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15  <title>The Cauldron of Fear</title>
16  <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
17  <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>
18  <creator class="short">Joe Dever and Brian Williams</creator>
19  <creator class="medium">
20   <line>Joe Dever</line>
21   <line>Illustrated by Brian Williams</line>
22  </creator>
23  <creator class="long">
24    &inclusion.joe.dever.bio.lw;
25    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
26  </creator>
27  <publisher>Project Aon</publisher>
28  <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
29  <description class="blurb">
30   <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>the last Kai Master of Sommerlund. The shadow of war sweeps across the continent of Magnamund as your mortal enemies, the Darklords of Helgedad, redouble their efforts to defeat your Magnakai quest. You dare not delay. Already their armoured legions are converging on a city beneath whose streets lies hidden the object of your quest: the Lorestone of Tahou.</p>
31   <p>In <strong><cite>The Cauldron of Fear</cite></strong>, you must stay one step ahead of your foes as you search for the Lorestone in a fantastic metropolis built during the dawn of Magnamund.</p>
32   </description>
33  <description class="publication">
34   <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
35  </description>
36  <rights class="copyrights">
37   <line>Text copyright <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>
38   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1987 Brian Williams.</line>
39  </rights>
40  <rights class="license-notification">
41   <p>
42    <line>Text copyright <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>
43    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1987 Brian Williams.</line>
44    <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
45   </p>
46  </rights>
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64     <title>Dedication</title>
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71     <p class="dedication">To Spencer and Louise</p>
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78     <title>Acknowledgements</title>
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88      <meta><title>Credits</title></meta>
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92        <dt>Transcription</dt>
93         <dd>Matthew Reynolds</dd>
94        <dt>Illustration Transcription</dt>
95         <dd>
96          <line>Jonathan Blake</line>
97          <line>Paul Haskell</line>
98          <line>Daniel Strong</line>
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101         <dd>
102          <line>Jonathan Blake</line>
103          <line>Simon Osborne</line>
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105        <dt>Alternate Illustrations</dt>
106         <dd>
107          <line>JC Alvarez (Action Charts)</line>
108          <line>Jonathan Blake (Extramatter Charts and Tables)</line>
109         </dd>
110        <dt>Proofreading</dt>
111         <dd>
112          <line>Andrew Gable (Sections 71<ch.endash/>105, 141<ch.endash/>175, and 246<ch.endash/>280)</line>
113          <line>Simon Osborne (Frontmatter and Sections 176<ch.endash/>210)</line>
114          <line>Matthew Reynolds (Sections 1<ch.endash/>70, 106<ch.endash/>140, 211<ch.endash/>245, and 281<ch.endash/>350)</line>
115         </dd>
116        <dt>Editing</dt>
117         <dd>
118          <line>Mike Feldman</line>
119          <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
120          <line>Alex Hambly</line>
121          <line>Mark Laird</line>
122          <line>LeRoy McSwain</line>
123          <line>Simon Osborne</line>
124          <line>Timothy Pederick</line>
125          <line>Thomas Wolmer</line>
126         </dd>
127        <dt>PDF Layout</dt>
128         <dd>
129          <line>Jonathan Blake</line>
130          <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
131         </dd>
132        <dt>Coordination</dt>
133         <dd>Jonathan Blake</dd>
134        <dt>Special Thanks</dt>
135         <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, Benjamin Krefetz, David Kubecka, Neil McGrory, Dewi Morgan, Sam Seaver, Brian Thompson, Denis Vald, Robert Wellock</dd>
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145     <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
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152    <p>You are the warrior, Lone Wolf, last of the Kai Masters of Sommerlund and sole survivor of the massacre that destroyed your kinsmen during a bitter war with your age-old enemies<ch.emdash/>the Darklords of Helgedad.</p>
153    <p>Many centuries have passed since Sun Eagle, the first of your kind, established the Order of the Kai. Aided by the magicians of Dessi, he completed a perilous quest to find seven crystals of power, known as the Lorestones of Nyxator, and upon their discovery he unlocked a wisdom and strength that lay within both the Lorestones and himself. He recorded the nature of his discoveries and his experiences in a great tome entitled <cite>The Book of the Magnakai</cite>. You have discovered this lost Kai treasure and have given a solemn pledge to restore the Kai to their former glory, thereby ensuring the security of your land in the years to come. However, your diligent study of this ancient book has enabled you to master only three of the ten Magnakai Disciplines. To fulfil your pledge, you must complete the quest first undertaken by Sun Eagle over one thousand years ago. By doing so successfully, you, too, will acquire the power and wisdom of the Magnakai, which is held within the Lorestones<ch.apos/> crystal forms.</p>
154    <p>Already your quest has taken you far from your northern homeland. Following in the footsteps of the first Kai Grand Master, you journeyed to Dessi and sought the help of the Elder Magi, the magicians that aided Sun Eagle on his quest long ago. There you learned that one of the seven Lorestones was still present in their land, hidden deep inside an island stronghold known as Kazan-Oud, or Castle Death. You survived the perils of Castle Death and emerged triumphant, having achieved what the Elder Magi had believed to be impossible. During the victory celebrations held in your honour, you learned that for centuries the Elder Magi had been expecting your coming. An ancient Dessi legend tells of the birth and rise to greatness of two <foreign xml:lang="x-dessi">koura-tas-kai</foreign>, which means <quote>sons of the sun</quote>. One was named <foreign xml:lang="x-dessi">Ikar</foreign>, which means <quote>eagle</quote>, and the other was named <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign>, which means <quote>wolf</quote>. A prophecy foretold that the <foreign xml:lang="x-dessi">koura-tas-kai</foreign> would both come from the north to seek the council of the Elder Magi in order that they might fulfil a great quest. Although separated by several centuries, they would share one spirit, one purpose, and one destiny<ch.emdash/>to triumph over the champions of darkness in an age of great peril. Your victory at Kazan-Oud proved that you were <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign><ch.emdash/>the wolf of Dessi legend<ch.emdash/>and in keeping with their ancient vows the Elder Magi promised to help you complete the Magnakai quest.</p>
155    <p>In Elzian, the capital of Dessi, you were tutored in the histories of Magnamund and received lessons in lore that you would have learned from Kai Masters if only they, like you, had survived the murderous Darklord attack on the Kai Monastery eleven years ago. You were eager to learn all that your tutor, Lord Rimoah, could teach you in preparation for the next stage of your quest, but grim news from the Darklands cut short your tuition. In the Darklord city of Helgedad a civil war had erupted, following your defeat of Haakon, Archlord of the Black City. After five years, the battle for the throne of Helgedad had finally been won by a Darklord called Gnaag. The other Darklords, now united behind this new leader, were ordered to amass huge armies in preparation for the conquest of Magnamund. So swiftly did their Giak legions grow in numbers that the Elder Magi ceased their counselling and arranged for you to begin at once the search for the third Lorestone. Guided by Lord Paido, a warrior-magician of Dessi, you set off on a perilous journey across the Freelands of Talestria on your way to the jungle-swamps of the Danarg. There, in an ancient temple that was once the Elder Magi<ch.apos/>s most sacred place of worship, you succeeded in discovering the object of your quest. However, during your escape from the Danarg, your guide, Lord Paido, was captured by Darklord agents, and upon your return to Elzian you learned the fearful news that the Darklords were now waging open war throughout Magnamund. Several lands, after brief but futile resistance, had been overrun completely by Darkland armies; others had surrendered without fighting in the face of their determined might, and sadly there were others who chose to betray former friends and allies by joining the Darklord cause, in the misguided hope that they would share in the spoils of victory, following the triumph of Darklord Gnaag. One such land was Vassagonia, a powerful desert realm to the north of Dessi. Already her armies had invaded the neighbouring territories of Casiorn and Cloeasia, and were preparing to march through the Republic of Anari in order to join Gnaag<ch.apos/>s horde now advancing across the plain of Slovia. The thought of such an eventuality filled the Elder Magi with dread, for the Lorestone you must find next lies deep below the streets of Tahou, the capital of Anari, in an ancient city built during the dawn of Magnamund. If Tahou were to fall before your arrival the chances of you completing your quest successfully would be slim indeed, even for a warrior of your renowned skill and daring.</p>
156    <p>Whilst preparations were being made for your journey you learned that the Darklords had attacked and captured Ruanon, the southernmost province of your homeland of Sommerlund. The news of this calamity shook your resolve and filled you with the desire to forego the journey to Tahou and return home without delay. The Elder Magi implored you not to abandon your quest and you faced a difficult and crucial decision. Which should you honour: your vow to complete the Magnakai quest or your oath of loyalty to your King, an oath which pledged your service in the defence of the sun-realm? Fortunately, the surprise arrival of an old friend was to decide the matter for you. Magemaster Banedon, envoy of the Brotherhood of the Crystal Star<ch.emdash/>the Magicians<ch.apos/> Guild of Sommerlund<ch.emdash/>landed unexpectedly at Elzian aboard his flying ship Skyrider. He and his dwarven crew were warmly greeted, for Banedon, a frequent and favoured visitor to Dessi, was highly respected by the Elder Magi for his mastery of new magic. Six years had passed since last you met and there was much you wished to discuss and reminisce about, but there was an urgent matter of duty to perform first. Banedon had been sent by King Ulnar of Sommerlund to deliver into your hand a royal missive concerning your quest. The scroll, written and sealed by the King himself, ordered you to pursue the Magnakai quest above all other duties. It ended with the words: <quote>Sommerlund has suffered a grievous defeat at Ruanon, but the will of the people is undaunted and the strength of our army undiminished. Boldly we will resist our enemies so long as there is hope of the rebirth of the Kai.</quote></p>
157    <p>Banedon informed you that the King had ordered that he and his skyship be placed under your command. He also delivered the news that the King had bestowed upon you the rank of Warmarshall of the Royal Estates. Proudly you accepted from Banedon two platinum badges, each crafted in the shape of a blazing sun, and affixed them to the collar of your Kai tunic. They signified that you were now a general of the Sommlending army, the youngest general there had ever been. The honour bestowed upon you lifted your spirits, and the news that Banedon would be joining your quest helped greatly to allay your fear of the dangers that lay ahead. For two years Banedon had lived in Tahou as Journeymaster to his guild; his knowledge of the city and of the Tahou Cauldron, the entrance to the ancient metropolis, which lies buried deep beneath the city streets, would be especially useful.</p>
158    <p>On the eve of your journey to Tahou, the Elder Magi convened a meeting of the High Council. A golden torch was lit and placed in the centre of their great cylindrical council chamber as a symbol of their hopes and prayers for your success.</p>
159    <p><quote>This torch shall burn so long as you, Lone Wolf, pursue your destiny along the path of the Magnakai,</quote> said Lord Rimoah, speaker for the High Council. Before the gathering of Elders you reaffirmed your vow to restore the Kai and, as if kindled by a sudden gust of wind, the torch flared brightly, bathing the chamber in its vivid golden glow. As one, the Elders rose from their seats and intoned their blessing: <quote>May the Gods Ishir and Kai protect you on your journey into darkness, <foreign xml:lang="x-dessi">Kor-Skarn</foreign>.</quote></p>
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163   <section class="frontmatter" id="gamerulz">
164    <meta>
165     <title>The Game Rules</title>
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169
170    <data>
171     <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
172     <p>During your training as a Kai Master you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
173     <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
174     <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
175     <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
176     <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 9. You may also carry over any Weapons and Special Items you have in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons and eight Backpack Items.)</p>
177     <p>You many choose one bonus <a idref="discplnz">Magnakai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> adventure you successfully complete (Books 6<ch.endash/>12).</p>
178
179     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
180      <meta>
181       <title>Magnakai Disciplines</title>
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184      </meta>
185
186      <data>
187       <p>During your training as a Kai Lord, and in the course of the adventures that led to the discovery of <cite>The Book of the Magnakai</cite>, you have mastered all ten of the basic warrior skills known as the Kai Disciplines.</p>
188       <p>After studying <cite>The Book of the Magnakai</cite>, you have also reached the rank of Kai Master Superior, which means that you have learnt <em>three</em> of the Magnakai Disciplines listed below. It is up to you to choose which three skills these are. As all of the Magnakai Disciplines may be of use to you at some point on your adventure, pick your three with care. The correct use of a Magnakai Discipline at the right time can save your life.</p>
189       <p>The Magnakai skills are divided into groups, each of which is governed by a separate school of training. These groups are called <quote>Lore-circles</quote>. By mastering all of the Magnakai Disciplines in a particular Lore-circle, you can gain an increase in your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (See the section <quote><a idref="lorecrcl">Lore-circles of the Magnakai</a></quote> for details of these bonuses.)</p>
190       <p>When you have chosen your three Magnakai Disciplines, enter them in the Magnakai Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
191
192       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
193        <meta><title>Weaponmastery</title></meta>
194        <data>
195         <p>This Magnakai Discipline enables a Kai Master to become proficient in the use of all types of weapon. When you enter combat with a weapon you have mastered, you add 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow. The rank of Kai Master Superior, with which you begin the Magnakai series, means you are skilled in <em>three</em> of the weapons in the list below.</p>
196         <illustration class="inline">
197          <meta>
198           <creator>Brian Williams</creator>
199          </meta>
200          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>
201          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"  mime-type="image/gif"/>
202          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
203          <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >
204           <ul class="unbulleted">
205            <li>Spear</li>
206            <li>Dagger</li>
207            <li>Mace</li>
208            <li>Short Sword</li>
209            <li>Warhammer</li>
210            <li>Bow</li>
211            <li>Quarterstaff</li>
212            <li>Broadsword</li>
213            <li>Axe</li>
214            <li>Sword</li>
215           </ul>
216          </instance>
217         </illustration>
218         <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
219         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
220        </data>
221       </section>
222
223       <section class="frontmatter" id="anmlctrl">
224        <meta><title>Animal Control</title></meta>
225        <data>
226         <p>This Magnakai Discipline enables a Kai Master to communicate with most animals and to determine their purpose and intentions. It also enables a Kai Master to fight from the saddle with great advantage.</p>
227         <p>If you choose this skill, write <quote>Animal Control</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
228        </data>
229       </section>
230
231       <section class="frontmatter" id="curing">
232        <meta><title>Curing</title></meta>
233        <data>
234         <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
235         <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
236        </data>
237       </section>
238
239       <section class="frontmatter" id="invsblty">
240        <meta><title>Invisibility</title></meta>
241        <data>
242         <p>This Magnakai skill allows a Kai Master to blend in with his surroundings, even in the most exposed terrain. It will enable him to mask his body heat and scent, and to adopt the dialect and mannerisms of any town or city that he visits.</p>
243         <p>If you choose this skill, write <quote>Invisibility</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
244        </data>
245       </section>
246
247       <section class="frontmatter" id="hntmstry">
248        <meta><title>Huntmastery</title></meta>
249        <data>
250         <p>This skill ensures that a Kai Master will never starve in the wild; he will always be able to hunt for food, even in areas of wasteland and desert. It also enables a Kai Master to move with great speed and dexterity and will allow him to ignore any extra loss of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points due to a surprise attack or ambush.</p>
251          <p>If you choose this skill, write <quote>Huntmastery</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
252        </data>
253       </section>
254
255       <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
256        <meta><title>Pathsmanship</title></meta>
257        <data>
258         <p>In addition to the basic skill of being able to recognize the correct path in unknown territory, the Magnakai skill of Pathsmanship will enable a Kai Master to read foreign languages, decipher symbols, read footprints and tracks (even if they have been disturbed), and detect the presence of most traps. It also grants him the gift of always knowing intuitively the position of north.</p>
259         <p>If you choose this skill, write <quote>Pathsmanship</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
260        </data>
261       </section>
262
263       <section class="frontmatter" id="psisurge">
264        <meta><title>Psi-surge</title></meta>
265        <data>
266         <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
267         <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
268         <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
269        </data>
270       </section>
271
272       <section class="frontmatter" id="psiscrn">
273        <meta><title>Psi-screen</title></meta>
274        <data>
275         <p>Many of the hostile creatures that inhabit Magnamund have the ability to attack you using their Mindforce. The Magnakai Discipline of Psi-screen prevents you from losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when subjected to this form of attack and greatly increases your defence against supernatural illusions and hypnosis.</p>
276         <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-screen: no points lost when attacked by Mindforce</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
277        </data>
278       </section>
279
280       <section class="frontmatter" id="nexus">
281        <meta><title>Nexus</title></meta>
282        <data>
283         <p>Mastery of this Magnakai skill will enable you to withstand extremes of heat and cold without losing <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and to move items by your powers of concentration alone.</p>
284         <p>If you choose this skill, write <quote>Nexus</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
285        </data>
286       </section>
287
288       <section class="frontmatter" id="dvnation">
289        <meta><title>Divination</title></meta>
290        <data>
291         <p>This skill may warn a Kai Master of imminent or unseen danger or enable him to detect an invisible or hidden enemy. It may also reveal the true purpose or intent of a stranger or strange object encountered in your adventure. Divination may enable you to communicate telepathically with another person and to sense if a creature possesses psychic abilities.</p>
292         <p>If you choose this skill, write <quote>Divination</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
293        </data>
294       </section>
295
296       <p><strong>If you successfully complete the mission as set in Book 9 of the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you may add a further Magnakai Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 10. This additional skill, together with your other Magnakai skills and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures may then be used in the next adventure in the <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> series, which is called <bookref series="lw" book="10tdot"><cite>The Dungeons of Torgar</cite></bookref>.</p>
297
298      </data>
299     </section>
300
301     <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
302      <meta>
303       <title>Equipment</title>
304       <link class="prev" idref="discplnz" />
305       <link class="next" idref="cmbtrulz" />
306      </meta>
307
308      <footnotes>
309        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
310         <p>The Lantern is designed to be self-lighting. You will not need a Tinderbox or any other means of creating a flame to light it.</p>
311        </footnote>
312       </footnotes>
313
314      <data>
315       <p>Before leaving Dessi on your journey to the city of Tahou, the Elder Magi give you a <a idref="map">map of the Republic of Anari</a> and its surrounding lands, and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have successfully completed books 1<ch.endash/>8 of the <cite>Lone Wolf</cite> adventures, you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. You can carry a maximum of only fifty Crowns, but additional Crowns can be left in safekeeping at your Kai Monastery.</p>
316       <p>The Elder Magi offer you a choice of equipment to aid you on your perilous mission. You can take five items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess. However, remember that you can carry a maximum of two Weapons and eight Backpack Items.</p>
317       <ul class="paragraphed">
318        <li><p>Sword (Weapons)</p>
319         <illustration class="inline">
320          <meta>
321           <creator>Brian Williams</creator>
322          </meta>
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326         </illustration>
327        </li>
328        <li><p>Bow (Weapons)</p>
329         <illustration class="inline">
330          <meta>
331           <creator>Brian Williams</creator>
332          </meta>
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336         </illustration>
337        </li>
338        <li>
339         <p>Quiver (Special Items) This contains six Arrows. Tick them off as they are used.</p>
340         <illustration class="inline">
341          <meta>
342           <creator>Brian Williams</creator>
343          </meta>
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347         </illustration>
348        </li>
349        <li>
350         <p>Rope (Backpack Items)</p>
351         <illustration class="inline">
352          <meta>
353           <creator>Brian Williams</creator>
354          </meta>
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358         </illustration>
359        </li>
360        <li>
361         <p>Potion of Laumspur (Backpack Items) This potion restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for only one dose.</p>
362         <illustration class="inline">
363          <meta>
364           <creator>Brian Williams</creator>
365          </meta>
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369         </illustration>
370        </li>
371        <li>
372         <p>Lantern (Backpack Items)<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p>
373         <illustration class="inline">
374          <meta>
375           <creator>Brian Williams</creator>
376          </meta>
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380         </illustration>
381        </li>
382        <li>
383         <p>Mace (Weapons)</p>
384         <illustration class="inline">
385          <meta>
386           <creator>Brian Williams</creator>
387          </meta>
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389          <instance class="html-compatible" src="mace.gif" width="386" height="137"  mime-type="image/gif"/>
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391         </illustration>
392        </li>
393        <li>
394         <p>3 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
395         <illustration class="inline">
396          <meta>
397           <creator>Brian Williams</creator>
398          </meta>
399          <instance class="html" src="food.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
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402         </illustration>
403        </li>
404        <li>
405         <p>Dagger (Weapons)</p>
406         <illustration class="inline">
407          <meta>
408           <creator>Brian Williams</creator>
