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16   <title>Las Cavernas de Kalte</title>
17   <creator class="short">Joe Dever y Gary Chalk</creator>
18   <creator class="medium">
19     <line>Joe Dever</line>
20     <line>Ilustrado por Gary Chalk</line>
21   </creator>
22  <creator class="long">
23   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
24   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
25  </creator>
26  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
27  <date class="publication"><year>2017</year><month>5</month><day>10</day></date>
28   <description class="blurb">
29    <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. La aterradora noticia de que Vonotar el Traidor se halla vivo y gobierna ahora como señor absoluto sobre los Bárbaros de los Hielos de Kalte, acaba de extenderse por tu país.</p>
30    <p>El Rey ha prometido a tu pueblo que Vonotar será llevado ante la justicia y juzgado por sus crímenes. Pero es una promesa que sólo con tu ayuda podrá cumplir.</p>
31    <p>En las Cavernas de Kalte habrás de enfrentarte a los terribles peligros de este reino de hielo para capturar al más abominable de tus enemigos. Pero, ¡quedas advertido!, es un desafío que pondrá a prueba hasta el límite tu habilidad y tu destreza.</p>
32    <p>Lobo Solitario es una emocionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú luchas en los combates usando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
33   </description>
34   <description class="publication">
35   <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
36   </description>
37  <rights class="copyrights">
38     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
39     <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1984 Gary Chalk.</line>
40  </rights>
41  <rights class="license-notification">
42   <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
43   <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1984 Gary Chalk.</line>
44   <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
45   </rights>
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55    <title>Índice</title>
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61    <section class="frontmatter" id="dedicate">
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63      <title>Dedicatoria</title>
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70      <p class="dedication">Para Caroline Sheldon</p>
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77      <title>Agradecimientos</title>
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80     </meta>
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82     <data>
83     <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
84     <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
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86      <section class="frontmatter" id="credits">
87       <meta><title>Créditos</title></meta>
88       <data>
89       <dl>
90        <dt>Traducción</dt>
91         <dd>
92             <p>Ana Bermejo</p>
93             <p>Alberto Martín</p>
94         </dd>
95        <dt>Transcripción</dt>
96         <dd>
97            <p>José Daniel Casado (secciones 101 a 150)</p>
98            <p>Antonio López (secciones 201 a 250)</p>
99            <p>Carlos Setas (secciones 151 a 200 y 301 a 350)</p>
100            <p>Rafael Vázquez (secciones 1 a 100 y 251 a 300)</p>
101         </dd>
102        <dt>Edición de ilustraciones</dt>
103         <dd>
104           <p>Jonathan Blake</p>
105           <p>Simon Osborne</p>
106         </dd>
107        <dt>Edición XML</dt>
108         <dd>Raúl Moreno</dd>
109        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
110         <dd>
111             <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
112             <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
113             <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
114             <p>Michael Hahn (mapa)</p>
115             <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
116         </dd>
117        <dt>Lecturas de corrección</dt>
118         <dd>José Daniel Casado (lectura general del libro)</dd>
119        <dt>Edición PDF</dt>
120         <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
121        <dt>Coordinación general</dt>
122         <dd>Raúl Moreno</dd>
123       </dl>
124       </data>
125      </section>
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130    <section class="frontmatter" id="tssf">
131     <meta>
132      <title>El Principio de la Historia</title>
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135     </meta>
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137     <data>
138                 <p>En el país nórdico de Sommerlund ha sido costumbre durante siglos que los señores guerreros enviaran a sus hijos al monasterio del Kai. Allí éstos aprendían las destrezas y disciplinas de sus nobles padres.</p>
139                 <p>Ahora tú, Lobo Solitario, eres el último señor de la Guerra de Sommerlund. Hace un año, los viejos enemigos de tu pueblo -los Señores de la Oscuridad de Helgedad- invadieron Sommerlund por sorpresa y arrasaron el monasterio del Kai. Todos los guerreros del Kai se hallaban reunidos preparando la fiesta de Fehmarn, y todos, menos tú, fueron asesinados.</p>
140                 <p>Te abriste camino con tu espada hasta Holmgard, la capital de tu país, donde el Rey te confió una  desesperada misión: buscar ayuda urgente en el reino amigo de Durenor. Era una misión sembrada de peligros, puesto que Sommerlund había sido traicionado por uno de sus propios magos -Vonotar el Traidor-. Sus agentes buscaron la menor oportunidad de matarte, pero tu destreza y tu fuerza vencieron sus pérfidos designios. Regresaste a Holmgard a la cabeza de una gran flota -la de vuestros aliados de Durenor- y destruiste el ejército del Señor de la Oscuridad que mantenía cercada la capital.</p>
141                 <p>Gran parte de Sommerlund fue devastada por la guerra. Las ricas tierras de labrantío quedaron convertidas en desolados eriales y muchas de las ciudades fueron totalmente arrasadas. Pero los habitantes de Sommerlund son gentes duras y no se sintieron arredradas ante la enorme tarea que les aguardaba. Emprendieron con tal determinación la reconstrucción de Sommerlund, desgarrada por la guerra, que ahora, un año después, pocas de las cicatrices del conflicto son ya visibles.</p>
142                 <p>En recompensa por el papel decisivo que desempeñaste en la victoria, el Rey te ha concedido el rango y el título de «Conde Fry de Sommerlund», una rara distinción para una persona tan joven como tú. Las ruinas del monasterio del Kai y gran parte de las tierras que lo rodean constituyen ahora el Condado de Fryelund, bajo tu protección.</p>
143                 <p>Los trabajos de reconstrucción del monasterio estaban a punto de iniciarse, cuando noticias inquietantes del norte forzaron al Rey a llamarte a la capital. Numerosos mercaderes, de regreso de sus expediciones comerciales de verano, hablaban de la caída del Brumalmarc, el jefe de los Bárbaros de los Hielos. La descripción que hacían del mago jorobado que había ocupado el trono del feroz Brumalmarc no podían corresponder más que a una sola persona: Vonotar el Traidor.</p>
144                 <p>Tras la derrota de los Señores de la Oscuridad, Vonotar huyó a los helados desiertos de Kalte. Se abrió camino hacia la fortaleza de hielo de Ikaya, donde, mediante estratagemas, consiguió que el cruel Brumalmarc le tomara a su servicio y le convirtiera en su mago oficial: un error que habría de costar al jefe bárbaro su fortaleza y su vida.</p>
145                 <p>La noticia de que Vonotar se halla vivo se extiende como la pólvora por Sommerlund. Miles de sommerlundeses rodean la capital y exigen que Vonotar pague por su traición. Su clamor es tan grande que el Rey se ve obligado a prometer que el infame traidor será conducido a Holmgard y juzgado por sus crímenes.</p>
146                 <p>Para ti, Lobo Solitario, la promesa del Rey significa el comienzo de una nueva aventura que te llevará a medir tus fuerzas con un detestable adversario en lo más profundo de las hostiles Cavernas de Kalte.</p>
147     </data>    
148    </section>
149
150    <section class="frontmatter" id="gamerulz">
151     <meta>
152      <title>Las Reglas del Juego</title>
153      <link class="prev" idref="tssf" />
154      <link class="next" idref="discplnz" />
155     </meta>
156
157     <data>
158     <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
159     <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
160     <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
161     <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
162     <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
163                 <p>Si has finalizado con éxito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro tercero. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
164                 <p>Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con éxito, puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> más, que añadirás a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
165                 <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">epígrafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del tercer libro.</p>
166      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
167       <meta>
168        <title>Disciplinas del Kai</title>
169        <link class="prev" idref="gamerulz" />
170        <link class="next" idref="equipmnt" />
171       </meta>
172
173       <data>
174       <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú tienes sólo el rango de Iniciado, lo que significa que sólo dominas <em>cinco</em> de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
175       <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en la casilla de disciplinas del Kai de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
176
177       <section class="frontmatter" id="camflage">
178        <meta><title>Camuflaje</title></meta>
179
180        <data>
181         <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
182         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
183        </data>
184       </section>
185
186       <section class="frontmatter" id="hunting">
187        <meta><title>Caza</title></meta>
188
189        <data>
190         <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
191         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
192        </data>
193       </section>
194
195       <section class="frontmatter" id="sixthsns">
196        <meta><title>Sexto Sentido</title></meta>
197
198        <data>
199         <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
200         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
201        </data>
202       </section>
203
204       <section class="frontmatter" id="tracking">
205        <meta><title>Rastreo</title></meta>
206
207        <data>
208         <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
209         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
210        </data>
211       </section>
212
213       <section class="frontmatter" id="healing">
214        <meta><title>Curación</title></meta>
215
216        <data>
217         <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
218         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
219        </data>
220       </section>
221
222       <section class="frontmatter" id="wepnskll">
223        <meta><title>Dominio en el Manejo de Armas</title></meta>
224
225        <data>
226         <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
227         <illustration class="inline">
228          <meta>
229           <creator>Gary Chalk</creator>
230          </meta>
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234           <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
235           <ul class="unbulleted">
236            <li>0 = DAGA</li>
237            <li>1 = LANZA</li>
238            <li>2 = MAZA</li>
239            <li>3 = ESPADA CORTA</li>
240            <li>4 = MARTILLO DE GUERRA</li>
241            <li>5 = ESPADA</li>
242            <li>6 = HACHA</li>
243            <li>7 = ESPADA</li>
244            <li>8 = ESTACA</li>
245            <li>9 = ESPADÓN</li>
246           </ul>
247          </instance>
248         </illustration>
249         <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
250         <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
251        </data>
252       </section>
253
254       <section class="frontmatter" id="mindshld">
255        <meta><title>Defensa Psíquica</title></meta>
256
257        <data>
258         <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
259         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
260        </data>
261       </section>
262
263       <section class="frontmatter" id="mndblst">
264        <meta><title>Ataque Psíquico</title></meta>
265
266        <data>
267         <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
268         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
269        </data>
270       </section>
271
272       <section class="frontmatter" id="anmlknsp">
273        <meta><title>Afinidad Animal</title></meta>
274
275        <data>
276         <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
277         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
278        </data>
279       </section>
280
281       <section class="frontmatter" id="mindomtr">
282        <meta><title>Poder Mental sobre la Materia</title></meta>
283
284        <data>
285         <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
286         <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
287        </data>
288       </section>
289
290        <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este tercer libro, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <a href="&link.04eam;">libro cuarto</a> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras 6 ó 7 destrezas y otros objetos especiales que hayas obtenido en los libros <a href="&link.01hdlo;">1</a>, <a href="&link.02fsea;">2</a> y 3, puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <a href="&link.04eam;"><cite>El Abismo Maldito</cite></a>.</p>
291       </data>
292      </section>
293
294      <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">
295       <meta>
296        <title>Equipo</title>
297        <link class="prev" idref="discplnz" />
298        <link class="next" idref="cmbtrulz" />
299       </meta>
300
301       <data>
302                 <p>Antes de abandonar el puerto de Anskavern, eres escoltado hasta el Ayuntamiento donde te equipan con unas botas especiales para los hielos, una túnica, una capa forrada con piel y unas manoplas. Te entregan también un <a idref="map">Mapa</a> de Kalte y una bolsa llena de oro. Para averiguar cuánto oro contiene, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Después suma 10 al número que hayas obtenido. El total representa la cantidad de Coronas de Oro que hay dentro de la bolsa. Anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has llevado a cabo con éxito las misiones de los libros anteriores de Lobo Solitario, puedes sumar esta cantidad a las Coronas de Oro que ya posees. Pero recuerda que sólo puedes llevar un máximo de cincuenta coronas). Antes de zarpar, se te da a escoger entre los siguientes objetos (además los que ya posees, pero recuerda que sólo puedes llevar dos armas). Puedes elegir dos de los siguientes:</p>
303        <ul class="paragraphed">
304         <li><p>ESPADA (Armas)</p>
305         <illustration class="inline">
306          <meta>
307           <creator>Gary Chalk</creator>
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312         </illustration>
313         </li>
314         <li><p>ESPADA CORTA (Armas)</p>
315          <illustration class="inline">
316           <meta>
317            <creator>Gary Chalk</creator>
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322          </illustration>
323          </li>
324         <li><p>COTA DE CUERO (Objetos Especiales). Te permite sumar dos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al total que ya posees.</p>
325         <illustration class="inline">
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327            <creator>Gary Chalk</creator>
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333         </li>
334         <li><p>LANZA (Armas)</p>
335          <illustration class="inline">
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342          </illustration>
343         </li>
344         <li><p>MAZA (Armas)</p>
345          <illustration class="inline">
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352          </illustration>
353         </li>
354         <li><p>MARTILLO DE GUERRA (Armas)</p>
355          <illustration class="inline">
356           <meta>
357            <creator>Gary Chalk</creator>
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362          </illustration>
363         </li>
364         <li><p>HACHA (Armas)</p>
365          <illustration class="inline">
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372          </illustration>
373         </li>
374         <li>
375          <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de Mochila). Te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al beberla tras un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
376          <illustration class="inline">
377           <meta>
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383          </illustration>
384         </li>
385         <li><p>ESTACA (Armas)</p>
386          <illustration class="inline">
387           <meta>
388            <creator>Gary Chalk</creator>
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393          </illustration>
394         </li>
395         <li>
396          <p>RACIONES ESPECIALES (Comidas). Cuenta como una Comida. (Ver el apartado «Comida» de la página antes de decidir.)</p>
397          <illustration class="inline">
398           <meta>
399            <creator>Gary Chalk</creator>
400           </meta>
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404          </illustration>
405         </li>
406         <li><p>ESPADÓN (Armas)</p>
407          <illustration class="inline">
408           <meta>
409            <creator>Gary Chalk</creator>
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414          </illustration>
415          </li>
416        </ul>
417
418                 <p>Apunta los dos objetos que elijas en la casilla correspondiente de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y anota también cualquier efecto que puedan tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
419
420        <section class="frontmatter" id="howcarry">
421         <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
422
423         <data>
424                 <p>Ahora que ya tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indicará cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
425          <ul>
426                         <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
427                         <li>ESPADA CORTA: se lleva en la mano.</li>
428                         <li>COTA DE CUERO: se lleva puesta alrededor del pecho.</li>
429                         <li>LANZA: se lleva en la mano.</li>
430                         <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>
431                         <li>MARTILLO DE GUERRA: se lleva en la mano.</li>
432                         <li>HACHA: se lleva en la mano.</li>
433                         <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la mochila.</li>
434                         <li>ESTACA: se lleva en la mano.</li>
435                         <li>RACIONES ESPECIALES: van guardadas en la mochila.</li>
436                         <li>ESPADÓN: se lleva en la mano.</li>
437          </ul>
438         </data>
439        </section>
440
441        <section class="frontmatter" id="howmuch">
442         <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
443
444        <data>
445         <dl>
446          <dt>Armas</dt>
447           <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
448          <dt>Objetos de la mochila</dt>
449           <dd>Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
450          <dt>Objetos especiales</dt>
451           <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
452          <dt>Coronas de Oro</dt>
453           <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
454          <dt>Comida</dt>
455           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
456         </dl>
457         <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
458        </data>
459       </section>
460
461       <section class="frontmatter" id="howuse">
462        <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
463
464        <data>
465         <dl class="paragraphed">
466          <dt>Armas</dt>
467           <dd>
468            <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez). Sólo puedes utilizar un arma en combate.</p>
469           </dd>
470          <dt>Objetos de la mochila</dt>
471           <dd>
472            <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
473           </dd>
474          <dt>Objetos especiales</dt>
475           <dd>
476            <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
477           </dd>
478          <dt>Coronas de Oro</dt>
479           <dd>
480            <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. El oro es particularmente valioso en Kalte y tus coronas podrán serte muy útiles en el curso de tu misión, sobre todo como soborno.
