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14 <meta>
15  <title>The Chasm of Doom</title>
16  <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
17  <creator class="illustrator" sort-name="Chalk, Gary">Gary Chalk</creator>
18  <creator class="short">Joe Dever and Gary Chalk</creator>
19  <creator class="medium">
20   <line>Joe Dever</line>
21   <line>Illustrated by Gary Chalk</line>
22  </creator>
23  <creator class="long">
24   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
25   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
26  </creator>
27  <publisher>Project Aon</publisher>
28  <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
29  <description class="blurb">
30   <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords. To the south of your homeland of Sommerlund lies the rich but remote mining province of Ruanon. When a regular shipment of gold suddenly vanishes, the King dispatches a patrol of his best cavalry to investigate the suspected theft. They do not return.</p>
31   <p>In <strong><cite>The Chasm of Doom</cite></strong>, you are sent to recover the missing gold and locate the lost patrol, but you soon discover that it is a mission of direful consequence<ch.emdash/>for the fate of your country is at stake!</p>
32  </description>
33  <description class="publication">
34   <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
35  </description>
36  <rights class="copyrights">
37   <line>Text copyright <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
38   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
39  </rights>
40  <rights class="license-notification">
41   <p>
42    <line>Text copyright <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
43    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
44    <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
45   </p>
46  </rights>
47 </meta>
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49 <section id="toc">
50  <meta />
51  <data />
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54 <section id="title">
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56   <title>Title Page</title>
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64    <meta>
65     <title>Dedication</title>
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72      <p class="dedication">
73       <line>For Bryan Ansell, Rick Priestley, and Richard Halliwell</line>
74      </p>
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79 <section class="frontmatter" id="acknwldg">
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81     <title>Acknowledgements</title>
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88    &inclusion.joe.dever.endowment;
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91      <meta><title>Credits</title></meta>
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93      <data>
94       <dl>
95        <dt>Transcription</dt>
96         <dd>
97          <line>Daniel Nash</line>
98         </dd>
99        <dt>Illustration Transcription</dt>
100         <dd>
101          <line>Jonathan Blake</line>
102          <line>Paul Haskell</line>
103          <line>Simon Osborne</line>
104          <line>Daniel Strong</line>
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107         <dd>
108          <line>Jonathan Blake</line>
109          <line>Charles Porter</line>
110         </dd>
111        <dt>Alternate Illustrations</dt>
112         <dd>
113          <line>JC Alvarez (Action Charts)</line>
114          <line>Jonathan Blake (Extramatter Charts and Tables)</line>
115          <line>Michael Hahn (Map)</line>
116         </dd>
117        <dt>Proofreading</dt>
118         <dd>
119          <line>Simon Osborne (Sections 1<ch.endash/>105, 176<ch.endash/>210, and 281<ch.endash/>350)</line>
120          <line>Vito Trifilo (Sections 106<ch.endash/>175 and 246<ch.endash/>280)</line>
121          <line>Tony Wrigley (Sections 211<ch.endash/>245)</line>
122         </dd>
123        <dt>Editing</dt>
124         <dd>
125          <line>Mike Feldman</line>
126          <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
127          <line>Mark Laird</line>
128          <line>Simon Osborne</line>
129          <line>Matthew Reynolds</line>
130          <line>Thomas Wolmer</line>
131         </dd>
132        <dt>Coordination</dt>
133         <dd>
134          <line>Jonathan Blake</line>
135         </dd>
136        <dt>Special Thanks</dt>
137         <dd>
138          <line>Dan Boulton, Jan Charv<ch.aacute/>t, David Davis, Michael Eshleman, Kayvohn Kazemi, Benjamin Krefetz, Ryan Marshall, Dewi Morgan, Jason Newman, Timothy Pederick, Sam Seaver, Robert Wellock</line>
139         </dd>
140       </dl>
141      </data>
142     </section>
143
144    </data>
145   </section>
146
147
148   <section class="frontmatter" id="tssf">
149    <meta>
150     <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
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153    </meta>
154
155    <data>
156     <p>Ruanon is a remote mining province to the south of your homeland, Sommerlund. Nestling between the sullen peaks of the Durncrag and Maaken mountains, the people of this province have long prospered from their toil in the ore-rich mines, living and enjoying their wealth under the protection of their lord<ch.emdash/>Baron Vanalund.</p>
157     <p>The gold and gems that are mined at Ruanon yield an important source of revenue to your homeland. The heavily guarded convoy of wagons that leave the province and journey to the capital has become a regular monthly routine; a routine that had never been broken until one month ago when, suddenly, all contact with Ruanon ceased. A troop of one hundred cavalry from the King<ch.apos/>s Guard were immediately dispatched to investigate the whereabouts of the missing convoy. Their commanding officer, Captain D<ch.apos/>Val, was ordered to report back to the King as soon as contact was made, but he and his men have not returned: they too have disappeared without trace.</p>
158     <p>The King has summoned you, Lone Wolf, last of the Kai Lords, to his citadel at Holmgard. Your quest is to find Captain D<ch.apos/>Val and his men, discover what has happened to the missing convoy, and to uncover the veil of mystery that now hangs over Ruanon. The King has gathered a company of Border Rangers, a unit of <ch.eacute/>lite scouts, all of whom are skilled in horsemanship and outdoor survival. He has ordered these fifty men to accompany you in the hope that, with your leadership, they may succeed where the larger and more visible force failed.</p>
159     <p>As you and your men enter the Royal Armoury to equip yourselves for the long ride ahead, you glimpse a black crow perched on a window ledge high above. It flies away, but not before a shiver has run down your spine: in Holmgard, the crow is a bird of ill omen.</p>
160    </data>
161   </section>
162
163   <section class="frontmatter" id="gamerulz">
164    <meta>
165     <title>The Game Rules</title>
166     <link class="prev" idref="tssf" />
167     <link class="next" idref="discplnz" />
168    </meta>
169
170    <data>
171     <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
172     <p>During your training as a Kai Lord you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
173     <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
174     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
175     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
176     <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you will already have your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, and Kai Disciplines which you can now carry over with you to Book 4. You may also carry over any Weapons and Special Items that you held at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons and eight Backpack Items.)</p>
177     <p>You may choose one bonus <a idref="discplnz">Kai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every <cite>Lone Wolf</cite> adventure you have successfully completed; then read the <a idref="equipmnt">section on equipment</a> for Book 4 carefully.</p>
178
179     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
180      <meta>
181       <title>Kai Disciplines</title>
182       <link class="prev" idref="gamerulz" />
183       <link class="next" idref="equipmnt" />
184      </meta>
185
186      <data>
187       <p>Over the centuries, the Kai monks have mastered the skills of the warrior. These skills are known as the Kai Disciplines, and they are taught to all Kai Lords. You are a Kai initiate which means that you have learnt only five of the skills listed below. The choice of which five skills these are, is for you to make. As all of the Disciplines may be of use to you at some point on your perilous quest, pick your five with care. The correct use of a Discipline at the right time can save your life.</p>
188       <p>When you have chosen your five Disciplines, enter them in the Kai Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
189
190       <section class="frontmatter" id="camflage">
191        <meta><title> Camouflage</title></meta>
192        <data>
193         <p>This Discipline enables a Kai Lord to blend in with his surroundings. In the countryside, he can hide undetected among trees and rocks and pass close to an enemy without being seen. In a town or city, it enables him to look and sound like a native of that area, and can help him to find shelter or a safe hiding place.</p>
194         <p>If you choose this skill, write <quote>Camouflage</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
195        </data>
196       </section>
197
198       <section class="frontmatter" id="hunting">
199        <meta><title>Hunting</title></meta>
200        <data>
201         <p>This skill ensures that a Kai Lord will never starve in the wild. He will always be able to hunt for food for himself except in areas of wasteland and desert. You are aware that the Wildlands south of the Pass of Moytura are a wasteland and that opportunities for successful hunting may not arise until you reach the Ruanon Forest. But this skill is still very useful for it also enables a Kai Lord to move with great speed and dexterity.</p>
202         <p>If you choose this skill, write <quote>Hunting</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
203        </data>
204       </section>
205
206       <section class="frontmatter" id="sixthsns">
207        <meta><title>Sixth Sense</title></meta>
208        <data>
209         <p>This skill may warn a Kai Lord of imminent danger. It may also reveal the true purpose of a stranger or strange object encountered in your adventure.</p>
210         <p>If you choose this skill, write <quote>Sixth Sense</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
211        </data>
212       </section>
213
214       <section class="frontmatter" id="tracking">
215        <meta><title>Tracking</title></meta>
216        <data>
217         <p>This skill enables a Kai Lord to make the correct choice of a path in the wild, to discover the location of a person or object in a town or city and to read the secrets of footprints or tracks.</p>
218         <p>If you choose this skill, write <quote>Tracking</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
219        </data>
220       </section>
221
222       <section class="frontmatter" id="healing">
223        <meta><title>Healing</title></meta>
224        <data>
225         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill, you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
226         <p>If you choose this skill, write <quote>Healing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
227        </data>
228       </section>
229
230       <section class="frontmatter" id="wepnskll">
231        <meta><title>Weaponskill</title></meta>
232        <data>
233         <p>Upon entering the Kai Monastery, each initiate was taught to master one type of weapon. If Weaponskill is to be one of your Kai Disciplines, pick a number in the usual way from the <a idref="random">Random Number Table</a>, and then find the corresponding weapon from the list below. This is the weapon in which you have skill. When you enter combat carrying this weapon, you add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
234         <illustration class="inline">
235          <meta>
236           <creator>Gary Chalk</creator>
237          </meta>
238          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="278"  mime-type="image/png"/>
239          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="278"  mime-type="image/gif"/>
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241          <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >
242           <ul class="unbulleted">
243            <li>0 = Dagger</li>
244            <li>1 = Spear</li>
245            <li>2 = Mace</li>
246            <li>3 = Short Sword</li>
247            <li>4 = Warhammer</li>
248            <li>5 = Sword</li>
249            <li>6 = Axe</li>
250            <li>7 = Sword</li>
251            <li>8 = Quarterstaff</li>
252            <li>9 = Broadsword</li>
253           </ul>
254          </instance>
255         </illustration>
256         <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean that you set out on this adventure carrying it, but you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventure. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
257         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
258        </data>
259       </section>
260
261       <section class="frontmatter" id="mindshld">
262        <meta><title>Mindshield</title></meta>
263        <data>
264         <p>Some of the hostile creatures of Magnamund have the ability to attack you using their Mindforce. The Kai Discipline of Mindshield prevents you from losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when subjected to this form of attack.</p>
265         <p>If you choose this skill, write <quote>Mindshield: no points lost when attacked by Mindblast</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
266        </data>
267       </section>
268
269       <section class="frontmatter" id="mndblast">
270        <meta><title>Mindblast</title></meta>
271        <data>
272
273         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
274         <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
275        </data>
276       </section>
277
278       <section class="frontmatter" id="anmlknsp">
279        <meta><title>Animal Kinship</title></meta>
280        <data>
281         <p>This skill enables a Kai Lord to communicate with some animals and to be able to guess the intentions of others.</p>
282         <p>If you choose this skill, write <quote>Animal Kinship</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
283        </data>
284       </section>
285
286       <section class="frontmatter" id="mindomtr">
287        <meta><title>Mind Over Matter</title></meta>
288        <data>
289         <p>Mastery of this Discipline enables a Kai Lord to move small objects with his powers of concentration.</p>
290         <p>If you choose this skill, write <quote>Mind Over Matter</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
291        </data>
292       </section>
293
294       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 4 of <cite>Lone Wolf</cite>, you may add a further Kai Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="05sots">Book 5</bookref>. This additional skill, together with your other skills and any Special Items that you have found, may then be used in the next adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> series which is called <bookref series="lw" book="05sots"><cite>Shadow on the Sand</cite></bookref>.</p>
295
296      </data>
297     </section>
298
299     <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
300      <meta>
301       <title>Equipment</title>
302       <link class="prev" idref="discplnz" />
303       <link class="next" idref="cmbtrulz" />
304      </meta>
305
306      <data>
307       <p>Before leaving Holmgard on your ride south, you are given a <a idref="map">Map of the Southlands</a>, a Badge of Rank that you wear upon the sleeve of your tunic, and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you may now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. (If you have successfully completed previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, you may add this sum to the total of any Crowns you may already possess. Remember you can only carry a maximum of fifty Crowns.)</p>
308       <p>You may take your pick of the following items (in addition to those you already possess, but remember you may only carry two weapons). You may take up to six of the following:</p>
309       <ul class="paragraphed">
310        <li><p>Warhammer (Weapons)</p>
311         <illustration class="inline">
312          <meta>
313           <creator>Gary Chalk</creator>
314          </meta>
315          <instance class="html" src="warhammr.png" width="386" height="120"  mime-type="image/png"/>
316          <instance class="html-compatible" src="warhammr.gif" width="386" height="120"  mime-type="image/gif"/>
317          <instance class="pdf" src="warhammr.pdf" originalwidth="32mm" />
318         </illustration>
319        </li>
320        <li>
321         <p>Dagger (Weapons)</p>
322         <illustration class="inline">
323          <meta>
324           <creator>Gary Chalk</creator>
325          </meta>
326          <instance class="html" src="dagger.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
327          <instance class="html-compatible" src="dagger.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
328          <instance class="pdf" src="dagger.pdf" originalwidth="21mm" />
329         </illustration>
330        </li>
331        <li>
332         <p>2 Potions of Laumspur (Backpack Items). Each of these potions restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. Each potion contains enough for one dose.</p>
333         <illustration class="inline">
334          <meta>
335           <creator>Gary Chalk</creator>
336          </meta>
337          <instance class="html" src="potion.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
338          <instance class="html-compatible" src="potion.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
339          <instance class="pdf" src="potion.pdf" originalwidth="19mm" />
340         </illustration>
341        </li>
342         <li><p>Sword (Weapons)</p>
343          <illustration class="inline">
344           <meta>
345            <creator>Gary Chalk</creator>
346           </meta>
347           <instance class="html" src="sword.png" width="386" height="120"  mime-type="image/png"/>
348           <instance class="html-compatible" src="sword.gif" width="386" height="120"  mime-type="image/gif"/>
349           <instance class="pdf" src="sword.pdf" originalwidth="54mm" />
350          </illustration>
351         </li>
352        <li><p>Spear (Weapons)</p>
353         <illustration class="inline">
354          <meta>
355           <creator>Gary Chalk</creator>
356          </meta>
357          <instance class="html" src="spear.png" width="386" height="87"  mime-type="image/png"/>
358          <instance class="html-compatible" src="spear.gif" width="386" height="87"  mime-type="image/gif"/>
359          <instance class="pdf" src="spear.pdf" originalwidth="78mm" />
360         </illustration>
361        </li>
362        <li>
363         <p>5 Special Rations (Meals). Each of these Special Rations counts as one Meal, and each takes up one space in your Backpack.</p>
364         <illustration class="inline">
365          <meta>
366           <creator>Gary Chalk</creator>
367          </meta>
368          <instance class="html" src="food.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
369          <instance class="html-compatible" src="food.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
370          <instance class="pdf" src="food.pdf" originalwidth="40mm" />
371         </illustration>
372        </li>
373        <li>
374         <p>Mace (Weapons)</p>
375         <illustration class="inline">
376          <meta>
377           <creator>Gary Chalk</creator>
378          </meta>
379          <instance class="html" src="mace.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
380          <instance class="html-compatible" src="mace.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
381          <instance class="pdf" src="mace.pdf" originalwidth="31mm" />
382         </illustration>
383        </li>
384        <li>
385         <p>Chainmail Waistcoat (Special Items). This adds 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total.</p>
386         <illustration class="inline">
387          <meta>
388           <creator>Gary Chalk</creator>
389          </meta>
390          <instance class="html" src="mail.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
391          <instance class="html-compatible" src="mail.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
392          <instance class="pdf" src="mail.pdf" originalwidth="24mm" />
393         </illustration>
394        </li>
395        <li>
396         <p>Shield (Special Items) This adds 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when used in combat.</p>
397         <illustration class="inline">
398          <meta>
399           <creator>Gary Chalk</creator>
400          </meta>
401          <instance class="html" src="shield.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
402          <instance class="html-compatible" src="shield.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
403          <instance class="pdf" src="shield.pdf" originalwidth="41mm" />
404         </illustration>
405        </li>
406       </ul>
407
408       <p>List the six items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect it may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
409
410       <section class="frontmatter" id="howcarry">
411        <meta><title>How to Carry Equipment</title></meta>
412
413        <data>
414         <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You don<ch.apos/>t need to make notes but you can refer back to this list in the course of your adventure.</p>
415         <ul>
416          <li>Warhammer<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
417          <li>Dagger<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
418          <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
419          <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
420          <li>Spear<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
421          <li>Special Rations<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
422          <li>Mace<ch.emdash/>carried in hand.</li>
423          <li>Chainmail Waistcoat<ch.emdash/>worn on the body.</li>
424          <li>Shield<ch.emdash/>slung over the shoulder when not in combat, otherwise carried in the hand.</li>
425         </ul>
426        </data>
427       </section>
428
429       <section class="frontmatter" id="howmuch">
430        <meta><title>How Much Can You Carry?</title></meta>
431
432        <data>
433         <dl>
434          <dt>Weapons</dt>
435           <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
436          <dt>Backpack Items</dt>
437           <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may only keep a maximum of eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
438          <dt>Special Items</dt>
439           <dd>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it.</dd>
440          <dt>Gold Crowns</dt>
441           <dd>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</dd>
442          <dt>Food</dt>
443
444           <dd>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item.</dd>
445         </dl>
446         <p>Any item that may be of use and can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a> is given capital letters in the text. Unless you are told it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
447        </data>
448       </section>
449
450       <section class="frontmatter" id="howuse">
451        <meta><title>How to Use Your Equipment</title></meta>
452
453        <data>
454         <dl>
455          <dt>Weapons</dt>
456           <dd>Weapons aid you in combat. If you have the Kai Discipline of Weaponskill and the correct weapon, it adds 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember you can only carry two weapons at once.) You may only use one Weapon at a time in combat.</dd>
457          <dt>Backpack Items</dt>
458           <dd>During your travels you will discover various useful items which you may wish to keep. (Remember you can only carry a maximum of eight items in your Backpack at any time.) You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</dd>
459          <dt>Special Items</dt>
460           <dd>Each Special Item has a particular purpose or effect. You may be told this when the item is discovered, or it may be revealed to you as the adventure progresses.</dd>
461          <dt>Gold Crowns</dt>
462           <dd>The currency of Sommerlund is the Crown, which is a small gold coin. Whenever you kill an enemy and search the body, you may take any Gold Crowns that you find and put them in your Belt Pouch.</dd>
463          <dt><a id="food">Food</a></dt>
464           <dd>You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Kai Discipline of Hunting as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat (unless you are in an area of wilderness where the opportunity for hunting is limited).</dd>