409          </meta>
410          <instance class="html" src="dagger.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
411          <instance class="html-compatible" src="dagger.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
412          <instance class="pdf" src="equipment-dagger.pdf" originalwidth="26mm" />
413         </illustration>
414        </li>
415        <li><p>3 Fireseeds (Special Items) When thrown against a hard surface, these Fireseeds explode and burn fiercely.</p></li>
416       </ul>
417
418       <p>List the five items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect they may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
419
420       <section class="frontmatter" id="howcarry">
421        <meta><title>How to Carry Equipment</title></meta>
422
423        <data>
424         <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You do not need to make notes, but you should refer back to this list in the course of your adventure.</p>
425
426         <ul>
427          <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
428          <li>Bow<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
429          <li>Quiver<ch.emdash/>slung over your shoulder.</li>
430          <li>Rope<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
431          <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
432          <li>Lantern<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
433          <li>Mace<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
434          <li>Meals<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
435          <li>Dagger<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
436          <li>Fireseeds<ch.emdash/>carried in your pocket.</li>
437         </ul>
438        </data>
439       </section>
440
441       <section class="frontmatter" id="howmuch">
442        <meta><title>How Much Can You Carry?</title></meta>
443
444        <data>
445         <dl>
446          <dt>Weapons</dt>
447           <dd>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</dd>
448          <dt>Backpack Items</dt>
449           <dd>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of only eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</dd>
450          <dt>Special Items</dt>
451           <dd>
452            <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it.</p>
453            <p>The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is twelve. Surplus Special Items may be left for safekeeping at your Kai Monastery.</p>
454           </dd>
455          <dt>Gold Crowns</dt>
456           <dd>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</dd>
457          <dt>Food</dt>
458           <dd>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item.</dd>
459         </dl>
460         <p>Any item that may be of use and can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a> is given initial capitals (e.g. Gold Dagger, Magic Pendant) in the text. Unless you are told it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
461        </data>
462       </section>
463
464       <section class="frontmatter" id="howuse">
465        <meta><title>How to Use Your Equipment</title></meta>
466
467        <data>
468         <dl class="paragraphed">
469          <dt>Weapons</dt>
470           <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery and a correct weapon, it adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember that you can only carry two Weapons at once.) You may only use one Weapon at a time in combat.</p></dd>
471          <dt>Bow and Arrows</dt>
472           <dd>
473            <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, like a Sword or Mace.</p>
474            <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
475            <p>If you enter combat armed only with a Bow, you must deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands.</p>
476           </dd>
477          <dt>Backpack Items</dt>
478           <dd><p>During your travels you will discover various useful items which you may wish to keep. (Remember you can only carry a maximum of eight items in your Backpack at anytime.) You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p></dd>
479          <dt>Special Items</dt>
480           <dd>
481            <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it. If you have successfully completed previous <cite>Lone Wolf</cite> books, you may already possess Special Items.</p>
482            <p>The maximum number of Special Items that a Kai Master can carry during an adventure is twelve. Surplus Special Items may be left in safekeeping at your Kai Monastery.</p>
483           </dd>
484          <dt>Gold Crowns</dt>
485           <dd><p>The currency of Anari is the Lune, but Gold Crowns are readily accepted at an exchange rate of four Lune for every 1 Gold Crown.</p></dd>
486          <dt>Food</dt>
487           <dd><p>You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Magnakai Discipline of Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
488          <dt>Potion of Laumspur</dt>
489           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
490         </dl>
491        </data>
492       </section>
493
494      </data>
495     </section>
496
497     <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
498      <meta>
499       <title>Rules for Combat</title>
500       <link class="prev" idref="equipmnt" />
501       <link class="next" idref="levels" />
502      </meta>
503
504      <data>
505       <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
506       <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
507       <p>The sequence for combat is as follows:</p>
508       <ol class="paragraphed">
509        <li><p>Add any extra points gained through your Magnakai Disciplines and Special Items to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
510        <li>
511         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
512         <p>Example</p>
513         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 15) is attacked by a Nightstalker (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 22). He is not given the opportunity to evade combat but must stand and fight as the creature leaps on him. Lone Wolf has the Magnakai Discipline of Psi-surge to which the Nightstalker is not immune, so Lone Wolf adds 4 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 19.</p>
514         <p>He subtracts the Nightstalker<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.minus/>3. (19 <ch.minus/> 22 = <ch.minus/>3). <ch.minus/>3 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
515        </li>
516        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
517        <li>
518         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
519         <p>Example</p>
520         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Nightstalker has been established as <ch.minus/>3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
521         <ul>
522          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 2 points for using Psi-surge)</li>
523          <li>Nightstalker loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
524         </ul>
525        </li>
526        <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p></li>
527        <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
528        <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
529       </ol>
530       <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
531       <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
532
533       <section class="frontmatter" id="evasion">
534        <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
535
536        <data>
537         <p>During your adventure you may be given the chance to evade combat. If you have already engaged in a round of combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All points lost by the enemy as a result of that round are ignored, and you make your escape. Only Lone Wolf may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but then that is the risk of running away! You may only evade if the text of the particular section allows you to do so.</p>
538        </data>
539       </section>
540
541      </data>
542     </section>
543
544     <section class="frontmatter-separate" id="levels">
545      <meta>
546       <title>Levels of Magnakai Training</title>
547       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
548       <link class="next" idref="lorecrcl" />
549      </meta>
550
551      <data>
552       <p>The following table is a guide to the ranks and titles that are achieved by Kai Masters at each stage of their training. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> series, you will gain an additional Magnakai Discipline and progress towards the ultimate distinction of a Kai Warrior<ch.emdash/>Kai Grand Mastership.</p>
553       <ol>
554        <li>Kai Master</li>
555        <li>Kai Master Senior</li>
556        <li>Kai Master Superior<ch.emdash/><em>You begin the <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> adventures with this level of training</em>.</li>
557        <li>Primate</li>
558        <li>Tutelary</li>
559        <li>Principalin</li>
560        <li>Mentora</li>
561        <li>Scion-kai</li>
562        <li>Archmaster</li>
563        <li>Kai Grand Master</li>
564       </ol>
565      </data>
566     </section>
567
568     <section class="frontmatter-separate" id="lorecrcl">
569      <meta>
570       <title>Lore-circles of the Magnakai</title>
571       <link class="prev" idref="levels" />
572       <link class="next" idref="imprvdsc" />
573      </meta>
574
575      <data>
576       <p>In the years before their massacre, the Kai Masters of Sommerlund devoted themselves to the study of the Magnakai. These skills were divided into four schools of training called <quote>Lore-circles</quote>. By mastering all of the Magnakai Disciplines of a Lore-circle, the Kai Masters developed their fighting prowess (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>), and their physical and mental stamina (<typ class="attribute">ENDURANCE</typ>) to a level far higher than any mortal warrior could otherwise attain.</p>
577       <p>Listed below are the four Lore-circles of the Magnakai and the skills that must be mastered in order to complete them.</p>
578       <dl>
579       <dt>Circle of Fire</dt>
580        <dd>Weaponmastery <ch.ampersand/> Huntmastery</dd>
581       <dt>Circle of Light</dt>
582        <dd>Animal Control <ch.ampersand/> Curing</dd>
583       <dt>Circle of Solaris</dt>
584        <dd>Invisibility, Huntmastery <ch.ampersand/> Pathsmanship</dd>
585       <dt>Circle of the Spirit</dt>
586        <dd>Psi-surge, Psi-screen, Nexus <ch.ampersand/> Divination</dd>
587       </dl>
588       <p>By completing a Lore-circle, you may add to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> the extra bonus points that are shown below.</p>
589
590       <section class="frontmatter" id="lcbonus">
591        <meta><title>Lore-circle Bonuses</title></meta>
592
593        <data>
594         <dl>
595          <dt>Circle of Fire</dt>
596           <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
597          <dt>Circle of Light</dt>
598           <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
599          <dt>Circle of Solaris</dt>
600           <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
601          <dt>Circle of the Spirit</dt>
602           <dd>+3 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
603         </dl>
604         <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
605        </data>
606       </section>
607
608      </data>
609     </section>
610
611     <section class="frontmatter-separate" id="imprvdsc">
612      <meta>
613       <title>Improved Disciplines</title>
614       <link class="prev" idref="lorecrcl" />
615       <link class="next" idref="kaiwisdm" />
616      </meta>
617
618      <data>
619       <p>As you rise through the higher levels of Magnakai training you will find that some of your skills will steadily improve. If you have reached the rank of Primate (four skills), Tutelary (five skills), or Principalin (six skills), you will now benefit from improvements to the following Magnakai Disciplines:</p>
620
621       <section class="frontmatter" id="primate">
622        <meta><title>Primate</title></meta>
623
624        <data>
625         <dl>
626          <dt>Animal Control</dt>
627           <dd>Primates with this Magnakai Discipline are able to repel an animal that is intent on harming them by blocking its sense of taste and smell. The level of success is dependent on the size and ferocity of the animal.</dd>
628          <dt>Curing</dt>
629           <dd>Primates with this skill have the ability to delay the effects of poisons, including venoms, that they may come into contact with. Although a Kai Primate with this skill is not able to neutralize a poison he is able to slow its effect, giving him more time to find an antidote or cure.</dd>
630          <dt>Huntmastery</dt>
631           <dd>Primates with this skill have a greatly increased agility and are able to climb without the use of climbing aids, such as ropes, etc.</dd>
632          <dt>Psi-surge</dt>
633           <dd>Primates with the Magnakai Discipline of Psi-surge will, by concentrating their psychic powers upon an object, be able to set up vibrations that may lead to the disruption or destruction of the object.</dd>
634          <dt>Nexus</dt>
635           <dd>Primates with the skill of Nexus will be able to offer a far greater resistance than before to the effects of noxious gases and fumes.</dd>
636         </dl>
637        </data>
638       </section>
639
640       <section class="frontmatter" id="tutelary">
641        <meta><title>Tutelary</title></meta>
642
643        <data>
644         <dl>
645          <dt>Weaponmastery</dt>
646           <dd>Tutelaries are able to use defensive combat skills to great effect when fighting unarmed. When entering combat without a weapon, Tutelaries lose only 2 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, instead of the usual 4 points.</dd>
647          <dt>Invisibility</dt>
648           <dd>Tutelaries are able to increase the effectiveness of their skill when hiding from an enemy by drawing the enemy<ch.apos/>s attention to a place other than that in which they are hiding. The effectiveness of this ability increases as a Kai Master rises in rank.</dd>
649          <dt>Pathsmanship</dt>
650           <dd>Tutelaries with this skill can detect an enemy ambush within 500 yards of their position unless their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low due to wounds sustained or lack of food.</dd>
651          <dt>Psi-screen</dt>
652           <dd>Tutelaries with this skill develop mental defences against magical charms and hostile telepathy. These defences increase in strength as a Kai Master rises in rank.</dd>
653          <dt>Divination</dt>
654           <dd>Tutelaries who possess this Magnakai Discipline are able to recognize objects or creatures with magical skills or abilities. However, this improved Discipline can be negated if the creature or object is shielded from detection.</dd>
655         </dl>
656        </data>
657       </section>
658
659       <section class="frontmatter" id="prncpln">
660        <meta><title>Principalin</title></meta>
661
662        <data>
663         <dl>
664          <dt>Animal Control</dt>
665           <dd>Principalins with this skill are able to call on a woodland animal (if nearby) to aid them, either in combat, or to act as a messenger or guide. The number of animals that can be summoned increases as a Kai Master rises in rank.</dd>
666          <dt>Invisibility</dt>
667           <dd>Principalins are able to mask any sounds made by their movements while using this skill.</dd>
668          <dt>Huntmastery</dt>
669           <dd>Principalins with this Magnakai Discipline are able to intensify their eyesight at will, giving them telescopic vision.</dd>
670          <dt>Psi-surge</dt>
671           <dd>Principalins using this skill in combat are able to confuse an enemy by planting seeds of doubt in its mind. The effectiveness of this ability increases as a Kai Master rises in rank.</dd>
672          <dt>Nexus</dt>
673           <dd>Principalins with this ability can extinguish fires by force of will alone. The size of the fire, and the number that can be extinguished using Nexus increases as a Kai Master rises in rank.</dd>
674         </dl>
675        </data>
676       </section>
677
678       <p>The nature of any additional improvements and how they affect your Magnakai Disciplines will be noted in the Improved Disciplines section of future <cite>Lone Wolf</cite> books.</p>
679      </data>
680     </section>
681
682    </data>
683   </section>
684
685   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
686    <meta>
687     <title>Magnakai Wisdom</title>
688     <link class="prev" idref="imprvdsc" />
689     <link class="next" idref="sect1" />
690    </meta>
691
692    <data>
693     <p>Your search for the Lorestone of Tahou will be fraught with danger. The Darklords have launched a massive invasion into the freelands of Magnamund in a bid to take over the continent and thwart your Magnakai quest. Make notes as you progress through the story<ch.emdash/>they will be of great help in this and future adventures.</p>
694     <p>Many things that you find will help you during your adventure. Some Special Items will be of use in future <cite>Lone Wolf</cite> adventures and others may be red herrings of no real use at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
695     <p>Choose your three Magnakai Disciplines with care, for a wise choice enables any player to complete the quest, no matter how weak his initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points scores. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this Magnakai adventure.</p>
696     <p>The future of Northern Magnamund now hinges on the success of this quest. May the spirit of your ancestors guide you on the path of the Magnakai.</p>
697     <p>Good luck!</p>
698    </data>
699   </section>
700
701   <section class="numbered" id="numbered">
702    <meta><title>Numbered Sections</title></meta>
703
704    <data>
705     <section class="numbered" id="sect1">
706      <meta><title>1</title></meta>
707
708      <data>
709       <p>A full moon lights the sky above Elzian on the evening you begin your journey to Tahou. Its ashen rays glimmer along the polished wooden outriggers that run the length of the hull of the <cite>Skyrider</cite>, and illuminate the crystal star ensign and the Sommlending flag as it flutters proudly from the mizzen-mast. The Elders of the High Council have gathered on the roof of their council chamber and, as you and Banedon climb the boarding ladder to the skyship, you pause to return their farewell salute. Bo<ch.apos/>sun Nolrim, senior member of Banedon<ch.apos/>s crew of dwarves, welcomes you and his captain aboard. Surveying the craft, you notice that the <cite>Skyrider</cite> has changed very little since you were last aboard her, when you sailed the desert skies of Vassagonia in search of <cite>The Book of the Magnakai</cite>. The crew remember that voyage fondly and are justly proud of the part they played in the success of that perilous mission. <quote>Take the helm, bo<ch.apos/>sun, and set a course for Navasari!</quote> commands Banedon, as he leads you across the busy deck to his cabin at the prow.</p>
710       <p>Swiftly the lights of Elzian vanish as the <cite>Skyrider</cite> speeds into the night. A mile below, the jungle of Dessi and the barren peaks of the Xulun Mountains race past beneath the keel, but in the comforting warmth of Banedon<ch.apos/>s cabin you feel no sensation of movement; only the hum of the powerful engine indicates how rapidly you are travelling. Over a delicious meal of salt beef and spiced fruit, Banedon explains the purpose of your journey to Navasari, a city that lies over a hundred miles south of Tahou. <quote>Our enemies are advancing across Magnamund like a tidal wave, destroying or carrying with them all in their path,</quote> says the blond-haired magician, pointing to a map of the continent that adorns the cabin wall. <quote>Every day a new battle is being fought, and every day we lose another town or village to the Darklords. Before we venture into Tahou we must be sure that the city has not already fallen to Darklord Gnaag, lest we fly straight into a trap. I have many friends in Navasari, reliable friends, friends who are highly placed in the Senate of Anari. From them we will learn if the city still stands, and if it does, how long we can expect it to resist a Darklord assault.</quote></p>
711       <p>Mid-morning of the following day, the lookout catches a glimpse of Navasari as the <cite>Skyrider</cite> emerges from the Yajo Pass. Banedon takes control of the helm and steers the craft towards the east quarter of the city, landing it on the spacious roof of a magnificent, star-shaped building that overlooks the River Chah. A group of dignitaries, resplendent in high-necked robes of green and yellow silk, greet your arrival: these are some of the friends of whom Banedon spoke. Sadly they recount the grim course of events that has recently befallen their country. In the far north, the town of Resa was destroyed and its people massacred by an army of Giaks. Two days later, a similar attack was launched by a Vassagonian army against the town of Zila. They swept along the Anari Pass, burning and looting every village through which they rode, and giving no quarter to those who dared resist them. And three days ago, on the western border, a fierce battle was fought at the Slovian town of Lovka for control of the bridge across the River Churdas. Shortly before midnight the might of Darklord Gnaag<ch.apos/>s horde fell upon the beleaguered garrison. They fought bravely, but by the dawn of the following day, all that remained of the town and its defenders were an acre of scorched earth and a cart full of charred bones. The three enemy armies are now advancing towards Tahou. President Toltuda, the head of state, has ordered the evacuation of all women and children from the capital, and has begun strengthening the city<ch.apos/>s defences to increase its chances of withstanding the impending siege. When Banedon tells of your intention to go to Tahou, one of his friends offers a few words of caution. <quote>It would be unwise to attempt a landing at the capital,</quote> he warns. <quote>Heavy bolt throwers have been positioned on every rooftop and tower in case the city is attacked from the air. The Darklords captured Suentina in such a fashion and the Tahouese have learnt from their neighbour<ch.apos/>s misfortune. Skyships rarely visit Tahou, which makes it all the more likely that your craft would be mistaken for a hostile attacker.</quote></p>
712       <p>After long deliberation, you and Banedon decide to leave the <cite>Skyrider</cite> in Navasari and journey to Tahou by horse. Nolrim is left in charge of the craft and crew with instructions to wait here for your return. If Tahou is besieged and he has not received word from you after two weeks, he is to return to Dessi and report that your quest has failed.</p>
713
714       <illustration class="inline">
715        <meta>
716         <creator>Brian Williams</creator>
717        </meta>
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721       </illustration>
722
723       <p>Early next morning, you and Banedon climb into the saddles of two white Anarian steeds provided by his friends, and set off on your two-day ride to Tahou. Less than an hour after leaving Navasari you see a long line of wagons approaching. They are escorted by a troop of cavalry, and each one is crowded with women and children.</p>
724       <choice idref="sect126">If you wish to stop and question these people, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
725       <choice idref="sect274">If you wish to ride past them and press on with your journey, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
726      </data>
727     </section>
728
729     <section class="numbered" id="sect2">
730      <meta><title>2</title></meta>
731
732      <data>
733       <p>You look upon the city of Tahou from the balcony of a tall tower, the spire of the Thalis Temple, situated at the heart of the Rainbow Park. It is noon, but there is no brightness in this day, for a grey blanket of smoke covers the sky. Below you lies a shattered city, its once proud buildings now seething infernos, its streets and squares choked with rubble. Hasty defences have been constructed where the city wall is holed or fallen, and the battlements to the north and east are covered with unburied dead.</p>
734
735       <illustration class="inline">
736        <meta>
737         <creator>Brian Williams</creator>
738        </meta>
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742       </illustration>
743
744       <p>Beyond the wall, the flats lie shrouded in a mist that curls like the smoke of a thousand campfires. Its thickness is unnatural and you sense at once that it has been conjured to hide the enemy. You leave the tower and make your own way through the burning streets towards the West District, where the fighting at the wall is fiercest. You pass the smouldering ruins of the Anarium and take a fire-swept street that leads to the West Gate. A building at the end of this street is being used as a shelter for the wounded. The roof has caught fire and a handful of soldiers are trying desperately to evacuate the wounded before it collapses.</p>
745       <choice idref="sect342">If you wish to help these soldiers, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
746       <choice idref="sect179">If you wish to continue towards the West Gate, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
747      </data>
748     </section>
749
750     <section class="numbered" id="sect3">
751      <meta><title>3</title></meta>
752
753      <data>
754       <p>You leap from your hiding place like a tiger pouncing on its prey. Miraculously, the guard manages to parry your first blow, but he is awestruck by your skill with a blade. He retreats towards the strongroom as you press your attack.</p>
755       <combat><enemy>Strongroom Guard</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
756       <choice idref="sect117">If you win the combat in less than three rounds, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
757       <choice idref="sect276">If you win but the combat lasts longer than three rounds, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
758      </data>
759     </section>
760
761     <section class="numbered" id="sect4">
762      <meta><title>4</title></meta>
763
764      <data>
765       <p>The shock of the fall and the numbing chill of the icy black water conspire to sap your strength. You flail and flounder in the deep until you are gripped by cramp and can no longer resist your doom. Unconsciousness smothers your pain as you sink slowly to the bottom of the lake, weighed down by your equipment and the freezing water that now fills your lungs.</p>
