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15   <title>The Captives of Kaag</title>
16   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
17   <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>
18   <creator class="short">Joe Dever and Brian Williams</creator>
19   <creator class="medium">
20    <line>Joe Dever</line>
21    <line>Illustrated by Brian Williams</line>
22   </creator>
23   <creator class="long">
24    &inclusion.joe.dever.bio.lw;
25    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
26   </creator>
27   <publisher>Project Aon</publisher>
28   <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
29   <description class="blurb">
30    <p>You are the Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. After the demise of the Darklords of Helgedad, the fearsome city-fortress of Kaag became a refuge for the remains of their broken armies. Defeated and powerless, these minions seemed doomed to live in bitter isolation from the rest of Magnamund. But now a new evil is stirring deep within the dungeons of Kaag<ch.ellips/></p>
31    <p>In <strong><cite>The Captives of Kaag</cite></strong>, you must venture alone into the black heart of Kaag, to free your friend from the forces which imprison him against his will. Will you succeed? Or will you and Banedon fall victim to the evil power which commands this fortress of nightmares?</p>
32   </description>
33   <description class="publication">
34    <p>Internet Edition published by <a href="http://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
35   </description>
36   <rights class="copyrights">
37    <line>Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>
38    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>
39   </rights>
40   <rights class="license-notification">
41    <p>
42     <line>Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>
43     <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>
44     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
45    </p>
46   </rights>
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49  <section id="toc">
50   <meta><title>Table of Contents</title></meta>
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56    <title>Title Page</title>
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64      <title>Dedication</title>
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71      <p class="dedication">To Mike, Jeannie, and Megan</p>
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78      <title>Acknowledgements</title>
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88       <meta><title>Credits</title></meta>
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92         <dt>Transcription</dt>
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94           <line>Rob Hataway</line>
95           <line>Tim Pederick</line>
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97         <dt>Illustration Transcription</dt>
98          <dd>Jonathan Blake</dd>
99         <dt>XML</dt>
100          <dd>
101           <line>Jonathan Blake</line>
102           <line>Jeff Dougan</line>
103           <line>Simon Osborne</line>
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105         <dt>Action Charts</dt>
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107           <line>JC Alvarez</line>
108           <line>Jonathan Blake></line>
109          </dd>
110         <dt>Proofreading</dt>
111          <dd>
112           <line>Rob Hartley (Sections 141<ch.endash/>210)</line>
113           <line>Tim Pederick (Sections 71<ch.endash/>140)</line>
114           <line>Martin Ryland (Frontmatter and Sections 1<ch.endash/>70 and 211<ch.endash/>350)</line>
115          </dd>
116         <dt>Editing</dt>
117          <dd>
118           <line>David Davis</line>
119           <line>Jeff Dougan</line>
120           <line>Nick Jankowski</line>
121           <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
122           <line>Christopher Lundgren</line>
123           <line>LeRoy McSwain</line>
124           <line>Simon Osborne</line>
125           <line>Timothy Pederick</line>
126          </dd>
127 <!--       <dt>PDF Layout</dt>
128          <dd></dd>-->
129         <dt>Coordination</dt>
130          <dd>Jonathan Blake</dd>
131         <dt>Special Thanks</dt>
132          <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, Benjamin Krefetz, Neil McGrory, Peter Smyth, Christopher Turner, Simon Williams</dd>
133        </dl>
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142      <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
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147     <data>
148      <p>You are Grand Master Lone Wolf, last of the Kai Lords of Sommerlund and sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of your <ch.eacute/>lite warrior caste.</p>
149      <p>It is the year MS 5075 and twenty-five years have passed since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain<ch.emdash/>the Darklands<ch.emdash/>and caused the destruction of their leader, Archlord Gnaag, and the seat of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
150      <p>In the wake of their destruction, chaos befell the Darkland armies who, until then, had been poised to conquer all of Northern Magnamund. Some factions which were part of this huge army, most notably the barbaric Drakkarim, began to fight with the others for control. This disorder quickly escalated into an all-out civil war, which allowed the Freeland armies of Magnamund time in which to recover and launch a counter-offensive. Skilfully their commanders exploited the chaos and secured a swift and total victory over an enemy far superior in numbers.</p>
151      <p>For five years now peace has reigned in Sommerlund. Under your direction, the once-ruined Monastery of the Kai has been thoroughly rebuilt and restored to its former glory, and the task of teaching a Second Order of Kai warriors the skills and proud traditions of your ancestors is also well underway. The new generation of Kai recruits, all of whom were born during the era of war against the Darklords, possesses latent Kai skills and all show exceptional promise. These skills will be nurtured and honed to perfection during their time at the monastery so that they may teach and inspire future generations, thereby ensuring the continued security of your homeland in future years.</p>
152      <p>Your attainment of the rank of Kai Grand Master brought with it great rewards. Some, such as the restoration of the Kai and the undying gratitude of your fellow Sommlending, could have been anticipated. Yet there have also been rewards which you could not possibly have foreseen. The discovery that within you lay the potential to develop Kai Disciplines beyond those of the Magnakai, which, until now, were thought to be the ultimate that a Kai Master could aspire to, was truly a revelation. Your discovery has inspired you to set out upon a new and previously unknown path in search of the wisdom and power that no Kai Lord before you has ever possessed. In the name of your creator, the God Kai, and for the greater glory of Sommerlund and the Goddess Ishir, you have vowed to reach the very pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to attain all of the Grand Master Disciplines and become the first Kai Supreme Master.</p>
153      <p>With diligence and determination you set about the restoration of the Kai Monastery and organized the training of the Second Order recruits. Your efforts were soon rewarded and, within the space of two short years, the first raw recruits had graduated to become a cadre of gifted Kai Masters who, in turn, were able to commence the teaching of their skills to subsequent intakes of Kai novices. Readily the Kai Masters rose to their newfound responsibilities, leaving you free to devote more of your time to the pursuit and perfection of the Grand Master Disciplines.</p>
154      <p>During this period you also received expert tutelage in the ways of magic from two of your most trusted friends and advisors: Guildmaster Banedon, leader of the Brotherhood of the Crystal Star, and Lord Rimoah, speaker for the High Council of the Elder Magi.</p>
155      <p>In the deepest subterranean level of the monastery, one hundred feet below the Tower of the Sun, you ordered the excavation and construction of a special vault. In this magnificent chamber wrought of granite and gold, you placed the seven Lorestones of Nyxator, the gems of Kai power that you had recovered during your quest for the Magnakai. It was here, bathed in the golden light of those radiant gems, that you spent countless hours in pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes in the company of your two able advisors<ch.emdash/>Banedon and Rimoah<ch.emdash/>you worked hard to develop your innate Grand Master Disciplines, and grasp the fundamental secrets of Left-handed and Old Kingdom magic. During this time you noticed many remarkable changes taking place within your body: you became physically and mentally stronger, your five primary senses sharpened beyond all that you had experienced before, and, perhaps most remarkably, your body began to age at a much slower rate. Now, for every five years that elapse you age but one year.</p>
156      <p>At this time many changes were occurring beyond the borders of Sommerlund. In the regions to the northeast of Magador and the Maakengorge, the Elder Magi of Dessi and the Herbwardens of Bautar were working together in an effort to restore the dusty volcanic wasteland to its former fertile state. It was the first tentative step towards the reclamation of all the Darklands. However, their progress was painfully slow and both parties were resigned to the fact that their efforts to undo the damage caused by the Darklords would take not years but centuries to complete.</p>
157      <p>In the far west, the Drakkarim had retreated to the homelands and were engaged in a bloody war again the Lencians. Much of Nyras had been reclaimed by the armies of King Sarnac, the Lencian commander, and his flag now flew over territory which, two thousand years ago, had once been part of Lencia.</p>
158      <p>Following the destruction of the Darklords of Helgedad, the Giaks, the most prolific in number of all of Gnaag<ch.apos/>s troops, fled into the Darklands and sought refuge in the gigantic city-fortresses of Nadgazad, Aarnak, Gournen, and Kaag. Within each of these hellish strongholds fierce fighting broke out as remnants of the Xaghash (lesser Darklords) and the Nadziranim (evil practitioners of Right-handed magic who once aided individual Darklord masters) fought for control. It is widely believed that by the time the Elder Magi and the Herbwardens reach the walls of these strongholds the occupants will have long since brought about their own extinction.</p>
159      <p>Elsewhere, throughout northern Magnamund, peace reigns victorious and the peoples of the Free Kingdoms rejoice in the knowledge that the age of the Darklords has finally come to an end. Readily men have exchanged their swords for hoes and their shields for ploughs, and now the only marching they do is along the ruts of their freshly furrowed fields. Few are the watchful eyes that scan the distant horizon in fear of what may appear, although there are still those who maintain their vigilance, for the agents of Naar come in many guises and there are those who wait quietly in the shadows for the chance to do his evil bidding.</p>
160      <p>Only six months ago the evil Cener Druids of Ruel attempted to enact Naar<ch.apos/>s revenge. Secretly, in the laboratories of their foul stronghold of Mogaruith, they had laboured to create a virulent plague virus capable of killing every living creature upon Magnamund, save their own kind. Word of their terrible plan reached Lord Rimoah who immediately urged the rulers of the Freelands to raise armies and invade Ruel. Hurriedly they complied, but the invasion ended in disaster. Seven thousand fighting men entered Ruel intent on storming the fortress of Mogaruith and razing it to the ground. Seven thousand marched into the dark realm; only seventy emerged alive. The Ceners were within days of perfecting their ultimate weapon when you took up the challenge and ventured alone into Mogaruith. Despite overwhelming odds you thwarted their evil plan by destroying the virus and the means by which it was created.</p>
161      <p>After emerging from Ruel triumphant, your quest fulfilled, you returned home to Sommerlund and the Kai Monastery where you resumed your duties as Grand Master. Three months later, on the day that saw the first fall of winter snow, you were visited by Lord Rimoah. Once again he found himself the reluctant bearer of ill news. Your friend Guildmaster Banedon, whilst helping with the reclamation of wastelands close to the Maakengorge, had been abducted by a war-band of Giaks under the command of Nadziranim sorcerers. A rescue was attempted, but ruthlessly the Nadziranim obliterated those who tried to follow their escape into the Darklands.</p>
162      <p><quote>The Nadziranim have grown bold of late,</quote> said Lord Rimoah, his words tinged with fear and bitterness. <quote>They have a newfound power and are keen to exercise it. It would have taken considerable skill and energy to ensnare one as gifted as Banedon.</quote></p>
163      <p><quote>But why Banedon?</quote> you asked, trying at once to comprehend and come to terms with the loss of your trusted friend.</p>
164      <p><quote>I fear that the Nadziranim seek to extract from him the secrets of Left-handed magic, so that they may be able to marry it to their own foul sorcery. Such an outcome would give them extraordinary power. It could herald the rebirth of the Darklands.</quote></p>
165      <p>At once you recalled how such an attempt to unite the two paths of magic had resulted in catastrophe for Sommerlund. Vonotar the Traitor, a magician from the same guild as Banedon, had betrayed his homeland in exchange for the promise of Nadziranim power. It was his act of treachery that brought about the invasion of Sommerlund and the destruction of the First Order of the Kai.</p>
166      <p><quote>What can be done?</quote> you asked of Rimoah, fearful that it may already be too late to save your friend.</p>
167      <p><quote>Banedon is still alive, of that I<ch.apos/>m sure. The Nadziranim have taken him to the old Darklord city-fortress of Kaag. His life is in deadly danger but they will not kill him until they have succeeded in extracting the knowledge they crave. We can only pray that he is strong enough to resist them until<ch.ellips/></quote> Lord Rimoah held you with his eyes, words no longer necessary. It was clear that all hope for Banedon<ch.apos/>s survival depended upon his swift rescue from Kaag, and there was only one who could effect such a perilous quest with any hope of success.</p>
168      <p><quote>So be it,</quote> you said, resolutely, <quote>I accept the mission. I alone will go to Kaag and secure his release<ch.ellips/>or die valiantly in the attempt.</quote></p>
169     </data>
170    </section>
171
172    <section class="frontmatter" id="gamerulz">
173     <meta>
174      <title>The Game Rules</title>
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176      <link class="next" idref="discplnz" />
177     </meta>
178
179     <footnotes>
180      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
181       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
182      </footnote>
183      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
184       <p>If you have completed the previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
185      </footnote>
186     </footnotes>
187
188     <data>
189
190      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
191      <p>For five years, ever since the demise of the Darklords of Helgedad, you have devoted yourself to developing further your fighting prowess<ch.emdash/><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ><ch.emdash/>and physical stamina<ch.emdash/><typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Before you begin this Grand Master adventure you need to measure how effective your training has been. To do this, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
192      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 6 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 31). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore very desirable.</p>
193      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 7 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 37 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
194      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can never rise above the number you have when you start an adventure.</p>
195      <p>If you have successfully completed any of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf</cite> series (Books 1<ch.endash/>13), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to Book 14. These scores may include Weaponmastery, Curing, and Psi-surge bonuses obtained upon completion of <cite>Lone Wolf Kai</cite> (Books 1<ch.endash/>5) or <cite>Magnakai</cite> (Books 6<ch.endash/>12) adventures.<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Only if you have completed these previous adventures will you benefit from the appropriate bonuses in the course of the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series.<footref id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot"/> You may also carry over any Weapons and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new Grand Master <a idref="action">Action Chart</a>. (You are still limited to two Weapons, but you may now carry up to ten Backpack Items.)</p>
196      <p>However, only the following Special Items may be carried over from the <cite>Lone Wolf Kai</cite> (Books 1<ch.endash/>5) and <cite>Magnakai</cite> (Books 6<ch.endash/>12) series to the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13-onwards):</p>
197      <ul>
198       <li>Crystal Star Pendant</li>
199       <li>Sommerswerd</li>
200       <li>Silver Helm</li>
201       <li>Dagger of Vashna</li>
202       <li>Silver Bracers</li>
203       <li>Jewelled Mace</li>
204       <li>Silver Bow of Duadon</li>
205       <li>Helshezag</li>
206       <li>Kagonite Chainmail</li>
207       <li>Korlinium Scabbard</li>
208      </ul>
209
210      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
211       <meta>
212        <title>Grand Master Disciplines</title>
213        <link class="prev" idref="gamerulz" />
214        <link class="next" idref="equipmnt" />
215       </meta>
216
217       <footnotes>
218        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
219        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
220        <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
221        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
222        </footnote>
223       </footnotes>
224
225       <data>
226
227        <section class="frontmatter" id="mksumary">
228         <meta>
229          <title>Kai <ch.ampersand/> Magnakai Disciplines</title>
230         </meta>
231
232         <data>
233          <p>During your distinguished rise to the rank of Kai Grand Master you have become proficient in all of the basic Kai and Magnakai Disciplines. These Disciplines have provided you with a formidable arsenal of natural abilities which have served you well in the fight against the agents and champions of Naar, King of the Darkness. A brief summary of your skills is given below.</p>
234
235          <dl>
236           <dt>Weaponmastery</dt>
237            <dd>Proficiency with all close combat and missile weapons. Master of unarmed combat; no <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> loss when fighting bare-handed.</dd>
238           <dt>Animal Control</dt>
239            <dd>Communication with most animals; limited control over hostile creatures. Can use woodland animals as guides and can block a non-sentient creature<ch.apos/>s sense of taste and smell.</dd>
240           <dt>Curing</dt>
241            <dd>Steady restoration of lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (to self and others) as a result of combat wounds. Neutralization of poisons, venoms, and toxins. Repair of serious battle-wounds.</dd>
242           <dt>Invisibility</dt>
243            <dd>Mask body heat and scent; hide effectively; mask sounds during movement; minor alterations of physical appearance.</dd>
244           <dt>Huntmastery</dt>
245            <dd>Effective hunting of food in the wild; increased agility; intensified vision, hearing, smell, and night vision.</dd>
246           <dt>Pathsmanship</dt>
247            <dd>Read languages, decipher symbols, read footprints and tracks. Intuitive knowledge of compass points; detection of enemy ambush up to 500 yards; ability to cross terrain without leaving tracks; converse with sentient creatures; mask self from psychic spells of detection.</dd>
248           <dt>Psi-surge</dt>
249            <dd>Attack enemies using the powers of the mind; set up disruptive vibrations in objects; confuse enemies.</dd>
250           <dt>Psi-screen</dt>
251            <dd>Defence against hypnosis, supernatural illusions, charms, hostile telepathy, and evil spirits. Ability to divert and re-channel hostile psychic energy.</dd>
252           <dt>Nexus</dt>
253            <dd>Move small items by projection of mind power; withstand extremes of temperature; extinguish fire by force of will; limited immunity to flames, toxic gases, and corrosive liquids.</dd>
254           <dt>Divination</dt>
255            <dd>Sense imminent danger; detect invisible or hidden enemy; telepathic communication; recognize magic-using and/or magical creatures; detect psychic residues; limited ability to leave body and spirit-walk.</dd>
256          </dl>
257         </data>
258        </section>
259
260        <p>Now, through the pursuit of your new skills and the further development of your innate Kai abilities, you have set out upon a path of discovery that no other Kai Grand Master has ever attempted with success. Your determination to become the first Kai Supreme Master, by acquiring total proficiency in all twelve of the Grand Master Disciplines, is an awe-inspiring challenge. You will be venturing into the unknown, pushing back the boundaries of human limitation in the pursuit of greatness and the cause of Good. May the blessings of the Gods Kai and Ishir go with you as you begin your brave and noble quest.</p>
261        <p>In the years following the demise of the Darklords you have reached the rank of Kai Grand Defender, which means that you have mastered <em>four</em> of the Grand Master Disciplines listed below. It is up to you to choose which four Disciplines these are. As all of the Grand Master Disciplines may be of use to you at some point during your adventure, pick your four skills with care. The correct use of a Grand Master Discipline at the right time could save your life.</p>
262        <p>When you have chosen your four Disciplines, enter them in the Grand Master Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
263
264        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
265         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
266         <data>
267
268          <illustration class="inline">
269           <meta>
270            <creator>Brian Williams</creator>
271           </meta>
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275          </illustration>
276
277         <p>This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of <em>two</em> of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</p>
278          <illustration class="inline">
279           <meta>
280            <creator>Brian Williams</creator>
281           </meta>
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286            <ul class="unbulleted">
287             <li>Spear</li>
288             <li>Dagger</li>
289             <li>Mace</li>
290             <li>Short Sword</li>
291             <li>Warhammer</li>
292             <li>Bow</li>
293             <li>Quarterstaff</li>
294             <li>Broadsword</li>
295             <li>Axe</li>
296             <li>Sword</li>
297            </ul>
298           </instance>
299          </illustration>
300          <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>
301         </data>
302        </section>
303
304        <section class="frontmatter" id="anmlmstr">
305         <meta><title>Animal Mastery</title></meta>
306         <data>
307
308          <illustration class="inline">
309           <meta>
310            <creator>Brian Williams</creator>
311           </meta>
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315          </illustration>
316
317          <p>Grand Masters have considerable control over hostile, non-sentient creatures. Also, they have the ability to converse with birds and fishes, and use them as guides.</p>
318         </data>
319        </section>
320
321        <section class="frontmatter" id="deliver">
322         <meta><title>Deliverance (Advanced Curing)</title></meta>
323         <data>
324
325          <illustration class="inline">
326           <meta>
327            <creator>Brian Williams</creator>
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332          </illustration>
333
334          <p>Grand Masters are able to use their healing power to repair serious battle-wounds. If, whilst in combat, their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less, they can draw upon their mastery to restore 20 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. This ability can only be used once every 20 days.</p>
335         </data>
336        </section>
337
338        <section class="frontmatter" id="assimila">
339         <meta><title>Assimilance (Advanced Invisibility)</title></meta>
340         <data>
341
342          <illustration class="inline">
343           <meta>
344            <creator>Brian Williams</creator>
345           </meta>
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349          </illustration>
350
351          <p>Grand Masters are able to effect striking changes to their physical appearance, and maintain these changes over a period of a few days. They have also mastered advanced camouflage techniques that make them virtually undetectable in an open landscape.</p>
352         </data>
353        </section>
354
355        <section class="frontmatter" id="hntmstry">
356         <meta><title>Grand Huntmastery</title></meta>
357         <data>
358
359          <illustration class="inline">
360           <meta>
361            <creator>Brian Williams</creator>
362           </meta>
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366          </illustration>
367
368          <p>Grand Masters are able to see in total darkness and have greatly heightened senses of touch and taste. If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p>
369         </data>
370        </section>
371
372        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
373         <meta><title>Grand Pathsmanship</title></meta>
374         <data>
375
376          <illustration class="inline">
377           <meta>
378            <creator>Brian Williams</creator>
379           </meta>
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383          </illustration>
384
385          <p>Grand Masters are able to resist entrapment by hostile plants and have a super-awareness of ambush, or the threat of ambush, in woods and dense forests.</p>
386         </data>
387        </section>
388
389        <section class="frontmatter" id="kaisurge">
390         <meta><title>Kai-surge</title></meta>
391         <data>
392
393          <illustration class="inline">
394           <meta>
395            <creator>Brian Williams</creator>
396           </meta>
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400          </illustration>
401
402          <p>When using their psychic ability to attack an enemy, Grand Masters may add 8 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. For every round in which Kai-surge is used, Grand Masters need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. When using the weaker psychic attack<ch.emdash/>Mindblast<ch.emdash/>they may add 4 points without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. (Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast cannot be used simultaneously.)</p>
403          <p>Grand Masters cannot use Kai-surge if their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to 6 points or below.</p>
404         </data>
405        </section>
406
407        <section class="frontmatter" id="kaiscrn">
408         <meta><title>Kai-screen</title></meta>
409         <data>
410
411          <illustration class="inline">
412           <meta>
413            <creator>Brian Williams</creator>
414           </meta>
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417           <instance class="pdf" src="kscreen.pdf" width="386" height="53" />
418          </illustration>
419
420          <p>In psychic combat, Grand Masters are able to construct mind fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increase as a Grand Master advances in rank.</p>
421         </data>
422        </section>
423
424        <section class="frontmatter" id="nexus">
425         <meta><title>Grand Nexus</title></meta>
426         <data>
427
428          <illustration class="inline">
429           <meta>
430            <creator>Brian Williams</creator>
431           </meta>
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435          </illustration>
436
437          <p>Grand Masters are able to withstand contact with harmful elements, such as flames and acids, for upwards of an hour in duration. This ability increases as a Grand Master advances in rank.</p>
438         </data>
439        </section>
440
441        <section class="frontmatter" id="gnosis">
442         <meta><title>Telegnosis (Advanced Divination)</title></meta>
443         <data>
444
445          <illustration class="inline">
446           <meta>
447            <creator>Brian Williams</creator>
448           </meta>
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452          </illustration>
453
454          <p>This Discipline enables a Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration and the protection of his inanimate body increase as a Grand Master advances in rank.</p>
455         </data>
456        </section>
457
458        <section class="frontmatter" id="magi">
459         <meta><title>Magi-magic</title></meta>
460         <data>
461
462          <illustration class="inline">
463           <meta>
464            <creator>Brian Williams</creator>
465           </meta>
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469          </illustration>
470
471          <p>Under the tutelage of Lord Rimoah, you have been able to master the rudimentary skills of battle-magic, as taught to the Vakeros<ch.emdash/>the native warriors of Dessi. These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
472         </data>
473        </section>
474
475        <section class="frontmatter" id="alchemy">
476         <meta><title>Kai-alchemy</title></meta>
477         <data>
478
479          <illustration class="inline">
480           <meta>
481            <creator>Brian Williams</creator>
