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15   <title>Trail of the Wolf</title>
16   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
17   <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>
18   <creator class="short">Joe Dever and Brian Williams</creator>
19   <creator class="medium">
20    <line>Joe Dever</line>
21    <line>Illustrated by Brian Williams</line>
22   </creator>
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27   <creator relationship="aut" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>
28   <creator relationship="ill" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>
29   <publisher>Project Aon</publisher>
30   <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
31   <description class="blurb">
32    <p>Lone Wolf has been abducted by the forces of the Dark God Naar and imprisoned in a remote city-fortress on the border of the Darklands. Subjected to relentless attacks by the minions of evil, the Supreme Master of the Kai is surely doomed to die unless a rescue can be effected swiftly and successfully.</p>
33    <p>In <strong><cite>Trail of the Wolf</cite></strong>, you must venture alone into the dreaded stronghold of Gazad Helkona to find and free your leader. Can you succeed in your vital mission<ch.ellips/>or will you fall foul of the horrors that lurk within this Darklands city-fortress?</p>
34   </description>
35   <description class="publication">
36    <p>Internet Edition published by <a href="http://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
37   </description>
38   <rights class="copyrights">
39    <line>Text copyright <ch.copy/> 1997 Joe Dever.</line>
40    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1997 Brian Williams.</line>
41   </rights>
42   <rights class="license-notification">
43    <p>
44     <line>Text copyright <ch.copy/> 1997 Joe Dever.</line>
45     <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1997 Brian Williams.</line>
46     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
47    </p>
48   </rights>
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66      <title>Dedication</title>
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72      <p class="dedication">To Liz, Michael, William, <ch.ampersand/> Charlotte Rofe</p>
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78      <title>Acknowledgements</title>
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96         <dt>Illustration Transcription</dt>
97          <dd>Jonathan Blake</dd>
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100           <line>Jonathan Blake</line>
101           <line>Simon Osborne</line>
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103         <dt>Action Charts</dt>
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105           <line>JC Alvarez</line>
106           <line>Jonathan Blake</line>
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108         <dt>Proofreading</dt>
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110           <line>Sean Donald (Sections 1<ch.endash/>350)</line>
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112         <dt>Editing</dt>
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114           <line>Jan Charv<ch.aacute/>t</line>
115           <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
116           <line>LeRoy McSwain</line>
117           <line>Sean Donald</line>
118           <line>Benjamin Krefetz</line>
119           <line>Simon Osborne</line>
120          <line>Timothy Pederick</line>
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122         <dt>Coordination</dt>
123          <dd>Jonathan Blake</dd>
124        <dt>Special Thanks</dt>
125         <dd>David Davis, James Durrant, Paul Haskell, Christopher Neilson, Sam Seaver</dd>
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135      <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
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140     <data>
141      <p>You are a Grand Master of the New Order of the Kai<ch.emdash/>the warrior <ch.eacute/>lite of Sommerlund.</p>
142
143      <p>It is autumn of the year MS<ch.nbsp/>5083, thirty-three years after the First Order of the Kai was nearly wiped out by the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent by the Dark God Naar to destroy your fertile world of Magnamund, have since been destroyed. Lone Wolf, the leader of your illustrious fighting order, was the only survivor of the massacre. As a young Kai initiate he stood amidst the burning wreckage of the old Kai Monastery and vowed to avenge the slaughter of his comrades. In the year MS<ch.nbsp/>5070 he kept his pledge when alone he infiltrated the foul domain of the Darklords and destroyed the infernal city of Helgedad, the base of their evil power.</p>
144
145      <p>With the fall of Helgedad, chaos befell the Darkland armies who had, until then, been poised to conquer all Magnamund. Quickly their disorder escalated into a mutinous civil war which allowed the Freeland Alliance armies of Magnamund time enough to recover and launch a successful counter-offensive. Against all odds, a swift and total victory was secured over the feuding armies of evil.</p>
146
147      <p>Following the demise of the Darklords, peace has reigned in your homeland of Sommerlund. Under the direction of Lone Wolf the ruined Monastery of the Kai was rebuilt and restored to its former glory, and the raising of a New Order of Kai warriors was swiftly established. You are one of this new generation of Kai recruits. You were born in Sommerlund in the year MS<ch.nbsp/>5063, during the time of the war against the Darklords. When you were seven years old you were sent by your father to the Kai Monastery. There, under the tutelage of Lone Wolf, you developed your martial skills and honed the special Kai abilities which lay dormant within you. During the years that followed, your skills were nurtured and sharpened to perfection by long hours of study and rigorous training. Your exceptional talents have helped you to master all of the Kai and Magnakai Disciplines, and you have risen swiftly through the ranks of the New Order to become one of only five who now hold the high rank of Kai Grand Master. It is an achievement which has brought great honour upon you and your family.</p>
148
149      <p>In the year MS<ch.nbsp/>5077 your skill and courage were put to the test when an attack was launched upon the Kai Monastery during Lone Wolf<ch.apos/>s absence. By means of a Shadow Gate (an astral corridor between the physical world of Magnamund and the many ethereal domains which lie beyond it), Naar sent forth a host of dragon-creatures to besiege the monastery and lay waste to all Sommerlund. He had chosen his time well, yet his evil plan was thwarted by the tenacious defence that you and your brethren maintained until the siege was raised by Lone Wolf and the King<ch.apos/>s Army of Sommerlund.</p>
150
151      <p>During the six years that have elapsed since the defeat of his minions, Naar has endeavoured to enact his vengeance upon the Kai. He commands many agents of evil upon Magnamund, and they wait quietly in the shadows for the day when they may serve their fell master. One such agent was Lord Vandyan of Eldenora. Guided by Naar, Vandyan sought and found three ancient runes of evil. Empowered by his discoveries, Vandyan summoned a vast army of reptilian warriors<ch.emdash/>the Vorka<ch.emdash/>and he used them to conquer and occupy the lands of his peaceful neighbours. Emboldened by his martial successes, Vandyan then carried the war further afield.</p>
152
153      <p>By mid-summer of this year his army had overrun much of central Magnamund, including the realm of Lyris<ch.emdash/>one of Sommerlund<ch.apos/>s oldest allies. From war-torn Lyris there arrived at the Kai Monastery an old man called Gwynian the Sage. He was a learned scholar and was revered by the Kai for he had aided Lone Wolf on many occasions in the past. He entreated your leader to help save his country from Vandyan<ch.apos/>s horde. Without hesitation, Lone Wolf pledged to mount a Kai crusade to raise the siege of Varetta, its capital city.</p>
154
155      <p>The Vorka had been the key to Vandyan<ch.apos/>s military successes and he had a seemingly endless supply of these reptilian fighters. In order to defeat Vandyan and save Lyris, Lone Wolf knew that he had to cut off Vandyan<ch.apos/>s supply of Vorka reinforcements at their source. Gwynian had agents in Duadon, the capital of Eldenora, who had sent word that thousands of Vorka were being created inside the city. This was the source of the enemy<ch.apos/>s horde.</p>
156
157      <p>Gwynian<ch.apos/>s agents in Duadon had confirmed that Vandyan<ch.apos/>s runes were being kept in the city<ch.apos/>s stronghold, a daunting fortress called Skull-Tor. Lone Wolf asked you to travel alone to Duadon to make contact with Gwynian<ch.apos/>s agents. They knew a secret route into the fortress and would help you to gain entry. Once inside, you were to find and destroy the runes as quickly as possible. Upon completion of the mission, the agents would assist you to evade Vandyan<ch.apos/>s troops. The thought of venturing hundreds of miles behind enemy lines to undertake such a dangerous quest filled you with a sense of foreboding. Yet, you also felt greatly honoured to have been chosen for the mission and you did not flinch from your duty.</p>
158
159      <p>Your journey to Duadon was fraught with many perils, yet you overcame them all and made contact with Gwynian<ch.apos/>s agents. With their help you gained entry to Vandyan<ch.apos/>s stronghold of Skull-Tor and destroyed the evil runes, thereby extinguishing the source of the power by which the Vorka horde were permitted to exist. Vandyan<ch.apos/>s army dissolved and the Kai were then able to enter Lyris and raise the siege of Varetta.</p>
160
161      <p>During your mission in Skull-Tor, you discovered that the Vorka were not the only creatures that Vandyan had summoned by the power of the runes. A demonic entity called Zorkaan the Soultaker had also been brought to Magnamund from his lair upon the Plane of Darkness<ch.emdash/>the ethereal domain of Naar. Having fought and defeated this creature, you believed that he had perished forever when subsequently you smashed the runes. Sadly, this was not so.</p>
162
163      <p>Following your victory at Skull-Tor you were met by Guildmaster Banedon, the leader of Sommerlund<ch.apos/>s Guild of Magicians, who spirited you away from Duadon aboard his flying ship <cite>Cloud-dancer</cite>. Within minutes of your arrival aboard, a route was charted and a course set for the city of Varetta. The journey by air took little more than two hours and, although darkness had fallen, Banedon<ch.apos/>s skilled crewmen had little difficulty locating the city. Its siege-damaged walls were ringed with beacons of fire that were visible for fifty miles. As you drew closer, you saw the lifeless remains of the Vorka horde spread out across the plain surrounding Varetta, and the regiments of the allied armies marching proudly towards its gates. The beacons guided Banedon<ch.apos/>s craft towards the centre of the city where it was made to hover above the Halls of Learning, Gwynian<ch.apos/>s home. Swiftly you were lowered by cage to the grounds of this magnificent building where the New Order Kai were encamped. There you were greeted by the thunderous cheer of your fellow kinsmen, and the proud embrace of Lone Wolf and Gwynian the Sage. It was a joyful and victorious reunion, one that will live forever in your memory and in the legends of the New Order Kai.</p>
164
165      <p>News of your arrival spread quickly through Varetta and you were f<ch.ecirc/>ted by its grateful citizens. By your brave action, the cruel siege of their city had been lifted. Following a night of celebration, Lone Wolf ordered you to return in triumph to the Kai Monastery aboard <cite>Cloud-dancer</cite>. He chose to ride home with the New Order and was expected to arrive in a week<ch.apos/>s time. Gladly you obeyed your leader<ch.apos/>s command, and shortly before noon you waved farewell to your proud brethren from the deck of Banedon<ch.apos/>s magnificent flying ship.</p>
166
167      <p>Early the next day, you arrived at the Kai Monastery and delivered the glad news of your victory at Skull-Tor. Warmly the garrison praised your achievement and listened in awe when you recounted the details of your perilous mission. You informed them that Lone Wolf and the Kai crusaders were returning from Varetta and would arrive at the monastery in seven days<ch.apos/> time. You were the highest ranking Kai present at the monastery and so you took charge and oversaw preparations for their welcome home.</p>
168
169      <p>Five days passed and the preparations were completed ahead of schedule. Everyone was looking forward with eager anticipation to their return. It was late that afternoon when a Kai scout called Gold Rain arrived unexpectedly at the monastery. His face and clothes were badly travel-stained, and it was clear from his state of near-exhaustion that he had ridden hard without rest. You were hoping that he had glad tidings, but you soon heard to the contrary; Gold Rain had grave and shocking news to impart.</p>
170
171      <p>You learned that Lone Wolf had disappeared. During an overnight encampment on the outskirts of Ruanon, your leader had been abducted. Those who witnessed the abduction said that Lone Wolf was engulfed by a whirling black shadow that fell upon him from out of a stormy sky. So swift was the attack that your fellow Grand Masters were unable to prevent him from being carried away.</p>
172
173      <p>A cold chill ran down your spine as you listened to Gold Rain<ch.apos/>s report. His description of the whirling black shadow was identical to the form adopted by Zorkaan the Soultaker. You were filled with a gnawing sense of doubt, a dire fear that the destruction of the rune used by Vandyan to summon Zorkaan did not bring about the fell creature<ch.apos/>s demise. Instead, it had trapped Zorkaan upon Magnamund. Immediately you suspected that Lone Wolf<ch.apos/>s abduction was an act of revenge. Your Kai Sixth Sense told you that Lone Wolf was still alive and present somewhere upon Magnamund, but you could not determine exactly where that place was.</p>
174
175      <p>You had achieved a great victory at Duadon, but the shocking news of Lone Wolf<ch.apos/>s disappearance cast a deep shadow over your triumph there. You feared that the loss of your illustrious leader was too high a price to pay for the defeat of Vandyan and his Vorka hordes. Your natural instinct was to do everything in your power to find Lone Wolf and release him from his shadowy abductor, but you knew not where to look.</p>
176
177      <p>Hurriedly you dispatched a rider to Toran and summoned Guildmaster Banedon to an emergency council at the Kai Monastery. He responded swiftly to your summons and arrived within hours aboard <cite>Cloud-dancer</cite>. He was accompanied by Lord Rimoah of Dessi, an Elder Magi magician who is also Lone Wolf<ch.apos/>s oldest friend and advisor.</p>
178
179      <p>Rimoah confirmed your suspicions that Zorkaan had been summoned to Magnamund by the power of the runes. When you smashed the runes, this entity could not return to the Plane of Darkness from whence it had come. Inadvertently, your action had trapped Zorkaan upon Magnamund. The arrival upon your world of this powerful creature of evil had not gone unnoticed by the Elder Magi. From afar they had sensed Zorkaan<ch.apos/>s presence and, through the use of their Old Kingdom magic, Rimoah and his fellow elders had charted his movements. For a short while, following the destruction of the runes, the creature had roamed the planet freely. But his freedom was soon curtailed.</p>
180
181      <p>Lord Rimoah then told you of an evil sorcerer called Xaol. He is a necromancer who dwells in hiding in Gazad Helkona, a former Darklord city-fortress located in the desolate wastes of northern Skaror. Xaol is also an agent of Naar who, since the demise of the Darklords, has patiently awaited the chance to serve his fell master. During the days before Lone Wolf<ch.apos/>s abduction, Rimoah and the Elder Magi detected streams of psychic communication coursing between Gazad Helkona and the Plane of Darkness.</p>
182
183      <p><quote>Naar was transmitting to Xaol the secrets of a Ritual of Binding by which the freed spirit of Zorkaan could once again be enslaved,</quote> said Rimoah. <quote>We now know that this ritual was enacted successfully by Xaol in the stronghold of Gazad Helkona.</quote></p>
184
185      <p><quote>Naar<ch.apos/>s insatiable thirst for revenge is a menace that Lone Wolf has had to live with since the day he destroyed the Dark God<ch.apos/>s champions,</quote> said Guildmaster Banedon. <quote>He maintains his vigilance against the constant threat of assassination by the agents of Naar, yet it seems he<ch.apos/>s been caught off-guard during the long march home to Sommerlund.</quote></p>
186
187      <p><quote>Through the ritual enacted by Xaol, Naar has gained control over Zorkaan,</quote> replied Rimoah. <quote>He sent this creature to assassinate Lone Wolf at a Kai encampment near Ruanon, yet the attempt was unsuccessful. Zorkaan failed to kill Lone Wolf<ch.ellips/>but he was able to subdue and abduct him.</quote></p>
188
189      <p><quote>So where is Lone Wolf now?</quote> you asked, anxiously.</p>
190
191      <p><quote>He is imprisoned in Gazad Helkona,</quote> replied Rimoah, <quote>and he is in great peril. Only his Supreme Master Disciplines and the power of the Sommerswerd, his magical blade, have spared him from death by the hand of Naar<ch.apos/>s foul creation. Your leader is brave and resourceful, but I fear that Zorkaan<ch.apos/>s frequent attacks will weaken and eventually destroy Lone Wolf unless he is rescued quickly.</quote></p>
192
193      <p>Selflessly you volunteered to attempt such a rescue. Rimoah and Banedon were impressed by your courage and your confidence, and readily they agreed to help you achieve this difficult task. Rimoah informed you that Gazad Helkona is occupied by Xaol and his cohorts, which comprise Hammerland bandits and remnants of the army of Darklord Chlanzor, the former ruler of this city-fortress.</p>
194
195      <p><quote>The stronghold is located in a remote volcanic region, surrounded by a petrified forest from which it takes its name. It is a difficult place to reach and assault by force,</quote> said Rimoah.</p>
196
197      <p><quote>But where an army may fail, a single Kai may triumph,</quote> interjected Banedon, wisely.</p>
198
199      <p>At length you discussed the rescue and agreed upon a plan of action. Banedon will transport you aboard his flying ship <cite>Cloud-dancer</cite> to a valley in the Shezar Hills, situated fifty miles to the south of Gazad Helkona. Here you will disembark and then approach the fortress on foot. Banedon will remain aboard his flying ship, safely out of sight of Xaol<ch.apos/>s lookouts, where he will await a telepathic signal from Lone Wolf to confirm his rescue. Upon receiving this signal, he will bring <cite>Cloud-dancer</cite> into the centre of Gazad Helkona in order to collect you both. If you are unable to complete your mission to set Lone Wolf free, you must make your own way back to the flying ship.</p>
200
201      <p>During your mission, Lord Rimoah and the Elder Magi will use their combined powers to disrupt the channel of communication that exists between Naar and his agent Xaol. Rimoah is confident that this action will serve to prevent Xaol from detecting the arrival of <cite>Cloud-dancer</cite>, and it will also help to keep secret your approach to his grim stronghold.</p>
202     </data>
203    </section>
204
205    <section class="frontmatter" id="gamerulz">
206     <meta>
207      <title>The Game Rules</title>
208      <link class="prev" idref="tssf" />
209      <link class="next" idref="kainame" />
210     </meta>
211
212     <footnotes>
213      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
214       <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
215      </footnote>
216     </footnotes>
217
218     <data>
219      <p>You keep a record of your adventure on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
220      <p>During the years you have spent in training at the Kai Monastery, you have devoted yourself to further developing your fighting prowess (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>) and physical stamina (<typ class="attribute">ENDURANCE</typ>). Before you begin this <cite>New Order</cite> adventure you need to measure how effective your training has been. To do this take a pencil and, with your eyes closed, point the blunt end of it onto the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you pick a 0 it counts as zero.</p>
221      <p>The first number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> in this way represents your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Add 25 to the number you picked and write the total in the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 7 in the <a idref="random">Random Number Table</a> you would write in a <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 32). When you fight, your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> will be pitted against that of your enemy. A high score in this section is therefore desirable.</p>
222      <p>The second number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a> represents your powers of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>. Add 30 to this number and write the total in the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> section of your <a idref="action">Action Chart</a> (i.e. if your pencil fell on the number 8 on the <a idref="random">Random Number Table</a> you would have 38 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
223      <p>If you are wounded in combat you will lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If at any time your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points fall to zero or below, you are dead and the adventure is over. Lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points can be regained during the course of the adventure, but your number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points cannot rise above the number you have when you start an adventure.</p>
224      <p>If you have successfully completed previous adventures in the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series (Books 21<ch.endash/>24), you can carry your current scores of <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points over to this adventure.<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> You may also carry over any Special Items, Kai Weapon, normal Weapons, and Backpack Items you had in your possession at the end of your last adventure, and these should be entered on your new <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
225      <p><strong>Playing Tip:</strong> You may use a 10-sided die instead of the <a idref="random">Random Number Table</a> if you find it more convenient.</p>
226
227      <section class="frontmatter-separate" id="kainame">
228       <meta>
229        <title>Your Kai Name</title>
230        <link class="prev" idref="gamerulz" />
231        <link class="next" idref="discplnz" />
232       </meta>
233
234       <data>
235        <p>It has long been the tradition of your <ch.eacute/>lite warrior caste to bestow a new name upon each young novice when they complete their first year<ch.apos/>s training at the Kai Monastery. Kai names are chosen by senior Kai Masters with the aim of reflecting the individual strengths and qualities of each novice.</p>
236        <p>You may create your own Kai name for yourself, or you can generate a Kai name at random using the name tables below. To generate a Kai name, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and consult Table A. The name which corresponds to the number you have picked is the first part, or prefix, of your Kai name. Now pick a second number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and consult Table B. The name which corresponds to the number you have picked is the second part, or suffix, of your Kai name. Put the prefix and the suffix together and you have your own personal Kai name.</p>
237
238
239         <table>
240          <tr>
241           <th colspan="2" scope="colgroup">Table A</th>
242           <th colspan="1" scope="colgroup"></th>
243           <th colspan="2" scope="colgroup">Table B</th>
244          </tr>
245          <tr>
246           <th colspan="2" scope="colgroup">(Kai name prefix)</th>
247           <th colspan="1" scope="colgroup"></th>
248           <th colspan="2" scope="colgroup">(Kai name suffix)</th>
249          </tr>
250          <tr>
251           <td>0 = </td>
252           <td>Swift</td>
253           <td></td>
254           <td>0 = </td>
255           <td>Blade</td>
256          </tr>
257          <tr>
258           <td>1 = </td>
259           <td>Sun</td>
260           <td></td>
261           <td>1 = </td>
262           <td>Fire</td>
263          </tr>
264          <tr>
265           <td>2 = </td>
266           <td>True</td>
267           <td></td>
268           <td>2 = </td>
269           <td>Hawk</td>
270          </tr>
271          <tr>
272           <td>3 = </td>
273           <td>Bold</td>
274           <td></td>
275           <td>3 = </td>
276           <td>Heart</td>
277          </tr>
278          <tr>
279           <td>4 = </td>
280           <td>Moon</td>
281           <td></td>
282           <td>4 = </td>
283           <td>Friend</td>
284          </tr>
285          <tr>
286           <td>5 = </td>
287           <td>Sword</td>
288           <td></td>
289           <td>5 = </td>
290           <td>Star</td>
291          </tr>
292          <tr>
293           <td>6 = </td>
294           <td>Wise</td>
295           <td></td>
296           <td>6 = </td>
297           <td>Dancer</td>
298          </tr>
299          <tr>
300           <td>7 = </td>
301           <td>Storm</td>
302           <td></td>
303           <td>7 = </td>
304           <td>Helm</td>
305          </tr>
306          <tr>
307           <td>8 = </td>
308           <td>Rune</td>
309           <td></td>
310           <td>8 = </td>
311           <td>Strider</td>
312          </tr>
313          <tr>
314           <td>9 = </td>
315           <td>Brave</td>
316           <td></td>
317           <td>9 = </td>
318           <td>Shield</td>
319          </tr>
320         </table>
321        </data>
322       </section>
323
324      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
325       <meta>
326        <title>New Order Kai Grand Master Disciplines</title>
327        <link class="prev" idref="kainame" />
328        <link class="next" idref="equipmnt" />
329       </meta>
330
331       <footnotes>
332        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
333         <p>Given the rules for the previous <cite>Lone Wolf</cite> books, it seems odd that a Grand Master is only allowed to choose to be proficient in one of the few Weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>. In view of the unprecedented nature of this rule, you might decide that it is acceptable to be proficient in any of the ten Weapons that the Kai typically train to use.</p>