481            </p>
482           </dd>
483          <dt>Comida</dt>
484           <dd>
485            <p>Además de la tienda y el equipo, llevas en el trineo víveres suficientes para todo el viaje. Si por alguna razón no puedes disponer de estos víveres, o de los que lleves en la mochila, cuando se te ordene hacer una comida, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Como Kalte es un desierto helado, no podrás recurrir a la Disciplina del Kai de la Caza para procurarte comida (ver el epígrafe «Caza» en la sección de <a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>).</p>
486           </dd>
487          <dt>Poción curativa</dt>
488           <dd>
489            <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
490            </p>
491           </dd>
492         </dl>
493        </data>
494       </section>
495      </data>
496     </section>
497
498      <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">
499       <meta>
500        <title>Reglas para los Combates</title>
501        <link class="prev" idref="equipmnt" />
502        <link class="next" idref="levels" />
503       </meta>
504
505      <data>
506       <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
507       <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
508       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
509       <ol class="paragraphed">
510        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
511        <li>
512         <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
513         <p>Ejemplo</p>
514         <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
515         <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
516        </li>
517        <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
518        <li>
519         <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
520         <p>Ejemplo</p>
521         <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
522         <ul>
523          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
524          <li>Diablo Alado pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
525         </ul>
526        </li>
527        <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
528        <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
529        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
530       </ol>
531       <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
532       <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
533
534       <section class="frontmatter" id="evasion">
535        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>
536
537        <data>
538         <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
539 Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
540        </data>
541       </section>
542      </data>
543     </section>
544
545     <section class="frontmatter-separate" id="levels">
546      <meta>
547       <title>Niveles de Entrenamiento Kai</title>
548       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />
549       <link class="next" idref="kaiwisdm" />
550      </meta>
551
552      <data>
553       <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie Lobo Solitario, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
554       <ol>
555        <li>Postulante</li>
556        <li>Novicio</li>
557        <li>Aprendiz</li>
558        <li>Discípulo</li>
559        <li>Iniciado<ch.emdash/>Es el rango con el que emprendiste por primera vez una aventura de Lobo Solitario</li>
560        <li>Aspirante</li>
561        <li>Guardián</li>
562        <li>Guerrero o Viajero</li>
563        <li>Sabio</li>
564        <li>Maestro</li>
565       </ol>
566       <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
567      </data>
568     </section>
569    </data>
570   </section>
571
572    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
573     <meta>
574      <title>La Sabiduría del Kai</title>
575      <link class="prev" idref="levels" />
576      <link class="next" idref="sect1" />
577     </meta>
578
579     <data>
580                 <p>Tu misión va a estar sembrada de peligros, pues Kalte es un país inhóspito y hostil y tu enemigo es maestro en el arte de la astucia. Utiliza el <a idref="map">mapa</a> para orientarte y seguir el camino más directo hasta la helada fortaleza de Ikaya. Toma notas conforme vayas avanzando a lo largo de la historia, porque te serán de gran utilidad en futuras aventuras.</p>
581                 <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por lo tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.</p>
582                 <p>Numerosas rutas conducen a la fortaleza de hielo de Ikaya, pero sólo una te permitirá capturar a Vonotar y regresar a Sommerlund con un mínimo de riesgos. Con una sabia elección de las disciplinas del Kai y una buena dosis de valor, cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para llevar a cabo con éxito una misión, no es indispensable haber cumplido las misiones precedentes de la serie Lobo Solitario.</p>
583                 <p>Tu país quedará vengado de la traición de la que ha sido víctima si consigues llevar al traidor ante la justicia.</p>
584                 <p>¡Buena suerte!</p>
585     </data>
586    </section>
587
588    <section class="numbered" id="numbered">
589     <meta><title>Secciones Numeradas</title></meta>
590
591     <data>
592
593      <section class="numbered" id="sect1">
594       <meta><title>1</title></meta>
595
596       <footnotes>
597        <footnote id="sect1-1-foot" idref="sect1-1">
598         <p>El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskavern", aparece como "Anskaven" en algunos mapas. No está claro qué nombre es el correcto.</p>
599        </footnote>
600       </footnotes>
601
602
603       <data>
604        <p>Incluso antes de que hubieras aceptado la misión de traer a Vonotar ante la justicia, los preparativos de tu viaje a Kalte ya habían comenzado. El capitán de la nave de guerra sommerlundesa <em>Cardonal</em>, de regreso de una expedición por el mar de Kalte, recibió la instrucción de aguardar tu llegada en el puerto de Anskaven.<a id="sect1-1" idref="sect1-1-foot" class="footnote" /> Durante la noche, se llevaron a bordo víveres, equipo para el hielo y traíllas de perros kanu. La misión era altamente secreta y sólo a los oficiales superiores se les informó de la verdadera naturaleza del inminente viaje.</p>
605        <p>Sus órdenes son desembarcarte en el Promontorio de Halle, echar el ancla y aguardar tu regreso. Un equipo de guías seleccionados con el mayor esmero te conducirá desde el Promontorio hasta Ikaya. Una vez dentro de la fortaleza de hielo, deberás buscar a Vonotar, capturarle y regresar con tus guías al barco. Tendrás que llevar a cabo tu misión en el plazo de treinta días, puesto que el invierno se acerca y, si transcurre más tiempo, el barco quedará irremisiblemente atrapado en el banco de hielo. Si no regresas a tiempo, el capitán se verá forzado a zarpar sin ti.</p>
606        <p>Por espacio de seis días, el <em>Cardonal</em> navega por las procelosas aguas del mar de Kalte sin tropezar con ninguna tempestad; sin embargo, la temperatura desciende constantemente de día en día y pronto una capa de escarcha cubre los puentes del navío. En la mañana del séptimo día, avistáis en el horizonte la isla de Tola, coronada de nieve. Poco después se levanta una leve brisa del oeste. Al principio no parece inquietante, pero antes de que haya transcurrido media hora, una violenta ventisca comienza a soplar con fuerza y la tierra desaparece rápidamente de la vista. La tempestad ruge con furia todo el día. El viento huracanado corta las crestas de las gigantescas olas grises y el agua salta con ímpetu por encima de los puentes, los mástiles y los aparejos del barco, convirtiéndose al instante en hielo. Pronto los costados del navío se hallan recubiertos de una gruesa capa de hielo, de casi un metro de espesor. Sólo a primeras horas de la noche aclara el cielo y la tempestad amaina, aunque el viento continúa soplando con fuerza.</p>
607        <illustration class="inline">
608         <meta>
609          <creator>Gary Chalk</creator>
610         </meta>
611         <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="150" />
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613         <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="247" height="208" />
614        </illustration>
615        <p>No tardas en darte cuenta de que el temporal ha desviado el barco de su ruta casi treinta millas a lo largo del banco de hielo de Ljuk. No ignoras que para regresar al Promontorio de Halle, perderéis un día entero, así que decides desembarcar en el banco de hielo y comenzar desde allí tu misión.</p>
616        <p>Mientras son desembarcados los últimos perros kanu, tus guías te explican que, desde el punto donde os encontráis, existen dos itinerarios posibles para llegar a Ikaya. El primero representa un penoso viaje de doscientos kilómetros hasta la montaña de las Brumas. Desde allí, habréis de recorrer aún otros ciento setenta kilómetros por el difícil terreno del glaciar de Viad, antes de llegar a la fortaleza de hielo. El otro itinerario es más largo: para empezar, os obliga a cubrir una distancia de doscientos ochenta kilómetros a través de la llanura de Hrod; a continuación, deberéis atravesar el desfiladero de la Tempestad, de ciento setenta kilómetros de largo. Aún cuando el tiempo y la suerte os sean favorables, ambos itinerarios significan diez días de penosa marcha para llegar a vuestro destino. Antes de tomar una decisión, deberías consultar el <a idref="map">mapa de Kalte</a>.</p>
617        <choice idref="sect160">Si deseas seguir el itinerario más corto, pero más difícil, a través del glaciar de Viad, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
618        <choice idref="sect273">Si prefieres seguir el itinerario más largo, pero más fácil, a través de la llanura de Hrod y el desfiladero de la Tempestad, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
619       </data>
620      </section>
621
622      <section class="numbered" id="sect2">
623       <meta><title>2</title></meta>
624
625       <data>
626        <p>A tu derecha descubres una puerta de piedra hábilmente camuflada entre los intrincados relieves esculpidos en el muro. Al examinar éstos de cerca, distingues una palanca.</p>
627        <choice idref="sect290">Si deseas tirar de ella, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>
628        <choice idref="sect76">Si prefieres no hacerlo, puedes seguir subiendo las escaleras <link-text>pasando al 76</link-text>.</choice>
629       </data>
630      </section>
631
632      <section class="numbered" id="sect3">
633       <meta><title>3</title></meta>
634
635       <data>
636        <p>Con una mezcla de fascinación y repugnancia, ves como los segmentos del ser revientan y se disuelven lentamente en el hielo. Pronto todo lo que queda de la serpiente de Cristal son los restos sin digerir que tenia en su estómago. Entonces, en el centro de esta repulsiva masa de carne y huesos fétidos, descubres una Llave de Plata.</p>
637        <choice idref="sect280">Si deseas guardarte esta llave, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
638        <choice idref="sect344">Si prefieres dejarla y buscar el modo de abrir la puerta de la fortaleza, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
639       </data>
640      </section>
641
642      <section class="numbered" id="sect4">
643       <meta><title>4</title></meta>
644
645       <footnotes>
646        <footnote id="sect4-1-foot" idref="sect4-1">
647         <p>Todas las demás Espadas de Hueso de este libro se anotan como armas normales. (cf. <a idref="sect26">Sección 26</a> y <a idref="sect210">Sección 210</a>)</p>
648        </footnote>
649       </footnotes>
650
651       <data>
652        <p>Escondes el cadáver del bárbaro debajo de la escalera y lo registras rápidamente. Encuentras una Espada de Hueso y un Disco Azul de Piedra. Si deseas guardarte uno o ambos objetos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote" />. Abandonas el cuerpo del bárbaro y corres escaleras arriba.</p>
653        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
654       </data>
655      </section>
656
657      <section class="numbered" id="sect5">
658       <meta><title>5</title></meta>
659
660       <data>
661        <p>Dentro de la cueva hay dos hombres harapientos, acurrucados frente a un fuego que parece arder dentro de un pequeño recipiente de metal. Sobre las llamas se asa un pequeño animal ensartado en un espetón. Los hombres son viejos, desdentados, y un extraño destello de locura brilla en sus ojos oblicuos.</p>
662        <illustration class="float">
663         <meta>
664          <creator>Gary Chalk</creator>
665          <description>Dentro de la cueva hay dos hombres harapientos, acurrucados junto a un fuego que parece arder dentro de un pequeño recipiente de metal.</description>
666         </meta>
667         <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="653" />
668         <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="653" />
669        </illustration>
670
671        <choice idref="sect295">Si deseas aproximarte a ellos y pedirles que compartan contigo su comida, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>
672        <choice idref="sect14">Si deseas atacarles, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
673        <choice idref="sect132">Si prefieres no prestarles ninguna atención y continuar tu camino, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
674       </data>
675      </section>
676
677      <section class="numbered" id="sect6">
678       <meta><title>6</title></meta>
679
680       <data>
681        <p>Avanzas en la oscuridad con el arma levantada por si un obstáculo surgiera en tu camino. El corredor se prolonga hacia el norte unos metros, después tuerce bruscamente a la derecha. Un poco más adelante vislumbras una luz que sale de otra abertura. Más allá de esta fuente de luz, una escalera desciende hacia las tinieblas.</p>
682        <choice idref="sect224">Si deseas echar un vistazo por la abertura, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
683        <choice idref="sect166">Si prefieres seguir hacia las escaleras, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
684       </data>
685      </section>
686
687      <section class="numbered" id="sect7">
688       <meta><title>7</title></meta>
689
690       <data>
691        <p>De pronto, el negro monolito estalla en cientos de fragmentos afilados como agujas. Tienes la espalda llena de rasguños y los oídos te zumban, pero, aparte de eso, te hallas ileso. Al refugiarte en un rincón de esta sala, has escapado a heridas más graves. Ahora ves claro que el monolito tenía la función de impedir la entrada a los intrusos o hacerles caer en una trampa. Algún antiguo mago debió dotarlo, sin duda, de poderes de protección.</p>
692        <p>Mientras el polvo negro se posa lentamente en el suelo, adviertes que en el monolito se ha abierto un panel, dejando al descubierto un oscuro pasadizo.</p>
693        <choice idref="sect145">Si deseas tratar de salir por él, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
694        <choice idref="sect242">Si prefieres intentar abrir la puerta por la que entraste, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
695       </data>
696      </section>
697
698      <section class="numbered" id="sect8">
699       <meta><title>8</title></meta>
700
701       <footnotes>
702        <footnote id="sect8-1-foot" idref="sect8-1">
703         <p>Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
704        </footnote>
705       </footnotes>
706
707       <data>
708        <p>El olor es repulsivo y tratas de contener la respiración mientras te embadurnas el cuerpo con esta grasa viscosa. Pero al penetrar el aceite en tu piel, sientes un tibio calor, como si te hallaras cerca del fuego. Cuanta más grasa te das, más calor notas. A la vez observas que el desagradable olor comienza a desaparecer.<a id="sect8-1" idref="sect8-1-foot" class="footnote" /></p>
709        <p>-Cuando el aceite empapa la piel, dejas de olerlo -dice Fenor.</p>
710        <p>-¡Menos mal! -exclama Dyce-. ¡De no ser así no creo que pudiera aguantarlo!</p>
711        <p>El aceite de Baknar es un aislante excelente que protege de las temperaturas glaciares de Kalte y puede ahorrarte valiosos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en un cercano futuro.</p>
712        <p>Pronto recobra Irian el conocimiento y mete la mano en la osamenta del Baknar para aplicarse también el aceite bienhechor.</p>
713        <p>El día declina rápidamente y decidís acampar en este estrecho desfiladero. Preparáis la cena y después os turnáis para hacer guardia, por si los Baknars deciden volver.</p>
714        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>
715       </data>
716      </section>
717
718      <section class="numbered" id="sect9">
719       <meta><title>9</title></meta>
720
721       <data>
722        <p>Tratas desesperadamente de luchar contra el terrible dolor, pero es tan intenso que pronto pierdes el sentido. Dentro de pocos minutos habrás dejado de tener voluntad y te habrás convertido irreversiblemente en un esclavo, incapaz de resistirse al Poder Mental de Vonotar. Entonces te ordenará recoger la espada del Bárbaro de los Hielos y cortarte la garganta. Obedeciéndole sin rechistar, te matarás con un simple movimiento de la muñeca.</p>
723        <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí de forma trágica.</choice>
724       </data>
725      </section>
726
727      <section class="numbered" id="sect10">
728       <meta><title>10</title></meta>
729
730       <footnotes>
731        <footnote id="sect10-1-foot" idref="sect10-1">
732         <p>No puedes examinar ninguno de estos líquidos más de una vez por cada uno.</p>
733        </footnote>
734       </footnotes>
735
736       <data>
737        <p>La mochila contiene cuatro frascos de cristal bellamente tallados, llenos respectivamente de un líquido rojo, naranja, verde y negro.</p>
738        <p>¿Qué líquido deseas examinar?<a id="sect10-1" idref="sect10-1-foot" class="footnote" /></p>
739        <choice idref="sect90">¿El rojo? <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
740        <choice idref="sect171">¿El naranja? <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
741        <choice idref="sect289">¿El verde? <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
742        <choice idref="sect225">¿El negro? <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
743        <choice idref="sect126">Si lo deseas, puedes quedarte con la mochila, en el caso de que no tengas ya una. Cuando quieras, puedes abandonar esta cámara y seguir hacia el norte por el corredor <link-text>pasando al 126</link-text>.</choice>
744       </data>
745      </section>
746
747      <section class="numbered" id="sect11">
748       <meta><title>11</title></meta>
749
750       <data>
751        <choice idref="sect141">Si deseas preguntarle quién es el actual rey de Ragadorn, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
752        <choice idref="sect159">Si deseas preguntarle por el nombre del río que divide a Ragadorn en dos, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
753        <choice idref="sect234">Si prefieres preguntarle por el nombre de la taberna de la calle del Percebe, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
754       </data>
755      </section>
756
757      <section class="numbered" id="sect12">
758       <meta><title>12</title></meta>
759
760       <data>
761        <p>Desembaláis rápidamente el material y los víveres y los repartís ente los cuatro. A ti te toca llevar provisiones suficientes para tres Comidas, Mantas de Piel y una Cuerda. No olvides anotar estas cosas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y ten presente que las mantas de piel ocupan el espacio de dos objetos normales en tu Mochila.</p>
762        <p>No podéis llevar con vosotros a los perros y tenéis que abandonarlos junto con los trineos. Os atáis con una cuerda de seguridad y partís hacia un estrecho desfiladero abierto entre los oscuros y sombríos picos. Al principio, la ascensión es fácil, pero pronto la superficie lisa del hielo se vuelve abrupta y la marcha se hace penosa. Sopla un fuerte viento que amontona la nieve y la lanza contra los bloques de hielo, quedando reducida la visibilidad a unos pocos metros. Los montones de nieve son engañosos y a menudo profundos. En dos ocasiones te hundes hacia el pecho y tienen que rescatarte tus compañeros.</p>
763        <p>Esa noche levantáis la tienda sobre una meseta de granito cubierta de hielo que sobresale de un barranco profundo. Te hallas exhausto y casi te duermes durante la cena (no olvides tachar esta Comida en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
764        <p>-¿Hablas la lengua de los Bárbaros de los Hielos? -pregunta Dyce, tratando de entablar conversación-. «Myjavik» es una de las pocas palabras de los Bárbaros de los Hielos que conozco.</p>
765        <p>Al preguntarle que significa, guarda silencio un momento y luego responde:</p>
766        <p>-Terror... «Myjavik» significa terror.</p>
767        <p>De pronto oís un estruendo fuera de la tienda. Parece el rugido de un gran animal.</p>
768        <choice idref="sect180">Si deseas desenvainar la espada y ver de qué se trata, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
769        <choice idref="sect259">Si prefieres contener la respiración y permanecer inmóvil, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
770       </data>
771      </section>
772
773      <section class="numbered" id="sect13">
774       <meta><title>13</title></meta>
775
776       <data>
