Fixed errata:
authorIngo Klöcker <ingo.kloecker@projectaon.org>
Sun, 5 Aug 2007 19:56:14 +0000 (19:56 +0000)
committerIngo Klöcker <ingo.kloecker@projectaon.org>
Sun, 5 Aug 2007 19:56:14 +0000 (19:56 +0000)
(er)  6:  cries, 'use -> cries. 'Use
(er)  8, 22, 26, 38, 40, 49, 61, 78, 106, 123, 125, 127, 134, 146, 157, 202, 215, 216, 227, 259, 279, 329, 330, 336:  Kai mastery -> Kai Mastery
(er)  11, 73, 135, 184, 208, 245, 251, 281, 283, 298, 326:  Brotherhood spell -> Brotherhood Spell
(er)  11, 326:  - Net - -> Net [spell]
(er)  43, 182, 349:  Old Kingdom spell -> Old Kingdom Spell
(er)  43:  - Shield - -> Shield [spell]
(er)  73, 245, 246, 298:  - Teleport - -> Teleport [spell]
(er)  135:  - Lightning Hand -> Lightning Hand [spell]
(er)  182, 349:  - Invisible Fist - -> Invisible Fist [spell]
(er)  184:  - Invisible Shield - -> Invisible Shield [spell]
(er)  208:  - Counterspell - -> Counterspell [spell]
(er)  251, 283:  - Levitation - -> Levitation [spell]
(er)  281:  - Vigour - -> Vigour [spell]

git-svn-id: https://projectaon.org/data/en/xml@433 f6f3e2d7-ff33-0410-aaf5-b4bee2cdac11

20tcon.xml

index b96429e..67808b0 100644 (file)
           <dt>Grand Nexus</dt>
            <dd><p>Grand Crowns who possess this Discipline are able to speak a Kai Power Word<ch.emdash/>a holy utterance which will cause physical and psychic damage to any single creature within a radius of thirty feet. The degree of damage so caused, and the resultant drain upon a Grand Crown<ch.apos/>s reserves of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>, are dependent upon individual circumstances. The power and range of this skill increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
           <dt>Kai-alchemy</dt>
-           <dd><p>Grand Masters who have reached the rank of Grand Crown are able to use the following Brotherhood spells:</p>
+           <dd><p>Grand Masters who have reached the rank of Grand Crown are able to use the following Brotherhood Spells:</p>
             <ul>
              <li>Teleport<ch.emdash/>By casting this spell, Kai Grand Crowns can transport themselves physically to any place which they can see with their own eyes. The spell will carry the caster, his equipment, and clothing to his chosen sighted destination. It cannot be used on any other living creature and it will not transport any other living creature along with the caster. Use of this spell will cost the caster between 1 and 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points every time it is used. This cost reduces as a Kai Grand Master increases in rank.</li>
              <li>See Illusion<ch.emdash/>Using this spell, a Kai Grand Crown is able to detect an illusion and know immediately its true identity or purpose.</li>
 
       <data>
         <p>Suddenly you hear Alyss<ch.apos/>s voice in your mind.</p>
-        <p><quote>Take up the axe, Lone Wolf,</quote> she cries, <quote>use Kekataag<ch.apos/>s weapon to smite the power that holds me captive!</quote></p>
+        <p><quote>Take up the axe, Lone Wolf,</quote> she cries. <quote>Use Kekataag<ch.apos/>s weapon to smite the power that holds me captive!</quote></p>
         <p>You respond to her command and quickly you stoop to retrieve Kekataag<ch.apos/>s mighty two-handed axe which lies upon the floor, close to his mouldering remains. You close your hands around its iron handle, but when you try to raise it from the floor you discover that it is supernaturally heavy.</p>
         <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Kai-alchemy, add 2 to the number you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 15 or higher, add 1. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 8 or lower, deduct 1.</p>
         <choice idref="sect346">If your total score is 3 or lower, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
         <p>Using your weapon you are able eventually to dig yourself free from this sticky mire. However, the physical exertion leaves you aching with fatigue: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Also, due to the prolonged time you have spent in the open, the rain has taken a heavy toll on your clothing and equipment. Your cloak is in tatters and your backpack is full of holes. When you reach the knoll you stop to repair your backpack before the damage gets any worse and discover that three of the items contained within have been ruined. (Delete from your <a idref="action">Action Chart</a> the items which you have recorded in the first three sections of your Backpack Items list.)</p>
         <p>The boughs of the thorny-barked trees of this swamp island are tightly intertwined and form a formidable barrier. Through a gap in their tortured branches you can see a clearing at the centre of this copse and, when you magnify your vision, you glimpse part of a crude stone hut. You raise your weapon and cleave a path through the trees to the clearing where you discover that the hut is surrounded by a moat brim-full of gelatinous black mud, the surface of which is pitted with a myriad animal tracks. Sensing that the hut is empty, you leap across the moat and take cover inside from the corrosive rain.</p>
         <choice idref="sect269">If you possess Telegnosis, and have reached the rank of Grand Thane or higher, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect348">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect348">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>11</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You speak the words of the Brotherhood spell<ch.emdash/>Net<ch.emdash/>and point your right hand at the attacking creature. A gout of sticky fibres shoots from your palm and engulfs the beast, ensnaring its head and forefeet in a gluey net which brings it crashing to the floor at the foot of the ramp.</p>
+        <p>You speak the words of the Brotherhood Spell <spell>Net</spell> and point your right hand at the attacking creature. A gout of sticky fibres shoots from your palm and engulfs the beast, ensnaring its head and forefeet in a gluey net which brings it crashing to the floor at the foot of the ramp.</p>
         <p>As the beast struggles to break free from its sticky prison, you turn your attention to the portal and examine its surface in an attempt to find a way to open it. Using your advanced Kai skills you are able to decipher enough of the runic text to discover the secret code which keeps it secure. Confidently you press a section of the surface and, just as you believe it will, it moves inwards with an audible clunk! Moments later the portal creaks open and you hurry through, slamming it shut behind you to prevent the beast from following in your wake.</p>
         <choice idref="sect210"><link-text>Turn to 210</link-text>.</choice>
       </data>
         <p>From the collage of images you deduce that your destruction of the Shadow Gate at Maakengorge forced Shamath to return to the Plane of Darkness. As punishment for her failure to complete her mission, Naar imprisoned her and commanded Shamath<ch.apos/>s hated rival<ch.emdash/>Avavae the Tormentress<ch.emdash/>to ruin her evil beauty. Satisfied that the Demoness had paid for her failure, Naar allowed her to return to her realm where, ever since, she has been goaded and tormented by her malicious rival.</p>
