If you wish to allow your boat to drift towards this barrier, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect231">If you decide to avoid the barrier, you can put ashore and continue on foot by <link-text>turning to 231</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1176,7 +1193,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>30</title></meta>
 
      <data>
-      <p>After several unsuccessful attempts to open this lock, you abandon the door and leave the chamber. You are fearful of what may happen if you stay here any longer and so you retrace your steps to the place where you first emerged from the collapsed passage. You pause here for a few minutes to catch your breath, then you continue along the tunnel until, once more, you find yourself standing at the edge of the chasm. You scan this vast and dismal fissure, hoping to find a way to escape from this grim subterranean prison.</p>
+      <p>After several unsuccessful attempts to open this lock, you abandon the door and leave the chamber. You are fearful of what may happen if you stay here any longer and so you retrace your steps to the place where you first emerged from the collapsed passage. You pause here for a few minutes to catch your breath; then you continue along the tunnel until, once more, you find yourself standing at the edge of the chasm. You scan this vast and dismal fissure, hoping to find a way to escape from this grim subterranean prison.</p>
       <choice idref="sect340">If you possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect138">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1186,11 +1203,11 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>31</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Uncertainty haunts your thoughts as you race across the desolate no man&apos;s land that lies between the inner and outer defences of Shugkona. Soon you catch sight of these outer defences. They comprise a line of man-sized wooden casks filled with earth, behind which there stands a squad of Drakkarim archers. Their bows are loaded and aimed, ready to fire.</p>
-      <p>Quickly you steer your horse away from the road and set off across rough, snowy ground towards a distant line of trenches. Fortunately, the defences at the northern perimeter are much weaker than elsewhere. The trenches are empty, the guards having left earlier to watch Prarg&apos;s execution in the main square. However, the rough terrain soon takes its toll upon your already tired horse. It is near to exhaustion, and as you approach the trenches, you fear he is not strong enough to make the jump.</p>
-      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Animal Mastery, add 3 to the number you have picked. If you have reached the Kai rank of Grand Guardian or higher, add 1.</p>
+      <p>Uncertainty haunts your thoughts as you race across the desolate no man<ch.apos/>s land that lies between the inner and outer defences of Shugkona. Soon you catch sight of these outer defences. They comprise a line of man-sized wooden casks filled with earth, behind which there stands a squad of Drakkarim archers. Their bows are loaded and aimed, ready to fire.</p>
+      <p>Quickly you steer your horse away from the road and set off across rough, snowy ground towards a distant line of trenches. Fortunately, the defences at the northern perimeter are much weaker than elsewhere. The trenches are empty, the guards having left earlier to watch Prarg<ch.apos/>s execution in the main square. However, the rough terrain soon takes its toll upon your already tired horse. He is near to exhaustion, and as you approach the trenches, you fear he is not strong enough to make the jump.</p>
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Animal Mastery, add 3 to the number you have picked. If you have reached the rank of Kai Grand Guardian or higher, add 1.</p>
       <choice idref="sect246">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect87">If it is 4&endash;7, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect87">If it is 4<ch.endash/>7, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect165">If it is 8 or higher, <link-text>turn to 165</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1199,7 +1216,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>32</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>Quickly, Prarg!</quote> you shout, as the advancing pack spreads out, attempting to surround you. <quote>Stand back-to-back. Whatever you do, don&apos;t let them separate us or we&apos;re done for!</quote></p>
+      <p><quote>Quickly, Prarg!</quote> you shout, as the advancing pack spreads out, attempting to surround you. <quote>Stand back-to-back. Whatever you do, don<ch.apos/>t let them separate us or we<ch.apos/>re done for!</quote></p>
       <p>The Captain obeys your command and, as the first of the snarling war-dogs comes leaping through the air, you steel yourselves to receive its manic attack.</p>
       <combat><enemy>Wild Akataz Pack</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
       <p>These war dogs are especially susceptible to psychic attack. Double all bonuses you would normally receive should you decide to use a psychic attack during this combat.</p>
@@ -1218,7 +1235,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>The slime-smeared steps are narrow and steep and seem to go on forever. You ascend, settling into a steady climbing rhythm, and after a long while you come to a rot-infested door on which your fumbling fingers discover a corroded metal latch. It opens into a dim and lofty chamber, vaulted by massive pillars of marble which are slick with moisture. The ground is carpeted with mottled green fungi, some specimens standing even taller than yourself, and the humid air is thick with spores.</p>
-      <p>Slowly you make your way across the chamber to an archway which is flanked by stone pillars, carved to resemble two huge open books. Around the base of these book-like pillars you notice several clumps of fleshy fungi which you recognize at once. They are called Floroa and are very nutritious. Eagerly you pick and swallow a handful of these Floroa&emdash;restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points&emdash;before leaving this chamber. (If you wish to take some of this fungi with you, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item. Consuming this at a later time will restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.<a id="sect33-1" idref="sect33-1-foot" class="footnote" />)</p>
+      <p>Slowly you make your way across the chamber to an archway which is flanked by stone pillars, carved to resemble two huge open books. Around the base of these book-like pillars you notice several clumps of fleshy fungi which you recognize at once. They are called Floroa and are very nutritious. Eagerly you pick and swallow a handful of these Floroa<ch.emdash/>restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points<ch.emdash/>before leaving this chamber. (If you wish to take some of this fungi with you, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item. Consuming this at a later time will restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.<a id="sect33-1" idref="sect33-1-foot" class="footnote" />)</p>
       <choice idref="sect333">To continue, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1227,7 +1244,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>34</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The sight of Prarg being held hostage by these ruthless Drakkarim fills you with frustrated anger, but you dare not show it. The slightest provocation could result in the Captain&apos;s death. Instead, you call upon Warlord Magnaarn to show himself; you do not have to wait long for his response.</p>
+      <p>The sight of Prarg being held hostage by these ruthless Drakkarim fills you with frustrated anger, but you dare not show it. The slightest provocation could result in the Captain<ch.apos/>s death. Instead, you call upon Warlord Magnaarn to show himself; you do not have to wait long for his response.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1249,7 +1266,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You follow Prarg to the top of the steps, and as you race along the body-strewn battlements, you see the fighting which is raging both inside and outside the city. The battlements end at a tower where a flight of spiral steps ascend to a circular landing. Here you wait in the shadows until a troop of Drakkarim pass by. While you are waiting for them to disappear, you look out of the tower through an arrow slit and see the waters of the Gulf of Lencia, and the conflict that is raging across the coastal plain.</p>
-      <p><quote>The King&apos;s Crusaders breached the city gate three days ago,</quote> whispers Prarg. <quote>They were close to taking the city when Magnaarn and his armies arrived. His new-found power shattered the Crusaders, but even though they were broken by it, not all were ejected from the city. Those you saw fighting at the keep are trying to hold on until our allies arrive from Kasland. The fleet is expected at any time. Magnaarn must be slain. He and the sceptre have become one entity&emdash;he is now a puppet of a far greater evil.</quote></p>
+      <p><quote>The King<ch.apos/>s Crusaders breached the city gate three days ago,</quote> whispers Prarg. <quote>They were close to taking the city when Magnaarn and his armies arrived. His newfound power shattered the Crusaders, but even though they were broken by it, not all were ejected from the city. Those you saw fighting at the keep are trying to hold on until our allies arrive from Kasland. The fleet is expected at any time. Magnaarn must be slain. He and the sceptre have become one entity<ch.emdash/>he is now a puppet of a far greater evil.</quote></p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -1257,8 +1275,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
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        <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
+
       <p>A shudder runs down your spine as, for the first time since you entered Darke, you feel the presence of the Doomstone. Fear returns to haunt you, the fear that the evil gem will sap your strength, as it did when first you encountered it at the Temple of Antah. If this is still so then Magnaarn may prove impossible to defeat.</p>
-      <p>Prarg senses your anxiety and he offers some words of advice and hope: <quote>The taking of Darke has weakened the Warlord&emdash;he&apos;s paid a terrible price. He has been forced to retire from the battle in order to recover his strength and he is presently at his weakest. Now, Sire, is the time to strike.</quote></p>
+      <p>Prarg senses your anxiety and he offers some words of advice and hope: <quote>The taking of Darke has weakened the Warlord<ch.emdash/>he<ch.apos/>s paid a terrible price. He has been forced to retire from the battle in order to recover his strength and he is presently at his weakest. Now, Sire, is the time to strike.</quote></p>
       <p>Beyond the landing lies a corridor which leads to a junction where another passageway crosses from left to right. You look to the right and see that the way is blocked by a heavy steel door. Prarg utters a curse under his breath, then he explains his anger.</p>
       <p><quote>That way leads directly to the Palace Tower. Magnaarn is hiding there, in its uppermost chamber.</quote></p>
       <p>Anxiously he glances along the opposite passage and furrows his brow. <quote>Perhaps we can get there by another route,</quote> he muses.</p>
@@ -1281,8 +1300,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>38</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You let fly your Arrow and send it deep into the creature&apos;s throat. For a few moments the Ciquali looks at you as if unaffected by the Arrow, then its eyes roll backwards in their sockets and stiffly it falls backwards over the gunwale to sink without trace beneath the slimy water.</p>
-      <p>As one, the remaining Ciquali flee from the boat and disappear as quickly as they had come, slipping back to the cold, dark safety of their hiding places beneath the surface. Silence returns, and for a long moment you stand alert, suspecting trickery, then slowly you relax; they have gone.</p>
+      <p>You let fly your Arrow and send it deep into the creature<ch.apos/>s throat. For a few moments the Ciquali looks at you as if unaffected by the Arrow; then its eyes roll backwards in their sockets and stiffly it falls backwards over the gunwale to sink without trace beneath the slimy water.</p>
+      <p>As one, the remaining Ciquali flee from the boat and disappear as quickly as they had come, slipping back to the cold, dark safety of their hiding places beneath the surface. Silence returns, and for a long moment you stand alert, suspecting trickery. Then slowly you relax; they have gone.</p>
       <p>Aided by your healing skills, Prarg makes a speedy recovery from the battering he sustained in combat with the Ciquali chieftain. The boat, too, has survived the attack and you are able to continue without further delay. As soon as you pass the obstruction, you hoist the sail and catch the prevailing wind which propels you northwards along the channel beyond.</p>
       <p>You are hungry after your encounter. Unless you possess Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect322">To continue, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
@@ -1293,9 +1312,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>39</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The fight for control of Konozod is swift and bloody. Within the hour the town is under Lencian control, its Drakkarim garrison having been put mercilessly to the sword. However, not all of the enemy perish in the battle. To Captain Schera&apos;s dismay, several manage to escape across the river and flee to the west on horseback. He is anxious that they may return with reinforcements to retake the town.</p>
+      <p>The fight for control of Konozod is swift and bloody. Within the hour the town is under Lencian control, its Drakkarim garrison having been put mercilessly to the sword. However, not all of the enemy perish in the battle. To Captain Schera<ch.apos/>s dismay, several manage to escape across the river and flee to the west on horseback. He is anxious that they may return with reinforcements to retake the town.</p>
       <p>A food store is discovered and, whilst the starving Lencians satiate their hunger, you talk with Captain Schera about the events of the last few weeks which have led to this meeting. Your learn from him that after you were interred in the Temple of Antah, Warlord Magnaarn waged a major offensive against the Lencian army. Having reunited the Doomstone with the Nyras Sceptre, he has, as King Sarnac feared, forced the Nadziranim sorcerers of Kagorst and Akagazad to help him. Their combined skills have wrought great destruction. They attacked and drove through the Lencian lines like demons in an offensive which was swift and deadly. A week ago, Captain Schera and his regiment were cut off and captured in the fighting around Hokidat, after which they were marched here and imprisoned. He considers himself lucky to be alive, for the Drakkarim rarely take prisoners. Then you ask what news he has heard about the war since he came here.</p>
-      <p><quote>There&apos;s much confusion,</quote> he says, wearily. <quote>I&apos;ve heard talk that most of the mercenaries in Sarnac&apos;s pay have deserted us. Some have even joined the enemy. The Drakkarim taunted us, saying that our army had been smashed. They said the remnants had been pushed into the Tentarias, but I dismissed this as lies. One thing is sure, though: Magnaarn intends to raise the siege of Darke. It has become his battle call&emdash;<quote>On to Darke!</quote> This cry was on the lips of his troops during the battle at Hokidat. I saw him during this battle. He was leading his army personally, and he was wielding his accursed sceptre, dealing death to all who tried to stand in his way. He possesses a great and terrible power, and I fear that we may now be unable to put an end to his evil ambitions.</quote></p>
+      <p><quote>There<ch.apos/>s much confusion,</quote> he says, wearily. <quote>I<ch.apos/>ve heard talk that most of the mercenaries in Sarnac<ch.apos/>s pay have deserted us. Some have even joined the enemy. The Drakkarim taunted us, saying that our army had been smashed. They said the remnants had been pushed into the Tentarias, but I dismissed this as lies. One thing is sure, though: Magnaarn intends to raise the siege of Darke. It has become his battle call<ch.emdash/><quote>On to Darke!</quote> This cry was on the lips of his troops during the battle at Hokidat. I saw him during this battle. He was leading his army personally, and he was wielding his accursed sceptre, dealing death to all who tried to stand in his way. He possesses a great and terrible power, and I fear that we may now be unable to put an end to his evil ambitions.</quote></p>
       <choice idref="sect97">If you wish to ask Schera if he knows anything about Captain Prarg, <link-text>turn to 97</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect236">If you do not, <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1306,12 +1325,12 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect40-1-foot" idref="sect40-1">
-       <p>This section represents the correct answer to the octagonal door lock.</p>
+       <p>This section represents the correct answer to the octagonal door lock in <a idref="sect89">Section 89</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>On the final tap you hear a faint <onomatopoeia>click</onomatopoeia>, then the door creaks slowly open to reveal a dark and desolate chamber, its brick walls dripping with evil-smelling grey slime.<a id="sect40-1" idref="sect40-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>On the final tap you hear a faint <onomatopoeia>click</onomatopoeia>; then the door creaks slowly open to reveal a dark and desolate chamber, its brick walls dripping with evil-smelling grey slime.<a id="sect40-1" idref="sect40-1-foot" class="footnote" /></p>
       <choice idref="sect196">If you possess Grand Huntmastery, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect126">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1321,8 +1340,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>41</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Shortly after midnight you are awoken by the sound of wolves howling. Within a few moments you are on your feet, your weapon in hand as you race up the bank towards the place where you stationed your timberwolf guards. As you crest the bank you see them pacing back and forth, their eyes fixed on the forest&apos;s edge, their thick white fur standing on end with anxiety and fear. You scour the tree-line and at once you see the cause of their concern: Akataz. A dozen of the leathery black war-dogs are slinking in the shadows, waiting for the chance to attack. These ferocious wild dogs are often used by the Drakkarim and you have encountered them before on several occasions. Mindful of past experiences, you recall a weakness of the breed: they are particularly susceptible to psychic attacks.</p>
-      <p>Armed with this knowledge, you focus your Magnakai skill of Psi-surge upon the pack and launch a sharp blast of psychic energy in their direction. The effect is immediate: the Akataz are traumatized by this sudden assault. Shrieking with fright; the dogs flee from the bank and seek refuge in the dark safety of the Tozaz Forest. Confident that they will not be back, affectionately you pat your two loyal guards then return to the boat to resume your night&apos;s rest.</p>
+      <p>Shortly after midnight you are awoken by the sound of wolves howling. Within a few moments you are on your feet, your weapon in hand as you race up the bank towards the place where you stationed your timber wolf guards. As you crest the bank you see them pacing back and forth, their eyes fixed on the forest<ch.apos/>s edge, their thick white fur standing on end with anxiety and fear. You scour the tree line and at once you see the cause of their concern: Akataz. A dozen of the leathery black war-dogs are slinking in the shadows, waiting for the chance to attack. These ferocious wild dogs are often used by the Drakkarim and you have encountered them before on several occasions. Mindful of past experiences, you recall a weakness of the breed: they are particularly susceptible to psychic attacks.</p>
+      <p>Armed with this knowledge, you focus your Magnakai skill of Psi-surge upon the pack and launch a sharp blast of psychic energy in their direction. The effect is immediate: the Akataz are traumatized by this sudden assault. Shrieking with fright, the dogs flee from the bank and seek refuge in the dark safety of the Tozaz Forest. Confident that they will not be back, affectionately you pat your two loyal guards then return to the boat to resume your night<ch.apos/>s rest.</p>
       <choice idref="sect215"><link-text>Turn to 215</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1332,14 +1351,16 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>The Nadziranim sorcerer has taken on the visage of a great snuffling beast which creeps towards you on six long-clawed feet. A vile, bulbous head is perched uneasily on its immense shoulders and its baleful, milky-coloured eyes roll like balls of mist within its scabrous head. The reeking fur of its body seems to bristle as slowly, with ponderous steps, it draws closer and closer.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>The Nadziranim sorcerer, taking on the visage of a great sniffling beast, creeps towards you.</description>
+        <description><line>The Nadziranim sorcerer, taking on the visage of a great</line><line>sniffling beast, creeps towards you.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill3.gif" width="386" height="600"/>
        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="600"/>
-      </illustration> 
+      </illustration>
+
       <choice idref="sect271">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 271</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect134">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 134</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1350,7 +1371,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>A few moments after the wall closes there is a sound like distant thunder. Then a shudder runs through the floor and clumps of dirt begin to fall from cracks in the ceiling. Your strength is returning, but before you can attempt to escape, there is an almighty explosion and a deluge of rock and damp earth cascades into the passageway. The ceiling and floor are being pulled in opposing directions, and with a grating cry of tortured stone, the heavy portcullis shatters in two. Quickly you crawl beneath a broken section which lies at an angle to the wall, and take cover as countless tons of rock and earth rain down from above.</p>
-      <p>When at last the destruction ceases you find yourself trapped in the narrow triangular space between the heavy portcullis and the wall. Your quick thinking has saved you from physical injury, but, as far as you can tell, you are now buried in a collapsed level of the temple, hundreds of feet below the surface. Confident in the knowledge that, at worse, your stamina and Kai skills alone can keep you alive for several days, you begin the slow and laborious task of digging your way out of this subterranean tomb.</p>
+      <p>When at last the destruction ceases you find yourself trapped in the narrow triangular space between the heavy portcullis and the wall. Your quick thinking has saved you from physical injury, but, as far as you can tell, you are now buried in a collapsed level of the temple, hundreds of feet below the surface. Confident in the knowledge that, at worst, your stamina and Kai skills alone can keep you alive for several days, you begin the slow and laborious task of digging your way out of this subterranean tomb.</p>
       <choice idref="sect156"><link-text>Turn to 156</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1372,6 +1393,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Guided by your intuition, you set off with Prarg along the forest trail heading west, and soon your tracking skills warn you that you are nearing an enemy encampment. You signal your discovery to Prarg, and he follows as stealthily you enter the undergrowth and slip past a line of Drakkarim sentries. From the cover of the dense forest bracken you observe their camp. You count more than two dozen soldiers, plus horses, wagons and shelters. Prarg points to the emblem which adorns all of their uniforms and equipment: a black eagle clutching two fiery swords.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -1379,8 +1401,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="150"/>
        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
-      <p><quote>These are the Tukodak&emdash;Warlord Magnaarn&apos;s personal guards,</quote> he says in a hushed whisper. <quote>We would be wise to avoid them.</quote></p>
-      <p>You nod in agreement then together you slip away from the camp and head north through the trees. You are drawn in this direction by something your senses have detected. It is a strong aura of energy, an evil energy which you feel sure must be radiating from the Doomstone of Darke. Within a few minutes you stumble upon a clearing where stands the majestic ruins of an ancient temple. At once you know that this is the Temple of Antah, and you sense that the Doomstone is here, lying somewhere deep within the ruins.</p>
+
+      <p><quote>These are the Tukodak<ch.emdash/>Warlord Magnaarn<ch.apos/>s personal guards,</quote> he says in a hushed whisper. <quote>We would be wise to avoid them.</quote></p>
+      <p>You nod in agreement; then together you slip away from the camp and head north through the trees. You are drawn in this direction by something your senses have detected. It is a strong aura of energy, an evil energy which you feel sure must be radiating from the Doomstone of Darke. Within a few minutes you stumble upon a clearing where stands the majestic ruins of an ancient temple. At once you know that this is the Temple of Antah, and you sense that the Doomstone is here, lying somewhere deep within the ruins.</p>
       <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1389,7 +1412,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Stoically, you begin the difficult trek westwards through this dense timberland, following the tracks left behind by Magnaarn&apos;s troops. At dusk you reach the forest&apos;s edge and stare out across an open expanse of bare, snow-covered plain. There is no cover to be had here, but at least the approaching darkness will help keep you hidden from hostile eyes.</p>
+      <p>Stoically, you begin the difficult trek westwards through this dense timberland, following the tracks left behind by Magnaarn<ch.apos/>s troops. At dusk you reach the forest<ch.apos/>s edge and stare out across an open expanse of bare, snow-covered plain. There is no cover to be had here, but at least the approaching darkness will help keep you hidden from hostile eyes.</p>
       <p>As you emerge from the trees, by chance you notice something half-buried in the undergrowth. A closer look reveals it to be a large Drakkarim backpack. You flip open the buckles to search it and discover it contains the following items:</p>
       <ul class="unbulleted">
       <li>Bow</li>
@@ -1409,7 +1432,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You share your premonition of danger with Captain Prarg and wisely he heeds your warning. He suggests you draw in the sail to prevent the wind from propelling your boat towards the raft of weeds, yet once the sail is gathered, still you find yourselves drifting ever nearer to the obstruction.</p>
-      <p>With weapons drawn, you wait in tense expectation as the boat grazes the edge of the weed-raft. For a few seconds there is an unnatural silence, then suddenly a gurgling screech rends the frosty air. Like sorcery-conjured demons, a dozen ghoulish creatures rise up from the murky depths of the swamp amid a seething froth of bubbles. Swiftly they climb from beneath the weed-raft and slink from other hiding places among the dank thickets of the adjoining bank. Within seconds they have you surrounded.</p>
+      <p>With weapons drawn, you wait in tense expectation as the boat grazes the edge of the weed-raft. For a few seconds there is an unnatural silence; then suddenly a gurgling screech rends the frosty air. Like sorcery-conjured demons, a dozen ghoulish creatures rise up from the murky depths of the swamp amid a seething froth of bubbles. Swiftly they climb from beneath the weed-raft and slink from other hiding places among the dank thickets of the adjoining bank. Within seconds they have you surrounded.</p>
       <p><quote>Ciquali!</quote> cries Prarg, naming these ghoulish foes. He steps forward, brandishing his sword, and lashes out at the boldest of the dome-headed creatures as it tries to slip aboard. His razor-sharp blade severs its forearm at the wrist, sending a scaly webbed hand spinning into the swamp, trailing green ichor. The beast screams as it falls over the side, yet no sooner has it vanished beneath the surface when two more of its kin grab the gunwales and attempt to haul themselves into the boat.</p>
       <choice idref="sect180">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect7">If you do not, or choose not to use it, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
@@ -1454,11 +1477,11 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>The moment you feel the icy-cold waters of the Gourneni lapping about your legs, you press your shoulders to the stern timbers and launch the boat into the shallows. Prarg scrambles over the side, then turns with his arms outstretched to pull you aboard.</p>
-      <p><quote>Quickly, Lone Wolf!</quote> he screams, <quote>they&apos;re nearly upon us!</quote></p>
-      <p>With Prarg&apos;s help you clamber over the gunwale, narrowly avoiding the horns of a Gorodon as you tumble head-over-heels into the bottom of the boat. Unaided, the boat drifts towards the middle of the river and is soon beyond reach of the Gorodons who, despite their hunger, have decided not to pursue.</p>
-      <p><quote>That was too close for comfort,</quote> says Prarg, as he struggles to free the oars and set them in place. <quote>We can count ourselves lucky to have escaped with our lives and limbs intact. The first time I navigated these channels I lost three good men in a Gorodon attack. These beasts are the bane of this accursed place&ellips; yet, t&apos;is true to say, there are other creatures here that are far worse. Far worse.</quote></p>
+      <p><quote>Quickly, Lone Wolf!</quote> he screams, <quote>they<ch.apos/>re nearly upon us!</quote></p>
+      <p>With Prarg<ch.apos/>s help you clamber over the gunwale, narrowly avoiding the horns of a Gorodon as you tumble head-over-heels into the bottom of the boat. Unaided, the boat drifts towards the middle of the river and is soon beyond reach of the Gorodons who, despite their hunger, have decided not to pursue.</p>
+      <p><quote>That was too close for comfort,</quote> says Prarg, as he struggles to free the oars and set them in place. <quote>We can count ourselves lucky to have escaped with our lives and limbs intact. The first time I navigated these channels I lost three good men in a Gorodon attack. These beasts are the bane of this accursed place<ch.ellips/> yet, <ch.apos/>tis true to say, there are other creatures here that are far worse. Far worse.</quote></p>
       <p>Using the oars you soon reach the west bank where, once safely ashore, you encamp on a strip of frozen loam that overlooks a bleak expanse of marsh. Night has fallen and so too has the temperature. From the shelter of your upturned boat you cast your experienced eye across the darkening skies and see banks of cloud, heavy with snow, scudding the distant horizon. They are an unwelcome sight, the precursors to a winter storm</p>
-      <p>Prarg volunteers to continue the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he gets some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what awaits you in the near future, you remain watchful and alert, your encounter on the east bank still vivid in your mind. Fortunately, the increasing cold dissuades the Hellswamp&apos;s inhabitants from leaving their lairs this night and your watch passes without incident.</p>
+      <p>Prarg volunteers to continue the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he gets some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what awaits you in the near future, you remain watchful and alert, your encounter on the east bank still vivid in your mind. Fortunately, the increasing cold dissuades the Hellswamp<ch.apos/>s inhabitants from leaving their lairs this night and your watch passes without incident.</p>
       <p>Then the time comes for you to awaken Prarg. With a noticeable lack of enthusiasm he takes his turn while you settle yourself down to catch a few hours of much-needed sleep.</p>
       <choice idref="sect327"><link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1478,7 +1501,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>53</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The Drakkar shudders as you land your killing blow. With an open-mouthed look of surprise, he clasps his chest then drops lifelessly to the floor. Quickly you step over his corpse and hurry to the table to study the map. To your disappointment, the map turns out to be merely a construction plan of the encampment. It offers no clues to Magnaarn&apos;s present location.</p>
+      <p>The Drakkar shudders as you land your killing blow. With an open-mouthed look of surprise, he clasps his chest then drops lifelessly to the floor. Quickly you step over his corpse and hurry to the table to study the map. To your disappointment, the map turns out to be merely a construction plan of the encampment. It offers no clues to Magnaarn<ch.apos/>s present location.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -1486,6 +1510,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <instance class="html" src="small7.gif" width="386" height="117"/>
        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="117"/>
       </illustration>
+
       <choice idref="sect213">If you wish to search the cabin more thoroughly, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect277">If you choose to leave the cabin and return to Prarg, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1518,8 +1543,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <p><quote>Heads or tails?</quote> you ask your companion.</p>
       <p>Thoughtfully he scratches his chin as he considers his answer.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <choice idref="sect117">If the number you have picked is 0&endash;4, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect298">If it is 5&endash;9, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect117">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect298">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1555,7 +1580,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>The open doors to the tower appear to offer the only means of access to the temple. Because of this, you decide that you will try and overpower the two Tukodak who are standing guard there. Armed with your formidable Kai skills, and with dusk fast turning to darkness, you are confident you will succeed.</p>
-      <p>You tell Prarg, who is unarmed, to wait here at the forest&apos;s edge until you signal for him to join you. Then you stalk towards the tower, your approach masked by your camouflage skills. At first the way is easy, but the last twenty yards of ground to the stone ramp have been cleared of temple debris and this area is completely open, devoid of any cover.</p>
+      <p>You tell Prarg, who is unarmed, to wait here at the forest<ch.apos/>s edge until you signal for him to join you. Then you stalk towards the tower, your approach masked by your camouflage skills. At first the way is easy, but the last twenty yards of ground to the stone ramp have been cleared of temple debris and this area is completely open, devoid of any cover.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have reached the rank of Kai Grand Guardian, add 1. If you have reached the rank of Sun Knight add 2.<a id="sect59-1" idref="sect59-1-foot" class="footnote" /></p>
       <choice idref="sect268">If your total score is now 5 or less, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect151">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
@@ -1566,9 +1591,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>60</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dawn breaks as you sail into the estuary of Dakushna&apos;s Channel. Prarg keeps the boat in the centre of the wide waterway, where the slimy water is deepest and the ever-present risk of grounding upon submerged debris is less likely to befall you.</p>
+      <p>Dawn breaks as you sail into the estuary of Dakushna<ch.apos/>s Channel. Prarg keeps the boat in the centre of the wide waterway, where the slimy water is deepest and the ever-present risk of grounding upon submerged debris is less likely to befall you.</p>
       <p>Soon you are enveloped by the chaotic wilderness of the Hellswamp and you feel your spirits drop, as if they are being leeched by some unseen vampire. The monotonous view of slime-laden mudflats extends seemingly forever on every side, broken only occasionally by a dead, vine-strangled tree. You both take some comfort in the fact that there is a wind and it is blowing in a favourable direction. Despite the depressing scenery you make good progress until, late in the afternoon, you are forced to lower your sail when you reach a point where unexpectedly the channel splits in two. Prarg says that this split must have occurred recently, for it was not present the last time he sailed this way. Reluctantly he admits that he is not sure which way to go.</p>
-      <p>Upon the edge of the left bank, in the middle distance, you see a circle of mud huts perched close to the channel&apos;s edge. You magnify your vision, but you are unable to discern any signs of life.</p>
+      <p>Upon the edge of the left bank, in the middle distance, you see a circle of mud huts perched close to the channel<ch.apos/>s edge. You magnify your vision, but you are unable to discern any signs of life.</p>
       <choice idref="sect144">If you wish to enter the left channel which passes close to the circle of mud huts, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect235">If you wish to take the right channel and thereby avoid passing by the huts, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1578,11 +1603,11 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>61</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>I&apos;ll prepare a diversion. When the guards and their dogs are drawn away from the perimeter fence, you must act quickly. You and your men must storm the gates. Once you are free, make your way to the armoury with all haste. You&apos;ll find your weapons there.</quote></p>
-      <p><quote>That&apos;s all very well,</quote> replies the Captain, sceptically, <quote>but how do you propose we get into the armoury? It&apos;s the most secure building in the town.</quote></p>
-      <p>&apos;Don&apos;t worry about that,&apos; you say, with confidence. <quote>I shall be inside, waiting to let you in.</quote></p>
+      <p><quote>I<ch.apos/>ll prepare a diversion. When the guards and their dogs are drawn away from the perimeter fence, you must act quickly. You and your men must storm the gates. Once you are free, make your way to the armoury with all haste. You<ch.apos/>ll find your weapons there.</quote></p>
+      <p><quote>That<ch.apos/>s all very well,</quote> replies the Captain, sceptically, <quote>but how do you propose we get into the armoury? It<ch.apos/>s the most secure building in the town.</quote></p>
+      <p><ch.apos/>Don<ch.apos/>t worry about that,<ch.apos/> you say, with confidence. <quote>I shall be inside, waiting to let you in.</quote></p>
       <p>For a few moments the Captain considers your plan in silence. Then, with a nod, he finally agrees.</p>
-      <p><quote>Very well, so be it. I&apos;ll pass the word.</quote></p>
+      <p><quote>Very well, so be it. I<ch.apos/>ll pass the word.</quote></p>
       <p>You watch as he returns to his men, then you leave the fence and retrace your steps to the darkened alleyway.</p>
       <choice idref="sect305"><link-text>Turn to 305</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1601,7 +1626,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>63</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You steer the horse towards the platform and the troops scatter before you. All, that is, save one. He is a Death Knight sergeant, an &eacute;lite Drakkarim warrior. He curses his comrades for their cowardice and, as you bear down on him with your lance levelled at his chest, he draws his sword and gets ready to meet your attack head-on. Then the tip of your lance strikes his steel breastplate and you are forced back in your saddle with a jolt that leaves you breathless.</p>
+      <p>You steer the horse towards the platform and the troops scatter before you. All, that is, save one. He is a Death Knight sergeant, an <ch.eacute/>lite Drakkarim warrior. He curses his comrades for their cowardice and, as you bear down on him with your lance levelled at his chest, he draws his sword and gets ready to meet your attack head-on. Then the tip of your lance strikes his steel breastplate and you are forced back in your saddle with a jolt that leaves you breathless.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 12 or higher, add 2 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect82">If your total score is now 2 or less, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect348">If it is 3 or higher, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
@@ -1624,15 +1649,17 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>Prarg has reservations about your decision; he fears that your curiosity could be leading you both straight into the arms of the enemy. You understand his anxiety but you stand by your decision. Time is running against you and some risks must be taken if you are to discover quickly the location of Magnaarn and the Doomstone. With a nod of his head Prarg accepts the logic of your argument. Then, as if to reaffirm his loyalty, he draws his sword and offers to lead the way.</p>
       <p>Cautiously you follow him through the dense trees, your nerves as taught as bowstrings. As you draw closer, you are able to make out the sounds of wood being chopped, gruff voices and the jingle of horse bridles. Your suspicions are confirmed when you reach the edge of a clearing and see a Drakkarim encampment in the centre of recently cleared ground. Three log cabins, two only partially completed, stand in the middle of a circular ditch which is backed in turn by a chest-high wall of sharpened stakes. You count more than a hundred Drakkarim labouring to complete this forest outpost, while another fifty or so stand guard along its perimeter wall. They look well-equipped; all are clad in thick furs and studded leather armour, and they wield weapons which are unmistakably fresh from the forge.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Suddenly the door swings open and a Drakkarim officer strides out into the snow.</description>
+        <description><line>Suddenly the door swings open and a</line><line>Drakkarim officer strides out into the snow.</line></description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="634"/>
-      </illustration> 
-      <p>Slowly you edge your way around the clearing until you are on the north side of the encampment. Here the perimeter wall has yet to be completed, affording you an unobstructed view of the cabins. You settle yourself behind a fallen tree and patiently you observe the main hut. Suddenly the door swings open, and a Drakkarim officer strides out into the snow. He pulls on his iron helm and draws his wolfskin cloak close about him as he goes off to inspect his men&apos;s work. The door swings shut, but before it closes, you catch a glimpse of something that sparks your curiosity anew.</p>
+      </illustration>
+
+      <p>Slowly you edge your way around the clearing until you are on the north side of the encampment. Here the perimeter wall has yet to be completed, affording you an unobstructed view of the cabins. You settle yourself behind a fallen tree and patiently you observe the main hut. Suddenly the door swings open, and a Drakkarim officer strides out into the snow. He pulls on his iron helm and draws his wolfskin cloak close about him as he goes off to inspect his men<ch.apos/>s work. The door swings shut, but before it closes, you catch a glimpse of something that sparks your curiosity anew.</p>
       <choice idref="sect329"><link-text>Turn to 329</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1645,7 +1672,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <p>Hurriedly, Magnaarn makes his escape through a curtained archway. Determined not to allow him to escape, you get ready to leap across the fissure which has opened up the chamber floor. It is no less than twenty feet wide at its narrowest point.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Grand Huntmastery <em>and</em> have reached the rank of Kai Grand Guardian or higher, add 2 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect128">If your total is now 3 or less, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect75">If it is 4&endash;6, <link-text>turn to 75</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect75">If it is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 75</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect179">If it is 7 or more, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1654,8 +1681,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>67</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The guard&apos;s eyes, made unnaturally large by the lens, narrow as he stares intently across the snowy eastern approaches to the tower. Immediately you slow yourself to a halt, fall to the ground, then begin utilizing your camouflage skills to keep you hidden from his unblinking gaze.</p>
-      <p>With your cheek pressed flat to the snow, you glance firstly at the guard&apos;s face at the observation slit, then to Captain Prarg who is now climbing the stairs to tower door, his sword ready to hand. He reaches the door, throws it open, and disappears quickly inside. For a few moments there is complete silence, then he reappears, sheathes his bloodied blade, and beckons you to hurry to the tower.</p>
+      <p>The guard<ch.apos/>s eyes, made unnaturally large by the lens, narrow as he stares intently across the snowy eastern approaches to the tower. Immediately you slow yourself to a halt, fall to the ground, then begin utilizing your camouflage skills to keep you hidden from his unblinking gaze.</p>
+      <p>With your cheek pressed flat to the snow, you glance firstly at the guard<ch.apos/>s face at the observation slit, then to Captain Prarg who is now climbing the stairs to the tower door, his sword ready to hand. He reaches the door, throws it open, and disappears quickly inside. For a few moments there is complete silence; then he reappears, sheathes his bloodied blade, and beckons you to hurry to the tower.</p>
       <choice idref="sect112"><link-text>Turn to 112</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1685,10 +1712,10 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Reluctantly you abandon your attempt to open this iron portal and turn instead to a sloping passageway which descends to a deeper subterranean level of this ancient temple. You set off down this damp passage and at length it ends at a vault where the only exit appears to be a vertical pit at its centre. Cautiously you approach the pit and peer through its barred grill.</p>
-      <p>To your surprise, you see the floor of another torchlit passageway less than a dozen feet directly below the grill. With Prarg&apos;s help you pull open the rusty cover, then you lower yourself through the hole and drop down into the corridor below, followed by your companion. The pervading aura of evil is stronger now, and you feel certain that with every step you are drawing closer to finding the Doomstone. You are thinking to yourself that perhaps your progress has been almost too easy when suddenly you sense imminent danger.</p>
+      <p>To your surprise, you see the floor of another torchlit passageway less than a dozen feet directly below the grill. With Prarg<ch.apos/>s help you pull open the rusty cover; then you lower yourself through the hole and drop down into the corridor below, followed by your companion. The pervading aura of evil is stronger now, and you feel certain that with every step you are drawing closer to finding the Doomstone. You are thinking to yourself that perhaps your progress has been almost too easy when suddenly you sense imminent danger.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Pathsmanship, add 2 to the number you have picked.</p>
-      <choice idref="sect132">If your total score is now 0&endash;2, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect205">If it is 3&endash;6 <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect132">If your total score is now 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect205">If it is 3<ch.endash/>6 <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect92">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1697,7 +1724,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>71</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Patiently you keep watch to the north, expecting to see the appearance of enemy cavalry at any moment. You do not have to wait too long, for within minutes of deciphering the crow&apos;s warning, you see the first few outriders of a Drakkarim platoon crest the horizon. You magnify your vision and recognize them to be part of Magnaarn&apos;s own army. They are carrying lances topped with pennants that bear Magnaarn&apos;s personal emblem: an eagle clasping two fiery swords. Steadily these cavalry scouts draw closer. They are riding directly towards the river.</p>
+      <p>Patiently you keep watch to the north, expecting to see the appearance of enemy cavalry at any moment. You do not have to wait too long, for within minutes of deciphering the crow<ch.apos/>s warning, you see the first few outriders of a Drakkarim platoon crest the horizon. You magnify your vision and recognize them to be part of Magnaarn<ch.apos/>s own army. They are carrying lances topped with pennants that bear Magnaarn<ch.apos/>s personal emblem: an eagle clasping two fiery swords. Steadily these cavalry scouts draw closer. They are riding directly towards the river.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -1705,9 +1733,10 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="150"/>
        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
+
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <choice idref="sect21">If the number you have chosen is 0&endash;6, <link-text>turn to 21</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect267">If it is 7&endash;9, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect21">If the number you have chosen is 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 21</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">If it is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1721,7 +1750,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>As the beast keels over backwards and splashes into the mire, you roll Prarg on to his back then watch as the remaining Ciquali, now leaderless, turn away and disappear as quickly as they had come, slipping back to the cold, dark safety of their hiding places beneath the surface. Silence returns, and for a long moment you stay alert, suspecting trickery, then slowly you relax; they have gone.<a id="sect72-1" idref="sect72-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <p>As the beast keels over backwards and splashes into the mire, you roll Prarg on to his back then watch as the remaining Ciquali, now leaderless, turn away and disappear as quickly as they had come, slipping back to the cold, dark safety of their hiding places beneath the surface. Silence returns, and for a long moment you stay alert, suspecting trickery. Then slowly you relax; they have gone.<a id="sect72-1" idref="sect72-1-foot" class="footnote"/></p>
       <p>Aided by your healing skills, Prarg makes a speedy recovery from the battering he sustained in combat with the Ciquali chieftain. The boat, too, has survived the attack and you are able to continue without further delay. As soon as you pass the obstruction, you hoist the sail and catch the prevailing wind which propels you northwards along the channel beyond.</p>
       <p>You are hungry after your encounter. Unless you possess Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect322">To continue, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
@@ -1732,7 +1761,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>73</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You make swift progress, helped by the river&apos;s strong current. Gradually, as the day unfolds, the surrounding landscape changes from open plain to an expanse of low, rolling hills which are blackened and scarred by war. Ruined hovels smoulder on the horizon, and scores of snow-covered corpses, human and otherwise, lie scattered across the fields, their limbs frozen into impossible shapes.</p>
+      <p>You make swift progress, helped by the river<ch.apos/>s strong current. Gradually, as the day unfolds, the surrounding landscape changes from open plain to an expanse of low, rolling hills which are blackened and scarred by war. Ruined hovels smoulder on the horizon, and scores of snow-covered corpses, human and otherwise, lie scattered across the fields, their limbs frozen into impossible shapes.</p>
       <p>It is late afternoon when you catch sight of a town on the horizon. You check your <a idref="map">map</a> and discover it to be Konozod, a fortified Drakkarim stronghold. As the river carries you closer, you magnify your vision and see that it is built upon the left bank of the Shug. A huge stone bridge spans the river, and beneath this you see that the waterway is blocked by a barrier of chained logs.</p>
       <choice idref="sect314">If you wish to allow your boat to drift towards this barrier, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect231">If you decide to avoid the barrier, you can put ashore and continue on foot by <link-text>turning to 231</link-text>.</choice>
@@ -1743,8 +1772,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>74</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The guard&apos;s eyes, made unnaturally large by his magical lens, stare out across the snowy eastern approaches to the town. You are in plain view, less than a few dozen yards from his position, yet he fails to notice you racing to join your companion. Shielded by your Kai skills and aided by your fleetness of foot, you reach Prarg unobserved by this watchful defender.</p>
-      <p>Prarg points ahead to an alleyway that lies sandwiched between two burnt-out hovels close by the watchtower. You nod to confirm you understand his intentions, and without a word having been spoken, you follow as he runs towards the alley&apos;s shadowy entrance.</p>
+      <p>The guard<ch.apos/>s eyes, made unnaturally large by his magical lens, stare out across the snowy eastern approaches to the town. You are in plain view, less than a few dozen yards from his position, yet he fails to notice you racing to join your companion. Shielded by your Kai skills and aided by your fleetness of foot, you reach Prarg unobserved by this watchful defender.</p>
+      <p>Prarg points ahead to an alleyway that lies sandwiched between two burnt-out hovels close by the watchtower. You nod to confirm you understand his intentions, and without a word having been spoken, you follow as he runs towards the alley<ch.apos/>s shadowy entrance.</p>
       <choice idref="sect178"><link-text>Turn to 178</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1754,14 +1783,16 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You leap across the gap, but, as you land, you slip on the broken flooring and gash both knees: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Cursing your luck, you hobble towards the curtain through which Magnaarn disappeared and pull it aside to find a short flight of stone steps. You climb them and discover that they emerge at a turret at the very top of the Palace Tower, the highest point in the city of Darke.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Magnaarn cowers with his crooked back pressed against the frost-covered wall</description>
+        <description><line>Magnaarn cowers with his crooked back pressed against</line><line>the frost-covered wall.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill5.gif" width="386" height="649"/>
        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="649"/>
-      </illustration> 
+      </illustration>
+
       <p>Here you find Magnaarn, cowering with his crooked back pressed hard against the frost-covered wall. You sense that he has very nearly succumbed to the evil power of the Doomstone; he is treading a fine line between life and undeath. Yet, even though he is but a whisker away from eternal damnation, he musters enough spite to challenge you to a fight to the death.</p>
       <p><quote>Very well, Drakkar,</quote> you reply, <quote>Let battle commence.</quote></p>
       <combat><enemy>Warlord Magnaarn (with Nyras Sceptre) </enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
@@ -1775,8 +1806,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>Swiftly you draw an Arrow, take aim, and fire as the beast comes leaping through the air towards your chest. The arrow thuds into its furry belly but the momentum of its leap still carries it forwards.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <choice idref="sect174">If the number you have picked is 0&endash;4, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect258">If it is 5&endash;9, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect174">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect258">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1795,7 +1826,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>78</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Upon reaching the base of the chasm you discover the ground to be slick with black, foul-smelling mud. It is peppered with broken slabs of rock, veined marble and other temple debris which have fallen from the many sundered levels above. You wade through this ankle-deep slime, following the course of the river as it rushes towards the brick-lined tunnel at a frightful speed. When you reach the tunnel entrance, to your relief you discover a solid stone walkway which runs parallel to the roaring water. From the roof of this echoing tunnel hang vast, bloated domes of stinking fungi which give off a grey-green radiance. It is an unwelcoming light, an illumination born of decay.</p>
+      <p>Upon reaching the base of the chasm you discover the ground to be slick with black, foul-smelling mud. It is peppered with broken slabs of rock, veined marble, and other temple debris which have fallen from the many sundered levels above. You wade through this ankle-deep slime, following the course of the river as it rushes towards the brick-lined tunnel at a frightful speed. When you reach the tunnel entrance, to your relief you discover a solid stone walkway which runs parallel to the roaring water. From the roof of this echoing tunnel hang vast, bloated domes of stinking fungi which give off a grey-green radiance. It is an unwelcoming light, an illumination born of decay.</p>
       <p>You have taken a few hundred paces along the stone walkway when you are confronted by a massive iron grill. It stretches across the entire width of the tunnel and prevents you from continuing further in this direction. Nearby, a heavy chain hangs from a hole in the arched ceiling. Upon closer investigation you discover that it operates a concealed winch which raises and lowers the grill, like the portcullis of a castle. You are about to haul the chain and raise the grill when suddenly you hear a beast-like roar echoing along the tunnel, louder than the rushing water. You sense danger; something is approaching. You release the chain and spin around, your hand reaching instinctively to your weapon, but you are frozen immobile by the terrible sight of the creature that is now moving along the walkway towards you.</p>
       <choice idref="sect102">If you possess Animal Mastery, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect318">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
@@ -1807,7 +1838,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>This quarter of the town is now teeming with enemy soldiers, and as you hurry away from the cell window, you know that you are in grave danger of being caught unless you can find somewhere safe to hide.</p>
-      <p>At length you discover a refuge on the far side of the main square. It is an empty grain storage tower which overlooks Magnaarn&apos;s headquarters and the gaol, and it is here that you spend a sleepless night contemplating the mission and the fate of your captured companion. Now that it appears Magnaarn has found the Doomstone, you know you should do as Captain Prarg insisted; you should try to reach Antah and confront him before he can use his new-found power against the Lencians. But you are loath to abandon your guide. You have promised Prarg that you will help him escape, and a Kai Grand Master never breaks his word. The Captain has been captured as a spy, and as such, he can expect no mercy from the Drakkarim.</p>
+      <p>At length you discover a refuge on the far side of the main square. It is an empty grain storage tower which overlooks Magnaarn<ch.apos/>s headquarters and the gaol, and it is here that you spend a sleepless night contemplating the mission and the fate of your captured companion. Now that it appears Magnaarn has found the Doomstone, you know you should do as Captain Prarg insisted; you should try to reach Antah and confront him before he can use his newfound power against the Lencians. But you are loath to abandon your guide. You have promised Prarg that you will help him escape, and a Kai Grand Master never breaks his word. The Captain has been captured as a spy, and as such, he can expect no mercy from the Drakkarim.</p>
       <p>Soon after dawn you witness some activity in the main square which confirms your worst fears. A squad of Drakkarim engineers arrive and set to work constructing a raised wooden platform in the centre of the square.</p>
       <p>An hour later, when their work is complete, a covered wagon arrives. The engineers unload a large lump of black oak which they place in the middle of the platform, and as you focus on this block, a shiver runs the length of your spine the moment you realize its grim purpose.</p>
       <choice idref="sect118"><link-text>Turn to 118</link-text>.</choice>
@@ -1832,7 +1863,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>81</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You tell the three Lencians to spread out into an extended line and watch carefully for your signals. Then you scale the river bank and make your approach to the trees. The three men all seem to be competent scouts but you have your reservations. Had it not been for Schera&apos;s insistence, you would have preferred to scout this copse alone.</p>
+      <p>You tell the three Lencians to spread out into an extended line and watch carefully for your signals. Then you scale the river bank and make your approach to the trees. The three men all seem to be competent scouts but you have your reservations. Had it not been for Schera<ch.apos/>s insistence, you would have preferred to scout this copse alone.</p>
       <p>You have only just entered the copse when one of the Lencians accidentally steps on a dry twig. There is a loud <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>, and almost immediately, a volley of arrows comes screaming out of the trees, forcing you to throw yourself face-first into the snow to avoid being hit.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Pathsmanship, add 2 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect226">If your total score is now 4 or less, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
@@ -1854,8 +1885,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You detect a strong presence of evil lurking somewhere nearby and you warn Prarg of what you sense. Cautiously, the two of you leave this chamber by a passage which leads to a flight of black stone steps. You ascend the steps to a domed chamber which is sheathed with dull black stone. Heavy velvet hangings of ebony hue cover most of the walls, and all of the furnishings are upholstered with the same morbid cloth. The sensation of evil is stronger here, so strong that you feel as if you are slowly suffocating.</p>
-      <p><quote>It&apos;s here&ellips;</quote> you whisper, your hand reaching for your weapon, <quote>The Doomstone. I can feel its presence!</quote></p>
-      <p>Suddenly there is a movement away to your left and a blast of white-hot energy comes roaring towards your face. You dive aside in time to avoid it, but the bolt rebounds from the steel-hard wall and glances off the back of Prarg&apos;s head, knocking him unconscious.</p>
+      <p><quote>It<ch.apos/>s here<ch.ellips/></quote> you whisper, your hand reaching for your weapon, <quote>The Doomstone. I can feel its presence!</quote></p>
+      <p>Suddenly there is a movement away to your left and a blast of white-hot energy comes roaring towards your face. You dive aside in time to avoid it, but the bolt rebounds from the steel-hard wall and glances off the back of Prarg<ch.apos/>s head, knocking him unconscious.</p>
       <choice idref="sect161"><link-text>Turn to 161</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1865,15 +1896,15 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You are some distance from the east bank when the boat stops abruptly; it has run aground in the shallows.</p>
-      <p><quote>Curse our luck,</quote> grumbles Prarg, peering over the side. <quote>I was a&apos;hoping we&apos;d be fortunate enough t&apos;keep our feet dry.</quote> Wearily he searches through the provisions and produces a heavy rope, one end of which he proceeds to tie around the bowhead while you stow away the oars. Then, together, you slip into the cold knee-deep mud and begin the laborious task of hauling the boat towards dry ground.</p>
+      <p><quote>Curse our luck,</quote> grumbles Prarg, peering over the side. <quote>I was a<ch.apos/>hoping we<ch.apos/>d be fortunate enough t<ch.apos/>keep our feet dry.</quote> Wearily he searches through the provisions and produces a heavy rope, one end of which he proceeds to tie around the bowhead while you stow away the oars. Then, together, you slip into the cold knee-deep mud and begin the laborious task of hauling the boat towards dry ground.</p>
       <p>Eventually you reach dry ground where you set up camp on a promontory which offers the best view of the surrounding swamp. The upturned boat becomes your shelter from the elements, but you both are sorely aware that it will not protect you from the creatures who inhabit this morass. Prarg volunteers to sit the first watch, and hungry for sleep, you bow to his request. But it seems as if you have only just closed your eyes when you are awoken by his hushed and fearful voice:</p>
-      <p><quote>Awake Sire, I think we&apos;ve visitors!</quote></p>
+      <p><quote>Awake Sire, I think we<ch.apos/>ve visitors!</quote></p>
       <p>You rise in an instant, your hand reaching in reflex for your weapons as your senses try to locate the threat. In the middle-distance, emerging from a bed of tall, frost-heavy rushes, you catch sight of three large and scaly reptilians. From horn-tipped snout to barbed tail they are twenty feet or more, and, despite their enormous weight, they move with impressive lizard-like grace.</p>
       <p><quote>Gorodons!</quote> says Prarg, his voice full of horror. <quote>Quickly, Sire, we must get away while we still can!</quote></p>
       <p>Hurriedly you right the boat and drag it through the cloying mud towards the river. Your escape is painfully slow and your mounting fear rapidly approaches sheer terror when, in unison, the pursuing Gorodons give vent to a chorus of croaking growls At once you sense that these huge carnivores are ravenously hungry, and the prospect of a feast upon warm-blooded prey is driving them into a frenzy.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <choice idref="sect279">If the number you have picked is 0&endash;4, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect51">If the number you have picked is 5&endash;9, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect279">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect51">If the number you have picked is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1882,6 +1913,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You watch with mounting anxiety as the Drakkar officer approaches the execution block. He halts beside the helpless Captain and signals to the gaolers to step back, to give him room to enact the execution. Then he takes an oiled stone from his pocket and an ugly sneer spreads across his face as he proceeds to sharpen the blade of the great axe with slow deliberation.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -1889,6 +1921,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <instance class="html" src="small3.gif" width="386" height="150"/>
        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
+
       <choice idref="sect136">If you possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect253">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1898,7 +1931,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>86</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Hurriedly you recite the words of the Brotherhood spell <spell>Invisible Shield</spell> and make a circle in the air with the palm of your left hand. But have you acted quickly enough to deflect the speeding arrow?</p>
+      <p>Hurriedly you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Invisible Shield</spell> and make a circle in the air with the palm of your left hand. But have you acted quickly enough to deflect the speeding arrow?</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your present <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 20 or higher, add 2 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect29">If your total is now 4 or less, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect287">If it is 5 or higher, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
@@ -1918,7 +1951,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>88</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Having finished your evening meal, you are faced with a difficult decision: who should take the first watch. Both of you are very tired, and after a whole day&apos;s rowing you are less than enthusiastic about the prospect of trying to stay awake for another four hours.</p>
+      <p>Having finished your evening meal, you are faced with a difficult decision: who should take the first watch. Both of you are very tired, and after a whole day<ch.apos/>s rowing you are less than enthusiastic about the prospect of trying to stay awake for another four hours.</p>
       <choice idref="sect309">If you decide to volunteer for the first watch, <link-text>turn to 309</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect56">If you would rather decide the matter on the toss of a coin, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1936,6 +1969,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>You step closer to the door and carefully examine the combination lock. You are confident that, with your skill and experience, you will soon have it open without too much difficulty.</p>
       <p>Study the following sequence of numbers. When you think you have worked out what the missing number is turn to the page which is identical to your answer.<a id="sect89-1" idref="sect89-1-foot" class="footnote"/></p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -1943,6 +1977,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <instance class="html" src="small1.gif" width="386" height="150"/>
        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
+
       <choice idref="sect30">If you guess incorrectly, or if you cannot solve the door puzzle, <link-text>turn instead to 30</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1952,7 +1987,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>The night passes without incident and you awake to a bright dawn feeling refreshed by your long, uninterrupted sleep. Prarg, too, has slept well, and he feels eager to start the journey to Shugkona. Fresh snow has fallen during the night, and when you descend to the base of the tree, you discover several sets of footprints nearby. Your Pathsmanship senses tell you that they are little more than an hour old and were made by a Drakkarim patrol heading due north.</p>
-      <p>You set off towards the north east, following a frozen stream that winds its way through the forest like a glistening crystal serpent. Luck and your Kai skills keep you safe from the Drakkarim patrols, and by noon you find yourselves approaching the outskirts of Shugkona. From the cover afforded by a small wooden footbridge that crosses the icy stream, you are able to reconnoitre this heavily fortified Drakkarim town. Log-lined trenches encircle most of its perimeter, fronted by pits filled with sharpened stakes to counter attacks by enemy cavalry. Mantlets and wheeled barricades defend its four highway approaches, and the whole line is manned by squads of Drakkarim and Hammerland mercenaries. However, this formidable protection comprises just a first line of defence behind which there are more fieldworks, sharpened stakes and watchtowers, many bearing recent scars of war. The town itself lies within this second circle. It is constructed entirely of wood, and many of its outermost buildings have, over the years, been reduced to ash by Lencian firebombs. You learn from Prarg that Magnaarn&apos;s headquarters are located at the very centre, in a high tower which commands a clear view over the town and its defensive lines.</p>
+      <p>You set off towards the northeast, following a frozen stream that winds its way through the forest like a glistening crystal serpent. Luck and your Kai skills keep you safe from the Drakkarim patrols, and by noon you find yourselves approaching the outskirts of Shugkona. From the cover afforded by a small wooden footbridge that crosses the icy stream, you are able to reconnoitre this heavily fortified Drakkarim town. Log-lined trenches encircle most of its perimeter, fronted by pits filled with sharpened stakes to counter attacks by enemy cavalry. Mantlets and wheeled barricades defend its four highway approaches, and the whole line is manned by squads of Drakkarim and Hammerland mercenaries. However, this formidable protection comprises just a first line of defence behind which there are more fieldworks, sharpened stakes and watchtowers, many bearing recent scars of war. The town itself lies within this second circle. It is constructed entirely of wood, and many of its outermost buildings have, over the years, been reduced to ash by Lencian firebombs. You learn from Prarg that Magnaarn<ch.apos/>s headquarters are located at the very centre, in a high tower which commands a clear view over the town and its defensive lines.</p>
       <p>At first sight the Shugkona defences look impregnable, but after having carefully observed the perimeter lines you note two places where, with luck, you might enter the town without being observed. The first is close to the east road where an expanse of cleared ground is guarded only by a watchtower. The second is a section of the perimeter, further south, where only one line of trenches has been completed.</p>
       <choice idref="sect317">If you wish to try to enter Shugkona from the east, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect142">If you choose to try to enter Shugkona from the south, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
@@ -1963,7 +1998,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>91</title></meta>
 
