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14  <meta>
15   <title>Castle Death</title>
16   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
17   <creator class="illustrator" sort-name="Chalk, Gary">Gary Chalk</creator>
18   <creator class="short">Joe Dever and Gary Chalk</creator>
19   <creator class="medium">
20    <line>Joe Dever</line>
21    <line>Illustrated by Gary Chalk</line>
22   </creator>
23   <creator class="long">
24    &inclusion.joe.dever.bio.lw;
25    &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
26   </creator>
27   <publisher>Project Aon</publisher>
28   <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
29   <description class="blurb">
30    <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>the last Kai Master of Sommerlund. Your vow to restore the Kai to their former glory takes you to the fabulous land of Dessi, a land of monsters and magicians. The sorcerers of this realm pledge to aid your quest<ch.emdash/>but they demand a price for their help. Somewhere deep within <strong><cite>Castle Death</cite></strong> lies a key to the wisdom of your ancestors. Will you find this key, or will you, like all who have entered before you, succumb to the terror that stalks the dungeons of this nightmare fortress?</p>
31   </description>
32   <description class="publication">
33    <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
34   </description>
35   <rights class="copyrights">
36    <line>Text copyright <ch.copy/> 1986 Joe Dever.</line>
37    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1986 Gary Chalk.</line>
38   </rights>
39   <rights class="license-notification">
40    <p>
41     <line>Text copyright <ch.copy/> 1986 Joe Dever.</line>
42     <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1986 Gary Chalk.</line>
43     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
44    </p>
45   </rights>
46  </meta>
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53  <section id="title">
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55    <title>Title Page</title>
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59   <data>
60    <section class="frontmatter" id="dedicate">
61     <meta>
62      <title>Dedication</title>
63      <link class="prev" idref="title"/>
64      <link class="next" idref="acknwldg"/>
65     </meta>
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67     <data>
68      <p class="dedication">
69       <line>To all the members of the Lone Wolf Club<ch.emdash/></line>
70       <line>may their endurance never run out!</line>
71      </p>
72     </data>
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77      <title>Acknowledgements</title>
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84     &inclusion.joe.dever.endowment;
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87       <meta>
88        <title>Credits</title>
89       </meta>
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92        <dl>
93         <dt>Transcription</dt>
94          <dd>Matthew Reynolds</dd>
95         <dt>Illustration Transcription</dt>
96          <dd>
97           <line>Jonathan Blake</line>
98           <line>Paul Haskell</line>
99           <line>Simon Osborne</line>
100           <line>Daniel Strong</line>
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102         <dt>XML</dt>
103          <dd>
104           <line>Jonathan Blake</line>
105           <line>Simon Osborne</line>
106           <line>Thomas Wolmer</line>
107          </dd>
108         <dt>Alternate Illustrations</dt>
109          <dd>
110           <line>JC Alvarez (Action Charts)</line>
111           <line>Jonathan Blake (Extramatter Charts and Tables)</line>
112           <line>Michael Hahn (Map)</line>
113          </dd>
114         <dt>Proofreading</dt>
115          <dd>
116           <line>Michael Norton (Sections 176<ch.endash/>210)</line>
117           <line>Simon Osborne (Sections 71<ch.endash/>105, 246<ch.endash/>280, and 316<ch.endash/>350)</line>
118           <line>Matthew Reynolds (Sections 1<ch.endash/>70, 141<ch.endash/>175, 211<ch.endash/>245, and 281<ch.endash/>315)</line>
119           <line>Tony Wrigley (Sections 106<ch.endash/>140)</line>
120          </dd>
121         <dt>Editing</dt>
122          <dd>
123           <line>Mike Feldman</line>
124           <line>Alex Hambly</line>
125           <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
126           <line>Mark Laird</line>
127           <line>LeRoy McSwain</line>
128           <line>Simon Osborne</line>
129           <line>Matthew Reynolds</line>
130           <line>Thomas Wolmer</line>
131          </dd>
132         <dt>Coordination</dt>
133          <dd>Jonathan Blake</dd>
134         <dt>Special Thanks</dt>
135          <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, Alfred Hailey, Benjamin Krefetz, David Kubecka, Dewi Morgan, Eric Rossing, Keith Sheldon, Wayne Stubbs, Denis Vald, Arthur Yin</dd>
136        </dl>
137       </data>
138      </section>
139     </data>
140    </section>
141
142    <section class="frontmatter" id="tssf">
143     <meta>
144      <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
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147     </meta>
148
149     <data>
150      <p>You are the warrior, Lone Wolf, last of the Kai Masters of Sommerlund and sole survivor of the massacre that destroyed your kinsmen during a bitter war with your age-old enemies, the Darklords of Helgedad.</p>
151      <p>Many centuries have passed since Sun Eagle, the first of your kind, established the Order of the Kai. Aided by the magicians of Dessi, he completed a perilous quest to find seven crystals of power known as the Lorestones of Nyxator. With their discovery he unlocked a wisdom and strength that lay within both the Lorestones and himself. He recorded the nature of his discoveries and his experiences in a great tome called <cite>The Book of the Magnakai</cite>. You have discovered this lost Kai treasure and have given a solemn pledge to restore the Kai to their former glory, ensuring the security of your land in the years to come. However, your diligent study of this ancient book has enabled you to master only three of the ten Magnakai Disciplines. To fulfil your pledge, you must complete the quest first undertaken by Sun Eagle over one thousand years ago. By doing so successfully, you, too, will acquire the power and wisdom of the Magnakai that is held within the Lorestones<ch.apos/> crystal forms.</p>
152      <p>Much of Sun Eagle<ch.apos/>s script had faded with the passing years and little remained to help you find the seven Lorestones of Nyxator. Guided by the few words that could still be deciphered, you set out upon a journey that took you to the war-torn city of Tekaro in the hostile land of Slovia. There, hidden deep in the crypt of the city<ch.apos/>s cathedral, you found the first Lorestone of Varetta. As you held the crystal triumphantly in your hand, its power was transfused into your being, and the location of the second stone formed slowly in your mind<ch.emdash/>Herdos.</p>
153      <p>The remote township of Herdos stands upon the shore of Lake Khor, high in the Xulun Mountains of Dessi. Here the Elder Magi, the magicians who rule the land, helped Sun Eagle on his quest long ago. Time has turned full circle, and once more their aid is sought by a warrior of the Kai.</p>
154      <p><quote>Fate has brought you to us, Lone Wolf,</quote> intones Rimoah, speaker for the High Council of the Elder Magi, as you stand before them in the Tower of Truth at Elzian. <quote>And our fate is bound to your quest.</quote></p>
155      <p>His clear voice fills the great cylindrical council chamber and the white-robed elders gathered around you respond with one voice, <quote>It is so.</quote></p>
156      <p>Rimoah leads you to a circular dais, set like a deep well into the green marble floor. Carefully, he kneels and touches its liquid metal surface with his gloved hand. A current flows through the shimmering metal and, within its mirror-like depths, a strange vision slowly takes shape. You see a black-walled fortress set upon a rocky isle, its deep purple shadows reflecting in the dark waters of a moonlit lake.</p>
157      <p><quote>You see before you Kazan-Oud. The Lorestone of Herdos rests in this castle, deep within its accursed halls. We will take you to this fortress, Lone Wolf, but you must enter alone, for our powers hold no sway over the forces that command this terrible place. In the years that have passed since Sun Eagle first came to this land, a great evil has consumed Kazan-Oud. We lack the means to destroy this evil but we have laboured to contain it, to prevent it from spreading beyond the Isle of Khor. Some of the bravest warriors of Magnamund have tried at our behest to defeat the power of Kazan-Oud, yet all have perished. But fate now brings us a Kai Master and our hearts rejoice, for the success of your quest will defeat the bane of Kazan-Oud and deliver us all from its evil shadow.</quote></p>
158      <p>A ripple of hopeful whispers arises from the circle of Elders when they hear you state that you will go to Kazan-Oud. As they accompany you from the council chamber to equip you for the dangerous mission that lies ahead, you ask the meaning of the words <foreign xml:lang="x-unknown"><quote>Kazan-Oud</quote></foreign>. An uneasy silence descends on the dignified company and all eyes turn to Rimoah.</p>
159      <p><quote>In the language of the Sommlending,</quote> he says, his voice wavering, <quote>Castle Death.</quote></p>
160     </data>
161    </section>
162
163    <section class="frontmatter" id="gamerulz">
164     <meta>
165      <title>The Game Rules</title>
166      <link class="prev" idref="tssf"/>
167      <link class="next" idref="discplnz"/>
168     </meta>
169
170     <data>
171      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
172      <p>During your training as a Kai Master you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
173      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
174      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
175      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
176      <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 7. You may also carry over any Weapons and Special Items you have in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons and eight Backpack Items.)</p>
177      <p>You many choose one bonus <a idref="discplnz">Magnakai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> adventure you successfully complete (Books 6<ch.endash/>12).</p>
178
179      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
180       <meta>
181        <title>Magnakai Disciplines</title>
182        <link class="prev" idref="gamerulz"/>
183        <link class="next" idref="equipmnt"/>
184       </meta>
185
186       <data>
187        <p>During your training as a Kai Lord, and in the course of the adventures that led to the discovery of <cite>The Book of the Magnakai</cite>, you have mastered all ten of the basic warrior skills known as the Kai Disciplines.</p>
188        <p>After studying <cite>The Book of the Magnakai</cite>, you have also reached the rank of Kai Master Superior, which means that you have learnt <em>three</em> of the Magnakai Disciplines listed below. It is up to you to choose which three skills these are. As all of the Magnakai Disciplines may be of use to you at some point on your adventure, pick your three with care. The correct use of a Magnakai Discipline at the right time can save your life.</p>
189        <p>The Magnakai skills are divided into groups, each of which is governed by a separate school of training. These groups are called <quote>Lore-circles</quote>. By mastering all of the Magnakai Disciplines in a particular Lore-circle, you can gain an increase in your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (See the section <quote><a idref="lorecrcl">Lore-circles of the Magnakai</a></quote> for details of these bonuses.)</p>
190        <p>When you have chosen your three Magnakai Disciplines, enter them in the Magnakai Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
191        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
192         <meta>
193          <title>Weaponmastery</title>
194         </meta>
195
196         <data>
197          <p>This Magnakai Discipline enables a Kai Master to become proficient in the use of all types of weapon. When you enter combat with a weapon you have mastered, you add 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow. The rank of Kai Master Superior, with which you begin the Magnakai series, means you are skilled in <em>three</em> of the weapons in the list below.</p>
198          <illustration class="inline">
199           <meta>
200            <creator>Gary Chalk</creator>
201           </meta>
202           <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="278"  mime-type="image/png"/>
203           <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="278"  mime-type="image/gif"/>
204           <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="278" />
205           <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
206            <ul class="unbulleted">
207             <li>Dagger</li>
208             <li>Spear</li>
209             <li>Mace</li>
210             <li>Short Sword</li>
211             <li>Warhammer</li>
212             <li>Bow</li>
213             <li>Axe</li>
214             <li>Sword</li>
215             <li>Quarterstaff</li>
216             <li>Broadsword</li>
217            </ul>
218           </instance>
219          </illustration>
220          <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
221          <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
222         </data>
223        </section>
224
225        <section class="frontmatter" id="anmlctrl">
226         <meta>
227          <title>Animal Control</title>
228         </meta>
229
230         <data>
231          <p>This Magnakai Discipline enables a Kai Master to communicate with most animals and to determine their purpose and intentions. It also enables a Kai Master to fight from the saddle with great advantage.</p>
232          <p>If you choose this skill, write <quote>Animal Control</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
233         </data>
234        </section>
235
236        <section class="frontmatter" id="curing">
237         <meta>
238          <title>Curing</title>
239         </meta>
240
241         <data>
242          <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
243          <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
244         </data>
245        </section>
246
247        <section class="frontmatter" id="invsblty">
248         <meta>
249          <title>Invisibility</title>
250         </meta>
251
252         <data>
253          <p>This Magnakai skill allows a Kai Master to blend in with his surroundings, even in the most exposed terrain. It will enable him to mask his body heat and scent, and to adopt the dialect and mannerisms of any town or city that he visits.</p>
254          <p>If you choose this skill, write <quote>Invisibility</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
255         </data>
256        </section>
257
258        <section class="frontmatter" id="hntmstry">
259         <meta>
260          <title>Huntmastery</title>
261         </meta>
262
263         <data>
264          <p>This skill ensures that a Kai Master will never starve in the wild; he will always be able to hunt for food, even in areas of wasteland and desert. It also enables a Kai Master to move with great speed and dexterity and will allow him to ignore any extra loss of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points due to a surprise attack or ambush.</p>
265          <p>If you choose this skill, write <quote>Huntmastery</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
266         </data>
267        </section>
268
269        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
270         <meta>
271          <title>Pathsmanship</title>
272         </meta>
273
274         <data>
275          <p>In addition to the basic skill of being able to recognize the correct path in unknown territory, the Magnakai skill of Pathsmanship will enable a Kai Master to read foreign languages, decipher symbols, read footprints and tracks (even if they have been disturbed), and detect the presence of most traps. It also grants him the gift of always knowing intuitively the position of north.</p>
276          <p>If you choose this skill, write <quote>Pathsmanship</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
277         </data>
278        </section>
279
280        <section class="frontmatter" id="psisurge">
281         <meta>
282          <title>Psi-surge</title>
283         </meta>
284
285         <data>
286          <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
287          <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
288          <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
289         </data>
290        </section>
291
292        <section class="frontmatter" id="psiscrn">
293         <meta>
294          <title>Psi-screen</title>
295         </meta>
296
297         <data>
298          <p>Many of the hostile creatures that inhabit Magnamund have the ability to attack you using their Mindforce. The Magnakai Discipline of Psi-screen prevents you from losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when subjected to this form of attack and greatly increases your defence against supernatural illusions and hypnosis.</p>
299          <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-screen: no points lost when attacked by Mindforce</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
300         </data>
301        </section>
302
303        <section class="frontmatter" id="nexus">
304         <meta>
305          <title>Nexus</title>
306         </meta>
307
308         <data>
309          <p>Mastery of this Magnakai skill will enable you to withstand extremes of heat and cold without losing <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and to move items by your powers of concentration alone.</p>
310          <p>If you choose this skill, write <quote>Nexus</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
311         </data>
312        </section>
313
314        <section class="frontmatter" id="dvnation">
315         <meta>
316          <title>Divination</title>
317         </meta>
318
319         <data>
320          <p>This skill may warn a Kai Master of imminent or unseen danger or enable him to detect an invisible or hidden enemy. It may also reveal the true purpose or intent of a stranger or strange object encountered in your adventure. Divination may enable you to communicate telepathically with another person and to sense if a creature possesses psychic abilities.</p>
321          <p>If you choose this skill, write <quote>Divination</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
322         </data>
323        </section>
324        <p><strong>If you successfully complete the mission as set in Book 7 of the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you may add a further Magnakai Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="08tjoh">Book 8</bookref>. This additional skill, together with your other Magnakai skills and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures may then be used in the next adventure in the <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> series, which is called <bookref series="lw" book="08tjoh"><cite>The Jungle of Horrors</cite></bookref>.</p>
325       </data>
326      </section>
327
328      <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
329       <meta>
330        <title>Equipment</title>
331        <link class="prev" idref="discplnz"/>
332        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
333       </meta>
334
335       <footnotes>
336        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
337         <p>The Lantern is designed to be self-lighting. You will not need a Tinderbox or any other means of creating a flame to light it.</p>
338        </footnote>
339        </footnotes>
340
341       <data>
342        <p>Before leaving Elzian on your quest for the Lorestone of Herdos, the Elder Magi give you a <a idref="map">map of their land</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have successfully completed books 1<ch.endash/>6 of the <cite>Lone Wolf</cite> adventures, you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. You can carry a maximum of only fifty Crowns, but additional Crowns can be left in safekeeping at your Kai Monastery.</p>
343        <p>The Elder Magi offer you a choice of equipment to aid you on your perilous mission. You can take five items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess. However, remember that you can carry a maximum of two Weapons and eight Backpack Items.</p>
344        <ul class="paragraphed">
345         <li><p>Sword (Weapons)</p>
346          <illustration class="inline">
347           <meta>
348            <creator>Gary Chalk</creator>
349           </meta>
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353          </illustration>
354         </li>
355         <li><p>Bow (Weapons)</p>
356          <illustration class="inline">
357           <meta>
358            <creator>Gary Chalk</creator>
359           </meta>
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363          </illustration>
364         </li>
365         <li>
366          <p>Quiver (Special Items) This contains six Arrows. Tick them off as they are used.</p>
367          <illustration class="inline">
368           <meta>
369            <creator>Gary Chalk</creator>
370           </meta>
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374          </illustration>
375         </li>
376         <li>
377          <p>Rope (Backpack Items)</p>
378          <illustration class="inline">
379           <meta>
380            <creator>Gary Chalk</creator>
381           </meta>
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385          </illustration>
386         </li>
387         <li>
388          <p>Potion of Laumspur (Backpack Items) This potion restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for only one dose.</p>
389          <illustration class="inline">
390           <meta>
391            <creator>Gary Chalk</creator>
392           </meta>
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396          </illustration>
397         </li>
398         <li><p>Lantern (Backpack Items)<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p></li>
399         <li>
400          <p>Mace (Weapons)</p>
401          <illustration class="inline">
402           <meta>
403            <creator>Gary Chalk</creator>
404           </meta>
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408          </illustration>
409         </li>
410         <li>
411          <p>3 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
412          <illustration class="inline">
413           <meta>
414            <creator>Gary Chalk</creator>
415           </meta>
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419          </illustration>
420         </li>
421         <li>
422          <p>Dagger (Weapons)</p>
423          <illustration class="inline">
424           <meta>
425            <creator>Gary Chalk</creator>
426           </meta>
427           <instance class="html" src="dagger.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
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429           <instance class="pdf" src="dagger.pdf" originalwidth="21mm" />
430          </illustration>
431         </li>
432         <li><p>3 Fireseeds (Special Items) When thrown against a hard surface, these Fireseeds explode and burn fiercely.</p></li>
433        </ul>
434        <p>List the five items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect they may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
435
436        <section class="frontmatter" id="howcarry">
437         <meta>
438          <title>How to Carry Equipment</title>
439         </meta>
440
441         <data>
442          <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You do not need to make notes, but you should refer back to this list in the course of your adventure.</p>
443          <ul>
444           <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
445           <li>Bow<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
446           <li>Quiver<ch.emdash/>slung over your shoulder.</li>
447           <li>Rope<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
448           <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
449           <li>Lantern<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
450           <li>Mace<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
451           <li>Meals<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
452           <li>Dagger<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
453           <li>Fireseeds<ch.emdash/>carried in your pocket.</li>
454          </ul>
455         </data>
456        </section>
457
458        <section class="frontmatter" id="howmuch">
459         <meta>
460          <title>How Much Can You Carry?</title>
461         </meta>
462
463         <data>
464          <dl>
465           <dt>Weapons</dt>
466            <dd>The maximum number of Weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
467           <dt>Backpack Items</dt>
468            <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of only eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
469           <dt>Special Items</dt>
470            <dd>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it.</dd>
471           <dt>Gold Crowns</dt>
472            <dd>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</dd>
473           <dt>Food</dt>
474            <dd>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item.</dd>
475          </dl>
476
477          <p>Any item that may be of use and can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a> is given initial capitals (e.g. Gold Dagger, Magic Pendant) in the text. Unless you are told it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
478         </data>
479        </section>
480
481               <section class="frontmatter" id="howuse">
482         <meta>
483          <title>How to Use Your Equipment</title>
484         </meta>
485
486         <data>
487          <dl class="paragraphed">
488           <dt>Weapons</dt>
489            <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery and a correct weapon, it adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember that you can only carry two Weapons at once.) You may only use one Weapon at a time in combat.</p></dd>
490           <dt>Bow and Arrows</dt>
491            <dd>
492             <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, like a Sword or Mace.</p>
493            <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
494            <p>If you enter combat armed only with a Bow, you must deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands.</p>