465          <dt>Potions of Laumspur</dt>
466           <dd>These are healing potions that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. They cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for two doses only. If you discover any other potions during the adventure, you will be informed of their effect. All potions are Backpack Items.</dd>
467         </dl>
468        </data>
469       </section>
470      </data>
471     </section>
472
473     <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
474      <meta>
475       <title>Rules for Combat</title>
476       <link class="prev" idref="equipmnt" />
477       <link class="next" idref="levels" />
478      </meta>
479
480      <data>
481       <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
482       <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
483       <p>The sequence for combat is as follows:</p>
484       <ol class="paragraphed">
485        <li><p>Add any extra points gained through your Kai Disciplines to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
486        <li>
487         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
488         <p>Example</p>
489         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 15) is ambushed by a Winged Devil (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 20). He is not given the opportunity to evade combat, but must stand and fight as the creature swoops down on him. Lone Wolf has the Kai Discipline of Mindblast to which the Winged Devil is not immune, so he adds 2 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 17.</p>
490         <p>He subtracts the Winged Devil<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.minus/>3. (17 <ch.minus/> 20 = <ch.minus/>3). <ch.minus/>3 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
491        </li>
492        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
493        <li>
494         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
495         <p>Example</p>
496         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and Winged Devil has been established as 3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
497         <ul>
498          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
499          <li>Winged Devil loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
500         </ul>
501        </li>
502        <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p></li>
503        <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
504        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
505       </ol>
506       <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points reduced.</p>
507       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
508
509       <section class="frontmatter" id="evasion">
510        <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
511
512        <data>
513         <p>During your adventure you may be given the chance to evade combat. If you have already engaged in a round of combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All points lost by the enemy as a result of that round are ignored, and you make your escape. Only Lone Wolf may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but then that is the risk of running away! You may only evade if the text of the particular section allows you to do so.</p>
514        </data>
515       </section>
516      </data>
517     </section>
518
519     <section class="frontmatter-separate" id="levels">
520      <meta>
521       <title>Levels of Kai Training</title>
522       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
523       <link class="next" idref="kaiwisdm" />
524      </meta>
525
526      <data>
527       <p>The following table is a guide to the ranks and titles that are bestowed upon Kai Lords at each stage of their training. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf</cite> series, you will gain an additional Kai Discipline and gradually progress towards mastery of the ten basic Kai Disciplines.</p>
528       <ol>
529        <li>Novice</li>
530        <li>Intuite</li>
531        <li>Doan</li>
532        <li>Acolyte</li>
533        <li>Initiate<ch.emdash/>You begin the <cite>Lone Wolf</cite> adventures with this level of Kai training</li>
534        <li>Aspirant</li>
535        <li>Guardian</li>
536        <li>Warmarn or Journeyman</li>
537        <li>Savant</li>
538        <li>Master</li>
539       </ol>
540       <p>Beyond the ten basic skills of the Kai Master await the secrets of the higher Kai Disciplines or <quote>Magnakai</quote>. By acquiring the wisdom of the Magnakai, a Kai Lord can progress towards the ultimate achievement and become a Kai Grand Master.</p>
541      </data>
542     </section>
543    </data>
544   </section>
545
546   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
547    <meta>
548     <title>Kai Wisdom</title>
549     <link class="prev" idref="levels" />
550     <link class="next" idref="sect1" />
551    </meta>
552
553    <data>
554     <p>Your mission will be fraught with danger, for you are about to venture into the bleak and hostile Wildlands of the south. Use the <a idref="map">map</a> to help you plot your course to Ruanon. Make notes as you progress through the story, for they will be of great help in future adventures.</p>
555     <p>Many things that you find will aid you during your adventure. Some Special Items will be of use in future <cite>Lone Wolf</cite> adventures and others may be red herrings of no real use at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
556     <p>There are several routes to Ruanon, but only one will enable you to reach the mining town and find Captain D<ch.apos/>Val with the minimum of danger. A wise choice of Kai Disciplines and a great deal of courage should enable any player to complete the mission, no matter how weak his initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures is not essential for the success of this quest.</p>
557
558     <p>Good Luck!</p>
559
560    </data>
561   </section>
562
563
564   <section class="numbered" id="numbered">
565    <meta><title>Numbered Sections</title></meta>
566
567    <data>
568
569     <section class="numbered" id="sect1">
570      <meta><title>1</title></meta>
571
572      <data>
573       <p>For three days you lead your brave company of rangers across the lush plains of southern Sommerlund on the first stage of your urgent mission. The flat, treeless fields surround you with a seemingly endless expanse of wheat, so high that even though you are in the saddle it reaches well above your knees. Your horses seem to be swimming through a vast yellow sea of corn that is only interrupted by an occasional track, or group of isolated farmhouses.</p>
574       <p>The southerners welcome your sudden appearance, but you only make the briefest stops for food and rest, neither wishing to risk becoming a burden, nor alarm these good people with your mission.</p>
575       <p>By noon on the fourth day, you reach the Pass of Moytura. Here the plains give way to the broken foothills of the Durncrag Mountains. You soon reach a highway, the surface cracked and full of pot-holes, heading off towards the south. This is the notorious Ruanon Pike. South of the pass, the Ruanon Pike crosses a hundred miles of open territory known as <quote>Raider<ch.apos/>s Road</quote>. Bandit tribes from the Wildlands and Giak war-bands from the mountains of the west frequently ambush those who travel along the Pike, and the regular shipment of gold and gems from the mines at Ruanon have sometimes yielded rich pickings to these merciless robbers.</p>
576       <p><quote>Point and flankers,</quote> you shout, and immediately three groups of rangers peel away from the column and spur their horses to a gallop. You watch with pride as the expert horsemen take up their scouting positions to the front and side of the company.</p>
577       <p>It is late afternoon when a ranger scout approaches the company from the west. He points towards a craggy outcrop where a thin spiral of wood smoke betrays a hut hidden beneath the overhanging rock.</p>
578       <illustration class="inline">
579        <meta>
580         <creator>Gary Chalk</creator>
581        </meta>
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585       </illustration>
586       <choice idref="sect160">If you wish to investigate the hut, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
587       <choice idref="sect273">If you wish to ignore the hut and continue on your ride along the Ruanon Pike, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
588      </data>
589     </section>
590
591     <section class="numbered" id="sect2">
592      <meta><title>2</title></meta>
593
594      <data>
595       <p>You search the bodies of the dead bandits and discover the following items:</p>
596       <ul>
597        <li>Sword</li>
598        <li>Mace</li>
599        <li>Dagger</li>
600        <li>Warhammer</li>
601        <li>12 Gold Crowns</li>
602        <li>Backpack</li>
603        <li>Enough food for 2 Meals</li>
604       </ul>
605       <p>You may take any of the above items but be sure to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
606       <p>Picking up the map that lies on the bloodstained table, you notice that the room in which you now stand has been surrounded by a circle of black ink. The map reveals that a door in the far wall opens on to a passageway leading directly to the surface. Eager to leave the death-filled chamber, you pass through the door and run steadily along the passageway towards a distant shaft of sunlight. It takes several seconds for your eyes to adjust to the glare of the sun, but gradually you realize that you have finally escaped from the Maaken Mines and are in the western foothills less than two miles from Ruanon itself.</p>
607       <p>However, several bandit warriors can be seen patrolling an entrance to the mines, just below the rocky ledge on which you now crouch. If you are to reach Ruanon alive, you must avoid these patrols at all costs.</p>
608       <p>Waiting until the enemy patrols have disappeared from view, you make your way down a steep track leading into a copse of densely packed trees. A brief pause for breath is all that you allow yourself before setting off through the forest towards Ruanon.</p>
609       <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
610      </data>
611     </section>
612
613     <section class="numbered" id="sect3">
614
615      <meta><title>3</title></meta>
616
617      <data>
618       <p>You climb the barricade and shout the order: <quote>Draw bows!</quote> And, as the enemy shield-wall closes fast in a deadly race to beat your archers, <quote>Fire!</quote></p>
619       <p>Their shields of cured skin and wood are no defence against the hail of death that tears into their ranks. The whole line seems to pause and sway; great gaps appear and spearmen fall in heaps on the field. Few escape being injured.</p>
620       <p>You sense a turn in the tide of battle. The enemy are pulling away from the barricades by the score, carrying their wounded on their backs and on their upturned shields.</p>
621       <p>You jump from the wall and race back towards the watchtower where Captain D<ch.apos/>Val is still embroiled in a bitter struggle against the bandit horsemen. You are about to leap over the body of a dead bandit warrior when he suddenly comes to life and lashes out at your legs with a mace. He was only feigning death and his surprise attack has knocked you to the ground. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
622       <choice idref="sect62"><link-text>Turn to 62</link-text>.</choice>
623      </data>
624
625     </section>
626
627     <section class="numbered" id="sect4">
628      <meta><title>4</title></meta>
629
630      <data>
631       <p>You recognize the fungi to be Calacena. The spores of these pink mushrooms are much sought after by illusionists and magicians, although it is said that they can cause terrible hallucinations and even madness. As you step gingerly along the corridor, you take great care not to tread or brush against the spore-laden fungi.</p>
632       <p>The tunnel continues uninterrupted for several miles before eventually reaching a long, deserted gallery.</p>
633       <choice idref="sect40"><link-text>Turn to 40</link-text>.</choice>
634      </data>
635     </section>
636
637     <section class="numbered" id="sect5">
638      <meta><title>5</title></meta>
639
640      <data>
641       <p>You push him to the ground and smother him with your Kai cloak. The flames are soon extinguished and you draw away your cloak to see how badly he is injured. Your quick action has saved the captain<ch.apos/>s life for although his uniform is burnt and tattered, he has survived the fire unscathed.</p>
642       <p><quote>It is my turn to thank you, Lone Wolf. This time it is you who has saved me from certain death.</quote></p>
643       <p>You help the captain to his feet and race to the barricade; the enemy have now reached the ruined perimeter of Ruanon, and they are creeping forward under cover of the broken cottage walls. Climbing up onto an overturned wagon, you order the Sommlending guards back to the barricades. But is it too late to repel the attack?</p>
644       <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
645
646      </data>
647     </section>
648
649     <section class="numbered" id="sect6">
650      <meta><title>6</title></meta>
651
652      <data>
653       <p>You soon reach the junction where the track meets the main highway and the burnt-out wagon lies abandoned at the side of the road.</p>
654       <choice idref="sect80">If you wish to investigate the wagon, <link-text>turn to 80</link-text>.</choice>
655       <choice idref="sect175">If you decide to ignore the wagon and ride south along the highway, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
656      </data>
657     </section>
658
659     <section class="numbered" id="sect7">
660      <meta><title>7</title></meta>
661
662
663      <data>
664       <p>Your enemy falls from the saddle, and his body is dragged away by his horse, a twisted foot ensnared in the stirrup. All around you the din of battle rages. You realize that these armour-clad horsemen are no ordinary bandit clan; they fight with a discipline and skill unheard of among the lowly outlaws of the Wildlands.</p>
665       <p>A horse passes close by, the dead body of a ranger still upright in the saddle. You snatch the reins and retrieve a war-horn from the dead man<ch.apos/>s neck. If you are to avoid total disaster, you know that you must quickly sound the retreat.</p>
666       <illustration class="inline">
667        <meta>
668         <creator>Gary Chalk</creator>
669        </meta>
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673       </illustration>
674       <p>You wheel your steed towards the south and spur the blood-spattered animal to the gallop. The remnants of your company are close at your heels, the victory cries of your foe resounding in their ears.</p>
675       <choice idref="sect154"><link-text>Turn to 154</link-text>.</choice>
676      </data>
677     </section>
678
679     <section class="numbered" id="sect8">
680      <meta><title>8</title></meta>
681
682      <data>
683       <p>Your men secure the boat to a rusty iron ring before following you up the stone steps towards the archway. As you reach a narrow ledge at the top of the granite staircase, you hear strange sounds drifting from the darkness ahead, like the hissing of a jet of steam. It lasts for a few seconds before the crack of a whip and the voice of a man cursing bring it to an abrupt halt.</p>
684       <choice idref="sect151">If you wish to enter the tunnel, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
685       <choice idref="sect240">If you decide not to enter the tunnel, you can return to the rowing boat and continue along the underground river by <link-text>turning to 240</link-text>.</choice>
686      </data>
687     </section>
688
689     <section class="numbered" id="sect9">
690      <meta><title>9</title></meta>
691
692      <data>
693       <p>A wave of panic knots your stomach as the bridge drops away beneath your feet. You dive forward and just manage to grasp hold of the slatted wooden floor. But the worst is yet to come. Your grip is slipping, and the bridge is about to crash into the far wall.</p>
694       <choice idref="sect112">If you wish to tighten your grip and brace yourself for the shock of impact, <link-text>turn to 112</link-text>.</choice>
695       <choice idref="sect342">If you decide to leap clear of the swinging bridge into the unknown depth of the mine shaft, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
696      </data>
697     </section>
698
699     <section class="numbered" id="sect10">
700      <meta><title>10</title></meta>
701
702      <data>
703       <p>The warrior staggers back and tumbles over the ramparts into the raging battle below. His feathered mount ascends and flies away, its hideous caw piercing the storm-black sky.</p>
704       <p>Lying upon the gore-stained floor is a beautiful Onyx Medallion, which was torn from the warrior<ch.apos/>s armour as he fell. If you wish to keep the Onyx Medallion, place it in your pocket and mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item.</p>
705       <illustration class="inline">
706        <meta>
707         <creator>Gary Chalk</creator>
708        </meta>
709        <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
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712       </illustration>
713       <choice idref="sect59">Leave the watchtower by <link-text>turning to 59</link-text>.</choice>
714      </data>
715     </section>
716
717     <section class="numbered" id="sect11">
718      <meta><title>11</title></meta>
719
720      <data>
721       <p>You have covered less than twenty yards when you reach a solid rock-face. It is a dead end. The tunnel has only just been recently excavated, and you can go no further in this direction. You must now return to the junction.</p>
722       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
723       <choice idref="sect97">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 97</link-text>.</choice>
724       <choice idref="sect190">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
725      </data>
726     </section>
727
728     <section class="numbered" id="sect12">
729      <meta><title>12</title></meta>
730
731      <footnotes>
732       <footnote id="sect12-1-foot" idref="sect12-1">
733        <p>If you do not have a Backpack, you may choose to assume here that you are outfitted with one by Captain D<ch.apos/>Val.</p>
734       </footnote>
735      </footnotes>
736
737      <data>
738       <p>Fifty miles south of Ruanon, the ruined city of Maaken teeters on the brink of Maakengorge. A cold sweat breaks out upon your brow as you contemplate the difficulty of your mission, for you are separated from your goal by fifty miles of enemy-held territory. But there is still a flicker of hope; with the enemy in confusion and retreat, your chances of success will be far higher now than before battle.</p>
739       <p>Before you set off on your perilous mission, Captain D<ch.apos/>Val offers you the choice of the following equipment and provisions:<footref id="sect12-1" idref="sect12-1-foot"/></p>
740       <ul>
741        <li>Enough food for 3 Meals</li>
742        <li>Rope</li>
743        <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>Restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when swallowed after combat</li>
744        <li>Sword</li>
745        <li>Spear</li>
746       </ul>
747       <choice idref="sect140">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 140</link-text>.</choice>
748      </data>
749     </section>
750
751     <section class="numbered" id="sect13">
752      <meta><title>13</title></meta>
753
754
755      <data>
756       <p>The show finally comes to an end, and you make the necessary preparations for a night<ch.apos/>s sleep. At dawn the next day, you and your company bid farewell to the travelling players and continue on your way to Ruanon.</p>
757       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
758       <choice idref="sect171">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
759       <choice idref="sect25">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
760      </data>
761     </section>
762
763     <section class="numbered" id="sect14">
764      <meta><title>14</title></meta>
765
766      <data>
767
768       <p>Your rangers spread out and move stealthily forward under cover of the large boulders. When you are almost close enough to reach out and touch the enemy, you give a piercing whistle<ch.emdash/>the signal to attack! In unison, your men rise up and strike. Two bandits die instantly, their skulls cloven in two by ranger swords. A third turns to run, but he is felled from behind and swept away in the foam-flecked water. Your target is a formidable looking warrior; great bracers of steel encase his wrists and a grim necklace of shrunken skulls adorns his leather battle-jerkin. You strike first, but his reactions are lightning-fast. He turns your blow aside with his spear and lunges at your face.</p>
769       <illustration class="float">
770        <meta>
771         <creator>Gary Chalk</creator>
772         <description>Your target is a formidable Bandit Warrior.</description>
773        </meta>
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777       </illustration>
778       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
779       <choice idref="sect31">If you wish to evade combat at any time, you can dive into the River Xane by <link-text>turning to 31</link-text>.</choice>
780       <choice idref="sect146">If you win the combat, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
781      </data>
782     </section>
783
784     <section class="numbered" id="sect15">
785      <meta><title>15</title></meta>
786
787      <data>
788       <p>You have ridden less than a hundred yards when you notice fresh hoof prints in the dust of the winding track.</p>
789       <choice idref="sect264">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 264</link-text>.</choice>
790       <choice idref="sect134">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 134</link-text>.</choice>
791      </data>
792     </section>
793
794     <section class="numbered" id="sect16">
795      <meta><title>16</title></meta>
796
797      <data>
798
799       <p>You reach the door and quickly make your escape. The land behind the tavern is steep and heavily forested. Two of your men follow, but they are both badly wounded and cannot keep up with you. You turn to shout encouragement, only to witness their deaths as they are brutally stabbed to the ground. The bandit murderers wipe their blades and sprint towards you.</p>
800       <choice idref="sect123">If you wish to run straight into the forest, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
801       <choice idref="sect169">If you wish to try to change direction as soon as the trees hide you from your pursuers, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
802      </data>
803     </section>
804
805     <section class="numbered" id="sect17">
806      <meta><title>17</title></meta>
807
808      <data>
809       <p>A spear tip has grazed your forearm. It is a mere scratch, yet your arm has become numb and useless. You strike back at your assailant, hoping to catch him as he pulls back, but your blow is weak and poorly aimed. Your vision is becoming a blur; you cannot coordinate your movements. Blind terror engulfs you as you suddenly realize that the bandits are using poisoned weapons.</p>
810       <p>A spear catches you beneath the arm and another sinks into your chest. As darkness engulfs you from all sides, the last sight you remember is the triumphant grimaces of your murderers as they stab you to death.</p>
811       <deadend>Your life and your mission end here.</deadend>
812      </data>
813
814     </section>
815
816     <section class="numbered" id="sect18">
817      <meta><title>18</title></meta>
818
819      <data>
820       <p>You recognize the hoof prints of a Sommlending cavalry horse. There are two sets of tracks, and you are sure that they were made by two of your missing scouts. You decide to follow them eastwards in the hope of finding your men.</p>
821       <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
822      </data>
823     </section>
824
825     <section class="numbered" id="sect19">
826      <meta><title>19</title></meta>
827
828      <data>
829       <p>You instantly recognize these amulets. They are the symbols of a Holy Order known as <quote>The Redeemers</quote>, a silent order of pilgrims devoted to a lifetime of prayer and healing. You apologize for your hasty reaction. The holy men both nod their shaven heads in forgiveness.</p>
830       <p>Your men have pitched camp beneath the marble canopy, and preparations are soon underway for a good night<ch.apos/>s sleep. You are hungry and you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
831       <choice idref="sect233"><link-text>Turn to 233</link-text>.</choice>
832      </data>
833     </section>
834
835     <section class="numbered" id="sect20">
836      <meta><title>20</title></meta>
837
838      <data>