         <p>The appearance of your face in the pool has brought back these haunting memories. It has also alerted Shamath to your presence in her Throne Room. As her rage subsides, you sense that she is communicating telepathically with her two lieutenants. Suddenly, all three turn to stare at the pillar behind which you are hiding, and your sixth sense tells you that they are preparing to launch a combined psychic attack.</p>
         <choice idref="sect267">If you possess Kai-surge, and have attained the Kai rank of Grand Guardian, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect335">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 335</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect335">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 335</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <choice idref="sect294">If you possess Magi-magic, and wish to use it, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect135">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect98">If you possess Grand Nexus, and have attained the Kai rank of Grand Crown, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect224">If you do not possess these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai mastery, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect224">If you do not possess these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <p>You focus on a clump of insects that are attached to the side of the hive and your Kai senses tell you that these creatures are being guided by psychic commands originating from within their pear-shaped home. This discovery leads you to suspect that they could be susceptible to mind control.</p>
         <choice idref="sect247">If you possess Kai-surge, and have reached the rank of Sun Lord or higher, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect178">If you possess Animal Mastery and have reached the rank of Sun Thane or higher, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect101">If you possess neither of these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai mastery, <link-text>turn instead to 101</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect101">If you possess neither of these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn instead to 101</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <p>You see Alyss sitting cross-legged within a globular force field, her emaciated face and limbs clearly displaying the price she has paid for her continued resistance to the Dark God. Yet despite her wasted physical appearance, you detect that she is still strong in spirit and the Moonstone of the Shianti is still in her possession.</p>
         <p>You focus on this force field and deduce that Naar, having been unable to defeat Alyss in combat, has chosen instead to imprison her within this seamless cell of energy in order to prevent her from using the powers of the Moonstone to create a Shadow Gate through which she can escape. The Dark God has contented himself with waiting for her to weaken to the point where she can no longer resist his remorseless attacks. As you focus on Alyss you sense that she is dangerously close to reaching that breaking point. Prompted by an urge to help her, and by the sight of the Moonstone which she cradles in her lap, you move quickly towards the entrance to Naar<ch.apos/>s inner sanctum.</p>
         <choice idref="sect192">If you possess Telegnosis, and have attained the Kai rank of Sun Knight, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect324">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect324">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>43</title></meta>
 
       <data>
-        <p>With your back pressed hard against the wall of the pit, you quickly recite the words of the Old Kingdom spell<ch.emdash/>Shield<ch.emdash/>as you draw a circle in the air directly above your head. Nza<ch.apos/>pok growls the order to his minions and immediately a clattering deluge of spears rains down upon you. Most shatter when they hit the invisible barrier you have created, but some ricochet off the pit wall and their sharp tips gouge your flesh.</p>
+        <p>With your back pressed hard against the wall of the pit, you quickly recite the words of the Old Kingdom Spell <spell>Shield</spell> as you draw a circle in the air directly above your head. Nza<ch.apos/>pok growls the order to his minions and immediately a clattering deluge of spears rains down upon you. Most shatter when they hit the invisible barrier you have created, but some ricochet off the pit wall and their sharp tips gouge your flesh.</p>
         <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Grand Discipline of Assimilance, add 2 to the number you have picked.</p>
         <choice idref="sect312">If your total is 4 or less, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect277">If it is 5 or more, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
         <p>Drawing upon your grand mastery skills, you are able eventually to haul yourself free from this sticky mire and reach the distant knoll (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to fatigue).</p>
         <p>The boughs of the thorny-barked trees of this swamp island are tightly intertwined and form a formidable barrier. Through a gap in their tortured branches you can see a clearing at the centre of this copse and, when you magnify your vision, you glimpse part of a crude stone hut. You unsheathe your weapon and cleave a path through the trees to the clearing where you discover that the hut is surrounded by a moat brim-full of gelatinous black mud, the surface of which is pitted with a myriad of animal tracks. Sensing that the hut is empty, you leap across the moat and take cover inside from the corrosive rain.</p>
         <choice idref="sect269">If you possess Telegnosis, and have reached the rank of Grand Thane or higher, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect348">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect348">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
         <p>You draw your weapon and strike out, cleaving through the end of the deadly creeper which emits a high-pitched squeal as it recoils, trailing a spray of sticky green slime from its sundered tip. Gagging at the stench of the creature<ch.apos/>s foul ichor, you pull yourself upright and stagger away along the trail. You are within sight of the beach when your escape is suddenly blocked by a wall of flailing vines which descend with alarming speed from the canopy overhead.</p>