766       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
767      </data>
768     </section>
769
770     <section class="numbered" id="sect5">
771      <meta><title>5</title></meta>
772
773      <footnotes>
774       <footnote id="sect5-1-foot" idref="sect5-1">
775        <p>This is the correct answer to Khmar<ch.apos/>s dagger riddle.</p>
776       </footnote>
777      </footnotes>
778
779      <data>
780       <p>You have answered the riddle correctly<footref id="sect5-1" idref="sect5-1-foot"/> and Khmar displays his collection of valuables from which you may choose your winnings. You may take any two of the articles listed; they are all Backpack Items:</p>
781       <ul>
782        <li>Silver Bowl</li>
783        <li>Vial of Gold Dust</li>
784        <li>Altar Cloth</li>
785        <li>Scroll of Honour</li>
786        <li>Jadin Anklets</li>
787       </ul>
788       <p>If you already carry the maximum number of Backpack Items, you may discard two of them in favour of your prize.</p>
789       <p>Since you have displayed your intelligence so effectively, the plains farmers are now reluctant to continue gambling. Khmar and his sons gather up their winnings and bid you goodnight, and the farmers follow suit.</p>
790       <choice idref="sect268">If you wish to talk with the tavern owner, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
791       <choice idref="sect88">If you wish to order a meal, <link-text>turn to 88</link-text>.</choice>
792       <choice idref="sect156">If you decide to call it a day and retire to your room, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
793      </data>
794     </section>
795
796     <section class="numbered" id="sect6">
797      <meta><title>6</title></meta>
798      <footnotes>
799       <footnote id="sect6-1-foot" idref="sect6-1">
800        <p>This section corresponds to a partially correct combination for the pyramid lock.</p>
801       </footnote>
802      </footnotes>
803
804      <data>
805       <p>There is a faint <onomatopoeia>click</onomatopoeia> but the doors remain firmly closed.<footref id="sect6-1" idref="sect6-1-foot"/> You press the lower three buttons at random in the hope of chancing on the correct combination, but the buttons lock into position and you cannot prise them up.</p>
806       <choice idref="sect207"><link-text>Turn to 207</link-text>.</choice>
807      </data>
808     </section>
809
810     <section class="numbered" id="sect7">
811      <meta><title>7</title></meta>
812
813      <data>
814       <p>You tie one end of the rope to the bottom rung and drop the rest into the darkness. Seconds later you hear it strike stone and you realize that you will not have too far to descend. As you climb down the rope, you pass through a layer of mist that glows with a curious blue-green luminescence. Twenty feet below the mist your feet touch firm ground. (Erase the Rope from your <a idref="action">Action Chart</a>.) Close to where you land lie the skeletal remains of a human body.</p>
815       <choice idref="sect186">If you wish to examine the body, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
816       <choice idref="sect51">If you wish to ignore it and investigate your surroundings, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
817      </data>
818     </section>
819
820     <section class="numbered" id="sect8">
821      <meta><title>8</title></meta>
822
823      <data>
824       <p><quote>Save your sympathy,</quote> he sneers, <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>cause you<ch.apos/>re about to meet him face to face!</quote> Suddenly he lunges forward, a curved dagger gleaming in his hand. He flicks his wrist and the razor-sharp blade whips through an arc towards your throat.</p>
825       <choice idref="sect36">If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
826       <p>If you do not possess this skill, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
827       <choice idref="sect119">If the number you have picked is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 119</link-text>.</choice>
828       <choice idref="sect260">If it is 4<ch.endash/>9, <link-text>turn to 260</link-text>.</choice>
829      </data>
830     </section>
831
832     <section class="numbered" id="sect9">
833      <meta><title>9</title></meta>
834
835      <data>
836       <p>Your Arrow passes harmlessly beneath the creature<ch.apos/>s thrashing coils. There is no time to attempt a second shot. Quickly you shoulder your Bow and draw a hand weapon, as it makes its diving attack.</p>
837       <choice idref="sect82"><link-text>Turn to 82</link-text>.</choice>
838      </data>
839     </section>
840
841     <section class="numbered" id="sect10">
842      <meta><title>10</title></meta>
843
844      <data>
845       <p>You are in combat with the Zakhan of Vassagonia. You cannot evade this combat and must fight him to the death.</p>
846       <combat><enemy>Zakhan Kimah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
847       <p>He is immune to Mindblast and Psi-surge.</p>
848       <choice idref="sect350">If you win the combat, <link-text>turn to 350</link-text>.</choice>
849      </data>
850     </section>
851
852     <section class="numbered" id="sect11">
853      <meta><title>11</title></meta>
854
855      <data>
856       <p>For countless hours you follow the great avenue as it bisects the heart of Zaaryx. The once-grand buildings that line this ancient thoroughfare are in varying states of decay: some are almost intact while others have disintegrated into little more than piles of black rubble. You try to keep track of time but it proves difficult in the perpetual half-light of this buried world. Twice you stop to sleep and eat before you near the centre of the city. (Erase 2 Meals from your <a idref="action">Action Chart</a> or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points for each Meal missed. If you possess the Magnakai Discipline of Huntmastery, you are able to forage for food from the wasteland of Zaaryx and therefore you do not need to make any deductions.) There you discover a great hall, its arched porticoes smooth and undamaged by time.</p>
857
858       <illustration class="float">
859        <meta>
860         <creator>Brian Williams</creator>
861         <description>A group of reptilian creatures are stroking a large leathery egg and speaking in a low hissing language.</description>
862        </meta>
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864        <instance class="html-compatible" src="ill1.gif" width="386" height="602"  mime-type="image/gif"/>
865        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="602" />
866       </illustration>
867
868       <p>As you pass through one of these massive arches, you notice a group of reptilian creatures huddled at the top of a staircase that descends into darkness. They are stroking a large leathery egg and speaking to each other in a low hissing language.</p>
869       <choice idref="sect56">If you wish to approach these creatures under cover of the pillars that line the hall, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
870       <choice idref="sect349">If you wish to call out to them, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
871       <choice idref="sect171">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
872      </data>
873     </section>
874
875     <section class="numbered" id="sect12">
876      <meta><title>12</title></meta>
877
878      <data>
879       <p>You draw an Arrow and take aim at a Giak<ch.apos/>s chest. He opens his yellow-fanged mouth to shriek for mercy, but his cry is cut short as your feathered shaft pierces his heart. The other Giak rolls away from the body of his partner and scrambles to his feet, desperate to escape a similar fate. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Aki-amaz!</quote></foreign> he whimpers, hysterically, as he scurries towards the shadows of an alley.</p>
880       <choice idref="sect229">If you possess at least one more Arrow and wish to fire your Bow again, <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
881       <choice idref="sect57">If you decide to let the Giak escape, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
882      </data>
883     </section>
884
885     <section class="numbered" id="sect13">
886      <meta><title>13</title></meta>
887
888      <data>
889       <p>You sift through the items heaped on the tables and disentangle the following, which could be useful:</p>
890       <ul>
891        <li>Dagger</li>
892        <li>Enough food for 3 Meals</li>
893        <li>Rope</li>
894        <li>Flask of Water</li>
895        <li>Torch</li>
896        <li>Tinderbox</li>
897        <li>Bow</li>
898        <li>3 Arrows</li>
899        <li>Blanket</li>
900        <li>Spear</li>
901       </ul>
902       <p>If you wish to keep any of these items, be sure to make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
903       <choice idref="sect181"><link-text>Turn to 181</link-text>.</choice>
904      </data>
905     </section>
906
907     <section class="numbered" id="sect14">
908      <meta><title>14</title></meta>
909
910      <data>
911       <p>In the glare of your light you see the panel at the end of the passage loom into view. Damp green vines hang from the wall, and it is not until you are within a few feet of the panel that you realize that the vines are not vines at all: they are the tentacles of a Roctopus that is nesting in the damp masonry. (If your source of light is a Torch, remember to erase it from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
912       <choice idref="sect345">If you have the Magnakai Discipline of Animal Control and have reached the Kai rank of Primate or higher, <link-text>turn to 345</link-text>.</choice>
913       <choice idref="sect32">If you do not possess this skill or have yet to reach this level of Magnakai training, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
914      </data>
915     </section>
916
917     <section class="numbered" id="sect15">
918      <meta><title>15</title></meta>
919
920      <data>
921       <p>Your mastery of Animal Control quickly restores the horse<ch.apos/>s usually calm temperament. You pat its neck affectionately and urge it forward, but still it refuses to move. You are about to use your skill to order it on when suddenly you see why it refuses to advance. The glistening head of a giant green serpent has slithered into view, its body still hidden by the tall crops. Its yellow tongue flickers hungrily between two sharp, venomous fangs and its cold black eyes watch your every move.</p>
922       <choice idref="sect216">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
923       <choice idref="sect325">If you wish to unsheathe a hand weapon in case it should attack, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
924       <choice idref="sect348">If you decide to shout a warning to Banedon, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
925      </data>
926     </section>
927
928     <section class="numbered" id="sect16">
929      <meta><title>16</title></meta>
930
931      <data>
932       <p>Snatching the seed from your pocket, you hurl it with all your strength at the gaping maw. The Fireseed splits open against a sabre-like fang and erupts in a sheet of flame, searing the creature<ch.apos/>s mouth and causing it to rear up in agony. With a loud, sickening crack, it slams its scaly head against the ceiling and falls, concussed, to the chamber floor.</p>
933       <p>With an energy born of desperation, you concentrate all your Kai skills upon opening the jammed lock. The intense concentration bleeds you of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but your persistence pays off.</p>
934       <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
935      </data>
936     </section>
937
938     <section class="numbered" id="sect17">
939      <meta><title>17</title></meta>
940
941      <data>
942       <p>The guards are full of camaraderie and are surprisingly eager to help you find your way. <quote>Follow that street,</quote> instructs the taller of the two, pointing across the lane, <quote>and take the first alley on the left. When you reach the Well of the Singing Serpents, turn right, and then take the second alley on the left. That will lead you straight to Chiban<ch.apos/>s house on Leech Street.</quote> You thank them and accept a gulp of their boza wine before waving them farewell.</p>
943       <p>The soldier<ch.apos/>s directions prove to be accurate, and in less than twenty minutes you find yourself standing in front of the magician<ch.apos/>s house in Leech Street.</p>
944       <choice idref="sect75"><link-text>Turn to 75</link-text>.</choice>
945      </data>
946     </section>
947
948     <section class="numbered" id="sect18">
949      <meta><title>18</title></meta>
950
951      <data>
952       <p>You dismount and hand Banedon the reins of your horse before approaching the door of the hut. With the tip of your weapon you lift the latch and push it open, wary of what may lurk inside, but the hut seems to be empty. It is furnished with a table, bed, and chair, and a saucepan full of foul-smelling broth is simmering on the grate of a fire well charged with freshly cut logs.</p>
953       <choice idref="sect143">If you have the Magnakai Discipline of Divination, <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
954       <choice idref="sect265">If you wish to search the hut more thoroughly, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
955       <choice idref="sect123">If you decide to leave the hut and press on with your trek to Tahou, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
956      </data>
957     </section>
958
959     <section class="numbered" id="sect19">
960      <meta><title>19</title></meta>
961
962      <data>
963       <p>The mercenaries pocket the silver coins and you ask, <quote>Is a blond-haired Northlander being held here under arrest?</quote></p>
964       <p><quote>Not anymore,</quote> replies the bearded soldier. <quote>They carted him off to the Magistrates<ch.apos/> Court about an hour ago.</quote></p>
965       <p><quote>The court<ch.apos/>s up there,</quote> says the other man, pointing along the lane. <quote>Gallows Street, the first street on the left.</quote></p>
966       <choice idref="sect284"><link-text>Turn to 284</link-text>.</choice>
967      </data>
968     </section>
969
970     <section class="numbered" id="sect20">
971      <meta><title>20</title></meta>
972
973      <data>
974       <p>The Zakhan<ch.apos/>s mocking laughter is the last thing you hear as the fiery bolt of scarlet flame tears through your chest.</p>
975       <deadend>Tragically, you are slain here in Tahou, your life taken by the evil Zakhan of Vassagonia.</deadend>
976      </data>
977     </section>
978
979     <section class="numbered" id="sect21">
980      <meta><title>21</title></meta>
981
982      <data>
983       <p>A startled shriek echoes through the deserted village as the riderless Kraan takes to the air. You watch as it crosses the river and flies towards the north before you turn your attention to the bodies of your dead foes.</p>
984       <choice idref="sect172">If you wish to search the bodies for useful items, <link-text>turn to 172</link-text>.</choice>
985       <choice idref="sect63">If you wish to leave and follow the track that leads out of the village, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
986      </data>
987     </section>
988
989     <section class="numbered" id="sect22">
990      <meta><title>22</title></meta>
991
992      <data>
993       <p>You draw an Arrow and let fire at the leading creature. The shaft finds its grisly heart and the creature drops to the ground, its spindly arms thrashing fitfully. The others halt in their tracks and look down at their slain companion. You see a flicker of fear pass across their black, lifeless eyes.</p>
994       <choice idref="sect104">If you wish to seize this opportunity to evade them by climbing the stairs, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
995       <choice idref="sect71">If you choose to draw a hand weapon in case they storm the hollow, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
996      </data>
997     </section>
998
999     <section class="numbered" id="sect23">
1000      <meta><title>23</title></meta>
1001
1002      <data>
1003       <p>At the end of the alley a signpost shaped like a heavy lance is embedded with its hilt in the ground. Three pointed placards are nailed to its shaft, pointing to streets that disappear into the tangle of smoky taverns and shops that crowd this part of Tahou.</p>
1004       <choice idref="sect337">If you have the Magnakai Discipline of Pathsmanship, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
1005       <choice idref="sect158">If you wish to head north into Brooker Court, <link-text>turn to 158</link-text>.</choice>
1006       <choice idref="sect250">If you wish to go east into Eastwall Lane, <link-text>turn to 250</link-text>.</choice>
1007       <choice idref="sect278">If you wish to turn west into Varta Ride, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
1008      </data>
1009     </section>
1010
1011     <section class="numbered" id="sect24">
1012      <meta><title>24</title></meta>
1013
1014      <data>
1015       <p>You are unsheathing your weapon when you hear Banedon whisper, <quote>Follow me.</quote> The rangers hear nothing, and as you drop the weapon their eyes follow it to the ground. At that instant, Banedon quickly recites the runes of a Brotherhood spell and a flood of sticky fibres gush from his outstretched hand. The sergeant and a dozen of his men are caught in a net of gluey strands that hold them and their horses rooted firmly to the ground. Banedon spurs his horse at the startled few that have escaped his spell, and you follow closely on his heels. A handful of rangers pursue you along the highway, but your mounts are much faster and they soon give up the chase and return to their helpless comrades.</p>
1016       <p>Only when the rangers and the standing stones finally disappear from sight do you rein in your horses and slacken the pace.</p>
1017       <p>Remember to erase one Weapon from your <a idref="action">Action Chart</a> before continuing your quest.</p>
1018       <choice idref="sect213"><link-text>Turn to 213</link-text>.</choice>
1019      </data>
1020     </section>
1021
1022     <section class="numbered" id="sect25">
1023      <meta><title>25</title></meta>
1024
1025      <data>
1026       <p>Feverishly you tear open your Backpack and retrieve the vial. As soon as you swallow a handful of the blue pills you feel the pain in your lungs subside and a new wave of strength revitalizes your aching limbs. Oxygen is being drawn from the water around you, absorbed by your body through the pores of your skin. With determined strokes, you rise through the black water and break the surface. The distant shore gleams faintly in the dim half-light and you swim towards it as quickly as your frozen limbs will allow. Aching and numb to the bone, you heave yourself out of the lake and collapse on the flat, spongy rocks that line the shore. (Erase one dose of Sabito from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
1027       <choice idref="sect298">If you have the Magnakai Discipline of Divination, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
1028       <choice idref="sect41">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
1029      </data>
1030     </section>
1031
1032     <section class="numbered" id="sect26">
1033      <meta><title>26</title></meta>
1034
1035      <data>
1036       <p><quote>Ha!</quote> he snorts, contemptuously. <quote>So you are a student of magic, an apprentice in the mysteries of the arcane. How, pray tell, can one so gifted be unable to answer correctly such a simple question?</quote></p>
1037       <p>With a flick of his hand he signals to his men on the parapet. It would be futile to attempt an escape from this murder hole and, reluctantly, you raise your hands in surrender.</p>
1038       <choice idref="sect312"><link-text>Turn to 312</link-text>.</choice>
1039      </data>
1040     </section>
1041
1042     <section class="numbered" id="sect27">
1043      <meta><title>27</title></meta>
1044
1045      <data>
1046       <p>You draw your golden blade in time to deflect the bolt and send it screeching back down the staircase. It explodes among the reptilians, destroying them and their weapon, and scattering their burning remains all over the corridor beyond.</p>
1047
1048       <illustration class="inline">
1049        <meta>
1050         <creator>Brian Williams</creator>
1051        </meta>
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1055       </illustration>
1056
1057       <p>Feverishly you fight to free your trapped leg, cutting at the barbs with the tip of the sun-sword. Eventually you succeed, and limp down the stairs as fast as your injuries will allow.</p>
1058       <choice idref="sect241"><link-text>Turn to 241</link-text>.</choice>
1059      </data>
1060     </section>
1061
1062     <section class="numbered" id="sect28">
1063      <meta><title>28</title></meta>
1064
1065      <data>
1066       <p>The wretched beggars are overjoyed at your generosity and their grimy faces beam with delight as quickly they share out your coins. An old crone tugs at your sleeve and points with a crooked finger towards a small wooden hut set apart from the rest. She says it is the home of their shaman, the village holy-man. She offers to take you to him to receive a blessing.</p>
1067       <choice idref="sect180">If you wish to go with the old woman, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
1068       <choice idref="sect52">If you decide to decline her offer and leave the village, <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
1069      </data>
1070     </section>
1071
1072     <section class="numbered" id="sect29">
1073      <meta><title>29</title></meta>
1074
1075      <data>
1076       <p>Your Kai Mastery enables you to recognize these pills; they are Sabito root tablets, made from compressed and powdered root of the Sabito plant. They enable the human body to absorb oxygen from water through the skin. Consequently anyone who swallows these pills will be able to <quote>breathe</quote> underwater. The vial contains enough pills for two full doses. (Record both doses of Sabito on your <a idref="action">Action Chart</a> as a single Backpack Item.)</p>
1077       <choice idref="sect334">If you wish to return to Brooker Court and continue on your way, <link-text>turn to 334</link-text>.</choice>
1078       <choice idref="sect278">If you wish to continue along the alley instead, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
1079      </data>
1080     </section>
1081
1082     <section class="numbered" id="sect30">
1083      <meta><title>30</title></meta>
1084
1085      <data>
1086       <p>You leap over the bodies of the dead Drakkarim and rush forward to plug the hole in the West Gate. Inspired by your heroic action, the scattered gate guards rally themselves and erect a makeshift barricade to seal the breach. When the door is secure, you leave the West Gate and follow the battlements north towards the sound of renewed battle.</p>
1087       <choice idref="sect168"><link-text>Turn to 168</link-text>.</choice>
1088      </data>
1089     </section>
1090
1091     <section class="numbered" id="sect31">
1092      <meta><title>31</title></meta>
1093
1094      <data>
1095       <p>The tunnel is narrow, but there is sufficient headroom to allow you to enter on horseback. You lead the way, steering your nervous horse through the winding passage, which is lit by the glow of mine flies swarming in the roof overhead. Gradually the tunnel descends to a cavern where the floor is covered with puddles of a milky liquid which bubbles up from fissures in the rock. Your horse lifts its head, sniffs the cool air, and gives voice to a harsh neigh, alerting you to danger: in the distant shadows something alien is stirring.</p>
1096       <choice idref="sect129"><link-text>Turn to 129</link-text>.</choice>
1097      </data>
1098     </section>
1099
1100     <section class="numbered" id="sect32">
1101      <meta><title>32</title></meta>
1102
1103      <data>
1104       <p>Your light has awoken and angered the sleeping Roctopus, which uncoils its long, slimy tentacles swiftly from the wall. They surge towards you like a mass of wriggling snakes.</p>
1105
1106       <illustration class="float">
1107        <meta>
1108         <creator>Brian Williams</creator>
1109         <description>The Roctopus uncoils its long, slimy tentacles.</description>
1110        </meta>
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1114       </illustration>
1115
1116       <combat><enemy>Roctopus</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
1117       <p>This creature is immune to Mindblast and Psi-surge. Owing to the confines of the passage, you must reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points for the duration of the fight.</p>
1118       <choice idref="sect139">If you win the combat, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
1119      </data>
1120     </section>
1121
1122     <section class="numbered" id="sect33">
1123      <meta><title>33</title></meta>
1124
1125      <data>
1126       <p>As your light flares into life, you notice an object lying on the steps. It was dropped by one of the reptilians as it made its hasty escape. It is a hexagonal-shaped piece of metal, embossed with a numerical design. (If your source of light is a Torch, remember to erase it from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
1127       <choice idref="sect161">If you have seen and examined one of these hexagonal tokens previously in your adventure, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
1128       <choice idref="sect283">If you have never examined one of these tokens before, you may look at this one; <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
1129       <choice idref="sect130">Or you may leave it untouched and descend the stairs; <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
1130      </data>
1131     </section>
1132
1133     <section class="numbered" id="sect34">
1134      <meta><title>34</title></meta>
1135
1136      <data>
1137       <p>Guyuk gives you each a key to your room and offers you both a glass of lovka on the house. Gratefully you accept and down the warming liquor in one gulp.</p>
1138       <p>You notice that at the far end of your table a man sits with his two young sons. They appear to be gambling with a group of plains farmers seated opposite, although you can see no money changing hands.</p>
1139       <choice idref="sect339">If you wish to move along the table and sit next to them, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
1140       <choice idref="sect268">If you wish to engage Guyuk in conversation, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