      <data>
-      <p>For a few moments you stare at the lifeless body of the Tunnel Stalker, then you sheathe your weapon and continue the chore of clearing away the rockfall. Soon you have removed enough debris to enable you to squeeze through the gap to a clear section of the stairwell beyond. Once here, you block the opening behind you, and then race up the steps to the level above.</p>
+      <p>For a few moments you stare at the lifeless body of the Tunnel Stalker; then you sheathe your weapon and continue the chore of clearing away the rockfall. Soon you have removed enough debris to enable you to squeeze through the gap to a clear section of the stairwell beyond. Once here, you block the opening behind you, and then race up the steps to the level above.</p>
       <choice idref="sect175"><link-text>Turn to 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1984,12 +2019,12 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p><quote>Follow me!</quote> shouts Prarg, and before you can stop him he is on his feet and sprinting away. Hurriedly you follow him, with the lookouts shouting wildly in your wake.</p>
       <p><quote>Halt!</quote> they scream, <quote>Halt or we shoot!</quote></p>
-      <p>There is the sound of bowfire, then two arrows hit the rocks and shatter dose by your feet. You invoke your Magnakai skill of Invisibility to keep you safe, but your Discipline does not extend to Captain Prarg who is less than an arm&apos;s length ahead of you.</p>
+      <p>There is the sound of bowfire, then two arrows hit the rocks and shatter close by your feet. You invoke your Magnakai skill of Invisibility to keep you safe, but your Discipline does not extend to Captain Prarg who is less than an arm<ch.apos/>s length ahead of you.</p>
       <p>Then your senses tingle anew, drawing your eyes towards a ridge less than thirty yards from the beach. Standing there, clutching loaded crossbows, are two more Lencian lookouts.</p>
       <p><quote>Beware!</quote> you cry to Prarg, but already the Lencians are preparing to fire at your fleeing forms.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect291">If the number you have chosen is 0, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect13">If it is 1&endash;3, <link-text>turn to 13</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect13">If it is 1<ch.endash/>3, <link-text>turn to 13</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect171">If it is 4 or higher, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2011,9 +2046,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>Inspired by your victory, the Lencians and their League-land allies repel the remaining Zagganozod and close their ranks until the square is intact once more. The enemy are now exhausted and wearily they retreat across the plain with the stinging cheers of their foes echoing in their ears.</p>
       <p>Then an ominous noise comes rolling across the plain from the city of Darke, a thunderous boom that shakes the very ground on which you stand. You look towards the city and see that the battle is growing ever fiercer. But now there is a new and sinister aspect. Flickerings of magical fire can be seen dancing along battlements, engulfing friend and foe alike. You sense that it is the work of Magnaarn; he and his Nadziranim allies are responsible for this.</p>
-      <p>Then, through the smoke of battle, you see a Lencian flag flying proudly amidst the carnage that is taking place on the coastal plain to the south of the city. Here, King Sarnac&apos;s crusaders have turned an enemy flank and are storming its weakened centre. Maquin and Schera see the flag and, encouraged by the cheers of their own men, they decide to march at once in support of the crusader&apos;s brave attack.</p>
+      <p>Then, through the smoke of battle, you see a Lencian flag flying proudly amidst the carnage that is taking place on the coastal plain to the south of the city. Here, King Sarnac<ch.apos/>s crusaders have turned an enemy flank and are storming its weakened centre. Maquin and Schera see the flag and, encouraged by the cheers of their own men, they decide to march at once in support of the crusaders<ch.apos/> brave attack.</p>
       <p>You wish them both good fortune, for you know the time has come to part company with these brave men. Their destiny awaits them on the field of battle; yours will be found inside the city of Darke itself where, if you are to fulfil your quest, you must confront Warlord Magnaarn.</p>
-      <p>You bid them farewell and watch as they lead their men in a marching column across the plain towards the distant field of battle. When they are a mile away, you set off alone towards the hamlet, which lies en route to the gates of Darke.</p>
+      <p>You bid them farewell and watch as they lead their men in a marching column across the plain towards the distant field of battle. When they are a mile away, you set off alone towards the hamlet, which lies <foreign>en route</foreign> to the gates of Darke.</p>
       <choice idref="sect154"><link-text>Turn to 154</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2031,7 +2066,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <li>Hourglass</li>
       </ul>
       <p>If you choose to keep any of these items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
-      <p>Periodically, Drakkarim enter and search the building, but they fail to detect you. While you are hiding from their search parties, you consider your companion&apos;s plight and grow ever more fearful for his safety. You are also very anxious that, under torture, he will reveal your presence, your identity and the reason why you have come to this town. You are determined not to allow this to happen and so, as midnight approaches, you slip away from your hiding place and make your way stealthily towards the Shugkona Gaol.</p>
+      <p>Periodically, Drakkarim enter and search the building, but they fail to detect you. While you are hiding from their search parties, you consider your companion<ch.apos/>s plight and grow ever more fearful for his safety. You are also very anxious that, under torture, he will reveal your presence, your identity and the reason why you have come to this town. You are determined not to allow this to happen and so, as midnight approaches, you slip away from your hiding place and make your way stealthily towards the Shugkona Gaol.</p>
       <choice idref="sect260"><link-text>Turn to 260</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2041,7 +2076,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Schera considers your question, then he replies:</p>
-      <p><quote>I&apos;m sorry, I&apos;ve heard nothing. There have been so many men lost, killed, or captured since Magnaarn attacked. I know of this officer, and though we&apos;ve never met, I&apos;ve heard tell that he is a good and brave man. All I can tell you is that I have not seen him here in Konozod.</quote></p>
+      <p><quote>I<ch.apos/>m sorry, I<ch.apos/>ve heard nothing. There have been so many men lost, killed, or captured since Magnaarn attacked. I know of this officer, and though we<ch.apos/>ve never met, I<ch.apos/>ve heard tell that he is a good and brave man. All I can tell you is that I have not seen him here in Konozod.</quote></p>
       <choice idref="sect236"><link-text>Turn to 236</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2059,7 +2094,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>99</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your psychic attack penetrates the war-dog&apos;s mind, causing it to howl with pain and terror. Immediately the others halt in their tracks, visibly shaken by the horrible cries issuing from their leader as he rolls over and over in the snow. You sense that the pack is torn now between its desire to satisfy its gnawing hunger and its natural instinct for survival. Eventually the instinct for preservation wins out, and one by one the dogs turn and flee for the safety of the forest.</p>
+      <p>Your psychic attack penetrates the war-dog<ch.apos/>s mind, causing it to howl with pain and terror. Immediately the others halt in their tracks, visibly shaken by the horrible cries issuing from their leader as he rolls over and over in the snow. You sense that the pack is torn now between its desire to satisfy its gnawing hunger and its natural instinct for survival. Eventually the instinct for preservation wins out, and one by one the dogs turn and flee for the safety of the forest.</p>
       <p>Confident that the Akataz will not be back this night, you return to the boat to catch some sleep while Prarg begins his turn on guard.</p>
       <choice idref="sect215"><link-text>Turn to 215</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2069,7 +2104,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>100</title></meta>
 
      <data>
-      <p>From the cover of the forest&apos;s edge you observe the temple, taking in every detail, your eyes scouring every inch of its leprous grey exterior for a way of gaining entry without being detected. Much of the temple is derelict yet it is still an imposing edifice, especially the squat stone tower which stands intact at its centre. Its walls are covered with intricate designs that must have taken centuries to complete, yet while you admire the craftsmanship you find the embellishments wholly repulsive for they depict and glorify acts of great evil.</p>
+      <p>From the cover of the forest<ch.apos/>s edge you observe the temple, taking in every detail, your eyes scouring every inch of its leprous grey exterior for a way of gaining entry without being detected. Much of the temple is derelict yet it is still an imposing edifice, especially the squat stone tower which stands intact at its centre. Its walls are covered with intricate designs that must have taken centuries to complete, yet while you admire the craftsmanship you find the embellishments wholly repulsive for they depict and glorify acts of great evil.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -2077,7 +2113,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
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       </illustration>
-      <p>The ruins are deserted, except for a wide ramp of stone which leads to a pair of huge bronze doors set into the base of the tower. These doors are open, but they are guarded by two of Warlord Magnaarn&apos;s Tukodak.</p>
+
+      <p>The ruins are deserted, except for a wide ramp of stone which leads to a pair of huge bronze doors set into the base of the tower. These doors are open, but they are guarded by two of Warlord Magnaarn<ch.apos/>s Tukodak.</p>
       <choice idref="sect223">If you have Assimilance, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect59">If you do not possess this Grand Master Discipline, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2087,7 +2124,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>101</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reluctantly, you abandon your attempt to open this door and retrace your steps to the junction. Prarg leads you along the opposite passageway until you come to a corner. He turns the corner before you can warn him otherwise and finds himself staring at the brutish features of a Drakkarim Death Knight Sergeant. The warrior&apos;s curses echo loudly along the narrow corridor as he draws his sword and comes striding towards your careless companion.</p>
+      <p>Reluctantly, you abandon your attempt to open this door and retrace your steps to the junction. Prarg leads you along the opposite passageway until you come to a corner. He turns the corner before you can warn him otherwise and finds himself staring at the brutish features of a Drakkarim Death Knight Sergeant. The warrior<ch.apos/>s curses echo loudly along the narrow corridor as he draws his sword and comes striding towards your careless companion.</p>
       <choice idref="sect241">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect113">If you do not, or if you choose not to use it, <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2098,15 +2135,17 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Along the walkway comes a lumbering hulk with cold scarlet eyes. This beast is covered with a vile fur which glistens in the grey-green light of the tunnel. Its long sinewy arms are outstretched and in both of its huge hands it holds chunks of dagger-like flint. Its bloated belly skims the floor as it stalks closer, and a brown gluey saliva bubbles and runs freely from its fanged lower jaw.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>A beast with cold scarlet eyes lumbers along the walkway.</description>
+        <description><line>A beast with cold scarlet eyes lumbers along</line><line>the walkway.</line></description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="562"/>
-      </illustration> 
-      <p>Using your Kai mastery you command this beast to halt and for a few seconds it ceases to advance, but you can sense that it is being driven by a desperate hunger, a hunger that could prove stronger than your Kai mastery.</p>
+      </illustration>
+
+      <p>Using your Kai Mastery you command this beast to halt and for a few seconds it ceases to advance, but you can sense that it is being driven by a desperate hunger, a hunger that could prove stronger than your Kai Mastery.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. For every level of Kai rank you have attained above Kai Grand Master Superior, add 1 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect218">If your total score is now 5 or less, <link-text>turn to 218</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect119">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
@@ -2117,8 +2156,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>103</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Layers of heavy snow clouds blanket the moon, and dusk quickly fades to a darkness which is total. Yet, using your Magnakai night vision, you experience no difficulties as you follow Magnaarn&apos;s tracks across the open plain.</p>
-      <p>Shortly before midnight you come to the banks of the River Shug, close to a small cluster of log huts which are grouped around a derelict ferry post. Your enemy&apos;s week-old tracks lead you to the centre of this deserted settlement.</p>
+      <p>Layers of heavy snow clouds blanket the moon, and dusk quickly fades to a darkness which is total. Yet, using your Magnakai night vision, you experience no difficulties as you follow Magnaarn<ch.apos/>s tracks across the open plain.</p>
+      <p>Shortly before midnight you come to the banks of the River Shug, close to a small cluster of log huts which are grouped around a derelict ferry post. Your enemy<ch.apos/>s week-old tracks lead you to the centre of this deserted settlement.</p>
       <choice idref="sect310"><link-text>Turn to 310</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2127,7 +2166,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>104</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You focus on the distant mass of floating vegetation as you evoke the Brotherhood spell <spell>Sense Evil</spell> and immediately you are able to feel the presence of several hostile creatures. They are lying in ambush beneath the raft of weeds and among the dank thickets which line the adjoining bank.</p>
+      <p>You focus on the distant mass of floating vegetation as you invoke the Brotherhood Spell <spell>Sense Evil</spell> and immediately you are able to feel the presence of several hostile creatures. They are lying in ambush beneath the raft of weeds and among the dank thickets which line the adjoining bank.</p>
       <p>You tell Prarg of what lies ahead, and wisely he heeds your warning. He suggests you draw in the mainsail to prevent the wind from propelling your boat any nearer to the obstruction, yet once the sail is gathered, still you find yourselves drifting inexorably towards your would-be ambushers.</p>
       <choice idref="sect303">If you wish to make use of the oars in order to escape from probable ambush, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect343">If you choose to do nothing further to prevent the boat from drifting towards the raft of weeds, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
@@ -2139,7 +2178,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>The two commanders have a great respect for your Kai instincts and immediately they order their men to return to the river bank. Once you are in position, you keep your eyes glued to the north, expecting to see the appearance of the enemy at any moment. You do not have to wait too long, for within minutes of returning here, you see the first few outriders of a Drakkarim cavalry platoon crest the horizon.</p>
-      <p>You magnify your vision and recognize them to be part of Magnaarn&apos;s own army. They are carrying lances topped with pennants that bear Magnaarn&apos;s personal emblem: an eagle clasping two fiery swords. Steadily these cavalry scouts draw closer. They are riding directly towards the river.</p>
+      <p>You magnify your vision and recognize them to be part of Magnaarn<ch.apos/>s own army. They are carrying lances topped with pennants that bear Magnaarn<ch.apos/>s personal emblem: an eagle clasping two fiery swords. Steadily these cavalry scouts draw closer. They are riding directly towards the river.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -2147,6 +2187,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="150"/>
        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
+
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <choice idref="sect21">If the number you have picked is odd (1, 3, 5, 7, 9), <link-text>turn to 21</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect267">If the number is even (0, 2, 4, 6, 8), <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
@@ -2168,7 +2209,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You reach Bear Rock shortly before dusk. The landmark is a massive granite boulder, weather-worn into the shape of a huge bear standing upright with its forepaws extended. It is positioned on the west side of the Gourneni and overshadows a sheltered cove formed where, over the centuries, the river has undercut the bank. Here you bring the boat ashore and make camp for the night.</p>
-      <p>Over your evening meal you discuss the next leg of your mission. In the morning you will hide the boat before setting off cross-country towards Magnaarn&apos;s headquarters at Shugkona. Fifty miles of dense timberland separate you from this town and, in current conditions, you estimate it will take at least two days to reach.</p>
+      <p>Over your evening meal you discuss the next leg of your mission. In the morning you will hide the boat before setting off cross-country towards Magnaarn<ch.apos/>s headquarters at Shugkona. Fifty miles of dense timberland separate you from this town and, in current conditions, you estimate it will take at least two days to reach.</p>
       <choice idref="sect129">If you possess Animal Mastery <em>and</em> have reached the rank of Kai Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect88">If you do not possess this Discipline, or have yet to reach this level of Kai rank, <link-text>turn to 88</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2178,7 +2219,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>108</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You flatten yourself against the bottom of the rowboat and listen to the gruff voices of the Drakkarim as you draw closer to their position. You hear splashes, then suddenly there is a loud thud and the rusty tip of an arrow punches its way through the side of the boat, stopping barely inches in front of your face. You hear the enemy&apos;s coarse laughter and you realize that they are simply using your boat for a spot of target practice. They are unaware that you are hiding inside. As you drift past them they rapidly lose interest in your craft. They put down their bows, pick up their makeshift fishing lines, and resume their efforts to catch themselves something to stave off their hunger.</p>
+      <p>You flatten yourself against the bottom of the rowboat and listen to the gruff voices of the Drakkarim as you draw closer to their position. You hear splashes; then suddenly there is a loud thud and the rusty tip of an arrow punches its way through the side of the boat, stopping barely inches in front of your face. You hear the enemy<ch.apos/>s coarse laughter and you realize that they are simply using your boat for a spot of target practice. They are unaware that you are hiding inside. As you drift past them they rapidly lose interest in your craft. They put down their bows, pick up their makeshift fishing lines, and resume their efforts to catch themselves something to stave off their hunger.</p>
       <choice idref="sect251"><link-text>Turn to 251</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2198,9 +2239,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>110</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You look down at your feet, and using your infravision, you see the outline of a huge, slug-like amphibian poised no more than a fathom below. Wrapped tightly around your legs are two rope-like tentacles which extend from a sac beneath the creature&apos;s solitary eye. You try to kick free but it will not easily let you go. Slowly it is drawing you deeper into the lake.</p>
-      <p>Desperate to get free, you summon to mind the Elder Magi battle spell of <spell>Concussion</spell>. Then you project your right hand at the creature and a deep boom resonates in your head, its effect greatly amplified by the water. At once the creature releases you and dives for the shelter of its lair, trailing blood from those parts of its body which pass for its ears.</p>
-      <p>Once free, you take hold of Prarg&apos;s tunic and pull him towards the jagged hole in the ice.</p>
+      <p>You look down at your feet, and using your infravision, you see the outline of a huge, slug-like amphibian poised no more than a fathom below. Wrapped tightly around your legs are two rope-like tentacles which extend from a sac beneath the creature<ch.apos/>s solitary eye. You try to kick free but it will not easily let you go. Slowly it is drawing you deeper into the lake.</p>
+      <p>Desperate to get free, you summon to mind the Elder Magi Battle-spell of <spell>Concussion</spell>. Then you project your right hand at the creature and a deep boom resonates in your head, its effect greatly amplified by the water. At once the creature releases you and dives for the shelter of its lair, trailing blood from those parts of its body which pass for its ears.</p>
+      <p>Once free, you take hold of Prarg<ch.apos/>s tunic and pull him towards the jagged hole in the ice.</p>
       <choice idref="sect313"><link-text>Turn to 313</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2209,9 +2250,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>111</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You release your drawstring and send the Arrow screaming towards the creature&apos;s hairless skull. Almost immediately it strikes the beast above its right eye and, although it does not penetrate bone, the shock of the impact knocks the Ciquali off its webbed feet and sends it tumbling backwards into the water.</p>
+      <p>You release your drawstring and send the Arrow screaming towards the creature<ch.apos/>s hairless skull. Almost immediately it strikes the beast above its right eye and, although it does not penetrate bone, the shock of the impact knocks the Ciquali off its webbed feet and sends it tumbling backwards into the water.</p>
       <p>You shoulder your Bow and rush to help Prarg who is lying, barely conscious, with his face in the shallow water which is sloshing around at the bottom of the boat. You are reaching down to pull him over on to his back when suddenly you feel two pairs of scaly hands grab hold of your cloak. With a loud growl, you spin around and unsheathe your weapon in readiness to deal with your attackers.</p>
-      <p>They are two Ciquali, their hides decorated with ritual scars which mark them as warriors of their tribe. At first they back away, shocked by the speed of your reflexes, but rapidly their nerve returns and, half-crouched, they glare at you with their hideous, bulging eyes. Their throat sacs swell and collapse with increasing rapidity as they approach the moment to strike, then, with a shrill screech, they raise their claw-tipped hands and leap simultaneously towards your chest</p>
+      <p>They are two Ciquali, their hides decorated with ritual scars which mark them as warriors of their tribe. At first they back away, shocked by the speed of your reflexes, but rapidly their nerve returns and, half-crouched, they glare at you with their hideous, bulging eyes. Their throat sacs swell and collapse with increasing rapidity as they approach the moment to strike; then, with a shrill screech, they raise their claw-tipped hands and leap simultaneously towards your chest</p>
       <combat><enemy>Ciquali</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect349">If you win this combat, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2222,9 +2263,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Swiftly you rise up out of the snow and run to the tower where you meet up with Prarg at the foot of the wooden steps.</p>
-      <p><quote>That guard&apos;ll not be raising any alarms,</quote> he says, cocking his thumb behind him towards the tower door. <quote>And they&apos;ll not find him too soon, neither.</quote></p>
+      <p><quote>That guard<ch.apos/>ll not be raising any alarms,</quote> he says, cocking his thumb behind him towards the tower door. <quote>And they<ch.apos/>ll not find him too soon, neither.</quote></p>
       <p>You smile knowingly. Then Prarg points to an alleyway that lies sandwiched between two burnt-out hovels at the edge of the town, and suggests you go that way.</p>
-      <p><quote>Lead on Captain,</quote> you say, and follow as he runs towards the alley&apos;s shadowy entrance.</p>
+      <p><quote>Lead on Captain,</quote> you say, and follow as he runs towards the alley<ch.apos/>s shadowy entrance.</p>
       <choice idref="sect178"><link-text>Turn to 178</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2255,9 +2296,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <p>Once inside the stable you discover two horses. One is old and lame, but the other is young and powerfully built. Using your powers of Animal Control, you subdue them and lead the younger horse, a grey mare, from its stall. As you leave the stable you see Prarg pointing frantically towards the crest of the hill. A troop of Drakkarim cavalry are descending towards the bridge.</p>
       <p>Quickly you mount the mare and help Prarg to climb up upon her back. Then the enemy see you and immediately they sound a horn. Moments later an old Drakkar appears at the door to the cabin. He is holding a Bor musket, and when you fail to obey his command to halt, he levels his primitive gun at you and pulls the trigger.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <choice idref="sect288">If the number you have picked is 0&endash;2, <link-text>turn to 288</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect145">If it is 3&endash;6, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect342">If it is 7&endash;9, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect288">If the number you have picked is 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 288</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect145">If it is 3<ch.endash/>6, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect342">If it is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2276,9 +2317,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You remove your hand and uncover the proud countenance of King Ulnar V stamped on the face of the coin.</p>
-      <p><quote>Well done, Prarg. You&apos;ve guessed correctly,</quote> you say, and press the Gold Crown back into your pouch. <quote>I&apos;ll stand the first watch&emdash;you get some sleep. We&apos;ve a long march ahead of us tomorrow and you&apos;ll need all your strength.</quote></p>
+      <p><quote>Well done, Prarg. You<ch.apos/>ve guessed correctly,</quote> you say, and press the Gold Crown back into your pouch. <quote>I<ch.apos/>ll stand the first watch<ch.emdash/>you get some sleep. We<ch.apos/>ve a long march ahead of us tomorrow and you<ch.apos/>ll need all your strength.</quote></p>
       <p>Prarg breaths a sigh of relief, and while he settles himself down to sleep in the relative comfort of the boat, you pull your cloak about you and climb to the top of Bear Rock where you begin your lonely vigil.</p>
-      <p>For hours you sit on this windswept boulder, staring out through a curtain of swirling snow at the surrounding timberline. Despite your fatigue you stay alert and your iron discipline pays off when, shortly before midnight, you sense movement at the forest&apos;s edge. Then your super-keen Kai senses detect an animal scent on the cold air which you recognize immediately: it is Akataz.</p>
+      <p>For hours you sit on this windswept boulder, staring out through a curtain of swirling snow at the surrounding timberline. Despite your fatigue you stay alert and your iron discipline pays off when, shortly before midnight, you sense movement at the forest<ch.apos/>s edge. Then your super-keen Kai senses detect an animal scent on the cold air which you recognize immediately: it is Akataz.</p>
       <choice idref="sect163"><link-text>Turn to 163</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2287,16 +2328,18 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>118</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The solid lump of oak is an executioner&apos;s block. Its surface is cut and scarred by blows from a heavy axe, and its sides are stained dark with the blood of a hundred Lencian prisoners who have lost their lives upon it.</p>
-      <p>Suddenly your thoughts are disturbed by the rhythmic stamp of marching feet and your eyes are drawn to the avenue which runs alongside Magnaarn&apos;s headquarters. Down this thoroughfare come a regiment of Drakkarim. They file into the square and form up in three lines facing the platform. Then an open wagon, drawn by a brace of half-starved oxen, emerges from the alleyway beside the gaol. Captain Prarg is standing in the rear of the wagon with his hands tied behind his back. Despite the bumpy ride he stands rigidly at attention, proudly defiant in the face of imminent death. The wagon halts and the Captain is dragged up onto the platform by three brutish gaolers. He is made to kneel down before the block as a Drakkar officer hurriedly reads the contents of a scroll to the assembled troops. He is condemning the Captain to death for spying. When he finishes the reading, he takes a two-handed axe from one of the gaolers and walks slowly across the platform towards the block. Clearly he intends to carry out the execution personally.</p>
+      <p>The solid lump of oak is an executioner<ch.apos/>s block. Its surface is cut and scarred by blows from a heavy axe, and its sides are stained dark with the blood of a hundred Lencian prisoners who have lost their lives upon it.</p>
+      <p>Suddenly your thoughts are disturbed by the rhythmic stamp of marching feet and your eyes are drawn to the avenue which runs alongside Magnaarn<ch.apos/>s headquarters. Down this thoroughfare come a regiment of Drakkarim. They file into the square and form up in three lines facing the platform. Then an open wagon, drawn by a brace of half-starved oxen, emerges from the alleyway beside the gaol. Captain Prarg is standing in the rear of the wagon with his hands tied behind his back. Despite the bumpy ride he stands rigidly at attention, proudly defiant in the face of imminent death. The wagon halts and the Captain is dragged up onto the platform by three brutish gaolers. He is made to kneel down before the block as a Drakkar officer hurriedly reads the contents of a scroll to the assembled troops. He is condemning the Captain to death for spying. When he finishes the reading, he takes a two-handed axe from one of the gaolers and walks slowly across the platform towards the block. Clearly he intends to carry out the execution personally.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>The Captain is dragged up on to the platform and is made to kneel before the sold oak executioner's block.</description>
+        <description><line>The Captain is dragged up on to the platform and is</line><line>made to kneel before the sold oak executioner<ch.apos/>s block.</line></description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="632"/>
-      </illustration> 
+      </illustration>
+
       <choice idref="sect270">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect85">If you do not possess a Bow, or do not wish to use it, <link-text>turn instead to 85</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2306,7 +2349,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>119</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Suddenly the creature&apos;s expression changes from fierce anger to stark fear. It drops its flint weapons, turns on its heel, and scurries off along the tunnel as fast as it can. Your use of Animal Mastery has been successful; it has subdued the creature&apos;s natural instincts and totally shattered its will.</p>
+      <p>Suddenly the creature<ch.apos/>s expression changes from fierce anger to stark fear. It drops its flint weapons, turns on its heel, and scurries off along the tunnel as fast as it can. Your use of Animal Mastery has been successful; it has subdued the creature<ch.apos/>s natural instincts and totally shattered its will.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -2314,6 +2358,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="150"/>
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
+
       <p>Confident that it will not return, you take hold of the heavy chain and pull it to raise the grill a few feet off the walkway, just high enough for you to duck under the rusty bars and continue along this tunnel. After a few hundred yards, the tunnel turns to the south. At this point you discover a flight of slimy steps that ascend from the walkway towards a darkened arch.</p>
       <choice idref="sect33">If you wish to ascend the steps to the arch, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect274">If you decide to ignore the steps and continue along the tunnel, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
@@ -2335,12 +2380,12 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect121-1-foot" idref="sect121-1">
-       <p>The most reasonable way to treat the temporary <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> gain is reduce your score at the end of combat <em>only</em> if it is above your original score. Another choice would be to reduce your score at the end of combat unless it would cause your score to fall to zero. The only other option would be to reduce your score regardless which would make the spell pointless.</p>
+       <p>The most reasonable way to treat the temporary <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> gain is reduce your score at the end of combat <em>only</em> if it is above your original score. Another choice would be to reduce your score at the end of combat unless it would cause your score to fall to zero or below. The only other option would be to reduce your score regardless which would make the spell pointless.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>The creature utters a spine-chilling shriek as it comes bounding towards you, its sabre-like teeth glinting in the wintery sun. You step back and draw your weapon just in time to defend yourself as it makes its first strike.</p>
+      <p>The creature utters a spine-chilling shriek as it comes bounding towards you, its sabre-like teeth glinting in the wintry sun. You step back and draw your weapon just in time to defend yourself as it makes its first strike.</p>
       <combat><enemy>Mawtaw</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
       <p>This creature is immune to the effects of Mindblast and Psi-surge. If you choose to use Kai-surge, add only 1 point to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
       <p>If you possess Kai-alchemy and have reached the rank of Sun Knight, you may increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point scores by 5 each for the duration of this combat.<a id="sect121-1" idref="sect121-1-foot" class="footnote" /></p>
@@ -2363,10 +2408,10 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You hear approaching footsteps, then through the open archway comes a Lencian soldier attired in the parade tunic and breeches of a Court Captain. He is unusually tall, but his most striking feature is his close-set eyes which are bright above his thin, hawk-like nose and bushy black moustache.</p>
+      <p>You hear approaching footsteps; then through the open archway comes a Lencian soldier attired in the parade tunic and breeches of a Court Captain. He is unusually tall, but his most striking feature is his close-set eyes which are bright above his thin, hawk-like nose and bushy black moustache.</p>
       <p><quote>May I introduce you to Captain Prarg,</quote> says King Sarnac. <quote>He will be your guide.</quote></p>
       <p>The Captain shakes your hand and bows his head respectfully.</p>
-      <p><quote>&apos;Tis an honour to have been the one chosen to accompany you. Grand Master Lone Wolf, on such a noble quest</quote>&apos;</p>
+      <p><quote><ch.apos/>Tis an honour to have been the one chosen to accompany you. Grand Master Lone Wolf, on such a noble quest</quote><ch.apos/></p>
       <choice idref="sect80"><link-text>Turn to 80</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2375,7 +2420,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>124</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You watch the Drakkarim sergeant, who is pilfering his Captain&apos;s private stock of wine, tilt the bottle back to take another long gulp. He belches loudly, then bangs in the cork and replaces the bottle on the shelf before turning to leave. You wait until he is out of view before you slip into the cabin and close the door.</p>
+      <p>You watch the Drakkarim sergeant, who is pilfering his Captain<ch.apos/>s private stock of wine, tilt the bottle back to take another long gulp. He belches loudly, then bangs in the cork and replaces the bottle on the shelf before turning to leave. You wait until he is out of view before you slip into the cabin and close the door.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -2383,7 +2429,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
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       </illustration>
-      <p>You hurry to the table but, to your disappointment, the map you glimpsed earlier turns out to be merely a construction plan of the encampment. It offers no clues to Magnaarn&apos;s present location.</p>
+
+      <p>You hurry to the table but, to your disappointment, the map you glimpsed earlier turns out to be merely a construction plan of the encampment. It offers no clues to Magnaarn<ch.apos/>s present location.</p>
       <choice idref="sect344">If you wish to search this cabin more thoroughly, <link-text>turn to 344</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect277">If you choose to leave the cabin and return to Prarg, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2393,7 +2440,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>125</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You clamber over the bodies that are heaped chest-high around the shattered city gates, then you begin to fight your way steadily towards the centre of this terrible stronghold. Beyond the entrance you see that a wild battle is raging through the streets. A regiment of Lencian Crusaders are fighting to wrestle possession of the keep from a determined horde of Magnaarn&apos;s Drakkarim. The tide turns against the Lencians and as they are driven back towards the gates, you are forced to climb a stair which leads to the battlements in order to avoid being lost in the crush. Halfway up the steps you are attacked by a Drakkar armed with sword and shield. You duck his clumsy swipe and lash out at his chest. He catches your blow on his shield, but the sheer force of your attack hurls him down on the steps where he remains, cradling his broken arm, tears streaming down his soot-blackened face.</p>
+      <p>You clamber over the bodies that are heaped chest-high around the shattered city gates; then you begin to fight your way steadily towards the centre of this terrible stronghold. Beyond the entrance you see that a wild battle is raging through the streets. A regiment of Lencian Crusaders are fighting to wrestle possession of the keep from a determined horde of Magnaarn<ch.apos/>s Drakkarim. The tide turns against the Lencians and as they are driven back towards the gates, you are forced to climb a stair which leads to the battlements in order to avoid being lost in the crush. Halfway up the steps you are attacked by a Drakkar armed with sword and shield. You duck his clumsy swipe and lash out at his chest. He catches your blow on his shield, but the sheer force of your attack hurls him down on the steps where he remains, cradling his broken arm, tears streaming down his soot-blackened face.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -2401,7 +2449,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
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       </illustration>
-      <p>You stride up the steps towards the battlements where a group of Lencians are locked in combat with two Death Knights. The Crusaders slay their enemies, but they, in turn, are slain when a bolt of crackling crimson energy rips through their shiny steel armour, fired from the tip of a wizard&apos;s staff. Their lifeless bodies come tumbling down the steps, knocking you flat on your back and pinning you down beneath the weight of their armour. You struggle to get free, but you are being observed by the one who slayed the knights: an evil Nadziranim wizard. He levels his staff at your head and a swirling trail of sparks ignites at its tip. With imminent death staring you full in the face, you steel yourself to meet your maker.</p>
+
+      <p>You stride up the steps towards the battlements where a group of Lencians are locked in combat with two Death Knights. The Crusaders slay their enemies, but they, in turn, are slain when a bolt of crackling crimson energy rips through their shiny steel armour, fired from the tip of a wizard<ch.apos/>s staff. Their lifeless bodies come tumbling down the steps, knocking you flat on your back and pinning you down beneath the weight of their armour. You struggle to get free, but you are being observed by the one who slew the knights: an evil Nadziranim wizard. He levels his staff at your head and a swirling trail of sparks ignites at its tip. With imminent death staring you full in the face, you steel yourself to meet your maker.</p>
       <choice idref="sect177"><link-text>Turn to 177</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2438,8 +2487,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>129</title></meta>
 