482           </meta>
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486          </illustration>
487
488          <p>Under the tutelage of Guildmaster Banedon, you have mastered the elementary spells of Left-handed magic, as practised by the Brotherhood of the Crystal Star. These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Left-handed magic increase, enabling you to craft new Kai weapons and artefacts.</p>
489         </data>
490        </section>
491
492        <p>If you successfully complete the mission as set in Book 14 of the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in <bookref series="lw" book="15tdc">Book 15</bookref></p>
493
494        <p>For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Disciplines, your original four Grand Master Disciplines, and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure, which is called <bookref series="lw" book="15tdc"><cite>The Darke Crusade</cite></bookref>.</p>
495       </data>
496      </section>
497
498      <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
499       <meta>
500        <title>Equipment</title>
501        <link class="prev" idref="discplnz"/>
502        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
503       </meta>
504
505       <data>
506        <p>Before you leave the monastery and journey westwards to Kaag, you take with you a <a idref="map">map of the Darklands</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
507        <p>If you have successfully completed any of the previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures (Books 1<ch.endash/>13), you may add this sum to the total sum of Crowns you already possess. Fifty Crowns is the maximum you carry, but additional Crowns can be left in safekeeping at your monastery.</p>
508        <p>You can take five items from the list below, again adding to these, if necessary, any you may already possess from previous adventures. (Remember, you are still limited to two Weapons, but you may now carry a maximum of ten Backpack Items).</p>
509        <ul class="paragraphed">
510         <li><p>Sword (Weapons)</p>
511          <illustration class="inline">
512           <meta>
513            <creator>Brian Williams</creator>
514           </meta>
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518          </illustration>
519         </li>
520         <li><p>Bow (Weapons)</p>
521          <illustration class="inline">
522           <meta>
523            <creator>Brian Williams</creator>
524           </meta>
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527           <instance class="pdf" src="bow.pdf" width="386" height="64"/>
528          </illustration>
529         </li>
530         <li>
531          <p>Quiver (Special Items) This contains six Arrows: record them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
532          <illustration class="inline">
533           <meta>
534            <creator>Brian Williams</creator>
535           </meta>
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539          </illustration>
540          </li>
541         <li><p>Axe (Weapons)</p>
542          <illustration class="inline">
543           <meta>
544            <creator>Brian Williams</creator>
545           </meta>
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548           <instance class="pdf" src="axe.pdf" width="386" height="112"/>
549          </illustration>
550         </li>
551         <li>
552          <p>4 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
553          <illustration class="inline">
554           <meta>
555            <creator>Brian Williams</creator>
556           </meta>
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560          </illustration>
561         </li>
562         <li>
563          <p>Rope (Backpack Item)</p>
564          <illustration class="inline">
565           <meta>
566            <creator>Brian Williams</creator>
567           </meta>
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570          <instance class="pdf" src="rope.pdf" width="386" height="109" />
571          </illustration>
572         </li>
573         <li>
574          <p>Potion of Laumspur (Backpack Item) This potion restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for only one dose.</p>
575          <illustration class="inline">
576           <meta>
577            <creator>Brian Williams</creator>
578           </meta>
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581          <instance class="pdf" src="potion.pdf" width="386" height="167" />
582          </illustration>
583         </li>
584         <li><p>Spear (Weapons)</p>
585          <illustration class="inline">
586           <meta>
587            <creator>Brian Williams</creator>
588           </meta>
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592          </illustration>
593         </li>
594         <li>
595          <p>Dagger (Weapons)</p>
596          <illustration class="inline">
597           <meta>
598            <creator>Brian Williams</creator>
599           </meta>
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601          <instance class="html-compatible" src="dagger.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
602          <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150" />
603          </illustration>
604         </li>
605        </ul>
606
607        <p>List the five items that you choose on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the appropriate headings, and make a note of any effect they may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
608
609        <section class="frontmatter" id="howcarry">
610         <meta>
611          <title>How to Carry Equipment</title>
612         </meta>
613
614         <data>
615          <p>Now that you have your equipment, the following list shows you how it is carried. You do not need to make notes, but you should refer back to this list in the course of your adventure.</p>
616          <ul>
617           <li>Sword<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
618           <li>Bow<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
619           <li>Quiver<ch.emdash/>slung over your shoulder.</li>
620           <li>Axe<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
621           <li>Meals<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
622           <li>Rope<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
623           <li>Potion of Laumspur<ch.emdash/>carried in the Backpack.</li>
624           <li>Spear<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
625           <li>Dagger<ch.emdash/>carried in the hand.</li>
626          </ul>
627         </data>
628        </section>
629
630        <section class="frontmatter" id="howmuch">
631         <meta>
632          <title>How Much Can You Carry?</title>
633         </meta>
634
635         <data>
636          <dl class="paragraphed">
637           <dt>Weapons</dt>
638            <dd><p>The maximum number of weapons that you may carry is <em>two</em>.</p></dd>
639           <dt>Backpack Items</dt>
640            <dd><p>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of only ten articles, including Meals, in your Backpack at any one time.</p></dd>
641           <dt>Special Items</dt>
642            <dd>
643             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how to carry it.</p>
644             <p>The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is twelve. Surplus Special Items may be left for safekeeping at your Kai Monastery.</p>
645           </dd>
646           <dt>Gold Crowns</dt>
647            <dd><p>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</p></dd>
648           <dt>Food</dt>
649            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item.</p></dd>
650          </dl>
651          <p>Any item that may be of use, and which can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a> is given either initial capitals (e.g. Gold Dagger, Magic Pendant), or is clearly labelled as a Backpack Item. Unless you are told that it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
652         </data>
653        </section>
654
655        <section class="frontmatter" id="howuse">
656         <meta>
657          <title>How to Use Your Equipment</title>
658         </meta>
659
660         <data>
661          <dl class="paragraphed">
662           <dt>Weapons</dt>
663            <dd><p>The maximum number of Weapons that you can carry is two. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a Weapon during your adventure, you may pick it up and use it. You may only use one Weapon at a time in combat.</p></dd>
664           <dt>Bows and Arrows</dt>
665            <dd>
666             <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a Sword or an Axe.</p>
667             <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
668            </dd>
669           <dt>Backpack Items</dt>
670            <dd><p>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of ten articles, including Meals, in your Backpack at any one time. You may only carry one Backpack at a time. During your travels you will discover various useful items which you may decide to keep. You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p></dd>
671           <dt>Special Items</dt>
672            <dd>
673             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is twelve.</p>
674            </dd>
675           <dt>Food</dt>
676            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
677           <dt>Potion of Laumspur</dt>
678            <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
679          </dl>
680         </data>
681        </section>
682       </data>
683      </section>
684
685      <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
686       <meta>
687        <title>Rules for Combat</title>
688        <link class="prev" idref="equipmnt" />
689        <link class="next" idref="levels" />
690       </meta>
691
692       <data>
693        <p>There will be occasions during your adventure when you have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Lone Wolf<ch.apos/>s aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible himself.</p>
694        <p>At the start of a combat, enter Lone Wolf<ch.apos/>s and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>. The sequence for combat is as follows:</p>
695        <ol class="paragraphed">
696         <li><p>Add any extra points gained through your Grand Master Disciplines and Special Items to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
697         <li>
698          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
699          <p>Example</p>
700          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
701          <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35-30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
702         </li>
703         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
704         <li>
705          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
706          <p>Example</p>
707          <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
708          <ul>
709           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
710           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
711          </ul>
712         </li>
713
714         <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p></li>
715
716         <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
717
718         <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
719        </ol>
720
721        <p>This process of combat continues until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either the enemy or Lone Wolf are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If Lone Wolf is dead, the adventure is over. If the enemy is dead, Lone Wolf proceeds but with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
722        <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
723
724        <section class="frontmatter" id="evasion">
725         <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
726
727         <data>
728          <p>During your adventure you may be given the chance to evade combat. If you have already engaged in a round of combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All points lost by the enemy as a result of that round are ignored, and you make your escape. Only Lone Wolf may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round (but then that is the risk of running away!). You may evade only if the text of the particular section allows you to do so.</p>
729         </data>
730        </section>
731       </data>
732      </section>
733
734      <section class="frontmatter-separate" id="levels">
735       <meta>
736        <title>Levels of Kai Grand Mastership</title>
737        <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
738        <link class="next" idref="imprvdsc" />
739       </meta>
740       <data>
741
742        <p>The following table is a guide to the ranks and titles you can achieve at each stage of your journey along the road of Kai Grand Mastership. As you successfully complete each adventure in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, you will gain an additional Grand Master Discipline and progress towards the pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to become a Kai Supreme Master.</p>
743
744        <ol>
745         <li>Kai Grand Master Senior</li>
746         <li>Kai Grand Master Superior</li>
747         <li>Kai Grand Sentinel</li>
748         <li>Kai Grand Defender<ch.emdash/><em>You begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures at this level of Mastery</em></li>
749         <li>Kai Grand Guardian</li>
750         <li>Sun Knight</li>
751         <li>Sun Lord</li>
752         <li>Sun Thane</li>
753         <li>Grand Thane</li>
754         <li>Grand Crown</li>
755         <li>Sun Prince</li>
756         <li>Kai Supreme Master</li>
757        </ol>
758       </data>
759      </section>
760
761      <section class="frontmatter-separate" id="imprvdsc">
762       <meta>
763        <title>Improved Grand Master Disciplines</title>
764        <link class="prev" idref="levels" />
765        <link class="next" idref="kaiwisdm" />
766       </meta>
767
768       <data>
769        <p>As you rise through the higher levels of Kai Grand Mastery, you will find that your Disciplines will steadily improve. For example, if you possess the Discipline of Grand Nexus when you reach the Grand Master rank of Grand Thane, you will be able to pass freely through Shadow Gates and explore the nether realms of Aon and the Daziarn Plane.</p>
770        <section class="frontmatter" id="guardian">
771         <meta><title>Kai Grand Guardian</title></meta>
772         <data>
773          <p>If you are a Grand Master who has reached the rank of Kai Grand Guardian (5 Disciplines), you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
774          <dl class="paragraphed">
775           <dt>Animal Mastery</dt>
776            <dd><p>Kai Grand Guardians with this Discipline are able to  summon a limited number of forest animals to their location. The creatures so summoned will become loyal and willing allies, willing to do the Kai Grand Guardian<ch.apos/>s bidding. This ability can only be used in an outdoor setting.</p></dd>
777           <dt>Assimilance</dt>
778            <dd><p>Kai Grand Guardians who possess this skill are able to create a cloud of fog-like vapour within 15 yards of their location. This fog will obscure both normal and infravision. The duration of the fog increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
779           <dt>Grand Huntmastery</dt>
780            <dd><p>Kai Grand Guardians with this skill enjoy increased mobility when travelling across all types of terrain, whether on foot or on horseback. This improved ability is very useful when used to outdistance a pursuing enemy.</p></dd>
781           <dt>Kai-surge</dt>
782            <dd><p>Kai Grand Guardians who possess mastery of this Discipline are able to attack up to three enemies in psychic combat simultaneously.</p></dd>
783           <dt>Kai-screen</dt>
784            <dd><p>Kai Grand Guardians who possess this Discipline are able to exercise a defensive psychic skill known as Mindblend. This cloaking ability enables them to both protect and hide their minds from being detected by a hostile psychic probe.</p></dd>
785           <dt>Magi-magic</dt>
786            <dd>
787             <p>Grand Masters who have reached the rank of Kai Grand Guardian are able to use the following battle-spells of the Elder Magi:</p>
788             <ul>
789              <li><spell>Splinter</spell><ch.emdash/>This causes breakable items such as bottles, jugs, mirrors, windows, etc., to shatter to pieces. The range of this spell increases as a Grand Master rises in rank.</li>
790              <li><spell>Flameshaft</spell><ch.emdash/>This causes the tip of any Arrow, or arrow-like missile, to burn fiercely with a magical flame which cannot readily be extinguished by normal means.</li>
791             </ul>
792            </dd>
793          </dl>
794         </data>
795        </section>
796              <p>The nature of these additional improvements and how they affect your Grand Master Disciplines will be noted in the Improved Grand Master Disciplines section of future <cite>Lone Wolf</cite> books.</p>
797       </data>
798      </section>
799
800     </data>
801    </section>
802
803    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
804     <meta>
805      <title>Grand Master<ch.apos/>s Wisdom</title>
806      <link class="prev" idref="imprvdsc" />
807      <link class="next" idref="sect1" />
808     </meta>
809
810     <data>
811      <p>Your mission to enter old Darklord city-fortress of Kaag and rescue Guildmaster Banedon will be fraught with deadly dangers. Be wary and on your guard at all times, for the inhabitants of Kaag are still a formidable enemy despite the demise of their Darklord masters.</p>
812      <p>Some of the things that you will find during your mission will be of use to you in this and future <cite>Lone Wolf</cite> books, while others may be red herrings of no real value at all, so try to be selective in what you decide to keep.</p>
813      <p>Choose your Grand Master Disciplines with care, for a wise choice will enable any player to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Successful completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures, although an advantage, is not essential for the completion of this Grand Master adventure.</p>
814      <p>The survival of your countryman and close friend Banedon depends on the success of your mission. May the light of Kai and Ishir be your guide as you venture into the grim darkness of Kaag.</p>
815      <p>For Sommerlund and the Kai!</p>
816     </data>
817    </section>
818
819    <section class="numbered" id="numbered">
820     <meta><title>Numbered Sections</title></meta>
821
822     <data>
823
824
825      <section class="numbered" id="sect1">
826       <meta><title>1</title></meta>
827
828       <data>
829        <p>Preparations for the quest take no more than a day to complete. The following morning, shortly before dawn, you and Lord Rimoah leave the Kai Monastery by a secret route which takes you to a clearing deep in the heart of the Fryelund Forest. There awaits the means by which you will travel swiftly to Kaag.</p>
830        <p>Your journey to the Darklands will be made aboard Guildmaster Banedon<ch.apos/>s airship<ch.emdash/>the <cite>Skyrider</cite>. This magical craft has borne you on many quests to distant lands, yet never before without your friend and companion at its helm. Now, in his absence, the stewardship of the <cite>Skyrider</cite> has passed to its bo<ch.apos/>sun<ch.emdash/>Nolrim of Bor.</p>
831
832        <illustration class="inline">
833         <meta>
834          <creator>Brian Williams</creator>
835         </meta>
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839        </illustration>
840
841        <p><quote>Welcome aboard, Grand Master,</quote> says Nolrim, proud to be serving under your command. You clasp his strong hand in friendship and compliment him and the crew for the pristine condition of their craft. There is no doubting that he and his company of dwarves are sorely grieved by the absence of their Captain, yet they have not allowed their anguish to give way to hopelessness or despair. These sturdy warriors are renowned for their formidable fighting spirit and you know they willingly risk their lives to help you rescue Banedon from the minions of darkness.</p>
842        <p>Soon the frost-laden fir trees are receding beneath the <cite>Skyrider<ch.apos/>s</cite> bow as Nolrim steers a westward course towards the grey, snow-capped peaks of the Durncrag Mountains. You spend the flight inside the captain<ch.apos/>s cabin, where you and Lord Rimoah discuss your dangerous mission. The plan is to traverse the Durncrag Range and enter the Darklands under cover of a dust storm which is currently sweeping southwards towards Kaag. A landing will be made ten miles to the northeast of the city-fortress, beyond a ridge of hills that will keep the <cite>Skyrider</cite> hidden from the eyes of Kaag<ch.apos/>s watchful lookouts. From there you are to make your way to the fortress on foot, enter as best you can, locate and rescue Banedon, and then return with him to the <cite>Skyrider</cite> which will carry you back to the safety of Sommerlund. You will have 48 hours in which to complete your mission. If, after the two days have elapsed, you have not returned, Rimoah will be forced to assume that you and the Guildmaster have perished. The dust storm will not last for more than two days, after which time there is a grave danger that the <cite>Skyrider</cite> will be spotted and attacked by the Kraan and Zlanbeasts which are known to patrol the skies around Kaag.</p>
843        <p>In a little under two hours you reach your destination where the weather conditions are atrocious. A fierce, dust-choked wind buffets the craft mercilessly during the final descent and visibility is no more than a dozen yards at best. Yet, despite these terrible conditions, Nolrim brings the <cite>Skyrider</cite> in for a faultless landing behind the ridge. The moment the keel beds into the soft ground, the crew leap into action with ropes and chains. Nolrim soon enters the cabin to inform you that the craft is secure and, with trepidation, you get ready to set off for Kaag.</p>
844        <p><quote>Godspeed, Lone Wolf,</quote> says Rimoah, with a smile of encouragement. <quote>I shall pray to Kai and Ishir for your safety and success. May their light guide you on your journey into darkness.</quote></p>
845        <p>You acknowledge his blessing gratefully before bidding him, and Nolrim, farewell. Then, without looking back, you pull your warm cloak tight about you and set off into the storm.</p>
846
847       <choice idref="sect309"><link-text>Turn to 309</link-text>.</choice>
848       </data>
849      </section>
850
851      <section class="numbered" id="sect2">
852       <meta><title>2</title></meta>
853
854       <data>
855        <p>The sound of arrows whistling towards your back provides all the incentive you need to keep running. You bound up the steps and, as the deadly barbed shafts fly past only inches from your back and legs, you run headlong into the tunnel.</p>
856        <p>The dingy passage beyond descends by slope and stair to a rectangular hall which is lined with ancient stone statues, their features made unrecognizable by age. Tar-soaked torches fixed to the two longest walls illuminate this musty chamber with a flickering amber light, and the air is heavy with their oily stench. In the distance you see an archway and the passage continuing away into darkness.</p>
857        <choice idref="sect29">If you wish to stop here for a few minutes and try to revive Banedon, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
858        <choice idref="sect177">If you decide to press on without stopping here, <link-text>turn to 177</link-text>.</choice>
859       </data>
860      </section>
861
862      <section class="numbered" id="sect3">
863       <meta><title>3</title></meta>
864
865       <footnotes>
866        <footnote id="sect3-1-foot" idref="sect3-1">
867         <p>This section corresponds to the correct answer to the Kagonite door lock in <a idref="sect127">Section 127</a>and <a idref="sect319">Section 319</a>.</p>
868        </footnote>
869       </footnotes>
870
871       <data>
872        <p>On the third tap the lock emits a distinct <onomatopoeia>click</onomatopoeia> and, slowly, the great door swings open to reveal a dark, smoky tunnel.<footref id="sect3-1" idref="sect3-1-foot"/> Warily you pass through the door and enter the unwelcoming passage.</p>
873        <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
874       </data>
875      </section>
876
877      <section class="numbered" id="sect4">
878       <meta><title>4</title></meta>
879
880       <data>
881        <p>You run into a passageway and follow it towards a distant intersection, but as you near the end of this narrow thoroughfare, a figure clad in red robes, accompanied by three Giaks, suddenly appears from the right and blocks your path. At once you recognize the robed creature: it is a Vordak, an undead spawn of the Darklords. The instant it sees you it attempts to cut you down with a bolt of psychic energy, but your innate Magnakai defences negate this attack. Shocked by your immunity to its power, the Vordak scans your mind and instantly discovers your true identity. With a shriek of abject horror the creature turns and flees, leaving its Giak escort stunned and bewildered by its behaviour. Then, too, their nerve breaks and they scurry after their lieutenant as fast as their bowed legs will carry them.</p>
882        <p>Anxious to prevent them from escaping and raising the alarm, you chase them towards a junction at the end of the street. When they reach the junction they split up; the Vordak turns to the left, while the three Giaks head off to the right.</p>
883        <choice idref="sect118">If you wish to pursue the Vordak, <link-text>turn to 118</link-text>.</choice>
884        <choice idref="sect189">If you choose to pursue the Giaks, <link-text>turn to 189</link-text>.</choice>
885       </data>
886      </section>
887
888      <section class="numbered" id="sect5">
889       <meta><title>5</title></meta>
890
891       <data>
892        <p>Defiantly you raise your right hand and point your finger at the Helghast<ch.apos/>s chest. The creature sneers, revealing two sharp fangs which protrude from its lower jaw. It emits a hideous cackle, full of hatred and contempt, and its eyes blaze like two hot coals as it confidently quickens its gait. You utter the words of power that you learned from your mentor, Guildmaster Banedon, and at once your whole hand is sleeved with a crackling blue-white fire. A jolt runs the length of your arm and a pulse of energy, shaped like a small meteor, arcs from your index finger towards the approaching Helghast. The bolt rips through its chest and, with a wail of abject terror, the creature is lifted into the air and sent tumbling backwards into the flame-filled moat.</p>
893        <p>Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the all-consuming fire. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate, but years of fierce battle discipline soon override their anxiety and, like two automatons, they raise their swords and continue to advance towards you.</p>
894        <combat><enemy>Drakkarim Veterans</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
895        <choice idref="sect340">If you win this combat, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
896       </data>
897      </section>
898
899      <section class="numbered" id="sect6">
900       <meta><title>6</title></meta>
901
902       <data>
903        <p>You raise the sun-sword and the onrushing bolt of energy is drawn to its blade where it collides with a brilliant flash, showering you with sparks which rapidly dissolve. Power surges through the hilt of your divine sword and flows along your arm, renewing your flagging strength: increase your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score by 3.</p>
904        <p>Revitalized by this energy, you bite back your fear and focus on the advancing swarm. Suddenly your psychic senses tingle. These are no ordinary insects; in fact these are not insects at all. Your Sixth Sense detects that they are merely a clever illusion created to deceive you. Confident in this knowledge, you stand your ground and allow the tide of creepy-crawlies to wash over your feet. Within a matter of seconds the insect horde fades and vanishes, dispelled by your disbelief in their existence.</p>
905        <choice idref="sect281"><link-text>Turn to 281</link-text>.</choice>
906       </data>
907      </section>
908
909      <section class="numbered" id="sect7">
910       <meta><title>7</title></meta>
911
912       <data>
913        <p>It takes an extraordinary effort to open the crypt door, but you do not allow it to defeat you. Soon you have forced it open sufficiently for you to be able to squeeze through the gap and escape. Reduce your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score by 3 because of the exertion required to open the door.</p>
914        <p>You climb the short flight of steps to the street above and survey the surrounding ruins. When you are satisfied that it is safe to continue, you run to a neighbouring ruin where you stop to catch your breath. Unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
915        <choice idref="sect201">To continue, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
916       </data>
917      </section>
918
919      <section class="numbered" id="sect8">
920       <meta><title>8</title></meta>
921
922       <footnotes>
923        <footnote id="sect8-1-foot" idref="sect8-1">
924         <p>This section corresponds to the correct answer to the lock on the exit from the torture chamber of the Nadziranim in <a idref="sect220">Section 220</a>.</p>
925        </footnote>
926       </footnotes>
927
928       <data>
929        <p>On the eighth tap, there is a loud <onomatopoeia>click</onomatopoeia> and the heavy steel door creaks slowly open.<footref id="sect8-1" idref="sect8-1-foot"/> Ahead you see a ramp which slopes down to a junction where a passage crosses from left to right. You descend the slope, taking care not to graze Banedon<ch.apos/>s back against the low ceiling, and when you reach the junction you ask your friend in which direction you should go. Unfortunately your question goes unanswered; Banedon has lapsed once more into unconsciousness.</p>
930        <p>You stand at the junction and use your Kai senses in an attempt to choose the safest route, but you detect nothing that can help or influence your decision. Both routes seem equally unwelcoming and perilous.</p>
931        <choice idref="sect271">If you decide to turn left, <link-text>turn to 271</link-text>.</choice>
932        <choice idref="sect83">If you choose to go right, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
933       </data>
934      </section>
935
936      <section class="numbered" id="sect9">