1141       <choice idref="sect88">If you wish to order some food, <link-text>turn to 88</link-text>.</choice>
1142      </data>
1143     </section>
1144
1145     <section class="numbered" id="sect35">
1146      <meta><title>35</title></meta>
1147
1148      <data>
1149       <p>Using your improved Kai Mastery you focus on a distant tower, one of several that reinforce the city wall. This one marks the boundary between the city<ch.apos/>s North and West Districts, and as your vision magnifies, your suspicions are confirmed. Standing at the top of the tower is your companion, Banedon. You are relieved to know that he is still alive and resolve to make your way to the tower without delay.</p>
1150       <choice idref="sect131"><link-text>Turn to 131</link-text>.</choice>
1151      </data>
1152     </section>
1153
1154     <section class="numbered" id="sect36">
1155      <meta><title>36</title></meta>
1156
1157      <data>
1158       <p>Your Kai Mastery alerts you to the attack, and you resist it with breathtaking speed. In one swift movement you unsheathe your weapon and lash out at your attacker, shearing off his arm at the elbow. Arm and dagger fall to the table and the soldier collapses screaming to the floor.</p>
1159       <p>Shocked by what he has seen, his comrade kicks back his bench and retreats from the table. However, the drunken crowd goad him to retaliate and their gibes sting him into action. He pulls his blade free of its scabbard and leaps forward to attack.</p>
1160       <combat><enemy>Drunken Mercenary</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
1161       <choice idref="sect328">If you wish to evade combat, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
1162       <choice idref="sect170">If you stay and win the fight, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
1163      </data>
1164     </section>
1165
1166     <section class="numbered" id="sect37">
1167      <meta><title>37</title></meta>
1168
1169      <data>
1170       <p>The hermit takes you back into the gorge and leads you to a place where a massive outcrop of rock overhangs a tangle of bushes and foliage. Hidden behind this leafy cover is the entrance to a cave. A rivulet of fresh water trickles from the cave mouth and the sound of constant dripping echoes in its distant depths.</p>
1171       <p><quote>Follow the straight path through the cave. Do not stray from it. Soon you will emerge from the hills and see Tahou before your eyes. Godspeed.</quote> And with that farewell wish the hermit hobbles away, eager to return to his hut and devour the fresh food you have given him.</p>
1172       <choice idref="sect282"><link-text>Turn to 282</link-text>.</choice>
1173      </data>
1174     </section>
1175
1176     <section class="numbered" id="sect38">
1177      <meta><title>38</title></meta>
1178
1179      <data>
1180       <p>The ladder quickly gains momentum as you swing back and forth through the darkness. If you are to land safely on the narrow ledge you must time your jump to perfection.</p>
1181       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Divination or Huntmastery, add 3 to the number you have picked. (If you possess both of these Magnakai Disciplines, you may only add 3 to the number picked.)</p>
1182       <choice idref="sect317">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
1183       <choice idref="sect138">If it is 5 or more, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
1184      </data>
1185     </section>
1186
1187     <section class="numbered" id="sect39">
1188      <meta><title>39</title></meta>
1189
1190      <data>
1191       <p>Using the cover afforded by the crowds, you escape across the precinct that surrounds the Senate House and enter a labyrinth of passages that disappear into a neighbourhood known as the Parish of Thieves. However, your escape has not gone completely unnoticed. From a tower of the Anarium, the Captain of the Senate Guard has been watching your getaway through his telescope, and he has dispatched a troop of his best men to track you down.</p>
1192       <p>On the corner of a dark alley you hear the sound of drunken laughter floating up from the battered door of an ale cellar. You turn away but the sudden tramp of booted feet echoing along the passage behind makes you change your mind. Quickly you descend the steps and take shelter in this lowly tavern.</p>
1193       <choice idref="sect212"><link-text>Turn to 212</link-text>.</choice>
1194      </data>
1195     </section>
1196
1197     <section class="numbered" id="sect40">
1198      <meta><title>40</title></meta>
1199
1200      <data>
1201       <p>Gradually the tall fields of unripened wheat thin out as the land descends to the banks of the River Churdas. A long gravel beach lines the east bank, and on the other side, a quarter of a mile away, you see the rolling, treeless plains of Slovia stretching endlessly towards the horizon. You follow this mighty river upstream until you catch sight of a village in the distance.</p>
1202       <choice idref="sect199">If you have the Magnakai Discipline of Divination and have reached the rank of Primate or higher, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
1203       <choice idref="sect103">If you want to take a closer look at this village, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
1204       <choice idref="sect111">If you choose to avoid it, you must leave the river bank and ride back into the wheat fields; <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
1205      </data>
1206     </section>
1207
1208     <section class="numbered" id="sect41">
1209      <meta><title>41</title></meta>
1210
1211      <data>
1212       <p>As your eyes become accustomed to the strange, blue-green half-light, you notice something unusual lying on the shore a hundred yards away. You approach cautiously and discover that it is the rope that once supported the cradle. The cradle itself now lies at the bottom of the lake, but a section of the rope fell to the shore. You examine it and discover that the end has been cut through with a sharp blade. The shock of this discovery sets your heart racing and you rack your brain, trying to think who would commit this act of deliberate sabotage. You know of only one who could have done such a ruthless deed.</p>
1213       <choice idref="sect298"><link-text>Turn to 298</link-text>.</choice>
1214      </data>
1215     </section>
1216
1217     <section class="numbered" id="sect42">
1218      <meta><title>42</title></meta>
1219
1220      <data>
1221       <p>Using your Kai Mastery you mimic the Tahouese dialect and try to persuade the commander that you have lived most of your life in the city. He looks at you suspiciously, but before he can ask you any questions that would be sure to catch you out, Banedon comes to your aid. <quote>We<ch.apos/>re students of Chiban the Magician,</quote> he says, hurriedly. <quote>He lives at the Guild-house on Leech Street, in the North District. He will vouch for us.</quote></p>
1222       <p>The commander narrows his eyes. <quote>Bah!</quote> he snorts. <quote>Let <ch.apos/>em enter. We need all the men we can get. Their blood<ch.apos/>s as good as any that<ch.apos/>ll be spilled in the defence of this city.</quote></p>
1223       <choice idref="sect113"><link-text>Turn to 113</link-text>.</choice>
1224      </data>
1225     </section>
1226
1227     <section class="numbered" id="sect43">
1228      <meta><title>43</title></meta>
1229
1230      <data>
1231       <p>It is hexagonal in shape and made of a thin, cream-coloured metal, which is engraved with the number <quote>6</quote>. (Make a note of this number in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a>: it could prove to be useful later in your adventure.)</p>
1232       <p>The metal begins to get hot and soon you can bend it with your fingers. Suddenly it bursts into flames, forcing you to fling it aside before it burns your hand. The flaming token hits the lake and explodes in a cloud of white, powdery smoke. The echo of the explosion reverberates across the water, and you turn to leave straight away in case it attracts more ghoulish inhabitants.</p>
1233       <choice idref="sect175"><link-text>Turn to 175</link-text>.</choice>
1234      </data>
1235     </section>
1236
1237     <section class="numbered" id="sect44">
1238      <meta><title>44</title></meta>
1239
1240      <data>
1241       <p>Bravely you fight the mounted soldiers, but for every one you kill two more emerge from the gatehouse to take his place. Eventually you are overwhelmed by the sheer weight of their numbers, and as you weaken you are knocked down and trampled to death beneath their horses<ch.apos/> hooves.</p>
1242       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
1243      </data>
1244     </section>
1245
1246     <section class="numbered" id="sect45">
1247      <meta><title>45</title></meta>
1248
1249      <data>
1250       <p>The track takes you to the outskirts of a small river village. It looks deserted but as though the inhabitants have left in a hurry, taking nothing with them. A window shutter slams repeatedly in the distance, and you feel the chill of premonition as you ride along the empty cobbled street. As you approach the river wharf you suddenly hear new sounds, sounds that make you stop your horse dead in its tracks. You can hear the harsh voices of Giak soldiers.</p>
1251       <choice idref="sect120"><link-text>Turn to 120</link-text>.</choice>
1252      </data>
1253     </section>
1254
1255     <section class="numbered" id="sect46">
1256      <meta><title>46</title></meta>
1257
1258      <data>
1259       <p>Your caution is well placed. As soon as the door creaks open, a bolt of fiery energy screams over your head and explodes with a tremendous ear-splitting crack against the stairs behind. It was launched from a tube of glowing crystal, supported on the shoulders of two reptilians, kneeling in the corridor ahead. Their long jaws fall open in shocked surprise when they see you rise to your feet and run towards them, your weapon drawn ready to strike.</p>
1260
1261       <illustration class="float">
1262        <meta>
1263         <creator>Brian Williams</creator>
1264         <description>Two reptilians kneel in the corridor ahead.</description>
1265        </meta>
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1269       </illustration>
1270
1271       <combat><enemy>Crocaryx</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
1272       <p>These creatures are immune to Mindblast (but not Psi-surge). Owing to the speed of your attack, ignore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses that you sustain in the first two rounds of combat.</p>
1273       <choice idref="sect241">If you win the combat, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
1274      </data>
1275     </section>
1276
1277     <section class="numbered" id="sect47">
1278      <meta><title>47</title></meta>
1279
1280      <data>
1281       <p>Over the years, the dampness that pervades the prison has taken a heavy toll on the iron cell door. Using your Kai Mastery, you are able to attack the lock mechanism by starting a vibration that shatters its corroded detent, the bar that holds the door shut.</p>
1282       <p>Use of your psychic skill costs you 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it frees you from the cell in less than a minute.</p>
1283       <choice idref="sect185"><link-text>Turn to 185</link-text>.</choice>
1284      </data>
1285     </section>
1286
1287     <section class="numbered" id="sect48">
1288      <meta><title>48</title></meta>
1289
1290      <data>
1291       <p>A bolt of scarlet fire surges from the orb and speeds towards your head. You counter the attack but the bolt changes course in mid-flight, catching you off-balance. A searing pain tears into your arm as it glances from your shoulder and explodes somewhere in the street behind: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1292       <choice idref="sect128"><link-text>Turn to 128</link-text>.</choice>
1293      </data>
1294     </section>
1295
1296     <section class="numbered" id="sect49">
1297      <meta><title>49</title></meta>
1298
1299      <data>
1300       <p>Banedon helps you escape by casting a spell of levitation on the drunken soldiers. They shriek with terror as suddenly they take to the air, floating upwards to crash into the soot-blackened rafters. The watching crowd finds this greatly amusing and you are able to run out of the room and escape along the street while they are helpless with laughter.</p>
1301       <choice idref="sect146"><link-text>Turn to 146</link-text>.</choice>
1302      </data>
1303     </section>
1304
1305     <section class="numbered" id="sect50">
1306      <meta><title>50</title></meta>
1307
1308      <footnotes>
1309       <footnote id="sect50-1-foot" idref="sect50-1">
1310        <p>This is the correct answer to Khmar<ch.apos/>s riddle about his youngest son.</p>
1311       </footnote>
1312      </footnotes>
1313
1314      <data>
1315       <p>Your answer is correct, and Khmar is the first to congratulate your display of quick thinking as he returns the stake you lost.<footref id="sect50-1" idref="sect50-1-foot"/> Having demonstrated your intelligence so effectively, the plains farmers are now reluctant to continue gambling. They gather up what little they have left and bid you goodnight. Khmar and his sons soon follow suit, leaving you and Banedon on your own.</p>
1316       <choice idref="sect268">If you wish to talk to the tavern owner, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
1317       <choice idref="sect88">If you wish to order a meal, <link-text>turn to 88</link-text>.</choice>
1318       <choice idref="sect156">If you decide to call it a day and get some sleep, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
1319      </data>
1320     </section>
1321
1322     <section class="numbered" id="sect51">
1323      <meta><title>51</title></meta>
1324
1325      <data>
1326       <p>The ridged walls of the stone chamber narrow to a point where the mouth of a tunnel disappears steeply into the solid black rock. You enter the tunnel, taking care to control your descent as you slide towards a dim, flickering light that marks the end of the shaft. Halfway along the shaft you hear a rumble, like the sound of a distant earthquake. Then cracks appear in the roof and a deluge of dust and rubble pours down, choking and blinding you as it clogs your throat and eyes.</p>
1327       <choice idref="sect118">If you have the Magnakai Discipline of Nexus, <link-text>turn to 118</link-text>.</choice>
1328       <choice idref="sect291">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
1329      </data>
1330     </section>
1331
1332     <section class="numbered" id="sect52">
1333      <meta><title>52</title></meta>
1334
1335      <data>
1336       <p>As the hour of noon approaches, the rutted highway of khaki-coloured earth rises gently towards a flat-topped house near the horizon. Outside, at the entrance, is a three-legged stand erected over a fire made of ghorkas<ch.apos/> dung. A battered tin pot full of soup hangs from the crotch of the stand, and a group of farm hands stand in line waiting for the muddy liquid to boil. The smell of the fire is awful, and it has to be blown on ceaselessly to prevent it from going out. Close to the house is a dirt track, which branches off the main highway and disappears to the west. A signpost, its wood cracked and twisted, points along the track. It reads:</p>
1337       <signpost>TAHOU<ch.emdash/>95 MILES</signpost>
1338       <choice idref="sect96">If you have the Magnakai Discipline of Pathsmanship, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
1339       <choice idref="sect187">If you wish to follow the track, <link-text>turn to 187</link-text>.</choice>
1340       <choice idref="sect252">If you wish to question the farm hands, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
1341       <choice idref="sect318">If you decide to continue along the highway, <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
1342      </data>
1343     </section>
1344
1345     <section class="numbered" id="sect53">
1346      <meta><title>53</title></meta>
1347
1348      <data>
1349       <p>The rope shudders and instinctively you grab the rim of the cradle as it jerks violently to one side. Your knuckles whiten and cold sweat bathes your brow. The cradle swings and twists wildly; then a crack echoes in the darkness above as the rope snaps and you plunge headlong into the abyss.</p>
1350       <choice idref="sect141"><link-text>Turn to 141</link-text>.</choice>
1351      </data>
1352     </section>
1353
1354     <section class="numbered" id="sect54">
1355      <meta><title>54</title></meta>
1356
1357      <data>
1358       <p>Arrogantly the sergeant-at-arms presents the case against you, but Chief Magistrate Gwynian is unimpressed with his account of your crimes. <quote>Do you not know who it is that you have brought before this court?</quote> he asks. The sergeant looks puzzled, and a thin film of sweat breaks out on his reddening face as his confidence begins to crumble. After a long and embarrassing silence, he replies, <quote>Er<ch.ellips/>no, sir.</quote></p>
1359       <p><quote>This is Lone Wolf, the last Kai Master of Sommerlund. Have you not heard of this man?</quote></p>
1360       <p><quote>Yes, sir,</quote> he replies, hoarsely, scarcely able to believe what he is hearing.</p>
1361       <p><quote>I order his possessions be restored to him forthwith, and all charges against him to be dropped.</quote></p>
1362       <p>A bell is rung to signify the end of the hearing and the courtroom is cleared. You are released from the cage and ushered into the Chief Magistrate<ch.apos/>s private chambers, where all your Weapons, Backpack Items, and Special Items are returned to you. (Remember to erase the <quote>x</quote> marks from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
1363       <choice idref="sect76"><link-text>Turn to 76</link-text>.</choice>
1364      </data>
1365     </section>
1366
1367     <section class="numbered" id="sect55">
1368      <meta><title>55</title></meta>
1369
1370      <data>
1371       <p>The lane becomes narrower and gloomier as it climbs towards the East Gate. Marching down the hill comes a patrol of armed guards, led by an officer dressed in silvered mail. The moment he sees you he orders his men to load their bows. <quote>Surrender or die!</quote> he shouts, as eighteen loaded bows are levelled at your heart.</p>
1372       <choice idref="sect192">If you wish to surrender to the patrol, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
1373       <choice idref="sect211">If you wish to turn and run, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
1374      </data>
1375     </section>
1376
1377     <section class="numbered" id="sect56">
1378      <meta><title>56</title></meta>
1379
1380      <data>
1381       <p>The black flagstones are covered with a fine layer of grit that scrunches with every step you take.</p>
1382       <choice idref="sect144">If you have the Magnakai Discipline of Invisibility and have reached the Kai rank of Principalin, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
1383       <choice idref="sect349">If you do not have this skill, or if you have yet to reach this level of Magnakai training, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
1384      </data>
1385     </section>
1386
1387     <section class="numbered" id="sect57">
1388      <meta><title>57</title></meta>
1389
1390      <data>
1391       <p>As the rapid footfalls of the Giak recede, your basic Kai Sixth Sense warns you that he has recognized who you are. When he catches up with his unit and tells them what has happened here, they are sure to return <foreign xml:lang="fr">en masse</foreign>. Wisely you decide to leave; you remount your horse and follow the track that leads out of the river village.</p>
1392       <choice idref="sect63"><link-text>Turn to 63</link-text>.</choice>
1393      </data>
1394     </section>
1395
1396     <section class="numbered" id="sect58">
1397      <meta><title>58</title></meta>
1398
1399      <footnotes>
1400       <footnote id="sect58-1-foot" idref="sect58-1">
1401         <p>The Lantern is designed to be self-lighting. You will not need a Tinderbox or any other means of creating a flame to light it.</p>
1402        </footnote>
1403       </footnotes>
1404
1405      <data>
1406       <p>Standing beside the President<ch.apos/>s chair is a solid marble plinth with a bronze beacon<ch.emdash/>the Anarian symbol of law and order<ch.emdash/>fixed to the top. The President moves his hand to the padded arm of his chair and presses a button. All eyes are on the beacon. There is a flash of ignition and a jet of green flame roars upwards towards the domed ceiling.</p>
1407
1408       <illustration class="inline">
1409        <meta>
1410         <creator>Brian Williams</creator>
1411        </meta>
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1415       </illustration>
1416
1417       <p><quote>The Senate votes to aid your quest, Lone Wolf,</quote> says Senator Zilaris. <quote>Come, we will escort you to the Square of the Dragons and make preparation for the Cauldron to be opened.</quote></p>
1418       <p>The assembly is dissolved and the state coaches are summoned to take you and all the senators to the Tahou Cauldron. You share a carriage with the President, Senator Zilaris, and Senator Chil, who is anxious to apologize for opposing the majority vote. <quote>I trust you will forgive me, Lone Wolf,</quote> he says, unctuously. <quote>I merely proposed what I thought was best for my country, but I now realize I was wrong.</quote> You nod benignly, in the hope that he will cease his fawning. He smiles and turns to the President. <quote>Sir, I feel I must make amends for my misguided action in the Senate. If Lone Wolf is to enter the Cauldron tonight, surely it is our duty to ensure that he is adequately equipped. I propose that we visit one of my warehouses, where he is free to take anything he requires.</quote></p>
1419       <p>The President agrees and the carriage is redirected to a warehouse near the Square of the Dragons. Senator Chil has many business interests in the city, and he supplies much of the weaponry and armour that equips the army. His warehouse is full of supplies, and you are encouraged to take whatever you need. From the vast stores you select the following:</p>
1420       <ul>
1421        <li>Rope</li>
1422        <li>Short Sword</li>
1423        <li>Blanket</li>
1424        <li>Mace</li>
1425        <li>Bow</li>
1426        <li>Flask of Water</li>
1427        <li>6 Arrows</li>
1428        <li>Quiver</li>
1429        <li>Broadsword</li>
1430        <li>Lantern<footref id="sect58-1" idref="sect58-1-foot"/></li>
1431        <li>Dagger</li>
1432       </ul>
1433       <p>If you wish to keep any of the above items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
1434       <choice idref="sect124"><link-text>Turn to 124</link-text>.</choice>
1435      </data>
1436     </section>
1437
1438     <section class="numbered" id="sect59">
1439      <meta><title>59</title></meta>
1440
1441      <data>
1442       <p>You start up the stairs, but the first floor is already engulfed by flames. A gust of wind whips the fire down the stairwell, scorching your face and tunic (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) and forcing you to retreat into the street. Unable to help those who have been caught in the inferno, you leave the house sadly and hurry towards the West Gate.</p>
1443       <choice idref="sect179"><link-text>Turn to 179</link-text>.</choice>
1444      </data>
1445     </section>
1446
1447     <section class="numbered" id="sect60">
1448      <meta><title>60</title></meta>
1449
1450      <data>
1451       <p><quote>Enter the Cauldron!</quote> say the guards incredulously. <quote>You<ch.apos/>re either a madman or you take us for fools.</quote></p>
1452       <p>You try to explain, but the guards become angry and refuse to listen. <quote>Dismount immediately!</quote> they shout. <quote>You<ch.apos/>re both under arrest!</quote></p>
1453       <choice idref="sect312">If you wish to do as they command, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
1454       <choice idref="sect72">If you wish to try to escape from the enclosure, <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
1455      </data>
1456     </section>
1457
1458     <section class="numbered" id="sect61">
1459      <meta><title>61</title></meta>
1460
1461      <data>
1462       <p>You have taken less than a dozen steps when a terrible pain lances through your mind. A swirling cloud of mist engulfs your body and you are held in its paralysing grip. Unless you possess the Magnakai Discipline of Psi-screen and have reached the Kai rank of Tutelary or higher, lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1463
1464       <illustration class="inline">
1465        <meta>
1466         <creator>Brian Williams</creator>
1467        </meta>
1468        <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
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1470        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
1471       </illustration>
1472
1473       <p>Gritting your teeth against the dreadful pain, you force yourself to turn and face your attacker as it runs forward to strike you down.</p>
1474       <choice idref="sect301"><link-text>Turn to 301</link-text>.</choice>
1475      </data>
1476     </section>
1477
1478     <section class="numbered" id="sect62">
1479      <meta><title>62</title></meta>
1480
1481      <data>
1482       <p>The alley is dark and narrow, but your basic Kai tracking skill enables you to follow the pickpocket as he makes his hurried escape. Suddenly he senses you are following him and dives into the side entrance of a large, three-storey building.</p>
1483       <choice idref="sect217">If you wish to follow him into the building, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
1484       <choice idref="sect334">If you choose to call off the chase, you can walk back to Brooker Court and continue on your way; <link-text>turn to 334</link-text>.</choice>
1485      </data>
1486     </section>
1487
1488     <section class="numbered" id="sect63">
1489      <meta><title>63</title></meta>
1490
1491      <data>
1492       <p>The track descends into a shallow valley, passes over a wooden bridge across a stagnant stream, and climbs towards the ridge of the hill. Passing over the crest, you come to a junction where the track joins a main highway. A whitewashed stone marker points to the left. It reads:</p>
1493       <signpost>TAHOU<ch.emdash/>90 MILES</signpost>
1494       <p>You are hungry and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1495       <choice idref="sect145">To continue your journey to Tahou, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
1496      </data>
1497     </section>
1498
1499     <section class="numbered" id="sect64">
1500      <meta><title>64</title></meta>
1501
1502      <data>