777        <p>En el muro hay una palanca y en el centro de la puerta una mirilla. Al mirar por ella te encuentras con un extraño cuadro: un hombre vestido con una túnica oscura se halla de rodillas en el centro de un pentáculo dibujado con tiza en mitad de una celda. Tiene la cabeza inclinada y parece hallarse en trance.</p>
778        <illustration class="inline">
779         <meta>
780          <creator>Gary Chalk</creator>
781         </meta>
782         <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="150" />
783         <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="156" height="140" />
784        </illustration>
785        <choice idref="sect128">Si deseas tirar de la palanca y abrir la puerta, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
786        <choice idref="sect254">Si prefieres dejar al hombre donde se halla y seguir explorando el corredor principal, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
787       </data>
788      </section>
789
790      <section class="numbered" id="sect14">
791       <meta><title>14</title></meta>
792
793       <data>
794        <p>Los dos hombres te miran con horror y buscan sus armas nerviosamente.</p>
795        <p>Matas a uno de ellos antes de que el otro tenga tiempo de atacarte. Desesperado, se lanza contra ti, presa de furor. Habrás de sostener un combate a muerte con él.</p>
796        <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">14</enemy-attribute></combat>
797        <choice idref="sect309">Si vences, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
798       </data>
799      </section>
800
801      <section class="numbered" id="sect15">
802       <meta><title>15</title></meta>
803
804       <data>
805        <p>Examinas atentamente el ojo de la cerradura para calcular las posibilidades que tienes de forzar ésta.</p>
806        <choice idref="sect185">Si dominas la Disciplina Kai de Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
807        <choice idref="sect86">Si llevas un Puñal o una Espada de Hueso, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
808        <choice idref="sect323">Si no dominas la Disciplina ni llevas ninguna de estas armas, abandona la cámara y explora las escaleras <link-text>pasando al 323</link-text>.</choice>
809       </data>
810      </section>
811
812      <section class="numbered" id="sect16">
813       <meta><title>16</title></meta>
814
815       <footnotes>
816        <footnote id="sect16-1-foot" idref="sect16-1">
817         <p>Puedes elegir qué Objetos de Mochila desechar, pues no se especifican. Si tienes menos de dos objetos en tu Mochila, entonces pierdes uno o ningún objeto.</p>
818        </footnote>
819       </footnotes>
820
821       <data>
822        <p>A duras penas, consigues colarte por la rendija antes de que la puerta se cierre de golpe. Desgraciadamente, si llevabas una mochila, la puerta habrá aplastado dos de tus objetos.<a id="sect16-1" idref="sect16-1-foot" class="footnote" /> Haz los ajustes pertinentes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y continúa caminando por el pasadizo.</p>
823        <choice idref="sect63"><link-text>Pasa al 63</link-text>.</choice>
824       </data>
825      </section>
826
827      <section class="numbered" id="sect17">
828       <meta><title>17</title></meta>
829
830       <data>
831        <p>Te das cuenta de que eres víctima de los primeros efectos de la ceguera de las nieves. A menos que actúes inmediatamente, los otros síntomas más dolorosos del mal no tardarán en manifestarse.</p>
832        <choice idref="sect62">Si deseas protegerte los ojos con una venda y mantenerla hasta que acampéis unas horas más tarde, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
833        <choice idref="sect251">Si no te agrada la idea de cubrirte los ojos con una venda y prefieres arriesgarte a sufrir la ceguera de las nieves, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
834       </data>
835      </section>
836
837      <section class="numbered" id="sect18">
838       <meta><title>18</title></meta>
839
840       <footnotes>
841        <footnote id="sect18-1-foot" idref="sect18-1">
842         <p>Recuerda borrar esta Arma u Objeto Especial de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
843        </footnote>
844       </footnotes>
845
846       <data>
847        <p>Al atravesar tu espada el remolino, sientes un terrible latigazo de frío en el brazo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes tambaleante, con el brazo helado apoyado contra el pecho. Has perdido tu arma y, entre tanto, el ciclón cobra más y más fuerza, forzándote a refugiarte en un rincón del templo.<a id="sect18-1" idref="sect18-1-foot" class="footnote" /></p>
848        <choice idref="sect211">Si deseas tratar de huir hacia la arcada oscura situada detrás del remolino, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
849        <choice idref="sect95">Si prefieres mantenerte en el rincón del templo, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
850       </data>
851      </section>
852
853      <section class="numbered" id="sect19">
854       <meta><title>19</title></meta>
855
856       <data>
857        <p>Corres por el puente de hielo y te lanzas para coger la mano de Dyce, pero es demasiado tarde. Un segundo antes de agarrarle, su mano se suelta, cae hacia tras y el abismo le traga.</p>
858        <p>Un escalofrío recorre tu médula mientras su grito se pierde en las oscuras profundidades. Impotente, sigues con la mirada fija en la garganta cuando, de pronto, oyes gritar a Irian.</p>
859        <p>-¡Allí, allí! ¡Estoy seguro de haber visto algo!</p>
860        <illustration class="float">
861         <meta>
862          <creator>Gary Chalk</creator>
863          <description>Un escalofrío recorre tu médula mientras su grito se pierde en las oscuras profundidades.</description>
864         </meta>
865         <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="682" />
866         <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="682" />
867        </illustration>
868        <p>Aguzas la vista, confiando en distinguir algo, pero la garganta está negra. Entonces Irian se vuelve hacia ti y ves que no señala la garganta, sino al horizonte, hacia el oeste.</p>
869        <p>-¡Allí! -dice indicando un lejano altozano. Dos guerreros vestidos con pieles permanecen en pie en lo alto de una extensa plataforma de hielo. Miran hacia donde os encontráis, alertados sin duda por el grito desesperado de Dyce.</p>
870        <p>-Bárbaros de los Hielos -dice Fenor con voz trémula-. ¡Si llegan a Ikaya antes que nosotros estamos perdidos!</p>
871        <p>Os encontráis en este momento a unos veinticinco kilómetros de la fortaleza de hielo y quedan menos de tres horas de luz del día.</p>
872        <choice idref="sect327">Si deseas seguir el camino confiando en llegar a Ikaya antes que los bárbaros, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
873        <choice idref="sect307">Si prefieres atacarlos para evitar que den la alarma, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
874       </data>
875      </section>
876
877      <section class="numbered" id="sect20">
878       <meta><title>20</title></meta>
879
880       <data>
881        <p>El cuerpo del Helghast borbotea y se disuelve a tus pies, mientras un pestilente gas verde se escapa de sus ropas. Contemplas con repugnancia la descomposición del cadáver y, de pronto, comprendes que este inmundo ser probablemente fue enviado para matar a Vonotar: no cabe otra explicación sobre su presencia en este sitio. Los Señores de la Oscuridad de Helgedad deseaban a toda costa dar muerte a Vonotar para hacerle pagar por su derrota en la batalla del Golfo de Holm, y sin duda se enteraron del lugar donde se encontraba. Al descubrir al Helghast, el brujo debió encerrarle en un pentáculo hasta hallar el modo de acabar con él definitivamente.</p>
882        <p>Te tocas con cuidado la garganta herida y agradeces a los dioses disponer de la Espada de Sommer o Espada del Sol; sus poderes han salvado una vez más tu vida. Doblando para tomar el corredor principal, te alejas a toda prisa de los humeantes restos.</p>
883        <choice idref="sect254"><link-text>Pasa al 254</link-text>.</choice>
884       </data>
885      </section>
886
887      <section class="numbered" id="sect21">
888       <meta><title>21</title></meta>
889
890       <data>
891        <p>El viento helado zumba en tus oídos mientras te precipitas en el vacío. Entonces se detiene de pronto tu caída al estrellarte contra un saliente helado diez metros más abajo. Te hallas sin resuello y magullado, pero sigues consciente. Los gritos de tus guías pronto se transforman en exclamaciones de alegría y sorpresa al comprobar que te incorporas vacilante. Miras hacia lo alto y ves a Fenor saltar la grieta sin dificultad. Unos segundos después te echan una cuerda y te rescatan.</p>
892
893        <p>Has perdido los perros kanu, el trineo con las provisiones y 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tras una viva discusión con tus guías, éstos acceden a continuar la misión, aunque saben que las dificultades serán ahora infinitamente mayores. Al otear el horizonte, Irian localiza un estrecho pasaje en el punto donde el banco de hielo se une con la llanura de Hrod. Camináis hacia él y al atardecer alcanzáis el abrigo de este desfiladero. Decidís acampar en él.</p>
894        <p>Al hacer inventario de los víveres que os quedan, os dais cuenta de que para poder llegar a Ikaya habréis de reducir las raciones a la mitad. La frugal cena que tomas a continuación te hace perder 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
895        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>
896       </data>
897      </section>
898
899      <section class="numbered" id="sect22">
900       <meta><title>22</title></meta>
901
902       <data>
903        <p>Un poder mágico de extraordinaria fuerza te impide concentrarte en la cerradura. Tratas de pensar en ella hasta que el sudor perla tu frente, pero no eres capaz de lograr el menor resultado.</p>
904        <p>En lugar de tratar de abrir el cofre recurriendo a la fuerza, decides bien a tu pesar dejarlo y subir la escalera.</p>
905        <choice idref="sect323"><link-text>Pasa al 323</link-text>.</choice>
906       </data>
907      </section>
908
909      <section class="numbered" id="sect23">
910       <meta><title>23</title></meta>
911
912       <data>
913        <p>Tienes suerte. Los Baknar tienen fama de dormir tres días seguidos, sobre todo tras una copiosa comida. Este Baknar dormirá otras veinticuatro horas por lo menos. Así pues, puedes deslizarte tranquilamente y salir de la caverna.</p>
914        <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
915       </data>
916      </section>
917
918      <section class="numbered" id="sect24">
919       <meta><title>24</title></meta>
920
921       <data>
922        <p>Apuntas bien y lanzas el Diamante por el corredor. Rebota delante de las narices del Bárbaro de los Hielos y luego se detiene detrás de la escalera. El ruido y el fulgor de la piedra llaman la atención del bárbaro, que abandona su puesto para ver de qué se trata. Aprovechas la ocasión para correr escaleras arriba sin ser visto.</p>
923        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
924       </data>
925      </section>
926
927      <section class="numbered" id="sect25">
928       <meta><title>25</title></meta>
929
930       <data>
931        <p>Observas que una de las bestias lleva al cuello una cadena con un Triángulo Azul de Piedra. Puedes quedarte con él si lo deseas y ponerlo en torno a tu cuello. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.</p>
932        <p>Tras limpiar tu arma, prosigues la marcha a toda prisa, temeroso de que aparezca otro Kalkoth.</p>
933        <choice idref="sect284"><link-text>Pasa al 284</link-text>.</choice>
934       </data>
935      </section>
936
937      <section class="numbered" id="sect26">
938       <meta><title>26</title></meta>
939
940       <footnotes>
941        <footnote id="sect26-1-foot" idref="sect26-1">
942         <p>Las dos Espadas de Hueso son Armas normales.</p>
943        </footnote>
944       </footnotes>
945
946       <data>
947        <p>Además de las Espadas de Hueso, hallas un puñal y un mazo, asimismo de hueso.<a id="sect26-1" idref="sect26-1-foot" class="footnote" /> Los bárbaros llevan puesto también en la muñeca izquierda un curioso Brazalete completamente liso, sin ninguna marca o inscripción, que parece de oro macizo.</p>
948        <illustration class="inline">
949         <meta>
950          <creator>Gary Chalk</creator>
951         </meta>
952         <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150" />
953         <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="307" height="214" />
954        </illustration>
955        <choice idref="sect231">Si dominas la Disciplina del Kai del Sexto Sentido, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
956        <choice idref="sect187">Si deseas quedarte con uno de estos brazaletes, póntelo en la muñeca y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales. <link-text>Pasa a continuación al 187</link-text>.</choice>
957        <choice idref="sect63">Si prefieres no coger el Brazalete, puedes proseguir tu exploración <link-text>pasando al 63</link-text>.</choice>
958       </data>
959      </section>
960
961      <section class="numbered" id="sect27">
962       <meta><title>27</title></meta>
963
964       <data>
965        <p>Durante casi una hora avanzas penosamente por la inhóspita pared rocosa, pero no encuentras un lugar donde guarecerte del viento. A menos que tu piel se halle protegida con grasa de Baknar, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa del intenso frío.</p>
966        <choice idref="sect314">Si deseas continuar buscando un abrigo, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
967        <choice idref="sect205">Si prefieres hacer un hoyo en la nieve con las manos y guarecerte en él durante la noche, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
968       </data>
969      </section>
970
971      <section class="numbered" id="sect28">
972       <meta><title>28</title></meta>
973
974       <data>
975        <p>Enjuagándote el rostro manchado de sangre, abandonas la celda con paso vacilante y avanzas por el corredor. A lo lejos divisas una bifurcación.</p>
976        <choice idref="sect210">Si deseas registrar el cadáver del Bárbaro de los Hielos, deberás arrastrarlo hasta la luz del corredor y <link-text>pasar al 210</link-text>.</choice>
977        <choice idref="sect215">Si prefieres reanudar tu misión cuanto antes, cierra la puerta de la celda y sigue por el corredor hasta que llegues a la bifurcación. <link-text>Pasa al 215</link-text>.</choice>
978       </data>
979      </section>
980
981      <section class="numbered" id="sect29">
982       <meta><title>29</title></meta>
983
984       <data>
985        <p>La grieta se ensancha cada vez más. Ves saltar a Fenor limpiamente y aterrizar sano y salvo al otro lado del abismo. Cuando te dispones a saltar tú, descubres con horror que tu pie izquierdo ha quedado aprisionado entre las cuerdas del trineo.</p>
986        <choice idref="sect43">Si posees la Espada de Sommer, también conocida como Espada del Sol, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
987        <choice idref="sect121">Si posees la Disciplina Kai de Poder Mental Sobre la Materia, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
988        <p>Si no posees ninguna de estas dos cosas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
989        <choice idref="sect226">Si escoges un número entre 1 y 4, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
990        <choice idref="sect266">Si escoges un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
991        <choice idref="sect312">Si escoges el número 0, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
992       </data>
993      </section>
994
995      <section class="numbered" id="sect30">
996       <meta><title>30</title></meta>
997
998       <data>
999        <p>El corredor continúa recto unos metros y luego tuerce bruscamente hacia el este, Junto al frente ves filtrarse una luz por una grieta en la pared. Al acercarte, adviertes una puerta secreta y una pequeña palanca de piedra. Tiras de ella y la puerta se desliza lateralmente, dando paso a un corredor ancho, bien iluminado. A tu izquierda, a menos de diez metros, hay un cruce. A tu derecha, ves una puerta de piedra que se halla cerrada.</p>
1000        <choice idref="sect203">Si deseas examinar la puerta, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
1001        <choice idref="sect276">Si prefieres dirigirte al cruce, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
1002       </data>
1003      </section>
1004
1005      <section class="numbered" id="sect31">
1006       <meta><title>31</title></meta>
1007
1008       <data>
1009        <p>La estatua abandona lentamente el altar y avanza hacia ti. Al acercarse, sientes que su pulida superficie de piedra irradia un intenso frío. Sin embargo, sus movimientos son rígidos e inseguros; no te resultaría difícil esquivar sus brazos extendidos.</p>
1010        <illustration class="float">
1011         <meta>
1012          <creator>Gary Chalk</creator>
1013          <description>La estatua abandona lentamente el altar y avanza hacia ti.</description>
1014         </meta>
1015         <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="705" />
1016         <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="705" />
1017        </illustration>
1018        <choice idref="sect150">Si deseas atacar a esta extraña estatua, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
1019        <choice idref="sect306">Si prefieres pasar por su lado esquivándola y correr hacia el arco que se alza tras ella, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
1020       </data>
1021      </section>
1022
1023      <section class="numbered" id="sect32">
1024       <meta><title>32</title></meta>
1025
1026       <footnotes>
1027        <footnote id="sect32-1-foot" idref="sect32-1">
1028         <p>Si ya has combatido o matado a alguno de estos Kalkoth en un pasaje previo, marca el daño que les infligiste antes de retomar el combate. Si en las puntuaciones de combate de los pasajes previos sólo figuraban dos Kalkoth porque te acercaste furtivamente a ellos y mataste a uno, ignora las puntuaciones del tercer Kalkoth.</p>
1029        </footnote>
1030       </footnotes>
1031
1032       <data>
1033        <p>Las bestias surgen de debajo de la cascada y saltan sobre ti. Tendrás que luchar con ellas por separado.<a id="sect32-1" idref="sect32-1-foot" class="footnote" /></p>
1034        <combat><enemy>Primer Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
1035        <combat><enemy>Segundo Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
1036        <combat><enemy>Tercer Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">8</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
1037        <choice idref="sect66">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el curso de este combate, <link-text>pasa inmediatamente al 66</link-text>.</choice>
1038        <choice idref="sect25">Si vences sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
1039       </data>
1040      </section>
1041
1042      <section class="numbered" id="sect33">
1043       <meta><title>33</title></meta>
1044
1045       <data>
1046        <p>Arrojas al niño al trineo y, agarrando el látigo, fustigas a los perros kanu que emprenden una carrera desenfrenada. Los exploradores bárbaros corren tras vosotros, tratando de daros alcance mientras gritan algo al niño en su extraña lengua.</p>
1047        <p>Cuando habéis recorrido menos de cien metros, el muchacho se tira del trineo a un montón de nieve. A la vez, una lluvia de flechas con puntas de hueso pasa silbando por encima de tu cabeza. Una te roza el hombro, lo que hace que pierdas un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Aunque el niño se halla libre, dos exploradores continúan persiguiéndote. Pero tus perros son veloces y pronto se distancian de ellos y de sus flechas.</p>
1048        <p>Al anochecer llegas al borde de las montañas de Viad. Esta formidable barrera de granito se levanta verticalmente sobre la nieve y el hielo; será imposible cruzarla en esta noche de frío y sin luna. Un viento del oeste presagia una ventisca nocturna: tendrás que buscar un refugio o perecerás de frío.</p>
1049        <choice idref="sect348">Si dominas la Disciplina Kai de Rastreo o de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
1050        <choice idref="sect27">Si deseas buscar donde guarecerte hacia el norte, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>
1051        <choice idref="sect314">Si deseas buscar hacia el sur, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
1052       </data>
1053      </section>
1054
1055      <section class="numbered" id="sect34">
1056       <meta><title>34</title></meta>
1057
1058       <data>
1059        <p>De pronto te das cuenta que llevas una Efigie de este horrible ser. La sacas de tu bolsillo y te apresuras a levantarla ante él. Entonces comienza a brillar con una extraña iridiscencia que parece hipnotizar al monstruo. Vonotar ha perdido el control del ser, que te obedece ahora a ti. Comprendiendo que se halla perdido, el mago se aparta del foso. Loi-Kymar se acerca a ti, sin aliento, y trata de decirte algo.</p>
1060        <p>-¡Utilízale, Lobo Solitario! ¡Envíale contra Vonotar!</p>
1061        <p>Ordenas al monstruo que capture a Vonotar y que le inmovilice, y él te obedece al instante. El traidor grita de terror y cae sin sentido, mientras los viscosos tentáculos se cierran en torno a su cuerpo. Observas que Loi-Kymar arroja al foso un puñado de hierbas reducidas a polvo. Segundos después, una masa de enredaderas y plantas trepadoras brota del mismo formando un puente hasta el trono del Brumalmarc. Cruzáis por él y, al llegar al otro lado, ordenas al ser que suelte a Vonotar y regrese al foso. Obedece y se desliza hacia las sombras. Los bloques de cristal vuelven a elevarse lentamente.</p>
