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15   <title>The Masters of Darkness</title>
16   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
17   <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>
18   <creator class="short">Joe Dever and Brian Williams</creator>
19   <creator class="medium">
20    <line>Joe Dever</line>
21    <line>Illustrated by Brian Williams</line>
22   </creator>
23   <creator class="long">
24    &inclusion.joe.dever.bio.lw;
25    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
26   </creator>
27   <publisher>Project Aon</publisher>
28   <date class="publication"><year>2018</year><month>2</month><day>15</day></date>
29   <description class="blurb">
30   <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>the last Kai Master of Sommerlund. Upon your triumphant return from the twilight world of the Daziarn, you discover your mortal enemies<ch.emdash/>the Darklords of Helgedad<ch.emdash/>are poised to conquer all of Magnamund.</p>
31   <p>In <strong><cite>The Masters of Darkness</cite></strong>, your mission is to journey to the infernal city of Helgedad, to the very heart of the Darklords<ch.apos/> evil empire. There you must confront Darklord Gnaag, Archlord of the Black City, in a battle that will determine the future of your entire world.</p>
32   </description>
33   <description class="publication">
34    <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
35   </description>
36   <rights class="copyrights">
37    <line>Text copyright <ch.copy/> 1988 Joe Dever.</line>
38    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1988 Brian Williams.</line>
39   </rights>
40   <rights class="license-notification">
41    <p>
42     <line>Text copyright <ch.copy/> 1988 Joe Dever.</line>
43     <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1988 Brian Williams.</line>
44     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
45    </p>
46   </rights>
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49  <section id="toc">
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54  <section id="title">
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56    <title>Title Page</title>
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61    <section class="frontmatter" id="dedicate">
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63      <title>Dedication</title>
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69      <p class="dedication">
70       <line>For Sophie and Ben</line>
71       <line>With special thanks to</line>
72       <line>Adrian Orr<ch.emdash/>creator of the <quote>Mind Reaper</quote>.</line>
73      </p>
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79      <title>Acknowledgements</title>
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85      &inclusion.joe.dever.endowment;
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89        <title>Credits</title>
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94         <dt>Transcription</dt>
95          <dd>Matthew Reynolds</dd>
96         <dt>Illustration Transcription</dt>
97          <dd>Jonathan Blake</dd>
98         <dt>XML</dt>
99          <dd>
100           <line>Jonathan Blake</line>
101           <line>Jeff Dougan</line>
102           <line>Simon Osborne</line>
103           <line>Thomas Wolmer</line>
104          </dd>
105         <dt>Alternate Illustrations</dt>
106          <dd>
107           <line>JC Alvarez (Action Charts)</line>
108           <line>Jonathan Blake (Extramatter Charts and Tables)</line>
109          </dd>
110         <dt>Proofreading</dt>
111          <dd>
112           <line>Simon Osborne (Frontmatter and Sections 36<ch.endash/>70, 106<ch.endash/>210, and 246<ch.endash/>350)</line>
113           <line>Matthew Reynolds (Sections 1<ch.endash/>35, 71<ch.endash/>105, 211<ch.endash/>245, and 281<ch.endash/>350)</line>
114          </dd>
115         <dt>Editing</dt>
116          <dd>
117           <line>Jeff Dougan</line>
118           <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
119           <line>Simon Osborne</line>
120           <line>Thomas Wolmer</line>
121          </dd>
122         <dt>PDF Layout</dt>
123          <dd>
124           <line>Jonathan Blake</line>
125           <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
126          </dd>
127         <dt>Coordination</dt>
128          <dd>Jonathan Blake</dd>
129         <dt>Special Thanks</dt>
130          <dd>Richard Chalk, James Durrant, Benjamin Krefetz, Dewi Morgan, Timothy Pederick, Peter Smyth, Denis Vald</dd>
131        </dl>
132       </data>
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139      <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
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144     <data>
145      <p>You are the warrior, Lone Wolf, last of the Kai Masters of Sommerlund and sole survivor of the massacre that destroyed your kinsmen during a bitter war with your age-old enemies<ch.emdash/>the Darklords of Helgedad.</p>
146      <p>Many centuries have passed since Sun Eagle, the first of your kind, established the Order of the Kai. Aided by the magicians of Dessi, he completed a perilous quest to find seven crystals of power known as the Lorestones of Nyxator, and upon their discovery he unlocked a wisdom and strength that lay within both the Lorestones and himself. He recorded the nature of his discoveries and his experiences in a great tome entitled The Book of the Magnakai. You found this lost Kai treasure and gave a solemn pledge to restore the Kai to their former glory, thereby ensuring the security of your land in the years to come. To fulfil your pledge, you embarked on the same quest that was undertaken by Sun Eagle over one thousand years ago: the search for the seven crystals of power that hold the power and wisdom of your ancestors.</p>
147      <p>Your quest was to take you far from your northern homeland. Following in the footsteps of the first Kai Grand Master you journeyed to Dessi and sought the help of the Elder Magi, the magicians who aided Sun Eagle on his quest long ago. There you learned that for centuries the Elder Magi had awaited your coming. An ancient Dessi legend told of the birth and rise to greatness of two <foreign xml:lang="x-dessi">koura-tas-kai</foreign>, which means <quote>Sons of the Sun</quote>. One was named <foreign xml:lang="x-dessi">Ikar</foreign>, which means <quote>eagle</quote>, and the other was named <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign>, which means <quote>wolf</quote>. A prophecy foretold that the <foreign xml:lang="x-dessi">koura-tas-kai</foreign> would each come from out of the north to seek the counsel of the Elder Magi in order that they might fulfil a great quest. Although separated by several centuries, they would share one spirit, one purpose, and one destiny<ch.emdash/>to triumph over the champions of darkness in an age of great peril. The Elder Magi knew that you were <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign>, the wolf of Dessi legend, and in keeping with their ancient vows they promised to help you complete the Magnakai quest.</p>
148      <p>In Elzian, the capital of Dessi, you were tutored in the histories of Magnamund and received lessons in lore that you would have learned from the Kai masters if only they, like you, had survived the murderous Darklord attack on the Kai Monastery. You were eager to learn all that the Elder Magi could teach you in preparation for your quest, but war was to cut short your tuition. In the Darklands capital of Helgedad a struggle for power had been won by a Darklord called Gnaag. The other Darklords, fourteen in number, united behind their new leader and upon his command began to muster huge armies in preparation for the conquest of Magnamund. Swiftly their Giak legions grew in number, enabling Gnaag to launch a sweeping invasion that was to catch the Freelands unprepared. His legions advanced unchecked until, at the momentous Battle of Tahou, you turned the tide of the war decisively against Gnaag by defeating his powerful ally, Zakhan Kimah, in mortal combat.</p>
149      <p>Victory at Tahou paved the way for the liberation of all the lands that Gnaag had taken by force. But the sweet taste of this victory was to turn sour when you discovered that he had captured the last three remaining Lorestones of Nyxator, and had vowed to avenge his defeat by destroying them and killing you. Alarmed by this news, the High Council of the Elder Magi helped you to formulate a plan of action. They had received news from allies in the west that the Lorestones were being held in the city-fortress of Torgar, where Gnaag<ch.apos/>s sorcerers<ch.emdash/>the Nadziranim<ch.emdash/>were searching for a means of destroying them. Fearing that they might achieve their goal, the Elder Magi made preparations for your secret passage to Torgar and, after a long and perilous journey, you arrived to find it besieged by the allied armies of Talestria and Palmyrion. During the many months of the Darklord invasion, hundreds of Talestrians were enslaved and sent to labour in the dungeons and sulphur mines deep within the bowels of Torgar. Their plight had seemed hopeless until the allied armies, under the command of Lord Adamas of Garthen, finally arrived to liberate them. Due in part to your bravery and skill during the assault, Lord Adamas<ch.apos/> troops were able to breach the great Torgar gate and storm its citadel. During this fierce battle you gained entry to the chamber at the heart of the citadel where the Nadziranim were attempting to destroy the Lorestones. Above a circular black pit the three radiant gems hung suspended in a fireball of negative energy, the focal point of several beams of power arising from crystals set around the edge of the pit. By means of a gantry you were able to climb above these energy beams and retrieve one of the three Lorestones. But, as you reached out for the remaining two, the terrible voice of Darklord Gnaag filled the chamber. <quote>Vengeance is mine!</quote> he rasped, and in the next instant a bolt of blue lightning leapt from a crystal that he held in his fly-like hand. It sheared through the rusty iron gantry, creating a shock wave that sent the Lorestones tumbling into the black pit. A second bolt ripped the gantry in two, and, with the ghastly laugh of Darklord Gnaag ringing in your ears, you fell headlong into a portal of total darkness<ch.emdash/>a Shadow Gate<ch.emdash/>which led to the twilight world of the Daziarn Plane.</p>
150      <p>When first you looked upon the desolate wastelands of the Daziarn, you recalled what little you had heard tell of this alien world. The magicians of Sommerlund believe it to be an astral corridor, connecting and binding the planet Magnamund to other planes of existence. By passing through a Shadow Gate<ch.emdash/>one of which is situated below their Guildhall in the city of Toran<ch.emdash/>a person could gain entry to the Daziarn. However, all those who had ever passed through the Shadow Gate of Toran had never been seen again, prompting the magicians to believe that the journey could only be made in one direction. It was said that from the Daziarn there was no escape.</p>
151      <p>Your vow to restore the Kai, and your stubborn will to survive against all odds, made you even more determined to recover the last two Lorestones and find a way of returning to your home world. In the course of your search you discovered that your fight against the forces of darkness was the focus of a greater conflict raging throughout all the planes of existence, and that the time had come when the actions of one individual would shape the future of every living thing. It came as a great revelation to discover that you were that individual.</p>
152      <p>Part of your destiny was fulfilled when you fought and defeated the Chaos-master, the leader of the evil force that threatened to conquer the Daziarn. You recovered one of the Lorestones and, with the help of a god-like creature called Serocca, you were able to find the location of a Shadow Gate that would return you to your own world. Here your quest culminated in a battle with your old enemy, Vonotar the Traitor, who had found the last Lorestone and who controlled the city wherein lay the Shadow Gate. He had intended to use the power of the Lorestone to enable him to return to Magnamund, but your bravery and determination put paid to his plans. In a desperate fight, on the very threshold of the Shadow Gate itself, you slew him and retrieved the last Lorestone, thereby completing the Magnakai Quest. Instantly an overwhelming wave of power was transfused into your being, lifting you to a level of consciousness that transcended your mortal frame. You surrendered to this power and, under its guidance, you were drawn inexorably towards the Shadow Gate. Willingly you stepped into the icy darkness and began your triumphant return to the world where you were born.</p>
153     </data>
154    </section>
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156    <section class="frontmatter" id="gamerulz">
157     <meta>
158      <title>The Game Rules</title>
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160      <link class="next" idref="discplnz"/>
161     </meta>
162
163     <data>
164      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
165      <p>During your training as a Kai Master you have developed fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you set off on your adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point with the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick 0 it counts as zero.</p>
166      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 10 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 4 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 14). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
167      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 20 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 26 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
168      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you started with.</p>
169      <p><strong>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series</strong>, you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 12. You may also carry over any Weapons and Special Items you have in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons and eight Backpack Items.)</p>
170      <p>You many choose one bonus <a idref="discplnz">Magnakai Discipline</a> to add to your <a idref="action">Action Chart</a> for every <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> adventure you successfully complete (Books 6<ch.endash/>12).</p>
171
172      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
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174        <title>Magnakai Disciplines</title>
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177       </meta>
178
179       <data>
180        <p>During your training as a Kai Lord, and in the course of the adventures that led to the discovery of <cite>The Book of the Magnakai</cite>, you have mastered all ten of the basic warrior skills known as the Kai Disciplines.</p>
181        <p>After studying <cite>The Book of the Magnakai</cite>, you have also reached the rank of Kai Master Superior, which means that you have learnt <em>three</em> of the Magnakai Disciplines listed below. It is up to you to choose which three skills these are. As all of the Magnakai Disciplines may be of use to you at some point on your adventure, pick your three with care. The correct use of a Magnakai Discipline at the right time can save your life.</p>
182        <p>The Magnakai skills are divided into groups, each of which is governed by a separate school of training. These groups are called <quote>Lore-circles</quote>. By mastering all of the Magnakai Disciplines in a particular Lore-circle, you can gain an increase in your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (See the section <quote><a idref="lorecrcl">Lore-circles of the Magnakai</a></quote> for details of these bonuses.)</p>
183        <p>When you have chosen your three Magnakai Disciplines, enter them in the Magnakai Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
184        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
185         <meta>
186          <title>Weaponmastery</title>
187         </meta>
188
189         <data>
190          <p>This Magnakai Discipline enables a Kai Master to become proficient in the use of all types of weapon. When you enter combat with a weapon you have mastered, you add 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow. The rank of Kai Master Superior, with which you begin the Magnakai series, means you are skilled in <em>three</em> of the weapons in the list below.</p>
191          <illustration class="inline">
192           <meta>
193            <creator>Brian Williams</creator>
194           </meta>
195           <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>
196           <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"  mime-type="image/gif"/>
197           <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
198           <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
199            <ul class="unbulleted">
200             <li>Spear</li>
201             <li>Dagger</li>
202             <li>Mace</li>
203             <li>Short Sword</li>
204             <li>Warhammer</li>
205             <li>Bow</li>
206             <li>Quarterstaff</li>
207             <li>Broadsword</li>
208             <li>Axe</li>
209             <li>Sword</li>
210            </ul>
211           </instance>
212          </illustration>
213          <p>The fact that you are skilled with three Weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire Weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional Weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
214          <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: <ch.plus/>3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
215         </data>
216        </section>
217
218        <section class="frontmatter" id="anmlctrl">
219         <meta>
220          <title>Animal Control</title>
221         </meta>
222
223         <data>
224          <p>This Magnakai Discipline enables a Kai Master to communicate with most animals and to determine their purpose and intentions. It also enables a Kai Master to fight from the saddle with great advantage.</p>
225          <p>If you choose this skill, write <quote>Animal Control</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
226         </data>
227        </section>
228
229        <section class="frontmatter" id="curing">
230         <meta>
231          <title>Curing</title>
232         </meta>
233
234         <data>
235          <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
236          <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
237         </data>
238        </section>
239
240        <section class="frontmatter" id="invsblty">
241         <meta>
242          <title>Invisibility</title>
243         </meta>
244
245         <data>
246          <p>This Magnakai skill allows a Kai Master to blend in with his surroundings, even in the most exposed terrain. It will enable him to mask his body heat and scent, and to adopt the dialect and mannerisms of any town or city that he visits.</p>
247          <p>If you choose this skill, write <quote>Invisibility</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
248         </data>
249        </section>
250
251        <section class="frontmatter" id="hntmstry">
252         <meta>
253          <title>Huntmastery</title>
254         </meta>
255
256         <data>
257          <p>This skill ensures that a Kai Master will never starve in the wild; he will always be able to hunt for food, even in areas of wasteland and desert. It also enables a Kai Master to move with great speed and dexterity and will allow him to ignore any extra loss of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points due to a surprise attack or ambush.</p>
258          <p>If you choose this skill, write <quote>Huntmastery</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
259         </data>
260        </section>
261
262        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
263         <meta>
264          <title>Pathsmanship</title>
265         </meta>
266
267         <data>
268          <p>In addition to the basic skill of being able to recognize the correct path in unknown territory, the Magnakai skill of Pathsmanship will enable a Kai Master to read foreign languages, decipher symbols, read footprints and tracks (even if they have been disturbed), and detect the presence of most traps. It also grants him the gift of always knowing intuitively the position of north.</p>
269          <p>If you choose this skill, write <quote>Pathsmanship</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
270         </data>
271        </section>
272
273        <section class="frontmatter" id="psisurge">
274         <meta>
275          <title>Psi-surge</title>
276         </meta>
277
278         <data>
279          <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
280          <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
281          <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: <ch.plus/>4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
282         </data>
283        </section>
284
285        <section class="frontmatter" id="psiscrn">
286         <meta>
287          <title>Psi-screen</title>
288         </meta>
289
290         <data>
291          <p>Many of the hostile creatures that inhabit Magnamund have the ability to attack you using their Mindforce. The Magnakai Discipline of Psi-screen prevents you from losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when subjected to this form of attack and greatly increases your defence against supernatural illusions and hypnosis.</p>
292          <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-screen: no points lost when attacked by Mindforce</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
293         </data>
294        </section>
295
296        <section class="frontmatter" id="nexus">
297         <meta>
298          <title>Nexus</title>
299         </meta>
300
301         <data>
302          <p>Mastery of this Magnakai skill will enable you to withstand extremes of heat and cold without losing <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and to move items by your powers of concentration alone.</p>
303          <p>If you choose this skill, write <quote>Nexus</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
304         </data>
305        </section>
306
307        <section class="frontmatter" id="dvnation">
308         <meta>
309          <title>Divination</title>
310         </meta>
311
312         <data>
313          <p>This skill may warn a Kai Master of imminent or unseen danger or enable him to detect an invisible or hidden enemy. It may also reveal the true purpose or intent of a stranger or strange object encountered in your adventure. Divination may enable you to communicate telepathically with another person and to sense if a creature possesses psychic abilities.</p>
314          <p>If you choose this skill, write <quote>Divination</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
315         </data>
316        </section>
317       </data>
318      </section>
319
320      <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
321       <meta>
322        <title>Equipment</title>
323        <link class="prev" idref="discplnz"/>
324        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
325       </meta>
326
327       <footnotes>
328        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
329         <p>The Lantern is designed to be self-lighting. You will not need a Tinderbox or any other means of creating a flame to light it.</p>
330        </footnote>
331       </footnotes>
332
333       <data>
334        <p>Before you leave Toran and begin your fateful mission, Banedon gives you a <a idref="map">map</a> of the Darklands and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Add 10 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
335        <p>Banedon also makes available a choice of equipment to help you survive in the hostile enemy heartland. For the voyage into the cold waters of the Kaltersee, you are given special fur-lined clothing, sturdy boots, and a hooded cape made from waterproof Kalkoth hide. You may also take six items from the following list, to add to any you may already possess. However, remember that you can carry a maximum of two Weapons and eight Backpack Items.</p>
336        <ul class="paragraphed">
337         <li><p>Sword (Weapons)</p>
338          <illustration class="inline">
339           <meta>
340            <creator>Brian Williams</creator>
341           </meta>
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345          </illustration>
346         </li>
347         <li><p>Bow (Weapons)</p>
348          <illustration class="inline">
349           <meta>
350            <creator>Brian Williams</creator>
351           </meta>
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355          </illustration>
356         </li>
357         <li>
358          <p>Quiver (Special Items) This contains six Arrows. Tick them off as they are used.</p>
359          <illustration class="inline">
360           <meta>
361            <creator>Brian Williams</creator>
362           </meta>
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366          </illustration>
367         </li>
368         <li>
369          <p>Rope (Backpack Items)</p>
370          <illustration class="inline">
371           <meta>
372            <creator>Brian Williams</creator>
373           </meta>
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377          </illustration>
378         </li>
379         <li>
380          <p>Potion of Laumspur (Backpack Items) This potion restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for only one dose.</p>
381          <illustration class="inline">
382           <meta>
383            <creator>Brian Williams</creator>
384           </meta>
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387           <instance class="pdf" src="potion.pdf" width="386" height="167" />
388          </illustration>
389         </li>
390         <li>
391          <p>Lantern (Backpack Items)<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p>
392          <illustration class="inline">
393           <meta>
394            <creator>Brian Williams</creator>
395           </meta>
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398           <instance class="pdf" src="lantern.pdf" width="386" height="150" />
399          </illustration>
400         </li>
401         <li>
402          <p>Mace (Weapons)</p>
403          <illustration class="inline">
404           <meta>
405            <creator>Brian Williams</creator>
406           </meta>
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408           <instance class="html-compatible" src="mace.gif" width="386" height="137"  mime-type="image/gif"/>
409           <instance class="pdf" src="mace.pdf" width="386" height="137" />
410          </illustration>
411         </li>
412         <li>
413          <p>4 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
414          <illustration class="inline">
415           <meta>
416            <creator>Brian Williams</creator>
417           </meta>
418           <instance class="html" src="food.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
419           <instance class="html-compatible" src="food.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
420           <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="150" />
421          </illustration>
422         </li>
423         <li>
424          <p>Dagger (Weapons)</p>
425          <illustration class="inline">
426           <meta>
427            <creator>Brian Williams</creator>
428           </meta>
429           <instance class="html" src="dagger.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
430           <instance class="html-compatible" src="dagger.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
431           <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150" />
432          </illustration>
433         </li>
434         <li><p>Quarterstaff (Weapons)</p>
435          <illustration class="inline">
436           <meta>
437            <creator>Brian Williams</creator>
438           </meta>
439           <instance class="html" src="qurtstff.png" width="386" height="45"  mime-type="image/png"/>
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442          </illustration>
443         </li>
444         <li><p>Axe (Weapons)</p>
445          <illustration class="inline">
446           <meta>
447            <creator>Brian Williams</creator>
448           </meta>
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451           <instance class="pdf" src="axe.pdf" width="386" height="112"/>
452          </illustration>
453         </li>
454        </ul>
455        <p>List the six items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the heading given in brackets, and make a note of any effect they may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
456
457        <section class="frontmatter" id="howcarry">
458         <meta>
459          <title>How to Carry Equipment</title>
460         </meta>
461
462         <data>
463          <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You do not need to make notes, but you should refer back to this list in the course of your adventure.</p>
464          <ul>
465           <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
466           <li>Bow<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
467           <li>Quiver<ch.emdash/>slung over your shoulder.</li>