937       <meta><title>9</title></meta>
938
939       <data>
940        <p>Aided by your youthful strength and Kai skills, you catch hold of the archway and pull yourself to safety. After pausing just long enough to catch your breath, you look into the dust-filled room and reflect upon how you were nearly buried alive. With a shake of your head you dismiss these morbid thoughts and set off along the tunnel.</p>
941        <choice idref="sect82"><link-text>Turn to 82</link-text>.</choice>
942       </data>
943      </section>
944
945      <section class="numbered" id="sect10">
946       <meta><title>10</title></meta>
947
948       <data>
949        <p>You pull yourself over the parapet, only to be confronted immediately by a Drakkarim guard. Unbeknown to you he has been sitting on the tower roof, quietly watching the spectacle of the feeding Kraan.</p>
950        <p>He grabs you by the throat and attempts to throw you off the tower. You counter this clumsy attack easily by turning his hand aside and grabbing hold of his battle tunic. A swift twist of your body sends him sailing over your shoulder to land, head-first, in the street below.</p>
951        <p>The guard, his neck broken, is no longer a threat to anyone, so you turn your attention to the five Kraan which are feeding on the roof. Gingerly you approach them, hoping not to startle them into flight, but the commotion<ch.emdash/>and your presence<ch.emdash/>has made them very uneasy.</p>
952        <choice idref="sect90">If you possess the Discipline of Animal Mastery, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
953        <choice idref="sect136">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
954       </data>
955      </section>
956
957      <section class="numbered" id="sect11">
958       <meta><title>11</title></meta>
959
960       <data>
961        <p>You search for a weak spot on the creature<ch.apos/>s shell but you cannot readily discern one. The tip of your Arrow is made of best Sommlending steel but, even so, you fear it may not be sufficient to penetrate the creature<ch.apos/>s chest.</p>
962        <choice idref="sect227">If you possess Magi-magic and have reached the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
963        <choice idref="sect73">If you do not possess this skill or have not yet reached this Kai rank, <link-text>turn to 73</link-text>.</choice>
964       </data>
965      </section>
966
967      <section class="numbered" id="sect12">
968       <meta><title>12</title></meta>
969
970       <data>
971        <p>You raise your weapon to defend yourself from the creature<ch.apos/>s attack but, as you stare into its hellish eyes, you suddenly realize that this supernatural horror is immune to the effects of man-made weaponry.</p>
972        <choice idref="sect330">If you possess the Dagger of Vashna, a Jewelled Mace, or Helshezag, <link-text>turn to 330</link-text>.</choice>
973        <choice idref="sect212">If you do not possess one of these Special Items, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
974       </data>
975      </section>
976
977      <section class="numbered" id="sect13">
978       <meta><title>13</title></meta>
979
980       <data>
981        <p>You step over the dead war-dog and enter the adjoining chamber. This foul-smelling room is littered with Giak bones and half-chewed haunches of greenish meat. Amongst the debris you notice something gleaming dully. It is a bronze statuette, forged in the likeness of Darklord Zagarna.</p>
982        <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If you already carry the maximum number of items allowed, you will have to discard one in its favour.</p>
983        <p>To your right you notice another curtained archway. Through the threadbare cloth you can see a stone staircase spiralling down into the dark.</p>
984        <choice idref="sect56">If you wish to explore this staircase, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
985        <choice idref="sect44">If you choose to retrace your steps and leave the barracks, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
986       </data>
987      </section>
988
989      <section class="numbered" id="sect14">
990       <meta><title>14</title></meta>
991
992       <data>
993        <p>Before you can find something with which to start a fire, the octopoid moves away from the pool and forces you back against the wall of rubble. You contemplate escaping through the narrow gap by which you entered the chamber but it is already too late; the creature<ch.apos/>s tentacles are almost upon you.</p>
994
995        <illustration class="float">
996         <meta>
997          <creator>Brian Williams</creator>
998          <description>The octopoid forces you back against the wall of rubble and you face the hideous being in mortal combat.</description>
999         </meta>
1000         <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="613"  mime-type="image/png"/>
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1002         <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="613" />
1003        </illustration>
1004
1005        <p>Resigned to your fate, you unsheathe your weapon and prepare to face this hideous being in mortal combat.</p>
1006        <combat><enemy>Korozon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
1007        <p>This creature is immune to all forms of psychic attack.</p>
1008        <choice idref="sect78">If you win the combat, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
1009       </data>
1010      </section>
1011
1012      <section class="numbered" id="sect15">
1013       <meta><title>15</title></meta>
1014
1015       <data>
1016        <p>The Liganim watch you return to Banedon; then they turn and flee through the archway. Less than a minute later they return with a troop of armoured Drakkarim and Giak soldiers. Like a horde of screaming fanatics, they come rushing down the staircase and spread out to surround you and your companion. You draw your weapon and fight bravely, dispatching more than fifty of the enemy, but they receive a constant stream of reinforcements and, when finally your strength fails you, you are overwhelmed by these merciless denizens of Kaag.</p>
1017        <p>Tragically, your life and your quest end here.</p>
1018       </data>
1019      </section>
1020
1021      <section class="numbered" id="sect16">
1022       <meta><title>16</title></meta>
1023
1024       <data>
1025        <p>Your desperate attempts to reach the saddle are dashed when the Kraan rears up in the air and rakes you with its claws. You lose your grip and fall screaming to the concourse below.</p>
1026        <p>You hit the ground and instantly lose consciousness. Tragically, although you survive the fall, you never reawaken. Your body is discovered by a Giak patrol who kill you out of hand, thinking you to be an enemy spy in disguise.</p>
1027        <p>Your life and your quest end here before the citadel of Kaag.</p>
1028       </data>
1029      </section>
1030
1031      <section class="numbered" id="sect17">
1032       <meta><title>17</title></meta>
1033
1034       <data>
1035        <p>The Arrow strikes the creature in the centre of its forehead but causes it no injury. With a dull <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> the tip snaps off and the shaft ricochets harmlessly away. There is no time now for a second shot so you hurriedly shoulder your Bow and draw a hand weapon. Sensing victory within its grasp, the creature emits a gurgling shriek and comes bounding forwards. You get ready to meet its advance; however, when it is only ten feet away, it suddenly opens its mouth wide and spews forth a stream of white-hot liquid fire.</p>
1036        <choice idref="sect333">If you possess the Discipline of Grand Nexus, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
1037        <choice idref="sect287">If you do not possess this Grand Master Discipline, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
1038       </data>
1039      </section>
1040
1041      <section class="numbered" id="sect18">
1042       <meta><title>18</title></meta>
1043
1044       <data>
1045        <p>The sensation of danger is steadily building. Fearful that the denizens of this domain may burst into the hall and thwart your rescue attempt at any moment, you cast the Brotherhood Spell <spell>Sense Evil</spell> in the hope of locating exactly where the danger lies.</p>
1046        <p>Unfortunately, the spell merely serves to increase the sensitivity of your Kai senses. The sensation of impending danger becomes like a heavy cloud that is suffocating you. Gasping for breath, you are forced to break off the spell for fear of losing consciousness: deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
1047        <choice idref="sect274">If you possess Telegnosis and wish to use it, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
1048        <choice idref="sect146">If you do not possess this Discipline or choose not to use it, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
1049       </data>
1050      </section>
1051
1052      <section class="numbered" id="sect19">
1053       <meta><title>19</title></meta>
1054
1055       <data>
1056        <p>Drawing on your special abilities, you cause your facial features to change. Your expression, and the bone structure of your face, takes on the wholly brutal countenance of a Drakkar. Boldly you stride up the stairs towards the guard and slap the flint and braid from his gloved hands.</p>
1057        <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Okak dan-ish! Ok der kog!</quote></foreign> you growl, ordering him, in his native tongue, to stand aside and let you pass.</p>
1058        <p>The Drakkar does not move. He stares at you, open-mouthed with shock, his pipe hanging precariously from his lower lip.</p>
1059        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Kai-screen, add 2 to the number you have picked.</p>
1060        <choice idref="sect60">If your total score is now 2 or less, <link-text>turn to 60</link-text>.</choice>
1061        <choice idref="sect202">If it is 3 or more, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
1062       </data>
1063      </section>
1064
1065      <section class="numbered" id="sect20">
1066       <meta><title>20</title></meta>
1067
1068       <footnotes>
1069        <footnote id="sect20-1-foot" idref="sect20-1">
1070         <p>This section corresponds to the correct answer to the lock on the <quote>stout steel-sheathed doors</quote> in <a idref="sect181">Section 181</a>.</p>
1071        </footnote>
1072       </footnotes>
1073
1074       <data>
1075        <p>The door opens on your twentieth knock, revealing a small armoury beyond.<footref id="sect20-1" idref="sect20-1-foot"/> Most of the weapons stored here are of inferior quality, but you do notice several which may be of use to you during your quest:</p>
1076        <ul>
1077         <li>4 Arrows</li>
1078         <li>1 Quiver</li>
1079         <li>Sword</li>
1080         <li>Dagger</li>
1081         <li>Broadsword</li>
1082        </ul>
1083        <p>If you wish to keep any of the above, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
1084        <p>On the far side of this armoury you discover a spiral staircase.</p>
1085        <choice idref="sect308">If you wish to ascend the stairs, <link-text>turn to 308</link-text>.</choice>
1086        <choice idref="sect152">If you choose to descend the stairs, <link-text>turn to 152</link-text>.</choice>
1087       </data>
1088      </section>
1089
1090      <section class="numbered" id="sect21">
1091       <meta><title>21</title></meta>
1092
1093       <data>
1094        <p>A wave of negative psychic energy crashes against your mind, forcing you to erect a defensive wall to prevent it from damaging your nervous system. You muster your psychic reserves in preparation yet, as the complex process is taking place, you suddenly realize that you are playing into your unseen enemy<ch.apos/>s hands.</p>
1095        <p>You sense that your attacker feeds off psychic defences; to erect a mind-wall would merely provide power for the creature to gorge itself upon. Mindful of this fact you consciously deplete your mind-wall, draining the energy away, channelling it to boost your Kai senses instead.</p>
1096        <p>Your strategy works; the creature breaks off its psychic attack (increase your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> by 4 points). The creature then prepares to attack you face to face.</p>
1097        <choice idref="sect229"><link-text>Turn to 229</link-text>.</choice>
1098       </data>
1099      </section>
1100
1101      <section class="numbered" id="sect22">
1102       <meta><title>22</title></meta>
1103
1104       <data>
1105        <p>You race across the mound of jagged rubble, barely slowing your stride as you surmount this obstacle easily. The pursuing Death Knights, handicapped by their weighty armour and lack of special skills, can only watch in astonishment as you disappear from view.</p>
1106        <p>The street continues beyond the mound, heading due south towards the great citadel, the shadow of this edifice looming ever larger. Soon the street opens out to a wide concourse which encircles the citadel and offers access to its great northern door. The entire door is made of black iron and streaked with rust. Turrets jut from either side, on top of which you see giant cannon-like weapons, similar to those once employed by the Darklords aboard their ironclad fleets.</p>
1107
1108        <illustration class="float">
1109        <meta>
1110         <creator>Brian Williams</creator>
1111         <description>Giaks and Drakkarim pass the citadel, all clad in orange uniforms bearing the mark of a bloodied scythe.</description>
1112        </meta>
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1114        <instance class="html-compatible" src="ill2.gif" width="386" height="613"  mime-type="image/gif"/>
1115        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="613" />
1116        </illustration>
1117
1118        <p>From the cover of a ruined house, you watch the traffic of Giaks and Drakkarim, all clad in orange uniforms bearing the mark of a bloodied scythe. The more you stare at the citadel, the more you are sure that this is where Banedon is being held prisoner. However, entry into the citadel itself looks to be impossible, until, that is, an opportunity unexpectedly presents itself.</p>
1119        <choice idref="sect124"><link-text>Turn to 124</link-text>.</choice>
1120       </data>
1121      </section>
1122
1123      <section class="numbered" id="sect23">
1124       <meta><title>23</title></meta>
1125
1126       <footnotes>
1127        <footnote id="sect23-1-foot" idref="sect23-1">
1128         <p>You may only elect to use this Discipline if you have not done so already.</p>
1129        </footnote>
1130       </footnotes>
1131
1132       <data>
1133        <p>Your spell causes the crystal to vibrate, but you are too weak to muster the power needed to shatter or dislodge it. The curtain of light imprisoning Banedon remains intact and you are forced to abandon the spell and try some other way of freeing him.</p>
1134        <choice idref="sect245">If you possess a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
1135        <choice idref="sect69">If you possess Kai-alchemy and have reached the rank of Kai Grand Guardian,<footref id="sect23-1" idref="sect23-1-foot"/> <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
1136        <choice idref="sect338">If you do not have a Bow, do not possess Kai-alchemy, or have yet to reach the required Kai rank, <link-text>turn instead to 338</link-text>.</choice>
1137       </data>
1138      </section>
1139
1140      <section class="numbered" id="sect24">
1141       <meta><title>24</title></meta>
1142
1143       <data>
1144        <p>You descend ten levels and follow a tunnel which eventually ends at a sealed door, carved from a solid slab of coal-black steel. Engraved into its surface are several runes and glyphs of power which you immediately recognize to be magical. They have been placed here as a warning to anyone foolish enough to attempt a forced entry that such an attempt is likely to result in their death.</p>
1145        <p>Intrigued by the warning, you examine the runes more closely. As you are doing so, you suddenly hear a sound in the tunnel and turn to see two figures approaching. Hurriedly you retreat into the shadows, masking yourself with your camouflage disciplines to prevent your detection, as the two figures draw closer to the door.</p>
1146        <choice idref="sect270"><link-text>Turn to 270</link-text>.</choice>
1147       </data>
1148      </section>
1149
1150      <section class="numbered" id="sect25">
1151       <meta><title>25</title></meta>
1152
1153       <data>
1154        <p>You race to the edge of the steps and jump for the Drakkarim guard. You land on his back heavily, your feet together, slamming him flat on his face with the full weight of your body and rendering him completely unconscious. You are winded by the impact but you quickly recover and drag his limp body out of sight, fearful that it will be seen by a passing patrol. Already a huge bruise is beginning to discolour his face and you are sure that it will be many hours before he regains consciousness. As you are moving him you notice that he wears two chains around his neck. To one there is attached a Whistle; to the other a Brass Key. (If you decide to keep either of these Backpack Items, mark your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.)</p>
1155        <p>Once you are satisfied that he is well hidden, you climb the stairs and carefully push open the heavy door. At the end of a short corridor there is a landing where a gallery overlooks the cavernous lower level.</p>
1156        <p>Nearby there is a staircase, leading down, and to your right you see a black oak door set flush to the wall.</p>
1157        <p>Slowly you approach the gallery<ch.apos/>s railed parapet and peer down at an unnerving sight.</p>
1158        <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
1159       </data>
1160      </section>
1161
1162      <section class="numbered" id="sect26">
1163       <meta><title>26</title></meta>
1164
1165       <data>
1166        <p>The challenge catches you off-guard and your mind races for an answer that you hope will sound convincing.</p>
1167        <p><quote>I<ch.apos/>ve been sent here by my master to deliver an unholy relic,</quote> you say, patting your canvas haversack.</p>
1168        <p>The two guards stare at the satchel then look at each other and converse in a language you do not recognize.</p>
1169        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Kai-alchemy or Assimilance, add 2 to the number you have picked.</p>
1170        <choice idref="sect239">If total score is now 5 or less, <link-text>turn to 239</link-text>.</choice>
1171        <choice idref="sect98">If it is 6 or more, <link-text>turn to 98</link-text>.</choice>
1172       </data>
1173      </section>
1174
1175      <section class="numbered" id="sect27">
1176       <meta><title>27</title></meta>
1177
1178       <data>
1179        <p>You push Banedon aside and dive to avoid the falling trap but, even though you act speedily, your legs are ensnared by the net and you are brought crashing to your knees.</p>
1180        <p><quote>Finish them both!</quote> snarls a voice, and a dozen trident-wielding Drakkarim leap from the shadows, eager to enact their master<ch.apos/>s command.</p>
1181        <choice idref="sect182"><link-text>Turn to 182</link-text>.</choice>
1182       </data>
1183      </section>
1184
1185      <section class="numbered" id="sect28">
1186       <meta><title>28</title></meta>
1187
1188       <data>
1189        <p>Your invisible shield fails to protect you fully against all of the speeding crossbow bolts. One penetrates its weakened bottom edge, bursting through with a splash of yellow sparks to gouge your thigh: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1190        <p>Biting back the pain, you hurry towards the Death Knights, hoping to break through their line before they have a chance to reload and fire again. The sight of you surviving such a rain of missiles leaves many of their number staring open-mouthed with shock. You dodge through their line with ease, and by the time they realize that you have evaded them, and start to give chase, you have passed the junction and begun to run along the street opposite.</p>
1191        <choice idref="sect266"><link-text>Turn to 266</link-text>.</choice>
1192       </data>
1193      </section>
1194
1195      <section class="numbered" id="sect29">
1196       <meta><title>29</title></meta>
1197
1198       <data>
1199        <p>You lower Banedon to the floor and make him as comfortable as you can by propping him in a sitting position with his back against one of the statues. Then, despite your own fatigue, you use your innate healing skills in an attempt to revive him to consciousness. His pulse is weak and his skin is cold to the touch, and you can tell by his poor physical condition that he has been starved and beaten during his imprisonment here in Kaag. Placing your hands upon his brow, you feel some of your body warmth draining away as you concentrate on transmitting your healing powers to your injured friend. Slowly he responds, and although he is still too weak to speak, he manages to open his eyes and communicate with you telepathically.</p>
1200        <p><thought>I know this chamber<ch.ellips/></thought> he says, <thought><ch.ellips/>I have been here before. Look there, at the statue opposite. You<ch.apos/>ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door.</thought></p>
1201        <p>Guided by Banedon<ch.apos/>s messages you discover that there is indeed a lever as he described. You pull it and a panel in the stone wall glides open to reveal a secret alcove and flight of steps leading downwards. Noises in the tunnel warn you that Drakkarim are approaching and so, without hesitation, you shoulder your friend once more and hurry into the alcove to avoid them.</p>
1202        <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
1203       </data>
1204      </section>
1205
1206      <section class="numbered" id="sect30">
1207       <meta><title>30</title></meta>
1208
1209       <data>
1210        <p>Fear rapidly turns to panic as the loathsome tide of insects comes crawling and scuttling towards your legs. You cast your eyes left and right, seeking escape, but before you can turn and run, you become the target of a new attack. From out of the hovering shadow there comes a crackling bolt of energy. Quickly it gathers speed as it hurtles directly towards your head.</p>
1211        <choice idref="sect6">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
1212        <choice idref="sect222">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
1213       </data>
1214      </section>
1215
1216      <section class="numbered" id="sect31">
1217       <meta><title>31</title></meta>
1218
1219       <data>
1220        <p>The stairs ascend to a chamber lined with wooden racks covered with saddlery, lances, tack, and all manner of Kraan kit. A single Drakkar occupies this musty room. He is asleep on a chair near to a window which overlooks a landing platform and the city far below. You are tempted to take hold of the snoring guard and force him to tell you where Banedon is being held, but you daren<ch.apos/>t risk being detected. If the guard should raise the alarm, your chances of finding and rescuing your friend will be greatly reduced.</p>
1221        <choice idref="sect326">If you possess the Discipline of Kai-alchemy, <link-text>turn to 326</link-text>.</choice>
1222        <choice idref="sect246">If you do not, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
1223       </data>
1224      </section>
1225
1226      <section class="numbered" id="sect32">
1227       <meta><title>32</title></meta>
1228
1229       <data>
1230        <p>You land with a jolt that empties your lungs and sends red-hot pain lancing up your left leg. You have landed on a heap of broken bricks and rot-infested timbers, one of which has opened a deep gash along the back of your calf: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1231        <p>Winded, disorientated, and in acute pain, you crawl across the slimy floor of this cellar towards a flight of steps. Then, with a chilling suddenness, your senses warn that you are not alone. From behind, a lanky grey-skinned humanoid form creeps from a shadowy hollow, snickering evilly. It leaps upon your back and scratches your face with its razor-sharp nails. You twist yourself free and hammer your elbow into its chest, sending it sprawling to the damp ground where it lies deathly still. You draw your weapon and prepare for combat, but this proves unnecessary. Your blow has crushed the creature<ch.apos/>s brittle rib cage, piercing its heart.</p>
1232        <choice idref="sect225">If you possess the Discipline of Deliverance, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
1233        <choice idref="sect130">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
1234       </data>
1235      </section>
1236
1237      <section class="numbered" id="sect33">
1238       <meta><title>33</title></meta>
1239
1240       <data>
1241        <p>You dive to the floor and, although you avoid the full impact of the fiery missile, it glances off your right shoulder, burning you badly. Lose 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1242        <choice idref="sect196">If you have survived this wounding, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
1243       </data>
1244      </section>
1245
1246      <section class="numbered" id="sect34">
1247       <meta><title>34</title></meta>
1248
1249       <data>
1250        <p>Your Arrow penetrates the beast<ch.apos/>s skull and kills it instantaneously, although the momentum of its attack carries its hulking body forward for several yards before it finally crashes snout-first into the iron drawbridge floor, and tumbles head over heels.</p>
1251        <choice idref="sect247"><link-text>Turn to 247</link-text>.</choice>
1252       </data>
1253      </section>
1254
1255      <section class="numbered" id="sect35">
1256       <meta><title>35</title></meta>
1257
1258       <data>
1259        <p>Beyond the initial heaps of rubble this avenue is surprisingly clear of debris and obstructions. You are conscious that perhaps it is too clear, offering you no cover at all from the buildings which line this route to the centre of Kaag.</p>
1260        <p>You decide to trust to the ruins rather than run the risk of being detected out in the open. However, within a matter of minutes you are confronted by a new hazard. The ground in this section of the city is unsafe. It is riddled with pot-holes and concealed cellars, covered by rotten wooden beams and slabs of paper-thin plaster. Suddenly one such section gives way beneath your feet and you find yourself falling headlong into coal-black darkness.</p>
1261        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
1262        <choice idref="sect32">If your total score is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
1263        <choice idref="sect51">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
1264       </data>
1265      </section>
1266
1267      <section class="numbered" id="sect36">
1268       <meta><title>36</title></meta>
1269
1270       <data>
1271        <p>Arrows fly past you on all sides, forcing you to a halt.</p>
1272        <p><quote>It<ch.apos/>s no good, Lone Wolf,</quote> shouts Banedon, as he watches the Drakkarim advancing along the passage, <quote>we<ch.apos/>ll have to go back and take our chances in the pen.</quote></p>
1273        <p>Cursing your predicament, you turn around and hurry back towards the waiting ambush. You are expecting to be attacked by more archers, yet as soon as you set foot inside the pen you are confronted by something totally unexpected. A faint sound above makes you look up, and, to your horror, you see a weighted net falling from the ceiling directly onto your heads.</p>
1274        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Huntmastery and have reached the rank of Kai Grand Guardian, add 3 to the number you have picked.</p>
1275        <choice idref="sect27">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
1276        <choice idref="sect262">If it is 5 or higher, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
1277       </data>
1278      </section>
1279
1280      <section class="numbered" id="sect37">
1281       <meta><title>37</title></meta>
1282
1283       <data>
1284        <p>Aided by your mastery, you traverse the tunnel without injury and reach the cooler section beyond. Here you happen upon a steep staircase, set into the right-hand wall, which ascends to a hall on the level above. This vault-like room contains a wealth of grim exhibits, hung upon the walls and displayed in glass-fronted cases. The skulls of rare creatures are displayed beside tanned hides and jewel-encrusted bones. One item in particular catches your eye: it is a Statuette, fashioned in the likeness of Darklord Zagarna.</p>
1285
1286        <illustration class="float">
1287        <meta>
1288         <creator>Brian Williams</creator>
1289         <description>The skulls of rare creatures are displayed beside tanned hides, jewel-encrusted bones, and a Statuette of Darklord Zagarna.</description>
1290        </meta>
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1294        </illustration>
1295
1296        <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If you already carry your maximum quota, you must discard one item in its favour.</p>
1297        <choice idref="sect209">To continue, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
1298       </data>
1299      </section>
1300
1301      <section class="numbered" id="sect38">
1302       <meta><title>38</title></meta>
1303
1304       <data>
1305        <p>The dingy stone staircase leads down to an empty torchlit chamber, its floor strewn with filthy straw. A dank tunnel extends from the chamber and you follow this for over a mile before you reach its end. There you discover an iron door, eaten by rust, its lock made useless by years of acidic corrosion. Using your Magnakai skill of Nexus you free the lock mechanism, and then lever the door open to reveal a short flight of steps which are almost unrecognizable beneath a carpet of moss and fungi.</p>
1306        <p>Cautiously you ascend, clearing the way ahead with your weapon before trusting it to your step. The stairs emerge at street level, in the midst of a once-grand building which now lies in ruins. Through one of its shattered windows you look out upon a concourse littered with more than a dozen Giak dead. Their posture, and the nature of their wounds, tell of a savage street battle fought here within the last few hours. Perched on nearby rooftops are a flock of vulture-like birds, cawing delightedly, their bellies distended by a feast of Giak meat.</p>
1307        <p>The distant clang and clash of steel tell you that the fighting is not over; it has simply moved on. The noise prompts you to stay crouched in the ruins whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