1503       <p>Waves of pain course through your body and your head feels as if it is being squeezed in an invisible vice. You cry out as the psychic attack increases, paralysing your body and prising open the secrets of your mind: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. The man commands you to reveal the real reason you are here; you are powerless to resist his demand.</p>
1504       <choice idref="sect305"><link-text>Turn to 305</link-text>.</choice>
1505      </data>
1506     </section>
1507
1508     <section class="numbered" id="sect65">
1509      <meta><title>65</title></meta>
1510
1511      <data>
1512       <p><quote>Well, that is most interesting,</quote> answers the commander, sarcastically. <quote>Perhaps you can tell me when it was transported there from its previous location in the West District?</quote></p>
1513       <p>With a flick of his hand he signals to his men on the parapet. It would be suicidal to attempt an escape from this murder hole; reluctantly, you raise your hands in surrender.</p>
1514       <choice idref="sect312"><link-text>Turn to 312</link-text>.</choice>
1515      </data>
1516     </section>
1517
1518     <section class="numbered" id="sect66">
1519      <meta><title>66</title></meta>
1520
1521      <data>
1522       <p>As the last of the enemy fall to your murderous blows, you cut free your startled horse and leap into the saddle. Banedon gallops past, his loose robe billowing behind him like a pair of blue wings. Instinctively, you dig in your heels and urge your mount after him, fleeing the battleground, as yet more of the wolf-riders loom into view.</p>
1523       <choice idref="sect293"><link-text>Turn to 293</link-text>.</choice>
1524      </data>
1525     </section>
1526
1527     <section class="numbered" id="sect67">
1528      <meta><title>67</title></meta>
1529
1530      <data>
1531       <p>The creature stretches its jaws and you stare with horror at a cavernous, fang-filled mouth. Desperately you look for a way to escape from this monster before it lunges and swallows you whole.</p>
1532       <choice idref="sect16">If you have a Fireseed, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
1533       <choice idref="sect214">If you have a Psychic Ring, <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
1534       <choice idref="sect277">If you possess neither of these Special Items, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
1535      </data>
1536     </section>
1537
1538     <section class="numbered" id="sect68">
1539      <meta><title>68</title></meta>
1540
1541      <data>
1542       <p>You wait for the mercenaries to finish their pipe and go inside before daring to approach the barracks. You move like a shadow along the wall until you find a door that is unlocked and unguarded. It leads to the kitchens, where you manage to hide inside a store cupboard. There you eavesdrop on the conversations of the cooks while they prepare the evening meal. Their talk is mainly about the approaching enemy armies, and it is over an hour before you hear any mention of Banedon.</p>
1543       <p><quote>At least we don<ch.apos/>t have to feed <ch.apos/>im now,</quote> says one. <quote>They<ch.apos/>ve taken <ch.apos/>im to the Magistrates<ch.apos/> Court in Gallows Street. After what he<ch.apos/>s done, I don<ch.apos/>t think he<ch.apos/>ll be getting a meal ever again!</quote></p>
1544       <p>Your heart sinks upon hearing this. You climb out of the store room through a window and make your way back to Eastwall Lane.</p>
1545       <choice idref="sect278">If you wish to retrace your steps along the lane, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
1546       <choice idref="sect284">If you decide to continue to follow the street east, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
1547      </data>
1548     </section>
1549
1550     <section class="numbered" id="sect69">
1551      <meta><title>69</title></meta>
1552
1553      <data>
1554       <p>Using your improved Kai Mastery you focus on the distant dust cloud. It grows larger and sharper as your telescopic vision magnifies the image. You see a patrol of Anarian cavalry riding towards you, led by one who wears a crimson cloak. You count twenty lances, each of them bearing a small flag embroidered with the arms of Tahou.</p>
1555
1556       <illustration class="inline">
1557        <meta>
1558         <creator>Brian Williams</creator>
1559        </meta>
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1563       </illustration>
1564
1565       <choice idref="sect193">If you wish to ride forward to meet these soldiers, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
1566       <choice idref="sect78">If you choose to avoid them by hiding behind the standing stones, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
1567      </data>
1568     </section>
1569
1570     <section class="numbered" id="sect70">
1571      <meta><title>70</title></meta>
1572
1573      <data>
1574       <p>The instant the engineer leans forward to lay the plank in place, you let loose your Arrow. Unfortunately, the soldier who holds the screen sees its approach and moves to intercept it. The shaft sinks harmlessly into the leather-covered screen and the bridge is completed with two blows of the engineer<ch.apos/>s hammer.</p>
1575       <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Shaag Drakkarim!</quote></foreign> scream the Drakkarim assault-troopers as they blow a hole in the West Gate.</p>
1576       <choice idref="sect220">If you wish to help defend the West Gate, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
1577       <choice idref="sect249">If you decide to stay on the battlements, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
1578      </data>
1579     </section>
1580
1581     <section class="numbered" id="sect71">
1582      <meta><title>71</title></meta>
1583
1584      <data>
1585       <p>Slowly the ghouls slink away until their forms merge with the shadows at the far side of the lake. One of their number has been crouching above the entrance to the hollow, waiting to drop on you at the first opportunity, but, on seeing its kin disperse, it decides not to remain any longer. As it jumps down from the step above, an odd-looking token falls from the pocket of its tattered jacket. It tries to retrieve it but you step forward and strike a blow that lays open its stringy grey hand, and the accursed creature scurries away hissing ghoulish obscenities.</p>
1586       <choice idref="sect43">If you wish to examine this token, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
1587       <choice idref="sect175">If you prefer to leave it and hurry away from the hollow in case the ghouls decide to return, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
1588      </data>
1589     </section>
1590
1591     <section class="numbered" id="sect72">
1592      <meta><title>72</title></meta>
1593
1594      <data>
1595       <p>Your boots thump your horse<ch.apos/>s ribs and he responds by surging forward, scattering the angry guards. You tug the reins and steer him towards the open gate through which the guards entered the enclosure, but he is hit in the neck by a crossbow bolt fired from above, and he shrieks and stumbles. An alarm bell clangs and furious shouting echoes in your ears as you tumble from your dying steed. Suddenly a pain explodes in your shoulder<ch.emdash/>you have been hit by a bolt. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (in this instance, 0 = 10) and add 2 to the number you have picked. The total is equal to the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you must lose as a result of your wound.</p>
1596       <p>It is futile to continue your escape attempt; you are caught like fish in a barrel. Painfully you raise your hands in surrender.</p>
1597       <choice idref="sect312"><link-text>Turn to 312</link-text>.</choice>
1598      </data>
1599     </section>
1600
1601     <section class="numbered" id="sect73">
1602      <meta><title>73</title></meta>
1603
1604      <data>
1605       <p>Your decision to discard half your equipment proves to be a fatal error of judgement. The amount of weight you have jettisoned is not enough to help you rise to the surface before cramp afflicts your aching limbs. Unable to resist your doom, you sink slowly to the bottom of the lake, weighed down by your Backpack and the water that now fills your lungs.</p>
1606       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
1607      </data>
1608     </section>
1609
1610     <section class="numbered" id="sect74">
1611      <meta><title>74</title></meta>
1612
1613      <data>
1614       <p>Shielding his eyes from the sun, Banedon surveys the horizon. After a few minutes he shakes his head. <quote>No tracks or highway, nor even a sign of habitation for that matter. To get a better view we need to reach higher ground, but as there are no trees or hills in sight, I<ch.apos/>ll have to improvise.</quote></p>
1615       <p>And with that, he whispers the runes of a Brotherhood spell. Slowly he rises from the saddle until he is hovering in the air over twenty feet above your head. Then, having scoured the surrounding countryside, he descends slowly as the effects of his levitation spell begin to wear off.</p>
1616       <p><quote>There<ch.apos/>s a river on the horizon,</quote> he says, slipping his feet back into the stirrups. <quote>It<ch.apos/>s probably the Churdas. Over to the right, about five miles away, there<ch.apos/>s a small village on the river bank.</quote></p>
1617       <choice idref="sect40">If you wish to ride towards the river, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
1618       <choice idref="sect111">If you wish to veer right and ride towards the village, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
1619       <choice idref="sect222">If you choose to turn around and retrace your tracks to the junction, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
1620      </data>
1621     </section>
1622
1623     <section class="numbered" id="sect75">
1624      <meta><title>75</title></meta>
1625
1626      <data>
1627       <p>It is a grand building of polished red stone set with small, diamond-paned windows. You pass beneath its arched gateway and climb the tiled steps that lead to the front door. Twice you rap the twisted iron knocker and wait expectantly for the portal to creak slowly open. Minutes later, it swings back to reveal two men standing in the doorway. One is the grey-haired, aristocratic figure of Chiban; the other, to your utter astonishment, is your companion Banedon.</p>
1628
1629       <illustration class="float">
1630        <meta>
1631         <creator>Brian Williams</creator>
1632         <description>In the doorway stand the grey-haired aristocratic figure of Chiban, and your companion Banedon.</description>
1633        </meta>
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1637       </illustration>
1638
1639       <p><quote>Lone Wolf!</quote> says the young magician, his voice filled with surprise and delight. <quote>You<ch.apos/>re free, but how?</quote></p>
1640       <p><quote>I could ask the same of you, Banedon,</quote> you reply, with a smile.</p>
1641       <p><quote>I heard of my former pupil<ch.apos/>s arrest and made arrangements for his release. We were discussing how to secure your freedom, but it would appear that such plans are now unnecessary,</quote> explains the aged Chiban, gently closing the great oak door. He turns his kindly gaze to you and says, <quote>I am honoured to meet you, Kai Lord. Banedon has told me of your quest. I have knowledge of that which you seek and I shall aid you all I can so that you may recover it.</quote></p>
1642       <p>The master magician beckons you both to follow him to his study. The room is filled with massive wooden racks of books and papers, and at its centre a large circular table stands completely covered with the implements of his magical researches. He clears a space amid this clutter and motions you to sit. <quote>You must both be famished after your journey and your ordeal. Come, eat and enjoy.</quote></p>
1643       <p>For a few seconds a shimmering pool of light fills the space; then it fades, leaving a sumptuous meal in its wake. If you have lost any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points on your adventure so far, you may now restore 3 points as you consume the delicious food.</p>
1644       <choice idref="sect269"><link-text>Turn to 269</link-text>.</choice>
1645      </data>
1646     </section>
1647
1648     <section class="numbered" id="sect76">
1649      <meta><title>76</title></meta>
1650
1651      <data>
1652       <p><quote>The Elder Magi sent word of your coming, Lone Wolf,</quote> says Gwynian. <quote>They knew of my appointment to the city judiciary when I came to live here two years ago. My home, the Halls of Learning in Varetta, was destroyed by a fire set by agents of the Darklords. Like yourself, I am a sole survivor, the last of my order. The Elders asked me to afford you what protection I could and to help you in your quest for the Lorestone of Tahou.</quote></p>
1653       <p>He leads you to a table, the surface of which is engraved with a huge map of the city. With a rod of glass he points to the location of the Tahou Cauldron: it is in the Square of the Dragons in the West District of the city. <quote>The Cauldron is a funnel-shaped hollow with a circular shaft at its base. The shaft descends to the ruins of the ancient city of Zaaryx, 500 feet below Tahou. Legend tells us that the Lorestone was thrown into the Cauldron to prevent the Black Zakhan of Vassagonia from capturing it during the Great Khordaim War. The shaft was closed off and has remained sealed for the last 360 years.</quote></p>
1654       <p>You ask Gwynian if he can order the release of your companion. <quote>It has already been done,</quote> he replies. <quote>I released Banedon into the custody of his former mentor, Chiban the Magician, three hours ago. He is with him now at his house on Leech Street. He is quite safe, but you must not delay your quest any further by going there yourself. At dawn the enemy will be at the gates of the city, and the battle for Tahou will have begun. There is only one man that can help now, for there is only one person that can grant you access to the shaft of the Cauldron that descends to Zaaryx. That man is President Toltuda of Anari. Come, I will arrange an audience with him immediately.</quote></p>
1655       <choice idref="sect105"><link-text>Turn to 105</link-text>.</choice>
1656      </data>
1657     </section>
1658
1659     <section class="numbered" id="sect77">
1660      <meta><title>77</title></meta>
1661
1662      <data>
1663       <p>You detect that these creatures have the ability to communicate telepathically, although it is one of their less developed skills. Their leader appears to be a female; she is taller and lighter in colour than the rest. You take the risk of calling to her telepathically, and she responds by turning to face you. When her companions see what has attracted her attention, they shriek with fear and scurry down the stairs, carrying with them the egg, which they cradle protectively in their webbed hands. But she remains and speaks to you with her mind. <thought>You are unlike the other man-things that have ventured into our domain. What is it that you seek? Care you not what happens to those of your kind who trespass here?</thought> The reptilian points to the far end of the hall, where a group of ghouls are huddled in the shadows. Your skin creeps as you realize they were once men like you.</p>
1664       <p><quote>I seek the Lorestone,</quote> you reply, boldly. <quote>I am the Kai Lord Lone Wolf and I quest for the wisdom of Nyxator that I may vanquish the spawn of his enemies and save my people from destruction.</quote></p>
1665       <p>Her harsh gaze softens as your proud words fill her mind. You sense a sadness within her, but she replies with words of joy. <thought>Your quest will be fulfilled, as it was by your sire many centuries ago. We have waited long for your coming, <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign>, and we will fulfil our duty to Him who gave us life.</thought></p>
1666       <p>Without an outward sign she beckons you to follow her, and you comply without hesitation.</p>
1667       <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
1668      </data>
1669     </section>
1670
1671     <section class="numbered" id="sect78">
1672      <meta><title>78</title></meta>
1673
1674      <data>
1675       <p>There is only one group of standing stones that offers enough cover for you, Banedon, and your mounts, and they are situated very close to the highway along which the cavalry must pass.</p>
1676       <p>You wait tensely as the thunder of their hooves grows steadily louder. Then, suddenly, your horse rears up, startled by a snake, which has slithered around its foreleg.</p>
1677       <choice idref="sect167">If you have the Magnakai Discipline of Animal Control, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
1678       <choice idref="sect290">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 290</link-text>.</choice>
1679      </data>
1680     </section>
1681
1682     <section class="numbered" id="sect79">
1683      <meta><title>79</title></meta>
1684
1685      <data>
1686       <p>The evil blade crackles and spits as you draw it from your belt. A flicker of fear in the Zakhan<ch.apos/>s eye tells you that he recognizes the weapon you wield and knows that it has the power to penetrate his energy shield.</p>
1687       <choice idref="sect239">If you wish to throw the dagger at him, <link-text>turn to 239</link-text>.</choice>
1688       <choice idref="sect10">If you wish to engage him in hand-to-hand combat, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
1689      </data>
1690     </section>
1691
1692     <section class="numbered" id="sect80">
1693      <meta><title>80</title></meta>
1694
1695      <data>
1696       <p>The eating house is crowded with soldiers. They sit at benches drawn up to long oak tables or sprawl around a log fire that crackles in a broad stone grate. Your entrance causes them to pause in their noisy conversations as they look you up and down. However, their curiosity is soon satisfied and they return to their feasting and boasting.</p>
1697
1698       <illustration class="inline">
1699        <meta>
1700         <creator>Brian Williams</creator>
1701        </meta>
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1705       </illustration>
1706
1707       <p><quote>This way, gentlemen,</quote> beckons the owner, and leads you through the crowd to a table in the corner of the high-ceilinged room. Banedon hands him a clutch of silver Lune and the jolly red-cheeked man waddles away to fetch you food and ale. The soldiers are dressed in a variety of uniforms, many of which you recognize to be the tunics of mercenary regiments from the Stornlands. Two of these soldiers of fortune share your table. They talk in hushed tones and cast nervous glances at another group of men sitting near the fire.</p>
1708       <choice idref="sect292">If you wish to talk to these soldiers, <link-text>turn to 292</link-text>.</choice>
1709       <choice idref="sect102">If you decide to say nothing while you wait for your food, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
1710      </data>
1711     </section>
1712
1713     <section class="numbered" id="sect81">
1714      <meta><title>81</title></meta>
1715
1716      <data>
1717       <p>In spite of your fatigue, your reactions are lightning fast. You regain your grip in an instant and raise your foot to steady yourself against the jagged outcrop. Then, as soon as the ladder ceases to twist like an angry snake, you continue your descent.</p>
1718       <choice idref="sect173"><link-text>Turn to 173</link-text>.</choice>
1719      </data>
1720     </section>
1721
1722     <section class="numbered" id="sect82">
1723      <meta><title>82</title></meta>
1724
1725      <data>
1726       <p>You are in combat with a deadly predator of the Anarian plain. Owing to the speed of its attack, you cannot avoid fighting.</p>
1727
1728       <illustration class="float">
1729        <meta>
1730         <creator>Brian Williams</creator>
1731         <description>You are in combat with a deadly predator of the Anarian Plain, the Anarian Sky-snake.</description>
1732        </meta>
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1736       </illustration>
1737
1738       <combat><enemy>Anarian Sky-snake</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
1739       <p>This creature is immune to Mindblast and Psi-surge. Double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses you sustain due to its venomous fangs and claws. Unless you possess the Magnakai Discipline of Huntmastery, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points for the duration of the combat.</p>
1740       <choice idref="sect247">If you win and the fight lasts four rounds or less, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
1741       <choice idref="sect151">If the fight enters a fifth round, do not continue with the combat but <link-text>turn immediately to 151</link-text>.</choice>
1742      </data>
1743     </section>
1744
1745     <section class="numbered" id="sect83">
1746      <meta><title>83</title></meta>
1747
1748      <data>
1749       <p><thought>Lay down your weapon, mortal, for I have power enough at my command to blast you to sightless atoms!</thought> The reptilian raises her webbed hand and from the darkness of a dozen arches protrude tubes of glowing crystal, each one charged with a pulse of destructive energy that is aimed at you. <thought>Tell me what draws you here, lest my patience fail!</thought> she demands.</p>
1750       <p>Reluctantly you sheathe your weapon and obey her command.</p>
1751       <choice idref="sect256"><link-text>Turn to 256</link-text>.</choice>
1752      </data>
1753     </section>
1754
1755     <section class="numbered" id="sect84">
1756      <meta><title>84</title></meta>
1757
1758      <data>
1759       <p>You focus on the guard and launch a pulse of psychic energy at his brain. He has no defence against such an attack and his entire body immediately begins to shake violently. Four seconds later he lapses into unconsciousness.</p>
1760       <choice idref="sect165"><link-text>Turn to 165</link-text>.</choice>
1761      </data>
1762     </section>
1763
1764     <section class="numbered" id="sect85">
1765      <meta><title>85</title></meta>
1766
1767      <data>
1768       <p>You draw a hand weapon just in time to parry the sergeant<ch.apos/>s attack. His blade glances away and he curses your speed as you duck his sweeping backstroke. With a growl, he pulls his horse away and orders six of his men to cut you down.</p>
1769       <combat><enemy>Anarian Rangers</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
1770       <p>If you have the Magnakai Discipline of Animal Control, add 2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the combat.</p>
1771       <choice idref="sect176">If you win the combat, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
1772      </data>
1773     </section>
1774
1775     <section class="numbered" id="sect86">
1776      <meta><title>86</title></meta>
1777
1778      <data>
1779       <p>You stare unblinkingly into his cruel, dark eyes. Suddenly he lunges forward, a curved dagger gleaming in his hand. Its razor-sharp blade speeds towards your throat, but you counter his attack in an instant with a savage swipe that shears his arm off at the elbow. Arm and dagger fall to the table and the soldier falls screaming to the floor. His comrade kicks back his bench and steps away as he fumbles for his sword. With a drunken yell he whirls the heavy blade around his head and leaps forward to attack.</p>
1780       <combat><enemy>Drunken Mercenary</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
1781       <choice idref="sect328">If you wish to evade combat, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
1782       <choice idref="sect170">If you stay and win the combat, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
1783      </data>
1784     </section>
1785
1786     <section class="numbered" id="sect87">
1787      <meta><title>87</title></meta>
1788
1789      <data>
1790       <p>At last the grisly creature surrenders to death and collapses at your feet. You sheathe your weapon and kneel over its torn body, drawn by the sight of a ring on a finger of its right hand. It gleams incredibly, as though only minutes old, and the deep yellow stone that is set in the silvery metal glows with an eldritch light.</p>
1791
1792       <illustration class="inline">
1793        <meta>
1794         <creator>Brian Williams</creator>
1795        </meta>
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1799       </illustration>
1800
1801       <p>If you wish to keep this Psychic Ring, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item that you keep in your pocket.</p>
1802       <choice idref="sect11"><link-text>Turn to 11</link-text>.</choice>
1803      </data>
1804     </section>
1805
1806     <section class="numbered" id="sect88">
1807      <meta><title>88</title></meta>
1808
1809      <data>
1810       <p>A serving girl ushers you into an adjoining room, where smoke from an open charcoal fire spirals up to the roof, filling the air with its pungent aroma. You seat yourselves at a round oak table and the girl brings two plates loaded with broiled ghorka steak and roasted parsnips. Two tankards of ale serve to wash down the feast which Banedon, in a generous mood, pays for with twelve silver Lune.</p>
1811
1812       <illustration class="inline">
1813        <meta>
1814         <creator>Brian Williams</creator>
1815        </meta>
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1819       </illustration>
1820
1821       <p>Having satisfied your hunger and revived your strength (you may restore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost on your adventure so far), you bid Banedon goodnight and retire to your room.</p>
1822       <choice idref="sect156"><link-text>Turn to 156</link-text>.</choice>
1823      </data>
1824     </section>
1825
1826     <section class="numbered" id="sect89">
1827      <meta><title>89</title></meta>
1828
1829      <data>
1830       <p>You land heavily among the rocks and debris, gashing open both knees and your chin before rolling to a halt at the base of the tower wall (lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
1831       <choice idref="sect131">If you have survived the jump, you enter the tower; <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
1832      </data>
1833     </section>
1834
1835     <section class="numbered" id="sect90">
1836      <meta><title>90</title></meta>
1837
1838      <data>
1839       <p>You run from the staircase as quickly as you can and follow a corridor that heads towards the front of the Anarium. In the distance you can see an entrance hall teeming with people, and two soldiers, both armed with halberds, standing on guard with their backs towards you. To your left there is a window and you look through to see your carriage parked close to the side of the building.</p>