468           <li>Rope<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
469           <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
470           <li>Lantern<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
471           <li>Mace<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
472           <li>Meals<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
473           <li>Dagger<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
474           <li>Quarterstaff<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
475           <li>Axe<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
476          </ul>
477         </data>
478        </section>
479
480        <section class="frontmatter" id="howmuch">
481         <meta>
482          <title>How Much Can You Carry?</title>
483         </meta>
484
485         <data>
486          <dl class="paragraphed">
487           <dt>Weapons</dt>
488            <dd><p>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</p></dd>
489           <dt>Backpack Items</dt>
490            <dd><p>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of only eight articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</p></dd>
491           <dt>Special Items</dt>
492            <dd>
493             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it.</p>
494             <p>The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is twelve. Surplus Special Items may be left for safekeeping at your Kai Monastery.</p>
495           </dd>
496           <dt>Gold Crowns</dt>
497            <dd><p>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</p></dd>
498           <dt>Food</dt>
499            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item.</p></dd>
500          </dl>
501          <p>Any item that may be of use and can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a> is given initial capitals (e.g. Gold Dagger, Magic Pendant) in the text. Unless you are told it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
502         </data>
503        </section>
504
505        <section class="frontmatter" id="howuse">
506         <meta>
507          <title>How to Use Your Equipment</title>
508         </meta>
509
510         <data>
511          <dl class="paragraphed">
512           <dt>Weapons</dt>
513            <dd><p>Weapons aid you in combat. If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery and a correct weapon, it adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you enter a combat with no weapons, deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands. If you find a weapon during the adventure, you may pick it up and use it. (Remember that you can only carry two Weapons at once.) You may only use one Weapon at a time in combat.</p></dd>
514           <dt>Bow and Arrows</dt>
515            <dd>
516             <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, like a Sword or Mace.</p>
517             <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
518             <p>If you enter combat armed only with a Bow, you must deduct 4 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and fight with your bare hands.</p>
519            </dd>
520           <dt>Backpack Items</dt>
521            <dd><p>During your travels you will discover various useful items which you may wish to keep. (Remember you can only carry a maximum of eight items in your Backpack at anytime.) You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p></dd>
522           <dt>Special Items</dt>
523            <dd>
524             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it. If you have successfully completed previous <cite>Lone Wolf</cite> books, you may already possess Special Items.</p>
525             <p>The maximum number of Special Items that a Kai Master can carry during an adventure is twelve. Surplus Special Items may be left in safekeeping at your Kai Monastery.</p>
526            </dd>
527           <dt>Food</dt>
528            <dd><p>You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Magnakai Discipline of Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
529           <dt>Potion of Laumspur</dt>
530            <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
531          </dl>
532         </data>
533        </section>
534       </data>
535      </section>
536
537      <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
538       <meta>
539        <title>Rules for Combat</title>
540        <link class="prev" idref="equipmnt"/>
541        <link class="next" idref="levels"/>
542       </meta>
543
544       <data>
545        <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
546        <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
547        <p>The sequence for combat is as follows:</p>
548        <ol class="paragraphed">
549         <li><p>Add any extra points gained through your Magnakai Disciplines and Special Items to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
550         <li>
551          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
552          <p>Example</p>
553          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 15) is attacked by a Nightstalker (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 22). He is not given the opportunity to evade combat but must stand and fight as the creature leaps on him. Lone Wolf has the Magnakai Discipline of Psi-surge to which the Nightstalker is not immune, so Lone Wolf adds 4 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 19.</p>
554          <p>He subtracts the Nightstalker<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.minus/>3. (19 <ch.minus/> 22 = <ch.minus/>3). <ch.minus/>3 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
555         </li>
556         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
557         <li>
558          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
559          <p>Example</p>
560          <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Nightstalker has been established as <ch.minus/>3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
561          <ul>
562           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 2 points for using Psi-surge)</li>
563           <li>Nightstalker loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
564          </ul>
565         </li>
566         <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p></li>
567         <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
568         <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
569        </ol>
570        <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
571        <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
572        <section class="frontmatter" id="evasion">
573         <meta>
574          <title>Evasion of Combat</title>
575         </meta>
576
577         <data>
578          <p>During your adventure you may be given the chance to evade combat. If you have already engaged in a round of combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All points lost by the enemy as a result of that round are ignored, and you make your escape. Only Lone Wolf may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round, but then that is the risk of running away! You may only evade if the text of the particular section allows you to do so.</p>
579         </data>
580        </section>
581       </data>
582      </section>
583
584      <section class="frontmatter-separate" id="levels">
585       <meta>
586        <title>Levels of Magnakai Training</title>
587        <link class="prev" idref="cmbtrulz"/>
588        <link class="next" idref="lorecrcl"/>
589       </meta>
590
591       <data>
592        <p>The following table is a guide to the ranks and titles that are achieved by Kai Masters at each stage of their training. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> series, you will gain an additional Magnakai Discipline and progress towards the ultimate distinction of a Kai Warrior<ch.emdash/>Kai Grand Mastership.</p>
593        <ol>
594         <li>Kai Master</li>
595         <li>Kai Master Senior</li>
596         <li>Kai Master Superior<ch.emdash/><em>You begin the <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> adventures with this level of training</em>.</li>
597         <li>Primate</li>
598         <li>Tutelary</li>
599         <li>Principalin</li>
600         <li>Mentora</li>
601         <li>Scion-kai</li>
602         <li>Archmaster</li>
603         <li>Kai Grand Master</li>
604        </ol>
605       </data>
606      </section>
607
608      <section class="frontmatter-separate" id="lorecrcl">
609       <meta>
610        <title>Lore-circles of the Magnakai</title>
611        <link class="prev" idref="levels"/>
612        <link class="next" idref="imprvdsc"/>
613       </meta>
614
615       <data>
616        <p>In the years before their massacre, the Kai Masters of Sommerlund devoted themselves to the study of the Magnakai. These skills were divided into four schools of training called <quote>Lore-circles</quote>. By mastering all of the Magnakai Disciplines of a Lore-circle, the Kai Masters developed their fighting prowess (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>), and their physical and mental stamina (<typ class="attribute">ENDURANCE</typ>) to a level far higher than any mortal warrior could otherwise attain.</p>
617        <p>Listed below are the four Lore-circles of the Magnakai and the skills that must be mastered in order to complete them.</p>
618        <dl>
619         <dt>Circle of Fire</dt>
620          <dd>Weaponmastery <ch.ampersand/> Huntmastery</dd>
621         <dt>Circle of Light</dt>
622          <dd>Animal Control <ch.ampersand/> Curing</dd>
623         <dt>Circle of Solaris</dt>
624          <dd>Invisibility, Huntmastery <ch.ampersand/> Pathsmanship</dd>
625         <dt>Circle of the Spirit</dt>
626          <dd>Psi-surge, Psi-screen, Nexus <ch.ampersand/> Divination</dd>
627        </dl>
628        <p>By completing a Lore-circle, you may add to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> the extra bonus points that are shown below.</p>
629        <section class="frontmatter" id="lcbonus">
630         <meta>
631          <title>Lore-circle Bonuses</title>
632         </meta>
633
634         <data>
635          <dl>
636           <dt>Circle of Fire</dt>
637            <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
638           <dt>Circle of Light</dt>
639            <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
640           <dt>Circle of Solaris</dt>
641            <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
642           <dt>Circle of the Spirit</dt>
643            <dd><ch.plus/>3 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
644          </dl>
645          <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
646         </data>
647        </section>
648       </data>
649      </section>
650
651      <section class="frontmatter-separate" id="imprvdsc">
652       <meta>
653        <title>Improved Disciplines</title>
654        <link class="prev" idref="lorecrcl"/>
655        <link class="next" idref="kaiwisdm"/>
656       </meta>
657
658       <data>
659        <p>As you rise through the higher levels of Magnakai training you will find that some of your skills will steadily improve. If you have reached the rank of Primate (four skills), Tutelary (five skills), Principalin (six skills), Mentora (seven skills), Scion-kai (eight skills) or Archmaster (nine skills), you will now benefit from improvements to the following Magnakai Disciplines:</p>
660        <section class="frontmatter" id="primate">
661         <meta>
662          <title>Primate</title>
663         </meta>
664
665         <data>
666          <dl>
667           <dt>Animal Control</dt>
668            <dd>Primates with this Magnakai Discipline are able to repel an animal that is intent on harming them by blocking its sense of taste and smell. The level of success is dependent on the size and ferocity of the animal.</dd>
669           <dt>Curing</dt>
670            <dd>Primates with this skill have the ability to delay the effects of poisons, including venoms, that they may come into contact with. Although a Kai Primate with this skill is not able to neutralize a poison he is able to slow its effect, giving him more time to find an antidote or cure.</dd>
671           <dt>Huntmastery</dt>
672            <dd>Primates with this skill have a greatly increased agility and are able to climb without the use of climbing aids, such as ropes, etc.</dd>
673           <dt>Psi-surge</dt>
674            <dd>Primates with the Magnakai Discipline of Psi-surge will, by concentrating their psychic powers upon an object, be able to set up vibrations that may lead to the disruption or destruction of the object.</dd>
675           <dt>Nexus</dt>
676            <dd>Primates with the skill of Nexus will be able to offer a far greater resistance than before to the effects of noxious gases and fumes.</dd>
677          </dl>
678         </data>
679        </section>
680
681        <section class="frontmatter" id="tutelary">
682         <meta>
683          <title>Tutelary</title>
684         </meta>
685
686         <data>
687          <dl>
688           <dt>Weaponmastery</dt>
689            <dd>Tutelaries are able to use defensive combat skills to great effect when fighting unarmed. When entering combat without a weapon, Tutelaries lose only 2 points from their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, instead of the usual 4 points.</dd>
690           <dt>Invisibility</dt>
691            <dd>Tutelaries are able to increase the effectiveness of their skill when hiding from an enemy by drawing the enemy<ch.apos/>s attention to a place other than that in which they are hiding. The effectiveness of this ability increases as a Kai Master rises in rank.</dd>
692           <dt>Pathsmanship</dt>
693            <dd>Tutelaries with this skill can detect an enemy ambush within 500 yards of their position unless their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low due to wounds sustained or lack of food.</dd>
694           <dt>Psi-screen</dt>
695            <dd>Tutelaries with this skill develop mental defences against magical charms and hostile telepathy. These defences increase in strength as a Kai Master rises in rank.</dd>
696           <dt>Divination</dt>
697            <dd>Tutelaries who possess this Magnakai Discipline are able to recognize objects or creatures with magical skills or abilities. However, this improved Discipline can be negated if the creature or object is shielded from detection.</dd>
698          </dl>
699         </data>
700        </section>
701
702        <section class="frontmatter" id="prncpln">
703         <meta>
704          <title>Principalin</title>
705         </meta>
706
707         <data>
708          <dl>
709           <dt>Animal Control</dt>
710            <dd>Principalins with this skill are able to call on a woodland animal (if nearby) to aid them, either in combat, or to act as a messenger or guide. The number of animals that can be summoned increases as a Kai Master rises in rank.</dd>
711           <dt>Invisibility</dt>
712            <dd>Principalins are able to mask any sounds made by their movements while using this skill.</dd>
713           <dt>Huntmastery</dt>
714            <dd>Principalins with this Magnakai Discipline are able to intensify their eyesight at will, giving them telescopic vision.</dd>
715           <dt>Psi-surge</dt>
716            <dd>Principalins using this skill in combat are able to confuse an enemy by planting seeds of doubt in its mind. The effectiveness of this ability increases as a Kai Master rises in rank.</dd>
717           <dt>Nexus</dt>
718            <dd>Principalins with this ability can extinguish fires by force of will alone. The size of the fire, and the number that can be extinguished using Nexus increases as a Kai Master rises in rank.</dd>
719          </dl>
720         </data>
721        </section>
722
723        <section class="frontmatter" id="mentora">
724         <meta>
725          <title>Mentora</title>
726         </meta>
727
728         <data>
729          <dl>
730           <dt>Weaponmastery</dt>
731            <dd>Mentoras skilled in Weaponmastery are more accurate when using all missile weapons, whether fired (e.g. a bow) or thrown (e.g. a dagger). When using a bow or thrown weapon and instructed to pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>, add 2 to the number picked if you are a Mentora with the Magnakai Discipline of Weaponmastery.</dd>
732           <dt>Curing</dt>
733            <dd>Mentoras with this skill are able to neutralize the effects of any poisons, venoms, or toxins with which they come into contact.</dd>
734           <dt>Pathsmanship</dt>
735            <dd>Mentoras who possess this Magnakai Discipline are able to cross any kind of terrain on foot without leaving any tracks, even if the ground is covered in snow.</dd>
736           <dt>Psi-screen</dt>
737            <dd>Mentoras with this ability can protect themselves from evil spirits and other non-corporeal beings that attack with psychic energy. The effectiveness of this ability increases as a Kai Master rises in rank.</dd>
738           <dt>Divination</dt>
739            <dd>Mentoras who possess this skill are able to detect psychic residues lingering in a place where a dramatic event, such as a battle, a murder, a ritual sacrifice, or a ritual ceremony, has taken place. By meditating at the scene of the incident, a Kai Mentora is able to visualize the event, even though it may have occurred in the distant past.</dd>
740          </dl>
741         </data>
742        </section>
743
744        <section class="frontmatter" id="scion">
745         <meta>
746          <title>Scion-kai</title>
747         </meta>
748
749         <data>
750          <dl>
751           <dt>Weaponmastery</dt>
752            <dd>When entering combat with a weapon they have mastered, Scion-kai may add 4 points (instead of the usual 3 points) to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Also, when in combat without a weapon they lose only 1 point from their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</dd>
753           <dt>Invisibility</dt>
754            <dd>Scion-kai are able to alter their physical appearance at will in order to deceive an enemy. The duration and effectiveness of this deception increases as a Kai Master rises in rank.</dd>
755           <dt>Pathsmanship</dt>
756            <dd>Scion-kai with this ability are able to converse with any sentient creature. They are also able to make themselves invisible when subjected to any psychic or magical spells of detection.</dd>
757           <dt>Psi-screen</dt>
758            <dd>When engaging in psychic combat Scion-kai are able to absorb and control some of the energies directed at them. By deflecting or inducing the hostile energy they can either reduce the damage they sustain, or increase the power of their own psychic attacks.</dd>
759           <dt>Divination</dt>
760            <dd>Scion-kai are able to leave their body in a state of suspended animation and, in spirit form, explore their immediate surroundings unhindered by physical limitations. This ability is called <quote>spirit walking</quote>. The length of time a Kai Master can spirit walk increases as he rises in rank. When the spirit is separated from the body in this fashion, the body remains inanimate and vulnerable to attack. If a Kai Master<ch.apos/>s body is killed whilst he is spirit walking, his spiritual self will also cease to exist, and vice versa.</dd>
761          </dl>
762         </data>
763        </section>
764
765        <section class="frontmatter" id="archmstr">
766         <meta>
767          <title>Archmaster</title>
768         </meta>
769
770         <data>
771          <dl>
772           <dt>Animal Control</dt>
773            <dd>Archmasters with this skill are able to command most animals to do their bidding, although effectiveness is diminished when attempting to control a hostile creature.</dd>
774           <dt>Curing</dt>
775            <dd>Archmasters are able to use their healing power to repair serious wounds sustained in battle. If, whilst in combat, their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 6 points or less, they can use their skill to restore 20 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. This ability can only be used once every 100 days.</dd>
776           <dt>Huntmastery</dt>
777            <dd>Archmasters who possess this ability benefit from greatly increased senses of hearing, smell, and night vision. These senses become even more acute upon attaining the rank of Kai Grand Master.</dd>
778           <dt>Psi-surge</dt>
779            <dd>When using their psychic ability to attack an enemy, Archmasters may add 6 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> instead of the usual 4 points. For every round in which Psi-surge is used, Archmasters need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. When using the weaker psychic attack<ch.emdash/>Mindblast<ch.emdash/>they may add 3 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Archmasters cannot use Psi-surge if their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to 4 points or below.</dd>
780           <dt>Nexus</dt>
781            <dd>Archmasters with the skill of Nexus are able to withstand extremes of heat and cold, and possess limited immunity to harmful elements, such as flames, toxic gases, and corrosive liquids. The duration of this immunity increases greatly upon attaining Kai Grand Mastership.</dd>
782          </dl>
783         </data>
784        </section>
785       </data>
786      </section>
787     </data>
788    </section>
789
790    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
791     <meta>
792      <title>Magnakai Wisdom</title>
793      <link class="prev" idref="imprvdsc"/>
794      <link class="next" idref="sect1"/>
795     </meta>
796
797     <data>
798      <p>Your mission to destroy Darklord Gnaag will be fraught with awesome dangers. Be secretive and be on your guard at all times, for the creatures of the Darklands will stop at nothing to destroy you should your return to Magnamund become known to them.</p>
799      <p>Some of the things that you will find during your mission will be of use to you, and some may be red herrings of no real value at all, so be selective in what you decide to keep.</p>
800      <p>If this is your first Magnakai adventure be sure to choose your three Magnakai Disciplines with care, for a wise choice enables any player to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points scores. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this Magnakai adventure.</p>
801      <p>At last the chance to avenge the massacre of the Kai is within your grasp. The restoration of your warrior brotherhood and the future of Magnamund depend on your success. May the spirit of your ancestors and the wisdom of the great God Kai guide you to victory and the fulfilment of your destiny.</p>
802     </data>
803    </section>
804
805    <section class="numbered" id="numbered">
806     <meta>
807      <title>Numbered Sections</title>
808     </meta>
809
810     <data>
811      <section class="numbered" id="sect1">
812       <meta>
813        <title>1</title>
814       </meta>
815
816       <data>
817        <p>Upon entering the Shadow Gate you are submerged in total darkness and fall into a lightless void. Relentlessly you are buffeted and numbed by an intense coldness that drains the strength from your body and fills your mind with strange, dream-like images. It is as if you are being sucked into the heart of a swirling black abyss, and, as your senses fade, you pray that you have enough strength to survive your return to Magnamund.</p>
818        <p>Barely a flicker of consciousness remains when the sensation of warmth returns to your frozen limbs. It revives you and slowly you become aware of a fluorescent mist and a pinpoint of light in the far distance. The sensation of falling is replaced by a smooth forward movement, as if you are gliding to a halt at the end of a steep slide. Rapidly the tiny light grows larger until suddenly you emerge from the darkness and find yourself standing in a place that you recognize immediately.</p>
819        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (if you pick a 0 it counts as 10). The number you have picked represents the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you have lost during your passage through the Shadow Gate. Deduct this number of points from your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score.</p>
820        <choice idref="sect94"><link-text>Turn to 94</link-text>.</choice>
821       </data>
822      </section>
823
824      <section class="numbered" id="sect2">
825       <meta>
826        <title>2</title>
827       </meta>
828
829       <data>
830        <p>You unsheathe your weapon and brace yourself to avoid the creature<ch.apos/>s leap. It springs forward and you roll aside, striking upwards as it blocks out the light. It shrieks as your blow tears deep into its shoulder; then it hits the ground, which shudders beneath the vast stone weight. You jump to your feet and prepare to strike another blow as the creature, squealing pitifully from the pain of its wound, draws itself up and leaps again.</p>
831        <combat>
832         <enemy>Egorgh</enemy>
833         <enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute>
834         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>
835        </combat>
836        <p>This creature is particularly susceptible to psychic attack; double all bonuses you would normally be entitled to if using Mindblast or Psi-surge during the combat.</p>
837        <choice idref="sect153">If you win the combat, <link-text>turn to 153</link-text>.</choice>
838       </data>
839      </section>
840
841      <section class="numbered" id="sect3">
842       <meta>
843        <title>3</title>
844       </meta>
845
846       <data>
847        <p>You unsheathe a weapon and attempt to parry Gnaag<ch.apos/>s sword, but the supernatural blade shears straight through it and buries itself deep in your chest. An icy chill engulfs your body and you feel your chest constrict as Gnaag withdraws his hellblade. Darkness engulfs your vision and your ears are filled with a ghastly sound<ch.emdash/>the mocking laughter of Darklord Gnaag. He raises his infernal sword, Nadazgada, and prepares to deliver the blow that will seal your doom and destroy the hopes of those who oppose the empire of the Darklands.</p>
848        <deadend>Your life and your mission end here.</deadend>
849       </data>
850      </section>
851
852      <section class="numbered" id="sect4">
853       <meta>
854        <title>4</title>
855       </meta>
856
857       <data>
858        <p>Your senses tingle: someone is about to attack you from behind. Without turning to see who is approaching, you twist aside, and your would-be attacker crashes chest-first against the rail. He is a Drakkarim marine armed with a stiletto dagger, whose needle-thin blade glows wetly crimson in the flickering light of the fire. Maddened by the pain of the fearful burns he has sustained on his face and hands, he screams a curse and leaps at you wildly, determined to drive his dagger into your chest.</p>
859        <combat>
860         <enemy>Drakkarim Marine</enemy>
861         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>
862         <enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute>
863        </combat>
864        <p>Owing to the frenzy of his attack, he is immune to Mindblast (but not Psi-surge).</p>
865        <choice idref="sect58">You can evade combat after two rounds by leaping into the sea: <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
866        <choice idref="sect91">If you win the combat, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
867       </data>
868      </section>
869
870      <section class="numbered" id="sect5">
871       <meta>
872        <title>5</title>
873       </meta>
874
875       <data>
876        <p>Your adversary is little more than a few feet away when you release your bowstring to send an Arrow streaking towards his chest. It hits with terrific force but, to your utter amazement, it fails to penetrate his flesh; the shaft shatters into a dozen harmless shards. With a scream of gleeful vengeance, the Drakkarim officer swings his scimitar down to cleave your neck in two. Instinct alone saves you from its razor-sharp edge. Immediately, he strikes again, swinging his blade back in a vicious arc that is aimed at your throat. You block the blow but it costs you your Bow, chopped almost in half as it stops the blade barely inches from your chin (remember to delete this Weapon from your <a idref="action">Weapons List</a>). Hurriedly you fumble for a hand weapon as he steadies himself to strike again.</p>
877        <combat>
878         <enemy>Drakkarim Marine Officer</enemy>
879         <enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute>
880         <enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute>
881        </combat>
882        <p>You are unable to draw a weapon until the beginning of the second round of the combat, and must fight the first round unarmed.</p>
883        <choice idref="sect232">If you win and the fight lasts four rounds or less, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
884        <choice idref="sect148">If you win and the fight lasts longer than four rounds, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
885       </data>
886      </section>
887
888      <section class="numbered" id="sect6">
889       <meta>
890        <title>6</title>
891       </meta>
892
893       <data>