839       <p>An arrow hisses overhead; a scream of agony fills the air. The bow slips from the archer<ch.apos/>s fingers as he sinks to his knees, the arrow lodged deep between his startled eyes. The clack of fangs and the soft swift pad of stealthy feet tell you that the Warhounds are closing in. You look up to see a man running towards you from the barricade. He has a shield in one hand and a longbow in the other; it is Guard Captain D<ch.apos/>Val. He reaches you, breathless from his run, and draws an arrow from his quiver. D<ch.apos/>Val aims and fires, drawing another arrow from his quiver as soon as the first is loosed. The Warhounds tumble and crash to the ground around you, felled by D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s deadly shafts. Eight lie dead before his quiver is empty.</p>
840       <illustration class="inline">
841        <meta>
842         <creator>Gary Chalk</creator>
843        </meta>
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847       </illustration>
848       <p>The captain grabs you by the arm and, swinging you over his shoulder in one swift motion, carries you back towards the barricade. Others run forward to help you, but the bandit archers are now in range and your men are forced back by a hail of arrows. The red shafts of the enemy whistle past on all sides. You reach the barricade, a wagon is pulled aside, and you are carried in through the gap. Captain D<ch.apos/>Val is close to exhaustion; he staggers, and his men rush to catch him before he drops to the ground.</p>
849       <choice idref="sect341"><link-text>Turn to 341</link-text>.</choice>
850      </data>
851     </section>
852
853     <section class="numbered" id="sect21">
854      <meta><title>21</title></meta>
855
856      <data>
857       <p>After half an hour, one of your men reports sighting a track ahead. The narrow dirt path leads off to the east and the west.</p>
858       <choice idref="sect264">If you have the Kai Discipline of Tracking, <link-text>turn to 264</link-text>.</choice>
859       <choice idref="sect134">If you wish to follow it east, <link-text>turn to 134</link-text>.</choice>
860       <choice idref="sect191">If you wish to it west, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
861      </data>
862     </section>
863
864     <section class="numbered" id="sect22">
865      <meta><title>22</title></meta>
866
867      <footnotes>
868       <footnote id="sect22-1-foot" idref="sect22-1">
869        <p>If you are using a Kalte Firesphere instead of a Torch, you will still lose an item as you fumble for the Firesphere in your pocket.</p>
870       </footnote>
871      </footnotes>
872
873      <data>
874       <p>You fumble in your Backpack to remove a Torch,<footref id="sect22-1" idref="sect22-1-foot"/> and in doing so, you drop one other item from your Backpack into the crevasse. (If you were only carrying a Torch, you have lost a Weapon instead.)</p>
875       <p>You eventually manage to light the new Torch and make your way safely across to the other side of the bridge.</p>
876       <choice idref="sect157">Continue along this tunnel and <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
877
878      </data>
879     </section>
880
881     <section class="numbered" id="sect23">
882      <meta><title>23</title></meta>
883
884      <data>
885       <p>You reach the door, but only to find it locked.</p>
886       <choice idref="sect282">If you possess a Brass Key, <link-text>turn to 282</link-text>.</choice>
887       <choice idref="sect105">If you do not, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
888      </data>
889     </section>
890
891     <section class="numbered" id="sect24">
892
893      <meta><title>24</title></meta>
894
895      <data>
896       <p>You leap across the warrior<ch.apos/>s dead body and enter the watchtower. Running up the wide stone stairs, you reach a landing on the first level where two soldiers are firing their bows through narrow oblong slits in the wall. Suddenly one of them cries out in pain and staggers back, an arrow sunk in his chest.</p>
897       <choice idref="sect238">If you have the Kai Discipline of Healing, you can help this wounded soldier by <link-text>turning to 238</link-text>.</choice>
898       <choice idref="sect223">If you wish to continue up the stairs to the watchtower roof, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
899       <choice idref="sect207">If you wish to pick up the wounded archer<ch.apos/>s bow and man his position at the arrow slit, <link-text>turn to 207</link-text>.</choice>
900      </data>
901     </section>
902
903     <section class="numbered" id="sect25">
904      <meta><title>25</title></meta>
905
906      <data>
907       <p>After journeying through the rich wheat fields of southern Sommerlund, the view that lies before you now looks especially bleak and colourless. The landscape is flat and desolate, only relieved here and there by a ragged copse of stunted firs or mound of broken earth. (You have entered the Wildlands south of the Pass of Moytura and cannot use the Kai Discipline of Hunting to hunt for food in this desolate area.) During the afternoon, storm clouds gather above the peaks of the Durncrag Mountains to the west, and the roll of distant thunder warns of imminent rain. It is early evening when your scouts find the ruins of an old temple, less than a mile from the highway.</p>
908       <choice idref="sect290">If you wish to set up camp for the night in the shelter of the ruins, <link-text>turn to 290</link-text>.</choice>
909       <choice idref="sect141">If you wish to avoid the temple and continue, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
910      </data>
911     </section>
912
913     <section class="numbered" id="sect26">
914      <meta><title>26</title></meta>
915
916      <data>
917       <p>As you run towards the ladder, the dreadful screams of your dying men claw at your ears, as they are eaten alive. You stop and stare back into the tunnel. The Stoneworm is now barely twenty feet away and is slithering towards you at a terrifying pace. You know that you will never reach the ladder in time to escape. In desperation, you raise your weapon and prepare for combat. The creature is immune to Mindblast.</p>
918       <illustration class="float">
919        <meta>
920         <creator>Gary Chalk</creator>
921         <description>The Stoneworm slithers towards you at a terrifying pace.</description>
922        </meta>
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926       </illustration>
927       <combat><enemy>Stoneworm</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
928       <choice idref="sect321">If you win the combat, <link-text>turn to 321</link-text>.</choice>
929      </data>
930     </section>
931
932     <section class="numbered" id="sect27">
933      <meta><title>27</title></meta>
934
935      <data>
936       <p>You leap over the side of the wagon and sprint towards a line of densely packed trees less than twenty yards from the track. Luck is with you, for the bandit guards fail to notice your daring escape and the wagons continue on their way towards the gantry.</p>
937       <p>Pausing just long enough to catch your breath, you give silent thanks to the stranger who helped you, before pressing onwards through the trees.</p>
938       <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
939      </data>
940     </section>
941
942     <section class="numbered" id="sect28">
943      <meta><title>28</title></meta>
944
945      <data>
946       <p>As the warrior lets out his last dying gasp of pain, he topples back into the mine shaft and plummets into the darkness. His men seem stunned by your fighting prowess, and trip over each other in their haste to escape a similar fate. As the sound of their hurried footsteps disappears along the tunnel, you quickly cross the bridge and leave the chamber through a tunnel in the west wall.</p>
947       <choice idref="sect348"><link-text>Turn to 348</link-text>.</choice>
948      </data>
949     </section>
950
951     <section class="numbered" id="sect29">
952      <meta><title>29</title></meta>
953
954      <footnotes>
955       <footnote id="sect29-1-foot" idref="sect29-1">
956        <p>You need not erase any Torches from your <a idref="action">Action Chart</a> in this case.</p>
957       </footnote>
958      </footnotes>
959
960      <data>
961       <p>The Torch burns fiercely for just a few seconds before it sputters and dies. You try to relight it but it is hopeless<ch.emdash/>it simply will not burn.<footref id="sect29-1" idref="sect29-1-foot"/> If you possess other Torches in your Backpack, you will also discover that for some mysterious reason, they will no longer light.</p>
962       <choice idref="sect168">If you possess a Firesphere, <link-text>turn to 168</link-text>.</choice>
963       <choice idref="sect246">If you wish to continue in the dark, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
964       <choice idref="sect183">If you wish to leave the vault and attempt an entry via the guarded crypt door, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
965      </data>
966     </section>
967
968     <section class="numbered" id="sect30">
969      <meta><title>30</title></meta>
970
971      <data>
972       <p>The long night ride and the lack of sleep begins to tell on both your men and their horses. No matter how hard you urge your company on, you cannot outdistance the bandit horde.</p>
973       <p>Suddenly, a large force of armoured horsemen appear from behind a shallow ridge to your left. They are trying to cut across and block the highway. As your paths converge, you brace yourself for the imminent confrontation.</p>
974
975       <choice idref="sect176"><link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
976      </data>
977     </section>
978
979     <section class="numbered" id="sect31">
980      <meta><title>31</title></meta>
981
982      <data>
983       <p>The water is swift, dark, and very cold. You tumble helplessly downstream as the irresistible current carries you towards a new and unforeseen danger: white water! The hiss of the rushing water fills your ears. You gulp a lungful of air and brace yourself, for it is now too late to avoid the torrential rapids that lie ahead.</p>
984       <illustration class="inline">
985        <meta>
986         <creator>Gary Chalk</creator>
987        </meta>
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990        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
991       </illustration>
992       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
993       <choice idref="sect272">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
994       <choice idref="sect329">If the number you have picked is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 329</link-text>.</choice>
995      </data>
996     </section>
997
998     <section class="numbered" id="sect32">
999      <meta><title>32</title></meta>
1000
1001      <data>
1002       <p>The hideous creature uncoils itself from your legs and sinks into the water. You are elated by your victory, but your lungs feel as if they are on fire. You claw your way upwards until you eventually reach the surface, choking and gasping for air.</p>
1003
1004       <p>The only sign of the rowing boat and your men that remains on the surface of this dark and dreadful river is a splintered oar floating nearby. You hook your arm over this and drift with the current towards the far bank. A check of your Backpack and pockets reveals that nothing was lost during your struggle in the water, but this discovery comes as cold comfort now that your brave company is no more.</p>
1005       <p>Steeling yourself against the unknown dangers that may lie ahead, you resolve to reach Ruanon and uncover the veil of mystery that surrounds it. But first you allow yourself one last look at the black river before you enter the west tunnel.</p>
1006       <choice idref="sect309"><link-text>Turn to 309</link-text>.</choice>
1007      </data>
1008     </section>
1009
1010     <section class="numbered" id="sect33">
1011      <meta><title>33</title></meta>
1012
1013      <data>
1014       <p>It is almost dark when you reach the edge of a densely forested valley. You can just make out the highway disappearing into the trees ahead and catch sight of a signpost pointing towards the south. You are now only forty miles from Ruanon, but your men are tired and in need of food and rest.</p>
1015       <choice idref="sect74">If you wish to set up camp at the edge of the forest, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
1016       <choice idref="sect139">If you wish to send some men into the valley to scout for bandits, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
1017       <choice idref="sect251">If you decide to go without food and sleep and press on to Ruanon as quickly as possible, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
1018      </data>
1019     </section>
1020
1021     <section class="numbered" id="sect34">
1022      <meta><title>34</title></meta>
1023
1024      <data>
1025       <p>The creature is flooded by the golden light of your sword. A look of terror crosses its ghoulish face and it hurls itself upwards to avoid your sword blow. You brace yourself for another onslaught but it never comes: your silent attacker has escaped into a fissure in the ceiling.</p>
1026       <p>Sheathing your sword, you prepare to continue. You notice a low portal in the vault wall leading to a long and narrow corridor.</p>
1027       <choice idref="sect235">If you wish to continue along the corridor, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
1028       <choice idref="sect183">If you wish to leave the vault and attempt to enter the temple via the guarded crypt door, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
1029      </data>
1030     </section>
1031
1032     <section class="numbered" id="sect35">
1033      <meta><title>35</title></meta>
1034
1035      <data>
1036       <p>Using your Kai skill, you blend into the shadows of the chamber wall and slowly inch your way nearer and nearer to the bridge. Suddenly, the guard puts down his block of wood and turns his back: he is rummaging in his haversack for some food. You see your chance and sprint towards the bridge, your weapon poised to strike down the unwary guard.</p>
1037
1038       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Hunting, or if you have reached the Kai rank of Guardian or higher, then add 3 to the number you have picked.</p>
1039       <choice idref="sect147">If your total is now 0<ch.endash/>7, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
1040       <choice idref="sect231">If your total is now 8<ch.endash/>12, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
1041      </data>
1042     </section>
1043
1044     <section class="numbered" id="sect36">
1045      <meta><title>36</title></meta>
1046
1047      <data>
1048       <p>The Warhounds lope towards you at an unnerving speed. You can see their great red-lipped jaws clearly and hear the clacking of their fangs. You fight to control your breathing, to concentrate all your warrior skills, for you must dispatch the Warhounds quickly and with precision if you are to avoid being torn to pieces. Two dogs, faster than their brothers, break free of the pack and close upon you. They leap simultaneously, their slavering jaws spread wide for attack. You dive forward and roll, striking at their bellies from beneath as they pass above. Both howl with rage and pain and tumble lifeless to the ground. You are back on your feet as the next Warhound attacks.</p>
1049       <combat><enemy>Vassagonian Warhound</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
1050       <choice idref="sect155">If you win this combat in 3 rounds or less, <link-text>turn to 155</link-text>.</choice>
1051       <choice idref="sect277">If you win the combat in more than 3 rounds, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
1052      </data>
1053     </section>
1054
1055     <section class="numbered" id="sect37">
1056      <meta><title>37</title></meta>
1057
1058      <data>
1059       <p>You signal to the driver to stop. The wagons halt and a small, moon-faced man in a bright pink tunic throws open the rear door of the leading carriage. He shouts and curses the driver as he descends the ladder, pausing only to adjust the cummerbund that barely covers his huge stomach. Seeing your men, he lets out a strangled shriek and fumbles for a short sword hanging at his side. <quote>Bandits! Robbers!</quote> he cries, and wrestles to free his sword from its ornate scabbard. A row of anxious faces appears at the wagon windows, but the expressions soon change to a smile when they recognize your Sommlending uniforms.</p>
1060       <p><quote>Calm yourself, Yesu,</quote> shouts an elderly woman. <quote>They are Sommlending rangers. They will not steal your gold.</quote> Laughter ripples along the carriages as the little fat man suddenly unsheathes his sword with such force that he spins around and tumbles to the ground.</p>
1061       <illustration class="float">
1062        <meta>
1063         <creator>Gary Chalk</creator>
1064         <description>The little fat man spins around and tumbles to the ground.</description>
1065        </meta>
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1069       </illustration>
1070       <p><quote>You must forgive Yesu,</quote> says the old woman. <quote>He means you no harm. <quote>Raider<ch.apos/>s Road</quote> has made him a nervous wreck.</quote></p>
1071       <p>You question the old woman, asking her where they have come from and their destination. You learn that they are a troupe of players and have journeyed many miles from their native land of Cloeasia in the east. They last played for the people of Eshnar, but it was a disappointing show. It seems that the town was as quiet as the grave; those who did come to see them were a sad and sorry crowd. They are now bound for Holmgard, and hopefully a more appreciative audience.</p>
1072       <p><quote>Light is fading,</quote> remarks the old woman. <quote>Perhaps you and your men will camp with us tonight? We would deem it an honour, and would be happy to entertain you all with songs and dancing.</quote> You notice a hopeful look in the eyes of your men as they await your decision.</p>
1073       <choice idref="sect182">If you wish to set up camp with the troubadours, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
1074
1075       <choice idref="sect247">If you decide to press on to Ruanon, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
1076      </data>
1077     </section>
1078
1079     <section class="numbered" id="sect38">
1080      <meta><title>38</title></meta>
1081
1082      <data>
1083       <p>No cargo remains inside the charred shell of the wagon. The wood is black, and the metal fittings have buckled and blistered in the heat. However, in spite of the damage, you find enough proof from the ashes to confirm your suspicions. This is the wreck of a Sommlending cavalry wagon; one of three that left for Ruanon with Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s troop over a month ago.</p>
1084       <p>As you stand in the wagon, brushing the ash from your hands, one of your men suddenly cries out in pain. You glance up in time to see him fall from his horse, a disc of sharp steel embedded in his chest. <quote>Ambush! Take cover!</quote> you shout, as more of the deadly discs whistle out of the trees to claim their victims. Frightened horses gallop in all directions, your men desperately clinging to the reins. The hidden attackers vanish as quickly as they came, but not before three of your men are left dead upon the highway.</p>
1085       <p>After burying your dead, you must decide on the best course of action; for now only four men remain at your side and the hidden enemy may return at any time to finish their evil handiwork.</p>
1086       <choice idref="sect297">If you wish to continue along the highway, riding full speed for Ruanon, <link-text>turn to 297</link-text>.</choice>
1087       <choice idref="sect15">If you wish to avoid the main highway and continue by the eastern track, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
1088      </data>
1089     </section>
1090
1091     <section class="numbered" id="sect39">
1092      <meta><title>39</title></meta>
1093
1094      <data>
1095       <p>The arrow arcs through the smoke-blackened sky and pierces the officer<ch.apos/>s shining breastplate. You hear his scream of pain ring out above the din of battle and watch as his cruel eyes flicker and close. He swoons and slips from his saddle, your arrow lodged deep in his heart.</p>
1096       <choice idref="sect148"><link-text>Turn to 148</link-text>.</choice>
1097      </data>
1098     </section>
1099
1100     <section class="numbered" id="sect40">
1101      <meta><title>40</title></meta>
1102
1103      <data>
1104       <p>A line of empty ore wagons lie parked along a stretch of track that disappears into the west wall of this gallery. Above the arched tunnel, a flight of wooden stairs leads to a smaller passage lit by a sputtering torch.</p>
1105       <p>You stay hidden in the shadows, watching the gallery for half an hour before you are satisfied that it is safe to enter.</p>
1106       <choice idref="sect349">If you have the Kai Discipline of Tracking, and if you have reached the Kai rank of Aspirant or higher, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
1107       <choice idref="sect55">If you wish to follow the wagon track into the west tunnel, <link-text>turn to 55</link-text>.</choice>
1108       <choice idref="sect291">If you wish to climb the stairs to the balcony and explore the passage, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
1109      </data>
1110     </section>
1111
1112     <section class="numbered" id="sect41">
1113      <meta><title>41</title></meta>
1114
1115      <data>
1116       <p>You recognize the silky fluid; it is the trail of a Stoneworm, a dangerous subterranean predator. You warn your men not to step in the slime, for it is highly corrosive. No sooner have the words left your mouth than there is a sudden and ghastly noise.</p>
1117       <choice idref="sect276"><link-text>Turn to 276</link-text>.</choice>
1118      </data>
1119     </section>
1120
1121     <section class="numbered" id="sect42">
1122      <meta><title>42</title></meta>
1123
1124      <data>
1125       <p>Your knees shatter on impact and you drop like a stone into the darkness of the shaft, but the pain and shock soon fades into unconsciousness. As you hit the surface of an underground river, hundreds of feet below, you are unable to save yourself from death by drowning.</p>
1126       <deadend>Your mission and your life end here.</deadend>
1127      </data>
1128     </section>
1129
1130     <section class="numbered" id="sect43">
1131      <meta><title>43</title></meta>
1132
1133      <data>
1134       <p>If you are to survive this attack, you must fight with speed and accuracy. You raise your weapon poising yourself to strike.</p>
1135       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Mind Over Matter or Weaponskill, add 1 to the number you have picked. If you possess the Kai Discipline of Hunting or Sixth Sense, add 2 to the number you have picked.</p>
1136       <choice idref="sect262">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
1137       <choice idref="sect111">If it is 7 or more, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
1138      </data>
1139     </section>
1140
1141     <section class="numbered" id="sect44">
1142      <meta><title>44</title></meta>
1143
1144      <data>
1145       <p>As the rangers encircle the ruins, the strangers make a dash for the highway. Your men give chase and swiftly dispatch them with their swords. One of the robed men shatters a small flask as he falls to the ground. A search of the bodies reveals 12 Gold Crowns and enough food for two Meals. If you wish to keep any of these items, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>. You notice that both of the men wear amulets on chains around their necks. They are wooden and shaped in the likeness of fish.</p>
1146       <illustration class="inline">
1147        <meta>
1148         <creator>Gary Chalk</creator>
1149        </meta>
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1153       </illustration>
1154       <choice idref="sect149">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
1155       <choice idref="sect188">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
1156      </data>
1157     </section>
1158
1159     <section class="numbered" id="sect45">
1160      <meta><title>45</title></meta>
1161
1162      <data>
1163       <p>You recognize gnadurn sap dripping from their spears. It is a deadly poison. You dare not risk engaging in combat with these bandits, for the merest graze from one of their tainted weapons could be fatal. Leaping to your feet, you race away from the trees and run towards Ruanon.</p>
1164       <choice idref="sect307"><link-text>Turn to 307</link-text>.</choice>
1165      </data>
1166     </section>
1167
1168     <section class="numbered" id="sect46">
1169      <meta><title>46</title></meta>
1170
1171      <data>
1172       <p>You have barely taken a dozen steps when you are confronted by a hideous sight. The tunnel ahead is blocked by a huge and slimy creature, its skin covered with warts that glow with a greenish luminescence. You draw your weapon as it moves closer, hopping from one clawed foot to the other. Suddenly, a pair of wings sprouts from its back, and it leaps into the air. You feel your stomach contract as it hurtles towards you, its razor-fanged mouth opening wider and wider.</p>