495           </dd>
496           <dt>Backpack Items</dt>
497            <dd><p>During your travels you will discover various useful items which you may wish to keep. (Remember you can only carry a maximum of eight items in your Backpack at anytime.) You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p></dd>
498           <dt>Special Items</dt>
499            <dd><p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it. If you have successfully completed previous <cite>Lone Wolf</cite> books, you may already possess Special Items.</p></dd>
500           <dt>Gold Crowns</dt>
501            <dd><p>The currency of Dessi is the Crown, which is a small gold coin. Whenever you kill an enemy and search the body, you may take any Gold Crowns that you find and put them in your Belt Pouch. (Remember the pouch can carry a maximum of fifty Gold Crowns.)</p></dd>
502           <dt>Food</dt>
503            <dd><p>You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Magnakai Discipline of Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
504           <dt>Potion of Laumspur</dt>
505            <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
506          </dl>
507         </data>
508        </section>
509       </data>
510      </section>
511
512      <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
513       <meta>
514        <title>Rules for Combat</title>
515        <link class="prev" idref="equipmnt"/>
516        <link class="next" idref="levels"/>
517       </meta>
518
519       <data>
520        <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
521        <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
522        <p>The sequence for combat is as follows:</p>
523        <ol class="paragraphed">
524         <li><p>Add any extra points gained through your Magnakai Disciplines and Special Items to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
525         <li>
526          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
527          <p>Example</p>
528          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 15) is attacked by a Nightstalker (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 22). He is not given the opportunity to evade combat but must stand and fight as the creature leaps on him. Lone Wolf has the Magnakai Discipline of Psi-surge to which the Nightstalker is not immune, so Lone Wolf adds 4 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 19.</p>
529          <p>He subtracts the Nightstalker<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.minus/>3. (19 <ch.minus/> 22 = <ch.minus/>3). <ch.minus/>3 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
530         </li>
531         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
532         <li>
533          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
534          <p>Example</p>
535          <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Nightstalker has been established as <ch.minus/>3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
536          <ul>
537           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 2 points for using Psi-surge)</li>
538           <li>Nightstalker loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
539          </ul>
540         </li>
541         <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p></li>
542         <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
543         <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
544        </ol>
545        <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
546        <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
547        <section class="frontmatter" id="evasion">
548         <meta>
549          <title>Evasion of Combat</title>
550         </meta>
551
552         <data>
553          <p>During your adventure you may be given the chance to evade combat. If you have already engaged in a round of combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All points lost by the enemy as a result of that round are ignored, and you make your escape. Only Lone Wolf may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but then that is the risk of running away! You may only evade if the text of the particular section allows you to do so.</p>
554         </data>
555        </section>
556       </data>
557      </section>
558
559      <section class="frontmatter-separate" id="levels">
560       <meta>
561        <title>Levels of Magnakai Training</title>
562        <link class="prev" idref="cmbtrulz"/>
563        <link class="next" idref="lorecrcl"/>
564       </meta>
565
566       <data>
567        <p>The following table is a guide to the ranks and titles that are achieved by Kai Masters at each stage of their training. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> series, you will gain an additional Magnakai Discipline and progress towards the ultimate distinction of a Kai Warrior<ch.emdash/>Kai Grand Mastership.</p>
568        <ol>
569         <li>Kai Master</li>
570         <li>Kai Master Senior</li>
571         <li>Kai Master Superior<ch.emdash/><em>You begin the <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> adventures with this level of training</em>.</li>
572         <li>Primate</li>
573         <li>Tutelary</li>
574         <li>Principalin</li>
575         <li>Mentora</li>
576         <li>Scion-kai</li>
577         <li>Archmaster</li>
578         <li>Kai Grand Master</li>
579        </ol>
580       </data>
581      </section>
582
583      <section class="frontmatter-separate" id="lorecrcl">
584       <meta>
585        <title>Lore-circles of the Magnakai</title>
586        <link class="prev" idref="levels"/>
587        <link class="next" idref="imprvdsc"/>
588       </meta>
589
590       <data>
591        <p>In the years before their massacre, the Kai Masters of Sommerlund devoted themselves to the study of the Magnakai. These skills were divided into four schools of training called <quote>Lore-circles</quote>. By mastering all of the Magnakai Disciplines of a Lore-circle, the Kai Masters developed their fighting prowess (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>), and their physical and mental stamina (<typ class="attribute">ENDURANCE</typ>) to a level far higher than any mortal warrior could otherwise attain.</p>
592        <p>Listed below are the four Lore-circles of the Magnakai and the skills that must be mastered in order to complete them.</p>
593        <dl>
594         <dt>Circle of Fire</dt>
595          <dd>Weaponmastery <ch.ampersand/> Huntmastery</dd>
596         <dt>Circle of Light</dt>
597          <dd>Animal Control <ch.ampersand/> Curing</dd>
598         <dt>Circle of Solaris</dt>
599          <dd>Invisibility, Huntmastery <ch.ampersand/> Pathsmanship</dd>
600         <dt>Circle of the Spirit</dt>
601          <dd>Psi-surge, Psi-screen, Nexus <ch.ampersand/> Divination</dd>
602        </dl>
603        <p>By completing a Lore-circle, you may add to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> the extra bonus points that are shown below.</p>
604        <section class="frontmatter" id="lcbonus">
605         <meta>
606          <title>Lore-circle Bonuses</title>
607         </meta>
608
609         <data>
610          <dl>
611           <dt>Circle of Fire</dt>
612            <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +2 <typ class="attribute">EP</typ>
613           </dd>
614           <dt>Circle of Light</dt>
615            <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ>
616           </dd>
617           <dt>Circle of Solaris</dt>
618            <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ>
619           </dd>
620           <dt>Circle of the Spirit</dt>
621            <dd>+3 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ>
622           </dd>
623          </dl>
624          <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
625         </data>
626        </section>
627       </data>
628      </section>
629
630      <section class="frontmatter-separate" id="imprvdsc">
631       <meta>
632        <title>Improved Disciplines</title>
633        <link class="prev" idref="lorecrcl"/>
634        <link class="next" idref="kaiwisdm"/>
635       </meta>
636
637       <data>
638        <p>As you rise through the higher levels of Magnakai training you will find that some of your skills will steadily improve. If you are a Kai Master that has reached the rank of Primate, you will now benefit from improvements to the following Magnakai Disciplines:</p>
639        <section class="frontmatter" id="primate">
640         <meta>
641          <title>Primate</title>
642         </meta>
643
644         <data>
645          <dl>
646           <dt>Animal Control</dt>
647            <dd>Primates with this Magnakai Discipline are able to repel an animal that is intent on harming them by blocking its sense of taste and smell. The level of success is dependent on the size and ferocity of the animal.</dd>
648           <dt>Curing</dt>
649            <dd>Primates with this skill have the ability to delay the effects of poisons, including venoms, that they may come into contact with. Although a Kai Primate with this skill is not able to neutralize a poison he is able to slow its effect, giving him more time to find an antidote or cure.</dd>
650           <dt>Huntmastery</dt>
651            <dd>Primates with this skill have a greatly increased agility and are able to climb without the use of climbing aids, such as ropes, etc.</dd>
652           <dt>Psi-surge</dt>
653            <dd>Primates with the Magnakai Discipline of Psi-surge will, by concentrating their psychic powers upon an object, be able to set up vibrations that may lead to the disruption or destruction of the object.</dd>
654           <dt>Nexus</dt>
655            <dd>Primates with the skill of Nexus will be able to offer a far greater resistance than before to the effects of noxious gases and fumes.</dd>
656          </dl>
657         </data>
658        </section>
659
660        <p>The nature of any additional improvements and how they affect your Magnakai Disciplines will be noted in the Improved Disciplines section of future <cite>Lone Wolf</cite> books.</p>
661       </data>
662      </section>
663     </data>
664    </section>
665
666    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
667     <meta>
668      <title>Magnakai Wisdom</title>
669      <link class="prev" idref="imprvdsc"/>
670      <link class="next" idref="sect1"/>
671     </meta>
672
673     <data>
674      <p>Your quest for the Lorestone of Herdos will be fraught with danger for the fortress of Kazan-Oud has a dark and sinister reputation for being the ruin of many a brave adventurer. Make notes as you progress through the story<ch.emdash/>they will be of great help in this and future adventures.</p>
675      <p>Many things that you find will help you during your adventure. Some Special Items will be of use in future <cite>Lone Wolf</cite> adventures, and others may be red herrings of no real use at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
676      <p>Choose your three Magnakai Disciplines with care, for a wise choice enables any player to complete the quest no matter how weak his initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points scores. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this Magnakai adventure.</p>
677      <p>May the spirit of your ancestors guide you on the path of the Magnakai.</p>
678      <p>Good luck!</p>
679     </data>
680    </section>
681
682    <section class="numbered" id="numbered">
683     <meta>
684      <title>Numbered Sections</title>
685     </meta>
686
687     <data>
688     <section class="numbered" id="sect1">
689      <meta><title>1</title></meta>
690
691      <data>
692       <p>The hours leading up to your departure from Elzian are spent checking and double-checking your equipment and provisions. But, no matter how hard you try to concentrate on these preparations, your mind is constantly invaded by the shadowy image of Kazan-Oud, an image identical to the vision that appeared the previous evening in the well of the council chamber. You are filled with a deep dread, as you contemplate the probable site of your own grave. However, coupled to this terrible sense of foreboding is a far greater and irresistible desire to discover the Lorestone of Herdos.</p>
693       <p>Shortly before dawn, your thoughts are disturbed by a knock at the door of your chamber: it is Rimoah. The time has come for your mission to begin. You follow him through halls and galleries to a rooftop platform nestling among the crimson towers of the Temple of Truth. Here you are greeted by a young man. He is tall and dark-skinned, with plaited flaxen hair and sharp, cat-like eyes, and he wears the gold and scarlet tunic of a Vakeros<ch.emdash/>a warrior-magician of Dessi. <quote>Hail, Paido!</quote> says Rimoah, bowing to this proud young man.</p>
694       <p><quote>Hail, my Lord Rimoah,</quote> he replies, respectfully. <quote>We are ready to sail.</quote></p>
695       <p>The first rays of the dawn light shimmer along the golden hull of a magnificent skyship that hovers above the rooftop platform. As the hum of its powerful engine rises, you thank Rimoah and bid him farewell before following Lord Paido to the boarding ladder at the edge of the platform. Once safely on board, the skyship rises into the chill dawn air, and Lord Rimoah and the Tower of Truth shrink swiftly beneath its golden keel. You look down with growing fascination as the sleek, bat-winged craft passes over the circling waters of the Elzian Canal and speeds northwards above the jungle of central Dessi. As the grey Chasm of Gorgoron looms into view, splitting the emerald-green land like a deep and terrible wound, Lord Paido joins you at the rail. Time passes in conversation, and you learn much about the people of this untamed land and their history. You learn that the Elder Magi are all that remain of a race of great magicians who ruled central Magnamund many thousands of years ago. They were wise and powerful, and their leadership was great until their numbers were decimated by a plague that swept across the world. Those who survived sought refuge in Dessi and have lived here, in the mountains and the jungle, ever since. The Vakeros are native soldiers of Dessi who have been taught the art of battle-magic by the Elder Magi to help them defend the northern border against invasion by the war-like Vassagonians.</p>
696       <p>When you tell Lord Paido of your own past battles with the desert warriors, you sense a sadness within him. <quote>How I wish my brother Kasin were here with us now,</quote> he says, staring thoughtfully towards the distant horizon. <quote>He could tell many a brave tale of the great desert wars.</quote> You ask what has become of his brother. There is a long pause before he replies solemnly: <quote>Kazan-Oud.</quote></p>
697       <p>The land of Dessi is now spread out beneath you like a gigantic map. To the northwest you can see the foothills of the Carcos Range and a faint ribbon-like glimmer that is the River Doi; to the east, a bank of grey storm clouds advances unchecked across a sea of jungle vegetation. Shortly before noon you sight your destination. The low-domed buildings of Herdos appear on the horizon, followed by the waters of Lake Khor and a blackened finger of rock upon which sits Kazan-Oud. Even at this great distance, the awesome sight of the terrible fortress sends a chill along your spine.</p>
698       <p>Lord Paido orders his crew to prepare for landing, and within the hour, the great skyship is casting its shadow upon the flagstones of the Plaza of Herdos. You are welcomed by Lord Ardan, Elder of Herdos, and a detachment of his Vakeros guards. They escort you through the streets of the ancient town, past the tiny stone-walled dwellings of fishermen and miners, to a quay where a glass-domed tower several storeys high commands access to the busy harbour. As you enter the tower, you notice that the glass dome radiates a greenish light that, in spite of the blinding glare of the midday sun, can be seen quite clearly.</p>
699       <p>Later, as the sun sinks slowly behind the peaks of the mountains, the light emanating from the tower becomes more visible, covering Lake Khor with an umbrella of ghostly luminescence. Lord Ardan explains: <quote>This tower, together with five others that encircle the lake, generates a shield of magical energy that imprisons the evil of Kazan-Oud. No creature, living or dead, can enter or leave the Isle of Khor so long as our shield remains intact. We dare not lower our guard, and, to allow you to land on the island, we have devised a means by which you may pass through the shield unharmed.</quote> He takes a gem the size of a small apple from the pocket of his silken robe and places it in your hand. It is a dull translucent red, but within its core a swirling mist of glittering sparks flickers with gold and silver fire.</p>
700       <p><quote>It is a Power-key. Guard it well, for so long as you possess it you may fulfil your quest; lose it and you will never escape from the Isle of Khor.</quote> (Mark the Power-key on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item, which you carry in the pocket of your tunic.) <quote>At midnight, my Vakeros will take you by boat to the edge of the shield. On board is a small coracle in which you can pass through the shield and make your way to the Isle of Khor. We shall pray for you, Lone Wolf.</quote></p>
701       <p>Midnight finds you standing on the deck of a square-rigged fishing boat. The sighing night wind and the creak of rope and timber are the only sounds that accompany you across the black waters of Lake Khor. You arrive at a wall of shimmering, green light: the power-shield. The Vakeros whisper their goodbyes, and you paddle through the wall, drawing closer with every stroke to the sinister island fortress.</p>
702       <p>Two hundred yards from the glistening black shoreline, you note two places where you can make a landing.</p>
703       <choice idref="sect135">If you wish to land at a stone jetty to the west of Kazan-Oud, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
704       <choice idref="sect288">If you wish to land at a sheltered bay to the east of Kazan-Oud, <link-text>turn to 288</link-text>.</choice>
705      </data>
706     </section>
707
708     <section class="numbered" id="sect2">
709      <meta><title>2</title></meta>
710
711      <data>
712       <p>Your eye is drawn to a panel on the hexagonal wall. The central part of the stonework is much newer than the surrounding edges, a detail which your Magnakai Discipline enabled you to recognize at a glance. After closer examination, you are sure that there was once a door in this wall. The stone does not sound as if it is solid when you tap it, and you suspect it would not withstand several well-placed blows.</p>
713       <choice idref="sect228">If you wish to try to break through the wall, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
714       <choice idref="sect349">If you do not wish to break through the wall, you can still enter the ruby corridor <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
715       <choice idref="sect163">Or, you can enter the jadin corridor; <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
716      </data>
717     </section>
718
719     <section class="numbered" id="sect3">
720      <meta><title>3</title></meta>
721
722      <data>
723       <p>The rumble of a massive counterweight descending behind the wall sends a shudder through the flagstones. The portcullis rises and you hear the lever click back to its original position as you duck under the pointed bars.</p>
724
725       <illustration class="inline">
726        <meta>
727         <creator>Gary Chalk</creator>
728        </meta>
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732       </illustration>
733
734       <choice idref="sect277"><link-text>Turn to 277</link-text>.</choice>
735      </data>
736     </section>
737
738     <section class="numbered" id="sect4">
739      <meta><title>4</title></meta>
740
741      <data>
742       <p>Your lungs are close to the bursting point when your persistence finally pays off. The lock clicks and the door is forced wide open by the sheer weight of the water pressing upon it.</p>
743       <choice idref="sect172"><link-text>Turn to 172</link-text>.</choice>
744      </data>
745     </section>
746
747     <section class="numbered" id="sect5">
748      <meta><title>5</title></meta>
749
750      <data>
751       <p>The shadow flares red before dissolving into a dense grey mist that is carried away swiftly on the stormy air. A sudden chill makes you shiver. You pull your cloak around you, taking comfort from its warmth, but it is as if the cold comes not from the damp wind but from somewhere deep inside you.</p>
752       <p>You feel hungry and you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. When you have finished, you make a quick check of your equipment before taking your first cautious steps inside the Great Hall.</p>
753       <choice idref="sect293"><link-text>Turn to 293</link-text>.</choice>
754      </data>
755     </section>
756
757     <section class="numbered" id="sect6">
758      <meta><title>6</title></meta>
759
760      <data>
761       <p><quote>Good!</quote> booms the voice of Zahda, as you land on the opposite side of the pit. <quote>You are brave! But have you brains as well as battle-brawn, I wonder? Ha! Soon we shall see.</quote></p>
762       <p>The voice conjures an image of Lord Zahda in your mind. He is seated on a golden throne with the object of your quest, the Lorestone of Herdos, suspended in the air above him. You resolve to survive this accursed maze and escape. If you can then only find your way back to Zahda<ch.apos/>s throne hall, the success of your quest will be within your grasp.</p>
763       <p>You walk along the passage that leads away from the pit, your mind filled with dismay as you contemplate the problems and perils that lie before you. One such problem looms into view as the passage takes a sharp turn.</p>
764       <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
765      </data>
766     </section>
767
768     <section class="numbered" id="sect7">
769      <meta><title>7</title></meta>
770
771      <data>
772       <p>To your horror, you discover that the Quiver is completely empty. Your Arrows have fallen out and lie buried in the nest of vegetation upon which you awoke (erase these Arrows from your <a idref="action">Action Chart</a>).</p>
773       <p>With a cry of frustration, you shoulder your Bow and unsheathe a hand weapon as the snake draws itself back in preparation to strike.</p>
774       <choice idref="sect301"><link-text>Turn to 301</link-text>.</choice>
775      </data>
776     </section>
777
778     <section class="numbered" id="sect8">
779      <meta><title>8</title></meta>
780
781      <data>
782       <p>As it springs out of the gloom, you hack at the beast, carving a slice from its great hairy shoulder. But the shock of its attack sends you reeling to the floor, and you scream out in pained surprise. Claws rake your arm; burning saliva stings your face. Desperately, you stab at the snarling beast as it dips its head and closes its massive jaws around your legs. The creature is immune to Mindblast but <em>not</em> Psi-surge.</p>
783       <combat><enemy>Hound of Death</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
784       <choice idref="sect194">If you win the combat, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
785      </data>
786     </section>
787
788     <section class="numbered" id="sect9">
789      <meta><title>9</title></meta>
790
791      <data>
792       <p>A faint rumble grows louder. There is a clatter of chains and the squeal of metal on metal as the portcullis rises jerkily into the roof. Wasting no time, you duck under the spiked bars and hurry into the tunnel beyond.</p>
793
794       <illustration class="inline">
795        <meta>
796         <creator>Gary Chalk</creator>
797        </meta>
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801       </illustration>
802
803       <choice idref="sect277"><link-text>Turn to 277</link-text>.</choice>
804      </data>
805     </section>
806
807     <section class="numbered" id="sect10">
808      <meta><title>10</title></meta>
809
810      <data>
811       <p>Grabbing a Fireseed from the pocket of your tunic, you hurl it at the monster<ch.apos/>s gaping mouth. It disappears from view, and for a brief moment, you feel the tendril tremble and slacken its crushing grip. Erase one Fireseed from your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
812       <choice idref="sect170"><link-text>Turn to 170</link-text>.</choice>
813      </data>
814     </section>
815
816     <section class="numbered" id="sect11">
817      <meta><title>11</title></meta>
818
819      <footnotes>
820       <footnote id="sect11-1-foot" idref="sect11-1">
821        <p>For those who cannot use the illustration of the plaque or those who don<ch.apos/>t have access to it, we offer the following description.</p>
822        <p>The plaque can be formed in the following way. A regular hexagon (i.e. a six-sided shape with all sides of equal length and all angles equal) is divided into six equal triangles by three lines which extend from each corner to its opposite (i.e. one line for each of three pairs of opposite corners). A larger triangle is formed from the hexagon by placing three triangles (of the same size and shape as the triangles in the hexagon) next to three alternating sides of the hexagon (i.e. if the sides of the hexagon are numbered 1<ch.endash/>6, then the sides of the triangles should be attached to sides 2, 4, and 6).</p>
823        <p>Alternately, the plaque could be formed from equilateral triangles (i.e. triangles with three equal sides) in the following way. A single triangle is placed on the plaque with one of its corners pointing down. Three new triangles are attached to the sides of the first triangle. The result so far should resemble a large triangle with one corner pointing up. Two more small triangles (pointing down) are attached to the bottom of this large triangle. Finally, three new triangles (pointing up) are attached to the latest two so that, all together, the plaque forms one large triangle.</p>
824        <p>The final, triangular plaque has five interlocking rows of small triangles. Starting from the top, it has a row of one triangle pointing up, a row of one triangle pointing down, a row of two triangles pointing up, a row of two triangles pointing down, and a row of three triangles pointing up.</p>
825       </footnote>
826      </footnotes>
827
828      <data>
829       <p>Descending the narrow staircase, you arrive at a tunnel-like corridor, sandwiched between two walls of mouldering masonry. Foul, oily water gurgles along a channel in the slippery floor towards a distant archway, which is blocked by a black iron portcullis. Bolted to the criss-crossed bars is a plaque which bears a curious design:<footref id="sect11-1" idref="sect11-1-foot"/></p>