      <data>
-      <p>After your meal, you leave Prarg and climb to the top of the river bank. Here, using your Grand Mastery, you send forth a mental command into the surrounding forest, summoning creatures to your aid. At first there is no response, then a pair of white Nyras Timberwolves appear at the forest&apos;s edge and, upon your command, they approach you. Normally these wolves are wild and feral creatures, slave to nothing save their natural instincts, yet your mastery over them is total; they are utterly compliant to your will.</p>
-      <p>You command the two wolves to guard your camp while you and Prarg are sleeping. With a blink of their eyes they acknowledge your order and settle themselves on their haunches. You return to the boat and tell Prarg what you have done. At first he is sceptical, but having already witnessed some of your powers in action, he does not protest too hard, especially as he can now look forward to a long sleep without having to stand watch. Unfortunately for Prarg, his hopes for an uninterrupted night&apos;s rest are soon shattered.</p>
+      <p>After your meal, you leave Prarg and climb to the top of the river bank. Here, using your Grand Mastery, you send forth a mental command into the surrounding forest, summoning creatures to your aid. At first there is no response; then a pair of white Nyras timber wolves appear at the forest<ch.apos/>s edge and, upon your command, they approach you. Normally these wolves are wild and feral creatures, slave to nothing save their natural instincts, yet your mastery over them is total; they are utterly compliant to your will.</p>
+      <p>You command the two wolves to guard your camp while you and Prarg are sleeping. With a blink of their eyes they acknowledge your order and settle themselves on their haunches. You return to the boat and tell Prarg what you have done. At first he is sceptical, but having already witnessed some of your powers in action, he does not protest too hard, especially as he can now look forward to a long sleep without having to stand watch. Unfortunately for Prarg, his hopes for an uninterrupted night<ch.apos/>s rest are soon shattered.</p>
       <choice idref="sect41"><link-text>Turn to 41</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2449,9 +2498,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You reach the tower steps and look up to see Captain Prarg emerging from the open door. Quickly he descends, sheathing his bloodied sword as he hurries down the steps to meet you.</p>
-      <p><quote>That guard&apos;ll not be raising any alarms,</quote> he says, cocking his thumb behind him towards the tower door. <quote>And they&apos;ll not be finding him too soon, neither.</quote></p>
+      <p><quote>That guard<ch.apos/>ll not be raising any alarms,</quote> he says, cocking his thumb behind him towards the tower door. <quote>And they<ch.apos/>ll not be finding him too soon, neither.</quote></p>
       <p>You smile knowingly, and commend your guide for his swift and brave action. Then Prarg points to an alleyway that lies sandwiched between two burnt-out hovels at the edge of the town, and suggests you enter Shugkona that way.</p>
-      <p><quote>Lead on Captain,</quote> you say, and follow as he hurries off towards the alley&apos;s shadowy entrance.</p>
+      <p><quote>Lead on Captain,</quote> you say, and follow as he hurries off towards the alley<ch.apos/>s shadowy entrance.</p>
       <choice idref="sect178"><link-text>Turn to 178</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2462,8 +2511,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>With mixed feelings you begin your trek through the forest. You are still hopeful of defeating Magnaarn, but you are less than enthusiastic about the prospect of having to foot-slog more than 250 miles in order to reach Darke, the city where you are most likely to find your sworn enemy.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <choice idref="sect216">If the number you have picked is 0&endash;4, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect46">If it is 5&endash;9, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect216">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect46">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2482,7 +2531,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>133</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You raise your weapon and strike one of the sentries a killing blow as you slam through their brave but futile defence. They are trampled under your horse&apos;s hooves and you clear the gap, but it is not until you are racing along the road beyond the barricade that you realize you have been wounded in the leg: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You raise your weapon and strike one of the sentries a killing blow as you slam through their brave but futile defence. They are trampled under your horse<ch.apos/>s hooves and you clear the gap, but it is not until you are racing along the road beyond the barricade that you realize you have been wounded in the leg: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect31">To continue, <link-text>turn to 31</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2502,7 +2551,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Within ten yards of the west bank the boat stops abruptly when it runs aground in the silted shallows.</p>
-      <p><quote>Curse our fortunes,</quote> grumbles Prarg, peering over the side. <quote>I was a&apos;hoping we&apos;d be lucky enough t&apos;keep our feet dry.</quote> Wearily he searches through the provisions and produces a heavy rope, one end of which he proceeds to tie around the bowhead while you stow away the oars. Then, together, you slip into the cold knee-deep mud and begin the laborious task of hauling the boat towards dry ground.</p>
+      <p><quote>Curse our fortunes,</quote> grumbles Prarg, peering over the side. <quote>I was a<ch.apos/>hoping we<ch.apos/>d be lucky enough t<ch.apos/>keep our feet dry.</quote> Wearily he searches through the provisions and produces a heavy rope, one end of which he proceeds to tie around the bowhead while you stow away the oars. Then, together, you slip into the cold knee-deep mud and begin the laborious task of hauling the boat towards dry ground.</p>
       <p>You encamp on a strip of frozen loam and use the upturned boat as a shelter from the elements. As night falls, so, too, does the temperature. You cast your experienced eye across the darkening skies and see banks of cloud, heavy with snow, scudding the distant horizon. They are an unwelcome sight, the precursors to a winter storm.</p>
       <p>Prarg volunteers to sit the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he be the first to get some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what may await you in the future, you remain watchful and alert, for the risk of an attack by the denizens of this swamp is ever present. Fortunately, the cold dissuades them from leaving their lairs this night and your watch passes without incident. Then the time comes for you to awaken Prarg. With a distinct lack of enthusiasm he takes over whilst you settle down to catch a few hours of much-needed sleep.</p>
       <choice idref="sect327"><link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
@@ -2514,7 +2563,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Immediately below the window of the grain tower sits a Drakkar lancer astride his warhorse. He is one of a dozen troopers who have been posted around the perimeter of the square to guard its many exits, but he is more interested in watching the execution than carrying out his duty. His lance is sheathed in a tube-like scabbard fixed to the rear of his saddle, and all his attention is focused on the platform. He is unaware that you are hiding barely a few yards from where he sits.</p>
-      <p>The officer puts away his oiled stone and a murmur of expectation ripples through the assembled Drakkarim as he gets ready to raise the axe. Captain Prarg has no more than a few minutes left to live; you must act now if you are to save him. Using a Brotherhood spell <spell>Mind Charm</spell> you will the lancer to dismount from his horse, and at once he obeys your mental command. He climbs down, and as he wanders away, you leap from the open window and land in the empty saddle. Seizing the reins you spur the horse forward and it takes off across the square at a gallop. Then you unholster the lance and bring it to bear as you race headlong towards the backs of the Drakkarim soldiers who are standing between you and the platform.</p>
+      <p>The officer puts away his oiled stone and a murmur of expectation ripples through the assembled Drakkarim as he gets ready to raise the axe. Captain Prarg has no more than a few minutes left to live; you must act now if you are to save him. Using a Brotherhood Spell <spell>Mind Charm</spell> you will the lancer to dismount from his horse, and at once he obeys your mental command. He climbs down, and as he wanders away, you leap from the open window and land in the empty saddle. Seizing the reins you spur the horse forward and it takes off across the square at a gallop. Then you unholster the lance and bring it to bear as you race headlong towards the backs of the Drakkarim soldiers who are standing between you and the platform.</p>
       <choice idref="sect63"><link-text>Turn to 63</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2523,7 +2572,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>137</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You pull your cloak close about your shoulders and draw upon your camouflage skills to keep you hidden as you follow the two Drakkarim towards the town gates. Their sergeant berates them, then he orders them to assist with a new influx of Lencians, just arrived. They are all so preoccupied with their duties that they fail to see you stride confidently through the open gates and into the town. Once safely inside, you head towards a dark, deserted alleyway which is sandwiched between a stables and an armoury. From here you observe the compound with a growing anger and pity for those trapped inside. Stirred by their plight, you vow to do what you can to help these starving men. Patiently you watch and wait for the patrols to pass, then you scurry towards the compound fence, eager to make contact with the Lencians.</p>
+      <p>You pull your cloak close about your shoulders and draw upon your camouflage skills to keep you hidden as you follow the two Drakkarim towards the town gates. Their sergeant berates them; then he orders them to assist with a new influx of Lencians, just arrived. They are all so preoccupied with their duties that they fail to see you stride confidently through the open gates and into the town. Once safely inside, you head towards a dark, deserted alleyway which is sandwiched between a stables and an armoury. From here you observe the compound with a growing anger and pity for those trapped inside. Stirred by their plight, you vow to do what you can to help these starving men. Patiently you watch and wait for the patrols to pass; then you scurry towards the compound fence, eager to make contact with the Lencians.</p>
       <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2555,10 +2604,11 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>140</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Within the hour the final preparations for your airborne voyage to Lencia are completed, and Lord Floras and you are piped aboard the <cite>Skyrider</cite> by Bo&apos;sun Nolrim and his cheerful crew of dwarves. You exchange a few reminiscences with each of the jovial crewmen and cannot help but smile when they tell you how proud they feel to have been given the chance to serve you once more.</p>
-      <p>Nolrim takes the helm and you sense a vibration run down the length of the deck as he coaxes the craft&apos;s powerful engine to life. Lord Floras joins you at the prow and together you wave a farewell to Rimoah and your fellow Kai as, steadily, the <cite>Skyrider</cite> ascends into the crisp, wintery sky. Then, with a sudden surge of power, the keel clears the battlements of the Tower of the Sun and swiftly the monastery and its inhabitants recede into the distance.</p>
-      <p>You and your companion are escorted to a warm cabin at the bow which has been prepared especially for your passage. It is well stocked with provisions and, spread out across a grand oak table, you find several maps of Northern Magnamund. Aided by Lord Floras, you study these maps and use them to chart your course to the Lencian city-port of Vadera. Bo&apos;sun Nolrim is informed of your chosen route and, as he sets about implementing your course, you settle back to enjoy what will be a long voyage. By your calculations, it will take thirty hours for the <cite>Skyrider</cite> to reach its destination.</p>
+      <p>Within the hour the final preparations for your airborne voyage to Lencia are completed, and Lord Floras and you are piped aboard the <cite>Skyrider</cite> by Bo<ch.apos/>sun Nolrim and his cheerful crew of dwarves. You exchange a few reminiscences with each of the jovial crewmen and cannot help but smile when they tell you how proud they feel to have been given the chance to serve you once more.</p>
+      <p>Nolrim takes the helm and you sense a vibration run down the length of the deck as he coaxes the craft<ch.apos/>s powerful engine to life. Lord Floras joins you at the prow and together you wave a farewell to Rimoah and your fellow Kai as, steadily, the <cite>Skyrider</cite> ascends into the crisp, wintry sky. Then, with a sudden surge of power, the keel clears the battlements of the Tower of the Sun and swiftly the monastery and its inhabitants recede into the distance.</p>
+      <p>You and your companion are escorted to a warm cabin at the bow which has been prepared especially for your passage. It is well stocked with provisions and, spread out across a grand oak table, you find several maps of Northern Magnamund. Aided by Lord Floras, you study these maps and use them to chart your course to the Lencian city-port of Vadera. Bo<ch.apos/>sun Nolrim is informed of your chosen route and, as he sets about implementing your course, you settle back to enjoy what will be a long voyage. By your calculations, it will take thirty hours for the <cite>Skyrider</cite> to reach its destination.</p>
       <p>During your voyage, Lord Floras recounts the dramatic events which have taken place in the Western Tentarias since the demise of the Darklords. Prior to their fall, the Drakkarim nations had for many centuries kept the Lencians at bay. Countless crusades had been undertaken to recapture their former lands but all had ended in costly defeat for the House of Sarnac. Then, two years ago, the tide finally turned when the King launched an invasion across the Gulf of Lencia into the lands of Zaldir and Nyras. The boldness of his strategy and the unpreparedness of his enemies combined to win for him many victories in the early months of the war. Much of Zaldir and all of southern Nyras were taken and held by his conquering knights, and now the lines of battle are drawn diagonally across the centre of Nyras, from Lake Lenag in the north to the marshland fortress of Lozonzee in the east. However, King Sarnac cannot lay claim to total victory in the south, for the cities of Shpyder and Darke have defied all his attempts at capture. Their Drakkarim garrisons have steadfastly held on to these important strongholds and, although they have been surrounded and besieged for more than a year, still they refuse to surrender.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -2566,8 +2616,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <instance class="html" src="small6.gif" width="386" height="150"/>
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
+
       <p><quote>At present, the war is focused around the towns of Hokidat and Konozod,</quote> says Lord Floras, tracing a circle around their location on the map with the tip of his index finger. <quote>Many battles have been fought here but victory has, as yet, eluded us. Now, with the onset of a cruel winter, our advance has ground to a halt. Maintaining the sieges at Shpyder and Darke has drained us of troops and resources that would have been put to better use in the north. To compensate for this shortage, the King has employed many companies of foreign mercenaries to reinforce his armies in the field, but their services are expensive and the campaign has already proved costly, both in revenue and lives. The King is hard pressed to pay for their continued loyalty and already several regiments have deserted. If Magnaarn were to complete his quest and strike now, whilst our battle lines are weakened, his counterattack could push us all the way back to the sea.</quote></p>
-      <p>Lord Floras&apos; report is sobering, yet it serves to strengthen your determination to thwart Magnaarn&apos;s quest. Later, shortly before nightfall, you leave the cabin and go up to the stern deck for a breath of fresh air. In quiet solitude you see the great expanse of the Slovarian plain passing by more than a mile beneath the craft and, as you watch, you lose yourself in thoughts of what may await your arrival in Lencia. The night sky is clear and laced with twinkling stars. As you return to the cabin to sleep, you draw comfort from the thought that the weather and the stars have seen fit to help speed your night passage to Vadera.</p>
+      <p>Lord Floras<ch.apos/> report is sobering, yet it serves to strengthen your determination to thwart Magnaarn<ch.apos/>s quest. Later, shortly before nightfall, you leave the cabin and go up to the stern deck for a breath of fresh air. In quiet solitude you see the great expanse of the Slovarian Plain passing by more than a mile beneath the craft and, as you watch, you lose yourself in thoughts of what may await your arrival in Lencia. The night sky is clear and laced with twinkling stars. As you return to the cabin to sleep, you draw comfort from the thought that the weather and the stars have seen fit to help speed your night passage to Vadera.</p>
       <choice idref="sect257"><link-text>Turn to 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2577,9 +2628,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>One of your scouts hurries to your side and takes hold of your arm, fearful that you have been mortally wounded. You pull away and brusquely you tell him that you are not seriously hurt and that he should watch where he steps in future. Sheepishly he follows as you creep forward through the snow, using the sparse undergrowth to your advantage wherever possible. You move deeper into the copse until you spy where the arrow came from. A small camp is hidden among the trees. It comprises four white canvas tents attended by a dozen lean and hungry-looking human soldiers armed with longbows. A furled battle-flag stands propped against one of the tents and you ask your scout if he recognizes its chequered black-and-white design.</p>
-      <p><quote>They&apos;re League-landers of Ilion,</quote> he whispers. <quote>I know that flag well. They&apos;re good mercenaries, these men, loyal to the King. We fought alongside them at Hokidat.</quote></p>
+      <p><quote>They<ch.apos/>re League-landers of Ilion,</quote> he whispers. <quote>I know that flag well. They<ch.apos/>re good mercenaries, these men, loyal to the King. We fought alongside them at Hokidat.</quote></p>
       <p>You are anxious about risking another volley of arrows, but when you tell your companion of your fears, he smiles.</p>
-      <p><quote>Don&apos;t worry, Sire,</quote> he says, <quote>I know how to make safe contact with them.</quote></p>
+      <p><quote>Don<ch.apos/>t worry, Sire,</quote> he says, <quote>I know how to make safe contact with them.</quote></p>
       <choice idref="sect8"><link-text>Turn to 8</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2589,13 +2640,13 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Abandoning the shelter of the bridge, you work your way slowly along the ice-filled ditch to a point directly in front of the south trench. Here you settle to observe the Drakkarim guards who are dutifully keeping watch over this sector. All you can see of them is their brutal faces peering over the rim of their dugout, but, after a while, one by one these faces disappear. Your keen hearing detects the sound of laughter, some clicks, and a few Giak curses, and judging by what you have heard you hazard a guess that the guards are busy gambling with dice.</p>
-      <p>You decide that now would be the best time to make your move, while the guards are distracted from their duty. Prarg insists that he lead the way; he has crossed here once before and he knows a safe way through. The ground in front of the trench-line looks clear but there are concealed pits out there just waiting to snare the careless or unwary. You nod your agreement and follow in his wake as he crawls a zig-zagging route towards the distant trench.</p>
-      <p>Two minutes later you reach the mound of frost-hardened earth abutting the dugout. Silently you motion to Prarg to get ready to attack, but before he can draw his sword, one of the enemy guards pops his head up to take a cursory glance over the parapet. He is less than an arm&apos;s length from you, and his eyes and mouth spring open with sheer terror when he finds himself staring into the face of a Kai Grand Master!</p>
-      <p>Instinctively you lash out with the edge of your hand, aiming for his right temple, hoping to render him unconscious before he can warn his confederates. But the shock of seeing you makes him reel backwards, and your blow misses by a hair&apos;s breadth.</p>
+      <p>You decide that now would be the best time to make your move, while the guards are distracted from their duty. Prarg insists that he lead the way; he has crossed here once before and he knows a safe way through. The ground in front of the trench-line looks clear but there are concealed pits out there just waiting to snare the careless or unwary. You nod your agreement and follow in his wake as he crawls a zigzagging route towards the distant trench.</p>
+      <p>Two minutes later you reach the mound of frost-hardened earth abutting the dugout. Silently you motion to Prarg to get ready to attack, but before he can draw his sword, one of the enemy guards pops his head up to take a cursory glance over the parapet. He is less than an arm<ch.apos/>s length from you, and his eyes and mouth spring open with sheer terror when he finds himself staring into the face of a Kai Grand Master!</p>
+      <p>Instinctively you lash out with the edge of your hand, aiming for his right temple, hoping to render him unconscious before he can warn his confederates. But the shock of seeing you makes him reel backwards, and your blow misses by a hair<ch.apos/>s breadth.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <choice idref="sect206">If the number you have chosen is 0&endash;2, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect337">If it is 3&endash;6, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect164">If it is 7&endash;9, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect206">If the number you have chosen is 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect337">If it is 3<ch.endash/>6, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect164">If it is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2605,7 +2656,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>You face the portal and shape your mouth in readiness to emit the power-word battle spell, as taught to you by your trusted friend, Lord Rimoah.</p>
       <p><quote>Gloar!</quote></p>
-      <p>The word slams into the portal&apos;s lock like an invisible hammer before reverberating around the walls of this confined chamber. A spider&apos;s web of cracks appear in the surface of the portal and, when you place your shoulder to it and push hard, the lock breaks and the door gives way.</p>
+      <p>The word slams into the portal<ch.apos/>s lock like an invisible hammer before reverberating around the walls of this confined chamber. A spider<ch.apos/>s web of cracks appear in the surface of the portal and, when you place your shoulder to it and push hard, the lock breaks and the door gives way.</p>
       <choice idref="sect11"><link-text>Turn to 11</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2615,9 +2666,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Without a rigged sail, the stinking marsh wind propels your boat along the channel at a far slower rate. Gradually you approach the cluster of huts and, as you pass before them, you see eight dwellings, each built of mud-daubed roots and thatched with rotting vegetation. They are empty but they have not been deserted. The shoreline is littered with bones, the remnants of past meals, and nearby is a crude wooden frame on which the skins of a snake and a lizard have been stretched out to dry.</p>
-      <p><quote>It&apos;s a Ciquali camp,</quote> whispers Prarg nervously, his eyes scouring the surrounding waters for the slightest sign of movement. During your travels you have heard tales about the Ciquali, none of which were favourable. They are the bane of the Hellswamp&emdash;a breed of vicious amphibians, intelligent and cunning, with a taste for human flesh that makes them especially dangerous.</p>
-      <p><quote>Our luck&apos;s good, Lone Wolf,</quote> says Prarg, as gradually the wind carries you beyond the huts. <quote>The camp&apos;s empty&emdash;they must be away hunting. Truly we&apos;re fortunate to have come this way this time.</quote></p>
-      <p>As soon as you lose sight of the settlement, you hoist the sail and catch the prevailing wind which propels you northwards along Dakushna&apos;s Channel. You are hungry, and unless you possess Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p><quote>It<ch.apos/>s a Ciquali camp,</quote> whispers Prarg nervously, his eyes scouring the surrounding waters for the slightest sign of movement. During your travels you have heard tales about the Ciquali, none of which were favourable. They are the bane of the Hellswamp<ch.emdash/>a breed of vicious amphibians, intelligent and cunning, with a taste for human flesh that makes them especially dangerous.</p>
+      <p><quote>Our luck<ch.apos/>s good, Lone Wolf,</quote> says Prarg, as gradually the wind carries you beyond the huts. <quote>The camp<ch.apos/>s empty<ch.emdash/>they must be away hunting. Truly we<ch.apos/>re fortunate to have come this way this time.</quote></p>
+      <p>As soon as you lose sight of the settlement, you hoist the sail and catch the prevailing wind which propels you northwards along Dakushna<ch.apos/>s Channel. You are hungry, and unless you possess Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect322">To continue, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2649,7 +2700,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>The bolt hits the lock and, to your horror, it rebounds and hits you full in the chest.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. The number you have picked is equivalent to the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost as a result of this backfire (0 = 10). If you have survived this setback, make the necessary adjustment to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-      <p>Reluctantly, you abandon any thought of opening this door and retrace your steps to the junction. Prarg leads you along the opposite passageway until you come to a corner. He turns the corner before you can warn him otherwise, and finds himself staring at the brutish features of a Drakkarim Death Knight Sergeant. The warrior&apos;s curses echo loudly along the narrow corridor as he draws his sword and comes striding towards your careless companion.</p>
+      <p>Reluctantly, you abandon any thought of opening this door and retrace your steps to the junction. Prarg leads you along the opposite passageway until you come to a corner. He turns the corner before you can warn him otherwise, and finds himself staring at the brutish features of a Drakkarim Death Knight Sergeant. The warrior<ch.apos/>s curses echo loudly along the narrow corridor as he draws his sword and comes striding towards your careless companion.</p>
       <choice idref="sect241">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect113">If you do not, or if you choose not to use it, <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2659,8 +2710,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>148</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As your slain enemies keel over backwards and splash into the mire, you spin around to see your companion grappling with a Ciquali in a desperate hand-to-hand combat. Prarg has lost his sword and the fight is going badly for him. The creature is by far the largest of the attacking pack and much of its muscular body is protected by armour, crudely fashioned from human bones. Anxious to help your companion, you rush forward and strike the creature a mighty blow at the base of its skull, opening a fearful wound. For a few moments the Ciquali continues to fight on as if unaffected by your blow, then its webbed hands spring open, letting Prarg, who is barely conscious, fall limply to the bottom of the boat. The beast touches a hand to its shattered skull and a look of astonishment fixes upon its ugly face when it sees its gore-stained palm. You raise your weapon to strike again, to finish the creature once and for all, but a second blow proves unnecessary. Its eyes roll backwards in their sockets, then stiffly the Ciquali falls sideways over the gunwale and sinks without trace beneath the slimy water.</p>
-      <p>As one, the remaining Ciquali turn away from the boat and disappear as quickly as they had come, slipping back to the cold, dark safety of their hiding places beneath the surface. Silence returns, and for a long moment you stand alert, suspecting trickery, then slowly you relax; they have gone.</p>
+      <p>As your slain enemies keel over backwards and splash into the mire, you spin around to see your companion grappling with a Ciquali in a desperate hand-to-hand combat. Prarg has lost his sword and the fight is going badly for him. The creature is by far the largest of the attacking pack and much of its muscular body is protected by armour, crudely fashioned from human bones. Anxious to help your companion, you rush forward and strike the creature a mighty blow at the base of its skull, opening a fearful wound. For a few moments the Ciquali continues to fight on as if unaffected by your blow; then its webbed hands spring open, letting Prarg, who is barely conscious, fall limply to the bottom of the boat. The beast touches a hand to its shattered skull and a look of astonishment fixes upon its ugly face when it sees its gore-stained palm. You raise your weapon to strike again, to finish the creature once and for all, but a second blow proves unnecessary. Its eyes roll backwards in their sockets; then stiffly the Ciquali falls sideways over the gunwale and sinks without trace beneath the slimy water.</p>
+      <p>As one, the remaining Ciquali turn away from the boat and disappear as quickly as they had come, slipping back to the cold, dark safety of their hiding places beneath the surface. Silence returns, and for a long moment you stand alert, suspecting trickery. Then slowly you relax; they have gone.</p>
       <p>Aided by your healing skills, Prarg makes a speedy recovery from the battering he sustained in combat with the Ciquali chieftain. The boat, too, has survived the attack and you are able to continue without further delay. As soon as you pass the obstruction, you hoist the sail and catch the prevailing wind which propels you northwards along the channel beyond.</p>
       <p>You are hungry after your encounter. Unless you possess Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect322">To continue, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
@@ -2671,9 +2722,10 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>149</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You clamber out of the cellar and set off after the Drakkarim with weapon in hand, determined to free your companion from their clutches, but as you hurry into the western avenue you see that they have already joined with the troops who are escorting the covered wagon. The wagon has halted and you count more than fifty Drakkarim jostling the helpless Prarg, bullying and cursing him vilely. More than one voice calls out in the Giak tongue&emdash;<quote>Let&apos;s kill the Lencian spy!</quote></p>
-      <p>Fearful that they are going to beat him to death, you decide to charge headlong into the crowd in a desperate attempt to save him, despite the overwhelming odds against your success. But before you can act, a Drakkar officer on horseback appears and commands the troops to order. An uneasy silence descends on the group, then dutifully they step away from Prarg and form up in a column facing the officer and his mount. Prarg, who has been left lying on the ground, barely conscious, is bundled into the wagon. The officer raises his hand and the wagon trundles off along the avenue towards a distant square, with the troop of soldiers marching smartly in its wake.</p>
-      <p>You follow and observe, taking in every aspect, every detail that might help you to free your companion. When you reach the square at the end of the avenue, you discover that is dominated by a tall tower. It is Magnaarn&apos;s tower. His flag, emblazoned with the emblem of a black eagle clutching two fiery swords, flutters lazily from its slender wooden spire. The wagon draws up in front of a building adjacent to the tower and Prarg is dragged unceremoniously inside. Judging by the bars which adorn its windows, and the armed guards at its entrance, you hazard a guess that this is the Shugkona Gaol.</p>
+      <p>You clamber out of the cellar and set off after the Drakkarim with weapon in hand, determined to free your companion from their clutches, but as you hurry into the western avenue you see that they have already joined with the troops who are escorting the covered wagon. The wagon has halted and you count more than fifty Drakkarim jostling the helpless Prarg, bullying and cursing him vilely. More than one voice calls out in the Giak tongue<ch.emdash/><quote>Let<ch.apos/>s kill the Lencian spy!</quote></p>
+      <p>Fearful that they are going to beat him to death, you decide to charge headlong into the crowd in a desperate attempt to save him, despite the overwhelming odds against your success. But before you can act, a Drakkar officer on horseback appears and commands the troops to order. An uneasy silence descends on the group; then dutifully they step away from Prarg and form up in a column facing the officer and his mount. Prarg, who has been left lying on the ground, barely conscious, is bundled into the wagon. The officer raises his hand and the wagon trundles off along the avenue towards a distant square, with the troop of soldiers marching smartly in its wake.</p>
+      <p>You follow and observe, taking in every aspect, every detail that might help you to free your companion. When you reach the square at the end of the avenue, you discover that it is dominated by a tall tower. It is Magnaarn<ch.apos/>s tower. His flag, emblazoned with the emblem of a black eagle clutching two fiery swords, flutters lazily from its slender wooden spire. The wagon draws up in front of a building adjacent to the tower and Prarg is dragged unceremoniously inside. Judging by the bars which adorn its windows, and the armed guards at its entrance, you hazard a guess that this is the Shugkona Gaol.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -2681,6 +2733,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <instance class="html" src="small11.gif" width="386" height="150"/>
        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
+
       <p>Patiently you watch the square for several minutes while you try to formulate a plan. Then the assembled troops are galvanized into action when an order from their officer sends them off in pairs to search the town for other spies. Several Drakkarim come towards your location and you are forced to seek somewhere to hide. Looking around you can see only two dwellings that may offer some hope of a safe haven. The first is a warehouse; the second a stables.</p>
       <choice idref="sect324">If you wish to hide in the warehouse, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect96">If you choose to hide in the stables, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
@@ -2691,23 +2744,25 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>150</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Huddled together in a corner of the compound, away from the other prisoners, is a small group of men-at-arms. The fronts of their tattered blue coats bear the emblem of a crown set above the crest of Vadera identifying them to be of the same regiment&emdash;the Imperial Vadera Guard&emdash;one of Lencia&apos;s finest. Using your Magnakai skills to avoid detection, you make your way to the fence and try to attract their attention. One of their number, a Captain, sees you and is immediately suspicious. You signal to him to come closer and, reluctantly at first, he crawls towards the fence.</p>
+      <p>Huddled together in a corner of the compound, away from the other prisoners, is a small group of men-at-arms. The fronts of their tattered blue coats bear the emblem of a crown set above the crest of Vadera identifying them to be of the same regiment<ch.emdash/>the Imperial Vadera Guard<ch.emdash/>one of Lencia<ch.apos/>s finest. Using your Magnakai skills to avoid detection, you make your way to the fence and try to attract their attention. One of their number, a Captain, sees you and is immediately suspicious. You signal to him to come closer and, reluctantly at first, he crawls towards the fence.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>A captain of the Imperial Vadera Guard crawls reluctantly towards the fence in response to your signal.</description>
+        <description><line>A captain of the Imperial Vadera Guard crawls</line><line>reluctantly towards the fence in response to your signal.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill8.gif" width="386" height="595"/>
        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="595"/>
       </illustration> 
-      <p><quote>You&apos;re not Drakkarim or Lencian. Who are you? What do you want?</quote> he hisses, through cracked lips that are blue with hunger and cold. <quote>Is this another Drakkar trick devised to torment us?</quote></p>
-      <p><quote>This is no trick,</quote> you whisper in reply, trying hard to reassure him, <quote>I&apos;m an ally in the service of your King. I want to help you and your men to escape.</quote></p>
+
+      <p><quote>You<ch.apos/>re not Drakkarim or Lencian. Who are you? What do you want?</quote> he hisses, through cracked lips that are blue with hunger and cold. <quote>Is this another Drakkar trick devised to torment us?</quote></p>
+      <p><quote>This is no trick,</quote> you whisper in reply, trying hard to reassure him, <quote>I<ch.apos/>m an ally in the service of your King. I want to help you and your men to escape.</quote></p>
       <p>He holds you with his steely-grey eyes and slowly shakes his head.</p>
-      <p><quote>It&apos;s too late to help us,</quote> he says, sadly. <quote>We&apos;re too weak to resist. Some have tried and they&apos;ve all died in the jaws of the dogs. No, you save yourself, stranger. Forget us.</quote></p>
-      <p><quote>But if you stay here you&apos;ll starve to death,</quote> you retort. <quote>Surely it&apos;s better to die fighting than waste away. The garrison here is small, barely forty in number. I could cause a diversion and draw their dogs away. Your men may be weakened but still they outnumber the enemy five times over. For Ishir&apos;s sake, man, have you lost the will to live?</quote></p>
+      <p><quote>It<ch.apos/>s too late to help us,</quote> he says, sadly. <quote>We<ch.apos/>re too weak to resist. Some have tried and they<ch.apos/>ve all died in the jaws of the dogs. No, you save yourself, stranger. Forget us.</quote></p>
+      <p><quote>But if you stay here you<ch.apos/>ll starve to death,</quote> you retort. <quote>Surely it<ch.apos/>s better to die fighting than waste away. The garrison here is small, barely forty in number. I could cause a diversion and draw their dogs away. Your men may be weakened but still they outnumber the enemy five times over. For Ishir<ch.apos/>s sake, man, have you lost the will to live?</quote></p>
       <p>The Lencian Captain glances over his shoulder at his starving comrades and, when he turns to face you once more, you see a faint glimmer of hope in his eyes.</p>
-      <p><quote>All of these men have been more than a week without food or shelter. Many have died, many are near to death. I fear they are too weak to fight an enemy who has food in his belly and a sword in his hand. Perhaps&ellips; if we had weapons&ellips;</quote></p>
-      <p><quote>If you do as I say, you&apos;ll have weapons enough to pluck this town from under their very noses,</quote> you reply, earnestly.</p>
+      <p><quote>All of these men have been more than a week without food or shelter. Many have died, many are near to death. I fear they are too weak to fight an enemy who has food in his belly and a sword in his hand. Perhaps<ch.ellips/> if we had weapons<ch.ellips/></quote></p>
+      <p><quote>If you do as I say, you<ch.apos/>ll have weapons enough to pluck this town from under their very noses,</quote> you reply, earnestly.</p>
       <p>The Lencian narrows his eyes, and for a moment, the trace of a smile softens his gaunt features.</p>
       <p><quote>Very well, stranger. Tell me your plan.</quote></p>
       <choice idref="sect61"><link-text>Turn to 61</link-text>.</choice>
@@ -2728,7 +2783,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>152</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You utter the words of the Brotherhood spell <spell>Lightning Hand</spell> and a crackling blast of electrical energy leaps from your fingers. The fiery bolt hits the advancing creature, stunning it momentarily, but it soon recovers and presses home its attack with renewed determination.</p>
+      <p>You utter the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and a crackling blast of electrical energy leaps from your fingers. The fiery bolt hits the advancing creature, stunning it momentarily, but it soon recovers and presses home its attack with renewed determination.</p>
       <choice idref="sect297"><link-text>Turn to 297</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2748,18 +2803,20 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You reach the hamlet and hurry along its solitary road. Flanking you are two rows of low cottages, their thick-thatched roofs still intact despite the fiery carnage that has swept so near. Off to the right you see a barn-like building standing with its door ajar. A brazier of coals, an anvil and a scattering of iron strips prove it to have once been a busy smithy. But now, like the surrounding buildings, it is seemingly deserted.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>A Lencian Crusader rushes out into the road brandishing a heavy steel mace in his left hand.</description>
+        <description><line>A Lencian Crusader rushes out into the road</line><line>brandishing a heavy steel mace in his left hand.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill9.gif" width="386" height="604"/>
        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="604"/>
-      </illustration> 
-      <p>You are passing the open door when suddenly you hear a man&apos;s voice. He has a strong Lencian accent and he is cursing you, thinking you to be a turncoat Stornland mercenary. As you turn to face the smithy door, a Lencian Crusader comes rushing out into the road, brandishing a heavy steel mace in his left hand. You yell at him that you are loyal to King Sarnac, but he ignores your plea and swings his weapon wildly at your head.</p>
+      </illustration>
+
+      <p>You are passing the open door when suddenly you hear a man<ch.apos/>s voice. He has a strong Lencian accent and he is cursing you, thinking you to be a turncoat Stornland mercenary. As you turn to face the smithy door, a Lencian Crusader comes rushing out into the road, brandishing a heavy steel mace in his left hand. You yell at him that you are loyal to King Sarnac, but he ignores your plea and swings his weapon wildly at your head.</p>
       <combat><enemy>Lencian Crusader</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
       <p>Throughout this combat you are attempting to strike a blow that will render the knight unconscious. Fight this combat using the normal combat procedure.</p>
-      <choice idref="sect272">If you manage to reduce the knight&apos;s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> to zero, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect272">If you manage to reduce the knight<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> to zero or below, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2770,9 +2827,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <p>As you struggle to kill the last Gorodon, suddenly you catch sight of Prarg attacking the creature from the rear. Having witnessed your desperate plight, he has brought the boat back to shore and grounded it nearby. Now, with his help, swiftly you seal the doom of this last swamp-creature.</p>
       <p>Shaken by your hard-won battle, Prarg helps you back to the boat and places you aboard.</p>
       <p><quote>That was a mite too close for comfort,</quote> he says, as he frees the oars and sets them in place.</p>
-      <p><quote>You can count yourself lucky to have escaped with your life. The first time I navigated these channels I lost three good men in a Gorodon attack. Those beasts are the bane of this accursed place&ellips; yet, t&apos;is true to say, there are other creatures here that are far deadlier.</quote></p>
+      <p><quote>You can count yourself lucky to have escaped with your life. The first time I navigated these channels I lost three good men in a Gorodon attack. Those beasts are the bane of this accursed place<ch.ellips/> yet, <ch.apos/>tis true to say, there are other creatures here that are far deadlier.</quote></p>
       <p>Soon you reach the west bank where, once safely ashore, you encamp on a strip of frozen loam that overlooks a bleak expanse of marsh. Night has fallen and so, too, has the temperature. From the shelter of your upturned boat you cast your experienced eye across the darkening skies and see banks of cloud, heavy with snow, scudding the distant horizon. They are an unwelcome sight, the precursors to a winter storm.</p>
-      <p>Prarg volunteers to continue the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he gets some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what awaits you in the near future, you remain watchful and alert, your encounter on the east bank still vivid in your mind. Fortunately, the increasing cold dissuades the Hellswamp&apos;s inhabitants from leaving their lairs this night and your watch passes without further incident.</p>
+      <p>Prarg volunteers to continue the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he gets some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what awaits you in the near future, you remain watchful and alert, your encounter on the east bank still vivid in your mind. Fortunately, the increasing cold dissuades the Hellswamp<ch.apos/>s inhabitants from leaving their lairs this night and your watch passes without further incident.</p>
       <p>Then the time comes for you to awaken Prarg. With a noticeable lack of enthusiasm he takes his turn while you settle yourself down to catch a few hours of much-needed sleep.</p>
       <choice idref="sect327"><link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
 