1173       <combat><enemy>Tunnel Fiend</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
1174       <choice idref="sect281">If you win this combat, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
1175      </data>
1176     </section>
1177
1178     <section class="numbered" id="sect47">
1179      <meta><title>47</title></meta>
1180
1181      <data>
1182       <p>You manage to gasp a lungful of air before the dark waters close over your upturned face. A tentacle brushes your foot, and you lash out just in time to prevent it from ensnaring you. The creature is badly wounded, but it is determined to claim your life in return for its injury.</p>
1183       <combat><enemy>Giant Meresquid</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
1184       <choice idref="sect340">If you win the combat in longer than five rounds, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
1185       <choice idref="sect32">If you win the combat in five rounds or less, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
1186
1187      </data>
1188     </section>
1189
1190     <section class="numbered" id="sect48">
1191      <meta><title>48</title></meta>
1192
1193      <data>
1194       <p>You sense that the left tunnel leads away from Ruanon. Without hesitation, you turn and head off towards the right.</p>
1195       <choice idref="sect145"><link-text>Turn to 145</link-text>.</choice>
1196      </data>
1197     </section>
1198
1199     <section class="numbered" id="sect49">
1200      <meta><title>49</title></meta>
1201
1202      <data>
1203       <p>Lifting your feet high, you step into the tall crops, taking care to part them first with your hands. You allow the stalks to close again behind your back before you crouch down and hold your breath. You have completely vanished from sight; it is as if the stalks have never been disturbed.</p>
1204       <p>The bandits amble past barely inches from where you hide, oblivious to your presence. When you are sure they have gone, you emerge from the crops and hurry away.</p>
1205       <choice idref="sect204"><link-text>Turn to 204</link-text>.</choice>
1206      </data>
1207     </section>
1208
1209     <section class="numbered" id="sect50">
1210      <meta><title>50</title></meta>
1211
1212      <data>
1213       <p>The great doors open to reveal a patrol of six tunnel guards. They are each armed with a crossbow and react instantly to your presence on the bridge. <quote>Charge!</quote> you shout, hoping that you might be able to overpower the guards before they can fire their deadly weapons.</p>
1214       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1215       <choice idref="sect184">If the number you have picked is 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
1216       <choice idref="sect267">If the number is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
1217      </data>
1218
1219     </section>
1220
1221     <section class="numbered" id="sect51">
1222      <meta><title>51</title></meta>
1223
1224
1225      <data>
1226       <p>You have been riding for over four hours when you see a flock of birds. They are black and very large and are swooping around the brow of a distant ridge.</p>
1227       <choice idref="sect227">If you have the Kai Discipline of Animal Kinship, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
1228       <choice idref="sect328">If you wish to investigate the ridge, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
1229       <choice idref="sect120">If you would rather ignore the birds and press on, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
1230      </data>
1231     </section>
1232
1233     <section class="numbered" id="sect52">
1234      <meta><title>52</title></meta>
1235
1236      <data>
1237       <p>A hail of feathered shafts cuts the air. The arrows strike home with deadly accuracy. Three of your men have fallen by the time you reach the mine, and an arrow passes so close to your right eye that you are blinded by its flights. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. With a hand held to your injured eye, you stagger into the entrance of the tunnel.</p>
1238       <choice idref="sect248"><link-text>Turn to 248</link-text>.</choice>
1239      </data>
1240     </section>
1241
1242     <section class="numbered" id="sect53">
1243      <meta><title>53</title></meta>
1244
1245      <data>
1246       <p>The door slams shut, and you spin round to see a bandit leaping at you from the shadows. His head is a mass of bloodied bandages, but he is armed and determined to fight.</p>
1247       <combat><enemy>Wounded Bandit</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">16</enemy-attribute></combat>
1248       <p>He fights you with his back to the door and you cannot evade him.</p>
1249       <choice idref="sect109">If you win the combat, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
1250      </data>
1251     </section>
1252
1253     <section class="numbered" id="sect54">
1254      <meta><title>54</title></meta>
1255
1256      <data>
1257       <p>As you gradually descend into the tunnel, you feel a draught of cold, dank air on your face. The walls of the tunnel are composed of a glittering ore that catches the light of your torch and reflects it in a dazzling display of colour. As your eyes follow the dancing lights you suddenly notice that the floor is covered with pink fungi.</p>
1258
1259       <choice idref="sect4">If you have the Kai Discipline of Healing and you have reached the Kai rank of Warmarn, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
1260       <choice idref="sect65">If you do not have this skill, or if you have yet to reach the rank of Kai Warmarn, you can risk walking through the fungi by <link-text>turning to 65</link-text>.</choice>
1261       <choice idref="sect201">Alternatively, if you wish, you may eat some of the fungi by <link-text>turning to 201</link-text>.</choice>
1262      </data>
1263
1264     </section>
1265
1266     <section class="numbered" id="sect55">
1267      <meta><title>55</title></meta>
1268
1269      <data>
1270       <p>As you make your way along the torchlit tunnel, you pass several ore wagons bearing the same design branded upon their wooden sides: a cross moline above the initials <quote>O.V.</quote>. You recognize the seal of Oren Vanalund, the Baron of Ruanon, and it confirms the fact that you are heading in the right direction. Suddenly, the sound of approaching footsteps begins to echo along the tunnel ahead. They become louder, accompanied now by shouting and the crack of a whip.</p>
1271       <illustration class="inline">
1272        <meta>
1273         <creator>Gary Chalk</creator>
1274        </meta>
1275        <instance class="html" src="small7.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
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1277        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
1278       </illustration>
1279       <choice idref="sect161">If you wish to dive into one of the empty ore wagons, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
1280       <choice idref="sect286">If you wish to hide in the shadows of the rough tunnel wall, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
1281      </data>
1282     </section>
1283
1284     <section class="numbered" id="sect56">
1285      <meta><title>56</title></meta>
1286
1287      <data>
1288       <p>You hit the guard and open a deep wound in his neck. He screams and turns to face you, a short sword in his hand.</p>
1289       <combat><enemy>Wounded Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
1290       <choice idref="sect69">If you win and the fight lasts for 3 rounds of combat or less, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
1291       <choice idref="sect203">If you win but the fight lasts longer than 3 rounds, <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
1292      </data>
1293     </section>
1294
1295     <section class="numbered" id="sect57">
1296      <meta><title>57</title></meta>
1297
1298      <data>
1299       <p><quote>You must save her, Lone Wolf. You must prevent the sacrifice!</quote> The Baron<ch.apos/>s voice is choked with emotion.</p>
1300       <p><quote>Save who? Who must he save?</quote> questions Captain D<ch.apos/>Val, as he tries to calm the excited Baron.</p>
1301       <p><quote>My daughter, Madelon, of course,</quote> the Baron answers. Tears are welling up in his eyes and nervously he wrings his hands. Then he utters the ominous prophecy:</p>
1302       <poetry>
1303        <line>When the full moon shines o<ch.apos/>er the temple deep,</line>
1304        <line>A sacrifice will stir from sleep</line>
1305        <line>The legions of a long forgotten lord.</line>
1306        <line>When a fair royal maid on the altar dies,</line>
1307        <line>The dead of Maakengorge shall rise</line>
1308        <line>To claim their long-awaited reward.</line>
1309       </poetry>
1310       <p><quote>Don<ch.apos/>t you see? Barraka has found the dagger of Vashna. He is going to sacrifice my daughter upon the altar of Maaken to release the undead of Maakengorge, the Chasm of Doom.</quote></p>
1311       <p><quote>During the Age of the Black Moon, King Ulnar of Sommerlund killed the mightiest of all the Darklords, Vashna, with the Sommerswerd<ch.emdash/>the sword of the sun. Vashna<ch.apos/>s body and the bodies of all his troops were hurled into the bottomless abyss of Maakengorge. He plans to lead the dead to victory; first to conquer Sommerlund and then all of the Lastlands,</quote> explains the Baron, fear in his eyes.</p>
1312       <p>You stare at the Baron in stunned silence. If Barraka completes the sacrifice, all is lost. What mortal army can stand against a legion of the dead?</p>
1313       <p>Captain D<ch.apos/>Val ushers you from the chamber and closes the door. <quote>I feared he was insane, and I refused to listen to his words. But the events of the last few days confirm my worst nightmare. He speaks the truth!</quote></p>
1314       <p>As the dreadful significance of the prophetic verse begins to chill your spine, your thoughts are broken by the shrill blast of a war-horn. Captain D<ch.apos/>Val strides over to an arrow slit in the wall and looks out across the desolate plain. As he turns to speak, his face is ashen grey. <quote>The bandits<ch.emdash/>they<ch.apos/>re launching an attack!</quote></p>
1315       <choice idref="sect327">If you possess Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s Sword, <link-text>turn to 327</link-text>.</choice>
1316       <choice idref="sect289">If you do not possess this weapon, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
1317      </data>
1318     </section>
1319
1320     <section class="numbered" id="sect58">
1321      <meta><title>58</title></meta>
1322
1323      <data>
1324       <p>Peering about in the gloom of the camp perimeter, you decide that the actor can only be in one of two places: a large caravan to your left or a smaller coach to your right. You notice a handkerchief lying at the door of the smaller coach.</p>
1325       <choice idref="sect222">If you wish to enter the large caravan, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
1326       <choice idref="sect110">If you decide to investigate the smaller coach, <link-text>turn to 110</link-text>.</choice>
1327      </data>
1328     </section>
1329
1330     <section class="numbered" id="sect59">
1331      <meta><title>59</title></meta>
1332
1333      <data>
1334       <p>Captain D<ch.apos/>Val and his men are locked in mortal combat with the invading cavalry; they are outnumbered and hard-pressed by the merciless foe who use their spike-shod horses to kick and trample their opponents underfoot. You reach the barricade to see yet another wave of the enemy approaching. Armoured handlers with packs of Warhounds spread out in front of a line of spear-armed infantry.</p>
1335       <p>Fifty yards from the barricade, the armoured handlers stop and kneel to let loose their dogs of war.</p>
1336       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1337       <choice idref="sect193">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
1338       <choice idref="sect260">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 260</link-text>.</choice>
1339      </data>
1340     </section>
1341
1342     <section class="numbered" id="sect60">
1343      <meta><title>60</title></meta>
1344
1345      <data>
1346       <p>Your Kai sense reveals that the right tunnel is a dead end. Anxious not to get trapped by your pursuers, you turn and run into the left tunnel.</p>
1347       <choice idref="sect199"><link-text>Turn to 199</link-text>.</choice>
1348      </data>
1349     </section>
1350
1351     <section class="numbered" id="sect61">
1352      <meta><title>61</title></meta>
1353
1354      <data>
1355       <p>Your lightning reactions have saved you from the river. You sidestep in time to avoid the sinuous tentacle and lash out. The blow opens a wide gash and an arc of green blood sprays across the battered rowing boat. Only two of your men remain. One stabs at the tentacle around his foot, and the other lies unconscious at your feet, his arm badly broken at the elbow.</p>
1356       <choice idref="sect304">If you wish to hack at the tentacle that is coiled around the ranger<ch.apos/>s foot, <link-text>turn to 304</link-text>.</choice>
1357       <choice idref="sect136">If you wish to aid the unconscious ranger lying at your feet, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
1358       <choice idref="sect189">If you wish to grab the oars and row for the bank, <link-text>turn to 189</link-text>.</choice>
1359      </data>
1360     </section>
1361
1362     <section class="numbered" id="sect62">
1363      <meta><title>62</title></meta>
1364
1365      <data>
1366       <p>The bandit springs to his feet and attacks you with his mace. Deduct 2 from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first 3 rounds of combat, as you are now lying on the ground. You cannot evade the combat and must fight the bandit to the death.</p>
1367       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
1368       <choice idref="sect148">If you win, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
1369      </data>
1370     </section>
1371
1372     <section class="numbered" id="sect63">
1373      <meta><title>63</title></meta>
1374
1375      <data>
1376       <p>The sound of a tolling bell drifts across the barren landscape. Window shutters slam down, but eyes still peer at you from the arrow slits carved into the walls.</p>
1377
1378       <p>You draw your company to a halt outside the wide tavern doors. <quote>We are Sommlending. We seek shelter for the night and fodder for our mounts,</quote> you shout. There is a long pause before a voice answers your call.</p>
1379       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> to discover the nature of the reply.</p>
1380
1381       <choice idref="sect259">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 259</link-text>.</choice>
1382       <choice idref="sect95">If the number is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
1383      </data>
1384     </section>
1385
1386     <section class="numbered" id="sect64">
1387      <meta><title>64</title></meta>
1388
1389      <data>
1390       <p>The only exit from the chamber, other than the well and the tunnel by which you entered, is by a spiral staircase set into the north wall.</p>
1391       <choice idref="sect170">If you wish to ascend the stairs, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
1392       <choice idref="sect228">If you wish to descend the stairs, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
1393      </data>
1394     </section>
1395
1396     <section class="numbered" id="sect65">
1397      <meta><title>65</title></meta>
1398
1399      <data>
1400       <p>As you tread on the fungi, the pink flesh splits releasing clouds of spores into the tunnel. They fill your eyes and nostrils. You cannot breathe. Blindly you stagger forward until you are clear of the fungi, but as you emerge from the cloud of spores, you are confronted by another peril. A host of hideous, bat-winged reptiles are flying towards you, their scaly hands grasping jagged pieces of stalagmite. You cannot evade combat and must fight them all as one enemy.</p>
1401       <combat><enemy>Tunnel Fiends</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
1402       <choice idref="sect298">If you win the combat, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
1403      </data>
1404     </section>
1405
1406     <section class="numbered" id="sect66">
1407      <meta><title>66</title></meta>
1408
1409      <data>
1410       <p>You land and roll forwards. The Vassagonian leaps after you, hoping to deliver a killing blow before you can rise, but he does not realize he is fighting a Kai Lord. You strike him in mid-air, and he is dead before he hits the ground.</p>
1411       <p>D<ch.apos/>Val runs past to your left. He leads a dozen of his best swordsmen in a countercharge, driving the enemy back to the barricade. None escape alive. Those who survive D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s swordsmen are cut down by his archers as they run across the plain. But the shout of victory has barely died away when you are faced by another formidable attack.</p>
1412       <choice idref="sect124"><link-text>Turn to 124</link-text>.</choice>
1413      </data>
1414     </section>
1415
1416     <section class="numbered" id="sect67">
1417      <meta><title>67</title></meta>
1418
1419      <data>
1420       <p>Your men are hungry and exhausted, but they possess an unshakeable faith in the infallibility of your Kai sense. You give the signal to leave, but as you near the town entrance, you hear a thin whistling noise. A ranger at your side suddenly screams in agony, a flat circle of razor-sharp steel embedded in his chest. More of the discs follow whistling down from the rooftops to claim their victims. One grazes the back of your hand before embedding itself in the neck of your startled horse. You are thrown to the ground and lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
1421       <illustration class="float">
1422
1423        <meta>
1424         <creator>Gary Chalk</creator>
1425         <description>Razor-sharp discs of steel whistle down to claim their victims.</description>
1426        </meta>
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1430       </illustration>
1431       <p>Staggering to your feet, you run, half-crouched, to the shelter of a wagon. Two of your men lie dead upon the road, but the others have escaped the ambush and are galloping away from the town, hidden by the rising clouds of dust.</p>
1432       <p>You turn to see a bandit warrior standing at a nearby balcony. He is dark-skinned, with oily black hair and beard. He flicks his hand and a deadly disc whistles towards your face.</p>
1433       <choice idref="sect292">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 292</link-text>.</choice>
1434       <p>If you do not possess this Special Item, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have either the Kai Discipline of Hunting or Mind Over Matter, add 2 to the number that you have picked.</p>
1435       <choice idref="sect242">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
1436       <choice idref="sect263">If it is 5<ch.endash/>8, <link-text>turn to 263</link-text>.</choice>
1437       <choice idref="sect278">If it is 9<ch.endash/>11, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
1438      </data>
1439     </section>
1440
1441     <section class="numbered" id="sect68">
1442      <meta><title>68</title></meta>
1443
1444
1445      <data>
1446       <p>One sharp blow with the edge of your hand is all that is needed to smash the lock on the boathouse door. Your curiosity is soon rewarded by the sight of an upturned rowing boat resting upon a pair of wooden trestles. A pail of pitch stands beneath it. From the layer of dust covering the surface of the boat, you judge that it has stood undisturbed for several months.</p>
1447
1448       <choice idref="sect180">If you wish to launch the rowing boat, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
1449
1450       <choice idref="sect213">If you wish to search the boathouse for other useful items, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
1451      </data>
1452     </section>
1453
1454     <section class="numbered" id="sect69">
1455      <meta><title>69</title></meta>
1456
1457      <data>
1458       <p>As you step over the dead guard, you follow the line of the hanging rope to a pair of locking pins, which secures the bridge to the edge of the mine shaft. If the guard had pulled the rope, the bridge would have fallen away, and you would have been trapped on this side of the chamber.</p>
1459       <p>You run across the bridge just as your pursuers enter. A rope, similar to the one opposite, hangs from the ceiling next to the tunnel entrance in the west wall. You look back to see that your pursuers are now halfway across the bridge.</p>
1460       <choice idref="sect125">If you wish to pull the rope, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
1461       <choice idref="sect348">If you wish to ignore the rope and escape into the tunnel, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
1462      </data>
1463     </section>
1464
1465
1466     <section class="numbered" id="sect70">
1467      <meta><title>70</title></meta>
1468
1469      <data>
1470       <p>Your passage through the trees is lit by the flickering glow of the campfires that line the highway. Bandit warriors huddle round drawing warmth and comfort from the flames. They take little interest in their guard duties, and you find it easy to avoid their patrols.</p>
1471       <p>By morning, you have reached the edge of the forest. You stare out across the fields of crops towards a small village that lies at the base of a shallow valley. The fields are only separated by narrow tracks, and these are alive with flying insects, hovering in swarms. You are walking along one of these tracks when suddenly you spot bandits ahead. They are wandering idly up the track towards you, their spears slung over their shoulders.</p>
1472       <choice idref="sect305">If you possess an Onyx Medallion, <link-text>turn to 305</link-text>.</choice>
1473       <choice idref="sect49">If you have the Kai Discipline of Camouflage and have reached the Kai Rank of Guardian or higher, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
1474       <choice idref="sect159">If you do not have this Special Item or this Discipline and Kai Rank, dive into the tall crops and hide by <link-text>turning to 159</link-text>.</choice>
1475      </data>
1476     </section>
1477
1478     <section class="numbered" id="sect71">
1479      <meta><title>71</title></meta>
1480
1481
1482      <data>
1483       <p>As the warrior falls dead at your feet, you turn to rally your men. To your horror, you see three of them lying spread-eagled on the stairs, killed by crossbow bolts. The other man is wounded and surrounded by the enemy. As more guards flood into the chamber, he shouts in desperation, <quote>Flee, my lord. Escape while you still can.</quote></p>
1484       <illustration class="inline">
1485        <meta>
1486         <creator>Gary Chalk</creator>
1487        </meta>
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1490        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />
1491       </illustration>
1492       <p>No sooner have his words echoed through the hall than a sword blade pierces his heart. You turn and run towards a distant door where a tunnel disappears towards the north. Slamming the door you draw its bolt. As you race along the dusty tunnel you pray that the door will hold and keep your pursuers at bay.</p>
1493       <choice idref="sect348"><link-text>Turn to 348</link-text>.</choice>
1494      </data>
1495     </section>
1496
1497     <section class="numbered" id="sect72">
1498
1499      <meta><title>72</title></meta>
1500
1501      <data>
1502       <p>The flat Wildlands offer no cover in which to hide from the bandit horde. You know that if you are to avoid combat with an enemy which vastly outnumbers you, you must split up your company and try to outrun them.</p>
1503
1504       <p>You detach a troop of ten rangers to follow you and send the remainder off towards the west, in the hope that they may lure the bandits away to the Durncrag Mountains.</p>
1505       <p>With one last glance at the enemy, you lead your ten rangers on a deadly race along the Ruanon Pike.</p>
1506       <choice idref="sect211"><link-text>Turn to 211</link-text>.</choice>
1507      </data>
1508
1509     </section>
1510
1511     <section class="numbered" id="sect73">
1512      <meta><title>73</title></meta>
1513
1514      <data>
1515       <p>You circle the temple, keeping just out of reach of the blue-flamed dagger. Barraka unsheathes a scimitar with his free hand, cutting the air about your head with its mirror-like steel but drawing no blood.</p>
1516       <choice idref="sect283">If you possess a Flask of Holy Water, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
1517       <choice idref="sect325">If you do not possess this item, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
1518      </data>
1519     </section>
1520
1521     <section class="numbered" id="sect74">