1062        <p>-Átale, Lobo Solitario -grita Loi-Kymar, buscando su Cruz del Gremio.</p>
1063        <p>-Y asegúrate de que no se queda con ninguna sortija o amuleto. Es maestro en trucos. No nos gustaría que se perdiera el recibimiento que los sommerlundeses le dispensarán sin duda.</p>
1064        <p>Sigues las instrucciones de Loi-Kymar y te aseguras de que Vonotar queda bien atado.</p>
1065        <p>-¡Ah! ¡Aquí esta! -grita al fin el mago con aire triunfante al encontrar su Cruz del Gremio entre una maraña de enredaderas al pie del trono. Arde en deseos de irse, así que le das las gracias por su ayuda y le pasas tu mapa de Kalte, indicándole el lugar donde se halla el <em>Cardonal</em>.</p>
1066        <p>-No lo necesito -responde-. Los mapas siempre se equivocan; prefiero confiar en mi propio sentido de la orientación.</p>
1067        <p>Loi-Kimar levanta su Cruz del Gremio y un rayo de luz cegadora surge de su extremo. Describe tres grandes círculos en el aire y el salón del trono del Brumalmarc se convierte en un caleidoscopio de color.</p>
1068        <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al 350</link-text>.</choice>
1069       </data>
1070      </section>
1071
1072      <section class="numbered" id="sect35">
1073       <meta><title>35</title></meta>
1074
1075       <data>
1076        <p>Tienes la molesta sensación de que alguien o algo os observa. Sales de la tienda y escudriñas la noche en busca de algún signo de vida, pero la nieve y las tinieblas no te dejan ver. Regresas a la tienda un poco remiso y te duermes con la mano en el arma por si alguien os ataca por sorpresa.</p>
1077        <choice idref="sect291"><link-text>Pasa al 291</link-text>.</choice>
1078       </data>
1079      </section>
1080
1081      <section class="numbered" id="sect36">
1082       <meta><title>36</title></meta>
1083
1084       <data>
1085        <p>Subes más de cincuenta peldaños antes de llegar a la arcada. Mientras tratas de recobrar el aliento, adviertes que un velo de niebla que gira en torbellino cubre un arco ocultando lo que hay tras él. De pronto te das cuenta de que la temperatura es mucho más baja en torno a esta arcada.</p>
1086        <illustration class="inline">
1087         <meta>
1088          <creator>Gary Chalk</creator>
1089         </meta>
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1091         <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="207" height="171" />
1092        </illustration>
1093        <choice idref="sect341">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido y tienes el Rango de Kai de Guardián (lo que significa que dominas 7 Disciplinas Kai), <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
1094        <choice idref="sect124">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, pero aún no has conseguido el Rango de Kai de Guardián, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>
1095        <choice idref="sect264">Si no dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, prepárate para el ataque y atraviesa la arcada <link-text>pasando al 264</link-text>.</choice>
1096       </data>
1097      </section>
1098
1099      <section class="numbered" id="sect37">
1100       <meta><title>37</title></meta>
1101
1102       <data>
1103        <p>En la oscuridad, no ves una hendidura estrecha, pero muy profunda, en el suelo del hielo. Caes por ella más de quince metros y te estrellas contra unas rocas puntiagudas, rompiéndote las piernas. No puedes moverte y nadie va a venir a rescatarte.</p>
1104        <choice>Tu misión y tu vida acaban trágicamente aquí.</choice>
1105       </data>
1106      </section>
1107
1108      <section class="numbered" id="sect38">
1109       <meta><title>38</title></meta>
1110
1111       <data>
1112        <p>Cuando llevas diez minutos registrando la habitación, descubres una mochila de piel y un gran rollo de Cuerda. Solo puedes llevarte la Mochila si no tienes ya una. En cuanto a la Cuerda, habida cuenta del espacio que ocupa contará por dos objetos de la Mochila.</p>
1113        <p>En vista de que no hay nada más de interés en este cuarto lleno de cuartos viejos, sales de él y continuas tu exploración por el corredor del este.</p>
1114        <choice idref="sect237"><link-text>Pasa al 237</link-text>.</choice>
1115       </data>
1116      </section>
1117
1118      <section class="numbered" id="sect39">
1119       <meta><title>39</title></meta>
1120
1121       <data>
1122        <p>Hasta ahora, todo va bien. Los guardias no parecen prestarte ninguna atención. Finges atarte los cordones de la bota y ocultas la escudilla detrás de una pilastra. Después regresas a la cocina esperando que los vapores surtan efecto. Antes de que transcurra un minuto, los guardias bárbaros se desploman sobre el suelo y podéis aproximaros al salón del trono tranquilamente. Ves con agrado que una de las magnificas puertas tachonadas de pedrería no se halla cerrada con llave.</p>
1123        <p>Preparándote para el ataque, empujas suavemente la puerta y te introduces en la cámara de Vonotar.</p>
1124        <choice idref="sect173"><link-text>Pasa al 173</link-text>.</choice>
1125       </data>
1126      </section>
1127
1128      <section class="numbered" id="sect40">
1129       <meta><title>40</title></meta>
1130
1131       <data>
1132        <p>Caes más de quince metros pero aterrizas suavemente sobre un montón de nieve. Limpiándote la nieve de los ojos, miras perplejo el espectáculo que se ofrece ante ti. Una vasta caverna se extiende hasta donde alcanza la vista; inmensas estalactitas penden del helado techo y el continuo gotear de la nieve derretida produce en la caverna un extraño sonido musical.</p>
1133        <p>Contemplas un mundo desconocido, que pocos sommerlundeses vieron jamás. Este inmenso laberinto subterráneo fue construido por los Ancianos hace muchos años, antes de que los sommerlundeses, y ni siquiera los Señores de la Oscuridad, hubiesen hollado Magnamund. En sus amplias galerías, sus templos y sus vastas salas resonaron un día los sonidos de una raza de seres para quienes el hielo era su medio natural. Aún penden del techo las lámparas de M'lare, que proyectan una luz misteriosa y eterna.</p>
1134        <p>Sigues un ancho canal de nieve fundida hasta que desaparece más delante, bajo un muro de espejeante hielo. Un puente asimismo de hielo conduce a un túnel que pronto llega a una bifurcación.</p>
1135        <choice idref="sect255">Si dominas la Disciplina Kai de Rastreo, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
1136        <choice idref="sect125">Si deseas tomar el ramal de la izquierda, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
1137        <choice idref="sect184">Si prefieres tomar el ramal de la derecha, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
1138       </data>
1139      </section>
1140
1141      <section class="numbered" id="sect41">
1142       <meta><title>41</title></meta>
1143
1144       <footnotes>
1145        <footnote id="sect41-1-foot" idref="sect41-1">
1146         <p>Aún puedes conservar el Triángulo Azul de Piedra (no necesitas borrarlo de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
1147        </footnote>
1148       </footnotes>
1149
1150       <data>
1151        <p>Te quitas el Triángulo Azul de Piedra que pende de tu cuello y lo acercas a la pared de granito: se ajusta perfectamente al hueco triangular. Al momento sientes temblar la plataforma sobre la que te hallas y oyes un rechinar de piedras. La puerta se abre lentamente, pero cuando se ha abierto menos de un metro, comienza a cerrarse de nuevo.</p>
1152        <p>Sin dudarlo un instante, te lanzas contra ella y penetras en la fortaleza. La puerta se cierra de golpe a tu espalda.<a id="sect41-1" idref="sect41-1-foot" class="footnote" /></p>
1153        <choice idref="sect221"><link-text>Pasa al 221</link-text>.</choice>
1154       </data>
1155      </section>
1156
1157      <section class="numbered" id="sect42">
1158       <meta><title>42</title></meta>
1159
1160       <data>
1161        <p>Desvainas tu magnifica espada y la desvainas sobre la puerta. Cada vez que su hoja toca la vieja piedra, un haz de chispas ilumina la cámara. La hoja de tu espada brilla con intenso resplandor dorado mientras golpeas la puerta una y otra vez. La Espada de Sommer logrará destruir la puerta, pero tardarás muchas horas en abrir un agujero lo suficientemente grande para escapar por él.</p>
1162        <choice idref="sect294">Si deseas seguir aporreando la puerta con la Espada de Sommer, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
1163        <choice idref="sect145">Si prefieras renunciar a la empresa, puedes abandonar la cámara por el pasadizo secreto abierto en el muro norte. <link-text>Pasa para ello al 145</link-text>.</choice>
1164       </data>
1165      </section>
1166
1167      <section class="numbered" id="sect43">
1168       <meta><title>43</title></meta>
1169
1170       <data>
1171        <p>Desvainas la dorada espada y, de un tajo, cortas las cuerdas que aprisionan tu pie. Libre al fin, saltas del trineo instantes antes de que caiga al abismo. Fenor corre en tu auxilio y tira de ti hacia atrás, para apartarte del borde de la grieta que se desmorona. Habéis perdido a los perros kanu, el trineo y vuestras provisiones, pero estáis vivos. Juntos atravesáis de un salto la grieta y os reunís con los demás.</p>
1172        <p>Aunque habéis perdido vuestro equipo, tus guías opinan que debéis continuar la misión, aún a sabiendas de que las dificultades serán ahora mucho mayores. A lo lejos divisáis un estrecho pasaje, en el borde de la cornisa de hielo, en el punto donde ésta se une con la llanura de Hrod. Al caer la noche alcanzáis el abrigo de este estrecho desfiladero y decidís acampar en él.</p>
1173        <p>Al hacer inventario de las provisiones que os quedan, os dais cuenta de que tendréis que disminuir las raciones a la mitad si queréis llegar todos a Ikaya. El escaso alimento que tomas, en lugar de darte fuerzas, te hace perder 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
1174        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>
1175       </data>
1176      </section>
1177
1178      <section class="numbered" id="sect44">
1179       <meta><title>44</title></meta>
1180
1181       <data>
1182        <p>-Sígueme -dice Loi-Kymar-. Llevo más de un año escuchando los ruidos de Ikaya, y sus puertas secretas y pasadizos ocultos no encierran misterios para mí. Desde mi celda he aprendido más cosas sobre estos corredores y pasadizos que Vonotar con toda su astucia.</p>
1183        <p>Sigues al viejo mago a través de una red de corredores secretos, escaleras y cámaras frías y oscuras. En lo alto de una escalera particularmente empinada os detenéis ante una puerta de piedra. Un olor nauseabundo se filtra por una pequeña mirilla.</p>
1184        <p>-Son las cocinas -susurra Loi-Kymar, indicando con un gesto elocuente la repugnancia que la cocina de Ikaya le inspira.</p>
1185        <p>Adviertes que la puerta secreta se halla situada junto a una chimenea en la que arde un fuego rugiente. Un gran caldero de piedra, lleno de gachas, cuelga sobre él. Dos Bárbaros de los Hielos permanecen sentados ante una mesa cercana, con sus cuencos vacíos delante.</p>
1186        <choice idref="sect79">Si tienes una Poción Concentrada de Hierbas de las Tumbas, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
1187        <choice idref="sect157">Si tienes una Poción Verde de Arbusto de la Horca, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
1188        <choice idref="sect270">Si no tienes ninguna de estas pociones, puedes abrir la puerta secreta y atacar por sorpresa a los bárbaros desarmados, <link-text>pasando al 270</link-text>.</choice>
1189       </data>
1190      </section>
1191
1192      <section class="numbered" id="sect45">
1193       <meta><title>45</title></meta>
1194
1195       <footnotes>
1196        <footnote id="sect45-1-foot" idref="sect45-1">
1197         <p>La Llave de Plata mencionada aquí debe ser un Objeto Especial. Si tienes un objeto de mochila llamado «Llave de Plata», no cuenta.</p>
1198        </footnote>
1199       </footnotes>
1200
1201       <data>
1202        <p>Los costados del cofre se hayan decorados con cabezas grotescas y gesticulantes. Sus expresiones obscenas y su aspecto monstruoso te hacen sentir un escalofrío de repugnancia. En el centro de la tapa, un gran bloque de piedra esculpida representa un espantoso rostro, cuya boca es en realidad el ojo de una cerradura.</p>
1203        <illustration class="inline">
1204         <meta>
1205          <creator>Gary Chalk</creator>
1206         </meta>
1207         <instance class="html" src="small5.png" width="386" height="150" />
1208         <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="180" height="179" />
1209        </illustration>
1210        <choice idref="sect303">Si posees una Llave de Plata,<a id="sect45-1" idref="sect45-1-foot" class="footnote" /> <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
1211        <choice idref="sect15">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
1212       </data>
1213      </section>
1214
1215      <section class="numbered" id="sect46">
1216       <meta><title>46</title></meta>
1217
1218       <data>
1219        <p>Sacas la Esfera de Fuego de tu chaqueta y rápidamente separas sus dos mitades que colocas sobre la estrecha cornisa. El Javek silba con fuerza mientras sus dos cabezas se retuercen furiosas y tratan de alcanzarte. Es evidente que la serpiente desea vivamente atacarte, pero que no se atreve a acercarse a la Esfera de Fuego. Entonces intenta rodear las llamas, pero la cornisa es muy estrecha: apenas mide treinta centímetros y no puede pasar sin quemarse. Furiosamente, pero impotente, el monstruo reptil se resigna a abandonar la partida y regresa por la cornisa desapareciendo poco después en el túnel. Ahora puedes recuperar la Esfera de Fuego y proseguir tu exploración.</p>
1220        <choice idref="sect269"><link-text>Pasa al 269</link-text>.</choice>
1221       </data>
1222      </section>
1223
1224      <section class="numbered" id="sect47">
1225       <meta><title>47</title></meta>
1226
1227       <data>
1228        <p>Por espacio de media hora tratas de forzar la cerradura sin conseguirlo: a pesar de tus esfuerzos, se niega a abrirse. De mala gana, enfundas de nuevo tu arma y abandonas la cámara para explorar la escalera.</p>
1229        <choice idref="sect323"><link-text>Pasa al 323</link-text>.</choice>
1230       </data>
1231      </section>
1232
1233      <section class="numbered" id="sect48">
1234       <meta><title>48</title></meta>
1235
1236       <data>
1237        <p>El Bárbaro de los Hielos pasa a quince centímetros de donde te hallas escondido. Se detiene un instante y luego regresa por el corredor. Suspiras con alivio: no te ha descubierto.</p>
1238        <choice idref="sect215">Si deseas huir de puntillas por el corredor del norte, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
1239        <choice idref="sect260">Si prefieres atacar por la espalda al Bárbaro de los Hielos, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
1240       </data>
1241      </section>
1242
1243      <section class="numbered" id="sect49">
1244       <meta><title>49</title></meta>
1245
1246       <data>
1247        <p>Escalas la pared rocosa unos cinco metros, hasta que llegas a una estrecha cornisa de hielo. Desde ella ves claramente la grieta. Crees adivinar la silueta de alguien cuando, de pronto, el hielo cede bajo tu peso y caes de cabeza entre un revoltijo de hielo y granito. Te preparas para el impacto con el suelo, pero te cuelas por una hendidura oculta bajo una capa de nieve blanda y aterrizas treinta metros más abajo sobre un montón de nieve. Cegado, aturdido y medio asfixiado, intentas salir de esta tumba helada. Cuando al fin te hallas fuera de él, el espectáculo que se ofrece ante tus ojos te deja sorprendido. Un vasto corredor se extiende ante ti, hasta perderse en la distancia. De su techo helado cuelgan gigantescas estalactitas de cristal y el continuo gotear de la nieve al derretirse resuena en el túnel como una extraña música. Gritas pidiendo auxilio hasta que tienes la garganta seca y dolorida; pero tus guías no te oyen. Aún conservas tu arma, tus Monedas de Oro y los Objetos Especiales que llevabas, pero te hallas sin Mochila: la dejaste en la tienda de campaña. Al mirar a lo alto, ves que el agujero por el que has caído no es más que un punto minúsculo sobre el techo del subterráneo. Observas que la extraña luz que ilumina el helado corredor parece provenir de unos recipientes de piedra suspendidos en el techo. Son lámparas de M`Lare, una fuente de luz eterna descubierta hace cientos de años por los Ancianos. Pronto comprendes que lo más probable es que tus guías nunca logren descubrir el lugar donde te encuentras, por lo que decides avanzar por el túnel, con la esperanza de hallar alguna salida. Al cabo de dos horas de marcha, llegas a una bifurcación.</p>
1248        <choice idref="sect342">Si dominas la Disciplina Kai de Rastreo, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
1249        <choice idref="sect284">Si deseas seguir por el pasadizo de la izquierda, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
1250        <choice idref="sect199">Si prefieres seguir por el de la derecha, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
1251       </data>
1252      </section>
1253
1254      <section class="numbered" id="sect50">
1255       <meta><title>50</title></meta>
1256
1257       <data>
1258        <p>¿Has descubierto el Antiguo Templo de Ikaya y llevas una Piedra Centelleante?</p>
1259        <choice idref="sect139">En caso afirmativo, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
1260        <choice idref="sect189">En caso negativo, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
1261       </data>
1262      </section>
1263
1264      <section class="numbered" id="sect51">
1265       <meta><title>51</title></meta>
1266
1267       <data>
1268        <p>Tienes la impresión de que los Lobos Malditos duermen profundamente. Es posible que puedas deslizarte junto a ellos, hacerte con el Bárbaro de los Hielos y cerrar la puerta antes de que se despierten. No obstante, te das cuenta de que es muy arriesgado y de que tienes pocas probabilidades de conseguirlo.</p>
1269        <choice idref="sect285">Si tienes el valor suficiente para entrar en una celda llena de Lobos Malditos, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
1270        <choice idref="sect261">Si no quieres arriesgarte, debes salir y descender la escalera. <link-text>Pasa al 261</link-text>.</choice>
1271       </data>
1272      </section>
1273
1274      <section class="numbered" id="sect52">
1275       <meta><title>52</title></meta>
1276
1277       <data>
1278        <p>Cuando subes la resbaladiza rampa de piedra, un crujido a tu espalda te hace volver la cabeza. El montón de cristales al pie de la rampa comienza a moverse. ¡Los cristales están vivos!  Con incredulidad, los ves transformarse en una masa de anillos de cristal que se retuercen. Los anillos se despliegan y se transforman en un ser de hielo que se desliza hacia ti reptando.</p>
1279        <choice idref="sect169">Si deseas huir de este ser corriendo hacia la puerta de piedra, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
1280        <choice idref="sect265">Si prefieres luchar con él, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
1281       </data>
1282      </section>
1283
1284      <section class="numbered" id="sect53">
1285       <meta><title>53</title></meta>
1286
1287       <data>
1288        <p>Por desgracia has calculado mal tu salto y las consecuencias son desastrosas. La puerta se cierra de golpe aplastándote las piernas. Te desangras lentamente.</p>
1289        <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
1290       </data>
1291      </section>
1292
1293      <section class="numbered" id="sect54">
1294       <meta><title>54</title></meta>
1295
1296       <data>
1297        <p>El cristal es muy fino y has de hacer uso de todo tu poder de concentración y tu habilidad para no romper el cuello del frasco.</p>
1298        <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si Dominas la Disciplina Kai de Poder Mental sobre la Materia o de Ataque Psíquico, suma 3 al número que obtengas.</p>
1299        <choice idref="sect250">Si el total obtenido es un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
1300        <choice idref="sect268">Si es un número entre 5 y el 12, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
1301       </data>
1302      </section>
1303
1304      <section class="numbered" id="sect55">
1305       <meta><title>55</title></meta>
1306
1307       <footnotes>
1308        <footnote id="sect55-1-foot" idref="sect55-1">
1309         <p>La pérdida permanente mencionada aquí se refiere probablemente sólo a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y no a los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
1310        </footnote>
1311       </footnotes>
1312
1313       <data>
1314        <p>Te hallas a menos de treinta metros del techo cuando las manos comienzan a dejar de dolerte. Pronto no las sientes: la congelación te ha vuelto insensible desde los antebrazos hasta la punta de los dedos. Con un último esfuerzo alcanzas un estrecho reborde de hielo sobre el cual te puedes arrodillar y descansar un poco. Pero instantes después te das cuenta de que es imposible subir más: la superficie de las paredes de hielo es tan lisa que no ofrece ningún asidero. Tendrás que volver a descender. Hasta cuatro horas después no recobras la sensibilidad de tus manos. La congelación es seria y te hace perder 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Además pierdes otros 2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Esta perdida es permanente y te afectará durante el resto de tu vida.<a id="sect55-1" idref="sect55-1-foot" class="footnote" /></p>