@@ -2791,6 +2848,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>For fifteen days you tunnel through a solid wall of earth and broken rock, using your weapons and bare hands, sustained all the while by little more than your indefatigable spirit and will to survive. You are near to giving up when, mid-way through the sixteenth day of your internment, you suddenly break through into a passageway that is free of debris. Weak but alive, you drag yourself into this empty tunnel and collapse on the damp, fungi-covered floor.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -2798,6 +2856,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <instance class="html" src="small10.gif" width="386" height="150"/>
        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
+
       <p>Reduce your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score to 15.<a id="sect156-1" idref="sect156-1-foot" class="footnote" /> Also, erase any Meals you may have been carrying in your Backpack, and erase any potions of Laumspur and/or Alether.</p>
       <choice idref="sect239">To continue, <link-text>turn to 239</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2817,10 +2876,10 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>158</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You increase your stroke until you are rowing as fast as you can, then you hear the leader shout a command and suddenly the rain of arrows ceases. You pray that you are either out of range, or the enemy are out of arrows, but when you glance at the shore you see that the leader has you fixed in his sights. The only reason he has ordered his troops to stop firing is because he wants you all to himself.</p>
+      <p>You increase your stroke until you are rowing as fast as you can; then you hear the leader shout a command and suddenly the rain of arrows ceases. You pray that you are either out of range, or the enemy are out of arrows, but when you glance at the shore you see that the leader has you fixed in his sights. The only reason he has ordered his troops to stop firing is because he wants you all to himself.</p>
       <p>The fat Drakkar lets loose his bowstring and his steel-tipped shaft comes whistling towards your head with chilling accuracy.</p>
       <choice idref="sect17">If you possess Kai-alchemy and have reached the Kai rank of Sun Knight, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect86">If you possess Kai-alchemy but have yet to reach this level of Kai mastery, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect86">If you possess Kai-alchemy but have yet to reach this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect345">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn instead to 345</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2831,7 +2890,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>You are moving across a stretch of beach which is overlooked by a small grassy hill when suddenly a harsh command splits the night air:</p>
       <p><quote>Halt where you are. Do not move!</quote></p>
-      <p>Instantly you flatten yourself among the rocks and moments later you hear Prarg whispering, <quote>They&apos;re Lencians. They must be lookouts from the island garrison.</quote></p>
+      <p>Instantly you flatten yourself among the rocks and moments later you hear Prarg whispering, <quote>They<ch.apos/>re Lencians. They must be lookouts from the island garrison.</quote></p>
       <p>Together you watch with bated breath as two inquisitive soldiers appear, silhouetted on the top of the hill. Brandishing their spears, they curse your sudden disappearance and come hurrying down a steep track towards the beach.</p>
       <p><quote>Curse them,</quote> hisses Prarg, <quote>If they find us, the whole garrison will get to hear of our mission even before it has properly begun.</quote></p>
       <choice idref="sect19">If you possess Assimilance <em>and</em> you have reached the rank of Kai Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
@@ -2856,7 +2915,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>161</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You kneel beside Prarg and check that he is still breathing. He is fortunate that the bolt struck him a glancing blow; had it hit him squarely it would have killed him outright. Then you hear a movement over on the far side of the chamber, and when you look up, you see Warlord Magnaarn emerging from behind one of the many hanging black drapes. An aura of evil surrounds his body like a shimmering grey cocoon, and his features no longer appear as they did when first you encountered him in the subterranean labyrinths of the Temple of Antah. Now his body is twisted and mummy-like, and feverish eyes burn from black sockets within a bald skull of a face. You sense that he is wholly possessed by the object he holds clenched in his shrunken hand&emdash;the Nyras Sceptre.</p>
+      <p>You kneel beside Prarg and check that he is still breathing. He is fortunate that the bolt struck him a glancing blow; had it hit him squarely it would have killed him outright. Then you hear a movement over on the far side of the chamber, and when you look up, you see Warlord Magnaarn emerging from behind one of the many hanging black drapes. An aura of evil surrounds his body like a shimmering grey cocoon, and his features no longer appear as they did when first you encountered him in the subterranean labyrinths of the Temple of Antah. Now his body is twisted and mummy-like, and feverish eyes burn from black sockets within a bald skull of a face. You sense that he is wholly possessed by the object he holds clenched in his shrunken hand<ch.emdash/>the Nyras Sceptre.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -2864,7 +2924,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <instance class="html" src="small13.gif" width="386" height="150"/>
        <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
-      <p>The dread sceptre hums with the power of the Doomstone that is set upon its platinum shaft. Magnaarn utters an evil laugh and points the sceptre at you, but curiously you feel no weakness or leeching of strength, as occurred at Antah. The Warlord&apos;s sick eyes widen with surprise and you sense that he is fearful. He threatens you with death, but his voice is wavering. He is unsure of his power. Then you sense another presence, a magical presence. A wispy shape emerges from behind another curtain, summoned forth by Magnaarn, and at once you recognize it to be the formless life-force of a Nadziranim sorcerer. You hear Magnaarn issue a psychic command, ordering the creature to slay you, and immediately it responds. Swiftly it moves across the chamber, changing shape as it draws closer. It is no more than ten feet distant when it solidifies into a form which is truly horrifying to behold.</p>
+
+      <p>The dread sceptre hums with the power of the Doomstone that is set upon its platinum shaft. Magnaarn utters an evil laugh and points the sceptre at you, but curiously you feel no weakness or leeching of strength, as occurred at Antah. The Warlord<ch.apos/>s sick eyes widen with surprise and you sense that he is fearful. He threatens you with death, but his voice is wavering. He is unsure of his power. Then you sense another presence, a magical presence. A wispy shape emerges from behind another curtain, summoned forth by Magnaarn, and at once you recognize it to be the formless life-force of a Nadziranim sorcerer. You hear Magnaarn issue a psychic command, ordering the creature to slay you, and immediately it responds. Swiftly it moves across the chamber, changing shape as it draws closer. It is no more than ten feet distant when it solidifies into a form which is truly horrifying to behold.</p>
       <choice idref="sect42"><link-text>Turn to 42</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2873,7 +2934,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>162</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You strike your killing blow and send the creature tumbling off the walkway into the rushing black waters of the subterranean river. It surfaces for a brief moment, its arms flailing wildly, then it disappears forever beneath the swirling foam.</p>
+      <p>You strike your killing blow and send the creature tumbling off the walkway into the rushing black waters of the subterranean river. It surfaces for a brief moment, its arms flailing wildly; then it disappears forever beneath the swirling foam.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -2881,7 +2943,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <instance class="html" src="small4.gif" width="386" height="150"/>
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
-      <p>Confident in your victory, you sheathe your weapon and take hold of the heavy winch chain. You pull it to raise the grill a few feet off the walkway, just high enough for you to duck under the rusty bars, then you continue along the tunnel at a brisk pace: After a few hundred yards, the tunnel turns to the south. At this point you discover a flight of slimy steps that ascend from the walkway towards a darkened arch.</p>
+
+      <p>Confident in your victory, you sheathe your weapon and take hold of the heavy winch chain. You pull it to raise the grill a few feet off the walkway, just high enough for you to duck under the rusty bars; then you continue along the tunnel at a brisk pace. After a few hundred yards, the tunnel turns to the south. At this point you discover a flight of slimy steps that ascend from the walkway towards a darkened arch.</p>
       <choice idref="sect33">If you wish to ascend the steps to the arch, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect274">If you decide to ignore the steps and continue along the tunnel, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2892,8 +2955,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Quickly you return to the boat and attempt to awaken your companion. But he does not respond at once, and you are forced to shake him vigorously by the shoulders until finally he stirs to consciousness.</p>
-      <p><quote>Wha&ellips; what&apos;s wrong!</quote> he mumbles, as he struggles to free himself from your firm grip.</p>
-      <p><quote>Wake up Captain,</quote> you retort, <quote>there&apos;s trouble coming our way.</quote></p>
+      <p><quote>Wha<ch.ellips/> what<ch.apos/>s wrong!</quote> he mumbles, as he struggles to free himself from your firm grip.</p>
+      <p><quote>Wake up Captain,</quote> you retort, <quote>there<ch.apos/>s trouble coming our way.</quote></p>
       <p>The word <quote>trouble</quote> galvanizes Prarg into action. He throws off his blankets, unsheathes his sword, and follows as you lead the way up the river bank. When you reach the crest, you see a dozen or more of the leathery black war-dogs come slinking out of the trees. Your senses are drawn to one of the red-eyed creatures, who instinctively you recognize as the leader of this pack, and suddenly you recall from past experience that Akataz are susceptible to psychic attacks. Using your Magnakai abilities, you focus on this leading hound and prepare to launch a burst of psychic energy directly at its mind.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Kai-surge, add 4 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect242">If your total score is now 6 or less, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
@@ -2907,7 +2970,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>The guard crashes to the bottom of the trench, but before he can raise the alarm, you and Prarg are in the dugout beside him with your weapons drawn ready to strike.</p>
       <p>Your attack is swift and deadly. In less than five seconds, you and your companion dispatch all four of the Drakkarim trench-troopers who occupy this position, overcoming them before they can even unsheathe their swords.</p>
-      <p>Keen to maintain your advantage of surprise, you quickly leave the trench and rush across the remaining strip of open ground which separates you from the town&apos;s outlying dwellings. Prarg points ahead, to an alleyway that lies sandwiched between two burnt-out hovels, and immediately you follow as he rushes towards its shadowy entrance.</p>
+      <p>Keen to maintain your advantage of surprise, you quickly leave the trench and rush across the remaining strip of open ground which separates you from the town<ch.apos/>s outlying dwellings. Prarg points ahead, to an alleyway that lies sandwiched between two burnt-out hovels, and immediately you follow as he rushes towards its shadowy entrance.</p>
       <choice idref="sect178"><link-text>Turn to 178</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2916,7 +2979,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>165</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Despite its fatigue, the horse clears the trench and carries you safely beyond range of the Drakkarim archers. For half a mile you skirt along the edge of the Tozaz forest, then, the moment the enemy are lost to sight, you rejoin the road and make your escape northwards.</p>
+      <p>Despite its fatigue, the horse clears the trench and carries you safely beyond range of the Drakkarim archers. For half a mile you skirt along the edge of the Tozaz Forest; then, the moment the enemy are lost to sight, you rejoin the road and make your escape northwards.</p>
       <choice idref="sect230"><link-text>Turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2927,7 +2990,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>As you step away from the dead guards, you hear shouts of alarm outside the building: the roof of the stables has just erupted into a sheet of flame. The garrison is thrown into a state of near-panic as they try to fight the fire and contain the horses which are stampeding through the streets.</p>
       <p>You run the length of the armoury and hurriedly lift the massive drawbar which holds the main doors closed. Outside, you see the perimeter guards are abandoning their posts in order to fight the fire now raging through the stables. The Lencians are on their feet. They are grouped by the entrance to the compound and, as the last of the guards leaves, they rush forward and barge open the gates. Led by the Captain, they come streaming across the flagstoned square towards the armoury, sweeping aside any Drakkarim foolish enough to try to turn this vengeful tide. With a cheer they pour into the armoury and equip themselves with weapons from its many racks of spears and swords.</p>
-      <p><quote>Let&apos;s take this town!</quote> shouts the Captain, and amid stirring battle-cries of <quote>Lencia</quote> and <quote>For the House of Sarnac</quote>, the starving Lencians set off to obey his command.</p>
+      <p><quote>Let<ch.apos/>s take this town!</quote> shouts the Captain, and amid stirring battle-cries of <quote>Lencia</quote> and <quote>For the House of Sarnac</quote>, the starving Lencians set off to obey his command.</p>
       <p>You try to reach the Captain, whose name you learn is Schera, but before you reach him you are swept out into the street and carried along by this crowd of battle-hungry soldiers.</p>
       <choice idref="sect39"><link-text>Turn to 39</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2937,9 +3000,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>167</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You breathe the words of the Brotherhood spell <quote>Halt Missile</quote> and, in an instant, the first of the bolts freezes in mid-air. This swift action saves Prarg from being hit, but it does not stop the second missile from striking home. Red-hot pain flares up your arm as the iron-tipped bolt gouges a deep furrow of flesh from the back of your wrist: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>You breathe the words of the Brotherhood Spell <quote>Halt Missile</quote> and, in an instant, the first of the bolts freezes in mid-air. This swift action saves Prarg from being hit, but it does not stop the second missile from striking home. Red-hot pain flares up your arm as the iron-tipped bolt gouges a deep furrow of flesh from the back of your wrist: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>The lookouts fumble with their crossbows, desperate to fire again, but before they can reload you have disappeared along the beach. Shortly you reach a small secluded cove where Prarg discovers a rusty anchor. It is a landmark, left on purpose by agents of King Sarnac to point the way to the cave where they have left your boat and provisions. You find the cave and together you haul the boat down the beach and raise its coal-black sail before pushing it out into the icy waters of the Tentarias.</p>
-      <p>Once aboard, you trim the sail whilst Prarg takes charge of the rudder. There is a good wind and within minutes your tiny craft is bobbing towards the far western channel of the Hellswamp, twenty miles distant. You ask Prarg if this dark estuary has a name, and he replies, <quote>Yes. The Drakkarim call it <quote>Dakushna&apos;s Channel</quote> after the Darklord who once commanded the city-fortress of Kagorst. They say it is a fitting dedication, for the waterway is as deadly and as treacherous as the creature after whom it is named.</quote></p>
+      <p>Once aboard, you trim the sail whilst Prarg takes charge of the rudder. There is a good wind and within minutes your tiny craft is bobbing towards the far western channel of the Hellswamp, twenty miles distant. You ask Prarg if this dark estuary has a name, and he replies, <quote>Yes. The Drakkarim call it <quote>Dakushna<ch.apos/>s Channel</quote> after the Darklord who once commanded the city-fortress of Kagorst. They say it is a fitting dedication, for the waterway is as deadly and as treacherous as the creature after whom it is named.</quote></p>
       <choice idref="sect60"><link-text>Turn to 60</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2959,7 +3022,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>169</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The spear-wielding guard notices the Signet Ring and immediately his suspicions melt away. The ring must denote a very high rank or office within Magnaarn&apos;s army for the Tukodaks both stand rigidly to attention and bow their heads reverently. You approach the open doors and hastily they step aside to allow you and Prarg entry to the temple. Once safely inside, you cause your features to revert to normal before you set off on your urgent hunt for the Doomstone of Darke.</p>
+      <p>The spear-wielding guard notices the Signet Ring and immediately his suspicions melt away. The ring must denote a very high rank or office within Magnaarn<ch.apos/>s army for the Tukodaks both stand rigidly to attention and bow their heads reverently. You approach the open doors and hastily they step aside to allow you and Prarg entry to the temple. Once safely inside, you cause your features to revert to normal before you set off on your urgent hunt for the Doomstone of Darke.</p>
       <choice idref="sect221"><link-text>Turn to 221</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2968,7 +3031,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>170</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You quickly draw an Arrow and take aim through a hole in the portcullis, but the Tukodaks cower behind Prarg, using him as a human shield. Again the, cruel voice booms out: <quote>Put down your bow, Lone Wolf, or I&apos;ll have my guards kill your companion.</quote></p>
+      <p>You quickly draw an Arrow and take aim through a hole in the portcullis, but the Tukodaks cower behind Prarg, using him as a human shield. Again the, cruel voice booms out: <quote>Put down your bow, Lone Wolf, or I<ch.apos/>ll have my guards kill your companion.</quote></p>
       <p>At once your anger subsides. You sense that this is no idle threat and, reluctantly, you obey the command.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2978,9 +3041,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>171</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The iron-tipped bolts scream towards you but your swift reflexes are more than a match for these deadly missiles. You open your hand and thrust your palm into Prarg&apos;s back, pushing him forward and saving him from the first bolt; then you sidestep to avoid being hit by the second. The lookouts fumble with their crossbows, desperate to fire again, but before they can reload you have disappeared along the beach.</p>
-      <p>Shortly you reach a small secluded cove where Captain Prarg discovers a rusty anchor. it is a landmark, left on purpose by agents of King Sarnac to point the way to the cave where they have left your boat and provisions. You find the cave and together you haul the boat down the beach and raise its coal-black sail before pushing it out into the icy waters of the Tentarias.</p>
-      <p>Once aboard, you trim the sail whilst Prarg takes charge of the rudder. There is a good wind and within minutes your tiny craft is bobbing towards the far western channel of the Hellswamp, twenty miles distant. You ask Prarg if this dark estuary has a name, and he replies, <quote>Yes. the Drakkarim call it <quote>Dakushna&apos;s Channel</quote> after the Darklord who once commanded the city-fortress of Kagorst. They say it is a fitting dedication, for the waterway is as deadly and as treacherous as the creature after whom it is named.</quote></p>
+      <p>The iron-tipped bolts scream towards you but your swift reflexes are more than a match for these deadly missiles. You open your hand and thrust your palm into Prarg<ch.apos/>s back, pushing him forward and saving him from the first bolt; then you sidestep to avoid being hit by the second. The lookouts fumble with their crossbows, desperate to fire again, but before they can reload you have disappeared along the beach.</p>
+      <p>Shortly you reach a small secluded cove where Captain Prarg discovers a rusty anchor. It is a landmark, left on purpose by agents of King Sarnac to point the way to the cave where they have left your boat and provisions. You find the cave and together you haul the boat down the beach and raise its coal-black sail before pushing it out into the icy waters of the Tentarias.</p>
+      <p>Once aboard, you trim the sail whilst Prarg takes charge of the rudder. There is a good wind and within minutes your tiny craft is bobbing towards the far western channel of the Hellswamp, twenty miles distant. You ask Prarg if this dark estuary has a name, and he replies, <quote>Yes. the Drakkarim call it <quote>Dakushna<ch.apos/>s Channel</quote> after the Darklord who once commanded the city-fortress of Kagorst. They say it is a fitting dedication, for the waterway is as deadly and as treacherous as the creature after whom it is named.</quote></p>
       <choice idref="sect60"><link-text>Turn to 60</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2998,7 +3061,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>173</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aided by your Kai skills, you uncover some tracks frozen beneath the snow. They were made by horses and wagons and are a little over a week old. There are far more than you expected to find here, and you can tell at once that they were not all made by Magnaarn&apos;s entourage. Before he left this site and headed west, he was joined by several hundred reinforcements.</p>
+      <p>Aided by your Kai skills, you uncover some tracks frozen beneath the snow. They were made by horses and wagons and are a little over a week old. There are far more than you expected to find here, and you can tell at once that they were not all made by Magnaarn<ch.apos/>s entourage. Before he left this site and headed west, he was joined by several hundred reinforcements.</p>
       <p>During your search you also discover some scraps of food which you eat immediately: restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Having satisfied your curiosity, and your rumbling stomach, you decide to leave the campsite and follow the tracks westward.</p>
       <choice idref="sect227">If you possess Animal Mastery, <em>and</em> have reached the rank of Kai Grand Guardian (or higher), <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect131">If you do not possess this Discipline, or have yet to reach this level of Kai training, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
@@ -3018,7 +3081,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>175</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Quickly you climb the stairs, spurred on by the wintery chill which grows steadily colder as you ascend. You count one hundred and fifty steps before you arrive at a chamber which is heaped with rubble. Its only door is blocked by debris and huge slabs of marble, making an immediate exit impossible. But it is not the door which commands your attention; it is a narrow circular shaft which is set into the middle of the ceiling. It is the source of the cold, wintery draft.</p>
+      <p>Quickly you climb the stairs, spurred on by the wintry chill which grows steadily colder as you ascend. You count one hundred and fifty steps before you arrive at a chamber which is heaped with rubble. Its only door is blocked by debris and huge slabs of marble, making an immediate exit impossible. But it is not the door which commands your attention; it is a narrow circular shaft which is set into the middle of the ceiling. It is the source of the cold, wintry draft.</p>
       <p>Expectantly, you step closer and investigate this shaft. For the most part it is dark, but you can see glimmers of grey daylight high above, and you can hear the whistling of the wind. But you can also hear another sound, one that is quite unexpected. It is a buzzing, insectile noise. You focus upon the darkness and suddenly you see that the noises come from nests of winged insects which are fixed to the inside of the shaft.</p>
       <choice idref="sect240">If you possess Grand Pathsmanship, <em>and</em> have reached the rank of Sun Knight, <link-text>turn to 240</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect281">If you do not possess this Discipline, or have yet to reach this level of Kai rank, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
@@ -3030,7 +3093,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>As the few remaining pack survivors slink away into the forest, you help Prarg, who has sustained several deep wounds to his arms and legs, to reach the boat. Repeatedly he apologizes for having fallen asleep while on guard but you refuse to let him take all of the blame.</p>
-      <p>Using your mate Kai skills you tend to Prarg&apos;s injuries and ensure that they heal without infection. He recovers quickly, but the use of your Curing skills leaves you feeling weak and tired: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Using your innate Kai skills you tend to Prarg<ch.apos/>s injuries and ensure that they heal without infection. He recovers quickly, but the use of your Curing skills leaves you feeling weak and tired: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect215"><link-text>Turn to 215</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3040,17 +3103,19 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Suddenly the evil wizard cries out in pained surprise and throws his claw-tipped hands into the air. A sparkling bolt, which was destined to seal your doom, arcs from his staff and blows a man-sized hole in the wall of the fortress. As the resultant smoke and dust slowly clears, you see Captain Prarg standing over the body of the slain wizard with a bloodied sword held in his hand. With a cry of victory, he leaps over the crumpled corpse and comes rushing down the steps to help free you from the tangle of bodies.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Captain Prarg stands over the body of the slain wizard with bloodied sword in hand.</description>
+        <description><line>Captain Prarg stands over the body of the slain wizard</line><line>with bloodied sword in hand.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill10.gif" width="386" height="634"/>
        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="634"/>
-      </illustration> 
+      </illustration>
+
       <p><quote>Well met, Sire,</quote> he says excitedly. <quote>I feared you were dead and buried at the Temple of Antah.</quote></p>
       <p><quote>I, too, thought you dead, Prarg,</quote> you reply, thankful to see him still alive. <quote>Yet it seems that fate has decreed otherwise.</quote></p>
-      <p><quote>I was lucky,</quote> he says, <quote>I escaped from Magnaarn. But come, Sire. There&apos;s no time for tales now. We must away from here. Follow me, I know where the Warlord is hiding.</quote></p>
+      <p><quote>I was lucky,</quote> he says, <quote>I escaped from Magnaarn. But come, Sire. There<ch.apos/>s no time for tales now. We must away from here. Follow me, I know where the Warlord is hiding.</quote></p>
       <choice idref="sect36"><link-text>Turn to 36</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3059,11 +3124,11 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>178</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The dark alleyway leads to a square where, an age ago, the grand mansions of Lencian noblemen encircled a shrine dedicated to the Goddess Ishir, High Priestess of the Moon. But now this square, in common with the rest of the town, bears little resemblance to, or trace of, its Lencian origins. When the Drakkarim first captured Ferndour, as it was then called, all the houses and public buildings which had stood for centuries were demolished. In their place were erected ungainly dormitories and ugly communal dwellings made entirely of timber culled from the surrounding forest. The town&apos;s once-picturesque plazas and narrow, winding streets were replaced with coldly functional military avenues for the marching Drakkarim hordes.</p>
-      <p>From the shadows of a doorway, you and Prarg observe a small covered wagon and a troop of weary Drakkarim soldiers entering the square from the north. This small procession swings right and approaches an avenue which exits the square, leading off to the west towards the centre of the town. Magnaarn&apos;s headquarters are located in the middle of Shugkona and, with night fast approaching, Prarg suggests you follow the troop using the gathering darkness for cover. You are about to agree with him when suddenly the door of a nearby hovel swings open, and out into the alley step three burly, drunken Drakkarim.</p>
+      <p>The dark alleyway leads to a square where, an age ago, the grand mansions of Lencian noblemen encircled a shrine dedicated to the Goddess Ishir, High Priestess of the Moon. But now this square, in common with the rest of the town, bears little resemblance to, or trace of, its Lencian origins. When the Drakkarim first captured Ferndour, as it was then called, all the houses and public buildings which had stood for centuries were demolished. In their place were erected ungainly dormitories and ugly communal dwellings made entirely of timber culled from the surrounding forest. The town<ch.apos/>s once-picturesque plazas and narrow, winding streets were replaced with coldly functional military avenues for the marching Drakkarim hordes.</p>
+      <p>From the shadows of a doorway, you and Prarg observe a small covered wagon and a troop of weary Drakkarim soldiers entering the square from the north. This small procession swings right and approaches an avenue which exits the square, leading off to the west towards the centre of the town. Magnaarn<ch.apos/>s headquarters are located in the middle of Shugkona and, with night fast approaching, Prarg suggests you follow the troop using the gathering darkness for cover. You are about to agree with him when suddenly the door of a nearby hovel swings open, and out into the alley step three burly, drunken Drakkarim.</p>
       <p>Instinctively you both leap for cover to avoid being seen. Prarg drops down behind a stack of empty ale casks, whilst you dive behind a mound of rotten timbers. The moment you hit the ground you feel it sag beneath your weight, then, in a moment of terror, the ground collapses and you fall headlong into darkness. You have crashed through the rot-infested timbers of a trapdoor into a damp and dingy cellar.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 1 to the number you have picked.</p>
-      <choice idref="sect237">If your total score is now 0&endash;4, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect237">If your total score is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect58">If it is 5 or higher, <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3085,11 +3150,11 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>With lightning speed you draw and fire two Arrows, sending the shafts whistling deep into the scaly bellies of the two swamp creatures. Their effect is swift and deadly; the Ciquali screech in unison and throw their arms wide as they are hurled backwards into the mire. You string another Arrow and glance over your shoulder at your companion who, having lost his sword, is now grappling with a Ciquali in a desperate hand-to-hand combat.</p>
-      <p>The fight is going badly for Prarg. The creature is by far the largest of the pack and much of its muscular body is protected by armour, crudely fashioned from human bones. Anxious to help your companion, you raise your Bow and take aim, but the two are entwined and you dare not fire for fear of hitting the Captain. Then a sudden swipe of the creature&apos;s horny fist knocks Prarg to his knees, allowing you a moment&apos;s unobstructed view of his adversary.</p>
-      <p>(Remember to erase three Arrows from your quiver.)</p>
-      <choice idref="sect111">If you wish to fire at the creature&apos;s head, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect38">If you choose to fire at the sac which surrounds the creature&apos;s throat, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect228">If you decide to fire at the creature&apos;s upper chest, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
+      <p>The fight is going badly for Prarg. The creature is by far the largest of the pack and much of its muscular body is protected by armour, crudely fashioned from human bones. Anxious to help your companion, you raise your Bow and take aim, but the two are entwined and you dare not fire for fear of hitting the Captain. Then a sudden swipe of the creature<ch.apos/>s horny fist knocks Prarg to his knees, allowing you a moment<ch.apos/>s unobstructed view of his adversary.</p>
+      <p>(Remember to erase three Arrows from your Quiver.)</p>
+      <choice idref="sect111">If you wish to fire at the creature<ch.apos/>s head, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect38">If you choose to fire at the sac which surrounds the creature<ch.apos/>s throat, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect228">If you decide to fire at the creature<ch.apos/>s upper chest, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3106,7 +3171,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You hurry along this wind-swept passageway until you come to a corner. Prarg turns the corner before you can warn him otherwise, and he finds himself staring at the brutish features of a Drakkarim Death Knight Sergeant. The warrior&apos;s curses echo along the corridor as he draws his sword and comes striding towards your careless companion.</p>
+      <p>You hurry along this wind-swept passageway until you come to a corner. Prarg turns the corner before you can warn him otherwise, and he finds himself staring at the brutish features of a Drakkarim Death Knight Sergeant. The warrior<ch.apos/>s curses echo along the corridor as he draws his sword and comes striding towards your careless companion.</p>
       <choice idref="sect241">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect113">If you do not, or your choose not to use it, <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3116,7 +3181,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>183</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The Arrow flies true, but at the very last moment before impact, the Drakkar spins around to face the assembled soldiers, and your shaft shatters harmlessly upon the blade of his axe. For a few seconds he is stunned by the nearness of your attack, then suddenly he points to the grain tower and begins to scream like a madman:</p>
+      <p>The Arrow flies true, but at the very last moment before impact, the Drakkar spins around to face the assembled soldiers, and your shaft shatters harmlessly upon the blade of his axe. For a few seconds he is stunned by the nearness of your attack; then suddenly he points to the grain tower and begins to scream like a madman:</p>
       <p><quote>Up there! At the window! The arrow was fired from up there!</quote></p>
       <choice idref="sect254"><link-text>Turn to 254</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3127,9 +3192,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>On reaching the main street, you see Captain Schera beckoning to you from the doorway of a ruined inn.</p>
-      <p><quote>Over here,</quote> he calls, <quote>I think I&apos;ve found something.</quote></p>
+      <p><quote>Over here,</quote> he calls, <quote>I think I<ch.apos/>ve found something.</quote></p>
       <p><quote>What is it?</quote> you say, on entering the fire-ravaged ruins.</p>
-      <p><quote>Come and take a look for yourself,</quote> he replies, and takes you to flight of stone steps which lead down into a cold, dark cellar.</p>
+      <p><quote>Come and take a look for yourself,</quote> he replies, and takes you to flight of stone steps which lead down into a cold, dark cellar.</p>
       <choice idref="sect197"><link-text>Turn to 197</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3138,7 +3203,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>185</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The chieftain bellows its death-cry and keels over backwards to hit the water with a mighty splash. Now leaderless, the remaining Ciquali turn away from the boat and disappear as quickly as they had come, slipping back to the cold, dark safety of their hiding places beneath the surface. Silence returns, and for a long moment you stand alert, suspecting trickery, then slowly you relax; they have gone.</p>
+      <p>The chieftain bellows its death-cry and keels over backwards to hit the water with a mighty splash. Now leaderless, the remaining Ciquali turn away from the boat and disappear as quickly as they had come, slipping back to the cold, dark safety of their hiding places beneath the surface. Silence returns, and for a long moment you stand alert, suspecting trickery. Then slowly you relax; they have gone.</p>
       <p>Aided by your healing skills, Prarg makes a speedy recovery from the battering he sustained in combat with the Ciquali chieftain. The boat, too, has survived the attack and you are able to continue without further delay. As soon as you pass the obstruction, you hoist the sail and catch the prevailing wind which propels you northwards along the channel beyond.</p>
       <p>You are hungry after your encounter. Unless you possess Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect322">To continue, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
@@ -3149,7 +3214,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>186</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Quickly you tend to your companion&apos;s wound, using your Magnakai Curing skills to neutralize the venom before it does its fatal work. Your swift action saves him but it drains you of energy: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Quickly you tend to your companion<ch.apos/>s wound, using your Magnakai Curing skills to neutralize the venom before it does its fatal work. Your swift action saves him but it drains you of energy: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect325">To continue, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3159,7 +3224,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You move deeper into the forest, maintaining a steady pace. Here, in this part of the Tozaz, the snowfall underfoot is light because of the canopy of thick branches overhead, and you make good progress. You have been walking for an hour when a shivery rustle brings you abruptly to a halt. You look up and a miniature snowslide falls from a branch overhead, covering your face and shoulders with a deluge of powdery snow. Prarg laughs as he watches you spluttering, and as you wipe your eyes, you glimpse a grey-winged bird fluttering away to the west.</p>
-      <p><quote>By the Gods, I&apos;m hungry,</quote> exclaims Prarg, leaning weakly against a tree trunk. <quote>What I&apos;d give for a side of beef and a plate of boiled beets.</quote></p>
+      <p><quote>By the Gods, I<ch.apos/>m hungry,</quote> exclaims Prarg, leaning weakly against a tree trunk. <quote>What I<ch.apos/>d give for a side of beef and a plate of boiled beets.</quote></p>
       <p>The Captain has not eaten since before you reached Shugkona and you can see that after the rigours of his capture and escape, he is sorely in need of food. Unless he eats soon he will be unable to go much further.</p>
       <choice idref="sect68">If you possess a Meal, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect282">If you do not, <link-text>turn to 282</link-text>.</choice>
@@ -3173,8 +3238,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <p>You awake at first light and make a search of all the cabins, but they have either been despoiled by Giaks or stripped bare and you discover nothing of practical use. However, you do uncover enough scraps of food, preserved by the cold, to make quite a decent breakfast: restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>After your meal, you gather together your equipment and set off along the river bank, heading west. The surrounding landscape is a harsh black and white desolation, devoid of all colour. The bleakness is deepened by the constant moaning wind and the occasional cawing of distant carrion crows. Five miles downstream you happen upon a hut at the edge of the river. You are expecting it to be empty, like the others at the ferry stage, so it comes as a welcome surprise to find it contains a rowboat and a pair of oars, both in good condition. Heartened by your discovery, you launch the boat into the water and begin your voyage towards Darke.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <choice idref="sect73">If the number you have picked is 0&endash;4, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect293">If it is 5&endash;9, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect73">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect293">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3191,9 +3256,15 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
     <section class="numbered" id="sect190">
      <meta><title>190</title></meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect190-1-foot" idref="sect190-1">
+        <p>It seems logical that you should deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to this use of Kai-surge.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
      <data>
-      <p>You draw upon your psychic strength to create, in the depths of your mind, three radiant pulses of pure energy. As you watch the advancing Gorodon, rapidly these glowing cores increase in size and power until they resemble a cluster of fiery meteors. The Gorodons increase their speed and come pounding through the shallows, their eyes blazing and their horns lowered in eager readiness to impale you on their razor-sharp tips. They are almost upon you when, with a blink of your eyes, you hurl your psychic pulses, directly into their brains. The effect is instantaneous and devastating. It is as if all three have been felled simultaneously by a massive hammer blow to the skull.</p>
-      <p>The Gorodons&apos; forelegs buckle and they are brought down head first into the muddy shallows. Their horns sink deeply into the silt whilst their heavy torsos are thrown forwards by the momentum of their charge. For a few seconds they cartwheel end-over-end, then, with a chilling abruptness, they cease moving and settle into the mud. Your psychic attack was devastating but it did not kill them outright; it was the massive strain placed upon their necks when they fell that ultimately sealed their doom.</p>
+      <p>You draw upon your psychic strength to create, in the depths of your mind, three radiant pulses of pure energy. As you watch the advancing Gorodon, rapidly these glowing cores increase in size and power until they resemble a cluster of fiery meteors. The Gorodons increase their speed and come pounding through the shallows, their eyes blazing and their horns lowered in eager readiness to impale you on their razor-sharp tips. They are almost upon you when, with a blink of your eyes, you hurl your psychic pulses directly into their brains. The effect is instantaneous and devastating. It is as if all three have been felled simultaneously by a massive hammer blow to the skull.<footref id="sect190-1" idref="sect190-1-foot"/></p>
+      <p>The Gorodons<ch.apos/> forelegs buckle and they are brought down head first into the muddy shallows. Their horns sink deeply into the silt whilst their heavy torsos are thrown forwards by the momentum of their charge. For a few seconds they cartwheel end-over-end; then, with a chilling abruptness, they cease moving and settle into the mud. Your psychic attack was devastating but it did not kill them outright; it was the massive strain placed upon their necks when they fell that ultimately sealed their doom.</p>
       <choice idref="sect284"><link-text>Turn to 284</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3223,7 +3294,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>193</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You begin the descent and soon discover that the rough chasm wall makes for an ideal climbing surface. With confidence you descend towards the river, but you are almost caught unawares when you reach a section of the chasm wall which is treacherous in the extreme. It is smooth, dry and crumbly, making it suddenly impossible for you to find safe purchase for your toes and fingers.</p>
+      <p>You begin the descent and soon discover that the rough chasm wall makes for an ideal climbing surface. With confidence you descend towards the river, but you are almost caught unawares when you reach a section of the chasm wall which is treacherous in the extreme. It is smooth, dry, and crumbly, making it suddenly impossible for you to find safe purchase for your toes and fingers.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked. If you possess a Rope, add 1. If your present Kai rank is Grand Guardian or higher, add 1.</p>
       <choice idref="sect210">If your total score is now 6 or less, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect114">If it is 7 or more, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
@@ -3269,8 +3340,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>197</title></meta>
 
      <data>
-      <p>In a corner of the cellar you see two booted and bloodstained feet protruding from beneath a mass of collapsed flooring. You move closer and discover they belong to a Lencian soldier who is badly wounded and barely conscious. Schera helps you to clear away the charred timbers that are pinning him to the ground and, using your Kai healing skills, you attend to the man&apos;s wounds. After a few minutes he recovers consciousness just long enough to tell you his name&emdash;Hul Sendal.</p>
-      <p>You both carry the man back to the river and place him carefully into your boat. The Captain&apos;s men have managed to clear a passage wide enough for the flotilla to pass through in single file, and as you continue your journey down-river, you spend some time nursing the injured soldier back to consciousness. He tells you of the battle that destroyed his regiment, of how Magnaarn used his sceptre to set the town ablaze, and of how he has survived the last six days sustained by nothing more than a few handfuls of snow. His account of the battle is chilling and it leaves you with a gnawing fear that maybe it is already too late to prevent Warlord Magnaarn from regaining control of Darke.</p>
+      <p>In a corner of the cellar you see two booted and bloodstained feet protruding from beneath a mass of collapsed flooring. You move closer and discover they belong to a Lencian soldier who is badly wounded and barely conscious. Schera helps you to clear away the charred timbers that are pinning him to the ground and, using your Kai healing skills, you attend to the man<ch.apos/>s wounds. After a few minutes he recovers consciousness just long enough to tell you his name<ch.emdash/>Hul Sendal.</p>
+      <p>You both carry the man back to the river and place him carefully into your boat. The Captain<ch.apos/>s men have managed to clear a passage wide enough for the flotilla to pass through in single file, and as you continue your journey down-river, you spend some time nursing the injured soldier back to consciousness. He tells you of the battle that destroyed his regiment, of how Magnaarn used his sceptre to set the town ablaze, and of how he has survived the last six days sustained by nothing more than a few handfuls of snow. His account of the battle is chilling and it leaves you with a gnawing fear that maybe it is already too late to prevent Warlord Magnaarn from regaining control of Darke.</p>
       <choice idref="sect208"><link-text>Turn to 208</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3290,7 +3361,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>199</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The arrows miss you by an arm&apos;s length, but as you hit the ground you gash the palms of your hands on the trunk of a fallen tree: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
+      <p>The arrows miss you by an arm<ch.apos/>s length, but as you hit the ground you gash the palms of your hands on the trunk of a fallen tree: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Turn to 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3299,19 +3370,21 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>200</title></meta>
 
      <data>
-      <p>From out of the shadows of the secret passage steps Warlord Magnaarn. He is a huge man&emdash;not much over six feet tall but massively built. His body is sheathed in finely crafted armour that fits his frame like a glove, and his features are coarse and foreboding, accentuated by a fresh battle scar which runs diagonally from the top his red-haired scalp to a point near the lobe of his left ear.</p>
+      <p>From out of the shadows of the secret passage steps Warlord Magnaarn. He is a huge man<ch.emdash/>not much over six feet tall but massively built. His body is sheathed in finely crafted armour that fits his frame like a glove, and his features are coarse and foreboding, accentuated by a fresh battle scar which runs diagonally from the top his red-haired scalp to a point near the lobe of his left ear.</p>
       <p>Arrogantly he approaches the portcullis and stares unblinkingly into your eyes. For a moment you consider attacking him, but your senses detect that he is surrounded by a field of energy so strong that already you feel it leeching your psychic powers. He reaches to a pocket inside his cloak and takes out a large black gemstone, which he holds level with his sneering face. Scarlet veins glow within the depths of this stone, swirling and undulating as if they are alive. Waves of dizziness force you to your knees as the evil power of the Doomstone of Darke washes over you, bleeding you of the strength and will to resist.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>The massively build Warlord Magnaarn steps out of the shadows and stares arrogantly into your eyes.</description>
+        <description><line>The massively build Warlord Magnaarn steps out of the</line><line>shadows and stares arrogantly into your eyes.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill11.gif" width="386" height="633"/>
        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="633"/>
-      </illustration> 
-      <p><quote>I&apos;ve been waiting for you, Lone Wolf,</quote> says Magnaarn, with a condescending tone. <quote>I&apos;ve known your plan ever since my spies told me of your arrival at Vadera. After all, there could be but one reason why the great Grand Master of the Kai would come to Lencia at this time. Yet, as you can see, Grand Master, you are already too late to stop me.</quote></p>
+      </illustration>
+
+      <p><quote>I<ch.apos/>ve been waiting for you, Lone Wolf,</quote> says Magnaarn, with a condescending tone. <quote>I<ch.apos/>ve known your plan ever since my spies told me of your arrival at Vadera. After all, there could be but one reason why the great Grand Master of the Kai would come to Lencia at this time. Yet, as you can see, Grand Master, you are already too late to stop me.</quote></p>
       <p>Magnaarn turns to his Tukodak guards and orders them to take Prarg away. You try to protest but you cannot find strength enough to voice the words. The warlord smiles at your weakness.</p>
-      <p><quote>Know you this, Grand Master. Now that I possess the stone of power, nothing can stand in my way. You were the only threat to my victory, but now you&apos;re a threat no longer.</quote></p>
+      <p><quote>Know you this, Grand Master. Now that I possess the stone of power, nothing can stand in my way. You were the only threat to my victory, but now you<ch.apos/>re a threat no longer.</quote></p>
       <p>With this he steps away from the portcullis and turns to follow his guards as they drag Prarg into the secret passage.</p>
       <p><quote>Farewell,</quote> he says, sardonically, before disappearing into the portal, <quote>and remember my first words to you: welcome to your tomb.</quote></p>
       <p>With these chilling words echoing in your mind, you watch as he disappears into the passage and the wall closes behind him.</p>
@@ -3323,7 +3396,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>201</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your Arrow strikes with deadly accuracy. The Drakkar officer drops the axe and clutches the shaft which has suddenly buried itself in his throat. He tries to scream, but the arrow has destroyed his larynx and slowly he topples from the platform without uttering a sound. For a few moments the assembled Drakkarim are transfixed by his death, then a solitary voice shrieks in alarm: &apos;Up there! The arrow came from up there!&apos;</p>
+      <p>Your Arrow strikes with deadly accuracy. The Drakkar officer drops the axe and clutches the shaft which has suddenly buried itself in his throat. He tries to scream, but the arrow has destroyed his larynx and slowly he topples from the platform without uttering a sound. For a few moments the assembled Drakkarim are transfixed by his death; then a solitary voice shrieks in alarm: <ch.apos/>Up there! The arrow came from up there!<ch.apos/></p>
       <choice idref="sect336"><link-text>Turn to 336</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3332,7 +3405,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>202</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your super-keen senses alert you to something on the brow of a hill which overlooks this stretch of beach. You detect the faint glint of moonlight on steel and at once you whisper a warning to Prarg. Instantly he takes cover among the rocks and together you watch with bated breath as two inquisitive Lencian lookouts leave their post and come down to the sea&apos;s edge. They scan the beach then, shaking their heads, they turn and retrace their steps, pausing to skewer a few clumps of seaweed with their spears as they trek back to their post.</p>
+      <p>Your super-keen senses alert you to something on the brow of a hill which overlooks this stretch of beach. You detect the faint glint of moonlight on steel and at once you whisper a warning to Prarg. Instantly he takes cover among the rocks and together you watch with bated breath as two inquisitive Lencian lookouts leave their post and come down to the sea<ch.apos/>s edge. They scan the beach; then, shaking their heads, they turn and retrace their steps, pausing to skewer a few clumps of seaweed with their spears as they trek back to their post.</p>
       <p>As the lookouts climb the hill, you and Prarg hurry away whilst they have their backs turned.</p>
       <choice idref="sect273"><link-text>Turn to 273</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3350,10 +3423,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
     <section class="numbered" id="sect204">
      <meta><title>204</title></meta>
-
      <data>
       <p>A bold idea springs to mind. Using your Kai Discipline, you cause your facial features to take on the harsh countenance of a Drakkar warrior. At first Prarg is alarmed by your dramatic change and he steps back aghast, but you quickly reassure him that the effect is temporary; it is part of your plan to gain entry to the temple.</p>
-      <p>Prarg will act as your prisoner while you pretend to be a Drakkar guard, summoned from Shugkona by Warlord Magnaarn himself. Prarg agrees to the plan and. he places his hands behind his back, as if they are tied, and you escort him towards the temple doors. As you approach the two guards you call out to them, speaking in Giak, saying that Warlord Magnaarn has sent for this prisoner. Visibly they hesitate. They have no knowledge of their master&apos;s request and are suspicious. As you ascend the ramp, one of the guards levels his spear and points it threateningly at your chest.</p>
+      <p>Prarg will act as your prisoner while you pretend to be a Drakkar guard, summoned from Shugkona by Warlord Magnaarn himself. Prarg agrees to the plan and he places his hands behind his back, as if they are tied, and you escort him towards the temple doors. As you approach the two guards you call out to them, speaking in Giak, saying that Warlord Magnaarn has sent for this prisoner. Visibly they hesitate. They have no knowledge of their master<ch.apos/>s request and are suspicious. As you ascend the ramp, one of the guards levels his spear and points it threateningly at your chest.</p>
       <choice idref="sect169">If you possess a Signet Ring, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect57">If you do not possess this item, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3364,7 +3436,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Your acute hearing detects the faint sound of stone grating on stone. Then you notice that loopholes are opening at chest height along both walls of the passageway, revealing the sticky sharpened tips of venom-coated spears.</p>
-      <p><quote>Get down!</quote> you shout, and throw yourself flat on to the damp stone floor. Moments later, a volley of the deadly spears comes hurtling from out of the walls to smash and splinter in the passageway. Your timely warning saves you and Prarg from certain death, yet, unluckily, one of the speartips ricochets and gouges Prarg&apos;s shoulder.</p>
+      <p><quote>Get down!</quote> you shout, and throw yourself flat on to the damp stone floor. Moments later, a volley of the deadly spears comes hurtling from out of the walls to smash and splinter in the passageway. Your timely warning saves you and Prarg from certain death, yet, unluckily, one of the speartips ricochets and gouges Prarg<ch.apos/>s shoulder.</p>
       <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3373,7 +3445,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>206</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The guard crashes to the bottom of the trench, screaming&emdash;<foreign xml:lang="x-giak"><quote>Gaz rekenarim! Gaz rekenarim!</quote></foreign></p>
+      <p>The guard crashes to the bottom of the trench, screaming<ch.emdash/><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Gaz rekenarim! Gaz rekenarim!</quote></foreign></p>
       <p>Instantly the other Drakkarim react to his warning. They leap to their feet and thrust their spears upwards as you come leaping over the parapet. One spear tip gouges your leg, another cuts deeply into your shoulder, but neither wounds are fatal: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p><quote>Sarnac and Lencia!</quote> cries Prarg, as side-by-side you land in the trench and engage these four Drakkarim warriors in a fierce close combat.</p>
       <combat><enemy>Drakkarim Trench-troopers</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
@@ -3385,7 +3457,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>207</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You utter the words of the Brotherhood spell <spell>Lightning Hand</spell> and point the index finger of your right hand at the circular keyhole. A tingling sensation engulfs your entire arm, then a shudder runs from your shoulder to your fingertip, culminating in a burst of blue-white energy which arcs towards the lock.</p>
+      <p>You utter the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and point the index finger of your right hand at the circular keyhole. A tingling sensation engulfs your entire arm; then a shudder runs from your shoulder to your fingertip, culminating in a burst of blue-white energy which arcs towards the lock.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 20 or higher, add 1 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect147">If you total score is now 7 or less, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect255">If it is 8 or more, <link-text>turn to 255</link-text>.</choice>
@@ -3478,10 +3550,10 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>215</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You wake with the dawn and fix a hasty breakfast before breaking camp. Within the hour you are ready to begin your trek towards Magnaarn&apos;s stronghold at Shugkona, but first you must dispose of your boat. Prarg takes what provisions he needs, then, with his sword, he pierces several holes in the keel. You launch the boat towards the centre of the river and watch as slowly it sinks beneath the surface. The moment it disappears, you leave the river&apos;s edge and set off into the trees.</p>
+      <p>You wake with the dawn and fix a hasty breakfast before breaking camp. Within the hour you are ready to begin your trek towards Magnaarn<ch.apos/>s stronghold at Shugkona, but first you must dispose of your boat. Prarg takes what provisions he needs; then, with his sword, he pierces several holes in the keel. You launch the boat towards the centre of the river and watch as slowly it sinks beneath the surface. The moment it disappears, you leave the river<ch.apos/>s edge and set off into the trees.</p>
       <p>Deep in the forest the snowfall is light underfoot, because of the thick canopy of branches overhead, and you find the going much easier than expected. You are struck by the unexpected beauty of this dense timberland in winter, by the intricate webs of frost that trail between its blue-green branches, and by its frozen streams and waterfalls. But even as you admire it, you remain ever conscious of its dangers. Prarg leads the way, and swiftly you progress from one concealed marker to another, all having been placed by him on previous missions behind enemy lines. By using his system of hidden signposts he is able to guide you safely through a maze of Drakkarim outposts and patrol routes that riddle this timberland.</p>
       <p>It is nearing noon and you have covered more than twenty miles when Prarg motions you to halt: he has found something unexpected. Nailed to a trunk is a small rectangle of orange-coloured metal.</p>
-      <p><quote>This is a Drakkarim marker,</quote> he says, after closer examination. <quote>They use them to mark the perimeter boundaries of their forest camps. It wasn&apos;t here the last time I came this way which means there must be a new outpost here, somewhere close.</quote></p>
+      <p><quote>This is a Drakkarim marker,</quote> he says, after closer examination. <quote>They use them to mark the perimeter boundaries of their forest camps. It wasn<ch.apos/>t here the last time I came this way which means there must be a new outpost here, somewhere close.</quote></p>
       <p><quote>How close?</quote> you ask.</p>
       <p><quote>Within half a mile at most.</quote></p>
       <p>For a few moments you stop and listen to the silence of the forest. You close your eyes and concentrate, and through the use of your aural skills, you detect noises away to the north. The sounds are mixed and many, and you are unable to discern their exact cause.</p>
@@ -3494,7 +3566,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>216</title></meta>
 