1840       <choice idref="sect149">If you wish to escape through the window, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
1841       <choice idref="sect121">If you wish to escape along the corridor, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
1842      </data>
1843     </section>
1844
1845     <section class="numbered" id="sect91">
1846      <meta><title>91</title></meta>
1847
1848      <data>
1849       <p>There is no time to choose which equipment to keep and which to throw away.</p>
1850       <p>Count up the number of Backpack Items you possess and, if there is an odd number, erase the last one on your list. Divide this list in two and mark one with an <quote>H</quote> and the other with a <quote>T</quote>. Now take a coin and flick it in the air. If the coin shows <quote>heads</quote>, erase all the items on the <quote>H</quote> list. If it shows <quote>tails</quote>, erase all the items on the <quote>T</quote> list.</p>
1851       <p>Once you have made the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Nexus, add 4 to the number you have picked.</p>
1852       <choice idref="sect73">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
1853       <choice idref="sect246">If it is 5 or more, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
1854      </data>
1855     </section>
1856
1857     <section class="numbered" id="sect92">
1858      <meta><title>92</title></meta>
1859
1860      <data>
1861       <p>You enter the pass side by side, galloping your white Anarian steeds along the rubbish-strewn road that winds its way through the deserted settlement. As you pass the watchtower, a chilling howl rises from the shadows behind the huts. Then, like demons from a nightmare, a host of snarling Giaks bursts into view, riding from their hiding places astride giant Doomwolves. They thunder towards you on either side, shrieking and thrusting their spears at the darkening sky.</p>
1862       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1863       <choice idref="sect293">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 293</link-text>.</choice>
1864       <choice idref="sect257">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
1865      </data>
1866     </section>
1867
1868     <section class="numbered" id="sect93">
1869      <meta><title>93</title></meta>
1870
1871      <data>
1872       <p>As the massive body of the Zadragon crashes lifelessly to the floor of the chamber, you turn and run back to the door, where you concentrate all your Kai skills upon freeing the jammed lock. The intense concentration bleeds you of 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points before your persistence pays off.</p>
1873       <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
1874      </data>
1875     </section>
1876
1877     <section class="numbered" id="sect94">
1878      <meta><title>94</title></meta>
1879
1880      <data>
1881       <p>The alley is dark and narrow. You draw on all your Kai skills to scour the inky blackness ahead, but you can detect no movement among the ramshackle houses.</p>
1882       <choice idref="sect194">If you have a Kalte Firesphere, a Torch and Tinderbox, or a Lantern, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
1883       <choice idref="sect311">If you do not possess any of these items or do not wish to use them, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
1884      </data>
1885     </section>
1886
1887     <section class="numbered" id="sect95">
1888      <meta><title>95</title></meta>
1889
1890      <data>
1891       <p><quote>Cut him down!</quote> shouts the sergeant, pointing at you with his axe. The soldiers release their taut bowstrings and two blue-feathered arrows scream towards your chest.</p>
1892       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, add 2 to the number you have picked. If you have completed the Lore-circle of Solaris, add 3.</p>
1893       <choice idref="sect125">If your total is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 125</link-text>.</choice>
1894       <choice idref="sect309">If it is 4<ch.endash/>8, <link-text>turn to 309</link-text>.</choice>
1895       <choice idref="sect238">If it is 9 or more, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
1896      </data>
1897     </section>
1898
1899     <section class="numbered" id="sect96">
1900      <meta><title>96</title></meta>
1901
1902      <data>
1903       <p>Immediately you sense that the signpost is pointing in the wrong direction. Tahou lies to the north, yet this signpost is pointing towards the River Churdas in the west.</p>
1904       <choice idref="sect318">If you wish to ignore the signpost and continue along the highway, <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
1905       <choice idref="sect252">If you wish to question the farm hands, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
1906
1907      </data>
1908     </section>
1909
1910     <section class="numbered" id="sect97">
1911      <meta><title>97</title></meta>
1912
1913      <data>
1914       <p>You are awoken by the stench of decay. A grey-skinned being, squatting on its haunches, stares down at you with grim, inhuman eyes. Drool trickles from its ragged lips and the rusty sword it holds in its twisted, man-like hand is lifted to kill.</p>
1915
1916       <illustration class="float">
1917        <meta>
1918         <creator>Brian Williams</creator>
1919         <description>The Zaaryx Ghoul stares down at you with grim, inhuman eyes.</description>
1920        </meta>
1921        <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="610"  mime-type="image/png"/>
1922        <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="610"  mime-type="image/gif"/>
1923        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="610" />
1924       </illustration>
1925
1926       <combat><enemy>Zaaryx Ghoul</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>
1927       <p>Owing to the surprise of this attack you cannot make use of a Bow. Unless you possess the Magnakai Discipline of Huntmastery, deduct 3 from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the fight. If you wield the Sommerswerd in this combat, you may double this undead creature<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss.</p>
1928       <choice idref="sect338">If you win the combat, <link-text>turn to 338</link-text>.</choice>
1929      </data>
1930     </section>
1931
1932     <section class="numbered" id="sect98">
1933      <meta><title>98</title></meta>
1934
1935      <data>
1936       <p><quote>Hold there!</quote> booms the mercenary leader. <quote>We<ch.apos/>ve a debt to settle.</quote> He flips his cloak aside to show his sword in its scabbard and motions two of his men to the door to cut off your escape. The protests of the hall owner go unheeded as the leader draws his sword and signals his men to attack.</p>
1937       <combat><enemy>Deldenian Mercenaries</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
1938       <choice idref="sect223">If you wish to evade the combat after one round, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
1939       <choice idref="sect174">If you stay and win the combat, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
1940      </data>
1941     </section>
1942
1943     <section class="numbered" id="sect99">
1944      <meta><title>99</title></meta>
1945
1946      <data>
1947       <p>The Drakkarim assault-troopers crouch behind their oblong shields, waiting for their chance to storm the gate. You draw your Arrow and take aim at the engineer<ch.apos/>s screen. You will have only a second in which to fire as he steps forward to slip the final plank in place.</p>
1948       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, add 3 to the number you have.</p>
1949       <choice idref="sect70">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
1950       <choice idref="sect198">If it is 7 or more, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
1951      </data>
1952     </section>
1953
1954     <section class="numbered" id="sect100">
1955      <meta><title>100</title></meta>
1956
1957      <data>
1958       <p>Tahou, an ancient stronghold containing a vast city, is a formidable and wondrous sight in the moonlight, the imposing walls and towers of red stone and grey rock assume the softening sheen of velvet, and the city is often referred to as <quote>The velvet fortress</quote>. Beyond the towers and high curtain wall you can see a thousand spires and minarets, grouped as thickly as the trees of a forest. Tiny lights twinkle in countless windows and portals, adding to the splendour of the mighty capital.</p>
1959       <p>Near to the city<ch.apos/>s South Gate, the highway is flanked by beacons which illuminate those who approach the gatehouse. A drawbridge spans a moat of black water and, as you ride across, a bell tolls from the portcullised archway ahead.</p>
1960       <p><quote>Two civilian riders at the South Gate,</quote> yells a soldierly voice.</p>
1961       <p><quote>Raise the postern,</quote> shouts another.</p>
1962       <p>There is a clatter of chains and a scraping of stone. You watch the portcullis, expecting it to rise, but it does not move, Instead, a narrow portal opens at the base of the wall and an armoured guard steps from the shadows. He motions you to enter and you follow Banedon along a corridor of stone, leading to a secure enclosure. You glance upwards to see the faces of a dozen soldiers, peering down at you from behind a parapet that encircles the high enclosure walls. All of them grasp loaded crossbows which they train on you as you move. Then a small gate creaks open and two guards appear, armed with broad-bladed spears.</p>
1963       <p><quote>Who are you?</quote> one demands in a gruff tone. <quote>Why do you seek entry to Tahou?</quote></p>
1964       <choice idref="sect321">If you have an Invitation and wish to show it, <link-text>turn to 321</link-text>.</choice>
1965       <choice idref="sect196">If you wish to tell the guards that you have come to offer your services in the defence of the city, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
1966       <choice idref="sect60">If you wish to say that you intend to enter the Tahou Cauldron, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
1967      </data>
1968     </section>
1969
1970     <section class="numbered" id="sect101">
1971      <meta><title>101</title></meta>
1972
1973      <data>
1974       <p>Pulses of psychic energy leap from the gem, washing over you in waves that leave you shaking and breathless. Your Psi-screen protects your nervous system but you are unable to stop the pulses from penetrating deep into your mind. The man commands you to reveal the real reason you are here. Steadily he increases the force of his mind-gem until you can no longer resist.</p>
1975       <choice idref="sect305"><link-text>Turn to 305</link-text>.</choice>
1976      </data>
1977     </section>
1978
1979     <section class="numbered" id="sect102">
1980      <meta><title>102</title></meta>
1981
1982      <data>
1983       <p>Four muscular mercenaries, all wearing tunics of emerald green leather emblazoned with the owl<ch.apos/>s head crest of Delden, rise from their seats near the fire and stare coldly in your direction. They point at the soldiers at your table, curse loudly, and then strut across the crowded hall, barging aside anyone that gets in their way. The two soldiers break out in a sweat and glare at each other fearfully.</p>
1984       <p><quote>Treacherous scum!</quote> spits the leading mercenary, grabbing them both by the collar and hauling them to their feet. <quote>A thousand Lune went missing from the regiment<ch.apos/>s pay chest the night you two were supposed to be guarding it. Neither o<ch.apos/> you have got brains or guts enough to steal it yourselves, so who was it, eh?</quote></p>
1985       <p>The soldiers are scared out of their wits. They have no idea who stole the money, but they know their leader will have them flogged to death unless they tell him what he wants to know. In desperation, one of the men points a trembling finger at you and Banedon. <quote>It was them<ch.ellips/>they did it, they did it!</quote></p>
1986       <choice idref="sect127">If you wish to deny this false charge, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
1987       <choice idref="sect98">If you wish to avoid a confrontation by leaving the eating house, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
1988       <choice idref="sect308">If you wish to draw a weapon in case the mercenaries attack you out of hand, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
1989      </data>
1990     </section>
1991
1992     <section class="numbered" id="sect103">
1993      <meta><title>103</title></meta>
1994
1995      <data>
1996       <p>The approach to the village is deserted: it is as if its inhabitants have simply dropped everything and left in a great hurry. A window shutter slams repeatedly in the breeze and a rusty sign, hanging by chains from a warehouse beam, squeaks like a hungry rat; they are the only sounds you hear as you advance cautiously along the narrow, cobbled wharf. As you reach the corner of the warehouse you stop your horse dead in its tracks. You can hear the harsh voices of Giak soldiers.</p>
1997       <choice idref="sect120"><link-text>Turn to 120</link-text>.</choice>
1998      </data>
1999     </section>
2000
2001     <section class="numbered" id="sect104">
2002      <meta><title>104</title></meta>
2003
2004      <data>
2005       <p>As you step from the hollow, a weight drops onto your back and drags you to your knees. Long, sharp fingers, as hard as steel, clamp around your throat and the sound of gnashing fangs fills your ears. You twist and roll, hoping to break from the creature<ch.apos/>s grip, but its hold is unnaturally strong.</p>
2006       <combat><enemy>Ghoul</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
2007       <p>Reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 3 points for the duration of the fight unless you possess the Magnakai Discipline of Huntmastery or Divination. If you wield the Sommerswerd in this combat, you may double this undead creature<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point loss.</p>
2008       <choice idref="sect228">If you win and the fight lasts three rounds or less, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
2009       <choice idref="sect322">If you win and the fight lasts longer than three rounds, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
2010      </data>
2011     </section>
2012
2013     <section class="numbered" id="sect105">
2014      <meta><title>105</title></meta>
2015
2016      <data>
2017       <p>Gwynian dispatches a messenger to the Anarium, the House of the Senate, where members of the governing council have gathered for an emergency assembly called by the President himself. Within the hour, the messenger returns with a furled parchment bearing the presidential seal. <quote>He has agreed to hear your plea, Lone Wolf,</quote> says Gwynian, his eyes scanning the official reply. This news raises your flagging spirits but the sage seems a little disappointed.</p>
2018       <p><quote>I was hoping for a private audience with the President,</quote> he says, <quote>but in view of the current crisis, I suppose it is the best we can expect. You must appear before the Senate this evening, and state your reasons for wishing to enter the Tahou Cauldron. They will consider your request and vote accordingly. Their decision will be final.</quote></p>
2019       <p>He hands you the scroll and arranges for his personal carriage to take you to the Anarium. As you climb aboard and sink into the plush, upholstered seat, you exchange a farewell wave with Gwynian the Sage. <quote>May the gods watch over you,</quote> he says, <quote>and may you live to fulfil your destiny.</quote></p>
2020       <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
2021      </data>
2022     </section>
2023
2024     <section class="numbered" id="sect106">
2025      <meta><title>106</title></meta>
2026
2027      <data>
2028       <p>The seed explodes with a flash and illuminates the staircase with its vivid yellow flame. Halfway down the stairs you notice an object that was dropped by one of the reptilians as it made its hasty escape. It is a hexagonal piece of metal, embossed with a numerical design.</p>
2029       <choice idref="sect161">If you have seen and examined one of these hexagonal tokens at a previous stage in your quest, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
2030       <choice idref="sect283">If you have never examined one of these tokens before, you may look at this one; <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
2031       <choice idref="sect130">Or you may leave it untouched and descend the stairs; <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
2032      </data>
2033     </section>
2034
2035     <section class="numbered" id="sect107">
2036      <meta><title>107</title></meta>
2037
2038      <data>
2039       <p>A gurgling scream echoes from the alleyway<ch.emdash/>your Arrow has found its mark. Seconds later the Giak staggers into view, its arms thrashing wildly as it tries to grab hold of the shaft buried deep in the middle of its back. In desperation, it draws a dagger from its boot and attempts to throw it at you, but a wave of pain engulfs the creature at that moment and the vicious blade slips harmlessly from its grasp. With one last curse it swoons and drops lifelessly to the ground.</p>
2040       <choice idref="sect172">If you wish to search the bodies of the slain Giaks, <link-text>turn to 172</link-text>.</choice>
2041       <choice idref="sect63">If you wish to leave and follow the track that leads out of the village, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
2042      </data>
2043     </section>
2044
2045     <section class="numbered" id="sect108">
2046      <meta><title>108</title></meta>
2047
2048      <data>
2049       <p>The wagon races along the rubble-strewn street towards a tower, one of many that reinforce the city wall. Standing at the top of the tower is your companion, Banedon. You ask the captain to stop and let you speak to your old friend, but he refuses even to slow down. <quote>I must reach the North Gate without delay!</quote> he bellows, and whips the horses to increase their speed.</p>
2050       <choice idref="sect272">If you have the Magnakai Discipline of Divination, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
2051       <choice idref="sect230">If you wish to jump off the wagon as it passes the tower, <link-text>turn to 230</link-text>.</choice>
2052       <choice idref="sect340">If you choose to stay on the wagon and go to the North Gate with the captain, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
2053      </data>
2054     </section>
2055
2056     <section class="numbered" id="sect109">
2057      <meta><title>109</title></meta>
2058
2059      <data>
2060       <p><quote>We<ch.apos/>re both students of Chiban the Magician,</quote> says Banedon, hurriedly trying to defuse the situation. <quote>He lives at the Guild-house on Leech Street in the North District. He will vouch for us.</quote></p>
2061       <p><quote>Hold your tongue!</quote> snaps the commander at your startled companion. <quote>I want your friend to tell me something about this city, the city that he is prepared to lay down his life for.</quote> He moves nearer and stares at you icily. <quote>In which district of Tahou is the Cauldron to be found?</quote></p>
2062       <p>You know that the city is divided into four districts each named after a point of the compass, but you cannot recall in which district the Cauldron lies.</p>
2063       <choice idref="sect26">If you choose to answer, <quote>The North District</quote>, <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
2064       <choice idref="sect65">If you choose to answer, <quote>The South District</quote>, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
2065       <choice idref="sect255">If you decide to answer, <quote>The West District</quote>, <link-text>turn to 255</link-text>.</choice>
2066       <choice idref="sect178">If you wish to answer, <quote>The East District</quote>, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
2067       <choice idref="sect333">If you decide to give no answer at all, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
2068      </data>
2069     </section>
2070
2071     <section class="numbered" id="sect110">
2072      <meta><title>110</title></meta>
2073
2074      <data>
2075       <p>This narrow thoroughfare descends to a maze of broken streets and dank passages that carry traffic to and from the city<ch.apos/>s North District. Guided by your basic Kai tracking skill, you wend your way through the dingy lanes until you arrive finally at Leech Street and the house of Chiban the Magician.</p>
2076       <choice idref="sect75"><link-text>Turn to 75</link-text>.</choice>
2077      </data>
2078     </section>
2079
2080     <section class="numbered" id="sect111">
2081      <meta><title>111</title></meta>
2082
2083      <data>
2084       <p>Your passage through the wheat fields is slow and laborious. Drainage ditches, cut seemingly at random, criss-cross the plain. They ensnare your horse<ch.apos/>s hooves causing him to stumble and fall. Twice you are thrown, and on the second occasion you gash your head badly on a jagged rock<ch.emdash/>lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2085       <p>Later, by chance, you happen upon a cart track that crosses the plain from left to right.</p>
2086       <choice idref="sect262">If you have the Magnakai Discipline of Divination and have reached the rank of Primate or higher, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
2087       <choice idref="sect45">If you wish to follow the track to the left, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
2088       <choice idref="sect63">If you wish to follow the track to the right, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
2089      </data>
2090     </section>
2091
2092     <section class="numbered" id="sect112">
2093      <meta><title>112</title></meta>
2094
2095      <data>
2096       <p>The last thing you see is the huge stone ball as it falls on you.</p>
2097       <deadend>Tragically, you lose your life here at the siege of Tahou.</deadend>
2098      </data>
2099     </section>
2100
2101     <section class="numbered" id="sect113">
2102      <meta><title>113</title></meta>
2103
2104      <data>
2105       <p>A guard pushes open the enclosure gate and motions you to leave. You are free to enter the city, but your horses are impounded. You protest and demand that they be returned, but to no avail. <quote>Order of the Senate,</quote> says the commander, offhandedly, <quote>an emergency decree. All horses belonging to the civil population must be delivered into the care of the garrison stables until the state of emergency is lifted.</quote></p>
2106       <p>Reluctantly you allow the guards to take your steeds and, as they are being led away, the commander hands you each a piece of vellum stamped with a date and a number. <quote>Receipts for the horses,</quote> he says, his tone noticeably more friendly.</p>
2107       <p>You pocket the Receipt (mark this on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item that you keep in your pocket; owing to its size you need not discard another item in its favour if you already have your maximum number of items) and are about to walk away when he calls out, <quote>Report to the citadel first thing in the morning. You<ch.apos/>ll be allocated your battle positions for when the enemy attack.</quote></p>
2108       <choice idref="sect242"><link-text>Turn to 242</link-text>.</choice>
2109      </data>
2110     </section>
2111
2112     <section class="numbered" id="sect114">
2113      <meta><title>114</title></meta>
2114
2115      <data>
2116       <p>With determined strokes you rise through the black water and break the surface, coughing and gasping for air. At first the incredible coldness stunned your senses, but now it revives them and spurs you to swim towards the distant shore, gleaming faintly in the half-light.</p>
2117       <p>Aching and numb to the bone, you heave yourself out of the lake and collapse on the flat, spongy rocks that line the shore.</p>
2118       <choice idref="sect298">If you have the Magnakai Discipline of Divination, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
2119       <choice idref="sect41">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
2120      </data>
2121     </section>
2122
2123     <section class="numbered" id="sect115">
2124      <meta><title>115</title></meta>
2125
2126      <footnotes>
2127       <footnote id="sect115-1-foot" idref="sect115-1">
2128        <p>The section corresponding to the correct answer to Khmar<ch.apos/>s riddle will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
2129       </footnote>
2130      </footnotes>
2131
2132      <data>
2133       <p>It is the father<ch.apos/>s turn to ask a riddle, but firstly you must decide on your stake. You can choose to gamble either one Special Item or three Backpack Items. If you should fail to answer the riddle correctly you will forfeit the item (or items) you have staked. If you answer the riddle correctly you will win the chance to pick any two items from the father<ch.apos/>s hoard of valuables. On your <a idref="action">Action Chart</a> mark the item or items that you wish to stake.</p>
2134       <p>A hush descends as you wait for the riddle patiently. The father, whose name is Khmar, draws his dagger from its scabbard and lays it on the table. Then he rests his hand on the shoulder of his eldest son and says, <quote>This dagger is now half as old as my son Loen was when the dagger was new. Loen is now fifteen years old. How old is the dagger?</quote></p>
2135       <puzzle idref="sect5">If you think you can answer the riddle, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry number</a></when><otherwise>turn to the entry number</otherwise></choose> that is the same as the answer.<footref id="sect115-1" idref="sect115-1-foot"/></puzzle>
2136       <choice idref="sect204">If you cannot answer the riddle, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
2137      </data>
2138     </section>
2139
2140     <section class="numbered" id="sect116">
2141      <meta><title>116</title></meta>
2142
2143      <data>
2144       <p>The reptilians see a glint of light reflected in the mirror and they discharge their weapon at the gap in the door. Only the speed of your reflexes saves you from death as a bolt of energy explodes with a deafening noise, showering you with sparks and fragments of stone. Wiping the grit from your eyes, you seize the chance to attack the reptilians. As you emerge from the blackened hole in the door, their long jaws drop open in shocked surprise.</p>
2145       <combat><enemy>Crocaryx</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