1315        <p>Tardas cinco horas en llegar de nuevo al pie del muro. Agotado y maltrecho, sacas fuerzas de flaqueza e intentas encontrar otra forma de escapar de este infierno de hielo.</p>
1316        <choice idref="sect182"><link-text>Pasa al 182</link-text>.</choice>
1317       </data>
1318      </section>
1319
1320      <section class="numbered" id="sect56">
1321       <meta><title>56</title></meta>
1322
1323       <data>
1324        <p>-¡Santo Cielo, un Señor del Kai! -exclama, con los ojos redondos de estupor-. ¡He deseado tanto recobrar mi libertad, salir de este lugar maldito! Pero aunque la esperanza jamás me abandonó, nunca pude pensar que mi salvador sería un personaje tan ilustre.</p>
1325        <p>En medio de su excitación, el viejo sufre un ataque de tos tan violento que le deja pálido y exhausto. Sólo al cabo de unos minutos puede continuar hablando.</p>
1326        <p>-Me llamo Loi-Kymar. Soy uno de los ancianos del Gremio de Toran -dice sacando de entre sus raídas ropas una pequeña Estrella de Cristal y el mago te lo muestra como prueba tangible de su identidad. Le preguntas cómo es que se haya prisionero aquí, en Ikaya, a tanta distancia de Toran, su pueblo.</p>
1327        <illustration class="float">
1328         <meta>
1329          <creator>Gary Chalk</creator>
1330          <description>Me llamo Loi-Kymar. Soy uno de los ancianos del Gremio de Toran.</description>
1331         </meta>
1332         <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="674" />
1333         <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="674" />
1334        </illustration>
1335        <p>-Vonotar, ese vil traidor, es el responsable de mi situación. Poco antes de que los Señores de la Oscuridad invadieran Sommerlund, traicionó a tus Señores del Kai para hacerse con nuevos poderes; los negros poderes de la muerte y las tinieblas. Sin embargo, no logró cumplir el papel que sus maléficos amos le habían encomendado en sus planes de guerra. Los Señores de la Oscuridad no toleran semejante debilidad; en sus mentes crueles no hay lugar para la clemencia. En la amargura de su derrota, trataron de dar muerte a Vonotar, como castigo a su fracaso. Vonotar sabía que el único medio de escapar a su venganza se hallaba en mi poder: la Cruz del Gremio tiene efectivamente la facultad de poder transportar instantáneamente a una persona o cosa de un lugar a otro. Así pues, intentó robármela para huir a Ikaya, donde se hallaría seguro. Pero pronto se enteró que los poderes de la mágica Cruz no se hayan al alcance de cualquiera: sólo yo tengo la suerte de conocer su secreto. Furioso me amenazó con matar a toda mi familia si me negaba a traerle hasta aquí con ayuda de la Cruz. No tenía otra alternativa que aceptar.</p>
1336        <p>-Desde entonces me hallo prisionero en esta celda. Pero a pesar de las torturas físicas y mentales a las que Vonotar me ha sometido, nunca he revelado el secreto de la Cruz del Gremio que guarda en el salón del trono de Brumalmarc. Si le dijera el secreto, mi vida no valdría nada.</p>
1337        <p>Entonces le hablas a Loi-Kymar de tu misión y de los acontecimientos que han hecho que os encontréis. Se ofrece ha enseñarte el camino que conduce hasta el salón del trono de Brumalmarc, en Ikaya, desde donde Vonotar gobierna como jefe supremo. Y te promete que si consigues recuperar su Cruz del Gremio, te transportará inmediatamente al punto de la costa donde se halla anclado el <em>Cardonal</em>.</p>
1338        <p>Por primera vez desde que caíste en las grutas de Kalte, confías en que tu misión sea un éxito.</p>
1339        <choice idref="sect192"><link-text>Pasa al 192</link-text>.</choice>
1340       </data>
1341      </section>
1342
1343      <section class="numbered" id="sect57">
1344       <meta><title>57</title></meta>
1345
1346       <data>
1347        <p>Al despertar al día siguiente, el frío es espantoso. El fuerte viento del norte sopla implacable, azotándote el rostro y resecándote los labios hasta que se agrietan y comienzan a sangrar. Empiezas a moquear, pero el aguilla que sale de tu nariz se transforma en hielo al instante. La gruesa cortina de nieve que cae del cielo oculta el sol y resta visibilidad. Los montículos de nieve se vuelven invisibles y, con frecuencia, tenéis que interrumpir la marcha porque un trineo vuelca o se queda atascado.</p>
1348        <p>El resplandor cegador de la nieve mientras escudriñas constantemente el suelo helado en busca de algún peligro oculto, es una dura prueba para tus ojos. Hacia el mediodía, tu visión se ha vuelto borrosa.</p>
1349        <choice idref="sect17">Si dominas la disciplina Kai de Curación, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>
1350        <choice idref="sect251">Si no la dominas, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
1351       </data>
1352      </section>
1353
1354      <section class="numbered" id="sect58">
1355       <meta><title>58</title></meta>
1356
1357       <data>
1358        <p>El cono de escarcha atraviesa el follaje y congela las plantas inmediatamente.</p>
1359        <p>Tallos y hojas se vuelven quebradizos y se rompen bajo tu peso. Sin dudarlo un instante, te abalanzas hacia el otro extremo del puente, alcanzando la plataforma justo antes de que el puente se derrumbe al desintegrarse del todo las plantas.</p>
1360        <p>Has conseguido cruzar el foso, pero te hallas a los pies de Vonotar, que se ríe de ti apuntándote a la cabeza con su varita de cristal.</p>
1361        <choice idref="sect252"><link-text>Pasa al 252</link-text>.</choice>
1362       </data>
1363      </section>
1364
1365      <section class="numbered" id="sect59">
1366       <meta><title>59</title></meta>
1367
1368       <data>
1369        <p>El Kalkoth se abalanza sobre el lago y la fina capa de hielo cede con su peso. Bajo la helada superficie, una sombra se desliza veloz hacia el animal, que se debate furiosamente en el agua, y le arrastra de pronto hacia el fondo. Todo queda extrañamente tranquilo mientras una mancha roja se extiende bajo el hielo.</p>
1370        <p>Te lanzas a todo correr hacia el túnel del otro extremo del lago y te encaramas a su fragosa orilla. Al poner el pie sobre el hielo firme de la ribera, observas un extraño objeto en el suelo. Es un Triángulo Azul de Piedra, colgado de una cadena.</p>
1371        <p>Si deseas guardarte este Triángulo Azul de Piedra, cuélgatelo de tu cuello y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en la casilla de Objetos Especiales.</p>
1372        <choice idref="sect235">Después entra en el túnel <link-text>pasando al 235</link-text>.</choice>
1373       </data>
1374      </section>
1375
1376      <section class="numbered" id="sect60">
1377       <meta><title>60</title></meta>
1378
1379       <data>
1380        <p>Apenas has subido una docena de escalones cuando un cegador relámpago azul surge de entre los dos pilares. Entonces ves moverse a la blanca estatua, como si una súbita fuerza la hubiera animado.</p>
1381        <choice idref="sect150">Si deseas atacar a la estatua antes de que se levante y abandone el altar, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
1382        <choice idref="sect31">Si prefieres permanecer inmóvil y prepararte a luchar, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>
1383        <choice idref="sect306">Si prefieres echar a correr hacia la oscura arcada del fondo, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
1384       </data>
1385      </section>
1386
1387      <section class="numbered" id="sect61">
1388       <meta><title>61</title></meta>
1389
1390       <footnotes>
1391        <footnote id="sect61-1-foot" idref="sect61-1">
1392         <p>Este final tan peculiar es la única ocasión en toda la serie de Lobo Solitario donde puedes fallar tu misión sin morir. A pesar del hecho de que puede costar un poco de esfuerzo dejarlo aquí, este final no cuenta como si hubieras completado la aventura. No puedes usar tu personaje en futuras aventuras.</p>
1393        </footnote>
1394       </footnotes>
1395
1396       <data>
1397        <p>Entras en una galería cubierta en torno a un patio interior y, de pronto, oyes tocar una campana en la torre que se alza por encima de la fortaleza. Está dando la alarma. La galería y el patio de hallan totalmente desiertos y lo único que ves es un trineo a vela junto a la puerta del patio. Decides arriesgarte y desciendes la escalinata que lleva al patio. Un instante después descubres que el trineo se encuentra cargado de víveres y equipo provenientes de Ljuk. La fortaleza entera se halla alertada de tu presencia y te resultará imposible ahora llevar a cabo tu misión. Lo único que puedes hacer es escapar en el trineo mientras aún sea tiempo.</p>
1398        <illustration class="inline">
1399         <meta>
1400          <creator>Gary Chalk</creator>
1401         </meta>
1402         <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150" />
1403         <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="292" height="169" />
1404        </illustration>
1405        <choice>Dentro de diez días podrás hallarte de regreso en el <em>Cardonal</em> y, muy a tu pesar, tendrás que informar que tu misión ha fracasado.<a id="sect61-1" idref="sect61-1-foot" class="footnote" /></choice>
1406       </data>
1407      </section>
1408
1409      <section class="numbered" id="sect62">
1410       <meta><title>62</title></meta>
1411
1412       <data>
1413        <p>Al declinar el día lentamente, la ventisca comienza a soplar a través del banco de hielo, sacudiendo vuestra tienda con furia salvaje. El continuo golpeteo de la lona y el dolor que sientes en los dedos de las manos y los pies está acabando con tus nervios. Comienzas a desear no haber puesto nunca el pie en este infierno helado. Después, en mitad de la noche, el viento desgarra la lona y la fuerza de la ventisca desparrama vuestro equipo y vuestras provisiones. Te ves forzado a pasar el resto de la noche apoyado sobre los codos, sujetando los bordes de la lona con tus dedos helados para impedir que la tiende vuele arrastrada por el viento. La nieve a medio derretir se cuela por tus mantas de piel y, al amanecer, tus ropas están heladas y tiesas. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
1414            <choice idref="sect167">Haz los ajustes pertinentes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, antes de <link-text>pasar al 167</link-text>.</choice>
1415       </data>
1416      </section>
1417
1418      <section class="numbered" id="sect63">
1419       <meta><title>63</title></meta>
1420
1421       <data>
1422        <p>Caminas por el pasadizo que avanza hacia el norte, hasta que, bruscamente, tuerce al oeste. Unos escalones de piedra ascienden un poco más adelante, llevando a una arcada situada diez metros más arriba. Al otro lado de la escalera distingues una nueva puerta de piedra y, a su lado, en el muro, una palanca. La palanca se halla levantada y la puerta cerrada.</p>
1423        <choice idref="sect323">Si deseas subir la escalera, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
1424        <choice idref="sect246">Si prefieres examinar la puerta, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
1425       </data>
1426      </section>
1427
1428      <section class="numbered" id="sect64">
1429       <meta><title>64</title></meta>
1430
1431       <data>
1432        <p>Tienes la desagradable sensación de que el peligro acechas en estos túneles. Aunque presientes que el túnel orientado al norte es el más peligroso de los dos, estás convencido de que es la ruta más rápida para llegar a Ikaya.</p>
1433        <choice idref="sect321">Si deseas tomar el túnel del norte, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
1434        <choice idref="sect275">Si prefieres tomar el del oeste, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
1435       </data>
1436      </section>
1437
1438      <section class="numbered" id="sect65">
1439       <meta><title>65</title></meta>
1440
1441       <data>
1442        <p>Los botones se han atascado. A pesar de tus esfuerzos, no consigues moverlos. No puedes hacer otra cosa que abandonar el altar y salir del templo por la arcada norte.</p>
1443        <choice idref="sect306"><link-text>Pasa al 306</link-text>.</choice>
1444       </data>
1445      </section>
1446
1447      <section class="numbered" id="sect66">
1448       <meta><title>66</title></meta>
1449
1450       <data>
1451        <choice>El arpón en que acaba la lengua del Kalkoth contiene un poderoso veneno que paraliza a sus víctimas antes de devorarlas. El veneno tarda tan sólo unos segundos en actuar. Desgraciadamente, el arpón se ha clavado en tu carne y pronto quedas inconsciente. Jamás despertarás de este sueño que ha acabado con tu vida y con tu misión.</choice>
1452       </data>
1453      </section>
1454
1455      <section class="numbered" id="sect67">
1456       <meta><title>67</title></meta>
1457
1458       <data>
1459        <p>El hombre vuelve la cabeza bruscamente, como si le hubieran sacado de un trance.</p>
1460        <p>-¿Quién está ahí? -musita escudriñando la oscuridad con sus hundidos ojos-. ¿Hay alguien ahí, o es la locura que me ronda?</p>
1461        <p>Extiendes la mano por la abertura y la agitas para mostrarle donde estás.</p>
1462        <p>-¡Alabado sea Dios! -grita el hombre excitado, poniéndose en pie de un salto-. Me llamo Tygon y soy un mercader de Ragadorn. Los Bárbaros de los Hielos me capturaron y me robaron la mercancía. Después me trajeron a este lugar. Ahora espero ser recibido por el nuevo Brumalmarc, el brujo de Sommerlund a quien llaman Vonotar. Al parecer es él quien decidirá mi suerte. Si me liberas haré cuanto esté en mi mano para ayudarte.</p>
1463        <choice idref="sect328">Si tienes un Cuerda, puedes lanzarla por la abertura y ayudar al hombre a salir de esta celda <link-text>pasando al 328</link-text>.</choice>
1464        <choice idref="sect166">Si no llevas ninguna Cuerda, o si no quieres ayudarle, prosigue tu camino por el corredor, en dirección a las escaleras <link-text>pasando al 166</link-text>.</choice>
1465       </data>
1466      </section>
1467
1468      <section class="numbered" id="sect68">
1469       <meta><title>68</title></meta>
1470
1471       <data>
1472        <p>El Bárbaro de los Hielos se acerca. De repente, lanza un grito capaz de helar la sangre al más valiente y se abalanza sobre ti.</p>
1473        <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
1474        <choice idref="sect186">Si sales victorioso de este combate, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
1475       </data>
1476      </section>
1477
1478      <section class="numbered" id="sect69">
1479       <meta><title>69</title></meta>
1480
1481       <data>
1482        <p>No has recorrido ni veinte metros cuando ves aparecer una patrulla de seis Bárbaros de los Hielos que avanzan hacia ti por el corredor. Entonces, a tu izquierda, descubres una pequeña escalera que desciende hacia una sala oscura.</p>
1483        <choice idref="sect222">Si dominas la Disciplina Kai de Camuflaje, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>
1484        <choice idref="sect108">Si deseas bajar corriendo esta escalera y ocultarte en las sombras hasta que se aleje la patrulla, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
1485        <choice idref="sect198">Si prefieres batirte en retirada hacia el descansillo y continuar por el corredor que lleva al norte, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
1486       </data>
1487      </section>
1488
1489      <section class="numbered" id="sect70">
1490       <meta><title>70</title></meta>
1491
1492
1493       <data>
1494        <p>-¡Rápido! ¡Tenemos que recoger las cosas y marcharnos inmediatamente! -grita Fenor, mientras el viento rugiente se lleva sus palabras en la negra noche.</p>
1495        <p>-Los Kalkoths nunca cazan solos. Seguro que hay más cerca; perciben el olor de la sangre desde larga distancia.</p>
1496        <p>Desarmáis la tienda y partís a toda prisa, con Dyce abriendo la marcha y tú en la retaguardia. No habéis recorrido más que cincuenta metros, cuando ocurre el desastre. Cegado por la oscuridad y el viento, no ve Dyce que el sendero acaba bruscamente al borde de un precipicio. Sientes que la sangre se te hiela en las venas al oír resonar en la oscuridad los gritos de tus guías. La muerte te acecha por todas partes y te aferras desesperadamente a la helada pared rocosa.</p>
1497        <choice idref="sect209">Si te untaste el cuerpo con aceite de Baknar, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
1498        <choice idref="sect339">En caso contrario, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
1499       </data>
1500      </section>
1501
1502      <section class="numbered" id="sect71">
1503       <meta><title>71</title></meta>
1504
1505       <data>
1506        <p>Sientes que el niño bárbaro tiene un puñal de hueso escondido en la bota. Está tratando de sacarlo para atacarte con él.</p>
1507        <choice idref="sect320">Advertido por tu Sexto Sentido, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
1508       </data>
1509      </section>
1510
1511      <section class="numbered" id="sect72">
1512       <meta><title>72</title></meta>
1513
1514       <data>
1515        <p>Examinas con precaución el altar y los dos pilares negros que se elevan de su superficie. El ciclón sigue rugiendo, pero mientras sostengas la Esfera de Fuego en tus manos no se acercará al altar.</p>
1516        <illustration class="inline">
1517         <meta>
1518          <creator>Gary Chalk</creator>
1519         </meta>
1520         <instance class="html" src="small7.png" width="386" height="150" />
1521         <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="245" height="161" />
1522        </illustration>
1523        <p>Pronto observas que donde antes reposaba la estatua, han aparecido ahora dos botones de piedra.</p>
1524        <choice idref="sect227"><link-text>Pasa al 227</link-text>.</choice>
1525       </data>
1526      </section>
1527
1528      <section class="numbered" id="sect73">
1529       <meta><title>73</title></meta>
1530
1531       <data>
1532        <p>Los guías te miran como si estuvieras loco y se niegan a cruzar contigo sobre el trineo. Al principio, los perros kanu se muestran reacios a aproximarse a la garganta, pero al fustigarles con el látigo cambian de idea. Hay menos de quince centímetros de hielo a cada lado de los patines del trineo y has de recurrir a todo tu poder de concentración para mantenerte en el centro del helado puente.</p>
1533        <p>Cuando te hallas a menos de cinco metros del lado opuesto, oyes un fuerte crujido y sientes una violenta sacudida en el trineo.</p>
1534        <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
1535        <choice idref="sect119">Si obtienes un número entre 0 y 7, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
1536        <choice idref="sect136">Si te sale un 8 ó un 9, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
1537       </data>
1538      </section>
1539
1540      <section class="numbered" id="sect74">
1541       <meta><title>74</title></meta>
1542
1543       <data>
1544        <p>Los muros de piedra del corredor se hallan cubiertos de extrañas formas esculpidas que proyectan grandes sombras. Valiéndote de tu Disciplina Kai de Camuflaje, te ocultas entre ellas. El Bárbaro de los Hielos avanza lentamente hacia ti, con los músculos tensos y el andar vacilante. Al ver por primera vez sus ojos blancos, desprovistos de pupilas, la carne se te pone de gallina. Conteniendo la respiración, ruegas al cielo que no te haya visto.</p>
1545        <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
1546        <choice idref="sect48">Si te ha salido un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>
1547        <choice idref="sect287">Si has escogido un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
1548       </data>
1549      </section>
1550
1551      <section class="numbered" id="sect75">
1552       <meta><title>75</title></meta>
1553
1554       <data>
1555        <p>Las huellas pertenecen a unas bestias peligrosas y carnívoras llamadas Baknars. Si tropiezas con ellas en el espacio estrecho y sombrío de uno de los túneles, tus probabilidades de escapar serán realmente pequeñas. Aunque tu disciplina Kai te ha permitido identificar las huellas, te es imposible adivinar en que túnel se hallan los Baknars.</p>
1556        <choice idref="sect235">Si deseas seguir por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
1557        <choice idref="sect114">Si prefieres seguir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
1558       </data>
1559      </section>
1560
1561      <section class="numbered" id="sect76">
1562       <meta><title>76</title></meta>
1563
1564       <data>
1565        <p>Sigues subiendo hasta que llegas a una estrecha puerta de piedra. Como todas las puertas que has encontrado hasta ahora, se halla accionada por una palanca fija en el muro. En el centro de esta puerta hay también una mirilla. Pegas el ojo a ella con precaución y echas un vistazo a lo que hay dentro. Tumbados en el suelo de una pequeña celda, duermen tres Lobos Malditos. En el muro norte hay una puerta que comunica con otra celda. La puerta se halla abierta y en su hueco se recorta la silueta de un Bárbaro de los Hielos vuelto de espaldas.</p>
1566        <choice idref="sect51">Si dominas la Disciplina Kai de Caza o de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
1567        <choice idref="sect137">Si no dominas ninguna de esas disciplinas, puedes abrir la puerta y atacar a los Lobos Malditos <link-text>pasando al 137</link-text>.</choice>