      <data>
-      <p>With forbearance, you make the difficult trek westwards through the dense forest, following the scant trail left by Magnaarn&apos;s troops. Dusk arrives within the hour and with it comes a fresh fall of snow which hampers your progress further. You are hungry, and unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>With forbearance, you make the difficult trek westwards through the dense forest, following the scant trail left by Magnaarn<ch.apos/>s troops. Dusk arrives within the hour and with it comes a fresh fall of snow which hampers your progress further. You are hungry, and unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect103">To continue, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3503,7 +3575,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>217</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The beast&apos;s albino eyes widen and you feel a wave of psychic energy washing over you. It is trying to subdue you, to hypnotize you. Your Magnakai skill of Psi-screen blocks this primitive Mindforce but Prarg succumbs to the hypnotic suggestion. Rigidly he stands to attention as the creature makes its attack.</p>
+      <p>The beast<ch.apos/>s albino eyes widen and you feel a wave of psychic energy washing over you. It is trying to subdue you, to hypnotize you. Your Magnakai skill of Psi-screen blocks this primitive Mindforce but Prarg succumbs to the hypnotic suggestion. Rigidly he stands to attention as the creature makes its attack.</p>
       <choice idref="sect331">If you possess Animal Mastery, and wish to use it, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect9">If you possess Kai-surge, and wish to use it, <link-text>turn to 9</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect152">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
@@ -3553,6 +3625,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>Beyond the doors you discover a large echoing hall, lit by a circle of torches which flare dimly in the moist gloom. The atmosphere is saturated with a malevolent power, an evil that is welling up from somewhere deep below ground. Immediately to your right you see a ladder which ascends to the upper floor of the tower, and to your left there is a wide staircase which leads down. Your senses scream a warning as you approach this staircase and begin to descend, but this time you choose to ignore your trusty instincts. The aura of evil which pervades this place has its source, and you are certain that it is the Doomstone of Darke, the very object you have sworn to destroy.</p>
       <p>The staircase leads down to a winding torchlit hallway which passes through a series of narrow chambers, all empty and derelict. Eventually, you come to an iron portal and you stop for a few moments to examine the intricate engravings that embellish its age-blackened surface. Quickly you realize that the engravings are not mere decorations, they are part of a sophisticated combination lock which holds this door secure.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -3560,6 +3633,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <instance class="html" src="small2.gif" width="386" height="326"/>
        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="326"/>
       </illustration>
+
       <p>A host of writhing dragons are intertwined above a dial edged with ancient numerals. Each dragon has a number engraved upon its forehead, similar to those numbers which encircle the dial. Your senses inform you that the dragon numbers form a puzzle, and by solving this puzzle you will discover the <quote>key</quote> to this door. Then, by turning the dial to this <quote>key</quote> number, the lock will disengage and the door will open.</p>
       <choice>Study this puzzle. When you think you have found the answer, turn to the entry in this book which is the same as your answer.<a id="sect221-1" idref="sect221-1-foot" class="footnote"/></choice>
       <choice idref="sect70">If you discover that your answer is wrong, or if you cannot solve the puzzle, <link-text>turn instead to 70</link-text>.</choice>
@@ -3570,7 +3644,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>222</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The driver shouts a rude greeting to the guards at the main gates as they pull them open, allowing the cart to pass through into the town unchallenged. You stay hidden beneath the straw until the cart slows to a halt, then, very carefully, you raise your head and take a look around. You have stopped in a muddy alley which runs between a stables and an armoury. This alley opens on to a central square that has been turned into a prisoner of war compound. It is enclosed by a crude fence of wire and sharpened stakes, and is patrolled by sentries with Akataz war-dogs. You estimate at least two hundred Lencians are being held captive here, and in conditions that are shocking to behold. The men are being kept out in the open, without shelter or heat of any kind, and judging by their physical state, it looks as if the Drakkarim are purposefully starving them to death.</p>
+      <p>The driver shouts a rude greeting to the guards at the main gates as they pull them open, allowing the cart to pass through into the town unchallenged. You stay hidden beneath the straw until the cart slows to a halt; then, very carefully, you raise your head and take a look around. You have stopped in a muddy alley which runs between a stables and an armoury. This alley opens on to a central square that has been turned into a prisoner of war compound. It is enclosed by a crude fence of wire and sharpened stakes, and is patrolled by sentries with Akataz war-dogs. You estimate at least two hundred Lencians are being held captive here, and in conditions that are shocking to behold. The men are being kept out in the open, without shelter or heat of any kind, and judging by their physical state, it looks as if the Drakkarim are purposefully starving them to death.</p>
       <p>Shock soon turns to anger and you vow that you will do whatever you can to save these prisoners. Unseen, you slip from the rear of the cart and wait in the shadows until the chance comes for you to approach the fence and make contact with the Lencians.</p>
       <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3601,7 +3675,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>The sounds of the struggle cease abruptly and you hear gruff Drakkarim voices yelling and cursing in anger. A yellowy light flares up and grows brighter as it approaches the broken trapdoor. Then the face of a Drakkar appears, framed in the ragged hole, illuminated grotesquely by the guttering flames of a torch. The Drakkar thrusts the torch through the shattered door and peers into the cellar, his small piggy eyes probing into every corner. You keep completely still, and he fails to see you lying beneath the clutter of barrels and casks.</p>
-      <p>The moment the face and the torch disappear, you prise yourself free and then scramble up onto an upright barrel in order to reach the trapdoor. Prarg and the Drakkarim are no longer in the alleyway, yet as you pull yourself through the gaping hole, you catch sight of them in the square beyond. The Drakkarim have captured Prarg; they have tied his hands and they are marching him along the west avenue towards the centre of the town, towards Magnaarn&apos;s headquarters.</p>
+      <p>The moment the face and the torch disappear, you prise yourself free and then scramble up onto an upright barrel in order to reach the trapdoor. Prarg and the Drakkarim are no longer in the alleyway, yet as you pull yourself through the gaping hole, you catch sight of them in the square beyond. The Drakkarim have captured Prarg; they have tied his hands and they are marching him along the west avenue towards the centre of the town, towards Magnaarn<ch.apos/>s headquarters.</p>
       <choice idref="sect149"><link-text>Turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3619,9 +3693,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>227</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Having decided to follow Magnaarn&apos;s tracks, you are now faced with the unwelcome prospect of a tiring foot-slog through the Tozaz forest, unless, of course, you can find some other means of speeding your journey. Using your Kai mastery, you scan the surrounding woodland and send out a silent call for help A few minutes pass, then a wild dog appears. He is soon joined by a handful of other creatures: a young grey-skinned boar, two feral snow-cats and an ape-like Rhudun. Unfortunately, none are large or sturdy enough to carry you any great distance.</p>
-      <p>Then, from out of the snow-laden undergrowth, bursts forth a wild stag. It is a magnificent animal, as large and as strong as any stallion. Subdued by your commands, it approaches and tilts it antlered head to allow you to climb upon its back. Obediently it responds as you steer it through forest, heading westwards in the wake of Magnaarn&apos;s troops.</p>
-      <p>Shortly after dusk you come to the banks of the River Shug, close by a small settlement of log huts which are grouped around a derelict ferry post. You dismount, and with a slap to its rump, you send the stag trotting back to its forest home. You watch him disappear towards the distant tree-line, then you turn back to the river and approach the huts on foot.</p>
+      <p>Having decided to follow Magnaarn<ch.apos/>s tracks, you are now faced with the unwelcome prospect of a tiring foot-slog through the Tozaz Forest, unless, of course, you can find some other means of speeding your journey. Using your Kai Mastery, you scan the surrounding woodland and send out a silent call for help A few minutes pass, then a wild dog appears. He is soon joined by a handful of other creatures: a young grey-skinned boar, two feral snow-cats and an ape-like Rhudun. Unfortunately, none are large or sturdy enough to carry you any great distance.</p>
+      <p>Then, from out of the snow-laden undergrowth, bursts forth a wild stag. It is a magnificent animal, as large and as strong as any stallion. Subdued by your commands, it approaches and tilts its antlered head to allow you to climb upon its back. Obediently it responds as you steer it through the forest, heading westwards in the wake of Magnaarn<ch.apos/>s troops.</p>
+      <p>Shortly after dusk you come to the banks of the River Shug, close by a small settlement of log huts which are grouped around a derelict ferry post. You dismount, and with a slap to its rump, you send the stag trotting back to its forest home. You watch him disappear towards the distant tree line; then you turn back to the river and approach the huts on foot.</p>
       <choice idref="sect310"><link-text>Turn to 310</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3652,14 +3726,16 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>As you ride along this road of frozen earth, the sky begins to darken ominously and the weather closes in. What begins as a light flurry of snow soon deteriorates into an icy squall which cuts through you like a knife. Your Magnakai skills protect you from the cold, but Captain Prarg is not so fortunate. He utters not a word of complaint but you can sense that he is in great discomfort. Moreover, your horse, already tired from the exertions of the escape, is greatly weakened by the icy winds. Eventually it can carry you no further and you are forced to halt and dismount.</p>
       <p>Your Kai senses warn you that enemy cavalry are in pursuit. You are a few miles ahead of them but their mounts are fresh and the distance between you is shrinking rapidly. You are about to suggest to Prarg that you abandon the horse altogether and seek shelter in the surrounding forest, when suddenly there is a lull in the storm and the falling snow thins out to reveal an unexpected sight.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Below you the forest road descends to a stone bridge which crosses a frozen stream.</description>
+        <description><line>Below you the forest road descends to a stone bridge</line><line>which crosses a frozen stream.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill12.gif" width="386" height="632"/>
        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="632"/>
-      </illustration> 
+      </illustration>
+
       <p>You have stopped near the crest of a hill. Below you the forest road descends to a stone bridge which crosses a frozen stream. A rough log cabin stands beside this bridge, and a thin trail of wood smoke rises from its crooked chimney indicating that it is occupied. At the rear you see stables and at once you sense the presence of horses.</p>
       <choice idref="sect52">If you wish to approach the cabin and attempt to take a fresh mount from the stables, <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect319">If you choose to abandon your exhausted horse and take to the forest on foot, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
@@ -3670,7 +3746,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>231</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You steer the boat towards the river bank and as soon as the prow embeds itself in the mud, you disembark and make your way quickly towards two lines of ramshackle huts which are standing near the water&apos;s edge. A narrow alley separates these hovels, and it is from here that you observe the town&apos;s defences and try to assess how many Drakkarim are stationed within this stronghold.</p>
+      <p>You steer the boat towards the river bank and as soon as the prow embeds itself in the mud, you disembark and make your way quickly towards two lines of ramshackle huts which are standing near the water<ch.apos/>s edge. A narrow alley separates these hovels, and it is from here that you observe the town<ch.apos/>s defences and try to assess how many Drakkarim are stationed within this stronghold.</p>
       <p>The town itself comprises a sorry collection of battle-damaged buildings, ringed by a perimeter wall of logs which is shored up in many places. Several long and bitter battles have been fought here over the past year, and everywhere you look the vivid scars of war are plain to see. The town is strangely quiet and it appears to be weakly protected. The Drakkarim garrison are few in number, and those that you have seen so far appear to be either young, old, or walking wounded.</p>
       <p>Night is beginning to draw in. The Drakkarim are lighting the torches which line the perimeter wall, and a change of guard is taking place at the main gate. You are considering leaving this town and continuing on your way towards Darke, when suddenly you see something which makes you change your mind.</p>
       <choice idref="sect50"><link-text>Turn to 50</link-text>.</choice>
@@ -3681,7 +3757,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>232</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You utter the words of the Brotherhood spell <quote>Silence</quote> and within the confines of the cabin all sound ceases. The Drakkarim sergeant screams for help, but to his amazement, he finds he has suddenly been struck dumb. You unsheathe your weapon and rush forward to strike him down, determined to finish him before the effects of the spell wear off.</p>
+      <p>You utter the words of the Brotherhood Spell <quote>Silence</quote> and within the confines of the cabin all sound ceases. The Drakkarim sergeant screams for help, but to his amazement, he finds he has suddenly been struck dumb. You unsheathe your weapon and rush forward to strike him down, determined to finish him before the effects of the spell wear off.</p>
       <combat><enemy>Drakkarim Sergeant</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
       <p>Due to the surprise of your spell and the speed of your attack, ignore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> loss you may sustain in the first round of this combat.</p>
       <choice idref="sect53">If you win the combat, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
@@ -3703,9 +3779,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>An ominous noise comes rolling across the plain from the city of Darke, a thunderous boom that shakes the very ground on which you lie. You look towards the city and see that the battle is growing ever fiercer. But now there is a new and sinister aspect. Flickerings of magical fire can be seen dancing along battlements, engulfing friend and foe alike. You sense that it is the work of Magnaarn; he and his Nadziranim allies are responsible for this.</p>
-      <p>Then, through the smoke of battle, you see a Lencian flag flying proudly amidst the carnage that is taking place on the coastal plain to the south of the city. Here, King Sarnac&apos;s crusaders have turned an enemy flank and are storming its weakened centre. Maquin and Schera see the flag and, encouraged by the cheers of their own men, they decide to march at once in support of the crusaders&apos; brave attack.</p>
+      <p>Then, through the smoke of battle, you see a Lencian flag flying proudly amidst the carnage that is taking place on the coastal plain to the south of the city. Here, King Sarnac<ch.apos/>s crusaders have turned an enemy flank and are storming its weakened centre. Maquin and Schera see the flag and, encouraged by the cheers of their own men, they decide to march at once in support of the crusaders<ch.apos/> brave attack.</p>
       <p>You wish them both good fortune, for you know the time has come to part company with these brave men. Their destiny awaits them on the field of battle; yours will be found inside the city of Darke itself where, if you are to fulfil your quest, you must confront Warlord Magnaarn.</p>
-      <p>You bid them farewell and watch as they lead their men in a marching column along the river road towards the field of battle. When they are a mile distant, you set off alone across the plain towards the hamlet, which lies en route to the gates of Darke.</p>
+      <p>You bid them farewell and watch as they lead their men in a marching column along the river road towards the field of battle. When they are a mile distant, you set off alone across the plain towards the hamlet, which lies <foreign>en route</foreign> to the gates of Darke.</p>
       <choice idref="sect154"><link-text>Turn to 154</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3714,7 +3790,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>235</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The boat glides silently through the dark, syrupy water and within minutes the huts are lost to sight. Unlike the smooth muddy banks of Dakushna&apos;s Channel, the shores of this newly-formed passage comprise a tangle of exposed roots and rotting vegetation. A foul-smelling mist clings to these torn roots, exuding a corpse-like chill that, despite your Kai skills, makes you shiver involuntarily.</p>
+      <p>The boat glides silently through the dark, syrupy water and within minutes the huts are lost to sight. Unlike the smooth muddy banks of Dakushna<ch.apos/>s Channel, the shores of this newly-formed passage comprise a tangle of exposed roots and rotting vegetation. A foul-smelling mist clings to these torn roots, exuding a corpse-like chill that, despite your Kai skills, makes you shiver involuntarily.</p>
       <p>You have been following this unwelcoming canal for nearly a mile when it starts to meander towards the east, and soon you are brought to a halt when an unexpected obstruction looms into view. A matted raft of floating, frost-covered weeds has become ensnared upon the right bank, partially blocking the way ahead.</p>
       <p>You are observing the raft, looking for a way to steer around it, when suddenly your senses alert you to a hidden danger.</p>
       <choice idref="sect104">If you possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
@@ -3726,8 +3802,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>236</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Captain Schera musters his men, and posts lookouts around the town wall as a precaution in case the Drakkarim return during the night with reinforcements. He then oversees the care of the sick and wounded. You are impressed by his devotion to the men under his command and, once his duties are completed, you return with him to the armoury to formulate a plan of action. It is decided that it is too dangerous to remain here and you agree that you should leave at first light. Schera says there are sufficient boats to transport everyone downriver to Darke, but there is a risk that you could run foul of Magnaarn&apos;s troops. However, he is determined to rejoin his army. If the Lencians are still resisting Magnaarn, then he reasons that the city of Darke is where the battle is most likely to be taking place.</p>
-      <p>Before you settle down to sleep, one of Schera&apos;s men brings you some food and ale: restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Captain Schera musters his men, and posts lookouts around the town wall as a precaution in case the Drakkarim return during the night with reinforcements. He then oversees the care of the sick and wounded. You are impressed by his devotion to the men under his command and, once his duties are completed, you return with him to the armoury to formulate a plan of action. It is decided that it is too dangerous to remain here and you agree that you should leave at first light. Schera says there are sufficient boats to transport everyone downriver to Darke, but there is a risk that you could run foul of Magnaarn<ch.apos/>s troops. However, he is determined to rejoin his army. If the Lencians are still resisting Magnaarn, then he reasons that the city of Darke is where the battle is most likely to be taking place.</p>
+      <p>Before you settle down to sleep, one of Schera<ch.apos/>s men brings you some food and ale: restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect23">To continue, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3753,6 +3829,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You draw your weapon and attack the ice. Time is fast running out for your trapped companion; you have but a few seconds in which to reach him or he will surely drown.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -3760,6 +3837,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <instance class="html" src="small10.gif" width="386" height="150"/>
        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
+
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
       <p>If the weapon you are using is a Special Item, add 2 to the number you have picked. If it is a Mace, a Warhammer, an Axe, or a Broadsword, add 1. If it is a Dagger, a Quarterstaff, or a Short Sword, deduct 1.<a id="sect238-1" idref="sect238-1-foot" class="footnote" /></p>
       <choice idref="sect139">If your total score is now 4 or less, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
@@ -3783,7 +3861,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>240</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You stand directly below the shaft and focus your Kai power on the basket-sized nests that are fixed along its walls. The incessant buzzing grows steadily louder, then several lines of large wasp-like insects emerge from the nests and escape towards the sky at the top of the shaft, driven away by your mental command.</p>
+      <p>You stand directly below the shaft and focus your Kai power on the basket-sized nests that are fixed along its walls. The incessant buzzing grows steadily louder; then several lines of large wasp-like insects emerge from the nests and escape towards the sky at the top of the shaft, driven away by your mental command.</p>
       <p>When you feel sure that the nests are empty, you reach up and take a grip of the rough brick which lines the shaft. It offers good purchase for your fingers and toes, enabling you to climb past the nests and reach the top of the shaft in a matter of minutes.</p>
       <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3803,7 +3881,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>242</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your burst of psychic energy penetrates the war-dog&apos;s mind, causing it to shriek with pain and fear. Immediately the others halt in their tracks, visibly shaken by the horrible cries of their leader, but their hesitation is short-lived. Their hunger is so great that, despite the fearsome howls of their pack master, they ignore his plight and continue their advance upon you and Captain Prarg.</p>
+      <p>Your burst of psychic energy penetrates the war-dog<ch.apos/>s mind, causing it to shriek with pain and fear. Immediately the others halt in their tracks, visibly shaken by the horrible cries of their leader, but their hesitation is short-lived. Their hunger is so great that, despite the fearsome howls of their pack master, they ignore his plight and continue their advance upon you and Captain Prarg.</p>
       <choice idref="sect339">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect32">If you do not possess this Grand Master Discipline, or choose not to use it, <link-text>turn instead to 32</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3813,7 +3891,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>243</title></meta>
 