830
831       <illustration class="inline">
832        <meta>
833         <creator>Gary Chalk</creator>
834        </meta>
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838       </illustration>
839
840       <p>On the wall to your left is a large, rusty dial with a brass pointer. Set around it, like the numerals of a clock, are the numbers 1 to 40, and below the dial is a lever. Your basic Kai instincts tell you that by selecting the correct number, or numbers, and pulling the lever, you will open the portcullis.</p>
841       <choice idref="sect306">If you have the Magnakai Discipline of Pathsmanship, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
842       <choice idref="sect167">If you have the Magnakai Discipline of Divination, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
843       <choice idref="sect329">If you have neither of these skills, <link-text>turn to 329</link-text>.</choice>
844      </data>
845     </section>
846
847     <section class="numbered" id="sect12">
848      <meta><title>12</title></meta>
849
850      <data>
851       <p><quote>We<ch.apos/>re as good as dead if we stay here,</quote> says the warrior in a broad Stornlands accent. <quote>Come, we best find ourselves a safe tunnel before they release a Trakka. We<ch.apos/>ll have a horde of Zahda<ch.apos/>s pets snappin<ch.apos/> at our heels if it picks up our scent.</quote></p>
852       <p>You follow the man through a labyrinth of tunnels and chambers; descending by slope and staircase to deeper levels of this subterranean world. Not a word is spoken until, finally, you stop to rest in a small, musty chamber, its entrance partially hidden behind a rockfall of scarlet stone. <quote>How long have you been tunnel-running?</quote> your companion asks. When you reply that you<ch.apos/>ve been in Kazan-Oud no more than a few hours, his face registers a look of surprise followed by disappointment. <quote>I<ch.apos/>d have stood and fought the Dhax had I known I was so near to the surface,</quote> he says, shaking his head and staring dejectedly at the floor.</p>
853       <p>He tells you that his name is Tavig and that he comes from Suentina, a city in the western land of Slovia. Over a year ago his sister was captured by Sadzar, the slaver of Gzor, when a ship on which she was a passenger was attacked by his pirate fleet off the island of Lio. One thousand Crowns was the ransom Sadzar placed on her head, and Tavig vowed he would raise the gold and save his sister or die in the attempt. Undaunted by the rumours he had heard, he travelled to Herdos to offer his services to the Elder Magi, to attempt the destruction of the evil that haunts Kazan-Oud, in return for his sister<ch.apos/>s ransom. They agreed to his price, as they had agreed to scores of others<ch.apos/> before him, and sent him through the power-shield with their hopes and prayers for success. That was one year ago.</p>
854       <p><quote>One man alone could never hope to destroy Zahda, he who commands this fortress, for his power has grown greater than the Elders imagine. I tried and I failed. Twice I<ch.apos/>ve been captured and twice I<ch.apos/>ve escaped from his maze, and now my only wish is to escape from this fortress of nightmares. I<ch.apos/>m a tunnel-runner, a survivor, a fugitive from Zahda<ch.apos/>s law, but I fear my time has nearly run out.</quote></p>
855       <p>Drawing his sword, Tavig walks to the entrance and peers into the corridor outside. <quote>Luck be on your side, stranger,</quote> he says, and hurries away. You call out for him to wait, to tell you more of what he has learnt of Kazan-Oud, but your pleas go unanswered as he disappears into the tunnel.</p>
856       <choice idref="sect119">If you wish to follow him, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
857       <choice idref="sect308">If you decide to continue alone, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
858      </data>
859     </section>
860
861     <section class="numbered" id="sect13">
862      <meta><title>13</title></meta>
863
864      <footnotes>
865       <footnote id="sect13-1-foot" idref="sect13-1">
866        <p>This section is the correct answer to the dial problem from <a idref="sect306">Section 306</a>.</p>
867       </footnote>
868      </footnotes>
869
870      <data>
871       <p>The shriek of metal on metal reverberates along the tunnel as great iron cogs grind into action.<footref id="sect13-1" idref="sect13-1-foot" /> Slowly, the portcullis rises into the roof. Wasting no time, you duck beneath the pointed bars and hurry into the passage beyond.</p>
872       <p>Rats flee, squeaking, as you stalk along the slippery flagstones. You wince as their claws rasp on the wet rock and their hairless tails furrow the stinking green slime that covers the surface of the tunnel floor. The passage widens as it approaches a staircase that leads down. Halfway down the stairs you disturb a colony of bats nesting in the ceiling. They squeal angrily and whirl around your head, battering you with their wings and nipping at your face with their sharp, needle-like teeth.</p>
873
874       <illustration class="float">
875        <meta>
876         <creator>Gary Chalk</creator>
877         <description>Halfway down the stairs you disturb a colony of bats nesting in the ceiling.</description>
878        </meta>
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882       </illustration>
883
884       <choice idref="sect180">If you have the Magnakai Discipline of Animal Control or Psi-surge, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
885       <choice idref="sect285">If you have neither of these skills, <link-text>turn to 285</link-text>.</choice>
886      </data>
887     </section>
888
889     <section class="numbered" id="sect14">
890      <meta><title>14</title></meta>
891
892      <data>
893       <p>The brick slides in and the secret door slides open. Before you stands an ugly, bearded dwarf, wearing a grimy black velvet jerkin. His pig-eyes twinkle malevolently as he raises a hollow brass tube and points it at your face.</p>
894       <p><quote>Sweet dreams,</quote> he cackles, and a blast of icy cold vapour shoots from the tip, catching you squarely in the face. You reel back, coughing and choking as the bitter vapour fills your lungs. By the time you realize that you have inhaled a powerful sleep gas, your body is already succumbing to its irresistible power.</p>
895       <choice idref="sect165"><link-text>Turn to 165</link-text>.</choice>
896      </data>
897     </section>
898
899     <section class="numbered" id="sect15">
900      <meta><title>15</title></meta>
901
902      <data>
903       <p>You spin a screw-like handle set in the centre of the door, releasing the lock. You open the door and enter: inside, you discover a room of steel. The walls, ceiling, and floor are all constructed of metal plate, which is polished to give a mirror-like shine. Low, iron tables are set out with the implements and accessories of magic: crucibles, retorts, aludels, flasks, and all manner of twisting glass tubes, which bubble and seethe with multi-coloured liquids. Vellum-bound tomes and crumbling parchments litter the shelves, competing for space with repulsive-looking pink organs floating in glass jars of vile-smelling preservative. Quickly you scan the shelves in search of useful items and, to your delight, rediscover all your confiscated Weapons. (Re-enter on your <a idref="action">Action Chart</a> everything that was taken from you before you were sent to the maze.)</p>
904       <p>In addition to your Weapons, you discover a large jar of concentrated Laumspur (restores 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) and a Kazan-Oud Platinum Amulet. If you wish to take the Amulet, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item, which you wear on your wrist. It will protect you from injury due to exposure to high temperatures.</p>
905       <p>Elated by the rediscovery of your equipment, you leave the chamber and press on along the shiny steel tube.</p>
906       <choice idref="sect90"><link-text>Turn to 90</link-text>.</choice>
907      </data>
908     </section>
909
910     <section class="numbered" id="sect16">
911      <meta><title>16</title></meta>
912
913      <data>
914       <p>It takes a few minutes for you to get your bearings in the gloom of the narrow corridor. Outside, strange sounds echo across the beach, making you forget your natural caution and move deeper into the darkness. The uneven floor is coated with mud, and the warm, moist air reeks with a repugnant odour that reminds you of gutted fish. You press on, taking great pains not to slip and fall, but the light soon fades completely and you slow to a halt.</p>
915       <choice idref="sect61">If you possess a Kalte Firesphere, a Lantern, or a Torch and Tinderbox, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
916       <choice idref="sect277">If you do not possess any of these items, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
917      </data>
918     </section>
919
920     <section class="numbered" id="sect17">
921      <meta><title>17</title></meta>
922
923      <data>
924       <p>A movement at the end of the corridor warns you that more guards are entering the sarcophagus, alerted no doubt by the noise of combat. Rather than be caught without cover in this narrow corridor, you decide to enter the chamber and attempt to escape along the opposite passage.</p>
925       <choice idref="sect69"><link-text>Turn to 69</link-text>.</choice>
926      </data>
927     </section>
928
929     <section class="numbered" id="sect18">
930      <meta><title>18</title></meta>
931
932      <data>
933       <p>With the words of the skull reverberating in your mind, you pull out the cork with your teeth and shake the liquid into the pit, spreading it in a wide arc from left to right. You are certain that there is an invisible bridge across the pit; if only you could locate it.</p>
934       <p>The footsteps halt. You hear a piercing crack, like that of a whip, and, immediately afterwards, an angry red weal opens around your wrist (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). The container spins from your hand and seems to bounce in mid-air before dropping into the void. You have found the bridge! But now you have an invisible enemy to contend with.</p>
935       <choice idref="sect166">If you wish to step onto the invisible bridge, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
936       <choice idref="sect257">If you wish to fight your unseen enemy, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
937      </data>
938     </section>
939
940     <section class="numbered" id="sect19">
941      <meta><title>19</title></meta>
942
943      <data>
944       <p>A shadow crosses your path and you release the bowstring, but your Arrow does not find its mark. A ghoulish howl is the only warning you receive before the creatures leap out of the billowing smoke, clawing and biting at your face and arms.</p>
945       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
946       <p>Unless you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, deduct 3 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first two rounds of combat, due to the speed and surprise of your enemy<ch.apos/>s attack.</p>
947       <choice idref="sect241">You may evade combat after three rounds by running into the archway opposite; <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
948       <choice idref="sect141">If you win combat, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
949      </data>
950     </section>
951
952     <section class="numbered" id="sect20">
953      <meta><title>20</title></meta>
954
955      <data>
956       <p>The passage leads to an enormous compound of cells that holds the slaves of Kazan-Oud. They are, in the main, a pitiful herd of gangling, black-skinned creatures, with sorrowful eyes and backs bent crooked by years of hard labour. These prisoners press their sad faces against the tiny grates of their cells, curious to see the fair-skinned warrior who walks upright among them.</p>
957       <p>They hiss as you pass until the entire complex echoes to the sound of their sibilant scorn. At the end of the block, there is a cell that resembles a cage, denying its prisoner even the small degree of privacy provided by the others. You stare through the bars at a dark-skinned man sleeping on the straw-covered floor. His blond hair and red and gold tunic are stained with blood and grime. A key to his cell hangs by a cord on a peg driven into the nearby wall.</p>
958       <choice idref="sect113">If you wish to take the key and release him, <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
959       <choice idref="sect142">If you prefer to leave him and continue, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
960      </data>
961     </section>
962
963     <section class="numbered" id="sect21">
964      <meta><title>21</title></meta>
965
966      <data>
967       <p>A maniacal scream of anger echoes from behind the grating as the giant snake crashes lifelessly to the ground. Suddenly bolts of red fire are raining down all around you, splintering the stone floor and leaving nothing but molten cinders wherever they strike. You clamber across the snake and dive into the tunnel to avoid this rain of crimson death.</p>
968       <p>To your dismay, you discover the tunnel is no more than a shallow cave, a shelter for a clutch of eggs, each one no smaller than a barrel of ale. They rest upon a bed of packs and torn clothing, the last remains of adventurers who fell foul of the traps of Kazan-Oud.</p>
969       <choice idref="sect148">If you wish to examine these items more closely, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
970       <choice idref="sect346">If you wish to look for a way of escape from this tunnel, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
971      </data>
972     </section>
973
974     <section class="numbered" id="sect22">
975      <meta><title>22</title></meta>
976
977      <data>
978       <p>The Rahkos lies motionless on the ground before you, but, in spite of the many blows you have dealt the creature, it bears no sign of having ever been involved in combat.</p>
979       <choice idref="sect77">If you wish to turn your back on the hand and enter the passage ahead, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
980       <choice idref="sect215">If you wish to take a closer look at the hand, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
981      </data>
982     </section>
983
984     <section class="numbered" id="sect23">
985      <meta><title>23</title></meta>
986
987      <data>
988       <p>The stone blocks of a fallen tower lie scattered in an uneven line across the beach, like the vertebrae of a long-dead giant. Lightning flashes and you see in the battlements of Kazan-Oud a wide breach in the wall where the tower once stood. A stone staircase rises from the beach to the top of the ruined wall, but sections of it are missing, presumably torn away when the tower collapsed.</p>
989       <choice idref="sect150">If you wish to attempt to climb the stairs to the fortress, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
990       <choice idref="sect348">If you prefer to continue along the beach, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
991      </data>
992     </section>
993
994     <section class="numbered" id="sect24">
995      <meta><title>24</title></meta>
996
997      <data>
998       <p>After what seems like an hour, but in reality is only a few minutes at the most, the scorching heat subsides and the tunnel air becomes painless to breathe. You press on and soon arrive at an archway, where the shiny steel tube enters a chamber gouged out of solid black iron. There a spiral staircase ascends to a portal. You climb the stairs and peer out through the portal. A sight greets you that sets your pulse racing. Before you stands a gleaming block of solid gold<ch.emdash/>the back of Lord Zahda<ch.apos/>s throne. Above it, hovering motionless in the air, are two perfect crystals: one glows darkly with black fire; the other radiates a pure golden light that sends a shiver down your spine. It is the object of your quest<ch.emdash/>the Lorestone of Herdos.</p>
999       <choice idref="sect42">If you wish to reach up and take the Lorestone, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
1000       <choice idref="sect138">If you wish to attack the black crystal, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
1001       <choice idref="sect98">If you prefer to examine the throne, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
1002      </data>
1003     </section>
1004
1005     <section class="numbered" id="sect25">
1006      <meta><title>25</title></meta>
1007
1008      <data>
1009       <p>Your senses scream a warning that this object is evil. A powerful spell of shielding has been placed upon it to conceal its true purpose, but your mastery of the psychic disciplines helps you to overcome this barrier. It is a means by which its sorcerous creator may exert his control over any who touch it or gaze upon it.</p>
1010       <p>A coldness probes your mind, like fingers of ice seeking to crush your will, but your Psi-screen melts the numbing grip of this psychic attack. You lash out with your foot and send the Sceptre spinning into the chasm. There is a silence, and then a dull boom, like distant thunder, reverberates in the abyss far below.</p>
1011       <choice idref="sect185">If you now wish to enter the east tunnel, from which the Dhax appeared, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
1012       <choice idref="sect308">If you prefer to enter the west tunnel, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
1013      </data>
1014     </section>
1015
1016     <section class="numbered" id="sect26">
1017      <meta><title>26</title></meta>
1018
1019      <data>
1020       <p>The inner surface of the bubble is lined with globules of transparent fat, which absorb the force of your blows.</p>
1021       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 3 to the number you have picked. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with sword, deduct 2 from this figure. The final number equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose owing to lack of oxygen before you cut your way free from the transparent prison.</p>
1022       <choice idref="sect151">If you survive the ordeal, you can cut your way through the rest of the bubbles; <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
1023      </data>
1024     </section>
1025
1026     <section class="numbered" id="sect27">
1027      <meta><title>27</title></meta>
1028
1029      <footnotes>
1030       <footnote id="sect27-1-foot" idref="sect27-1">
1031        <p>You may decide to add a +5 bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> if you are using the Jewelled Mace (cf. <bookref series="lw" book="05sots"><cite>Shadow on the Sand</cite></bookref> <bookref series="lw" book="05sots" section="sect253">Section 253</bookref>).</p>
1032       </footnote>
1033      </footnotes>
1034
1035      <data>
1036       <p>Stepping carefully through the slime-smeared rubble, you stop for a moment to catch your breath and survey the shattered keep of Kazan-Oud. It is a desolate sight. Only stone buildings remain intact, and everything is covered with creepers and mildew. A great fire must have ravaged the inner fortress to have resulted in such total devastation.</p>
1037       <p>In the centre of the keep stands the Great Hall, still an imposing stronghold and made all the more frightening by the constant flash of green lightning. Beyond its burnt and fungus-covered wooden door, twisted tree forms, with sharp, barbed thorns, sprawl across the cracked flagstones like coils of steel wire. You are about to enter when a movement in the air around your head arrests you. A shape is taking form in the doorway, a shadowy figure with flaming red eyes. An icy chill grips your heart as it sweeps past you with a swirling rush of wind. You spin round to see it hovering in the sky, its shadowy hand now gripping a great spiked ball and chain. It shrieks an unearthly cry, and the ball whistles down towards your unprotected face.</p>
1038
1039       <illustration class="float">
1040        <meta>
1041         <creator>Gary Chalk</creator>
1042         <description>A shadowy figure with flaming red eyes is hovering in the sky, its hand gripping a great spiked ball and chain.</description>
1043        </meta>
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1047       </illustration>
1048
1049       <choice idref="sect38">If you have the Magnakai Discipline of Psi-screen, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
1050       <p>If you do not possess this skill, you must prepare to defend yourself, for there is no time to evade this sudden attack. Owing to the speed of the attack, deduct 3 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total for the first three rounds of combat (unless you have the Magnakai Discipline of Huntmastery).<footref id="sect27-1" idref="sect27-1-foot" /></p>
1051       <combat><enemy>Oudakon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
1052       <choice idref="sect5">If you win the combat, <link-text>turn to 5</link-text>.</choice>
1053      </data>
1054     </section>
1055
1056     <section class="numbered" id="sect28">
1057      <meta><title>28</title></meta>
1058
1059      <data>
1060       <p>Before you reach his body, a second crossbow bolt hits your head. The missile passes through your skull, and you are dead before your body hits the ground.</p>
1061       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
1062      </data>
1063     </section>
1064
1065     <section class="numbered" id="sect29">
1066      <meta><title>29</title></meta>
1067
1068      <data>
1069       <p>The tunnel winds its way deeper and deeper into the solid rock until it emerges at a chamber illuminated by a shaft of shimmering red light that pours down from a square hole in the ceiling. A pair of huge iron doors fills the opposite wall and appears to offer the only exit from the room. In order to reach the doors, you will have to pass through the eerie red light.</p>
1070       <choice idref="sect269">If you wish to walk through the light and examine the iron doors, <link-text>turn to 269</link-text>.</choice>
1071       <choice idref="sect272">If you prefer to retrace your steps and take the east tunnel, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
1072      </data>
1073     </section>
1074
1075     <section class="numbered" id="sect30">
1076      <meta><title>30</title></meta>
1077
1078      <data>
1079       <p>The sand is unexpectedly warm, and as you make your way between the boulders that litter the shore, your boots soon become unbearably hot. Just a few feet ahead, a distinct line of stepping stones rises out of the sand and heads towards a fissure in the sheer rock wall.</p>
1080       <choice idref="sect177">If you wish to leap onto the nearest stone slab, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
1081       <choice idref="sect104">If you choose to avoid the stepping stones and press on through the scorching sand, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
1082      </data>
1083     </section>
1084
1085     <section class="numbered" id="sect31">
1086      <meta><title>31</title></meta>
1087
1088      <data>
1089       <p>Your attack is swift and deadly. You dispatch all three of them in as many blows and cover their dead bodies with a tapestry torn from the wall. There is nothing of value in the pockets of their robes, but lying on the table, you find a Skeleton Key and a Parchment. Both items look as if they could be of use, and you decide to keep them. (Mark them as Special Items on your <a idref="action">Action Chart</a>, to be kept in the pocket of your tunic.)</p>
1090       <p>You leave the chamber, but as soon as you set foot into the corridor beyond, you are confronted by an armoured guard. He screams a cry that is muffled by the visor of his helmet and turns to run towards a bell-rope hanging from a hole in the ceiling.</p>
1091       <choice idref="sect266">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
1092       <choice idref="sect40">If you do not have a Bow, or if you do not wish to use it, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
1093      </data>
1094     </section>
1095
1096     <section class="numbered" id="sect32">
1097      <meta><title>32</title></meta>
1098
1099      <data>
1100       <p>As the tip of your weapon flicks the lever down, you feel a surge of water engulf your arm. The flow is reversed: the statue is sucking water from the chamber at a tremendous rate. Your weapon is torn from your hand (remember to erase it from your <a idref="action">Action Chart</a>), but you manage to wrench your arm clear and swim to the surface uninjured.</p>
1101       <p>Within minutes, the water drops to the level of the statue<ch.apos/>s mouth and remains there. Suddenly, the door emits a <onomatopoeia>click</onomatopoeia> and is forced wide open by the weight of the remaining water pressing upon it.</p>
1102       <choice idref="sect172"><link-text>Turn to 172</link-text>.</choice>
1103      </data>
1104     </section>
1105
1106     <section class="numbered" id="sect33">
1107      <meta><title>33</title></meta>
1108
1109      <data>
1110       <p>At first there is silence. Then a faint squeak grows to a shuddering rumble as the cogs of a hidden counterweight grind into action. The squeal of tortured metal resounds in your ears as the portcullis rises jerkily into the soot-blackened ceiling.</p>
1111
1112       <illustration class="inline">
1113        <meta>
1114         <creator>Gary Chalk</creator>
1115        </meta>
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1119       </illustration>
1120
1121       <p>Wasting no time you duck under the rising bars and hurry into the tunnel beyond.</p>
1122       <choice idref="sect277"><link-text>Turn to 277</link-text>.</choice>
1123      </data>
1124     </section>
1125
1126     <section class="numbered" id="sect34">
1127      <meta><title>34</title></meta>
1128
1129      <footnotes>
1130       <footnote id="sect34-1-foot" idref="sect34-1">
1131        <p>This section is the correct answer to the Zakhan<ch.apos/>s riddle from <a idref="sect100">Section 100</a>.</p>
1132       </footnote>
1133      </footnotes>
1134
1135      <data>
1136       <p>In reply to your correct answer,<footref id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" /> the oval door emits a <onomatopoeia>click</onomatopoeia> and slowly swings open. You step through and descend a steep ramp to a long corridor whose walls are covered with what appear to be gigantic cocoons that stretch into the distance for as far as you can see. The oval door clicks shut but the clicking continues, like an echo, only growing steadily louder. In the gloomy corridor ahead you can see that something is moving. A huge worm-like creature with great black eyes and horny mandibles is slithering towards you, a purple froth bubbling from its mouth as it picks up your scent.</p>