334
335          <illustration class="inline">
336           <meta>
337            <creator>Brian Williams</creator>
338           </meta>
339           <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>
340           <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
341          </illustration>
342
343        </footnote>
344
345        <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
346         <p>The rules in the Collector<ch.apos/>s Editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
347        </footnote>
348
349        <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
350         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
351        </footnote>
352       </footnotes>
353
354       <data>
355        <section class="frontmatter" id="mksumary">
356         <meta>
357          <title>Kai and Magnakai Disciplines</title>
358         </meta>
359
360         <data>
361          <p>During your distinguished rise to the ranks of the New Order of Kai Grand Masters, you have become proficient in all of the basic Kai and Magnakai Disciplines. These Disciplines provide you with a formidable arsenal of natural abilities which will serve you well. A brief summary of your skills is given below:</p>
362
363          <dl class="paragraphed">
364           <dt>Weaponmastery</dt>
365            <dd><p>You are proficient with all close combat and missile weapons. You are a master of unarmed combat and suffer no <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> loss when fighting bare-handed.</p></dd>
366           <dt>Animal Control</dt>
367            <dd><p>You are able to communicate with most animals and have limited control over hostile creatures. You can use woodland animals as guides and you are able to block a non-sentient creature<ch.apos/>s sense of taste and smell.</p></dd>
368           <dt>Curing</dt>
369            <dd>
370             <p>You are able to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost as a direct result of combat. You may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in further combat. The maximum number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that can be restored in this way is limited to 10 per adventure.</p>
371             <p>You also possess the ability to heal the wounds of others, and you can neutralize the harmful effects of most poisons, venoms, and toxins.</p>
372            </dd>
373           <dt>Invisibility</dt>
374            <dd><p>You can hide effectively in most environments, mask any sounds made during movement, and you can cause minor alterations of your own physical appearance. Also you are able to mask your own body heat and scent.</p></dd>
375           <dt>Huntmastery</dt>
376            <dd><p>You are an expert hunter of food in the wild. You possess great physical agility and a keen sense of vision (day and night). Your senses of hearing and smell are especially acute.</p></dd>
377           <dt>Pathsmanship</dt>
378            <dd><p>You are able to understand most languages, magical symbols, and hieroglyphics. You are expert at reading footprints and tracks. You have an intuitive knowledge of the compass points and can detect the threat of an enemy ambush up to a distance of 500 yards. You possess an ability to cross terrain without leaving tracks. You can converse with sentient creatures and mask yourself from psychic spells of detection.</p></dd>
379           <dt>Psi-surge</dt>
380            <dd><p>You are able to attack enemies using the powers of your mind. Also you can set up disruptive vibrations in inanimate objects and cause confusion in the minds of unsophisticated enemies.</p></dd>
381           <dt>Psi-screen</dt>
382            <dd><p>You possess strong mental defences against hypnosis, supernatural illusions, charms, hostile telepathy, and evil spirits. You are able to divert and re-channel some hostile psychic energy to your own ends.</p></dd>
383           <dt>Nexus</dt>
384            <dd><p>You can move small items by projection of your mind power. You can withstand extremes of temperature and are able to extinguish fire by force of your will alone. You have a limited immunity to flames, toxic gases, and corrosive liquids.</p></dd>
385           <dt>Divination</dt>
386            <dd><p>Your famous Kai Sixth Sense can warn you of imminent danger. You can detect invisible or hidden enemies, and you are able to communicate telepathically. You can recognize magic-using and/or magical creatures, detect psychic residues, and you have a limited ability to leave your corporeal body (<quote>spirit-walk</quote>) for short periods.</p></dd>
387          </dl>
388         </data>
389        </section>
390
391        <section class="frontmatter" id="nodispln">
392         <meta>
393          <title>New Order Kai Grand Master Disciplines</title>
394         </meta>
395
396         <data>
397          <p>After years of martial training and study at the Kai Monastery, and by the rigorous practice of the teachings of your illustrious mentor<ch.emdash/>Kai Supreme Master Lone Wolf<ch.emdash/>you have achieved the noble rank of Kai Grand Master Senior.</p>
398
399          <p>Following in the footsteps of Lone Wolf himself, you have vowed that one day you will become totally proficient in all 16 of the New Order Kai Grand Master Disciplines. By doing so successfully you will share with Lone Wolf the responsibility, the honour, and the future glory of leading the New Order Kai as a Supreme Master.</p>
400
401          <p>If this is the first <cite>New Order</cite> adventure you have undertaken, then your present rank is that of Kai Grand Master Senior. This means that you have mastered <em>four</em> of the New Order Grand Master Disciplines listed below. It is for you to decide which four Disciplines these are. As all of the New Order Grand Master Disciplines may be of use to you at some point during your mission, pick these four skills with care. The correct use of a New Order Grand Master Discipline at the right time could save your life. When you have chosen your four Disciplines, enter them in the Grand Master Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
402
403        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
404         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
405         <data>
406
407          <illustration class="inline">
408           <meta>
409            <creator>Brian Williams</creator>
410           </meta>
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413          </illustration>
414
415          <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
416          <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-2" idref="discplnz-2-foot"/></p>
417         </data>
418        </section>
419
420        <section class="frontmatter" id="anmlmstr">
421         <meta><title>Animal Mastery</title></meta>
422         <data>
423
424          <illustration class="inline">
425           <meta>
426            <creator>Brian Williams</creator>
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430          </illustration>
431
432          <p>New Order Grand Masters have considerable control over hostile, non-sentient creatures. Also, they have the ability to converse with birds and fishes, and use them as guides.</p>
433         </data>
434        </section>
435
436        <section class="frontmatter" id="deliver">
437         <meta><title>Deliverance <em>(Advanced Curing)</em></title></meta>
438         <data>
439
440          <illustration class="inline">
441           <meta>
442            <creator>Brian Williams</creator>
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446          </illustration>
447
448          <p>New Order Grand Masters are able to use their healing power to repair serious battle-wounds. If, while in combat, their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less, they can draw upon their mastery to restore 20 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. This emergency ability can only be used once every 20 days.</p>
449         </data>
450        </section>
451
452        <section class="frontmatter" id="assimila">
453         <meta><title>Assimilance <em>(Advanced Invisibility)</em></title></meta>
454         <data>
455
456          <illustration class="inline">
457           <meta>
458            <creator>Brian Williams</creator>
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462          </illustration>
463
464          <p>New Order Grand Masters are able to effect striking changes to their physical appearance, and maintain these changes over a period of one to three days. They have also mastered advanced camouflage techniques which make them virtually undetectable in an open landscape.</p>
465         </data>
466        </section>
467
468        <section class="frontmatter" id="hntmstry">
469         <meta><title>Grand Huntmastery</title></meta>
470         <data>
471
472          <illustration class="inline">
473           <meta>
474            <creator>Brian Williams</creator>
475           </meta>
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478          </illustration>
479
480          <p>New Order Grand Masters are able to see in total darkness and they possess great natural speed and agility. They also have a superb sense of touch and taste. If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p>
481         </data>
482        </section>
483
484        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
485         <meta><title>Grand Pathsmanship</title></meta>
486         <data>
487
488          <illustration class="inline">
489           <meta>
490            <creator>Brian Williams</creator>
491           </meta>
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494          </illustration>
495
496          <p>New Order Grand Masters are able to resist entrapment by hostile plants. Also they have a super-awareness of ambush, or the threat of ambush, in woods and dense forests.</p>
497         </data>
498        </section>
499
500        <section class="frontmatter" id="kaisurge">
501         <meta><title>Kai-surge</title></meta>
502         <data>
503
504          <illustration class="inline">
505           <meta>
506            <creator>Brian Williams</creator>
507           </meta>
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510          </illustration>
511
512          <p>When using their psychic ability to attack an enemy, New Order Grand Masters may add 8 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. For every round in which Kai-surge is used, they need only deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point. Grand Masters have the option of using a weaker form of psychic attack called Mindblast. When using this lesser attack, they may add 4 points to their <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> without loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (Kai-surge and Mindblast cannot be used simultaneously). New Order Grand Masters cannot use Kai-surge if their <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score falls to 6 points or below.</p>
513         </data>
514        </section>
515
516        <section class="frontmatter" id="kaiscrn">
517         <meta><title>Kai-screen</title></meta>
518         <data>
519
520          <illustration class="inline">
521           <meta>
522            <creator>Brian Williams</creator>
523           </meta>
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526          </illustration>
527
528          <p>During psychic combat, New Order Grand Masters are able to construct mind-fortresses capable of protecting themselves and others. The strength and capacity of these fortresses increase as a New Order Grand Master advances in rank.</p>
529         </data>
530        </section>
531
532        <section class="frontmatter" id="nexus">
533         <meta><title>Grand Nexus</title></meta>
534         <data>
535
536          <illustration class="inline">
537           <meta>
538            <creator>Brian Williams</creator>
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542          </illustration>
543
544          <p>New Order Grand Masters are able to withstand contact with harmful elements, such as flames and acids, for upwards of an hour in duration. This ability increases as a New Order Grand Master advances in rank.</p>
545         </data>
546        </section>
547
548        <section class="frontmatter" id="gnosis">
549         <meta><title>Telegnosis <em>(Advanced Divination)</em></title></meta>
550         <data>
551
552          <illustration class="inline">
553           <meta>
554            <creator>Brian Williams</creator>
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558          </illustration>
559
560          <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to spirit-walk for far greater lengths of time, and with far fewer ill effects. Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his inanimate body increase as a New Order Grand Master advances in rank.</p>
561         </data>
562        </section>
563
564        <section class="frontmatter" id="magi">
565         <meta><title>Magi-magic <em>(Old Kingdom Magic)</em></title></meta>
566         <data>
567
568          <illustration class="inline">
569           <meta>
570            <creator>Brian Williams</creator>
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574          </illustration>
575
576          <p>Under the tutelage of Lone Wolf, you have been able to master the rudimentary skills of Old Kingdom battle-magic. These arcane skills include the use of basic Old Kingdom Spells, such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Old Kingdom magic increase.</p>
577         </data>
578        </section>
579
580        <section class="frontmatter" id="alchemy">
581         <meta><title>Kai-alchemy <em>(Brotherhood Magic)</em></title></meta>
582         <data>
583
584          <illustration class="inline">
585           <meta>
586            <creator>Brian Williams</creator>
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590          </illustration>
591
592          <p>Under the tutelage of Lone Wolf and Guildmaster Banedon (the leader of Sommerlund<ch.apos/>s Guild of Magicians), you have mastered the elementary spells of the Brotherhood of the Crystal Star. These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>. As you advance in rank, so will your knowledge and mastery of Brotherhood magic increase.</p>
593         </data>
594        </section>
595
596        <section class="frontmatter" id="astrolgy">
597         <meta><title>Astrology</title></meta>
598         <data>
599
600          <illustration class="inline">
601           <meta>
602            <creator>Brian Williams</creator>
603           </meta>
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606          </illustration>
607
608          <p>The celestial bodies which occupy the skies above Magnamund have long been known to affect the lives of its inhabitants. Mastery of this Discipline enables a New Order Grand Master to predict and shape the future by studying the relative positions of the Sun, the Moon, and the myriad planets and stars. The number and accuracy of these predictions increase as a New Order Grand Master advances in rank.</p>
609         </data>
610        </section>
611
612        <section class="frontmatter" id="herbmst">
613         <meta><title>Herbmastery</title></meta>
614         <data>
615
616          <illustration class="inline">
617           <meta>
618            <creator>Brian Williams</creator>
619           </meta>
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622          </illustration>
623
624          <p>Mastery of this New Order Discipline enables a Grand Master to identify readily any substance derived from living or growing organic material. He is aware of any secret uses to which an organic material may be put, and he is skilled in effecting the release of a substance<ch.apos/>s medicinal and/or magical properties.</p>
625         </data>
626        </section>
627
628        <section class="frontmatter" id="element">
629         <meta><title>Elementalism</title></meta>
630         <data>
631
632          <illustration class="inline">
633           <meta>
634            <creator>Brian Williams</creator>
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638          </illustration>
639
640          <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to manipulate the four basic elements: Earth, Air, Fire, and Water. By drawing upon individual elements that are available, or combinations thereof, he is able to detach, affix, increase, concentrate, intensify, remove, or accelerate this matter to fulfil a specific purpose, e.g. create a wall, hurl a rock, spray sand, remove air, intensify fire. The versatility of this Discipline increases as a New Order Grand Master advances in rank.</p>
641         </data>
642        </section>
643
644        <section class="frontmatter" id="bardsman">
645         <meta><title>Bardsmanship</title></meta>
646         <data>
647
648          <illustration class="inline">
649           <meta>
650            <creator>Brian Williams</creator>
651           </meta>
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653           <instance class="pdf" src="bard.pdf" width="386" height="54" />
654          </illustration>
655
656          <p>Through mastery of this Discipline a Kai Grand Master of the New Order becomes a multi-talented performer, proficient in the use of any musical instrument. He is able to sing or chant, recite or compose tales of legend, mimic speech or dialect, and stimulate a wide range of emotions among sentient creatures. The effect and power of his bardic abilities will steadily increase as he advances through the Grand Master ranks.</p>
657         </data>
658        </section>
659
660        <p>If you successfully complete the mission as set in Book 25 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 26. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-3" idref="discplnz-3-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series ="lw" book="26tfobm"><cite>The Fall of Blood Mountain</cite>.</bookref></p>
661       </data>
662      </section>
663      </data>
664      </section>
665
666      <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
667       <meta>
668        <title>Equipment</title>
669        <link class="prev" idref="discplnz"/>
670        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
671       </meta>
672
673       <footnotes>
674        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
675         <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
676        </footnote>
677
678        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
679         <p>These bonuses are <em>not</em> cumulative.</p>
680        </footnote>
681
682
683        <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
684         <p><quote>Valiance</quote> is also effective against magical creatures.</p>
685        </footnote>
686       </footnotes>
687
688       <data>
689        <p>Before you leave the Kai Monastery and begin your journey to Gazad Helkona, you equip yourself with a <a idref="map">map of that territory</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have successfully completed previous <cite>New Order</cite> adventures (Books 21<ch.endash/>24), you may add this sum to the number of Crowns you already possess. Fifty is the maximum number of Gold Crowns you can carry in your pouch at any time. You may also select five items from the list below, only two of which may be Weapons.</p>
690        <ul class="paragraphed">
691
692        <li><p>Axe (Weapons)</p>
693         <illustration class="inline">
694           <meta>
695            <creator>Brian Williams</creator>
696           </meta>
697           <instance class="html" src="axe.png" width="386" height="112"  mime-type="image/png"/>
698           <instance class="pdf" src="axe.pdf" width="386" height="112"/>
699          </illustration>
700         </li>
701        <li><p>Sword (Weapons)</p>
702         <illustration class="inline">
703           <meta>
704            <creator>Brian Williams</creator>
705           </meta>
706           <instance class="html" src="sword.png" width="386" height="69"  mime-type="image/png"/>
707           <instance class="pdf" src="sword.pdf" width="386" height="69"/>
708          </illustration>
709         </li>
710         <li><p>Quiver (Special Items) This contains six Arrows; record them on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
711          <illustration class="inline">
712           <meta>
713            <creator>Brian Williams</creator>
714           </meta>
715           <instance class="html" src="quiver.png" width="386" height="127"  mime-type="image/png"/>
716           <instance class="pdf" src="quiver.pdf" width="386" height="127"/>
717          </illustration>
718         </li>
719         <li><p>Flute (Backpack Item)</p>
720          <illustration class="inline">
721           <meta>
722            <creator>Brian Williams</creator>
723           </meta>
724           <instance class="html" src="flute.png" width="386" height="68"  mime-type="image/png"/>
725           <instance class="pdf" src="flute.pdf" width="386" height="68"/>
726          </illustration>
727         </li>
728         <li><p>Dagger (Weapons)</p>
729          <illustration class="inline">
730           <meta>
731            <creator>Brian Williams</creator>
732           </meta>
733           <instance class="html" src="dagger.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
734           <instance class="pdf" src="dagger.pdf" width="386" height="150"/>
735          </illustration>
736         </li>
737         <li><p>Bow (Weapons)</p>
738          <illustration class="inline">
739           <meta>
740            <creator>Brian Williams</creator>
741           </meta>
742           <instance class="html" src="bow.png" width="386" height="64"  mime-type="image/png"/>
743           <instance class="pdf" src="bow.pdf" width="386" height="64"/>
744          </illustration>
745         </li>
746         <li><p>2 Meals (Meals) Each Meal takes up one space in your Backpack.</p>
747          <illustration class="inline">
748           <meta>
749            <creator>Brian Williams</creator>
750           </meta>
751           <instance class="html" src="food.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
752           <instance class="pdf" src="food.pdf" width="386" height="150"/>
753          </illustration>
754         </li>
755         <li><p>Rope (Backpack Item)</p>
756          <illustration class="inline">
757           <meta>
758            <creator>Brian Williams</creator>
759           </meta>
760           <instance class="html" src="rope.png" width="386" height="109"  mime-type="image/png"/>
761           <instance class="pdf" src="rope.pdf" width="386" height="109"/>
762          </illustration>
763         </li>
764         <li><p>Potion of Laumspur (Backpack Item) This potion restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for only one dose.</p>
765          <illustration class="inline">
766           <meta>
767            <creator>Brian Williams</creator>
768           </meta>
769           <instance class="html" src="potion.png" width="386" height="167"  mime-type="image/png"/>
770           <instance class="pdf" src="potion.pdf" width="386" height="167"/>
771          </illustration>
772         </li>
773         <li><p>Broadsword (Weapons)</p>
774         <illustration class="inline">
775           <meta>
776            <creator>Brian Williams</creator>
777           </meta>
778           <instance class="html" src="bsword.png" width="386" height="69"  mime-type="image/png"/>
779           <instance class="pdf" src="bsword.pdf" width="386" height="69"/>
780          </illustration>
781         </li>
782        </ul>
783
784        <p>List the five items that you have chosen on your <a idref="action">Action Chart</a>, under the appropriate headings, and make a note of any effect that they may have on your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points and/or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
785
786        <section class="frontmatter" id="kaiweapn">
787         <meta>
788          <title>Kai Weapons</title>
789         </meta>
790
791         <data>
792          <p>Upon reaching the ultimate rank of Kai Supreme Master, Lone Wolf received as a reward from the God Kai many new skills and abilities. One of these skills was Kai Weaponcraft. Using his newfound mastery, Lone Wolf forged ten weapons of magical power in the armoury furnaces of the Kai Monastery. These magical weapons are reserved for the <ch.eacute/>lite of the New Order Kai who attain the rank of Grand Master.</p>
793
794          <p>In recognition of your rank and achievement, you may choose your own Kai Weapon from the table below or, if you prefer, you can generate one at random. To generate a Kai Weapon, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and consult the first column. The magical Axe, Sword, or Broadsword which corresponds to the number you have picked will be your own personal Kai Weapon. Record this magical weapon and its unique properties in the Kai Weapon section of the <a idref="action">Special Items List</a>.<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p>
795
796          <p><strong>Example</strong></p>
797          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
798
799          <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
800
801          <p><strong>Example</strong></p>
802          <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
803
804           <table>
805            <tr>
806             <th colspan="6" scope="colgroup">Kai Weapon Table</th>
807            </tr>
808            <tr>
809             <th>RN</th>
810             <th>Weapon Type</th>
811             <th>Weapon Name</th>
812             <th><typ class="attribute">CS</typ></th>
813             <th>Unique Properties</th>
814             <th><typ class="attribute">CS</typ></th>
815            </tr>
816            <tr>
817             <td>0</td>
818             <td>Axe</td>
819             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
820             <td><ch.plus/>5</td>
821             <td>versus reptilian enemies</td>
822             <td><ch.plus/>6</td>
823            </tr>
824            <tr>
825             <td>1</td>
826             <td>Axe</td>
827             <td><quote>Alema</quote></td>
828             <td><ch.plus/>5</td>
829             <td>versus undead enemies</td>
830             <td><ch.plus/>7</td>
831            </tr>
832            <tr>
833             <td>2</td>
834             <td>Axe</td>
835             <td><quote>Magnara</quote></td>
836             <td><ch.plus/>5</td>
837             <td>versus rock or stone</td>
838             <td><ch.plus/>8</td>
839            </tr>
840            <tr>
841             <td>3</td>
842             <td>Sword</td>
843             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
844             <td><ch.plus/>5</td>
845             <td>when used in daylight</td>
846             <td><ch.plus/>6</td>
847            </tr>
848            <tr>