      <data>
-      <p>At last you strike the killing blow that sends this evil amphibian spiralling down to the bottom of the frigid lake. Once free of its grip, you take hold of Prarg&apos;s tunic and pull him towards the jagged hole in the ice. Then, with great difficulty, you climb out of the water and haul your unconscious companion to safety. His skin is deep violet, he is barely breathing, and his entire body is shaking uncontrollably. Using your healing skills, you transmit some of your body warmth through your hands to his chest and face and, within a few minutes, he comes out of his state of shock as his body returns to its normal temperature. Your prompt action has saved his life, but it has also drained you of 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>At last you strike the killing blow that sends this evil amphibian spiralling down to the bottom of the frigid lake. Once free of its grip, you take hold of Prarg<ch.apos/>s tunic and pull him towards the jagged hole in the ice. Then, with great difficulty, you climb out of the water and haul your unconscious companion to safety. His skin is deep violet, he is barely breathing, and his entire body is shaking uncontrollably. Using your healing skills, you transmit some of your body warmth through your hands to his chest and face and, within a few minutes, he comes out of his state of shock as his body returns to its normal temperature. Your prompt action has saved his life, but it has also drained you of 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect157">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> and <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3834,7 +3912,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You dispatch the Drakkarim with deadly precision. Then you hide their bodies in a nearby hovel, just in case their comrades should notice their absence and care enough to come looking for them. You are keen to leave this place but, before you go, you notice that one of them is wearing a hooded leather cloak which could help you get inside the town. It is big enough to hide your Kai tunic and, when pulled up, the hood hides your face completely.</p>
-      <p>Wrapped totally in this cloak, you approach the main gates. The guards are busy admitting the latest batch of prisoners and they do not give you a second glance as you stride confidently into the town. Once inside, you head towards a dark, deserted alleyway which is sandwiched between a stables and an armoury. From here you observe the compound with a growing anger and pity for those trapped inside. Stirred by their plight, you vow to help these starving men. Patiently you watch and wait for the patrols to pass, then you scurry towards the compound fence, eager to make contact with the Lencians.</p>
+      <p>Wrapped totally in this cloak, you approach the main gates. The guards are busy admitting the latest batch of prisoners and they do not give you a second glance as you stride confidently into the town. Once inside, you head towards a dark, deserted alleyway which is sandwiched between a stables and an armoury. From here you observe the compound with a growing anger and pity for those trapped inside. Stirred by their plight, you vow to help these starving men. Patiently you watch and wait for the patrols to pass; then you scurry towards the compound fence, eager to make contact with the Lencians.</p>
       <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3852,7 +3930,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>247</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You empty the dead Drakkar&apos;s pockets and pouches, and discover the following items:</p>
+      <p>You empty the dead Drakkar<ch.apos/>s pockets and pouches, and discover the following items:</p>
       <ul class="unbulleted">
       <li>Dagger</li>
       <li>Sword</li>
@@ -3873,15 +3951,17 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>The order goes out to advance quickly towards the distant hamlet. But you have covered barely a quarter of a mile when you see enemy horsemen fast approaching from the north. Mindful of the danger of being caught out here in the open, Baron Maquin orders his mercenaries to form into a square in readiness to repel a cavalry attack. Captain Schera issues the same order to his men, and together they create a square that is bristling with spears.</p>
-      <p>The cavalry thunder towards you, undaunted by the sight of this porcupine-like defence. The first wave of Drakkarim cavalry slam against the square and are repulsed with heavy losses, then a second line hits home and it, too, fails to break through. The wounded are dragged to the centre of the square and the ranks close in readiness to face the next charge. Twice the Drakkarim have been repulsed but they are a determined enemy and they are getting ready to attack again. This time the charge is led by armoured Zagganozod, on warhorses that are sheathed with plates of bronze. Their armour, and the sheer weight of their attack, smashes a corner of the square and, in a terrible moment of carnage and chaos, several enemy horsemen break into the middle of the square and trample the helpless wounded.</p>
+      <p>The cavalry thunder towards you, undaunted by the sight of this porcupine-like defence. The first wave of Drakkarim cavalry slam against the square and are repulsed with heavy losses; then a second line hits home and it, too, fails to break through. The wounded are dragged to the centre of the square and the ranks close in readiness to face the next charge. Twice the Drakkarim have been repulsed but they are a determined enemy and they are getting ready to attack again. This time the charge is led by armoured Zagganozod, on warhorses that are sheathed with plates of bronze. Their armour, and the sheer weight of their attack, smashes a corner of the square and, in a terrible moment of carnage and chaos, several enemy horsemen break into the middle of the square and trample the helpless wounded.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>The charge is led by armoured Zagganozod on warhorses that are sheathed with plates of bronze.</description>
+        <description><line>The charge is led by armoured Zagganozod on</line><line>warhorses that are sheathed with plates of bronze.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill13.gif" width="386" height="591"/>
        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="591"/>
-      </illustration> 
+      </illustration>
+
       <p>You rush to help them but, in the heat of the battle, you are knocked down by a riderless horse. Before you can get to your feet you are attacked simultaneously by two enemy lancers, who are maniacally determined to pin you to the ground with their lances.</p>
       <combat><enemy>2 Zagganozod Lancers</enemy><enemy-attribute class="combatskill">37</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect95">If you win this combat, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
@@ -3892,8 +3972,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>249</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You glimpse the guard&apos;s startled eyes, made unnaturally large by the lens, and instantly you know that you have been seen. The Drakkar retreats from the observation slit and, moments later, a noise issues from the base of the tower. It is the rattle of chains and the creak of straining timbers.</p>
-      <p>A section of the tower&apos;s log wall is opening like a castle drawbridge, revealing a dark cave-like opening at its base. The noise prompts you to increase speed until you are racing towards Prarg just as fast as you can. You hope to reach him before the portal opens completely, but before the descending section hits the ground, from out of the darkness leap five vicious war-hogs. Their fearsome tusks glint like sharpened knives as they come charging across the snow to attack you head-on.</p>
+      <p>You glimpse the guard<ch.apos/>s startled eyes, made unnaturally large by the lens, and instantly you know that you have been seen. The Drakkar retreats from the observation slit and, moments later, a noise issues from the base of the tower. It is the rattle of chains and the creak of straining timbers.</p>
+      <p>A section of the tower<ch.apos/>s log wall is opening like a castle drawbridge, revealing a dark cave-like opening at its base. The noise prompts you to increase speed until you are racing towards Prarg just as fast as you can. You hope to reach him before the portal opens completely, but before the descending section hits the ground, from out of the darkness leap five vicious war-hogs. Their fearsome tusks glint like sharpened knives as they come charging across the snow to attack you head-on.</p>
       <p>You have no time to avoid this attack; you must draw a hand weapon and fight these beasts to the death.</p>
       <combat><enemy>Nad-jaguz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">46</enemy-attribute></combat>
       <p>If you possess Animal Mastery, add 2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight.</p>
@@ -3908,7 +3988,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <p>The sound of a dog growling loudly in your ear stirs you to sudden wakefulness. Instinctively you reach for your weapon, but as you do so, a set of sharp fangs closes about your wrist: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Fiercely you struggle to free yourself from the vice-tight jaws of an Akataz. The war-dog hangs on to your wrist with grim determination until a blow to its neck with the edge of your left hand kills it instantly. As its body drops to the snow, you unsheathe your weapon and call out to Prarg. He replies, but his voice is distant and filled with desperation. You climb the river bank, cursing yourself for allowing your guide to take the first watch. Overcome by fatigue he must have fallen asleep, allowing a pack of marauding Akataz to fall upon you without warning.</p>
       <p>As you crest the bank, you see Prarg stabbing and slashing with his sword, fighting like a wild man to save himself from a dozen of the snapping, snarling war-dogs.</p>
-      <p><quote>Quickly, Prarg!</quote> you shout, as you rush to his aid, <quote>Stand back-to-back. Don&apos;t let them separate us or you&apos;re done for!</quote></p>
+      <p><quote>Quickly, Prarg!</quote> you shout, as you rush to his aid, <quote>Stand back-to-back. Don<ch.apos/>t let them separate us or you<ch.apos/>re done for!</quote></p>
       <combat><enemy>Wild Akataz Pack</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">55</enemy-attribute></combat>
       <p>These war-dogs are especially susceptible to psychic attack. Double all bonuses you would normally receive should you decide to use a psychic attack during this combat.</p>
       <choice idref="sect176">If you win the combat, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
@@ -3943,7 +4023,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <p>The officer puts away his oiled stone and a murmur of expectation ripples through the assembled Drakkarim as he gets ready to raise the axe. Captain Prarg has no more than a few minutes left to live; you must act now if you are to save him. Quickly, you climb through the open window and leap from the ledge on to the back of the unwary lancer below.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 3 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect244">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 244</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect49">If your total score is now 4&endash;8, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect49">If your total score is now 4<ch.endash/>8, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect172">If your total score is now 9 or more, <link-text>turn to 172</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3952,7 +4032,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>254</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As one, the soldiers draw their weapons and come rushing towards the ground floor entrance to the tower. You retreat from the window and look around for a means of escape for already you can hear the first of the enemy climbing the stairs. With fear running cold in your veins you cross to a window on the far side of the tower. But before you reach it you are confronted at the top of the stairs by two formidable warriors. They are Death Knights, the fighting &eacute;lite of the Drakkarim.</p>
+      <p>As one, the soldiers draw their weapons and come rushing towards the ground floor entrance to the tower. You retreat from the window and look around for a means of escape for already you can hear the first of the enemy climbing the stairs. With fear running cold in your veins you cross to a window on the far side of the tower. But before you reach it you are confronted at the top of the stairs by two formidable warriors. They are Death Knights, the fighting <ch.eacute/>lite of the Drakkarim.</p>
       <combat><enemy>Death Knights</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect35">If you win this combat in three rounds or less, <link-text>turn to 35</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect160">If this combat takes four rounds or longer to resolve, <link-text>turn instead to 160</link-text>.</choice>
@@ -3972,7 +4052,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>256</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You pause to incant the words of the Brotherhood spell <spell>Strength</spell> and within seconds you feel the fatigue disappear from your aching muscles. A vibrant sense of power and well-being infuses your whole body, enabling you to attack the rockfall with increased effect. Soon you have removed enough debris to enable you to squeeze through the gap to a clear section of the stairwell beyond. Once here, you block the opening behind you, and then race up the steps to the level above.</p>
+      <p>You pause to incant the words of the Brotherhood Spell <spell>Strength</spell> and within seconds you feel the fatigue disappear from your aching muscles. A vibrant sense of power and well-being infuses your whole body, enabling you to attack the rockfall with increased effect. Soon you have removed enough debris to enable you to squeeze through the gap to a clear section of the stairwell beyond. Once here, you block the opening behind you, and then race up the steps to the level above.</p>
       <choice idref="sect175"><link-text>Turn to 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3981,9 +4061,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>257</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You rise at dawn and peer out of the cabin porthole to be greeted by a wondrous sight, for the <cite>Skyrider</cite> is now flying west along the Tentarias, the great divide that parts the two continents of Magnamund. You are soaring more than a mile above blue-green waters which shimmer in the early morning sun. Sunlight is also reflecting from the snow-capped mountain peaks of the Great Bor and Boradon mountains which rise up on either side to form a gigantic corridor of unyielding stone. Fondly the crew cast their eyes across the northern landscape, for this is the magnificent realm of Bor, the place of their birth, and many years have elapsed since they last visited their native land.</p>
+      <p>You rise at dawn and peer out of the cabin porthole to be greeted by a wondrous sight, for the <cite>Skyrider</cite> is now flying west along the Tentarias, the great divide that parts the two continents of Magnamund. You are soaring more than a mile above blue-green waters which shimmer in the early morning sun. Sunlight is also reflecting from the snow-capped mountain peaks of the Great Bor and Boradon Mountains which rise up on either side to form a gigantic corridor of unyielding stone. Fondly the crew cast their eyes across the northern landscape, for this is the magnificent realm of Bor, the place of their birth, and many years have elapsed since they last visited their native land.</p>
       <p>The weather remains clear and swift progress is made as the <cite>Skyrider</cite> follows its course along the Tentarias towards the Gulf of Lencia. By mid-morning you pass within a few miles of Humbold, capital of Eru, then emerge from the mountain corridor to a less enchanting sight. To the north, as far as the eye can see, stretches a dull and sickly mire. It is the infamous Hellswamp, an infernal morass of twisted vegetation and treacherous, shifting mudflats. Slowly the hours pass and the anticipation of your arrival at Vadera steadily grows. Then, at two hours past noon, the lookout catches first sight of the city-port nestling in its protected bay along the Lencian coast. You join Nolrim at the prow as skilfully he begins a descent towards the main square, the only place large enough to accommodate the craft in the closely packed quarters of this populous city.</p>
-      <p>At first, the sight of the <cite>Skyrider</cite> gliding towards their city causes a wave of panic among the Vaderans, who mistake it for a Drakkarim machine of war. But this initial fear is soon assuaged when the tower lookouts pass word that your mast bears a Sommlending flag. Upon landing, masses of curious citizens surge from out of the surrounding streets to form a ring of bodies around the airship&apos;s keel. Then a troop of armoured guardsmen push through the crowds and the air is filled with the buzz of their excited speculation. After a brief consultation with Lord Floras, they escort you both to the Vadera Citadel for an immediate audience with King Sarnac.</p>
+      <p>At first, the sight of the <cite>Skyrider</cite> gliding towards their city causes a wave of panic among the Vaderans, who mistake it for a Drakkarim machine of war. But this initial fear is soon assuaged when the tower lookouts pass word that your mast bears a Sommlending flag. Upon landing, masses of curious citizens surge from out of the surrounding streets to form a ring of bodies around the airship<ch.apos/>s keel. Then a troop of armoured guardsmen push through the crowds and the air is filled with the buzz of their excited speculation. After a brief consultation with Lord Floras, they escort you both to the Vadera Citadel for an immediate audience with King Sarnac.</p>
       <choice idref="sect25"><link-text>Turn to 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3992,8 +4072,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>258</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Unexpectedly your Arrow pierces the creature&apos;s heart, which is located at its midriff, and brings the beast crashing on to the snow. For a few moments it twitches and shivers fitfully, then it stiffens and lies still with a sudden abruptness. Prarg regains his composure and sheepishly he steps forward to look at the dead creature.</p>
-      <p><quote>The Gods are watching over us, Sire,</quote> he says, quite respectfully. <quote>This beast is a Mawtaw. Few can say they have defeated this fearsome king of the Tozaz forest.</quote></p>
+      <p>Unexpectedly your Arrow pierces the creature<ch.apos/>s heart, which is located at its midriff, and brings the beast crashing on to the snow. For a few moments it twitches and shivers fitfully, then it stiffens and lies still with a sudden abruptness. Prarg regains his composure and sheepishly he steps forward to look at the dead creature.</p>
+      <p><quote>The Gods are watching over us, Sire,</quote> he says, quite respectfully. <quote>This beast is a Mawtaw. Few can say they have defeated this fearsome king of the Tozaz Forest.</quote></p>
       <p>You decide to press on without delay, just in case there are others of its breed close by. Your instinct and Pathsmanship skills lead you in a northerly direction and you cover more than five miles before the trees begin to thin out. Then you emerge from the forest to be greeted by an unexpected and spectacular sight.</p>
       <choice idref="sect192"><link-text>Turn to 192</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4004,7 +4084,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>The two escorts enter the alleyway and, although you are less than ten feet away from them, they fail to see you hiding in the shadowy doorway. You watch as they open the sack and proceed to pick over and divide its contents. It is filled with the spoils of battle: items of value which they have taken from prisoners or stolen from the dead.</p>
-      <p>They laugh greedily until they hear the gruff shouts of their sergeant who is standing at the main gates, shouting out their names. Quickly they hide their booty in a hole beneath an empty horse trough, then they leave the alleyway and hurry back to the town.</p>
+      <p>They laugh greedily until they hear the gruff shouts of their sergeant who is standing at the main gates, shouting out their names. Quickly they hide their booty in a hole beneath an empty horse trough; then they leave the alleyway and hurry back to the town.</p>
       <choice idref="sect323">If you wish to uncover the hiding place and search the sack, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect137">If you choose instead to follow these two Drakkarim, <link-text>turn to 137</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4014,13 +4094,13 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>260</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The dark alleys and streets surrounding the gaol are illuminated by a hundred guttering brands. Magnaarn&apos;s soldiers are everywhere, casting their suspicious eyes over every section of the nighted town laid bare by their torches. Your Kai skills keep you hidden from sight and soon you reach the gaol, but only to discover that the entrance is now heavily guarded by a platoon of Drakkarim.</p>
+      <p>The dark alleys and streets surrounding the gaol are illuminated by a hundred guttering brands. Magnaarn<ch.apos/>s soldiers are everywhere, casting their suspicious eyes over every section of the nighted town laid bare by their torches. Your Kai skills keep you hidden from sight and soon you reach the gaol, but only to discover that the entrance is now heavily guarded by a platoon of Drakkarim.</p>
       <p>You abandon your hopes of entering by the front door and instead you circle around to an alley at the rear of the building where you discover a line of windows, each one criss-crossed with iron bars. Instinct leads you to the last in the line and you peer inside to see Captain Prarg lying on a bed of filthy straw. He looks in poor shape; both his eyes are bruised, his lips are swollen, and his bushy moustache is caked with dried blood. You whisper his name and wearily he turns his head towards the cell window. Then he sees you and suddenly his whole face lights up with renewed hope.</p>
       <p><quote>Thank the Gods you are still free, Lone Wolf,</quote> he says quietly, pressing his battered face to the bars. <quote>The Drakkarim have tried to make me talk but I have kept silent. They know nothing about the mission.</quote></p>
       <p>You examine the cell window and reassure Prarg that you will soon spring him from this gaol, but he insists that you do not risk your life on his account.</p>
-      <p><quote>Listen, Sire. I have learned that Magnaarn isn&apos;t here in Shugkona. When the gaolers&apos; beat me, I feigned unconsciousness and overheard them say that their leader is at a place called Antah. It&apos;s a ruined temple some forty miles away to the north. They talked of certain victory now that their warlord has found <quote>the stone</quote>. Please, Lone Wolf, I beseech you to continue without me. Go to Antah and defeat Magnaarn, before it is too late.</quote></p>
+      <p><quote>Listen, Sire. I have learned that Magnaarn isn<ch.apos/>t here in Shugkona. When the gaolers beat me, I feigned unconsciousness and overheard them say that their leader is at a place called Antah. It<ch.apos/>s a ruined temple some forty miles away to the north. They talked of certain victory now that their warlord has found <quote>the stone</quote>. Please, Lone Wolf, I beseech you to continue without me. Go to Antah and defeat Magnaarn, before it is too late.</quote></p>
       <p>Then a yellowy flicker of torchlight at the end of the alley cuts short your conversation. It is a Drakkarim patrol. They turn the corner and come marching towards you with purposeful steps.</p>
-      <p><quote>Don&apos;t give up hope, Captain,</quote> you say, as you make ready to run from the approaching patrol, <quote>I&apos;ll come back for you.</quote></p>
+      <p><quote>Don<ch.apos/>t give up hope, Captain,</quote> you say, as you make ready to run from the approaching patrol, <quote>I<ch.apos/>ll come back for you.</quote></p>
       <choice idref="sect79"><link-text>Turn to 79</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4040,16 +4120,18 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You send one of the scouts to summon Captain Schera and his men, and when they arrive they are treated most hospitably by the mercenaries who, despite their own hunger, unselfishly share out their meagre rations.</p>
-      <p>You stay here overnight and break camp at dawn. The Baron&apos;s regiment has suffered heavily in battle and now totals little more than forty men, and so you have no difficulty in finding room for them in the boats. Captain Schera is especially pleased to have these warriors aboard. Despite their losses, they are a cheerful group and they help lift the morale of his men.</p>
+      <p>You stay here overnight and break camp at dawn. The Baron<ch.apos/>s regiment has suffered heavily in battle and now totals little more than forty men, and so you have no difficulty in finding room for them in the boats. Captain Schera is especially pleased to have these warriors aboard. Despite their losses, they are a cheerful group and they help lift the morale of his men.</p>
       <p>The journey downstream passes swiftly and without incident until, shortly before noon, the sky grows steadily darker. An orange glow illuminates the distant horizon, and you can see many pinpoints of fire spread all across the land. An eerie silence descends on the flotilla as it draws nearer to the city of Darke. Shortly after, you see lines of troops marching towards the glowing skyline. Then you witness isolated actions taking place in the surrounding fields as groups of Lencian knights, cut off during the retreat, fight desperate hand-to-hand battles with Drakkarim cavalry. Some Drakkarim horse scouts have reached the river bank, and as you pass them, they open fire at you with their bows. But the swift current soon carries the flotilla away and there are few casualties.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Whilst observing the distant battle, a large black carrion crow lands on a nearby log and stares at you with a cold, beady eye.</description>
+        <description><line>Whilst observing the distant battle, a large black</line><line>carrion crow lands on a nearby log and stares at you with</line><line>a cold, beady eye.</line></description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="632"/>
-      </illustration> 
+      </illustration>
+
       <p>It is an hour past noon when you first see the forbidding city of Darke. A great battle is raging around its mighty walls and bastions, and the noise and stench of this fierce conflict comes gusting towards you on the chill winter wind. The river current is getting stronger as it approaches the sea, and so you signal to the other boats to row for the bank. You put ashore on the right bank and both Captain Schera and Baron Maquin have their men take up defensive positions here. There is a road close by, running parallel to the river, and beyond it lies a snowy expanse of open plain on which many regiments of Drakkarim, and some Giaks, are marching towards the city. You are observing the distant battle when a large black carrion crow lands on a nearby log and stares at you with a cold, beady eye.</p>
       <choice idref="sect168">If you possess Animal Mastery, <link-text>turn to 168</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect302">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
@@ -4070,11 +4152,11 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>264</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The remaining Gorodon utters a high-pitched and piercing whistle as your killing blow steals its life. Its massive limbs shudder and stiffen, then, with a final gasp, it topples over and lands heavily in the thick mud.</p>
+      <p>The remaining Gorodon utters a high-pitched and piercing whistle as your killing blow steals its life. Its massive limbs shudder and stiffen; then, with a final gasp, it topples over and lands heavily in the thick mud.</p>
       <p>Prarg brings the boat back to shore and, as he draws closer, you can see by his facial expression that he is greatly impressed by your incredible fighting skills. Respectfully he helps you aboard the boat then sets about rowing towards the west bank.</p>
-      <p><quote>Sire, I salute you,</quote> he says, <quote>Never have I seen such courage and skill in the face of so formidable an enemy. I&apos;ve heard tell of the fighting disciplines of the Sommlending Kai Lords, but, until now, I must admit I&apos;d not wholly believed what I&apos;d heard. The first time I navigated these channels I lost three good men in a Gorodon attack. Those beasts are the bane of this accursed place&ellips;yet, t&apos;is true to say, there are other creatures here that are far deadlier. I count myself lucky indeed to be your guide.</quote></p>
+      <p><quote>Sire, I salute you,</quote> he says, <quote>Never have I seen such courage and skill in the face of so formidable an enemy. I<ch.apos/>ve heard tell of the fighting disciplines of the Sommlending Kai Lords, but, until now, I must admit I<ch.apos/>d not wholly believed what I<ch.apos/>d heard. The first time I navigated these channels I lost three good men in a Gorodon attack. Those beasts are the bane of this accursed place<ch.ellips/>yet, <ch.apos/>tis true to say, there are other creatures here that are far deadlier. I count myself lucky indeed to be your guide.</quote></p>
       <p>Soon you reach the west bank where, once safely ashore, you encamp on a strip of frozen loam that overlooks a bleak expanse of marsh. Night has fallen and so, too, has the temperature. From the shelter of your upturned boat you cast your experienced eye across the darkening skies and see banks of cloud, heavy with snow, scudding the distant horizon. They are an unwelcome sight, the precursors to a winter storm.</p>
-      <p>Prarg volunteers to continue the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he gets some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what awaits you in the near future, you remain watchful and alert, your encounter on the east bank still vivid in your mind. Fortunately, the increasing cold dissuades the Hellswamp&apos;s inhabitants from leaving their lairs this night and your watch passes without further incident.</p>
+      <p>Prarg volunteers to continue the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he gets some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what awaits you in the near future, you remain watchful and alert, your encounter on the east bank still vivid in your mind. Fortunately, the increasing cold dissuades the Hellswamp<ch.apos/>s inhabitants from leaving their lairs this night and your watch passes without further incident.</p>
       <p>Then the time comes for you to awaken Prarg. With a noticeable lack of enthusiasm he takes his turn while you settle down to catch a few hours of much-needed sleep.</p>
       <choice idref="sect327"><link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4094,7 +4176,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>266</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You ease open the window and climb in, making an agile and silent entry. The Drakkarim sergeant, who is pilfering his Captain&apos;s private stock of wine, belches loudly, then tilts the bottle back to take another long gulp. He is unaware of you moving towards his back, and does not feel the blow to his neck that is to seal his doom.</p>
+      <p>You ease open the window and climb in, making an agile and silent entry. The Drakkarim sergeant, who is pilfering his Captain<ch.apos/>s private stock of wine, belches loudly, then tilts the bottle back to take another long gulp. He is unaware of you moving towards his back, and does not feel the blow to his neck that is to seal his doom.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -4102,7 +4185,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
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        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="117"/>
       </illustration>
-      <p>The Drakkar shudders and, with an open-mouthed look of surprise, closes his eyes and drops lifelessly to the floor. Quickly you step over his body and hurry to the table to study the map. To your disappointment, the map turns out to be merely a construction plan of the encampment. If offers no clues to Magnaarn&apos;s present location.</p>
+
+      <p>The Drakkar shudders and, with an open-mouthed look of surprise, closes his eyes and drops lifelessly to the floor. Quickly you step over his body and hurry to the table to study the map. To your disappointment, the map turns out to be merely a construction plan of the encampment. If offers no clues to Magnaarn<ch.apos/>s present location.</p>
       <choice idref="sect10">If you wish to search this cabin more thoroughly, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect277">If you choose to leave the cabin and return to Prarg, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4133,7 +4217,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>269</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Unfortunately, you do not act quickly enough to avoid the Drakkar&apos;s arrow. It hits you squarely in the upper chest, knocking you flat on your back: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Unfortunately, you do not act quickly enough to avoid the Drakkar<ch.apos/>s arrow. It hits you squarely in the upper chest, knocking you flat on your back: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Despite the pain, bravely you take hold of the arrow and wrench it from your chest. Then, using your innate healing skills, you successfully staunch the bleeding. But you are weakened by shock and for nearly an hour you lie in the bottom of the boat staring at the grey sky, allowing the river to carry you downstream, and when eventually you pull yourself upright you find that the Drakkarim renegades are no longer in sight.</p>
       <p>Your voyage continues without further incident until, later in the afternoon; you catch sight of a town on the horizon. You check your <a idref="map">map</a> and discover it to be Konozod, a fortified Drakkarim stronghold. As the river carries you closer, you magnify your vision and see that it is built upon the left bank of the Shug. A huge stone bridge spans the river, and beneath this you see that the waterway is blocked by a barrier of chained logs.</p>
       <choice idref="sect314">If you wish to allow your boat to drift towards this barrier, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
@@ -4145,7 +4229,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>270</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You take an Arrow from your Quiver and place it to your bow in readiness to shoot. You gauge the range at forty yards as you take aim at the Drakkar officer. Patiently you wait for him to reach the execution block, and at the very moment he stops moving, you release your straining bowstring and send your Arrow arching through the air towards his head.</p>
+      <p>You take an Arrow from your Quiver and place it to your bow in readiness to shoot. You gauge the range at forty yards as you take aim at the Drakkar officer. Patiently you wait for him to reach the execution block, and at the very moment he stops moving, you release your straining bowstring and send your Arrow arcing through the air towards his head.</p>
+
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -4153,6 +4238,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
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        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
+
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Weaponmastery with Bow, add 4 to the number you have picked.</p>
 <!-- JDOUGAN: should this be +3? (Consistent with just being a reminder about the standard bonus?) -->
       <choice idref="sect183">If your total score is 5 or less, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
@@ -4176,14 +4262,16 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>The misguided knight falls unconscious at your feet. Before he recovers, you take to your heels and continue on across the plain which leads inexorably towards the gates of Darke.</p>
       <p>As you approach the city, the din of battle fills your ears. The shouts of angry men, the neighs of galloping steeds, the clang of riven steel and the terrible screams of the slain buffet you remorselessly. Then, all of a sudden, you are plunged into the battle and to survive you are forced to cleave your way through a seemingly endless wall of enemy troops. It is as if they are gladly willing to sacrifice themselves in order to prevent you from reaching the apex of the slope that ascends to the shattered gates of the city. Undeterred, you forge a bloody path through this Drakkarim horde, wielding your weapon with deadly precision, every blow claiming an enemy soul. It is not until you are standing upon the very threshold of the gates that you encounter more formidable defenders. The breached gates are being held by a trio of blood-spattered Tukodaks. They are in a state of battle-frenzy which you sense has been magically induced. Wild-eyed with savage bloodlust, they scream maniacally as they rush at you with their bloodied blades.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description> The breached gates are held by a trio of blood-spattered Tukodaks who rush at you with their bloodied blades.</description>
+        <description><line>The breached gates are held by a trio of blood-</line><line>spattered Tukodaks who rush at you with their bloodied blades.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill15.gif" width="386" height="566"/>
        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="566"/>
-      </illustration> 
+      </illustration>
+
       <p><quote>For Sommerlund!</quote> you cry, as you steel yourself to meet their attack.</p>
       <combat><enemy>3 Tukodak Guardians (in battle-frenzy)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect125">If you win this combat, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
@@ -4195,7 +4283,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Shortly you reach a small secluded cove where Captain Prarg discovers a rusty anchor. It is a landmark, left on purpose by agents of King Sarnac to point the way to the cave where they have left your boat and provisions. You find the cave and together you haul the boat down the beach and raise its coal-black sail before pushing it out into the icy waters of the Tentarias.</p>
-      <p>Once aboard, you trim the sail whilst Prarg takes charge of the rudder. There is a good wind and within minutes your tiny craft is bobbing towards the far western channel of the Hellswamp, twenty miles distant. You ask Prarg if this dark estuary has a name, and he replies, <quote>Yes. The Drakkarim call it <quote>Dakushna&apos;s Channel</quote> after the Darklord who once commanded the city-fortress of Kagorst. They say it is a fitting dedication, for the waterway is as deadly and as treacherous as the being after whom it is named.</quote></p>
+      <p>Once aboard, you trim the sail whilst Prarg takes charge of the rudder. There is a good wind and within minutes your tiny craft is bobbing towards the far western channel of the Hellswamp, twenty miles distant. You ask Prarg if this dark estuary has a name, and he replies, <quote>Yes. The Drakkarim call it <quote>Dakushna<ch.apos/>s Channel</quote> after the Darklord who once commanded the city-fortress of Kagorst. They say it is a fitting dedication, for the waterway is as deadly and as treacherous as the being after whom it is named.</quote></p>
       <choice idref="sect60"><link-text>Turn to 60</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4205,7 +4293,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You follow the tunnel for a mile further until it opens into a vast underground cistern. Slimy water splashes down the slick sides of this vertical shaft to mix with the rushing river before disappearing into a whirlpool which is swirling at its centre. The noise here is almost unbearable and you look around for some means of escape. The walkway ends at a rusty iron ladder which is cemented into the wall and ascends the shaft for as far as you can see. Slowly you climb this ladder, testing every rung carefully before trusting it to your weight.</p>
-      <p>You climb for an hour before reaching the entrance to a man-sized tunnel set into the wall of the shaft. Here you leave the ladder and follow this damp passageway until you come to a small, smooth-walled chamber. At first it appears to be raining, then you notice that the ceiling is badly broken and water is dripping constantly from the cracks. Opposite the tunnel exit there is a stone door. Anxious to escape, you hurry across the chamber and place your shoulder to this heavy portal in an attempt to force it open, but unfortunately it is locked. Then you detect something unusual, an acrid burning smell. Your heart skips a beat when suddenly you realize that your cloak and tunic are smouldering and giving off wisps of bluish smoke. The fluid raining from the ceiling is not water at all&emdash;it is corrosive acid!</p>
+      <p>You climb for an hour before reaching the entrance to a man-sized tunnel set into the wall of the shaft. Here you leave the ladder and follow this damp passageway until you come to a small, smooth-walled chamber. At first it appears to be raining; then you notice that the ceiling is badly broken and water is dripping constantly from the cracks. Opposite the tunnel exit there is a stone door. Anxious to escape, you hurry across the chamber and place your shoulder to this heavy portal in an attempt to force it open, but unfortunately it is locked. Then you detect something unusual, an acrid burning smell. Your heart skips a beat when suddenly you realize that your cloak and tunic are smouldering and giving off wisps of bluish smoke. The fluid raining from the ceiling is not water at all<ch.emdash/>it is corrosive acid!</p>
       <choice idref="sect143">If you possess Magi-magic, and wish to use it, <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect338">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 338</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect265">If you possess Grand Nexus, and wish to use it, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
@@ -4217,11 +4305,11 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>275</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You brief the three Lencians to spread out into an extended line and to watch carefully for your signals before you scale the river bank and make your approach to the trees. They all seem to be competent scouts but you have your reservations. Had it not been for Schera&apos;s insistence, you would have preferred to have reconnoitred this copse alone.</p>
-      <p>Silently you creep forward through the snow, using the sparse undergrowth to your advantage wherever possible. You are less than a hundred yards into the copse when you spy a small cabin hidden among the trees. It comprises four white canvas tents attended by a dozen lean and hungry-looking human soldiers armed with longbows. A furled battle-flag stands propped against one of the tents and you signal to your nearest scout to join you, hoping he will be able to identify its chequered black-and-white design.</p>
-      <p><quote>They&apos;re League-landers of Ilion,</quote> whispers the scout, staring at the campsite. <quote>I know that flag well. They&apos;re good mercenaries, these men, loyal to the King. We fought alongside them at Hokidat.</quote></p>
+      <p>You brief the three Lencians to spread out into an extended line and to watch carefully for your signals before you scale the river bank and make your approach to the trees. They all seem to be competent scouts but you have your reservations. Had it not been for Schera<ch.apos/>s insistence, you would have preferred to have reconnoitred this copse alone.</p>
+      <p>Silently you creep forward through the snow, using the sparse undergrowth to your advantage wherever possible. You are less than a hundred yards into the copse when you spy a small camp hidden among the trees. It comprises four white canvas tents attended by a dozen lean and hungry-looking human soldiers armed with longbows. A furled battle-flag stands propped against one of the tents and you signal to your nearest scout to join you, hoping he will be able to identify its chequered black-and-white design.</p>
+      <p><quote>They<ch.apos/>re League-landers of Ilion,</quote> whispers the scout, staring at the campsite. <quote>I know that flag well. They<ch.apos/>re good mercenaries, these men, loyal to the King. We fought alongside them at Hokidat.</quote></p>
       <p>You are anxious about going forward and making contact with the mercenaries. If they are as good as your scout claims, there is a real danger that they will fire first and ask questions later. You tell your companion of your fears and he smiles.</p>
-      <p><quote>Don&apos;t worry, Sire,</quote> he says, <quote>I know how to contact them.</quote></p>
+      <p><quote>Don<ch.apos/>t worry, Sire,</quote> he says, <quote>I know how to contact them.</quote></p>
       <choice idref="sect316"><link-text>Turn to 316</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4230,7 +4318,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>276</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You scramble to your feet to see that your horse is still close by. He is standing at the forest&apos;s edge, steam rising from his flanks as hungrily he swallows mouthfuls of snow to cool himself down. You call to the animal, using your Magnakai skills, and at once he responds obediently to your silent commands. Drakkarim archers are now running from the outer defences and you are in danger of being surrounded unless you can make a speedy escape. You and Prarg remount the horse and set off at a gallop along the forest&apos;s edge. Only when you are safely beyond the range of the enemy&apos;s bows do you rejoin the road and head off towards the north.</p>
+      <p>You scramble to your feet to see that your horse is still close by. He is standing at the forest<ch.apos/>s edge, steam rising from his flanks as hungrily he swallows mouthfuls of snow to cool himself down. You call to the animal, using your Magnakai skills, and at once he responds obediently to your silent commands. Drakkarim archers are now running from the outer defences and you are in danger of being surrounded unless you can make a speedy escape. You and Prarg remount the horse and set off at a gallop along the forest<ch.apos/>s edge. Only when you are safely beyond the range of the enemy<ch.apos/>s bows do you rejoin the road and head off towards the north.</p>
       <choice idref="sect230"><link-text>Turn to 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4240,7 +4328,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>As you are about to leave the cabin, you notice a lantern hanging on a hook beside the door. You take it down, flip up its glass cover, then cast it into the corner where it immediately sets fire to a heap of clothes. The fire will cover your tracks and, hopefully, cause enough of a diversion to enable you to escape from the encampment unchallenged.</p>
-      <p>As you hoped, the fire spreads quickly and, as you sprint across the frozen ground towards the forest&apos;s edge, you glance over your shoulder to see bright orange flames roaring from the open doorway, and a pall of black smoke rising into the steel-grey sky. You reach Prarg and together you hurry deeper into the forest. The fire covers your escape, but it also draws several Drakkarim patrols back to the encampment. You are forced to make a wide detour to the west in order to avoid these returning soldiers and your new route takes you across a steep and rugged part of the Tozaz forest previously unexplored by your guide.</p>
+      <p>As you hoped, the fire spreads quickly and, as you sprint across the frozen ground towards the forest<ch.apos/>s edge, you glance over your shoulder to see bright orange flames roaring from the open doorway, and a pall of black smoke rising into the steel-grey sky. You reach Prarg and together you hurry deeper into the forest. The fire covers your escape, but it also draws several Drakkarim patrols back to the encampment. You are forced to make a wide detour to the west in order to avoid these returning soldiers and your new route takes you across a steep and rugged part of the Tozaz Forest previously unexplored by your guide.</p>
       <p>The difficult terrain slows you down and you cover less than six miles before failing light and the increasing sightings of Drakkarim patrols force you to halt and make camp for the night. From the safety of a treetop, fifty feet above the forest floor, you rope yourself to the trunk before settling down to sleep. You are hungry and, unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect90">To continue, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4262,10 +4350,10 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>After what seems like an eternity, you reach the icy-cold waters of the Gourneni and hurriedly launch your boat. Prarg scrambles over the stern, but as the aft drips beneath his weight, the rudder embeds itself in the mud and the boat is held fast.</p>
-      <p><quote>Hurry Prarg! Break out the oars!</quote> you shout. <quote>I&apos;ll push!</quote></p>
-      <p>The Gorodons are gaining ground; you can hear the rasping rush of their breathing as they close in for the kill. Desperately you press your shoulder to the stern timbers and push with all your might. There is a shudder, then suddenly the boat lurches forwards and you fall face first into the freezing water. You surface almost immediately and blink the muddy water from your eyes to see the boat drifting away towards the middle of the river. Prarg is leaning over the gunwale with his arms outstretched:</p>
-      <p><quote>Quickly, Lone Wolf!</quote> he screams. <quote>They&apos;re nearly upon you!</quote></p>
-      <p>Sensing that it would be quicker to swim than wade towards the boat, you bring your hands together in readiness to dive. But before you can launch yourself forwards, you feel something sharp graze your shoulders. An instant later, you are lifted out of the river and hurled backwards through the air to land, with a thick splash, in the mud at the water&apos;s edge. One of the Gorodons caught your cloak upon its bull-like horns and, with a flick of its powerful neck muscles, it has tossed you all the way back to the shoreline.</p>
+      <p><quote>Hurry Prarg! Break out the oars!</quote> you shout. <quote>I<ch.apos/>ll push!</quote></p>
+      <p>The Gorodons are gaining ground; you can hear the rasping rush of their breathing as they close in for the kill. Desperately you press your shoulder to the stern timbers and push with all your might. There is a shudder; then suddenly the boat lurches forwards and you fall face first into the freezing water. You surface almost immediately and blink the muddy water from your eyes to see the boat drifting away towards the middle of the river. Prarg is leaning over the gunwale with his arms outstretched:</p>
+      <p><quote>Quickly, Lone Wolf!</quote> he screams. <quote>They<ch.apos/>re nearly upon you!</quote></p>
+      <p>Sensing that it would be quicker to swim than wade towards the boat, you bring your hands together in readiness to dive. But before you can launch yourself forwards, you feel something sharp graze your shoulders. An instant later, you are lifted out of the river and hurled backwards through the air to land, with a thick splash, in the mud at the water<ch.apos/>s edge. One of the Gorodons caught your cloak upon its bull-like horns and, with a flick of its powerful neck muscles, it has tossed you all the way back to the shoreline.</p>
       <p>Cold, stunned, and covered with mud, you struggle to find your feet and unsheathe your weapon as the three Gorodons come lumbering through the shallows, eager to kill and consume.</p>
       <choice idref="sect190">If you possess Kai-surge <em>and</em> have reached the rank of Kai Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect44">If you do not possess this Discipline, or have yet to reach this level of Kai rank, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
@@ -4276,7 +4364,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>280</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The chilling echo of Magnaarn&apos;s voice is drowned by new sounds: the rattle of chains and the rumble of falling stone. You shout a warning to Prarg and he dives aside only just in time to avoid being crushed by a heavy portcullis. The great stone portal slams down, partitioning the passageway and separating you from the Captain. The dust has barely settled when a section of the passage wall slides open behind Prarg, and a trio of Magnaarn&apos;s Tukodak bodyguards leap out and seizes him. Your companion is unarmed and he is quickly and brutally overpowered. Anger floods your mind and you vow to get even with these cruel Drakkarim, but they are not impressed by your threat. They are aware of your exceptional skills yet they feel safe behind the portcullis. With a knife held to Prarg&apos;s throat they taunt you and dare you to retaliate.</p>
+      <p>The chilling echo of Magnaarn<ch.apos/>s voice is drowned by new sounds: the rattle of chains and the rumble of falling stone. You shout a warning to Prarg and he dives aside only just in time to avoid being crushed by a heavy portcullis. The great stone portal slams down, partitioning the passageway and separating you from the Captain. The dust has barely settled when a section of the passage wall slides open behind Prarg, and a trio of Magnaarn<ch.apos/>s Tukodak bodyguards leap out and seizes him. Your companion is unarmed and he is quickly and brutally overpowered. Anger floods your mind and you vow to get even with these cruel Drakkarim, but they are not impressed by your threat. They are aware of your exceptional skills yet they feel safe behind the portcullis. With a knife held to Prarg<ch.apos/>s throat they taunt you and dare you to retaliate.</p>
       <choice idref="sect170">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect34">If you do not, or if you choose not to use it, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4287,14 +4375,16 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Suddenly the gentle buzzing becomes an angry drone. Then from out of the lowest nest comes a swarm of wasp-like insects, each as large as a clenched fist. Alerted by your body warmth, they hurtle down the shaft and gather in a menacing cloud around the opening. For a few moments they hover there, virtually motionless, then they begin to circle the ceiling, led by an insect whose vivid scarlet markings stand out in stark contrast to the black and yellow striped torsos of the others.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>From out of the lowest nest comes a swarm of wasp-like insects, each as large as a clenched fist.</description>
+        <description><line>From out of the lowest nest comes a swarm of wasp-</line><line>like insects, each as large as a clenched fist.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill16.gif" width="386" height="613"/>
        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="613"/>
-      </illustration> 
+      </illustration>
+
       <p>As the encircling swarm gathers speed, the lower section of their bodies begins to glow, illuminating needle-like stingers in their tails. You draw your weapon and get ready to defend yourself lest they should attack, but you are caught off-guard when suddenly the leading insects fire their stingers at you. Diving aside, you avoid being hit by this volley of venom-tipped needles, but as you scramble to your feet the remainder of the swarm break away and dive down to attack your unprotected back.</p>
       <combat><enemy>Antah Wasps</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <p>These insects are immune to all psychic attacks.</p>
@@ -4316,7 +4406,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>283</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desperately you roll across the black stone floor to avoid the creature&apos;s initial attack. Your swift reactions save you from its razor claws, but it, too, possesses lightning reflexes. It leaps once more and you barely have enough time to unsheathe your weapon before it lands upon you and slams you to the ground.</p>
+      <p>Desperately you roll across the black stone floor to avoid the creature<ch.apos/>s initial attack. Your swift reactions save you from its razor claws, but it, too, possesses lightning reflexes. It leaps once more and you barely have enough time to unsheathe your weapon before it lands upon you and slams you to the ground.</p>
       <combat><enemy>Tarhdemon (polymorphed Nadziran)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect66">If you win this combat, <link-text>turn to 66</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4328,9 +4418,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>Shaken but unharmed, you wade out to the boat where Prarg helps you aboard.</p>
       <p><quote>That was too close for comfort,</quote> says Prarg, as he struggles to free the oars and set them in place.</p>
-      <p><quote>You can count yourself lucky to have escaped with your life. The first time I navigated these channels I lost three good men in a Gorodon attack. Those beasts are the bane of this accursed place&ellips; yet, t&apos;is true to say, there are other creatures here that are far deadlier.</quote></p>
+      <p><quote>You can count yourself lucky to have escaped with your life. The first time I navigated these channels I lost three good men in a Gorodon attack. Those beasts are the bane of this accursed place<ch.ellips/> yet, <ch.apos/>tis true to say, there are other creatures here that are far deadlier.</quote></p>
       <p>Using the oars you soon reach the west bank where, once safely ashore, you encamp on a strip of frozen loam that overlooks a bleak expanse of marsh. Night has fallen and so, too, has the temperature. From the shelter of your upturned boat you cast your experienced eye across the darkening skies and see banks of cloud, heavy with snow, scudding the distant horizon. They are an unwelcome sight, the precursors to a winter storm.</p>
-      <p>Prarg volunteers to continue the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he gets some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what awaits you in the near future, you remain watchful and alert, your encounter on the east bank still vivid in your mind. Fortunately, the increasing cold dissuades the Hellswamp&apos;s inhabitants from leaving their lairs this night and your watch passes without incident.</p>
+      <p>Prarg volunteers to continue the first watch but, mindful that his need for rest is greater than yours, you insist that he gets some sleep. For four hours you sit and scan the bleak horizon, your mind filled with unanswered questions about the mission and the dangers you have yet to face. While you ponder what awaits you in the near future, you remain watchful and alert, your encounter on the east bank still vivid in your mind. Fortunately, the increasing cold dissuades the Hellswamp<ch.apos/>s inhabitants from leaving their lairs this night and your watch passes without incident.</p>
       <p>Then the time comes for you to awaken Prarg. With a noticeable lack of enthusiasm he takes his turn while you settle yourself down to catch a few hours of much-needed sleep.</p>
       <choice idref="sect327"><link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4359,7 +4449,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>287</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The shield takes form and the arrow shatters against it. You hear gasps of astonishment from the Drakkarim, and more than one utters the word <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Ziran</quote></foreign>&emdash;the Giak for <quote>Wizard</quote>. As you disappear rapidly downstream, you see the renegades scrambling up the muddy bank in a desperate attempt to get away, having convinced themselves that they have just encountered a powerful sorcerer!</p>
+      <p>The shield takes form and the arrow shatters against it. You hear gasps of astonishment from the Drakkarim, and more than one utters the word <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Ziran</quote></foreign><ch.emdash/>the Giak for <quote>Wizard</quote>. As you disappear rapidly downstream, you see the renegades scrambling up the muddy bank in a desperate attempt to get away, having convinced themselves that they have just encountered a powerful sorcerer!</p>
       <p>Your voyage continues without further incident until, later in the afternoon, you catch sight of a town on the horizon. You check your <a idref="map">map</a> and discover it to be Konozod, a fortified Drakkarim stronghold. As the river carries you closer, you magnify your vision and see that it is built upon the left bank of the Shug. A huge stone bridge spans the river, and beneath this you see that the waterway is blocked by a barrier of chained logs.</p>
       <choice idref="sect314">If you wish to allow your boat to drift towards this barrier, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect231">If you decide to avoid the barrier, you can put ashore and continue on foot by <link-text>turning to 231</link-text>.</choice>
@@ -4370,7 +4460,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>288</title></meta>
 