894        <p>As you sunder the last of the Crypt Spawn, Kraagensk<ch.ucirc/>l reaches out to touch the surface of a bowl that rests on a plinth beside his throne. It is filled with a bright, silvery liquid and at once you sense its purpose. It is a communicator, a device that enables him to speak with his leader, Darklord Gnaag. The Sommerswerd has betrayed your identity and Kraagensk<ch.ucirc/>l is about to warn his master that you have returned from the Daziarn and are here in Argazad. As his bony fingers dip to within inches of the shimmering surface, your only hope of stopping him is to hurl the Sommerswerd at his back.</p>
895
896        <illustration class="inline">
897         <meta>
898          <creator>Brian Williams</creator>
899         </meta>
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903        </illustration>
904
905        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have completed the Lore-circle of Solaris, add 2 to the number you have picked. If you have completed the Lore-circle of Solaris and the Lore-circle of Fire, add another 1 to the number.</p>
906        <choice idref="sect275">If your total is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
907        <choice idref="sect75">If it is 6 or more, <link-text>turn to 75</link-text>.</choice>
908       </data>
909      </section>
910
911      <section class="numbered" id="sect7">
912       <meta>
913        <title>7</title>
914       </meta>
915
916       <data>
917        <p>You pull away from your adversary and retreat towards the middle of the ship. There, a group of Kirlundins have drawn up in a circle and are holding their ground behind a wall of shields. You join them and take command as a second wave of Drakkarim clamber over the side and come howling across the deck. With a noise like thunder they fall upon the group, their swords and axes drawing sparks as they rain down upon the shield-wall with numbing force. The shock of their impact drives the Kirlundins back, opening gaps in their defence through which the strongest Drakkarim hurl themselves recklessly. One breaks through close to where you stand and stabs at your neck with his blunted sword.</p>
918
919        <illustration class="float">
920         <meta>
921          <creator>Brian Williams</creator>
922          <description>A Drakkarim marine stabs at your neck with his sword.</description>
923         </meta>
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927        </illustration>
928
929        <combat>
930         <enemy>Drakkarim Marine</enemy>
931         <enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute>
932         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>
933        </combat>
934        <p>Owing to his state of battle-frenzy, this foe is immune to Mindblast (but not Psi-surge).</p>
935        <choice idref="sect294">If you win the combat, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
936       </data>
937      </section>
938
939      <section class="numbered" id="sect8">
940       <meta>
941        <title>8</title>
942       </meta>
943
944       <data>
945        <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Ok zee okak!</quote></foreign> whispers a Giak scout, a sneer spreading slowly across his ugly grey face. He has scrambled onto a boulder and, using his infravision (the ability to see warm objects radiating in the dark), he has caught sight of you crawling towards the cliffs. Your Sixth Sense informs you that you have been spotted. To continue to crawl is futile, so you scramble to your feet and sprint towards a V-shaped cleft that marks the start of a steep trail. You have taken less than a dozen strides when three squat shapes loom out of the shadows ahead: they are Giaks, armed and ready for combat.</p>
946        <combat>
947         <enemy>Giaks</enemy>
948         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>
949         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>
950        </combat>
951        <p>Unless you have the Magnakai Discipline of Huntmastery or Divination, deduct 2 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the first two rounds of the fight.</p>
952        <choice idref="sect311">If you win and the fight lasts three rounds or less, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
953        <choice idref="sect252">If you win and the fight lasts four rounds or more, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
954       </data>
955      </section>
956
957      <section class="numbered" id="sect9">
958       <meta>
959        <title>9</title>
960       </meta>
961
962       <data>
963        <p>You dive aside, but you are hit by the whirring tip of the sword, which slices through your cape and lays open your shoulder: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
964        <p>Gritting your teeth against the sharp pain, you grab the rear of the cannon and revolve it on its mounting until it points directly at the advancing Drakkarim marines. Their faces freeze with terror when they find themselves staring into the muzzle of their own formidable weapon. <quote>Death to the Darklords!</quote> you cry, and pull the firing lever.</p>
965        <choice idref="sect285"><link-text>Turn to 285</link-text>.</choice>
966       </data>
967      </section>
968
969      <section class="numbered" id="sect10">
970       <meta>
971        <title>10</title>
972       </meta>
973
974       <data>
975        <p>The day is but an hour old when suddenly it begins to get darker. A ceiling of black cloud spreads across the sky, fed by billowing plumes of noxious gases that pour from the cracks and craters of the southern wastes. Violent electrical storms rage in these plumes and a thunderous rumbling, like the growling of an angry giant disturbed from sleep, echoes in the bowels of the lifeless earth.</p>
976        <p>A redness in the clouds grows stronger as the Zlanbeast flies westwards. It fills the horizon, setting your pulse racing as you sense that Nengud-kor-Adez, the chasm of fire that surrounds Helgedad, is the source of the scarlet glow. You correct your course, steering the Zlanbeast away to the north, and within minutes you catch your first glimpse of Aarnak.</p>
977        <p>It is a grim spectacle, a mass of huge steel buildings grouped haphazardly around the mouth of a frigid estuary, surrounded in turn by a defensive ring of spike-topped earthworks. Everything appears to be eaten by rust, aggravated by clouds of corrosive steam that arise from rivulets of black water criss-crossing the ground. It strikes you as an uninhabitable place, yet its murky thoroughfares are teeming with thousands of grey-skinned creatures all pulling or pushing great iron carts filled with ore. As the Zlanbeast speeds towards the city, you search for somewhere suitable to land.</p>
978        <choice idref="sect127">If you possess the Magnakai Discipline of Huntmastery and have reached the Kai rank of Principalin or higher, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
979        <choice idref="sect301">If you do not possess this skill or have yet to reach this level of Magnakai training, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
980       </data>
981      </section>
982
983      <section class="numbered" id="sect11">
984       <meta>
985        <title>11</title>
986       </meta>
987
988       <data>
989        <p>Using your Kai skill, you will the Zlanbeast to cease its incessant caw. Immediately it obeys your psychic command and shuffles to the end of its perch, its head bowed and its eyes half closed. The Death Knight starts to turn away from the parapet, but his movements are slow and relaxed, and he is totally unprepared to receive your attack. Like a striking viper you lash out at his chest with deadly effect.</p>
990        <choice idref="sect139"><link-text>Turn to 139</link-text>.</choice>
991       </data>
992      </section>
993
994      <section class="numbered" id="sect12">
995       <meta>
996        <title>12</title>
997       </meta>
998
999       <data>
1000        <p>The great sea beast roars, and a blast of putrid breath blows you away from the longboat, rolling you over and over like a leaf in a storm. Pain lances through your shoulder as you glance off the mainmast and crash against the ship<ch.apos/>s starboard rail: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1001        <p>Your Bow is still gripped firmly in your hand, and, as you struggle to your feet, you draw a fresh Arrow and take aim once more at the monster<ch.apos/>s head.</p>
1002        <choice idref="sect82">If you wish to fire at the creature<ch.apos/>s eye, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
1003        <choice idref="sect236">If you wish to fire into the creature<ch.apos/>s mouth, <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
1004        <choice idref="sect135">If you decide to fire at the creature<ch.apos/>s ear, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
1005       </data>
1006      </section>
1007
1008      <section class="numbered" id="sect13">
1009       <meta>
1010        <title>13</title>
1011       </meta>
1012
1013       <data>
1014        <p>Desperately, you draw on your inner strength to fight the poison that is coursing through your veins. Your Kai skill of Curing blocks the deadly effects of this viral poison, and quickly eradicates it from your system, but at a loss of 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1015        <p>Gritting your teeth against the pain, you wrench the evil shaft from your shoulder and cast it aside as you run for the safety of the shadows.</p>
1016        <choice idref="sect48"><link-text>Turn to 48</link-text>.</choice>
1017       </data>
1018      </section>
1019
1020      <section class="numbered" id="sect14">
1021       <meta>
1022        <title>14</title>
1023       </meta>
1024
1025       <data>
1026        <p>The tide bears you swiftly towards a shingle beach, which is littered with huge, sea-smoothed boulders. The hissing surf and the screech of the loathsome sea-scavengers echo all along this barren coastline. It is an unwelcoming sound<ch.emdash/>cold and hostile<ch.emdash/>a fitting reflection of the land itself.</p>
1027        <p>Ten yards from the stony beach you slip into the thigh-deep foam and wade ashore. Night has fallen swiftly, but there is a full moon by which to see. It pierces the darkness and bathes the landscape in its ghostly ashen light. Crouching low, you scurry up the beach, using the boulders as cover as you head towards the base of a sheer cliff wall. You are nearing your goal when the sounds of footsteps and gruff voices stop you dead in your tracks: it is a patrol of Giak soldiers. Drawn from their cliff-top encampment, having witnessed the battle at sea, they are searching the water<ch.apos/>s edge for survivors. The tips of their spears glint wetly crimson in the moonlight, alerting you to the fate that has befallen those of Davan<ch.apos/>s crew who managed to swim ashore.</p>
1028        <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Ok zee orgadak!</quote></foreign> growls one of the leading scouts, pointing in your direction.</p>
1029        <choice idref="sect215">If you have the Magnakai Discipline of Invisibility and have reached the Kai rank of Tutelary or higher, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
1030        <choice idref="sect111">If you do not possess this skill or have yet to reach this level of Magnakai training, <link-text>turn to 111</link-text>.</choice>
1031       </data>
1032      </section>
1033
1034      <section class="numbered" id="sect15">
1035       <meta>
1036        <title>15</title>
1037       </meta>
1038
1039       <data>
1040        <p>You are in combat with an alert Vladoka<ch.emdash/>an <ch.eacute/>lite Nadziranim temple guard. You cannot evade this combat and must fight your adversary to the death.</p>
1041        <combat>
1042         <enemy>Vladoka</enemy>
1043         <enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute>
1044         <enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute>
1045        </combat>
1046        <p>Owing to the power of the weapon he wields, this being is immune to Mindblast and Psi-surge.</p>
1047        <choice idref="sect308">If you win the combat, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
1048       </data>
1049      </section>
1050
1051      <section class="numbered" id="sect16">
1052       <meta>
1053        <title>16</title>
1054       </meta>
1055
1056       <data>
1057        <p>You are expecting the sudden chill of cold water, so it comes as a great shock when you slam down upon the moving steel deck of the Darkland ironclad. Your legs buckle and your knees hit your chest, forcing the air from your lungs and leaving you gasping like a fish out of water: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You have barely recovered when a Drakkarim sailor, armed with a billhook, looms out of the smoke and lunges at your head.</p>
1058        <combat>
1059         <enemy>Drakkarim Sailor</enemy>
1060         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>
1061         <enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute>
1062        </combat>
1063        <p>Unless you possess the Magnakai Discipline of Huntmastery, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 4 points for the first two rounds of this fight, owing to the shock of your landing and the surprise of your enemy<ch.apos/>s attack.</p>
1064        <choice idref="sect243">If you win the combat, <link-text>turn to 243</link-text></choice>
1065       </data>
1066      </section>
1067
1068      <section class="numbered" id="sect17">
1069       <meta>
1070        <title>17</title>
1071       </meta>
1072
1073       <data>
1074        <p>When you fail to answer, the burly sergeant strides forward and repeats his command impatiently. You meet his cold stare and project a surge of psychic energy directly into his brain. He begins to shiver, his cruel eyes widening as your attack erodes his ability to concentrate. You will him to allow you to pass, and mechanically he turns around to face his troops. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Agna tok!</quote></foreign> he says. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Dok lug shad.</quote></foreign></p>
1075        <p>As the armoured soldiers stand aside, you ride quickly through the gate and along a shadowy street that leads down to the quay. At the end of the street is a sign that indicates the way to the two main areas of Argazad: the ironclad harbour and the supply depot.</p>
1076        <choice idref="sect295">If you wish to investigate the harbour, <link-text>turn to 295</link-text>.</choice>
1077        <choice idref="sect328">If you wish to investigate the supply depot, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
1078       </data>
1079      </section>
1080
1081      <section class="numbered" id="sect18">
1082       <meta>
1083        <title>18</title>
1084       </meta>
1085
1086       <data>
1087        <p>Despite your fatigue, you will yourself to stay awake and watchful. The hours crawl by but your caution finally pays off when, at the height of the storm, a hulking shape appears at the entrance, its shaggy bulk silhouetted by the constant lightning. Sensing your presence in its lair, the creature emits a hungry growl and gets ready to leap at your chest.</p>
1088        <choice idref="sect264">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 264</link-text>.</choice>
1089        <choice idref="sect2">If you do not, <link-text>turn to 2</link-text>.</choice>
1090       </data>
1091      </section>
1092
1093      <section class="numbered" id="sect19">
1094       <meta>
1095        <title>19</title>
1096       </meta>
1097
1098       <data>
1099        <p>As the name leaves your lips, the tip of the crystal shard glows bright amber. Instantly the guard reaches for a lever in the wall, and before you can prevent him, he pulls it, setting an alarm bell clanging. In a matter of seconds, the courtyard is awash with a nightmare legion of snarling, screaming, snapping horrors. They fall upon you, and although you slay many, they overpower you eventually and haul you in chains before Darklord Gnaag. With cruel glee, he orders you to be cast into the Lake of Blood, where your endless suffering will feed its unholy flames for all eternity.</p>
1100        <deadend>Tragically, on the threshold of victory, your natural life and mission end here.</deadend>
1101       </data>
1102      </section>
1103
1104      <section class="numbered" id="sect20">
1105       <meta>
1106        <title>20</title>
1107       </meta>
1108
1109       <data>
1110        <p>You throw yourself to the deck as the missile drops like a meteor from the sky. It passes overhead, between the main and mizzen masts, and then hits the water with a tremendous splash. The other enemy vessels start to turn to bring their weapons to bear, but the heavy iron ships are slow and cumbersome, and by the time they have altered position, the <cite>Intrepid</cite> is out of range and sailing at speed into the dully gleaming waters of the Kaltersee.</p>
1111        <choice idref="sect71"><link-text>Turn to 71</link-text>.</choice>
1112       </data>
1113      </section>
1114
1115      <section class="numbered" id="sect21">
1116       <meta>
1117        <title>21</title>
1118       </meta>
1119
1120       <data>
1121        <p>Desperately you draw on your psychic defences, erecting a shield to deflect the surge of mental energy that is coursing through your mind.</p>
1122        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. For every Magnakai Discipline you possess, including your initial three skills, add 1 to the number you have picked.</p>
1123        <choice idref="sect244">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 244</link-text>.</choice>
1124        <choice idref="sect152">If it is 7 or more, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
1125       </data>
1126      </section>
1127
1128      <section class="numbered" id="sect22">
1129       <meta>
1130        <title>22</title>
1131       </meta>
1132
1133       <data>
1134        <p>You are pulling yourself over the parapet when the silence is shattered by the piercing <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of a bell.</p>
1135        <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Ok zee orgadak iak zordak tozaz!</quote></foreign> screams a Giak sentry, leaning out of the watchtower window. With one hand he is pointing at you with a sword and with the other he is tugging frantically at the cord of an alarm bell. You curse your luck as you turn to face the two sentries who are now rushing along the battlements their spears held ready to stab you to death.</p>
1136        <combat>
1137         <enemy>Giak Sentries</enemy>
1138         <enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute>
1139         <enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute>
1140        </combat>
1141        <choice idref="sect247">If you possess the Sommerswerd and wish to use it, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
1142        <choice idref="sect96">You can evade combat at any time by leaping from the battlements to the ground below, a jump of over twenty feet: <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
1143        <choice idref="sect349">If you win the combat, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
1144       </data>
1145      </section>
1146
1147      <section class="numbered" id="sect23">
1148       <meta>
1149        <title>23</title>
1150       </meta>
1151
1152       <data>
1153        <p>Your lightning-fast reflexes save you from the small, jelly-like creature that is plummeting towards your head. You sidestep and it hits the floor with a splat like a handful of falling mud. Immediately it springs towards your face, forcing you to defend yourself as best you can.</p>
1154
1155        <illustration class="float">
1156         <meta>
1157          <creator>Brian Williams</creator>
1158          <description>The Plaak springs from the floor towards your face.</description>
1159         </meta>
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1163        </illustration>
1164
1165        <combat>
1166         <enemy>Plaak</enemy>
1167         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>
1168         <enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute>
1169        </combat>
1170        <p>This creature is immune to Mindblast and Psi-surge. Owing to the speed of its attack, unless you possess the Magnakai Discipline of Huntmastery, you are unable to draw a weapon and must fight the first round of combat unarmed.</p>
1171        <choice idref="sect312">If you win the combat, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
1172       </data>
1173      </section>
1174
1175      <section class="numbered" id="sect24">
1176       <meta>
1177        <title>24</title>
1178       </meta>
1179
1180       <data>
1181        <p>The mate leads you through the bowels of the ship to your quarters near the stern. You are hoping for some degree of comfort but the cabin turns out to be cramped and smelly, sandwiched between the galley and the bilge. Despite the lack of space, and a stomach-churning smell redolent of dead fish, you manage to catch a few hours<ch.apos/> sleep before the grey dawn haze filters through the glass of the cabin<ch.apos/>s solitary porthole.</p>
1182        <p>Desperate for fresh air, you make your way up to the forecastle where you find the captain, standing alone at the rail, reading the contents of the envelope. <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>Tis a brave risky adventure you<ch.apos/>ve committed yourself to, comrade,</quote> he says, without raising his eyes from the parchment clutched in his gloved hands. <quote>Yet these be risky times. I can only guess at what lies beyond your journey to Dejkaata, but of one thing you can be sure<ch.emdash/>I will do all in my power to see you safely there.</quote> Immediately, he issues orders to turn the ship about and steer a new course<ch.emdash/>north by northwest. The crew react to the sudden change of plan with great speculation, yet, despite the dangers they know they may have to face, none challenge their captain<ch.apos/>s decision or voice dissent.</p>
1183        <choice idref="sect241"><link-text>Turn to 241</link-text>.</choice>
1184       </data>
1185      </section>
1186
1187      <section class="numbered" id="sect25">
1188       <meta>
1189        <title>25</title>
1190       </meta>
1191
1192       <data>
1193        <p>The harrowing howls of your pursuers are growing louder with each passing second. The ghastliness of the sound makes you shiver involuntarily and ruins your aim. The Arrow misses the guard and shatters against the wall of the tower, its steel tip drawing sparks, which causes the creature to give a yell of shocked surprise. Fearful that his cry will alert those who are following you, you shoulder your Bow hurriedly and draw a hand weapon. Then you sprint towards the startled guard, grimly determined to finish him before he raises the alarm.</p>
1194        <choice idref="sect208">If you possess the Sommerswerd and wish to use it to slay this creature, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
1195        <choice idref="sect15">If you do not possess this Special Item or do not wish to use it, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
1196       </data>
1197      </section>
1198
1199      <section class="numbered" id="sect26">
1200       <meta>
1201        <title>26</title>
1202       </meta>
1203
1204       <data>
1205        <p>Your Kai sense informs you that the stairs descend to the control cabin and crew<ch.apos/>s quarters then on to the cargo sections which house huge tanks filled with sulphur, used as fuel for the engine of this strange craft. The sudden appearance of the sailor<ch.apos/>s body has started a commotion, and the sound of heavy boots grating on metal warns you that more Drakkarim are ascending the stairs to investigate what, or who, caused their comrade<ch.apos/>s death. To attempt to descend the stairs could prove fatal, so hurriedly you slam shut the door and look for another place to hide.</p>
1206        <choice idref="sect169"><link-text>Turn to 169</link-text>.</choice>
1207       </data>
1208      </section>
1209
1210      <section class="numbered" id="sect27">
1211       <meta>
1212        <title>27</title>
1213       </meta>
1214
1215       <data>
1216        <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Kuzoknar jeg okak eg?</quote></foreign> bellows the Giak, angrily. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Okak nenrak! Okak gaj!</quote></foreign> He is clearly unimpressed by your demand, and, as he and his two subordinates draw their swords, you decide that the time for talk is over.</p>
1217        <combat>
1218         <enemy>Aarnak Giaks</enemy>
1219         <enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute>
1220         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>
1221        </combat>
1222        <choice idref="sect322">If you win the combat, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
1223       </data>
1224      </section>
1225
1226      <section class="numbered" id="sect28">
1227       <meta>
1228        <title>28</title>
1229       </meta>
1230
1231       <data>
1232        <p>The Drakkarim lie entangled at your feet, their heaped bodies a grim testimony to the deadly art of a Kai Lord in battle. You step back from your lifeless foes, grabbing the ship<ch.apos/>s rail as the deck lists heavily to starboard. The <cite>Intrepid</cite> is sinking fast.</p>
1233        <p><quote>Abandon ship!</quote> cries Davan, his voice carrying above the clangour of striking swords and dying men. As he rushes past you, followed closely by two blood-spattered Kirlundins, he urges you to save yourself before the ship goes down.</p>
1234        <choice idref="sect110">If you wish to follow Davan and abandon ship, <link-text>turn to 110</link-text>.</choice>
1235        <choice idref="sect317">If you decide to search the bodies of your dead enemies first, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
1236       </data>
1237      </section>
1238
1239      <section class="numbered" id="sect29">
1240       <meta>
1241        <title>29</title>
1242       </meta>
1243
1244       <data>
1245        <p>Boldly you approach the two bovine guards, confident that your disguise will deceive them into letting you pass. Using the Giak language, you request that they open the door. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Tok etaar!</quote></foreign> you say, in a commanding tone. The guards are unimpressed. Slowly one of them reaches to his belt pouch and removes a strange, box-shaped device fashioned from silvery crystal. He flicks it open and it emits a loud humming noise.</p>
1246        <choice idref="sect141">If you possess the Magnakai Discipline of Psi-screen and have attained the Kai rank of Scion-kai or higher, <link-text>turn to 141</link-text>.</choice>
1247        <choice idref="sect291">If you do not possess this skill or have yet to reach this level of Magnakai training, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
1248       </data>
1249      </section>
1250
1251      <section class="numbered" id="sect30">
1252       <meta>
1253        <title>30</title>
1254       </meta>
1255
1256       <data>
1257        <p>Using your advanced Kai skills, you lower yourself over the edge of the path and begin a perilous descent to the beach below. Twice your fingers lose their grip, but on both occasions your reflexes save you from falling backwards to your doom. Above, you hear angry shouts as the two Giak search parties converge and discover you gone. They blame each other for allowing you to escape, and, in the ensuing scuffle, more than one screaming body falls past you to crash on the rocks below. Arrows begin to fall from the cliff<ch.apos/>s edge, but they are poorly aimed and few come within an arm<ch.apos/>s length of hitting you. Order returns and the Giaks start to descend the steep path, but by then it is too late for them to catch you, as you escape northwards along the shore.</p>
1258        <choice idref="sect157"><link-text>Turn to 157</link-text>.</choice>
1259       </data>
1260      </section>
1261
1262      <section class="numbered" id="sect31">
1263       <meta>
1264        <title>31</title>
1265       </meta>
1266
1267       <data>
1268        <p>Your Kai senses warn you that if you were to invert the tube, the acceleration of power inside the orange tank would lead to an immediate and devastating explosion. Rather than risk your life and your mission by tampering with the tube, you decide instead to remove some of the fabric that insulates the cables running close to the tank. The effects of this sabotage may not be felt until the vessel has been at sea for some time, but when the cables eventually disintegrate, it will rob the juggernaut of all its power. Should this happen during one of the Kaltersee<ch.apos/>s frequent storms, then an iron-hulled craft this large would be sure to capsize and sink without trace.</p>
1269        <choice idref="sect223"><link-text>Turn to 223</link-text>.</choice>
1270       </data>
1271      </section>
1272
1273      <section class="numbered" id="sect32">
1274       <meta>
1275        <title>32</title>
1276       </meta>
1277
1278       <data>
1279        <p>Drawing on your advanced Magnakai skills, you cause your facial characteristics to become harder and more brutal in appearance.</p>
1280        <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Loga ok okak sheg!</quote></foreign> (Free me you dog!) you growl in Giak, mimicking the Drakkarim accent to perfection. In the confines of the corridor, your assailant is easily deceived into thinking that he has assaulted one of his fellow marines by mistake. The moment he releases his grip, you spin around and attack with your bare but deadly hands.</p>