849             <td>4</td>
850             <td>Sword</td>
851             <td><quote>Kaistar</quote></td>
852             <td><ch.plus/>5</td>
853             <td>when used at night</td>
854             <td><ch.plus/>7</td>
855            </tr>
856            <tr>
857             <td>5</td>
858             <td>Sword</td>
859             <td><quote>Valiance</quote></td>
860             <td><ch.plus/>5</td>
861             <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
862             <td><ch.plus/>8</td>
863            </tr>
864            <tr>
865             <td>6</td>
866             <td>Sword</td>
867             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
868             <td><ch.plus/>5</td>
869             <td>when used underwater</td>
870             <td><ch.plus/>9</td>
871            </tr>
872            <tr>
873             <td>7</td>
874             <td>Broadsword</td>
875             <td><quote>Raumas</quote></td>
876             <td><ch.plus/>5</td>
877             <td>versus winged enemies</td>
878             <td><ch.plus/>6</td>
879            </tr>
880            <tr>
881             <td>8</td>
882             <td>Broadsword</td>
883             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
884             <td><ch.plus/>5</td>
885             <td>when used underground</td>
886             <td><ch.plus/>7</td>
887            </tr>
888            <tr>
889             <td>9</td>
890             <td>Broadsword</td>
891             <td><quote>Firefall</quote></td>
892             <td><ch.plus/>5</td>
893             <td>versus fire-emitting enemies</td>
894             <td><ch.plus/>8</td>
895            </tr>
896            <tr>
897             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
898             <td colspan="3"><typ class="attribute">CS</typ> = <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></td>
899            </tr>
900           </table>
901          </data>
902         </section>
903
904         <section class="frontmatter" id="howuse">
905         <meta>
906          <title>Equipment<ch.emdash/>How to use it</title>
907         </meta>
908
909         <data>
910          <dl class="paragraphed">
911           <dt>Weapons</dt>
912            <dd><p>The maximum number of Weapons that you can carry is <em>two</em>. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct Weapon, it adds 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you find a Weapon during your adventure, you may pick it up and use it. You may only use one Weapon at a time in combat.</p></dd>
913           <dt>Bows and Arrows</dt>
914            <dd>
915             <p>During your adventure there will be opportunities to use a Bow and Arrow. If you equip yourself with this Weapon, and you possess at least one Arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The Bow is a useful Weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a Bow cannot be used in hand-to-hand combat; therefore it is best to equip yourself also with a close combat Weapon, such as a Sword or an Axe.</p>
916             <p>In order to use a Bow you must possess a Quiver and at least one Arrow. Each time the Bow is used, erase an Arrow from your <a idref="action">Action Chart</a>. A Bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of Arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of Arrows.</p>
917            </dd>
918           <dt>Backpack Items</dt>
919            <dd>
920             <p>These must be stored in your Backpack. Because space is limited, you may keep a maximum of ten articles, including Meals, in your Backpack at any one time. You may only carry one Backpack at a time. During your travels you will discover various useful items which you may decide to keep. You may exchange or discard them at any point when you are not involved in combat.</p>
921             <p>Any item that may be of use, and which can be picked up on your adventure and entered on your <a idref="action">Action Chart</a>, is given either initial capitals (e.g. Silver Mirror, Gold Key), or is clearly identified as a Backpack Item. Unless you are told that it is a Special Item, carry it in your Backpack.</p>
922            </dd>
923           <dt>Special Items</dt>
924            <dd>
925             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
926            </dd>
927           <dt>Kai Weapon</dt>
928            <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
929           <dt>Food</dt>
930            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
931           <dt>Potion of Laumspur</dt>
932            <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
933           <dt>Gold Crowns</dt>
934            <dd>
935             <p>The currency of Gazad Helkona is the Gold Crown. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</p>
936            </dd>
937           </dl>
938         </data>
939        </section>
940       </data>
941      </section>
942
943      <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
944       <meta>
945        <title>Rules for Combat</title>
946        <link class="prev" idref="equipmnt" />
947        <link class="next" idref="levels" />
948       </meta>
949
950       <data>
951        <p>There will be occasions during your adventure when you will have to fight an enemy. The enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points are given in the text. Your aim in the combat is to kill the enemy by reducing his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero while losing as few <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points as possible yourself.</p>
952        <p>At the start of a combat, enter your own and the enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points in the appropriate boxes on the Combat Record section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
953        <p>The sequence for combat is as follows:</p>
954        <ol class="paragraphed">
955         <li><p>Add any extra points gained through your Grand Master Disciplines and Special Items to your current <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> total.</p></li>
956         <li>
957          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
958          <p>Example</p>
959          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
960          <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>14 (45<ch.minus/>31=<ch.plus/>14). <ch.plus/>14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
961         </li>
962         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
963         <li>
964          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
965          <p>Example</p>
966          <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as <ch.plus/>14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
967          <ul>
968           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
969           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
970          </ul>
971         </li>
972         <li><p>On the <a idref="action">Action Chart</a>, mark the changes in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to the participants in the combat.</p></li>
973         <li><p>Unless otherwise instructed, or unless you have an option to evade, the next round of combat now starts.</p></li>
974         <li><p>Repeat the sequence from <a idref="stage3">Stage 3</a>.</p></li>
975        </ol>
976
977        <p>This process of combat continues until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points of either your enemy or yourself are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead. If you are declared dead, the adventure is over. If the enemy is dead, you can proceed but with your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced.</p>
978        <p>A <a idref="crsumary">summary of Combat Rules</a> appears in the back of this book.</p>
979
980        <section class="frontmatter" id="evasion">
981         <meta><title>Evasion of Combat</title></meta>
982
983         <data>
984          <p>During your adventure you may be given the chance to evade combat. If you have already engaged in a round of combat and decide to evade, calculate the combat for that round in the usual manner. All points lost by the enemy as a result of that round are ignored, and you make your escape. Only <strong>you</strong> may lose <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points during that round (such is the risk of turning tail and running away during combat!). You may only evade if the text of the particular section allows you to do so.</p>
985         </data>
986        </section>
987       </data>
988      </section>
989
990      <section class="frontmatter-separate" id="levels">
991       <meta>
992        <title>Levels of New Order Kai Grand Mastership</title>
993        <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
994        <link class="next" idref="imprvdsc" />
995       </meta>
996
997       <footnotes>
998        <footnote id="levels-1-foot" idref="levels-1">
999         <p>It is unclear why a New Order Grand Master becomes a Supreme Master by mastering only 15 of the 16 Grand Master Disciplines. It is also unclear why New Order Grand Masters must master four extra Disciplines in order to receive the same improvements to their Disciplines as Lone Wolf did with fewer.</p>
1000        </footnote>
1001       </footnotes>
1002
1003       <data>
1004
1005        <p>The following table is a guide to the ranks and titles you can achieve at each stage of your journey along the road of Kai Grand Mastership. As you successfully complete each adventure in the <cite>New Order</cite> series, you will gain an additional Grand Master Discipline and progress towards the pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to become a Kai Supreme Master.</p>
1006
1007        <ol start="4">
1008         <li>Kai Grand Master Senior<ch.emdash/><em>You begin the <cite>New Order</cite> adventures at this level of Kai Grand Mastery</em><footref id="levels-1" idref="levels-1-foot"/></li>
1009         <li>Kai Grand Master Superior</li>
1010         <li>Kai Grand Sentinel</li>
1011         <li>Kai Grand Defender</li>
1012         <li>Kai Grand Guardian</li>
1013         <li>Sun Knight</li>
1014         <li>Sun Lord</li>
1015         <li>Sun Thane</li>
1016         <li>Grand Thane</li>
1017         <li>Grand Crown</li>
1018         <li>Sun Prince</li>
1019         <li>Kai Supreme Master</li>
1020        </ol>
1021       </data>
1022      </section>
1023
1024
1025      <section class="frontmatter-separate" id="imprvdsc">
1026       <meta>
1027        <title>Improved Grand Master Disciplines</title>
1028        <link class="prev" idref="levels" />
1029        <link class="next" idref="kaiwisdm" />
1030       </meta>
1031
1032       <data>
1033        <p>As you rise through the higher levels of Grand Mastery you will find that your Disciplines will steadily improve.</p>
1034
1035        <section class="frontmatter" id="superior">
1036         <meta><title>Kai Grand Master Superior</title></meta>
1037         <data>
1038          <p>If you are a New Order Kai who has attained the rank of Kai Grand Master Superior, you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
1039          <dl class="paragraphed">
1040           <dt>Animal Mastery</dt>
1041            <dd><p>Kai Grand Master Superiors who possess this Discipline are able to deter predatory animals in the wild by exuding a scent which is repellent to them. In order for this improved Discipline to work effectively, a Kai Grand Master Superior must be aware of the species of predatory animal he/she wishes to deter. The scent can only be detected by the targeted animal.</p></dd>
1042           <dt>Assimilance</dt>
1043            <dd><p>Kai Grand Master Superiors who possess this skill are able to create a noise and project it up to 15 yards away from their location. The noise is akin to the rumbling sound of thunder and it can be used to distract or divert an enemy<ch.apos/>s attention. This improved Discipline requires a degree of preparation and therefore it cannot be used during combat.</p></dd>
1044           <dt>Astrology</dt>
1045            <dd><p>Kai Grand Master Superiors who possess this Discipline are skilled in the use of all mechanical devices designed to measure and/or observe the cosmology of Magnamund. Such devices include sextants, astrolabes, and orreries.</p></dd>
1046           <dt>Herbmastery</dt>
1047            <dd><p>Kai Grand Master Superiors who have this Discipline are able to purify water, thereby making contaminated or briny water suitable for consumption. Roughly two pints of water per day can be purified using this skill alone. This daily total steadily increases as a Grand Master advances in rank.</p></dd>
1048           <dt>Elementalism</dt>
1049            <dd><p>Kai Grand Master Superiors who possess this skill are able to condense pure water out of the surrounding air. This water can be made to fall as a fine spray or as a sudden deluge. It can also be made to fill any suitable container or receptacle. Using this skill, Grand Master Superiors can create the equivalent of one large bucketful of fresh water.</p></dd>
1050           <dt>Bardsmanship</dt>
1051            <dd><p>Kai Grand Master Superiors who possess this Discipline are able to utilize their musical skills to pacify an excited or hostile animal.</p></dd>
1052          </dl>
1053         </data>
1054        </section>
1055
1056        <section class="frontmatter" id="sentinel">
1057         <meta><title>Kai Grand Sentinel</title></meta>
1058
1059         <data>
1060          <p>If you are a New Order Kai who has attained the rank of Kai Grand Sentinel, you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
1061          <dl class="paragraphed">
1062           <dt>Grand Weaponmastery</dt>
1063            <dd><p>Kai Grand Sentinels who possess this Discipline are, when physically parted from their Kai Weapon, able to detect its location. This power of detection will pass through solid objects, with the notable exception of lead. Accuracy and range of detection steadily increase as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
1064           <dt>Grand Pathsmanship</dt>
1065            <dd><p>Kai Grand Sentinels who possess this skill are able to predict the weather accurately for the forthcoming 3 hours. The range of this ability is an area 10 square miles around the Kai Grand Sentinel. Duration and range steadily increase as a Kai Grand Master rises in rank.</p></dd>
1066           <dt>Astrology</dt>
1067            <dd><p>Kai Grand Sentinels who possess this Discipline are able to detect psychic residues left on an object by its owner. The more valuable the object is to its owner, the stronger will be the lingering psychic attachment. The majority of everyday or shared objects do not retain such residues.</p></dd>
1068           <dt>Herbmastery</dt>
1069            <dd><p>Through their knowledge and use of common plants, Kai Grand Sentinels who have this Discipline are able to make contaminated or rotten food fit for human consumption.</p></dd>
1070           <dt>Elementalism</dt>
1071            <dd><p>Kai Grand Sentinels who possess this skill are able to charge particles of air electrically around any man-sized or smaller object. The particles will automatically discharge and cause damage should the affected object be touched or opened. Kai Grand Sentinels are able to handle a charged object without discharging it.</p></dd>
1072           <dt>Bardsmanship</dt>
1073            <dd><p>Kai Grand Sentinels who possess this Discipline are able to use their singing or playing to counter a hostile sonic attack. The effective use and range of this sonic defence steadily increase as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
1074          </dl>
1075         </data>
1076        </section>
1077
1078        <section class="frontmatter" id="defender">
1079         <meta><title>Kai Grand Defender</title></meta>
1080
1081         <data>
1082          <p>If you are a New Order Kai who has attained the rank of Kai Grand Defender, you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
1083          <dl class="paragraphed">
1084           <dt>Deliverance</dt>
1085            <dd><p>Kai Grand Defenders who possess this Discipline have the ability to repair the effects of natural decay in materials such as wood, stone, cloth, metal, etc. By touching the decaying object, a Kai Grand Defender is able to reverse damage caused by rot, rust, or mould.</p></dd>
1086           <dt>Telegnosis</dt>
1087            <dd><p>By use of this Discipline, a Kai Grand Defender is able to locate a known or familiar material object. Initially the range of this ability is limited to a 15-foot radius, however this distance steadily increases as a Kai Grand Master advances in rank.</p></dd>
1088           <dt>Astrology</dt>
1089            <dd><p>Kai Grand Defenders who possess this Discipline are skilled in the use of all common astrological devices used to predict future events. Such devices include cards, dice, and crystal spheres.</p></dd>
1090           <dt>Herbmastery</dt>
1091            <dd><p>Kai Grand Defenders who possess this Discipline are able to neutralize any poisonous toxins that may be present in organic materials such as plants, berries, and fruits. Through the use of this skill, the transformation of toxins can sometimes result in an increase in <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> and/or <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when the previously poisonous matter is swallowed.</p></dd>
1092           <dt>Elementalism</dt>
1093            <dd><p>By using this Discipline, Kai Grand Defenders are able to summon up a dense, misty vapour to obscure themselves from both normal vision and infravision (night sight). This mist will occur within 5 feet of the Kai Grand Defender and will last for three to five minutes. Range and duration increase as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
1094           <dt>Bardsmanship</dt>
1095            <dd><p>Kai Grand Defenders who possess this Discipline are able to use their musical skills to pacify (and/or implant a suggestion into the mind of) an intelligent creature within audible range. This improved Discipline is similar in effect to the Brotherhood Spell <spell>Mind Charm</spell> (Kai-alchemy).</p></dd>
1096          </dl>
1097         </data>
1098        </section>
1099
1100        <section class="frontmatter" id="guardian">
1101         <meta><title>Kai Grand Guardian</title></meta>
1102
1103         <data>
1104          <p>If you are a New Order Kai who has attained the rank of Kai Grand Guardian, you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
1105          <dl class="paragraphed">
1106           <dt>Assimilance</dt>
1107            <dd><p>Kai Grand Guardians who possess this skill are able to summon a cloud of fog-like vapour within 15 yards of their location. This fog will obscure both normal vision and infravision. The duration of the fog increases as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
1108           <dt>Herbmastery</dt>
1109            <dd><p>Kai Grand Guardians who possess this Discipline are able to use their advanced knowledge of Herbmastery to produce explosive compounds from simple organic materials.</p></dd>
1110           <dt>Elementalism</dt>
1111            <dd><p>Through the use of this Discipline, Kai Grand Guardians are able to protect themselves from the effects of storm-force winds by creating a sphere of calm air around their bodies. Initially this protective bubble lasts for one minute, but duration steadily increases as a Grand Master ascends in Kai rank.</p></dd>
1112           <dt>Grand Huntmastery</dt>
1113            <dd><p>Kai Grand Guardians with this skill enjoy increased mobility when travelling across all types of terrain, whether on foot or on horseback. This improved ability can be very useful when used to outdistance a pursuing enemy.</p></dd>
1114           <dt>Kai-surge</dt>
1115            <dd><p>Kai Grand Guardians who possess mastery of this Discipline are able to attack up to three enemies in psychic combat simultaneously.</p></dd>
1116           <dt>Kai-screen</dt>
1117            <dd><p>Kai Grand Guardians who possess this Discipline are able to exercise a defensive psychic skill known as <spell>Mindblend</spell>. This cloaking ability enables a Kai Grand Guardian to protect their mind and also prevent it from being detected by a hostile psychic probe.</p></dd>
1118           <dt>Magi-magic</dt>
1119            <dd>
1120             <p>Grand Masters who have reached the rank of Kai Grand Guardian are able to use the following battle-spells of the Elder Magi:</p>
1121             <ul>
1122              <li><spell>Splinter</spell><ch.emdash/>This causes breakable items such as bottles, jugs, mirrors, windows, etc., to shatter to pieces. The range of this spell increases as a Grand Master rises in rank.</li>
1123              <li><spell>Flameshaft</spell><ch.emdash/>This causes the tip of any Arrow, or Arrow-like missile, to burn fiercely with a magical flame which cannot readily be extinguished by normal means.</li>
1124             </ul>
1125            </dd>
1126          </dl>
1127         </data>
1128        </section>
1129
1130        <p>The nature of additional improvements and how they affect your existing Grand Master Disciplines will be noted in the Improved Grand Master Disciplines section of future <cite>Lone Wolf New Order</cite> books.</p>
1131
1132        </data>
1133      </section>
1134     </data>
1135    </section>
1136
1137    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
1138     <meta>
1139      <title>New Order Wisdom</title>
1140      <link class="prev" idref="imprvdsc" />
1141      <link class="next" idref="sect1" />
1142     </meta>
1143
1144     <data>
1145      <p>The success of your mission to find and free your illustrious leader is one of vital importance. Lone Wolf<ch.apos/>s abductor is a powerful and formidable adversary, and your search will be fraught with danger at every turn. Be wary and on your guard at all times during your exploration of Gazad Helkona.</p>
1146
1147      <p>During your search, some of the material items that you will encounter will be of use to you, but some may be red herrings of no real value at all. If you discover items during your mission, be selective in what you choose to keep. Pick your four Grand Master Disciplines with care for a wise choice will enable anyone to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures (Books 1<ch.endash/>24) may be advantageous, but it is not essential for the successful completion of this <cite>New Order</cite> adventure.</p>
1148
1149      <p>Grand Master<ch.emdash/>may the light of the Gods Kai and Ishir guide you safely during your mission.</p>
1150
1151      <p>For Sommerlund and the Kai!</p>
1152     </data>
1153    </section>
1154
1155    <section class="numbered" id="numbered">
1156     <meta><title>Numbered Sections</title></meta>
1157
1158     <data>
1159
1160    <section class="numbered" id="sect1">
1161      <meta><title>1</title></meta>
1162
1163      <data>
1164        <p>You decide to begin your air voyage to the Shezar Hills at first light the following day. In the few hours which remain before dawn, both you and Banedon make final preparations for the long journey west. You summon to your chambers Winter Oak, a Kai Archmaster, and tell him of the mission you are about to undertake at daybreak. He is the most senior member of the garrison and you place him in command during your absence. The Kai crusaders are expected to arrive in two days<ch.apos/> time, and it will be his duty to inform them of your whereabouts and to keep the monastery safe until you and Lone Wolf return.</p>
1165        <p>Having completed your preparations, you sleep for a few hours and rise shortly before dawn. Lord Rimoah escorts you to the monastery training park where, hovering above, you see the sleek hull of <cite>Cloud-dancer</cite> glinting in the moonlight. Rimoah has chosen not to accompany you on the voyage. Instead, he will remain here at the monastery and maintain contact with Banedon by means of a seeing stone. One of the ship<ch.apos/>s lookouts sees you crossing the park below and he orders a boarding cage to be lowered from the stern deck. As you wait for it to touch the ground, Rimoah takes from his pocket a sigil of platinum fixed upon a loop of braided twine. He presses the amulet into your hand and insists that you wear it at all times.</p>
1166        <p><quote>It is an artefact imbued with Old Kingdom magic,</quote> he says, sagely. <quote>It has protective powers that may help you when you enter Gazad Helkona. Lone Wolf possesses a similar sigil, and I am sure that it has helped him to resist Zorkaan thus far.</quote></p>
1167        <p>You accept the sigil and slip its braided noose over your head. (Record this Platinum Amulet on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you wear around your neck. You need not discard another Special Item in its favour if you already hold the maximum number permissible.)</p>
1168        <choice idref="sect282">To continue, <link-text>turn to 282</link-text>.</choice>
1169      </data>
1170     </section>
1171
1172     <section class="numbered" id="sect2">
1173      <meta><title>2</title></meta>
1174
1175      <data>
1176        <p>The nearest bandit tugs at his sword. You beat him to the draw and lunge at his chest with your Kai Weapon, running him through. He sways on his feet, his knuckles white on his sword hilt; then his strength fades and he keels over backwards onto the hard stone floor. The wolfhound yelps and runs off, but the remaining bandit stands his ground.</p>
1177        <p><quote>Prepare to die, raven-bait!</quote> he spits, as he unsheathes his heavy blade from its leather scabbard.</p>
1178
1179       <illustration class="float">
1180        <meta>
1181         <creator>Brian Williams</creator>
1182         <description><ch.lsquot/>Prepare to die, raven-bait!<ch.rsquot/> spits the bandit, as he unsheathes his heavy blade.</description>
1183        </meta>
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1187       </illustration>
1188
1189        <combat><enemy>Wolfhound Handler</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
1190        <choice idref="sect252">If you win this combat, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
1191      </data>
1192     </section>
1193
1194     <section class="numbered" id="sect3">
1195      <meta><title>3</title></meta>
1196
1197      <data>
1198        <p>The Drakkar drops his sword and crashes to his knees. Groaning in agony, his gauntleted fingers scrabbling uselessly at your feathered shaft, he topples backwards and tumbles down the stairs, felling his comrades like skittles as he careers through their ranks. The few who are not bowled over by their leader immediately open fire at you with their crossbows, forcing you to dive for cover behind the parapet. As you crouch beside Lone Wolf, a sudden shriek echoes across the observatory platform, making you glance over your shoulder in fearful anticipation.</p>
1199        <choice idref="sect264"><link-text>Turn to 264</link-text>.</choice>
1200      </data>
1201     </section>
1202