1137       <choice idref="sect86">If you have the Magnakai Discipline of Invisibility, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
1138       <choice idref="sect130">If you have the Magnakai Discipline of Animal Control and have reached the Kai rank of Primate, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
1139       <choice idref="sect347">If you have a Silver Whistle, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
1140       <choice idref="sect233">If you have neither of these skills nor the Special Item, <link-text>turn to 233</link-text>.</choice>
1141      </data>
1142     </section>
1143
1144     <section class="numbered" id="sect35">
1145      <meta><title>35</title></meta>
1146
1147      <data>
1148       <p>By sheer force of will, you focus your skill through the pain that fills your head and try to command the sphere to stop its psychic attack.</p>
1149       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have reached the Kai rank of Primate, you may add 1 to the number you have picked.</p>
1150       <choice idref="sect97">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 97</link-text>.</choice>
1151       <choice idref="sect246">If it is 5 or more, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
1152      </data>
1153     </section>
1154
1155     <section class="numbered" id="sect36">
1156      <meta><title>36</title></meta>
1157
1158      <data>
1159       <p>An opening to your right reveals a spiral staircase, and you can distinctly hear the sound of approaching footsteps. Judging by the noise, you estimate that at least a dozen iron-shod warriors are descending the stairs to this level.</p>
1160       <choice idref="sect273">If you wish to stand and face the approaching enemy, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
1161       <choice idref="sect55">If you wish to descend the stairs as quickly as possible, <link-text>turn to 55</link-text>.</choice>
1162      </data>
1163     </section>
1164
1165     <section class="numbered" id="sect37">
1166      <meta><title>37</title></meta>
1167
1168      <data>
1169       <p>In a matter of seconds, the exit is sealed off completely. A loud hissing fills your ears, and a strangely bitter smell assails your nostrils. By the time you realize that the air is being flooded with a powerful sleep gas, pumped in through tiny vents near the door, you are already succumbing to its irresistible power.</p>
1170       <choice idref="sect165"><link-text>Turn to 165</link-text>.</choice>
1171      </data>
1172     </section>
1173
1174     <section class="numbered" id="sect38">
1175      <meta><title>38</title></meta>
1176
1177      <data>
1178       <p>Your psychic senses tell you that what you see before you is an illusion. The Oudakon is a spectral force, placed here by a powerful magician and activated by anyone or anything that dares to approach the door of the Great Hall.</p>
1179       <p>Mustering your courage, you challenge the illusion by commanding it to disperse. The shadow, which, seconds before, looked all too real, dissolves like mist into the chill night air. All that remains is a fading cry of frustrated anger that echoes through the ruins of the keep.</p>
1180       <choice idref="sect293"><link-text>Turn to 293</link-text>.</choice>
1181      </data>
1182     </section>
1183
1184     <section class="numbered" id="sect39">
1185      <meta><title>39</title></meta>
1186
1187      <data>
1188       <p>You sense that a bridge, hidden by a powerful spell of invisibility, spans the pit. Kneeling at the edge, you sweep your hand back and forth in the hope of locating it, but a noise in the passage behind makes you stop and turn. The sound of heavy footsteps grows louder, but the passage looks deserted. Frantically, you continue your search for the invisible bridge.</p>
1189       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1190       <choice idref="sect344">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 344</link-text>.</choice>
1191       <choice idref="sect58">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
1192      </data>
1193     </section>
1194
1195     <section class="numbered" id="sect40">
1196      <meta><title>40</title></meta>
1197
1198      <data>
1199       <p>The guard tugs the rope and the corridor is filled with the harsh clangour of an alarm bell. More armoured guards appear, their weapons drawn and their visors closed for combat. They take one look at you and hurl themselves along the corridor in a frenzied attack. They strike simultaneously and you must fight all four of them as one enemy.</p>
1200       <combat><enemy>Zahda Beastmen</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
1201       <choice idref="sect248">If you win and combat lasts three rounds or less, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
1202       <choice idref="sect160">If combat lasts more than three rounds, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
1203      </data>
1204     </section>
1205
1206     <section class="numbered" id="sect41">
1207      <meta><title>41</title></meta>
1208
1209      <data>
1210       <p>A terrible growling follows you across the bleak shore as you race towards the high rock wall that is the base of Kazan-Oud. At first the sand felt comfortably warm, but now your boots have become unbearably hot.</p>
1211       <p>A few yards ahead, a line of stepping stones rises out of the scorching black sand. The stones lead away towards a jagged fissure in the rock wall.</p>
1212       <choice idref="sect177">If you wish to leap onto the nearest stone slab, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
1213       <choice idref="sect104">If you choose to avoid the stepping stones and press on through the burning sand, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
1214      </data>
1215     </section>
1216
1217     <section class="numbered" id="sect42">
1218      <meta><title>42</title></meta>
1219
1220      <data>
1221       <p>Your heart pounding, you reach for the Lorestone, your fingers trembling in anticipation of the moment when, by merely touching its crystal shell, you will absorb its vast wisdom. You feel giddy with excitement as your hand draws closer. Then suddenly a severe pain burns your fingers, jolting you to your senses: a gout of black fire has sprung from the dark crystal, stabbing you viciously with its spiky flame (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Lightning dances around the crystal, fusing it to the Lorestone with a crackling fire. A cone of light bathes the throne and, in its shadowless glare, Lord Zahda appears, gaunt and wild-eyed; in his hand he holds a rod of inlaid platinum, which he now points directly at your head.</p>
1222       <choice idref="sect174">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
1223       <choice idref="sect202">If you do not have this Special Item, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
1224      </data>
1225     </section>
1226
1227     <section class="numbered" id="sect43">
1228      <meta><title>43</title></meta>
1229
1230      <data>
1231       <p>The Blue Pills are made from the dried and crushed roots of the Sabito plant, commonly found in the Boari Jungle, but rare in any other part of Magnamund. They enable the human body to extract oxygen from water by absorbing it through the skin, thereby allowing anyone who swallows Sabito root to <quote>breathe</quote> underwater.</p>
1232       <p>There are enough pills for one full dose. Record them as Sabito on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
1233       <choice idref="sect323"><link-text>Turn to 323</link-text>.</choice>
1234      </data>
1235     </section>
1236
1237     <section class="numbered" id="sect44">
1238      <meta><title>44</title></meta>
1239
1240      <data>
1241       <p>Your bleeding hand strikes something close to the edge of the pit that feels like a narrow plank. You thank your good fortune, but before you can scramble across it, a blow catches you in the ribs and leaves you gasping for air (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). You have been dealt a vicious kick that leaves you sprawled over the edge of the pit.</p>
1242       <choice idref="sect257">If you wish to get to your feet and try to retaliate, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
1243       <choice idref="sect166">If you wish to pull yourself onto the invisible beam and try to struggle across to the other side, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
1244       <choice idref="sect275">If you wish to risk diving into the pit, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
1245      </data>
1246     </section>
1247
1248     <section class="numbered" id="sect45">
1249      <meta><title>45</title></meta>
1250
1251      <data>
1252       <p>Unsheathing your weapon, you dig your heels into the wet sand and face the seething tide of rats. The damp air is now filled with the choking stench of their bodies, and your stomach knots as they scuttle nearer and nearer.</p>
1253
1254        <illustration class="float">
1255         <meta>
1256          <creator>Gary Chalk</creator>
1257          <description>You dig your heels into the wet sand and face the seething tide of rats.</description>
1258         </meta>
1259         <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="678"  mime-type="image/png"/>
1260         <instance class="html-compatible" src="ill3.gif" width="386" height="678"  mime-type="image/gif"/>
1261         <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="678" />
1262        </illustration>
1263
1264       <p>If you have completed the Magnakai Lore-circle of Light (i.e. you possess the Disciplines of Animal Control and Curing), you may add an additional 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight.</p>
1265       <combat><enemy>Flood of Giant Rats</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">80</enemy-attribute></combat>
1266       <choice idref="sect336">You can evade after three rounds of combat by climbing over the reef of jagged rocks; <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
1267       <choice idref="sect283">If you win the combat, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
1268      </data>
1269     </section>
1270
1271     <section class="numbered" id="sect46">
1272      <meta><title>46</title></meta>
1273
1274      <data>
1275       <p>The passage opens out into a hexagonal chamber. There are two exits, both leading away beneath horseshoe arches of gleaming crystal. The arch to your left is carved from solid red ruby; the arch to your right, from solid green jadin.</p>
1276       <choice idref="sect2">If you have the Magnakai Disciplines of Invisibility, Pathsmanship, or Divination, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
1277       <choice idref="sect349">If you wish to pass under the red ruby arch, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
1278       <choice idref="sect163">If you wish to pass under the green jadin arch, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
1279      </data>
1280     </section>
1281
1282     <section class="numbered" id="sect47">
1283      <meta><title>47</title></meta>
1284
1285      <data>
1286       <p>You are ten feet from the archway when a ghastly scream freezes you in your tracks and forces you to glance over your shoulder at a terrible scene. Three creatures, no taller than men but with shiny skin as black as night, claw at the warrior in a grisly tug-of-war. The snapping of bone and tearing of flesh makes you shudder, and the sight of the dead man<ch.apos/>s limbs being swallowed whole makes your stomach churn uncontrollably. The ghoulish creatures gurgle their delight, their jaws dislocating to accommodate their feast. As their fiery eyes fix themselves on you, a cold dagger of fear stabs into your mind. Blinded by panic, you turn and flee into the darkness of the archway.</p>
1287       <choice idref="sect277"><link-text>Turn to 277</link-text>.</choice>
1288      </data>
1289     </section>
1290
1291     <section class="numbered" id="sect48">
1292      <meta><title>48</title></meta>
1293
1294      <data>
1295       <p>You have barely covered a hundred yards when a blood-curdling howl echoes along the passage behind. Spinning round, you see the outline of a gigantic black wolf loping towards you at a frightening pace. Its evil eyes flash in the dim light, and its great fanged jaws hang open in eager readiness to bite.</p>
1296       <choice idref="sect78">If you wish to stand and fight this ravenous monster, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
1297       <choice idref="sect287">If you wish to run from the monster as fast as you can, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
1298      </data>
1299     </section>
1300
1301     <section class="numbered" id="sect49">
1302      <meta><title>49</title></meta>
1303
1304      <data>
1305       <p>As the glow of your light fills the cave, you notice that the uneven floor is covered with chunks of mouldering rubble, spattered with blotches of dried blood. You are about to investigate a narrow tunnel that winds deeper into the solid black rock when your Kai instincts alert you to a shallow step that crosses from one side of the cave to the other. A closer look reveals the step to be a perfect square of marble that covers the first ten feet of the tunnel floor.</p>
1306       <choice idref="sect183">If you wish to prod the marble slab with a weapon to test for a trap, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
1307       <choice idref="sect127">If you wish to jump across the slab into the tunnel beyond, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
1308       <choice idref="sect277">If you decide to enter the tunnel by walking across the slab, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
1309      </data>
1310     </section>
1311
1312     <section class="numbered" id="sect50">
1313      <meta><title>50</title></meta>
1314
1315      <data>
1316       <p>Your Arrow strikes its mark, burying itself deep in the chest of the leader. He screams like an animal and falls forward, impaling himself on his sword as he crashes to the ground. Shouldering your Bow, you draw a hand weapon as the other guards press on with their attack, undaunted by the death of their leader.</p>
1317       <combat><enemy>Zahda Beastmen</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
1318       <choice idref="sect248">If you win the combat in three rounds or less, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
1319       <choice idref="sect160">If combat lasts longer than three rounds, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
1320      </data>
1321     </section>
1322
1323     <section class="numbered" id="sect51">
1324      <meta><title>51</title></meta>
1325
1326      <data>
1327       <p>After several attempts, you finally manage to ignite a flame. It flares brightly but soon goes out as it quickly consumes what little oxygen remains in the bubble. Clawing at your throat and chest, you drop slowly to your knees as you suffocate in this transparent, airless tomb.</p>
1328       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
1329      </data>
1330     </section>
1331
1332     <section class="numbered" id="sect52">
1333      <meta><title>52</title></meta>
1334
1335      <data>
1336       <p>Mustering your reserves of psychic strength, you focus your skill at the tumbling trunk. You manage to slow its fall and lock one end into a hollow in the last stair. For a moment it stands upright, wavering from side to side like a gigantic metronome, before falling across the gap with a tremendous crash. When the dust clears, you find yourself staring at a perfect bridge. You waste no time traversing the gap and quickly make your way up the stairs to the breached fortress wall.</p>
1337       <choice idref="sect27"><link-text>Turn to 27</link-text>.</choice>
1338      </data>
1339     </section>
1340
1341     <section class="numbered" id="sect53">
1342      <meta><title>53</title></meta>
1343
1344      <data>
1345       <p>The pain quickly becomes unbearable (lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). As you reel back in agony, the drumming increases speed: unless you act quickly it will destroy your mind.</p>
1346       <choice idref="sect136">If you wish to attack the hand, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
1347       <choice idref="sect157">If you have a Fireseed and wish to throw it at the plinth, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
1348       <choice idref="sect103">If you wish to run between the two green pillars and escape into the passage beyond, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
1349      </data>
1350     </section>
1351
1352     <section class="numbered" id="sect54">
1353      <meta><title>54</title></meta>
1354
1355      <data>
1356       <p>Your basic Kai skills tell you that the lock that secures the door is magical, not mechanical, in nature. All attempts to discover its secret are blocked by the spell that shields the lock. Reluctantly, you abandon the door and leave the chamber by the stairs.</p>
1357       <choice idref="sect193"><link-text>Turn to 193</link-text>.</choice>
1358      </data>
1359     </section>
1360
1361     <section class="numbered" id="sect55">
1362      <meta><title>55</title></meta>
1363
1364      <data>
1365       <p>At the bottom of the stairs is a deserted hallway that leads to two great doors of gleaming bronze. Sumptuous tapestries and statuettes of gold line the walls on either side, and an ornate fountain of silvered marble fills the hall with a melodious bubbling sound.</p>
1366       <p>You have covered only a few yards when an armoured guard steps into view from behind the fountain. He is armed with a crossbow and is taking aim at your chest.</p>
1367       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery or Divination, add 3 to the number you have picked.</p>
1368       <choice idref="sect189">If your total is now 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 189</link-text>.</choice>
1369       <choice idref="sect62">If it is 3 or more, <link-text>turn to 62</link-text>.</choice>
1370      </data>
1371     </section>
1372
1373     <section class="numbered" id="sect56">
1374      <meta><title>56</title></meta>
1375
1376      <data>
1377       <p>Swiftly you search the bodies of the slain Beastmen, looking for anything that could shed some light on the mysteries of the fortress. After emptying their packs and pockets, you sift through the following items:</p>
1378       <ul>
1379        <li>2 Axes (Weapons)</li>
1380        <li>1 Bow (Weapons)</li>
1381        <li>2 Spears (Weapons)</li>
1382        <li>1 Quiver with 4 Arrows (Special Items)</li>
1383        <li>Enough food for 4 Meals (Meals)</li>
1384        <li>Pouch of Herbs (Backpack Items)</li>
1385        <li>Flask of Wine (Backpack Items)</li>
1386       </ul>
1387       <choice idref="sect129">If you have the Magnakai Discipline of Curing and wish to identify the herbs, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
1388       <choice idref="sect83">If you wish to examine the sarcophagus, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
1389       <choice idref="sect201">If you wish to leave the hall by the tunnel to your left, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
1390       <choice idref="sect323">If you prefer to enter the tunnel from which the Beastmen appeared, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
1391      </data>
1392     </section>
1393
1394     <section class="numbered" id="sect57">
1395      <meta><title>57</title></meta>
1396
1397      <data>
1398       <p>You sense that neither the rope nor the rocks are quite what they seem: a terrible aura of wickedness hangs over them both. Your try to delve deeper, but your concentration is broken when your boat lurches violently towards the jetty. A collision is only seconds away.</p>
1399       <choice idref="sect325">If you wish to dive overboard to avoid being dashed against the stone wall, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
1400       <choice idref="sect203">If you wish to grab one of the hanging ropes, <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
1401       <choice idref="sect239">If you prefer to close your eyes and pray, <link-text>turn to 239</link-text>.</choice>
1402      </data>
1403     </section>
1404
1405     <section class="numbered" id="sect58">
1406      <meta><title>58</title></meta>
1407
1408      <data>
1409       <p>You sweep the yawning void but with no success. Suddenly the footsteps halt. You hear a piercing crack like that of a whip, and an angry red weal opens across the back of your hand (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). You feel his presence, but you cannot see the enemy who dealt you this wound.</p>
1410       <choice idref="sect44">If you wish to continue to search for a crossing, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
1411       <choice idref="sect257">If you wish to stand and fight your unseen enemy, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
1412      </data>
1413     </section>
1414
1415     <section class="numbered" id="sect59">
1416      <meta><title>59</title></meta>
1417
1418      <data>
1419       <p>The passage becomes hotter and noisier the deeper you explore it. Unless you have the Magnakai Discipline of Nexus and have reached the rank of Primate, you must now deduct 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points from your total due to the suffocating heat and choking, sulphurous fumes. Another tunnel looms out of the yellowish mist to your right. With watery eyes, you peer down it; a red glow fills a crack in the distance. The ground vibrates to an incessant screeching of metallic objects scraping against stone and steel, and this noise, together with the stinking atmosphere, conspires to numb your senses.</p>
1420       <choice idref="sect144">If you wish to investigate the red glow, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
1421       <choice idref="sect71">If you decide to ignore it and press on along the tunnel, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
1422      </data>
1423     </section>
1424
1425     <section class="numbered" id="sect60">
1426      <meta><title>60</title></meta>
1427
1428      <data>
1429       <p>As soon as your hand touches the mist, a terrific bolt of blue lightning arcs towards it from one corner of the ceiling. Pain shoots up your arm, and you are catapulted into the water by the shock (lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
1430       <choice idref="sect230">If you possess some Sabito, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
1431       <choice idref="sect263">If you do not possess this item, <link-text>turn to 263</link-text>.</choice>
1432      </data>
1433     </section>
1434
1435     <section class="numbered" id="sect61">
1436      <meta><title>61</title></meta>
1437
1438      <data>
1439       <p>Your light flares brightly in the moist gloom of the passage. A cavern lies immediately ahead, its high-arched roof a mass of dripping stalactites, hanging like thick spears of pearly white stone. Cautiously, you step across the cavern floor, your skin prickling, as peculiar sounds emanate from the shadows.</p>
1440       <p>You wind your way through the labyrinth of tunnels, slipping on moss-covered rocks, grazing your head on low ceilings, and scrambling up and down steep ridges and rockfalls until you arrive at a smooth-walled chamber carved with precision from the hard black rock. A staircase ascends through an archway to your left, and directly ahead stands a massive stone door.</p>
1441       <choice idref="sect274">If you wish to examine the stone door, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
1442       <choice idref="sect193">If you wish to ascend the stairs, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
1443      </data>
1444     </section>
1445
1446     <section class="numbered" id="sect62">
1447      <meta><title>62</title></meta>
1448
1449      <data>
1450       <p>The guard fires as you run at him, the sneer on his face boasting his confidence that you will soon be a dead man. You twist aside to avoid the lethal bolt, escaping with nothing more serious than a torn sleeve, and shattering his confidence. You attack and he attempts to parry your first blow with his empty crossbow; you knock it from his trembling fingers, leaving him without a weapon to hand.</p>
1451       <combat><enemy>Throne-hall Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
1452       <choice idref="sect282">If you win the combat, <link-text>turn to 282</link-text>.</choice>
1453      </data>
1454     </section>
1455
1456     <section class="numbered" id="sect63">
1457      <meta><title>63</title></meta>
1458
1459      <data>
1460       <p>You crouch in total silence, every nerve and muscle tensed in readiness for combat. A new sound reaches your ears. It does not come from the chamber but from the tunnel in which you are hiding; it is the sound of a cracking shell.</p>
1461
1462       <illustration class="float">
1463        <meta>
1464         <creator>Gary Chalk</creator>
1465         <description>You turn to see a mass of slimy, twisting serpents hatching from the eggs.</description>
1466        </meta>
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1470       </illustration>
1471
1472       <p>You turn to see a mass of slimy, twisting serpents, each as long and as thick as your arm, hatching from one of the eggs. Instinctively, they slither towards you, attracted by your body heat and driven on by an insatiable desire for food.</p>
1473       <choice idref="sect281">If you have the Magnakai Discipline of Invisibility, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
1474       <choice idref="sect210">If you have the Magnakai Discipline of Animal Control, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
1475       <choice idref="sect178">If you have neither of these skills, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
1476      </data>
1477     </section>
1478
1479     <section class="numbered" id="sect64">
1480      <meta><title>64</title></meta>
1481
1482      <data>
1483       <p>You have walked less than ten feet along the corridor when you are knocked off your feet by a terrible numbing blow to your chest. The ghostly outline of a skeletal warrior shimmers in the air above you, a bloodied spear gripped in its fleshless hands. The wound is fatally deep, and the image soon fades into darkness as your life<ch.apos/>s blood ebbs away.</p>
1484       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
1485      </data>
1486     </section>
1487
1488     <section class="numbered" id="sect65">
1489      <meta><title>65</title></meta>
1490
1491      <data>
