From 74d37d99e200da45026425aad024d3cd35b5b68a Mon Sep 17 00:00:00 2001
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Si concluyes con éxito la misión que se te asigna en el Libro 11 de la serie de Magnakai de Lobo Solitario, puedes añadir otra Disciplina del Magnakai que elijas a tu Carta de Acción del Libro 12. Así emplearás en la próxima aventura, titulada Antes de abandonar el puerto de Toran y empezar tu funesta misión, Banedon te da un mapa de los Darklands y una bolsa con Coronas de Oro. Para averiguar cuántas hay, escoge un número de la Tabla de la Suerte. Añade 10 al número que hayas elegido y apunta esa cifra en la sección de Banedon también te permite escoger el equipo que te ayudará para sobrevivir en el hostil corazón del Imperio enemigo. Para el viaje por las frías aguas del Kaltesee te proveen de una ropa especial de cuero, gruesas botas y una capa con capucha confeccionada con la piel impermeable de un Kalkoth. Puedes escoger 6 objetos de la lista siguiente, añadiéndolso a los que ya poseas. Sin embargo recuerda que sólo puedes llevar como máximo dos Armas y ocho Objetos de la Mochila. Banedon también te permite escoger el equipo que te ayudará para sobrevivir en el hostil corazón del Imperio enemigo. Para el viaje por las frías aguas del Kaltesee te proveen de una ropa especial de cuero, gruesas botas y una capa con capucha confeccionada con la piel impermeable de un Kalkoth. Puedes escoger 6 objetos de la lista siguiente, añadiéndolos a los que ya poseas. Sin embargo recuerda que sólo puedes llevar como máximo dos Armas y ocho Objetos de la Mochila. ESPADA (Armas) Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento, comprobarás que tus destrezas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que has alcanzado el rango de Primado (cuatro Disciplinas), Tutor (cinco Disciplinas), Principal (seis Disciplinas), Mentor (siete Disciplinas) o Vástago (ocho Disciplinas), te beneficiarás del perfeccionamiento de las siguientes Disciplinas del Magnakai: Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento, comprobarás que tus destrezas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que has alcanzado el rango de Primado (cuatro Disciplinas), Tutor (cinco Disciplinas), Principal (seis Disciplinas), Mentor (siete Disciplinas), Vástago (ocho Disciplinas) o Archimastro (nueve Disciplinas), te beneficiarás del perfeccionamiento de las siguientes Disciplinas del Magnakai:Coronas de Oro
de tu Carta de Acción.
Después de mucha deliberación hemos alterado aquí los puntos de
Te balanceas y saltas desde las jarcias sobre el Xargath, montándote a horcajadas en el cuello del animal, pero nota tu presencia y se retuerce y corcovea como un semental salvaje para derribarte. Con inexorable determinación te aferras a su escamosa piel y apuñalas repetidamente su lomo y sus orejas con la esperanza de incapacitarlo antes de que se libere. Desesperadamente trata de desmontarte usando sus enormes garras para rascarse el cuello en un furioso intento de desengancharte.
Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).
+Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).
El Boletín n.º 12 del Club de Lobo Solitario hace la siguiente aclaración: «Aunque has desenvainado y usado la Sommerswerd dentro de las Tierras Oscuras, fuiste capaz de emplearla para destruir a Kraagenskûl antes de que pudiera usar el comunicador para informar a Gnaag de tu presencia. El puerto de Argazad se encuentra en la periferia de las Tierras Oscuras, con lo cual, debido a su remota ubicación, al desenvainar la Espada del Sol no alertaste directamente a Gnaag en Helgedad. El combate contra Kraagenskûl se desarrolló conforme a la advertencia de Rimoah (Sección 282); la Sommerswerd lo alertó de tu presencia y reveló tu verdadera identidad».
+El Boletín n.º 12 del Club de Lobo Solitario hace la siguiente aclaración: «Aunque has desenvainado y usado la Sommerswerd dentro de las Tierras Oscuras, fuiste capaz de emplearla para destruir a Kraagenskûl antes de que pudiera usar el comunicador para informar a Gnaag de tu presencia. El puerto de Argazad se encuentra en la periferia de las Tierras Oscuras, con lo cual, debido a su remota ubicación, al desenvainar la Espada del Sol no alertaste directamente a Gnaag en Helgedad. El combate contra Kraagenskûl se desarrolló conforme a la advertencia de Rimoah (Sección 282); la Sommerswerd lo alertó de tu presencia y reveló tu verdadera identidad».
+A no ser que lleves la Daga de Vashna y elijas utilizarla, no podrás hacer daño al Señor de la Oscuridad Kraagenskpuedes añadir 7 puntos a tu
(cf. Section 171).
Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si sobrevives a los primeros tres asaltos, puedes recuperar la Sommerswerd.
+Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si sobrevives a los primeros tres asaltos, puedes recuperar la Sommerswerd.
El saquito de hierbas que has descubierto en el cinturón del oficial Drakkar despierta tu curiosidad.
-Esta sección es inalcanzable. Para llegar hasta aquí tienes que ser un Archimaestro con Concentración, lo que significa que tienes todas menos una de las Disciplinas. Sin embargo, la única ruta para llegar aquí es la sección 150 a la sección 80 a la sección 249 a la sección 67 a la sección 121 a la sección 220. La sección 249 sólo es alcanzable si no tienes la Disciplina Arte de Cazar al nivel Archimaestro, y la sección 67 sólo es alcanzable si no tienes Sentido de Orientación al nivel Tutor. Por lo que para llegar aquí has de ser un Archimaestro que no tiene ni Arte de Cazar ni Sentido de Orientació. No puede arreglarse este error por parte del autor fácilmente.
+A pesar de no contar con la protección del amuleto, tu sumamente desarrollada habilidad del Magnakai te defiende de las ardientes temperaturas y la atmósfera envenenada de Helgedad. Sin embargo, sufres durante unos momentos, mientras tu cuerpo se adapta al nuevo ambiente: pierdes 2 puntos de
A pesar de no contar con la protección del amuleto, tu sumamente desarrollada habilidad del Magnakai te defiende de las ardientes temperaturas y la atmósfera envenenada de Helgedad. Sin embargo, sufres durante unos momentos, mientras tu cuerpo se adapta al nuevo ambiente: pierdes 2 puntos de
Recuerda añadir 7 a tu
Empuñando un arma de los Señores de la Oscuridad, lanzas a Taktaal un doloroso golpe que lo hiere profundamente. Chillando con un lamento sobrenatural de dolor, se retira del Transfusor y desengancha una maza, tallada de un sólido pedazo de cristal negro, de una cadena que lleva alrededor de su cuello putrefacto. Cuando alza la maza, te adelantas para golpearlo de nuevo.
Este ser sobrenatural es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).
+Este ser sobrenatural es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).
A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,
(230) Manejar el problema de qué bonificación de la 7 puntos a tu
(cf. sección 171). De forma similar, Helshezag también añade 7 puntos a tu
(cf. sección 240).
Sin embargo, las cosas se complican con la lucha contra el Señor de la Oscuridad Gnaag dentro de unas secciones, donde el texto claramente indica: Dentro de los muros de Helgedad, el poder del arma que empuñas se intensifica enormemente. Debido a su aumentado poder, añade 12 puntos a tu
(cf. sección 88).
Parece que el autor pretendía hacer que la bonificación de