2146       <p>These creatures are immune to Mindblast (but not Psi-surge). Owing to the surprise of your attack, ignore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> losses that you sustain in the first two rounds of combat.</p>
2147       <choice idref="sect241">If you win the fight, <link-text>turn to 241</link-text>.</choice>
2148      </data>
2149     </section>
2150
2151     <section class="numbered" id="sect117">
2152      <meta><title>117</title></meta>
2153
2154      <data>
2155       <p>The guard receives a fatal wound to the heart. He gasps, his sword slipping from his fingers as he crashes lifelessly to the floor.</p>
2156       <choice idref="sect177"><link-text>Turn to 177</link-text>.</choice>
2157      </data>
2158     </section>
2159
2160     <section class="numbered" id="sect118">
2161      <meta><title>118</title></meta>
2162
2163      <data>
2164       <p>Your Magnakai Discipline enables you to filter air from the massive dust cloud without inhaling any of the harmful grit. The cloud contains spores of a fungus that is deadly to humans, but your Kai skill shields you from these perilous microscopic cells.</p>
2165       <choice idref="sect233"><link-text>Turn to 233</link-text>.</choice>
2166      </data>
2167     </section>
2168
2169     <section class="numbered" id="sect119">
2170      <meta><title>119</title></meta>
2171
2172      <data>
2173       <p>The vicious blade pierces your skin, but you pull away instinctively, saving yourself from a far more serious wounding: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2174       <p>Drawing blood has made the mercenaries overconfident. They advance around the table, cursing and taunting you with their knives.</p>
2175       <combat><enemy>Drunken Mercenaries</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
2176       <choice idref="sect49">If you wish to evade combat, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
2177       <choice idref="sect170">If you stay and win the combat, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
2178      </data>
2179     </section>
2180
2181     <section class="numbered" id="sect120">
2182      <meta><title>120</title></meta>
2183
2184      <data>
2185       <p>Silently you slip from the saddle and peer around the corner. In the middle of the street beyond, a company of Giak scouts are sifting through items they have looted from the village. Two of the evil creatures are loading their booty onto the back of a Kraan, a large, black-winged creature, while the others cram their ill-gotten gains in their pockets and packs. What they cannot carry they delight in despoiling, leaving behind a trail of filth and debris in the buildings they have ransacked.</p>
2186       <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Oka der!</quote></foreign> shouts their officer, brandishing a long, black sword with a jagged edge. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Akamaza ek!</quote></foreign> His greedy soldiers are reluctant to obey his commands, but a few blows with the flat of his blade quickly change their minds. Muttering and snarling, they scurry off into a side alley, reappearing a few minutes later astride large, grey wolves. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Rekenara kluz!</quote></foreign> growls the officer, and the pack ride out of the village, heading north along the bank of the River Churdas.</p>
2187
2188       <illustration class="float">
2189        <meta>
2190         <creator>Brian Williams</creator>
2191         <description>Two Giak scouts are loading their booty on to the back of a Kraan.</description>
2192        </meta>
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2196       </illustration>
2197
2198       <p>The Kraan and its two riders take to the air, but the beast is so overburdened with loot that it cannot clear the rooftops. Frantically it beats its leathery wings, hovering erratically just a few feet off the ground. The Giaks urge it on with kicks and punches, but to no avail. Suddenly it lurches forward and the Giaks tumble head-first onto the cobblestones a few feet from where you stand. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Orgadaka!</quote></foreign> they cry, as they catch sight of you and Banedon hiding at the corner.</p>
2199       <choice idref="sect12">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 12</link-text>.</choice>
2200       <choice idref="sect285">If you wish to attack the Giaks with a hand weapon before they have a chance to stand, <link-text>turn to 285</link-text>.</choice>
2201       <choice idref="sect63">If you choose to avoid combat by remounting your horse and galloping along the track that leads out of the village, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
2202      </data>
2203     </section>
2204
2205     <section class="numbered" id="sect121">
2206      <meta><title>121</title></meta>
2207
2208      <data>
2209       <p>The sound of your running feet is lost amid the noise and bustle of the crowded hall, and the guards do not hear you as you sprint towards their backs. All they see is a blur of green as you duck under their crossed halberds and disappear into the teeming throng.</p>
2210       <choice idref="sect39"><link-text>Turn to 39</link-text>.</choice>
2211      </data>
2212     </section>
2213
2214     <section class="numbered" id="sect122">
2215      <meta><title>122</title></meta>
2216
2217      <data>
2218       <p>Fearfully you approach the shadow until you can discern its gruesome features. It is a ghoul, similar to those you encountered in the hollow, but this creature looks even less human. Its swollen skull is set lopsided on its withered frame, and the long black tongue that hangs from its jagged mouth drips with a sticky black venom that bubbles like boiling acid as it hits the ground. It raises a wasted hand and a cone of mist whirls towards your chest.</p>
2219
2220       <illustration class="inline">
2221        <meta>
2222         <creator>Brian Williams</creator>
2223        </meta>
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2227       </illustration>
2228
2229       <choice idref="sect203">If you possess the Magnakai Discipline of Psi-screen, <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
2230       <choice idref="sect191">If you do not possess this Magnakai skill, <link-text>turn to 191</link-text>.</choice>
2231      </data>
2232     </section>
2233
2234     <section class="numbered" id="sect123">
2235      <meta><title>123</title></meta>
2236
2237      <data>
2238       <p>A rough dirt track leads away from the hut and into the hills above. It is a precarious path to follow, especially on horseback and at dusk. Only your quick wits and Kai skills keep you and your horse from plunging into the steep-sided gullies that border the rocky track.</p>
2239       <p>Eventually you arrive at a junction, where the path meets a wider road heading north and south. A signpost lies shattered on the ground, but instinctively you know that the north route leads to Tahou. You point the way and Banedon acknowledges your signal with a wave. As you turn onto the highway you suddenly feel that you are being watched. Pinpoints of red fire glint in the darkness and the sound of hungry, panting Doomwolves comes to you on the night air. Before you can shout a warning, a shrill scream splits the night<ch.emdash/>it is the chilling sound of a Giak battle-cry. You are being attacked.</p>
2240       <choice idref="sect244"><link-text>Turn to 244</link-text>.</choice>
2241      </data>
2242     </section>
2243
2244     <section class="numbered" id="sect124">
2245      <meta><title>124</title></meta>
2246
2247      <data>
2248       <p>In addition to your supplies, Senator Chil provides the winch, ropes, and cradle by which you will be lowered into the shaft that descends to Zaaryx. Upon your arrival at the Square of the Dragons he supervises the assembly of these vital components, while you stand with Senator Zilaris and stare in awe at the Cauldron itself.</p>
2249
2250       <illustration class="inline">
2251        <meta>
2252         <creator>Brian Williams</creator>
2253        </meta>
2254        <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
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2257       </illustration>
2258
2259       <p>In the glow of a hundred lanterns it takes on the appearance of a huge, steep-sided sink that is stoppered with a plug of stone. The key to this plug is a rod of Korlinium that, until this evening, was kept locked in the vaults of the Anarium. Now it rests in the hands of the President. Senator Chil signals that his work is complete and the President inserts the crystal rod into the plug of ancient stone. At first nothing happens. Then you sense a vibration beneath your feet. Crackling tongues of pale blue fire lap the rim of the plug and the hiss of escaping air breaks the seal of three centuries<ch.apos/> grime that holds the plug in place. Levers and ropes are brought into action and slowly the great block is lifted and the shaft to Zaaryx uncovered.</p>
2260       <choice idref="sect205"><link-text>Turn to 205</link-text>.</choice>
2261      </data>
2262     </section>
2263
2264     <section class="numbered" id="sect125">
2265      <meta><title>125</title></meta>
2266
2267      <data>
2268       <p>The deadly arrows pierce your heart and stomach. Pain engulfs you like a raging fire, but a chilling numbness soon follows, washing over you like a wave of soothing balm. You fight to stay on your feet but darkness encroaches on all sides: it is the cold embrace of death.</p>
2269       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
2270      </data>
2271     </section>
2272
2273     <section class="numbered" id="sect126">
2274      <meta><title>126</title></meta>
2275
2276      <data>
2277       <p>The officer in charge of the mounted escort rides forward to meet you. He wears silvered Anarian mail and a winged helmet embossed with the crest of Tahou.</p>
2278       <p><quote>Hail, captain!</quote> says Banedon, upon seeing his crown-shaped badge of rank. The man narrows his eyes and regards you both with suspicion. He is about to reach for his sword when a woman shouts from the leading wagon.</p>
2279
2280       <illustration class="inline">
2281        <meta>
2282         <creator>Brian Williams</creator>
2283        </meta>
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2287       </illustration>
2288
2289       <p><quote>Banedon! Banedon! Is that you?</quote></p>
2290       <p>Your companion recognizes the woman and returns her wave. <quote>Lortha! By the stars, I had not expected to meet you here,</quote> he says in a surprised tone. The captain relaxes his guard and motions to the wagons to move on, anxious that his entourage is not delayed on the highway.</p>
2291       <p><quote>You can fall in with us or save your reunion till we reach Navasari,</quote> he says, curtly, and rides on without waiting for a reply.</p>
2292       <p><quote>Lortha is the wife of Chiban, a famous Tahouese magician. He was my mentor when I lived and studied in the city,</quote> says Banedon.</p>
2293       <choice idref="sect209">If you wish Banedon to talk to this woman, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
2294       <choice idref="sect274">If you insist that you both continue your journey without delay, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
2295      </data>
2296     </section>
2297
2298     <section class="numbered" id="sect127">
2299      <meta><title>127</title></meta>
2300
2301      <data>
2302       <p><quote>They are lying,</quote> you say, your voice calm yet forceful. <quote>We have never seen these men before.</quote></p>
2303       <p><quote>We have only just arrived in the city,</quote> says Banedon. <quote>We know nothing about your missing gold.</quote></p>
2304       <p>Contemptuously, the mercenary leader hurls the trembling men aside and reaches for his sword. <quote>We too have only just arrived. Our silver was stolen during our march here.</quote> He steps back a pace and draws his blade. <quote>Take <ch.apos/>em, lads!</quote> he cries, and leads the attack.</p>
2305       <combat><enemy>Deldenian Mercenaries</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
2306       <choice idref="sect223">If you wish to evade combat after one round, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
2307       <choice idref="sect174">If you stay and win the combat, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
2308      </data>
2309     </section>
2310
2311     <section class="numbered" id="sect128">
2312      <meta><title>128</title></meta>
2313
2314      <data>
2315       <p>The Zakhan gloats over your pain and moves forward to exploit his advantage. You grit your teeth and raise your sword to defend yourself against his attack. You are aware of the Zakhan<ch.apos/>s troops fighting a desperate battle at the West Gate, and you know that you must defeat him or the city will be lost.</p>
2316       <combat><enemy>Zakhan Kimah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">39</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">46</enemy-attribute></combat>
2317       <p>He is immune to Mindblast and Psi-surge.</p>
2318       <choice idref="sect350">If you win the combat, <link-text>turn to 350</link-text>.</choice>
2319      </data>
2320     </section>
2321
2322     <section class="numbered" id="sect129">
2323      <meta><title>129</title></meta>
2324
2325      <data>
2326       <p>In the depths of the tunnel, a glistening form is slowly slinking into view. Gnarled plates like armour encase its barrel chest, and lidless slit-pupilled eyes stare coldly from beneath its ridged forehead. A low, grating rumble issues from its fanged mouth as it increases its pace and makes ready to pounce.</p>
2327
2328       <illustration class="float">
2329        <meta>
2330         <creator>Brian Williams</creator>
2331         <description>The glistening form of the Cave Leekhon slinks into view.</description>
2332        </meta>
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2336       </illustration>
2337
2338       <combat><enemy>Cave Leekhon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
2339       <p>This creature is immune to Mindblast (but not Psi-surge). Unless you possess the Magnakai Discipline of Animal Control, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points for the duration of the combat.</p>
2340       <choice idref="sect169">If you win the fight, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
2341      </data>
2342     </section>
2343
2344     <section class="numbered" id="sect130">
2345      <meta><title>130</title></meta>
2346
2347      <data>
2348       <p>Cautiously you descend the staircase, expecting the unexpected, your weapon held ready in case the reptilians attempt a surprise attack. The glow of your light washes over the black stone stairs below and you freeze in your tracks when you notice a poorly concealed trap. Carefully you step over the snare and continue towards a door at the bottom of the stairs. It is unlocked and slightly ajar.</p>
2349       <choice idref="sect237">If you have a Mirror, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
2350       <choice idref="sect324">If you wish to push open the door and continue, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
2351       <choice idref="sect46">If you wish to push open the door and flatten yourself to the floor in case the reptilians have prepared an ambush for you, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
2352      </data>
2353     </section>
2354
2355     <section class="numbered" id="sect131">
2356      <meta><title>131</title></meta>
2357
2358      <data>
2359       <p>The iron door to the tower is unlocked and you enter unopposed. At the top of the steep stone steps you find a ladder to a trapdoor. Quickly you climb the ladder and emerge onto the roof. <quote>By the gods!</quote> exclaims Banedon, when you appear. <quote>My prayers have been answered. You are alive, Lone Wolf. You are alive!</quote> Tears of joy fill his eyes as he welcomes your return warmly.</p>
2360       <p>He and his mentor Chiban have been viewing the siege from this vantage point for the last three days. From this position they control the movement of the few reserves allocated to the north and west city walls, using them to fill in the gaps where the enemy<ch.apos/>s attacks have weakened the defences. Banedon recounts how the siege has progressed; how twice the enemy has broken into the city and been repelled by the determined defenders. Attacks from the air have set the city ablaze, but the enemy has lost great numbers of their flying Kraan, and now they are too weak to dare use the few that remain. The Anarium was destroyed in the first few hours of the siege and many senators lost their lives, including Senator Chil and President Toltuda.</p>
2361       <p>Then he asks of your quest and is overjoyed to hear of its success. <quote>The gods smile on you, Lone Wolf. So long as you live there is hope for us all.</quote></p>
2362       <choice idref="sect258"><link-text>Turn to 258</link-text>.</choice>
2363      </data>
2364     </section>
2365
2366     <section class="numbered" id="sect132">
2367      <meta><title>132</title></meta>
2368
2369      <data>
2370       <p><quote>I<ch.apos/>ll not have you sleeping in the stables, old friend!</quote> says Banedon, as he flicks open his money pouch. He hands the tavern owner twenty-four freshly minted Lune, and in return Guyuk gives you each a key to your room and offers you both a glass of lovka on the house. Gratefully you accept and down the warming liquor in one gulp.</p>
2371       <p>You notice that a man and his two young sons are sitting at the far end of your table. They appear to be gambling with a group of plains farmers seated opposite, although you see no money change hands.</p>
2372       <choice idref="sect339">If you wish to move along the table and sit next to them, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
2373       <choice idref="sect268">If you wish to engage Guyuk in conversation, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
2374       <choice idref="sect88">If you wish to order some food, <link-text>turn to 88</link-text>.</choice>
2375      </data>
2376     </section>
2377
2378     <section class="numbered" id="sect133">
2379      <meta><title>133</title></meta>
2380
2381      <data>
2382       <p>Your Kai Mastery alerts you to a trap set immediately ahead. The surface of one of the stairs is thin and conceals a shallow box lined with barbed hooks. If you were to tread on the stair, your foot would shatter the cover and become ensnared among the hooks, incapacitating you and injuring your foot severely. Carefully you step over this trap before continuing down the stairs.</p>
2383       <p>Suddenly you are bathed in a white light that emanates from holes in the stone ceiling, and at once you see the bottom of the staircase twenty yards ahead. There is a door at the foot of the stairs and it is slightly ajar.</p>
2384       <choice idref="sect237">If you have a Mirror, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
2385       <choice idref="sect324">If you wish to push open this door and continue, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
2386       <choice idref="sect46">If you wish to push open the door and flatten yourself to the floor in case the reptilians have prepared an ambush for you, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
2387      </data>
2388     </section>
2389
2390     <section class="numbered" id="sect134">
2391      <meta><title>134</title></meta>
2392
2393      <footnotes>
2394       <footnote id="sect134-1-foot" idref="sect134-1">
2395        <p>As you have not eaten all day (cf. <a idref="sect242">Section 242</a>) you should now deduct 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2396       </footnote>
2397      </footnotes>
2398
2399      <data>
2400       <p>The iron door slams shut and you are left alone to contemplate your unfortunate arrival in Tahou. The cell is narrow and damp, with patches of mould that discolour the red stone walls. The uneven floor is strewn with filthy, mouldy straw and the stale air is heavy with the stench of rotting food and sewage. A solitary window is criss-crossed with bronze bars, green with age, and below it a thousand scratches record the passing days of another visitor that fell foul of the gatehouse guard. Anxiously you cast your eyes around this filthy prison, searching for a chink in its armour that could lead to your escape.<footref id="sect134-1" idref="sect134-1-foot"/></p>
2401       <choice idref="sect202">If you have the Magnakai Discipline of Nexus, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
2402       <choice idref="sect47">If you have the Magnakai Discipline of Psi-surge and have reached the Kai rank of Primate or higher, <link-text>turn to 47</link-text>.</choice>
2403       <choice idref="sect227">If you possess neither of these skills, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
2404      </data>
2405     </section>
2406
2407     <section class="numbered" id="sect135">
2408      <meta><title>135</title></meta>
2409
2410      <data>
2411       <p>Amid chaos and confusion you leave the ale cellar through a concealed door in the wall of the arch. It opens on to a sloping passage that descends to a tunnel lit by oil-soaked torches fixed at random along the tiled walls. A foul smell assails your nostrils<ch.emdash/>the unmistakable stench of an underground sewer. You follow Sogh along a narrow ledge that runs parallel to a sluggish sewage channel, taking care not to slip on the slime-encrusted tiles. After a few minutes, he halts beneath one of the sputtering torches and presses its rusty iron bracket. There is a grating rumble and a section of the tunnel wall opens to reveal an amazing sight.</p>
2412       <choice idref="sect243"><link-text>Turn to 243</link-text>.</choice>
2413      </data>
2414     </section>
2415
2416     <section class="numbered" id="sect136">
2417      <meta><title>136</title></meta>
2418
2419      <data>
2420       <p>The burly sergeant snatches the parchment from your hand and studies it carefully. Without raising his head he asks how two Northlanders came to possess a personal invitation to one of Tahou<ch.apos/>s most respected households. When Banedon explains your meeting with Lortha, and how he was once a student of Chiban, her husband, the sergeant somewhat reluctantly accepts your story and returns the Invitation. <quote>Stay on the highway and make sure you reach Tahou by sunset,</quote> he says, as he signals to his troop to let you pass. <quote>Enemy scouts have been sighted in the hills south of the capital. If you<ch.apos/>re not inside the city walls by nightfall<ch.ellips/></quote> He draws his finger quickly across his throat.</p>
2421       <p>You thank him for his advice and watch as he and his troop wheel away and ride south. You pocket the Invitation and glance apprehensively at Banedon before pressing on with your own journey north.</p>
2422       <choice idref="sect213"><link-text>Turn to 213</link-text>.</choice>
2423      </data>
2424     </section>
2425
2426     <section class="numbered" id="sect137">
2427      <meta><title>137</title></meta>
2428
2429      <data>
2430       <p>A bronze beacon, the Anarian symbol of law and order, is fixed into a plinth of marble that stands beside the President<ch.apos/>s chair. He moves his finger to a button on the arm of the chair and all eyes turn to stare at the beacon. There is a flash of ignition and a jet of red flame roars upwards towards the domed ceiling. <quote>Seize him!</quote> shouts Senator Chil. <quote>Seize Lone Wolf!</quote></p>
2431
2432       <illustration class="inline">
2433        <meta>
2434         <creator>Brian Williams</creator>
2435        </meta>
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2439       </illustration>
2440
2441       <p>The President has voted against you, and now the Senate guards are closing in on all sides to arrest you. In a single bound, you leave your seat and sprint along the gallery towards an empty staircase. To your right a guard is rushing to intercept your escape. He is unarmed but he has a net with which he hopes to ensnare you. He casts it as you are about to descend the stairs.</p>
2442       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, add 1 to the number you have picked. If you have completed the Lore-circle of Fire, add 2.</p>
2443       <choice idref="sect182">If your total is now 3 or less, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
2444       <choice idref="sect236">If it is 4 or more, <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
2445      </data>
2446     </section>
2447
2448     <section class="numbered" id="sect138">
2449      <meta><title>138</title></meta>
2450
2451      <data>
2452       <p>With the grace of a panther you leap from the swinging ladder and land safely in the centre of the narrow ledge. You advance along this rubble-strewn shelf of black stone, following it as it descends through a layer of swirling mist that glows with a faint blue-green luminescence. Below the mist lies a chamber; its walls are scarred with deep furrows, as if it was excavated from solid rock by a huge clawed hand.</p>
2453       <p>Close to the wall lies what appears to be a large bundle of rags. But as you approach them you suddenly realize that they are more than simply rags: they contain the skeletal remains of a human body.</p>
2454       <choice idref="sect186">If you wish to examine the body, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
2455       <choice idref="sect51">If you wish to ignore it and explore the chamber, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
2456      </data>
2457     </section>
2458
2459     <section class="numbered" id="sect139">
2460      <meta><title>139</title></meta>
2461
2462      <data>
2463       <p><quote>The lever that opens the exit panel is near the ceiling,</quote> whispers Sogh, casting nervous glances over his shoulder. He can hear the guards scratching at the wall behind, trying to locate the brick which opens the concealed entrance. Your fingers find the lever and you pull it. The panel slides aside and you both step out into an empty horse stall. As the panel slides back into position, you jam it with a piece of timber. Fortunately the stables are empty of guards and it is easy to make your escape through a side window that gives access to an alley.</p>
2464       <p><quote>Good luck, Northlander. I hope you find your friend. Remember, they have him locked up at the Eastgate Barracks,</quote> says Sogh. You bid him farewell, and as you watch him disappear into the shadows, you consider your best course of action.</p>
2465       <choice idref="sect23">If you decide to make your way to the Eastgate Barracks, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
2466       <choice idref="sect221">If you decide to seek the help of Chiban the Magician, Banedon<ch.apos/>s former teacher, <link-text>turn to 221</link-text>.</choice>
2467      </data>