         <choice idref="sect299">If you possess Grand Weaponmastery, and have reached the Kai rank of Sun Lord, <link-text>turn to 299</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect226">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect226">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>73</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You recite the words of the Brotherhood spell<ch.emdash/>Teleport<ch.emdash/>and the moment you complete the recitation you feel your feet losing contact with the ground. You will yourself along the tunnel, away from the approaching creature, and as you glide around a gentle bend you see a junction less than a hundred yards ahead where another tunnel meets this one from the right. Displaced air is now rushing past you, whipping at your hair and cloak, and the rumbling noise has grown to an almost deafening crescendo. Swiftly you glide along the passageway, enter the adjoining tunnel, and ease yourself back to the ground (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point).</p>
+        <p>You recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Teleport</spell> and the moment you complete the recitation you feel your feet losing contact with the ground. You will yourself along the tunnel, away from the approaching creature, and as you glide around a gentle bend you see a junction less than a hundred yards ahead where another tunnel meets this one from the right. Displaced air is now rushing past you, whipping at your hair and cloak, and the rumbling noise has grown to an almost deafening crescendo. Swiftly you glide along the passageway, enter the adjoining tunnel, and ease yourself back to the ground (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point).</p>
         <p>A few moments later the gigantic beetle-creature thunders past in a cloud of dust, hauling a long line of ore wagons in its wake. Some of these heavy wagons are empty but the majority are piled high with grey metallic rock. This ore load is heavily veined with a mineral which radiates a yellow luminescence.</p>
         <choice idref="sect181">If you wish to leap on the last ore wagon as it passes by the junction, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect158">If you do not wish to leap on the wagon, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
       <data>
         <p>As you hurry towards the knoll, you fail to notice that the shallow ridge of ground is beginning to disappear beneath the surface of the swamp. Within seconds you are up to your knees in an evil-smelling mud that clings like thick, warm treacle. You attempt to drag your legs free but the more you struggle the deeper you sink into the mire.</p>
         <choice idref="sect49">If you possess Telegnosis and have reached the rank of Sun Lord, or if you possess the Discipline of Grand Pathsmanship, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect8">If you possess neither of these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai mastery, <link-text>turn instead to 8</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect8">If you possess neither of these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn instead to 8</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <p>Looking down through the curtain of blue light, you can see the roofs of ziggurats and towers rising up to meet you. Gradually you slow to a halt and find yourself standing upon a circular dais of basalt rock atop a large, flat-roofed building. Several yards away to your left you see a squat tower, and to your right, standing at a parapet, you see a horny-skinned creature with wings that glimmer like folded sheets of gold leaf. Your pulse races when you recognize this creature to be a lavas, one of Naar<ch.apos/>s deadly minions. The lavas is peering idly at the view beyond the parapet and is unaware of your arrival, yet you are reluctant to leave the shimmering beam for fear that it may see you and raise an alarm.</p>
         <choice idref="sect72">If you possess Assimilance, and have attained the Kai rank of Grand Guardian, <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect174">If you possess Assimilance or Grand Huntmastery, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect140">If you do not possess these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai mastery, <link-text>turn to 140</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect140">If you do not possess these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn to 140</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <p>You have covered barely a dozen yards when the shallow ridge of ground disappears completely beneath the surface of the steaming swamp. Within seconds you are wading knee-deep through mud that clings like thick, warm treacle. Yet by drawing on your natural Kai agilities you are able to haul yourself free from this sticky mire and make your way slowly to the distant knoll.</p>
         <p>The boughs of the thorny-barked trees of this swamp island are tightly intertwined and form a formidable barrier. Through a gap in their tortured branches you can see a clearing at the centre of this copse and, when you magnify your vision, you glimpse part of a crude stone hut. You unsheathe your weapon and cleave a path through the trees to the clearing where you discover that the hut is surrounded by a moat brim-full of gelatinous black mud, the surface of which is pitted with a myriad of animal tracks. Sensing that the hut is empty, you leap across the moat and take cover inside from the corrosive rain.</p>
         <choice idref="sect269">If you possess Telegnosis, and have reached the rank of Grand Thane or higher; <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect348">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect348">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <choice idref="sect245">If you possess Kai-alchemy, and have attained the Kai rank of Grand Crown, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect165">If you possess Telegnosis, and have attained the Kai rank of Sun Lord, <link-text>turn to 165</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect230">If you possess Grand Huntmastery, and have attained the Kai rank of Grand Guardian, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect144">If you do not possess any of these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai mastery, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect144">If you do not possess any of these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <p>You are shocked to the core when suddenly you recognize the faces that have appeared upon the surfaces of the three leading comets. The first is Lord Paido<ch.emdash/>the Vakeros warrior who accompanied you through the uncharted swamps of the Danarg and later sacrificed his life to protect yours in the infamous Darklord fortress of Torgar. The second is the face of Adamas<ch.emdash/>the Lord Constable of Garthen<ch.emdash/>who led the armies of Talestria and Palmyrion in the assault upon Torgar and perished during that fearsome siege. And the third is the bearded face of Seb Jarel<ch.emdash/>the brave Eruan partizan who guided you through the Hellswamp and, in so doing, forfeited his life.</p>
         <p>Your Kai senses detect that the souls of these three brave men are trapped upon this domain. Their spirits were captured by evil at the moment of their deaths and Naar has since condemned them to an eternity in the service of Avarvae the Tormentress. You see them mouthing words; they are pleading for you to release them from their torment, and your heart is torn by their silent, plaintive cries.</p>