1522      <meta><title>74</title></meta>
1523
1524      <data>
1525       <p>The night passes without incident, and you awake refreshed by your sleep: restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. After breaking camp, you enter the forested valley. Your warrior instincts warn you that the highway would be the ideal place for an ambush; the densely packed trees lining the roadside could easily conceal an attacker. As a precaution against such a surprise attack, you send three of your men on ahead with orders to report back if they should sight anything at all unusual.</p>
1526       <p>After travelling some distance, you come across the wreck of a burnt-out wagon abandoned at the side of the road. Behind it, a track disappears eastwards up into the hills. There is no sign of your scouts, who should have returned to report this abandoned wreck.</p>
1527
1528       <choice idref="sect38">If you wish to search the wrecked wagon, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
1529       <choice idref="sect175">If you wish to ignore the wagon and continue along the highway, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
1530       <choice idref="sect293">If you wish to investigate the track leading into the hills, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
1531      </data>
1532     </section>
1533
1534     <section class="numbered" id="sect75">
1535      <meta><title>75</title></meta>
1536
1537
1538      <data>
1539       <p>No sooner has the first warrior collapsed when another is hacking at you from the side. As you turn to face him, a spear thrust gashes your left arm and you lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You recoil in pain and, in the crush of battle, you slip and fall to the floor, which is already strewn with bodies. Then you glimpse an open door and crawl towards it.</p>
1540       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Kai Discipline of Camouflage, add 3 to the number you have picked.</p>
1541       <choice idref="sect192">If your total is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
1542       <choice idref="sect16">If your total is now 6<ch.endash/>12, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
1543      </data>
1544     </section>
1545
1546     <section class="numbered" id="sect76">
1547      <meta><title>76</title></meta>
1548
1549      <data>
1550       <p>The guards will not answer your questions. They seem to be more afraid of what their leader will do if they betray him than any torture they may face at your hands. All that you can determine from their uniforms and their manner is that they are part of the bandit horde that attacked you earlier.</p>
1551
1552       <choice idref="sect268">If you wish to search them, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
1553       <choice idref="sect64">If you wish to leave the chamber, <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
1554      </data>
1555     </section>
1556
1557     <section class="numbered" id="sect77">
1558      <meta><title>77</title></meta>
1559
1560      <data>
1561       <p>An evil sneer spreads across his savage face. His words sound in your mind although his lips never part. This warrior is skilled in mind combat. Unless you have the Kai Discipline of Mindshield you will lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for every round of combat you fight with him. He is immune to Mindblast.</p>
1562       <combat><enemy>Vassagonian Captain</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
1563
1564       <choice idref="sect98">You may evade combat after 2 rounds by <link-text>turning to 98</link-text>.</choice>
1565       <choice idref="sect10">If you win, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
1566      </data>
1567     </section>
1568
1569     <section class="numbered" id="sect78">
1570      <meta><title>78</title></meta>
1571
1572      <data>
1573       <p>As you approach they slip back their hoods to reveal two smiling faces. They seem relieved to have made friendly contact in the middle of this inhospitable wasteland. Neither of them speaks, but they remove amulets from around their necks and offer them as some kind of identification. The small wooden fish hanging on the neck-chains are symbols of a Holy Order known as <quote>The Redeemers</quote>, a silent order of pilgrims devoted to a lifetime of prayer and the study of the healing arts.</p>
1574       <illustration class="inline">
1575        <meta>
1576         <creator>Gary Chalk</creator>
1577        </meta>
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1581       </illustration>
1582       <p>One of the pilgrims hands you a small earthenware Flask that contains a potion of Holy Water. If you wish to keep this Flask, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.</p>
1583       <p>Your men pitch camp beneath the marble canopy and preparations are made to get some sleep. You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1584       <choice idref="sect233"><link-text>Turn to 233</link-text>.</choice>
1585      </data>
1586     </section>
1587
1588     <section class="numbered" id="sect79">
1589      <meta><title>79</title></meta>
1590
1591      <footnotes>
1592       <footnote id="sect79-1-foot" idref="sect79-1">
1593        <p>Unless you already possess an alternative means of relighting the torch later (e.g. another Tinderbox or a Kalte Firesphere), record this Tinderbox on your Action Chart as a Backpack Item. It is not necessary to record the one lit torch on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
1594       </footnote>
1595      </footnotes>
1596
1597      <data>
1598       <p>Struggling to your feet, you stagger along the forest track as it ascends into the darkening foothills of the Maaken Range. The track comes to an abrupt end at the entrance of a mine tunnel, partially obscured by foliage. You realize this must be a disused route into the Maaken Mines, for they honeycomb the foothills and mountains of this region. You know that if you can locate one of the major shafts, you should be able to trace your way through the mines to Ruanon itself.</p>
1599       <p>Just inside the tunnel entrance, you find a broken crate containing five Torches and a Tinderbox. The tunnel is pitch black and you will need at least one torch to light your way. You may take as many additional Torches as you wish before continuing, but each Torch takes up one space in your Backpack.<footref id="sect79-1" idref="sect79-1-foot"/></p>
1600       <p>The tunnel is cold and forbidding. You explore for over a mile before arriving at a junction. Here, another tunnel branches off towards the south. It appears to be a recent excavation, and you follow it in the hope of finding a major shaft.</p>
1601       <choice idref="sect117"><link-text>Turn to 117</link-text>.</choice>
1602      </data>
1603     </section>
1604
1605     <section class="numbered" id="sect80">
1606      <meta><title>80</title></meta>
1607
1608      <data>
1609       <p>Although the fire has totally destroyed any markings there may have been, there still remains enough of the charred shell for you to recognize its military origin. It is a Sommlending cavalry wagon, one of three that accompanied Captain D<ch.apos/>Val and his troop. It was loaded with food and equipment when it left Holmgard one month ago, but all that remains of its cargo now are heaps of ash. Once you have satisfied yourself that nothing has been overlooked that may give a clue to Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s fate, you remount your horse and lead your men southwards along the highway.</p>
1610       <illustration class="inline">
1611        <meta>
1612         <creator>Gary Chalk</creator>
1613        </meta>
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1617       </illustration>
1618       <choice idref="sect175"><link-text>Turn to 175</link-text>.</choice>
1619      </data>
1620     </section>
1621
1622     <section class="numbered" id="sect81">
1623      <meta><title>81</title></meta>
1624
1625      <data>
1626       <p>The hoarse cries of the guard echo along the tunnel. You soon reach a section where repairs are in progress; a prop in the centre of the passage supports a cracked roof beam. If you could just knock away the prop, it might cause the roof to fall in, which would seal off the passage behind you. You can now hear the running footsteps of more than one guard approaching.</p>
1627       <choice idref="sect173">If you wish to knock away the roof prop, <link-text>turn to 173</link-text>.</choice>
1628       <choice idref="sect224">If you decide to ignore the prop and press on along the tunnel, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
1629      </data>
1630     </section>
1631
1632     <section class="numbered" id="sect82">
1633      <meta><title>82</title></meta>
1634
1635      <data>
1636       <p>You have ridden less than a mile when you discover a burnt-out wagon abandoned at the side of the road. Behind it, a hill track disappears eastwards.</p>
1637       <choice idref="sect337">If you wish to investigate the wagon, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
1638       <choice idref="sect297">If you decide to ignore the wagon and continue, <link-text>turn to 297</link-text>.</choice>
1639       <choice idref="sect15">If you wish to explore the hill track, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
1640      </data>
1641     </section>
1642
1643     <section class="numbered" id="sect83">
1644      <meta><title>83</title></meta>
1645
1646      <data>
1647
1648       <p>The stairs lead down to a lower level of the mines where a passage continues southwards. You have just entered the passage when a patrol of guards suddenly emerges from a concealed door ahead. You barge through them before they can draw their weapons, but their screams of anger echo in your ears as you sprint towards a faint light in the distance.</p>
1649       <choice idref="sect199"><link-text>Turn to 199</link-text>.</choice>
1650      </data>
1651     </section>
1652
1653     <section class="numbered" id="sect84">
1654      <meta><title>84</title></meta>
1655
1656      <data>
1657       <p>In the dim light of the interior, you see an old man seated at a table. The flicker of a log fire is all that illuminates this foul-smelling hovel, yet it sheds enough light for you to see the clutter of charts and strange instruments that crowd the hut. The man slowly raises his gaze from a large crystal sphere and bids you sit opposite him.</p>
1658       <p><quote>You know my name<ch.emdash/>how?</quote> you ask warily.</p>
1659       <p><quote>The stars foretold our meeting long ago, Lone Wolf,</quote> he replies, slowly passing his withered old hands around the sphere. <quote>Be not alarmed by my knowledge for I wish only to aid you.</quote> He produces a small scroll of parchment from within his robe, and he hands it to you. Upon the scroll is written the following verse:</p>
1660       <poetry>
1661        <line>When the full moon shines o<ch.apos/>er the temple deep,</line>
1662        <line>A sacrifice will stir from sleep</line>
1663        <line>The legions of a long forgotten lord.</line>
1664        <line>When a fair royal maid on the altar dies,</line>
1665        <line>The dead of Maakengorge shall rise</line>
1666        <line>To claim their long-awaited reward.</line>
1667       </poetry>
1668       <illustration class="float">
1669        <meta>
1670         <creator>Gary Chalk</creator>
1671         <description><ch.lsquot/>The stars foretold our meeting long ago, Lone Wolf.<ch.rsquot/></description>
1672        </meta>
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1676       </illustration>
1677       <p>You ask the meaning of the strange verse, but the old man does not answer you. He seems to have fallen into a deep trance. You lean across the cluttered table to awaken him and are shocked to see your hand pass straight through his body. Gradually his image begins to fade. Within seconds he has disappeared completely.</p>
1678       <p>You place the Scroll in your pocket. (Mark this as a Special Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.) You quickly leave the hut, pausing only to wipe the cold sweat from your brow.</p>
1679       <choice idref="sect273"><link-text>Turn to 273</link-text>.</choice>
1680      </data>
1681     </section>
1682
1683     <section class="numbered" id="sect85">
1684      <meta><title>85</title></meta>
1685
1686      <data>
1687       <p>You try to draw your weapon, but the creature is a swift and deadly killer. Its hollow fangs penetrate your spine, drawing out your life<ch.apos/>s blood and paralysing your body. You hear the clatter of your weapon as it drops to the floor, but you do not feel pain as you topple forwards, smashing your face against the hard, unyielding stone.</p>
1688       <deadend>Your life and your mission end here.</deadend>
1689      </data>
1690     </section>
1691
1692     <section class="numbered" id="sect86">
1693      <meta><title>86</title></meta>
1694
1695      <data>
1696       <p>As you leap onto an overturned wagon, you catch sight of two soldiers smothering Captain D<ch.apos/>Val with their jackets. You pray he will survive the flames and that you have acted in time to rally his scattered force. The enemy has reached the ruined perimeter of Ruanon and are now creeping forward under cover of the broken cottage walls. You shout orders to D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men to hurry back to the barricade, but the enemy are only a hundred yards from the wall; is it too late to repel the attack?</p>
1697       <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
1698      </data>
1699     </section>
1700
1701     <section class="numbered" id="sect87">
1702      <meta><title>87</title></meta>
1703
1704      <data>
1705       <p>The guard is soon joined by more of his friends who give chase; you can hear their quickening pace and their harsh panting breath close behind you. Suddenly the tunnel narrows and divides in two.</p>
1706       <choice idref="sect60">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense or Tracking, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
1707       <choice idref="sect199">If you wish to enter the left tunnel, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
1708       <choice idref="sect208">If you wish to enter the right tunnel, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
1709      </data>
1710     </section>
1711
1712     <section class="numbered" id="sect88">
1713      <meta><title>88</title></meta>
1714
1715      <data>
1716       <p>A foul odour assails your nostrils, making you choke and retch. Covering your mouth and nose you step back and raise your weapon in readiness to strike, for the creature is slithering towards you at a frightening pace. Your men rain blows upon its gaping jaws, but their blades barely scratch the creature<ch.apos/>s glistening grey skin before they are snatched and swallowed whole. Relentlessly the Stoneworm advances until it is upon you. You cannot evade it and you must fight the creature to the death. It is immune to Mindblast.</p>
1717       <combat><enemy>Stoneworm</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
1718       <choice idref="sect321">If you win the combat, <link-text>turn to 321</link-text>.</choice>
1719
1720      </data>
1721     </section>
1722
1723     <section class="numbered" id="sect89">
1724      <meta><title>89</title></meta>
1725
1726      <data>
1727       <p>Wildly you fight your way through a circle of bandits, guiding your horse with just the pressure of your knees. Ahead you see a ridge of muddy ground, and you charge towards it in the hope that you can rally your men. You are approaching the brow of the ridge when an armour-clad warrior charges at you from the side, his spear levelled at your throat. You cannot evade combat and must fight him to the death.</p>
1728       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
1729       <choice idref="sect7">If you win, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
1730      </data>
1731     </section>
1732
1733     <section class="numbered" id="sect90">
1734      <meta><title>90</title></meta>
1735
1736      <data>
1737       <p>You are in combat with a Vassagonian horseman who is now on foot. You cannot evade him and must fight him to the death.</p>
1738
1739       <combat><enemy>Bandit Horseman</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
1740       <choice idref="sect249">If you win, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
1741      </data>
1742
1743     </section>
1744
1745     <section class="numbered" id="sect91">
1746      <meta><title>91</title></meta>
1747
1748      <data>
1749       <p>It is impossible to enter the mine on horseback, and you are forced to leave your horses outside. The mine is very dark but you are quick to notice that unlit torches hang from the walls at regular intervals. You each take a torch and light them before continuing. In the dim glow you discover footprints leading to a collapsed section of the tunnel. They continue all the way to the top of a huge mound of earth, which reaches almost to the ceiling, leaving only a small gap.</p>
1750       <choice idref="sect254">If you wish to climb the mound and squeeze through the gap, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
1751       <choice idref="sect191">If you decide to call off the search, you can return to the surface, remount your horses, and descend the hill track by <link-text>turning to 191</link-text>.</choice>
1752      </data>
1753     </section>
1754
1755     <section class="numbered" id="sect92">
1756      <meta><title>92</title></meta>
1757
1758      <data>
1759       <p>It is noon on the following day when you reach the outskirts of Eshnar. To the south, the wooded hills gradually ascend towards the magnificent snow-capped peaks of the Maaken Range. It is a beautiful sight, one of stark contrast to the squalor of Eshnar and the desolate Wildlands to the north. You ride along the only street in this dilapidated town and eventually arrive outside a large tavern called <quote>The Pick and Shovel</quote>. Your men are exhausted and badly in need of food and rest.</p>
1760       <choice idref="sect210">If you have the Kai Discipline of Sixth Sense, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
1761       <choice idref="sect132">If you wish to enter the tavern, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
1762       <choice idref="sect301">If you decide to continue along the street, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
1763      </data>
1764     </section>
1765
1766     <section class="numbered" id="sect93">
1767      <meta><title>93</title></meta>
1768
1769      <data>
1770       <p>Four swarthy-faced bandits are seated at a round table, a plan of the mines spread before them. Surprise barely has time to register upon their faces before you launch your deadly attack; three are dispatched even before they have drawn their weapons. The fourth rolls away from his dead companions and unsheathes his sword. The fire of revenge burns bitterly in his eyes as he lunges towards you.</p>
1771       <illustration class="inline">
1772        <meta>
1773         <creator>Gary Chalk</creator>
1774        </meta>
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1778       </illustration>
1779       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
1780       <choice idref="sect2">If you win the combat, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
1781      </data>
1782     </section>
1783
1784     <section class="numbered" id="sect94">
1785      <meta><title>94</title></meta>
1786
1787      <data>
1788       <p>Suddenly, the boat lurches forward and you are catapulted into space. You tumble for what seems like an eternity before hitting deep water with such breathtaking force that you plunge down over twenty feet. The icy water stuns you and saps your strength. You are desperate for air. You fight to reach the surface but your Backpack drags you down; you must discard it or you will certainly drown.</p>
1789       <p>When you reach the surface, you are caught by the swift current and swept away from the waterfall. You are soon washed up upon a gravel bank at the bottom of a steep ravine.</p>
1790       <p>You have lost your Backpack and everything it contained, as well as your boat and your men. But in spite of this calamity, you are still alive and relatively unharmed.</p>
1791       <choice idref="sect219">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 219</link-text>.</choice>
1792      </data>
1793     </section>
1794
1795     <section class="numbered" id="sect95">
1796      <meta><title>95</title></meta>
1797
1798      <data>
1799       <p><quote>What proof have we that you<ch.apos/>re not bandits in stolen uniforms?</quote></p>
1800       <p>What can you say or do that will convince them that you speak the truth?</p>
1801       <choice idref="sect259">If you wish to say that you are a Kai Lord and that your men are Border Rangers of Sommerlund, <link-text>turn to 259</link-text>.</choice>
1802       <choice idref="sect195">If you wish to show them your Badge of Rank, <link-text>turn to 195</link-text>.</choice>
1803      </data>
1804     </section>
1805
1806     <section class="numbered" id="sect96">
1807      <meta><title>96</title></meta>
1808
1809      <data>
1810       <p>A tentacle smashes straight through the keel with such force that the boat is lifted into the air, and you are thrown head over heels into the icy river.</p>
1811       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1812       <choice idref="sect47">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
1813       <choice idref="sect234">If it is 5<ch.endash/>8, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
1814       <choice idref="sect334">If it is 9, <link-text>turn to 334</link-text>.</choice>
1815      </data>
1816     </section>
1817
1818     <section class="numbered" id="sect97">
1819      <meta><title>97</title></meta>
1820
1821      <data>
1822       <p>As you emerge from the tunnel you glimpse the silhouette of the guards approaching. You curse yourself for taking the wrong route; you have now walked straight into a patrol. However, before they can catch you, you turn and make a hasty escape.</p>
1823       <choice idref="sect199"><link-text>Turn to 199</link-text>.</choice>
1824      </data>
1825     </section>
1826
1827     <section class="numbered" id="sect98">
1828      <meta><title>98</title></meta>
1829
1830      <data>
1831       <p>The warrior<ch.apos/>s scimitar slices the air barely inches above your head as you drop through the trapdoor. He attempts to follow you but is forced back by your weapon blows. You manage to slam the trapdoor shut and draw the bolt, locking the warrior out of the watchtower. Wiping the grime of battle from your stinging eyes, you run down the stairs and out of watchtower door.</p>
1832       <choice idref="sect59"><link-text>Turn to 59</link-text>.</choice>
1833      </data>
1834     </section>
1835
1836     <section class="numbered" id="sect99">
1837      <meta><title>99</title></meta>
1838
1839      <data>
1840       <p>In the darkness, you fail to notice a jagged hole in the planking of the bridge. You step straight into it and crash head-first to the ground, over a hundred feet below.</p>
1841       <deadend>Your life and your mission end here.</deadend>
1842
1843      </data>
1844     </section>
1845
1846
1847     <section class="numbered" id="sect100">
1848      <meta><title>100</title></meta>
1849
1850      <data>
1851       <p>An empty feeling grips your stomach as you stare upon the altar and inner sanctum of the subterranean temple. Your Kai senses burn as if every nerve in your body is screaming a warning to flee from this evil chamber. Huge braziers of molten metal encircle a black altar upon which lies fair Madelon, the daughter of Baron Vanalund. She seems to be entranced<ch.emdash/>her breathing is slow and shallow. Beyond the altar lie two massive doors, a gigantic skull engraved upon their black stone surface. Out of your view, another door opens, and a procession of red-cloaked priests enters the temple. Their heads are covered and they each carry strange amulets of black stone. They file past the altar, depositing the amulets in a circle around the young girl<ch.apos/>s body and then file out again in total silence. Then you hear the sound of a distant drumbeat; it grows louder and nearer. The measured steps of steel-shod boots resound in its wake. Barraka is approaching.</p>
1852       <illustration class="float">
1853        <meta>
1854         <creator>Gary Chalk</creator>
1855         <description>A procession of red-cloaked priests enters the temple.</description>
1856        </meta>
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1860       </illustration>
1861       <choice idref="sect215"><link-text>Turn to 215</link-text>.</choice>
1862      </data>
1863     </section>
1864
1865     <section class="numbered" id="sect101">
1866      <meta><title>101</title></meta>
1867
1868      <data>
1869       <p>You follow the tunnel for over two hours before arriving in a huge cavern. The gloomy hall is divided by an underground river that disappears into a wide archway in the south wall. On its opposite bank, you can just make out the shape of another passage leading to the west. A small rowing boat is beached on this side of the river, and two pairs of oars are discovered behind the moss-covered boulder to which it is tied.</p>