1281        <combat>
1282         <enemy>Drakkar <em><em>(surprise attack)</em></em></enemy>
1283         <enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute>
1284         <enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute>
1285        </combat>
1286        <p>You must fight the first two rounds of combat unarmed. Only at the start of the third round are you able to unsheathe a hand weapon.</p>
1287        <choice idref="sect253">If you win the combat, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
1288       </data>
1289      </section>
1290
1291      <section class="numbered" id="sect33">
1292       <meta>
1293        <title>33</title>
1294       </meta>
1295
1296       <data>
1297        <p>Using your advanced Kai skill, you focus your hearing on what is being said by the suspicious-looking group. To your dismay you hear them plotting to ambush and kill you. They are followers of Darklord Taktaal, arch-rival of Darklord Ghanesh, whose colours you are wearing. They plan to murder you in retaliation for the death of one of their own, who was poisoned by Ghanesh<ch.apos/>s minions.</p>
1298        <p>You watch them out of the corner of your eye, and, as soon as they turn away their heads, you hurry into a tunnel that has been avoided by the other passengers. The speed of your action catches the group by surprise; none of them sees which tunnel you take and you escape with ease.</p>
1299        <choice idref="sect170"><link-text>Turn to 170</link-text>.</choice>
1300       </data>
1301      </section>
1302
1303      <section class="numbered" id="sect34">
1304       <meta>
1305        <title>34</title>
1306       </meta>
1307
1308       <data>
1309        <p>Your greatly enhanced ability to see into the distance, and in the dark, enables you to recognize at once that the cave-like opening in the side of the mountain is a perfectly smooth archway. It has been carved from the rock purposefully, and is not a natural fissure or fault.</p>
1310        <choice idref="sect143">If you wish to inspect the opening more closely, <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
1311        <choice idref="sect86">If you decide instead to return to the Giak outpost and attempt to gain entry, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
1312       </data>
1313      </section>
1314
1315      <section class="numbered" id="sect35">
1316       <meta>
1317        <title>35</title>
1318       </meta>
1319
1320       <footnotes>
1321        <footnote id="sect35-1-foot" idref="sect35-1">
1322         <p>After much deliberation, we have here altered the Xargath<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score from 10 to 100, in line with <a idref="sect192">Section 192</a>. The massive difference in the Xargath<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> here can be attributed to the fact that you<ch.apos/>re sitting just behind its head which is stuck in the deck, instead of standing on the deck in front of it. However, the original <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> value seems pitifully low to the extent that the combat is a foregone conclusion, even for a new character with only 3 Magnakai Disciplines and the lowest unmodified values for <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Additionally, the presented option to evade combat seems to indicate that the fight should be at least moderately challenging.</p>
1323        </footnote>
1324       </footnotes>
1325
1326        <data>
1327        <p>You swing clear of the rigging and leap astride the Xargath<ch.apos/>s neck, but it senses your presence and twists and bucks like a wild stallion to unseat you. Grimly you cling to its scaly hide, stabbing repeatedly at its ears and spine in the hope of disabling it before it breaks free. In desperation it tries to dislodge you, using its massive foreclaws to scratch at its neck in an attempt to hook you away.</p>
1328        <combat>
1329         <enemy>Xargath</enemy>
1330         <enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute>
1331         <enemy-attribute class="endurance">100</enemy-attribute>
1332        </combat>
1333        <p>This creature is immune to Mindblast (but not Psi-surge).<footref id="sect35-1" idref="sect35-1-foot"/></p>
1334        <choice idref="sect277">You can evade combat at any time by climbing the mainmast and hiding in the crow<ch.apos/>s nest: <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
1335        <choice idref="sect66">If you win the combat, <link-text>turn to 66</link-text></choice>
1336       </data>
1337      </section>
1338
1339      <section class="numbered" id="sect36">
1340       <meta>
1341        <title>36</title>
1342       </meta>
1343
1344       <data>
1345        <p>Icy winds tear at your mask and armour as you soar thousands of feet above the southern foothills of the Gourdanak Mountain Range. Were it not for the protection of your Golden Amulet, the bitter fury of these winds would have frozen you to death within an hour of leaving Argazad, yet you feel nothing, save exhilaration and a nagging fear of what awaits you in Aarnak.</p>
1346
1347        <illustration class="inline">
1348         <meta>
1349          <creator>Brian Williams</creator>
1350         </meta>
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1354        </illustration>
1355
1356        <p>Dawn breaks during the second hour of your flight, and in its dull grey light you glimpse the landscape as it speeds past below. To the south lies the Naogizaga, a vast plain of ash and slime-filled rifts; to the north lie the snow-capped peaks of the Gourdanak Mountains; and ahead lies an unwelcoming vista, a desolation of stunted, poisonous vegetation and hilly crags. You are tired and hungry after your perilous ordeal in Argazad, and must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1357        <choice idref="sect10">To continue, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
1358       </data>
1359      </section>
1360
1361      <section class="numbered" id="sect37">
1362       <meta>
1363        <title>37</title>
1364       </meta>
1365
1366       <data>
1367        <p>Through narrowed eyes you watch as the shape draws slowly nearer. A tingle of apprehension chills your skin when you recognize it. Emerging out of the twilight gloom comes a wagon laden with barrels and boxes, drawn by six ox-like creatures. Two Giak soldiers sit on the front seat<ch.emdash/>a driver and a guard. Behind them ride four horsemen<ch.emdash/>Drakkarim escorts, judging by their size and the cut of their black leather armour. The driver cracks his whip and you notice his eyes fix on the place where you are hiding.</p>
1368        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Magnakai Discipline of Invisibility, add 4 to the number you have picked.</p>
1369        <choice idref="sect118">If your total score is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 118</link-text>.</choice>
1370        <choice idref="sect304">If it is 4 or more, <link-text>turn to 304</link-text>.</choice>
1371       </data>
1372      </section>
1373
1374      <section class="numbered" id="sect38">
1375       <meta>
1376        <title>38</title>
1377       </meta>
1378
1379       <data>
1380        <p>With breathtaking suddenness, the pain in your shoulder melts away and you feel yourself falling into an inky black void. You fight to remain conscious, but it is a fight you cannot hope to win, for the deadly viral poison has worked its way into your heart and its insidious effect has committed you to an everlasting sleep.</p>
1381        <deadend>Tragically, your life and your mission end here on the streets of Helgedad.</deadend>
1382       </data>
1383      </section>
1384
1385      <section class="numbered" id="sect39">
1386       <meta>
1387        <title>39</title>
1388       </meta>
1389
1390       <data>
1391        <p>You brace yourself to receive the enemy as they swarm around you, howling with primal fury, their teeth bared and their faces contorted with rage. The Drakkarim officer screams, <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Darg!</quote></foreign> and they hurl themselves recklessly upon you.</p>
1392        <combat>
1393         <enemy>Drakkarim Assault Squad</enemy>
1394         <enemy-attribute class="combatskill">33</enemy-attribute>
1395         <enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute>
1396        </combat>
1397        <choice idref="sect28">If you win the combat, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
1398       </data>
1399      </section>
1400
1401      <section class="numbered" id="sect40">
1402       <meta>
1403        <title>40</title>
1404       </meta>
1405
1406       <data>
1407        <p>The Black Cube is a Nadziranim power crystal, a deadly explosive charge devised by the Darkland sorcerers. Since you picked it up, the cube has become increasingly unstable, and now, as you take your first steps into the Imperial Armoury, it explodes with devastating effect. The blast triggers the Crystal Explosive that you had intended to use to destroy the Transfusor, and, in the resulting explosion, you, and this entire section of Helgedad, are blown to smithereens.</p>
1408        <deadend>Your life and your mission end here.</deadend>
1409       </data>
1410      </section>
1411
1412      <section class="numbered" id="sect41">
1413       <meta>
1414        <title>41</title>
1415       </meta>
1416
1417       <data>
1418        <p>The first mate, whose name is Davan, helps you to splint the captain<ch.apos/>s broken legs and construct a makeshift stretcher on which to carry him to his cabin. Having done what you can to make the captain comfortable, you return on deck to survey the damage.</p>
1419        <p>Over half the crew have been killed or injured in the attack, and the ship itself is badly mauled. The mainmast is down, the sails are shredded, and there is a gaping hole that stretches along the port beam to within a few feet of the waterline.</p>
1420        <p><quote>We can patch up the sails and work the ship on a skeleton crew,</quote> says Davan, peering over the shattered rail, <quote>but if we catch a storm this far out to sea, we<ch.apos/>re done for.</quote></p>
1421        <choice idref="sect330"><link-text>Turn to 330</link-text>.</choice>
1422       </data>
1423      </section>
1424
1425      <section class="numbered" id="sect42">
1426       <meta>
1427        <title>42</title>
1428       </meta>
1429
1430       <data>
1431        <p>A section of the boom-sail strikes your face, opening a nasty gash across your forehead: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Stunned by the blow, you react sluggishly to the burning canvas now draped over your body. In a matter of seconds the flames and smoke have completely engulfed you, yet your clothes do not ignite and you feel absolutely no pain, save the wound to your head. Without haste or urgency you cast the blazing sail aside and emerge unburned.</p>
1432        <choice idref="sect101"><link-text>Turn to 101</link-text>.</choice>
1433       </data>
1434      </section>
1435
1436      <section class="numbered" id="sect43">
1437       <meta>
1438        <title>43</title>
1439       </meta>
1440
1441       <data>
1442        <p>The Giak snatches the coins from your hand and grunts his approval. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Dez ar ok!</quote></foreign> he says, and leads the way. (Delete from your <a idref="action">Action Chart</a> half of the Kika you possess.)</p>
1443        <p>You follow him through a maze of garbage-choked streets, past rusting tenements and squalid huts, to an iron tower at the heart of the city. Unlike all else, this tower appears to have been unaffected by the corrosive atmosphere: its surface is dull yet free from decay. The Giak speaks with another who guards its open entrance and immediately he stands aside, allowing you to enter the tower<ch.apos/>s gloomy ground floor.</p>
1444        <choice idref="sect346"><link-text>Turn to 346</link-text>.</choice>
1445       </data>
1446      </section>
1447
1448      <section class="numbered" id="sect44">
1449       <meta>
1450        <title>44</title>
1451       </meta>
1452
1453       <data>
1454        <p>You are within a few feet of the crevasse, craning your neck to see into its lightless depths, when suddenly a thin, snaky tendril rises out of the darkness and stabs at your chest. There is a flash and a terrible pain spreads through your body, radiating to your limbs and leaving you numb and nerveless: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1455        <choice idref="sect55">If you survive the attack, <link-text>turn to 55</link-text>.</choice>
1456       </data>
1457      </section>
1458
1459      <section class="numbered" id="sect45">
1460       <meta>
1461        <title>45</title>
1462       </meta>
1463
1464       <data>
1465        <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Orgadak dik!</quote></foreign> growls the leading Drakkar, when first you appear before them. Then he glances at his men and hisses the command: <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Taag dok!</quote></foreign> They leap forward and attack you simultaneously.</p>
1466        <combat>
1467         <enemy>Drakkarim Escorts</enemy>
1468         <enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute>
1469         <enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute>
1470        </combat>
1471        <choice idref="sect182">If you win the combat, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
1472       </data>
1473      </section>
1474
1475      <section class="numbered" id="sect46">
1476       <meta>
1477        <title>46</title>
1478       </meta>
1479
1480       <data>
1481        <p>You press yourself against the wall. Keeping to the shadows and using your camouflage expertise, you hide from the approaching Ligan.</p>
1482        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Magnakai Disciplines of Invisibility and Psi-screen, add 4 to the number you have picked.</p>
1483        <choice idref="sect348">If your total is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
1484        <choice idref="sect70">If it is 6 or more, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
1485       </data>
1486      </section>
1487
1488      <section class="numbered" id="sect47">
1489       <meta>
1490        <title>47</title>
1491       </meta>
1492
1493       <data>
1494        <p>Your greatly improved Magnakai skill enables you to see a string of dark shapes on the distant horizon<ch.emdash/>enemy ships. The five squat, ugly-looking vessels all lack sail or masts, or any other visible forms of propulsion, yet each moves at a constant and rapid pace. Quickly you inform the captain of what you can see and urge him to change direction, for the <cite>Intrepid</cite> is now heading on a collision course with the vessel at the centre of the enemy line.</p>
1495        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have completed the Lore-circle of the Spirit, add 3 to the number you have picked.</p>
1496        <choice idref="sect204">If your total is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
1497        <choice idref="sect129">If it is 6 or more, <link-text>turn to 129</link-text>.</choice>
1498       </data>
1499      </section>
1500
1501      <section class="numbered" id="sect48">
1502       <meta>
1503        <title>48</title>
1504       </meta>
1505
1506       <data>
1507        <p>You escape from the enemy and hide in a narrow alley, where you wait in silence. When you are sure that you are not being followed, you continue through the streets of this evil metropolis.</p>
1508        <p>The way ahead is lit momentarily by an exploding fireball that showers this sector of the city with a rain of sparking cinders. In the brief light of the explosion you now see that the street along which you are walking is a cul-de-sac that ends abruptly at a square tower.</p>
1509        <p>A creature, its face and body enveloped in a shroud-like robe, stands guard at the entrance to this ponderous building, clutching in its vulture-like claws a stave of iron that crackles with magical blue flames.</p>
1510        <p>The sound of howling screams echoes in the darkness behind you, warning that you are being pursued. Rather than turn and face your pursuers, you decide to take refuge in the tower, but to do so you must first deal with the guard.</p>
1511        <choice idref="sect324">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
1512        <choice idref="sect156">If you do not, <link-text>turn to 156</link-text>.</choice>
1513       </data>
1514      </section>
1515
1516      <section class="numbered" id="sect49">
1517       <meta>
1518        <title>49</title>
1519       </meta>
1520
1521       <data>
1522        <p>You aim and fire, sending your Arrow clean through the breast of the first bird and clipping the wing tip of the second as it whistles skyward. It shrieks in alarm, but rather than take fright and fly away, it banks over and dives for your eyes, determined to exact revenge for the death of its mate.</p>
1523        <choice idref="sect107">If you have at least one Arrow and wish to fire at your feathered attacker, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
1524        <choice idref="sect268">If you have no Arrows, or if you choose to defend yourself with a hand weapon, <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
1525       </data>
1526      </section>
1527
1528      <section class="numbered" id="sect50">
1529       <meta>
1530        <title>50</title>
1531       </meta>
1532
1533       <data>
1534        <p>You spin around to see the ghastly form of Darklord Gnaag emerge from a shadowy archway, his composite eyes glittering evilly. You stiffen at his approach, your muscles locked like coiled springs. Your whole life<ch.apos/>s struggle is concentrated into this moment; at last the time has come to avenge the Kai and rid your world of these evil masters of darkness forever. You feel a transformation taking place deep within you, a growing strength and sharpness of mind. It breathes new life into your battle-weary body and fills you with the certain knowledge that your destiny is about to be fulfilled (restore your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score to its original level).</p>
1535
1536        <illustration class="float">
1537         <meta>
1538          <creator>Brian Williams</creator>
1539          <description>The ghastly form of Darklord Gnaag emerges from a shadowy archway.</description>
1540         </meta>
1541         <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="648"  mime-type="image/png"/>
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1543         <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="648" />
1544        </illustration>
1545
1546        <p>The chamber echoes to a loud, rasping snarl, full of anger and fear, as Gnaag becomes aware of your true identity. You move forward, confident in your strength. But before you can attack, Gnaag fades from sight and a shimmering haze rises from the floor. The mist draws into focus and an eerie cadence, like a distant scream, fills your ears.</p>
1547        <p>The phantom mist crystallizes into the shape of a winged beast with glowing ghost-eyes. It opens its fang-filled mouth and your mind screams an alarm.</p>
1548        <choice idref="sect203">If you possess the Magnakai Discipline of Divination <link-text>turn to 203</link-text>.</choice>
1549        <choice idref="sect102">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
1550       </data>
1551      </section>
1552
1553      <section class="numbered" id="sect51">
1554       <meta>
1555        <title>51</title>
1556       </meta>
1557
1558       <data>
1559        <p>The bo<ch.apos/>sun falls screaming onto the heads of the others, his heavy body dragging them down into a heap at the foot of the stairs. You take this opportunity to escape to the surface, pausing only long enough to slam shut the steel door before looking elsewhere for some place to hide.</p>
1560        <choice idref="sect169"><link-text>Turn to 169</link-text>.</choice>
1561       </data>
1562      </section>
1563
1564      <section class="numbered" id="sect52">
1565       <meta>
1566        <title>52</title>
1567       </meta>
1568
1569       <data>
1570        <p>With the toe of your boot, you turn over the body of the dead Giak and search it for any items that may be of use. You discover the following:</p>
1571        <ul>
1572         <li>Short Sword</li>
1573         <li>Dagger</li>
1574         <li>20 Kika (equivalent to 2 Gold Crowns)</li>
1575         <li>Rope</li>
1576        </ul>
1577        <p>If you decide to keep any of these items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
1578        <choice idref="sect297"><link-text>Turn to 297</link-text>.</choice>
1579       </data>
1580      </section>
1581
1582      <section class="numbered" id="sect53">
1583       <meta>
1584        <title>53</title>
1585       </meta>
1586
1587       <data>
1588        <p>You raise your arm and lash out at the speeding shaft, hoping to turn it aside on the edge of your weapon, but it ricochets towards you, gouging a furrow of skin and hair from your scalp: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. The archer fires again, but this time you manage to twist aside, and the arrow thuds harmlessly into the deck. He curses and bares his teeth as he reaches for yet another arrow. But before he can fire again, his aim is spoiled by two of his comrades, who rush forwards to hack at you with axe and sword. Davan protects your back, holding off the marines who are attempting to climb the stairs. You evade the first blows of your enemies, sidestepping a lunge and ducking wild swipe, and then strike back with deadly speed and unerring accuracy. Both scream and fall simultaneously, dying with a look of surprise fixed on their cruel faces.</p>
1589        <choice idref="sect209"><link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
1590       </data>
1591      </section>
1592
1593      <section class="numbered" id="sect54">
1594       <meta>
1595        <title>54</title>
1596       </meta>
1597
1598       <data>
1599        <p>The door is not locked, and beyond it you discover another hall equally as impressive as the laboratory. It is the Imperial Armoury, and it is filled with row upon row of fearsome weapons.</p>
1600        <choice idref="sect40">If you possess a Black Cube, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
1601        <choice idref="sect320">If you do not possess this item, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
1602       </data>
1603      </section>
1604
1605      <section class="numbered" id="sect55">
1606       <meta>
1607        <title>55</title>
1608       </meta>
1609
1610       <data>
1611        <p>Gritting your teeth against the pain, you stagger to your feet and fumble for a weapon with numbed fingers. Suddenly, a huge shape explodes from the crevasse, rising at such a speed that its features are a blur. It emits a deafening screech, and then dives towards your head, its coal-black tendril whipping the air wildly as it attempts to coil it around your neck.</p>
1612        <combat>
1613         <enemy>Ictakko</enemy>
1614         <enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute>
1615         <enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute>
1616        </combat>
1617        <p>Unless you possess the Magnakai Discipline of Nexus and have reached the Kai rank of Archmaster, you must lose an extra 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point every time this creature inflicts a wound during the combat, owing to the numbing effect of its electrical attack.</p>
1618        <choice idref="sect343">If you win the combat, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
1619       </data>
1620      </section>
1621
1622      <section class="numbered" id="sect56">
1623       <meta>
1624        <title>56</title>
1625       </meta>
1626
1627       <data>
1628        <p>The screams make the guard anxious. He levels his iron stave and adopts a fighting stance in case he should need to defend himself. His eyes, like pinpoints of red fire glowing inside the hood of his robe, catch sight of you moving in the shadows, and when you strike your first blow you discover that he is poised to parry it on the shaft of his stave.</p>
1629        <choice idref="sect208">If you possess the Sommerswerd and wish to use it, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
1630        <choice idref="sect15">If you do not possess this Special Item or do not wish to unsheathe it, <link-text>turn to 15</link-text>.</choice>
1631       </data>
1632      </section>
1633
1634      <section class="numbered" id="sect57">
1635       <meta>
1636        <title>57</title>
1637       </meta>
1638
1639       <data>
1640        <p>You draw the sun-sword and a gout of golden flame engulfs the blade, flaring with such brilliance that you are momentarily blinded. Kraagensk<ch.ucirc/>l shrieks. It is an unearthly howl, filled with blind terror. He throws up his skeletal hands to shield himself from the searing light, and smoke curls from his blistering skin as the radiant power of the Sommerswerd burns his flesh. Sparks explode as you fend off the swarming cloud of Crypt Spawn, your blade destroying them with ease, but Kraagensk<ch.ucirc/>l summons yet more of the horrors, and you are hard-pressed to keep from being overwhelmed.</p>
1641
1642        <illustration class="inline">
1643         <meta>
1644          <creator>Brian Williams</creator>
1645         </meta>
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1649        </illustration>
1650
1651        <combat>
1652         <enemy>Crypt Spawn Flood</enemy>
1653         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>
1654         <enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute>
1655        </combat>
1656        <choice idref="sect6">If you win, and the fight lasts three rounds or less, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
1657        <choice idref="sect195">If you win, and the fight lasts four rounds or more, <link-text>turn to 195</link-text>.</choice>
1658       </data>
1659      </section>
1660
1661      <section class="numbered" id="sect58">
1662       <meta>
1663        <title>58</title>
1664       </meta>
1665
1666       <data>
1667        <p>You hit the water with a mighty splash and sink like a stone beneath the icy waves, yet the shock serves to electrify your senses and you quickly strike out for the surface. You emerge from the depths, coughing and gasping for air, in time to see the enemy ironclad come steaming alongside the blazing <cite>Intrepid</cite>. Its great steel hull passes within a few yards of where you are treading water. Fearful that you could be drowned in its wake, you swim towards it and latch on to the bow as it moves past. The heads of the rivets, which secure its steel skin, offer a handhold for your fingers and enable you to drag yourself onto its deck.</p>
1668        <p>You have had barely enough time to draw breath when a Drakkarim sailor, armed with a billhook, rushes forwards and aims a blow at your head.</p>
1669        <combat>
1670         <enemy>Drakkarim Sailor</enemy>
1671         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>
1672         <enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute>
1673        </combat>
1674        <p>Unless you possess the Magnakai Discipline of Huntmastery, reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points for the first round of this fight, owing to the speed and surprise of your enemy<ch.apos/>s attack.</p>
1675        <choice idref="sect243">If you win the combat, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
1676       </data>
1677      </section>
1678
1679      <section class="numbered" id="sect59">
1680       <meta>
1681        <title>59</title>
1682       </meta>
1683
1684       <data>
1685        <p>Swiftly you dive aside, hoping to escape from the creature<ch.apos/>s attack, but it changes direction in mid-air and strikes you on the shoulder.</p>
1686        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have completed the Lore-circles of Light and Solaris, add 3 to the number you have picked.</p>
1687        <choice idref="sect233">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 233</link-text>.</choice>
1688        <choice idref="sect205">If it is 5 or more, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
1689       </data>
1690      </section>
1691
1692      <section class="numbered" id="sect60">
1693       <meta>
1694        <title>60</title>
1695       </meta>
1696
1697       <data>
1698        <p>From the crow<ch.apos/>s nest there comes a scream of abject horror. It echoes down the rigging, alerting all to a great scaly head that has broken through the surface twenty yards off the port bow. <quote>Xargath!</quote> The lookout<ch.apos/>s cry is taken up by the crew as, one by one, they glimpse the fearful sight of this legendary terror of the Kaltersee.</p>
1699        <p><quote>Ishir preserve us!</quote> gasps Captain Borse, as the beast opens its jaws revealing the glitter of its jagged, razor-sharp fangs. For a moment he is stunned by the terrifying sight, but quickly he recovers and begins shouting urgent orders to his awestruck crew. <quote>Man the ballistas! Break out the billhooks! All hands stand by to defend the ship!</quote></p>
1700
1701        <illustration class="float">
1702         <meta>
1703          <creator>Brian Williams</creator>
1704          <description>The Xargath rises up from the sea and lunges at the ship.</description>