1308
1309       <choice idref="sect228">If you wish to cross the street and investigate the crypt, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
1310        <choice idref="sect303">If you choose to ignore the crypt, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
1311       </data>
1312      </section>
1313
1314      <section class="numbered" id="sect39">
1315       <meta><title>39</title></meta>
1316
1317       <data>
1318        <p>Talons spring from the creature<ch.apos/>s forepaws and its sharp teeth glint like polished knives as it comes leaping through the air towards you.</p>
1319        <combat><enemy>Vodok</enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">52</enemy-attribute></combat>
1320        <choice idref="sect150">If you win this combat, <link-text>turn to 150</link-text>.</choice>
1321       </data>
1322      </section>
1323
1324      <section class="numbered" id="sect40">
1325       <meta><title>40</title></meta>
1326
1327       <data>
1328        <p>As the last of the handlers falls to your deadly blows, his sword falls from his grasp and you notice a glint of polished metal, unusually bright, radiating from a chain bracelet dangling at his wrist. The source of the glint is a polished key fixed to the chain. (If you wish to keep this Brass Key, record it as a Backpack Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
1329        <p>With the angry yelps of the Akataz echoing in your ears, you leap over the bodies of the slain handlers and sprint along the passage that leads away from the pen.</p>
1330        <choice idref="sect304"><link-text>Turn to 304</link-text>.</choice>
1331       </data>
1332      </section>
1333
1334      <section class="numbered" id="sect41">
1335       <meta><title>41</title></meta>
1336
1337       <data>
1338        <p>You try to avoid being impaled upon the runaway log by diving between the spinning staves. You succeed in avoiding death, but one of the sharpened steel spikes gouges your leg, leaving a deep wound: lose 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1339        <choice idref="sect213">Adjust your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 213</link-text>.</choice>
1340       </data>
1341      </section>
1342
1343      <section class="numbered" id="sect42">
1344       <meta><title>42</title></meta>
1345
1346       <data>
1347        <p>You have only just re-entered the chamber when a second bolt slams into the floor of the tunnel. The blast and concussion throw you forwards, but you manage to recover your balance and stay on your feet.</p>
1348        <p>The sound of the explosion revives Banedon and, although he is still far too weak to speak or walk, he manages to open his eyes and communicate with you telepathically.</p>
1349        <p><thought>I know this chamber<ch.ellips/></thought> he says, <thought><ch.ellips/>I have been here before. Look there, at the statue opposite. You<ch.apos/>ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door. Hurry<ch.ellips/></thought></p>
1350        <p>Guided by Banedon<ch.apos/>s messages you discover that there is indeed a lever as he described. You pull it and a panel in the stone wall glides open to reveal a secret alcove and flight of steps leading downwards. The sound of running feet warns you that the enemy are approaching along both passages, and so, without hesitation, you shoulder your friend once more and slip into the alcove to avoid them.</p>
1351        <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
1352       </data>
1353      </section>
1354
1355      <section class="numbered" id="sect43">
1356       <meta><title>43</title></meta>
1357
1358       <data>
1359        <p>After several abortive attempts to open the lock, you decide to abandon the door and leave the chamber by means of the narrow staircase. An unwholesome smell fills this dark spiralling stairwell and, as you descend, you are forced to cling to the wall to prevent yourself slipping on the uneven, slime-smeared steps.</p>
1360        <p>After several minutes your painfully slow progress is halted by a huge mound of rubble. At first your heart sinks with the fear that you have reached a dead end; then you glimpse a pinpoint of light filtering through the debris and at once your senses reveal that a chamber lies a few yards beyond. However, in order to gain access to this chamber you must first clear away some of the debris which blocks the stairs.</p>
1361        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now subtract 1 from the number you have picked. The resultant score equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost due to fatigue. (If you picked 0 or 1, your score is zero.)</p>
1362        <choice idref="sect100">To continue, <link-text>turn to 100</link-text>.</choice>
1363       </data>
1364      </section>
1365
1366      <section class="numbered" id="sect44">
1367       <meta><title>44</title></meta>
1368
1369       <data>
1370        <p>You hurry along the corridor, down the steps, and along the alley to the street. When the coast is clear you cross the street and follow a passage which takes you further southwards, towards the centre of this hellish metropolis. Everywhere there is decay and dereliction. Once-grand buildings lie in ruins and every surface is beslimed with nameless refuse. Soon you happen upon a concourse littered with more than a dozen Giak dead. Their posture, and the nature of their wounds, tell of a savage street battle fought here within the last few hours. Perched on nearby rooftops are a flock of vulture-like birds, cawing delightedly, their bellies distended by a surfeit of Giak meat.</p>
1371        <p>The distant clang and clash of steel tell you that the fighting is not over; it has simply moved on. The noise prompts you to crouch in a darkened doorway for cover whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
1372        <choice idref="sect228">If you wish to cross the street and investigate the crypt, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
1373        <choice idref="sect303">If you choose to ignore the crypt, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
1374       </data>
1375      </section>
1376
1377      <section class="numbered" id="sect45">
1378       <meta><title>45</title></meta>
1379
1380       <data>
1381        <p>The psychic assault rakes your mind, leaving you stunned and shaky: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. Your Magnakai psychic defences rally to repel the probe and the pain recedes, but upon the instant that the attack is repulsed, the two dragon-creatures raise their scaly paws and shoot forth a stream of flaming bolts, aimed directly at your head and body.</p>
1382        <choice idref="sect211">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
1383        <choice idref="sect169">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
1384       </data>
1385      </section>
1386
1387      <section class="numbered" id="sect46">
1388       <meta><title>46</title></meta>
1389
1390       <data>
1391        <p>You sheathe your weapon and unshoulder your Bow as you run towards the stairs. Once there, you draw an Arrow and take aim at the advancing creature. It halts, snarling defiantly; then, to your utter amazement, its furry chest undergoes a rapid metamorphosis. What was fur only a few seconds ago is now a shiny steel-hard shell.</p>
1392        <choice idref="sect11">If you wish to aim your Arrow at the creature<ch.apos/>s shell, <link-text>turn to 11</link-text>.</choice>
1393        <choice idref="sect345">If you choose to aim at its head, <link-text>turn to 345</link-text>.</choice>
1394        <choice idref="sect125">If you decide to abandon your shot altogether, you can shoulder your Bow by <link-text>turning to 125</link-text>.</choice>
1395       </data>
1396      </section>
1397
1398      <section class="numbered" id="sect47">
1399       <meta><title>47</title></meta>
1400
1401       <data>
1402        <p>Row upon row of rough wooden bunks cover the floor of the hall below, more than two hundred in all, and racks of armour and weaponry line all four walls. You have entered a Drakkarim barracks house but, fortunately for you, the place is virtually deserted. You scan the cots and count fewer than a dozen warriors, most of whom are asleep. All wear clothing and armour which is predominantly orange in colour, and their shields are emblazoned with the mark of a bloodied scythe blade.</p>
1403        <p>You are anxious to leave this place but you are just as anxious to find clues to where Banedon is being held prisoner. Kaag is a vast city; it could take a lifetime to search every vault and chamber.</p>
1404        <choice idref="sect315">If you wish to search for clues behind the black oak door, <link-text>turn to 315</link-text>.</choice>
1405        <choice idref="sect80">If you decide to leave this building and search elsewhere, <link-text>turn to 80</link-text>.</choice>
1406       </data>
1407      </section>
1408
1409      <section class="numbered" id="sect48">
1410       <meta><title>48</title></meta>
1411
1412       <data>
1413        <p>As the Helghast closes for the kill it emits a wailing cry, sending a wave of psychic energy to assail your mind. Your Magnakai defences are more than sufficient to repel this weak attack and, to the creature<ch.apos/>s visible dismay, you remain unaffected by its initial assault. The Helghast<ch.apos/>s feral eyes blaze brightly and talons spring from its fingers as, with one last cry, it launches itself towards your chest.</p>
1414        <choice idref="sect162">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 162</link-text>.</choice>
1415        <choice idref="sect12">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 12</link-text>.</choice>
1416       </data>
1417      </section>
1418
1419      <section class="numbered" id="sect49">
1420       <meta><title>49</title></meta>
1421
1422       <data>
1423        <p>Wracked by fever, you slip reluctantly into a deep unconsciousness. Countless hours slip by while your body battles against the virus. It is a close fight but one that is eventually won thanks to your innate Kai healing skills.</p>
1424        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now add 3 to the number you have picked. The resultant score is equivalent to the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you have lost due to the infection.</p>
1425        <p>Once you have fully recovered, you pause to check your equipment before climbing the steps that lead out of this grim cellar.</p>
1426        <choice idref="sect172"><link-text>Turn to 172</link-text>.</choice>
1427       </data>
1428      </section>
1429
1430      <section class="numbered" id="sect50">
1431       <meta><title>50</title></meta>
1432
1433       <data>
1434        <p>The moment you strike your killing blow, the body of the Ice Dragon becomes transparent, as if it was made wholly of glass; then slowly this form melts away to a steamy vapour which quickly evaporates, leaving no trace of the creature<ch.apos/>s existence.</p>
1435        <p>A deathly silence fills the hall, broken only by the sound of Banedon<ch.apos/>s laboured breathing. Fearful of his condition, you climb the ivory staircase and rush to his side. However, you are prevented from touching your friend by the encircling wall of energy in which he is held prisoner. You sense that the power which keeps him here against his will is being generated by the crystal sphere which hangs suspended in the air directly above him. You gaze at this sphere and the thought occurs that if you could disrupt it in some way, by breaking or dislodging it, it might cause the power wall to fail.</p>
1436        <choice idref="sect245">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 245</link-text>.</choice>
1437        <choice idref="sect69">If you possess Kai-alchemy and have reached the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
1438        <choice idref="sect108">If you possess Magi-magic and have reached the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 108</link-text>.</choice>
1439        <choice idref="sect338">If you do not wish to use a Bow, do not have any of the above skills, or have yet to reach the required Kai rank, <link-text>turn instead to 338</link-text>.</choice>
1440       </data>
1441      </section>
1442
1443      <section class="numbered" id="sect51">
1444       <meta><title>51</title></meta>
1445
1446       <data>
1447        <p>As you fall, you throw out your hands and manage to grab hold of a thick timber which lies across the gaping hole. Splinters of rotten wood dig deeply into your hands, causing you to cry out in pain (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), but the discomfort does not cause you to lose your grip. With grim determination, you haul yourself out of the hole and continue across these perilous ruins, taking more care than before as to where you tread.</p>
1448        <p>Eventually you clear this section of the city and find yourself in the midst of a once-grand building which now lies derelict. Through one of its shattered windows you look out upon a concourse littered with more than a dozen Giak dead. Their posture, and the nature of their wounds, tell of a savage street battle fought here within the last few hours. Perched on nearby rooftops are a flock of vulture-like birds, cawing delightedly, their bellies distended by a surfeit of Giak meat.</p>
1449        <p>The distant clang and clash of steel tell you that the fighting is not over; it has simply moved on. The noise prompts you to stay crouched in the ruins whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
1450        <choice idref="sect228">If you wish to cross the street and investigate the crypt, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
1451        <choice idref="sect303">If you choose to ignore the crypt, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
1452       </data>
1453      </section>
1454
1455      <section class="numbered" id="sect52">
1456       <meta><title>52</title></meta>
1457
1458       <data>
1459        <p>The bolt strikes the pool and the inflammable liquid ignites with a deafening <onomatopoeia>whoomph</onomatopoeia> that knocks you flat on your back. For a few seconds the chamber is aglow with a blinding white light; then the glare fades to reveal the octopoid writhing on the floor, close to the blazing pool<ch.apos/>s edge, its loathsome body being consumed by a hungry mass of guttering yellow flames.</p>
1460        <p>Covering your mouth with your cloak, you skirt around the burning carcass and approach the archway through the thick smoke. The sheet of blue-green metal that once blocked this exit is no longer there; it has moved aside to reveal a dark tunnel leading away from the chamber. Eager to leave this smoke-filled hall and continue your search for your captive friend without further delay, you hurry through the archway into the darkness beyond.</p>
1461        <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
1462       </data>
1463      </section>
1464
1465      <section class="numbered" id="sect53">
1466       <meta><title>53</title></meta>
1467
1468       <data>
1469        <p>You sprint across the street and bound up the tower stairs. You are halfway up when suddenly there is a loud <onomatopoeia>clunk</onomatopoeia>, and you look up to see a heavy wooden log, pierced by a criss-cross of metal staves sharpened at either end, come careering down the steps towards you. Frozen with horror, you can but stare at the brutal face of a Drakkar who is peering over the edge of the tower parapet. He guards this feeding tower and, with gleeful expectation, he watches as his <quote>toy</quote>, the great spiked log, bounces on the steps and spins straight towards its latest unsuspecting victim.</p>
1470
1471        <illustration class="float">
1472        <meta>
1473         <creator>Brian Williams</creator>
1474         <description>A heavy wooden log, pierced by a criss-cross of metal staves, comes careering down the steps towards you.</description>
1475        </meta>
1476        <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="570"  mime-type="image/png"/>
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1479        </illustration>
1480
1481        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
1482        <choice idref="sect289">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 289</link-text>.</choice>
1483        <choice idref="sect41">If it is 4<ch.endash/>9 <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
1484        <choice idref="sect348">If it is 10 or more, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
1485       </data>
1486      </section>
1487
1488      <section class="numbered" id="sect54">
1489       <meta><title>54</title></meta>
1490
1491       <data>
1492        <p><quote>So we meet again, Lone Wolf.</quote></p>
1493        <p>The words, full of hatred, are spoken by a tall, ancient figure, whose gaunt face is framed by a shock of platinum hair. It is Arch Druid Cadak, ruler of Mogaruith, the leader of the Cener Druids of Ruel.</p>
1494        <p><quote>What is your purpose here, Cadak?</quote> you growl in reply, your weapon raised in case he or his minions should attempt to rush you.</p>
1495        <p><quote>I am ruler of this city now. After all, is it not fitting that I should inherit the legacy of the Darklords?</quote> Cadak<ch.apos/>s whimsical mood seems to change for the worse, a change reflected in his voice.</p>
1496        <p><quote>Your meddlesome intrusions have cost me dear, Kai Lord,</quote> he hisses. <quote>We have a debt to settle and I intend to make you pay what you owe. I brought you here. It was my purpose. I have no interest in the inferior magic of this fool you call friend,</quote> he says, sneering at Banedon, <quote>yet I knew he would be bait enough to lure you.</quote></p>
1497        <p>Slowly he steps towards the shadows and you tense yourself, fearing an imminent attack.</p>
1498        <p><quote>Now you will settle your debt<ch.ellips/></quote> he says, almost in a whisper, <quote>once and for all!</quote></p>
1499        <p>He snaps his fingers and you hear the creak of a heavy iron door slowly opening. Then a low, snorting noise echoes through the pen, stirring the caged Kraan and Zlanbeast to sudden frenzy. You steel yourself and cast your eyes around in a desperate attempt to see what it is that is responsible for this sudden uproar. Then the cause emerges into the light and your blood runs ice cold in your veins when you look upon its terrible face.</p>
1500        <choice idref="sect226"><link-text>Turn to 226</link-text>.</choice>
1501       </data>
1502      </section>
1503
1504      <section class="numbered" id="sect55">
1505       <meta><title>55</title></meta>
1506
1507       <data>
1508        <p>Beyond the west arch you discover a flight of stairs. Cautiously you ascend several levels of the citadel until the stairs emerge into a vast, frigid hall which is festooned with icy stalactites. In the dim distance you see the yellowy glow of a warmer chamber and you hurry towards it, taking care not to slip on the treacherous, frost-covered floor.</p>
1509        <p>You are near the centre of this chamber when the temperature drops dramatically. Unless you possess the Discipline of Grand Nexus, you lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to the extreme cold.</p>
1510        <choice idref="sect133">To continue, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
1511       </data>
1512      </section>
1513
1514      <section class="numbered" id="sect56">
1515       <meta><title>56</title></meta>
1516
1517       <data>
1518        <p>The dingy stone staircase leads down to an empty torchlit chamber, its floor strewn with filthy straw. To the right there is a stout wooden door secured by a rusty bolt, and ahead you see a damp passage. Your Magnakai senses tell you that it heads due south.</p>
1519        <choice idref="sect242">If you wish to take a closer look at the door, <link-text>turn to 242</link-text>.</choice>
1520        <choice idref="sect343">If you wish to investigate the passage, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
1521       </data>
1522      </section>
1523
1524      <section class="numbered" id="sect57">
1525       <meta><title>57</title></meta>
1526
1527       <data>
1528        <p>After a few minutes the tunnel ascends by steps to a cavern-like chamber where the walls are mildewed and damp. A sloping passage leads away to your left, descending towards a distant pit which reeks of vermin and decay. You shun this exit and turn your attentions instead to an iron door set into the far wall. Although it is locked, you experience no difficulty picking it.</p>
1529        <p>On the other side of the door you discover a torchlit corridor leading off to the left and right.</p>
1530        <choice idref="sect252">If you wish to go right, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
1531        <choice idref="sect170">If you decide to go left, <link-text>turn to 170</link-text>.</choice>
1532       </data>
1533      </section>
1534
1535      <section class="numbered" id="sect58">
1536       <meta><title>58</title></meta>
1537
1538       <data>
1539        <p>Despite the fatigue of recent combat, you manage to erect a defensive wall around your mind which protects you from the Vordak<ch.apos/>s attack. At first their destructive energy is absorbed by this barrier; then it is transformed and cast back at them with twice its original intensity.</p>
1540        <p>The Vordaks reel under the impact of your psychic retaliation. Before they can fully recover, you run at them and launch yourself into hand-to-hand combat.</p>
1541        <combat><enemy>3 Vordak (in psychic shock)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
1542        <choice idref="sect260">If you win this combat, <link-text>turn to 260</link-text>.</choice>
1543       </data>
1544      </section>
1545
1546      <section class="numbered" id="sect59">
1547       <meta><title>59</title></meta>
1548
1549       <data>
1550        <p>The tunnel ends at a huge, echoing hall. It was once a place of worship dedicated to Zagarna, Darklord of Kaag. Now, however, it lies in total ruin, having been ransacked and destroyed by those who took command following his destruction, by your hand, at the raising of the Siege of Holmgard.</p>
1551        <p>In the alcoves and grottoes that adjoin this hall, where once stood effigies of Zagarna, there now stand likenesses of Darklord Sl<ch.ucirc/>tar. Behind one such tribute you notice something very unusual, yet familiar. A column of shimmering blue light descends into the alcove from a hole in the middle of the roof and passes through a similar hole in the floor. Your senses tingle as you gaze at this column, for you immediately recognize its purpose. Within the confines of the light, gravity is greatly reduced. It is used as a means of transportation, an elevator that can take you to other levels of Kaag, either above or below. The last time you saw one of these devices was in Helgedad, the former principal stronghold of the Darklands.</p>
1552        <choice idref="sect127">If you wish to step into the transporter beam, <link-text>turn to 127</link-text>.</choice>
1553        <choice idref="sect254">If you choose to ignore it, you can leave this ruined hall by means of a tunnel in its north wall. <link-text>Turn to 254</link-text>.</choice>
1554       </data>
1555      </section>
1556
1557      <section class="numbered" id="sect60">
1558       <meta><title>60</title></meta>
1559
1560       <data>
1561        <p>Instinctively the Drakkar reacts to the sound of your harsh commands and moves away from the door, a reflexive action born of a lifetime of military service. But then his expression changes when his eyes take in the cut and colour of your tunic and Kai cloak. He hesitates, and then quickly snatches up his spear and holds it poised to thrust at your heart.</p>
1562        <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>An okak oknar?</quote></foreign> he growls, demanding to know the name of your leader.</p>
1563        <choice idref="sect339">If you possess the Grand Master Discipline of Kai-alchemy, <link-text>turn to 339</link-text>.</choice>
1564        <choice idref="sect291">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
1565       </data>
1566      </section>
1567
1568      <section class="numbered" id="sect61">
1569       <meta><title>61</title></meta>
1570
1571       <data>
1572        <p>You remove the item from the satchel and the two guards scrutinize it. Then they nod their approval and draw back their spears. At once the crackling crimson energy ceases to arc between the shafts.</p>
1573        <p><quote>You may pass,</quote> they say, without any trace of emotion, and as they stand aside, so the two great doors glide silently open. Steeling yourself, you stride towards the blazing purple light which fills the chamber.</p>
1574        <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
1575       </data>
1576      </section>
1577
1578      <section class="numbered" id="sect62">
1579       <meta><title>62</title></meta>
1580
1581       <data>
1582        <p>You unshoulder your Bow, draw an Arrow, and let it fly towards the chest of the leading Xaghash. The shaft shatters against the iron-hard scales which protect its heart, and the great merciless beast roars with delight at your misfortune.</p>
1583        <p>Hurriedly you retreat, drawing a hand weapon in your defence as the two evil-eyed horrors come rushing forward with murderous intent.</p>
1584        <combat><enemy>2 Xaghash</enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>
1585        <p>If you wield the Sommerswerd, its power doubles in strength for the duration of this combat (<ch.plus/>16 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>).</p>
1586        <choice idref="sect276">If you win the combat, <link-text>turn to 276</link-text>.</choice>
1587       </data>
1588      </section>
1589
1590      <section class="numbered" id="sect63">
1591       <meta><title>63</title></meta>
1592
1593       <data>
1594        <p>Despite the treacherous condition of the tower wall, your natural skill and agility see you safely to the top. In less than a minute you manage to reach the level of the tower parapet.</p>
1595        <choice idref="sect10"><link-text>Turn to 10</link-text>.</choice>
1596       </data>
1597      </section>
1598
1599      <section class="numbered" id="sect64">
1600       <meta><title>64</title></meta>
1601
1602       <data>
1603        <p>You enter the passage and follow it for several minutes before arriving at an empty circular room. The only feature here is a rusty iron ladder, fixed precariously to the wall, which ascends through a hole in the ceiling to a level above. There is no other exit from this chamber and so, with caution guiding your every move, you climb the rust-eaten rungs.</p>
1604        <p>You rise through the hole to find yourself in a corridor which is strewn with human bones. Skeletons lie mixed in tangled heaps and many of the skulls and loose bones seem to have been gnawed. The psychic residues of pain and terror left by these luckless victims press in upon your senses, making you feel queasy and claustrophobic. With pounding heart you advance along the bone-choked passage, stepping carefully through the skeletons to avoid making a sound. But you have taken less than a dozen steps when something unexpected makes you freeze in your tracks.</p>
1605        <choice idref="sect218"><link-text>Turn to 218</link-text>.</choice>
1606       </data>
1607      </section>
1608
1609      <section class="numbered" id="sect65">
1610       <meta><title>65</title></meta>
1611
1612       <data>
1613        <p>You turn and enter a rubble-strewn alley which takes you deeper into the black heart of Kaag. A mile later you reach a broader street, partially submerged by brackish, ankle-deep slime. Beyond it, at a deserted square, you see a tangle of rusty iron pipes spilling out from a circular shaft in the ground. Jets of steam hiss skywards from a thousand tiny cracks in these old corroded conduits. Nearby, in the ruins, a guttering fire casts an eerie yellow light over the area. Shadows play upon the surrounding walls, cast not only by the fire but also by the winged Kraan which swoop back and forth across this square, dousing themselves in the jets of scalding-hot steam.</p>
1614        <p>You are watching the Kraan diving and twisting above the rooftops when suddenly your Magnakai sense of Divination alerts you to an imminent danger. You can sense the approach of a hostile creature, one which is using its psychic power to scan the surrounding area.</p>
1615        <choice idref="sect349">If you wish to avoid this creature by entering one of the ruined buildings that border the square, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
1616        <choice idref="sect4">If you decide to hurry away from the square, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
1617       </data>
1618      </section>
1619
1620      <section class="numbered" id="sect66">
1621       <meta><title>66</title></meta>
1622
1623       <data>
1624        <p>You push down on the Zlanbeast<ch.apos/>s head and send it into a steep dive, a swift action which saves you from being knocked out of the sky by the cloud of deadly bolts. The streets of Kaag come rushing towards you with unnerving speed, but you control the winged creature skilfully, reining it in to level off in time to clear the ramparts of the South Gate. As you pass over this gate you catch sight of something strange yet wondrous to behold.</p>
1625        <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
1626       </data>
1627      </section>
1628
1629      <section class="numbered" id="sect67">
1630       <meta><title>67</title></meta>
1631
1632       <data>
1633        <p>You push aside the last remaining Drakkar and rush out into the passageway. At the far end you find a door which leads to a covered courtyard. A group of Drakkarim stablehands are sent sprawling as you career through them and sprint towards a low wall which encircles this part of the complex. Without looking back, you leap over the wall in one bound and race into the ruins beyond.</p>
1634        <p>For over a mile you wend your way through derelict buildings before you happen upon an avenue which is surprisingly clear of debris and obstructions. You are conscious that perhaps it is too clear, offering you no cover at all from the tall buildings that line this route to the centre of Kaag.</p>
1635        <p>You decide to trust to the ruins rather than run the risk of being detected out in the open. However, within a matter of minutes you are confronted by a new hazard. The ground in this section of the city is unsafe. It is riddled with pot-holes and concealed cellars, covered by rotten wooden beams and slabs of paper-thin plaster. Suddenly one such section gives way beneath your feet and you find yourself falling headlong into coal-black darkness.</p>
1636        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