1492       <p>You have a strong feeling that the entrance is guarded by a trap. The sickening odour reminds you of your first hunting trip as a Kai Initiate to the foothills of the Durncrag Mountains of Sommerlund. By chance you discovered an old bear pit that housed a colony of marsh vipers. The awful smell that arose from that pit is identical to the stench seeping from the cave mouth.</p>
1493       <choice idref="sect258">If you wish to enter the cave, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
1494       <choice idref="sect30">If you decide to return to the beach below, <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
1495      </data>
1496     </section>
1497
1498     <section class="numbered" id="sect66">
1499      <meta><title>66</title></meta>
1500
1501      <data>
1502       <p>You study the plate that blocks the locking mechanism. If you could just turn it aside, you might be able to release the lock.</p>
1503       <choice idref="sect252">If you have a sword, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
1504       <choice idref="sect263">If you do not have a sword, <link-text>turn to 263</link-text>.</choice>
1505      </data>
1506     </section>
1507
1508     <section class="numbered" id="sect67">
1509      <meta><title>67</title></meta>
1510
1511      <data>
1512       <p>Your Arrow sings through the smoky air and pierces the dog-like skull of the leading creature. It halts, as if frozen to the spot, and a sizzling sound emanates from its open jaws. Then, with a flash, it bursts into flames. The fire consumes the creature completely in a matter of seconds and its body disintegrates, dropping to the floor in glowing, sticky lumps like molten lava. The other creatures appear undaunted by this and quicken their unnatural gait. With a rasping <onomatopoeia>click</onomatopoeia>, curved talons shoot from their webbed fingers in preparation for attack.</p>
1513       <choice idref="sect175">If you wish to fire another Arrow, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
1514       <choice idref="sect241">If you decide to shoulder your Bow and escape into the archway opposite, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
1515      </data>
1516     </section>
1517
1518     <section class="numbered" id="sect68">
1519      <meta><title>68</title></meta>
1520
1521      <data>
1522       <p>The sword itself appears plain and unremarkable, but the block on which it rests gives off a strong aura of magic. Your Kai Mastery makes you wary of stepping any closer.</p>
1523       <choice idref="sect124">If you have the Magnakai Discipline of Nexus, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
1524       <choice idref="sect182">If you have a Rope and wish to try to lasso the sword, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
1525       <choice idref="sect298">If you decide to ignore the sword and leave the vault by the left tunnel, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
1526       <choice idref="sect322">If you prefer to leave by the right tunnel, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
1527      </data>
1528     </section>
1529
1530     <section class="numbered" id="sect69">
1531      <meta><title>69</title></meta>
1532
1533      <data>
1534       <p>The purple-robed creatures rise, shrieking, from their table, their long fingers pointing accusingly at you. In an instant, the corridor beyond is filled with the harsh <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of an alarm bell. Black-clad armoured guards, like those you encountered earlier, appear at the archway, their weapons drawn and their visors closed for combat. They take one look at you and hurl themselves forward in a frenzied attack.</p>
1535       <choice idref="sect50">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 50</link-text>.</choice>
1536       <choice idref="sect316">If you decide to defend yourself with a hand weapon, <link-text>turn to 316</link-text>.</choice>
1537      </data>
1538     </section>
1539
1540     <section class="numbered" id="sect70">
1541      <meta><title>70</title></meta>
1542
1543      <data>
1544       <p>The Zagothal is totally blind and completely deaf. By using your Kai Mastery to mask the scent and heat of your body, you manage to avoid the creature<ch.apos/>s attack and make your escape towards the distant rock wall. Here, you discover a fissure running vertically through the jet-black stone and are about to enter when the rustle and slither of unseen things echoing in the darkness makes you hesitate.</p>
1545       <choice idref="sect16">If you wish to enter the fissure, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
1546       <choice idref="sect173">If you prefer to continue your escape along the beach, <link-text>turn to 173</link-text>.</choice>
1547      </data>
1548     </section>
1549
1550     <section class="numbered" id="sect71">
1551      <meta><title>71</title></meta>
1552
1553      <data>
1554       <p>Half-blinded by the fumes, you fail to see a trip wire strung knee-high across the corridor, but, as soon as you feel it touch your leg, your lightning-fast survival instincts alert you to a trap. There is a rumble in the ceiling, and two walls of stone begin to fall simultaneously, threatening to seal off the tunnel on either side.</p>
1555       <choice idref="sect337">If you wish to try to dive through the shrinking gap ahead, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
1556       <choice idref="sect169">If you decide to dive under the descending wall behind you, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
1557       <choice idref="sect37">If you chose to stay where you are, <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
1558      </data>
1559     </section>
1560
1561     <section class="numbered" id="sect72">
1562      <meta><title>72</title></meta>
1563
1564      <data>
1565       <p>The creature<ch.apos/>s flaming fists scorch your tunic, but your Kai Mastery enables you to survive the worst of the searing heat. The attack is wild and haphazard and you have no difficulty avoiding the blows. Ducking beneath the creature<ch.apos/>s arm, you sprint away towards the jets of flame in the hope of evading the attack, but the sight of the inferno ahead makes you hesitate.</p>
1566       <choice idref="sect204">If you wish to enter the flame-jets, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
1567       <choice idref="sect126">If you choose to stand and fight the Flame-man, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
1568      </data>
1569     </section>
1570
1571     <section class="numbered" id="sect73">
1572      <meta><title>73</title></meta>
1573
1574      <data>
1575       <p>Taking hold of a crate, you pull open the lid as easily as if you were tearing the peel from an overripe orange. The damp timber crumbles in your hands, falling on the tarnished pewter plates lying within. Your boot staves in the side of another crate, and you hear the dull crunch of shattered porcelain. This one is full of old Kakushi vases, part of a cargo from a trading barge that sank on the reef over a decade ago.</p>
1576       <p>You are about to leave when something unusual catches your eye: the tip of a cylindrical map case is jutting out from behind an empty cask. Unlike everything else in this foul room, it is both dry and quite new. Flipping the brass catch, you tip the contents into your palm: a small piece of parchment and a Diamond (you may keep this Special Item in your pocket). A snake with one large eye is drawn in red ink on the parchment. It is coiled around the number <strong>123</strong>. Make a note of this number in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a><ch.emdash/>it may be of use to you later in your adventure.</p>
1577       <p>Satisfied that there is nothing else of use or interest in the room, you leave and press on towards the stairs.</p>
1578       <choice idref="sect11"><link-text>Turn to 11</link-text>.</choice>
1579      </data>
1580     </section>
1581
1582     <section class="numbered" id="sect74">
1583      <meta><title>74</title></meta>
1584
1585      <data>
1586       <p>The tapestries are similar to others you have seen in the lower levels of Kazan-Oud; they are extremely beautiful and exceedingly valuable. However, it is what you discover behind them that is of greater interest, for they conceal a secret door. Your basic Kai senses alert you to a tiny button set into the wall. You press it and the door slides open to reveal a circular tunnel of gleaming steel. Quickly you enter and the door slides shut, moments before the hall is filled with Zahda<ch.apos/>s guards.</p>
1587       <p>Fifty feet along the gleaming steel tube, you arrive at a circular door in the wall to your left.</p>
1588       <choice idref="sect15">If you wish to open the door and enter, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
1589       <choice idref="sect90">If you wish to continue along the tube, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
1590      </data>
1591     </section>
1592
1593     <section class="numbered" id="sect75">
1594      <meta><title>75</title></meta>
1595
1596      <data>
1597       <p>Your Arrow grazes his shoulder but does not stop him from reaching the rope. In an instant, the harsh clangour of an alarm bell fills the corridor. More armoured guards appear, their weapons drawn and their visors closed for combat. They take one look at their wounded comrade and hurl themselves along the corridor in a frenzied attack. They strike as one and you are forced to engage them as a single enemy.</p>
1598       <combat><enemy>Zahda Beastmen</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
1599       <choice idref="sect248">If you win the combat in three rounds or less, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
1600       <choice idref="sect160">If combat lasts longer than three rounds, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
1601      </data>
1602     </section>
1603
1604     <section class="numbered" id="sect76">
1605      <meta><title>76</title></meta>
1606
1607      <data>
1608       <p>The Lekhor twists and writhes in frustrated fury, for it cannot shake you free from its trunk. The head rears up and a droplet of venom splashes the back of your hand. It burns like a red-hot dagger, and you cannot stifle a cry of pain. The serpent snickers, its red forked tongue lashing the air just a few inches in front of your face.</p>
1609       <combat><enemy>Lekhor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
1610       <p>Due to your precarious position, you cannot make use of a shield or any two-handed weapon (i.e. Broadsword, Spear, Quarterstaff) during the combat, and, due to the corrosive venom of the Lekhor, you must <em>treble</em> any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses you sustain during the combat.</p>
1611       <choice idref="sect296">If you win the combat, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
1612      </data>
1613     </section>
1614
1615     <section class="numbered" id="sect77">
1616      <meta><title>77</title></meta>
1617
1618      <data>
1619       <p>A searing pain explodes behind your eyes as the hand clamps itself to your head. As the decaying fingers pierce your scalp, forcing their way through your skull, your vision turns red and your body shakes uncontrollably. The hideous claw burrows deeper, feeding on the only source of nourishment that can sustain its existence: living human brain.</p>
1620       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
1621      </data>
1622     </section>
1623
1624     <section class="numbered" id="sect78">
1625      <meta><title>78</title></meta>
1626
1627      <data>
1628       <p>The great wolf slams into your chest, ramming you to the ground with the weight of its massive body. Fangs rake your arm and burning saliva splashes your face. Desperately you stab and slice at its throat, fighting with all the strength and skill you can muster to free yourself from this merciless beast. The creature is immune to Mindblast (but not Psi-surge).</p>
1629
1630        <illustration class="float">
1631         <meta>
1632          <creator>Gary Chalk</creator>
1633          <description>The Hound of Death slams into your chest, ramming you to the ground with the weight of its massive body.</description>
1634         </meta>
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1638        </illustration>
1639
1640       <combat><enemy>Hound of Death</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
1641       <choice idref="sect341">If you win the combat, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
1642      </data>
1643     </section>
1644
1645     <section class="numbered" id="sect79">
1646      <meta><title>79</title></meta>
1647
1648      <data>
1649       <p>Horror twists the warrior<ch.apos/>s face as your Arrow whistles through the air. He opens his mouth to scream, but the cry dies in his throat as your shaft buries itself deep in his chest. He staggers, his arms outstretched as if to grab at a rail, and tumbles from the walkway into the smoky chasm.</p>
1650       <p>A hungry shriek resounds from the arch. You draw another Arrow and take aim at the darkness as a murmur of low mutterings becomes audible. The sounds chill you. Gurgling and hissing through clenched teeth, three creatures, their skins as black as night, creep from the shadows and fix you with terrible fiery eyes. They cackle repulsively and slink forward with long loping strides.</p>
1651       <choice idref="sect328">If you wish to try to kill all three with your Bow, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
1652       <choice idref="sect241">If you decide to shoulder your Bow and evade them by escaping into the archway opposite, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
1653      </data>
1654     </section>
1655
1656     <section class="numbered" id="sect80">
1657      <meta><title>80</title></meta>
1658
1659      <data>
1660       <p>Despite the alarm bell and the sound of running feet, you make a quick search of the bodies before descending the stairs. Your search uncovers the following items:</p>
1661       <ul>
1662        <li>1 Spear</li>
1663        <li>2 Short Swords</li>
1664        <li>1 Axe</li>
1665        <li>2 Daggers</li>
1666        <li>1 Mace</li>
1667        <li>6 Gold Crowns</li>
1668       </ul>
1669       <p>If you choose to keep any of these items, remember to make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
1670       <choice idref="sect55"><link-text>Turn to 55</link-text>.</choice>
1671      </data>
1672     </section>
1673
1674     <section class="numbered" id="sect81">
1675      <meta><title>81</title></meta>
1676
1677      <data>
1678       <p>The speed of your attack catches your enemy completely off-guard. He attempts to parry your first blow with his empty crossbow, but you knock it from his trembling fingers, leaving him without a weapon to hand.</p>
1679       <combat><enemy>Throne-hall Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
1680       <choice idref="sect105">If you win the combat, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
1681      </data>
1682     </section>
1683
1684     <section class="numbered" id="sect82">
1685      <meta><title>82</title></meta>
1686
1687      <data>
1688       <p>As you mount the slippery stone steps, a roll of distant thunder rumbles across the lake, and a few drops of rain spatter the hood of your Kai cloak. A great storm is brewing. By the time you have climbed all the way to the cave mouth, a fierce wind lashes the rock wall, and the ground vibrates with every clap of thunder that follows flashes of awful green lightning. Foul air greets your arrival. You are anxious to be out of the storm, but the sweet stench of decay that assails your nostrils makes you hesitate at the entrance of the cave.</p>
1689       <choice idref="sect65">If you have the Magnakai Discipline of Pathsmanship, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
1690       <choice idref="sect277">If you wish to enter the cave, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
1691       <choice idref="sect30">If you decide not to enter, you have no other option but to descend the stairs to the beach below; <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
1692      </data>
1693     </section>
1694
1695     <section class="numbered" id="sect83">
1696      <meta><title>83</title></meta>
1697
1698      <data>
1699       <p>The sarcophagus is covered with intricate carvings depicting a procession of strange creatures: some are part human, part animal; others are wholly alien to anything you have ever encountered before. One carving in particular holds your attention: that of a snake coiled around a row of three stone buttons. It reminds you of a lock designed by the locksmiths of Holmgard, the capital city of your homeland.</p>
1700       <p>Your keen eyes are drawn to a faint crack that runs vertically through the stone. You follow the line of the crack and discover that it marks the outline of a concealed door.</p>
1701       <choice idref="sect115">If you wish to try to open the concealed door, <link-text>turn to 115</link-text>.</choice>
1702       <choice idref="sect323">If you prefer to leave the hall by the tunnel to your right, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
1703       <choice idref="sect201">If you wish to leave the hall via the tunnel to your left, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
1704      </data>
1705     </section>
1706
1707     <section class="numbered" id="sect84">
1708      <meta><title>84</title></meta>
1709
1710      <data>
1711       <p>You meet with no resistance: your hand pushes through the bubble<ch.apos/>s skin as if you were dipping it in water. However, when you try to withdraw it, the transparent membrane closes around your wrist in a vice-like grip. As the wolf<ch.apos/>s jaws snap shut around your legs, the bubble envelops the upper half of your body.</p>
1712       <p>In the space of one grisly minute, you are simultaneously suffocated and torn to shreds.</p>
1713       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
1714      </data>
1715     </section>
1716
1717     <section class="numbered" id="sect85">
1718      <meta><title>85</title></meta>
1719
1720      <data>
1721       <p>The climb proves to be one of the most difficult you have ever attempted. There are precious few places for you to put your feet, and for much of the climb, your arms have to support all your weight. Progress is slow and painful, and your efforts are further hampered by gusts of wind and rain.</p>
1722       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 2. If you possess the Magnakai Discipline of Huntmastery and have reached the Kai rank of Primate you may deduct 2 from this total figure. Your final figure equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost due to wounds and fatigue before you reach the opposite side.</p>
1723       <p>Aching and exhausted, you climb to the top of the stairs and approach the breached fortress wall.</p>
1724       <choice idref="sect27"><link-text>Turn to 27</link-text>.</choice>
1725      </data>
1726     </section>
1727
1728     <section class="numbered" id="sect86">
1729      <meta><title>86</title></meta>
1730
1731      <data>
1732       <p>You press yourself between two of the silky cocoons hanging from the wall and use your Magnakai skill to mask the heat and scent of your body. The hideous worm-like creature halts, its clicking mandibles snapping the air in frustration. You turn your head away and look straight into one of the cocoons. A chill runs down your spine, for the decaying remains of a female warrior<ch.apos/>s face stare back at you from inside the web-like strands of the cocoon.</p>
1733       <p>The sudden shock makes you draw breath sharply. Immediately, the worm-like thing slithers forward, propelled by its short, rubbery legs. You can only pray that it has not detected your hiding place.</p>
1734       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1735       <choice idref="sect109">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
1736       <choice idref="sect278">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
1737      </data>
1738     </section>
1739
1740     <section class="numbered" id="sect87">
1741      <meta><title>87</title></meta>
1742
1743      <data>
1744       <p><quote>Stick with me,</quote> shouts the warrior over his shoulder as you race along the walkway, the creatures hot on your heels. Events are happening too quickly for you to rationalize your actions; instinct is now your only guide. At the arch he suddenly stops, throwing his arms out wide to hold you back. You run headlong into him with a jolt that leaves you breathless, but his strong hands grab your Backpack and keep you on your feet.</p>
1745       <p><quote>Snake-trap!</quote> he shouts, pointing to a stone slab set into the floor. <quote>Curse this infernal place; is nowhere safe from Zahda<ch.apos/>s devilry?</quote> A shriek of malicious glee makes you turn your head; the creatures are closer than you feared. <quote>Jump!</quote> cries the warrior. <quote>For pity<ch.apos/>s sake, jump!</quote></p>
1746       <choice idref="sect268">If you wish to jump across the slab, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
1747       <choice idref="sect299">If you decide to stand and fight the onrushing enemy, <link-text>turn to 299</link-text>.</choice>
1748      </data>
1749     </section>
1750
1751     <section class="numbered" id="sect88">
1752      <meta><title>88</title></meta>
1753
1754      <data>
1755       <p>Jets of fire spurt from the floor and walls momentarily blinding you. A wave of searing heat buffets your face, singeing your hair and eyelashes (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), and forcing you to retreat for fear of being burned alive.</p>
1756       <p>Suddenly there is a ghastly scream. Something is approaching you through the flames. In the next instant, a blazing human form staggers into view; it shrieks in agony and lurches out of the fire-jets, its arms flailing wildly as it launches an attack.</p>
1757       <choice idref="sect72">If you have the Magnakai Discipline of Nexus, <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
1758       <choice idref="sect126">If you wish to prepare to defend yourself, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
1759       <choice idref="sect204">If you wish to run past the fiery attacker and into the blazing inferno, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
1760       <choice idref="sect320">If you wish to evade both by running back along the tunnel, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
1761      </data>
1762     </section>
1763
1764     <section class="numbered" id="sect89">
1765      <meta><title>89</title></meta>
1766
1767      <data>
1768       <p>You sense that the bridge is strong enough to support your weight, so long as it is not subjected to any sudden or violent shock. Such a shock could easily open up one of the many cracks that riddle its core.</p>
1769       <p>Forewarned by your Kai Mastery, you step onto the bridge and advance carefully.</p>
1770       <choice idref="sect243"><link-text>Turn to 243</link-text>.</choice>
1771      </data>
1772     </section>
1773
1774     <section class="numbered" id="sect90">
1775      <meta><title>90</title></meta>
1776
1777      <data>
1778       <p>As you walk the temperature steadily rises until you are bathed in sweat. The steel plates of the tunnel become too hot to touch, and wisps of smoke rise from the soles of your boots, where the leather is close to igniting.</p>
1779       <choice idref="sect24">If you have the Magnakai Discipline of Nexus or a Kazan-Oud Platinum Amulet, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
1780       <choice idref="sect324">If you have neither the skill nor the Special Item, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
1781      </data>
1782     </section>
1783
1784     <section class="numbered" id="sect91">
1785      <meta><title>91</title></meta>
1786
1787      <data>
1788       <p>To your dismay, you discover that the tunnel is no more than a shallow cave that shelters a clutch of eggs, each one as large as a barrel of ale. They lie upon a bed of packs and torn clothing, all that remains of previous adventurers who fell foul of the giant snake. An angry snickering and a stabbing forked tongue force you to the back of the tunnel, warning you that a similar fate may lie in store for you.</p>
1789       <choice idref="sect148">If you wish to examine the eggs more closely, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
1790       <choice idref="sect346">If you wish to search for a way to escape from the tunnel, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
1791      </data>
1792     </section>
1793
1794     <section class="numbered" id="sect92">
1795      <meta><title>92</title></meta>
1796
1797      <data>
1798       <p>You advance along the passage, confident of your ability to deal with the sudden appearance of any guard who should be unfortunate enough to cross your path. Dark openings loom on either side, and you scrutinize the floor ahead for any signs of a trap or pit.</p>
1799       <p>The passage becomes dank and dark. Whip cracks, screams, and sounds of weeping echo in the distance: the pitiful sounds of torture.</p>
1800       <choice idref="sect36">If you wish to continue along the passage, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
1801       <choice idref="sect20">If you wish to retrace your steps and take the other passage, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
1802      </data>
1803     </section>
1804
1805     <section class="numbered" id="sect93">
1806      <meta><title>93</title></meta>
1807
1808      <data>
1809       <p>Cleaving a path through the thick cobwebs proves more difficult than you anticipated. Sticky, rope-like strands soon cover you from head to foot and, to your horror, they begin to shrink. It is too late to evade this attack<ch.emdash/>you must fight for your life. The enemy is immune to Mindblast and Psi-surge. Owing to your restricted ability to move, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 4 points for the duration of the combat.</p>
1810       <combat><enemy>Trap-webs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
1811       <choice idref="sect131">If you win the fight, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
1812      </data>
1813     </section>
1814
1815     <section class="numbered" id="sect94">
1816      <meta><title>94</title></meta>
1817
1818      <data>
1819       <p>You glance back over your shoulder just as the wolf reaches the corner. The sight of its gleaming fangs makes your skin crawl with fear, but, to your surprise, it does not continue the chase. It stops and rests on its haunches, its horrible face lined with fear and frustration as it watches you disappear into the gloom.</p>
1820       <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
1821      </data>
1822     </section>
1823
1824     <section class="numbered" id="sect95">
1825      <meta><title>95</title></meta>
1826