1705         </meta>
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1709        </illustration>
1710
1711        <p>The Xargath observes the commotion in silence, its hooded eyes aglow with baleful green fire as calmly it considers the moment to attack. Then, with an awful suddenness, it rises from the sea, roaring and hissing angrily, and lunges forward. Captain Borse gives the order to fire and a volley of ballista bolts sink into the monster<ch.apos/>s scaly throat. Undeterred, it presses its attack and falls upon the port beam with devastating effect. Tortured timbers bend and crack asunder. In seconds the deck is torn apart by huge claws, each as long as a mammoth<ch.apos/>s tusk. Then the cavernous, fang-filled mouth sweeps down through the fog to snap shut upon the forecastle. Screams of pain and terror fill the air as it withdraws, soaring upward above the masts, jaws bulging with a dozen wriggling bodies. You take cover behind the ship<ch.apos/>s longboat with the captain and prepare to defend yourself as the Xargath returns for a second strike.</p>
1712        <choice idref="sect270">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
1713        <choice idref="sect192">If you possess the Sommerswerd and wish to use it, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
1714        <choice idref="sect344">If you choose to unsheathe a hand weapon, <link-text>turn to 344</link-text>.</choice>
1715       </data>
1716      </section>
1717
1718      <section class="numbered" id="sect61">
1719       <meta>
1720        <title>61</title>
1721       </meta>
1722
1723       <data>
1724        <p>You nod your willingness to bet on the fight, and the ugly Giak gives a lopsided grin, exposing a mouthful of rotting fangs.</p>
1725        <p>Firstly, decide how many Kika you wish to bet (the minimum bet is 10; Gold Crowns or Lune may not be used in lieu of Kika in this instance) on the outcome and note this figure in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a>. Then, decide whether you wish to stake your money on the orange-skinned reptilian or the blue-skinned humanoid. If the fighter you have chosen wins the combat, you will receive winnings equal to double the amount of Kika you staked. Should your fighter lose the combat, you will lose all of your stake.</p>
1726        <choice idref="sect265">If you wish to bet on the orange-skinned reptilian fighter, <link-text>turn to 265</link-text>.</choice>
1727        <choice idref="sect225">If you wish to bet on the blue-skinned humanoid, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
1728       </data>
1729      </section>
1730
1731      <section class="numbered" id="sect62">
1732       <meta>
1733        <title>62</title>
1734       </meta>
1735
1736       <data>
1737        <p>You are halfway across the gap when the thin ledge collapses beneath your feet. Desperately you claw at the sheer granite wall but your fingers cannot find purchase, and you fall backwards, toppling to your doom on the rocks far below.</p>
1738        <deadend>Tragically, your life and your mission end here in the Durncrag Mountains.</deadend>
1739       </data>
1740      </section>
1741
1742      <section class="numbered" id="sect63">
1743       <meta>
1744        <title>63</title>
1745       </meta>
1746
1747       <data>
1748        <p>The chainmail vest is crafted from a metallic mineral called kagonite. It is as light as wood, yet ten times harder than steel. The Darklords use an alloy of kagonite in the manufacture of weapons used by their troops, and it is this alloy which gives the blades of their weapons their black appearance.</p>
1749        <p>Wearing this Kagonite Chainmail beneath your tunic will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 3 points and your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> by 1 point. Because it is so light, it can be worn beneath any padded or metallic body armour you may possess.</p>
1750        <p>Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
1751        <choice idref="sect188"><link-text>Turn to 188</link-text>.</choice>
1752       </data>
1753      </section>
1754
1755      <section class="numbered" id="sect64">
1756       <meta>
1757        <title>64</title>
1758       </meta>
1759
1760       <data>
1761        <p>With the speed and grace of a hunting leopard you launch yourself at the Drakkarim rider. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, add 3 to the number you have picked.</p>
1762        <choice idref="sect237">If your total is now 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
1763        <choice idref="sect149">If it is 4 or more, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
1764       </data>
1765      </section>
1766
1767      <section class="numbered" id="sect65">
1768       <meta>
1769        <title>65</title>
1770       </meta>
1771
1772       <data>
1773        <p>Using your Kai skill to adopt the crude mannerisms and dialect of the Drakkarim, you deliver your message to the sentinel and await his reply. You are nervous in case he sees through your charade, and while you speak you make sure that your hands do not stray too far from your weapons. But the Death Knight does not question your authenticity for a moment. Wearily he nods his head and, grumbling, descends the stairs, leaving you alone on the roof with the Zlanbeast.</p>
1774        <choice idref="sect257"><link-text>Turn to 257</link-text>.</choice>
1775       </data>
1776      </section>
1777
1778      <section class="numbered" id="sect66">
1779       <meta>
1780        <title>66</title>
1781       </meta>
1782
1783       <data>
1784        <p>You strike your killing blow and leap to the deck as, with a final burst of strength, the Xargath pulls its head free of the wreckage. Its green eyes roll back in their sockets and it lets out a scream so loud that you are forced to cover your ears for fear of being permanently deafened. The scream grows louder until, with a mighty splash, the creature topples sideways and rolls off the deck into the fog-wreathed sea.</p>
1785        <choice idref="sect217"><link-text>Turn to 217</link-text>.</choice>
1786       </data>
1787      </section>
1788
1789      <section class="numbered" id="sect67">
1790       <meta>
1791        <title>67</title>
1792       </meta>
1793
1794       <data>
1795        <p>A glancing blow to the side of your head is the first you know of the ambush that has been sprung by the group of creatures you saw whispering to each other in the chamber earlier. They were planning your murder, believing you to be a minion of Darklord Ghanesh<ch.emdash/>and arch-rival<ch.emdash/>because of the colour of your robe.</p>
1796        <p>You stagger from the blow (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) but manage to keep your balance as you reach to unsheathe a weapon.</p>
1797        <combat>
1798         <enemy>Minions of Taktaal</enemy>
1799         <enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute>
1800         <enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute>
1801        </combat>
1802        <choice idref="sect208">If you possess the Sommerswerd and wish to unsheathe it, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
1803        <choice idref="sect228">If you win, and the combat lasts four rounds or less, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
1804        <choice idref="sect121">If you win, and the combat lasts longer than four rounds, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
1805       </data>
1806      </section>
1807
1808      <section class="numbered" id="sect68">
1809       <meta>
1810        <title>68</title>
1811       </meta>
1812
1813       <data>
1814        <p>The enemy crew scream and curse as they scramble up the ladder, the first of their number waving his sword with reckless bravado. He takes a swipe at your legs and you are forced to retreat for fear of losing a foot.</p>
1815        <combat>
1816         <enemy>Ironclad Bo<ch.apos/>sun</enemy>
1817         <enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute>
1818         <enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute>
1819        </combat>
1820        <p>If you are armed with any weapon other than a broadsword, a spear, or a quarterstaff, you must deduct 2 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the fight.</p>
1821        <choice idref="sect169">You can evade combat at the beginning of the second round by ascending to the deck above and slamming shut the door: <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
1822        <choice idref="sect51">If you win the fight, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
1823       </data>
1824      </section>
1825
1826      <section class="numbered" id="sect69">
1827       <meta>
1828        <title>69</title>
1829       </meta>
1830
1831       <data>
1832        <p>Having completed their task, the engineers pack away their tools and climb down from the work platform that surrounds the orange tank. Patiently, you watch them leave the dry dock before climbing the platform ladder and planting your Crystal Explosive beneath the tank. You prime the device and turn to leave, taking care not to appear anxious or in a hurry, but as you reach the bottom of the ladder you are confronted by three Drakkarim guards, accompanied by a figure dressed in a hooded red robe. Your stomach churns when you glimpse his skeletal face, for the creature is not human<ch.emdash/>you are staring into the ghastly eyes of a Vordak!</p>
1833        <p>The undead being begins to probe your mind with its psychic power and it shrieks in terror when it discovers who you really are. Instantly, you spring into action, drawing your weapon and striking out at them before they can do likewise. The Vordak drops with its skull shattered and a Drakkar staggers back, clutching desperately at his torn throat. The remaining two, having drawn their blades, now lunge at your chest in unison. You parry their attack with ease and send them both to their doom with one sweeping slice. With the explosive set to detonate at any minute, you run towards the exit, barging aside any who cross your path. You are within ten yards of the dock gates when an alarm bell wails and a troop of Death Knights appear in a line before you. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Koga!</quote></foreign> they command, and raise their spears.</p>
1834        <p>At that moment there is a blinding flash of white light and suddenly everything seems to be happening in slow motion. You see the Death Knights falling backwards, their cloaks and leather armour sprouting tongues of flame. Buckled steel plates, twisted girders, and the bodies of screaming slaves cartwheel past you, trailing sparks as they tumble like fiery meteors. The heat and the shock of the explosion tears into your back and plunges you head-first into a black, unfeeling oblivion. Your act of sabotage has completely destroyed the ironclad juggernaut, and half of Argazad harbour, but it has cost you your life and sealed the doom of Magnamund.</p>
1835        <deadend>Your life and your mission end here.</deadend>
1836       </data>
1837      </section>
1838
1839      <section class="numbered" id="sect70">
1840       <meta>
1841        <title>70</title>
1842       </meta>
1843
1844       <data>
1845        <p>You bite your lip and keep deathly still as the Ligan passes within an arm<ch.apos/>s length of where you are hiding. He continues on his way without stopping, and, as soon as you sense it is safe, you breathe a sigh of relief and hurry away along the corridor.</p>
1846        <choice idref="sect130"><link-text>Turn to 130</link-text>.</choice>
1847       </data>
1848      </section>
1849
1850      <section class="numbered" id="sect71">
1851       <meta>
1852        <title>71</title>
1853       </meta>
1854
1855       <data>
1856        <p>As the last of the enemy warships disappears into the dark, the crew give a rousing cheer. Once more they have risked their lives to run the blockade, and once again they live to tell the tale. The captain requests a damage report, and is relieved to hear that both his ship and crew have survived the close encounter at little cost.</p>
1857        <p>Before leaving the forecastle, he reminds the lookouts to remain vigilant. Sometimes the enemy place a second line of ironclads a few miles behind the first in order to catch blockade runners that slip through. He bids you goodnight, and, as he descends the stairs to his cabin, he orders the first mate to show you to your quarters at the stern.</p>
1858        <choice idref="sect339">If you wish to accompany the first mate to your cabin, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
1859        <choice idref="sect142">If you wish to hand the captain the envelope containing his new orders, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
1860       </data>
1861      </section>
1862
1863      <section class="numbered" id="sect72">
1864       <meta>
1865        <title>72</title>
1866       </meta>
1867
1868       <data>
1869        <p>Stunned and dazed by the impact, you fail to sense or see the four Giak soldiers creeping towards you, their bows drawn ready to fire. The hiss of their black arrows freezes your blood moments before the tips burrow into your chest. Pain hits you like a wave breaking against your body, but the agony soon fades and you slip swiftly into a sleep from which there will be no awakening.</p>
1870        <deadend>Tragically, your life and your mission end here in the Durncrag Mountains.</deadend>
1871       </data>
1872      </section>
1873
1874      <section class="numbered" id="sect73">
1875       <meta>
1876        <title>73</title>
1877       </meta>
1878
1879       <data>
1880        <p>A chilling numbness spreads through your body, starting at your neck and coursing rapidly to your hands and feet. You try to scream but no sound issues from your paralysed throat as your legs give way and you collapse onto the deck of your tiny cabin. You have fallen prey to the bite of a deadly Plaak, placed here by a rival Ligan in a bid to assassinate an old rival.</p>
1881        <deadend>Tragically, your life and your mission end here.</deadend>
1882       </data>
1883      </section>
1884
1885      <section class="numbered" id="sect74">
1886       <meta>
1887        <title>74</title>
1888       </meta>
1889
1890       <data>
1891        <p>From a tube-like contraption mounted behind the funnel of the ironclad there issues a flash and a puff of smoke. Moments later, a fiery ball comes hurtling towards the <cite>Intrepid</cite>, screeching louder than a flock of angry Kraan. It strikes amidships, causing an explosion that sends a thousand flaming shards hissing in every direction. In seconds the sails, masts, and rigging are set ablaze, showering Drakkarim and crew alike with red-hot smoking cinders.</p>
1892
1893        <illustration class="inline">
1894         <meta>
1895          <creator>Brian Williams</creator>
1896         </meta>
1897         <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="129"  mime-type="image/png"/>
1898         <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="129"  mime-type="image/gif"/>
1899         <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="129" />
1900        </illustration>
1901
1902        <p>Instinctively you cover your head as part of the boom-sail lands close by. It brings with it a tangle of burning canvas that smothers you from head to foot.</p>
1903        <choice idref="sect177">If you possess the Magnakai Discipline of Nexus and have reached the rank of Principalin or higher, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
1904        <p>If you do not possess this skill, or have yet to reach this level of Magnakai training, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1905        <choice idref="sect42">If the number you have picked is 0<ch.endash/>3, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
1906        <choice idref="sect288">If it is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 288</link-text>.</choice>
1907        <choice idref="sect332">If it is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
1908       </data>
1909      </section>
1910
1911      <section class="numbered" id="sect75">
1912       <meta>
1913        <title>75</title>
1914       </meta>
1915
1916       <footnotes>
1917        <footnote id="sect75-1-foot" idref="sect75-1">
1918         <p><cite>Lone Wolf Club Newsletter No.12</cite> clarifies: <quote>Although the Sommerswerd has been drawn and used within the Darklands, you were able to use it to destroy Kraagensk<ch.ucirc/>l before he could make use of the communicator to inform Gnaag of your presence. The port of Argazad is on the fringe of the Darklands and, because of its remote location, your unsheathing of the Sommerswerd did not directly alert Gnaag in Helgedad. The Sommerswerd combat with Kraagensk<ch.ucirc/>l was true to Rimoah<ch.apos/>s warning (<a idref="sect282">Section 282</a>); it did alert him to your presence and betrayed your true identity.</quote></p>
1919        </footnote>
1920        <footnote id="sect75-2-foot" idref="sect75-2">
1921         <p>Unless you are carrying the Dagger of Vashna and choose to use it, you will be unable to inflict damage upon Darklord Kraagensk<ch.ucirc/>l for the three rounds until you can retrieve the Sommerswerd. Should you choose to use the Dagger of Vashna here, remember that <quote>you may add 7 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the fight, owing to the power of the Dagger of Vashna when used against a Darklord of Helgedad</quote> (cf. <a idref="sect171">Section 171</a>).</p>
1922        </footnote>
1923       </footnotes>
1924
1925       <data>
1926        <p>The sun-sword spins through the air, its heavy blade pulling it slightly awry. You fear that it will miss the Darklord, yet it catches his outstretched hand and shears it off at the wrist before embedding itself in the chamber wall beyond. The evil lord screams in agony, cradling the severed stump in an attempt to staunch the flow of foul-smelling ichor. Then he shrieks maniacally and raises his sword with his remaining hand. He is badly wounded, but as he staggers forwards you sense that, so long as he wields his black sword, he is a formidable enemy.<footref id="sect75-1" idref="sect75-1-foot"/></p>
1927        <combat>
1928         <enemy>Darklord Kraagensk<ch.ucirc/>l <em>(wounded)</em></enemy>
1929         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>
1930         <enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute>
1931        </combat>
1932        <p>This being is immune to Mindblast (but not Psi-surge). If you survive the first three rounds of combat, you are able to retrieve the Sommerswerd.<footref id="sect75-2" idref="sect75-2-foot"/></p>
1933        <choice idref="sect240">If you win the combat, <link-text>turn to 240</link-text>.</choice>
1934       </data>
1935      </section>
1936
1937      <section class="numbered" id="sect76">
1938       <meta>
1939        <title>76</title>
1940       </meta>
1941
1942       <data>
1943        <p>The dry dock is unguarded and none of the Drakkarim appear to pay any special attention to you when you enter on horseback. You dismount and tether your horse to a post before making your way through the tangle of steel beams and plates that are strewn around the juggernaut<ch.apos/>s exposed keel. A group of slaves are at work near the stern, hoisting into position a strange spherical tank made of a sparkling orange metal. As soon as it is secured, the Drakkarim engineers begin coupling heavy springs and thick copper cables to the tank, linking it to a massive propeller at the rear of the craft.</p>
1944        <p>Carefully you study the complex machinery, soon realizing that if the orange tank were destroyed, or damaged beyond repair, the vessel would be unable to propel itself. However, the shell of the tank appears to be constructed of super-hard metal, and the only way you can think of destroying it is by using your Crystal Explosive.</p>
1945        <choice idref="sect69">If you wish to use your Crystal Explosive to destroy the giant ironclad, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
1946        <choice idref="sect210">If you choose not to use it, but decide to search instead for some other means of sabotaging the vessel, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
1947       </data>
1948      </section>
1949
1950      <section class="numbered" id="sect77">
1951       <meta>
1952        <title>77</title>
1953       </meta>
1954
1955       <data>
1956        <p>You draw an Arrow and take aim at the Drakkarim leader<ch.apos/>s chest. He laughs contemptuously at your Bow, as if it were no more dangerous than a child<ch.apos/>s toy. Then he draws back his blade and takes aim at your neck.</p>
1957        <choice idref="sect163">If you possess the Magnakai Discipline of Divination and have reached the Kai rank of Tutelary or higher, <link-text>turn to 163</link-text>.</choice>
1958        <choice idref="sect5">If you do not possess this skill or have yet to reach this level of training, <link-text>turn to 5</link-text>.</choice>
1959       </data>
1960      </section>
1961
1962      <section class="numbered" id="sect78">
1963       <meta>
1964        <title>78</title>
1965       </meta>
1966
1967       <data>
1968        <p>As you strike the killing blow that punctures Taktaal<ch.apos/>s heart, he shrieks and convulses like a thrashing snake before collapsing at the edge of the dais. A foul black gas hisses from the gaping wound, and his body fades rapidly until all that is left is a dull grey stain on the shiny black steel floor.</p>
1969        <p><quote>Ghanesh will be proud of you!</quote> comes a voice from the shadows, full of malevolence. It is a sound that strikes terror in your heart, for instantly you recognize the rasping tone of your most hated foe<ch.emdash/>Darklord Gnaag, the Archlord of the Darklands.</p>
1970        <choice idref="sect50"><link-text>Turn to 50</link-text>.</choice>
1971       </data>
1972      </section>
1973
1974      <section class="numbered" id="sect79">
1975       <meta>
1976        <title>79</title>
1977       </meta>
1978
1979       <footnotes>
1980        <footnote id="sect79-1-foot" idref="sect79-1">
1981         <p>Given the description of this armour which makes it seem to be lightweight (note that there is no <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> bonus for wearing it), it seems reasonable that it can be worn over other forms of armour.</p>
1982        </footnote>
1983       </footnotes>
1984
1985       <data>
1986        <p>You drag the dead Drakkar behind the rocks and divest the body of its armour. Although not a perfect fit, the leather battle-jacket, leggings, and battle-mask make you look convincingly like a Drakkarim warrior. Apart from the armour<footref id="sect79-1" idref="sect79-1-foot"/> (which you need not record on your <a idref="action">Action Chart</a>), you discover a number of items that may be of use to you on the road ahead:</p>
1987        <ul>
1988         <li>Sword</li>
1989         <li>Dagger</li>
1990         <li>Bow</li>
1991         <li>Quiver</li>
1992         <li>4 Arrows</li>
1993         <li>30 Kika (equivalent to 3 Gold Crowns)</li>
1994        </ul>
1995        <p>If you decide to keep any of these items, remember to record them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
1996        <p>The dead warrior<ch.apos/>s horse is standing nearby, pawing the ground nervously. Using your innate Kai skill of Animal Kinship, you succeed in claiming him and making him obey your commands. Slowly he approaches and allows you to climb into the saddle. Once you are sure that you have control you flick your heels and head off at a canter along the trail to Argazad.</p>
1997        <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
1998       </data>
1999      </section>
2000
2001      <section class="numbered" id="sect80">
2002       <meta>
2003        <title>80</title>
2004       </meta>
2005
2006       <data>
2007        <p>The walls of the tunnel shimmer with reddish reflections, as though somewhere in its unknown depths a great fire is blazing. With the fear of being caught making your heart pound in your chest, you look around you, taking in every detail of your surroundings.</p>
2008        <p>One thing you notice immediately is that the other Liganim all move with a pronounced limp. You take care to copy this strange, irregular gait in order not to attract suspicion. None appears to show you any undue interest until you reach a semicircular chamber at the tunnel<ch.apos/>s end. There the passengers split up and enter numerous smaller passages that burrow beneath the city in all directions. One group, however, remains in the chamber. They huddle close together and whisper among themselves whilst casting glances at you.</p>
2009        <choice idref="sect33">If you possess the Magnakai Discipline of Huntmastery and have reached the Kai rank of Archmaster, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
2010        <choice idref="sect249">If you do not possess this skill or have yet to reach this level of Magnakai training, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
2011       </data>
2012      </section>
2013
2014      <section class="numbered" id="sect81">
2015       <meta>
2016        <title>81</title>
2017       </meta>
2018
2019       <data>
2020        <p>Before you stands a magnificent warrior, tall and broad-shouldered, clad in purple satin and shiny steel mail. He holds you with his jade-green eyes and says: <quote>I am the Slavemaster. Remove your mask, Drakkar, and reveal your true self.</quote></p>
2021
2022        <illustration class="float">
2023         <meta>
2024          <creator>Brian Williams</creator>
2025          <description>Before you stands a magnificent warrior, the Slavemaster.</description>
2026         </meta>
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2030        </illustration>
2031
2032        <p>Your Kai senses tell you that he speaks the truth: he is the Slavemaster of Aarnak, and he has recognized the words that identify you as a fellow-agent of the Elder Magi. But the many years he has spent as a servant of the Darklords has taught him to be wary of their subterfuge, and not until you remove your battle-mask and he looks upon your unmistakably Sommlending features does he accept you as genuine. <quote>Long have I waited for this moment,</quote> he says, quietly. <quote>I know why you have come and I will help you all I can.</quote></p>
2033        <p><quote>But why?</quote> you reply, now suspicious of his true motives. <quote>Why do you desire to betray your masters? Have they not given you the power you crave?</quote></p>
2034        <p><quote>Aye! That they have, but at a grievous price. Since the war began, they have demanded that the foundries and ore pits of Aarnak produce ever-increasing supplies of black steel. The quotas are impossible and I fear that the day is close when I will be of no more use to them. Ultimately, the Darklords destroy everything over which they have control<ch.emdash/>cities, land, races, even their own kind. The Elder Magi have promised me sanctuary in return for my help, and help I shall, for my life is dependent on your success.</quote> He smiles, amused by the irony of his situation, and then he bids you follow him to an adjoining chamber. <quote>Come, you must prepare for your journey to the Black City.</quote></p>
2035        <choice idref="sect154"><link-text>Turn to 154</link-text>.</choice>
2036       </data>
2037      </section>
2038
2039      <section class="numbered" id="sect82">
2040       <meta>
2041        <title>82</title>
2042       </meta>
2043
2044       <data>
2045        <p>Your Arrow spirals towards the Xargath<ch.apos/>s eye and, to your astonishment, splinters to matchwood against its stone-hard cornea. Cursing your misfortune, you reach for a hand weapon as the creature advances unceasingly, its jaws widening as it prepares to swallow you whole.</p>
2046        <choice idref="sect344"><link-text>Turn to 344</link-text>.</choice>
2047       </data>
2048      </section>
2049
2050      <section class="numbered" id="sect83">
2051       <meta>
2052        <title>83</title>
2053       </meta>
2054
2055       <data>
2056        <p>Your Kai skill and experience alert you to the threat of an imminent ambush. The group of creatures you saw whispering to each other in the chamber earlier are creeping up on you from behind, armed with an assortment of deadly weapons. You spin around to confront them as they prepare to attack, and catch all of them wrong-footed.</p>
2057        <combat>
2058         <enemy>Minions of Taktaal</enemy>
2059         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>
2060         <enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute>
2061        </combat>
2062        <p>Owing to the speed and surprise of your counterattack, ignore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you may lose in the first two rounds of the combat.</p>
2063        <choice idref="sect208">If you possess the Sommerswerd and wish to use it, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
2064        <choice idref="sect228">If you win the combat, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
2065       </data>
2066      </section>
2067
2068      <section class="numbered" id="sect84">
2069       <meta>
2070        <title>84</title>
2071       </meta>
2072
2073       <data>
2074        <p>Silently you watch as the great tube is gradually lowered, by means of ratchets and gears, until it is pointing directly at the waterline of the <cite>Intrepid</cite>. It seems a pointless exercise: the ship is sinking so quickly that to fire upon it now would seem to be wasteful. Then suddenly you realize what the enemy captain is planning to do; the thought of it stirs you to anger.</p>