1637        <choice idref="sect32">If your total score is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
1638        <choice idref="sect51">If it is 6 or more, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
1639       </data>
1640      </section>
1641
1642      <section class="numbered" id="sect68">
1643       <meta><title>68</title></meta>
1644
1645       <data>
1646        <p>You hurry away from the dead Drakkarim and enter a tunnel which is dank and humid. You have taken less than a dozen paces when suddenly your senses alert you to a crude floor trap. A pit of poison-tipped stakes, concealed beneath a large square of oiled cloth, blocks the tunnel ahead. What would normally have ensnared a lesser warrior causes you little worry. With a single bound you clear the pit and continue on your way.</p>
1647        <p>Soon the tunnel leads to another hall, but the entrance is blocked by a huge stone statue of Zagarna which has been tipped onto its side. The statue must have shattered on impact for the tunnel exit is almost filled with large boulders. In order to gain access to the hall beyond, you must first clear away some of this heavy debris.</p>
1648        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now subtract 1 from the number you have picked. The resultant score equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost due to fatigue. (If you picked 0 or 1, your score is zero.)</p>
1649        <choice idref="sect100"><link-text>Turn to 100</link-text>.</choice>
1650       </data>
1651      </section>
1652
1653      <section class="numbered" id="sect69">
1654       <meta><title>69</title></meta>
1655
1656       <data>
1657        <p>You move back a few feet and raise your right hand, pointing your finger at the glowing sphere. Then you utter the words of power that you learned from the man whom you are seeking to set free, and at once your whole hand is encased by a crackling blue-white fire. A jolt runs the length of your arm and a bolt of energy leaps from your index finger towards the sphere.</p>
1658        <choice idref="sect320">If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 14 or less, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
1659        <choice idref="sect120">If your score is 15 or more, <link-text>turn to 120</link-text>.</choice>
1660       </data>
1661      </section>
1662
1663      <section class="numbered" id="sect70">
1664       <meta><title>70</title></meta>
1665
1666       <data>
1667        <p>The leather Drakkarim battle-jacket and leggings fit easily over your close-fitting Kai tunic. The jacket has a large hood, with slits cut for your eyes and mouth, and you pull this down to cover your whole face. You stow your Backpack in a canvas satchel and sling this over your shoulder before opening the door and setting off towards the distant thoroughfare.</p>
1668        <p>You stride boldly towards the two guards, hoping they will let you pass unhindered. But as you draw closer, they cross their jewel-encrusted spears to block your way. Raw power crackles like a sparkling crimson serpent where the shafts of the two spears touch, warning you that these are no ordinary weapons.</p>
1669        <p><quote>What is your business here?</quote> growls the guard on the left, his voice gritty and full of suspicion. <quote>Why do you seek access to the Hall of Unholy Worship?</quote></p>
1670        <choice idref="sect314">If you possess the Disciplines of Kai-surge <em>and</em> Kai-alchemy, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
1671        <choice idref="sect26">If you do not possess <em>both</em> of these Grand Master skills, <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
1672       </data>
1673      </section>
1674
1675      <section class="numbered" id="sect71">
1676       <meta><title>71</title></meta>
1677
1678       <data>
1679        <p>An arrow gouges your heel and a sharp pain runs up the back of your leg, making you stumble. You struggle to stay on your feet but the weight of your unconscious friend throws you off-balance and together you crash down on the steps in a heap. The Drakkarim howl with delight and, as you pull yourself free, they fire a final volley of arrows.</p>
1680        <p>There is a flash of light and a blinding pain fills your head, but this is soon replaced by a total blackness. You feel yourself falling forwards into an infinite void, as if you had just stepped over the edge of a towering cliff. Reluctantly you surrender to the sensation for it is the last you will ever feel.</p>
1681        <p>Sadly, your life and your quest end here.</p>
1682       </data>
1683      </section>
1684
1685      <section class="numbered" id="sect72">
1686       <meta><title>72</title></meta>
1687
1688       <data>
1689        <p>Painfully you stagger to your feet and shake your head in a vain attempt to be rid of the loud ringing that now fills your ears. Through the smoke and dust generated by the explosion, you glimpse the hooded creature creeping towards you. He holds a rod before him which radiates a ghostly green light. You snatch up your weapon and prepare to do battle as your robed enemy raises this rod in readiness to strike you down. Then there is a crack of energy and, as the rod whistles towards your chest, the tip transforms itself into a fiery spiked ball.</p>
1690
1691        <illustration class="float">
1692        <meta>
1693         <creator>Brian Williams</creator>
1694         <description>A hooded creature creeps towards you holding a rod which radiates a ghostly green light.</description>
1695        </meta>
1696        <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="609"  mime-type="image/png"/>
1697        <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="386" height="609"  mime-type="image/gif"/>
1698        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="609" />
1699        </illustration>
1700
1701        <combat><enemy>Ligan (with Ziranakag)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
1702        <choice idref="sect298">If you win this combat, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
1703       </data>
1704      </section>
1705
1706      <section class="numbered" id="sect73">
1707       <meta><title>73</title></meta>
1708
1709       <data>
1710        <p>The weakest area appears to be the creature<ch.apos/>s throat, where the horny chest plates butt against the bony cartilage which protects its windpipe. You whisper a prayer to the God Kai to guide your Arrow as you let slip your straining bowstring.</p>
1711        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.</p>
1712        <choice idref="sect251">If your total score is 8 or less, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
1713        <choice idref="sect231">If it is 9 or more, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
1714       </data>
1715      </section>
1716
1717      <section class="numbered" id="sect74">
1718       <meta><title>74</title></meta>
1719
1720       <data>
1721        <p>You whisper the words of the Brotherhood Spell <spell>Invisible Shield</spell> and feel a chill as some of your body warmth surges from your trunk towards your outstretched hand. Hurriedly you circle your palm in the air before you, barely moments before the Death Knights let loose a volley of deadly bolts.</p>
1722        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (in this instance, 0 = 10). If you have reached the rank of Kai Grand Guardian, add 1 to the number you have picked.</p>
1723        <choice idref="sect178">If your total score is 2 or less, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
1724        <choice idref="sect28">If your score is 3<ch.endash/>5, <link-text>turn to 28</link-text>.</choice>
1725        <choice idref="sect344">If it is 6 or more, <link-text>turn to 344</link-text>.</choice>
1726       </data>
1727      </section>
1728
1729      <section class="numbered" id="sect75">
1730       <meta><title>75</title></meta>
1731
1732       <data>
1733        <p>Undaunted and undeterred by the charm that has been placed on this door, you settle down in front of the keyhole and set about picking the lock. More than once you wish that Banedon was fit and conscious; he would have no difficulty opening this door.</p>
1734        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Huntmastery, add 1 to the number you have picked. If you have Grand Pathsmanship, add 2. If you have Telegnosis, add 3.</p>
1735        <choice idref="sect161">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 161</link-text>.</choice>
1736        <choice idref="sect302">If it is 4 or more, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
1737       </data>
1738      </section>
1739
1740      <section class="numbered" id="sect76">
1741       <meta><title>76</title></meta>
1742
1743       <data>
1744        <p>The moment you land your killing blow, the Nadziran vanishes completely, leaving only a harsh, caustic stench to mark its passing. You sheathe your weapon and hurry through the open portal into a well-appointed chamber, its many tables and shelves filled with flasks, bottles, and boxes of unique design. To your left you notice an oaken shelf sagging under the weight of three large, heavily bound books, and to your right there is a workbench stacked high with magical paraphernalia.</p>
1745        <p>A search of this chamber uncovers the following items which may be of use to you during your quest:</p>
1746        <ul>
1747         <li>Tinderbox</li>
1748         <li>Laumspur (enough for 3 doses<ch.emdash/>each dose restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points after combat)</li>
1749         <li>Vial of Gold Dust</li>
1750         <li>Conch Shell</li>
1751         <li>Silver Flask</li>
1752         <li>Green Key</li>
1753         <li>Brass Key</li>
1754         <li>Copper Key</li>
1755         <li>Rope</li>
1756         <li>Comb</li>
1757        </ul>
1758        <p>All of the above are Backpack Items. If you decide to keep any, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
1759        <choice idref="sect331">To continue, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
1760       </data>
1761      </section>
1762
1763      <section class="numbered" id="sect77">
1764       <meta><title>77</title></meta>
1765
1766       <data>
1767        <p>Biting back your fears, you raise your weapon and focus on the advancing swarm. Suddenly your psychic senses tingle. These are no ordinary insects; in fact these are not insects at all. Your Sixth Sense detects that they are merely a clever illusion created to deceive you. Confident in this knowledge you stand your ground and allow the tide of creepy-crawlies to wash over your feet. Within a matter of seconds the insect horde fades and vanishes, dispelled by your disbelief in their existence.</p>
1768        <choice idref="sect281"><link-text>Turn to 281</link-text>.</choice>
1769       </data>
1770      </section>
1771
1772      <section class="numbered" id="sect78">
1773       <meta><title>78</title></meta>
1774
1775       <data>
1776        <p>Upon the instant you strike your killing blow, the Korozon disintegrates. Within seconds, all that remains of this fearsome creature is a dusty, foul-smelling pile of dull grey tiles and shattered glass.</p>
1777        <p>Covering your mouth with your cloak, you skirt around the remains and approach the archway. The sheet of blue-green metal that once blocked this exit is no longer there; it has moved aside to reveal a dark tunnel leading away from the chamber. Eager to leave this foul-smelling hall and continue your search for your captive friend without further delay, you hurry through the archway into the unwelcoming darkness beyond.</p>
1778        <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
1779       </data>
1780      </section>
1781
1782      <section class="numbered" id="sect79">
1783       <meta><title>79</title></meta>
1784
1785       <data>
1786        <p>As your final blow parts the head of the ghastly Vordak, it collapses at your feet and rapidly dissolves into a foul-smelling green gas. Mindful that the combat may have attracted others of its kind, you sheathe your weapon and escape from the area as quickly as you can. At the end of the street you see an avenue leading off to the south, and another, blocked by rubble, heading off to the west.</p>
1787        <choice idref="sect142">If you wish to follow the avenue southwards, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
1788        <choice idref="sect35">If you choose to clamber over the rubble which fills the entrance to the west avenue, <link-text>turn to 35</link-text>.</choice>
1789       </data>
1790      </section>
1791
1792      <section class="numbered" id="sect80">
1793       <meta><title>80</title></meta>
1794
1795       <data>
1796        <p>You hurry out of the building and descend to the alley below. When the coast is clear you cross the street and follow a passage which takes you further south, towards the centre of this hellish metropolis.</p>
1797        <p>Everywhere there is decay and dereliction. Once-grand buildings lie in ruins and every surface is beslimed with nameless refuse. Soon you happen upon a concourse littered with more than a dozen Giak dead. Their posture, and the nature of their wounds, tell of a savage battle fought here within the last few hours. Perched on nearby rooftops are a flock of vulture-like birds, cawing delightedly, their bellies distended by a surfeit of Giak meat.</p>
1798        <p>The distant clang and clash of steel tell you that the fighting is not over; it has simply moved on. The noise prompts you to crouch in a darkened doorway for cover whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
1799        <choice idref="sect228">If you wish to cross the street and investigate the crypt, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
1800        <choice idref="sect303">If you choose to ignore the crypt, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
1801       </data>
1802      </section>
1803
1804      <section class="numbered" id="sect81">
1805       <meta><title>81</title></meta>
1806
1807       <data>
1808        <p>You utter the words of the spell <spell>Lightning Hand</spell> and point your right index finger at the creature<ch.apos/>s ugly head. You feel your arm tingling from the shoulder down; then a crackling mass of energy takes form at your fingertip. With a loud crack it arcs towards the oncoming beast and explodes full in its face, making it falter and cry out in pained surprise. But it does not delay its advance for very long. Its horny eyelids save its sight and quickly it recovers, now more determined to fulfil Cadak<ch.apos/>s command. Hastily you draw a hand weapon as the shadow of the beast falls upon you.</p>
1809        <choice idref="sect128"><link-text>Turn to 128</link-text>.</choice>
1810       </data>
1811      </section>
1812
1813      <section class="numbered" id="sect82">
1814       <meta><title>82</title></meta>
1815
1816       <data>
1817        <p>The tunnel descends, by slope and staircase, deeper into the bowels of the citadel. In the distance you see a torchlit chamber and hear the sound of Giaks screaming in agony. As you draw closer to the room, your suspicions are confirmed that you have stumbled upon a torture chamber.</p>
1818
1819        <illustration class="inline">
1820         <meta>
1821          <creator>Brian Williams</creator>
1822         </meta>
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1826        </illustration>
1827
1828        <p>The Drakkarim torturers are too preoccupied with the mutilation of their charges to notice you slipping through their grisly workplace to the tunnel beyond. This leads to a large stairwell from where you can see many levels, above and below.</p>
1829        <choice idref="sect145">If you wish to ascend the stairs, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
1830        <choice idref="sect106">If you choose to descend the stairs, <link-text>turn to 106</link-text>.</choice>
1831       </data>
1832      </section>
1833
1834      <section class="numbered" id="sect83">
1835       <meta><title>83</title></meta>
1836
1837       <data>
1838        <p>After a hundred yards or so, the passage bears to the left then continues in a straight line until it arrives at a small stone-walled chamber. A crude cot, a chair, a battered trunk, and a three-legged table made from a captured Freeland battle-shield comprise its meagre furnishings. You stop to rest here for a few minutes, placing Banedon upon the cot while you half-heartedly search the trunk. Your curiosity is rewarded though, for inside you discover half a bottle of fine Slovian wine and a pouch full of Laumspur. You consume these (restore 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) and, suitably refreshed, you shoulder your charge and set off along the passage in search of a way to escape from this dread citadel.</p>
1839        <choice idref="sect290"><link-text>Turn to 290</link-text>.</choice>
1840       </data>
1841      </section>
1842
1843      <section class="numbered" id="sect84">
1844       <meta><title>84</title></meta>
1845
1846       <data>
1847        <p>You draw upon your skill and experience to mask your presence here in the ruins. The Vordak, using its psychic ability, scans the surrounding buildings yet fails to locate your hiding place. With a shriek of frustration, the loathsome creature turns and retreats from the square with its bow-legged Giak followers in tow.</p>
1848        <choice idref="sect142">If you wish to return to the street and continue your exploration of Kaag, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
1849        <choice idref="sect35">If you choose to stay in the ruins and proceed in a different direction, <link-text>turn to 35</link-text>.</choice>
1850       </data>
1851      </section>
1852
1853      <section class="numbered" id="sect85">
1854       <meta><title>85</title></meta>
1855
1856       <data>
1857        <p>Less than twenty yards ahead the street bears sharply to the right. You slow your pace and get ready to make the turn, but you are brought skidding to a halt when you see that the street goes nowhere. It is a dead end. A solid wall of black marble, thirty feet high, blocks your escape from the pursuing Death Knights.</p>
1858
1859        <illustration class="inline">
1860         <meta>
1861          <creator>Brian Williams</creator>
1862         </meta>
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1866        </illustration>
1867
1868        <p>Reluctantly you turn to face your foes. Having reached the junction and seen that you are trapped, they have spread out and are now walking slowly towards you in a line abreast. Casually they unshoulder their crossbows and prepare them as they advance.</p>
1869        <choice idref="sect324">If you possess the Discipline of Assimilance and have reached the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
1870        <choice idref="sect74">If you possess the Discipline of Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
1871        <choice idref="sect153">If you have neither of these skills or do not wish to use them, <link-text>turn to 153</link-text>.</choice>
1872       </data>
1873      </section>
1874
1875      <section class="numbered" id="sect86">
1876       <meta><title>86</title></meta>
1877
1878       <data>
1879        <p>Anxious to make up for lost time, you turn away from the altar and hurry through the archway opposite. Beyond lies an icy cold corridor where the walls and ceilings are carved with many strange spatial designs. As you follow this passage, you notice that the theme of planets and stars gradually changes to one of volcanoes and lava fissures. As if to mirror this the temperature also changes, becoming steadily hotter and drier until, by the time you finally near the corridor<ch.apos/>s end, the heat has become almost furnace-like in intensity. Breathless and bathed with sweat, you stare through the shimmering air and see a great iron door at the end of the passage.</p>
1880        <p>Due to the excessive heat, unless you possess the Disciplines of Grand Huntmastery <em>and</em> Grand Nexus, you must now consume a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1881        <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
1882       </data>
1883      </section>
1884
1885      <section class="numbered" id="sect87">
1886       <meta><title>87</title></meta>
1887
1888       <data>
1889        <p>The flames lessen and, as the heat subsides, you lower your cloak and stare with trepidation at the sealed archway.</p>
1890        <p><thought>He who does not serve<ch.ellips/></thought> booms the voice, menacingly, <thought>shall not live.</thought></p>
1891        <p>With a startling abruptness, there is a loud <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>. Chunks of mortar fall from the octopoid mosaic above the archway and, to your mounting horror, you watch as the eyes of the creature begin to glow with a baleful green light.</p>
1892        <p>Like a waking goliath, the mosaic comes slowly to life. Mesmerized by its pulsating gaze, you barely step back in time to save yourself when its tile-encrusted tentacles burst from the wall and come writhing towards your head. You lash out at the flailing limbs but your blow glances off the armour-like skin, inflicting no more than a scratch upon the tiled hide of this supernatural creature. The tentacles move apart briefly to reveal once more the two glowing green orbs. Then a wave of psychic energy buffets your mind, designed to weaken and subdue you, but your Magnakai defences deflect this attack. You sense that the creature is surprised by your natural resistance and, before it can muster its powers to launch a second, far stronger psychic blast, you leap forward and aim a blow between its evil green eyes. You are within an arm<ch.apos/>s length of striking the creature<ch.apos/>s bulbous head when suddenly it squirts a stream of clear liquid from its beak aimed directly at your face.</p>
1893        <choice idref="sect139">If you possess mastery of Grand Nexus, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
1894        <choice idref="sect258">If you do not possess this Grand Master Discipline, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
1895       </data>
1896      </section>
1897
1898      <section class="numbered" id="sect88">
1899       <meta><title>88</title></meta>
1900
1901       <data>
1902        <p>Swallowing your fears of what may lie ahead, you descend the ridge and approach the great, frowning bastions of Kaag. Through the swirling dust you see a wide road that leads to the North Gate, its surface littered with Giak corpses, bleached bones, and rusted weapons. Crab-like scavengers scuttle among the debris, fighting for scraps to feed their young, which nest in thousands of empty skulls half-buried in the ground.</p>
1903
1904        <illustration class="inline">
1905         <meta>
1906          <creator>Brian Williams</creator>
1907         </meta>
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1911        </illustration>
1912
1913        <p>Shielded from detection by the storm and your Kai skills, you reach the breached wall unobserved. Swiftly you climb over the huge mound of rubble, which is all that remains of this section of the curtain-wall, and find yourself in a street lined with decaying hovels and ugly, squat towers. A dun pall of smoke hovers above this thoroughfare and the air reeks of iron and sulphurous smoke. At the far end of the street you see a ragged group of Giaks, led by two Drakkarim warriors, suddenly emerge from an alley. They stop for a few moments as if to catch their breath; then one of the Drakkarim barks an order and they take off at a lumbering pace, heading south. You notice that their tattered, orange-coloured uniforms all bear the emblem of a scythe with a bloodied blade.</p>
1914        <choice idref="sect123">If you wish to follow these troops, <link-text>turn to 123</link-text>.</choice>
1915        <choice idref="sect327">If you choose to avoid them by heading in the opposite direction, <link-text>turn to 327</link-text>.</choice>
1916       </data>
1917      </section>
1918
1919      <section class="numbered" id="sect89">
1920       <meta><title>89</title></meta>
1921
1922       <data>
1923        <p>You draw your weapon and steel yourself to fight the approaching beast. The boar-thing comes bounding onto the drawbridge, its red-rimmed jaws agape and its great curved tusks glinting evilly in the fires of the moat. Defiantly you shout your battle-cry and step forwards to meet its advance.</p>
1924
1925        <illustration class="float">
1926        <meta>
1927         <creator>Brian Williams</creator>
1928         <description>The boar-thing bounds onto the drawbridge, red-rimmed jaws agape and curved tusks glinting.</description>
1929        </meta>
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1933        </illustration>
1934
1935        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
1936        <choice idref="sect247">If you win this combat, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
1937       </data>
1938      </section>
1939
1940      <section class="numbered" id="sect90">
1941       <meta><title>90</title></meta>
1942
1943       <data>
1944        <p>Using your Kai Mastery, you focus upon one of the five feeding Kraan, the only one which is equipped with a saddle and reins. The other four abandon their feast and take to the air as you approach, but the target of your attention remains on the roof, cowed and submissive to your psychic command.</p>
1945        <p>You approach this scaly beast confidently and climb into its saddle. Obediently it obeys when, with a kick of your heels, you urge it skywards. Its powerful wings bear you speedily towards the landing platforms situated high above the great north door and, as you fly closer to your destination, you see two which are open and unguarded. One has an arch-shaped portal, the other a wider, oblong-shaped entrance.</p>
1946        <choice idref="sect121">If you wish to land at the platform with the arch-shaped portal, <link-text>turn to 121</link-text>.</choice>
1947        <choice idref="sect282">If you choose to land upon the platform with the oblong-shaped entrance, <link-text>turn to 282</link-text>.</choice>
1948       </data>
1949      </section>
1950
1951      <section class="numbered" id="sect91">
1952       <meta><title>91</title></meta>
1953
1954       <data>
1955        <p>The flaming Arrow strikes the creature in the centre of its chest but causes it no harm. With a dull <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> the tip snaps off and the shaft ricochets away. There is no time now for a second shot so you hurriedly shoulder your Bow and draw a hand weapon ready. Sensing victory within its grasp, the creature emits a gurgling shriek and comes bounding forwards. You get ready to meet its advance but, when it is only ten feet away, it suddenly opens its mouth wide and spews forth a stream of white-hot liquid fire.</p>
1956        <choice idref="sect333">If you possess the Discipline of Grand Nexus, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
1957        <choice idref="sect287">If you do not possess this Grand Master Discipline, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
1958       </data>
1959      </section>
1960
1961      <section class="numbered" id="sect92">
1962       <meta><title>92</title></meta>
1963
1964       <data>
1965        <p>You are within a few yards of the passage which leads out of the pen when suddenly the dogs begin howling in alarm.</p>
1966        <p><quote>Intruder!</quote> screams one of the handlers, and points accusingly at your back. In an instant your weapon is in your hand and you spin on your heel, ready for combat.</p>
1967        <p>The handlers jump to their feet and fumble for their weapons as they scramble to attack you.</p>
1968        <p><quote>For Sommerlund!</quote> you cry as they approach, and then launch yourself at them in a determined counterattack.</p>
1969        <combat><enemy>Drakkarim Handlers</enemy><enemy-attribute class="combatskill">35</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
1970        <choice idref="sect40">If you win this combat, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
1971       </data>
1972      </section>
1973
1974      <section class="numbered" id="sect93">
1975       <meta><title>93</title></meta>
1976
1977       <data>
1978        <p>Your powerful senses warn you that the entrance to a secret chamber lies directly behind the threadbare tapestry. You sense also that this concealed place harbours a magical being who, at present, is unaware that you have entered the crypt. Forewarned by your Kai skills, you step behind the chair and quietly unsheathe your weapon, using it to push aside the tapestry. You reveal a secret door which you know to be unlocked. Beyond it your acute hearing detects the sound of a voice, distinctly non-human, muttering the words of an evil incantation.</p>
1979        <choice idref="sect176">If you wish to use your advantage of surprise, you can burst into the secret room and launch a lightning attack. <link-text>Turn to 176</link-text>.</choice>
1980        <choice idref="sect7">If you choose to avoid a confrontation, you can leave the crypt by <link-text>turning to 7</link-text>.</choice>
1981       </data>
1982      </section>
1983
1984      <section class="numbered" id="sect94">
1985       <meta><title>94</title></meta>
1986
1987       <data>
1988        <p>In a moment of vivid realization your Kai senses inform you that this creature is unaffected by normal missiles, yet it is especially vulnerable to fire. Hastily you replace your Arrow in your Quiver and search instead for something capable of igniting a fire.</p>
1989        <choice idref="sect223">If you possess a Lantern, or a Torch <em>and</em> a Tinderbox, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
1990        <choice idref="sect14">If you do not possess any of these items, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
1991       </data>
1992      </section>
1993
1994      <section class="numbered" id="sect95">
1995       <meta><title>95</title></meta>
1996
1997       <data>
1998        <p>You draw your weapon and support your friend with your free hand. You tell him what you have sensed, that there is a strong chance that an ambush awaits you in the pen, but he agrees with you that a sudden rush towards the landing platform stands a good chance of success. Then, with a nod of your head, you indicate the Zlanbeast that is perched outside on the platform and whisper to Banedon that that particular creature is the one that will soon be carrying you out of Kaag. He nods his approval and you get ready to enter the pen.</p>
1999        <p>You have taken less than five steps towards the platform when an unexpected sound makes you look up. To your horror, you see a weighted net falling from the ceiling directly onto your heads.</p>
2000        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Huntmastery and have reached the rank of Kai Grand Guardian, add 3 to the number you have picked.</p>