         <choice idref="sect163">If you possess Deliverance, and you have attained the Kai rank of Sun Thane, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect138">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect138">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
         <p>You leave the causeway and advance through the knee-deep mire towards the shattered heap of grey stone slabs. Only moments before you reach the pile, you hear a buzzing sound which makes you freeze in your tracks. Through a gap in the stones you see a host of winged insects swarming around a large, pear-shaped hive. Glinting scarlet-tipped stingers protrude like small knives from their tails, leaving you in no doubt that these insects could prove deadly if provoked. You are about to turn back when they detect you and become enraged. Moments later this host of angry insects comes pouring from out of every gap in the rocks.</p>
         <choice idref="sect238">If you possess the Discipline of Assimilance, and have reached the rank of Kai Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect156">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect156">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>135</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You raise your right hand and utter the words of the Brotherhood spell<ch.emdash/>Lightning Hand. Moments later a bolt of crackling energy leaps from your palm and hits the towering warrior squarely in the chest. He shudders momentarily, but the power and impact of the spell proves insufficient to topple him from this narrow beam of rock and he quickly recovers.</p>
+        <p>You raise your right hand and utter the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell>. Moments later a bolt of crackling energy leaps from your palm and hits the towering warrior squarely in the chest. He shudders momentarily, but the power and impact of the spell proves insufficient to topple him from this narrow beam of rock and he quickly recovers.</p>
         <p>The warrior retaliates by raising his black sword and releasing a crackling surge of electrical energy from its tip. It passes over your head and earths itself to the end of the stone beam, at the place where it joins the chasm wall. You feel a jolt beneath your feet as the beam cracks and breaks away from the wall and, to your amazement, you watch as this solid spar of rock curls up and slowly rolls in towards you, like a snake<ch.apos/>s tongue returning to its mouth.</p>
         <p>The coiled beam retracts towards the mouth of the dragon-gate, forcing you nearer and nearer to the fearsome black warrior. As he watches your reluctant approach he swings his mighty sword above his head, slicing and stabbing at the air with it in eager anticipation of the coming fight. When you are pushed to within ten yards of the gate itself, you reach for your own weapon and brace yourself for a fight that seems unavoidable.</p>
         <choice idref="sect254">If you possess the Sommerswerd, or Skarn-Ska, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
         <p>To engage the Tormentress and her huge escort of Shadow Reavers in combat would be a brave yet suicidal action, for you have no experience of the nature of combat upon this astral realm and you could be quickly overwhelmed by your enemy<ch.apos/>s sheer weight of numbers. You sense that your only chance for survival is to evade the Tormentress and her minions by crossing the Bridge of the Damned.</p>
         <choice idref="sect225">If you possess Grand Nexus, and have attained the Kai rank of Sun Prince, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect99">If you possess Telegnosis, and wish to use it, <link-text>turn to 99</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect313">If you do not possess these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai mastery, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect313">If you do not possess these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <p>Fear of being consumed by the approaching firestorm prompts you to take swift and decisive action. You step into the well and begin a long descent through a column of glimmering azure light. You feel the diamond in your pocket glowing warmly and you sense that, in addition to your platinum amulet, it is protecting you from the rigours of this journey into the unknown.</p>
         <p>Looking down through the curtain of shimmering light, you can see the roofs of ziggurats and towers rising up to meet you. Gradually you slow to a halt and find yourself standing upon a circular dais of basalt rock atop a large, flat-roofed building. Several yards away to your left you see a squat tower, and to your right, standing at a parapet, you see a horny-skinned creature with wings that glimmer like folded sheets of gold leaf. Your pulse races when you recognize this creature to be a lavas, one of Naar<ch.apos/>s deadly minions. The lavas is peering idly at the view beyond the parapet and is unaware of your arrival, yet you are reluctant to leave the shimmering beam for fear that it may see you and raise an alarm.</p>
         <choice idref="sect174">If you possess Assimilance, and have attained the Kai rank of Grand Guardian, turn to 72. If you possess Assimilance or Grand Huntmastery, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect140">If you do not possess these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai mastery, <link-text>turn to 140</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect140">If you do not possess these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn to 140</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>182</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You speak the arcane words of the Old Kingdom spell<ch.emdash/>Invisible Fist<ch.emdash/>and project your clenched right hand at the attacking creature. The beast is in mid-air when an invisible shock wave hits it squarely in the chest and sends it spinning head over tail to crash heavily against the wall. Limp and unconscious, it slides down the moisture-slick wall and arrives at the bottom of the ramp in a twisted heap.</p>
+        <p>You speak the arcane words of the Old Kingdom Spell <spell>Invisible Fist</spell> and project your clenched right hand at the attacking creature. The beast is in mid-air when an invisible shock wave hits it squarely in the chest and sends it spinning head over tail to crash heavily against the wall. Limp and unconscious, it slides down the moisture-slick wall and arrives at the bottom of the ramp in a twisted heap.</p>
         <p>With the beast now unconscious, you turn your attention to the portal and examine its surface in the hope of finding a way to open it. Using your advanced Kai skills you are able to decipher enough of the runic text to discover the secret code which keeps it secure. Confidently you press a section of the surface and, just as you believe it will, it moves inwards with an audible clunk! Moments later the portal creaks open and you hurry through, slamming it shut behind you to prevent the beast from following in your wake when eventually it recovers its senses.</p>