2075        <choice idref="sect113"><link-text>Turn to 113</link-text>.</choice>
2076       </data>
2077      </section>
2078
2079      <section class="numbered" id="sect85">
2080       <meta>
2081        <title>85</title>
2082       </meta>
2083
2084       <data>
2085        <p>Standing in the corridor outside is a slim, small, seemingly insignificant figure, clad in a loose-fitting garment of plain emerald cloth. His pinched and pallid face is of human proportion, and, were it not for his pig-like snout and watery, colourless eyes, he could easily pass for one of your species.</p>
2086        <p><quote>Humble greetings, Cagath,</quote> he says, in a syrupy sweet tone that makes your flesh crawl. <quote>I bring the compliments of Bazdash-Vool, my worthy master. He invites you to join him in the gallery, where he is about to host an entertainment for his illustrious fellow passengers, to make their journey altogether less tiresome. Will you grace us with your presence, noble Cagath?</quote></p>
2087        <choice idref="sect184">If you wish to accept this creature<ch.apos/>s invitation and accompany him to the gallery, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
2088        <choice idref="sect338">If you decide to decline the invitation, <link-text>turn to 338</link-text>.</choice>
2089       </data>
2090      </section>
2091
2092      <section class="numbered" id="sect86">
2093       <meta>
2094        <title>86</title>
2095       </meta>
2096
2097       <data>
2098        <p>After spending two hours scrutinizing every move the Giak guards make, you are sure that the two patrolling the wall follow the same routine with little variation. Once every two minutes exactly, their beat brings them both to a point near the watchtower at the middle of the wall, where they turn about before starting another circuit of patrol.</p>
2099        <p>You wait until one of the sentries reaches the end of the battlements<ch.emdash/>at a point where it abuts the sheer mountain wall<ch.emdash/>and when he turns to march back to the centre, you make your move. Crouching low, you scurry to the foot of the wall and begin to climb, counting every passing second as you struggle to find handholds in the darkness.</p>
2100        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Magnakai Discipline of Invisibility, add 2 to the number you have picked. If you possess the Magnakai Discipline of Huntmastery and have reached the Kai rank of Primate or higher, add 3.</p>
2101        <choice idref="sect22">If your total score is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
2102        <choice idref="sect227">If it is 7 or more, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
2103       </data>
2104      </section>
2105
2106      <section class="numbered" id="sect87">
2107       <meta>
2108        <title>87</title>
2109       </meta>
2110
2111       <data>
2112        <p>Cautiously you peer into the abyss, your weapon held ready in case another of the fearsome Ictakko should surge from the depths and attack. But in this instance your caution proves unnecessary, for your senses soon tell you that a colony of cave bats are the only creatures that now occupy the dark and silent crevasse.</p>
2113        <p>With ease, you leap across the crevasse at its narrowest point and leave the cavern by the tunnel in the opposite wall. Here, too, the walls are encrusted with light-emitting bacteria, enabling you to progress quickly through a series of interconnecting halls and chambers. The cobwebbed remains of broken mining equipment litter many of these places, revealing why the Darklords constructed this labyrinth of tunnels. After an hour of exploration you find the main exit from the mine. Darkness greets your return to the surface, but your senses inform you that you have emerged in the pass that traverses the mountain range.</p>
2114        <choice idref="sect137"><link-text>Turn to 137</link-text>.</choice>
2115       </data>
2116      </section>
2117
2118      <section class="numbered" id="sect88">
2119       <meta>
2120        <title>88</title>
2121       </meta>
2122
2123       <data>
2124        <p>Gnaag recoils in terror when he recognizes the weapon you wield. Fashioned in the fiery furnaces that lie buried deep in the bowels of the city, it possesses a power that can seal his doom. He retreats and you take up the attack in this momentous struggle.</p>
2125        <combat>
2126         <enemy>Darklord Gnaag</enemy>
2127         <enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute>
2128         <enemy-attribute class="endurance">70</enemy-attribute>
2129        </combat>
2130        <p>The power of the weapon you wield is greatly intensified when used within the walls of Helgedad. Owing to its increased power, add 12 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the fight. Darklord Gnaag is immune to Mindblast (but not Psi-surge).</p>
2131        <choice idref="sect350">If you win the combat, <link-text>turn to 350</link-text>.</choice>
2132       </data>
2133      </section>
2134
2135      <section class="numbered" id="sect89">
2136       <meta>
2137        <title>89</title>
2138       </meta>
2139
2140       <data>
2141        <p>Your senses warn you that a large section of the middle deck, severely weakened during the Xargath<ch.apos/>s attack, is now on the verge of collapsing beneath the weight of fighting men. Forewarned by your Kai skill, you shout an order to the Kirlundins to retreat towards the bow. Immediately they obey, pausing only to help those wounded who cannot move, and quickly withdraw before the renewed Drakkarim assault. Seconds later, with an ear-splitting crack, the timbers split asunder and the host of enemy troops suddenly disappear, amid screams and curses, into the bowels of the ship.</p>
2142        <choice idref="sect334"><link-text>Turn to 334</link-text>.</choice>
2143       </data>
2144      </section>
2145
2146      <section class="numbered" id="sect90">
2147       <meta>
2148        <title>90</title>
2149       </meta>
2150
2151       <data>
2152        <p>Kraagensk<ch.ucirc/>l<ch.apos/>s skeletal hand scoops up the sword a second before your own slaps the ground. You raise your eyes and your heart freezes with terror as the black blade whistles towards your neck. With the cruel, gloating laugh of the evil Darklord echoing in your ears, your life is brought to a swift and tragic conclusion.</p>
2153        <deadend>Your mission ends here.</deadend>
2154       </data>
2155      </section>
2156
2157      <section class="numbered" id="sect91">
2158       <meta>
2159        <title>91</title>
2160       </meta>
2161
2162       <data>
2163        <p>You pull away from your enemy as he screams and tumbles over the ship<ch.apos/>s rail. Then, as if in answer to his cry, a horn shrieks loudly. It is the ironclad; it has at last caught up and is steaming alongside the blazing <cite>Intrepid</cite>. Clouds of acrid yellow smoke now merge with the oily black plumes pouring from the inferno that was once the ship<ch.apos/>s hold, adding to the chaos and confusion. You pull yourself onto the rail and wait for the smoke to thin before you make your leap. Suddenly the ship lurches violently and you slip and fall feet-first into the swirling smog.</p>
2164        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2165        <choice idref="sect16">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
2166        <choice idref="sect194">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
2167       </data>
2168      </section>
2169
2170      <section class="numbered" id="sect92">
2171       <meta>
2172        <title>92</title>
2173       </meta>
2174
2175       <data>
2176        <p>The Death Knight spins around and lowers his spear when he hears you approaching. He growls like a hungry lion then demands to know what you are doing here.</p>
2177        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Magnakai Discipline of Invisibility, add 3 to the number you have picked. If you have reached the Kai rank of Mentora or higher, add another 2 points.</p>
2178        <choice idref="sect189">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 189</link-text>.</choice>
2179        <choice idref="sect65">If it is 7 or more, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
2180       </data>
2181      </section>
2182
2183      <section class="numbered" id="sect93">
2184       <meta>
2185        <title>93</title>
2186       </meta>
2187
2188       <data>
2189        <p>You recognize the bacteria to be Gnallia, a beneficial bacillus that is acclaimed by the healers and herbalists of Durenor. Potions of Gnallia are often prescribed to prevent and cure infections of the blood. The raw bacteria are edible and, despite their awful taste, are rich in protein. There is enough here for more than 10 Meals. If you wish to keep some of this Gnallia, record it in the Meals section of your <a idref="action">Action Chart</a>. Each Meal of Gnallia will restore 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2190        <choice idref="sect303"><link-text>Turn to 303</link-text>.</choice>
2191       </data>
2192      </section>
2193
2194      <section class="numbered" id="sect94">
2195       <meta>
2196        <title>94</title>
2197       </meta>
2198
2199       <data>
2200        <p>With your heart pounding in anticipation, you cast your gaze around the grey granite walls of a subterranean vault: your journey through the Shadow Gate has returned you to the land of your birth. You are standing in the Externment Chamber, a room located deep below the Guildhall of the Crystal Star in Toran. Facing you, and illuminated by the glow of several tall candles, is a line of throne-like seats. Two men, both attired in silken robes, are seated at the centre of the row, their heads bowed and their hands clasped in silent prayer. The sound of your footsteps stirs them from their meditations and, as they raise their heads, you recognize the face of your friend, Banedon, and your tutor, Lord Rimoah, speaker for the High Council of the Elder Magi.</p>
2201
2202        <illustration class="float">
2203         <meta>
2204          <creator>Brian Williams</creator>
2205          <description>As the two men raise their heads, you recognize Banedon and Lord Rimoah.</description>
2206         </meta>
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2210        </illustration>
2211
2212        <p><quote>The gods be praised!</quote> breathes Rimoah, his eyes wide with astonishment. <quote><foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign> has returned. The prophecy is fulfilled.</quote></p>
2213        <p>Slowly they rise and step forward to greet you, their movements hesitant and uncertain, scarcely able to believe that you are alive. Calmly you assure them that they are not dreaming, that you have indeed survived your exile to the Daziarn Plane and have returned, more determined than ever to avenge yourself upon Darklord Gnaag.</p>
2214        <p>Eagerly Rimoah and Banedon listen as you recount your experiences in the Daziarn and, when you have finished, they tell you what has befallen Magnamund during your absence. Although it seemed that you spent little more than a few days in the Daziarn, more than eight years have passed since Gnaag caused you to fall into the Shadow Gate of Torgar. <quote>He was quick to proclaim your death,</quote> says Banedon, unfurling a map of Northern Magnamund upon the floor of the chamber. <quote>The news came as a terrible blow to us all.</quote></p>
2215        <p>Lord Rimoah kneels and points at the map, indicating the city of Torgar with the tip of a slender crystal rod. <quote>After your disappearance, Lord Adamas was killed, and the allied armies were quickly ejected from Torgar. Gnaag declared himself invincible, and in the wake of his victory the Darkland defeats were soon halted throughout central Magnamund. A terrible sense of hopelessness befell the allies, which was exploited to the full by the malevolent Gnaag. His sorcerers, the Nadziranim, created devices they call <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Tanoz-tukor</quote></foreign> to enable each of the Darklords to survive in territories outside their accursed realm. Previously they had been unable to survive beyond the Darklands for any great length of time and, during these rare, brief excursions, their powers were greatly reduced. Now they are able to lead their armies in battle personally, and they have been eager to exercise their newfound freedom.</quote></p>
2216        <p><quote>The war against the Darklords is all but lost,</quote> continues Banedon, his eyes cast down at the map, which is covered with black markers indicating the frightening number of countries Gnaag has added to his empire. <quote>With the help of our allies in Durenor, Sommerlund has so far resisted his attempts at invasion, but now we find ourselves cut off from Durenor<ch.apos/>s aid by a blockade of Darklord warships. Here,</quote> he says, pointing to the Gulf of Helenag, <quote>is where Gnaag has constructed a huge naval base. It is called Argazad, and it is from here that he launches his fleet of ironclad warships to blockade our coast. The Sommlending navy is no match for these monstrous sea machines, and without the troops, food, and weapons we have been receiving by sea from Durenor, our days are numbered.</quote></p>
2217        <p>Lord Rimoah rises to his feet and stares fixedly into your eyes. <quote>Your skill, bravery, and your vow to avenge the death of the Kai are the keys to our salvation. Only you, Lone Wolf, can save us now. You are our only hope in this hour of darkness.</quote></p>
2218        <choice idref="sect166"><link-text>Turn to 166</link-text>.</choice>
2219       </data>
2220      </section>
2221
2222      <section class="numbered" id="sect95">
2223       <meta>
2224        <title>95</title>
2225       </meta>
2226
2227       <data>
2228        <p>You snatch a large ring of keys from the belt of a dead guard and unlock the steel door. Beyond it you discover a vast hall filled with row upon row of fearsome weaponry. It is the Imperial Armoury of Helgedad.</p>
2229        <choice idref="sect40">If you possess a Black Cube, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
2230        <choice idref="sect320">If you do not possess this item, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
2231       </data>
2232      </section>
2233
2234      <section class="numbered" id="sect96">
2235       <meta>
2236        <title>96</title>
2237       </meta>
2238
2239       <data>
2240        <p>You hit the ground and roll forward to lessen the impact, but still the force of the landing numbs your legs and leaves you breathless. As you struggle to stand, your vision swims in and out of focus.</p>
2241        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have completed the Lore-circle of Solaris and the Lore-circle of Light, add 3 to the number you have picked.</p>
2242        <choice idref="sect72">If your total is now 4 or less, <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
2243        <choice idref="sect161">If it is 5 or more, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
2244       </data>
2245      </section>
2246
2247      <section class="numbered" id="sect97">
2248       <meta>
2249        <title>97</title>
2250       </meta>
2251
2252       <data>
2253        <p>At the first opportunity, you leave the busy street and ride along a little-used alley. It leads to a large, flat-roofed warehouse, common in this section of Argazad. It is unlit and seemingly empty.</p>
2254        <p>As you halt in front of its sliding steel door, you are startled by a loud screech and the flap of huge wings directly above. You look up to see a dark shape crossing the moonlit sky, and then plummet to land somewhere behind the warehouse. Intrigued by this shadowy creature, you decide to skirt around the warehouse and investigate.</p>
2255        <choice idref="sect328"><link-text>Turn to 328</link-text>.</choice>
2256       </data>
2257      </section>
2258
2259      <section class="numbered" id="sect98">
2260       <meta>
2261        <title>98</title>
2262       </meta>
2263
2264       <data>
2265        <p>An icy cold spike of fear stabs your heart as you feel something wet and slippery land on top of your head.</p>
2266        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have completed the Lore-circles of Light and Solaris, add 3 to the number you have picked.</p>
2267        <choice idref="sect233">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 233</link-text>.</choice>
2268        <choice idref="sect205">If it is 5 or more, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
2269       </data>
2270      </section>
2271
2272      <section class="numbered" id="sect99">
2273       <meta>
2274        <title>99</title>
2275       </meta>
2276
2277       <data>
2278        <p>Silently you draw an Arrow to your lips and take aim at the Drakkar<ch.apos/>s throat, at the point where a thin strip of unprotected skin is visible between the chin-piece of his battle-mask and the top of his hardened-leather breastplate. A wound there should prove fatal and yet leave untarnished the armour that you intend to wear in order to gain entry to Argazad.</p>
2279        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it any bow-skill bonuses to which you are entitled.</p>
2280        <choice idref="sect336">If your total score is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
2281        <choice idref="sect212">If it is 5 or more, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
2282       </data>
2283      </section>
2284
2285      <section class="numbered" id="sect100">
2286       <meta>
2287        <title>100</title>
2288       </meta>
2289
2290       <data>
2291        <p>Almost invisible against the horizon of black cliffs and cloudy grey skies are two enemy warships, anchored a few hundred yards offshore. At first they look deserted; then the sudden <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of alarm bells and the appearance of huge clouds of yellow smoke from their funnels indicate they are manned, and they intend to give chase.</p>
2292        <p><quote>Our only chance is to outrun them,</quote> says Davan, his eyes narrowing as he surveys the ironclads hauling their anchors and turning about. At his command the crew spring into action, breaking their backs to coax every last knot of speed from their battered ship, but the winds are against them and the enemy, not reliant on sails for their propulsion, are soon closing the gap.</p>
2293        <p><quote>Prepare to repel boarders!</quote> shouts Davan, as an ironclad draws alongside. Hastily they abandon their attempt to outrun the enemy, and draw weapons in readiness to receive a unit of leather-clad Drakkarim marines who are poised to spring aboard the very moment the two vessels collide. Then, with a resounding crash, the ironclad smashes into the side of the <cite>Intrepid</cite> and the enemy come scrambling over the rail, screaming and howling like a pack of demons.</p>
2294
2295        <illustration class="inline">
2296         <meta>
2297          <creator>Brian Williams</creator>
2298         </meta>
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2302        </illustration>
2303
2304        <p>One of their number singles you out. He strides forward, his black blade swinging viciously as he attempts to cleave your skull in two. Owing to the speed of his attack you are unable to make use of a Bow.</p>
2305        <combat>
2306         <enemy>Drakkarim Marine</enemy>
2307         <enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute>
2308         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>
2309        </combat>
2310        <choice idref="sect7">You can evade combat at any time: <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
2311        <choice idref="sect248">If you win the combat, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
2312       </data>
2313      </section>
2314
2315      <section class="numbered" id="sect101">
2316       <meta>
2317        <title>101</title>
2318       </meta>
2319
2320       <data>
2321        <p>At first you are puzzled by your newfound invulnerability; then you remember the Golden Amulet that Banedon gave you before you left Toran. Its magical powers have saved you from serious injury. Silently you give thanks to your old friend.</p>
2322
2323        <illustration class="inline">
2324         <meta>
2325          <creator>Brian Williams</creator>
2326         </meta>
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2330        </illustration>
2331
2332        <p>The explosion has caused havoc aboard the <cite>Intrepid</cite>. Men run howling across the decks, their clothes and hair ablaze, as the fire spreads swiftly throughout the ship. <quote>Save yourselves!</quote> cries Davan. <quote>Abandon ship!</quote> You reach the deck rail, and, as you look along the beam, you see scores of men<ch.emdash/>Drakkarim and Sommlending alike<ch.emdash/>hurling themselves into the cold, dark waters of the Kaltersee rather than perish amid the roaring holocaust of fire.</p>
2333        <choice idref="sect4">If you possess the Magnakai Discipline of Huntmastery or Divination, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
2334        <choice idref="sect224">If you do not possess either of these skills, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
2335       </data>
2336      </section>
2337
2338      <section class="numbered" id="sect102">
2339       <meta>
2340        <title>102</title>
2341       </meta>
2342
2343       <data>
2344        <p>You are in combat with a powerful spirit-creature, summoned by Darklord Gnaag from the Plane of Darkness. You fight to suppress your fear, for, by feeding upon it, the creature is growing stronger and stronger.</p>
2345        <combat>
2346         <enemy>Mind Reaper</enemy>
2347         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>
2348         <enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute>
2349        </combat>
2350        <p>This supernatural being is especially susceptible to psychic attack. Double all bonuses you would normally receive if you choose to use either Mindblast or Psi-surge during the combat.</p>
2351        <choice idref="sect306">If you win the combat, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
2352       </data>
2353      </section>
2354
2355      <section class="numbered" id="sect103">
2356       <meta>
2357        <title>103</title>
2358       </meta>
2359
2360       <data>
2361        <p>With bated breath, you wait for the creature to appear, fearful yet confident that your bow-skill will put paid to the hostile intentions of this malodorous cave-dweller.</p>
2362        <p>The tip of a thin, snaky limb rises from the abyss and glides slowly across the ground towards your legs. Its skin is smooth and dark, like black velvet, and it moves with alarming speed. Suddenly it halts, as if sensing the danger, and draws itself up like a serpent preparing to strike.</p>
2363        <choice idref="sect276">If you wish to fire at the snaky limb, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
2364        <choice idref="sect185">If you decide to hold your fire and wait for it to make the first move, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
2365       </data>
2366      </section>
2367
2368      <section class="numbered" id="sect104">
2369       <meta>
2370        <title>104</title>
2371       </meta>
2372
2373       <data>
2374        <p>The creature howls with malicious joy, and its Liganim followers add to this hellish cry with a chorus of cackling laughter as they spread out quickly to surround you. You have stumbled into a sector of Helgedad that is the domain of Darklord Taktaal, an arch-rival of Darklord Ghanesh whose colours you wear. With the thought of your slaughter fixed in their minds, the minions of Taktaal launch their attack. You cannot evade this combat and must fight them as one enemy.</p>
2375        <combat>
2376         <enemy>Minions of Taktaal</enemy>
2377         <enemy-attribute class="combatskill">31</enemy-attribute>
2378         <enemy-attribute class="endurance">43</enemy-attribute>
2379        </combat>
2380        <p>If you possess the sword Helshezag and wish to use it, remember to add the appropriate bonuses to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
2381        <choice idref="sect208">If you possess the Sommerswerd and wish to use it, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
2382        <choice idref="sect164">If you win the combat, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
2383       </data>
2384      </section>
2385
2386      <section class="numbered" id="sect105">
2387       <meta>
2388        <title>105</title>
2389       </meta>
2390
2391       <data>
2392        <p>Your Arrow speeds towards its target and disappears. Seemingly uninjured, the Xargath draws back its head in readiness to strike, its awesome jaws poised to seal your doom. Death seems but moments away, when suddenly the creature freezes. It shudders, its green eyes roiling in their sockets, and then gives vent to a scream so loud that you are forced to cover your ears for fear of being deafened. The scream grows louder until, with a mighty splash, the Xargath lurches sideways into the fog-wreathed sea.</p>
2393        <choice idref="sect217"><link-text>Turn to 217</link-text>.</choice>
2394       </data>
2395      </section>
2396
2397      <section class="numbered" id="sect106">
2398       <meta>
2399        <title>106</title>
2400       </meta>
2401
2402       <data>
2403        <p>No sooner has the Xaghash crashed dead at your feet than you see yet more of its loathsome kind emerging from the surrounding towers. There is no time to search the dead body<ch.emdash/>to stay would be suicidal. Without hesitation, you turn on your heel and run for your life.</p>
2404        <choice idref="sect48"><link-text>Turn to 48</link-text>.</choice>
2405       </data>
2406      </section>
2407
2408      <section class="numbered" id="sect107">
2409       <meta>
2410        <title>107</title>
2411       </meta>
2412
2413       <data>
2414        <p>The bird approaches at incredible speed, its black body difficult to make out against the darkening cloud. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>, and add to it any bow-skill bonuses to which you are entitled.</p>
2415        <choice idref="sect245">If your total score is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
2416        <choice idref="sect211">If it is 7 or more, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
2417       </data>
2418      </section>
2419
2420      <section class="numbered" id="sect108">
2421       <meta>
2422        <title>108</title>
2423       </meta>
2424
2425       <data>
2426        <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Okak nenrak!</quote></foreign> growls the Giak, unsheathing his short sword. Your offer of a bribe has aroused his suspicions; he thinks you have stolen the Zlanbeast and he intends to kill you, thereby securing promotion for himself.</p>
2427        <combat>
2428         <enemy>Aarnak Giak Sentry</enemy>
2429         <enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute>
2430         <enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute>
2431        </combat>
2432        <choice idref="sect52">If you win the combat, <link-text>turn to 52</link-text>.</choice>
2433       </data>
2434      </section>
2435
2436      <section class="numbered" id="sect109">
2437       <meta>
2438        <title>109</title>
2439       </meta>
2440
2441       <data>
2442        <p>You are fighting a horde of winged Crypt Spawn. You cannot evade this combat and must fight the loathsome creatures to the death.</p>
2443        <combat>
2444         <enemy>Crypt Spawn Flood</enemy>
2445         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>
2446         <enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute>
2447        </combat>
2448        <choice idref="sect255">If you win the combat, <link-text>turn to 255</link-text>.</choice>
2449       </data>
2450      </section>
2451
2452      <section class="numbered" id="sect110">
2453       <meta>
2454        <title>110</title>
2455       </meta>
2456
2457       <data>
2458        <p>The deck heaves and shudders, and the metallic whirr of the ironclad<ch.apos/>s engine rises to a deafening roar as it fights to extricate itself from the stern of the sinking <cite>Intrepid</cite>. Then a war-horn blares, signalling to the enemy troops to break off their attack and return to their vessels. Everywhere you look Drakkarim marines and Sommlending crewmen are sheathing their weapons and scrambling towards the ship<ch.apos/>s rail. Clouds of acrid yellow smoke waft across the decks, adding to the chaos and confusion as scores of men hurl themselves into the dark waves of the Kaltersee.</p>
2459
2460        <illustration class="float">
2461         <meta>
2462          <creator>Brian Williams</creator>
2463          <description>Scores of men hurl themselves over the ship<ch.apos/>s rail into the Kaltersee.</description>
2464         </meta>
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2468        </illustration>
2469
2470        <p><quote>Jump!</quote> shouts Davan.</p>
2471        <p><quote>But what about the captain?</quote> you reply, anxiously.</p>
2472        <p><quote>Forget the captain,</quote> he says, pointing at the enemy craft. <quote>No one can help him now. The ironclad that rammed our stern completely demolished his cabin. No one could have lived through that.</quote></p>