1203     <section class="numbered" id="sect4">
1204      <meta><title>4</title></meta>
1205
1206      <data>
1207        <p>You focus on the trio of bandits in the hall beyond as you muster your formidable psychic powers. A ball of glowing energy slowly takes shape in your mind. When you feel that you can contain it no longer, you launch it at the bandits in three rapid bursts. The men cry out in pain as your psychic attack cuts deeply into the fabric of their minds, leaving them shocked and stunned. Before they can fully recover, you kick open the iron door and burst into the hall with your Kai Weapon raised to strike.</p>
1208        <combat><enemy>Hammerland Bandits <em>(in psychic shock)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
1209        <choice idref="sect131">If you win this combat, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
1210      </data>
1211     </section>
1212
1213     <section class="numbered" id="sect5">
1214      <meta><title>5</title></meta>
1215
1216      <data>
1217        <p><quote>Thank Ishir you saved us from that hellish device, Sire,</quote> you gasp, and wipe away the cold sweat that has beaded upon your brow. <quote>I fear I could not counter it.</quote></p>
1218        <p>The boarding cage is winched up through an aperture in the stern deck of the <cite>Cloud-dancer</cite> and, as it shudders to a halt, the gate is pulled open. Eager hands help you and Lone Wolf out onto the deck, and Guildmaster Banedon salutes you from his position at the ship<ch.apos/>s helm. All along the port and starboard rails, his young crewmen are firing at the swooping Kraan with bows and Bor pistols. Their unerring marksmanship soon decimates the enemy<ch.apos/>s squadron and forces the survivors to abandon their attack. Banedon pulls the helm hard about and, with a resounding cheer from his victorious crew, the <cite>Cloud-dancer</cite> soars over the fortified wall of Gazad Helkona and speeds away towards the east.</p>
1219        <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
1220      </data>
1221     </section>
1222
1223     <section class="numbered" id="sect6">
1224      <meta><title>6</title></meta>
1225
1226      <data>
1227        <p>Beyond the landing lies the entrance to a foul-smelling chamber, its floor littered with bones and scraps of rotting meat. Its walls are embellished with bas-reliefs showing demonic heads and bestial faces, with several humanoid creatures dancing in the background. They are partnered by scaly serpents that rise up from fissures in a volcanic landscape. To the right of the chamber you can see the remains of a granite altar that has been split asunder by some great force. Its riven fragments lie heaped before the entrance to a shadowy alcove. To the left, you see a black iron door with a peephole drilled near its centre. On the floor beside this door is a large wooden chest.</p>
1228        <choice idref="sect302">If you wish to search the chamber, <link-text>turn to 302</link-text>.</choice>
1229        <choice idref="sect223">If you wish to approach the door and look through the peephole, <link-text>turn to 223</link-text>.</choice>
1230      </data>
1231     </section>
1232
1233     <section class="numbered" id="sect7">
1234      <meta><title>7</title></meta>
1235
1236      <data>
1237        <p>You crash down heavily among the bones and cadavers that litter the necromancer<ch.apos/>s hall, and a sharp pain shoots through your skull when you strike the back of your head against the hard marble floor: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1238        <choice idref="sect325">To continue, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
1239      </data>
1240     </section>
1241
1242     <section class="numbered" id="sect8">
1243      <meta><title>8</title></meta>
1244
1245      <data>
1246        <p>After several minutes of intense effort, the lock opens with a dull <onomatopoeia>Clunk</onomatopoeia>! Carefully, you push open the door and enter a spacious chamber that is lit by ten globes of flickering white light. They hang suspended in the air with no visible means of support. The walls of this chamber are plastered and decorated with murals that depict the armies of Darklord Chlanzor despoiling the farms and cities of the Freeland Alliance. Standing against the far wall is a throne-like chair, crudely fashioned from a huge block of black marble. Veins of fluorescent purples and greens colour its surface, and the air around it shimmers like a desert haze.</p>
1247        <p>As you approach this chair, you hear the door slam shut behind you. Instinctively you spin around and you see that there is no lockplate on the inside of the chamber door. Its surface is plastered and entirely smooth; it blends in seamlessly with the painted walls.</p>
1248        <choice idref="sect90">To continue, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
1249      </data>
1250     </section>
1251
1252     <section class="numbered" id="sect9">
1253      <meta><title>9</title></meta>
1254
1255      <data>
1256        <p>You crouch beside the broken neck of the Kraan and discover a tube of hide attached by a chain to its collar. You flip open the end of the tube and discover that it contains a hollow metal pipe drilled with holes.</p>
1257
1258        <illustration class="inline">
1259         <meta>
1260          <creator>Brian Williams</creator>
1261         </meta>
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1265        </illustration>
1266
1267        <choice idref="sect246">If you possess Bardsmanship, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
1268        <choice idref="sect165">If you do not, <link-text>turn to 165</link-text>.</choice>
1269      </data>
1270     </section>
1271
1272     <section class="numbered" id="sect10">
1273      <meta><title>10</title></meta>
1274
1275      <data>
1276        <p>You use your Magnakai Discipline of Curing to help Lone Wolf emerge from his coma and regain consciousness. It is a difficult procedure and it costs you 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but your sacrifice is not made in vain.</p>
1277        <choice idref="sect313"><link-text>Turn to 313</link-text>.</choice>
1278      </data>
1279     </section>
1280
1281     <section class="numbered" id="sect11">
1282      <meta><title>11</title></meta>
1283
1284      <footnotes>
1285       <footnote id="sect11-1-foot" idref="sect11-1">
1286        <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
1287       </footnote>
1288      </footnotes>
1289
1290      <data>
1291        <p>Warily you explore this narrow tunnel, and as you advance deeper into the darkness, you detect the sickly aroma of mould and decay. Bones crunch beneath your boots and the walls become thickly coated with a pallid grey moss. At length you are brought to a halt when the passage arrives at a dead end. You examine the mossy wall ahead, and your tracking skills help you to uncover a loose brick that conceals a length of rotting cord. You tug this cord and it triggers a hidden counterweight that causes the whole wall to revolve on a central hinge. Squeezing through the narrow gap, you enter a dark chamber that lies beyond. A few moments later, you hear the cogs of the counterweight resetting. Then the secret panel revolves about its hinge and locks behind you.</p>
1292
1293        <illustration class="inline">
1294         <meta>
1295          <creator>Brian Williams</creator>
1296         </meta>
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1300        </illustration>
1301
1302        <p>Using your infravision, you scan your surroundings and discover that you have entered a hall that is flanked on either side by a row of human skeletons. They stand at attention with their spines pressed against the stone wall, and clasped in their bony hands are rusty polearms of differing type and origin. At the far end of this hall, you can see a pair of stout wooden doors reinforced with strips of polished steel. Cautiously you advance under the sightless gaze of the flanking skeletons, and upon reaching the doors you discover that they are secured by a combination lock. A single dial with a brass pointer is mounted upon a circular plate that is numbered 0 to 200 around its bevelled edge. You place the palm of your hand against the door, and a tingle of excitement runs down your spine when you sense that Lone Wolf is being held captive on the other side of these doors.</p>
1303        <p>With the help of your Kai Sixth Sense, you determine that the number which will open the combination lock is the same as the solution to the following puzzle.</p>
1304        <p>If A=1, B=2, C=3 (and so on through the alphabet until you reach Z=26), what is the total numerical value of the fortress of GAZAD HELKONA?</p>
1305        <puzzle idref="sect105">When you think that you have calculated the total, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of this book</a></when><otherwise>turn to the section of this book</otherwise></choose> that is the same as your answer.<footref id="sect11-1" idref="sect11-1-foot"/></puzzle>
1306        <choice idref="sect183">If you calculate incorrectly, or if you are unable to answer this puzzle, <link-text>turn instead to 183</link-text>.</choice>
1307      </data>
1308     </section>
1309
1310     <section class="numbered" id="sect12">
1311      <meta><title>12</title></meta>
1312
1313       <footnotes>
1314        <footnote id="sect12-1-foot" idref="sect12-1">
1315         <p>This is the correct answer to the combination lock in <a idref="sect219">Section 219</a>.</p>
1316        </footnote>
1317       </footnotes>
1318
1319      <data>
1320        <p>The dial clicks into its correct position,<footref id="sect12-1" idref="sect12-1-foot"/> and the concealed section of the wall creaks open to reveal a dark and narrow passage. You enter this secret tunnel and ascend a long stone ramp to a wider section of the passage, lit faintly by a strange ochre glow. This murky light radiates from clumps of bacteria that are thriving on the dank walls.</p>
1321        <p>At once you recognize the bacteria to be Gnallia, a benign bacillus that is often used to prevent and cure infections of the blood. The raw bacteria are edible and rich in protein, and there is sufficient here for 5 Meals. If you wish to keep some of this Gnallia, record it in the Meals section of your <a idref="action">Action Chart</a>. Each Meal of Gnallia will restore 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1322        <p>At length the passage comes to an end at a narrow door. At your approach, this portal slides open to reveal a winding stone staircase. You step out of the passageway and, as you turn to climb the stairs, you hear the portal sliding shut behind you. Cautiously you ascend the steps until they come to an end at a circular landing.</p>
1323        <choice idref="sect6"><link-text>Turn to 6</link-text>.</choice>
1324      </data>
1325     </section>
1326
1327     <section class="numbered" id="sect13">
1328      <meta><title>13</title></meta>
1329
1330      <data>
1331        <p>You use your Magnakai Curing skills in an urgent attempt to restore Lone Wolf to consciousness. You unbutton the front of his battle-tunic and place your hands on his chest; then you transfer the warmth of your healing powers directly into his body (this use of your Discipline costs you 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). After a few minutes you feel his heartbeat growing stronger, yet before you can complete the healing procedure, you hear the daunting sound of steel-shod boots echoing up the shaft from below. You risk a glance over the parapet of the stairs and you see a dozen armoured Drakkarim emerging from the tunnel at the base of the shaft. As they come running up the stairs, you see that many of them are armed with loaded crossbows.</p>
1332        <p>Reluctantly you are forced to abandon your attempt to revive Lone Wolf. You heave him across your shoulder and take to the stairs once more, climbing as fast as your aching legs will carry you both towards the observatory roof, 60 feet above.</p>
1333        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1334        <choice idref="sect171">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 171</link-text>.</choice>
1335        <choice idref="sect320">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
1336      </data>
1337     </section>
1338
1339     <section class="numbered" id="sect14">
1340      <meta><title>14</title></meta>
1341
1342      <data>
1343        <p>You leap over the bodies of the slain Drakkarim who lie entwined at the bottom of the tower stairs. Anxious that their discovery could lead to your capture, you drag them away from the steps and bundle them into an empty storage cupboard located under the stairs. As you are closing the cupboard door, you notice an iron key hanging from a peg driven into the wall. (If you wish to keep this Iron Key, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item.)</p>
1344        <choice idref="sect160">To continue, <link-text>turn to 160</link-text>.</choice>
1345      </data>
1346     </section>
1347
1348     <section class="numbered" id="sect15">
1349      <meta><title>15</title></meta>
1350
1351      <data>
1352        <p>Biting back the pain of the grit in your eyes, you force yourself along the difficult trail until at last you reach the crest of the hill where are able to take shelter at the rocky knoll. As you settle yourself into a hollow beside a pillar of jagged stone, you are startled by a loud screeching caw echoing in the dark skies above.</p>
1353        <choice idref="sect295"><link-text>Turn to 295</link-text>.</choice>
1354      </data>
1355     </section>
1356
1357     <section class="numbered" id="sect16">
1358      <meta><title>16</title></meta>
1359
1360      <data>
1361        <p>You look across the steel platform and your eye falls upon a bronze statue of Darklord Chlanzor, partially hidden by one of the observatory<ch.apos/>s roof supports. A bold idea leaps into your mind and you scurry over to the statue and stand behind it. The rotund likeness of Chlanzor is top-heavy, and when you barge into it with your shoulder, it topples over and rolls towards the stairs. Hurriedly you give it another hefty shove, and it barrels down the steps towards the startled assault trooper.</p>
1362        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1363        <choice idref="sect104">If the number you have picked is 4 or lower, <link-text>turn to 104</link-text>.</choice>
1364        <choice idref="sect231">If it is 5 or higher, <link-text>turn to 231</link-text>.</choice>
1365      </data>
1366     </section>
1367
1368     <section class="numbered" id="sect17">
1369      <meta><title>17</title></meta>
1370
1371      <data>
1372        <p>You snatch an Arrow to your Bow and let fly a snap shot at the swooping Kraan. The shaft buries itself in the creature<ch.apos/>s rib cage, and the sudden pain of the wound makes it abandon its deadly attack. Cawing with agony and frustration, the wounded Kraan circles once around the chamber and then hurls itself upon you in a desperate, vengeful attack.</p>
1373        <combat><enemy>Kraan (wounded)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
1374        <choice idref="sect157">If you win this combat, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
1375      </data>
1376     </section>
1377
1378     <section class="numbered" id="sect18">
1379      <meta><title>18</title></meta>
1380
1381      <data>
1382        <p>You strike the Krorn a powerful blow in the middle of its forehead with the toe of your boot, and send it spinning backwards into the chamber. With a muffled groan, it slides down the grimy wall, leaving a trail of bloodied gruel smeared in its wake.</p>
1383        <p>Having incapacitated the tower lookout, you squeeze through the arrow slit and jump down into the chamber. The moment your feet touch the flagstones, you hear a high-pitched squeak somewhere above your head. You glance up and a shadowy blur flashes before your eyes. It is followed almost immediately by a sharp stabbing pain that runs all the way from your neck to your stomach. Something small and furry has attached itself to the flesh beneath your jaw, and it is feeding hungrily on your blood.</p>
1384        <p>Instinctively you take hold of the creature with both hands and crush it in a vice-like grip. You hear its bones crack and you feel it go limp, and then you detach it carefully from your neck and hurl its lifeless body to the floor. A wave of nausea wells up in the pit of your stomach and you feel your punctured neck begin to swell alarmingly. Your Magnakai Discipline of Curing slows the effect of the creature<ch.apos/>s venom, but you have been gravely weakened by this unexpected attack and you feel barely able to remain standing.</p>
1385        <choice idref="sect138">If you possess Deliverance, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
1386        <choice idref="sect275">If you do not, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
1387      </data>
1388     </section>
1389
1390     <section class="numbered" id="sect19">
1391      <meta><title>19</title></meta>
1392
1393      <data>
1394        <p>You race to the top of the steps and dive between the obsidian pillars before the force field recharges. Your speed and agility save you from sustaining a severe shock, for the invisible barrier takes shape just seconds after your body passes between the pillars. Quickly you get to your feet and then turn towards the archway and stairs that await you beyond the hall.</p>
1395        <choice idref="sect209"><link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
1396      </data>
1397     </section>
1398
1399     <section class="numbered" id="sect20">
1400      <meta><title>20</title></meta>
1401
1402       <footnotes>
1403        <footnote id="sect20-1-foot" idref="sect20-1">
1404         <p>This is the correct answer to the combination lock in Sections <a idref="sect39">39</a>, <a idref="sect256">256</a>, <a idref="sect293">293</a>, and <a idref="sect348">348</a>.</p>
1405        </footnote>
1406       </footnotes>
1407
1408      <data>
1409        <p>The lock disengages with a soft, well-oiled <onomatopoeia>snick</onomatopoeia><footref id="sect20-1" idref="sect20-1-foot"/> and you push open the door just enough to allow you to slip inside. Beyond the door you discover a pillared hall, its circular walls bedecked with battered shields and torn banners captured in battle. In the oily glow of a sputtering lantern you see two Drakkarim seated at a wooden table in the middle of the hall. They are playing dice and neither warrior notices you enter.</p>
1410        <p>Quietly you close the door and then hide behind one of the pillars which encircle this hall. Beyond the Drakkarim, you can see an archway in the opposite wall which leads to a flight of stone steps. This appears to be the only other exit from the hall and you resolve to reach it without being seen.</p>
1411
1412       <illustration class="float">
1413        <meta>
1414         <creator>Brian Williams</creator>
1415         <description>You see two Drakkarim engrossed in a game of dice.</description>
1416        </meta>
1417        <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="638"  mime-type="image/png"/>
1418        <instance class="html-compatible" src="ill2.gif" width="386" height="638"  mime-type="image/gif"/>
1419        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="638" />
1420       </illustration>
1421
1422        <choice idref="sect58">If you possess Assimilance, <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
1423        <choice idref="sect205">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 205</link-text>.</choice>
1424        <choice idref="sect326">If you possess Elementalism and have attained the rank of Kai Grand Defender or higher, <link-text>turn to 326</link-text>.</choice>
1425        <choice idref="sect111">If you do not possess any of these Disciplines, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn instead to 111</link-text>.</choice>
1426      </data>
1427     </section>
1428
1429     <section class="numbered" id="sect21">
1430      <meta><title>21</title></meta>
1431
1432      <data>
1433        <p>The Skryza<ch.apos/>s hideous cry echoes in your ears as you break away from the fight and flee towards the sanctuary of the surrounding forest. The creature<ch.apos/>s webs prevent you from heading north, towards Gazad Helkona, and so you are forced instead to make your escape towards the east. The giant spider gives chase, yet you are able to evade him with ease when he quickly becomes entangled among the twisted boughs and wire-hard bracken.</p>
1434        <p>For three hours you hurry through the dead forest without pausing for rest. It is not until the dusty ground eventually gives way to broken and rocky soil that you are forced to slow your pace. The distant eruptions of the Kokozritzaga volcanoes seem louder now, and the constant ground tremors have become steadily stronger. You are about to stop and rest for a few minutes when suddenly a violent tremor shakes you off your feet. As you struggle to stand, a fissure tears open the barren ground and a gushing plume of molten lava soars into the sky.</p>
1435        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked. If you possess Grand Nexus, add 1.</p>
1436        <choice idref="sect151">If your total score is now 5 or lower, <link-text>turn to 151</link-text>.</choice>
1437        <choice idref="sect251">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
1438      </data>
1439     </section>
1440
1441     <section class="numbered" id="sect22">
1442      <meta><title>22</title></meta>
1443
1444      <data>
1445        <p>Zorkaan looms above you, his swirling black form swelling in volume and menace as it prepares to deal you a final, devastating blow. Valiantly you struggle to resist, but you are fearful that you no longer possess the strength to counter this powerful foe. An evil laugh echoes in your mind as slowly the wispy mass of black vapour spirals down towards your face. Desperately you lash out at your mocking adversary, but you lose your balance and collapse to your knees. With a prayer to Ishir on your lips, you watch with growing horror as a glowing spike of radiant energy appears at the core of Zorkaan<ch.apos/>s form. It hangs directly above you, like a sorcerous lance poised to deliver a killing blow.</p>
1446        <choice idref="sect196"><link-text>Turn to 196</link-text>.</choice>
1447      </data>
1448     </section>
1449
1450     <section class="numbered" id="sect23">
1451      <meta><title>23</title></meta>
1452
1453      <data>
1454        <p>The very instant that your fingers take hold of the silver crown, you are gripped by a terrible pain that burns through your mind. Blinding flashes of light become entangled with nightmarish images of death and torture that leave you gasping for breath.</p>
1455        <p>The object you have touched is a cursed crown, an implement of torture crafted by Darklord Chlanzor<ch.apos/>s Nadziranim<ch.emdash/>his evil magicians. This cursed crown was used by the Nadziranim to extract information from the Talestrians shortly before their deaths. The images you see and the pain that you feel are fragments of the terrible ordeal that the Talestrians were made to suffer before their demise: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1456        <p>Desperately you draw upon your Magnakai Discipline of Psi-screen to counter the evil effects of this cursed crown. As your mental defences knit together, you are able to drop the crown and put an end to the crushing pain that fills your head. When you have fully recovered, you step away from the pyramid and offer up a short prayer to Ishir to watch over the souls of the three prisoners who died here. Then you leave the pyramid and turn towards the iron steps.</p>
1457        <choice idref="sect135">To continue, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
1458      </data>
1459     </section>
1460
1461     <section class="numbered" id="sect24">
1462      <meta><title>24</title></meta>
1463
1464      <data>
1465        <p>Your Kai Sixth Sense warns you of the speeding bolt that is streaking towards your back, and you dive to the ground to avoid being hit. It whooshes over your head and explodes harmlessly against the parapet, near the top of the stairs.</p>
1466        <p>Fearful that the creature will launch another bolt at your back, you scramble to your feet and turn to face this merciless foe.</p>
1467        <choice idref="sect167"><link-text>Turn to 167</link-text>.</choice>
1468      </data>
1469     </section>
1470
1471     <section class="numbered" id="sect25">
1472      <meta><title>25</title></meta>
1473
1474      <data>
1475        <p>With the element of surprise firmly on your side, you decide to launch a swift and sudden attack on the bandits in the hall beyond. You shoulder the heavy door wide open and burst into the hall with your Kai Weapon held ready to strike. With gasps of disbelief, the bandits scramble for their swords as they rise to meet your advance. The youngest of the trio is a sweaty-faced youth with lank ginger hair. He lunges at you with his rusty rapier but you sidestep his clumsy stroke with graceful ease. Then you retaliate with a thrust that pierces his thigh, and the youth grunts in agony as his leg buckles beneath him. With a flurry of vile curses, his two older comrades find their feet and come rushing to his aid, their swords slashing wildly at your head and chest.</p>
1476        <combat><enemy>Hammerland Bandits</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
1477        <choice idref="sect131">If you win this combat, <link-text>turn to 131</link-text>.</choice>
1478      </data>
1479     </section>
1480
1481     <section class="numbered" id="sect26">
1482      <meta><title>26</title></meta>
1483
1484      <data>
1485        <p>Hastily you cast the crystal rod at the advancing enemy troops who are rushing across the landing below. It spins through the air and strikes the floor, exploding with devastating effect. The Drakkarim assault-troopers who are leading the attack are engulfed by a searing ball of yellow and orange flame. Then an entire section of the landing and stairs is destroyed by a huge eruption of power that rocks the very foundations of the tower. You dive to cover Lone Wolf with your body, and your selfless action keeps him safe as fragments of masonry smash into the dome and broken glass rains down upon the observatory platform. You are struck by falling glass and suffer cuts to your legs and upper back (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points).</p>
1486        <p>When finally the deluge of glass and debris comes to a halt, you struggle to your feet and survey the surrounding scene of destruction.</p>
1487        <choice idref="sect307"><link-text>Turn to 307</link-text>.</choice>
1488      </data>
1489     </section>
1490
1491     <section class="numbered" id="sect27">
1492      <meta><title>27</title></meta>
1493
1494      <data>