1568        <choice idref="sect261">Si prefieres apartarte de la puerta y bajar la escalera, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
1569       </data>
1570      </section>
1571
1572      <section class="numbered" id="sect77">
1573       <meta><title>77</title></meta>
1574
1575       <data>
1576        <p>Reconoces el olor acre de esta Poción: se trata de Moras de Cementerios destiladas, un potente veneno. Sus simples vapores son suficientes para hacer que la cabeza te dé vueltas y se te nuble la vista. Dejas inmediatamente los trozos del frasco roto y te tapas las narices con las mangas de la chaqueta. Pero los efectos de estos vapores venenosos te hacen perder 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
1577        <choice idref="sect10"><link-text>Pasa de nuevo al 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
1578       </data>
1579      </section>
1580
1581      <section class="numbered" id="sect78">
1582       <meta><title>78</title></meta>
1583
1584       <data>
1585        <p>Preparándote para el combate, descorres la lona de la tienda y sales de ella. El viento sopla ahora con mucha más fuerza levantando la fina nieve en pequeños remolinos que oscurecen tu visión. Una sombra a tu derecha delata al Baknar cuando salta sobre ti. No tienes tiempo de eludir su ataque y habrás de luchar con él a muerte.</p>
1586        <illustration class="float">
1587         <meta>
1588          <creator>Gary Chalk</creator>
1589          <description>Una sombra a tu derecha delata al Baknar cuando salta sobre ti.</description>
1590         </meta>
1591         <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="674" />
1592         <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="674" />
1593        </illustration>
1594        <combat><enemy>Baknar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
1595        <choice idref="sect245">Si sales victorioso del combate, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
1596       </data>
1597      </section>
1598
1599      <section class="numbered" id="sect79">
1600       <meta><title>79</title></meta>
1601
1602       <data>
1603        <p>Abres la puerta tan solo lo suficiente para verter el contenido del frasco de la Poción de Moras de Cementerio en las hirvientes gachas. No tenéis que esperar mucho: pronto hacen los Bárbaros de los Hielos la que será su última cena. Ahora ya podéis explorar la cocina con toda tranquilidad.</p>
1604        <illustration class="inline">
1605         <meta>
1606          <creator>Gary Chalk</creator>
1607         </meta>
1608         <instance class="html" src="small15.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
1609         <instance class="html-compatible" src="small15.png" width="386" height="150" />
1610         <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="386" height="150" />
1611        </illustration>
1612        <p>Se trata de una cocina sorprendentemente bien surtida de hierbas.</p>
1613        <p>-Deben proceder, sin duda, de las factorías de Ljuk -dice Loi-Kymar, echando un vistazo al contenido de los numerosos tarros y botellas. Coge varios frascos de hierbas y se llena con ellos los bolsillos. Tú quieres dejar el lugar cuanto antes, temeroso de que lleguen otros guardias, pero el viejo mago parece ensimismado en sus nuevos hallazgos. Abre dos pequeños tarros y mezcla su contenido, insistiendo en que comas con él.</p>
1614        <p>-Te dará fuerzas, Lobo Solitario -dice.</p>
1615        <p>Mientras comes las hojas secas que te ofrece, una agradable sensación de calor se extiende por tu cuerpo. Suma 6 puntos a tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
1616        <choice idref="sect301"><link-text>Pasa al 301</link-text>.</choice>
1617       </data>
1618      </section>
1619
1620      <section class="numbered" id="sect80">
1621       <meta><title>80</title></meta>
1622
1623       <data>
1624        <p>Esperas a que el enfurecido Kalkoth surja del túnel y se abalance sobre ti, y entonces, en el último momento, saltas a un lado.</p>
1625        <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
1626        <choice idref="sect123">Si te ha salido un número entre 0 y 1, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
1627        <choice idref="sect59">Si te ha salido un número entre 2 y 9, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
1628
1629       </data>
1630      </section>
1631
1632      <section class="numbered" id="sect81">
1633       <meta><title>81</title></meta>
1634
1635       <data>
1636        <p>Cuando estás escondiendo el cadáver debajo de la escalera, oyes unos gritos extraños y unos aullidos por el corredor. Un grupo de Bárbaros de los Hielos avanza hacia ti. La aparición de estos guerreros te deja perplejo un momento, porque se trata de unos horribles mutantes. Lleno de espanto y repulsión, subes la escalera dando traspiés y llegas a un descansillo donde encuentras un pasadizo que corre de norte a sur.</p>
1637        <choice idref="sect198">Si deseas dirigirte al norte, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
1638        <choice idref="sect69">Si prefieres dirigirte al sur, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
1639       </data>
1640      </section>
1641
1642      <section class="numbered" id="sect82">
1643       <meta><title>82</title></meta>
1644
1645       <data>
1646        <p>La cueva es fría y desciende hacia la oscuridad. No has recorrido más de sesenta metros, cuando, a lo lejos, divisas una luz, al aproximarte, oyes ruidos... ruidos que parecen producidos por un animal.</p>
1647        <choice idref="sect329">Si dominas la Disciplina Kai de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
1648        <choice idref="sect138">Si deseas empuñar la espada y lanzarte al ataque, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
1649        <choice idref="sect107">Si prefieres acercarte silenciosamente y ver quién hay allí, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
1650       </data>
1651      </section>
1652
1653      <section class="numbered" id="sect83">
1654       <meta><title>83</title></meta>
1655
1656       <data>
1657        <p>Los Bárbaros Mutantes de los Hielos parecen controlados por un espantoso ser que se esconde en las sombras de una distante puerta. Es un ser con rostro humano, bajo el cual asoman dos grandes pies. No tiene cuerpo ni miembros, pero sí en cambio una larga cola de reptil que le permite mantener el equilibrio.</p>
1658        <illustration class="inline">
1659         <meta>
1660          <creator>Gary Chalk</creator>
1661         </meta>
1662         <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="150" />
1663         <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="298" height="190" />
1664        </illustration>
1665        <p>Los Bárbaros Mutantes te atacan a la vez y has de luchar con ellos como si se tratase de un solo ser. Son invulnerables al Ataque Psíquico. A la vez, el extraño controlador te ataca con su Fuerza Mental, cuyo poder es tan grande que, a menos que domines la Disciplina Kai de Defensa Psíquica, su ataque te hace perder 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
1666        <combat><enemy>Bárbaros Mutantes de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
1667        <choice idref="sect313">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
1668       </data>
1669      </section>
1670
1671      <section class="numbered" id="sect84">
1672       <meta><title>84</title></meta>
1673
1674       <footnotes>
1675        <footnote id="sect84-1-foot" idref="sect84-1">
1676         <p>Debes anotar este Objeto Especial como un Triángulo Azul de Piedra el cual llevas alrededor del cuello.</p>
1677        </footnote>
1678       </footnotes>
1679
1680       <data>
1681        <p>Adviertes que del cuello del Kalkoth pende una cadena con un Triángulo Azul de Piedra. De repente, te das cuenta de la importancia de este extraño amuleto. Agarras la piedra azul y regresas corriendo hasta la puerta de la fortaleza. Al llegar a ella, lo insertas en el triángulo de la pared:<a id="sect84-1" idref="sect84-1-foot" class="footnote" /> se ajusta perfectamente a él.</p>
1682        <p>Entonces percibes un ligero temblor en la plataforma sobre la que te hayas de pie y, a continuación, un rechinar de piedras. La puerta comienza a entreabrirse. Pero cuando apenas se ha abierto un metro, suena un fuerte crujido y comienza a cerrarse de nuevo. Sin dudarlo un instante, te lanzas contra ella y te cuelas en la fortaleza mientras la pesada puerta se cierra a tu espalda con estruendo.</p>
1683        <choice idref="sect221"><link-text>Pasa al 221</link-text>.</choice>
1684       </data>
1685      </section>
1686
1687      <section class="numbered" id="sect85">
1688       <meta><title>85</title></meta>
1689
1690       <data>
1691        <p>Durante tres días con sus noches, avanzáis penosamente hacia el norte, a través del sinuoso glaciar. Las caídas, los cardenales, los golpes en las espinillas, las grietas peligrosas, los bloques de hielo cortantes como cuchillas y el viento glacial se conjugan para agotar vuestras fuerzas. Sin embargo, habéis tenido suerte de no tropezar con una ventisca y, tras un viaje terriblemente fatigoso, alcanzáis al fin un abrigo al pie de la montaña de las Brumas, a tiempo de acampar en él para pasar la noche.</p>
1692        <p>Esta enorme montaña, de casi cuatro mil metros de altura, tiene la forma de una gigantesca aleta de tiburón. Cuando los fríos vientos del oeste soplan en torno a su cima, arrastran largos jirones de bruma a través del glaciar de Viad, y es este extraño fenómeno el que ha dado su nombre a la montaña.</p>
1693        <p>Pronto encontráis el lugar perfecto para establecer vuestro campamento, entre unas grietas abiertas en el suelo rocoso. Levantáis la tienda en unos instantes y en seguida os halláis de nuevo al abrigo de la lona. Abandonas unos minutos la tienda para satisfacer una urgente necesidad, cuando, casualmente, distingues un débil resplandor que se filtra por una pequeña hendidura entre las rocas de más arriba.</p>
1694        <choice idref="sect98">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
1695        <choice idref="sect49">Si deseas averiguar qué es esa extraña luz, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
1696        <choice idref="sect212">Si prefieres no hacer caso de ella y regresar a la tienda, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
1697       </data>
1698      </section>
1699
1700      <section class="numbered" id="sect86">
1701       <meta><title>86</title></meta>
1702
1703       <data>
1704        <p>Introduces el extremo de tu arma en el ojo de la cerradura y tratas de accionar el mecanismo de apertura. El ojo de la cerradura es extraordinariamente profundo y te resulta difícil manipular tu arma con éxito.</p>
1705        <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Kai de Dominio en el manejo de armas con el arma que estás utilizando, puedes sumar 3 al número que te salga.</p>
1706        <choice idref="sect47">Si el total es un número entre 0 y 7, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
1707        <choice idref="sect194">Si el total es un número entre 8 y 12, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
1708       </data>
1709      </section>
1710
1711      <section class="numbered" id="sect87">
1712       <meta><title>87</title></meta>
1713
1714       <data>
1715        <p>Corres hacia el lugar donde viste aparecer al monstruo, pero se ha esfumado y lo único que descubres es que el pasadizo tuerce bruscamente hacia el oeste. Unos metros más delante, una escalera asciende una decena de metros hasta un arco sumido en las sombras. El pasadizo continúa al otro lado de la escalera y acaba ante una puerta de piedra. La palanca junto a ella, en el muro, se halla levantada y la puerta cerrada. No se ve ni rastro del extraño ser.</p>
1716        <choice idref="sect323">Si deseas subir la escalera, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
1717        <choice idref="sect246">Si prefieres abrir la puerta y examinar la cámara que hay tras ella, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
1718       </data>
1719      </section>
1720
1721      <section class="numbered" id="sect88">
1722       <meta><title>88</title></meta>
1723
1724       <footnotes>
1725        <footnote id="sect88-1-foot" idref="sect88-1">
1726         <p>Sacar un 9 en tu tirada de combate no tiene como resultado la muerte automática; sólo sacar un 9 en la tirada posterior en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (la cual debes hacer si Lobo Solitario pierde algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el turno de combate) tiene como resultado la muerte.</p>
1727        </footnote>
1728       </footnotes>
1729
1730       <data>
1731        <p>Mientras la serpiente de dos cabezas se arrastra por la cornisa, las mandíbulas de su segunda cabeza se abren mostrando unos colmillos curvos, de color amarillo, que rezuman veneno. Te apresuras a quitarte la gruesa chaqueta y la enrollas en torno a tu brazo izquierdo. Así podrás protegerte de una de las mortíferas cabezas mientras atacas a la otra con tu espada. Este ser es insensible al Ataque Psíquico.</p>
1732          <illustration class="float">
1733         <meta>
1734          <creator>Gary Chalk</creator>
1735          <description>Mientras la serpiente de dos cabezas se arrastra por la cornisa, las mandíbulas de su segunda cabeza se abren mostrando unos colmillos curvos.</description>
1736         </meta>
1737         <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="653" />
1738         <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="653" />
1739        </illustration>
1740        <combat><enemy>Javek</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">15</enemy-attribute></combat>
1741        <p>Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el combate, no lo restes de tu puntuación total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En lugar de ello, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si escoges un número entre 0 y 8, el Javek hunde sus colmillos en tu brazo protegido por la chaqueta sin causarte el menor daño y prosigues el combate sin haber perdido ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
1742        <p>Por el contrario, si escoges el número 9, los colmillos atraviesan la chaqueta y se clavan en tu brazo.<a id="sect88-1" idref="sect88-1-foot" class="footnote" /> El veneno del Javek es el veneno natural más poderoso de cuantos existen en Magnamund. En unos segundos tu corazón deja de latir y tu cuerpo paralizado se precipita en el abismo. Tu misión acaba aquí.</p>
1743        <choice idref="sect269">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
1744       </data>
1745      </section>
1746
1747      <section class="numbered" id="sect89">
1748       <meta><title>89</title></meta>
1749
1750       <data>
1751        <p>El Bárbaro de los Hielos comienza a gritar unas palabras incomprensibles. Te ha descubierto. Maldiciendo tu mala suerte, desenfundas la espada y giras en redondo. El bárbaro tira entonces de la palanca que hay en el muro del fondo. Inmediatamente, de una puerta surgen tres Lobos Malditos que se lanzan contra ti gruñendo amenazadoramente. Tendrás que luchar contra ellos a muerte, por separado.</p>
1752        <combat><enemy>Primer Lobo Maldito</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
1753        <combat><enemy>Segundo Lobo Maldito</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat> 
1754        <combat><enemy>Tercer Lobo Maldito</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
1755        <choice idref="sect161">Si vences, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>
1756       </data>
1757      </section>
1758
1759      <section class="numbered" id="sect90">
1760       <meta><title>90</title></meta>
1761
1762       <data>
1763        <p>Limpias el polvo que cubre el tapón del frasco y lo desenroscas, oliendo con precaución su líquido de color rojo.</p>
1764        <choice idref="sect233">Si dominas la Disciplina Kai de Curación, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
1765        <choice idref="sect10">Si no dominas esta Disciplina, desconfías de los posibles efectos nocivos de este líquido y lo dejas. <link-text>Pasa al 10</link-text> y vuelve a elegir.</choice>
1766       </data>
1767      </section>
1768
1769      <section class="numbered" id="sect91">
1770       <meta><title>91</title></meta>
1771
1772       <footnotes>
1773        <footnote id="sect91-1-foot" idref="sect91-1">
1774         <p>Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
1775        </footnote>
1776       </footnotes>
1777
1778       <data>
1779        <p>Conteniendo la respiración, extiendes la grasa viscosa por tu cuerpo. Al impregnarse tu piel de aceite, sientes un tibio calor, como si te hallaras cerca de una lumbre. Cuanta más grasa te aplicas, más calor notas. A la vez adviertes que el espantoso olor está desapareciendo.<a id="sect91-1" idref="sect91-1-foot" class="footnote" /></p>
1780        <p>-Cuando el aceite penetra en la piel pierde su olor -dice Irian, llamando a los otros para que se den aceite de Baknar. Este aceite es un aislante eficaz que protege de las temperaturas glaciales de Kalte y podría serte útil en un futuro cercano. Al regresar a la tienda, sólo los perros kanu parecen desaprobar el olor. Lloriquean y hunden sus hocicos en la nieve cuando pasáis junto a ellos.</p>
1781        <illustration class="inline">
1782         <meta>
1783          <creator>Gary Chalk</creator>
1784         </meta>
1785         <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="150" />
1786         <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="166" height="181" />
1787        </illustration>
1788        <choice idref="sect134"><link-text>Pasa al 134</link-text>.</choice>
1789       </data>
1790      </section>
1791
1792      <section class="numbered" id="sect92">
1793       <meta><title>92</title></meta>
1794
1795       <data>
1796        <p>Caminas por el pasadizo unos minutos, hasta que éste tuerce a la izquierda. Al doblar el recodo, te sientes consternado: se ha abierto una enorme grieta que ha provocado el derrumbamiento del suelo y buena parte de los muros. El agujero es grande y oscuro.</p>
1797        <choice idref="sect133">Si tienes una Cuerda, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
1798        <choice idref="sect297">Si no llevas ninguna Cuerda, tendrás que regresar sobre tus pasos y explorar el otro túnel. <link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>
1799       </data>
1800      </section>
1801
1802      <section class="numbered" id="sect93">
1803       <meta><title>93</title></meta>
1804
1805       <data>
1806        <p>Luchas durante casi cinco minutos, que se te hacen eternos, pero tu voluntad te abandona poco a poco. Incapaz de resistirte al poder de Vonotar, te arrojas sobre la hoja de la Espada de Sommer como te ordena.</p>
1807        <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
1808       </data>
1809      </section>
1810
1811      <section class="numbered" id="sect94">
1812       <meta><title>94</title></meta>
1813
1814       <data>
1815        <p>Resbalas y caes al agua helada, lanzando un grito de dolor al sentir que el frío te cala hasta los huesos. Luchas denodadamente por alcanzar la orilla, pero es una empresa desesperada.</p>
1816        <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
1817        <choice idref="sect176">Si obtienes un número entre 0 y 6, tienes suerte: logras al fin salir del agua helada y, exhausto, te tumbas en la orilla. Réstate 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
1818        <choice>Si obtienes un número entre 7 y 9, el agua helada pronto paraliza tus brazos y minutos después mueres ahogado. Tu misión acaba aquí.</choice>
1819
1820       </data>
1821      </section>
1822
1823      <section class="numbered" id="sect95">
1824       <meta><title>95</title></meta>
1825
1826       <data>
1827        <p>El frío intenso y el implacable embate del ciclón pronto acaban con las pocas energías que te quedaban. Tu cuerpo entumecido va quedando paralizado, mientras el Demonio de los Hielos toma posesión de él, impaciente por comenzar una nueva y poderosa existencia. Para los seres de Ikaya, y pronto para los de todo Kalte, es el amanecer de una nueva y terrible era de tiranía, pero una era que no vivirás para ver.</p>
1828        <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
1829
1830       </data>
1831      </section>
1832
1833      <section class="numbered" id="sect96">
1834       <meta><title>96</title></meta>
1835
1836       <data>
1837        <p>Envuelto en tu capa blanca, te escondes tras una estalagmita junto al borde del lago. Conteniendo la respiración y completamente inmóvil, oyes acercarse las pisadas y los rugidos del Kalkoth.</p>
1838        <p>Para saber si tu Destreza Kai te ha permitido no ser detectado por el animal, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
1839        <p>Si untaste tu cuerpo con grasa de Baknar, suma 2 al número que te salga.</p>
1840        <choice idref="sect59">Si el total que obtienes se halla situado entre 0 y 8, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
1841        <choice idref="sect214">Si se halla situado entre 9 y 11, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
1842       </data>
1843      </section>
1844
1845      <section class="numbered" id="sect97">
1846       <meta><title>97</title></meta>
1847
1848       <data>
1849        <p>El corredor se halla jalonado por pilares de piedra de más de un metro de diámetro, sobre los que descansan unos arcos. Desde tu escondite, detrás de uno de estos pilares, descubres a un Bárbaro de los Hielos apostado al pie de una gran escalera de piedra, a una veintena de metros. Te echas a un lado para que no te vea y piensas que sólo lograrás pasar junto a él de una de estas dos maneras: o distrayéndole o silenciándole para siempre.</p>