2001        <choice idref="sect27">If your total score is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
2002        <choice idref="sect262">If it is 5 or more, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
2003       </data>
2004      </section>
2005
2006      <section class="numbered" id="sect96">
2007       <meta><title>96</title></meta>
2008
2009       <data>
2010        <p>Using your skill, you will the gigantic Doomwolf to return to sleep. At first it tries to resist, but soon it succumbs to your psychic command and settles down to sleep once more on its bed of filthy straw.</p>
2011        <p>Rather than attempt to force the door open, you cross the room and investigate its solitary window. It is criss-crossed with iron bars, but on closer examination you discover they are loose and badly corroded. A swift blow with the heels of your hands is enough to dislodge them, allowing you to escape with ease.</p>
2012        <choice idref="sect329"><link-text>Turn to 329</link-text>.</choice>
2013       </data>
2014      </section>
2015
2016      <section class="numbered" id="sect97">
2017       <meta><title>97</title></meta>
2018
2019       <data>
2020        <p>Your throw goes awry. The weapon hits the crystal, but it only grazes its surface before falling to the floor. Cursing your aim, you retrieve your weapon and try once again.</p>
2021        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Huntmastery, add 3 to the number you have picked.</p>
2022        <choice idref="sect216">If your total score is 4 or less, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
2023        <choice idref="sect259">If it is 5 or more, <link-text>turn to 259</link-text>.</choice>
2024       </data>
2025      </section>
2026
2027      <section class="numbered" id="sect98">
2028       <meta><title>98</title></meta>
2029
2030       <data>
2031        <p>After what seems like an eternity, the guards draw back their spears and at once the crackling crimson energy ceases to arc between the shafts.</p>
2032        <p><quote>You may pass,</quote> they say, without any trace of emotion, and as they stand aside, so the two great doors glide silently open. Steeling yourself, you stride towards the blazing purple light which fills the chamber.</p>
2033        <choice idref="sect186"><link-text>Turn to 186</link-text>.</choice>
2034       </data>
2035      </section>
2036
2037      <section class="numbered" id="sect99">
2038       <meta><title>99</title></meta>
2039
2040       <data>
2041        <p>Swiftly you unshoulder your Bow, but as you are drawing an Arrow to your lips, the Akataz rips free of the curtain and comes leaping at your chest.</p>
2042        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the skill of Grand Pathsmanship, add 3 to the number you have picked.</p>
2043        <choice idref="sect334">If your score is now 4 or less, <link-text>turn to 334</link-text>.</choice>
2044        <choice idref="sect135">If it is 5 or more, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
2045       </data>
2046      </section>
2047
2048      <section class="numbered" id="sect100">
2049       <meta><title>100</title></meta>
2050
2051       <data>
2052        <p>Beyond the rubble you discover a large chamber fashioned from great blocks of polished blue-green stone. At the centre of this eerie hall there lies an oval pool of water, the surface of which appears to be alight with a myriad of tiny, pale green flames. The flames shed light on the surrounding walls but generate no heat.</p>
2053        <p>As you approach the pool, you see a mosaic of glittering stones set high upon the far wall. They have been fixed to depict the shape of an octopus-like creature with two bulging eyes, a hooked beak, and twelve snaky tentacles. Directly below this mosaic is an archway which is sealed by a featureless sheet of solid blue-green metal.</p>
2054        <p>Your senses tingle in response to the aura of magic that saturates this chamber. Fearful of what may lurk here, you unsheathe your weapon and hold it in readiness for your defence. For a moment the light of the pool flickers and the flames waver from side to side, as if disturbed by the passage of an invisible hand. Then, from the sealed archway, there issues forth a deep, resonant voice.</p>
2055        <p><thought>Which Darklord of Kaag do you call master?</thought> booms the disembodied voice. <thought>Zagarna or Sl<ch.ucirc/>tar?</thought></p>
2056        <choice idref="sect157">If you wish to answer <quote>Zagarna</quote>, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
2057        <choice idref="sect204">If you decide to answer <quote>Sl<ch.ucirc/>tar</quote>, <link-text>turn to 204</link-text>.</choice>
2058        <choice idref="sect193">If you choose not to answer at all, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
2059       </data>
2060      </section>
2061
2062      <section class="numbered" id="sect101">
2063       <meta><title>101</title></meta>
2064
2065       <data>
2066        <p>The Ashradon comes crashing to the ground with a tremendous noise. Its crumpled wings collide with one of the braziers, knocking it over and scattering glowing coals the length of the hall. One of these coals sets alight the sleeve of Banedon<ch.apos/>s robe, and you have to act quickly to extinguish the flames before he is badly burned.</p>
2067        <p>Once more you heave your friend across your shoulders; then you hurry out of the hall and follow the tunnel for almost a mile before you reach a chamber where eight smaller passages disappear off in all directions. You scan these exits and a familiar fear returns to haunt you, a fear that you will never find your way out of Kaag alive.</p>
2068        <p>Using your innate healing skills, you try once more to revive Banedon. You remember once, during a tutorial at the Kai Monastery, that Banedon conjured up a vision of the monastery and its surrounding estates. You were able to see yourself in miniature, standing in your chambers as if you were a tiny animated doll in a doll<ch.apos/>s house. If he were able to perform that spell here in Kaag, you might well be able to locate your position and plan a route of escape.</p>
2069        <p>Mustering your skills, you place your hands on Banedon<ch.apos/>s chest and transmit your power directly into his heart. (Reduce your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> by 3 points.) Gradually he stirs to consciousness and, as his strength returns, rekindled by your healing power, he is able to grant your request. On the floor of the chamber he calls forth a living, three-dimensional vision of Kaag. Gradually this vision expands until you are looking at yourselves, kneeling on the floor of a chamber on one of the upper levels of the central citadel. The vision blurs and fades, but not before you are able to trace the quickest way out of this dreadful place.</p>
2070        <p>The passage that heads due south from this chamber leads directly to the Zlanbeast pens and landing platforms situated on the exterior wall of the citadel, high above the great South Gate. It is from here that you plan to escape, leaving the citadel the same way you entered it: by air.</p>
2071        <p>Confident that the success of your quest is now within your grasp, you help Banedon to his feet and support him as you make your way along the south passage.</p>
2072        <choice idref="sect267"><link-text>Turn to 267</link-text>.</choice>
2073       </data>
2074      </section>
2075
2076      <section class="numbered" id="sect102">
2077       <meta><title>102</title></meta>
2078
2079       <data>
2080        <p>To your dismay the Arrow glances off the creature<ch.apos/>s tusk and arcs harmlessly into the air. With only seconds to go before the beast falls upon you, you drop your Bow and reach to unsheathe your weapon. The Bow tumbles off the bridge (erase this from your <a idref="action">Weapons List</a>) and you curse its loss as you get ready to fight to the death.</p>
2081        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
2082        <choice idref="sect247">If you win this combat, <link-text>turn to 247</link-text>.</choice>
2083       </data>
2084      </section>
2085
2086      <section class="numbered" id="sect103">
2087       <meta><title>103</title></meta>
2088
2089       <data>
2090        <p>The stream of flame catches you full in the face and knocks you sprawling to the ground. Unfortunately your Magnakai skill of Nexus is not effective enough to save you completely from the effects of this super-hot fire: lose 8 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2091        <choice idref="sect39">If you have survived this wounding, you must face the creature; <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
2092       </data>
2093      </section>
2094
2095      <section class="numbered" id="sect104">
2096       <meta><title>104</title></meta>
2097
2098       <data>
2099        <p>Expecting the unexpected, you enter a rubble-strewn alley which takes you deeper into the black heart of Kaag. A mile later you reach a broader street, partially submerged by brackish, ankle-deep slime. Beyond it, at a deserted square, you see a tangle of rusty iron pipes spilling out from a circular shaft in the ground. Jets of steam hiss skywards from a thousand tiny cracks in these corroded conduits. Nearby, in the ruins, a guttering fire casts an eerie yellow light over the area. Shadows play upon the surrounding walls, cast not only by the fire but also by the winged Kraan which swoop back and forth across this square, dousing themselves in the jets of scalding-hot steam.</p>
2100        <p>You are watching the Kraan diving and twisting above the rooftops when suddenly your Magnakai sense of Divination alerts you to imminent danger. You can sense the approach of a hostile creature, one which is using its psychic power to scan the surrounding area.</p>
2101        <choice idref="sect349">If you wish to avoid this creature by entering one of the ruined buildings which border the square, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
2102        <choice idref="sect4">If you decide to hurry away from this square, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
2103       </data>
2104      </section>
2105
2106      <section class="numbered" id="sect105">
2107       <meta><title>105</title></meta>
2108
2109       <data>
2110        <p>Aching with battle fatigue and the pain of your wounds, you stumble and fall to your knees before the mighty Zavaghar. Cadak laughs like a madman and screams for his creature to finish you off quickly. The beast rises up on its hind legs in readiness to strike you a killing blow, but suddenly, as it reaches its full height, its limbs and torso become stiff and its movements jerky.</p>
2111        <p><thought>Slay the beast, Lone Wolf!</thought> whispers Banedon, the words forming in your mind. <thought>I cannot hold it for long.</thought></p>
2112        <p>You glance to where your friend is lying and see that his trembling hand is stretched out towards the towering Zavaghar. Inspired by his courageousness, you shake off your fatigue and rush forwards to plunge your weapon deep into the exposed belly of the beast, striking it a mortal wound barely moments before Banedon<ch.apos/>s spell of <spell>Holding</spell> fails.</p>
2113        <choice idref="sect248"><link-text>Turn to 248</link-text>.</choice>
2114       </data>
2115      </section>
2116
2117      <section class="numbered" id="sect106">
2118       <meta><title>106</title></meta>
2119
2120       <data>
2121        <p>The temperature rises steadily the deeper you descend this flight of stairs, causing you to give thanks to your Magnakai Discipline of Nexus which is sparing you any pain or discomfort. The stairs end at a chamber constructed of stones which radiate a deep purplish light. It is furnished with tables, chairs, draperies, and carpets, all of a similar hue.</p>
2122        <p>You are crossing the floor on your way towards a tunnel-like exit on the far side, when suddenly a secret panel opens in the wall and from out of the darkness step two horny-skinned creatures which you recognize immediately. They are Xaghash, brutish lesser Darklords, implacable servants of the evil God Naar.</p>
2123        <p>They are busily arguing with each other as they lumber into this chamber, and both of them fail to see you at first. But suddenly their senses detect the presence of your pure spirit, and it stirs them to a fearful fury. With frightening ease they hurl aside heavy furniture in their eagerness to attack you.</p>
2124        <choice idref="sect62">If you possess a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 62</link-text>.</choice>
2125        <choice idref="sect263">If you do not, <link-text>turn to 263</link-text>.</choice>
2126       </data>
2127      </section>
2128
2129      <section class="numbered" id="sect107">
2130       <meta><title>107</title></meta>
2131
2132       <data>
2133        <p>Your Magnakai senses warn you that the left road leads to a dead end. Without hesitation, you turn right and take off along the street at a steady pace.</p>
2134        <p>Although the Death Knights are hot on your heels, you are confident that you will soon outrun them. However, your confidence is severely shaken when you see that the way ahead is blocked by a hill of rubble, the remains of a collapsed watchtower.</p>
2135        <choice idref="sect22">If you have reached the rank of Kai Grand Guardian in the Discipline of Grand Huntmastery, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
2136        <choice idref="sect232">If you have yet to reach this level of Kai Grand Mastery, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
2137       </data>
2138      </section>
2139
2140      <section class="numbered" id="sect108">
2141       <meta><title>108</title></meta>
2142
2143       <data>
2144        <p>You move back a few feet from the power wall then look up and focus all your attention upon the sphere. Silently you mouth the words of the Elder Magi battle-spell <spell>Splinter</spell> and, with a blink of your eyes, you project its energy at the centre of the glassy orb.</p>
2145        <choice idref="sect23">If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 14 or less, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
2146        <choice idref="sect296">If your score is 15 or more, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
2147       </data>
2148      </section>
2149
2150      <section class="numbered" id="sect109">
2151       <meta><title>109</title></meta>
2152
2153       <data>
2154        <p>Your Kai skills keep you safe from detection and enable you to cross the Akataz pen unseen. Quietly you enter the deserted passage beyond and press on with your search for Banedon.</p>
2155        <choice idref="sect304"><link-text>Turn to 304</link-text>.</choice>
2156       </data>
2157      </section>
2158
2159      <section class="numbered" id="sect110">
2160       <meta><title>110</title></meta>
2161
2162       <data>
2163        <p>As you sprint towards the beckoning safety of the cooler tunnel section, you trip and stumble headlong to the floor. Your hands and knees are burnt by rough contact with the red-hot metal, leaving them badly blistered: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2164        <p>When finally you reach the cooler section, you happen upon a steep staircase, set into the right-hand wall, which ascends to a hall on the level above. This vault-like room contains a wealth of grim exhibits, hung upon the walls and displayed in glass-fronted cases. The skulls of rare creatures are displayed beside tanned hides and jewel-encrusted bones. One item in particular catches your eye: it is a statuette, fashioned in the likeness of Darklord Zagarna.</p>
2165        <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If you already carry your maximum quota, you must discard one item in its favour.</p>
2166        <choice idref="sect209">To continue, <link-text>turn to 209</link-text>.</choice>
2167       </data>
2168      </section>
2169
2170      <section class="numbered" id="sect111">
2171       <meta><title>111</title></meta>
2172
2173       <data>
2174        <p>The Drakkar hits the cobblestones head-first, the impact leaving him stunned but not unconscious. Groaning loudly, he crawls around on all fours, fumbling to find a whistle that is dangling from a chain around his neck. You know you must do something to stop him; it will only be a matter of seconds before he locates it and raises the alarm.</p>
2175        <choice idref="sect159">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 159</link-text>.</choice>
2176        <choice idref="sect25">If you do not or choose not to use it, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
2177       </data>
2178      </section>
2179
2180      <section class="numbered" id="sect112">
2181       <meta><title>112</title></meta>
2182
2183       <data>
2184        <p>You are struggling to recover your footing when you hear the metallic <onomatopoeia>twang</onomatopoeia> of a crossbow<ch.apos/>s drawstring, and feel something hard punch you squarely in the middle of your back. Fortunately, your Backpack has spared you from a fatal wound.</p>
2185        <p>Driven by fear, you recover your footing and force yourself to the top of the mound. Only when you crest the summit and slide down the far side do you realize that the bolt has damaged one of your Backpack Items beyond repair.</p>
2186        <p>Erase the item noted as No. 3 on your current list of Backpack Items.</p>
2187        <choice idref="sect337">To continue, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
2188       </data>
2189      </section>
2190
2191      <section class="numbered" id="sect113">
2192       <meta><title>113</title></meta>
2193
2194       <data>
2195        <p>You have only just re-entered the chamber when a second bolt slams into the arch of the tunnel. The blast and concussion throws you off-balance and, together with Banedon, you crash headlong to the floor: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2196        <p>The fall revives Banedon and, although he is still far too weak to speak or walk, he manages to open his eyes and communicate with you telepathically.</p>
2197        <p><thought>I know this chamber<ch.ellips/></thought> he says, <thought><ch.ellips/>I have been here before. Look there, at the statue opposite. You<ch.apos/>ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door. Hurry<ch.ellips/></thought></p>
2198        <p>Guided by Banedon<ch.apos/>s messages you discover that there is indeed a lever as he described. You pull it and a panel in the stone wall glides open to reveal a secret alcove and a flight of steps leading down. The sound of running feet warns you that the enemy are approaching along both passages, and so, without hesitation, you shoulder your friend once more and hurry into the alcove to avoid them.</p>
2199        <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
2200       </data>
2201      </section>
2202
2203      <section class="numbered" id="sect114">
2204       <meta><title>114</title></meta>
2205
2206       <data>
2207        <p>You pull a wooden bung from one of the casks and cautiously sniff the contents. It contains a strong, foul-smelling spirit that tightens your throat and makes your eyes water, prompting you to discard it as quickly as possible. The boxes and sacks yield little of value; however, in one trunk you find the following items which may be of some use during your quest:</p>
2208        <ul>
2209         <li>Rope</li>
2210         <li>Lantern</li>
2211         <li>Silver Bowl</li>
2212         <li>Whistle</li>
2213         <li>Brass Key</li>
2214         <li>Black Key</li>
2215         <li>Hammer</li>
2216         <li>Enough food for 2 Meals</li>
2217        </ul>
2218        <p>If you wish to keep any of the above, remember to record them as Backpack Items on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
2219        <choice idref="sect224">To continue, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
2220       </data>
2221      </section>
2222
2223      <section class="numbered" id="sect115">
2224       <meta><title>115</title></meta>
2225
2226       <data>
2227        <p>The stairs seem to go on forever. You lose count of the number of levels through which you ascend and, after an hour of relentless climbing, you feel the need for rest and refreshment. Unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2228        <p>Eventually the stairs end at a tunnel which leads to a hall. However, you cannot enter this hall because it is blocked by a huge stone statue which has been tipped onto its side. The statue must have shattered on impact, for the tunnel exit is almost filled with large boulders. The thought of having to descend the stairs you have just laboured up fills you with dread, but in order to gain access to the hall beyond you must first clear away some of the heavy debris.</p>
2229        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. Now subtract 1 from the number you have picked.</p>
2230        <p>The resultant score equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost due to fatigue. (If you picked 0 or 1, your score is zero.)</p>
2231        <choice idref="sect100">To continue, <link-text>turn to 100</link-text>.</choice>
2232       </data>
2233      </section>
2234
2235      <section class="numbered" id="sect116">
2236       <meta><title>116</title></meta>
2237
2238       <data>
2239        <p>At once you recognize the glassy orb which rests upon the altar. It is identical to the sphere you saw in the chamber of Arch Druid Cadak in Mogaruith, the sphere by which he communicated with the Master of all Evil<ch.emdash/>the evil God Naar. With dread, you look upon the surface of the orb and your blood runs cold; it is as if the eye of the Dark God himself were gazing upon you.</p>
2240        <choice idref="sect208">If you wish to attempt to destroy this sphere, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
2241        <choice idref="sect86">If you choose to flee from this temple as quickly as you can, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
2242       </data>
2243      </section>
2244
2245      <section class="numbered" id="sect117">
2246       <meta><title>117</title></meta>
2247
2248       <data>
2249        <p>You duck your head and the cube passes harmlessly over your shoulder to smash against the wall behind. On impact there is a tremendous flash and an explosion which releases a gout of searing flame. Needle-sharp slivers of stone pepper your back, but your quick reflexes have saved you from sustaining fatal injuries. Lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2250        <choice idref="sect72">To continue, <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
2251       </data>
2252      </section>
2253
2254      <section class="numbered" id="sect118">
2255       <meta><title>118</title></meta>
2256
2257       <data>
2258        <p>You swiftly catch up with the fleeing Vordak and draw your weapon in readiness to cut it down. The creature glances over its shoulder and, as you strike out at its skull-like head, it raises an iron mace in an attempt to parry the blow. It manages to deflect your attack, but you quickly raise your weapon to strike again.</p>
2259        <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
2260        <choice idref="sect79">If you win this combat in three rounds or less, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
2261        <choice idref="sect284">If you win and the combat lasts four rounds or longer, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
2262       </data>
2263      </section>
2264
2265      <section class="numbered" id="sect119">
2266       <meta><title>119</title></meta>
2267
2268       <data>
2269        <p>As the last of the Drakkarim falls to your deadly blows, his outstretched hand grabs at your tunic and holds on with a vice-like grip. In order to free yourself you are forced to prise back the fingers one by one, mindful all the while of the Drakkarim squad who are arming themselves in readiness to attack.</p>
2270        <p>As you disentangle the last two fingers you notice a chain bracelet dangling from the dead warrior<ch.apos/>s wrist. A polished key is fixed to this chain. (If you wish to keep this Brass Key, record it as a Backpack Item on your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
2271        <p>With the angry screams of the Drakkarim echoing in your ears, you leap over the body of the slain warrior and sprint along the passage beyond.</p>
2272        <choice idref="sect304"><link-text>Turn to 304</link-text>.</choice>
2273       </data>
2274      </section>
2275
2276      <section class="numbered" id="sect120">
2277       <meta><title>120</title></meta>
2278
2279       <data>
2280        <p>Your spell causes the sphere to vibrate uncontrollably. Tiny cracks appear in its crystal surface; then, with a flash of sparks, it breaks cleanly in two. At once the shimmering wall of light which imprisons Banedon flickers, and then disappears completely.</p>
2281        <choice idref="sect188"><link-text>Turn to 188</link-text>.</choice>
2282       </data>
2283      </section>
2284
2285      <section class="numbered" id="sect121">
2286       <meta><title>121</title></meta>
2287
2288       <data>
2289        <p>As the Kraan glides towards the semicircular platform, you swing one leg over its neck and get ready to leap from the saddle the moment it lands. With cat-like agility, you jump the last remaining few feet onto the platform and run through the open archway. Two Drakkarim Kraan-handlers suddenly appear before you, but your quick wits and Kai camouflage skills keep you from being seen. As the handlers walk out onto the platform to tend to the screeching Kraan, you run towards the rear of the pen where a spiral staircase leads off to levels above and below.</p>
2290        <choice idref="sect31">If you wish to ascend the stairs to the level above, <link-text>turn to 31</link-text>.</choice>
2291        <choice idref="sect217">If you choose to descend the stairs to the level below, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
2292       </data>
2293      </section>
2294
2295      <section class="numbered" id="sect122">
2296       <meta><title>122</title></meta>
2297
2298       <data>
2299        <p>You rejoin your physical body barely seconds before the creature attacks, but the suddenness of such a swift transition leaves you trembling with psychic shock: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2300        <p>Shakily you draw your weapon as the boar-thing comes bounding towards you, its mouth agape and its great curved tusks glinting evilly in the fire of the moat.</p>
2301        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
2302        <choice idref="sect325">If you win this combat, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
2303       </data>
2304      </section>
2305
2306      <section class="numbered" id="sect123">
2307       <meta><title>123</title></meta>
2308
2309       <data>
2310        <p>Skilfully you tail the group, using the cover of doorways and debris to hide your presence as you move through a maze of streets and alleyways. At length you reach a wide avenue bisected by a dead river of salty, acid water. The group cross this foul stream by a bridge, and then enter a two-storey, flat-roofed building which is guarded by other Giaks, wearing similar orange-patched uniforms. In the distance you can hear the faint sounds of battle.</p>
2311        <p>Patiently you observe the building and its Giak guards. The front door appears to be well defended, but there is another entrance, at the end of an alley which runs alongside the building, that looks to be unguarded. An iron stair ascends to this entrance on the upper floor.</p>
2312        <choice idref="sect273">If you wish to investigate this second entrance, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
2313        <choice idref="sect171">If you do not wish to approach this building, you can leave this section of Kaag by <link-text>turning to 171</link-text>.</choice>
2314       </data>
2315      </section>
2316
2317      <section class="numbered" id="sect124">
2318       <meta><title>124</title></meta>
2319
2320       <data>
2321        <p>Directly across the street from where you are hiding, you see a square, flat-roofed tower, one of several which encircle the outer edge of the concourse. A flock of screeching Kraan are feeding on slabs of maggoty meat which have been left there by the Drakkarim guards. Once they have eaten their fill, they take to the air and return to their cave-like pens, located high up on the citadel<ch.apos/>s outer wall. Some of the returning Kraan are ridden by Drakkarim and other guards who steer their mounts towards landing platforms which jut like great steel tongues from the entrances to the pens.</p>
2322        <p>It occurs to you that if you were able to mount one of the feeding Kraan, you could attempt to enter the citadel by the very same route.</p>
2323        <p>Emboldened by your plan, you resolve to put it into action. Patiently you survey the feeding tower opposite and note that there are two ways to gain access to its roof. You could climb a staircase that runs directly from the street to the roof, or you could attempt to scale its wall.</p>
2324        <choice idref="sect237">If you possess the Discipline of Grand Pathsmanship, <link-text>turn to 237</link-text>.</choice>
2325        <choice idref="sect149">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 149</link-text>.</choice>
2326       </data>
2327      </section>
2328
2329      <section class="numbered" id="sect125">
2330       <meta><title>125</title></meta>
2331
2332       <data>
2333        <p>Hurriedly you replace your Arrow and shoulder your Bow. Sensing victory within its grasp, the creature emits a gurgling shriek and comes bounding forwards. You get ready to meet its advance but, when it is only ten feet away, it suddenly opens its mouth wide and spews forth a stream of white-hot liquid fire.</p>
2334        <choice idref="sect333">If you possess the Discipline of Grand Nexus, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
2335        <choice idref="sect287">If you do not possess this Grand Master Discipline, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
2336       </data>
2337      </section>
2338
2339      <section class="numbered" id="sect126">
2340       <meta><title>126</title></meta>
2341
2342       <data>
2343        <p>The further you explore along this tunnel, so the sense of impending doom becomes greater. Although the plain grey walls, ceiling, and floor of this passage appear featureless and ordinary, you are soon brought to a halt by the overwhelming presentiment of danger. Instinctively you reach for your weapon, but before your hand tightens around it, a slick syrupy sound draws your eyes to the arched ceiling above.</p>
2344        <p>Fear stabs like an ice-cold spike in your heart when you see three jelly-like discs peel away from the roof and come plummeting down towards your head. Each of the rubbery discs has two sets of snake-like fangs which trail sticky yellow venom. At once you recognize these deadly creatures: they are Plaak, live instruments of assassination employed by the Nadziranim.</p>