2468     </section>
2469
2470     <section class="numbered" id="sect140">
2471      <meta><title>140</title></meta>
2472
2473      <data>
2474       <p>Using your Magnakai skill, you concentrate and focus your telescopic vision on the distant horizon. Gradually the image magnifies until you can see clearly that the glimmer is a wide, fast-flowing river. Your basic Kai sense of tracking tells you it is the River Churdas.</p>
2475       <choice idref="sect40">If you wish to continue your ride towards the River Churdas, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
2476       <choice idref="sect222">If you wish to retrace your tracks to the highway, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
2477      </data>
2478     </section>
2479
2480     <section class="numbered" id="sect141">
2481      <meta><title>141</title></meta>
2482
2483      <data>
2484       <p>You fall like a stone into the whirling blackness. In desperation you thrust out your arms, hoping to seize an outcrop or ledge, but there is nothing in the void for you to grasp. The freezing wind screams past your face and your senses are overwhelmed by the horror of your impending doom. Suddenly an icy shock engulfs you as you strike the surface of a lake and plunge into its lightless depths. Stunned by the sudden impact and numbed by the icy water, you sink several fathoms before you can muster your strength and strike out for the surface.</p>
2485       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Nexus, add 4 to the number you have picked.</p>
2486       <choice idref="sect4">If your total is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
2487       <choice idref="sect289">If it is 4<ch.endash/>7, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
2488       <choice idref="sect114">If it is 8 or more, <link-text>turn to 114</link-text>.</choice>
2489      </data>
2490     </section>
2491
2492     <section class="numbered" id="sect142">
2493      <meta><title>142</title></meta>
2494
2495      <data>
2496       <p>The courthouse of the Chief Magistrate is a grim, grey building. Devoid of any decoration or embellishment, its stark bare walls serve to remind the Tahouese of its sober purpose. It is a place where justice is meted out to wrongdoers. Harsh punishments are imposed: floggings and executions take place here every day of the week. All trials are conducted before a magistrate, and his decision is final as there are no juries in Tahou. The Chief Magistrate presides over crimes that are serious enough to warrant the death penalty, and your heart sinks when you learn that he is to sit in judgement of you.</p>
2497       <p>You put up quite a struggle, but your shackles prevent you from breaking free of your armed escort. They drag you into the courtroom and throw you face down into an iron cage that stands before the Chief Magistrate<ch.apos/>s chair. A bell is struck to signal the arrival of the Chief Magistrate and he enters the court surrounded by an entourage of scribes. The bell rings once more and the scribes say with one voice, <quote>This hearing is now in session.</quote></p>
2498       <choice idref="sect294">If you have ever visited the city of Varetta or a hut on the Ruanon Pike in a previous <cite>Lone Wolf</cite> adventure, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
2499       <choice idref="sect54">If you have never visited either of these places, <link-text>turn to 54</link-text>.</choice>
2500      </data>
2501     </section>
2502
2503     <section class="numbered" id="sect143">
2504      <meta><title>143</title></meta>
2505
2506      <data>
2507       <p>You detect that someone is hiding in a cellar, located directly below where you are now standing. Access to this hiding place is via a trapdoor in the far corner of the hut, close to the fireplace.</p>
2508       <choice idref="sect206">If you wish to open the trapdoor and demand that the person show himself, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
2509       <choice idref="sect190">If you choose to ignore the trapdoor and search the hut instead, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
2510       <choice idref="sect225">If you wish to push the bed across the trapdoor, thereby sealing it, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
2511      </data>
2512     </section>
2513
2514     <section class="numbered" id="sect144">
2515      <meta><title>144</title></meta>
2516
2517      <data>
2518       <p>Using your improved mastery, you move forward silently, pillar by pillar, until you are within a few feet of the creatures. Their heads resemble those of baby crocodiles, but their bodies and forelimbs are toad-like and covered with hard, shiny scales. They chatter incessantly and, judging by their behaviour and speech patterns, they are sentient beings.</p>
2519       <choice idref="sect77">If you possess the Magnakai Discipline of Divination, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
2520       <choice idref="sect313">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
2521      </data>
2522     </section>
2523
2524     <section class="numbered" id="sect145">
2525      <meta><title>145</title></meta>
2526
2527      <data>
2528       <p>The afternoon passes swiftly as you ride across endless miles of treeless grassland. You stumble upon no village or hamlet and spend the hours listening to Banedon<ch.apos/>s account of recent events in Sommerlund and the Lastlands. Three years have passed since you were last in the land of your birth, and you are hungry to hear all that has transpired since then.</p>
2529       <p>It is an hour past sunset and night is drawing its black cloak around you when you see a flickering red light on the road ahead: it is the village of Chadi. A great fire roars in the hearth of Guyuk<ch.apos/>s Tavern in Chadi, inviting the travel-sore to stop and warm their weary bones. You decide to stay overnight and, as soon as you have stabled your horses, you enter the tavern to ask the price of a room. The taproom is surprisingly quiet. It is full of villagers and farmers but they are a sullen crowd, content to sit in silence and brood over their glasses of lovka, a strong Slovian rye spirit named after the town where it was first distilled.</p>
2530       <p>Guyuk, the tavern owner, greets you with a nervous nod of his shiny bald head and shows you to a table. There are no bars or counters in Anarian taverns; instead, the customers sit at long banqueting tables and wait for the owner and his staff to serve them. He smiles uneasily as he answers your enquiry about a room. <quote>A single room with a bed would be twelve Lune each.</quote></p>
2531       <choice idref="sect34">If you have enough money to pay for a room (twelve Lune equals three Gold Crowns), do so and <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
2532       <choice idref="sect132">If you do not have sufficient Lune or Gold Crowns to pay for a room, <link-text>turn to 132</link-text>.</choice>
2533      </data>
2534     </section>
2535
2536     <section class="numbered" id="sect146">
2537      <meta><title>146</title></meta>
2538
2539      <data>
2540       <p>Soon you arrive at a part of the city that Banedon remembers well. It borders a large public garden called the Rainbow Park, so named because of the vast number of rare and colourful flowers that grow there. The park is now an encampment for those who have answered the President<ch.apos/>s desperate call for defenders. Survivors from the towns of Resa and Zila have joined forces with green-clad Daroga woodsmen, tough hill-dwellers from the Chah mountain valley, and river-folk from the Churdas, forming regiments to reinforce the Tahou garrison. Their battle-stained banners, lit by the flickering glow of a hundred campfires, flutter above the tents that fill the great park.</p>
2541       <p>Opposite the entrance stands the Guildhall of Tailors. You turn into an avenue running beside this imposing hall, and then cross into the North District by means of alleys and side streets, and finally emerge at Leech Street, just opposite the house of Chiban the Magician. His is a grand building of polished red stone set with small, diamond-paned windows that twinkle like cat<ch.apos/>s eyes in the moonlight. You pass beneath its arched gateway and climb the magnificent tiled steps that lead to a black oak door. Banedon raps the knocker and you wait patiently for it to open.</p>
2542       <p>Minutes later the great door swings aside and the aristocratic figure of Chiban stands framed in the doorway. Keen-eyed and grey-haired, he welcomes you both with surprise and delight.</p>
2543       <p><quote>Banedon!</quote> he exclaims, like a father reunited with a long lost son. <quote>How good it is to see you. But what brings you to Tahou at this darkest of hours? Have you come to offer your skills in the defence of our beleaguered city?</quote></p>
2544       <p><quote>My services are yours to command, my lord Chiban,</quote> answers Banedon, bowing respectfully to his former mentor. <quote>Yet also I return to your esteemed household to seek your help at the behest of King Ulnar of Sommerlund. May I introduce my companion<ch.emdash/>Lone Wolf.</quote></p>
2545       <p>Chiban turns his kindly gaze on you and smiles knowingly. <quote>I am honoured to meet you, Kai Lord,</quote> he says. <quote>I have knowledge of that which you seek and I shall aid you all I can in your search for it.</quote></p>
2546       <p>He beckons you to enter and the door closes behind you, seemingly of its own accord. You follow Chiban to his study. The musty room is lined with massive wooden racks full of books and papers. At its centre a large, circular table is completely covered with the implements of his magical researches. He clears a space amid the clutter and motions you to sit. <quote>You must both be famished after your journey here. Come, eat and enjoy!</quote> For a few seconds, a shimmering pool of light fills the space, and then fades, leaving a sumptuous meal of grilled trout, baked potatoes, hakeroot, and sparkling Anarian wine.</p>
2547       <p>If you have lost any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points on your adventure so far, you may now restore 3 points as you consume this delicious meal.</p>
2548       <choice idref="sect269"><link-text>Turn to 269</link-text>.</choice>
2549      </data>
2550     </section>
2551
2552     <section class="numbered" id="sect147">
2553      <meta><title>147</title></meta>
2554
2555      <data>
2556       <p>You are covered in the blood of your foes. The stench is so unbearable that you have to wash in the lake before you can go any further. When you return to the hollow to collect your Backpack, you notice an odd-looking token lying next to one of the dead ghouls.</p>
2557       <choice idref="sect43">If you wish to examine this token, <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
2558       <choice idref="sect175">If you choose to ignore it and leave this place, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
2559      </data>
2560     </section>
2561
2562     <section class="numbered" id="sect148">
2563      <meta><title>148</title></meta>
2564
2565      <data>
2566       <p>The Doomwolf breathes its last but its claws remain hooked in your saddle. You strive to cut it away but your horse can no longer bear its weight. With a neigh of terror, his legs buckle and you are thrown to the blood-soaked ground. Before you can regain your feet, you are set upon by the snarling Giak horde.</p>
2567
2568       <illustration class="float">
2569        <meta>
2570         <creator>Brian Williams</creator>
2571         <description>You are set upon by the snarling Giak horde.</description>
2572        </meta>
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2576       </illustration>
2577
2578       <combat><enemy>6 Doomwolves and Giak Riders</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">56</enemy-attribute></combat>
2579       <p>You must fight these creatures as one enemy. Owing to your fall, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points for the first two rounds of combat.</p>
2580       <choice idref="sect66">If you win the combat, <link-text>turn to 66</link-text>.</choice>
2581      </data>
2582     </section>
2583
2584     <section class="numbered" id="sect149">
2585      <meta><title>149</title></meta>
2586
2587      <data>
2588       <p>The window is bolted shut. If you are determined to escape this way you will have to take the risk of jumping through a pane of thick glass.</p>
2589       <choice idref="sect266">If you still wish to escape through the window, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
2590       <choice idref="sect121">If you choose to escape along the corridor instead, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
2591      </data>
2592     </section>
2593
2594     <section class="numbered" id="sect150">
2595      <meta><title>150</title></meta>
2596
2597      <data>
2598       <p>A warm tingling runs through your body as the Lorestone descends into your hands and, as you touch the crystal, your senses become charged with a new vitality that obliterates the fatigue of your ordeal and fills you with newfound wisdom and strength (restore your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score to its original total).</p>
2599
2600       <illustration class="inline">
2601        <meta>
2602         <creator>Brian Williams</creator>
2603        </meta>
2604        <instance class="html" src="small5.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
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2606        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
2607       </illustration>
2608
2609       <p>Then a swirl of colour engulfs your body and you feel yourself fall forward into the throat of a spinning vortex. The chamber dissolves and you begin to rise at an ever-increasing speed, as if you were falling upwards. A surge of light makes you close your eyes, but it passes in an instant and you find yourself staring down at an incredible and terrible sight.</p>
2610       <choice idref="sect2"><link-text>Turn to 2</link-text>.</choice>
2611      </data>
2612     </section>
2613
2614     <section class="numbered" id="sect151">
2615      <meta><title>151</title></meta>
2616
2617      <data>
2618       <p>As the sky-snake rears to avoid your blow, Banedon steps forward and launches a bolt of lightning from his open hand. The pulse of energy tears into the creature<ch.apos/>s neck, almost severing its head from its body as it sends it spinning into the tall crops. Wiping the sweat from your brow, you thank your companion for a most effective helping hand.</p>
2619       <choice idref="sect247"><link-text>Turn to 247</link-text>.</choice>
2620      </data>
2621     </section>
2622
2623     <section class="numbered" id="sect152">
2624      <meta><title>152</title></meta>
2625
2626      <data>
2627       <p>A deafening roar fills the stairwell as a bolt of raw energy hurtles from the rod. You stare aghast as it speeds towards your chest and explodes with a splash of colour that is the last you will ever see.</p>
2628       <p>In the council chamber of the Elder Magi in Elzian, the golden torch flickers and dies. The members of the High Council hang their heads in sorrow for they know that your life and their hopes have ended here in Zaaryx.</p>
2629       <deadend>Your quest is over.</deadend>
2630      </data>
2631     </section>
2632
2633     <section class="numbered" id="sect153">
2634      <meta><title>153</title></meta>
2635
2636      <data>
2637       <p>The gap between each rung measures approximately one foot, and you gather in over 400 rungs before reaching the end of the ladder. The thought of having to descend such an enormous depth fills you with dread, but your desire to find the Lorestone overcomes this fear. You feed the rope ladder back into the void and begin your descent.</p>
2638       <choice idref="sect231"><link-text>Turn to 231</link-text>.</choice>
2639      </data>
2640     </section>
2641
2642     <section class="numbered" id="sect154">
2643      <meta><title>154</title></meta>
2644
2645      <data>
2646       <p>As you kneel by the trapdoor, your basic Kai sense of Hunting reveals to you that someone is hiding in the cellar below. Carefully you raise the trapdoor and demand that the person show himself to you.</p>
2647       <choice idref="sect232">If you decided to keep any of the items you discovered in the hut, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
2648       <choice idref="sect206">If you did not keep any of the items, <link-text>turn to 206</link-text>.</choice>
2649      </data>
2650     </section>
2651
2652     <section class="numbered" id="sect155">
2653      <meta><title>155</title></meta>
2654
2655      <data>
2656       <p>You search the clothes and backpack of the dead pickpocket thoroughly and retrieve your stolen property. You also discover the following items which the thief has hidden about his person:</p>
2657       <ul>
2658        <li>Dagger</li>
2659        <li>Enough food for 2 Meals</li>
2660        <li>28 Lune (equivalent to 7 Gold Crowns)</li>
2661        <li>Blanket</li>
2662        <li>Vial of Blue Pills</li>
2663       </ul>
2664       <p>If you wish to keep any of the above items, remember to amend your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
2665       <choice idref="sect29">If you have the Magnakai Discipline of Curing you can identify the Blue Pills: <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
2666       <choice idref="sect334">If you wish to return to Brooker Court and continue on your way, <link-text>turn to 334</link-text>.</choice>
2667       <choice idref="sect278">If you wish to continue along the alley instead, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
2668      </data>
2669     </section>
2670
2671     <section class="numbered" id="sect156">
2672      <meta><title>156</title></meta>
2673
2674      <data>
2675       <p>The room, which overlooks the courtyard and stables, is small yet surprisingly clean and comfortable. You sleep well, but you are rudely awoken at dawn by the <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of a brass hand-bell. Guyuk<ch.apos/>s wife is walking around the courtyard ringing it for all she<ch.apos/>s worth. <quote>Daybreak, daybreak! All awake, all awake!</quote> she cries, her voice only slightly less piercing than her bell. Quickly you wash and dress before gathering together your equipment and heading for the stables. Banedon is already there, having risen before dawn to prepare the horses.</p>
2676       <p>The sky is cloudless and the air is warm and still as you ride out of Chadi. Open grasslands stretch before you, broken occasionally by the low, whitewashed farm buildings and peasant dwellings. It is noon when you arrive at a mass of standing stones that line the highway approaches to the village of Phea. Banedon recalls a local legend that the Black Zakhan of Vassagonia once came to wage war on the defenceless inhabitants of Phea, who had no army. The besieged people offered up prayers to the Goddess Ishir, who was sufficiently moved by their plight to cause the wicked Vassagonians to become petrified right where they stood, clad in full armour and clasping their weapons. It strikes you that the Pheans may very soon have cause to pray for Ishir<ch.apos/>s help a second time.</p>
2677       <p>A mile beyond the village you see a cloud of dust on the highway.</p>
2678       <choice idref="sect69">If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery and have reached the rank of Principalin, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
2679       <choice idref="sect240">If you do not possess this skill, or if you have yet to reach this Kai rank, <link-text>turn to 240</link-text>.</choice>
2680      </data>
2681     </section>
2682
2683     <section class="numbered" id="sect157">
2684      <meta><title>157</title></meta>
2685
2686      <data>
2687       <p>You dress your wounds as best you can before advancing along the rubble-strewn ledge. You descend through a layer of swirling mist that glows with a faint blue-green luminescence. Below the mist lies a chamber; its walls are scarred with deep furrows, as if it was excavated from the solid rock by a huge clawed hand.</p>
2688       <p>Close to the wall lies a bundle of rags. As you approach it you suddenly realize that the skeletal remains of a human body are contained within the rags.</p>
2689       <choice idref="sect186">If you wish to examine the body, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
2690       <choice idref="sect51">If you wish to ignore it and explore the chamber, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
2691      </data>
2692     </section>
2693
2694     <section class="numbered" id="sect158">
2695      <meta><title>158</title></meta>
2696
2697      <data>
2698       <p>Your passage along Brooker Court is hampered by the companies of militiamen that march to and from the centre of the city. The majority of them are oafish peasants, hastily armed with spear and sword, and bullied into a semblance of soldierly order by guardsmen from the Tahou garrison. You wait in shadowy doorways and allow them to pass before continuing on your way towards the city<ch.apos/>s North District.</p>
2699       <p>You are nearing the end of Brooker Court when a man dressed in an ill-fitting tunic staggers drunkenly out of a tavern and collides with you. <quote>Shorry!</quote> he hiccups, and wanders off along an alley to your left.</p>
2700       <choice idref="sect201">If you have the Magnakai Discipline of Divination or Huntmastery, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
2701       <choice idref="sect273">If you do not possess either of these skills, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
2702      </data>
2703     </section>
2704
2705     <section class="numbered" id="sect159">
2706      <meta><title>159</title></meta>
2707
2708      <data>
2709       <p>You focus your improved Kai Mastery at the flames that engulf the top of the staircase. Within a few seconds they flicker and die, allowing you to reach the first floor in safety. The captain is crouched over his brother, protecting him with his body from the fiery debris that is raining down from the roof. Swiftly you pull him to his feet and motion him to help carry his wounded brother out of the house. As you reach the street below, the roof collapses and the whole of the first floor is swallowed by flame.</p>
2710       <p><quote>We owe you our lives,</quote> says the captain, gratefully, as his men load his brother onto an open-backed wagon. <quote>I must return to my command at the North Gate<ch.emdash/>will you join me? I would be honoured to fight by your side.</quote></p>
2711       <choice idref="sect108">If you wish to go with the captain to the North Gate, <link-text>turn to 108</link-text>.</choice>
2712       <choice idref="sect179">If you choose to decline his offer, you continue along the street towards the West Gate; <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
2713      </data>
2714     </section>
2715
2716     <section class="numbered" id="sect160">
2717      <meta><title>160</title></meta>
2718
2719      <data>
2720       <p>Your senses tingle with a premonition of danger<ch.emdash/>you are sure that the watchtower and huts conceal an enemy, lying in ambush. You tell Banedon your fears and he looks ahead, his keen eyes narrowing, but the pass is dark with the gathering dusk and he cannot detect anything unusual about the settlement, except that it appears deserted.</p>
2721       <p><quote>If we avoid the pass, we<ch.apos/>ll have to make a wide detour and rejoin the highway at a place deeper in the hills,</quote> he says, scanning the shadowy highlands. <quote>Even if we don<ch.apos/>t get lost, we<ch.apos/>ll be lucky to reach Tahou before nightfall.</quote></p>
2722       <choice idref="sect335">If you wish to avoid the settlement and make a wide detour, <link-text>turn to 335</link-text>.</choice>
2723       <choice idref="sect92">If you decide to gallop through the pass despite the risk of an ambush, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
2724      </data>
2725     </section>
2726
2727     <section class="numbered" id="sect161">
2728      <meta><title>161</title></meta>
2729
2730      <data>
2731       <p>With the experience of what happened when you last touched one of these strange tokens still fresh in your mind, you avoid picking up this one. However, this does not stop you from looking at its intricate design. This token is engraved with a mathematical equation and you calculate the answer to be 320. (Make a note of this number in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a>, beneath the number you already have listed, as it may well prove useful at a later stage of your adventure.)</p>
2732       <choice idref="sect130"><link-text>Turn to 130</link-text>.</choice>
2733      </data>
2734     </section>
2735
2736     <section class="numbered" id="sect162">
2737      <meta><title>162</title></meta>
2738
2739      <data>
2740       <p>Once again you come face to face with the sergeant. He curses and strikes you across the cheek with the hilt of his sword, leaving you stunned and bloodied: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2741       <p>You are dragged back to your cell and four armed guards are placed outside the door with orders to shoot to kill if you should attempt another escape.</p>
2742       <choice idref="sect227"><link-text>Turn to 227</link-text>.</choice>
2743      </data>
2744     </section>
2745
2746     <section class="numbered" id="sect163">
2747      <meta><title>163</title></meta>
2748
2749      <data>
2750       <p>Deduct from your <a idref="action">Action Chart</a> however many Gold Crowns (or Lune) you wish to give to the poor villagers.</p>
2751       <choice idref="sect28">If you give them three Gold Crowns (twelve Lune) or more, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
2752       <choice idref="sect235">If you give them less than three Gold Crowns, <link-text>turn to 235</link-text>.</choice>
2753      </data>
2754     </section>
2755
2756     <section class="numbered" id="sect164">
2757      <meta><title>164</title></meta>
2758
2759      <data>
2760       <p>At once you recognize Sogh, the thief who helped you escape from the South Gate tower. <quote>Hail, Northlander,</quote> he says, a wide grin spreading across his mouse-like face. <quote>So we meet again. What prompts you to visit the Purple Purse ale cellar?</quote></p>
2761       <p>Before you can reply, the door bursts open and in rush six heavily armed Senate House guards. Thinking that the ale cellar is being raided, something of a routine event here at the Purple Purse, the shady patrons drop their drinks and flee towards the open door in an attempt to escape arrest. Sogh grabs your sleeve and points to a shadowy archway. <quote>Time to leave,</quote> he hisses. <quote>Follow me.</quote></p>
2762       <choice idref="sect135"><link-text>Turn to 135</link-text>.</