      <data>
-      <p>An agonizing pain lances through your body and the warm taste of blood fills your mouth. Then the terrible pain gives way to a terrifying numbness For a moment the surrounding forest swims in and out of focus, then darkness engulfs you and you slip into a sleep from which you will never awaken.</p>
+      <p>An agonizing pain lances through your body and the warm taste of blood fills your mouth. Then the terrible pain gives way to a terrifying numbness For a moment the surrounding forest swims in and out of focus; then darkness engulfs you and you slip into a sleep from which you will never awaken.</p>
       <p>Tragically, your life and your mission end here.</p>
      </data>
     </section>
@@ -4382,7 +4472,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <p>You unsheathe your weapon and warn Prarg to hold tight as you bear down on a collision course with the three Drakkarim sentries.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery and have reached the Kai rank of Sun Knight, add 3 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect209">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect133">If it is 4&endash;8, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect133">If it is 4<ch.endash/>8, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect62">If it is 9 or more, <link-text>turn to 62</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4422,7 +4512,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>The journey downstream is swift and easy. The icy river cuts a direct path across the frozen plain before it wends its way through an expanse of low, rolling hills, blackened and scarred by war. Ruined hovels smoulder on the horizon and scores of snow-covered corpses, human and otherwise, lie where they died in a running battle that has swept like wildfire across this land.</p>
-      <p>Shortly after midday, you see something in the distance that sets your nerves on edge. It is a group of figures, huddled together on the river bank. You magnify your vision and identify them to be Drakkarim, possibly deserters from Magnaarn&apos;s army, who are attempting to catch fish from the river.</p>
+      <p>Shortly after midday, you see something in the distance that sets your nerves on edge. It is a group of figures, huddled together on the river bank. You magnify your vision and identify them to be Drakkarim, possibly deserters from Magnaarn<ch.apos/>s army, who are attempting to catch fish from the river.</p>
       <choice idref="sect108">If you wish to hide in the bottom of the boat and allow the current to carry you past them, <link-text>turn to 108</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect69">If you choose to row with the current, so that you will pass by these enemy soldiers as quickly as possible, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4433,15 +4523,17 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You and your scouts are taken to a lookout post on the banks of the river where you meet with Baron Maquin, the leader of this mercenary band. He is a tall man, clad from neck to toe in furs that are caked with frost. A battered silver helm hides much of his battle-scarred face, but you can see enough of his distinctly Ilionian features to know at once that he is a brave man, a man of honour. He regards you with a sceptical eye, having never before met a Sommlending lord, let alone one such as you. He questions you at length, and upon hearing your story, you sense that he is greatly impressed. In return he tells you briefly of how he and his men have come to find themselves here.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Baron Maquin, leader of the mercenary band, regards you with a sceptical eye.</description>
+        <description><line>Baron Maquin, leader of the mercenary band, regards</line><line>you with a sceptical eye.</line></description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="630"/>
-      </illustration> 
-      <p><quote>This regiment is still loyal to King Sarnac,</quote> he says, proudly, <quote>unlike the cowardly Stornlanders. They have broken their pact and now they fight &apos;gainst Lencia, alongside the enemy.</quote> The Baron spits at the ground in a show of contempt for these treacherous regiments. <quote>My command has been left here to fight as a rear-guard. Our orders are to ambush any Drakkarim that may try to reach Darke by river. We believe there to be many enemy reinforcements at Konozod and our task is to prevent them from joining with Magnaarn.</quote></p>
+      </illustration>
+
+      <p><quote>This regiment is still loyal to King Sarnac,</quote> he says, proudly, <quote>unlike the cowardly Stornlanders. They have broken their pact and now they fight <ch.apos/>gainst Lencia, alongside the enemy.</quote> The Baron spits at the ground in a show of contempt for these treacherous regiments. <quote>My command has been left here to fight as a rear-guard. Our orders are to ambush any Drakkarim that may try to reach Darke by river. We believe there to be many enemy reinforcements at Konozod and our task is to prevent them from joining with Magnaarn.</quote></p>
       <p>You remind the Baron that you have just come from Konozod and that it is virtually empty. There are no enemy reinforcements there. Respectfully you suggest that he and his men join with you in an attempt to reach Darke, where he could join once more with the Lencian army. He considers your suggestion, and after discussing it with his men, finally he agrees.</p>
       <p><quote>But first,</quote> he says, as he shakes your hand in friendship, <quote>you must summon your men to my humble camp. It will soon be dark and it is much too dangerous to travel this river at night. You could be ambushed!</quote></p>
       <choice idref="sect262"><link-text>Turn to 262</link-text>.</choice>
@@ -4453,7 +4545,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>As soon as the coast is clear, you leap from the ditch and sprint through a gap in the log wall. You are within a few yards of the cabin when suddenly you see two Drakkarim on horseback come galloping along a newly-laid forest track which leads to the encampment. You are in danger of being seen by them, so the moment you reach the cabin door you thrust it open and rush in.</p>
-      <p>Your sudden entrance startles a Drakkarim sergeant who is secretly sneaking a gulp of wine from his Captain&apos;s private stock. The bristle-bearded soldier chokes on his mouthful of ruby-red claret when he hears the door open, but his fear soon turns to anger when he sees it is you, and not his commander, who is standing in the doorway. He spits out the wine and hurls the half-empty bottle at your head. You dodge this missile with ease, but it has served its purpose; it has bought the sergeant the time he needs to unsheathe his heavy-bladed sword. He sneers, and your heart skips a beat when you see him get ready to shout for help. You must silence him quickly or he will alert the entire camp to your presence.</p>
+      <p>Your sudden entrance startles a Drakkarim sergeant who is secretly sneaking a gulp of wine from his Captain<ch.apos/>s private stock. The bristle-bearded soldier chokes on his mouthful of ruby-red claret when he hears the door open, but his fear soon turns to anger when he sees it is you, and not his commander, who is standing in the doorway. He spits out the wine and hurls the half-empty bottle at your head. You dodge this missile with ease, but it has served its purpose; it has bought the sergeant the time he needs to unsheathe his heavy-bladed sword. He sneers, and your heart skips a beat when you see him get ready to shout for help. You must silence him quickly or he will alert the entire camp to your presence.</p>
       <choice idref="sect232">If you possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect198">If you do not possess this Grand Master Discipline, <link-text>turn instead to 198</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4466,7 +4558,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <p>Slowly you wander through the smouldering ruins but discover little that has survived the fire which, at its height, must have transformed this whole town into a blazing inferno. The charred bones and skulls of those who died in the battle are strewn everywhere, and no attempt has been made to gather and bury them. You are examining the twisted remains of an iron axe when suddenly you sense that someone is nearby. You can tell that they are weak and in pain.</p>
       <p>Instinct leads you to the ruins of an inn, and as you enter what was once its front door, you stop to listen. You can hear someone breathing. You detect they are somewhere below ground and you call out to Captain Schera to come quickly.</p>
       <p><quote>What is it?</quote> he says, as he enters the ruined inn.</p>
-      <p><quote>There&apos;s someone alive here,</quote> you reply. <quote>They&apos;re somewhere beneath the floor.</quote></p>
+      <p><quote>There<ch.apos/>s someone alive here,</quote> you reply. <quote>They<ch.apos/>re somewhere beneath the floor.</quote></p>
       <p>Schera helps you to lift away some charred beams and you discover a trapdoor. You pull it open and slowly descend a flight of stone steps leading down into a cold, dank cellar. The sound of breathing has stopped but your suspicions are soon confirmed. There is somebody here.</p>
       <choice idref="sect197"><link-text>Turn to 197</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4477,12 +4569,12 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect297-1-foot" idref="sect297-1">
-       <p>The most reasonable way to treat the temporary <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> gain is reduce your score at the end of combat <em>only</em> if it is above your original score. Another choice would be to reduce your score at the end of combat unless it would cause your score to fall to zero. The only other option would be to reduce your score regardless which would make the spell pointless.</p>
+       <p>The most reasonable way to treat the temporary <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> gain is reduce your score at the end of combat <em>only</em> if it is above your original score. Another choice would be to reduce your score at the end of combat unless it would cause your score to fall to zero or below. The only other option would be to reduce your score regardless which would make the spell pointless.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>The creature utters a spine-chilling shriek as it comes bounding towards you, its sword-like teeth glinting in the wintery sun. You step back and draw your weapon just in time to defend yourself as it makes its first strike.</p>
+      <p>The creature utters a spine-chilling shriek as it comes bounding towards you, its sword-like teeth glinting in the wintry sun. You step back and draw your weapon just in time to defend yourself as it makes its first strike.</p>
       <combat><enemy>Mawtaw</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
       <p>This creature is immune to the effects of Mindblast and Psi-surge. If you choose to use Kai-surge, add only 1 point to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
       <p>If you possess Kai-alchemy and have reached the rank of Sun Knight, you may increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point scores by 5 each for the duration of this combat.<a id="sect297-1" idref="sect297-1-foot" class="footnote" /></p>
@@ -4496,7 +4588,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p><quote>Heads!</quote> says Prarg.</p>
       <p>You remove your hand to reveal the citadel of Holmgard stamped on the reverse side of the coin.</p>
-      <p><quote>Never mind, Prarg,</quote> you say, trying hard not to sound too pleased with the way things have turned out. <quote>The time&apos;ll soon pass. Wake me in four hours and I&apos;ll take over.</quote></p>
+      <p><quote>Never mind, Prarg,</quote> you say, trying hard not to sound too pleased with the way things have turned out. <quote>The time<ch.apos/>ll soon pass. Wake me in four hours and I<ch.apos/>ll take over.</quote></p>
       <p>Prarg gathers his weapons and equipment and, while you are settling yourself down to sleep in the relative comfort of the boat, he climbs to the top of Bear Rock to begin his cold and lonely vigil.</p>
       <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4506,7 +4598,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>299</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You search the dead guard&apos;s pockets and belt pouches, and discover the following items:</p>
+      <p>You search the dead guard<ch.apos/>s pockets and belt pouches, and discover the following items:</p>
         <ul class="unbulleted">
           <li>Bow</li>
           <li>2 Arrows</li>
@@ -4528,7 +4620,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>From the top of the shaft you look out across the sprawling ruins of Antah. You have emerged upon the flat roof of a mouldering stone crypt situated a few hundred yards from the tower by which you first entered the subterranean temple. A chill wind howls in the surrounding trees and overhead the darkening winter sky warns that night is fast approaching.</p>
       <p>The ruins are completely deserted. The undisturbed blanket of snow which lies thick upon the ground, hiding all tracks, sorely reminds you that fifteen precious days have elapsed since your internment. You think of Captain Prarg and wonder if he is still alive, and an empty feeling gnaws at your stomach when you pause to consider the fate which may have befallen him and his Lencian countrymen now that Magnaarn is in possession of the Doomstone. You are fearful, but you are not entirely without hope. Magnaarn believes you to be dead; it is a belief that you could use to your advantage. After all, by his own admission, did he not say that you were the only threat to his victory?</p>
-      <p>Carefully you descend from the roof of the crypt and make your way through the forest to where, two weeks earlier, Magnaarn&apos;s Tukodak guards were encamped. In this clearing there are no visible remains of their campsite, but diligently you sift through the ankle-deep snow, looking for clues to where they may have gone.</p>
+      <p>Carefully you descend from the roof of the crypt and make your way through the forest to where, two weeks earlier, Magnaarn<ch.apos/>s Tukodak guards were encamped. In this clearing there are no visible remains of their campsite, but diligently you sift through the ankle-deep snow, looking for clues to where they may have gone.</p>
       <choice idref="sect173">If you possess Grand Pathsmanship, <link-text>turn to 173</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect320">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4558,9 +4650,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>Hurriedly you and Prarg fix the oars in place and row with all your strength, retracing your route all the way back to where the channel first divided. Once here, you slow your boat to a halt and take some time to reconsider your plans.</p>
       <p>Reluctantly you decide to navigate the left channel. Rather than run the risk of making any noise, you stow the oars and allow the stinking marsh wind to propel your boat along the channel, albeit at a far slower speed. Gradually you approach the cluster of huts and, as you pass before them, you see eight dwellings, each built of mud-daubed roots and thatched with rotting vegetation. They are empty but they have not been deserted. The shoreline is littered with bones, the remnants of past meals, and nearby is a crude wooden frame on which the skins of a snake and a lizard have been stretched out to dry.</p>
-      <p><quote>It&apos;s a Ciquali camp,</quote> whispers Prarg nervously, his eyes scouring the surrounding waters for the slightest sign of movement. During your travels you have heard tales about the Ciquali, none of which are favourable. They are the bane of the Hellswamp&emdash;a breed of vicious amphibians, intelligent and cunning, with a taste for human flesh that makes them especially dangerous.</p>
-      <p><quote>Our luck&apos;s good, Lone Wolf,</quote> says Prarg, as gradually the wind carries you beyond the huts. <quote>The camp&apos;s empty&emdash;they must be away hunting. Perhaps it was they who were lying in wait for us along the other passage?</quote></p>
-      <p>As soon as you lose sight of the settlement, you hoist the sail and catch the prevailing wind which propels you northwards along Dakushna&apos;s Channel. You are hungry, and unless you possess Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p><quote>It<ch.apos/>s a Ciquali camp,</quote> whispers Prarg nervously, his eyes scouring the surrounding waters for the slightest sign of movement. During your travels you have heard tales about the Ciquali, none of which are favourable. They are the bane of the Hellswamp<ch.emdash/>a breed of vicious amphibians, intelligent and cunning, with a taste for human flesh that makes them especially dangerous.</p>
+      <p><quote>Our luck<ch.apos/>s good, Lone Wolf,</quote> says Prarg, as gradually the wind carries you beyond the huts. <quote>The camp<ch.apos/>s empty<ch.emdash/>they must be away hunting. Perhaps it was they who were lying in wait for us along the other passage?</quote></p>
+      <p>As soon as you lose sight of the settlement, you hoist the sail and catch the prevailing wind which propels you northwards along Dakushna<ch.apos/>s Channel. You are hungry, and unless you possess Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect322">To continue, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4569,7 +4661,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>304</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your Sixth Sense tells you that the Green Key you have in your possession will open this door. Quickly you take it from your Backpack, insert it into the lock, and twist it counter-clockwise. There is a faint <onomatopoeia>click</onomatopoeia>, then the door creaks open to reveal a dark and desolate chamber, its brick walls dripping with evil-smelling grey slime.</p>
+      <p>Your Sixth Sense tells you that the Green Key you have in your possession will open this door. Quickly you take it from your Backpack, insert it into the lock, and twist it counter-clockwise. There is a faint <onomatopoeia>click</onomatopoeia>; then the door creaks open to reveal a dark and desolate chamber, its brick walls dripping with evil-smelling grey slime.</p>
       <choice idref="sect196">If you possess Grand Huntmastery, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect126">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4593,9 +4685,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <p>As you approach the opening at the base of the tower, your keen senses detect the repulsive aromas of greasy bristles and dung. At once you know that a war-hog pen lies beyond, and you can also detect that it is now empty.</p>
       <p>With weapon drawn you enter the enclosure, searching for a door that will allow you swift entry to the viewing tower above. There is a door, but it is locked and bolted from the other side. Rather than waste precious minutes trying to open this barred portal, you turn to leave. But as you are crossing the straw-strewn floor of the pen, you are brought to a halt when your eye falls upon an oiled leather whip which hangs from a peg on the wall. (If you wish to take this Boar Whip, record it as a Backpack Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
       <p>You leave the pen and rush around the side of the tower in time to see Captain Prarg emerging from the open door. Quickly he descends, sheathing his bloodied sword as he hurries down the steps to meet you.</p>
-      <p><quote>That guard&apos;ll not be raising any alarms,</quote> he says, cocking his thumb behind him towards the tower door. <quote>And they&apos;ll not be finding him too soon, neither.</quote></p>
+      <p><quote>That guard<ch.apos/>ll not be raising any alarms,</quote> he says, cocking his thumb behind him towards the tower door. <quote>And they<ch.apos/>ll not be finding him too soon, neither.</quote></p>
       <p>You smile knowingly, and commend your guide for the swiftness of his action. Then Prarg points to an alleyway that lies sandwiched between two burnt-out hovels at the edge of town, and suggests you enter Shugkona that way.</p>
-      <p><quote>Lead on Captain,</quote> you say, and follow as he hurries off towards the alley&apos;s shadowy entrance.</p>
+      <p><quote>Lead on Captain,</quote> you say, and follow as he hurries off towards the alley<ch.apos/>s shadowy entrance.</p>
       <choice idref="sect178"><link-text>Turn to 178</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4605,8 +4697,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>To your surprise, you discover that the door is unlocked. You push it and it swings open to reveal an empty chamber. You detect a strong presence of evil lurking somewhere nearby and you warn Prarg of what you sense. Cautiously, the two of you leave this chamber by a passage which leads to a flight of black stone steps. You ascend the steps to a domed chamber which is sheathed with dull black stone. Heavy velvet hangings of ebony hue cover most of the walls, and all of the furnishings are upholstered with the same morbid cloth. The sensation of evil is stronger here, so strong that you feel as if you are slowly suffocating.</p>
-      <p><quote>It&apos;s here&ellips;</quote> you whisper, your hand reaching to your weapon, <quote>the Doomstone. I can feel its presence!</quote></p>
-      <p>Suddenly there is a movement away to your left and a blast of white-hot energy comes roaring towards your face. You dive aside in time to avoid it, but the bolt rebounds from the steel-hard wall and glances off the back of Prarg&apos;s head, knocking him unconscious.</p>
+      <p><quote>It<ch.apos/>s here<ch.ellips/></quote> you whisper, your hand reaching to your weapon, <quote>the Doomstone. I can feel its presence!</quote></p>
+      <p>Suddenly there is a movement away to your left and a blast of white-hot energy comes roaring towards your face. You dive aside in time to avoid it, but the bolt rebounds from the steel-hard wall and glances off the back of Prarg<ch.apos/>s head, knocking him unconscious.</p>
       <choice idref="sect161"><link-text>Turn to 161</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4615,9 +4707,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>308</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Using the Brotherhood spell <spell>Sense Evil</spell> you scour the surrounding woodland and a powerful sensation alerts you to danger. It is not an immediate threat, yet you can feel the invisible waves of power which are radiating from its source. The power is strong, too strong to originate from Drakkarim or a hostile forest creature. You focus your senses in the direction of this power and at once you recognize its source: it is the Doomstone of Darke.</p>
-      <p><quote>What&apos;s wrong, Sire?</quote> says Prarg.</p>
-      <p><quote>It&apos;s the Doomstone,</quote> you reply quietly. <quote>We&apos;re close&ellips; I can feel it.</quote></p>
+      <p>Using the Brotherhood Spell <spell>Sense Evil</spell> you scour the surrounding woodland and a powerful sensation alerts you to danger. It is not an immediate threat, yet you can feel the invisible waves of power which are radiating from its source. The power is strong, too strong to originate from Drakkarim or a hostile forest creature. You focus your senses in the direction of this power and at once you recognize its source: it is the Doomstone of Darke.</p>
+      <p><quote>What<ch.apos/>s wrong, Sire?</quote> says Prarg.</p>
+      <p><quote>It<ch.apos/>s the Doomstone,</quote> you reply quietly. <quote>We<ch.apos/>re close<ch.ellips/> I can feel it.</quote></p>
       <choice idref="sect45"><link-text>Turn to 45</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4626,7 +4718,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>309</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Prarg is understandably happy to accept your offer to stand the first watch. While he settles himself down to sleep in the relative comfort of the boat, you pull your cloak about you and climb to the top of Bear Rock where you begin your lonely vigil. For hours you sit on this windswept boulder, staring out through a curtain of swirling snow at the surrounding timberline. Despite your fatigue you stay alert and your iron discipline pays off when, shortly before midnight, you sense movement at the forest&apos;s edge. Then your super-keen Kai senses detect an animal scent on the cold air which you recognize immediately: it is Akataz.</p>
+      <p>Prarg is understandably happy to accept your offer to stand the first watch. While he settles himself down to sleep in the relative comfort of the boat, you pull your cloak about you and climb to the top of Bear Rock where you begin your lonely vigil. For hours you sit on this windswept boulder, staring out through a curtain of swirling snow at the surrounding timberline. Despite your fatigue you stay alert and your iron discipline pays off when, shortly before midnight, you sense movement at the forest<ch.apos/>s edge. Then your super-keen Kai senses detect an animal scent on the cold air which you recognize immediately: it is Akataz.</p>
       <choice idref="sect163"><link-text>Turn to 163</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4636,14 +4728,16 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>The tracks end at a wooden jetty which juts precariously into the deep, fast-flowing waters of the River Shug. Carefully you examine the ground around this landing area, and aided by your exceptional tracking skills, you make two important discoveries. You deduce that Magnaarn and his troops boarded a barge here and headed downstream towards Darke. Also, you discover that this area was used as a mustering place for a second, far larger unit of troops. Doomwolf droppings and a Giak tooth hint at the identity of these troops, but your suspicions are confirmed when you find a bronze belt buckle which is engraved with the symbol of a fortress and a full moon. It is the symbol of the old Darklord city-fortress of Kagorst. It confirms your fears that Magnaarn has at last persuaded Kagorst to join his cause.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>You find a bronze belt buckle engraved with the symbol of a fortress and a full moon.</description>
+        <description><line>You find a bronze belt buckle engraved with the</line><line>symbol of a fortress and a full moon.</line></description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="618"/>
-      </illustration> 
+      </illustration>
+
       <p>You are tired after your long trek. Rather than attempt to go any further, you decide instead to rest here in one of the empty cabins overnight and continue your journey at dawn.</p>
       <choice idref="sect188"><link-text>Turn to 188</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4669,8 +4763,14 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
     <section class="numbered" id="sect312">
      <meta><title>312</title></meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect312-1-foot" idref="sect312-1">
+        <p>It seems logical that you should deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to this use of Kai-surge.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
      <data>
-      <p>You draw upon your mental powers and launch a blast of psychic energy at the three Drakkarim sentries. The effect is instantaneous. They begin to shake uncontrollably and all three drop their spears. Unable to move aside, you trample them into the ground as you gallop through the gap in the barricade and race along the road beyond. You have passed successfully through the inner defensive line, but as Prarg quickly points out, you have yet to reach the outer defences of Shugkona.</p>
+      <p>You draw upon your mental powers and launch a blast of psychic energy at the three Drakkarim sentries. The effect is instantaneous. They begin to shake uncontrollably and all three drop their spears.<footref id="sect312-1" idref="sect312-1-foot"/> Unable to move aside, you trample them into the ground as you gallop through the gap in the barricade and race along the road beyond. You have passed successfully through the inner defensive line, but as Prarg quickly points out, you have yet to reach the outer defences of Shugkona.</p>
       <choice idref="sect31"><link-text>Turn to 31</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4688,10 +4788,10 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>314</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As the current carries you towards the stone bridge, you row against the river&apos;s flow in order to slow your final approach to the log barrier. There are Drakkarim on the bridge and the noise of a hard collision would be sure to attract their unwanted attention. The prow grazes the muddy river bank, slowing you further, then the boat comes to an abrupt halt as it bumps against the barrier. Quickly, you leap on to the line of logs and make your way towards the bank as swiftly as the treacherously icy surface will allow.</p>
-      <p>A rickety flight of wooden steps ascends from the river to the top of the bridge. You climb them, then you crouch down and take cover behind the stone parapet. From here you observe the town&apos;s defences and try to assess how many Drakkarim are stationed within this stronghold. The town itself comprises a sorry collection of battle-damaged buildings, ringed by a perimeter wall of logs which is shored up in many places. Several long and bitter battles have been fought here over the past year, and everywhere you look the vivid scars of war are plain to see.</p>
+      <p>As the current carries you towards the stone bridge, you row against the river<ch.apos/>s flow in order to slow your final approach to the log barrier. There are Drakkarim on the bridge and the noise of a hard collision would be sure to attract their unwanted attention. The prow grazes the muddy river bank, slowing you further; then the boat comes to an abrupt halt as it bumps against the barrier. Quickly, you leap on to the line of logs and make your way towards the bank as swiftly as the treacherously icy surface will allow.</p>
+      <p>A rickety flight of wooden steps ascends from the river to the top of the bridge. You climb them; then you crouch down and take cover behind the stone parapet. From here you observe the town<ch.apos/>s defences and try to assess how many Drakkarim are stationed within this stronghold. The town itself comprises a sorry collection of battle-damaged buildings, ringed by a perimeter wall of logs which is shored up in many places. Several long and bitter battles have been fought here over the past year, and everywhere you look the vivid scars of war are plain to see.</p>
       <p>A rutted road crosses the bridge and leads directly to the town gates. You observe Drakkarim on guard at the bridge, and at the gate, yet you sense something is wrong. The town is strangely quiet and it appears to be weakly protected; the Drakkarim garrison is few in number, and those that you have seen so far appear to be either young, old, or walking wounded.</p>
-      <p>Night is beginning to draw in. The Drakkarim are lighting the torches which line the perimeter wall, and a change of guard is taking place at the main gate. A wagon laden with straw crosses the bridge and pulls to a halt nearby. Wearily the driver gets down from his seat, curses his aching back, then wanders off towards a nearby hovel, one of barely a dozen that are still standing outside the town&apos;s wall. While he is gone, you take the opportunity to climb into the cart and hide yourself beneath the foul-smelling straw. Soon you hear the driver&apos;s gruff voice and you feel the cart sway as he climbs back into his seat. There is the <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> of a whip and, with a jolt, the cart trundles off towards the main gates.</p>
+      <p>Night is beginning to draw in. The Drakkarim are lighting the torches which line the perimeter wall, and a change of guard is taking place at the main gate. A wagon laden with straw crosses the bridge and pulls to a halt nearby. Wearily the driver gets down from his seat, curses his aching back, then wanders off towards a nearby hovel, one of barely a dozen that are still standing outside the town<ch.apos/>s wall. While he is gone, you take the opportunity to climb into the cart and hide yourself beneath the foul-smelling straw. Soon you hear the driver<ch.apos/>s gruff voice and you feel the cart sway as he climbs back into his seat. There is the <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> of a whip and, with a jolt, the cart trundles off towards the main gates.</p>
       <choice idref="sect222"><link-text>Turn to 222</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4700,8 +4800,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>315</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Through the open archway comes a Lencian soldier attired in the parade tunic and breeches of a Court Captain. He is unusually tall, but his most striking feature is his close-set eyes which are bright above his thin, hawk-like nose and bushy black moustache. At once you recognize this officer, for he is Captain Prarg. During the fighting at Cetza you and he led Prince Graygor&apos;s reserves in a decisive action that helped save the Eruan Guards and turn the tide of the battle in your favour.</p>
-      <p><quote>Well met, Sire!</quote> he says, with a smile, <quote>&apos;Tis an honour to have been chosen to guide you on your noble quest.</quote></p>
+      <p>Through the open archway comes a Lencian soldier attired in the parade tunic and breeches of a Court Captain. He is unusually tall, but his most striking feature is his close-set eyes which are bright above his thin, hawk-like nose and bushy black moustache. At once you recognize this officer, for he is Captain Prarg. During the fighting at Cetza you and he led Prince Graygor<ch.apos/>s reserves in a decisive action that helped save the Eruan Guards and turn the tide of the battle in your favour.</p>
+      <p><quote>Well met, Sire!</quote> he says, with a smile, <quote><ch.apos/>Tis an honour to have been chosen to guide you on your noble quest.</quote></p>
       <choice idref="sect80"><link-text>Turn to 80</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4710,9 +4810,9 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>316</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The scout places two fingers to his lips and gives a long, warbling whistle. The sound makes the mercenaries turn and stare in your direction, and you hear one of them whistle twice in reply. Your scout then calls out a request that you be allowed to enter their camp. There is a long pause, then a heavily-accented voice replies:</p>
+      <p>The scout places two fingers to his lips and gives a long, warbling whistle. The sound makes the mercenaries turn and stare in your direction, and you hear one of them whistle twice in reply. Your scout then calls out a request that you be allowed to enter their camp. There is a long pause; then a heavily-accented voice replies:</p>
       <p><quote>Show yourselves.</quote></p>
-      <p>Relief that you are human, and not Drakkarim, is displayed clearly on the faces of these League-landers when the four of you stand up and walk towards their camp. You receive a warm welcome from these soldiers of fortune, and two of them offer to escort you to their leader&emdash;Baron Maquin.</p>
+      <p>Relief that you are human, and not Drakkarim, is displayed clearly on the faces of these League-landers when the four of you stand up and walk towards their camp. You receive a warm welcome from these soldiers of fortune, and two of them offer to escort you to their leader<ch.emdash/>Baron Maquin.</p>
       <choice idref="sect294"><link-text>Turn to 294</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4722,11 +4822,11 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You abandon the shelter of the bridge and work your way slowly along the ice-filled ditch to a point directly in front of the tower. Here you settle to observe the Drakkarim guards who are dutifully keeping watch over the eastern approaches to the town. All you can see of them is their brutal faces peering out of the horizontal slit which runs the full circumference of the tower. After a while, three of the four Drakkarim leave the tower by a staircase at the side. Only one remains, and you decide that now would be the best time to make your move, before the three return or before their replacements show up for duty.</p>
-      <p>Prarg insists that he go first; he has crossed here once before and he knows a safe way through. The ground looks clear but there are concealed pits out there just waiting to snare the careless or unwary. You nod your agreement and, as soon as the guard turns his face away from the observation slit, Prarg makes his run. Crouching low, he half-runs, half-scampers across the clearing, keeping low and zig-zagging as he weaves a safe path through the pits. It takes him thirty seconds to reach the base of the tower, then he slips around the side and takes cover beneath the steps before beckoning you to follow.</p>
-      <p>You take a deep breath then launch yourself out into the open. With heart pounding you run towards the tower, following in Prarg&apos;s footsteps which are clearly visible in the snow. You are halfway across when suddenly the guard&apos;s face reappears at the observation slit. You pray your camouflage skills will keep you hidden for a few seconds longer, but then you see something that shakes your confidence. The guard raises a curious square of glass in front of his eyes, and at once you sense it possesses magical properties.</p>
+      <p>Prarg insists that he go first; he has crossed here once before and he knows a safe way through. The ground looks clear but there are concealed pits out there just waiting to snare the careless or unwary. You nod your agreement and, as soon as the guard turns his face away from the observation slit, Prarg makes his run. Crouching low, he half-runs, half-scampers across the clearing, keeping low and zigzagging as he weaves a safe path through the pits. It takes him thirty seconds to reach the base of the tower, then he slips around the side and takes cover beneath the steps before beckoning you to follow.</p>
+      <p>You take a deep breath then launch yourself out into the open. With heart pounding you run towards the tower, following in Prarg<ch.apos/>s footsteps which are clearly visible in the snow. You are halfway across when suddenly the guard<ch.apos/>s face reappears at the observation slit. You pray your camouflage skills will keep you hidden for a few seconds longer, but then you see something that shakes your confidence. The guard raises a curious square of glass in front of his eyes, and at once you sense it possesses magical properties.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Huntmastery and you have reached the rank of Kai Grand Guardian or higher, add 1 to the number you have chosen. If you have the Discipline of Assimilance, add 2.</p>
-      <choice idref="sect249">If your total score is now 0&endash;3, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect67">If it is 4&endash;6, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect249">If your total score is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect67">If it is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect74">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4745,7 +4845,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>319</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Using your Magnakai skills you command your tired horse to descend the hill and cross the bridge. Hopefully its tracks will lead your pursuers in the wrong direction and enable you to get away. As the horse wanders off, you beckon Prarg to follow you into the dense forest. Your instincts and Pathsmanship skills set you on a north-westerly tack, the direction you hope will lead eventually to Magnaarn and the hidden Temple of Antah.</p>
+      <p>Using your Magnakai skills you command your tired horse to descend the hill and cross the bridge. Hopefully its tracks will lead your pursuers in the wrong direction and enable you to get away. As the horse wanders off, you beckon Prarg to follow you into the dense forest. Your instincts and Pathsmanship skills set you on a northwesterly tack, the direction you hope will lead eventually to Magnaarn and the hidden Temple of Antah.</p>
       <p>You have covered two miles when suddenly you hear a sound which stops you both dead in your tracks. It is a terrible, bestial growl.</p>
       <p><quote>There!</quote> gasps Prarg, and you spin round to see a terrifying creature come slinking from out of the undergrowth.</p>
       <choice idref="sect20"><link-text>Turn to 20</link-text>.</choice>
@@ -4777,8 +4877,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>Gradually, over the next few hours, the level of the water rises until it covers most of the surrounding mud flats. Here and there, clumps of wire-hard briar stand isolated on tiny islands which are almost flush with the surface. They are the only features to break the dreary landscape.</p>
-      <p>As sunset approaches, so the wind dies until there is barely enough breeze to ruffle the canvas. Stoically Prarg gathers in the mainsail and you ship the oars, then together you pull back against the scum-darkened water and continue on your way. You are watchful of the current, for this will indicate your approach to the River Gourneni, but the water is so thick with silt and slime that neither of you can be certain of its direction, or even of its existence.</p>
-      <p>It is almost dark when finally you reach the outflow of the Gourneni. It is a sluggish confluence, jammed with deadwood and silt-banks which obstruct most of its fifty-yard width. You both realize that an attempt to navigate this river at night would be foolish, and so you decide to set up camp at the river&apos;s edge and wait until first light before continuing.</p>
+      <p>As sunset approaches, so the wind dies until there is barely enough breeze to ruffle the canvas. Stoically Prarg gathers in the mainsail and you ship the oars; then together you pull back against the scum-darkened water and continue on your way. You are watchful of the current, for this will indicate your approach to the River Gourneni, but the water is so thick with silt and slime that neither of you can be certain of its direction, or even of its existence.</p>
+      <p>It is almost dark when finally you reach the outflow of the Gourneni. It is a sluggish confluence, jammed with deadwood and silt-banks which obstruct most of its fifty-yard width. You both realize that an attempt to navigate this river at night would be foolish, and so you decide to set up camp at the river<ch.apos/>s edge and wait until first light before continuing.</p>
       <p>Using your Kai skills of detection, you scan the two river banks to determine which would be a safer place to set up camp. Unfortunately you sense little difference between the two; neither east nor west looks very inviting.</p>
       <choice idref="sect135">If you decide to set up camp on the west bank, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect84">If you choose to set up camp on the east bank, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
@@ -4790,7 +4890,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect323-1-foot" idref="sect323-1">
-       <p>This bonus is applicable when the missiles are aimed at you&emdash;not when you&apos;re aiming them at someone or something else. Note the word <quote>against</quote> and that the list includes bolts and darts which are not normally used by Lone Wolf.</p>
+       <p>This bonus is applicable when the missiles are aimed at you<ch.emdash/>not when you<ch.apos/>re aiming them at someone or something else. Note the word <quote>against</quote> and that the list includes bolts and darts which are not normally used by Lone Wolf.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
@@ -4798,7 +4898,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
       <p>You uncover the sack and sift through its contents. Gleaming in the dim light you see a mass of coins, silver plates and candlesticks, jewellery and all manner of precious and semi-precious stones. There are countless gold teeth, pulled no doubt from the mouths of fallen Lencian knights, and scores of trinkets and other mementoes taken from less noble corpses. One item you sense possesses magical properties. You pull it out and, on closer inspection, you discover it to be a polished Jadin Amulet which is fixed to a gold neckchain.</p>
       <p>If you decide to keep this Jadin Amulet, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you wear around your neck. It adds +1 to your score should you be instructed to pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> to check against normal missiles (arrows, bolts, darts, etc.).<a id="sect323-1" idref="sect323-1-foot" class="footnote"/></p>
       <p>Having replaced the sack in its hole, you draw your cloak about you and approach the main gates. The guards are busy admitting the latest batch of prisoners and, helped by your camouflage skills, they do not give you a second glance as you stride confidently into the town.</p>
-      <p>Once inside, you head towards a dark, deserted alleyway which is sandwiched between a stables and an armoury. From here you observe the compound with a growing anger and pity for those trapped inside. Stirred by their plight, you vow to help these starving men. Patiently you watch and wait for the patrols to pass, then you scurry towards the compound fence to make contact with the Lencians.</p>
+      <p>Once inside, you head towards a dark, deserted alleyway which is sandwiched between a stables and an armoury. From here you observe the compound with a growing anger and pity for those trapped inside. Stirred by their plight, you vow to help these starving men. Patiently you watch and wait for the patrols to pass; then you scurry towards the compound fence to make contact with the Lencians.</p>
       <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4808,7 +4908,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You enter the warehouse through a broken window and soon find a hiding place among hundreds of rolls of canvas that are being stored on the ground floor. Periodically, Drakkarim enter and search the length and breadth of this sprawling building, but they fail to detect you.</p>
-      <p>While you are hiding from their search parties, you consider your companion&apos;s plight and grow ever more fearful for his safety. You are also very anxious that, under torture, he will reveal your identity and the reason why you have come to this town. You are determined not to allow this to happen and so, as midnight approaches, you slip away from your hiding place and make your way stealthily towards the Shugkona Gaol.</p>
+      <p>While you are hiding from their search parties, you consider your companion<ch.apos/>s plight and grow ever more fearful for his safety. You are also very anxious that, under torture, he will reveal your identity and the reason why you have come to this town. You are determined not to allow this to happen and so, as midnight approaches, you slip away from your hiding place and make your way stealthily towards the Shugkona Gaol.</p>
       <choice idref="sect260"><link-text>Turn to 260</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4817,10 +4917,10 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>325</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>Come, Prarg,</quote> you say urgently, <quote>we must hurry from here. I sense more traps nearby.</quote></p>
+      <p><quote>Come, Prarg,</quote> you say urgently. <quote>We must hurry from here. I sense more traps nearby.</quote></p>
       <p>Obediently, the Captain follows as you make your way speedily along the passageway towards a distant torchlit chamber. Upon reaching this chamber you are brought skidding to a halt by an unexpected sight.</p>
       <p>The room is constructed entirely of polished black rock. Revealed in the torchlight is a throne of rough-hewn marble, where rests the skeletal remains of a warrior clad in mouldering furs. Bare bone gleams dully through a clinging mass of muscle and sinew, now shrunken to an iron-hard texture, and upon its skull there is perched a helm of solid gold. Set into the face of this helm is an emerald as large as your fist.</p>
-      <p>Prarg approaches the throne, tempted by the magnificent emerald, but he halts the moment you warn him that the helm is protected by a magical trap. You sense that a powerful spell of warding encircles the throne; to touch the crown would activate the spell, thereby unleashing a blast of destructive energy. The thought of being blown to atoms serves to dampen Prarg&apos;s curiosity and sheepishly he returns to your side. You give the booby-trapped throne a wide berth and leave the chamber by a smooth-walled tunnel in the far wall. But you have taken no more than a dozen steps when a chill of premonition runs like a trickle of icy cold water down your spine. You halt and reach for your weapon. Then a loud voice booms out, destroying the silence.</p>
+      <p>Prarg approaches the throne, tempted by the magnificent emerald, but he halts the moment you warn him that the helm is protected by a magical trap. You sense that a powerful spell of warding encircles the throne; to touch the crown would activate the spell, thereby unleashing a blast of destructive energy. The thought of being blown to atoms serves to dampen Prarg<ch.apos/>s curiosity and sheepishly he returns to your side. You give the booby-trapped throne a wide berth and leave the chamber by a smooth-walled tunnel in the far wall. But you have taken no more than a dozen steps when a chill of premonition runs like a trickle of icy cold water down your spine. You halt and reach for your weapon. Then a loud voice booms out, destroying the silence.</p>
       <p><quote>Welcome, Lone Wolf. Welcome to your tomb!</quote></p>
       <p>Instinctively you know that it is the voice of Warlord Magnaarn.</p>
       <choice idref="sect280"><link-text>Turn to 280</link-text>.</choice>
@@ -4831,15 +4931,17 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>326</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desperately you try to tear yourself free from the creature&apos;s grip. You draw your weapon and strike at the tentacles which ensnare your legs, but the skin which sheathes them is like iron and you can barely cause a scratch. Then you sense that the creature&apos;s most vulnerable spot is its single eye and, with renewed vigour, you dive down and attack it relentlessly.</p>
+      <p>Desperately you try to tear yourself free from the creature<ch.apos/>s grip. You draw your weapon and strike at the tentacles which ensnare your legs, but the skin which sheathes them is like iron and you can barely cause a scratch. Then you sense that the creature<ch.apos/>s most vulnerable spot is its single eye and, with renewed vigour, you dive down and attack it relentlessly.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Desperately trying to draw yourself away from the creature&apos;s grip, you strike at the tentacles which ensnare your legs.</description>
+        <description><line>Desperately trying to draw yourself away from the</line><line>creature<ch.apos/>s grip, you strike at the tentacles which ensnare</line><line>your legs.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill19.gif" width="386" height="609"/>
        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="609"/>
-      </illustration> 
+      </illustration>
+
       <combat><enemy>Gartoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect243">If you win this combat, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4860,7 +4962,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>328</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Baron Maquin and Captain Schera are anxious to move their men away from the river bank. Their military training has taught them to avoid placing their troops with their backs to an impassable body of water, for if the enemy were to attack, there would be no way to escape. You understand their concern and, using your ability to magnify your vision, you scan the landscape in search of a more advantageous position. A mile away, to the north-west, you see a tiny hamlet. It appears to be deserted and you suggest to the two officers that they move their men there. Briefly they discuss your suggestion and both agree that it would be a safer position.</p>
+      <p>Baron Maquin and Captain Schera are anxious to move their men away from the river bank. Their military training has taught them to avoid placing their troops with their backs to an impassable body of water, for if the enemy were to attack, there would be no way to escape. You understand their concern and, using your ability to magnify your vision, you scan the landscape in search of a more advantageous position. A mile away, to the northwest, you see a tiny hamlet. It appears to be deserted and you suggest to the two officers that they move their men there. Briefly they discuss your suggestion and both agree that it would be a safer position.</p>
       <p>The order to move is passed along the ranks and the men prepare to leave the boats and go forward. You take the lead, together with the Baron and the Captain, but you have barely covered a quarter of the distance to the hamlet when your tracking senses warn you that a threat is approaching from the north.</p>
       <choice idref="sect105">If you wish to insist they return to the river, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect248">If you wish to hurry towards the hamlet, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
@@ -4871,7 +4973,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>329</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Before the door closed you caught sight of a map spread out across a trestle table in the centre of the cabin. You whisper to Prarg what you have seen, then you tell him to wait for you here while you try to get a closer look at that map. It may contain a clue to Magnaarn&apos;s whereabouts.</p>
+      <p>Before the door closed you caught sight of a map spread out across a trestle table in the centre of the cabin. You whisper to Prarg what you have seen; then you tell him to wait for you here while you try to get a closer look at that map. It may contain a clue to Magnaarn<ch.apos/>s whereabouts.</p>
       <p>Slowly you work your way across the snowy ground towards the ditch which encircles the camp. Your camouflage skills keep you from being seen by the Drakkarim sentries and you are able to reach the cover of this shallow, ice-filled trench with little difficulty. While you wait here for the chance to make a dash for the cabin, you notice two points of entry: the main door and a side window.</p>
       <choice idref="sect295">If you wish to enter the cabin by the door, <link-text>turn to 295</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect16">If you choose to enter through the side window, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
@@ -4902,7 +5004,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>332</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You utter the words of the Brotherhood spell <spell>Lightning Hand</spell> and point your index finger at the trio of Drakkarim. A surge of crackling energy gushes from your hand and explodes in their midst, scattering them like rag dolls. Their comrades flee the wagon and, without slowing, you gallop through the gap in the barricade with barely inches to spare and race along the road beyond. You have passed successfully through the inner defensive line, but as Prarg quickly points out, you have yet to reach the outer defences of Shugkona.</p>
+      <p>You utter the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and point your index finger at the trio of Drakkarim. A surge of crackling energy gushes from your hand and explodes in their midst, scattering them like rag dolls. Their comrades flee the wagon and, without slowing, you gallop through the gap in the barricade with barely inches to spare and race along the road beyond. You have passed successfully through the inner defensive line, but as Prarg quickly points out, you have yet to reach the outer defences of Shugkona.</p>
       <choice idref="sect31"><link-text>Turn to 31</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4912,7 +5014,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>You exit this chamber by the archway and discover yet another flight of stairs awaiting you. At first you bemoan the thought of another long and weary climb, but then you detect something which quickly changes your mind. You can smell clean, fresh air descending this stairwell.</p>
-      <p>You hurry up the stairs, spurred on by the wintery chill which grows steadily colder as you ascend. You count one hundred steps before you arrive at a small chamber which is heaped with rubble. Its only door is blocked by debris and huge slabs of shattered marble, making an immediate exit impossible. But it is not the door which commands your attention; it is a narrow circular shaft which is set into the middle of the ceiling. It is the source of the cold, wintery draft.</p>
+      <p>You hurry up the stairs, spurred on by the wintry chill which grows steadily colder as you ascend. You count one hundred steps before you arrive at a small chamber which is heaped with rubble. Its only door is blocked by debris and huge slabs of shattered marble, making an immediate exit impossible. But it is not the door which commands your attention; it is a narrow circular shaft which is set into the middle of the ceiling. It is the source of the cold, wintry draft.</p>
       <p>Expectantly, you step closer and investigate this shaft. For the most part it is dark, but you can see glimmers of grey daylight far above, and you can hear the whistling of the wind. But you can also hear another sound, one that is quite unexpected. It is a buzzing, insectile noise. You focus upon the darkness and suddenly you see that the noise comes from nests of winged insects which are fixed along the inside of the shaft.</p>
       <choice idref="sect240">If you possess Grand Pathsmanship and have reached the rank of Sun Knight, <link-text>turn to 240</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect281">If you do not possess this Discipline, or have yet to reach this level of Kai rank, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
@@ -4933,7 +5035,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>A hundred paces further along the tunnel, you turn a corner and find yourself face-to-face with a ghastly creature. From out of the gloom comes a lumbering hulk with hungry scarlet eyes. This beast is covered with vile fur which glistens in the eerie half-light of the tunnel, and its long sinewy arms are outstretched as if it is sleepwalking. But this beast is not asleep. In both of its huge hands it holds chunks of dagger-like flint which it wields like weapons. Its bloated belly skims the floor as it gathers speed, and a brown gluey saliva runs freely from its fanged lower jaw.</p>
-      <p>With a shriek; the creature lunges towards you, flailing at the air with its brace of dagger-flints as it closes in for the kill. You are forced to retreat as it comes rushing towards you at a breathtaking pace.</p>
+      <p>With a shriek, the creature lunges towards you, flailing at the air with its brace of dagger-flints as it closes in for the kill. You are forced to retreat as it comes rushing towards you at a breathtaking pace.</p>
       <combat><enemy>Tunnel Stalker</enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">49</enemy-attribute></combat>
       <p>Due to the unexpected speed and ferocity of its attack, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score by 3 points for the first round of this combat only.</p>
       <choice idref="sect330">If you win this combat, <link-text>turn to 330</link-text>.</choice>
@@ -4956,10 +5058,10 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>337</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The guard crashes to the bottom of the trench, screaming&emdash;<quote>Gaz rekenarim! Gaz rekenarim!</quote></p>
+      <p>The guard crashes to the bottom of the trench, screaming<ch.emdash/><quote>Gaz rekenarim! Gaz rekenarim!</quote></p>
       <p>The other Drakkarim are slow to react, and only one manages to snatch up his spear in his defence as you come leaping over the parapet. He thrusts it at your head and you dodge aside just in time to avoid a fatal wound, yet the tip gouges your shoulder: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p><quote>Sarnac and Lencia!</quote> cries Prarg, as side-by-side you land in the trench and strike out at its defenders. Your attack is swift and deadly. In less than five seconds, you have dispatched all four of the Drakkarim trench-troopers who occupy this position, overcoming three of them before they could even unsheathe their swords.</p>
-      <p>Keen to maintain your advantage of surprise, you quickly leave the trench and rush across the remaining strip of open ground which separates you from the town&apos;s outlying dwellings. Prarg points ahead to an alleyway that lies sandwiched between two burnt-out hovels, and immediately you follow as he hurries towards its shadowy entrance.</p>
+      <p>Keen to maintain your advantage of surprise, you quickly leave the trench and rush across the remaining strip of open ground which separates you from the town<ch.apos/>s outlying dwellings. Prarg points ahead to an alleyway that lies sandwiched between two burnt-out hovels, and immediately you follow as he hurries towards its shadowy entrance.</p>
       <choice idref="sect178"><link-text>Turn to 178</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4968,7 +5070,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>338</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You summon forth the words of the Brotherhood spell <spell>Lightning Hand</spell> and extend your right arm towards the portal. A tingling sensation runs all the way from your shoulder to the tip of your index finger, culminating in a crackling arc of electrical power that bridges the gap between your hand and the portal&apos;s lock.</p>
+      <p>You summon forth the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and extend your right arm towards the portal. A tingling sensation runs all the way from your shoulder to the tip of your index finger, culminating in a crackling arc of electrical power that bridges the gap between your hand and the portal<ch.apos/>s lock.</p>
       <p>The charge slams into the lock, splintering its stone surround and utterly destroying its ancient mechanism. Confidently you move forward and place your shoulder to the portal. One hard push is all that is needed to break the seal of dirt, and slowly it creaks open.</p>
       <choice idref="sect11"><link-text>Turn to 11</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4978,8 +5080,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>339</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You conjure forth the Brotherhood spell of <spell>Lightning Hand</spell> and, at once, your right arm is sheathed with rings of glowing, blue fire. Calmly you raise your hand, point your index finger at the leader of the Akataz pack, and with a blink of your eyes you launch a crackling pulse of energy directly at his head. The bolt arcs through the cold air and hits the war-dog squarely between the eyes, sending it tumbling backwards in a flurry of snow to disappear among the trees.</p>
-      <p>Instantly the others halt in their tracks, visibly shaken. You sense that the pack is torn now between its desire to satisfy its gnawing hunger and its natural instinct for survival. Eventually the instinct for self-preservation wins out, and one by one the dogs turn and flee for the safety of the Tozaz forest.</p>
+      <p>You conjure forth the Brotherhood Spell of <spell>Lightning Hand</spell> and, at once, your right arm is sheathed with rings of glowing, blue fire. Calmly you raise your hand, point your index finger at the leader of the Akataz pack, and with a blink of your eyes you launch a crackling pulse of energy directly at his head. The bolt arcs through the cold air and hits the war-dog squarely between the eyes, sending it tumbling backwards in a flurry of snow to disappear among the trees.</p>
+      <p>Instantly the others halt in their tracks, visibly shaken. You sense that the pack is torn now between its desire to satisfy its gnawing hunger and its natural instinct for survival. Eventually the instinct for self-preservation wins out, and one by one the dogs turn and flee for the safety of the Tozaz Forest.</p>
       <p>Confident that the Akataz will not be back this night, you return to the boat to catch some sleep while Prarg begins his turn on guard.</p>
       <choice idref="sect215"><link-text>Turn to 215</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4990,7 +5092,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>After several minutes you notice a ledge which juts out from the chasm wall. It is located fifty feet or so directly above the place where you are currently standing. Close to this ledge you see a dark shadow. It marks the entrance to another tunnel, one that hopefully may lead all the way to the surface.</p>
-      <p>With renewed optimism, you recite the words of the Brotherhood spell <spell>Levitation</spell> and at once you feel gravity losing its grasp. Assisted by this magic, you climb the rough chasm wall with ease and quickly reach the ledge above. Here you cancel the spell before hurrying into the new tunnel in search of a clear route to the surface.</p>
+      <p>With renewed optimism, you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> and at once you feel gravity losing its grasp. Assisted by this magic, you climb the rough chasm wall with ease and quickly reach the ledge above. Here you cancel the spell before hurrying into the new tunnel in search of a clear route to the surface.</p>
       <choice idref="sect64"><link-text>Turn to 64</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5001,8 +5103,8 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>Shocked by the death of their leader, the few remaining enemy turn tail and flee across the open plain in panic, with the stinging cheers of their foes echoing in their ears.</p>
       <p>Then the cheering is cut short when an ominous noise comes rolling across the plain from the city of Darke. It is a thunderous boom that shakes the very ground on which you stand. You look towards the city and see that the battle is growing ever fiercer. But now there is a new and sinister aspect. Flickerings of magical fire can be seen dancing along battlements, engulfing friend and foe alike. You sense that it is the work of Magnaarn; he and his Nadziranim allies are responsible for this.</p>
-      <p>Then, through the smoke of battle, you see a Lencian flag flying proudly amidst the carnage that is taking place on the coastal plain, to the south of the city. Here, King Sarnac&apos;s crusaders have turned an enemy flank and are storming its weakened centre. Maquin and Schera see the flag and, encouraged by their own victory, they decide to march at once in support of the crusader&apos;s brave attack.</p>
-      <p>You wish them both good fortune, for you know the time has come to part company with these brave men. Their destiny awaits them on the field of battle; yours will be found inside the city of Darke itself where, if you are to fulfil your quest, you must confront Warlord Magnaarn. You bid them farewell and watch as they lead their men in a marching column along the river road towards the field of battle. When they are a mile distant, you set off alone across the plain towards the hamlet, which lies en route to the gates of Darke.</p>
+      <p>Then, through the smoke of battle, you see a Lencian flag flying proudly amidst the carnage that is taking place on the coastal plain, to the south of the city. Here, King Sarnac<ch.apos/>s crusaders have turned an enemy flank and are storming its weakened centre. Maquin and Schera see the flag and, encouraged by their own victory, they decide to march at once in support of the crusaders<ch.apos/> brave attack.</p>
+      <p>You wish them both good fortune, for you know the time has come to part company with these brave men. Their destiny awaits them on the field of battle; yours will be found inside the city of Darke itself where, if you are to fulfil your quest, you must confront Warlord Magnaarn. You bid them farewell and watch as they lead their men in a marching column along the river road towards the field of battle. When they are a mile distant, you set off alone across the plain towards the hamlet, which lies <foreign>en route</foreign> to the gates of Darke.</p>
       <choice idref="sect154"><link-text>Turn to 154</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5022,14 +5124,16 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
      <data>
       <p>With weapons drawn you wait for the boat to strike the frost-covered raft of weeds. An unnatural silence has descended upon the surrounding mire, as if every creature of the Hellswamp were holding its breath in anticipation, waiting for the trap to be sprung. The bow grazes the obstruction and suddenly the silence is torn apart by a gurgling screech. Like sorcery-conjured demons, a dozen ghoulish creatures rise up from the murky depths of the swamp amid a seething froth of bubbles. Swiftly they climb from beneath the weed-raft and slink from hiding places along the bank. Within seconds they have you surrounded.</p>
+
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>A dozen ghoulish creatures rise up from the murky depths of the swamp amid a seething froth of bubbles.</description>
+        <description><line>A dozen ghoulish creatures rise up from the murky</line><line>depths of the swamp amid a seething froth of bubbles.</line></description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill20.gif" width="386" height="665"/>
        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="665"/>
-      </illustration> 
+      </illustration>
+
       <p><quote>Ciquali!</quote> growls Prarg, naming these ghoulish foes. He moves forward, sword raised, and lashes out at the first of these dome-headed creatures as it tries to climb aboard. His razor-sharp blade severs its forearm at the wrist, sending a scaly webbed hand spinning into the swamp, trailing green ichor. The beast screams and falls over the side, yet no sooner has it vanished beneath the surface when two more of its kin attempt to haul themselves into the boat.</p>
       <choice idref="sect180">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect7">If you do not, or choose not to use it, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
@@ -5081,7 +5185,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>347</title></meta>
 
      <data>
-      <p>With stoic determination you begin the laborious task of clearing away the rock and rubble which fills this stairwell. You are fearful that it may take you several days to reach the next level, and so it comes as a welcome surprise when, after just a few minutes work, you see a gap appearing at the top of the mound. A gust of cold, wintery air wafts through this breach, rekindling your hopes of reaching the surface. Revived by the cold clean air, you attack the rubble with renewed vigour. But then your hopes are shaken when you hear a sinister sound; behind you, something is climbing the stairs to the landing.</p>
+      <p>With stoic determination you begin the laborious task of clearing away the rock and rubble which fills this stairwell. You are fearful that it may take you several days to reach the next level, and so it comes as a welcome surprise when, after just a few minutes work, you see a gap appearing at the top of the mound. A gust of cold, wintry air wafts through this breach, rekindling your hopes of reaching the surface. Revived by the cold clean air, you attack the rubble with renewed vigour. But then your hopes are shaken when you hear a sinister sound; behind you, something is climbing the stairs to the landing.</p>
       <choice idref="sect256">If you possess Kai-alchemy and have reached the rank of Sun Knight, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect285">If you do not possess this Discipline, or have yet to reach this level of Kai training, <link-text>turn to 285</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5091,10 +5195,10 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>348</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The tip of your lance penetrates the Death Knight&apos;s armoured breastplate and kills him instantly. The force of the blow is such that it snaps the lance in two and nearly knocks you clean out of your saddle, but you manage to hold tight and quickly you recover. Moments later you reach the platform to see Captain Prarg struggling to break free from his gaolers. He succeeds and he comes running towards you. With a yell he leaps from the platform and lands astride the rump of your horse.</p>
+      <p>The tip of your lance penetrates the Death Knight<ch.apos/>s armoured breastplate and kills him instantly. The force of the blow is such that it snaps the lance in two and nearly knocks you clean out of your saddle, but you manage to hold tight and quickly you recover. Moments later you reach the platform to see Captain Prarg struggling to break free from his gaolers. He succeeds and he comes running towards you. With a yell he leaps from the platform and lands astride the rump of your horse.</p>
       <p><quote>Go, Lone Wolf, go!</quote> he shouts, excitedly.</p>
-      <p>You dig your heels into the horse&apos;s flanks and take off through the confused mass of Drakkarim towards an avenue on the north side of the square. Prarg&apos;s hands are still tied behind his back and in order to stop himself from falling off the horse, he is forced to hang on to your cloak with his teeth.</p>
-      <p>You gallop out of the square and along the northern avenue which is flanked by barracks and hovels. Arrows come whistling from their windows but they are poorly aimed and fly wide of their mark. You glance over your shoulder and see that some Drakkarim horsemen are grouping up at the exit from the square in order to give chase. You urge the horse onwards, and as you speed towards a distant corner, you use your Magnakai skill of Nexus to loosen Prarg&apos;s bonds. Minutes later you turn the corner and see the road which leads out of Shugkona. Your spirits rise, but they are quickly dashed when you see that your route of escape is blocked.</p>
+      <p>You dig your heels into the horse<ch.apos/>s flanks and take off through the confused mass of Drakkarim towards an avenue on the north side of the square. Prarg<ch.apos/>s hands are still tied behind his back and in order to stop himself from falling off the horse, he is forced to hang on to your cloak with his teeth.</p>
+      <p>You gallop out of the square and along the northern avenue which is flanked by barracks and hovels. Arrows come whistling from their windows but they are poorly aimed and fly wide of their mark. You glance over your shoulder and see that some Drakkarim horsemen are grouping up at the exit from the square in order to give chase. You urge the horse onwards, and as you speed towards a distant corner, you use your Magnakai skill of Nexus to loosen Prarg<ch.apos/>s bonds. Minutes later you turn the corner and see the road which leads out of Shugkona. Your spirits rise, but they are quickly dashed when you see that your route of escape is blocked.</p>
       <choice idref="sect22"><link-text>Turn to 22</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5103,7 +5207,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>349</title></meta>
 