1850        <choice idref="sect24">Si posees un Diamante, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
1851        <choice idref="sect152">Si deseas distraerle arrojándole unas Coronas de Oro, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
1852        <choice idref="sect208">Si prefieres atacarle, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
1853       </data>
1854      </section>
1855
1856      <section class="numbered" id="sect98">
1857       <meta><title>98</title></meta>
1858
1859       <data>
1860        <p>Sientes la presencia de alguien o algo que acecha oculto en la grieta, aunque no podrías decir si sus intenciones son malas o buenas.</p>
1861        <choice idref="sect49">Si deseas explorar la grieta, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
1862        <choice idref="sect212">Si prefieres regresar a la tienda, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
1863       </data>
1864      </section>
1865
1866      <section class="numbered" id="sect99">
1867       <meta><title>99</title></meta>
1868
1869       <data>
1870        <p>Al desenvainar la poderosa espada, un dorado resplandor ilumina la oscuridad del corredor. El Helghast retrocede con los ojos brillantes de odio y terror. Ha reconocido el arma que blandes y sabe que su poder puede destruirle para siempre. En una desesperada tentativa, te ataca con su terrible Ataque Psíquico. A menos que domines la Disciplina Kai de Defensa Psíquica, perderás 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicionales por cada asalto del combate con este ser. En cuanto a tu adversario, es insensible a tu Ataque Psíquico, pero, en cambio, como muerto viviente, es particularmente vulnerable a la Espada de Sommer. El poder de la espada te dará derecho a doblar todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda el helghast durante el combate.</p>
1871        <combat><enemy>Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
1872        <choice idref="sect230">Si sales vencedor de este encuentro, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
1873       </data>
1874      </section>
1875
1876      <section class="numbered" id="sect100">
1877       <meta><title>100</title></meta>
1878
1879       <data>
1880        <p>El jorobado traidor da un grito de sorpresa al verte aparecer de pronto, pero se recobra en seguida y corre hacia una puerta situada en la pared del fondo. Los Bárbaros de los Hielos sacan sus espadas, pero sus reacciones son lentas y sus movimientos pesados. Los derribas antes de que hayan podido descargarte un golpe y te lanzas en persecución del mago que huye.</p>
1881        <p>La puerta da a un rellano del que parten dos escaleras. Una de ellas, de caracol, desciende a tu derecha. La otra, una escalera pequeña, sube hacia un arco. No se ve ni rastro de Vonotar.</p>
1882        <choice idref="sect148">Si deseas bajar la escalera de caracol, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
1883        <choice idref="sect61">Si prefieres subir la escalera que conduce al arco, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
1884       </data>
1885      </section>
1886          
1887      <section class="numbered" id="sect101">
1888       <meta><title>101</title></meta>
1889
1890       <data>
1891        <p>Tienes suerte de que los Baknars tengan  el sueño tan pesado y sean capaces de dormir hasta tres días seguidos después de una copiosa comida. No obstante, descargas tu espada sobre el animal para asegurarte de que nunca volverá a despertar.</p>
1892        <choice idref="sect235">Sal de la cueva y <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
1893       </data>
1894      </section>
1895
1896      <section class="numbered" id="sect102">
1897       <meta><title>102</title></meta>
1898
1899       <data>
1900        <p>Un pequeño panel en la base del pilar de la izquierda del altar se descorre, dejando al descubierto un compartimento secreto. En su interior aparece una pequeña estatua; una Efigie de Piedra que representa a un extraño ser dotado de tentáculos.</p>
1901        <illustration class="inline">
1902         <meta>
1903          <creator>Gary Chalk</creator>
1904         </meta>
1905         <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="150" />
1906         <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="132" height="137" />
1907        </illustration>
1908        <p>Si deseas conservar esta Efigie, guárdatela en el bolsillo y anótala en la casilla de Objetos Especiales de tu <a idref="action">Hoja de Acción</a>.</p>
1909        <choice idref="sect65">Si deseas volver a apretar los botones, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
1910        <choice idref="sect306">Si prefieres salir del templo, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
1911       </data>
1912      </section>
1913
1914      <section class="numbered" id="sect103">
1915       <meta><title>103</title></meta>
1916
1917       <data>
1918        <p>Al día siguiente, se levanta un fuerte viento del norte azotándoos el rostro, implacable, hora tras hora. El banco de hielo de Ljuk se convierte en una masa desordenada de bloques de hielo de aristas puntiagudas. El avance se vuelve lento y penoso. Al llegar el mediodía, tiritas de frío; tienes los labios llenos de grietas sangrantes y las heladas ráfagas han recubierto tu cuerpo de una fría capa de nieve.</p>
1919        <p>Dirigís vuestro trineo hacia un estrecho pasaje situado en el borde del banco de hielo, en su confluencia con la llanura de Hrod. Aquí os sentís protegidos del viento y, por primera vez en lo que va de día, veis con claridad lo que hay al frente.</p>
1920        <illustration class="float">
1921         <meta>
1922          <creator>Gary Chalk</creator>
1923          <description>Tres grandes Baknars saltan desde el muro de hielo y caen con estrépito sobre los trineos.</description>
1924         </meta>
1925         <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="661" />
1926         <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="661" />
1927        </illustration>
1928        <p>De repente, unos gritos por encima de vuestras cabezas os advierten de que no sois los únicos seres que se han guarecido aquí. Unos segundos más tarde, tres grandes Baknars saltan desde el muro de hielo y caen con estrépito sobre los trineos. Irian, tu compañero de trineo, sale despedido y va a dar con sus huesos sobre el suelo de hielo, donde queda inconsciente. Un hambriento Baknar carnívoro te impide acudir en su ayuda. No podrás esquivarle y habrás de luchar con él a muerte.</p>
1929        <combat><enemy>Baknar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
1930        <choice idref="sect305">Si sales victorioso de este encuentro, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
1931       </data>
1932      </section>
1933
1934      <section class="numbered" id="sect104">
1935       <meta><title>104</title></meta>
1936
1937       <data>
1938        <p>Llegas al fin a una gran puerta de piedra. A diferencia de todas las que encontraste anteriormente, observas que ésta no se halla accionada por una palanca. Sin embargo, en el muro, justo al lado de la puerta, distingues una pequeña hendidura.</p>
1939        <choice idref="sect135">Si posees un Disco Azul de Piedra, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
1940        <choice idref="sect330">Si no posees este objeto, tendrás que desandar lo andado y, al llegar a lo alto de la escalera, tomar el ramal del corredor que lleva al sur, <link-text>pasando al 330</link-text>.</choice>
1941       </data>
1942      </section>
1943
1944      <section class="numbered" id="sect105">
1945       <meta><title>105</title></meta>
1946
1947       <data>
1948        <p>Caes desde más de cincuenta metros sobre un montón de nieve. Te duele todo el cuerpo y te hallas sin aliento, pero no te ha pasado nada. Tardas casi media hora en desembarazarte de la masa de nieve y, cuando al fin sales de ella, el espectáculo que se ofrece ante tus ojos te deja perplejo. Una enorme cueva subterránea se extiende hasta donde alcanza la vista. Estalactitas de cristal penden del techo y el continuo gotear de la nieve fundida llena este mundo de hielo de un misterioso sonido musical. Contemplas un mundo desconocido, que pocos sommerlundeses vieron jamás, porque has caído en las Cavernas de Kalte. Esta cámara es tan sólo una parte diminuta de un inmenso laberinto subterráneo construido por los Ancianos hace muchos años, antes de que los sommerlundeses, y ni siquiera los Señores de la Oscuridad, hubiesen hollado Magnamund. En sus amplias galerías, sus templos y sus vastas salas resonaron un día los sonidos de una raza de seres para quienes el hielo era el medio natural. Aún penden del techo las copas de M'lare, que proyectan una luz misteriosa y eterna.</p>
1949        <p>Llamas a gritos, levantando la cabeza hacia la grieta por la que has caído, pero no obtienes respuesta. Irian y Fenor te dan por muerto y tratan en este momento de regresar al <em>Cardonal</em>.</p>
1950        <p>Las paredes de la cueva son escarpadas y lisas y te resultaría imposible salir trepando por ellas. A lo lejos, en dirección norte, divisas un túnel toscamente excavado en la piedra. Existe otro túnel similar hacia el oeste.</p>
1951        <choice idref="sect64">Si dominas la disciplina del Kai de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
1952        <choice idref="sect321">Si deseas explorar el túnel del norte, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
1953        <choice idref="sect275">Si prefieres explorar el túnel del oeste, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
1954       </data>
1955      </section>
1956
1957      <section class="numbered" id="sect106">
1958       <meta><title>106</title></meta>
1959
1960       <data>
1961        <p>Al ponerte en pie de un salto, ves avanzar hacia ti por el corredor a tres Bárbaros de los Hielos. Se trata de unos guerreros vestidos con pieles y armados con espadas de hueso incrustadas de dientes puntiagudos a todo lo largo de la hoja. A pesar de lo súbito de su ataque, tienes tiempo de advertir un extraño detalle; sus ojos son completamente blancos y carecen de pupilas.</p>
1962        <p>Te atacan como si una sola voluntad los guiara, cargando contra ti y esquivando tus golpes al unísono. Deberás luchar con ellos como si se tratara de un solo adversario. Son invulnerables al Ataque Psíquico.</p>
1963        <combat><enemy>Bárbaros de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
1964        <choice idref="sect145">Puedes darte a la fuga en cualquier momento deslizándote de nuevo en la sala que acabas de abandonar y escapar rápidamente por el pasadizo del norte. Para ello <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
1965        <choice idref="sect338">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
1966       </data>
1967      </section>
1968
1969      <section class="numbered" id="sect107">
1970       <meta><title>107</title></meta>
1971
1972       <data>
1973        <p>Al lanzar una mirada al interior de la gran caverna de hielo, descubres con horror a tres enormes bestias de aspecto temible, que luchan entre sí disputándose el cadáver mutilado de un animal que reposa en el suelo. Son Kalkoths, depredadores salvajes de Kalte.</p>
1974        <choice idref="sect202">Si te protegistes la piel con grasa de Baknar, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
1975        <choice idref="sect284">Si no te protegistes la pie con esta grasa, puedes esquivarlos volviendo sobre tus pasos hasta el otro túnel. <link-text>Pasa al 284</link-text>.</choice>
1976        <choice idref="sect138">Si deseas atacar a los animales mientras pelean por la comida, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
1977       </data>
1978      </section>
1979
1980      <section class="numbered" id="sect108">
1981       <meta><title>108</title></meta>
1982
1983       <data>
1984        <p>Oculto en las sombras, ves pasar a la patrulla, pero esperas a que el eco de sus pasos se pierda antes de subir de nuevo la escalera. De repente, un grito dentro de la cámara te sobresalta. Giras en redondo y ves surgir de las sombras la silueta amenazadora de un Bárbaro de los Hielos que te ataca con una lanza con punta de hueso.</p>
1985        <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
1986        <p>Puedes eludir el combate, tras haber luchado un asalto, corriendo escaleras arriba.</p>
1987        <choice idref="sect330">Una vez arriba, si deseas doblar a la derecha para dirigirte hacia el sur, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
1988        <choice idref="sect198">Si prefieres doblar a la izquierda para dirigirte al norte, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
1989        <choice idref="sect282">Si combates hasta el final y resultas vencedor, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
1990       </data>
1991      </section>
1992
1993      <section class="numbered" id="sect109">
1994       <meta><title>109</title></meta>
1995
1996       <data>
1997        <p>Tu ataque es veloz y mortal. Ninguno de los Kalkoths despertará jamás de su sueño. A continuación registras a toda prisa el suelo de la caverna, pero no hallas nada de interés. Un rugido lejano te inquieta y te apresuras a salir por el túnel del norte.</p>
1998        <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
1999       </data>
2000      </section>
2001
2002      <section class="numbered" id="sect110">
2003       <meta><title>110</title></meta>
2004
2005       <data>
2006        <p>La puerta de piedra rechina al abrirse a una pequeña cámara débilmente iluminada. Un monolito negro, de unos dos metros y medio de alto, cubierto de extraños símbolos, se alza justo delante de ti. Te acercas para examinarlo mejor, cuando, de repente, la puerta comienza a cerrarse a tu espalda. No hay ninguna palanca dentro de esta cámara.</p>
2007        <illustration class="inline">
2008         <meta>
2009          <creator>Gary Chalk</creator>
2010         </meta>
2011         <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="150" />
2012         <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="304" height="147" />
2013        </illustration>
2014        <choice idref="sect283">Si deseas abalanzarte contra la puerta e intentar salir antes de que se cierre del todo, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
2015        <choice idref="sect256">Si prefieres quedarte donde estás, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
2016       </data>
2017      </section>
2018
2019      <section class="numbered" id="sect111">
2020       <meta><title>111</title></meta>
2021
2022       <data>
2023        <p>La puerta se desliza un lado mostrando un corredor bien iluminado que corre de norte a sur. El sordo retumbar que escuchaste antes parece más intenso aquí que en la oscuridad del pasadizo que has dejado atrás. A la izquierda ves una puerta, y a lo lejos un cruce.</p>
2024        <choice idref="sect254">Si deseas continuar hasta el cruce, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
2025        <choice idref="sect336">Si prefieres cerrar la puerta secreta y seguir explorando el túnel, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
2026       </data>
2027      </section>
2028
2029      <section class="numbered" id="sect112">
2030       <meta><title>112</title></meta>
2031
2032       <data>
2033        <p>Antes de acostaros en las tibias mantas de piel, Fenor prepara una nutritiva cena a base de carne seca, adobada con wanlo, una fuerte bebida alcohólica.</p>
2034        <p>Mientras el viento sacude con fuerza la lona de la tienda, caes en un profundo sueño. Pero tus sueños están llenos de pesadillas en las que se suceden imágenes aterradoras de Vonotar el Traidor.</p>
2035        <choice idref="sect291"><link-text>Pasa al 291</link-text>.</choice>
2036       </data>
2037      </section>
2038
2039      <section class="numbered" id="sect113">
2040       <meta><title>113</title></meta>
2041
2042       <data>
2043        <p>Tu rápida reacción te ha librado de morir aplastado por la puerta. Arreglas un poco tu equipo y sigues andando por el corredor.</p>
2044        <choice idref="sect63"><link-text>Pasa al 63</link-text>.</choice>
2045       </data>
2046      </section>
2047
2048      <section class="numbered" id="sect114">
2049       <meta><title>114</title></meta>
2050
2051       <data>
2052        <p>Antes de que hayas caminado cincuenta metros, llegas a otra gélida caverna. En el centro de la misma, sobre una plataforma de hielo, se halla tumbado un Baknar, un ser carnívoro y fiero de estas heladas tierras. Parece profundamente dormido y a su alrededor surgen esparcidos los restos del animal que acaba de devorar. En la pared del fondo se abre otro túnel.</p>
2053        <choice idref="sect279">Si dominas la disciplina del Kai de Caza, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
2054        <choice idref="sect23">Si deseas deslizarte sigilosamente cruzando al lado del Baknar, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>
2055        <choice idref="sect101">Si prefieres atacarle, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
2056       </data>
2057      </section>
2058
2059      <section class="numbered" id="sect115">
2060       <meta><title>115</title></meta>
2061
2062       <data>
2063        <p>Adviertes que muchos de los huesos esparcidos por entre las estalagmitas pertenecen a esqueletos humanos. Cráneos fracturados, falanges de manos, costillas, yacen por el suelo medio enterrados en el hielo. Estás a punto de abandonar la búsqueda, cuando una cajita de hueso tallado te llama la atención.</p>
2064        <choice idref="sect218">Si deseas abrir esta caja, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
2065        <choice idref="sect52">Si prefieres dejarla, puedes examinar la puerta de la fortaleza <link-text>pasando al 52</link-text>.</choice>
2066       </data>
2067      </section>
2068
2069      <section class="numbered" id="sect116">
2070       <meta><title>116</title></meta>
2071
2072       <data>
2073        <p>Viertes la Poción Curativa sobre tu piel irritada e inmediatamente sientes alivio. El dolor desaparece poco a poco y la hinchazón comienza a descender. La Piedra Centelleante es una piedra maldita dotada de un poder maléfico que produce la muerte a todo ser vivo. Sin la Poción de Laumspur, esta piedra te habría matado. La arrojas al suelo y luego tiras el frasco de Laumspur, ya vacío.</p>
2074        <choice idref="sect97">Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a> y sigue a lo largo del corredor <link-text>pasando al 97</link-text>.</choice>
2075       </data>
2076      </section>
2077
2078      <section class="numbered" id="sect117">
2079       <meta><title>117</title></meta>
2080
2081       <data>
2082        <p>El viento amaina durante la noche y amanece una mañana bonancible y en calma. A lo lejos, hacia el norte, la silueta de Ikaya, la fortaleza de hielo, se perfila en el horizonte. El gigantesco bastión, con sus torres de cristal, constituye un espectáculo fascinante, que resulta aún más magnífico al parecer flotar invertido en el aire suspendido de una nube.</p>
2083          <p>-Un espejismo -dice Dyce-. El aire de Kalte no contiene polvo y la tierra se refleja en las nubes. Lo que ves es Ikaya, pero la auténtica fortaleza se halla al otro lado del horizonte. Debe de estar a unos sesenta kilómetro.</p>
2084          <p>Dyce agarra una pala y comienza a desenterrar a los perros kanu que han quedado sepultados bajo la nieve. Despertáis a los otros y desayunáis antes de partir de nuevo.</p>
2085      <p>Es mediodía cuando llegáis a una profunda garganta. Mide unos doce metros de ancha y, al parecer, no hay forma de cruzarla. Así pues, os veis forzados a caminar hacia el este por el borde del precipicio. Cuando lleváis recorridos unos cuatro kilómetro, encontráis un estrecho puente de hielo. Sin embargo, por el centro, el puente es terriblemente delgado y parece que no aguantará el peso de un trineo con su carga.</p>
2086          <illustration class="inline">
2087         <meta>
2088          <creator>Gary Chalk</creator>
2089         </meta>
2090         <instance class="html" src="small12.png" width="386" height="150" />
2091         <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="213" height="164" />
2092        </illustration>
2093        <p>Ahora ya se ve en el horizonte a la verdadera Ikaya.</p>
2094        <choice idref="sect73">Si deseas arriesgarte a cruzar el puente de hielo con el trineo, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
2095        <choice idref="sect162">Si prefieres descargar éste y cruzar el equipo pieza por pieza, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
2096        <choice idref="sect223">Si decides dejar el trineo y continuar a pie, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
2097       </data>
2098      </section>
2099
2100      <section class="numbered" id="sect118">
2101       <meta><title>118</title></meta>
2102
2103       <data>
2104        <p>El viejo se encuentra débil, demasiado débil para trepar. Le dices entonces que se ate la cuerda a la cintura y que tú le izarás para sacarle de la prisión. Con movimientos lentos sigue tus instrucciones. Al levantarle, te quedas impresionado; no pesará más de lo que pueda pesar un niño. Te apresuras a tirar de la cuerda y pronto se halla a tu lado en la relativa seguridad del pasadizo. Ahora debes descubrir quién es.</p>
2105        <choice idref="sect56"><link-text>Pasa al 56</link-text>.</choice>
2106       </data>
2107      </section>
2108
2109      <section class="numbered" id="sect119">
2110       <meta><title>119</title></meta>
2111
2112       <data>