2473        <p>You pull yourself over the rail and wait for the smoke to thin before you leap. But the <cite>Intrepid</cite> lurches violently, and, before you can stop yourself, you slip and fall head-first into the swirling yellow smog.</p>
2474        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2475        <choice idref="sect194">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
2476        <choice idref="sect16">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
2477       </data>
2478      </section>
2479
2480      <section class="numbered" id="sect111">
2481       <meta>
2482        <title>111</title>
2483       </meta>
2484
2485       <data>
2486        <p>You duck behind a boulder, and then immediately begin crawling on your stomach towards another large rock. The slippery shingle aids your progress, but the scrunching sound of enemy footfalls is growing ever louder and you begin to fear that they will catch up with you before you can slip away.</p>
2487        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Add 1 to this number for every Magnakai Discipline you possess in excess of three Disciplines (for example, if you possess five Disciplines, add 2 to the number you have picked).</p>
2488        <choice idref="sect8">If your total is now 0<ch.endash/>7, <link-text>turn to 8</link-text>.</choice>
2489        <choice idref="sect279">If it is 8 or more, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
2490       </data>
2491      </section>
2492
2493      <section class="numbered" id="sect112">
2494       <meta>
2495        <title>112</title>
2496       </meta>
2497
2498       <data>
2499        <p>The creature soon accepts that you are its new master and becomes totally obedient to your commands. It lowers its head and allows you to climb onto its back, where you settle into a comfortable saddle, high-backed and luxuriously padded. A tug on the gem-encrusted reins, and the Zlanbeast takes to the air, climbing with breathtaking speed into the night sky. High above the ironclad fleet, you turn the beast towards the west and begin a journey that you pray will end safely in Aarnak.</p>
2500        <choice idref="sect36"><link-text>Turn to 36</link-text>.</choice>
2501       </data>
2502      </section>
2503
2504      <section class="numbered" id="sect113">
2505       <meta>
2506        <title>113</title>
2507       </meta>
2508
2509       <data>
2510        <p>Davan, and the remnants of his crew, are clinging in desperation to the flotsam that surrounds their dying ship. Many are wounded and their pitiful cries for help can clearly be heard aboard the Drakkarim ironclad. The enemy captain watches them through narrowed eyes, an evil sneer spreading slowly across his brutal face as he reaches for the mechanism that will launch a fire-missile into their midst.</p>
2511
2512        <illustration class="inline">
2513         <meta>
2514          <creator>Brian Williams</creator>
2515         </meta>
2516         <instance class="html" src="small12.png" width="386" height="195"  mime-type="image/png"/>
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2518         <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="195" />
2519        </illustration>
2520
2521        <choice idref="sect131">If you have a Bow and wish to fire at the captain to prevent him from murdering your fellow countrymen, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
2522        <choice idref="sect239">If you do not have a Bow or do not wish to fire at the captain, <link-text>turn to 239</link-text>.</choice>
2523       </data>
2524      </section>
2525
2526      <section class="numbered" id="sect114">
2527       <meta>
2528        <title>114</title>
2529       </meta>
2530
2531       <data>
2532        <p>You sense the creature weaken as your psychic barrier prevents your fear which it needs in order to maintain its strength, from escaping. It howls its ghostly frustration and launches itself at your throat.</p>
2533        <combat>
2534         <enemy>Mind Reaper</enemy>
2535         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>
2536         <enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute>
2537        </combat>
2538        <p>This supernatural creature is especially susceptible to psychic attack. Double all bonuses you would normally receive if you choose to use either Mindblast or Psi-surge during the combat.</p>
2539        <choice idref="sect306">If you win the combat, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
2540       </data>
2541      </section>
2542
2543      <section class="numbered" id="sect115">
2544       <meta>
2545        <title>115</title>
2546       </meta>
2547
2548       <data>
2549        <p>The lookouts are naturally curious about the only passenger aboard their ship, especially as he keeps company with Guildmaster Banedon, the most highly respected magician in Sommerlund. They question you keenly about your mission to Durenor, but when you insist that you are sworn to secrecy, they pursue the matter no further<ch.emdash/>with you at least.</p>
2550        <p>You learn that they hail from the Kirlundin Isles, a fiefdom famed for its brave and intrepid seafarers, whose ships have protected the coasts of Sommerlund for more than a thousand years. It shocks you deeply to learn that, during your exile in the Daziarn, the Darklords have destroyed the Kirlundin fleet and laid to waste the once fertile isles.</p>
2551        <p><quote>We<ch.apos/>ll soon free our isles from that vile cur Gnaag,</quote> growls one disgruntled sailor. The others echo his sentiment, but behind their bravado you sense their fear that they may never live to see their islands free again.</p>
2552        <p>A brooding silence descends on the deck and you decide it would be wise to get some rest before dawn breaks. One of the ship<ch.apos/>s mates volunteers to show you to your quarters, and you accept his help gratefully.</p>
2553        <choice idref="sect24"><link-text>Turn to 24</link-text>.</choice>
2554       </data>
2555      </section>
2556
2557      <section class="numbered" id="sect116">
2558       <meta>
2559        <title>116</title>
2560       </meta>
2561
2562       <data>
2563        <p>The passage descends for several hundred yards before it levels out and becomes far wider. Beetle-shaped gems embedded in the walls radiate a flickering white glow that bathes this section of the tunnel in a ghostly light, and, as you move along it, you notice a figure in the middle distance, limping towards you. You recognize the figure to be a Ligan, dressed in a silver-grey hooded robe that is identical to the one you wear.</p>
2564        <choice idref="sect46">If you wish to try to hide from this creature, <link-text>turn to 46</link-text>.</choice>
2565        <choice idref="sect160">If you decide to ignore him and continue along the tunnel, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
2566       </data>
2567      </section>
2568
2569      <section class="numbered" id="sect117">
2570       <meta>
2571        <title>117</title>
2572       </meta>
2573
2574       <data>
2575        <p>The eastern face of the Durncrag Mountains is a sheer wall of granite that rises over six thousand feet to a peak known as Mount Lajakodak. To attempt to scale this wall, especially at night and with little equipment, is a formidable and perilous task. For several hours, you search the scree-covered slopes in the hope of finding an old or disused trail, but with no success. You are on the brink of abandoning all hope of finding another route, and are about to return to the Giak outpost, when you chance upon the remains of a track that snakes its way towards an opening high in the rock wall.</p>
2576        <choice idref="sect34">If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery and have reached the Kai rank of Archmaster, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
2577        <choice idref="sect143">If you do not possess this skill or have yet to reach this level of Magnakai training, you can either climb the track and investigate the opening: <link-text>turn to 143</link-text>.</choice>
2578        <choice idref="sect86">Or you can return to the Giak outpost and attempt to scale the wall: <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
2579       </data>
2580      </section>
2581
2582      <section class="numbered" id="sect118">
2583       <meta>
2584        <title>118</title>
2585       </meta>
2586
2587       <data>
2588        <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Kordak Duganok! Jatnar!</quote></foreign> squeals the Giak driver, waving his whip frantically in your direction. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Ok zee dik zek kog lajakim!</quote></foreign></p>
2589        <p>The sharp-eyed Giak has spotted you among the boulders. At once the Drakkarim horsemen respond to his alarm; they spur their mounts to a gallop and come thundering towards you. Before you can attempt to escape, they have surrounded you, dismounted, and are stalking forward with their swords drawn.</p>
2590        <choice idref="sect231">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
2591        <choice idref="sect45">If you do not have a Bow or do not wish to use it, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
2592       </data>
2593      </section>
2594
2595      <section class="numbered" id="sect119">
2596       <meta>
2597        <title>119</title>
2598       </meta>
2599
2600       <data>
2601        <p>A look of horror washes over the Drakkar<ch.apos/>s face as he sees you raise your Bow and let loose your Arrow at his head. Your shaft penetrates his forehead, and the force of the shot lifts him clear of the deck and knocks him flat on his back. As you shoulder your Bow, the first of his troops appear at the rail. For a moment they hesitate when they see their officer dead, but their shock soon turns to fury. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Shez dok tot!</quote></foreign> they scream, and come thundering towards you with murder blazing in their eyes.</p>
2602        <choice idref="sect274">If you wish to evade their attack, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
2603        <choice idref="sect347">If you choose to stand your ground and receive their attack, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
2604       </data>
2605      </section>
2606
2607      <section class="numbered" id="sect120">
2608       <meta>
2609        <title>120</title>
2610       </meta>
2611
2612       <data>
2613        <p>The leading minions reach the end of the alley and turn to the south, following your footprints in the slime. One of them, a Ligan armed with a steel bow, draws an odd-shaped arrow from his quiver and takes aim at your back as you disappear rapidly along the smoky street. You hear the unmistakable hiss of an arrow in flight and instinctively you throw yourself to the ground. As you slide face-first along the filthy street, you feel an agonizing chill as the arrow penetrates your shoulder.</p>
2614        <p>You have been struck by a Zejar-dulaga, a magical arrow impregnated with a deadly poison. You try to stand but your legs feel incapable of supporting your weight and your vision swims in and out of focus.</p>
2615        <choice idref="sect13">If you possess the Magnakai Discipline of Curing and have reached the Kai rank of Mentora or higher, <link-text>turn to 13</link-text>.</choice>
2616        <choice idref="sect38">If you do not possess this skill or have yet to reach this level of Magnakai training, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
2617       </data>
2618      </section>
2619
2620      <section class="numbered" id="sect121">
2621       <meta>
2622        <title>121</title>
2623       </meta>
2624
2625       <data>
2626        <p>One of the group manages to avoid the rain of deadly blows that slay his companions. He screams with terror, his mind unhinged by the fear of death. Like a wild animal he claws at your chest in his panic to get away and, by chance, he tears the Golden Amulet from the chain around your neck. Before you can stop him, he escapes along the tunnel, clutching it in his bloodstained claws.</p>
2627
2628        <illustration class="inline">
2629         <meta>
2630          <creator>Brian Williams</creator>
2631         </meta>
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2635        </illustration>
2636
2637        <choice idref="sect220">If you possess the Magnakai Discipline of Nexus and have attained the Kai rank of Archmaster, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
2638        <choice idref="sect331">If you do not possess this skill or have yet to reach this level of Magnakai training, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
2639       </data>
2640      </section>
2641
2642      <section class="numbered" id="sect122">
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2644        <title>122</title>
2645       </meta>
2646
2647       <data>
2648        <p>You try to fend off the speeding arrow, but it passes over your outstretched arm and lodges deep in your skull. For a split second you feel nothing. Then a starburst of pain rips through your head and a swirl of colour obliterates your vision as you pass swiftly into the timeless oblivion of death.</p>
2649        <deadend>Your life and your mission end here.</deadend>
2650       </data>
2651      </section>
2652
2653      <section class="numbered" id="sect123">
2654       <meta>
2655        <title>123</title>
2656       </meta>
2657
2658       <data>
2659        <p>Your strength and Kai skill carry you over the gap and back safely to the start of the trail. Quickly you retrace your tracks to the Giak outpost, where you take cover and concentrate on finding a way to get past it.</p>
2660        <choice idref="sect86"><link-text>Turn to 86</link-text>.</choice>
2661       </data>
2662      </section>
2663
2664      <section class="numbered" id="sect124">
2665       <meta>
2666        <title>124</title>
2667       </meta>
2668
2669       <data>
2670        <p>At once you sense that you have stumbled into an area of the city that is the domain of Darklord Taktaal and his followers. You scan the shadows and windows and notice several pairs of watchful eyes regarding you with naked hatred. Slowly you back away from the square, but you have taken less than a dozen steps when a line of creatures begins to emerge from a doorway to your right. They growl menacingly, their feral eyes aglow with bloodlust.</p>
2671        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have completed the Lore-circle of Solaris, add 4 to the number you have picked.</p>
2672        <choice idref="sect342">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
2673        <choice idref="sect48">If it is 5 or more, <link-text>turn to 48</link-text>.</choice>
2674       </data>
2675      </section>
2676
2677      <section class="numbered" id="sect125">
2678       <meta>
2679        <title>125</title>
2680       </meta>
2681
2682       <data>
2683        <p>Slowly, as though awakening from a dream, you return to consciousness. Through half-open eyes you stare at a darkening sky and feel the cold waves of the Kaltersee lapping at your feet. Every inch of your body aches viciously<ch.emdash/>it is as if your flesh were one vast bruise<ch.emdash/>but at once you know that your body is intact and that, miraculously, you have escaped serious injury.</p>
2684        <p>You are lying in a cup-shaped piece of wreckage that was once part of the ironclad<ch.apos/>s bow. On the horizon there is now only one ship<ch.emdash/>the ironclad that first attacked the <cite>Intrepid</cite>. It is silhouetted against the wall of oily flame that marks the place where its sister craft exploded. The tide has carried you away from the carnage, and, turning your head stiffly, you see that the shore lies less than a hundred yards away.</p>
2685        <choice idref="sect296">If you possess the Magnakai Discipline of Huntmastery and have reached the rank of Principalin or higher, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
2686        <choice idref="sect327">If you do not possess this skill or have yet to reach this level of Magnakai training, <link-text>turn to 327</link-text>.</choice>
2687       </data>
2688      </section>
2689
2690      <section class="numbered" id="sect126">
2691       <meta>
2692        <title>126</title>
2693       </meta>
2694
2695       <data>
2696        <p>The sergeant stares at the gold coins and, without raising his head, he shouts a terse order to his troops: <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Jeg dok! Dok narg gaz dik!</quote></foreign> Like a herd of angry bulls, the Death Knights rush forward and surround you, their spears held ready to slay you should you show any sign of resisting.</p>
2697        <p>Cursing vilely, the sergeant drags you from the saddle and tears the battle-mask from your face. More guards appear, mostly armed with bows, which they train on you while the sergeant strips you of your weapons and equipment. Then, after tying your hands, they march you to their barracks where you are imprisoned in an empty, steel-walled cell and left alone to contemplate your fate.</p>
2698        <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
2699       </data>
2700      </section>
2701
2702      <section class="numbered" id="sect127">
2703       <meta>
2704        <title>127</title>
2705       </meta>
2706
2707       <data>
2708        <p>Using your Kai skill, you magnify your vision and scan the buildings below. You see a maze of garbage-choked streets, rusting tenements, and squalid slave huts. All bear the effects of the corrosive atmosphere, except one building, which is situated near the centre of the city. It is a tower, tall and unbent, its surface free from any sign of decay.</p>
2709        <p>Confident that you have found where the Slavemaster resides, you bring the Zlanbeast in to land nearby. A Giak, his mouth hanging open in awe of your arrival, stands guard at the tower entrance. As you approach, he bows and stands aside, allowing you to enter the gloomy ground floor.</p>
2710        <choice idref="sect346"><link-text>Turn to 346</link-text>.</choice>
2711       </data>
2712      </section>
2713
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2715       <meta>
2716        <title>128</title>
2717       </meta>
2718
2719       <data>
2720        <p>You draw the sun-sword from its korlinium scabbard and instantly the blade is caressed by cool, golden flames. The Drakkarim leader freezes in his tracks, his eyes bulging fit to burst as he stares with awe at the magical Sommerswerd.</p>
2721
2722        <illustration class="inline">
2723         <meta>
2724          <creator>Brian Williams</creator>
2725         </meta>
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2729        </illustration>
2730
2731        <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Naog!</quote></foreign> he breathes, incredulously. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Gadajok-shezag! Aki-amaz! Okak naog gaj!</quote></foreign> He hesitates, and then begins to retreat towards the rail. At this moment the first of his troops clamber onto the deck. Fearful of the consequences should he be branded a coward in their eyes, he shouts a battle-cry and commands them to attack.</p>
2732        <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Shez dok tot!</quote></foreign> they scream, and come thundering towards you with murder blazing in their cruel, inhuman eyes.</p>
2733        <choice idref="sect274">If you wish to evade their attack, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
2734        <choice idref="sect39">If you decide to stand your ground and receive their attack, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
2735       </data>
2736      </section>
2737
2738      <section class="numbered" id="sect129">
2739       <meta>
2740        <title>129</title>
2741       </meta>
2742
2743       <data>
2744        <p>Guided by your instructions, Captain Borse commands his helmsman to steer <quote>hard a<ch.apos/> port</quote>, a manoeuvre that will take the <cite>Intrepid</cite> clear of the enemy line. Swiftly the ship changes course. You watch the Darkland ironclads looming larger with each passing minute, and note the formidable array of weapons aboard their steel-skinned decks. Huge, black funnels protrude from the middle of each craft, which emit clouds of choking, sulphurous smoke. As the <cite>Intrepid</cite> rounds the last ironclad in the line, this acrid smoke wafts across the water and engulfs the crew, causing them to cough and retch violently. The sound of their coughing alerts the enemy lookouts who immediately raise the alarm.</p>
2745
2746        <illustration class="float">
2747         <meta>
2748          <creator>Brian Williams</creator>
2749          <description>The Darkland ironclads surge towards the <cite>Intrepid</cite>.</description>
2750         </meta>
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2754        </illustration>
2755
2756        <p>Suddenly, a flash of blue-white light illuminates the bow of the ironclad and a fiery projectile arcs across the sky towards the <cite>Intrepid</cite>.</p>
2757        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2758        <choice idref="sect20">If the number you have picked is 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 20</link-text>.</choice>
2759        <choice idref="sect180">If it is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 180</link-text>.</choice>
2760       </data>
2761      </section>
2762
2763      <section class="numbered" id="sect130">
2764       <meta>
2765        <title>130</title>
2766       </meta>
2767
2768       <data>
2769        <p>You follow the passage for nearly an hour before you happen upon something that raises your flagging spirits. At a junction with two other tunnels your eye is drawn to a large emblem that has been chiselled skilfully out of the granite wall. It is a depiction of a snake<ch.apos/>s skull with two fly-like eyes, surrounded by a circle of fire. At once you recognize this carving: it is the personal emblem of Darklord Gnaag. You study the sign: it must mark the start of a tunnel that leads to the Imperial Sector of the city.</p>
2770        <p>With your pulse racing, you set off along the torchlit tunnel. You have not gone very far when you see that it ends at a large steel door, guarded by two monstrous creatures clad in heavy plate mail. A smaller door appears to your left, and, as you draw level with it, you reach out and turn its handle. The door is locked.</p>
2771        <choice idref="sect278">If you possess a Black Key, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
2772        <choice idref="sect29">If you do not possess this Backpack Item, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
2773       </data>
2774      </section>
2775
2776      <section class="numbered" id="sect131">
2777       <meta>
2778        <title>131</title>
2779       </meta>
2780
2781       <data>
2782        <p>The captain arches his back and screams in agony as your Arrow drives deep into his spine. Immediately, two Drakkarim gunners rush forward to help him, but as soon as they realize that he is dead, they spin around to confront you.</p>
2783        <choice idref="sect259">If you have at least two Arrows and wish to silence these Drakkarim, <link-text>turn to 259</link-text>.</choice>
2784        <choice idref="sect292">If you choose to draw a hand weapon and attack them before they can alert their shipmates, <link-text>turn to 292</link-text>.</choice>
2785       </data>
2786      </section>
2787
2788      <section class="numbered" id="sect132">
2789       <meta>
2790        <title>132</title>
2791       </meta>
2792
2793       <data>
2794        <p>Holding your breath, you unsheathe your weapon and press yourself to the cliff wall. You plan to take the approaching Giaks by surprise, cut your way through them to the summit, and then escape before the pursuing group can catch up. It is a bold manoeuvre and one that does not allow for the night-sharp eyes and cruel cunning of the Giak commander. From his position atop the cliff he watches your every move.</p>
2795        <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Koga!</quote></foreign> he shouts, and both search parties freeze in their tracks. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Dulaga zaj!</quote></foreign> Suddenly there is a sound like rushing water, and then a terrible pain rips through your chest as you are hit by a score of black arrows, fired by Giak archers kneeling at the edge of the cliff. You gasp for breath as a terrifying numbness spreads throughout your body. Although you fight to stay on your feet, you can no longer feel your legs. Stiffly you fall from the path and crash to your doom on the beach below.</p>
2796        <deadend>Your life and your mission end here on the shores of the Darklands.</deadend>
2797       </data>
2798      </section>
2799
2800      <section class="numbered" id="sect133">
2801       <meta>
2802        <title>133</title>
2803       </meta>
2804
2805       <data>
2806        <p>Your hand closes around the hilt of the black sword moments before Kraagensk<ch.ucirc/>l<ch.apos/>s claw-tipped fingers rake the floor where it lay. You raise the blade and feel a surge of cold power run the length of your arm. It courses through your brain, willing you to attack the cowering Darklord and slaughter him unmercifully. This new-felt need to wallow in the killing of an enemy stirs you to a fearful rage. Desperately you draw on your inner strength to overcome this barbaric urge, and control it, as you prepare to fight with Darklord Kraagensk<ch.ucirc/>l.</p>
2807        <combat>
2808         <enemy>Darklord Kraagensk<ch.ucirc/>l <em>(without Helshezag)</em></enemy>
2809         <enemy-attribute class="combatskill">35</enemy-attribute>
2810         <enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute>
2811        </combat>
2812        <p>This supernatural being is immune to Mindblast (but not Psi-surge). Owing to the power of Helshezag<ch.emdash/>the weapon you now wield<ch.emdash/>add 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of the combat.</p>
2813        <choice idref="sect240">If you win the combat, <link-text>turn to 240</link-text>.</choice>
2814       </data>
2815      </section>
2816
2817      <section class="numbered" id="sect134">
2818       <meta>
2819        <title>134</title>
2820       </meta>
2821
2822       <data>
2823        <p>Once more the pit is cleared and the spectators settle down to enjoy another round of vicious hand-to-hand fighting. The next two combatants are poised to enter the ring and, in the light of what happened previously, they have both decided to ignore the gong and tear into each other as soon as their holding cage door slides open.</p>
2824        <p>Bets are about to be placed when the sound of a loud, intermittent whistle interrupts the proceedings: it is the signal that Helgedad has been sighted by the lookout. Some of the crowd leave their seats in order to view the Black City through the tiny portholes that line the walls of the gallery. With your heart pounding at the thought of seeing the Darklands<ch.apos/> most infamous stronghold for the first time, you leave the pit and join them.</p>
2825        <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
2826       </data>
2827      </section>
2828
2829      <section class="numbered" id="sect135">
2830       <meta>
2831        <title>135</title>
2832       </meta>
2833
2834       <data>
2835        <p>As you fight to stay on your feet, the beast bears down, tilting its head from side to side, revealing just a glimpse of your target. Guided by instinct alone you raise your Bow and fire.</p>
2836        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>, and add to this number any bow-skill bonuses to which you are entitled.</p>
2837        <choice idref="sect313">If your total is now 0<ch.endash/>8, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
2838        <choice idref="sect105">If it is 9 or more, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
2839       </data>
2840      </section>
2841
2842      <section class="numbered" id="sect136">
2843       <meta>
2844        <title>136</title>
2845       </meta>
2846
2847       <data>
2848        <p>You draw on your Kai skill to neutralize the deadly venom that is coursing through your veins. Swiftly your powers of healing overcome the poison, but at a cost of 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You prise the hideous creature off your head and hurl it to the floor, but no sooner has it hit the steel deck than it springs back at your face, forcing you to defend yourself.</p>
2849        <combat>
2850         <enemy>Plaak</enemy>
2851         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>
2852         <enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute>
2853        </combat>
2854        <p>This creature is immune to Mindblast and Psi-surge. Owing to the speed and shock of its attack, unless you possess the Magnakai Discipline of Huntmastery, you are unable to draw a weapon and must fight the first round of combat unarmed.</p>
2855        <choice idref="sect218">If you win the combat, <link-text>turn to 218</link-text>.</choice>
2856       </data>
2857      </section>
2858
2859      <section class="numbered" id="sect137">
2860       <meta>
2861        <title>137</title>
2862       </meta>
2863
2864       <data>
2865        <p>Guided by starlight, you trek westwards through the pass until the need for food and rest forces you to stop. A brief search uncovers a shallow fissure in the mountain wall which offers a safe refuge for the night, and there you decide to grab a few hours<ch.apos/> sleep before continuing to Argazad. You must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2866        <choice idref="sect165"><link-text>Turn to 165</link-text>.</choice>