1827      <data>
1828       <p>The warrior is halfway across the walkway when a hungry shriek resounds from the arch. He spins on his heel and crouches in readiness for combat. A murmur of low mutterings follows; the sound chills you. Then, gurgling and hissing through clenched teeth, three creatures, their shiny skins as black as night, creep from the shadows and fix you both with fiery stares. The warrior beings to shake, his sword wavering in his gloved hand. As the creatures stalk forward, his nerve breaks and he turns and flees towards you.</p>
1829       <p><quote>Save yourself, stranger. They<ch.apos/>ll eat you alive!</quote></p>
1830       <choice idref="sect87">If you wish to run with the warrior and evade the creatures by escaping into the archway opposite, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
1831       <choice idref="sect345">If you wish to attack the warrior as soon as he is close, <link-text>turn to 345</link-text>.</choice>
1832       <choice idref="sect249">If you decide to let him pass and face the creatures alone, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
1833      </data>
1834     </section>
1835
1836     <section class="numbered" id="sect96">
1837      <meta><title>96</title></meta>
1838
1839      <data>
1840       <p>As the blade leaves the block there is a tremendous howl, like that of a mountain wolf baying at a full moon. Your heart leaps into your mouth, and you back away hurriedly, half-expecting it to change into a ravening monster at any second. It takes several minutes for your fears to subside.</p>
1841       <p>Cursing your predicament, you sheathe your newfound weapon and ponder which exit to take from the vault.</p>
1842       <choice idref="sect48">If you wish to take the left tunnel, <link-text>turn to 48</link-text>.</choice>
1843       <choice idref="sect176">If you wish to take the right tunnel, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
1844      </data>
1845     </section>
1846
1847     <section class="numbered" id="sect97">
1848      <meta><title>97</title></meta>
1849
1850      <data>
1851       <p>The creature seems immune to your attack. Swiftly the tendril writhes past you, coiling itself twice before tightening around your neck. With a merciless jolt, it wrenches you away from the fissure and drags you towards its ghastly mouth.</p>
1852       <p>Terror and pain give way to blind desperation as its fetid breath washes over your trembling face.</p>
1853       <choice idref="sect10">If you have any Fireseeds, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
1854       <choice idref="sect317">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
1855       <choice idref="sect331">If you have neither of these Special Items, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
1856      </data>
1857     </section>
1858
1859     <section class="numbered" id="sect98">
1860      <meta><title>98</title></meta>
1861
1862      <data>
1863       <p>Cautiously you walk around the throne, your weapon held out in readiness to strike. As you draw level, your heart leaps into your mouth<ch.emdash/>you are staring into the cold, unblinking eyes of Lord Zahda. He sneers evilly and points a rod of inlaid platinum at your head.</p>
1864       <choice idref="sect174">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
1865       <choice idref="sect202">If you do not have this Special Item, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
1866      </data>
1867     </section>
1868
1869     <section class="numbered" id="sect99">
1870      <meta><title>99</title></meta>
1871
1872      <data>
1873       <p>You sense that the air in the north tunnel is far hotter than that of the west. Judging by the smell of sulphur that pervades the cavern you guess that some form of volcanic activity is taking place to the north.</p>
1874       <choice idref="sect59">If you wish to investigate this activity, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
1875       <choice idref="sect323">If you decide that the west tunnel would be safer, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
1876      </data>
1877     </section>
1878
1879     <section class="numbered" id="sect100">
1880      <meta><title>100</title></meta>
1881
1882      <footnotes>
1883       <footnote id="sect100-1-foot" idref="sect100-1">
1884        <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
1885       </footnote>
1886      </footnotes>
1887
1888      <data>
1889       <p>You enter a chamber where a tall bronze statue stands. You recognize its distinctive head-dress and robes immediately: it is a Zakhan, a ruler of the desert empire of Vassagonia. The statue looks most distressed: its arms are outstretched in a gesture of hopelessness, and the expression on its face is one of sorrow and despair. Beyond the statue, an oval-shaped door is set flush in the wall, but you discover that it is locked.</p>
1890
1891       <illustration class="float">
1892        <meta>
1893         <creator>Gary Chalk</creator>
1894         <description>You enter a chamber where a tall bronze statue stands: it is a Zakhan, a ruler of Vassagonia.</description>
1895        </meta>
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1898        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="676" />
1899       </illustration>
1900
1901       <p>The mist grows brighter. Once more the skull appears and speaks, its voice as comforting as a raven<ch.apos/>s croak:</p>
1902       <blockquote>
1903        <p>
1904         <line><ch.lsquot/>Listen to the Zakhan,</line>
1905         <line>Ponder what you hear;</line>
1906         <line>Give the correct answer,</line>
1907         <line>For fear he sheds a tear.<ch.rsquot/></line>
1908        </p>
1909       </blockquote>
1910       <p>The skull disappears into the misty ceiling, and you watch amazed as the dull bronze lips of the statue begin to move. A harsh voice echoes from deep within its hollow metal body:</p>
1911       <p><quote>My daughter has many sisters, as many sisters as she has brothers, but each of her brothers has twice as many sisters as brothers. So answer me this, wise warrior, how many sons and daughters do I have?</quote></p>
1912       <puzzle idref="sect34">Consider your answer carefully and, when you have decided, write down first the number of sons the Zakhan has and then, immediately next to it, the number of daughters. Now <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> which bears the same number as your answer.<footref id="sect100-1" idref="sect100-1-foot" /></puzzle>
1913       <choice idref="sect270">If you cannot answer the Zakhan<ch.apos/>s riddle, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
1914      </data>
1915     </section>
1916
1917     <section class="numbered" id="sect101">
1918      <meta><title>101</title></meta>
1919
1920      <data>
1921       <p>Without any warning, a solid iron door slams down behind your back, sealing off the entrance to the chamber. The distant sound of rattling chains and sliding bolts makes your pulse quicken, and instinctively you reach for your weapon to defend yourself against a sudden attack. Several uneventful minutes pass before you relax your guard.</p>
1922       <choice idref="sect277">If you decide to find out where the tunnel leads, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
1923       <choice idref="sect214">If you wish to try to force open the iron door, <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
1924      </data>
1925     </section>
1926
1927     <section class="numbered" id="sect102">
1928      <meta><title>102</title></meta>
1929
1930      <data>
1931       <p>The panel slides shut of its own accord, and the buttons click back to their original positions.</p>
1932       <choice idref="sect201">If you wish to leave the hall by the tunnel to your left, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
1933       <choice idref="sect323">If you decide to leave by the tunnel to your right, the same tunnel by which the black-clad warriors entered the hall, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
1934      </data>
1935     </section>
1936
1937     <section class="numbered" id="sect103">
1938      <meta><title>103</title></meta>
1939
1940      <data>
1941       <p>You run straight into an invisible barrier, a field of destructive energy that flows between the two green pillars. With a thunderous concussion, you are repelled from the shield and sent tumbling back into the chamber (lose 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points; lose only 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points if you have the Magnakai Discipline of Nexus).</p>
1942       <choice idref="sect116">If you are still alive, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
1943      </data>
1944     </section>
1945
1946     <section class="numbered" id="sect104">
1947      <meta><title>104</title></meta>
1948
1949      <data>
1950       <p>Unless you possess the Magnakai Discipline of Nexus, by the time you reach the fissure you have lost 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the effect of the scorching sand. Standing at the jagged opening, you hear the rustle and slither of unseen things echoing within the depths of the darkness. Suddenly something round and black breaks through the surface of the lake. A hideous gurgling cry splits the night as the thing hurtles across the beach towards you.</p>
1951       <choice idref="sect16">If you wish to take cover inside the fissure, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
1952       <choice idref="sect342">If you wish to draw a weapon and prepare for combat, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
1953       <choice idref="sect225">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
1954      </data>
1955     </section>
1956
1957     <section class="numbered" id="sect105">
1958      <meta><title>105</title></meta>
1959
1960      <data>
1961       <p>You race over to your companion<ch.apos/>s side and discover that he is still conscious, although he has lost a lot of blood. Using your healing skill, you repair the wound as best you can, but it is deep and severe and you can only prolong his life for a few minutes at most. You tell him of your quest and the help the Elder Magi have given to enable you to enter Kazan-Oud. As you recount your air voyage to Herdos aboard Lord Paido<ch.apos/>s skyship, you notice his eyes flicker in recognition of the name.</p>
1962       <p><quote>My name is Kasin,</quote> he says, painfully. <quote>Lord Paido is my brother.</quote> You notice the resemblance in his cat-like eyes and square jaw. <quote>I<ch.apos/>m finished, Kai Lord,</quote> he says, his face bathed in sweat, <quote>but I can and will help you in your quest. Listen carefully. Over there, behind the tapestry, is a secret passage. It leads to Zahda<ch.apos/>s throne. Above the throne is the Lorestone of Herdos, but beware, Zahda has coupled its power to a Doomstone from the realm of Naaros. He draws his power from that accursed gem. If you are to succeed, you must first destroy the Doomstone or you will surely perish. Sadly, I cannot help you escape from Kazan-Oud, for I myself was captured long before I reached the surface, but if you can get to the beach, make your way to the old stone jetty. I hid my boat beneath the steps there.</quote> His grip tightens around your hand as a wave of pain washes over his body. <quote>When you return to Elzian,</quote> he gasps, <quote>tell my brother that my death was not in vain<ch.ellips/>May the gods protect you<ch.ellips/>Lone Wolf.</quote></p>
1963       <p>As his eyes close for the last time, you promise that his bravery will live forever in the hearts of the Vakeros<ch.emdash/>his brave warrior kin.</p>
1964       <choice idref="sect282"><link-text>Turn to 282</link-text>.</choice>
1965      </data>
1966     </section>
1967
1968     <section class="numbered" id="sect106">
1969      <meta><title>106</title></meta>
1970
1971      <data>
1972       <p>You are less than twenty yards from the west tunnel when an agonizing pain tears through your back and explodes from your chest in a gout of blood and flame. You stagger and fall, your body virtually torn in two by a powerful bolt of destructive energy, and you die within seconds of hitting the hard stone floor.</p>
1973       <deadend>Slain by a Dhax power-staff, your life and your quest end here.</deadend>
1974      </data>
1975     </section>
1976
1977     <section class="numbered" id="sect107">
1978      <meta><title>107</title></meta>
1979
1980      <data>
1981       <p>Your hand passes through the surface of the first bubble meeting little resistance; it is as if you are dipping your hand into a pool of water. But when you try to remove it, the rubbery skin closes in a vice-like grip. You fight to free your hand, but you only cause the bubble to work its way further up your arm. Soon it envelops your whole body, locking you within its airtight skin.</p>
1982       <p>Your eyes bulge and your lungs burn viciously as you fight for air in this transparent prison (lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
1983       <choice idref="sect26">If you have a sword and want to try to cut your way out of the bubble, <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
1984       <choice idref="sect51">If you have a Torch and Tinderbox, or a Lantern, and want to try to burn your way free, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
1985       <choice idref="sect145">If you have a Kalte Firesphere, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
1986       <choice idref="sect292">If you have none of the above items, <link-text>turn to 292</link-text>.</choice>
1987      </data>
1988     </section>
1989
1990     <section class="numbered" id="sect108">
1991      <meta><title>108</title></meta>
1992
1993      <data>
1994       <p>The swift undercurrent of the stream is so powerful that you are swept along the gully and far out into the lake. The weight of your equipment, your fatigue, and the highly polluted stream water all conspire to sap your strength. You cannot keep your head above the water and lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to lack of oxygen.</p>
1995       <choice idref="sect158"><link-text>Turn to 158</link-text>.</choice>
1996      </data>
1997     </section>
1998
1999     <section class="numbered" id="sect109">
2000      <meta><title>109</title></meta>
2001
2002      <data>
2003       <p>You fight back your rising nausea as the worm slithers past, its slimy body wiping itself against your back. As soon as it has passed, you leave your hiding place and hurry along the corridor, anxious to put as much distance as possible between the horrible worm and yourself in case it should turn and pursue you.</p>
2004       <choice idref="sect46"><link-text>Turn to 46</link-text>.</choice>
2005      </data>
2006     </section>
2007
2008     <section class="numbered" id="sect110">
2009      <meta><title>110</title></meta>
2010
2011      <data>
2012       <p>Four warriors, dark and grim, march into the hall in single file. At once their black armour and skull-like helmets make you think they are Drakkarim<ch.emdash/>evil human warriors who serve the Darklords of Helgedad. But when they draw to a halt before the sarcophagus, you see that they cannot possibly be human. Their great sloping shoulders support unnaturally long arms, and the hands that grip their weapons are covered with bristling ginger hair. Yellowed talons curve from their fingers, and behind them hang long black tails, tufted at the end like the tails of lions.</p>
2013
2014        <illustration class="float">
2015         <meta>
2016          <creator>Gary Chalk</creator>
2017          <description>Four warriors, dark and grim, march into the hall<ch.emdash/>they cannot possibly be human.</description>
2018         </meta>
2019         <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="679"  mime-type="image/png"/>
2020         <instance class="html-compatible" src="ill7.gif" width="386" height="679"  mime-type="image/gif"/>
2021         <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="679" />
2022        </illustration>
2023
2024       <p>Their leader grunts a command and approaches the grey granite tomb. He raises his hairy fist and presses three buttons set into the stone. A secret panel slides open, and all four step into it and disappear from view. It closes behind them without a sound.</p>
2025       <choice idref="sect83">If you wish to examine the sarcophagus, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
2026       <choice idref="sect323">If you wish to leave the hall by the tunnel from which the warriors appeared, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
2027       <choice idref="sect201">If you decide to leave the hall by the tunnel to your left, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
2028      </data>
2029     </section>
2030
2031     <section class="numbered" id="sect111">
2032      <meta><title>111</title></meta>
2033
2034      <data>
2035       <p>You are standing in a passage, the walls and floor of which are completely sheer and smooth. Overhead swirls a mist that gives off a dim, diffused light, just sufficient for you to be able to see your way ahead. Without your weapons you feel naked and vulnerable, but you take some comfort in the fact that you still have your Backpack, your Gold Crowns, and your Special Items.</p>
2036       <p>Cautiously you walk along the passage, expecting the unexpected, until you arrive at a circular vault. There, upon a block of marble in the centre of the floor, lies a steel sword. As you step into the vault, slabs of stone sink into the floor to reveal two exits: one to your left, the other to your right.</p>
2037       <choice idref="sect68">If you have the Magnakai Discipline of Divination or Psi-screen, <link-text>turn to 68</link-text>.</choice>
2038       <choice idref="sect224">If you wish to pick up the sword, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
2039       <choice idref="sect298">If you wish to enter the left tunnel, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
2040       <choice idref="sect322">If you wish to enter the right tunnel, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
2041      </data>
2042     </section>
2043
2044     <section class="numbered" id="sect112">
2045      <meta><title>112</title></meta>
2046
2047      <data>
2048       <p>The Arrow pierces the centre of the sphere and disappears completely. Fearing that your missile has proved harmless, you shoulder your Bow and are about to draw a hand weapon when suddenly there is a flash of light and a tremendous explosion. The black sphere bursts into thousands of pieces and is consumed in a fireball of brilliant yellow flame. A wave of heat sears your face (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point) and you are hurled backwards into the fissure by the blast.</p>
2049       <choice idref="sect16"><link-text>Turn to 16</link-text>.</choice>
2050      </data>
2051     </section>
2052
2053     <section class="numbered" id="sect113">
2054      <meta><title>113</title></meta>
2055
2056      <data>
2057       <p>The creaking door stirs the man from sleep, and he rolls over and cowers in the corner of his foul-smelling cage. His eyes are cloudy, like frosted glass, and his face and hands are pitted with disease.</p>
2058       <choice idref="sect192">If you have the Magnakai Discipline of Curing, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
2059       <choice idref="sect247">If you do not have this skill, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
2060      </data>
2061     </section>
2062
2063     <section class="numbered" id="sect114">
2064      <meta><title>114</title></meta>
2065
2066      <data>
2067       <p>Your efforts have jammed up the door, creating enough space for you to squeeze underneath. You crawl into the chamber beyond and, aching with fatigue, stagger to your feet. You pause to catch your breath before entering the northern tunnel.</p>
2068       <choice idref="sect187"><link-text>Turn to 187</link-text>.</choice>
2069      </data>
2070     </section>
2071
2072     <section class="numbered" id="sect115">
2073      <meta><title>115</title></meta>
2074
2075      <data>
2076       <p>If the lock operates in the same way as those made by the Locksmiths<ch.apos/> Guild of Holmgard, you need only press each button once to open the door. But in which order should you press them?</p>
2077       <choice idref="sect123">If you wish to press the first, then second, then third button, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
2078       <choice idref="sect231">If you wish to press the second, then third, then first button, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
2079       <choice idref="sect213">If you wish to press the second, then first, then third button, <link-text>turn to 213</link-text>.</choice>
2080       <choice idref="sect312">If you wish to press the third, then first, then second button, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
2081       <choice idref="sect321">If you wish to press the third, then second, then first button, <link-text>turn to 321</link-text>.</choice>
2082       <choice idref="sect132">If you wish to press the first, then third, then second button, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
2083      </data>
2084     </section>
2085
2086     <section class="numbered" id="sect116">
2087      <meta><title>116</title></meta>
2088
2089      <data>
2090       <p>To your horrified amazement, the hand springs into the air and hovers above your head. Writhing fingers stretch open as the hand plummets towards your skull.</p>
2091       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, add 3 to the number you have picked.</p>
2092       <choice idref="sect77">If your total is now 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
2093       <choice idref="sect198">If it is 3<ch.endash/>6, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
2094       <choice idref="sect235">If it is 7 or more, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
2095      </data>
2096     </section>
2097
2098     <section class="numbered" id="sect117">
2099      <meta><title>117</title></meta>
2100
2101      <data>
2102       <p>The rats are unafraid of the water. They hurl themselves at you, clawing and biting at your back as you push the coracle out into the icy cold lake. Tumbling into the little boat, you swiftly dispatch the most determined of the rodents before paddling away from the bay. You have covered barely a hundred yards when the coracle lists heavily to one side. The rats have chewed through the wood below the waterline and you are sinking fast.</p>
2103       <choice idref="sect234">If you have the Magnakai Discipline of Curing, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
2104       <choice idref="sect325">If you do not possess this skill, or if you do not wish to use it, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
2105      </data>
2106     </section>
2107
2108     <section class="numbered" id="sect118">
2109      <meta><title>118</title></meta>
2110
2111      <data>
2112       <p>A wave of energy surges through your body as you close your hand around the Lorestone of Herdos (restore your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score to its original total). Your senses tingle and a newfound strength wipes away the fatigue of your terrible ordeal, enabling you to assess the situation anew. You step into the blue beam and immediately you are drawn upwards, following closely on the heels of Zahda, who is struggling to stay in the centre of the column of light. He is gripped with mortal fear of you, and as he sees you gaining on him, he unsheathes a glowing dagger and inverts himself to face you as you approach. When you are at arm<ch.apos/>s length he launches a wild attack. Lord Zahda is immune to Mindblast (but not Psi-surge). If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, add 2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the fight.</p>
2113       <combat><enemy>Lord Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
2114       <choice idref="sect200">If you win the combat, <link-text>turn to 200</link-text>.</choice>
2115      </data>
2116     </section>
2117
2118     <section class="numbered" id="sect119">
2119      <meta><title>119</title></meta>
2120
2121      <data>
2122       <p>Your basic Kai skill of tracking enables you to stay on Tavig<ch.apos/>s trail. As you retrace the route you took earlier, your mind is filled with urgent questions. Who or what is the Trakka? Where do the Dhax come from? Who is Zahda that Tavig spoke of so fearfully?</p>
2123       <p>Suddenly your thoughts are shattered by a scream that resounds from the top of a staircase directly ahead. Tavig appears, clutching his face, blood trickling through his fingers. He is about to fall when the scaly green fingers of a gigantic hand reach out of the darkness and snatch him back. He vanishes from sight, but his screams grow louder.</p>
2124       <choice idref="sect280">If you wish to charge up the stairs to try to save him, <link-text>turn to 280</link-text>.</choice>
2125       <choice idref="sect323">If you wish to escape in the opposite direction, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
2126      </data>
2127     </section>
2128
2129     <section class="numbered" id="sect120">
2130      <meta><title>120</title></meta>
2131
2132      <data>
2133       <p>The wolf leaps at your chest, its claws ripping your tunic as it slams you to the ground with its monstrous weight (lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Fangs flash before your eyes and fetid saliva splashes your face as you fight desperately to save yourself from the jaws of death.</p>
2134       <p>Suddenly there is a ghastly scream. The wolf pulls away, its eyes fixed fearfully on the roaring jets of flame. At that moment a human form staggers into view, shrieking in agony and lurching from side to side; the wolf howls and lopes away as the flaming apparition stumbles forward, its arms flailing as it launches a wild attack.</p>
2135       <choice idref="sect72">If you have the Magnakai Discipline of Nexus, <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
2136       <choice idref="sect126">If you wish to defend yourself, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
2137       <choice idref="sect204">If you wish to run past the fiery attacker and into the roaring jets of flame, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
2138      </data>
2139     </section>
2140
2141     <section class="numbered" id="sect121">
2142      <meta><title>121</title></meta>
2143
2144      <data>
2145       <p>The tentacle lifts you into the air, tightening its grip with each passing second until almost all the breath is squeezed from your lungs. Suddenly you are hurled towards another massive boulder, which opens to reveal a monstrous jaw dripping with loathsome saliva. You are swallowed whole.</p>
2146       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