2345        <p>Desperate to avoid their venomous fangs, you hurl yourself backwards and crash heavily to the ground. Breathlessly you unsheathe your weapon and get ready to defend yourself as the loathsome Plaak bounce off the floor and come arcing through the air towards your chest.</p>
2346        <combat><enemy>Plaak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">39</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
2347        <p>These creatures are immune to all forms of psychic attack.</p>
2348        <choice idref="sect138">You may evade this combat after three rounds by <link-text>turning to 138</link-text>.</choice>
2349        <choice idref="sect285">If you win the combat, <link-text>turn to 285</link-text>.</choice>
2350       </data>
2351      </section>
2352
2353      <section class="numbered" id="sect127">
2354       <meta><title>127</title></meta>
2355
2356       <footnotes>
2357        <footnote id="sect127-1-foot" idref="sect127-1">
2358         <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
2359        </footnote>
2360       </footnotes>
2361
2362       <data>
2363        <p>You step warily into the glimmering column of light and immediately feel yourself begin to rise. Bands of darkness flick past with growing rapidity, each one marking a passing level of this mountainous citadel. Then you feel yourself slowing to a halt. The column fades and you find yourself standing on a metal dais in the centre of a domed chamber. Ahead you see a great door, forged of Kagonite, and beside it there is a narrow staircase leading downwards.</p>
2364        <p>As you approach the door, you notice the lock which secures it. It is inlaid with a series of numbers and, at once, you recognize that they are component parts of a combination lock. One number in the sequence is missing. By tapping the correct number upon the blank square, you will cause the lock to disengage.</p>
2365        <p>Study the following sequence of numbers carefully. When you think you know what the missing number is, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is identical to your answer.<footref id="sect127-1" idref="sect127-1-foot"/></p>
2366
2367        <illustration class="inline">
2368           <meta>
2369            <creator>Brian Williams</creator>
2370           </meta>
2371           <instance class="html" src="sect127.png" width="386" height="150"/>
2372           <instance class="html-compatible" src="sect127.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
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2374         <instance class="text">
2375         <table>
2376          <tr>
2377           <th colspan="4" scope="colgroup">Number grid</th>
2378          </tr>
2379          <tr>
2380           <td>6561</td>
2381           <td>81</td>
2382           <td>9</td>
2383           <td><ch.nbsp/></td>
2384          </tr>
2385         </table>
2386         </instance>
2387        </illustration>
2388
2389        <choice idref="sect43">If you guess incorrectly, or if you cannot answer the puzzle, <link-text>turn instead to 43</link-text>.</choice>
2390       </data>
2391      </section>
2392
2393      <section class="numbered" id="sect128">
2394       <meta><title>128</title></meta>
2395
2396       <data>
2397        <p>With a manic cry, the creature lunges at your head in an attempt to impale you upon its shovel-like teeth. You sidestep the attack and lash out at its throat before it can dodge your blow. You strike and open a gash in the leathery hide, but it is shallow and does not deter the beast from launching a second attack.</p>
2398        <combat><enemy>Zavaghar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>
2399        <choice idref="sect105">If, during this fight, your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to below 12 points, do not continue the combat. <link-text>Turn instead to 105</link-text>.</choice>
2400        <choice idref="sect248">If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> remains at 12 points or above and you win the combat, <link-text>turn to 248</link-text>.</choice>
2401       </data>
2402      </section>
2403
2404      <section class="numbered" id="sect129">
2405       <meta><title>129</title></meta>
2406
2407       <data>
2408        <p>You draw upon your Magnakai skill of Kai-screen to mask your presence here in the ruins, but the Vordak detects a mental resistance where there should be none. It shrieks an unearthly cry and at once the troop of Giaks respond by drawing their swords and charging towards your hiding place.</p>
2409        <p>Confident of success, you emerge from the shattered building and challenge your enemy<ch.emdash/>six Giaks and their Vordak lieutenant<ch.emdash/>to combat on the street bordering the square.</p>
2410        <combat><enemy>Vordak <ch.ampersand/> Giak patrol</enemy><enemy-attribute class="combatskill">37</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
2411        <choice idref="sect79">If you win this combat, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
2412       </data>
2413      </section>
2414
2415      <section class="numbered" id="sect130">
2416       <meta><title>130</title></meta>
2417
2418       <data>
2419        <p>A wave of nausea drops you to your knees and at once you sense that the ghoulish creature has infected you with a virulent virus, which passed into your body the moment it scratched your face. Hurriedly you draw on your Magnakai Discipline of Curing in an attempt to counter this insidious threat, but already the virus has spread throughout your bloodstream. Shaking and sweating profusely, you keel over and fall flat on your back as a second wave of nausea and weakness robs you of your strength to resist.</p>
2420        <choice idref="sect306">If you possess some Oede, <link-text>turn to 306</link-text>.</choice>
2421        <choice idref="sect49">If you do not, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
2422       </data>
2423      </section>
2424
2425      <section class="numbered" id="sect131">
2426       <meta><title>131</title></meta>
2427
2428       <footnotes>
2429        <footnote id="sect131-1-foot" idref="sect131-1">
2430         <p>You may only elect to use this Discipline if you have not done so already.</p>
2431        </footnote>
2432       </footnotes>
2433
2434       <data>
2435        <p>The Arrow hits the centre of the sphere, but the shock of impact is not sufficient to dislodge it. The power wall imprisoning Banedon remains intact and you are forced to try some other way of freeing him.</p>
2436        <choice idref="sect69">If you possess Kai-alchemy and have reached the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
2437        <choice idref="sect108">If you possess Magi-magic and have reached the rank of Kai Grand Guardian,<footref id="sect131-1" idref="sect131-1-foot"/> <link-text>turn to 108</link-text>.</choice>
2438        <choice idref="sect338">If you do not have either of the above Disciplines or have yet to reach the required Kai rank, <link-text>turn instead to 338</link-text>.</choice>
2439       </data>
2440      </section>
2441
2442      <section class="numbered" id="sect132">
2443       <meta><title>132</title></meta>
2444
2445       <data>
2446        <p>Defiantly you face the Helghast, your weapon at your side. The creature looks upon you and sneers, revealing two sharp fangs which protrude from its lower jaw. It emits a chilling cackle, full of hatred and contempt, and its eyes blaze like hot coals as it confidently quickens its gait. You focus on its ghastly visage and muster all your strength to summon a pulse of psychic energy. The pulse forms an invisible ball of power which speeds across the hall and slams into the head of the approaching Helghast. The concussive force of this psychic attack lifts the creature bodily into the air and sends it tumbling, like some hideous rag doll, backwards into the flame-filled moat.</p>
2447        <p>As the last shriek of the doomed creature echoes through the hall, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the all-consuming fire. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate, but years of fierce battle discipline soon override their anxiety and, like two automatons, they raise their swords and continue to advance towards you.</p>
2448        <combat><enemy>Drakkarim Veterans</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
2449        <choice idref="sect340">If you win this combat, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
2450       </data>
2451      </section>
2452
2453      <section class="numbered" id="sect133">
2454       <meta><title>133</title></meta>
2455
2456       <data>
2457        <p>Soon you arrive at a circular chamber. There is a huge hole in the roof and another hole, equally large, in the middle of the floor. Carefully you approach the perimeter of this hole and stare down into a deep, dark shaft. It passes through countless levels of the citadel, below and above. The edge of the shaft is overgrown with ivy-like creepers, and a tangle of thorny vines hang down from the levels high above.</p>
2458        <choice idref="sect288">If you wish to climb these vines to another level of the citadel above the one you are currently on, <link-text>turn to 288</link-text>.</choice>
2459        <choice idref="sect59">If you choose to ignore the shaft and continue along an adjoining tunnel, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
2460       </data>
2461      </section>
2462
2463      <section class="numbered" id="sect134">
2464       <meta><title>134</title></meta>
2465
2466       <data>
2467        <p>You utter the words of <spell>Counterspell</spell> and instantly the wall of crackling energy is dispelled. Moments later the Liganim wands explode with a tremendous flash, killing their wielders. Unfortunately for them, your <spell>Counterspell</spell> reversed the latent energy of their wands, causing them to overload and self-destruct.</p>
2468        <p>The noise of the dual explosions freezes the escaping Ligan dead in his tracks. He spins around in the archway, his ugly face transfixed into a mask of sheer terror as he watches you come racing towards him with your weapon poised to strike. The sight is too much for his weak heart which ceases to beat moments before you land your blow.</p>
2469        <choice idref="sect207"><link-text>Turn to 207</link-text>.</choice>
2470       </data>
2471      </section>
2472
2473      <section class="numbered" id="sect135">
2474       <meta><title>135</title></meta>
2475
2476       <data>
2477        <p>Your Arrow drills into the warhound<ch.apos/>s shoulder, but it does not stop the beast<ch.apos/>s attack. Oblivious to the pain it leaps upon you, knocking you down, its fang-filled jaws snapping within inches of your unprotected face.</p>
2478        <combat><enemy>Akataz (<em>wounded</em>)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
2479        <p>This war-dog is especially susceptible to psychic attack. If you can and wish to use a psychic attack during combat, double all bonuses to which you are entitled.</p>
2480        <choice idref="sect13">If you win this combat in four rounds or less, <link-text>turn to 13</link-text>.</choice>
2481        <choice idref="sect264">If you win and the combat lasts five rounds or longer, <link-text>turn to 264</link-text>.</choice>
2482       </data>
2483      </section>
2484
2485      <section class="numbered" id="sect136">
2486       <meta><title>136</title></meta>
2487
2488       <data>
2489        <p>You notice that only one of the five Kraan is equipped with a saddle and reins. You focus on this beast and use your Magnakai skill of Animal Control in an attempt to subdue it. The other four abandon their feast and take to the air as you approach, but the target of your attention remains on the roof, eyeing you nervously.</p>
2490        <p>You have approached to within an arm<ch.apos/>s length of the reins when suddenly the Kraan takes fright. It beats its wings frantically in an attempt to knock you away, and then propels itself into the air. You leap for its neck and hold fast as the spawn clears the tower and takes to the sky. Desperately you try to swing yourself into the saddle as the creature hovers haphazardly, fifty feet above the concourse.</p>
2491        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 20 or higher, add 2 to the number you have chosen. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is less than 10, deduct 2. If you possess the Discipline of Grand Huntmastery, add 1.</p>
2492        <choice idref="sect16">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 16</link-text>.</choice>
2493        <choice idref="sect249">If it is 4 or more, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
2494       </data>
2495      </section>
2496
2497      <section class="numbered" id="sect137">
2498       <meta><title>137</title></meta>
2499
2500       <data>
2501        <p>The guard finally loses his patience. He draws his dagger and, with a lunge, he tries to slash open your satchel, causing you to pull away and draw your own weapon. The guard recognizes that it is not one that a Drakkar would wield, and instantly he shouts out in alarm: <quote>Intruder!</quote></p>
2502        <p>The two silver-plated warriors raise their spears and a blaze of sorcerous energy erupts simultaneously from their tips. Crimson fire lances towards your body to pierce your chest and abdomen, the impact knocking you headlong to the floor in agony. Biting back the pain, you stagger to your feet and retrieve your weapon in time to fight off the merciless guards. But the alarm has been raised and, within minutes, the thoroughfare is flooded with Drakkarim and Giak soldiers. You fight bravely and dispatch more than fifty of the enemy, but eventually your strength fails and you are overwhelmed and beaten by the denizens of Kaag.</p>
2503        <p>Tragically, your life and your quest end here.</p>
2504       </data>
2505      </section>
2506
2507      <section class="numbered" id="sect138">
2508       <meta><title>138</title></meta>
2509
2510       <data>
2511        <p>You break free from the combat and run headlong through the tunnel without looking back. The Plaak are incapable of pursuing you at speed and within minutes you have managed to leave them far behind.</p>
2512        <p>The tunnel continues for several hundred yards before arriving at an empty circular room. The only feature here is a rusty iron ladder, fixed precariously to the wall, which ascends through a hole in the ceiling to a level above. There is no other exit from this chamber and so, with caution guiding your every move, you climb the rust-eaten rungs.</p>
2513        <p>You rise through the hole to find yourself in a corridor which is strewn with human bones. Skeletons lie mixed in tangled heaps and many of the skulls and loose bones seem to have been gnawed. The psychic residues of pain and terror left by these luckless victims press in upon your senses, making you feel queasy and claustrophobic. With pounding heart you advance along the bone-choked passage, stepping carefully through the skeletons to avoid making a sound. But you have taken less than a dozen steps when something unexpected makes you freeze in your tracks.</p>
2514        <choice idref="sect218"><link-text>Turn to 218</link-text>.</choice>
2515       </data>
2516      </section>
2517
2518      <section class="numbered" id="sect139">
2519       <meta><title>139</title></meta>
2520
2521       <data>
2522        <p>You twist aside and the liquid passes over your right shoulder to splash, with a sizzling hiss, across the chamber floor. Droplets of the fluid spray your face and cloak, but your mastery of Grand Nexus saves you from being burned by this highly corrosive acid, an acid which would have instantly sealed the doom of a lesser mortal.</p>
2523        <p>Shaken but undeterred, you scramble to your feet and face the octopoid once more, determined to defeat it in combat.</p>
2524        <choice idref="sect243">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
2525        <choice idref="sect192">If you do not, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
2526       </data>
2527      </section>
2528
2529      <section class="numbered" id="sect140">
2530       <meta><title>140</title></meta>
2531
2532       <data>
2533        <p>You take up the Spear and notice three notches cut along the shaft where the guard has recorded the lives he has taken with this crudely made weapon. (If you wish to keep this Spear, remember to record it on your <a idref="action">Weapons List</a>.)</p>
2534        <p>You push open the heavy door carefully and glimpse the Drakkar striding along a corridor. He reaches the end and starts to descend a staircase to the ground floor. You enter and move stealthily towards the stairs. As you draw nearer, you see a gallery which overlooks the cavernous lower level. To your right, set flush to the wall, is a black oak door.</p>
2535        <p>Slowly you approach the gallery<ch.apos/>s railed parapet where you look down at an unnerving sight.</p>
2536        <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
2537       </data>
2538      </section>
2539
2540      <section class="numbered" id="sect141">
2541       <meta><title>141</title></meta>
2542
2543       <data>
2544        <p>Your senses tell you that you possess the correct key to open this door long before you have even approached the door itself. You retrieve the key from your Backpack, insert it in the lock, and twist it confidently. The lock clicks open and you pass through into the chamber beyond.</p>
2545        <choice idref="sect328"><link-text>Turn to 328</link-text>.</choice>
2546       </data>
2547      </section>
2548
2549      <section class="numbered" id="sect142">
2550       <meta><title>142</title></meta>
2551
2552       <data>
2553        <p>The avenue continues to a square where stands a massive horseshoe-shaped arch, crafted from dull blue metal which is engraved with runes and evil insignia. A score of battle-weary Giaks, some Drakkarim, and a Gourgaz are resting nearby. No guards have been posted around their makeshift camp and your arrival here goes unnoticed.</p>
2554        <p>Beyond them, in the middle distance, you see the base of the great citadel. It is a truly awesome sight, a pyramid of jet-black stone which rises to a needle-sharp peak more than ten thousand feet above the streets of the city.</p>
2555
2556        <illustration class="float">
2557        <meta>
2558         <creator>Brian Williams</creator>
2559         <description>Battle-weary Giaks, Drakkarim, and a Gourgaz rest near the massive horseshoe shaped arch.</description>
2560          </meta>
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2564        </illustration>
2565
2566        <p>Soon a rickety wooden cart, drawn by two ugly, ox-like creatures in harness, trundles into the square. It halts and its Giak driver pulls back the tarpaulin which is covering its cargo, revealing haunches of grey-green meat stacked in a pile. Unceremoniously, the driver tosses them to the soldiers who devour them with obvious relish. It is an unwholesome sight, made even more so when you realize that what they are eating is freshly slaughtered Giak meat.</p>
2567        <choice idref="sect250"><link-text>Turn to 250</link-text>.</choice>
2568       </data>
2569      </section>
2570
2571      <section class="numbered" id="sect143">
2572       <meta><title>143</title></meta>
2573
2574       <data>
2575        <p>Your Arrow slams into the centre of the crystal and cracks it open. There is a flash of sparks; then the shimmering wall of light which imprisons Banedon flickers and disappears completely.</p>
2576        <choice idref="sect188"><link-text>Turn to 188</link-text>.</choice>
2577       </data>
2578      </section>
2579
2580      <section class="numbered" id="sect144">
2581       <meta><title>144</title></meta>
2582
2583       <data>
2584        <p>The Gourgaz, followed obediently by his squad of ragged Giak warriors, crosses a mile-wide section of derelict buildings before entering a broad, clear avenue where there is very little cover. Unhampered by the terrain, you watch as they start to outdistance you, but you are not lured into following them. You decide to stay in the ruins rather than run the risk of being detected out in the open. However, within a matter of minutes you discover the reason why the Gourgaz took his troops out into the open. The ground in this section of the ruins is unsafe. It is riddled with pot-holes and concealed cellars, covered by rotten wooden beams and slabs of paper-thin plaster. Suddenly one such section gives way beneath your feet and you find yourself falling headlong into coal-black darkness.</p>
2585        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
2586        <choice idref="sect32">If your total score is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
2587        <choice idref="sect51">If it is 6 or more, <link-text>turn to 51</link-text>.</choice>
2588       </data>
2589      </section>
2590
2591      <section class="numbered" id="sect145">
2592       <meta><title>145</title></meta>
2593
2594       <data>
2595        <p>You climb the broad staircase, ascending more than twenty levels. Your camouflage disciplines keep you hidden from the inhabitants of the citadel that you encounter during your ascent, but as you climb higher, you notice that these encounters are becoming fewer and fewer.</p>
2596        <p>At the top of the staircase you are engulfed by a furnace-like heat. A deserted corridor extends into the distance, its walls glowing a deep dull red. Yet beyond this initial section you detect that the tunnel is far cooler.</p>
2597        <choice idref="sect313">If you wish to try to reach the cooler section of this tunnel, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
2598        <choice idref="sect24">If you decide not to enter the tunnel, you can descend the stairs to a lower, cooler level, by <link-text>turning to 24</link-text>.</choice>
2599       </data>
2600      </section>
2601
2602      <section class="numbered" id="sect146">
2603       <meta><title>146</title></meta>
2604
2605       <data>
2606        <p>The moment the heavy iron bridge crashes down across the moat you leap upon it and race towards the dais. But as you near its centre a wall of sparkling magical flame erupts at either end, sealing off both routes completely. In desperation you call telepathically to Banedon, hoping to awaken him to consciousness, but you are unable to make contact. Then, unexpectedly, your psychic calls are answered by a blood-chilling scream.</p>
2607        <p>Horror floods your mind when you realize that the person on the dais is not your friend Banedon<ch.emdash/>it is a Helghast. As the creature rises and its features twist and distort before your gaze, you cast an anxious glance back across the bridge towards the great door. Standing there now are two Drakkarim guards with a slavering boar-like beast which is straining on its leash. Suddenly the magical flame vanishes and, with relish, they release the creature and send it bounding towards you.</p>
2608        <choice idref="sect335">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 335</link-text>.</choice>
2609        <choice idref="sect89">If you do not, <link-text>turn to 89</link-text>.</choice>
2610       </data>
2611      </section>
2612
2613      <section class="numbered" id="sect147">
2614       <meta><title>147</title></meta>
2615
2616       <data>
2617        <p>You have retreated barely a dozen yards along the passage when suddenly a troop of Drakkarim appear in the distance, blocking your escape. They howl like demons and unshoulder their bows as they come rushing along the tunnel towards you.</p>
2618        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2619        <choice idref="sect275">If the number you have picked is 0, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
2620        <choice idref="sect283">If it is 1<ch.endash/>3, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
2621        <choice idref="sect36">If it is 4<ch.endash/>9, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
2622       </data>
2623      </section>
2624
2625      <section class="numbered" id="sect148">
2626       <meta><title>148</title></meta>
2627
2628       <data>
2629        <p>The moment you step inside the building your breath is snatched away by an overpowering stench. It takes some considerable effort to stem the waves of nausea welling up from the pit of your stomach as, slowly, you follow a corridor which winds its way deeper into this foul place. The smell is atrocious, but not unfamiliar, and when the passage finally reaches its destination your suspicions are confirmed. What you can smell is the stench of Giak blood.</p>
2630        <p>Before you is a vast, low-ceilinged hall, filled with butchered carcasses hanging from hooks drilled into a criss-cross of roof beams. A dozen Giaks stand at gore-stained benches, cleavers in hand, hacking the grey-green meat into more manageable sizes. It does not seem to worry them in the least that the meat they are crudely shaping is of their own kind.</p>
2631        <p>Your churning stomach prompts you quickly to leave this abattoir by means of another passage. This ends abruptly at a flight of stairs, at the foot of which is a door secured by a large wooden bolt.</p>
2632        <choice idref="sect38">If you wish to descend the stairs, <link-text>turn to 38</link-text>.</choice>
2633        <choice idref="sect279">If you choose to investigate the door, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
2634       </data>
2635      </section>
2636
2637      <section class="numbered" id="sect149">
2638       <meta><title>149</title></meta>
2639
2640       <data>
2641        <p>You move stealthily to a new position, directly opposite the tower, and wait for the traffic of Giaks and Drakkarim to clear. The street is soon empty and you get ready to make your move.</p>
2642        <choice idref="sect53">If you wish to ascend the stairs which lead directly to the tower roof, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
2643        <choice idref="sect277">If you prefer to attempt to climb the tower wall, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
2644       </data>
2645      </section>
2646
2647      <section class="numbered" id="sect150">
2648       <meta><title>150</title></meta>
2649
2650       <data>
2651        <p>Slowly a brooding, malignant vapour arises from the creature<ch.apos/>s corpse to hover in the air above it. You sense a powerful magical aura radiating from this sinister shadow and, as you back away from it, a mass of swirling sparks begin flickering at its core. Banedon calls for your help, his cry echoing faintly in your mind. You spin around and see him falling sideways to the floor of the platform, unconscious and unmoving. Fear runs cold in your veins, a fear that grows wilder when you glance once more at the hovering shadow, for now it has descended to the ground and from beneath its curtain-like base there pours a seething tide of black-bodied insects, some as large as mice.</p>
2652
2653        <illustration class="float">
2654         <meta>
2655          <creator>Brian Williams</creator>
2656          <description>Black-bodied insects seethe from the base of the hovering shadow.</description>
2657         </meta>
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2661        </illustration>
2662
2663        <choice idref="sect30">If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 12 or lower <link-text>turn to 30</link-text>.</choice>
2664        <choice idref="sect77">If it is 13 or more <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
2665       </data>
2666      </section>
2667
2668      <section class="numbered" id="sect151">
2669       <meta><title>151</title></meta>
2670
2671       <data>
2672        <p>The fell creature pins you to the ground and you feel its steely fingers clawing at your throat. In sheer desperation, you twist and writhe like a snake to free yourself from its deadly grip. For an instant its hold falters and you exploit this weakness to the full. Swiftly you bring your knees up to your chest and kick out at the creature<ch.apos/>s midriff whilst holding firm to the neck of its robe. The Helghast is sent tumbling over your shoulder to plummet, head-first, into the flame-filled moat.</p>
2673        <p>Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the crackling fire. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate; then they turn and run towards the open chamber door. Determined not to let them escape, you give chase and catch up with them within a few yards of the entrance.</p>
2674        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
2675        <choice idref="sect340">If you win this combat, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
2676       </data>
2677      </section>
2678
2679      <section class="numbered" id="sect152">
2680       <meta><title>152</title></meta>
2681
2682       <data>
2683        <p>The torchlit stairs spiral down to a busy hall where several stairways and tunnels converge. You stay hidden in the shadows while you observe the creatures, mainly Giaks and Drakkarim, who are using this hall to move from one passage to another. All, without exception, are clad in uniforms which have been dyed a muddy shade of orange.</p>
2684        <p>After a short while, the hall clears and you hurry across it towards a tunnel directly opposite. It is the only exit from the hall to have been ignored by the flow of traffic, and you choose it in the hope that it will be empty of guards. An archway off the tunnel reveals a chamber where the floor appears to be carpeted with a fine grey-green dust. Your senses tingle with a premonition of danger as you stare at the phosphorescent lichen clinging to the rough-hewn walls. The glow from the lichen illuminates several stout pilasters supporting the vaulted ceiling and an arched exit on the far side. The surface of the dusty floor is perfectly flat, undisturbed by tracks of any kind.</p>
2685        <choice idref="sect301">If you wish to cross the dusty floor and enter the archway opposite, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
2686        <choice idref="sect82">If you choose to ignore this hall and continue along the tunnel, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
2687       </data>
2688      </section>
2689
2690      <section class="numbered" id="sect153">
2691       <meta><title>153</title></meta>
2692
2693       <data>
2694        <p>Coolly you face the advancing line of Death Knights. There is nowhere to run, and there are too many of the enemy to hope to avoid all of their deadly bolts. Upon their leader<ch.apos/>s command, the Death Knights take aim and fire, sending a dozen iron-tipped shafts whistling towards your chest. You dive aside, but even though your reflexes are lightning-fast, two of the missiles penetrate your heart, killing you instantly.</p>