1495        <p>After several minutes of intense effort, the lock opens with a loud <onomatopoeia>click</onomatopoeia>. Carefully you push open the door and enter a broad hall constructed entirely from black marble slabs. A strange amber light illuminates the upper walls and domed ceiling, cast by a dozen gold cressets fixed into the walls. Two large pedestals stand near the centre of the hall, each one topped by a horned skull. As you approach these pedestals, you hear the door slam shut behind you. Instinctively you spin around and you see that there is no lockplate on the inside of the door. Its black surface is entirely smooth, blending seamlessly with the sombre marble walls.</p>
1496        <choice idref="sect250">To continue, <link-text>turn to 250</link-text>.</choice>
1497      </data>
1498     </section>
1499
1500     <section class="numbered" id="sect28">
1501      <meta><title>28</title></meta>
1502
1503      <data>
1504        <p>You drag the slain Drakkarim to the side of the hall and hide their bodies in a shadowy recess behind one of the encircling pillars. Then you go to the main door and draw the bolt shut before exploring any further.</p>
1505        <p>You cross the hall and enter the archway where cautiously you ascend the steps to a landing located on a level above.</p>
1506        <choice idref="sect6"><link-text>Turn to 6</link-text>.</choice>
1507      </data>
1508     </section>
1509
1510     <section class="numbered" id="sect29">
1511      <meta><title>29</title></meta>
1512
1513      <data>
1514        <p>You draw upon your Kai tracking and fieldcraft skills to help you traverse the gully, but the dust gets progressively deeper. Rapidly you sink into the yellow powder until it rises above your waist and you are no longer able to move your legs. Desperately you claw at the surface in an effort to dig yourself out, but the more you struggle to get free the faster you sink.</p>
1515        <p>A fear of being swallowed by the dust suddenly takes hold of you and frantically you look for some way to escape from this terrible fate. Then you note that the walls of the steep-sided gully are pitted with rocks and boulders. If you can reach the gully wall you will be able to save yourself from drowning in this dry morass.</p>
1516        <choice idref="sect270">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
1517        <choice idref="sect133">If you possess a Rope and wish to use it, <link-text>turn to 133</link-text>.</choice>
1518        <choice idref="sect52">If you do not possess Kai-alchemy, nor a Rope, or if you should decide to use neither of them, <link-text>turn instead to 52</link-text>.</choice>
1519      </data>
1520     </section>
1521
1522     <section class="numbered" id="sect30">
1523      <meta><title>30</title></meta>
1524
1525      <data>
1526        <p>Suddenly you hear the monotonous <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of an alarm bell echoing in some distant part of the citadel, and your Kai senses warn you that Xaol<ch.apos/>s corpse has now been discovered. Some of his minions are searching the necromancer<ch.apos/>s hall, and you are gripped by a fear that they will discover your trail and catch you before you can make good your escape. You take hold of Lone Wolf and lift him across your shoulder; then you pull open the wooden door and leave Xaol<ch.apos/>s chambers as fast as you are able.</p>
1527        <p>You pass along a tunnel that is lined with iron hooks and sputtering torches. Most of the hooks are bare, but some are festooned with weapons and clothing. Among the items are the following weapons and equipment:</p>
1528        <ul>
1529         <li>Quiver</li>
1530         <li>Rope</li>
1531         <li>3 Arrows</li>
1532         <li>Bow</li>
1533         <li>Sword</li>
1534         <li>Axe</li>
1535         <li>Spear</li>
1536         <li>Leather Tunic</li>
1537         <li>Blanket (this item occupies 2 places in a Backpack)</li>
1538        </ul>
1539
1540        <illustration class="inline">
1541         <meta>
1542          <creator>Brian Williams</creator>
1543         </meta>
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1546        </illustration>
1547
1548        <p>If you wish to keep any of the above Weapons and equipment, adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly before continuing.</p>
1549        <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
1550      </data>
1551     </section>
1552
1553     <section class="numbered" id="sect31">
1554      <meta><title>31</title></meta>
1555
1556      <data>
1557        <p>Quickly you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and extend your right arm towards the swooping Kraan. You feel the familiar rush of energy shoot from your shoulder to your hand, and then a crackling bolt of blue energy leaps from your open palm. Desperately the Kraan attempts to avoid the sparkling ball of power, but the bolt hits its wing and tears a ragged hole in the scaly skin.</p>
1558        <p>Cawing with pain and anger, the wounded beast circles around the chamber and then hurls itself upon you in a desperate, vengeful attack.</p>
1559        <combat><enemy>Kraan (wounded)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
1560        <choice idref="sect157">If you win this combat, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
1561      </data>
1562     </section>
1563
1564     <section class="numbered" id="sect32">
1565      <meta><title>32</title></meta>
1566
1567      <data>
1568        <p>The coast is still clear, so you leave the locked doors and hurry towards the stairs which ascend to a first-floor balcony.</p>
1569        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
1570        <choice idref="sect91">If the number you have picked is 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
1571        <choice idref="sect256">If it is 7<ch.endash/>9, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
1572      </data>
1573     </section>
1574
1575     <section class="numbered" id="sect33">
1576      <meta><title>33</title></meta>
1577
1578      <data>
1579        <p>You shout out the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and take aim with your right hand at the smoking orb. A crackling bolt of energy leaps from your palm and strikes the deadly device. The impact splits the orb asunder and ignites the explosive fluid contained within. The Kraan and its rider are caught by the ensuing blast, and they are consumed in a roaring ball of flame. With grim satisfaction you watch as they spiral down into an avenue that is crowded with Hammerland bandits, enticed from their barracks by the spectacle of your dramatic air escape.</p>
1580
1581        <illustration class="inline">
1582         <meta>
1583          <creator>Brian Williams</creator>
1584         </meta>
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1587        </illustration>
1588
1589        <choice idref="sect50"><link-text>Turn to 50</link-text>.</choice>
1590      </data>
1591     </section>
1592
1593     <section class="numbered" id="sect34">
1594      <meta><title>34</title></meta>
1595
1596      <data>
1597        <p>Your Magnakai Discipline of Pathsmanship warns you of an impending ambush, but you cannot determine the direction of the threat. You are peering into the curtain of webs, in search of the source of the movement that you detected moments ago, when suddenly you hear a noise. It comes from behind you.</p>
1598        <p>Swiftly, you spin around to see that a large section of the ground has opened up like a great trapdoor. From its subterranean lair, a colossal black spider hoists itself out of the ground and perches on the lip of the dark aperture. Swivelling on jointed legs, this titanic arachnid clacks its fanged maw as it fixes you with a cluster of crimson eyes that rotate and pulsate hypnotically.</p>
1599
1600       <illustration class="float">
1601        <meta>
1602         <creator>Brian Williams</creator>
1603         <description>A colossal black spider emerges from its subterranean lair.</description>
1604        </meta>
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1608       </illustration>
1609
1610        <p>An unexpected wave of fatigue washes over your body, making you feel weak and sleepy. You draw upon your Magnakai Discipline of Psi-screen to counter the seductive effect of the spider<ch.apos/>s hypnotic power, and at once the creature senses your resistance. Fearing that you may escape its clutches, it raises its great hairy forelegs and squirts forth a jet of clear fluid from a vent below its maw. Desperately you attempt to dive aside as this stream of sticky liquid comes gushing towards your chest.</p>
1611        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Kai-screen, add 4 to the number you have picked. If you possess Grand Huntmastery, add 2.</p>
1612        <choice idref="sect346">If your total score is 5 or lower, <link-text>turn to 346</link-text>.</choice>
1613        <choice idref="sect224">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 224</link-text>.</choice>
1614      </data>
1615     </section>
1616
1617     <section class="numbered" id="sect35">
1618      <meta><title>35</title></meta>
1619
1620      <data>
1621        <p>You overhear the bandits talking and realize that your lost Backpack Items have aroused their suspicions that there is an intruder in the citadel. They avoid touching the dargorse buds, but they take the other two items and then walk towards the tunnel by which you entered the citadel. As soon as they have disappeared from view, you leave the statue and hurry around the gallery to the staircase opposite.</p>
1622        <p>A short flight of iron steps ascends to a long, low-ceilinged hall. Its plastered walls are decorated with frescoes that depict enslaved humans, bedecked with chains and heads bowed in defeat, parading in a line before a triumphant group of Drakkarim warlords. At the far end of this hall you discover three identical doors recessed into the painted wall.</p>
1623        <choice idref="sect107">If you possess Telegnosis, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
1624        <choice idref="sect174">If you do not, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
1625      </data>
1626     </section>
1627
1628     <section class="numbered" id="sect36">
1629      <meta><title>36</title></meta>
1630
1631      <data>
1632        <p>Your swift and timely reflexes save you from sustaining serious injuries to your face, legs, and torso: lose only 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
1633        <choice idref="sect84">To continue, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
1634      </data>
1635     </section>
1636
1637     <section class="numbered" id="sect37">
1638      <meta><title>37</title></meta>
1639
1640      <data>
1641        <p>The rough-hewn blocks of the inner wall offer many handholds to help you climb, but the dry stone and mortar crumble under stress. Your first attempt to scale the wall comes to an abrupt end when a toehold collapses and you fall backwards to the ground: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
1642        <choice idref="sect78">If you possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
1643        <choice idref="sect329">If you do not, <link-text>turn to 329</link-text>.</choice>
1644      </data>
1645     </section>
1646
1647     <section class="numbered" id="sect38">
1648      <meta><title>38</title></meta>
1649
1650      <footnotes>
1651       <footnote id="sect38-1-foot" idref="sect38-1">
1652        <p>This section is unreachable and superfluous since it is equivalent to <a idref="sect301">Section 301</a>.</p>
1653       </footnote>
1654      </footnotes>
1655
1656      <data>
1657        <p>Quickly you recite the words of the Old Kingdom Spell <spell>Shield</spell> and circle your right palm before your face.<footref id="sect38-1" idref="sect38-1-foot"/> The spell has only just materialised when the speeding bolt strikes and penetrates your magical barrier, ripping through it with a splash of livid green sparks. The bolt is deflected away from your face, but it strikes you in the shoulder and you are knocked back by the force of its impact: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1658        <choice idref="sect287">If you have survived this wounding, <link-text>turn to 287</link-text>.</choice>
1659      </data>
1660     </section>
1661
1662     <section class="numbered" id="sect39">
1663      <meta><title>39</title></meta>
1664
1665      <footnotes>
1666       <footnote id="sect39-1-foot" idref="sect39-1">
1667        <p>The section corresponding to the correct answer will have a footnote confirming that it is indeed correct.</p>
1668       </footnote>
1669      </footnotes>
1670
1671      <data>
1672        <p>Your speedy use of your Magnakai skill convinces the malevolent young dog that you are a fearsome enemy. Its nerve breaks, and its menacing growl transforms into a pathetic whimper as it takes off along the street at a run.</p>
1673        <p>As it disappears from view, you climb the stairs to the first floor where you discover a wooden door banded with criss-crossing strips of enamelled iron. At its centre there is a polished black handle and a dial which is ringed with numbers. You examine the dial closely and determine that it controls a combination lock. By turning the dial to its correct numerical setting, you will cause the lock to disengage and the door will open.</p>
1674        <p>Using your Kai Sixth Sense, you discover that the correct setting is the same as the distance in miles that you travelled aboard the <cite>Cloud-dancer</cite>, from the Kai Monastery to the Shezar Hills, divided by the 50 miles that you travelled on foot from the Shezar Hills to Gazad Helkona.</p>
1675        <puzzle idref="sect20">If you think you know the solution to this question, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of this book</a></when><otherwise>turn to the section of this book</otherwise></choose> that is the same as your answer.<footref id="sect39-1" idref="sect39-1-foot"/></puzzle>
1676        <choice idref="sect195">If you cannot answer the question, or if your answer turns out to be incorrect, <link-text>turn instead to 195</link-text>.</choice>
1677      </data>
1678     </section>
1679
1680     <section class="numbered" id="sect40">
1681      <meta><title>40</title></meta>
1682
1683      <data>
1684        <p>Hurriedly you reach into the pocket of your tunic and grasp the glowing Black Amulet. As soon as your fingers close around its red-hot surface, the evil object explodes with a tremendous flash. You are hurled sideways through the air by the force of the explosion, and you suffer terrible wounds to your legs and body: lose 15 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1685        <choice idref="sect140">If you have survived this catastrophic explosion, <link-text>turn to 140</link-text>.</choice>
1686      </data>
1687     </section>
1688
1689     <section class="numbered" id="sect41">
1690      <meta><title>41</title></meta>
1691
1692      <data>
1693        <p>As the bandits and the wolfhound approach, you use your Magnakai Discipline of Invisibility to mask your body scent. This precaution prevents the wolfhound from detecting your presence, and the group pass by your hiding place unawares. You watch them enter the tunnel that leads to the exterior platform, and as soon as they disappear from view, you leave the statue and hurry around the gallery to the staircase opposite.</p>
1694        <p>A short flight of iron steps ascends to a long, low-ceilinged hall. Its plastered walls are decorated with frescoes that depict enslaved humans, bedecked with chains and heads bowed in defeat, parading in a line before a triumphant group of Drakkarim warlords. At the far end of this hall you discover three doors recessed into the wall.</p>
1695        <choice idref="sect107">If you possess Telegnosis, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
1696        <choice idref="sect174">If you do not, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
1697      </data>
1698     </section>
1699
1700     <section class="numbered" id="sect42">
1701      <meta><title>42</title></meta>
1702
1703      <data>
1704        <p>Desperately you try to determine how you can release the tremendous destructive energies that are locked within the Urgaroh<ch.apos/>s sorcerous weapon.</p>
1705        <choice idref="sect134">If you wish to point it at the advancing enemy troops and mentally command the rod to discharge a bolt of power, <link-text>turn to 134</link-text>.</choice>
1706        <choice idref="sect337">If you wish to place the rod to your Bow and fire it like an arrow at the enemy, <link-text>turn to 337</link-text>.</choice>
1707        <choice idref="sect257">If you decide to throw the rod at the enemy, <link-text>turn to 257</link-text>.</choice>
1708      </data>
1709     </section>
1710
1711     <section class="numbered" id="sect43">
1712      <meta><title>43</title></meta>
1713
1714      <data>
1715        <p>Cautiously you approach the bodies that are half-buried in the dust. The first one that you come to is the carcass of a mountain goat, the object that the flying creatures were fighting over. You suspect that this luckless animal was taken from the foothills of the Ogshezar Mountains, near the Skarorian city of Cragmantle, for this hardy breed of ruminants are common there. When you leave the carcass and approach the crushed remains of the second body, your stomach churns when you recognize its scaly, bat-winged form. It is a Kraan, a vile breed that was spawned and used by the Darklords to provide flying mounts for their Giak and Drakkarim armies. Darklord Zagarna mustered many thousands of these beasts when he invaded Sommerlund, and it was their assault by air which resulted in the destruction of the Kai Monastery. Some of the Kraan survived the fall of Helgedad and the demise of their Darklord masters, and you think it likely that this one has come from Gazad Helkona and was out scouting for food. The third carcass is also that of a Kraan, but unlike the other, this one is equipped with a crude leather harness and collar.</p>
1716        <choice idref="sect9">If you wish to examine this Kraan carcass more closely, <link-text>turn to 9</link-text>.</choice>
1717        <choice idref="sect232">If you decide not to examine it, you may continue by <link-text>turning to 232</link-text>.</choice>
1718      </data>
1719     </section>
1720
1721     <section class="numbered" id="sect44">
1722      <meta><title>44</title></meta>
1723
1724      <data>
1725        <p>You utter the words of the Brotherhood Spell <spell>Lightning Hand</spell> and level your right arm at the crystal sphere. A crackling bolt of energy leaps from your palm and arcs towards the sorcerous orb, but before it strikes its mark, it is deflected away by a sudden gust of icy-cold wind. This supernatural draught takes hold of your fiery missile, spins it around in mid-air, and sends it speeding back towards your startled eyes!</p>
1726        <choice idref="sect278">If you wish to use your Kai-alchemy once more, <link-text>turn to 278</link-text>.</choice>
1727        <choice idref="sect301">If you possess Magi-magic and wish to use it, <link-text>turn to 301</link-text>.</choice>
1728        <choice idref="sect328">If you do not possess Magi-magic, or if you choose not to use Magi-magic or Kai-alchemy, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
1729      </data>
1730     </section>
1731
1732     <section class="numbered" id="sect45">
1733      <meta><title>45</title></meta>
1734
1735      <data>
1736        <p>As the pain in your head recedes, you curse your misfortune and look for some other means to defeat this magical barrier.</p>
1737        <choice idref="sect331">If you possess Elementalism and wish to use it, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
1738        <choice idref="sect99">If you possess a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 99</link-text>.</choice>
1739        <choice idref="sect181">If you do not possess this skill, nor a Bow, or if you choose not to use either of them, <link-text>turn instead to 181</link-text>.</choice>
1740      </data>
1741     </section>
1742
1743     <section class="numbered" id="sect46">
1744      <meta><title>46</title></meta>
1745
1746      <data>
1747        <p>The deadly bolts slam into the parapet and whistle past your head, dangerously close. One bolt passes so close that it rips the collar of your tunic before it arcs into the roof and punches a hole through a glass panel.</p>
1748        <p>Reflexively you duck back behind the safety of the parapet. Your close brush with death tells you that these Drakkarim warriors are a skilled and determined enemy. You know that you must do everything in your power to prevent them from reaching the roof if you are to have any hope of escaping from Gazad Helkona alive.</p>
1749        <choice idref="sect220">To continue, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
1750      </data>
1751     </section>
1752
1753     <section class="numbered" id="sect47">
1754      <meta><title>47</title></meta>
1755
1756      <data>
1757        <p>You call upon your mastery of Elementalism to lower the temperature of the air around your body, in the hope that this action will keep your clothing and equipment from igniting.</p>
1758        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. You may add 1 to this number for every level of Kai rank you have attained above the rank of Kai Grand Master Superior.</p>
1759        <choice idref="sect154">If your total score is 5 or lower, <link-text>turn to 154</link-text>.</choice>
1760        <choice idref="sect283">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 283</link-text>.</choice>
1761      </data>
1762     </section>
1763
1764     <section class="numbered" id="sect48">
1765      <meta><title>48</title></meta>
1766
1767      <data>
1768        <p>You abandon the trail and make your final approach to the fortress under cover of the petrified trees. The perimeter around the base of Gazad Helkona has been cleared and levelled to provide an unobstructed field of fire for its defenders. To enter this area would have once brought a swift and certain death, but now the fortress garrison numbers but a fraction of the troops that used to patrol the battlements during the time of Darklord Chlanzor<ch.apos/>s rule, and you are quietly confident that you can cross this killing zone and reach the breached wall without being seen.</p>
1769        <p>Aided by your Kai camouflage skills, you zigzag across the open space and make your way swiftly towards the fissure. Clouds of fiery dust billow from this jagged rent in the ground, and the heat scorches your face and hands. The dust helps you to approach the base of the fortress wall unseen but, in order to enter Gazad Helkona through the breach, you must pass along the edge of the fissure where the heat is almost unbearable.</p>
1770        <choice idref="sect217">If you possess Grand Nexus, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
1771        <choice idref="sect188">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 188</link-text>.</choice>
1772      </data>
1773     </section>
1774
1775     <section class="numbered" id="sect49">
1776      <meta><title>49</title></meta>
1777
1778      <data>
1779        <p>Anxiety is giving way to desperation when you fail to find your precious weapon among the heaped and mouldering remains. (On your Special Items List, place an asterisk [*] beside your Kai Weapon to indicate that it is no longer in your possession. Should you be able to find it at a later stage of your adventure, you may then erase this mark.)</p>
1780        <p>You are still scrabbling through the foul detritus when suddenly you become aware of the arrival of a new and powerful evil in this hall. Instinctively you clamber to your feet and look to the crystal sphere. Your hopes of recovering your Kai Weapon sink deeper when you see that the swirling black vapours of the sphere are now oozing through the glassy surface. These sinister wisps of darkness draw together and swirl around the throne of bones like a small tornado. Then, from the core of this whirlwind, there issues a loud and hideous shriek that makes your blood run cold.</p>
1781        <choice idref="sect255">If you have ever visited the city of Duadon in a previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventure, <link-text>turn to 255</link-text>.</choice>
1782        <choice idref="sect136">If you have not, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
1783      </data>
1784     </section>
1785
1786     <section class="numbered" id="sect50">
1787      <meta><title>50</title></meta>
1788
1789      <data>
1790        <p>Lone Wolf commends you on the swiftness of your action. Your quick and effective response to the threat has saved you both from being struck and killed by the Drakkar<ch.apos/>s explosive orb.</p>
1791        <p>The boarding cage is winched up through an aperture in the stern deck of the <cite>Cloud-dancer</cite> and, as it shudders to a halt, the gate is pulled open. Eager hands help you and Lone Wolf out onto the deck, and Guildmaster Banedon salutes you from his position at the ship<ch.apos/>s helm. All along the port and starboard rails, his young crewmen are firing at the swooping Kraan with bows and Bor pistols. Their unerring marksmanship soon decimates the enemy<ch.apos/>s squadron and forces the survivors to abandon their attack. Banedon pulls the helm hard about and, with a resounding cheer from his victorious crew, the <cite>Cloud-dancer</cite> soars over the fortified wall of Gazad Helkona and speeds away towards the east.</p>
1792        <choice idref="sect350"><link-text>Turn to 350</link-text>.</choice>
1793      </data>
1794     </section>
1795
1796     <section class="numbered" id="sect51">
1797      <meta><title>51</title></meta>
1798
1799      <data>
1800        <p>Your Kai Sixth Sense informs you that the skeletons are all that remains of three unfortunate Talestrians who were imprisoned and tortured to death here during the reign of Darklord Chlanzor. You note the thick coating of dust that has settled on their bones, and gathered around the base of the pyramid, and you estimate that this torture block has stood here undisturbed for more than a decade. As you walk around the pyramid, suddenly you notice something gleaming amidst the dust on the floor. At first glance it appears to be part of a silver crown.</p>
1801
1802        <illustration class="inline">
1803         <meta>
1804          <creator>Brian Williams</creator>
1805         </meta>
1806         <instance class="html" src="small7.png" width="386" height="141"  mime-type="image/png"/>
1807         <instance class="html-compatible" src="small7.gif" width="386" height="141"  mime-type="image/gif"/>
1808         <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="141"/>
1809        </illustration>
1810
1811        <choice idref="sect226">If you possess Kai-surge or Kai-screen, <link-text>turn to 226</link-text>.</choice>
1812        <choice idref="sect197">If you possess neither of these mental Disciplines, <link-text>turn to 197</link-text>.</choice>
1813      </data>
1814     </section>
1815
1816     <section class="numbered" id="sect52">
1817      <meta><title>52</title></meta>