1870       <choice idref="sect343">If you wish to row across to the other bank and take the west tunnel, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
1871       <choice idref="sect115">If you wish to take the boat and continue south via the river, <link-text>turn to 115</link-text>.</choice>
1872      </data>
1873     </section>
1874
1875     <section class="numbered" id="sect102">
1876      <meta><title>102</title></meta>
1877
1878      <data>
1879       <p>Your men draw their swords and advance on the strangers. The hooded men immediately raise their hands and emerge from beneath the stone canopy. One of the men drops a small earthenware flask full of clear fluid and it shatters on the hard marble floor. A search of their clothing reveals 12 Gold Crowns and enough food for 2 Meals. Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>. Around their necks they wear wooden amulets carved in the likeness of small fish.</p>
1880       <illustration class="inline">
1881        <meta>
1882         <creator>Gary Chalk</creator>
1883        </meta>
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1887       </illustration>
1888       <choice idref="sect19">If you possess the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
1889       <choice idref="sect339">If you do not have this skill, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
1890      </data>
1891     </section>
1892
1893     <section class="numbered" id="sect103">
1894      <meta><title>103</title></meta>
1895
1896      <data>
1897       <p>You escape from the warrior but not before he has wounded you with his scimitar. You lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1898       <p>Gasping from the pain of your wound, you manage to pull the trapdoor shut and draw the bolt before staggering down the stairs and out through the watchtower door.</p>
1899       <choice idref="sect59"><link-text>Turn to 59</link-text>.</choice>
1900      </data>
1901     </section>
1902
1903     <section class="numbered" id="sect104">
1904      <meta><title>104</title></meta>
1905
1906      <data>
1907       <p>Mustering all your reserves of speed and stamina, you sprint towards the far side of the bridge. The blood is pounding in your ears and you pray that the locking pins will hold just long enough for you to reach safety. You are barely ten feet from the far side when the floor shudders and falls.</p>
1908       <choice idref="sect303">If you want to try to dive for the far side, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
1909       <choice idref="sect342">If you wish to jump clear of the bridge and dive into the unknown depths of the mine shaft, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
1910      </data>
1911     </section>
1912
1913     <section class="numbered" id="sect105">
1914      <meta><title>105</title></meta>
1915
1916      <data>
1917       <p>A group of armed guards suddenly appear at the top of the stairs and command you to halt. When you hesitate, they quickly unsling crossbows from their shoulders.</p>
1918       <choice idref="sect285">If you wish to attack the guards, <link-text>turn to 285</link-text>.</choice>
1919       <choice idref="sect267">If you wish to raise your hands and surrender, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
1920      </data>
1921     </section>
1922
1923     <section class="numbered" id="sect106">
1924      <meta><title>106</title></meta>
1925
1926      <data>
1927       <p>The horses are a small stocky breed known as kucheks. They are named after a town and province of Vassagonia, a country many hundreds of miles to the east. The bandits you encountered on the Ruanon Pike rode kucheks.</p>
1928       <choice idref="sect67">If you wish to leave Eshnar as quickly as possible, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
1929       <choice idref="sect236">If you decide to investigate the stables, <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
1930      </data>
1931     </section>
1932
1933     <section class="numbered" id="sect107">
1934      <meta><title>107</title></meta>
1935
1936      <data>
1937       <p>The bandit horseman pursues you, his lance speeding closer and closer behind you. You are running flat out, and it is too late to dodge the Sommlending soldier who now stands in your way, his bow drawn ready to fire.</p>
1938       <p><quote>Dive!</quote> he screams at you, and instinctively you obey his bold command. Almost simultaneously, he releases the bowstring. The bandit is barely feet away when the steel-tipped arrow penetrates his visor and erupts from the rear of his helmet like a skewer through an apple. The charging horse crashes to the ground throwing its dead rider at your side. You open your mouth to shout your thanks, but before you can speak the soldier turns and hurries away to the barricade.</p>
1939       <illustration class="inline">
1940        <meta>
1941         <creator>Gary Chalk</creator>
1942        </meta>
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1946       </illustration>
1947       <choice idref="sect59">If you wish to follow him, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
1948       <choice idref="sect310">If you wish to continue towards the watchtower, <link-text>turn to 310</link-text>.</choice>
1949      </data>
1950     </section>
1951
1952     <section class="numbered" id="sect108">
1953      <meta><title>108</title></meta>
1954
1955      <data>
1956       <p>The leader of the tunnel guards barks an order to his men and they immediately halt in their tracks. It is obvious that they have been told not to interfere in this combat, for it seems their leader wants you all to himself.</p>
1957       <p>He is wearing a tall, plumed helmet and a brilliant red sash across his chest. With one quick movement, he levels his halberd at your head and attacks.</p>
1958       <combat><enemy>Tunnel Guard Officer</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
1959       <choice idref="sect271">You may evade combat at any time by dashing across the bridge and <link-text>turning to 271</link-text>.</choice>
1960       <choice idref="sect28">If you win the fight, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
1961      </data>
1962     </section>
1963
1964     <section class="numbered" id="sect109">
1965      <meta><title>109</title></meta>
1966
1967      <data>
1968       <p>You roll the dead bandit over with the toe of your boot and make a quick search of his body. You discover the following items:</p>
1969       <ul>
1970        <li>3 Gold Crowns</li>
1971        <li>Dagger</li>
1972        <li>Sword</li>
1973       </ul>
1974       <p>You may take any of the above items. As you are leaving, you notice a trapdoor in the floor. Opening it, you see that it leads down to the cellar of the building.</p>
1975       <choice idref="sect347">If you wish to search the cellar, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
1976       <choice idref="sect258">If you wish to leave the hut, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
1977      </data>
1978     </section>
1979
1980     <section class="numbered" id="sect110">
1981
1982      <meta><title>110</title></meta>
1983
1984      <data>
1985       <p>You kick open the door and rush in. Unfortunately it is not the actor who stands before you now, but a young woman in the middle of taking her bath. After a few seconds of stunned silence, the woman begins to scream at the top of her voice, pausing only to throw at you anything that comes to hand. In a shower of hairbrushes, mirrors, combs, and curses, you are driven from the coach, and the door is slammed firmly in your face. Outside you find a small crowd of people who have been attracted by the noise, none of whom can speak or understand Sommlending. You find it impossible to explain your innocent mistake and, confronted by their stony stares, you are forced to abandon your search for the runaway actor.</p>
1986       <choice idref="sect165"><link-text>Turn to 165</link-text>.</choice>
1987      </data>
1988     </section>
1989
1990     <section class="numbered" id="sect111">
1991      <meta><title>111</title></meta>
1992
1993      <data>
1994       <p>You steel yourself, mustering all your concentration for the exact moment to strike. Your warrior senses are razor-sharp; your attack is lightning-fast. You lunge forward beneath the bandit<ch.apos/>s sweeping longsword and sever the belly strap of his saddle. The saddle jerks to one side, and he slips from his horse, crashing to the ground in a cloud of dirt and ash. You advance to finish him, but he is quick to recover from the fall. Leaping to his feet, he turns to face you.</p>
1995       <choice idref="sect90">If you wish to fight him, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
1996       <choice idref="sect163">If you wish to evade combat, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
1997      </data>
1998     </section>
1999
2000     <section class="numbered" id="sect112">
2001      <meta><title>112</title></meta>
2002
2003      <data>
2004       <p>The bridge slams into the rock wall with a bone-jarring crunch.</p>
2005
2006       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is less than 10, deduct 3 from the number that you have picked.</p>
2007       <p>If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is more than 20, add 3 to the number you have picked.</p>
2008       <choice idref="sect42">If your total score is now -3<ch.endash/>4, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
2009       <choice idref="sect303">If it is 5<ch.endash/>12, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
2010      </data>
2011     </section>
2012
2013     <section class="numbered" id="sect113">
2014
2015      <meta><title>113</title></meta>
2016
2017      <data>
2018       <p>You enter the forest and descend the wooded hillside towards the River Xane. You have gone only a few yards when the trees become far too dense for you to be able to continue on horseback. Reluctantly, you signal to your men to dismount and continue on foot.</p>
2019       <p>You soon reach the river and follow the foam-flecked water upstream. The climb takes you through a maze of wide rock terraces worn smooth by the force of the river. Then, at a point where the torrent is fed by many smaller streams, you catch sight of six bandits, stabbing at the water with their spears as it thunders along the smooth-hewn channels. On the far bank, you can see a pile of grey fish standing next to a horse-drawn wagon, which you recognize as a Sommlending cavalry wagon.</p>
2020       <choice idref="sect166">If you have reached the Kai rank of Warmarn, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
2021       <choice idref="sect14">If you have yet to reach this level of Kai training, you can launch a surprise attack on the bandits and <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
2022       <choice idref="sect316">If you would rather try to sneak across the river under the cover of the many large boulders that divert the watercourse, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
2023       <choice idref="sect232">If you would rather avoid crossing here and head back the way you have just come, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
2024      </data>
2025     </section>
2026
2027     <section class="numbered" id="sect114">
2028      <meta><title>114</title></meta>
2029
2030      <data>
2031       <p>You order your men to prepare for combat and signal to one of the tavern-keeper<ch.apos/>s sons to open the doors. No sooner has he slid back the great iron bolt than the doors burst inwards. A dozen rain-drenched bandits charge into the tavern, their shields linked before them rim to rim. Your men press forward to halt their advance, hacking and stabbing whenever a head or arm presents a target, but they are forced to turn back when more bandits flood into the tavern.</p>
2032       <illustration class="inline">
2033        <meta>
2034         <creator>Gary Chalk</creator>
2035        </meta>
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2038        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
2039       </illustration>
2040       <p>A tall warrior in bright scarlet armour suddenly breaks clear of the shield-wall and runs at you. His sword is raised to stab.</p>
2041       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
2042       <p>You cannot evade combat and must fight the warrior to the death.</p>
2043       <choice idref="sect295">If you win the fight, <link-text>turn to 295</link-text>.</choice>
2044      </data>
2045     </section>
2046
2047     <section class="numbered" id="sect115">
2048      <meta><title>115</title></meta>
2049
2050      <data>
2051       <p>As you drift beneath the arch of the southern tunnel, you pull your Kai cloak around your body and raise the hood. The ceiling is leaking and huge drops of ore-stained water rain down on your crowded boat, streaking the hair and tunics of your men a rusty brown.</p>
2052       <p>You row for over a mile before eventually emerging in a small grotto. A flight of stone steps rises out of the river and ascends to an archway in the rock wall.</p>
2053       <choice idref="sect8">If you wish to land at the steps and investigate the tunnel, <link-text>turn to 8</link-text>.</choice>
2054       <choice idref="sect240">If you wish to continue south by the river, <link-text>turn to 240</link-text>.</choice>
2055      </data>
2056     </section>
2057
2058     <section class="numbered" id="sect116">
2059      <meta><title>116</title></meta>
2060
2061      <data>
2062       <p><quote>I was hoping the King would send a large search party,</quote> says Captain D<ch.apos/>Val wryly, now having fully recovered from his exhaustion. <quote>I was beginning to tire of this town.</quote></p>
2063       <p>You rise from your straw bed and offer your thanks to the captain. His brave and timely action saved you from certain death. <quote><ch.apos/>Tis nothing to compare with you, Lone Wolf. Your bravery is legend. Your presence here is worth a hundred men.</quote></p>
2064       <p>He asks you about your mission, and you recount the events that have led you to this meeting; the ride south, the loss of your company, your passage through the Maaken Mines and the bandits.</p>
2065       <p><quote>Yes, the bandits<ch.emdash/>Barraka<ch.apos/>s men,</quote> retorts D<ch.apos/>Val, his gruff voice conveying his contempt for them and their leader. <quote>It seems we have both suffered at his hand. A month ago, he and his Vassagonian renegades ambushed my troop on the Ruanon Pike. We were sorely outnumbered and the fight was indeed bitter. But we broke free from them and escaped here to Ruanon. We have been beleaguered ever since and praying for help to arrive. We have enough weapons to resist them, but we have barely enough food and water to survive.</quote></p>
2066       <p>You ask what has become of the people of Ruanon. <quote>Most are now slaves. Barraka has taken the mines and he uses the Ruanese as forced labour. Other than yourself, only one man has escaped from the mines and survived the Warhounds and the bandit snipers. That man is Baron Oren Vanalund. Come, I shall take you to him.</quote></p>
2067
2068       <p>D<ch.apos/>Val leads you to the topmost chamber of the watchtower and pushes open an iron-shod door. The sight that greets you fills your heart with sorrow and pity.</p>
2069       <choice idref="sect318"><link-text>Turn to 318</link-text>.</choice>
2070      </data>
2071     </section>
2072
2073     <section class="numbered" id="sect117">
2074      <meta><title>117</title></meta>
2075
2076      <footnotes>
2077       <footnote id="sect117-1-foot" idref="sect117-1">
2078        <p>Remember that you may not use another Torch unless you have a Tinderbox as well. Also, you may use a Kalte Firesphere in place of a Torch and Tinderbox if you have one.</p>
2079       </footnote>
2080      </footnotes>
2081
2082      <data>
2083       <p>You soon reach a section of tunnel that is under repair. Part of the floor has subsided, and a gaping hole is spanned by a rickety wooden bridge. You are tired and fail to notice that your torch has almost burnt out. You are at the centre of the bridge when the torch flickers and dies; you are plunged into darkness.</p>
2084       <choice idref="sect22">If you have another Torch<footref id="sect117-1" idref="sect117-1-foot"/> in your Backpack, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
2085       <p>If you have no other Torch, you must try to inch your way across the bridge in total darkness. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Sixth Sense or Tracking, add 3 to the number you have picked.</p>
2086       <choice idref="sect99">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 99</link-text>.</choice>
2087       <choice idref="sect256">If it is 7<ch.endash/>12, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
2088      </data>
2089     </section>
2090
2091     <section class="numbered" id="sect118">
2092      <meta><title>118</title></meta>
2093
2094      <data>
2095       <p>The iron door is locked, but there is a lockplate with a keyhole and a large handle upon which hangs a Whip. If you decide to take the Whip, remember to mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.</p>
2096       <choice idref="sect308">If you possess an Iron Key, you may open the door by <link-text>turning to 308</link-text>.</choice>
2097       <p>If you do not possess this key or if you do not want to open the door, you may leave the chamber via a spiral staircase.</p>
2098       <choice idref="sect170">If you wish to ascend the stairs, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
2099       <choice idref="sect228">If you wish to descend the stairs, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
2100      </data>
2101     </section>
2102
2103     <section class="numbered" id="sect119">
2104      <meta><title>119</title></meta>
2105
2106      <data>
2107       <p><quote>Hold your blade, Barraka. Her life is not yours for the taking!</quote> Your words ring out above the howling wind. The renegade noble turns to face you, his laugh as piercing as your command. He advances towards you, the flame-licked dagger held high in his mailed fist. You draw your weapon and enter the temple.</p>
2108       <choice idref="sect296">If you wish to enter into combat with this warrior lord, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
2109       <choice idref="sect73">If you wish to try to free Madelon, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
2110      </data>
2111     </section>
2112
2113     <section class="numbered" id="sect120">
2114      <meta><title>120</title></meta>
2115
2116      <data>
2117       <p>After many hours of riding you reach a highway junction. (You have left the Wildlands and may once again use the Kai Discipline of Hunting to hunt for your food.) A large signpost indicates two destinations: south to Ruanon (60 miles) and east to Eshnar (40 miles).</p>
2118       <choice idref="sect33">If you wish to continue south, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
2119       <choice idref="sect92">If you decide to go east, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
2120      </data>
2121     </section>
2122
2123     <section class="numbered" id="sect121">
2124      <meta><title>121</title></meta>
2125
2126      <data>
2127       <p>No sooner has he fallen at your feet than another line of the enemy surges forward. Your men are brave and stolid, but the enemy are greater in number. You cannot hold them forever.</p>
2128       <p><quote>Into the mine!</quote> you shout, as the enemy pull back to regroup for another charge. But only four of your company make it to the mine; the others lie dead beneath their shields.</p>
2129       <choice idref="sect248"><link-text>Turn to 248</link-text>.</choice>
2130      </data>
2131     </section>
2132
2133     <section class="numbered" id="sect122">
2134      <meta><title>122</title></meta>
2135
2136      <data>
2137       <p>As you raise your golden sword, the howling wind seems to rise in pitch and intensity. It claws at your mind, filling your head with terrible images of death and horror. Barraka sees you falter and strikes a cruel blow that opens a wound in your cheek. You lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. But the sudden pain reawakens you to the presence of your enemy, and the combat begins.</p>
2138       <combat><enemy>Barraka</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
2139       <p>You are being attacked by a very powerful Mindblast. Unless you possess the Kai Discipline of Mindshield, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced by 4 for the duration of this combat. However, Barraka himself is a warrior who possesses formidable strength of will: he is immune to Mindblast.</p>
2140       <choice idref="sect350">If you win the combat, <link-text>turn to 350</link-text>.</choice>
2141      </data>
2142     </section>
2143
2144     <section class="numbered" id="sect123">
2145      <meta><title>123</title></meta>
2146
2147      <footnotes>
2148       <footnote id="sect123-1-foot" idref="sect123-1">
2149        <p>Unless you already possess an alternative means of relighting the torch later (e.g. another Tinderbox or a Kalte Firesphere), record this Tinderbox on your Action Chart as a Backpack Item. It is not necessary to record the one lit torch on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
2150       </footnote>
2151      </footnotes>
2152
2153      <data>
2154       <p>Onward and upward, you claw your way through the wooded hillside. Your throat is dry and your heart is pounding as though it is about to burst, but you dare not slacken your pace. Four hours pass before you feel certain that you have outrun the enemy.</p>
2155       <p>It is nearly dusk when you chance upon a narrow steep-sided valley, carved from the hillside to afford access to a mine tunnel. For hundreds of years, the ore of the Maaken Range has been the blessing and the bane of many who have ventured here to seek their fortune: men have found wealth beyond their wildest dreams, but also men have perished without trace in its labyrinth of cold dark tunnels.</p>
2156       <p>You examine the mine entrance. You know that if you can find a major passage, you could trace your way to Ruanon itself. At the entrance, you find a discarded wooden crate, containing six Torches and a Tinderbox. The mines are dark and you will need to use at least one torch to light your way. You can take as many additional Torches as you wish, but remember each one counts as a Backpack Item, so be sure to make the appropriate changes to your <a idref="action">Action Chart</a>.<footref id="sect123-1" idref="sect123-1-foot"/></p>
2157       <choice idref="sect315">Enter the mines by <link-text>turning to 315</link-text>.</choice>
2158      </data>
2159     </section>
2160
2161     <section class="numbered" id="sect124">
2162      <meta><title>124</title></meta>
2163
2164      <data>
2165       <p>A mantlet, a large shield on wheels, is being pushed slowly across the body-strewn battleground towards the barricade. Arrow shafts soon bristle from its thick wooden planks as D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s men fire their bows time and time again in an attempt to hit the shielded foe.</p>
2166       <illustration class="float">
2167        <meta>
2168         <creator>Gary Chalk</creator>
2169         <description>A mantlet is being pushed across the battleground towards the barricade.</description>
2170        </meta>
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2174       </illustration>
2175       <p>Suddenly a robed figure darts from behind the mantlet and levels a black staff at the barricade. He is cut down by an arrow, but not before he has let loose from his staff a guttering ball of flame. It cartwheels across the plain and explodes with a tremendous roar, hurling the bodies of defenders and shattered barricade high into the air. Through the cloud of dust and debris, you can see a line of enemy cavalry charging across the plain. They wear tall plumed helmets of polished steel and breastplates of deepest crimson. In the wake of the fireball they pour through the remains of the barricade and attack<ch.emdash/>they give no quarter. A horseman spurs his horse towards you, his lance levelled at your chest.</p>
2176       <choice idref="sect333">If you wish to stand and fight the horseman, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
2177       <choice idref="sect107">If you wish to run back to the watchtower, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
2178
2179      </data>
2180     </section>
2181
2182     <section class="numbered" id="sect125">
2183      <meta><title>125</title></meta>
2184
2185      <data>
2186
2187       <p>A smile flickers across your face as you give the rope a hefty tug. Confidently you turn to watch your pursuers drop into the gaping mine shaft. Unfortunately the only thing to drop is the heavy portcullis that has now sealed off the entrance to the tunnel. Your enemies cackle with glee and draw their weapons to strike.</p>
2188       <p>You cannot evade them and must fight them one at a time as they leap from the bridge.</p>
2189       <combat><enemy>Tunnel Guard Leader</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
2190       <combat><enemy>Tunnel Guard 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