         <choice idref="sect210"><link-text>Turn to 210</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>184</title></meta>
 
       <data>
-        <p>With your back pressed hard against the wall of the pit, you quickly recite the words of the Brotherhood spell<ch.emdash/>Invisible Shield<ch.emdash/>as you draw a circle in the air directly above your head. Nza<ch.apos/>pok growls the order to his minions and immediately a clattering deluge of spears rains down upon you. Most shatter when they hit the invisible barrier you have created, but some ricochet off the pit wall and their sharp tips gouge your flesh.</p>
+        <p>With your back pressed hard against the wall of the pit, you quickly recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Invisible Shield</spell> as you draw a circle in the air directly above your head. Nza<ch.apos/>pok growls the order to his minions and immediately a clattering deluge of spears rains down upon you. Most shatter when they hit the invisible barrier you have created, but some ricochet off the pit wall and their sharp tips gouge your flesh.</p>
         <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Grand Discipline of Assimilance, add 2 to the number you have picked.</p>
         <choice idref="sect206">If your total is 4 or less, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect154">If it is 5 or more, <link-text>turn to 154</link-text>.</choice>
         <p>The ridge leads you more than a mile into this unwholesome morass yet you encounter no sign of animal life. A strange quietness overhangs the swamp, an eerie calm which accentuates the aura of evil that is radiating from every rock and murky pool.</p>
         <p>As you press on, the cloudy green sky begins to darken and you sense a storm approaching. Minutes later, a gentle rain begins to fall which turns the surface of the swamp a milky blue. You raise the hood of your cloak and continue, but suddenly you notice that your clothes are giving off wisps of smoke where they have been spattered by the rain. This rain is not water<ch.emdash/>it is a vile and corrosive acid. Your Magnakai Discipline of Nexus protects your flesh from the effects of this acidic rain, but your clothing and equipment are vulnerable. Rather than risk them being ruined, you look around for some place to shelter from the coming storm. The only cover that you are able to discern is a clump of stunted, thorn-studded trees which stand upon a knoll several hundred yards ahead.</p>
         <choice idref="sect123">If you possess the Discipline of Grand Huntmastery, and have reached the Kai rank of Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect78">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect78">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>208</title></meta>
 
       <data>
-        <p>Having determined that the force protecting this door is magical, you decide to cast the Brotherhood spell<ch.emdash/>Counterspell<ch.emdash/>upon it to cancel its effect.</p>
+        <p>Having determined that the force protecting this door is magical, you decide to cast the Brotherhood Spell <spell>Counterspell</spell> upon it to cancel its effect.</p>
         <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 20 or higher; add 1 to the number you have picked. If your present Kai rank is Sun Thane or higher, add a further 1.</p>
         <choice idref="sect87">If your total is now 6 or less, turn to 169. If it is 7 or more, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
       </data>
         <choice idref="sect245">If you possess Kai-alchemy, and have attained the Kai rank of Grand Crown, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect165">If you possess Telegnosis, and have attained the Kai rank of Sun Lord, <link-text>turn to 165</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect230">If you possess Grand Huntmastery, and have attained the Kai rank of Grand Guardian, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect144">If you do not possess any of these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai mastery, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect144">If you do not possess any of these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <choice idref="sect162">If you possess Grand Huntmastery and have attained the Kai rank of Grand Guardian, and wish to use this skill, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect240">If you possess Telegnosis and have reached the rank of Sun Lord, and wish to make use of this skill, <link-text>turn to 240</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect283">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect197">If you do not possess any of these Grand Master Disciplines, do not wish to use them, or if you have yet to attain the required level of Kai mastery, <link-text>turn instead to 197</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect197">If you do not possess any of these Grand Master Disciplines, do not wish to use them, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn instead to 197</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
         <p>The unexpected sight of your face in the pool fills Shamath with a blind rage, for it has alerted her to your presence in her Throne Room. As her burning rage subsides, you sense that she is communicating telepathically with her two lieutenants. Suddenly, all three turn to stare at the icy pillar behind which you are hiding, and your sixth sense warns you that they are preparing to launch a combined psychic attack.</p>
         <choice idref="sect267">If you possess Kai-surge, and have attained the Kai rank of Grand Guardian, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect335">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 335</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect335">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 335</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>245</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You speak the words of the Brotherhood spell<ch.emdash/>Teleport<ch.emdash/>and focus your eyes upon the distant volcano. At once you feel yourself rising up from the uncertain soil, and then you soar like an eagle through the acrid burning air towards the distant crater.</p>
-        <p>The use of this Brotherhood spell costs you 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, yet it saves you from a difficult and perilous trek across dangerous terrain.</p>
+        <p>You speak the words of the Brotherhood Spell <spell>Teleport</spell> and focus your eyes upon the distant volcano. At once you feel yourself rising up from the uncertain soil, and then you soar like an eagle through the acrid burning air towards the distant crater.</p>
+        <p>The use of this Brotherhood Spell costs you 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, yet it saves you from a difficult and perilous trek across dangerous terrain.</p>