1818
1819      <data>
1820        <p>You call upon your Magnakai Discipline of Huntmastery to help slow the rate at which you are sinking into the dust. With great effort, you are then able to drag yourself slowly towards the wall of the gully. The physical effort needed to accomplish this difficult task costs you 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1821        <p>The sides of the ravine are steep, but the rocks and boulders which pepper its surface make it an easy climb. Swiftly you ascend to the top of the gully where you take shelter from the biting wind behind a rocky knoll. As you settle yourself into a hollow beside a pillar of jagged stone, you are suddenly startled by a loud screeching caw that echoes in the dark skies above.</p>
1822        <choice idref="sect295"><link-text>Turn to 295</link-text>.</choice>
1823      </data>
1824     </section>
1825
1826     <section class="numbered" id="sect53">
1827      <meta><title>53</title></meta>
1828
1829      <data>
1830        <p>As the hellish creature crashes to the ground, felled by a killing blow to the nape of its neck, you stagger away from its smouldering body and wipe the blade of your weapon upon the hem of your cloak. When you look again at the marble throne, you notice the faint outline of a second doorway that is concealed in the wall beside the seat. Silently it slides open as you approach it, and beyond you can see a tunnel disappearing into darkness.</p>
1831        <p>Inside the entrance to this gloomy passage you discover a niche in the wall. It contains a small crystal decanter of green fluid that is festooned with cobwebs. Cautiously you pull its stopper to sniff the contents, and you are surprised to discover that it contains a tincture of Laumspur. It is old and stale, but it still possesses some of its healing powers. (This Decanter contains the equivalent of two doses of Laumspur. Each dose will restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when swallowed after combat. If you wish to keep the Decanter, it will occupy only one space in your Backpack.)</p>
1832        <choice idref="sect11">To continue, <link-text>turn to 11</link-text>.</choice>
1833      </data>
1834     </section>
1835
1836     <section class="numbered" id="sect54">
1837      <meta><title>54</title></meta>
1838
1839      <data>
1840        <p>Your lightning-fast reflexes save your eyes, but your legs are lacerated by the flying shards of glass: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
1841        <choice idref="sect84">If you have survived this injury, you may continue by <link-text>turning to 84</link-text>.</choice>
1842      </data>
1843     </section>
1844
1845     <section class="numbered" id="sect55">
1846      <meta><title>55</title></meta>
1847
1848      <data>
1849        <p>You enter the tunnel and follow it to an open portal where an iron platform juts from the wall of the blockhouse complex. Fifty feet below the platform is a broad thoroughfare that is busy with the traffic of bandit columns and Hammerland wagons newly-arrived from Cragmantle. A narrow bridge spans the gap between the platform and another which juts from the side of the central citadel. There you can see a dark, semicircular portal in the citadel wall that is open and unguarded.</p>
1850        <p>The narrow bridge arcs towards the citadel platform, but its smooth span is broken in the middle by a hinged drawbridge. It is open and it hangs down, creating a gap at the apex that is 15 feet wide. You observe that this banded iron flap is operated by two heavy chains that run beneath the span. You magnify your vision and trace their route back to the base of a plinth which stands on the blockhouse platform, close by the entrance to the bridge. A winch handle protrudes from this plinth, but when you attempt to crank the chains taut, you find that it will not budge: it is locked in position. A closer inspection of the winch spindle reveals a keyhole at its centre.</p>
1851        <choice idref="sect273">If you possess an Iron Key and wish to use it, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
1852        <choice idref="sect176">If you possess a Copper Key and wish to use it, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
1853        <choice idref="sect241">If you possess neither of these Backpack Items, or if you choose not to use them, <link-text>turn instead to 241</link-text>.</choice>
1854      </data>
1855     </section>
1856
1857     <section class="numbered" id="sect56">
1858      <meta><title>56</title></meta>
1859
1860      <data>
1861        <p>The shock of having just nearly killed yourself with your own Arrow quickly turns to anger. You shoulder your Bow and rush towards the sphere with the intention of kicking it from its pedestal, but as you bring back your foot in readiness to strike, suddenly the dark shadow of Zorkaan falls upon you and launches a massive psychic attack from close range.</p>
1862        <choice idref="sect185">If you possess Kai-screen, <link-text>turn to 185</link-text>.</choice>
1863        <choice idref="sect296">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
1864      </data>
1865     </section>
1866
1867     <section class="numbered" id="sect57">
1868      <meta><title>57</title></meta>
1869
1870      <data>
1871        <p>You call upon your Magnakai Discipline of Nexus to help you pick this stubborn lock.</p>
1872        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Nexus, add 3 to the number you have picked. If you possess a Spike or a Dagger, add 1.</p>
1873        <choice idref="sect322">If your total score is now 4 or less, <link-text>turn to 322</link-text>.</choice>
1874        <choice idref="sect27">If it is 5 or more, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
1875      </data>
1876     </section>
1877
1878     <section class="numbered" id="sect58">
1879      <meta><title>58</title></meta>
1880
1881      <data>
1882        <p>You make good use of your advanced Kai camouflage skills to skirt around the perimeter of this entrance hall unseen. As you pass through the archway and ascend the steps to a landing on a level above, you can hear the sounds of the Drakkarim playing their game of dice in the hall below, oblivious to your presence.</p>
1883        <choice idref="sect6"><link-text>Turn to 6</link-text>.</choice>
1884      </data>
1885     </section>
1886
1887     <section class="numbered" id="sect59">
1888      <meta><title>59</title></meta>
1889
1890      <data>
1891        <p>You complete the erection of a strong defensive wall around the core of your mind barely moments before Zorkaan unleashes a massive psychic assault. As the searing waves of his incorporeal powers shatter against your mental defences, you sense Zorkaan explode with anger and frustration at having been thwarted by your formidable Kai protections.</p>
1892        <choice idref="sect243">To continue, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
1893      </data>
1894     </section>
1895
1896     <section class="numbered" id="sect60">
1897      <meta><title>60</title></meta>
1898
1899      <data>
1900        <p>At first you think you have found a large coin wedged under the door, but when you hook it with your fingernails and drag it out, you discover that this gold-plated disc is a cloak brooch. It is embellished with the insignia of a wolf<ch.apos/>s head on a radiant sun, and instantly you recognize this emblem. It is the personal mark of Lone Wolf. Elated by your discovery, you take the brooch and press it to your forehead. Your Kai senses confirm your suspicion that this item was not lodged beneath the door by accident. Lone Wolf purposefully hid the brooch here in the hope that it would assist those who might attempt to rescue him.</p>
1901
1902       <illustration class="float">
1903        <meta>
1904         <creator>Brian Williams</creator>
1905         <description>You hold Lone Wolf<ch.apos/>s distinctive cloak brooch.</description>
1906        </meta>
1907        <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="637"  mime-type="image/png"/>
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1909        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="637" />
1910       </illustration>
1911
1912        <p>Confident now that you have found his trail, you pocket Lone Wolf<ch.apos/>s brooch (record this Wolf Brooch on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item) and attempt to pick the lock that secures this door.</p>
1913        <choice idref="sect147">If you possess Grand Nexus, <link-text>turn to 147</link-text>.</choice>
1914        <choice idref="sect285">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 285</link-text>.</choice>
1915      </data>
1916     </section>
1917
1918     <section class="numbered" id="sect61">
1919      <meta><title>61</title></meta>
1920
1921      <data>
1922        <p>Valiantly you hack and slice at the sticky web but, before you are able to cut yourself free, the spider seizes you in its forelegs and stabs at you with its fanged maw. When it clamps its great mouth down upon your shoulder, it injects a powerful venom which paralyses your entire body. Numbed by the poison, you are mercifully spared the agony of being eaten alive by this gigantic arachnid.</p>
1923        <deadend>Tragically, your life and your quest end prematurely in the petrified forest of Helkona.</deadend>
1924      </data>
1925     </section>
1926
1927     <section class="numbered" id="sect62">
1928      <meta><title>62</title></meta>
1929
1930      <data>
1931        <p>Once more you cross the killing zone which surrounds the perimeter wall of Gazad Helkona, and make your way swiftly towards the shattered blocks of stone that lie strewn around the base of the damaged tower to the east of the gate. When you are sure that your approach has gone unnoticed, you clamber up the mound of rubble towards an arrow slit 20 feet above. Here you crouch on a narrow ledge and peer into a dingy chamber which lies beyond the opening.</p>
1932        <p>Seated on a block of wood to the left of the aperture is an ape-faced creature with leathery, gnarled skin. It is scooping out a grey, paste-like gruel from a stone bowl, which it swallows after sucking it noisily through its jagged fangs. You recognize that this creature is a Krorn, a cruel and ungainly breed of Agarashi that hails from the Hammerlands. While the Krorn is hungrily devouring its breakfast, you contemplate how you may gain entry to the chamber without the creature raising an alarm.</p>
1933        <choice idref="sect146">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
1934        <choice idref="sect72">If you possess Magi-magic and wish to use it, <link-text>turn to 72</link-text>.</choice>
1935        <choice idref="sect228">If you possess neither of these skills, or if you choose not to use them, <link-text>turn to 228</link-text>.</choice>
1936      </data>
1937     </section>
1938
1939     <section class="numbered" id="sect63">
1940      <meta><title>63</title></meta>
1941
1942      <data>
1943        <p>The Drakkar<ch.apos/>s swift reactions are handicapped by his heavy armour and your ball of invisible energy strikes him in the chest before he can shield himself. The force of the impact buckles his breastplate and brings him crashing to his knees. Groaning in agony, his ribs crushed by his dented armour, he topples backwards and tumbles down the stairs, felling his comrades like skittles as he careers through their ranks. The few who are not bowled over by their leader immediately open fire at you with their crossbows, and you are forced to seek cover behind the parapet. As you crouch beside Lone Wolf, a sudden shriek echoes across the observatory platform, making you glance over your shoulder in fearful anticipation.</p>
1944        <choice idref="sect264"><link-text>Turn to 264</link-text>.</choice>
1945      </data>
1946     </section>
1947
1948     <section class="numbered" id="sect64">
1949      <meta><title>64</title></meta>
1950
1951      <data>
1952        <p>You unsheathe your Kai Weapon and steel yourself to meet the Kraan<ch.apos/>s attack. Cawing with hunger and rage, the loathsome creature hurls itself upon you in a desperate, vengeful attack.</p>
1953        <combat><enemy>Helkona Kraan</enemy><enemy-attribute class="combatskill">35</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
1954        <choice idref="sect157">If you win this combat, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
1955      </data>
1956     </section>
1957
1958     <section class="numbered" id="sect65">
1959      <meta><title>65</title></meta>
1960
1961      <data>
1962        <p>Mentally you recite the words of the Old Kingdom Spell <spell>Shield</spell> as you circle your right palm before your face. The spell is only just materializing when the speeding arrow strikes and penetrates this magical barrier, yet your swift action buys you the precious moments you need to dodge your head out of its path.</p>
1963        <choice idref="sect56">To continue, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
1964      </data>
1965     </section>
1966
1967     <section class="numbered" id="sect66">
1968      <meta><title>66</title></meta>
1969
1970      <data>
1971        <p>Hurriedly you drag the corpses of the dog and the Drakkarim into the dark alcove from where the Akataz first emerged. When you look around the floor of this shadowy niche, you discover a carpet of flea-infested sacking which you use to cover the bodies of your slain foes. Once they are hidden, you turn and hurry towards the stairs.</p>
1972        <p>At the top of these steps you discover a wide balcony and a door banded by criss-crossing strips of enamelled iron. The door is ajar, and the grey half-light of Gazad Helkona filters through its opening to illuminate the gloom of an entrance hall that lies beyond. Cautiously you enter the hall and cast your eye over its dank walls and high ceiling.</p>
1973        <p>The circular walls of this hall are bedecked with battered shields and torn banners, captured in battle during the Darklands War. Lit by the oily glow of a solitary sputtering Lantern, you can see a crude wooden table and two chairs in the middle of the hall. A pair of Bone Dice rests on the table and two Spears lie on the floor beside it. (If you want to keep any of these items, adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.)</p>
1974        <p>You are looking around the walls when you notice an archway directly opposite the main entrance, leading to a flight of stone steps. Quickly you cross to the archway and ascend the steps to a landing on the level above.</p>
1975        <choice idref="sect6"><link-text>Turn to 6</link-text>.</choice>
1976      </data>
1977     </section>
1978
1979     <section class="numbered" id="sect67">
1980      <meta><title>67</title></meta>
1981
1982      <data>
1983        <p>Instinctively you look to the crystal sphere, and your heart sinks when you see that the swirling black vapours are now oozing through the glassy surface. These sinister wisps of darkness draw together and swirl around the throne of bones like a small tornado. Then from the core of this whirlwind there issues a loud and hideous shriek that makes your blood run cold.</p>
1984        <choice idref="sect255">If you have ever visited the city of Duadon in a previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventure, <link-text>turn to 255</link-text>.</choice>
1985        <choice idref="sect136">If you have not, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
1986      </data>
1987     </section>
1988
1989     <section class="numbered" id="sect68">
1990      <meta><title>68</title></meta>
1991
1992      <data>
1993        <p>You unsheathe your Kai Weapon and dig your heels into the dusty soil to steady yourself as the first of the huge swarm comes plummeting out of the sky to attack you.</p>
1994        <combat><enemy>Helkona Direflies</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
1995        <p>If you possess the Kai Weapon <quote>Kaistar</quote>, or <quote>Raumas</quote>, you may add the appropriate bonus gained from its unique properties.</p>
1996        <choice idref="sect199">If you win this combat, <link-text>turn to 199</link-text>.</choice>
1997      </data>
1998     </section>
1999
2000     <section class="numbered" id="sect69">
2001      <meta><title>69</title></meta>
2002
2003      <data>
2004        <p>You call upon your knowledge of Old Kingdom magic and clench the fingers of your right hand before speaking the words that will consolidate the spell <spell>Invisible Fist</spell>. Then you jab your clenched fist at the Urgaroh and the spell is triggered. A concussive ball of energy streaks across the platform and slams into the creature, knocking it to the floor.</p>
2005        <choice idref="sect148">To continue, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
2006      </data>
2007     </section>
2008
2009     <section class="numbered" id="sect70">
2010      <meta><title>70</title></meta>
2011
2012      <data>
2013        <p>The screeching wall of noise ceases abruptly, and you open your eyes to see Xaol the Necromancer staring at you aghast. Frantically he snatches up a black iron staff that rests beside his throne of bones, and then he leaps from his seat with surprising agility. You reach for your Kai Weapon as he comes bounding towards you, his staff poised to thrust at your head. He lunges, not with a rod of iron but with a living serpent. The necromancer<ch.apos/>s staff has transformed into a deadly, hissing black snake. Hastily you retreat as the serpent<ch.apos/>s dripping fangs strike out for your throat.</p>
2014
2015       <illustration class="float">
2016        <meta>
2017         <creator>Brian Williams</creator>
2018         <description>Frantically, Xaol the Necromancer snatches up his iron staff and leaps forward.</description>
2019        </meta>
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2023       </illustration>
2024
2025        <combat><enemy>Xaol the Necromancer <em>(with Serpent Rod)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
2026        <p>If you possess the Kai Weapon <quote>Spawnsmite</quote> or <quote>Valiance</quote> you may add the bonus that you gain from its unique properties during this combat.</p>
2027        <choice idref="sect178">If you win the combat, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
2028      </data>
2029     </section>
2030
2031     <section class="numbered" id="sect71">
2032      <meta><title>71</title></meta>
2033
2034      <data>
2035        <p>Instinctively you reach to your Weapons as the Kraan plummets towards you with its fearsome jaw agape, and its razor-sharp talons extended in readiness to slash at your body.</p>
2036        <choice idref="sect31">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 31</link-text>.</choice>
2037        <choice idref="sect311">If you possess Magi-magic and wish to use it, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
2038        <choice idref="sect277">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
2039        <choice idref="sect64">If you possess neither of these skills, nor a Bow, or if you choose not to use any of them, <link-text>turn instead to 64</link-text>.</choice>
2040      </data>
2041     </section>
2042
2043     <section class="numbered" id="sect72">
2044      <meta><title>72</title></meta>
2045
2046      <data>
2047        <p>Calling upon your knowledge of Old Kingdom magic, slowly you clench the fingers of your right hand as you whisper the words of the spell <spell>Invisible Fist</spell>. Then you jab your fist at the Krorn<ch.apos/>s head and the force of your spell materializes with dramatic effect. The creature is spun off its wooden block and slammed face-first against the wall of the tower chamber. With a dull groan it slides down the grimy wall, leaving a trail of bloodied gruel smeared in its wake.</p>
2048        <p>Having incapacitated the tower lookout, you squeeze through the arrow slit and jump down into the chamber.</p>
2049        <choice idref="sect101"><link-text>Turn to 101</link-text>.</choice>
2050      </data>
2051     </section>
2052
2053     <section class="numbered" id="sect73">
2054      <meta><title>73</title></meta>
2055
2056      <data>
2057        <p>You break away from this desperate fight and run across the platform towards Lone Wolf. The Urgaroh does not pursue you; it focuses upon its crystal rod and brings the power within its shaft surging to a peak once more. With a shrill caw of glee, the beast levels its cursed rod at you and sends a second bolt of energy speeding towards the centre of your fleeing back.</p>
2058        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2059        <choice idref="sect24">If the number you have picked is 4 or less, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
2060        <choice idref="sect344">If it is 5<ch.endash/>8, <link-text>turn to 344</link-text>.</choice>
2061        <choice idref="sect227">If it is 9, <link-text>turn to 227</link-text>.</choice>
2062      </data>
2063     </section>
2064
2065     <section class="numbered" id="sect74">
2066      <meta><title>74</title></meta>
2067
2068      <data>
2069        <p>The crystal sphere is not an artefact of this world. It was forged in Dazganon, the dread fortress of the Dark God Naar, upon the ethereal Plane of Darkness. The supernatural forces that exist within this sphere enable Naar to exert total control over his agent Xaol. Your Kai senses inform you that the destruction of this sphere would deal a severe blow to the Dark God. It would rob him of a means by which his influence can prevail on Magnamund.</p>
2070
2071        <illustration class="inline">
2072         <meta>
2073          <creator>Brian Williams</creator>
2074         </meta>
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2076         <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150"/>
2077        </illustration>
2078
2079        <p>Suddenly Xaol cries out in alarm, as if the evil necromancer has awoken from the grip of a nightmare. He snatches his hand away from the crystal sphere and points it at you accusingly. His dark eyes glare with madness when he spits out his chilling threat: <quote>Foolish Kai. You are doomed. You and your weak master will never leave my hall alive!</quote></p>
2080        <p>In the next instant, the doors to the necromancer<ch.apos/>s hall crash shut and you are assailed by a terrible sound that fills your head with pain.</p>
2081        <choice idref="sect164">If you possess Kai-screen, <link-text>turn to 164</link-text>.</choice>
2082        <choice idref="sect314">If you do not presses this Discipline, <link-text>turn to 314</link-text>.</choice>
2083      </data>
2084     </section>
2085
2086     <section class="numbered" id="sect75">
2087      <meta><title>75</title></meta>
2088
2089      <data>
2090        <p>Patiently you wait for the storm to abate. When finally the wind drops and the air sheds its dust, you are able to see the vast forest of Helkona stretching away to the northern horizon. It is a forbidding sight, a lifeless expanse of petrified trees that have been destroyed by poisons leeched from the blighted soil of the Darklands. You magnify your vision and you notice a crimson speck of light in the far distance. It emanates from the towers of Gazad Helkona, which you estimate to be no more than thirty miles away. The pinpoint glow of this blood-red light tells you that the fortress is occupied.</p>
2091        <p>It is a dark and cloudy night, but you have little difficulty making your way down the trail to the bottom of the hilly ridge. Even in the dead of night the skies above this region are dully illuminated by the reflection of volcanic fires that rage amidst the surrounding mountains. When you look to the east you can see the lava streams of the Kagazitzaga Range; to the west, the fiery spouts of the Kokozritzaga. As you press on towards the petrified timberland of Helkona, you can feel the tremor of their constant eruptions vibrating beneath your feet.</p>
2092        <choice idref="sect232">To continue, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
2093      </data>
2094     </section>
2095
2096     <section class="numbered" id="sect76">
2097      <meta><title>76</title></meta>
2098
2099      <data>
2100        <p>One of the bandits becomes curious and he glances behind the statue. When he sees you hiding in the shadows he yelps with surprise, and reaches for the sword sheathed in his belt. You beat him to the draw and lunge at his chest with your Kai Weapon, running him through. He sways on his feet, his knuckles white on his sword hilt; then his strength deserts him and he keels over backwards onto the hard stone floor. The wolfhound yelps and runs off, but the remaining bandit stands his ground.</p>
2101        <p><quote>Prepare to die, raven-bait!</quote> he spits, as he unsheathes his heavy sword from its leather scabbard.</p>
2102        <combat><enemy>Wolfhound Handler</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
2103        <choice idref="sect252">If you win this combat, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
2104      </data>
2105     </section>
2106
2107     <section class="numbered" id="sect77">
2108      <meta><title>77</title></meta>
2109
2110      <data>
2111        <p>The Drakkarim assault-troopers who are leading the attack are engulfed by a searing ball of yellow and orange flame. Then an entire section of the landing and stairs is destroyed by a huge explosion that rocks the observatory tower. You dive to cover Lone Wolf with your body, and your selfless action keeps him safe as fragments of masonry smash into the dome and broken glass rains down upon the observatory platform. When finally the dust and debris clear, you struggle to your feet and survey the surrounding scene of destruction.</p>
2112        <choice idref="sect307"><link-text>Turn to 307</link-text>.</choice>
2113      </data>
2114     </section>
2115
2116     <section class="numbered" id="sect78">
2117      <meta><title>78</title></meta>
2118
2119      <data>
2120        <p>You recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> and feel yourself rising up from the base of the wall. You ascend through the billowing clouds of smoke and dust until you draw level with the top of this barrier; then you cancel the spell and step onto its parapet. Quickly you follow the parapet to a place where it joins with the outer wall, and here you jump down onto the battlements and advance towards a distant gatehouse tower. Through the murky air you glimpse an arched doorway in the tower wall and you run towards it.</p>
2121        <p>The door is unlocked and you are able to descend to ground level by way of a spiral staircase, but as you reach the foot of these stone steps, you are confronted by two Drakkarim who come striding into the tower through an open arch. With grunts of shocked surprise, the two leather-clad warriors snatch their swords from their belts and attempt to cut you down.</p>
2122        <combat><enemy>Helkona Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
2123        <choice idref="sect14">If you win this combat, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
2124      </data>
2125     </section>