2147      </data>
2148     </section>
2149
2150     <section class="numbered" id="sect122">
2151      <meta><title>122</title></meta>
2152
2153      <data>
2154       <p>You are forced to cut a path through the horde of creatures that huddle on the steps leading to the jetty. Creatures are crawling out of the ground itself; everywhere you look black slimy hands are bursting through the surface, squeezing their way free from Kazan-Oud through the scores of fissures opening up in the sheer rock wall.</p>
2155       <p>Near to the base of the steps, you are dragged to the ground by a clutch of loathsome slaves. They pay dearly for their mistake but not before your Backpack is torn from your shoulders (erase your Backpack and all that it contained from your <a idref="action">Action Chart</a>).</p>
2156       <p>When you reach the jetty you are covered from head to toe in the blood of your foes. The sight is so frightening that all resistance melts away, and creatures hurl themselves into the lake rather than face the fearsome straight-backed, white-skinned killer of their kin. Beneath the jetty steps you discover an arch, sealed off at one end and with a weed-encrusted stone door at the other. Inside are a small wicker coracle and a paddle.</p>
2157       <p>Having fought off the most determined of Kazan-Oud<ch.apos/>s horrors, you launch the coracle, jump aboard, and paddle frantically towards the distant glimmer of the power-shield. The deafening death-cry of Kazan-Oud echoes in your ears.</p>
2158       <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
2159      </data>
2160     </section>
2161
2162     <section class="numbered" id="sect123">
2163      <meta><title>123</title></meta>
2164
2165      <data>
2166       <p>As you press the third button you hear a distinct <onomatopoeia>click</onomatopoeia>. The panel slides open and you find yourself staring down a flight of steps that lead to a strong, iron-shod door.</p>
2167       <choice idref="sect216">If you wish to enter the sarcophagus, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
2168       <choice idref="sect102">If you choose not to enter, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
2169      </data>
2170     </section>
2171
2172     <section class="numbered" id="sect124">
2173      <meta><title>124</title></meta>
2174
2175      <data>
2176       <p>By focusing your Kai skill on the sword, you can cause it to rise from the marble block and move through the air towards you.</p>
2177       <choice idref="sect279">If you wish to use your mastery of Nexus in this way, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
2178       <choice idref="sect298">If you decide to leave the sword undisturbed and leave the vault by the left tunnel, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
2179       <choice idref="sect322">If you decide to leave by the right tunnel, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
2180      </data>
2181     </section>
2182
2183     <section class="numbered" id="sect125">
2184      <meta><title>125</title></meta>
2185
2186      <data>
2187       <p>His heart beats a dozen times then stops. You close his sightless eyes and lay his sword upon his chest, in the custom of the land of Slovia when a warrior falls in battle.</p>
2188       <choice idref="sect323">If you decide to leave the body and continue, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
2189       <choice idref="sect227">If you wish to search the body before you go, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
2190      </data>
2191     </section>
2192
2193     <section class="numbered" id="sect126">
2194      <meta><title>126</title></meta>
2195
2196      <data>
2197       <p>With a cry that shakes your soul, the creature leaps forward to claw at your throat. The creature is immune to Mindblast (but not Psi-surge). Unless you have the Magnakai Discipline of Nexus, double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you lose during the combat, due to the severity of the burns you sustain.</p>
2198       <combat><enemy>Flame-man</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
2199       <choice idref="sect147">If you win the combat, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
2200      </data>
2201     </section>
2202
2203     <section class="numbered" id="sect127">
2204      <meta><title>127</title></meta>
2205
2206      <data>
2207       <p>You clear the slab with one bound and press on along the winding tunnel. A warm, damp wind whistles along the rough-walled passage, carrying with it a rancid smell of sulphur and decay. For over an hour you walk down the tunnel, leaping over fissures in the uneven floor and taking care not to tread on glistening blue-black worms that slither away into cracks in the rock when your light invades their damp, dark world.</p>
2208
2209       <illustration class="inline">
2210        <meta>
2211         <creator>Gary Chalk</creator>
2212        </meta>
2213        <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
2214        <instance class="html-compatible" src="small4.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
2215        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
2216       </illustration>
2217
2218       <p>Eventually the tunnel opens out into an oval-shaped chamber. A staircase, festooned with cobwebs, ascends to an open trap door in the ceiling. The familiar pale green glow of the power-shield filters in through this portal. At the foot of the stairs lies the mouldering remains of a body partially encased in armour. A rusty sword is clenched in its skeletal fist, and a bone-handled dagger protrudes from the base of its skull.</p>
2219       <choice idref="sect93">If you wish to climb the stairs to the open trap door, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
2220       <choice idref="sect199">If you wish to examine the remains of the body more closely, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
2221       <choice idref="sect318">If you wish to leave the chamber and continue along the tunnel, <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
2222      </data>
2223     </section>
2224
2225     <section class="numbered" id="sect128">
2226      <meta><title>128</title></meta>
2227
2228      <data>
2229       <p>As the flames die down and the smoke clears, you see the blackened hand lying at the base of the plinth. To your horror and amazement it begins to move, flexing its charred fingers jerkily. Open-mouthed, you stare in disbelief as it suddenly springs into the air and hovers above your head. Its writhing fingers stretch open as it plummets towards your skull.</p>
2230       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, add 3 to the number you have picked.</p>
2231       <choice idref="sect77">If your total is now 0<ch.endash/>1, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
2232       <choice idref="sect198">If it is 2<ch.endash/>6, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
2233       <choice idref="sect235">If it is 7 or more, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
2234      </data>
2235     </section>
2236
2237     <section class="numbered" id="sect129">
2238      <meta><title>129</title></meta>
2239
2240      <data>
2241       <p>You recognize the herbs to be crushed Adgana leaves, a plant that grows in abundance in the Bavari Hills of northern Dessi. One dose is enough to increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 6 points for the duration of a fight.</p>
2242       <p>However, Adgana is shunned by most professional warriors and its use is outlawed in the Lastlands because it is highly addictive. If you decide to take this potion prior to combat, there is a small chance that you could become addicted. As soon as the combat is resolved, you must pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If the number you pick is 0 or 1, you have become addicted and your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score must be reduced by 4 points. This reduction is a permanent loss to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
2243       <p>Should the opportunity to use a further dose of Adgana ever arise, its effect on that occasion will be only half that of the original dose (i.e. it will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 3 points instead of 6).</p>
2244       <choice idref="sect83">If you now wish to examine the sarcophagus, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
2245       <choice idref="sect323">If you wish to enter the tunnel from which the Beastmen appeared, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
2246       <choice idref="sect201">If you wish to leave the hall by the other tunnel, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
2247      </data>
2248     </section>
2249
2250     <section class="numbered" id="sect130">
2251      <meta><title>130</title></meta>
2252
2253      <data>
2254       <p>You stare into the inky black eyes and command the creature to cease its attack. Instantly the slimy, worm-like thing rears up, its short, rubbery legs scrabbling the air in agony, as your command burns into its sensitive and vulnerable brain. As it twists back on itself, its head disappears into the mist. There is an ear-splitting crack as blue lightning engulfs the creature, crackling snake-like around its neck, and filling your nostrils with the stench of burning meat. The creature thrashes wildly for several minutes, and when its gruesome dance is finally done, the canopy of mist is no longer there. In the darkness above, you see a walkway with an observation platform.</p>
2255       <choice idref="sect294">If you wish to climb the body of the dead worm-thing and pull yourself onto the platform, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
2256       <choice idref="sect46">If you prefer to climb over the worm and continue along the corridor, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
2257      </data>
2258     </section>
2259
2260     <section class="numbered" id="sect131">
2261      <meta><title>131</title></meta>
2262
2263      <data>
2264       <p>Cutting yourself free from the last of the deadly strands, you race headlong up the stairs and out through the open portal. You discover that during the struggle you lost a Weapon and one item from your Backpack (erase a Weapon of your choice and the second item on your list of Backpack Items).</p>
2265
2266       <illustration class="inline">
2267        <meta>
2268         <creator>Gary Chalk</creator>
2269        </meta>
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2273       </illustration>
2274
2275       <p>You find yourself standing in the ruins of a small storehouse. Through the shattered pane of glass of the solitary arched window, you can see the eerie outline of broken battlements and a fire-blackened tower. You are staring at the remains of Kazan-Oud.</p>
2276       <choice idref="sect27"><link-text>Turn to 27</link-text>.</choice>
2277      </data>
2278     </section>
2279
2280     <section class="numbered" id="sect132">
2281      <meta><title>132</title></meta>
2282
2283      <data>
2284       <p>The buttons remain depressed but nothing seems to happen. You are about to abandon your attempt at entry when there is a distinct <onomatopoeia>click</onomatopoeia>. The panel slides open to reveal a set of steps that descends to a large wooden door, reinforced with studs and strips of iron.</p>
2285       <choice idref="sect37">If you choose to enter the sarcophagus, <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
2286       <choice idref="sect102">If you decide not to enter, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
2287      </data>
2288     </section>
2289
2290     <section class="numbered" id="sect133">
2291      <meta><title>133</title></meta>
2292
2293      <data>
2294       <p>Desperately you use your mastery of healing to save his life, applying your power to the open wounds that disfigure his face and throat. The bleeding stops and his heartbeat grows stronger, but you sense that it is only a temporary reprieve. His back is broken and, here, in this hostile fortress, there is no hope for his survival and recovery with so serious an injury. Briefly he regains consciousness and forces himself to speak. <quote>Beware the maze, Northlander<ch.ellips/>green<ch.ellips/>is death.</quote></p>
2295       <p>It is all he says before slipping away into endless sleep. You close his sightless eyes and lay his sword upon his chest, as is the custom in the land of Slovia when a valiant warrior falls in battle.</p>
2296       <choice idref="sect323">If you now decide to leave the body and continue, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
2297       <choice idref="sect227">If you wish to search the body before you go, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
2298      </data>
2299     </section>
2300
2301     <section class="numbered" id="sect134">
2302      <meta><title>134</title></meta>
2303
2304      <data>
2305       <p>You feed off the power directed against you, charging your Psi-surge with the energy waves that buffet your psychic shield. With an immense effort of will, you launch pulses of energy at the hand. The vibrations gather power from the hand itself, setting up an explosive reaction that cannot be reversed. Suddenly there is a searing white flash as the hand disintegrates into thousands of tiny fragments. Your head swims with the fatigue of psychic combat (lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), but you feel elated by your bloodless victory.</p>
2306       <choice idref="sect334"><link-text>Turn to 334</link-text>.</choice>
2307      </data>
2308     </section>
2309
2310     <section class="numbered" id="sect135">
2311      <meta><title>135</title></meta>
2312
2313      <data>
2314       <p>A streak of green, forked lightning lights up the collapsed roof of Kazan-Oud, and for a second, it looks like the shattered ribs of a giant lizard. There is another flash of lightning, and a hundred tower windows glare at you like empty eyes edged with slivers of broken glass. A line of carved stone gargoyles adorns the black stone walls, overhanging the jetty. Rings of rusted iron are clamped in their snarling jaws, each wound round with slime-encrusted ropes that dangle in the water. At the jetty, it is deep enough to allow a large vessel to dock, but the current and the swell of the tide make it increasingly difficult for you to control your tiny boat.</p>
2315       <p>Your stomach tightens as the swell threatens to dash you against the jetty.</p>
2316       <choice idref="sect57">If you have the Magnakai Discipline of Divination, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
2317       <choice idref="sect203">If you wish to stop paddling and try to grab one of the ropes, <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
2318       <choice idref="sect325">If you decide to abandon the boat and swim towards a line of rocks further west, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
2319      </data>
2320     </section>
2321
2322     <section class="numbered" id="sect136">
2323      <meta><title>136</title></meta>
2324
2325      <data>
2326       <p>As soon as you strike the hand, the psychic attack ceases. Although your blow causes no visible wound, the hand suddenly falls limp and drops to the ground near to the base of the plinth.</p>
2327       <choice idref="sect116">If you wish to attack it again, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
2328       <choice idref="sect103">If you decide to leave it and pass through the two green pillars and into the passage beyond, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
2329      </data>
2330     </section>
2331
2332     <section class="numbered" id="sect137">
2333      <meta><title>137</title></meta>
2334
2335      <footnotes>
2336       <footnote id="sect137-1-foot" idref="sect137-1">
2337        <p>If you have any Arrows in your Quiver, they have fallen out in your fall, and you must erase them from your <a idref="action">Action Chart</a> (cf. <a idref="sect7">Section 7</a>).</p>
2338       </footnote>
2339      </footnotes>
2340
2341      <data>
2342       <p>With all your will, you command the snake to come no closer. Its great eye burns you with an icy stare, the black slit pupil shrinking and dilating with every beat of its evil heart. It sways above you, hesitating to attack, as your Kai Mastery plants seeds of doubt in its mind, blocking its primeval desire to savage and consume your warm-blooded being. As the monstrous head sways from side to side, you catch a glimpse of a small tunnel in the opposite wall, previously hidden by the snake and its nest. The sight of this possible means of escape momentarily breaks your concentration: the snake lunges forward to attack. Only the speed of your reactions saves you from its venomous fangs. Reluctantly, it retreats at your command and settles in the centre of the chamber, its head resting on its coils as it settles down to sleep.<footref id="sect137-1" idref="sect137-1-foot"  /></p>
2343       <choice idref="sect219">If you wish to attack the snake, <link-text>turn to 219</link-text>.</choice>
2344       <choice idref="sect260">If you decide to skirt around it and enter the tunnel, <link-text>turn to 260</link-text>.</choice>
2345      </data>
2346     </section>
2347
2348     <section class="numbered" id="sect138">
2349      <meta><title>138</title></meta>
2350
2351      <data>
2352       <p>You unsheathe your weapon and strike a mighty blow at the black crystal. It splits clean in two, releasing its dark power and showering you with hot sparks in the wake of its destruction. The riven fragments hurtle into the fiery abyss that surrounds Zahda<ch.apos/>s throne, quashing the roaring flames.</p>
2353       <p><quote>Curse you, Kai Lord!</quote> screams Lord Zahda, leaping out from behind the golden throne, brandishing a platinum rod. Defiantly, he points the rod at your head and spits an evocation, but the power he calls upon no longer heeds his cry. From the depths of the pit, a terrible roar begins to grow. The floor shakes and a column of flame lights the entire throne-hall as molten lava spews high into the air. Zahda staggers back, his face aghast with terror. Hurriedly he kneels before his throne, his crooked fingers stroking at a pentagram engraved in the gold. Above the din of destruction, another sound, like the ringing of a thousand tiny bells, can be heard, and in the blackness above the throne a speckled glow appears. It descends towards Lord Zahda until he is totally engulfed by a column of shimmering blue light. His body rises, lifted by unseen hands.</p>
2354       <choice idref="sect118">If you wish to grab the Lorestone and step into the column of shimmering blue light, <link-text>turn to 118</link-text>.</choice>
2355       <choice idref="sect250">If you wish to grab the Lorestone and escape back into the steel tube, <link-text>turn to 250</link-text>.</choice>
2356      </data>
2357     </section>
2358
2359     <section class="numbered" id="sect139">
2360      <meta><title>139</title></meta>
2361
2362      <data>
2363       <p>Covering the floor of the north tunnel are myriad tiny animal tracks. Rats, mice, worms, and snakes<ch.emdash/>denizens common to every subterranean lair<ch.emdash/>have all left their mark upon the grime-encrusted flagstones. But the east tunnel bears no such markings. There the ground is smooth and undisturbed: not even a film of dust discolours the grey stone floor. Your senses warn you that this tunnel is more than it seems.</p>
2364       <choice idref="sect101">If you now wish to enter the east tunnel, <link-text>turn to 101</link-text>.</choice>
2365       <choice idref="sect187">If you decide to take the north tunnel, <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
2366      </data>
2367     </section>
2368
2369     <section class="numbered" id="sect140">
2370      <meta><title>140</title></meta>
2371
2372      <data>
2373       <p>Your senses heightened by the threat of a gruesome death, you are quick to notice a beam of light crossing the passage ahead at knee height.</p>
2374       <choice idref="sect155">If you wish to jump over the beam, <link-text>turn to 155</link-text>.</choice>
2375       <choice idref="sect94">If you choose to run through the beam, <link-text>turn to 94</link-text>.</choice>
2376      </data>
2377     </section>
2378
2379     <section class="numbered" id="sect141">
2380      <meta><title>141</title></meta>
2381
2382      <data>
2383       <p>Wiping away the sweat of battle on your grimy sleeve, you turn to go, but as you do so, you stumble over something lying on the blood-spattered path. At first glance it looks like a mace, but closer inspection reveals a slim, silver rod with an orange ball of glass held in a claw at one end. It is far too delicate to be used as a weapon in the normal way.</p>
2384       <choice idref="sect25">If you have completed the Lore-circle of the Spirit, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
2385       <choice idref="sect223">If you wish to pick up the Silver Sceptre, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
2386       <choice idref="sect308">If you wish to leave it where it is and continue, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
2387      </data>
2388     </section>
2389
2390     <section class="numbered" id="sect142">
2391      <meta><title>142</title></meta>
2392
2393      <data>
2394       <p>At the end of the cell block corridor a staircase descends to a lower level. It is guarded by a grim-faced creature armed with an axe.</p>
2395
2396       <illustration class="float">
2397         <meta>
2398          <creator>Gary Chalk</creator>
2399          <description>The Beastman Gaoler, a grim-faced creature armed with an axe, guards the staircase.</description>
2400         </meta>
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2404        </illustration>
2405       <combat><enemy>Beastman Gaoler</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
2406       <choice idref="sect238">If you win the fight in three rounds or less, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
2407       <choice idref="sect212">If you win and the fight lasts more than three rounds, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
2408      </data>
2409     </section>
2410
2411     <section class="numbered" id="sect143">
2412      <meta><title>143</title></meta>
2413
2414      <data>
2415       <p>Swiftly the tendril writhes past you, coiling twice before tightening around your neck. With an electrifying jolt, it wrenches you away from the fissure and drags you slowly towards its ghastly mouth.</p>
2416       <p>Terror and pain give way to blind desperation as its fetid breath washes over your trembling face.</p>
2417       <choice idref="sect10">If you have any Fireseeds, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
2418       <choice idref="sect317">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
2419       <choice idref="sect331">If you have neither of these Special Items, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
2420      </data>
2421     </section>
2422
2423     <section class="numbered" id="sect144">
2424      <meta><title>144</title></meta>
2425
2426      <data>
2427       <p>You inch your way along the tunnel until you reach a dead end. The red glow you saw earlier is pouring through a narrow portal, shaped like a large arrow slit. You look through it at an awesome sight. A cavernous crater, formed of black iron, drops in tiers to a blood-red floor far below. Hundreds of moving forms crowd every level, dragging wagons and pulling monstrous machines up long ramps and across connecting causeways. Other forms, dressed in black, beat and curse them; the heat and fumes that are wafting through the portal prevent you from seeing them more clearly.</p>
2428       <p>Suddenly a solid sheet of iron descends from the ceiling and seals off the portal. You step back and turn to leave, but in the smoky distance you see another wall of iron closing off the exit.</p>
2429       <choice idref="sect37"><link-text>Turn to 37</link-text>.</choice>
2430      </data>
2431     </section>
2432
2433     <section class="numbered" id="sect145">
2434      <meta><title>145</title></meta>
2435
2436      <data>
2437       <p>Breaking open the two halves of your Firesphere, you hold the magical flame close to the transparent skin. It quickly melts a hole, and a great gust of air surges into the bubble, splitting the skin wide open from top to bottom. Holding the Firesphere before you, you melt a path through the other bubbles. As the flame punctures their jelly-like skins they implode and plop to the floor in tatters.</p>
2438       <p>You move on, your eyes peeled for the slightest hint of danger. A shadow on the floor in the distance makes you wary, and your fear soon turns to dismay when you see that it is a deep, dark pit, which covers the corridor with thirty feet of blackness. A sudden glow in the mist overhead heralds the unwelcome return of the skull:</p>
2439
2440       <illustration class="inline">
2441        <meta>
2442         <creator>Gary Chalk</creator>
2443        </meta>
2444        <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
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2447       </illustration>
2448
2449       <blockquote>
2450        <p>
2451         <line><ch.lsquot/>The path across defies your sight,</line>
2452         <line>Find the path or stay and fight!<ch.rsquot/></line>
2453        </p>
2454       </blockquote>
2455       <choice idref="sect39">If you have the Magnakai Discipline of Psi-screen or Divination, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
2456       <choice idref="sect261">If you do not possess either of these skills, <link-text>turn to 261</link-text>.</choice>
2457      </data>
2458     </section>
2459
2460     <section class="numbered" id="sect146">
2461      <meta><title>146</title></meta>
2462
2463      <data>
2464       <p>The first thing that you notice is the warrior<ch.apos/>s lack of wounds: no sword cuts or arrow shafts pierce his armour. If it were not for the unmistakable smell of death, you could be forgiven for thinking that he was asleep. You turn the body over to take a look at his face and recoil in shock at the sight before you. The eyes are missing, leaving two ghastly black holes; the tongue hangs out, dark and swollen, and from the corners of the twisted mouth oozes a thick, greenish fluid. Filled with revulsion, you leave the body and step into the secret passage.</p>
2465       <choice idref="sect11"><link-text>Turn to 11</link-text>.</choice>
2466      </data>
2467     </section>
2468
2469     <section class="numbered" id="sect147">
2470      <meta><title>147</title></meta>
2471
2472      <data>
2473       <p>A heap of molten ash is now all that remains of the Flame-man. Then, as suddenly as they began, the jets of flame shut off, leaving the passage ahead shimmering with a heat haze. A laugh, cold and distant, echoes above the ceiling of mist, stirring you to curse Lord Zahda and his deadly maze.</p>