2191       <combat><enemy>Tunnel Guard 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
2192       <choice idref="sect261">If you win, <link-text>turn to 261</link-text>.</choice>
2193      </data>
2194     </section>
2195
2196
2197     <section class="numbered" id="sect126">
2198      <meta><title>126</title></meta>
2199
2200      <data>
2201
2202       <p>Darkness soon engulfs the Ruanon Pike, and you are forced to stop and pitch camp. A large fire is blazing and a perimeter guard is posted to prevent any risk of a surprise attack during the night. You must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2203       <p>The night passes without incident and at dawn you break camp, continuing your ride along <quote>Raider<ch.apos/>s Road</quote>.</p>
2204       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2205       <choice idref="sect25">If the number that you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
2206       <choice idref="sect171">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
2207      </data>
2208     </section>
2209
2210     <section class="numbered" id="sect127">
2211      <meta><title>127</title></meta>
2212
2213
2214      <data>
2215
2216       <p>As you crawl from under the body of the Elix, you see the desperate struggle still raging in the chamber. Two of your men lie dead, their throats torn out by the ferocious beasts. Another is pinned beneath an Elix, his sword thrust into its side. The other ranger has reached the stairs and is desperately hacking at the head and neck of an Elix whose teeth are sunk into his foot.</p>
2217       <p>There is no sign of the guards; they have been knocked backwards into the well and have fallen to a watery doom.</p>
2218       <choice idref="sect178">If you wish to help the ranger who is pinned to the floor, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
2219       <choice idref="sect245">If you wish to help the ranger who is fighting at the bottom of the stairs, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
2220      </data>
2221     </section>
2222
2223     <section class="numbered" id="sect128">
2224      <meta><title>128</title></meta>
2225
2226      <data>
2227       <p>You dive towards the trapdoor, but the warrior is rushing to intercept your escape.</p>
2228       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2229       <p>If you have the Kai Discipline of Hunting, add 3 to the number you have chosen.</p>
2230       <choice idref="sect103">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
2231       <choice idref="sect98">If it is 5<ch.endash/>12, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
2232      </data>
2233     </section>
2234
2235     <section class="numbered" id="sect129">
2236      <meta><title>129</title></meta>
2237
2238      <data>
2239       <p>You soon arrive at a collapsed section of the tunnel. A wide rift has appeared in the floor, and a makeshift bridge has been thrown across it. In spite of the many gaping holes in the bridge floor you make your way safely to the other side.</p>
2240       <p>You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (If you possess the Kai Discipline of Hunting, you are unable to use it within the Maaken Mines to hunt for food.)</p>
2241       <choice idref="sect309">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 309</link-text>.</choice>
2242      </data>
2243     </section>
2244
2245     <section class="numbered" id="sect130">
2246      <meta><title>130</title></meta>
2247
2248      <data>
2249       <p>For over an hour, you follow the river bank as it wends its way into the foothills of the Maaken Range. The River Xane is wide and fast-flowing; there are no signs of any bridges or fords in this direction.</p>
2250       <choice idref="sect68">If you wish to return to the boathouse, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
2251       <choice idref="sect331">If you wish to continue following the river towards the east, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
2252      </data>
2253     </section>
2254
2255     <section class="numbered" id="sect131">
2256      <meta><title>131</title></meta>
2257
2258      <data>
2259       <p>The door is unlocked and opens out into a dimly lit tunnel. This section of the mine looks newly-constructed, for the timbers are clean and the floor has yet to be worn smooth by the passage of miners and wagons. The tunnel heads south for nearly a mile before turning abruptly to the west.</p>
2260       <choice idref="sect185"><link-text>Turn to 185</link-text>.</choice>
2261      </data>
2262     </section>
2263
2264     <section class="numbered" id="sect132">
2265      <meta><title>132</title></meta>
2266
2267      <data>
2268       <p>Your men tether their horses and follow you into the tavern. An old woman stands behind the bar, her face taut and lined as if in pain. She wears men<ch.apos/>s clothes<ch.emdash/>a shirt and chequered trousers. The tavern is empty, but the tables are covered with ale mugs, many half full of beer.</p>
2269       <illustration class="inline">
2270        <meta>
2271         <creator>Gary Chalk</creator>
2272        </meta>
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2276       </illustration>
2277       <choice idref="sect67">If you feel uneasy about the tavern and wish to leave town, <link-text>turn to 67</link-text>.</choice>
2278       <choice idref="sect287">If you wish to question the old woman, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
2279      </data>
2280     </section>
2281
2282     <section class="numbered" id="sect133">
2283      <meta><title>133</title></meta>
2284
2285      <data>
2286       <p>The bandits close on you from three sides and move in for the kill. They attack simultaneously and you must fight all three as one enemy.</p>
2287       <combat><enemy>Bandit Patrol</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
2288       <choice idref="sect17">If you lose any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during this combat, even when attempting to evade, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
2289       <choice idref="sect307">You may evade combat at any time by running towards Ruanon. <link-text>Turn to 307</link-text>.</choice>
2290       <choice idref="sect265">If you win the combat without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
2291      </data>
2292     </section>
2293
2294
2295     <section class="numbered" id="sect134">
2296      <meta><title>134</title></meta>
2297
2298      <data>
2299       <p>You soon arrive at the entrance to a mine. Two sets of footprints disappear into the gloom of the tunnel and, judging by their shape and size, they were made by two of your missing scouts. You shout into the mine but there is no reply to your call.</p>
2300       <choice idref="sect91">If you wish to enter the mine, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
2301       <choice idref="sect191">If you decide to call off your search, return along the hill track and <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
2302      </data>
2303     </section>
2304
2305     <section class="numbered" id="sect135">
2306      <meta><title>135</title></meta>
2307
2308      <data>
2309       <p>The bleak, treeless Wildlands offer no cover in which you can hide from the bandit hordes. They outnumber your men by four to one, and the life and death of your entire company now depends on your decision.</p>
2310       <choice idref="sect284">If you wish to counterattack the bandits in the hope that your bold action will scare them off, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
2311       <choice idref="sect211">If you wish to split your company, detaching a group of ten rangers to follow you whilst sending the remainder off towards the west in the hope of luring the bulk of the bandit horde away to the Durncrag Mountains, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
2312       <choice idref="sect30">If you wish to head south at the gallop, to try to reach the shelter of the Ruanon Forest before the bandits close in, <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
2313      </data>
2314     </section>
2315
2316     <section class="numbered" id="sect136">
2317      <meta><title>136</title></meta>
2318
2319      <data>
2320       <p>The injured man is in a state of shock; his left arm is completely smashed above and below the elbow, and many of his ribs are broken.</p>
2321       <choice idref="sect313">If you have the Kai Discipline of Healing, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
2322       <choice idref="sect216">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
2323      </data>
2324     </section>
2325
2326     <section class="numbered" id="sect137">
2327      <meta><title>137</title></meta>
2328
2329      <data>
2330       <p>All around the barricade the enemy are retreating in disorder; bandit war-horns announce the withdrawal, exhorting their defeated warriors to flee the battlefield. A jubilant Captain D<ch.apos/>Val emerges from the war-smoke, his eyes shining like jewels beneath the rim of his battered helmet. <quote>We have triumphed, Lone Wolf. We have vanquished the foe!</quote></p>
2331       <p>All around you, the captain<ch.apos/>s men are rebuilding the barricade and tending to their wounded comrades. It sorrows you to see Sommlending dead, but you take heart at how few they are beside the enemy<ch.apos/>s losses.</p>
2332       <p>The captain ushers you to the watchtower where your wounds are cleaned and dressed with Laumspur. The herbs restore 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2333       <p><quote>We have beaten this foe, but I fear that it is but a temporary reprieve,</quote> says the captain, his face now composed and sombre. <quote>The sacrifice of Baron Vanalund<ch.apos/>s daughter must be stopped if we are to avoid catastrophe, for our strength will not avail us against a foe freshly risen from the grave.</quote></p>
2334       <p>The words of the verse flood into your mind and a chill runs down your spine as you realize what may lie ahead. In three days<ch.apos/> time, when the moon is full, Barraka will sacrifice the Baron<ch.apos/>s daughter at the buried temple of Maaken, a sacrifice that will unleash the dead of Maakengorge<ch.emdash/>the Chasm of Doom. You know you must prevent the sacrifice.</p>
2335       <choice idref="sect12"><link-text>Turn to 12</link-text>.</choice>
2336      </data>
2337     </section>
2338
2339     <section class="numbered" id="sect138">
2340      <meta><title>138</title></meta>
2341
2342      <data>
2343       <p>You are halfway down the ramp when a guard turns to face you. He blinks and rubs his bloodshot eyes in disbelief. You seize your advantage and sprint at the man, hoping to reach him before he fully comes to his senses. Just as he begins to shout, you strike and send him tumbling over the edge of the ramp. The other guard draws his sword and staggers to his feet. He is obviously very drunk and is maddened by your attack<ch.emdash/>he springs towards you like a rabid dog.</p>
2344       <combat><enemy>Drunken Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
2345       <choice idref="sect81">You can evade combat at any time by running into the tunnel on this level. <link-text>Turn to 81</link-text>.</choice>
2346       <choice idref="sect152">If you win the combat, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
2347      </data>
2348
2349     </section>
2350
2351     <section class="numbered" id="sect139">
2352      <meta><title>139</title></meta>
2353
2354      <data>
2355       <p>You send three of your men into the valley with orders to scout the highway and its forested borders for bandits. Before the scouts leave, you remind them to report back within two hours.</p>
2356       <p>You are hungry and you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. In spite of their fatigue, your men are now alert and ready for action, for it has been over three hours since your scouts departed and not one of them has yet returned.</p>
2357       <choice idref="sect206">If you wish to send three more scouts into the wooded valley, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
2358       <choice idref="sect330">If you wish to wait until dawn before you investigate their disappearance, <link-text>turn to 330</link-text>.</choice>
2359       <choice idref="sect92">If you decide that it is far too dangerous to stay here, you can still ride east towards the town of Eshnar by <link-text>turning to 92</link-text>.</choice>
2360
2361      </data>
2362     </section>
2363
2364
2365     <section class="numbered" id="sect140">
2366      <meta><title>140</title></meta>
2367
2368      <data>
2369       <p>Dusk soon enshrouds the beleaguered outpost of Ruanon and you use the cover of darkness to cross the body-strewn plain towards the south. An old highway trails off to Maaken but it is choked with Vassagonian warriors. They stand about in sullen groups, tending their wounded and brooding on their defeat; however, even demoralized and dejected, they are still a deadly foe. It will be too dangerous to risk passing through their ranks, so you must use the forest to conceal your passage.</p>
2370       <choice idref="sect70">If you wish to venture through the trees to the right of the highway, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
2371       <choice idref="sect314">If you wish to pass through the trees to the left, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
2372      </data>
2373     </section>
2374
2375     <section class="numbered" id="sect141">
2376      <meta><title>141</title></meta>
2377
2378      <data>
2379       <p>You have not ridden far when a storm cloud breaks directly overhead and torrential rain crashes down. Within minutes, the dry and dusty highway is transformed into a quagmire. It will be impossible to set up camp in this storm, so you resolve to continue to ride all night in the hope that the storm will soon pass. During your night ride you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2380       <p>By morning the rain has ceased, but you and your men are now very tired from the ordeal.</p>
2381       <choice idref="sect253"><link-text>Turn to 253</link-text>.</choice>
2382      </data>
2383
2384     </section>
2385
2386     <section class="numbered" id="sect142">
2387      <meta><title>142</title></meta>
2388
2389      <data>
2390       <p>Dawn arrives, rain-swept and gloom-laden. A pall of drizzle hangs over the ghost city and the gruesome discord of the wailing winds of Maakengorge makes you feel uneasy. You watch and wait, your Kai cloak drawn close about your shoulders to keep out the chill, damp air.</p>
2391       <p>It was here, during the Age of the Black Moon, that King Ulnar of Sommerlund killed the mightiest of the Darklords<ch.emdash/>Lord Vashna. In mortal combat upon the very brink of the abyss, the Darklord was slain by the Sommerswerd. It is said that his death-cry when he fell will echo through the gorge until the day he rises to wreak his vengeance on Sommerlund and the House of Ulnar. Your stomach contracts at the thought that this could be that very day.</p>
2392       <p>For five hours you observe and take in every detail of the ruined city. The first line of the strange verse keeps repeating itself in your mind. <quote>When the full moon shines o<ch.apos/>er the temple deep<ch.ellips/></quote> The temple must be underground and there must be an entrance to it<ch.emdash/>but where?</p>
2393       <p>You study every crack in the broken ground and eliminate all but two possibilities: a crypt door guarded by two Vassagonian warriors and a flight of marble steps descending into the earth between two columns of fractured pillars.</p>
2394       <illustration class="float">
2395        <meta>
2396         <creator>Gary Chalk</creator>
2397         <description>The crypt door is guarded by two Vassagonian warriors.</description>
2398        </meta>
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2402       </illustration>
2403
2404       <choice idref="sect183">If you wish to try to enter the temple through the guarded crypt door, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
2405       <choice idref="sect270">If you wish to try to enter the temple via the unguarded marble stairs, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
2406      </data>
2407     </section>
2408
2409     <section class="numbered" id="sect143">
2410      <meta><title>143</title></meta>
2411
2412
2413      <data>
2414       <p>No matter how hard you strike the prop, it will not fall. Suddenly your pursuers charge out of the gloomy tunnel and attack you.</p>
2415       <p>Although there are only two pursuers, others are close behind. You must fight them one at a time.</p>
2416       <combat><enemy>Tunnel Guard 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
2417       <combat><enemy>Tunnel Guard 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
2418       <choice idref="sect87">If you manage to kill the first guard, you can evade further combat by <link-text>turning to 87</link-text>.</choice>
2419       <choice idref="sect230">If you kill both guards in combat, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
2420      </data>
2421     </section>
2422
2423     <section class="numbered" id="sect144">
2424      <meta><title>144</title></meta>
2425
2426      <data>
2427       <p>You vault over the edge of the wagon and run, little dreaming of what lies ahead. The causeway wall is high and you cannot stop yourself in time from falling over the edge. You crash head-first into a quarry over one hundred feet below, glimpsing the horrified expression of your unknown friend as you fall.</p>
2428       <deadend>Your life and your mission end here.</deadend>
2429      </data>
2430     </section>
2431
2432     <section class="numbered" id="sect145">
2433      <meta><title>145</title></meta>
2434
2435      <data>
2436       <p>The tunnel descends for miles into solid rock. You are occasionally startled by unexpected swarms of glowing mine flies or fluttering bats swooping out of the darkness, attracted by your body heat.</p>
2437       <illustration class="inline">
2438        <meta>
2439         <creator>Gary Chalk</creator>
2440        </meta>
2441        <instance class="html" src="small14.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
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2443        <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="150" />
2444       </illustration>
2445       <p>You eventually reach a chamber where a small wooden hut has been built against the wall. You are now desperately tired and in need of sleep.</p>
2446       <choice idref="sect322">If you wish to rest in the hut, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
2447
2448       <choice idref="sect162">If you wish to press on regardless of fatigue, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
2449      </data>
2450     </section>
2451
2452     <section class="numbered" id="sect146">
2453      <meta><title>146</title></meta>
2454
2455      <data>
2456       <p>The bandit tumbles into the rushing water and disappears from view. You leap from stone to stone in pursuit of the two bandits who have survived the ambush and who are now scurrying off towards the far bank to alert the other bandits inside the wagon. As the bandits emerge from the wagon, to your horror, you notice they are all armed with bows which they train upon your advancing rangers with deadly precision.</p>
2457       <p>As you shout a warning, an iron-tipped shaft creases your scalp and you are knocked backwards into the swift dark waters of the River Xane.</p>
2458       <choice idref="sect272"><link-text>Turn to 272</link-text>.</choice>
2459      </data>
2460     </section>
2461
2462     <section class="numbered" id="sect147">
2463      <meta><title>147</title></meta>
2464
2465      <data>
2466       <p>The guard hears you approaching and spins round. He stares at you aghast and unsheathes his sword. Due to the surprise of your attack, you may ignore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in the first round of combat.</p>
2467       <combat><enemy>Bridge Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
2468       <choice idref="sect280">If you win the combat, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
2469      </data>
2470     </section>
2471
2472     <section class="numbered" id="sect148">
2473      <meta><title>148</title></meta>
2474
2475      <data>
2476       <p><quote>To me! To me!</quote> Captain D<ch.apos/>Val<ch.apos/>s voice booms out above the battle noise. <quote>Rally to me, Sommlending.</quote></p>
2477       <p>The brave captain draws about him a shielded wedge of soldiers and charges into the flank of the horsemen. They reel and buckle as the shield-wedge hews its way through their company. A Vassagonian herald, his crimson armour torn and his face smeared with blood, breaks free from the battle and sounds the retreat. You watch as the surviving bandits spur their mounts to the gallop, desperate to escape through the ragged hole in the barricade. Gripped by panic and fatigue, they ride through their own foot soldiers who are advancing to support them. The infantry falter and collapse as the cavalry ride them down.</p>
2478       <illustration class="float">
2479        <meta>
2480         <creator>Gary Chalk</creator>
2481         <description>A Vassagonian herald breaks free from the battle and sounds the retreat.</description>
2482        </meta>
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2486       </illustration>
2487       <p>Captain D<ch.apos/>Val leads his men to the barricade and directs a lethal volley of arrows into the shattered infantry. It is the last straw. They throw down their weapons and flee from the clouds of arrows raining down on them from out of the smoke-filled sky.</p>
2488       <p>A battle-cry, proud and strident pursues them across the plain: <quote>For Sommerlund, for Sommerlund!</quote></p>
2489       <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
2490      </data>
2491     </section>
2492
2493     <section class="numbered" id="sect149">
2494      <meta><title>149</title></meta>
2495
2496      <data>
2497       <p>A dreadful feeling of guilt sweeps over you as you recognize these amulets. They are the symbols of a holy order of monks known as <quote>The Redeemers</quote>, a silent order devoted to pilgrimage, prayer, and the healing arts.</p>
2498       <p>You curse your hasty action and carefully replace the amulets around the necks of the holy men.</p>
2499       <choice idref="sect188"><link-text>Turn to 188</link-text>.</choice>
2500      </data>
2501     </section>
2502
2503     <section class="numbered" id="sect150">
2504      <meta><title>150</title></meta>
2505
2506
2507      <data>
2508
2509       <p>The tracks lead to the overgrown entrance of a mine tunnel. You peer into the gloomy passage to see that many of the beams and props that once supported the roof have now collapsed. Mounds of moss-covered earth litter the tunnel floor, and a rivulet of ore-stained water trickles a winding course around them.</p>
2510
2511       <p>The hoof prints end at the entrance but two sets of footprints continue into the mine.</p>
2512       <choice idref="sect164">If you wish to send your men in search of the missing horses, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
2513       <choice idref="sect288">If you wish to follow the footprints into the mine, <link-text>turn to 288</link-text>.</choice>
2514       <choice idref="sect6">If you wish to call off the search, you can return along the hill track by <link-text>turning to 6</link-text>.</choice>
2515      </data>
2516     </section>
2517
2518     <section class="numbered" id="sect151">
2519      <meta><title>151</title></meta>
2520
2521      <data>
2522       <p>The floor of the tunnel is covered with the decaying remains of rodents. The sound of cracking bones makes you wince with disgust as you and your men step gingerly through the foul-smelling debris.</p>
2523       <p>You reach a section where the tunnel curves abruptly to the east, revealing the reflections of torchlight on the rough stone walls. A quick check ahead confirms your suspicions; two armour-clad warriors stand guard at a well sunk into a torchlit chamber.</p>
2524       <choice idref="sect320">If you wish to signal to your men to attack the guards, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
2525
2526       <choice idref="sect197">If you wish to try to lure them into the tunnel and capture them alive, <link-text>turn to 197</link-text>.</choice>
2527      </data>
2528     </section>
2529
2530     <section class="numbered" id="sect152">
2531      <meta><title>152</title></meta>
2532
2533      <data>
2534       <p>A quick search of the body reveals the following items:</p>
2535       <ul>
2536        <li>Sword</li>
2537        <li>6 Gold Crowns</li>
2538        <li>Enough food for two Meals</li>
2539        <li>Brass Key</li>
2540       </ul>
2541
2542       <p>You may take any of these items but remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
2543       <p>As you turn to enter the tunnel, a guard appears on the ramp below. He sees you and sounds the alarm by blowing on a war-horn strung around his neck. You do not stay to witness the response to his alarm signal. With its sound ringing in your ears you escape into the tunnel at a run.</p>