2126
2127     <section class="numbered" id="sect79">
2128      <meta><title>79</title></meta>
2129
2130       <footnotes>
2131        <footnote id="sect79-1-foot" idref="sect79-1">
2132         <p>The Obhanthor takes up one Backpack slot. You may use it at any time during the game if you possess a Meal and wish to use it, or if one can be obtained by the use of Grand Huntmastery.</p>
2133        </footnote>
2134       </footnotes>
2135
2136      <data>
2137        <p>Your Magnakai Discipline of Curing warns you that most of the berries and herbs stored here are either poisons, narcotics, or sorcerous plants. Of the twenty jars on the shelf, you are able to identify only one that can cure or heal. It is Obhanthor (a healing spice that will restore 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per dose when eaten with a Meal).<footref id="sect79-1" idref="sect79-1-foot"/></p>
2138        <p>There is sufficient Obhanthor stored in the jar to provide you with 2 doses. If you wish to keep this curative, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
2139        <choice idref="sect95">To continue, <link-text>turn to 95</link-text>.</choice>
2140      </data>
2141     </section>
2142
2143     <section class="numbered" id="sect80">
2144      <meta><title>80</title></meta>
2145                                                                  
2146      <data>
2147        <p>Your Kai Weapon tumbles through the air and strikes the Urgaroh squarely in the chest. The force of the impact lifts the creature off its feet and sends it somersaulting backwards to land in a broken, untidy heap. As it struggles to wrench your blade from its chest, you rush forward and grab the hilt of your weapon, twist it, and drive it deeper into the foul beast to seal its doom. The Urgaroh shrieks in agony and rakes your arm with its claws (lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). As you pull away, you tug your weapon from the Urgaroh<ch.apos/>s chest and the creature emits a chilling scream. Then its body spontaneously ignites and burns fiercely, giving off a choking black smoke.</p>
2148        <p>Above the noise of the wind that rushes through the shattered glass dome, you hear angry cries and the stomp of booted feet. The Drakkarim have regrouped and are storming the stairs once more, their numbers swelled by a score of Giaks and Hammerland bandits. Driven by instinct, you sheathe your Kai Weapon and pick up the Urgaroh<ch.apos/>s crystal rod which lies near your feet; then you turn and rush to the head of the stairs. You can feel the evil power that is held within the rod<ch.apos/>s slender shaft, but you are unsure how you may unleash it upon the enemy who are now racing up the stairs.</p>
2149        <choice idref="sect298">If you possess Telegnosis, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
2150        <choice idref="sect42">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
2151      </data>
2152     </section>
2153
2154     <section class="numbered" id="sect81">
2155      <meta><title>81</title></meta>
2156
2157      <data>
2158        <p>At first glance these purple buds resemble tiny blackberries with prickly leaves and clusters of small fleshy drupelets, but on closer inspection you discover that they give off a pungent aroma that makes your eyes water.</p>
2159        <choice idref="sect202">If you possess the Discipline of Herbmastery, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
2160        <choice idref="sect179">If you do not, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
2161      </data>
2162     </section>
2163
2164     <section class="numbered" id="sect82">
2165      <meta><title>82</title></meta>
2166
2167      <data>
2168        <p>Despite your best efforts, you are unable to pick this lock. Reluctantly, you step away from this door and cast your eye over the other two portals.</p>
2169        <choice idref="sect342">If you wish to examine the left door, <link-text>turn to 342</link-text>.</choice>
2170        <choice idref="sect166">If you choose to investigate the right door, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
2171      </data>
2172     </section>
2173
2174     <section class="numbered" id="sect83">
2175      <meta><title>83</title></meta>
2176
2177      <data>
2178        <p>You retreat from the fissure and return across the killing zone to the edge of the petrified forest. You are feeling disheartened by your unsuccessful attempt to gain entry to the fortress, but you do not allow this disappointment to weaken your determination to succeed. After resting for a few minutes, you resolve to enter Gazad Helkona by another route.</p>
2179        <p>Before you make your second attempt to enter Xaol<ch.apos/>s stronghold, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery).</p>
2180        <choice idref="sect62">To continue, <link-text>turn to 62</link-text>.</choice>
2181      </data>
2182     </section>
2183
2184     <section class="numbered" id="sect84">
2185      <meta><title>84</title></meta>
2186
2187      <data>
2188        <p>The fearsome reptilian smashes its way through the jagged hole in the dome and comes loping across the observatory platform towards you. Maniacally, it lashes out at you with its glowing rod, forcing you to back away to avoid being decapitated by its razor-sharp tip. You duck below its barrage of frenzied blows and launch a scything swipe at the creature<ch.apos/>s torso. Your blade sunders its mouldering robes, but when it fails to cleave its flesh, your adversary comes back at you with a vengeance.</p>
2189
2190       <illustration class="float">
2191        <meta>
2192         <creator>Brian Williams</creator>
2193         <description>The fearsome reptilian lashes out with its glowing rod.</description>
2194        </meta>
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2198       </illustration>
2199
2200        <combat><enemy>Urgaroh</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
2201        <p>This enemy is immune to Mindblast (but not Kai-surge). If you possess the Kai Weapon <quote>Spawnsmite</quote> or <quote>Valiance</quote>, you may add the bonus gained from its unique properties during this combat.</p>
2202        <choice idref="sect73">You may evade this combat after three rounds by <link-text>turning to 73</link-text>.</choice>
2203        <choice idref="sect100">If you win the combat, <link-text>turn to 100</link-text>.</choice>
2204      </data>
2205     </section>
2206
2207     <section class="numbered" id="sect85">
2208      <meta><title>85</title></meta>
2209
2210      <data>
2211        <p>You take the key from your Backpack and insert it into the rusty lockplate. A twist of the key anticlockwise disengages the lock and you push open the heavy door and enter. Inside you discover a communal latrine that reeks of fecal decay. Vast pillars support its high ceiling which is festooned with animal skulls and bones. At first glance there appears to be no other exit from this chamber.</p>
2212        <choice idref="sect219">If you wish to search this foul latrine, <link-text>turn to 219</link-text>.</choice>
2213        <choice idref="sect118">If you do not wish to stay here, <link-text>turn to 118</link-text>.</choice>
2214      </data>
2215     </section>
2216
2217     <section class="numbered" id="sect86">
2218      <meta><title>86</title></meta>
2219
2220      <data>
2221        <p>You have climbed no more than twenty steps when a crossbow bolt ricochets off the stone parapet and gouges your scalp: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. The sudden shock and the stinging pain of your wound spur you to an even greater effort. Your legs pound the stairs like steam pistons as you strive to avoid being captured by the murderous Drakkarim.</p>
2222        <choice idref="sect320"><link-text>Turn to 320</link-text>.</choice>
2223      </data>
2224     </section>
2225
2226     <section class="numbered" id="sect87">
2227      <meta><title>87</title></meta>
2228
2229      <data>
2230        <p>A cold wind arises from the north as dusk gives way to darkness. It whips the sulphurous dust into whirling eddies that skitter across the valley floor and dissolve into the encroaching gloom. Determinedly you trudge towards the mouth of the gully, your head lowered and your cloak drawn close about you to counter the blasts of grit that sting your face and hands. On entering the dry ravine you discover that its walls provide some protection from the wind-borne dust, but your movements are hampered as you sink knee-deep into the fine yellowish powder that has pooled in the base of the gully.</p>
2231        <choice idref="sect186">If you possess Grand Huntmastery and have attained the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 186</link-text>.</choice>
2232        <choice idref="sect29">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
2233      </data>
2234     </section>
2235
2236     <section class="numbered" id="sect88">
2237      <meta><title>88</title></meta>
2238
2239      <data>
2240        <p>You draw upon your Magnakai Discipline of Psi-screen to construct a defensive wall around your mind, but despite your speedy action, you are deeply shocked by the power and sheer ferocity of Zorkaan<ch.apos/>s psychic assault. You reel under the bombardment of his incorporeal powers as they batter your hasty mental defences (lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points), but you steadfastly refuse to submit to his will. By so doing you are able to survive this terrifying assault. As the attack withers and fades, you sense Zorkaan explode with anger and frustration at having been thwarted by your formidable resolve.</p>
2241        <choice idref="sect243">To continue, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
2242      </data>
2243     </section>
2244
2245     <section class="numbered" id="sect89">
2246      <meta><title>89</title></meta>
2247
2248      <data>
2249        <p>You hear the rising hum of the force field recharging as you run across the hall and race up the iron steps towards the obsidian pillars.</p>
2250        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 1 to the number you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 20 or lower, deduct 1.</p>
2251        <choice idref="sect288">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 288</link-text>.</choice>
2252        <choice idref="sect19">If it is 4 or more, <link-text>turn to 19</link-text>.</choice>
2253      </data>
2254     </section>
2255
2256     <section class="numbered" id="sect90">
2257      <meta><title>90</title></meta>
2258
2259      <data>
2260        <p>You feel a sudden movement in the air, and you shiver with dread when your Kai senses alert you to an evil presence. A crackling sound makes you look to the black marble throne where a strange manifestation is taking place. The seat is filled by a ball of shimmering energy that slowly grows and transforms into a living creature. You gasp with shock when this nightmarish entity raises itself out of the throne and comes stalking towards you on two muscular legs.</p>
2261        <p>Despite its crouching gait, the creature stands an arm<ch.apos/>s length taller than you. Its shiny crimson hide is thickly veined, and its snake-like head is studded with hundreds of razor-sharp barbs that sparkle like diamonds when they catch the light. It fixes you with a hungry stare and slashes at the air with its claw-tipped forearms. You retreat before its steady advance and tug your Kai Weapon from its scabbard in readiness to defend yourself against this monstrous entity. As you raise your blade, the creature utters a sound that resembles a deep, bubbling laugh. It opens its soot-blackened jaw and a gout of flame comes shooting towards your face. You react in an instant, your lightning-fast reflexes saving you from being incinerated by the beast<ch.apos/>s fiery breath. You dive and roll across the floor towards the chamber wall, and then you spring back onto your feet and launch a furious attack at the creature before it can spit a second blast of white-hot fire.</p>
2262
2263       <illustration class="float">
2264        <meta>
2265         <creator>Brian Williams</creator>
2266         <description>The monstrous creature shoots forth a terrible gout of flame.</description>
2267        </meta>
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2271       </illustration>
2272
2273        <combat><enemy>Fydakzh</enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">58</enemy-attribute></combat>
2274        <p>If you possess the Kai Weapon <quote>Firefall</quote> you may add the bonus gained from its unique properties during this combat.</p>
2275        <choice idref="sect53">If you win the combat, <link-text>turn to 53</link-text>.</choice>
2276      </data>
2277     </section>
2278
2279     <section class="numbered" id="sect91">
2280      <meta><title>91</title></meta>
2281
2282      <data>
2283        <p>You are within ten feet of the steps when a leathery black dog appears from a shadowy alcove and moves to block your path. It growls at you menacingly and fixes you with its baleful eyes. At once you recognize that this dog is a young Akataz, a vicious breed of Drakkarim warhound.</p>
2284        <choice idref="sect348">If you possess Animal Mastery and have attained the rank of Kai Grand Master Superior or higher, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
2285        <choice idref="sect173">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 173</link-text>.</choice>
2286      </data>
2287     </section>
2288
2289     <section class="numbered" id="sect92">
2290      <meta><title>92</title></meta>
2291
2292      <data>
2293        <p>Your Arrow thuds into the creature<ch.apos/>s chest, knocking it to the floor. But to your dismay, the Urgaroh quickly recovers from the impact of your missile. It pulls itself to its feet and levels its crystal rod at you. In desperation, you take hold of your Kai Weapon by the hilt, draw it back behind your head, and then hurl it at the Urgaroh with as much force and accuracy as you can muster.</p>
2294        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery, add 1 to the number you have picked.</p>
2295        <choice idref="sect175">If your total score is now 0<ch.endash/>5, <link-text>turn to 175</link-text>.</choice>
2296        <choice idref="sect80">If it is 6<ch.endash/>8, <link-text>turn to 80</link-text>.</choice>
2297        <choice idref="sect182">If it is 9 or higher, <link-text>turn to 182</link-text>.</choice>
2298      </data>
2299     </section>
2300
2301     <section class="numbered" id="sect93">
2302      <meta><title>93</title></meta>
2303
2304      <data>
2305        <p>You insert the Iron Key into the lockplate and twist it anticlockwise. The mortise is stiff, but the key fits and the lock opens with a dull <onomatopoeia>Clunk</onomatopoeia>! Carefully, you push open the door and enter a spacious chamber that is lit by ten globes of flickering white light. They hang suspended in the air with no visible means of support. The walls of this chamber are plastered and decorated with murals that depict the armies of Darklord Chlanzor despoiling the farms and cities of the Freeland Alliance. Standing against the far wall is a throne-like chair, crudely fashioned from a huge block of black marble. Veins of fluorescent purples and greens colour its surface, and the air around it shimmers like a desert haze.</p>
2306        <p>As you approach this chair, you hear the door slam shut behind you. Instinctively you spin around and you see that there is no lockplate on the inside of the chamber door. Its surface is plastered and entirely smooth; it blends in seamlessly with the painted walls.</p>
2307        <choice idref="sect90">To continue, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
2308      </data>
2309     </section>
2310
2311     <section class="numbered" id="sect94">
2312      <meta><title>94</title></meta>
2313
2314      <data>
2315        <p>On your second attempt, you manage to overcome the difficulties of the climb and reach the top of this wall. As you pull yourself onto its crumbling parapet, you note that it curves away in a semicircle and joins with the perimeter wall. You follow the parapet to this junction and then jump down onto the battlements. Through the murky air, you glimpse an arched doorway in the wall of a distant tower and you hurry towards it.</p>
2316        <p>The tower door is unlocked and you are able to enter and descend to ground level by way of a spiral staircase, but as you reach the foot of these stone steps, you are confronted by two Drakkarim who come striding into the tower through an open arch. With grunts of shocked surprise, the two leather-clad warriors pull their swords from their belts and attempt to cut you down.</p>
2317        <combat><enemy>Helkona Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
2318        <choice idref="sect14">If you win this combat, <link-text>turn to 14</link-text>.</choice>
2319      </data>
2320     </section>
2321
2322     <section class="numbered" id="sect95">
2323      <meta><title>95</title></meta>
2324
2325      <data>
2326        <p>Suddenly you hear the monotonous <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of an alarm bell echoing in some distant part of the citadel, and your Kai senses warn you that Xaol<ch.apos/>s corpse has now been discovered. Some of his minions are searching the necromancer<ch.apos/>s hall, and you are gripped by a fear that they may discover your trail and catch you before you can make good your escape. You take hold of Lone Wolf and lift him across your shoulder; then you pull open the iron door and leave the kitchen as fast as you are able.</p>
2327        <p>A short tunnel leads to a circular shaft which is lit intermittently by a pulsating crimson light. You ascend this shaft by means of a broad circular staircase, and you stop to rest when you come to a landing that is halfway from the top. Unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
2328        <choice idref="sect126">To continue, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
2329      </data>
2330     </section>
2331
2332     <section class="numbered" id="sect96">
2333      <meta><title>96</title></meta>
2334
2335      <data>
2336        <p>You examine the panel carefully and discover a way that you can prise it open. But as you are preparing to lever out a section of stone, a sudden wave of doubt and unease makes you hesitate. Your Sixth Sense is warning you that all is not what it seems.</p>
2337        <choice idref="sect312">If you wish to ignore your Sixth Sense warning and prise open the secret panel, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
2338        <choice idref="sect192">If you decide to heed your senses and abandon your efforts to open the panel, <link-text>turn to 192</link-text>.</choice>
2339      </data>
2340     </section>
2341
2342     <section class="numbered" id="sect97">
2343      <meta><title>97</title></meta>
2344
2345      <data>
2346        <p>Three well-aimed blows from your Kai Weapon set you free from the sticky web. You roll away from the sundered strands and spring to your feet in time to meet the creature<ch.apos/>s advance. With a frightening turn of speed, it comes scuttling forwards with its maw agape. You gasp with horror as you brace yourself to repel its swift, vengeful attack.</p>
2347        <combat><enemy>Skryza</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
2348        <p>If you possess the Kai Weapon <quote>Kaistar</quote> you may add the appropriate bonus gained from its unique properties.</p>
2349        <choice idref="sect21">You may evade this fight after five rounds by <link-text>turning to 21</link-text>.</choice>
2350        <choice idref="sect340">If you win the combat, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
2351      </data>
2352     </section>
2353
2354     <section class="numbered" id="sect98">
2355      <meta><title>98</title></meta>
2356
2357      <data>
2358        <p>The assault trooper is more wary now. As you release your second shot, he flattens himself against the steps and the Arrow whistles over his head to shatter harmlessly against the wall of the shaft. Once more his comrades applaud his courage with a hearty cheer; then five of them return fire at you with their crossbows.</p>
2359        <choice idref="sect180"><link-text>Turn to 180</link-text>.</choice>
2360      </data>
2361     </section>
2362
2363     <section class="numbered" id="sect99">
2364      <meta><title>99</title></meta>
2365
2366      <data>
2367        <p>You draw an Arrow to your Bow and let it fly towards the gap between the obsidian pillars. There is a loud <onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia> and a brilliant flash of blue-white light illuminates the hall when your shaft hits and discharges the magical force field.</p>
2368        <p>This explosion of violent energy is followed by an abrupt and total silence. After a few moments, you detect a faint humming sound and your Kai Sixth Sense warns you that the force field is recharging.</p>
2369        <choice idref="sect89"><link-text>Turn to 89</link-text>.</choice>
2370      </data>
2371     </section>
2372
2373     <section class="numbered" id="sect100">
2374      <meta><title>100</title></meta>
2375
2376      <data>
2377        <p>Your killing blow lifts the Urgaroh and sends it tumbling backwards in a ragged somersault to fall ten feet away in a broken, untidy heap. Its ruined remains spontaneously ignite and burn fiercely, giving off a choking black smoke.</p>
2378        <p>Above the noise of the wind that rushes through the shattered glass dome, you hear angry cries and the stomp of booted feet. The Drakkarim have regrouped and are storming the stairs once more, their numbers swelled by a score of Giaks and Hammerland bandits. Driven by instinct, you pick up the Urgaroh<ch.apos/>s crystal rod which lies near your feet, and you rush to the head of the stairs. You can feel the evil power that is held within the rod<ch.apos/>s slender shaft, but you are unsure how you may unleash it upon the enemy who are racing up the stairs.</p>
2379        <choice idref="sect298">If you possess Telegnosis, <link-text>turn to 298</link-text>.</choice>
2380        <choice idref="sect42">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
2381      </data>
2382     </section>
2383
2384     <section class="numbered" id="sect101">
2385      <meta><title>101</title></meta>
2386
2387      <data>
2388        <p>The moment your feet touch down upon the flagstones, you hear a high-pitched squeak somewhere above your head. You glance up and a shadowy blur flashes before your eyes. Instinctively, you lash out with your fist and you feel your knuckles connect with something small and furry. Your punch rockets the object across the chamber and slams it against the far wall. There is a crack of breaking bones, and you see a furry, bat-like creature tumble limply to the floor.</p>
2389        <p>Having successfully incapacitated both the Krorn and its vengeful pet, you make a swift search of the watchtower chamber and discover the following items:</p>
2390        <ul>
2391         <li>Iron Key</li>
2392         <li>Sword</li>
2393         <li>Halberd (Spear)</li>
2394         <li>Enough food for 1 Meal</li>
2395         <li>2 Gold Crowns</li>
2396         <li>2 Arrows</li>
2397        </ul>
2398        <p>Having completed your search, you leave the chamber by an iron door and lock it behind you. A flight of spiral steps leads down to the ground level where you discover a second door. This one is also unlocked. Carefully you pull it open a few inches and peer through the gap.</p>
2399        <choice idref="sect315"><link-text>Turn to 315</link-text>.</choice>
2400      </data>
2401     </section>
2402
2403     <section class="numbered" id="sect102">
2404      <meta><title>102</title></meta>
2405
2406      <data>
2407        <p>You use your Magnakai Curing skills in an urgent attempt to restore Lone Wolf to consciousness. You unbutton the front of his battle-tunic and place your hands on his chest; then you transfer the warmth of your healing powers directly into his body (this use of your Magnakai Discipline costs you 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point). After a few minutes you feel his heartbeat growing stronger, yet before you can complete the healing procedure, you hear the daunting sound of steel-shod boots echoing up the shaft from below. You risk a glance over the parapet of the stairs and you see a dozen armoured Drakkarim emerging from the tunnel at the base of the shaft. As they come running up the steps, you see that most are armed with loaded crossbows.</p>
2408        <p>Reluctantly you are forced to abandon your attempt to revive Lone Wolf. You heave him across your shoulder and take to the stairs once more, climbing as fast as your aching legs will carry you both towards the observatory roof, 60 feet above.</p>
2409        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2410        <choice idref="sect86">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
2411        <choice idref="sect320">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
2412      </data>
2413     </section>
2414
2415     <section class="numbered" id="sect103">
2416      <meta><title>103</title></meta>
2417
2418      <data>
2419        <p>Your bold gamble pays off, for you are able to scurry through the breached wall as your cloak and Backpack ignite. You come to the end of the fissure and quickly you drop to the dusty ground, rolling over several times in order to smother the flames that threaten to engulf you. You suffer no injuries, but when you examine your Backpack you soon discover that two items are fire-damaged beyond repair. (Erase the first and last items that you have recorded on your <a idref="action">list of Backpack Items</a>.)</p>
2420        <p>You are elated that you have traversed the breach in the perimeter wall, but when the dust clears for a few moments, your heart sinks like a stone. Another wall looms before you. This second barrier has only recently been constructed to shield the stronghold<ch.apos/>s inner buildings from the fiery heat of the fissure. Its rough-hewn blocks offer many handholds to assist a climb, but the scorched stone and mortar are very dry and they crumble under the slightest pressure. Your first attempt to scale the wall comes to an abrupt end when a toehold collapses and you are sent tumbling backwards to the ground: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
2421        <choice idref="sect221">If you possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 221</link-text>.</choice>
2422        <choice idref="sect144">If you do not, <link-text>turn to 144</link-text>.</choice>
2423      </data>
2424     </section>
2425
2426     <section class="numbered" id="sect104">
2427      <meta><title>104</title></meta>
2428
2429      <data>