2474       <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
2475      </data>
2476     </section>
2477
2478     <section class="numbered" id="sect148">
2479      <meta><title>148</title></meta>
2480
2481      <footnotes>
2482       <footnote id="sect148-1-foot" idref="sect148-1">
2483        <p>You may not carry the Helmet at the same time as the Silver Helm, if you have it.</p>
2484       </footnote>
2485      </footnotes>
2486
2487      <data>
2488       <p>The eggs are warm, and you can feel tiny movements through the leathery shells. Carefully you roll them aside and sift through the debris of the nest; you discover several items of interest:</p>
2489       <ul>
2490        <li>Mace (Weapons)</li>
2491        <li>Padded Leather Waistcoat (Special Items) Adds 2 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> total when worn.</li>
2492        <li>Sword (Weapons)</li>
2493        <li>Helmet (Special Items) Adds 2 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> total when worn</li>
2494        <li>Blanket (Backpack Items)</li>
2495        <li>Bottle of Wine (Backpack Items)</li>
2496        <li>Dagger (Weapons)</li>
2497        <li>Potion of Laumspur (Backpack Items) Restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when swallowed; enough for one dose.</li>
2498       </ul>
2499       <p>If you take any of these items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.<footref id="sect148-1" idref="sect148-1-foot" /></p>
2500       <p>The sound of a bolt and the creak of a dry hinge echoes from the chamber behind you, causing your pulse to race anew. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2501       <choice idref="sect63">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
2502       <choice idref="sect346">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
2503      </data>
2504     </section>
2505
2506     <section class="numbered" id="sect149">
2507      <meta><title>149</title></meta>
2508
2509      <data>
2510       <p>Lord Zahda shrieks an unearthly howl as your killing blow rips open his black heart. He thrusts a pleading, claw-like hand towards the roof and drops heavily to his knees, his dying curse lost as blood fills his throat. His left eye gleams brightly for a second then suddenly dies, like a candle flaring in a storm before it is extinguished by the rain. He sways and falls from the pinnacle to be devoured by the hungry flames of the pit.</p>
2511       <p>Hurrying over to the throne, you draw back your weapon and strike the black crystal with a mighty blow. It splits clean in two, releasing its dark power and showering you with hot sparks in the wake of its destruction. The riven fragments hurtle into the fiery abyss, and the flames grow deadly quiet.</p>
2512       <p>From the depths of the pit, a terrible roar begins to grow. The pinnacle shakes and a column of flame lights the entire throne-hall as molten lava spews high into the air.</p>
2513       <choice idref="sect250">If you wish to take the Lorestone and escape into the steel tube, <link-text>turn to 250</link-text>.</choice>
2514       <choice idref="sect267">If you wish to take the Lorestone and search for some other way of escape from the throne-hall, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
2515      </data>
2516     </section>
2517
2518     <section class="numbered" id="sect150">
2519      <meta><title>150</title></meta>
2520
2521      <data>
2522       <p>To begin with, the shattered steps and hollows pose no problems that your agility and skill cannot overcome. However, as you are nearing the top of the stairs, you suddenly find yourself staring into a yawning void: the steps have been sheared away, leaving a gap over twenty feet wide.</p>
2523       <choice idref="sect255">If you have the Magnakai Discipline of Nexus and wish to use it, <link-text>turn to 255</link-text>.</choice>
2524       <choice idref="sect310">If you have a Rope, <link-text>turn to 310</link-text>.</choice>
2525       <choice idref="sect211">If you have neither mastery of Nexus nor a Rope, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
2526      </data>
2527     </section>
2528
2529     <section class="numbered" id="sect151">
2530      <meta><title>151</title></meta>
2531
2532      <data>
2533       <p>You cleave a path through the bubbles as easily as if you were scything cobwebs. As your sword punctures their jelly-like skins, they implode and plop to the floor in tatters.</p>
2534       <p>You move on, your eyes peeled for the slightest hint of danger. A shadow on the floor in the distance makes you wary. Your fear soon turns to dismay, for, as you grow closer, you can see that it is a deep, dark pit that stretches across the entire corridor. There appears to be no way across. Staring at the opposite side, over thirty feet away, you ponder the impossible task confronting you. A sudden glow in the misty ceiling heralds the return of the skull:</p>
2535
2536       <illustration class="inline">
2537        <meta>
2538         <creator>Gary Chalk</creator>
2539        </meta>
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2542        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
2543       </illustration>
2544
2545       <blockquote>
2546        <p>
2547         <line><ch.lsquot/>The path across defies your sight;</line>
2548         <line>Find the path or stay and fight.<ch.rsquot/></line>
2549        </p>
2550       </blockquote>
2551       <choice idref="sect39">If you have the Magnakai Discipline of Psi-screen or Divination, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
2552       <choice idref="sect261">If you do not possess either of these skills, <link-text>turn to 261</link-text>.</choice>
2553      </data>
2554     </section>
2555
2556     <section class="numbered" id="sect152">
2557      <meta><title>152</title></meta>
2558
2559      <data>
2560       <p>Your Arrow strikes home, sinking into the side of another creature. The creature jerks backwards and freezes in a ghastly contortion of pain. The thrashing legs of its wounded companion knock it from the walkway, and it topples stiffly into the chasm.</p>
2561       <p>Only one creature remains uninjured. It turns on you, its grisly mouth stained green with the blood of its companion.</p>
2562       <choice idref="sect253">If you wish to fire another Arrow at this enemy, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
2563       <choice idref="sect277">If you wish to turn and flee into the archway opposite, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
2564      </data>
2565     </section>
2566
2567     <section class="numbered" id="sect153">
2568      <meta><title>153</title></meta>
2569
2570      <data>
2571       <p>The rising water lifts you, floating you nearer to the swirling mist that is the ceiling of the chamber.</p>
2572       <choice idref="sect307">If you have the Magnakai Discipline of Divination, <link-text>turn to 307</link-text>.</choice>
2573       <choice idref="sect60">If you wish to try to escape through the mist, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
2574       <choice idref="sect168">If you wish to dive down and examine the statue, <link-text>turn to 168</link-text>.</choice>
2575      </data>
2576     </section>
2577
2578     <section class="numbered" id="sect154">
2579      <meta><title>154</title></meta>
2580
2581      <data>
2582       <p>Flattening yourself against the wall, you watch with growing fear as the trunk crosses the gap and smashes into the steps close to where you stand. A ragged branch cuts open your cheek and another scrapes your ribs, causing you to cry out at the sudden pain (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
2583       <p>As the tree hits the beach below, it quivers in the black sand like a huge javelin. You wipe away the blood from your face and look once more at the shattered staircase above.</p>
2584       <choice idref="sect310">If you have a Rope, <link-text>turn to 310</link-text>.</choice>
2585       <choice idref="sect211">If you do not possess a Rope, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
2586      </data>
2587     </section>
2588
2589     <section class="numbered" id="sect155">
2590      <meta><title>155</title></meta>
2591
2592      <data>
2593       <p>A flash of intense white light blinds you momentarily as jets of fire spurt from the floor and walls. They are so bright and numerous that you cannot see where they end. A searing wave of heat scorches your face (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), forcing you back towards the ravening black wolf.</p>
2594       <choice idref="sect120">If you wish to stand and fight the wolf, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
2595       <choice idref="sect204">If you choose to run into the blazing inferno, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
2596      </data>
2597     </section>
2598
2599     <section class="numbered" id="sect156">
2600      <meta><title>156</title></meta>
2601
2602      <data>
2603       <p>Tavig has stopped screaming long before you force the hand to give up its prize and withdraw, gashed and bleeding, into the gloom of the tunnel. Tavig<ch.apos/>s body lies motionless at your feet. You stoop to close his sightless eyes and lay his sword upon his bloodstained chest, as is the custom in the land of Slovia when a warrior falls in battle.</p>
2604       <choice idref="sect323">If you decide to leave the body and continue, <link-text>turn to 323</link-text>.</choice>
2605       <choice idref="sect227">If you wish to search the body before you go, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
2606      </data>
2607     </section>
2608
2609     <section class="numbered" id="sect157">
2610      <meta><title>157</title></meta>
2611
2612      <data>
2613       <p>Snatching the seed from your tunic pocket, you hurl it at the plinth as hard as possible. There is a loud crack as the shell shatters, and a splash of bright flame engulfs the plinth. Soon the hand catches fire; it wriggles and squirms as the flames feed on its loathsome flesh and is soon obscured by a pall of acrid black smoke.</p>
2614       <choice idref="sect128">If you wish to stand back and wait for the flames to die down, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
2615       <choice idref="sect284">If you decide to pass around the fire and enter the passage beyond, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
2616      </data>
2617     </section>
2618
2619     <section class="numbered" id="sect158">
2620      <meta><title>158</title></meta>
2621
2622      <data>
2623       <p>Gasping for air, you claw your way to the surface and swim for the rocky shore. Heaving yourself from the cold water, you crouch down, breathless and exhausted, beside a line of huge boulders, half-buried in the coal-black sand, and take stock of your belongings. You have lost two items from your Backpack, and all the food has been ruined by the tainted water (erase all Meals and two Backpack Items of your choice from your <a idref="action">Action Chart</a>).</p>
2624       <p>No sooner have you managed to control your breathing than you hear the sound of scraping, as if some heavy weight were being dragged across the rocks to your left. A vertical crack appears in the surface of the nearest boulder, and a sickly yellow light washes over you. It is not a boulder<ch.emdash/>you are staring at a huge eye.</p>
2625       <choice idref="sect265">If you wish to draw your weapon and attack the eye, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
2626       <choice idref="sect41">If you wish to leap to your feet and escape towards the sheer rock base of Kazan-Oud, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
2627      </data>
2628     </section>
2629
2630     <section class="numbered" id="sect159">
2631      <meta><title>159</title></meta>
2632
2633      <data>
2634       <p>You walk upon the glittering marble flagstone of Zahda<ch.apos/>s throne-hall, your footsteps echoing among the circular tiers as you approach the central pit. The chamber is deserted, and only the flickering flames that curl around the pinnacle of black iron shed any light upon the vastness.</p>
2635       <p><quote>You dare to challenge the power of Zahda?</quote> booms a voice in the darkness above, a voice made thunderous in the cavernous expanse of the throne-hall. A blinding white light holds you in its beam, blazing down from the throne with unnatural intensity. <quote>You dare to pit yourself against the Lord of Kazan-Oud?</quote></p>
2636       <p>Desperately you try to escape from the beam, but you cannot move. Your muscles are numb and nerveless, paralysed by Zahda<ch.apos/>s beam.</p>
2637       <p><quote>I know your purpose<ch.emdash/>your identity was revealed to me in the maze. You are the Kai Lord<ch.emdash/>the one they call Lone Wolf.</quote> The voice is now filled with anger and indignation. <quote>You have come here to steal that which belongs to me. For such a crime there can be only one penalty<ch.emdash/>death!</quote></p>
2638       <p>A pulse of raw energy hurtles down from the throne, speeding towards you like a burning sun. It consumes you in a searing ball of flame, destroying you completely and forever.</p>
2639       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
2640      </data>
2641     </section>
2642
2643     <section class="numbered" id="sect160">
2644      <meta><title>160</title></meta>
2645
2646      <data>
2647       <p>As the last enemy falls dead at your feet, a section of the wall slides back to reveal an ugly, bearded dwarf, wearing a grimy black velvet jerkin. His pig-like eyes twinkle malevolently as he raises a hollow brass tube and points it at your face.</p>
2648       <p><quote>Sweet dreams,</quote> he chortles, and a blast of icy cold vapour shoots from the tip, catching you squarely in the face. You reel back, coughing and choking, as the bitter vapour fills your lungs. By the time you realize that you have inhaled a powerful sleep gas, you are already succumbing to its irresistible power.</p>
2649       <choice idref="sect165"><link-text>Turn to 165</link-text>.</choice>
2650      </data>
2651     </section>
2652
2653     <section class="numbered" id="sect161">
2654      <meta><title>161</title></meta>
2655
2656      <data>
2657       <p>As the few remaining survivors whirl away into the darkness, you sheathe your weapon and kick aside the torn bodies of those who fell to your deadly blows. A stone room awaits you at the bottom of the stairs, featureless and bare except for a weapons<ch.apos/> rack hanging on the wall in the far corner. It holds a Spear and a Broadsword, both in remarkably fine condition. The torchlit tunnels offer an exit from this chamber: one descends to the north, the other to the east.</p>
2658       <choice idref="sect139">If you have the Magnakai Discipline of Pathsmanship, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
2659       <choice idref="sect187">If you wish to enter the north tunnel, <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
2660       <choice idref="sect101">If you wish to enter the east tunnel, <link-text>turn to 101</link-text>.</choice>
2661      </data>
2662     </section>
2663
2664     <section class="numbered" id="sect162">
2665      <meta><title>162</title></meta>
2666
2667      <data>
2668       <p>Your shot is fast and deadly accurate: the Arrow pierces the warrior<ch.apos/>s armoured back just above the waist, pitching him forward onto his face. He writhes for a brief moment on the rubbish-strewn floor before surrendering to death.</p>
2669       <p>Swiftly you race along the corridor, leaving the dead guard and the chamber far behind. You pass through an archway that opens out to a landing at the top of a spiral staircase and you descend the stairs. At the bottom of the stairs a tunnel leads off to the west and the east.</p>
2670       <choice idref="sect171">If you have the Magnakai Discipline of Pathsmanship or Divination, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
2671       <choice idref="sect29">If you wish to go west, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
2672       <choice idref="sect272">If you wish to go east, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
2673      </data>
2674     </section>
2675
2676     <section class="numbered" id="sect163">
2677      <meta><title>163</title></meta>
2678
2679      <data>
2680       <p>You step through the green jadin arch and immediately a blistering wave of heat rises up through your body, burning you with agonizing pain. You have stepped into a portal of annihilation, and the last sound that you hear is the faint mocking laughter of Lord Zahda as he watches you walk to your doom from a platform high above the misty ceiling.</p>
2681       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
2682      </data>
2683     </section>
2684
2685     <section class="numbered" id="sect164">
2686      <meta><title>164</title></meta>
2687
2688      <data>
2689       <p>You regain consciousness with a start, reaching instinctively for your weapon lest danger be waiting to greet you. A dull throbbing fills your head as you sit up to take stock of your surroundings.</p>
2690       <p>You find yourself on top of a mound of rotting vegetation, stacked high in the corner of a shadowy chamber. A harsh reptilian odour fills your nostrils: the unmistakable smell of snakes. As your vision clears, you notice, amid the slime that covers the floor, what appear to be undigested human bones. A rib cage, two skulls, and several vertebrae are illuminated by a shaft of light that descends from a grate in the ceiling. It flickers and, for a second, you catch a glimpse of a skull-like face through the iron bars. Fear wells up inside you as a chilling laugh pierces the silence. But it is not the sound of the cruel, inhuman laughter that freezes your blood, it is the sight of the colossal, wedge-shaped head that is rearing up through the mound on which you sit; it is the head of a gigantic snake.</p>
2691
2692       <illustration class="float">
2693         <meta>
2694          <creator>Gary Chalk</creator>
2695          <description>The colossal, wedge-shaped head of a gigantic snake rears up before you.</description>
2696         </meta>
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2700       </illustration>
2701
2702       <p>You leap to your feet and run to the far corner of the chamber, your heart pounding loudly in your ears. The snake rises up almost to the ceiling, its forked tongue flickering angrily below a single yellow eye which is set deep in the centre of its green scaly head. Once more the chamber echoes to cruel laughter as the monster shakes off its rotting nest and slithers forward.</p>
2703       <choice idref="sect137">If you have the Magnakai Discipline of Animal Control and have reached the Kai rank of Primate, <link-text>turn to 137</link-text>.</choice>
2704       <choice idref="sect7">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
2705       <choice idref="sect301">If you have neither a Bow nor mastery of Animal Control, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
2706      </data>
2707     </section>
2708
2709     <section class="numbered" id="sect165">
2710      <meta><title>165</title></meta>
2711
2712      <data>
2713       <p>You awake to such an astounding sight that you feel sure you must be dreaming. Before you lies a titanic, circular hall of glittering marble, rising tier on tier like a gigantic amphitheatre. A vast pit fills the centre, from which arises a pinnacle of black iron, which is licked by sheets of flame that roar up from the depths below. Scores of seated creatures crowd the tiers, every one of them staring at you, their eyes like pinpoints of fire gleaming coldly from the shadows of their hooded robes. You hear the rustle of their mocking laughter, and your skin prickles with eerie premonition. A great gong booms in the distance, and a doleful chant arises from the crowded tiers. An urge to run from this evil place grips you like a fever, but your wrists are manacled securely to a bronze ring fixed to the wall above your head.</p>
2714
2715       <illustration class="float">
2716         <meta>
2717          <creator>Gary Chalk</creator>
2718          <description>Scores of seated creatures crowd the tiers, staring at you, their eyes like pinpoints of fire.</description>
2719         </meta>
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2723        </illustration>
2724
2725       <p><quote>Let the trial commence!</quote> commands a mighty voice, filling the hall with clamouring echoes. As one, the robed spectators rise from their seats as a shaft of light pours down upon the pinnacle, illuminating the outline of a man, white-haired and gaunt, seated on a massive throne of solid, gleaming gold. Suspended in the air above his head are two crystals: one as clear as a polished diamond; the other as black as the grave. A crackling arc of energy travels between the two, and its flickering blue light sheds a ghostly shadow on the face of the seated lord.</p>
2726       <p><quote>Intruder,</quote> he says, his voice soft yet chilling, <quote>you have come to Kazan-Oud with murder in your heart. Have not the cowards of Elzian promised to reward you for my destruction?</quote></p>
2727       <p>A drone of dissent surges from the crowded tiers, drowning any answer that you offer in your defence. The lord rises slowly from the throne and turns to his baying minions, his hands outstretched as if to receive the adulation. As their ghastly drone grows louder, your eye is drawn to the clear crystal that hovers above the throne. A golden light now glows at its core. In a flash of understanding you recognize the object of your quest: here is the Lorestone of Herdos.</p>
2728       <p><quote>Your verdict, my children?</quote> cries the wild-eyed man, his voice now harsh and angry.</p>
2729       <p><quote>Guilty, Lord Zahda,</quote> the crowd howls in reply.</p>
2730       <p><quote>The sentence?</quote> retorts their master.</p>
2731       <p><quote>The maze!</quote> they scream. <quote>The maze!</quote></p>
2732       <choice idref="sect335">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 335</link-text>.</choice>
2733       <choice idref="sect264">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 264</link-text>.</choice>
2734      </data>
2735     </section>
2736
2737     <section class="numbered" id="sect166">
2738      <meta><title>166</title></meta>
2739
2740      <data>
2741       <p>On your fifth step, the silence is broken by another crack. The invisible whip bites into the back of your legs, causing your knees to buckle, and you flinch with pain as you stagger forwards.</p>
2742       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
2743       <choice idref="sect275">If your total is now 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
2744       <choice idref="sect222">If it is 3<ch.endash/>7, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
2745       <choice idref="sect311">If it is 8 or more, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
2746      </data>
2747     </section>
2748
2749     <section class="numbered" id="sect167">
2750      <meta><title>167</title></meta>
2751
2752      <data>
2753       <p>You sense that a trap guards this portal; should you choose the wrong number, or numbers, before pulling the lever, the consequences could be fatal.</p>
2754       <choice idref="sect329"><link-text>Turn to 329</link-text>.</choice>
2755      </data>
2756     </section>
2757
2758     <section class="numbered" id="sect168">
2759      <meta><title>168</title></meta>
2760
2761      <data>
2762       <p>The water is still pouring from the statue<ch.apos/>s face, although the pressure has dropped dramatically now that the chamber is nearly full. The entire face has crumbled away under the pressure of the water, leaving a hole the size of a dinner plate. Peering inside, you can see a large nozzle and a lever, both deep within the body, beyond arm<ch.apos/>s reach.</p>
2763       <choice idref="sect32">If you have a Sword or a Spear, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
2764       <choice idref="sect263">If you do not have either of these weapons, <link-text>turn to 263</link-text>.</choice>
2765      </data>
2766     </section>
2767
2768     <section class="numbered" id="sect169">
2769      <meta><title>169</title></meta>
2770
2771      <data>
2772       <p>The descending wall is gathering speed at a terrifying pace; there is now very little space left through which to escape.</p>
2773       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, add 3 to the number you have picked.</p>
2774       <choice idref="sect237">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
2775       <choice idref="sect326">If it is 5 or more, <link-text>turn to 326</link-text>.</choice>
2776      </data>
2777     </section>
2778
2779     <section class="numbered" id="sect170">
2780      <meta><title>170</title></meta>
2781
2782      <data>
2783       <p>Suddenly there is a flash of blinding light followed by a tremendous explosion. The creature is torn to pieces, consumed by a fireball of blistering yellow flame. The intense heat sears your face and hair (lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) and hurls you backwards through the air. Shocked and stunned, you drag yourself into the fissure that is now illuminated by the remains of the monster that lie scattered and burning all around you.</p>
2784       <choice idref="sect16"><link-text>Turn to 16</link-text>.</choice>
2785      </data>
2786     </section>
2787
2788     <section class="numbered" id="sect171">
2789      <meta><title>171</title></meta>
2790
2791      <data>
2792       <p>Your Kai Mastery reveals that the wall at the bottom of the stairs conceals a secret door. One of the bricks is far smoother than the others, and you sense that it activates the lock which keeps the door closed.</p>
2793       <choice idref="sect14">If you wish to press the brick, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
2794       <choice idref="sect29">If you prefer to follow the tunnel to the west, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
2795       <choice idref="sect272">If you prefer to take the tunnel to the east, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
2796      </data>
2797     </section>
2798
2799     <section class="numbered" id="sect172">
2800      <meta><title>172</title></meta>
2801
2802      <data>
2803       <p>You are washed out of the chamber and deposited on the floor of a corridor at the bottom of a steep ramp. Blinking the water from your eyes, you gaze with trepidation at your surroundings. The walls of the corridor, festooned with what appear to be gigantic cocoons, stretch into the distance as far as you can see. The oval door clicks shut and the <onomatopoeia>click</onomatopoeia> reverberates down the corridor, growing louder and louder. In the gloomy corridor ahead you see that something is moving.<