         <choice idref="sect86">To continue, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>246</title></meta>
 
       <data>
-        <p>Drawing once again upon your knowledge of Brotherhood magic, you utter the words of the spell<ch.emdash/>Teleport<ch.emdash/>and will yourself to move through the air towards a place on the far side of the clearing, close to the jungle perimeter. At first the arachnids come scurrying onto the shore to follow your line of flight, but you quickly out-distance them and they lose interest and return to the muddy river. As you descend to make your landing you see that, in frustration, they have turned their attention to your grounded canoe which they rip apart with their powerful jaws.</p>
+        <p>Drawing once again upon your knowledge of Brotherhood magic, you utter the words of the spell <spell>Teleport</spell> and will yourself to move through the air towards a place on the far side of the clearing, close to the jungle perimeter. At first the arachnids come scurrying onto the shore to follow your line of flight, but you quickly out-distance them and they lose interest and return to the muddy river. As you descend to make your landing you see that, in frustration, they have turned their attention to your grounded canoe which they rip apart with their powerful jaws.</p>
         <p>The moment your feet touch the ground, you rush into the jungle and take cover in the dense undergrowth where you happen upon the remnants of a track. You follow this overgrown trail for nearly a mile until you come to the edge of another clearing. This expanse of level ground is devoid of foliage yet it is littered with strange fruits that resemble gigantic grey pineapples. Beyond these curious fruits you can see the ruins of a settlement partially overgrown with moss. Warily you leave the jungle, making your way around the fruits, and hurry across the clearing towards a statue which is crouching among the ruins. It is constructed of a smooth, lustrous black mineral and is fashioned in the likeness of some evil beast of prey. It reminds you of a hyena, but one with a massive lower jaw set with a pair of sabre-toothed fangs. Between its forelegs is a flight of rubble-strewn steps leading down to an open door. You detect waves of power emanating from somewhere beyond this darkened doorway, but you are unable to determine just how deep below the ground the source of this energy is located.</p>
         <choice idref="sect76">If you possess Telegnosis and wish to use this skill to spirit-walk through the doorway to investigate what lies beyond, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect177">If you do not possess this skill, or choose not to use it, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
       <meta><title>251</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You recite the words of the Brotherhood spell<ch.emdash/>Levitation<ch.emdash/>and feel yourself rise up into the tangle of ceiling joists above. Hurriedly you wedge yourself between a support beam and the rough rockface, then, seconds later, you glimpse the back of the gigantic beetle-creature as it thunders through the tunnel just a few feet below where you are hiding. A cloud of dust and a long line of ore wagons follow in its wake. Some of these heavy wagons are empty but the majority are piled high with grey metallic rock, heavily veined with a mineral that radiates an eerie yellow luminescence.</p>
+        <p>You recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> and feel yourself rise up into the tangle of ceiling joists above. Hurriedly you wedge yourself between a support beam and the rough rockface, then, seconds later, you glimpse the back of the gigantic beetle-creature as it thunders through the tunnel just a few feet below where you are hiding. A cloud of dust and a long line of ore wagons follow in its wake. Some of these heavy wagons are empty but the majority are piled high with grey metallic rock, heavily veined with a mineral that radiates an eerie yellow luminescence.</p>
         <choice idref="sect181">If you wish to leap on the last ore wagon as it passes by below you, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect204">If you do not wish to leap on the wagon, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
       </data>
         <p>You hurry down the spiral stairs to the base of the tower and make your way quickly through the narrow alleys of this subterranean settlement. Using your Kai camouflage skills to stay hidden from the lavas and dragons that soar overhead, you are able to make your way undetected to a group of rock mounds that overlook the chasm. Here you take cover behind a mound of broken rocks and settle down to observe the bridge. You note that the traffic flowing across it is not constant; there are occasional periods when the bridge is empty. However, it is exposed to the air for its entire length, some five hundred yards, and it would be difficult for anyone on the bridge to avoid being seen by the creatures who fly back and forth across the chasm. At length you determine that if you are going to make a successful crossing here, you must first wait until the bridge is clear and then you must cause some kind of diversion that will draw away the unwanted attention of the lavas and dragons.</p>
         <choice idref="sect264">If you possess Animal Mastery, and have attained the Kai rank of Grand Crown, <link-text>turn to 264</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect66">If you possess Kai-surge, and have attained the Kai rank of Grand Thane, <link-text>turn to 66</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect142">If you do not possess these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai mastery, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect142">If you do not possess these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
         <p>You sprint along the tunnel, away from the thunderous noise, and as you run you feel the temperature in this dusty passageway steadily rising. You veer around a shallow bend and see a junction less than a hundred yards ahead where another tunnel meets this one from the right. Displaced air is now rushing past you, whipping at your hair and cloak, and the rumbling noise has grown until it has become almost deafening. Drawing on your reserves of strength and stamina, you fix your eyes on the distant junction and race towards it as fast as you can.</p>
         <choice idref="sect298">If you possess Kai-alchemy, and have attained the Kai rank of Grand Crown, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect333">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect333">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>281</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You whisper the words of the Brotherhood spell<ch.emdash/>Vigour<ch.emdash/>and feel a sudden surge of energy course through your body. You stagger to your feet and rush towards the glowing portal, leaping through it just as the retracting coil of rock reaches the mouth of the dragon-gate. The crash of stone echoes in the far distance as you fall headlong through a corridor of swirling flame. Your Platinum Amulet protects you from this fierce conflagration, and it also feeds you with a steady warming stream of energy which radiates from the centre of your body outwards to soothe your aching limbs.</p>