2430        <p>You watch with grim glee as the heavy statue falls end-over-end towards the ascending Drakkarim warriors. The assault trooper drops his sword and throws up his hands as the great bronze effigy slams into him with a sickening crunch. Groaning in agony, his skull and ribs crushed by the impact, he somersaults backwards and tumbles down the stairs, felling his comrades like skittles as he careers through their ranks. The few who are not bowled over by their leader, or the crushing statue of Chlanzor, immediately open fire at you with their crossbows and force you to seek cover behind the parapet. As you crouch beside Lone Wolf, a sudden shriek echoes across the observatory platform. Then an icy chill courses through your veins when you turn and look over your shoulder.</p>
2431        <choice idref="sect264"><link-text>Turn to 264</link-text>.</choice>
2432      </data>
2433     </section>
2434
2435     <section class="numbered" id="sect105">
2436      <meta><title>105</title></meta>
2437
2438       <footnotes>
2439        <footnote id="sect105-1-foot" idref="sect105-1">
2440         <p>This is the correct answer to the combination lock in Sections <a idref="sect11">11</a> and <a idref="sect300">300</a>.</p>
2441        </footnote>
2442       </footnotes>
2443
2444      <data>
2445        <p>When the dial clicks into position,<footref id="sect105-1" idref="sect105-1-foot"/> the heavy wooden doors swing open and a gust of putrid air makes you swallow hard before you take your first cautious step into the hall beyond. You cast a suspicious eye around this circular chamber for it is illuminated by tall candles that radiate a cold, cyanic light. The floor is strewn with bones and human cadavers in varying states of decomposition, and the walls are hung with great silken tapestries depicting horrific scenes that glorify the power of death and decay.</p>
2446        <p>As your eagle eyes penetrate the gloom, your pulse races when they fall upon Lone Wolf. He sits cross-legged within a sphere of translucent grey light that hovers three feet above the floor. His divine blade, Sommerswerd, is cradled in his lap, and his head hangs limply against his chest. At first you believe he is unconscious; then your Magnakai Discipline of Psi-screen detects that he is engaged in a desperate mental battle against a host of invisible enemies who are seeking to enslave his soul.</p>
2447
2448       <illustration class="float">
2449        <meta>
2450         <creator>Brian Williams</creator>
2451         <description>You see the shadowy prison-sphere that holds Lone Wolf captive.</description>
2452        </meta>
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2456       </illustration>
2457
2458        <p>The shadowy prison-sphere that entraps Lone Wolf hovers before a vile throne constructed entirely of human skulls and bones. Seated here is a thin man attired in black robes edged with gold and scarlet braid. His pale skin and feverish dark eyes are touched by the bluish glow of the surrounding candles, accentuating his sinister mien. With an extended right hand he grasps the surface of a large crystal sphere that is fixed to a pedestal beside his throne. This crystal is hollow, but its core is filled with swirling black vapours that radiate a deathly chill. The robed man stares fixedly at the sphere and appears to be mesmerized by it. You magnify your vision, and when you focus your gaze upon the sphere, suddenly you fathom the secret of the terrible power contained within.</p>
2459        <choice idref="sect74"><link-text>Turn to 74</link-text>.</choice>
2460      </data>
2461     </section>
2462
2463     <section class="numbered" id="sect106">
2464      <meta><title>106</title></meta>
2465
2466      <data>
2467        <p>You make your way to a ring of boulders near the exit from the gully where patiently you wait for the storm to abate. When finally the wind drops and the air sheds its dust, you are able to see the vast forest of Helkona stretching away to the northern horizon. It is a forbidding sight, a lifeless expanse of petrified trees that have been destroyed by poisons leeched from the blighted soil of the Darklands. You climb atop a boulder, and when you magnify your vision, you are able to make out a crimson speck of light in the far distance. It emanates from the towers of Gazad Helkona, which you estimate to be no more than thirty miles away. This pinpoint glow of blood-red light tells you that the fortress is occupied.</p>
2468        <p>It is dark and cloudy, yet even in the dead of night the skies above this region are dully illuminated by the reflection of volcanic fires that rage amidst the surrounding mountains. When you glance to the east you can see the lava streams of the Kagazitzaga Range; to the west, you see the fiery spouts of the Kokozritzaga. As you approach the twisted tree-line of Helkona, you can feel the constant tremor of their eruptions vibrating beneath your feet.</p>
2469        <choice idref="sect232">To continue, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
2470      </data>
2471     </section>
2472
2473     <section class="numbered" id="sect107">
2474      <meta><title>107</title></meta>
2475
2476      <data>
2477        <p>Your Kai Mastery informs you that Lone Wolf is somewhere nearby. Encouraged by this feeling of certainty, you close your eyes and take hold of the Platinum Amulet that Lord Rimoah gave you before you left the monastery. Its powers help to focus your concentration as you try to determine which of the three doors will lead you to your imprisoned leader. You feel the faint warmth of Lone Wolf<ch.apos/>s aura, but it is too weak for you to be sure of the direction you should follow. All that you can determine is that your leader cannot be found behind the left door.</p>
2478        <choice idref="sect305">If you wish to investigate the centre door, <link-text>turn to 305</link-text>.</choice>
2479        <choice idref="sect166">If you choose to examine the right door, <link-text>turn to 166</link-text>.</choice>
2480      </data>
2481     </section>
2482
2483     <section class="numbered" id="sect108">
2484      <meta><title>108</title></meta>
2485
2486      <data>
2487        <p>You call upon your Magnakai Discipline of Nexus to help you pick this difficult lock.</p>
2488        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Nexus, add 3 to the number you have picked. If you possess a Spike or a Dagger, add 1.</p>
2489        <choice idref="sect82">If your total score is now 5 or less, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
2490        <choice idref="sect8">If it is 6 or more, <link-text>turn to 8</link-text>.</choice>
2491      </data>
2492     </section>
2493
2494     <section class="numbered" id="sect109">
2495      <meta><title>109</title></meta>
2496
2497      <data>
2498        <p>A search of their packs and pockets reveals the following items which may be of some use during your mission:</p>
2499        <ul>
2500         <li>3 Arrows</li>
2501         <li>2 Swords</li>
2502         <li>1 Axe</li>
2503         <li>1 Dagger</li>
2504         <li>Rope</li>
2505         <li>Tinderbox</li>
2506         <li>Copper Key</li>
2507         <li>Torch</li>
2508        </ul>
2509        <p>If you wish to keep any of the above items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
2510        <p>Having hidden the bodies beneath the rubble, you turn your attention once again to the secret panel in the alcove. Your attempt to prise it open triggered the release of the explosive spell that blinded you, but now you detect that the magic has dissipated and the alcove is safe.</p>
2511        <p>You examine the rune-carved wall and discover a hollow which contains a shiny black amulet engraved with the spider-and-blazing-sun emblem of Darklord Chlanzor. It feels unusually cold to the touch, as if this item has been kept packed in ice. (If you wish to keep this Black Amulet, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you carry in the pocket of your tunic.)</p>
2512
2513        <illustration class="inline">
2514         <meta>
2515          <creator>Brian Williams</creator>
2516         </meta>
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2518         <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150"/>
2519        </illustration>
2520
2521        <p>There are no other items secreted in the hollow and so you leave the alcove and approach the open iron door.</p>
2522        <choice idref="sect290"><link-text>Turn to 290</link-text>.</choice>
2523      </data>
2524     </section>
2525
2526     <section class="numbered" id="sect110">
2527      <meta><title>110</title></meta>
2528
2529      <data>
2530        <p>Lone Wolf bids you follow as he steps through a shattered pane of the dome and climbs out onto the platform that encircles the observatory tower. The wild, sulphurous winds rip at your cloak and tunic, forcing you to crouch down and grasp the iron platform with both hands for fear of being blown over the edge. Yet these powerful winds do not seem to affect your leader. He stands erect and immobile, as if cast in solid stone. With an unblinking gaze he stares fixedly towards the southern horizon, his eagle eyes searching out Banedon<ch.apos/>s skycraft.</p>
2531        <p>Little more than twenty minutes have elapsed when Lone Wolf turns and looks down at your crouching form. <thought>Banedon approaches,</thought> he says, his silent words forming in your mind. You magnify your vision and scan the southern vista, but you are unable to discern a skyship among the roiling black clouds. Then you spot a sliver of light in the stormy sky, and your spirits rise. The <cite>Cloud-dancer</cite> is fast approaching.</p>
2532        <p>Guided by the pulsating glow of the observatory<ch.apos/>s crimson beacon, and Lone Wolf<ch.apos/>s telepathic messages, Banedon is able to bring the <cite>Cloud-dancer</cite> to within 50 feet of the dome. But the fierce winds prevent him from making a landing, and so he has his crew lower the boarding cage. The moment it sets down upon the platform, you follow Lone Wolf inside and slam shut the gate. There is a jolt as the hawser tenses, and then you feel the cage swaying the moment it is hoisted off the platform. Despite the violent swaying of the cage, you feel elated when you look through the bars of the cage door and see the shattered dome of the observatory receding beneath you. Then the exhilaration of your escape from Gazad Helkona is shattered when you hear a hideous shriek rise above the roar of the wind.</p>
2533        <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
2534      </data>
2535     </section>
2536
2537     <section class="numbered" id="sect111">
2538      <meta><title>111</title></meta>
2539
2540      <data>
2541        <p>Aided by your Magnakai Invisibility skills and the cover afforded by the encircling pillars, you attempt to make your way around this hall and exit through the archway without being seen.</p>
2542        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 1 to the number you have picked.</p>
2543        <choice idref="sect211">If your total score is now 5 or less, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
2544        <choice idref="sect244">If it is 6 or more, <link-text>turn to 244</link-text>.</choice>
2545      </data>
2546     </section>
2547
2548     <section class="numbered" id="sect112">
2549      <meta><title>112</title></meta>
2550
2551      <data>
2552        <p>Reflexively you duck your head out of the path of the speeding arrow, but as you pull away, it clips your neck and draws a crimson line across the skin: lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point.</p>
2553        <choice idref="sect56">To continue, <link-text>turn to 56</link-text>.</choice>
2554      </data>
2555     </section>
2556
2557     <section class="numbered" id="sect113">
2558      <meta><title>113</title></meta>
2559
2560      <data>
2561        <p>You use your Kai powers of Assimilance to contort your features so that your face takes on the hard and brutal countenance of a Drakkarim warrior. Then you pull up the hood of your cloak and cover the Kai insignia that adorns its clasp. Boldly you stride towards the two bandits and they take a few uneasy steps backwards, fearing that you could be about to attack them.</p>
2562        <p><quote>Move that whining cur!</quote> you bark, cocking your thumb at their whimpering wolfhound. <quote>Or I<ch.apos/>ll report you both to Xaol, you incompetent dolts!</quote></p>
2563        <p>Your bold and convincing threat unnerves the two bandits, and they plead with you not to say anything to their master. Cringingly they apologize for their hound<ch.apos/>s behaviour and promptly they drag him away. <quote>Bah! Stupid fools!</quote> you growl, as you watch them enter the tunnel that leads to the exterior platform. Then as soon as they disappear from view, you turn and hurry around the gallery to the staircase opposite.</p>
2564        <p>A short flight of iron steps ascends to a long, low-ceilinged hall. Its plastered walls are decorated with frescoes that depict enslaved humans, bedecked with chains and heads bowed in defeat, parading in a line before a triumphant group of Drakkarim warlords. At the far end of this hall you discover three identical doors recessed into the wall.</p>
2565        <choice idref="sect107">If you possess Telegnosis, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
2566        <choice idref="sect174">If you do not, <link-text>turn to 174</link-text>.</choice>
2567      </data>
2568     </section>
2569
2570     <section class="numbered" id="sect114">
2571      <meta><title>114</title></meta>
2572
2573      <data>
2574        <p>You sprint across the narrow bridge and leap over the wide gap with ease. As your feet touch down on the opposite side, you continue your run and quickly you reach the safety of the citadel platform. Here you pause for a few moments to catch your breath and check that the coast is clear before entering the central stronghold of Gazad Helkona.</p>
2575        <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
2576      </data>
2577     </section>
2578
2579     <section class="numbered" id="sect115">
2580      <meta><title>115</title></meta>
2581
2582      <data>
2583        <p>The trees in this section of the forest are blanketed with webs that are woven together to form a dense, impenetrable barrier. Creamy-white gossamer strands are wound tightly around the trunks, and loose threads dangle from their twisted branches to flutter in the breeze. Trapped amidst this web are scores of giant flies. They hang suspended like chrysalises, cocooned in acres of silken thread.</p>
2584        <p>Cold sweat trickles down your face as you contemplate what could have constructed such a large and intricate web. Then your heart skips a beat when suddenly you detect movement within it.</p>
2585        <choice idref="sect286">If you possess Grand Pathsmanship, <link-text>turn to 286</link-text>.</choice>
2586        <choice idref="sect34">If you do not, <link-text>turn to 34</link-text>.</choice>
2587      </data>
2588     </section>
2589
2590     <section class="numbered" id="sect116">
2591      <meta><title>116</title></meta>
2592
2593      <data>
2594        <p>As the Xaghash tumble to the ground, felled by your deadly blows, you stagger away from their bodies and wipe the foul blood that has spattered your face and tunic. The light in the chamber is brighter now, and you are able to see the outline of a second doorway in the far wall. Silently it slides open as you approach, and beyond you can see a dark tunnel. Inside the entrance to this gloomy passage you discover a niche in the wall. It contains a small crystal decanter of green fluid, festooned with cobwebs. Cautiously you pull its stopper to sniff the contents, and you are pleasantly surprised to discover that it contains a tincture of Laumspur. It is old and stale, but it still possesses some of its healing powers. (This Decanter contains the equivalent of two doses of Laumspur. Each dose will restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when swallowed after combat. If you wish to keep the Decanter, it will occupy only one space in your Backpack.)</p>
2595        <choice idref="sect11">To continue, <link-text>turn to 11</link-text>.</choice>
2596      </data>
2597     </section>
2598
2599     <section class="numbered" id="sect117">
2600      <meta><title>117</title></meta>
2601
2602      <data>
2603        <p>You listen to the Drakkar<ch.apos/>s approaching footsteps as you prepare the Old Kingdom Spell <spell>Invisible Fist</spell> while remaining hidden from sight. If you can fell this assault trooper with your battle-spell, you hope that it may be enough to dissuade his comrades from pressing home their charge. You rise up from behind the parapet and utter the final word of the spell as you thrust your clenched fist at the advancing Drakkar. A ball of concussive energy streaks from your hand towards the assault trooper<ch.apos/>s chest. He sees a disturbance in the air, and instinctively he tries to block your magical attack with his shield.</p>
2604        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
2605        <choice idref="sect332">If the number you have picked is 4 or lower, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
2606        <choice idref="sect63">If it is 5 or higher, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
2607      </data>
2608     </section>
2609
2610     <section class="numbered" id="sect118">
2611      <meta><title>118</title></meta>
2612
2613      <data>
2614        <p>You leave the hall and lock the door behind you. The coast is still clear, so you hurry towards the stairs which ascend to the first-floor balcony.</p>
2615        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Assimilance, add 2 to the number you have picked.</p>
2616        <choice idref="sect91">If your total score is 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 91</link-text>.</choice>
2617        <choice idref="sect256">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
2618      </data>
2619     </section>
2620
2621     <section class="numbered" id="sect119">
2622      <meta><title>119</title></meta>
2623
2624      <data>
2625        <p>You unsheathe your Kai Weapon and brace yourself to meet the Kraan<ch.apos/>s attack. Cawing with hungry rage, the loathsome creature swoops down and hurls itself upon you in a desperate, vengeful attack.</p>
2626
2627       <illustration class="float">
2628        <meta>
2629         <creator>Brian Williams</creator>
2630         <description>The loathsome Kraan swoops down in a desperate, vengeful attack.</description>
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2636
2637        <combat><enemy>Helkona Kraan</enemy><enemy-attribute class="combatskill">35</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
2638        <choice idref="sect157">If you win this combat, <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
2639      </data>
2640     </section>
2641
2642     <section class="numbered" id="sect120">
2643      <meta><title>120</title></meta>
2644
2645      <data>
2646        <p>As you trudge along the rutted trail, you become aware that the night sky is beginning to brighten. Somewhere high above the perpetual blanket of cloud that engulfs this hateful territory, day is breaking. At length, the trail arrives at a junction where another broad track joins it from the west. There are no signposts to mark the way, but your Kai sense of direction steers you towards the east where a long slope ascends to a treeless ridge. When you come to the crest of this ridge and look beyond, you catch your first glimpse of the imposing walls of Gazad Helkona.</p>
2647        <p>The broad-based fortress squats in a basin of rock at the centre of the petrified forest. Its coal-black walls are cracked and crumbling like some fossilized relic that is riddled with decay. Within its curtain wall, with its decrepit watchtowers and great iron gate, there are scores of minarets and needle-spires that seem to scratch malevolently at the passing clouds. You magnify your vision and you see that the emblem of Darklord Chlanzor is still emblazoned upon the rust-red surface of the fortress gate. It resembles a great black spider perched upon the surface of a blazing sun. Chlanzor may no longer be the commander of this stronghold, but the legacy of his rule remains.</p>
2648
2649        <illustration class="inline">
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2651          <creator>Brian Williams</creator>
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2655        </illustration>
2656
2657        <p>You observe the fortress for several minutes and take in every detail of its foul design. The great gate is secure and well guarded, but you note two places where you may be able to effect an entry without being seen. The first is a breach to the west of the gate, where the wall has been undermined by a fissure of lava. The second is a great mound of rubble to the east of the gate, the remains of the upper storeys of a collapsed watchtower. By climbing the mound you could gain access to the fortress through an arrow slit.</p>
2658        <choice idref="sect48">If you wish to enter Gazad Helkona by way of the breached wall, <link-text>turn to 48</link-text>.</choice>
2659        <choice idref="sect299">If you decide to attempt an entry by scaling the mound of rubble at the base of the ruined watchtower, <link-text>turn to 299</link-text>.</choice>
2660      </data>
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2662
2663     <section class="numbered" id="sect121">
2664      <meta><title>121</title></meta>
2665
2666      <data>
2667        <p>Calling upon your knowledge of Old Kingdom magic, you clench your right hand and shout out the words of the spell <spell>Invisible Fist</spell>. Then you jab your fist towards the speeding orb and a knot of concussive energy leaps from your knuckles to strike the deadly device. The force of its impact splits the orb asunder and ignites the explosive fluid that it contains. The Kraan and its rider are caught by the ensuing blast and consumed in a roaring ball of flame. With grim satisfaction you watch as they spiral down into an avenue that is crowded with Hammerland bandits, enticed from their barracks by the spectacle of your dramatic air escape.</p>
2668
2669        <illustration class="inline">
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2671          <creator>Brian Williams</creator>
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2676
2677        <choice idref="sect50"><link-text>Turn to 50</link-text>.</choice>
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2681     <section class="numbered" id="sect122">
2682      <meta><title>122</title></meta>
2683
2684      <data>
2685        <p>You utter the words of the Brotherhood Spell <spell>Counterspell</spell> and direct its energy at the secret panel. Instantly there is a crackling discharge of power as your spell neutralizes the destructive force of the evil magic that protects this alcove. As soon as you detect that the panel is no longer booby-trapped, you work the blade of your Kai Weapon into the dry mortar surround and lever it open. Behind it you discover a hollow which contains a shiny black amulet, engraved with the spider and blazing-sun emblem of Darklord Chlanzor. It feels unusually cold to the touch, as if this item has been kept packed in ice. (If you wish to keep this Black Amulet, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you carry in the pocket of your tunic.)</p>
2686
2687        <illustration class="inline">
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2689          <creator>Brian Williams</creator>
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2693        </illustration>
2694
2695        <p>There are no other items secreted in the hollow and so you replace the panel and leave the alcove. You are passing the iron door when you hear the sound of voices coming from somewhere on the other side. Suspicion and curiosity prompt you closer and cautiously you place your eye to the door<ch.apos/>s peephole.</p>
2696        <choice idref="sect223"><link-text>Turn to 223</link-text>.</choice>
2697      </data>
2698     </section>
2699
2700     <section class="numbered" id="sect123">
2701      <meta><title>123</title></meta>
2702
2703      <data>
2704        <p>You use your advanced healing skills to help Lone Wolf regain consciousness. He opens his eyes and a faint smile creases his gaunt features when he sees your face looming before him.</p>
2705        <p><quote>So I<ch.apos/>m still alive,</quote> he says, with a tone of gentle surprise. <quote>Naar will be disappointed.</quote></p>
2706        <p>He raises his arm and you take hold of it and help him rise unsteadily to his feet. He surveys the devastated observatory and you sense that his agile mind is scrutinizing every detail. He reaches for his scabbard and breathes a heavy sigh of relief when his hand closes around the hilt of the Sommerswerd.</p>
2707        <p><quote>I trust my blade found its mark?</quote> he asks.</p>
2708        <p><quote>Aye, my lord,</quote> you reply. <quote>Your timely action consigned Zorkaan to oblivion, and saved my life. For that I will be forever in your debt.</quote></p>
2709        <p><quote>And I in yours, Grand Master,</quote> he replies, earnestly. <quote>I sense that I would not be drawing breath now if it were not for your bravery.</quote></p>
2710        <p>Hurriedly you inform your leader that Guildmaster Banedon and his flying ship are presently hidden in the Shezar Hills, awaiting his telepathic signal. Silently he acknowledges your words with a nod of his blond head, and then he closes his eyes. You sense rapid bursts of powerful psychic energy surging away from Lone Wolf and, moments later, he reopens his eyes and smiles.</p>
2711        <p><quote>It is done,</quote> he says, confidently. <quote>Banedon will be here shortly. Come, we must prepare for his arrival.</quote></p>
2712        <choice idref="sect110">To continue, <link-text>turn to 110</link-text>.</choice>
2713      </data>
2714     </section>
2715
2716     <section class="numbered" id="sect124">
2717      <meta><title>124</title></meta>
2718
2719      <data>
2720        <p>You leave your shelter and make a careful descent to the end of the gully where the bodies are half-buried in the dust. The first one that you come to is the carcass of a mountain goat, the object that the flying creatures were fighting over. You suspect that this luckless animal was taken from the foothills of the Ogshezar Mountains, near the Skarorian city of Cragmantle, for this hardy breed of ruminants are common there. When you leave the carcass and approach the crushed remains of the second body, your stomach churns when you recognize its scaly, bat-winged form. It is a Kraan, a vile breed that was spawned and used by the Darklords to provide flying mounts for their Giak and Drakkarim armies. Darklord Zagarna mustered many thousands of these beasts when he invaded Sommerlund, and it was their assault by air which resulted in the destruction of the Kai Monastery. Some of the Kraan survived the fall of Helgedad and the demise of their Darklord masters, and you think it likely that this one has come from Gazad Helkona and was out scouting for food. The third carcass is also that of a Kraan, but unlike the other, this one is equipped with a crude leather harness and collar.</p>
2721        <choice idref="sect9">If you wish&nb