2544       <choice idref="sect81"><link-text>Turn to 81</link-text>.</choice>
2545      </data>
2546     </section>
2547
2548     <section class="numbered" id="sect153">
2549      <meta><title>153</title></meta>
2550
2551      <data>
2552       <p>You release the shaft and it whistles towards the bandit leader, but he sees its deadly approach and raises his polished steel shield. Your heart sinks as the arrow is turned aside; it shatters harmlessly against the watchtower wall. Before you can fire again, the bow is suddenly kicked from your grasp. You are confronted by an armoured warrior. He stands above you on the barricade wall, and you cannot evade his attack.</p>
2553       <combat><enemy>Vassagonian Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
2554       <p>You sheathed your weapon in order to use the bow, but unfortunately the warrior attacks before you can draw it to defend yourself. Therefore you must deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first two rounds of combat. If you are still alive by the third round, you manage to unsheathe your weapon and retaliate.</p>
2555       <choice idref="sect174">If you win the combat, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
2556      </data>
2557     </section>
2558
2559     <section class="numbered" id="sect154">
2560      <meta><title>154</title></meta>
2561
2562
2563      <data>
2564       <p>When you are certain that the bandits are no longer in pursuit, you halt to rally your tired and tattered company. Only ten men have survived the battle; the rest have either been captured or been killed before they could escape. With the highway to Sommerlund now cut off by bandits, you have no choice but to continue southwards.</p>
2565       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2566       <choice idref="sect120">If the number you have picked is 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
2567       <choice idref="sect51">If it is 3<ch.endash/>9, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
2568      </data>
2569
2570     </section>
2571
2572     <section class="numbered" id="sect155">
2573      <meta><title>155</title></meta>
2574
2575      <data>
2576
2577       <p>Beyond the approaching Warhound pack, you can see that a dozen bandit archers are closing in. If you were to survive the rending jaws of the Warhounds, the archers would be sure to pick you off with ease. Without wasting a second, you turn towards Ruanon and run as fast as your legs will carry you.</p>
2578       <choice idref="sect225"><link-text>Turn to 225</link-text>.</choice>
2579      </data>
2580     </section>
2581
2582     <section class="numbered" id="sect156">
2583      <meta><title>156</title></meta>
2584
2585
2586      <data>
2587       <p>The tunnel soon arrives at the base of a mine shaft where a ladder is fixed to the wall. This ascends to another tunnel thirty feet above, which disappears into the west wall. There is no other exit from the shaft.</p>
2588       <choice idref="sect212">If you wish to climb the ladder to the level above <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
2589       <choice idref="sect101">If you decide to retrace your steps back to the previous chamber and take the south tunnel, <link-text>turn to 101</link-text>.</choice>
2590      </data>
2591     </section>
2592
2593     <section class="numbered" id="sect157">
2594      <meta><title>157</title></meta>
2595
2596      <data>
2597       <p>You are now so tired that you are forced to stop and sleep. Many hours pass before you awake, totally refreshed. Restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point and continue your exploration of the tunnel.</p>
2598       <choice idref="sect309"><link-text>Turn to 309</link-text>.</choice>
2599      </data>
2600     </section>
2601
2602
2603     <section class="numbered" id="sect158">
2604      <meta><title>158</title></meta>
2605
2606      <data>
2607       <p>Your stomach turns as the boat lurches forward into space. You tumble for what seems like an eternity before hitting deep water head-first. The impact is so sudden and so hard that you are concussed and slip into unconsciousness. You lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2608       <p>When you awake, you find yourself lying face down in mud and gravel. Your head is pounding and your lungs feel as if they are on fire. You have lost your Backpack and all that it contained. Although your vision is hazy and blurred, you are quick to realize that you are alone. No trace of your men or your boat remain.</p>
2609       <choice idref="sect219">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 219</link-text>.</choice>
2610      </data>
2611     </section>
2612
2613     <section class="numbered" id="sect159">
2614      <meta><title>159</title></meta>
2615
2616      <data>
2617       <p>You lie with your face pressed close to the crop roots, your breath held and your nerves stretched as taut as bowstrings, waiting for the patrol to pass.</p>
2618       <p>Hundreds of minute creatures busily file up and down the yellowed stalks. Your whole body begins to prickle as you imagine they are swarming up your legs, up your sleeves and down the neck of your tunic. When a trickle of sweat runs down your cheek, you nearly cry out and reveal your hiding place.</p>
2619       <illustration class="inline">
2620        <meta>
2621         <creator>Gary Chalk</creator>
2622        </meta>
2623        <instance class="html" src="small15.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
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2626       </illustration>
2627       <p>The bandits amble past barely inches from where you hide, totally oblivious to your presence. When you are sure they are no longer on the track, you jump up and frantically scratch at your itching skin. To your horror, you discover that your legs are covered with crawling insects feasting on your blood. Ripping your clothes off, you empty them from your boots and scrape them from your skin before hurrying off along the track. The blood-sucking insects have robbed you of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2628       <choice idref="sect204"><link-text>Turn to 204</link-text>.</choice>
2629      </data>
2630     </section>
2631
2632     <section class="numbered" id="sect160">
2633      <meta><title>160</title></meta>
2634
2635      <data>
2636       <p>An escort of five rangers accompanies you along the twisting narrow track that leads to the hut. The rough stone walls are covered with a damp moss into which is set a curious oval door. There are no windows. You have dismounted and are approaching the door when suddenly a man<ch.apos/>s voice calls from inside the hut: <quote>Come in, Lone Wolf, I<ch.apos/>ve been expecting you.</quote></p>
2637       <choice idref="sect84">If you wish to open the door and enter, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
2638       <choice idref="sect205">If you wish to draw your weapon and kick open the door, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
2639       <choice idref="sect306">If you wish to send your rangers into the hut, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
2640      </data>
2641     </section>
2642
2643     <section class="numbered" id="sect161">
2644      <meta><title>161</title></meta>
2645
2646      <data>
2647       <p>Raising the hood of your Kai cloak, you crouch in the bottom of an empty ore wagon and wait with bated breath. Through a gap in the wood you can see a haggard procession of men shuffling towards you. An escort of bandit warriors pushes them forward, beating any who falter or slip out of line. You feel a sudden jolt as your wagon is pushed along the tunnel and glance up to see a sweat-streaked face peering down at you. <quote>Run left when I say <quote>Go</quote>,</quote> whispers the face which then disappears over the edge of the wagon.</p>
2648       <p>As the wagon emerges from the tunnel, sunlight suddenly floods over you. Through the crack you can now see your destination; the wagons are being shunted onto a timber gantry where the track ends some fifty feet above a huge mound of ore. Your observations are cut short by a hissed command: <quote>Go!</quote></p>
2649       <choice idref="sect27">If you wish to leap from the wagon and run to the left, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
2650       <choice idref="sect144">If you wish to jump from the wagon and run to the right, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
2651       <choice idref="sect294">If you decide to ignore the command and stay where you are, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
2652      </data>
2653     </section>
2654
2655     <section class="numbered" id="sect162">
2656      <meta><title>162</title></meta>
2657
2658      <data>
2659       <p>Two mine tunnels lead out of the chamber. One heads towards the west, the other towards the south.</p>
2660       <choice idref="sect214">If you wish to go west, <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
2661       <choice idref="sect117">If you wish to go south, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
2662      </data>
2663     </section>
2664
2665     <section class="numbered" id="sect163">
2666      <meta><title>163</title></meta>
2667
2668      <data>
2669       <p>You turn and run from the Vassagonian but trip over a broken wagon wheel and tumble to the ground. You hear the warrior<ch.apos/>s malicious laugh as he draws back his sword to strike, but the laugh suddenly changes to a ghastly howl.</p>
2670
2671
2672       <p>You watch him slump to the ground, a Sommlending arrow deep in the nape of his neck.</p>
2673       <choice idref="sect249"><link-text>Turn to 249</link-text>.</choice>
2674      </data>
2675     </section>
2676
2677     <section class="numbered" id="sect164">
2678      <meta><title>164</title></meta>
2679
2680      <data>
2681       <p>Suddenly, the shrill blast of a war-horn makes your blood freeze. Red-clad bandit warriors suddenly leap from the dense foliage and charge towards your men. The odds are against you, for you are outnumbered by at least three to one. There may be no escape from this deadly ambush.</p>
2682       <choice idref="sect299">If you wish to rally your men to stand and fight, <link-text>turn to 299</link-text>.</choice>
2683       <choice idref="sect52">If you decide to order a hasty retreat into the mine, <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
2684      </data>
2685     </section>
2686
2687     <section class="numbered" id="sect165">
2688      <meta><title>165</title></meta>
2689
2690      <data>
2691       <p>You return to the troubadours<ch.apos/> stage in time for a meal that has been prepared by your hosts. The steaming broth smells most appetising.</p>
2692       <choice idref="sect319">If you wish to accept the meal, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
2693       <choice idref="sect13">If you decline the food, you must now eat a Meal from your Backpack or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. <link-text>Turn to 13</link-text>.</choice>
2694      </data>
2695     </section>
2696
2697     <section class="numbered" id="sect166">
2698      <meta><title>166</title></meta>
2699
2700      <data>
2701       <p>You sense that the wagon is full of sleeping bandits. Should they awake before you cross the river undetected or before you silence all six of the bandits who are fishing, you and your men will be hard-pressed to avoid death or capture. You decide that the risks are too great to attempt a crossing here and signal to your men to follow you eastwards.</p>
2702       <choice idref="sect232"><link-text>Turn to 232</link-text>.</choice>
2703      </data>
2704     </section>
2705
2706     <section class="numbered" id="sect167">
2707      <meta><title>167</title></meta>
2708
2709      <data>
2710       <p>To your delight you discover a miner<ch.apos/>s Backpack and a Shovel lying in the bottom of the mine wagon. Inside the Backpack is enough food for one Meal. You slip the Backpack over your shoulders before attempting to climb the steep service tunnel. (If you wish to keep the Shovel, it takes up two spaces in your Backpack.)</p>
2711       <choice idref="sect185">Make the appropriate adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> and <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
2712
2713      </data>
2714     </section>
2715
2716     <section class="numbered" id="sect168">
2717      <meta><title>168</title></meta>
2718
2719      <data>
2720       <p>You break open the two halves of your Kalte Firesphere and hold the flaming hemispheres high as you advance deeper into the vault. You gasp as you spot a hideous black-skinned creature perched on a rail near the ceiling. Dull, satanic eyes follow your every move, and its mouth opens and closes, shouting silent curses. Suddenly, it glides down from its perch and attacks.</p>
2721       <illustration class="float">
2722        <meta>
2723         <creator>Gary Chalk</creator>
2724         <description>Dull, satanic eyes follow your every move.</description>
2725        </meta>
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2729       </illustration>
2730       <choice idref="sect34">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
2731       <choice idref="sect85">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 85</link-text>.</choice>
2732      </data>
2733     </section>
2734
2735     <section class="numbered" id="sect169">
2736      <meta><title>169</title></meta>
2737
2738      <data>
2739       <p>As you part the dense foliage, you suddenly topple headlong over the edge of a steep drop and fall with a crash onto a wide forest track below. Less than ten feet away kneels a bandit examining the hoof of his horse and prising out a sharp stone from the animal<ch.apos/>s shoe with a long, curved dagger. The noise of your fall alerts him, and he turns with his weapon raised for attack.</p>
2740       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
2741       <p>If you win the combat, you notice that a group of bandits are closing in from the north. You spot them just in time to make a hasty escape.</p>
2742       <choice idref="sect123"><link-text>Turn to 123</link-text>.</choice>
2743      </data>
2744     </section>
2745
2746     <section class="numbered" id="sect170">
2747      <meta><title>170</title></meta>
2748
2749      <data>
2750       <p>You climb the spiral stairs for over five minutes before reaching the next level. Here, a tunnel leads off towards the south. You march along the dank passage until you reach a point where it veers sharply to the west. A little further on, a staircase descends to your right.</p>
2751       <choice idref="sect228">If you wish to descend the staircase, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
2752       <choice idref="sect221">If you wish to continue along the passage, <link-text>turn to 221</link-text>.</choice>
2753      </data>
2754     </section>
2755
2756     <section class="numbered" id="sect171">
2757      <meta><title>171</title></meta>
2758
2759      <data>
2760       <p>Mile after mile, you ride across the flat and desolate landscape surrounding the Ruanon Pike. (You have entered the Wildlands south of the Pass of Moytura and cannot use the Kai Discipline of Hunting to hunt for food in this desolate area.) Yet in spite of the uninspiring view, your men seem in fine spirits. They sing rousing marching songs to relieve the tedium of the journey and help to allay fears of what may lie ahead. During the afternoon, storm clouds gather above the peaks of the Durncrag Mountains to the west, and the roll of distant thunder warns of imminent rain.</p>
2761       <illustration class="inline">
2762        <meta>
2763         <creator>Gary Chalk</creator>
2764        </meta>
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2768       </illustration>
2769       <p>It is late afternoon when your scouts sight a coaching tavern on the highway ahead. It is a large stone building that has been fortified.</p>
2770       <choice idref="sect63">If you wish to stop at the tavern for the night, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
2771       <choice idref="sect141">If you decide to brave a possible storm and continue to ride south, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
2772      </data>
2773     </section>
2774
2775     <section class="numbered" id="sect172">
2776      <meta><title>172</title></meta>
2777
2778      <data>
2779       <p>You recognize the eastern accent in their voices. They are Vassagonian bandit warriors. There are at least four of them in the room beyond, and they are discussing what to do about an intruder in the mines. You decide that discretion is by far the better part of valour and return to the gallery. You make sure that you are not being followed and enter the wagon tunnel in the west wall.</p>
2780       <choice idref="sect55"><link-text>Turn to 55</link-text>.</choice>
2781      </data>
2782     </section>
2783
2784
2785     <section class="numbered" id="sect173">
2786      <meta><title>173</title></meta>
2787
2788
2789      <data>
2790       <p>The wooden pillar is stout and firm; it will take a heavy blow to dislodge it.</p>
2791       <choice idref="sect275">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
2792       <p>If you do not possess the Sommerswerd pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess either a Pick or a Shovel, add 2 to the number you have picked.</p>
2793       <choice idref="sect143">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
2794       <choice idref="sect179">If it is 7<ch.endash/>11, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
2795      </data>
2796     </section>
2797
2798     <section class="numbered" id="sect174">
2799      <meta><title>174</title></meta>
2800
2801      <data>
2802       <p>More enemy warriors are clambering across the shattered barricade towards you. You throw down your bow and run to a large water cask, which is being defended by a stout Sommlending sergeant. The ground around the cask is carpeted with enemy dead.</p>
2803       <illustration class="inline">
2804        <meta>
2805         <creator>Gary Chalk</creator>
2806        </meta>
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2810       </illustration>
2811       <p><quote>Shoot the leader!</quote> you command, pointing towards the enemy officer. The sergeant aims and fires his bow with one swift and fluid movement. The arrow arcs through the smoke-blackened sky and pierces the officer<ch.apos/>s shiny breastplate. Slowly his cruel eyes flicker and close, and he slips from his saddle with the arrow lodged deep in his heart.</p>
2812       <choice idref="sect148"><link-text>Turn to 148</link-text>.</choice>
2813      </data>
2814     </section>
2815
2816
2817     <section class="numbered" id="sect175">
2818      <meta><title>175</title></meta>
2819
2820      <data>
2821       <p>You have covered less than a mile when disaster strikes. Without warning, a ranger in front of you lets out a piercing cry; a disc of razor-sharp steel has sunk into his chest. More of the deadly discs cut the air, whistling past you on all sides. Before you all fall prey to the hidden assassins, you lead your men away at a gallop.</p>
2822       <p>When you finally rein in your sweating horse, you are more than two miles from the scene of the ambush, and only four of your men remain at your side. Your halt must be brief, for the enemy may already be in pursuit. With the terrible sound of the deadly steel discs still ringing in your ears, you lead the remnants of your company southwards along the highway.</p>
2823       <choice idref="sect297"><link-text>Turn to 297</link-text>.</choice>
2824      </data>
2825     </section>
2826
2827     <section class="numbered" id="sect176">
2828      <meta><title>176</title></meta>
2829
2830      <data>
2831       <p>With a bone-jarring crunch, your horse crashes into the flank of a bandit steed, and you are hurled head over heels to the ground. You are stunned by the shock of impact and fail to see the blade that bites into your shoulder. Lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points before turning to face your attacker. You cannot evade combat and must fight your adversary to the death.</p>
2832       <combat><enemy>Bandit Warrior</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
2833       <choice idref="sect7">If you win, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
2834      </data>
2835     </section>
2836
2837     <section class="numbered" id="sect177">
2838      <meta><title>177</title></meta>
2839
2840      <data>
2841       <p>You have taken just one step into the cavern when a blow on the back of your head knocks you senseless. You were seen at the junction by two guards, who prepared this ambush for you. Your equipment is taken and your unconscious body bound by Barraka<ch.apos/>s men, who throw you into a cell.</p>
2842       <p>You are unable to stop the sacrifice. When the time comes for your cell door to open, it is the bony hand of a skeleton that turns the key.</p>
2843       <deadend>Your life and your mission end here.</deadend>
2844      </data>
2845     </section>
2846
2847     <section class="numbered" id="sect178">
2848      <meta><title>178</title></meta>
2849
2850      <data>
2851       <p>You drag the loathsome creature away from the ranger only to find that the man is dead. The Elix has already sunk its needle-like teeth into the poor man<ch.apos/>s heart.</p>
2852       <p>Grabbing your weapon you turn to help the other man who is now being attacked by two of the giant war-cats. A third Elix pounces at you as you run across the chamber, but you strike it in mid-air, sending it tumbling into the well.</p>
2853
2854       <choice idref="sect245"><link-text>Turn to 245</link-text>.</choice>
2855      </data>
2856     </section>
2857
2858
2859     <section class="numbered" id="sect179">
2860      <meta><title>179</title></meta>
2861
2862      <data>
2863       <p>The prop begins to splinter and break in two. A shudder runs through the floor, making you stumble and fall, but you quickly regain your footing. As you sprint to safety, a deluge of earth and stone pours into the tunnel behind. A shock wave from the blast hits you squarely in the back and flattens you to the floor; the air is choked with dust. You stagger to your feet and press on, but it takes you half an hour to reach a section of the tunnel where the air is clear and still and the torches are still burning.</p>
2864       <choice idref="sect335"><link-text>Turn to 335</link-text>.</choice>
2865      </data>
2866     </section>
2867
2868     <section class="numbered" id="sect180">
2869      <meta><title>180</title></meta>
2870
2871      <data>
2872       <p>On the far side of the boathouse, a narrow slipway descends to a door at river level. One of your men hurries over and raises the stout drawbar while the others carry the rowing boat down the ramp. You push off and clamber aboard, emerging from the boathouse with such a jolt that you are thrown forward in a heap. By the time you have disentangled yourselves, the boat is firmly in the grip of the river current. You grab an oar and fight to keep the boat in the centre of the rushing water as it speeds on its course through the foothills of the Maaken Range. But no sooner has the boat been brought under control than you are confronted by an unexpected hazard: ahead of you the river suddenly disappears into the rock-face beneath a massive granite ledge. It is too late to avoid being swept into the inky black cavern, and as you glide into the darkness, you prepare yourself for any hidden dangers that may lurk inside.</p>
2873       <choice idref="sect241"><link-text>Turn to 241</link-text>.</choice>
2874      </data>
2875     </section>
2876
2877     <section class="numbered" id="sect181">
2878      <meta><title>181</title></meta>
2879
2880      <data>
2881       <p>The twang of the sniper<ch.apos/>s bow and the hiss of an arrow are the last sounds that you hear in this world. The shaft punctures your skull and you die instantly.</p>
2882       <deadend>Your life and your mission end here.</deadend>
2883      </data>
2884     </section>
2885
2886     <section class="numbered" id="sect182">
2887      <meta><title>182</title></meta>
2888
2889      <data>
2890       <p>The wagons are drawn into a circle and you set up camp inside. A ranger is posted to patrol the perimeter. The troubadours construct a small stage onto which strides Yesu. He calls for silence before announcing the title of their play, <quote>The Brave Warriors of Sommerlund</quote>, a choice that meets with the hearty approval of your men.</p>
2891
2892       <p>During the performance, you notice something very odd; not only is one of the actors using a real sword, but it is a type of sword only issued to officers of the Sommlending cavalry. After the play you approach the man to question him about the sword. He looks at you nervously and makes a dash for the darkness of the perimeter wagons.</p>
2893       <choice idref="sect332">If you wish to give chase and have either the Kai Discipline of Tracking or Hunting, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
2894
2895       <choice idref="sect58">If you do not possess these skills but still wish to give chase, <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
2896       <choice idref="sect165">If you decide to let him go, return to your men by <link-text