2695        <p>Tragically, your life and your quest end here in the dread city-fortress of Kaag.</p>
2696       </data>
2697      </section>
2698
2699      <section class="numbered" id="sect154">
2700       <meta><title>154</title></meta>
2701
2702       <data>
2703        <p>The moment you cease tapping on the lock, a powerful charge leaps from the surface of the door and explodes in your hand, knocking you backwards to the floor: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2704        <p>Banedon, upon whom you landed when you fell to the floor, is far from impressed by your display of mental arithmetic and he asks to be allowed to see the lock for himself. You heave him onto your shoulder once more and carry him to the door. Even in his weakened state it takes him less than two seconds to arrive at a solution. <thought>Eight,</thought> he says, telepathically.</p>
2705        <p>You apologize to him, and then tap the lock eight times, secretly hoping that he is correct, for you do not relish the thought of receiving a second bolt from this door.</p>
2706        <choice idref="sect8"><link-text>Turn to 8</link-text>.</choice>
2707       </data>
2708      </section>
2709
2710      <section class="numbered" id="sect155">
2711       <meta><title>155</title></meta>
2712
2713       <data>
2714        <p>Your Sixth Sense prickles with the presentiment of danger. You can feel the presence of a hostile magical being who, although not in this chamber, is somewhere very near. Fearful of the risk of being trapped in this dingy crypt, you unsheathe your weapon and back slowly towards the door, your eyes scanning all around for the merest hint of movement. Then, suddenly, the heavy portal slams shut with a mighty crash that reverberates in your ears. Before you have time to take a breath there is another sound, stone grating on stone, which draws your eyes to the fire-blackened chair.</p>
2715        <choice idref="sect167"><link-text>Turn to 167</link-text>.</choice>
2716       </data>
2717      </section>
2718
2719      <section class="numbered" id="sect156">
2720       <meta><title>156</title></meta>
2721
2722       <data>
2723        <p>The floor of the tunnel is gently sloped and, as it ascends, you notice the temperature steadily becoming much cooler. At length it opens out into a dimly lit chamber where the stone floor is strewn with wood-shavings soiled by dung and dried blood. As you enter, you hear an inhuman snickering sound coming from among the maze of stout pillars that support the roof. The sound causes you immediately to draw your weapon; you have heard this cry once before, and although it was several years ago, you have not forgotten the creature who made it.</p>
2724        <p>Slowly, from out of the shadows come three hulking beasts, their yellow cat-like eyes glinting malevolently. Your fears are confirmed: they are Egorghs, massive wild bear-like creatures native to the stormy northern coasts of the Darklands. Stirred by the promise of fresh meat, they advance towards you and make ready to launch an attack with fang and claw.</p>
2725        <choice idref="sect233">If you possess Animal Mastery, <link-text>turn to 233</link-text>.</choice>
2726        <choice idref="sect318">If you do not possess this Grand Master skill, <link-text>turn to 318</link-text>.</choice>
2727       </data>
2728      </section>
2729
2730      <section class="numbered" id="sect157">
2731       <meta><title>157</title></meta>
2732
2733       <data>
2734        <p><thought>Very well, minion of Zagarna,</thought> rumbles the voice. <thought>Display proof of your allegiance to your master and you shall be allowed to pass beyond this chamber.</thought></p>
2735        <p>The echoing voice has barely faded when suddenly the tiny flames of the pool are transformed into a hundred roaring jets of white fire. A wave of searing heat forces you to retreat from the pool<ch.apos/>s edge and, as you cower behind the protection of your cloak, you try to think of a way to satisfy the voice<ch.apos/>s command.</p>
2736        <choice idref="sect336">If you possess a Statuette of Zagarna, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
2737        <choice idref="sect87">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
2738       </data>
2739      </section>
2740
2741      <section class="numbered" id="sect158">
2742       <meta><title>158</title></meta>
2743
2744       <data>
2745        <p>The flaming Arrow strikes the creature in the centre of its chest and punches straight through the iron-hard shell. With a look of pained surprise fixed upon its ugly face, the beast shrieks loudly and paws at the shaft quivering in its breast. Then its scarlet eyes roll back in their sockets and it crashes limply to the ground.</p>
2746        <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
2747       </data>
2748      </section>
2749
2750      <section class="numbered" id="sect159">
2751       <meta><title>159</title></meta>
2752
2753       <data>
2754        <p>With deadly accuracy, you draw an Arrow and let fire at the crawling Drakkarim guard. At such short range the shaft penetrates his iron backplate, killing him instantly.</p>
2755        <p>Quickly you descend the iron stairs and drag his limp body out of sight, fearful that it may be seen by a passing patrol. As you are moving him, you notice that he has two chains around his neck. To one there is attached a Whistle; to the other a Brass Key. (If you would like to keep either of these Backpack Items, mark your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.)</p>
2756        <p>Once you are satisfied that the body is well hidden, you climb the stairs and carefully push open the heavy door. At the end of a short corridor there is a landing where a gallery overlooks the cavernous lower level. Nearby there is a staircase, leading downwards, and to your right a black oak door set flush to the wall.</p>
2757        <p>Slowly you approach the gallery<ch.apos/>s railed parapet and peer down at an unnerving sight.</p>
2758        <choice idref="sect47"><link-text>Turn to 47</link-text>.</choice>
2759       </data>
2760      </section>
2761
2762      <section class="numbered" id="sect160">
2763       <meta><title>160</title></meta>
2764
2765       <data>
2766        <p>You enter the nearest building through a stable door in the north wall. Inside, you narrowly avoid colliding with a Drakkarim warrior who is carrying two buckets of water, one in either hand. Your speedy reflexes, and your Kai camouflage skills, prevent this. They also prevent him from seeing you enter. You follow him and soon find yourself in a cavernous hall which is divided into scores of small pens. Each pen is barred with iron gates which keep secure the Doomwolves that are stabled within. You use your Magnakai skill of Animal Control to mask your scent, but even so, some of the larger Doomwolves are becoming noticeably restless in your presence.</p>
2767        <p>You leave the hall by an archway which leads to a long, narrow passage. You have taken less than a dozen steps when you see a group of Drakkarim approaching in the distance. The passage is dark, but it is too narrow to risk hiding here; the Drakkarim would likely brush against you as they passed.</p>
2768        <p>Looking around for a way to avoid them, you notice two doors, one on either side of the passageway.</p>
2769        <choice idref="sect272">If you wish to enter the door to your left, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
2770        <choice idref="sect244">If you choose to enter the door to your right, <link-text>turn to 244</link-text>.</choice>
2771       </data>
2772      </section>
2773
2774      <section class="numbered" id="sect161">
2775       <meta><title>161</title></meta>
2776
2777       <data>
2778        <p>You have been working on the lock for nearly twenty minutes when suddenly you hear the <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of an alarm bell. Seconds later a troop of armoured Drakkarim and Giak soldiers comes rushing into the chamber and spreads out in an attempt to surround you and Banedon. You draw your weapon and fight bravely, dispatching more than fifty of the enemy, but they receive a constant stream of reinforcements and, when finally your strength fails you, you are overwhelmed by the merciless denizens of Kaag.</p>
2779        <p>Tragically, your life and your quest end here.</p>
2780       </data>
2781      </section>
2782
2783      <section class="numbered" id="sect162">
2784       <meta><title>162</title></meta>
2785
2786       <data>
2787        <p>You unsheathe the sun-sword and hold it before your face. At once a golden halo of flame bursts from its polished blade, causing the Helghast to shriek in alarm as it recognizes the power you wield. It breaks off its advance and staggers back towards the bridge, desperate to flee its nemesis. Determinedly you chase after this evil being and, as it reaches the drawbridge, you come to within a sword<ch.apos/>s length of its spine.</p>
2788        <p><quote>Die, foul spawn!</quote> you cry, and with one fell sweep of your arm, you cleave the demonic creature cleanly in two.</p>
2789        <p>The sundered halves of the Helghast fall from the bridge to be consumed by the hungry flames. Open-mouthed, the two Drakkarim stumble to a halt and stare down into the moat. Nervously they glance at each other, fearful of suffering a similar fate; then they turn and run towards the open door. Determined not to let them escape, you give chase and catch up with them within a few yards of the entrance.</p>
2790        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
2791        <choice idref="sect340">If you win this combat, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
2792       </data>
2793      </section>
2794
2795      <section class="numbered" id="sect163">
2796       <meta><title>163</title></meta>
2797
2798       <data>
2799        <p>Not daring to move a muscle, you watch the Drakkarim guard as he repeatedly attempts to light his pipe. On his sixth attempt he manages to cause the braid to smoulder. However, his success is short-lived. Calling upon your Magnakai skill of Nexus, you extinguish the braid by force of will. Cursing foully, the Drakkar hurls it to the floor in frustration, and then turns and throws open the heavy iron door to go in search of a more reliable light. In his anger and haste he leaves his spear behind. With your weapon at the ready, you advance to the top of the stairs and approach the door.</p>
2800        <choice idref="sect140">If you wish to pick up the Drakkar<ch.apos/>s spear, <link-text>turn to 140</link-text>.</choice>
2801        <choice idref="sect194">If you choose to ignore the spear, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
2802       </data>
2803      </section>
2804
2805      <section class="numbered" id="sect164">
2806       <meta><title>164</title></meta>
2807
2808       <data>
2809        <p>You move quietly to a new position, directly opposite the tower, and wait for the traffic of Giaks and Drakkarim to disperse. The street is soon empty and you get ready to make your move.</p>
2810        <p>You sprint across the now-empty street and crouch at the base of the tower wall. The brick surface is plastered with powdery grey cement and, as you look up at the roof twenty feet above, you steel yourself for what could prove to be a difficult climb.</p>
2811        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess a Rope, add 1 to the number you have picked. If you possess the Discipline of Grand Huntmastery, add 2.</p>
2812        <choice idref="sect253">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
2813        <choice idref="sect198">If it is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
2814        <choice idref="sect63">If it is 7 or more, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
2815       </data>
2816      </section>
2817
2818      <section class="numbered" id="sect165">
2819       <meta><title>165</title></meta>
2820
2821       <data>
2822        <p>You speak the words of the Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> and slowly you feel yourself rising out of the pool of dust. The moment your feet clear the surface, you reach out, take hold of the arched entrance, and pull yourself to safety.</p>
2823        <p>Your submersion has cost you your money pouch and one item from your Backpack, lost when you first fell into the dusty pool. Erase all your Gold Crowns, and the first item recorded on your Backpack Items list.</p>
2824        <p>As the effects of the spell wear off, you leave this sinister chamber and head off along the tunnel.</p>
2825        <choice idref="sect82"><link-text>Turn to 82</link-text>.</choice>
2826       </data>
2827      </section>
2828
2829      <section class="numbered" id="sect166">
2830       <meta><title>166</title></meta>
2831
2832       <data>
2833        <p>The fireball skims your back before impacting against a distant wall. Your swift reflexes have saved you from injury but now you find yourself lying face down in the seething carpet of insects. You feel them creeping and slithering across your skin; then your psychic senses tingle with a sudden realization. These are no ordinary insects; in fact these are not insects at all. Your Sixth Sense tells you that they are merely a clever illusion created to panic and deceive you. Confident in this knowledge, you get to your feet, ignoring the mass of creepy-crawlies that are attached in clumps to your body. Then, in a matter of seconds, the insect horde fades and vanishes, the illusion dispelled by your disbelief in its existence.</p>
2834        <choice idref="sect281"><link-text>Turn to 281</link-text>.</choice>
2835       </data>
2836      </section>
2837
2838      <section class="numbered" id="sect167">
2839       <meta><title>167</title></meta>
2840
2841       <data>
2842        <p>Behind the chair, the tapestry is suddenly torn aside and you find yourself staring at a creature swathed in a hooded orange cloak. It sidesteps the chair and shrieks a defiant curse as it raises a warty, taloned fist. In the next instant you see it hurl a cube of shiny black stone, which comes streaking through the air towards your face.</p>
2843        <choice idref="sect117">If you wish to attempt to dodge this missile, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
2844        <choice idref="sect322">If you choose to try to bat it aside with your weapon <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
2845       </data>
2846      </section>
2847
2848      <section class="numbered" id="sect168">
2849       <meta><title>168</title></meta>
2850
2851       <data>
2852        <p>You draw your weapon and hold it in your right hand whilst supporting your friend with your left. Then, with a nod of your head, you indicate the Zlanbeast that is perched outside on the platform and whisper to Banedon that it will soon be your transport out of Kaag. He nods his approval and cautiously you take your first few steps into the pen.</p>
2853        <p>An unexpected sound makes you look up and, to your horror, you see a weighted net falling from the ceiling directly onto your heads.</p>
2854        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Huntmastery and have reached the rank of Kai Grand Guardian, add 3 to the number you have picked.</p>
2855        <choice idref="sect27">If your total is now 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
2856        <choice idref="sect262">If it is 5 or more, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
2857       </data>
2858      </section>
2859
2860      <section class="numbered" id="sect169">
2861       <meta><title>169</title></meta>
2862
2863       <data>
2864        <p>You throw yourself down to avoid the fiery missiles and the stream passes over your head, missing you by inches. They rip into a pillar supporting the tunnel ceiling, and sever it cleanly in two. Then there is a thunderous roar and, in the blink of an eye, a whole section of the roof collapses, burying one of the dragon-creatures beneath hundreds of tons of iron and stone.</p>
2865
2866        <illustration class="float">
2867         <meta>
2868          <creator>Brian Williams</creator>
2869          <description>The dragon leaps forward and lashes out with its fiery blade.</description>
2870         </meta>
2871         <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="563"  mime-type="image/png"/>
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2873         <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="563" />
2874        </illustration>
2875
2876        <p>For several seconds you stare at the remaining creature through a cloud of choking dust. Then, as if prompted by a silent command, you are both galvanized into action. The dust clears and a flaming sword appears in the dragon<ch.apos/>s paw. With stunning suddenness, it leaps forwards and lashes out with its fiery blade.</p>
2877        <combat><enemy>Nadziran (in dragon guise, with flame-sword)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
2878        <p>This creature possesses strong psychic ability. Unless you possess the Discipline of Kai-screen, deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points every round you are in combat due to its relentless psychic assault.</p>
2879        <choice idref="sect76">If you win the combat, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
2880       </data>
2881      </section>
2882
2883      <section class="numbered" id="sect170">
2884       <meta><title>170</title></meta>
2885
2886       <data>
2887        <p>The corridor wends a tortuous route through a series of interconnecting caverns and chambers. Some are occupied by lowly Giak slaves engaged in menial tasks, none of whom notice your stealthy passing.</p>
2888        <p>After nearly an hour you arrive at a large hall which is littered with stout trestle tables and wooden benches. A squad of thirty Drakkarim are seated around the largest table, hungrily devouring a foul-smelling feast of meat and wine. You note that most are unarmed, their weapons having been heaped upon an adjoining table prior to the feasting.</p>
2889        <p>From the shadowy cover of an alcove you listen to their idle chatter, hoping to glean clues as to the location of Zagarna<ch.apos/>s courtroom, but, unfortunately, your patience goes unrewarded. These troops seem preoccupied with exaggerating the success of ambushes which they have launched recently upon their enemies in the streets around the citadel. However, from this barrack-room talk you do learn two interesting facts about the struggle taking place within Kaag. The two warring factions are fighting principally for control over the Giak spawning vats located in the dungeons of the citadel. The vats are the key to power here; they produce both an unending supply of fresh troops and a source of raw food for whoever controls them.</p>
2890        <p>Anxious to continue your quest, you resolve to leave the hall by an archway on the far side. Although confident that your camouflage skills will keep you hidden from the Drakkarim, the hall is well-lit and there is a slim chance that you could be seen.</p>
2891        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Discipline of Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked.</p>
2892        <choice idref="sect210">If your total is 3 or less, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
2893        <choice idref="sect256">If it is 4 or more, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
2894       </data>
2895      </section>
2896
2897      <section class="numbered" id="sect171">
2898       <meta><title>171</title></meta>
2899
2900       <data>
2901        <p>You leave the fetid watercourse and enter a passage which takes you further south, towards the centre of this hellish metropolis. Everywhere there is decay and dereliction. Once-grand buildings lie in ruins and every surface is beslimed with nameless refuse. Soon you happen upon a concourse littered with more than a dozen Giak dead. Their posture, and the nature of their wounds, tell of a savage street battle fought here within the last few hours. Perched on nearby rooftops are a flock of vulture-like birds, cawing delightedly, their bellies distended by a feast of Giak meat.</p>
2902        <p>The distant clang and clash of steel tell you that the fighting is not over; it has simply moved on. The noise prompts you to crouch in a darkened doorway for cover whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
2903        <choice idref="sect228">If you wish to cross the street and investigate the crypt, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
2904        <choice idref="sect303">If you choose to ignore the crypt, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
2905       </data>
2906      </section>
2907
2908      <section class="numbered" id="sect172">
2909       <meta><title>172</title></meta>
2910
2911       <data>
2912        <p>Eventually you clear this section of the city and find yourself in the midst of a once-grand building which now lies derelict. Through one of its shattered windows you look out upon a concourse littered with more than a dozen dead Giak. Their posture, and the nature of their wounds, tell of a savage street battle fought here within the last few hours. Perched on nearby rooftops are a flock of vulture-like birds, cawing delightedly, their bellies distended by a surfeit of Giak meat.</p>
2913        <p>The distant clang and clash of steel tell you that the fighting is not over; it has simply moved on. The noise prompts you to stay crouched in the ruins whilst you consider your next course of action. From this position you survey the street and notice a narrow stairway, directly opposite, which leads down to a crypt door. You focus on the dark portal and sense at once that it is open and unguarded.</p>
2914        <choice idref="sect228">If you wish to cross the street and investigate the crypt, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
2915        <choice idref="sect303">If you choose to ignore the crypt, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
2916       </data>
2917      </section>
2918
2919      <section class="numbered" id="sect173">
2920       <meta><title>173</title></meta>
2921
2922       <data>
2923        <p>The creature is less than ten feet away when it opens its mouth wide and spews forth a stream of white-hot liquid fire.</p>
2924        <choice idref="sect333">If you possess the Discipline of Grand Nexus, <link-text>turn to 333</link-text>.</choice>
2925        <choice idref="sect287">If you do not possess this Grand Master Discipline <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
2926       </data>
2927      </section>
2928
2929      <section class="numbered" id="sect174">
2930       <meta><title>174</title></meta>
2931
2932       <data>
2933        <p>Your psychic defences repel the probe and the pain rapidly recedes. But upon the instant that the attack is repulsed, the two dragon-creatures raise their scaly paws and shoot forth a stream of flaming bolts, aimed directly at your head and body.</p>
2934        <choice idref="sect211">If you possess the Sommerswerd, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
2935        <choice idref="sect169">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 169</link-text>.</choice>
2936       </data>
2937      </section>
2938
2939      <section class="numbered" id="sect175">
2940       <meta><title>175</title></meta>
2941
2942       <data>
2943        <p>The guards see the approaching clouds of smoke and immediately they come thundering along the corridor. You step away from the door, expecting them to kick it open and come rushing in, but instead they skid to a halt and hurriedly pull the door closed to stop the fire spreading into the corridor. They wait outside for several minutes before they are sure it is safe; then together they return to their positions.</p>
2944        <p>Unfortunately your plan has backfired, but at least your Magnakai skill of Nexus enables you to extinguish the fire before it gets out of control. Frustrated but not defeated, you return to the spy-hole and try to formulate a more successful plan.</p>
2945        <choice idref="sect278"><link-text>Turn to 278</link-text>.</choice>
2946       </data>
2947      </section>
2948
2949      <section class="numbered" id="sect176">
2950       <meta><title>176</title></meta>
2951
2952       <data>
2953        <p>You give the door a mighty kick, slamming it open to reveal a creature clad in a hooded orange robe, kneeling in prayer before a black stone altar where a golden statuette stands on a square of faded cloth. It is flanked on either side by candles which give off a sickly bitter odour. The creature half-turns and shrieks in horror when it sees you rushing into the room. In desperation it raises its warty fists, but it is a futile defence against a blow which cleaves both its hands, and its head, from its loathsome body.</p>
2954        <p>Sheathing your weapon, you step over the corpse and examine the creature<ch.apos/>s remains. You recognize it to be a Ligan, one of those who aid the Nadziranim sorcerers in their evil craft. The statuette is a likeness of Sl<ch.ucirc/>tar, a Darklord who once ruled Kaag, and the orange robes mark this creature as one of his minions. It would seem that he still worshipped his master<ch.apos/>s memory.</p>
2955        <p>A foul, misty vapour arises from the corpse, forcing you to cover your nose and mouth and retreat from the chamber. As you pass in front of the altar, your eye is drawn to the gleaming golden statuette.</p>
2956        <p>If you wish to keep this Statuette of Sl<ch.ucirc/>tar, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If you already carry the maximum number of items allowed, you will have to discard one in its favour.</p>
2957        <choice idref="sect7">To continue, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
2958       </data>
2959      </section>
2960
2961      <section class="numbered" id="sect177">
2962       <meta><title>177</title></meta>
2963
2964       <data>
2965        <p>You enter the passage, but you have covered less than fifteen yards when you see something which forces you to a halt. A group of figures clad in hooded orange robes are walking towards you from the opposite end of the passage. The leader wears silver bracers on his wrists and he carries a silver staff which he levels at you the moment he sees you and Banedon in the tunnel ahead.</p>
2966        <p>Instinctively you dodge aside; it is an instinct that saves both your lives, for without warning a radiant bolt of energy leaps from the tip of the creature<ch.apos/>s staff and comes hurtling along the passage to explode in the chamber behind. Hurriedly you turn and run from the group as the leader makes ready to launch a second bolt.</p>
2967        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2968        <choice idref="sect113">If the number you have chosen is even (0, 2, 4, 6, 8), <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
2969        <choice idref="sect42">If the number is odd (1, 3, 5, 7, 9), <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
2970       </data>
2971      </section>
2972
2973      <section class="numbered" id="sect178">
2974       <meta><title>178</title></meta>
2975
2976       <data>
2977        <p>Your hastily constructed shield fails to protect you against all of the speeding crossbow bolts. Two penetrate its weakened edges, bursting through with a splash of yellow sparks to bury themselves in your thigh and shoulder: lose 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2978        <p>Biting back the pain, you wrench the bolts from your body and stagger towards the Death Knights, hoping to break through them before they have a chance to reload and fire again. The sight of you recovering so bravely from such a fearful wounding leaves many of their number staring open-mouthed with shock. You dodge through their line with ease, and by the time they realize that you have evaded them, and start to give chase, you have passed the junction and have recovered sufficiently to run along the street opposite.</p>
2979        <choice idref="sect266"><link-text>Turn to 266</link-text>.</choice>
2980       </data>
2981      </section>
2982
2983      <section class="numbered" id="sect179">
2984       <meta><title>179</title></meta>
2985
2986       <data>
2987        <p>You call to mind the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and point your index finger at the keyhole. Upon reciting those words a surge of power runs along your arm, culminating in a blast of energy that leaps from your fingertip and rips into the lockplate. Some glowing splinters from the torn plate pepper your face (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), but your spell has worked: the door is now open.</p>
2988        <choice idref="sect328"><link-text>Turn to 328</link-text>.</choice>
2989       </data>
2990      </section>
2991
2992      <section class="numbered" id="sect180">
2993       <meta><title>180</title></meta>
2994
2995       <data>
2996        <p>You muster your skill and use it to calm the unseen Akataz. The growling stops and, when you pull back the curtain, you see the leathery creature lying on the sawdust-covered floor as docile as a lamb. This foul-smelling chamber is littered with Giak bones and half-chewed haunches of meat. Amongst the debris you notice something gleaming dully. It is a bronze statuette, forged in the likeness of Darklord Zagarna.</p>
2997        <p>If you wish to keep this Statuette of Zagarna, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If you already carry the maximum number of items allowed, you will have to discard one in its favour.</p>
2998        <p>To your right you notice another curtained archway. Through the threadbare cloth you see a stone staircase spiralling down into the dark.</p>
2999        <choice idref="sect56">If you wish to explore this staircase, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
3000        <choice idref="sect44">If you choose to retrace your steps and leave the barracks, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
3001       </data>
3002      </section>
3003
3004      <section class="numbered" id="sect181">
3005       <meta><title>181</title></meta>
3006
3007       <footnotes>
3008        <footnote id="sect181-1-foot" idref="sect181-1">
3009         <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
3010        </footnote>
3011       </footnotes>
3012
3013       <data>
3014        <p>Beyond the archway, a passage leads to a pair of stout steel-sheathed doors. The lock that secures them is inlaid with a series of numbers and you immediately recognize that they are part of a combination lock. One number in the sequence is missing. By tapping the correct number upon the blank square, you will cause the lock to disengage.</p>
3015        <p>Study the following sequence of numbers carefully. When you think you know what the missing number is, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is identical to your answer.<footref id="sect181-1" idref="sect181-1-foot"/></p>
3016
3017        <illustration class="inline">
3018         <meta>