+        <p>You whisper the words of the Brotherhood Spell <spell>Vigour</spell> and feel a sudden surge of energy course through your body. You stagger to your feet and rush towards the glowing portal, leaping through it just as the retracting coil of rock reaches the mouth of the dragon-gate. The crash of stone echoes in the far distance as you fall headlong through a corridor of swirling flame. Your Platinum Amulet protects you from this fierce conflagration, and it also feeds you with a steady warming stream of energy which radiates from the centre of your body outwards to soothe your aching limbs.</p>
         <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. (0=10). Now double the number you have picked. This total equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you may restore as a result of the healing effects of the Platinum Amulet (remember your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score cannot exceed the total with which you began this adventure).</p>
         <p>After a short time the swirling corridor of flame gradually darkens and you feel the speed of your fall begin to decrease. Then, in a breathtaking instant, your feet slam into hot cindery ground and you crash forwards to land in a tangled heap.</p>
         <choice idref="sect125">If you have ever visited the Palmyrion town of Scade in a previous Lone Wolf adventure, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
       <meta><title>283</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You recite the words of the Brotherhood spell<ch.emdash/>Levitation<ch.emdash/>and instantly you feel yourself rise up out of the mud and soar into the humid air. You bring yourself to a halt twenty feet above the muddy river shore, then you look down at the predatory arachnids who are now gathered directly below. They stare up at you in silence, their scarlet-rimmed eyes blinking rapidly as they patiently wait for you to return to the river.</p>
+        <p>You recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> and instantly you feel yourself rise up out of the mud and soar into the humid air. You bring yourself to a halt twenty feet above the muddy river shore, then you look down at the predatory arachnids who are now gathered directly below. They stare up at you in silence, their scarlet-rimmed eyes blinking rapidly as they patiently wait for you to return to the river.</p>
         <choice idref="sect246">If you have attained the Kai rank of Grand Crown, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect111">If you have not yet attained this level of Kai rank but you do possess a Rope, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect30">If you have yet to attain this level of Kai rank and you do not possess a Rope, <link-text>turn instead to 30</link-text>.</choice>
       <meta><title>298</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You recite the words of the Brotherhood spell<ch.emdash/>Teleport<ch.emdash/>as you run, and the moment you complete the recitation you feel your feet losing contact with the ground. You will yourself forwards and swiftly you glide along the passageway before swerving to enter the adjoining tunnel (Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point). A few seconds later the gigantic beetle-creature thunders past in a cloud of dust, hauling a long line of ore wagons in its wake. Some of these heavy wagons are empty but the majority are piled high with grey metallic rock. This ore load is heavily veined with a mineral which radiates a yellow luminescence.</p>
+        <p>You recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Teleport</spell> as you run, and the moment you complete the recitation you feel your feet losing contact with the ground. You will yourself forwards and swiftly you glide along the passageway before swerving to enter the adjoining tunnel (Lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point). A few seconds later the gigantic beetle-creature thunders past in a cloud of dust, hauling a long line of ore wagons in its wake. Some of these heavy wagons are empty but the majority are piled high with grey metallic rock. This ore load is heavily veined with a mineral which radiates a yellow luminescence.</p>
         <choice idref="sect181">If you wish to leap on the last ore wagon as it passes by the junction, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect158">If you do not wish to leap on the wagon, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>326</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You recite the words of the Brotherhood spell<ch.emdash/>Net<ch.emdash/>and extend your right hand towards the attacking creature. A flood of sticky fibres shoots from your palm and engulfs the beast, smothering its head and forefeet in a gluey net which brings it crashing to the stone floor at the foot of the ramp.</p>
+        <p>You recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Net</spell> and extend your right hand towards the attacking creature. A flood of sticky fibres shoots from your palm and engulfs the beast, smothering its head and forefeet in a gluey net which brings it crashing to the stone floor at the foot of the ramp.</p>
         <p>As it struggles to break free from these sticky strands, you turn your attention to the portal and examine its surface in an attempt to find a way to open it. Using your advanced Kai skills you are able to decipher enough of the runic text to discover the secret code which keeps it secure. Confidently you press a section of the surface and, just as you believe it will, it moves inwards with an audible clunk! Moments later the portal creaks open and you hurry through, slamming it shut behind you to prevent the beast from following in your wake.</p>
         <choice idref="sect210"><link-text>Turn to 210</link-text>.</choice>
       </data>
       <data>
         <p>Guildmaster Banedon announces that the preparations are now complete. With mixed feelings of fear and exhilaration, you step into the centre of the pentagram and stare resolutely into the inky black heart of the Daziarn Portal. The hypnotic chanting of the Brotherhood magicians rises in tempo and you feel gusts of icy wind play upon your face. Then the Elders of the High Council lend their voices to the sonorous chant and suddenly the chill wind becomes a howling gale. Crackling arcs of energy leap from the edges of the pentagram and disappear into the core of the portal. Above the deafening roar you hear Lord Rimoah shouting an ancient phrase of power and, in one breathtaking instant, you are pulled off your feet and sucked into the whirling maw of the Shadow Gate.</p>