2867       </data>
2868      </section>
2869
2870      <section class="numbered" id="sect138">
2871       <meta>
2872        <title>138</title>
2873       </meta>
2874
2875       <data>
2876        <p>The crystal shard emits a tinkling, bell-like sound, and the guard moves aside to allow you to enter the Tower of the Damned. He points to a column of bright blue light, descending from the darkness above, and tells you to step into its shimmering rays. You hesitate, and he laughs mockingly at your indecision.</p>
2877        <p><quote>Go on, step in. It<ch.apos/>s quicker than climbing the stairs.</quote> Your Kai senses tell you that the column is a beam of partial gravity, a transportation device that will draw you slowly towards the top of the tower.</p>
2878        <p>You step into the light and feel yourself rising. Minutes later, the sensation stops and you step from the beam into a huge, domed chamber. The polished walls and floor glisten like the mirrored surfaces of a black lake. The aura of evil hangs everywhere like a thick mist. It closes your throat and threatens to suffocate you. Your heart pounds loudly as you move towards a dais at the centre of the chamber, where a machine rests that matches the description of the Transfusor that Lord Rimoah gave you before leaving Toran. You reach for your Backpack, but before you can lift your robe and unshoulder it, the chamber is filled with a roaring growl.</p>
2879        <p><quote>What brings you here, vermin of Ghanesh?</quote></p>
2880        <p>It is the voice of Darklord Taktaal. From the shadows of an archway, he slithers towards the dais, his smooth, ice-white head swaying upon a fur-covered snake body, riddled with disease. Your stomach turns as you watch a muzzle distend from his face, and then split open to reveal a row of razor-sharp fangs. Seemingly you are a lowly follower of his hated rival, Darklord Ghanesh, and you know that if you are to survive you must answer his command convincingly.</p>
2881        <choice idref="sect261">If you wish to tell him that you want to defect from Ghanesh<ch.apos/>s service and serve him instead, <link-text>turn to 261</link-text>.</choice>
2882        <choice idref="sect168">If you wish to tell him that you have secret information that could destroy Ghanesh, <link-text>turn to 168</link-text>.</choice>
2883       </data>
2884      </section>
2885
2886      <section class="numbered" id="sect139">
2887       <meta>
2888        <title>139</title>
2889       </meta>
2890
2891       <data>
2892        <p>The Death Knight sentinel stiffens and falls dead at your feet, his black armour and his black heart torn open by the force of your killing blow. A quick search of his body reveals the following items:</p>
2893        <ul>
2894         <li>Spear</li>
2895         <li>Dagger</li>
2896         <li>Axe</li>
2897         <li>Pouch of Tobacco</li>
2898         <li>Bottle of Wine</li>
2899         <li>Pipe</li>
2900         <li>60 Kika (equivalent to 6 Gold Crowns)</li>
2901         <li>Iron Key</li>
2902         <li>Enough food for 1 Meal</li>
2903        </ul>
2904        <p>If you wish to keep any of the above items, make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
2905        <choice idref="sect257">To continue, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
2906       </data>
2907      </section>
2908
2909      <section class="numbered" id="sect140">
2910       <meta>
2911        <title>140</title>
2912       </meta>
2913
2914       <data>
2915        <p>Beyond the door lies a corridor that leads to a narrow hall of stone. Its ceiling, flat and undomed, is supported by thick columns that march in rows down the sides of the walls. Between the columns are plain steel doors, the largest one guarded by Death Knights. From the safety of the shadows you watch as this great door swings open and a man, swathed in a voluminous scarlet robe, emerges into the corridor. He speaks at length with the two guards, who depart in haste when he has finished, as if running an important errand. Beyond the great door you can see a flight of stairs ascending into darkness. The man in red watches the Death Knights leave, and then turns and ascends the stairs hurriedly, leaving the great steel door ajar.</p>
2916        <p>Hoping that this staircase leads to the roof, you cross the corridor and follow the robed man, taking care not to be seen, as you stalk silently in his wake. Your Kai skills keep you hidden from view and enable you to gain entry to the chamber that occupies the entire top floor of this building. There you take cover behind one of many statues that encircle the floor, and witness a scene that chills you to the core.</p>
2917        <choice idref="sect216"><link-text>Turn to 216</link-text>.</choice>
2918       </data>
2919      </section>
2920
2921      <section class="numbered" id="sect141">
2922       <meta>
2923        <title>141</title>
2924       </meta>
2925
2926       <data>
2927        <p>Your mastery of mental power enables you to shield your mind from the psychic probe emanating from the box-like device that the guard is using to check your identity. Because of your effective Mindshield, he is unable to detect any hostile psychic signals. Satisfied that it is safe to allow you to pass, he orders his fellow guard to open the steel door and let you into the subterranean levels of the Imperial Sector.</p>
2928        <p>Beyond the door is a vast hall filled with row upon row of fearsome weapons. It is the Imperial Armoury of Helgedad.</p>
2929        <choice idref="sect40">If you possess a Black Cube, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
2930        <choice idref="sect320">If you do not possess this item, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
2931       </data>
2932      </section>
2933
2934      <section class="numbered" id="sect142">
2935       <meta>
2936        <title>142</title>
2937       </meta>
2938
2939       <data>
2940        <p><quote>What have we here?</quote> muses the captain warily, as he accepts your envelope. <quote>Guildmaster Banedon instructed me to deliver this into your charge as soon as we cleared the blockade,</quote> you reply. <quote>It contains confidential details about our voyage to Durenor.</quote></p>
2941        <p><quote>I<ch.apos/>m sure the matter can wait <ch.apos/>til morning,</quote> he says slipping the envelope into the pocket of his gold-braided jacket. <quote>You<ch.apos/>d best get some sleep. We could be in for some rough weather come sunrise.</quote> You insist that he read the contents of the letter without delay but he dismisses your request with a flick of his calloused hand. <quote>It can wait. A few hours<ch.apos/>ll make no odds,</quote> he snaps, and he descends the stairs before you can argue otherwise.</p>
2942        <choice idref="sect24">If you wish to accompany the first mate to your cabin, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
2943        <choice idref="sect115">If you decide to stay on the forecastle with the lookouts, <link-text>turn to 115</link-text>.</choice>
2944       </data>
2945      </section>
2946
2947      <section class="numbered" id="sect143">
2948       <meta>
2949        <title>143</title>
2950       </meta>
2951
2952       <data>
2953        <p>In daylight, the trail is steep and treacherous, but in the cold, starlit darkness it is doubly so. Chunks of rock crumble underfoot and in many places there is simply no trail at all. Progress can only be made by inching yourself painfully across the sheer drops, using your fingers and what little of the ledge that remains. Eventually you reach the dark opening and enter with trepidation. A smooth, semicircular tunnel descends through the rock. The passage is lit faintly by an eerie ochre light, which is cast by clumps of bacteria that seem to thrive on the damp tunnel walls.</p>
2954        <choice idref="sect93">If you possess the Magnakai Discipline of Curing, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
2955        <choice idref="sect303">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
2956       </data>
2957      </section>
2958
2959      <section class="numbered" id="sect144">
2960       <meta>
2961        <title>144</title>
2962       </meta>
2963
2964       <data>
2965        <p>There is another knock, this time more insistent, but when you do not open the door your uninvited visitor does not knock again. Tired and hungry, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points before you settle down to sleep. You awake to the sound of a loud <onomatopoeia>click</onomatopoeia>, barely audible above the ever-present din of the Lajakeka<ch.apos/>s engine: your cabin door has just closed. Swiftly you rise and rush to the door, hoping to catch a glimpse of whoever, or whatever, gained access to your cabin while you slept.</p>
2966        <choice idref="sect273">If you possess the Magnakai Discipline of Animal Control and have reached the Kai rank of Mentora or higher, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
2967        <choice idref="sect98">If you do not possess this skill or have yet to reach this level of Magnakai training, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
2968       </data>
2969      </section>
2970
2971      <section class="numbered" id="sect145">
2972       <meta>
2973        <title>145</title>
2974       </meta>
2975
2976       <data>
2977        <p>At once you recognize the pungent aroma of Adgana leaves. Adgana is a powerful narcotic that increases strength and sharpens reflexes; it enhances fighting prowess when swallowed immediately prior to combat. There is sufficient Adgana in this pouch for one dose, which would be enough to increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 6 points for the duration of a fight.</p>
2978        <p>But be warned! Adgana is shunned by most warriors and its use is outlawed in Sommerlund because it is highly addictive. If you choose to keep and use this Dose of Adgana prior to combat, there is a chance that you could become addicted. As soon as combat is resolved, you must pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If the number you pick is 0 or 1, you have become addicted and your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score must be reduced by 4 points immediately. (This loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is permanent.) If you have ever used Adgana in a previous <cite>Lone Wolf</cite> adventure, the risks of addiction are doubled should you decide to use this dose (you will become addicted if you pick a 0, 1, 2, or 3 on the <a idref="random">Random Number Table</a>. Also, the effects of the narcotic when used on a second or subsequent occasion are halved. You will be able to add only 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, instead of 6). If you decide to keep this Dose of Adgana, note the hazardous side effects of its use in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
2979        <p>Sure that you have not overlooked any other items that could aid your perilous mission, you decide the time has come to leave.</p>
2980        <choice idref="sect274"><link-text>Turn to 274</link-text>.</choice>
2981       </data>
2982      </section>
2983
2984      <section class="numbered" id="sect146">
2985       <meta>
2986        <title>146</title>
2987       </meta>
2988
2989       <data>
2990        <p>Shortly after dawn has brightened the eastern horizon, the Drakkarim warrior appears, riding his steed unhurriedly along the trail to Argazad. As he approaches, you get ready to launch your ambush.</p>
2991        <choice idref="sect99">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 99</link-text>.</choice>
2992        <choice idref="sect64">If you do not have a Bow or do not wish to use one, you must leap on the Drakkar as soon as he rides within range: <link-text>turn to 64</link-text>.</choice>
2993       </data>
2994      </section>
2995
2996      <section class="numbered" id="sect147">
2997       <meta>
2998        <title>147</title>
2999       </meta>
3000
3001       <data>
3002        <p>The two Vassagonians unsheathe their rapier-thin swords and advance towards you, secretly thankful that they are no longer the target of Kraagensk<ch.ucirc/>l<ch.apos/>s wrath. The Darklord orders them to halt and demands that you step within the circle of the fiery pillars and explain your intrusion. You sense that he has not detected your true identity, that his psychic skills are solely destructive, and that he is, for now, deceived by your Drakkarim disguise.</p>
3003        <p><quote>I have come from the victorious army of Darklord Xog, the conqueror of Cloeasia, with vital information to impart, O Mighty Lord of Darkness,</quote> you say, slavishly. You speak partly in Vassagonian and partly in Giak to maintain your deception. <quote>There is a traitor in your court. He has tried to send word to the enemy, to warn them of what is being constructed in Argazad. I know who he is and I carry proof of his treachery.</quote></p>
3004        <p><quote>Speak!</quote> commands Kraagensk<ch.ucirc/>l. <quote>Speak or die!</quote></p>
3005        <p><quote>I shall speak, O Invincible Lord of Death and Decay, but I crave your confidence. Can we not speak alone?</quote> You cast an accusing glance at the two Vassagonians, and they return your look with fear and hatred blazing in their eyes.</p>
3006        <p><quote>Leave us!</quote> snarls Kraagensk<ch.ucirc/>l, pointing to the stairs with his jet-black blade, <quote>but stray no further than the hall below, and do not disturb us until I call for you.</quote></p>
3007        <p>Reluctantly, the Vassagonians leave, their heads bowed in reverence but their eyes still fixed murderously on you.</p>
3008        <choice idref="sect286"><link-text>Turn to 286</link-text>.</choice>
3009       </data>
3010      </section>
3011
3012      <section class="numbered" id="sect148">
3013       <meta>
3014        <title>148</title>
3015       </meta>
3016
3017       <data>
3018        <p>The Drakkarim officer staggers and falls, clutching his wounds and cursing you with his dying breath. But no sooner has his body hit the planks than his troops come rushing towards you from all sides. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>Shez dok tot!</quote></foreign> they scream, howling with primal fury, their teeth bared and their faces contorted with rage.</p>
3019        <combat>
3020         <enemy>Drakkarim Marines</enemy>
3021         <enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute>
3022         <enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute>
3023        </combat>
3024        <choice idref="sect28">If you win the combat, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
3025       </data>
3026      </section>
3027
3028      <section class="numbered" id="sect149">
3029       <meta>
3030        <title>149</title>
3031       </meta>
3032
3033       <data>
3034        <p>As you land on the Drakkar, you grab him in a head lock and drag him from the saddle. The force of your attack twists his neck awry and you hear a sharp crack a moment before you both strike the ground. Quickly you recover from the fall, draw a weapon, and jump on the prone warrior before he can get to his feet. But you soon discover that he is no longer a threat: your attack broke his neck and he was dead before his body hit the ground.</p>
3035        <choice idref="sect79"><link-text>Turn to 79</link-text>.</choice>
3036       </data>
3037      </section>
3038
3039      <section class="numbered" id="sect150">
3040       <meta>
3041        <title>150</title>
3042       </meta>
3043
3044       <data>
3045        <p>A thousand feet below, at the heart of the chasm, a seething carpet of nightmare shapes crawl and slither amid rivers of molten rock. They appear to your horrified eyes to be writhing in perpetual agony, and your psychic senses confirm that this is the case: it is their pain, not their bodies, that feeds this raging sea of supernatural flame.</p>
3046
3047        <illustration class="inline">
3048         <meta>
3049          <creator>Brian Williams</creator>
3050         </meta>
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3054        </illustration>
3055
3056        <p>The gates of the Black City open and the Lajakeka passes into this terrible realm of evil, along a vast avenue of steel, flanked by buildings of hellish grandeur and purpose. You can see red flames glaring at peaked gothic windows, and innumerable barred gates that appear like the grinning jaws of dragons. At length, the vehicle grinds to a halt at a place where a huge chute burrows deep into the ground. The crew make preparations to unload their cargo directly into this funnel-shaped hole whilst you and the other passengers disembark. With fear running ice cold in your veins, you scan the fire-swept street and notice that all the other passengers are scurrying towards a tunnel.</p>
3057        <choice idref="sect80">If you wish to follow them and enter the tunnel, <link-text>turn to 80</link-text>.</choice>
3058        <choice idref="sect197">If you choose to avoid them and the tunnel, and prefer to explore the street, <link-text>turn to 197</link-text>.</choice>
3059       </data>
3060      </section>
3061
3062      <section class="numbered" id="sect151">
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3064        <title>151</title>
3065       </meta>
3066
3067       <data>
3068        <p>The <cite>Intrepid</cite> responds to the wheel, and, as the wind fills out her sails, she begins to pull away from the first ironclad. Your hopes rise but they are soon dashed when a jolt runs through the deck and she rolls back towards the enemy vessel. Then you see why you cannot escape.</p>
3069        <p><quote>Davan! Quick, have your men cut the grappling lines!</quote> you shout. Immediately he urges his men to carry out your command. Anxiously you watch as the second ironclad bears down on the stern with unnerving speed. The lines are soon severed and you feel the ship swing about, yet the enemy craft is almost upon you, its deck crammed with more troops, poised to leap aboard. Suddenly it hits the rear quarter, and you are knocked down by the shock. The screech of tortured metal and the crack of splintering wood fill the air, yet the deck soon rights itself and you are able to regain control of the helm. Despite the shock of impact and the fearful noise, the enemy craft has only glanced the bow, its steel-tipped ram missing the rudder by just a few feet. It scrapes alongside before veering away amid a cloud of foul, yellow smoke.</p>
3070        <p>The crew cheer and the Drakkarim marines falter as they watch their vessels slipping away to the stern. The battle on board turns in your favour, and, as Davan and his men press their advantage, you feel sure that the <cite>Intrepid</cite> will make a successful escape along the coast.</p>
3071        <p>Within the space of a few minutes your confidence is shattered anew by an unexpected attack.</p>
3072        <choice idref="sect74"><link-text>Turn to 74</link-text>.</choice>
3073       </data>
3074      </section>
3075
3076      <section class="numbered" id="sect152">
3077       <meta>
3078        <title>152</title>
3079       </meta>
3080
3081       <data>
3082        <p>The swiftness of your reactions, and the degree of psychic mastery you have attained, save you from sustaining any injury to your central nervous system. Rapidly the shock fades, leaving you alert and ready to face Darklord Kraagensk<ch.ucirc/>l.</p>
3083        <choice idref="sect147"><link-text>Turn to 147</link-text>.</choice>
3084       </data>
3085      </section>
3086
3087      <section class="numbered" id="sect153">
3088       <meta>
3089        <title>153</title>
3090       </meta>
3091
3092       <data>
3093        <p>The creature thrashes the last of its death-throes, and then falls silent, its great bulk all but filling the entrance to the cave. The stench of spilt blood, and the greasy, dirt-encrusted hair that covers its torso, makes your stomach churn. Yet the Egorgh<ch.apos/>s body is serving a useful purpose. Not only is it keeping the icy cold wind and rain at bay, but any other creature wanting to attack you would have great difficulty entering the cave. Confident that you are unlikely to be disturbed again, you settle down to a much needed sleep.</p>
3094        <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
3095       </data>
3096      </section>
3097
3098      <section class="numbered" id="sect154">
3099       <meta>
3100        <title>154</title>
3101       </meta>
3102
3103       <data>
3104        <p>You follow the Slavemaster into a chamber filled with marvellous treasures, furniture, and rich trappings, which seem anachronistic here in this foul city. He advises you to take off your Drakkarim armour and wear instead a hooded robe woven from a strange, silver-grey material. He comments favourably on the Golden Amulet you wear, assuring you that its protection will be essential for your survival in Helgedad. As you are about to don the robe, he insists that you wear your Backpack underneath it. <quote>The creature who donated this garment, albeit reluctantly, was tall but possessed a severely crooked spine. In order to gain entry to Helgedad you must pretend to be that creature. The pack will help to complete your disguise.</quote></p>
3105        <p>You ask the identity of the creature, and what has become of him. <quote>He was one of the Liganim, those who assist the Nadziranim sorcerers with their black arts,</quote> replies the Slavemaster. <quote>This particular Ligan came here to Aarnak to fetch a quantity of special grade ore for his master<ch.apos/>s experiments, but the unfortunate creature met with a fatal accident, here in this very chamber.</quote> The trace of a smile on the Slavemaster<ch.apos/>s face suggests that the accident may not have been quite so accidental.</p>
3106        <p><quote>How am I to get into Helgedad?</quote> you ask, hoping he has planned for this as well.</p>
3107        <p><quote>You will be told in good time, but first I must give you some other information that is vital to the success of your quest.</quote></p>
3108        <choice idref="sect235"><link-text>Turn to 235</link-text>.</choice>
3109       </data>
3110      </section>
3111
3112      <section class="numbered" id="sect155">
3113       <meta>
3114        <title>155</title>
3115       </meta>
3116
3117       <data>
3118        <p>The sound of heavy footfalls and vile curses alert you to a group of marines who are charging along the deck, drawn by their comrade<ch.apos/>s dying scream. They see him fall dead at your feet and, in a rage, the leading warrior hurls his sword at your head.</p>
3119        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Magnakai Discipline of Huntmastery, add 1 to the number you have picked. If you have completed the Lore-circle of Solaris, add 3 to the number.</p>
3120        <choice idref="sect341">If your total is now 0<ch.endash/>2, <link-text>turn to 341</link-text>.</choice>
3121        <choice idref="sect9">If it is 3<ch.endash/>8, <link-text>turn to 9</link-text>.</choice>
3122        <choice idref="sect319">If it is 9 or more, <link-text>turn to 319</link-text>.</choice>
3123       </data>
3124      </section>
3125
3126      <section class="numbered" id="sect156">
3127       <meta>
3128        <title>156</title>
3129       </meta>
3130
3131       <data>
3132        <p>The screams of your pursuers are growing louder with every passing second. Fearful that they will alert the guard to your presence, you unsheathe a hand weapon and stalk forward, grimly determined to slay the robed creature as quickly and quietly as possible.</p>
3133        <choice idref="sect190">If you have completed the Lore-circle of Solaris, <link-text>turn to 190</link-text>.</choice>
3134        <choice idref="sect56">If you have not completed this Lore-circle of the Magnakai, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
3135       </data>
3136      </section>
3137
3138      <section class="numbered" id="sect157">
3139       <meta>
3140        <title>157</title>
3141       </meta>
3142
3143       <data>
3144        <p>After following the coastline northwards for an hour, you happen upon a narrow path that rises from the beach and zigzags up to the top of the cliffs. The path appears deserted, and you decide to use it rather than risk being caught by the rising tide.</p>
3145        <p>The climb to the top is long and arduous and by the time you reach the peak, the weather has taken a turn for the worse. An icy, rain-laden wind whips inland from the sea, its chilling bite accompanied by sheet lightning that illuminates the stark landscape before you. The blue-white flash reveals a vast, dead world of pitted spurs and crags, where every tree is petrified and every rock looks like a dead man<ch.apos/>s skull. You pull your warm cape close about your shoulders and set off towards a ridge that is peppered with dark hollows. You pray that one of them will offer some shelter from the coming storm.</p>
3146        <p>Upon reaching the ridge, you discover that most of the hollows are merely patches of dark earth sandwiched between the honeycombed rock. The rain has become torrential, and you are about to abandon all hope of finding dry shelter, when suddenly your tracking instincts alert you to a cave-like opening at the far end of the ridge. You investigate and discover that it is indeed the entrance to a cave, one that is both wind- and watertight and, to your relief, quite empty. You are now very hungry and must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
3147        <choice idref="sect234">If you have the Magnakai Discipline of Animal Control and Divination, <link-text>turn to 234</link-text>.</choice>
3148        <choice idref="sect307">If you do not possess both these skills, <link-text>turn to 307</link-text>.</choice>
3149       </data>
3150      </section>
3151
3152      <section class="numbered" id="sect158">
3153       <meta>
3154        <title>158</title>
3155       </meta>
3156
3157       <data>
3158        <p>Alerted by the Zlanbeast<ch.apos/>s wild screech, the Death Knight spins around and catches your blow on the haft of his spear. Sparks and curses fly. Growling like an angry lion, he pushes you away then stabs viciously at your midriff. Ice-cool nerve and fleetness of foot save you from the razor-sharp tip, and quickly you return the strike, forcing the Drakkar back to the edge of the parapet with the speed and determination of your attack.</p>
3159
3160        <illustration class="float">
3161         <meta>
3162          <creator>Brian Williams</creator>
3163          <description>The Death Knight stabs viciously at your midriff.</description>
3164         </meta>
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3168        </illustration>
3169
3170        <combat>
3171         <enemy>Death Knight Sentinel</enemy>
3172         <enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute>
3173         <enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute>
3174        </combat>
3175        <choice idref="sect139">If you win the fight, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
3176       </data>
3177      </section>
3178
3179      <section class="numbered" id="sect159">
3180       <meta>
3181        <title>159</title>
3182       </meta>
3183
3184       <data>
3185        <p>Shock, as a result of his severe leg injuries, has reduced the captain<ch.apos/>s blood pressure to a dangerously low level. Your mastery of the Discipline of Curing enables you to increase his blood pressure gently to ensure that his brain is not starved of its vital supply of oxygen. Once he is stable, the first mate, whose name is Davan, helps you splint the captain<ch.apos/>s legs and construct a makeshift stretcher on which to carry him to his cabin. Slowly he regains consciousness, and, although he is in great pain, he insists on speaking.</p>
3186        <p><quote>Davan,</quote> he says, through gritted teeth, <quote>the ship<ch.apos/>s under your command now. You must do all you can to see that our passenger reaches his destination.</quote> Dutifully, the first mate promises to obey the captain<ch.apos/>s order. <quote>Open the chest,</quote> the captain says, motioning with his eyes to a large casket, resting at the foot of his bunk. You oblige and discover that it contains a vest made of finely crafted bronin chainmail, and a pair of engraved silver bracers designed to protect the forearms during combat. <quote>Take them, friend,</quote> he says, <quote>they may be of some help to you on your journey.</quote></p>
3187        <p>The Bronin Vest adds 3 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and 1 to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. It may be worn with a Padded Leather Waistcoat, but not with a Chainmail Waistcoat. The Silver Bracers add 2 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and 1 to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. If you wish to keep either the Bronin Vest or the Silver Bracers (or both), mark them on your <a idref="action">Action Chart</a> as Special Items, which you wear accordingly.</p>
3188        <choice idref="sect262"><link-text>Turn to 262</link-text>.</choice>
3189       </data>
3190      </section>
3191
3192      <section class="numbered" id="sect160">
3193       <meta>
3194        <title>160</title>
3195       </meta>
3196
3197       <data>
3198        <p>At your approach, the Ligan slows and makes a sign in the air with his warty hand. When you fail to respond, he becomes agitated and moves directly in front of you to block your way. A tingling sensation ripples your scalp as a wave o