      <data>
-      <p>As your slain enemies keel over backwards and splash into the mire, you roll Prarg on to his back then watch as the remaining Ciquali, now leaderless, turn away and disappear as quickly as they had come, slapping back to the cold, dark safety of their hiding places beneath the surface. Silence returns, and for a long moment you stay alert, suspecting trickery, then slowly you relax; they have gone.</p>
+      <p>As your slain enemies keel over backwards and splash into the mire, you roll Prarg on to his back then watch as the remaining Ciquali, now leaderless, turn away and disappear as quickly as they had come, slapping back to the cold, dark safety of their hiding places beneath the surface. Silence returns, and for a long moment you stay alert, suspecting trickery. Then slowly you relax; they have gone.</p>
       <p>Aided by your healing skills, Prarg makes a speedy recovery from the battering he sustained in combat with the Ciquali chieftain. The boat, too, has survived the attack and you are able to continue without further delay. As soon as you pass the obstruction, you hoist the sail and catch the prevailing wind which propels you northwards along the channel beyond.</p>
       <p>You are hungry after your encounter. Unless you possess Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect322">To continue, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
@@ -5114,26 +5218,26 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>350</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The moment you strike your killing blow, the Nyras Sceptre explodes with a brilliant flash and you are knocked down by the sudden release of energy. For several minutes you lie unconscious on the floor of this wind-swept turret, until you are found and revived by your guide and companion, Captain Prarg. Nothing remains of either Warlord Magnaarn or the Nyras Sceptre; both have been utterly destroyed. Prarg helps you to your feet, and as you look out across the battle-torn landscape, you witness a wondrous event. The Gulf of Lencia is dotted with scores of square-rigged men o&apos; war. They are the ships of the Kasland fleet: at last Lencia&apos;s allies have arrived.</p>
-      <p>Thanks to your bravery and determination, the power which has so devastated this land is now no more. The destruction of the Nyras Sceptre heralds a turning of the tides of war in the west. The Nadziranim and their armies flee the field of battle and are pursued by the allies all the way back to their strongholds in the north. The remnants of Magnaarn&apos;s army are routed and swept out of Nyras, and after many centuries, this country finally returns to its rightful heirs.</p>
+      <p>The moment you strike your killing blow, the Nyras Sceptre explodes with a brilliant flash and you are knocked down by the sudden release of energy. For several minutes you lie unconscious on the floor of this wind-swept turret, until you are found and revived by your guide and companion, Captain Prarg. Nothing remains of either Warlord Magnaarn or the Nyras Sceptre; both have been utterly destroyed. Prarg helps you to your feet, and as you look out across the battle-torn landscape, you witness a wondrous event. The Gulf of Lencia is dotted with scores of square-rigged men o<ch.apos/> war. They are the ships of the Kasland fleet: at last Lencia<ch.apos/>s allies have arrived.</p>
+      <p>Thanks to your bravery and determination, the power which has so devastated this land is now no more. The destruction of the Nyras Sceptre heralds a turning of the tides of war in the west. The Nadziranim and their armies flee the field of battle and are pursued by the allies all the way back to their strongholds in the north. The remnants of Magnaarn<ch.apos/>s army are routed and swept out of Nyras, and after many centuries, this country finally returns to its rightful heirs.</p>
       <p>In recognition of your victory over Warlord Magnaarn, King Sarnac of Lencia and Archduke Chalamis of Kasland hold a royal banquet in Vadera in your honour. You are heaped with praise and you receive the thanks and warm congratulations of a grateful populace.</p>
       <p>Well done, Lone Wolf. Once again you have achieved a victory over the forces of darkness and proved yourself to be worthy of the title <quote>Kai Grand Master</quote>. Yet the fight against Evil goes ever on. On your return to your homeland you will be faced with a new and deadly challenge that will test your remarkable skills and unquestionable bravery. The nature of this challenge can be found in the next Grand Master adventure, which is entitled:</p>
-      <p><a href="&link.16tlov;"><cite>The Legacy of Vashna</cite></a></p>
+      <p><bookref series="lw" book="16tlov"><cite>The Legacy of Vashna</cite></bookref></p>
      </data>
     </section>
    </data>
   </section>
 
   <section class="backmatter" id="map">
-   <meta><title>Lands &amp; Territories of the Western Tentarias</title></meta>
+   <meta><title>Lands <ch.ampersand/> Territories of the Western Tentarias</title></meta>
 
    <data>
     <illustration>
      <meta>
       <creator>Brian Williams</creator>
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    </data>
   </section>
@@ -5145,86 +5249,131 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
 
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      <meta>
-      <creator>JC Alvarez &amp; Jonathan Blake</creator>
+      <creator>JC Alvarez <ch.ampersand></ch.ampersand> Jonathan Blake</creator>
      </meta>
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-      <creator>JC Alvarez &amp; Jonathan Blake</creator>
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       <creator>Jonathan Blake</creator>
      </meta>
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+     <instance class="text">
+      <p>
+       <line><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
+       <line><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>: <ch.blankline></ch.blankline></line>
+      </p>
+      <p>Grand Master Disciplines:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+       </ol>
+      <p>Bonus Disciplines:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 5th Discipline if you've completed one Lone Wolf Grand Master Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline>: 6th Discipline if you've completed two Lone Wolf Grand Master Adventure successfully</li>
+       </ol>
+      <p>Weapons:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+       </ol>
+      <p>Belt Pouch: <ch.blankline></ch.blankline></p>
+      <p>Meals: <ch.blankline></ch.blankline></p>
+      <p>Backpack Items:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+       </ol>
+      <p>Special Items:</p>
+       <ol>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+        <li><ch.blankline></ch.blankline></li>
+       </ol>
+     </instance>
     </illustration>
-
    </data>
   </section>
 
-  <section class="backmatter" id="crsumary">
-   <meta><title>Combat Rules Summary</title></meta>
+   <section class="backmatter" id="crsumary">
+    <meta><title>Combat Rules Summary</title></meta>
 
-   <data>
+    <data>
 
-    <ol>
-     <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Kai Disciplines.</li>
-     <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
-     <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
-     <li>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
-     <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to the random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
-     <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character fall to 0 or below.</li>
-    </ol>
+     <ol>
+      <li>Add your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to any extra points given to you by your Grand Master Disciplines.</li>
+      <li>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. This number = Combat Ratio.</li>
+      <li>Pick number from <a idref="random">Random Number Table</a>.</li>
+      <li>Turn to <a idref="crtable">Combat Results Table</a>.</li>
+      <li>Find your Combat Ratio on the top of the chart and cross-reference to random number you have picked. (E indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Enemy. LW indicates loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to Lone Wolf.)</li>
+      <li>Continue the combat from Stage 3 until one character is dead. This is when <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either character fall to 0 or below.</li>
+     </ol>
 
-    <section class="backmatter" id="smevazn">
-     <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
+     <section class="backmatter" id="smevazn">
+      <meta><title>To Evade Combat</title></meta>
 
-     <data>
+      <data>
 
-      <ol>
-       <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
-       <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored, only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
-       <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
+       <ol>
+        <li>You may only do this when the text of the adventure offers you the opportunity.</li>
+        <li>You undertake one round of combat in the usual way. All points lost by the enemy are ignored, only Lone Wolf loses the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
+        <li>If the book offers the chance of taking evasive action in place of combat, it can be taken in the first round of combat or any subsequent round.</li>
       </ol>
 
      </data>
@@ -5237,23 +5386,21 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
    <meta><title>Combat Results Table</title></meta>
 
    <data>
-
-    <illustration class="inline">
+    <illustration>
      <meta>
       <creator>Jonathan Blake</creator>
      </meta>
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     </illustration>
 
-    <illustration class="inline">
+    <illustration>
      <meta>
       <creator>Jonathan Blake</creator>
      </meta>
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+     <instance src="crtpos.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
     </illustration>
-
    </data>
   </section>
 
@@ -5266,10 +5413,336 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta>
       <creator>Jonathan Blake</creator>
      </meta>
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+     <instance src="random.tex" width="380" height="500" class="tex"></instance>
+     <instance class="text">
+      <table>
+       <tr>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+        <td>6</td>
+        <td>1</td>
+        <td>3</td>
+        <td>5</td>
+        <td>6</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>3</td>
+        <td>8</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+        <td>4</td>
+        <td>1</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>9</td>
+        <td>5</td>
+        <td>1</td>
+        <td>2</td>
+        <td>5</td>
+        <td>7</td>
+        <td>4</td>
+        <td>6</td>
+        <td>1</td>
+        <td>8</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>7</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>0</td>
+        <td>9</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>0</td>
+        <td>1</td>
+        <td>9</td>
+        <td>4</td>
+        <td>2</td>
+        <td>9</td>
+        <td>0</td>
+        <td>3</td>
+        <td>1</td>
+        <td>4</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>5</td>
+        <td>8</td>
+        <td>1</td>
+        <td>4</td>
+        <td>3</td>
+        <td>2</td>
+        <td>7</td>
+        <td>0</td>
+        <td>8</td>
+        <td>5</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>1</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>7</td>
+        <td>8</td>
+        <td>0</td>
+        <td>2</td>
+        <td>3</td>
+        <td>5</td>
+        <td>0</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>0</td>
+        <td>3</td>
+        <td>4</td>
+        <td>9</td>
+        <td>8</td>
+        <td>6</td>
+        <td>2</td>
+        <td>9</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>2</td>
+        <td>8</td>
+        <td>4</td>
+        <td>7</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>2</td>
+        <td>1</td>
+        <td>0</td>
+        <td>6</td>
+       </tr>
+       <tr>
+        <td>4</td>
+        <td>6</td>
+        <td>5</td>
+        <td>2</td>
+        <td>9</td>
+        <td>0</td>
+        <td>1</td>
+        <td>4</td>
+        <td>8</td>
+        <td>7</td>
+       </tr>
+      </table>
+     </instance>
     </illustration>
 
+    <illustration>
+     <meta>
+      <creator>Jonathan Blake</creator>
+     </meta>
+     <instance class="text">
+      <table summary="This table provides the endurance losses sustained by the hero and enemy as a result of combat.">
+       <caption>Combat Results with combined hero and enemy endurance losses</caption>
+
+       <colgroup span="1"></colgroup>
+       <colgroup span="13"></colgroup>
+
+       <tfoot>
+        <tr>
+         <td colspan="14">Combat results are given enemy's endurance loss first followed by the hero's endurance loss. For example, "12/0" means that the enemy loses 12 endurance points while the hero loses 0 endurance points. A combat result of "k" means that the combatant is killed. For example, "0/k" means that the enemy loses 0 endurance points while the hero is killed.</td>
+        </tr>
+       </tfoot>
+
+       <tbody>
+        <tr>
+         <th rowspan="2" scope="col">Random Number</th>
+         <th colspan="13" scope="colgroup">Combat Ratio</th>
+        </tr>
+
+        <tr>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-11 or lower</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-10/ -9</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-8/ -7</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-6/ -5</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-4/ -3</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">-2/ -1</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">0</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">1/ 2</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">3/ 4</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">5/ 6</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">7/ 8</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">9/ 10</th>
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">11 or higher</th>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">1</th>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/6</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/4</td>
+         <td>7/4</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/3</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">2</th>
+         <td>0/k</td>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/7</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/3</td>
+         <td>10/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">3</th>
+         <td>0/8</td>
+         <td>0/7</td>
+         <td>1/6</td>
+         <td>2/5</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/3</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">4</th>
+         <td>0/8</td>
+         <td>1/7</td>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/3</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+         <td>12/2</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">5</th>
+         <td>1/7</td>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/4</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/2</td>
+         <td>12/2</td>
+         <td>14/1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">6</th>
+         <td>2/6</td>
+         <td>3/6</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/2</td>
+         <td>10/2</td>
+         <td>11/1</td>
+         <td>12/1</td>
+         <td>14/1</td>
+         <td>16/1</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">7</th>
+         <td>3/5</td>
+         <td>4/5</td>
+         <td>5/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/2</td>
+         <td>9/1</td>
+         <td>10/1</td>
+         <td>11/1</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">8</th>
+         <td>4/4</td>
+         <td>8/4</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/1</td>
+         <td>9/1</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">9</th>
+         <td>5/3</td>
+         <td>6/3</td>
+         <td>7/2</td>
+         <td>8/0</td>
+         <td>9/0</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+        <tr>
+         <th scope="row" axis="random_number">0</th>
+         <td>6/0</td>
+         <td>7/0</td>
+         <td>8/0</td>
+         <td>9/0</td>
+         <td>10/0</td>
+         <td>11/0</td>
+         <td>12/0</td>
+         <td>14/0</td>
+         <td>16/0</td>
+         <td>18/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+         <td>k/0</td>
+        </tr>
+       </tbody>
+      </table>
+     </instance>
+    </illustration>
    </data>
   </section>
 
@@ -5290,139 +5763,197 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <meta><title>Errata</title></meta>
 
      <data>
-      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far&ellips;</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote>&eacute;lite</quote>, <quote>feted</quote> with <quote>f&ecirc;ted</quote>, <quote>Left-Handed</quote> with <quote>Left-handed</quote>, <quote>Right-Handed</quote> with <quote>Right-handed</quote>, <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>, both occurrences of <quote>doomstone</quote> with <quote>Doomstone</quote>, and <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote> that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote> and <quote> on the last page of this book</quote>. Replaced both occurrences of <quote>(ie</quote> with <quote>(i.e.</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>, <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>, and <quote>listed overleaf</quote> with <quote>listed below</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> since it is highly unlikely that your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will ever be reduced to such a low level and later published books also make this change.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>, <quote>(eg,</quote> with <quote>(e.g.</quote>, five occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, two occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>, and eight occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Inserted the explanation of how to use Gold Crowns. Removed <quote> (see the inside front cover of this book)</quote>. Amended the text to correctly reflect the +5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf's initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai Surge bonus to +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
-      <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote> and <quote>(e.g. Broadsword, Quarterstaff, Spear etc)</quote> with <quote>(i.e. Broadsword, Quarterstaff, and Spear)</quote>. Replaced <quote>etc)</quote> with <quote>etc.)</quote> in the <spell>Halt Missile</spell> section. Added the description of the improvements for Grand Guardian. Removed the quotation marks around <quote>Improved Grand Master Disciplines</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>, <quote>feted</quote> with <quote>f<ch.ecirc/>ted</quote>, both occurrences of <quote>Left-Handed</quote> with <quote>Left-handed</quote>, <quote>Right-Handed</quote> with <quote>Right-handed</quote>, <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>, both occurrences of <quote>doomstone</quote> with <quote>Doomstone</quote>, and <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>gold, you</quote> with <quote>gold you</quote>. added a paragraph break after <quote>their own extinction</quote> in line with this section in other Grand Master books. Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom Magic</quote> with <quote>Old Kingdom magic</quote>. Replaced <quote>Akagazad and</quote> with <quote>Akagazad, and</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote> that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote> and <quote> on the last page of this book</quote>. Replaced both occurrences of <quote>(ie</quote> with <quote>(i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>, <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>, and <quote>listed overleaf</quote> with <quote>listed below</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>, <quote>(eg,</quote> with <quote>(e.g.</quote>, five occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, two occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>, and eight occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Inserted the explanation of how to use Gold Crowns. Removed <quote> (see the inside front cover of this book)</quote>. Amended the text to correctly reflect the +5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai Surge bonus to +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>.</p>
+
+      <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote> and <quote>(e.g. Broadsword, Quarterstaff, Spear etc)</quote> with <quote>(i.e. Broadsword, Quarterstaff, and Spear)</quote>. Replaced <quote>etc)</quote> with <quote>etc.)</quote> in the <spell>Halt Missile</spell> section. Added the description of the improvements for Grand Guardian. Removed the quotation marks around <quote>Improved Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spells</quote> with <quote>Brotherhood Spells</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
+
+      <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>guide, then</quote> with <quote>guide; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>tunnel stalker</quote> with <quote>Tunnel Stalker</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>pause, then</quote> with <quote>pause; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect10">10</a>) Replaced <quote>potions</quote> with <quote>Potions</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>Pathsmanship, and</quote> with <quote>Pathsmanship and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect17">17</a>) Removed the quotation marks around <quote>Halt Missile</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>tunnel stalker</quote> with <quote>Tunnel Stalker</quote> and <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Removed <quote> or higher</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>Pathsmanship, and</quote> with <quote>Pathsmanship and</quote>. Replaced both occurrences of <quote>wintery</quote> with <quote>wintry</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>secluded cover</quote> with <quote>secluded cove</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect15">15</a>) Replaced <quote>en route</quote> with <quote><foreign>en route</foreign></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>the cabin, then</quote> with <quote>the cabin; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect17">17</a>) Removed the quotation marks around <quote>Halt Missile</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>mid-air, then</quote> with <quote>mid-air; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>tunnel stalker</quote> with <quote>Tunnel Stalker</quote> and <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Removed <quote> or higher</quote>. Replaced <quote>wintery</quote> with <quote>wintry</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>feet, <ch.lsquot/>we</quote> with <quote>feet. <ch.lsquot/>We</quote>. Replaced <quote>him so, then</quote> with <quote>him so; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>approaching and</quote> with <quote>approaching, and</quote>, <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>, and <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>raised</quote> with <quote>razed</quote>, <quote>river bank</quote> with <quote>riverbank</quote>, <quote>woodsmoke</quote> with <quote>wood smoke</quote>, and <quote>incident and, shortly</quote> with <quote>incident, and shortly</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>raised</quote> with <quote>razed</quote>, <quote>woodsmoke</quote> with <quote>wood smoke</quote>, and <quote>incident and, shortly</quote> with <quote>incident, and shortly</quote>. Replaced <quote>craft, then</quote> with <quote>craft; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>mawtaw</quote> with <quote>Mawtaw</quote> and <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced <quote>or, failing</quote> with <quote>or failing</quote>, <quote>assauge</quote> with <quote>assuage</quote>, and both occurrences of <quote>ante-chamber</quote> with <quote>antechamber</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>aimed ready</quote> with <quote>aimed, ready</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced <quote>or, failing</quote> with <quote>or failing</quote>, <quote>assauge</quote> with <quote>assuage</quote>, and both occurrences of <quote>ante-chamber</quote> with <quote>antechamber</quote>. Replaced <quote>succeed, therefore</quote> with <quote>succeed; therefore</quote>. Replaced <quote>Tozaz forest</quote> with <quote>Tozaz Forest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>breath, then</quote> with <quote>breath; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>aimed ready</quote> with <quote>aimed, ready</quote>. Replaced <quote>It is near</quote> with <quote>He is near</quote>. Replaced <quote>Kai rank of Grand Guardian</quote> with <quote>rank of Kai Grand Guardian</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect33">33</a>) Replaced both occurrences of <quote>floroa</quote> with <quote>Floroa</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>steps and, as</quote> with <quote>steps, and as</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>steps and, as</quote> with <quote>steps, and as</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. </p>
       <p>(<a idref="sect37">37</a>) Removed the quotation marks around <quote>crack</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>arrow, then</quote> with <quote>Arrow; then</quote>. Replaced <quote>suspecting trickery, then slowly you relax; they</quote> with <quote>suspecting trickery. Then slowly you relax; they</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>remnants have</quote> with <quote>remnants had</quote> and <quote>seige</quote> with <quote>siege</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote> and <quote>psi-surge</quote> with <quote>Psi-surge</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>directions and, with</quote> with <quote>directions, and with</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>west and</quote> with <quote>west, and</quote>, <quote>Prarg and</quote> with <quote>Prarg, and</quote>, and <quote>Antah and</quote> with <quote>Antah, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect40">40</a>)  Replaced <quote>click, then</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia>; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree line</quote> and <quote>psi-surge</quote> with <quote>Psi-surge</quote>. Replaced <quote>timberwolf</quote> with <quote>timber wolf</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>directions and, with</quote> with <quote>directions, and with</quote>. Replaced <quote>at worse</quote> with <quote>at worst</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>west and</quote> with <quote>west, and</quote>, <quote>Prarg and</quote> with <quote>Prarg, and</quote>, and <quote>Antah and</quote> with <quote>Antah, and</quote>. Replaced <quote>agreement then</quote> with <quote>agreement; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>silence, then</quote> with <quote>silence; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>anger and</quote> with <quote>anger, and</quote>, <quote>judging, and</quote> with <quote>judging and</quote>, and <quote>shoulder and, as</quote> with <quote>shoulder, and as</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>t<ch.apos/>is</quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect59">59</a>) Removed <quote> (or higher)</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote>&eacute;lite</quote> and <quote>breastplace</quote> with <quote>breastplate</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote> and <quote>breastplace</quote> with <quote>breastplate</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>argument, then</quote> with <quote>argument. Then</quote>, <quote>open and</quote> with <quote>open, and</quote>, and <quote>recently-cleared</quote> with <quote>recently cleared</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>silence, then</quote> with <quote>silence; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced <quote>now and</quote> with <quote>now, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced <quote>now and</quote> with <quote>now, and</quote>. Replaced <quote>cover, then</quote> with <quote>cover; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>suspecting trickery, then slowly you relax; they</quote> with <quote>suspecting trickery. Then slowly you relax; they</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>horizon and</quote> with <quote>horizon, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect74">74</a>) Replaced <quote>ahead, to</quote> with <quote>ahead to</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>upright you</quote> with <quote>upright, you</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>escape and</quote> with <quote>escape, and</quote>, <quote>spy and, as</quote> with <quote>spy, and as</quote>, and <quote>platform, and, as</quote> with <quote>platform, and as</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced <quote>marble and</quote> with <quote>marble, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>escape and</quote> with <quote>escape, and</quote>, <quote>spy and, as</quote> with <quote>spy, and as</quote>, and <quote>platform, and, as</quote> with <quote>platform, and as</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. </p>
       <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote><onomatopoeia>crack</onomatopoeia> and, almost</quote> with <quote><onomatopoeia>crack</onomatopoeia>, and almost</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect84">84</a>) Replaced <quote>watch and, hungry</quote> with <quote>watch, and hungry</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced <quote>Kai alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect86">86</a>) Removed the quotation marks around <quote>Invisible Shield</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect86">86</a>) Removed the quotation marks around <quote>Invisible Shield</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>trench but</quote> with <quote>trench, but</quote> and <quote>edge and</quote> with <quote>edge, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect91">91</a>) Replaced <quote>tunnel stalker</quote> with <quote>Tunnel Stalker</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>north east</quote> with <quote>northeast</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect91">91</a>) Replaced <quote>tunnel stalker, then</quote> with <quote>Tunnel Stalker; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect93">93</a>) Replaced <quote>invisibility</quote> with <quote>Invisibility</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>nexus</quote> with <quote>Nexus</quote> and <quote>infra-vision</quote> with <quote>infravision</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote>crusader<ch.apos/>s</quote> with <quote>crusaders<ch.apos/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>open but</quote> with <quote>open, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>otherwise, and</quote> with <quote>otherwise and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect104">104</a>) Removed the quotation marks around <quote>Sense Evil</quote> and replaced <quote>ahead and</quote> with <quote>ahead, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect102">102</a>) Replaced both occurrences of <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect104">104</a>) Removed the quotation marks around <quote>Sense Evil</quote> and replaced <quote>ahead and</quote> with <quote>ahead, and</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>evoke</quote> with <quote>invoke</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect108">108</a>) Replaced <quote>themsleves</quote> with <quote>themselves</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>feet and, using</quote> with <quote>feet, and using</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect108">108</a>) Replaced <quote>themsleves</quote> with <quote>themselves</quote>. Replaced <quote>splashes, then</quote> with <quote>splashes; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>feet and, using</quote> with <quote>feet, and using</quote>. Replaced <quote>battle spell</quote> with <quote>Battle-spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>strike, then</quote> with <quote>strike; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect114">114</a>) Replaced <quote>consumate</quote> with <quote>consummate</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect121">121</a>) Removed <quote> (or higher)</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect121">121</a>) Removed <quote> (or higher)</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>wintery</quote> with <quote>wintry</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>distented</quote> with <quote>distended</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>footsteps, then</quote> with <quote>footsteps; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>gates, then</quote> with <quote>gates; then</quote>. Replaced <quote>slayed</quote> with <quote>slew</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>Its ends</quote> with <quote>It ends</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect129">129</a>) Replaced <quote>response, then</quote> with <quote>response; then</quote>. Replaced <quote>Nyras Timberwolves</quote> with <quote>Nyras timber wolves</quote></p>
       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>curing</quote> with <quote>Curing</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>Kai-shield</quote> with <quote>Kai-screen</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect136">136</a>) Removed the quotation marks and dashes around <quote>Mind Charm</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect136">136</a>) Removed the quotation marks and dashes around <quote>Mind Charm</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>them, then</quote> with <quote>them; then</quote>. Replaced <quote>pass, then</quote> with <quote>pass; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect138">138</a>) Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>infra-vision</quote> with <quote>infravision</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>yourself are</quote> with <quote>you are</quote>, <quote>abroad</quote> with <quote>aboard</quote>, <quote>seiges</quote> with <quote>sieges</quote>, and <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>yourself are</quote> with <quote>you are</quote>, <quote>abroad</quote> with <quote>aboard</quote>, <quote>seiges</quote> with <quote>sieges</quote>, and <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>wintery</quote> with <quote>wintry</quote>. Replaced <quote>Slovarian plain</quote> with <quote>Slovarian Plain</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>zig-zagging</quote> with <quote>zigzagging</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>can and, using</quote> with <quote>can, and using</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>succcess</quote> with <quote>success</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>suspecting trickery, then slowly you relax; they</quote> with <quote>suspecting trickery. Then slowly you relax; they</quote>. Replaced <quote>blow, then</quote> with <quote>blow; then</quote>. Replaced <quote>sockets, then</quote> with <quote>sockets; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>succcess</quote> with <quote>success</quote>. Replaced <quote>group, then</quote> with <quote>group; then</quote>. Replaced <quote>discover that is</quote> with <quote>discover that it is</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>eyes and, for</quote> with <quote>eyes, and for</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect152">152</a>) Removed the quotation marks and dashes around <quote>Lightning Hand</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect154">154</a>) Replaced <quote>barnlike</quote> with <quote>barn-like</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect155">155</a>) Replaced <quote>hard-worn</quote> with <quote>hard-won</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced both occurrences of <quote>Kai Alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>. Changed the choice that requires the rank of Sun Knight to lead to <a idref="sect17">Section 17</a> instead of <a idref="sect86">Section 86</a>, and changed the other choice to lead to <a idref="sect86">Section 86</a> instead of <a idref="sect17">Section 17</a>. <a idref="sect17">Section 17</a> assumes that you've reached the rank of Sun Knight. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> and <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect152">152</a>) Removed the quotation marks and dashes around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect154">154</a>) Replaced <quote>barnlike</quote> with <quote>barn-like</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect155">155</a>) Replaced <quote>hard-worn</quote> with <quote>hard-won</quote>. Replaced <quote>t<ch.apos/>is</quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect158">158</a>) Replaced both occurrences of <quote>Kai Alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>. Changed the choice that requires the rank of Sun Knight to lead to <a idref="sect17">Section 17</a> instead of <a idref="sect86">Section 86</a>, and changed the other choice to lead to <a idref="sect86">Section 86</a> instead of <a idref="sect17">Section 17</a>. <a idref="sect17">Section 17</a> assumes that you<ch.apos/>ve reached the rank of Sun Knight. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> and <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>ca, then</quote> with <quote>can; then</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced both occurrences of <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>wildly, then</quote> with <quote>wildly; then</quote>. Replaced <quote>bars, then</quote> with <quote>bars; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>Tozaz forest, then</quote> with <quote>Tozaz Forest; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect176">176</a>) Replaced <quote>curing</quote> with <quote>Curing</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect180">180</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Moved <quote>(Remember to erase three Arrows from your quiver.)</quote> above the list of choices.</p>
-      <p>(<a idref="sect183">183</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>soldiers and</quote> with <quote>soldiers, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced both occurrences of <quote>wintery</quote> with <quote>wintry</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect176">176</a>) Replaced <quote>curing</quote> with <quote>Curing</quote>. Replaced <quote>inate</quote> with <quote>innate</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect180">180</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>, <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>, and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Moved <quote>(Remember to erase three Arrows from your quiver.)</quote> above the list of choices. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect183">183</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>soldiers and</quote> with <quote>soldiers, and</quote>. Replaced <quote>attack, then</quote> with <quote>attack; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>to flight of</quote> with <quote>to a flight of</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>. Replaced <quote>suspecting trickery, then slowly you relax; they</quote> with <quote>suspecting trickery. Then slowly you relax; they</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>curing</quote> with <quote>Curing</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>Weaponmastery, and</quote> with <quote>Weaponmastery and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>pulses, directly</quote> with <quote>pulses directly</quote>. Replaced <quote>end-over-end, then</quote> with <quote>end-over-end; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect192">192</a>) Removed <quote> or higher</quote>. Inserted <quote>, or have yet to reach this level of Kai training</quote> into the last choice.</p>
+      <p>(<a idref="sect193">193</a>) Replaced <quote>dry and</quote> with <quote>dry, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>portlcullis</quote> with <quote>portcullis</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>death, then</quote> with <quote>death; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>beach then</quote> with <quote>beach; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect207">207</a>) Removed the quotation marks around <quote>Lightning Hand</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect207">207</a>) Removed the quotation marks around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>arm, then</quote> with <quote>arm; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect212">212</a>) Changed the first choice to lead to <a idref="sect304">Section 304</a> instead of <a idref="sect30">Section 30</a> (cf. <a idref="sect109">Section 109</a>). If you cannot solve the combination lock in <a idref="sect89">Section 89</a>, you are lead to <a idref="sect30">Section 30</a> which is its correct role instead of here, in <a idref="sect212">Section 212</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>needs, then</quote> with <quote>needs; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>mindforce</quote> with <quote>Mindforce</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>halt, then</quote> with <quote>halt; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>still and</quote> with <quote>still, and</quote>, <quote>upon an upright</quote> with <quote>up onto</quote> and <quote>yet, as</quote> with <quote>yet as</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>arrow but, fortunately</quote> with <quote>arrow, but fortunately</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>Tozaz forest</quote> with <quote>Tozaz Forest</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>it antlered</quote> with <quote>its antlered</quote>. Replaced <quote>through forest</quote> with <quote>through the forest</quote>. Replaced <quote>tree-line, then</quote> with <quote>tree line; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>woodsmoke</quote> with <quote>wood smoke</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect231">231</a>) Replaced <quote>ramshakle</quote> with <quote>ramshackle</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>crusader&apos;s</quote> with <quote>crusaders&apos;</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>crusader<ch.apos/>s</quote> with <quote>crusaders<ch.apos/></quote>. Replaced <quote>en route</quote> with <quote><foreign>en route</foreign></quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>louder, then</quote> with <quote>louder; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>killing bow</quote> with <quote>killing blow</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect254">254</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote>&eacute;lite</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect256">256</a>) Removed the quotation marks around <quote>Strength</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote>less-enchanting</quote> with <quote>less enchanting</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>pass, then</quote> with <quote>pass; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>losses, then</quote> with <quote>losses; then</quote>. Replaced <quote>war horses</quote> with <quote>warhorses</quote> in the caption for Illustration 13.</p>
+      <p>(<a idref="sect254">254</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect256">256</a>) Removed the quotation marks around <quote>Strength</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote>less-enchanting</quote> with <quote>less enchanting</quote>. Replaced <quote>Boradon mountains</quote> with <quote>Boradon Mountains</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>Tozaz forest</quote> with <quote>Tozaz Forest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>trough, then</quote> with <quote>trough; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>pin-points</quote> with <quote>pinpoints</quote> and <quote>bank and, as</quote> with <quote>bank, and as</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>t<ch.apos/>is</quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis</quote>. Replaced <quote>stiffen, then</quote> with <quote>stiffen; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>inate</quote> with <quote>innate</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>block and, at</quote> with <quote>block, and at</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>block and, at</quote> with <quote>block, and at</quote>. Replaced <quote>arching</quote> with <quote>arcing</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>battle frenzy</quote> with <quote>battle-frenzy</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>raining, then</quote> with <quote>raining; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect272">275</a>) Replaced <quote>cabin</quote> with <quote>camp</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>Tozaz forest</quote> with <quote>Tozaz Forest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>shudder, then</quote> with <quote>shudder; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect284">284</a>) Replaced <quote>t<ch.apos/>is</quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>tis</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>distented</quote> with <quote>distended</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote>focus, then</quote> with <quote>focus; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>Weaponmastery, and</quote> with <quote>Weaponmastery and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect294">294</a>) Replaced <quote>length and, upon</quote> with <quote>length, and upon</quote>, <quote>suggestion and, after</quote> with <quote>suggestion, and after</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Removed <quote> (or higher)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Removed <quote> (or higher)</quote>. Replaced <quote>wintery</quote> with <quote>wintry</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>Charts</quote> with <quote>chart</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote> and <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote> and <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>. Replaced <quote>click, then</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia>; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>inate</quote> with <quote>innate</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect308">308</a>) Removed the quotation marks and dashes around <quote>Sense Evil</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect308">308</a>) Removed the quotation marks and dashes around <quote>Sense Evil</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>area and, aided</quote> with <quote>area, and aided</quote> and <quote>larger, unit</quote> with <quote>larger unit</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect312">312</a>) Replaced <quote>but, as</quote> with <quote>but as</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect313">313</a>) Replaced <quote>face and, within</quote> with <quote>face, and within</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect319">319</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>further, then</quote> with <quote>further; then</quote>. Replaced <quote>them, then</quote> with <quote>them; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>pause, then</quote> with <quote>pause; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect317">317</a>) Replaced <quote>zig-zagging</quote> with <quote>zigzagging</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect319">319</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>north-westerly</quote> with <quote>northwesterly</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>Mastery, and</quote> with <quote>Mastery and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote> and <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>momentoes</quote> with <quote>mementoes</quote>, <quote>jadin amulet</quote> with <quote>Jadin Amulet</quote>, <quote>less-noble</quote> with <quote>less noble</quote>, and <quote>etc</quote> with <quote>etc.</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>oars, then</quote> with <quote>oars; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>momentoes</quote> with <quote>mementoes</quote>, <quote>jadin amulet</quote> with <quote>Jadin Amulet</quote>, <quote>less-noble</quote> with <quote>less noble</quote>, and <quote>etc</quote> with <quote>etc.</quote>. Replaced <quote>pass, then</quote> with <quote>pass; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>urgently. <ch.lsquot/>we</quote> with <quote>urgently. <ch.lsquot/>We</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>inate</quote> with <quote>innate</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect332">332</a>) Removed the quotation marks around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced <quote>but, as</quote> with <quote>but as</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect333">333</a>) Replaced <quote>Pathsmanship, and</quote> with <quote>Pathsmanship and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect338">338</a>) Removed the quotation marks and dashes around <quote>Lightning Hand</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect339">339</a>) Removed the quotation marks around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced <quote>glowing blue-fire</quote> with <quote>glowing, blue fire</quote></p>
-      <p>(<a idref="sect339">339</a>) Removed the quotation marks and dashes around <quote>Levitation</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>seen, then</quote> with <quote>seen; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect332">332</a>) Removed the quotation marks around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced <quote>but, as</quote> with <quote>but as</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect333">333</a>) Replaced <quote>Pathsmanship, and</quote> with <quote>Pathsmanship and</quote>. Replaced both occurrences of <quote>wintery</quote> with <quote>wintry</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect338">338</a>) Removed the quotation marks and dashes around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect339">339</a>) Removed the quotation marks around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced <quote>glowing blue-fire</quote> with <quote>glowing, blue fire</quote>. Removed the quotation marks and dashes around <quote>Levitation</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>Tozaz forest</quote> with <quote>Tozaz Forest</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>en route</quote> with <quote><foreign>en route</foreign></quote>. Replaced <quote>crusader<ch.apos/>s</quote> with <quote>crusaders<ch.apos/></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>potions</quote> with <quote>Potions</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Removed <quote> or higher</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>is routed</quote> with <quote>are routed</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Removed <quote> or higher</quote>. Replaced <quote>wintery</quote> with <quote>wintry</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>is routed</quote> with <quote>are routed</quote>. Replaced <quote>suspecting trickery, then slowly you relax; they</quote> with <quote>suspecting trickery. Then slowly you relax; they</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Nyras and, after</quote> with <quote>Nyras, and after</quote>.</p>
       <p>(<a idref="random">Random Number Table</a>) Inserted a zero in a blank spot that appeared in the original printing. The zero appeared in the edition printed in the US.</p>
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>of chart</quote> with <quote>of the chart</quote>, <quote>to random</quote> with <quote>to the random</quote> and <quote>to 0</quote> with <quote>0 or below</quote>. Replaced <quote>to Combat Results Tables</quote> with <quote>to the Combat Results Table</quote>. Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>of chart</quote> with <quote>of the chart</quote>, <quote>to random</quote> with <quote>to the random</quote> and <quote>to 0</quote> with <quote>0 or below</quote>. Replaced <quote>to Combat Results Tables</quote> with <quote>to the Combat Results Table</quote>. Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -5433,24 +5964,26 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
    <meta><title>Footnotes</title></meta>
 
    <data>
-    <p>(<a idref="tssf">The Story So Far&ellips;</a>) The Drakkarim land of Nyras has been referred to as <quote>Nyraz</quote> in previous publications. We have left it as it stands in this book due to its consistent use here and under the assumption that the author intended this name change.</p>
-    <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Rules Handbook</a> for details.</p>
-    <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Note that this list is not identical to the one used in <cite><a href="&link.13tplor;">The Plague Lords of Ruel</a></cite>: this list is missing the Silver Bracers and Korlinium Scabbard. These items are restored to the list of permissible items from the Kai and Magnakai series again in <cite><a href="&link.17tdoi;">The Deathlord of Ixia</a></cite>. Presumably, therefore, it should be permissible to leave the Silver Bracers and Korlinium Scabbard in safekeeping at the monastery during the intervening books and retrieve them at the outset of <cite><a href="&link.17tdoi;">The Deathlord of Ixia</a></cite>.</p>
-    <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender&ellips; means you are skilled in two&ellips; weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13-20), you will gain mastery of an additional Kai weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have Mastery of.</p>
+    <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) The Drakkarim land of Nyras has been referred to as <quote>Nyraz</quote> in previous publications. We have left it as it stands in this book due to its consistent use here and under the assumption that the author intended this name change.</p>
+    <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
+    <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Note that this list is not identical to the one used in <bookref series="lw" book="13tplor"><cite>The Plague Lords of Ruel</cite></bookref>: this list is missing the Silver Bracers and Korlinium Scabbard. These items are restored to the list of permissible items from the Kai and Magnakai series again in <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>. Presumably, therefore, it should be permissible to leave the Silver Bracers and Korlinium Scabbard in safekeeping at the monastery during the intervening books and retrieve them at the outset of <bookref series="lw" book="17tdoi"><cite>The Deathlord of Ixia</cite></bookref>.</p>
+    <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) The rules of the books in the Magnakai series (6-12) and the fact that the <quote>rank of Kai Grand Defender<ch.ellips/> means you are skilled in two<ch.ellips/> weapons</quote> imply that for each book that you complete of the Grand Master series (13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional Weapon. E.g. if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next book, you can choose an additional Weapon from the list to have mastery of.</p>
     <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) The <spell>Strength</spell> spell is, in practice, also used in armed combat contrary to what is indicated here.</p>
-    <p>(<a idref="sect5">5</a>) This section represents the correct answer to the dragon door lock.</p>
+    <p>(<a idref="sect5">5</a>) This section represents the correct answer to the dragon door lock in <a idref="sect221">Section 221</a>.</p>
     <p>(<a idref="sect33">33</a>) You may take <em>one</em> handful of the Floroa Fungi.</p>
-    <p>(<a idref="sect40">40</a>) This section represents the correct answer to the octagonal door lock.</p>
+    <p>(<a idref="sect40">40</a>) This section represents the correct answer to the octagonal door lock in <a idref="sect89">Section 89</a>.</p>
     <p>(<a idref="sect59">59</a>) It is at your discretion whether or not to apply these bonuses cumulatively. It seems that the bonuses are used non-cumulatively (i.e. a Sun Knight would add 2, not 3).</p>
     <p>(<a idref="sect72">72</a>) This section is unreachable and superfluous since it is equivalent to <a idref="sect349">Section 349</a> and <a idref="sect185">Section 185</a>.</p>
     <p>(<a idref="sect89">89</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-    <p>(<a idref="sect121">121</a>) The most reasonable way to treat the temporary <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> gain is reduce your score at the end of combat <em>only</em> if it is above your original score. Another choice would be to reduce your score at the end of combat unless it would cause your score to fall to zero. The only other option would be to reduce your score regardless which would make the spell pointless.</p>
+    <p>(<a idref="sect121">121</a>) The most reasonable way to treat the temporary <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> gain is reduce your score at the end of combat <em>only</em> if it is above your original score. Another choice would be to reduce your score at the end of combat unless it would cause your score to fall to zero or below. The only other option would be to reduce your score regardless which would make the spell pointless.</p>
     <p>(<a idref="sect156">156</a>) Reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score to 15 only if it is currently above that level.</p>
+    <p>(<a idref="sect190">190</a>) It seems logical that you should deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to this use of Kai-surge.</p>
     <p>(<a idref="sect194">194</a>) This section is unreachable and superfluous since it is equivalent to <a idref="sect19">Section 19</a> but less complete.</p>
     <p>(<a idref="sect221">221</a>) The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
-    <p>(<a idref="sect238">238</a>) The weapon bonuses are cumulative (e.g. the Dagger of Vashna which is a Dagger and a Special Item confers a bonus of +1: 2 - 1).</p>
-    <p>(<a idref="sect297">297</a>) The most reasonable way to treat the temporary <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> gain is reduce your score at the end of combat <em>only</em> if it is above your original score. Another choice would be to reduce your score at the end of combat unless it would cause your score to fall to zero. The only other option would be to reduce your score regardless which would make the spell pointless.</p>
-    <p>(<a idref="sect323">323</a>) This bonus is applicable when the missiles are aimed at you&emdash;not when you&apos;re aiming them at someone or something else. Note the word <quote>against</quote> and that the list includes bolts and darts which are not normally used by Lone Wolf.</p>
+    <p>(<a idref="sect238">238</a>) The weapon bonuses are cumulative (e.g. the Dagger of Vashna which is a Dagger and a Special Item confers a bonus of +1: 2 <ch.minus/> 1).</p>
+    <p>(<a idref="sect297">297</a>) The most reasonable way to treat the temporary <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> gain is reduce your score at the end of combat <em>only</em> if it is above your original score. Another choice would be to reduce your score at the end of combat unless it would cause your score to fall to zero or below. The only other option would be to reduce your score regardless which would make the spell pointless.</p>
+    <p>(<a idref="sect312">312</a>) It seems logical that you should deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point due to this use of Kai-surge.</p>
+    <p>(<a idref="sect323">323</a>) This bonus is applicable when the missiles are aimed at you<ch.emdash/>not when you<ch.apos/>re aiming them at someone or something else. Note the word <quote>against</quote> and that the list includes bolts and darts which are not normally used by Lone Wolf.</p>
    </data>
   </section>
 
@@ -5485,7 +6018,7 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
        <li>Illustration XVIII (<a idref="sect310">Section 310</a>)</li>
        <li>Illustration XIX (<a idref="sect326">Section 326</a>)</li>
        <li>Illustration XX (<a idref="sect343">Section 343</a>)</li>
-       <li><a idref="map">Lands &amp; Territories of the Western Tentarias</a></li>
+       <li><a idref="map">Lands <ch.ampersand/> Territories of the Western Tentarias</a></li>
        <li><a idref="action">Action Chart</a></li>
       </ul>
      </data>
@@ -5497,20 +6030,20 @@ severely weakened by his ordeal at the hands of the Nadziranim and, had it not b
      <data>
       <p>Only the first occurrence of each secondary illustration is cited.</p>
       <ul class="unbulleted">
-       <li><a idref="sect1">Section 1</a></li>
-       <li><a idref="sect2">Section 2</a></li>
-       <li><a idref="sect23">Section 23</a></li>
-       <li><a idref="sect25">Section 25</a></li>
-       <li><a idref="sect36">Section 36</a></li>
-       <li><a idref="sect45">Section 45</a></li>
-       <li><a idref="sect53">Section 53</a></li>
-       <li><a idref="sect85">Section 85</a></li>
-       <li><a idref="sect89">Section 89</a></li>
-       <li><a idref="sect100">Section 100</a></li>
-       <li><a idref="sect119">Section 119</a></li>
-       <li><a idref="sect125">Section 125</a></li>
-       <li><a idref="sect140">Section 140</a></li>
-       <li><a idref="sect221">Section 221</a></li>
+       <li><a idref="sect89">Small 1</a></li>
+       <li><a idref="sect221">Small 2</a></li>
+       <li><a idref="sect85">Small 3</a></li>
+       <li><a idref="sect119">Small 4</a></li>
+       <li><a idref="sect25">Small 5</a></li>
+       <li><a idref="sect140">Small 6</a></li>
+       <li><a idref="sect53">Small 7</a></li>
+       <li><a idref="sect100">Small 8</a></li>
+       <li><a idref="sect2">Small 9</a></li>
+       <li><a idref="sect1">Small 10</a></li>
+       <li><a idref="sect45">Small 11</a></li>
+       <li><a idref="sect125">Small 12</a></li>
+       <li><a idref="sect23">Small 14</a></li>
+       <li><a idref="sect36">Small 13</a></li>
       </ul>
      </data>
     </section>