         <choice idref="sect16">If you possess the Discipline of Grand Huntmastery, and have achieved the rank of Sun Prince, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect274">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect274">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <p>You retreat from the pile of stones and hurry back to the causeway where you follow the course of this sunken wall for nearly a mile before it sinks without trace into the swamp. Fortunately, you discover a chain of knolls and dry earth mounds by which you are able to continue your trek without falling foul of the swamp<ch.apos/>s treacherous pools.</p>
         <p>For more than an hour you make your way deeper into this unwholesome morass yet you encounter no further signs of animal or insect life. A strange quietness overhangs this part of the swamp, an eerie calm which seems to accentuate the aura of evil that is radiating from every mound and murky pool. Progress is slow and an hour passes before you discover another possible place to shelter. It is a tight clump of stunted, thorn-studded trees which stand upon a knoll several hundred yards ahead. You set off towards it, anxious to get under cover even though the rain has already damaged your clothing and equipment. Your cloak is in tatters and your backpack is full of holes. Briefly you stop to repair your backpack and discover that three of the items contained within have been ruined. (Delete from your <a idref="action">Action Chart</a> the items which you have recorded in the last three sections of your Backpack Items list.)</p>
         <choice idref="sect123">If you possess the Discipline of Grand Huntmastery, and have reached the Kai rank of Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect78">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai mastery, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect78">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <choice idref="sect294">If you possess Magi-magic, and wish to use it, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect135">If you possess Kai-alchemy, and wish to use it, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
         <choice idref="sect98">If you possess Grand Nexus, and have attained the Kai rank of Grand Crown, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
-        <choice idref="sect224">If you do not possess these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai mastery, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
+        <choice idref="sect224">If you do not possess these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>349</title></meta>
 
       <data>
-        <p>You utter the words of the Old Kingdom spell<ch.emdash/>Invisible Fist<ch.emdash/>and thrust your clenched right hand at the attacking creature. The beast is in mid-air when an invisible shock wave hits it squarely in the face and sends it spinning head over tail to crash heavily against the wall. Limp and unconscious, the beast slides down the moisture-slick wall and arrives at the bottom of the ramp in a tangled heap.</p>
+        <p>You utter the words of the Old Kingdom Spell <spell>Invisible Fist</spell> and thrust your clenched right hand at the attacking creature. The beast is in mid-air when an invisible shock wave hits it squarely in the face and sends it spinning head over tail to crash heavily against the wall. Limp and unconscious, the beast slides down the moisture-slick wall and arrives at the bottom of the ramp in a tangled heap.</p>
         <p>While it is still unconscious you turn your attention to the portal and examine its surface in an attempt to find a way to open it. Using your advanced Kai skills you are able to decipher enough of the runic text to discover the secret code which keeps it secure. Confidently you press a section of the surface and, just as you believe it will, it moves inwards with an audible clunk! Moments later the portal creaks open and you hurry through, slamming it shut behind you to prevent the beast from following in your wake when eventually it recovers its senses.</p>
         <choice idref="sect210"><link-text>Turn to 210</link-text>.</choice>
       </data>
 
        <p>(<a idref="kaiwisdm">Grand Master<ch.apos/>s Wisdom</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
+       <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>cries, <ch.lsquot/>use</quote> with <quote>cries. <ch.lsquot/>Use</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Net<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Net</spell> and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       Old Kingdom Spell <spell>Shield</spell> as
+       <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell<ch.emdash/>Shield<ch.emdash/>as</quote> with <quote>Old Kingdom Spell <spell>Shield</spell> as</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Teleport<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Teleport</spell> and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Lightning Hand.</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell>.</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect157">157</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell<ch.emdash/>Invisible Fist<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Old Kingdom Spell <spell>Invisible Fist</spell> and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Invisible Shield<ch.emdash/>as</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Invisible Shield</spell> as</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Counterspell<ch.emdash/>upon</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Counterspell</spell> upon</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect216">216</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Teleport<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Teleport</spell> and</quote> and <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>spell<ch.emdash/>Teleport<ch.emdash/>and</quote> with <quote>spell <spell>Teleport</spell> and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Levitation<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect281">281</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Vigour<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Vigour</spell> and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect283">283</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Levitation<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Teleport<ch.emdash/>as</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Teleport</spell> as</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Net<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Net</spell> and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell<ch.emdash/>Invisible Fist<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Old Kingdom Spell <spell>Invisible Fist</spell> and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>VOYAGE OF THE MOONSTONE</quote> with <quote><cite>Voyage of the Moonstone</cite></quote>.</p>
+
        <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>, <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>, and <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
       </data>
      </section>