2113        <p>Grandes trozos de hielo se desgajan del puente y una ancha grieta se abre en su centro. Consigues mantener el trineo en su trayectoria y alcanzar el otro lado de la garganta, pero pronto descubres que uno de los patines del trineo se ha roto y no puede repararse. Te ves forzado a abandonar el trineo y seguir a pie. Pero contiene material de gran utilidad. Puedes agarrar varias piezas y guardártelas en la Mochila (pero recuerda que sólo se te permite llevar en ésta un máximo de 8 Objetos). Puedes escoger entre las cosas siguientes:</p>
2114        <ul>
2115         <li>Víveres suficientes para 5 Comidas (cada una de ellas cuenta como 1 Objeto).</li>
2116         <li>Manta de Piel (cada una cuenta como 2 Objetos).</li>
2117         <li>Tienda de Campaña (cuenta como 3 Objetos).</li>
2118         <li>Cuerda (cuenta como 2 Objetos).</li>
2119        </ul>
2120        <p>Fenor, Irian y Dyce se apresuran a cruzar detrás de ti, pero al llegar a la mitad del puente, se produce el desastre. Dyce se engancha el pie en la superficie de hielo resquebrajado y cae. Con horror, le ves resbalar por el puente, pero consigue agarrarse al borde y queda colgando, suspendido de la punta de sus dedos.</p>
2121        <illustration class="inline">
2122         <meta>
2123          <creator>Gary Chalk</creator>
2124         </meta>
2125         <instance class="html" src="small16.png" width="203" height="176" />
2126         <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="203" height="176" />
2127        </illustration>
2128        <p>-¡Ayudadme, ayudadme! -grita mientras sus dedos se escurren.</p>
2129        <choice idref="sect19">Si deseas intentar rescatar a Dyce, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
2130        <choice idref="sect257">Si piensas que es demasiado arriesgado, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
2131       </data>
2132      </section>
2133
2134      <section class="numbered" id="sect120">
2135       <meta><title>120</title></meta>
2136
2137       <data>
2138        <p>El viento sopla con tal fuerza que desgarra tus vestiduras y te bombardea sin cesar con afilados trozos de hielo y piedras. Al levantar la Espada del Sol, un aullido penetrante resuena en tus oídos. Descargas tu poderosa arma sobre este Demonio, partiendo en dos al ciclón y traspasando la impalpable substancia de su ser. Un instante después, el ciclón ha desaparecido y los espantosos gemidos han cesado. Todo lo que queda ahora del Demonio son los trozos rotos de una estatua hueca, esparcidos por el suelo.</p>
2139        <choice idref="sect274">Si deseas registrar el altar y el nicho, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
2140
2141        <choice idref="sect306">Si prefieres abandonar el templo, puedes salir por la arcada del norte. <link-text>Pasa en ese caso al 306</link-text>.</choice>
2142       </data>
2143      </section>
2144
2145      <section class="numbered" id="sect121">
2146       <meta><title>121</title></meta>
2147
2148       <data>
2149        <p>Te hallas a punto de perder tu concentración, cuando la cuerda que sujeta tu pie se afloja y quedas libre. Saltas del trineo apenas un segundo antes de que éste caiga por la grieta. Los estremecedores gritos de los perros kanu resuenan mientras desaparecen en la oscuridad. Fenor corre en tu auxilio y te arrastra hacia atrás para apartarte del borde inestable en el que el hielo comienza a desmoronarse. Habéis perdido a vuestros perros, el trineo y la mayor parte de vuestros víveres, pero al menos estáis vivos.</p>
2150        <p>Sin pérdida de tiempo, saltas con Fenor a través de la grieta cada vez más ancha y os reunís con los otros. Tras una larga discusión, tus guías acceden a seguir adelante con la misión, aunque ahora las pruebas que os aguardan serán el doble de penosas. A lo lejos divisáis un estrecho pasaje que marca la unión del banco de hielo con la llanura de Hrod. Al atardecer alcanzáis el abrigo de este helado desfiladero y acampáis en él para pasar la noche. Rápidamente revisáis las provisiones que os quedan y veis que habréis de reducir las raciones a la mitad para poder llegar todos a Ikaya. En vista de la cena tan escasa que tomas, pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
2151        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>
2152       </data>
2153      </section>
2154
2155      <section class="numbered" id="sect122">
2156       <meta><title>122</title></meta>
2157
2158       <data>
2159        <p>Loi-Kymar te entrega unos trozos de tela para que te tapes las narices. Respiras hondo, agarras el recipiente de las humeantes hierbas y sales de la cocina. Valiéndote de tu disciplina del Kai de Camuflaje, te confundes con las sombras del corredor y avanzas milímetro a milímetro hasta hallarte muy cerca de los confiados guardias. Depositas el cacharro detrás de una pilastra y regresas a la cocina a esperar que los vapores surtan su efecto.</p>
2160        <p>Antes de que transcurra un minuto, los Bárbaros de los Hielos caen al suelo sin sentido y os acercáis a la sala del trono sin ser descubiertos. Veis con satisfacción que una de las grandes puertas con incrustaciones de pedrería no se halla cerrada. Preparándote para entablar combate, entreabres lentamente la puerta y penetras en el salón de Vonotar.</p>
2161        <choice idref="sect173"><link-text>Pasa al 173</link-text>.</choice>
2162       </data>
2163      </section>
2164
2165      <section class="numbered" id="sect123">
2166       <meta><title>123</title></meta>
2167
2168       <data>
2169        <p>La bestia se halla encima de ti, apuntándote con su lengua acabada en un arpón venenoso. Habrás de mantener un combate a muerte con ella.</p>
2170        <combat><enemy>Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
2171        <choice idref="sect66">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el curso del combate, <link-text>pasa inmediatamente al 66</link-text>.</choice>
2172        <choice idref="sect174">Si ganas el combate sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
2173       </data>
2174      </section>
2175
2176      <section class="numbered" id="sect124">
2177       <meta><title>124</title></meta>
2178
2179       <data>
2180        <p>Sientes la presencia de una extraña fuerza vital en algún lugar al otro lado de la arcada. Te concentras intensamente e intentas determinar si se trata de una fuerza buena o maléfica. Recurriendo a todo tu poder mental, te esfuerzas hasta que casi caes en trance; pero es inútil, no puedes identificarla. Al menos tu disciplina del Kai te ha advertido de que alguien se encuentra allí y te preparas antes de atravesar al arcada envuelta en bruma.</p>
2181        <choice idref="sect264"><link-text>Pasa al 264</link-text>.</choice>
2182       </data>
2183      </section>
2184
2185      <section class="numbered" id="sect125">
2186       <meta><title>125</title></meta>
2187
2188       <data>
2189        <p>Durante dos horas caminas por el túnel que desciende suavemente y calculas que te hallas unos sesenta metros más abajo que cuando comenzaste tu exploración. Al fin llegas a una amplia cueva de hielo en el centro de la cual hay un lago. Se halla cubierto por una fina capa de hielo y el agua de debajo parece oscura y profunda. Te arrodillas junto a la orilla de este lago para escudriñar sus misteriosas profundidades, cuando, de pronto, distingues una forma negra que se desliza en el agua. Bajo la capa de hielo hay algo vivo y su tamaño es enorme. Entonces, en el túnel, a tu espalda, oyes rugir a un Kalkoth. Sólo existe otra salida de esta cueva y se halla al otro lado del lago helado.</p>
2190        <illustration class="float">
2191         <meta>
2192          <creator>Gary Chalk</creator>
2193          <description>De pronto, distingues una forma negra que se desliza en el agua.</description>
2194         </meta>
2195         <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="631" />
2196         <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="631" />
2197        </illustration>
2198        <choice idref="sect96">Si dominas la disciplina del Kai de Camuflaje, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>
2199        <choice idref="sect322">Si deseas atravesar el lago corriendo por su superficie helada, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
2200        <choice idref="sect207">Si prefieres quedarte donde estás y luchar con el Kalkoth, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
2201       </data>
2202      </section>
2203
2204      <section class="numbered" id="sect126">
2205       <meta><title>126</title></meta>
2206
2207       <data>
2208        <p>Observas que el techo y las paredes del corredor se hallan esculpidas con extraños relieves. Parecen representar pequeños ciclones o tornados, que poco a poco van cambiando de forma hasta adquirir apariencia casi humana. Aunque te sientes intrigado por los jeroglíficos, sigues avanzando por el corredor hasta que éste tuerce bruscamente a la derecha. Unos metros más adelante, en el muro orientado hacia el norte, descubres otra puerta de piedra. La palanca que asoma en el muro se halla levantada y la puerta cerrada. Al fondo del corredor, una escalera asciende hacia las misteriosas tinieblas.</p>
2209        <choice idref="sect246">Si deseas examinar la puerta, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
2210        <choice idref="sect323">Si prefieres seguir recto y subir la escalera, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
2211       </data>
2212      </section>
2213
2214      <section class="numbered" id="sect127">
2215       <meta><title>127</title></meta>
2216
2217       <data>
2218        <p>Sientes que este Yelmo posee propiedades mágicas que podrían serte útiles en futuros combates. No detectas ningún maleficio en torno a este Objeto ni el cofre de piedra donde se encuentra.</p>
2219        <choice idref="sect308">Si deseas quedarte con el Yelmo y ponértelo, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
2220        <choice idref="sect323">Si sigues desconfiando de él y temes que tenga algún efecto nocivo, no lo toques y acércate a la escalera para explorarla <link-text>pasando al 323</link-text>.</choice>
2221       </data>
2222      </section>
2223
2224      <section class="numbered" id="sect128">
2225       <meta><title>128</title></meta>
2226
2227       <data>
2228        <p>La puerta chirría al abrirse y el hombre levanta bruscamente la cabeza, sorprendido.</p>
2229            <p>-¿Quién está ahí? -murmura con un hilo de voz. Sus ojos brillan desde la sombra de su raído capuchón. De pronto parece reconocerte y se pone en pie de un salto.</p>
2230        <p>-¡Los dioses sean alabados, un Señor del Kai! -exclama-. Mi nombre es Tyan. Soy un mercader de Ragadorn. Los Bárbaros de los Hielos me capturaron en Ljuk y me trajeron aquí. Ahora espero ser recibido en audiencia por su nuevo Brumalmarc, el brujo de Sommerlund a quien llaman Vonotar; al parecer es él quien ha de decidir mi suerte. Pero si me libras de este pentáculo mágico, me esforzaré por ayudarte.</p>
2231        <p>Reconoces el pentáculo; es un círculo de enclaustramiento, una prisión mágica que sólo puede destruirse desde fuera. Para liberar a este hombre bastará con que borres parte del círculo.</p>
2232        <choice idref="sect170">Si deseas liberarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
2233        <choice idref="sect11">Si has visitado Ragadorn, puedes hacerle unas cuantas preguntas sobre la ciudad, para disipar cualquier duda que pudieras albergar sobre su verdadera identidad, <link-text>pasando al 11</link-text>.</choice>
2234        <choice idref="sect254">Si prefieres cerrar la puerta de esta celda y regresar al corredor principal, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
2235       </data>
2236      </section>
2237
2238      <section class="numbered" id="sect129">
2239       <meta><title>129</title></meta>
2240
2241       <data>
2242        <p>El arpón de la lengua del Kalkoth contiene un poderoso veneno que paraliza a sus víctimas antes de devorarlas. No han transcurrido cinco segundos, cuando el veneno surte efecto y quedas sin sentido.</p>
2243        <p>Al despertar sientes un peso que te oprime el pecho. Es el cadáver de Irian. Y mientras te pones en pie con gran esfuerzo, un espectáculo desolador se ofrece ante tus ojos en medio de la bruma del amanecer; tus guías se hallan muertos y los restos de vuestro equipo esparcidos por el banco de hielo. Los cuerpos de los dos Kalkoths yacen sobre la nieve teñida de sangre. Ambos han muerto a golpes de tu espada. Aterido de frío y lleno de espanto, das tumbos durante una hora tratando de encontrar tu Mochila, hasta que te das cuenta de que la llevas encima.</p>
2244        <p>Aunque aún te sientes aturdido, descubres al fin un escarpado camino por el que puedes abandonar el banco de hielo. Un viento glacial sopla despiadado en estas montañas hostiles y si no untaste tu cuerpo con aceite de Baknar pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
2245        <choice idref="sect155"><link-text>Pasa al 155</link-text>.</choice>
2246       </data>
2247      </section>
2248
2249      <section class="numbered" id="sect130">
2250       <meta><title>130</title></meta>
2251
2252       <data>
2253        <p>Regresas por el mismo camino por donde viniste y, al llegar al cruce, tomas el corredor que lleva al este. Un Bárbaro de los Hielos te cierra el paso, pero tú te lanzas directamente hacia él. De un violento empujón con el hombro, que hace retemblar todos sus huesos, le apartas a un lado y sigues corriendo hasta llegar a una escalera. Te hallas a mitad de ella, cuando oyes los siniestros alaridos de tus perseguidores. En lo alto de la escalera descubres un corredor que va de norte a sur.</p>
2254        <choice idref="sect198">Si deseas ir hacia el norte, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
2255        <choice idref="sect69">Si prefieres ir hacia el sur, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
2256       </data>
2257      </section>
2258
2259      <section class="numbered" id="sect131">
2260       <meta><title>131</title></meta>
2261
2262       <data>
2263        <p>Tienes la impresión de que estos botones han de accionar algún antiguo mecanismo y que, apretándolos en el orden correcto, pondrían al descubierto algún compartimento o cámara secreta. Pero es también posible que si los aprietas de forma incorrecta, activen una trampa.</p>
2264        <choice idref="sect227">Si deseas apretar los botones, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
2265        <choice idref="sect306">Si no quieres arriesgarte a poner en marcha una trampa, puedes abandonar el templo <link-text>pasando al 306</link-text>.</choice>
2266       </data>
2267      </section>
2268
2269      <section class="numbered" id="sect132">
2270       <meta><title>132</title></meta>
2271
2272       <footnotes>
2273        <footnote id="sect132-1-foot" idref="sect132-1">
2274         <p>Probablemente es aceptable tomar una Comida ahora, si tienes una, para evitar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
2275        </footnote>
2276       </footnotes>
2277
2278       <data>
2279        <p>A menos que hayas hecho recientemente una Comida, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa del hambre que sientes. <a id="sect132-1" idref="sect132-1-foot" class="footnote"/> Continúas andando por el túnel, pero pronto te notas fatigado y te detienes a dormir. Al despertar te sientes mucho mejor, pero no tienes ni idea del tiempo que has permanecido durmiendo, porque la luz no cambia jamás en estas cavernas, sea día o noche.</p>
2280        <p>Reanudas la marcha. Atraviesas varias cuevas inmensas, en las que se alzan impresionantes pilares de cristal. En una de estas vastas cavernas su fulgurante techo de cristal te deja fascinado. Pero un poco más adelante te aguarda un espectáculo todavía más impresionante. Un estrecho pasaje conduce a una cornisa que corre por el borde de un abismo gigantesco. Bordeas con cuidado este aterrador vacío procurando no mirar a sus profundidades agitadas por los vientos.</p>
2281        <p>Llevas en la cornisa tan sólo unos minutos, cuando un ruido a tu espalda te hace mirar atrás. Adviertes con horror que una serpiente monstruosa, con dos cabezas, te está siguiendo.</p>
2282        <choice idref="sect229">Si posees la disciplina del Kai de Rastreo o la de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
2283        <choice idref="sect88">En caso contrario, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
2284       </data>
2285      </section>
2286
2287      <section class="numbered" id="sect133">
2288       <meta><title>133</title></meta>
2289
2290       <data>
2291        <p>Una lámpara de M'lare se hallar suspendida del techo, justo encima de la grieta.</p>
2292          <illustration class="inline">
2293         <meta>
2294          <creator>Gary Chalk</creator>
2295         </meta>
2296         <instance class="html" src="small13.png" width="386" height="150" />
2297         <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="188" height="122" />
2298        </illustration>
2299        <choice idref="sect201">Si deseas intentar enganchar la cuerda a la lámpara y saltar al otro lado, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
2300        <choice idref="sect297">Si no quieres arriesgarte a caer en la grieta, habrás de volver sobre tus pasos y tomar el otro camino, <link-text>pasando al 297</link-text>.</choice>
2301       </data>
2302      </section>
2303
2304      <section class="numbered" id="sect134">
2305       <meta><title>134</title></meta>
2306
2307       <data>
2308        <p>Al despertar a la mañana siguiente, Fenor se halla preparando un desayuno caliente. Te pasa una escudilla humeante, y, con agrado, te comes su contenido. Después comenzáis a cargar el equipo en los trineos antes de reemprender la marcha.</p>
2309        <p>Hace una bella mañana. El viento ha cesado y el aire es fresco y claro. Los perros kanu son fuertes y se sienten impacientes por partir. Durante la mayor parte del trayecto, la superficie del hielo es lisa y avanzáis sin dificultad. Al caer la tarde, habéis alcanzado la isla de Syem, un pico de granito que se eleva a una altura de 120 metros por encima del banco de hielo, y establecéis en ella vuestro campamento, del lado de sotavento, para protegeros de los vientos de la noche.</p>
2310        <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
2311        <choice idref="sect57">Si el número escogido se halla entre el 0 y el 3, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
2312        <choice idref="sect188">Si el número escogido se halla entre el 4 y el 6, <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>
2313        <choice idref="sect331">Si el número escogido se halla entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
2314       </data>
2315      </section>
2316
2317      <section class="numbered" id="sect135">
2318       <meta><title>135</title></meta>
2319
2320       <data>
2321        <p>Deslizas el Disco por la ranura; se adapta perfectamente a ella y la puerta se abre. Al franquearla, vuelve a cerrarse en seguida detrás de ti.</p>
2322        <p>Te encuentras en un corredor corto, que lleva hasta un arco tapado por unas cortinas. Las separas con cuidado y ves a tras ellas una vasta sala. Hiciste bien en obrar con cautela; a menos de diez metros se halla Vonotar el Traidor. Frente a él hay dos Bárbaros de los Hielos a quienes coloca brazaletes de oro en las muñecas. Como la puerta a tu espalda permanece ahora cerrada, parece que no tienes otra alternativa que atacar por sorpresa a Vonotar e intentar capturarle. Armándote de valor, te abalanzas sobre él.</p>
2323        <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>
2324       </data>
2325      </section>
2326
2327      <section class="numbered" id="sect136">
2328       <meta><title>136</title></meta>
2329
2330       <data>
2331        <p>De pronto eres lanzado hacia atrás, mientras el puente comienza a abrirse. Durante unos segundos, el trineo queda en equilibrio inestable en el borde, como un balancín, y oyes los gritos de horror de tus guías, que no pueden acudir a ayudarte. Sus voces son lo último que oyes antes de que el puente se derrumbe y te precipites en el abismo. Entre un revoltijo de nieve y piezas de tu equipo, caes más de seiscientos metros hacia una muerte segura.</p>
2332        <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
2333       </data>
2334      </section>
2335
2336      <section class="numbered" id="sect137">
2337       <meta><title>137</title></meta>
2338
2339       <data>
2340        <p>La puerta chirría al abrirse y la franqueas, presto para el ataque. Consigues matar a dos de las bestias dormidas antes de que el Bárbaro de los Hielos y el tercer Lobo Maligno tengan tiempo de reaccionar. Entonces se lanzan sobre ti a la vez y deberás luchar con ambos al mismo tiempo, como si se tratara de un solo adversario. Son sólo parcialmente vulnerables al Ataque Psíquico. Si dominas esta disciplina, añade 1 solo punto a tu total de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante todo el encuentro.</p>
2341        <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos + Lobo Maligno</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
2342        <choice idref="sect28">Si vences, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
2343       </data>
2344      </section>
2345
2346      <section class="numbered" id="sect138">
2347       <meta><title>138</title></meta>
2348
2349       <footnotes>
2350        <footnote id="sect138-1-foot" idref="sect138-1">
2351         <p>Incluso si intentas evadirte del combate, aún debes pasar a la <a idref="sect66">Sección 66</a> si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el turno en el que te evades.</p>
2352        </footnote>
2353       </footnotes>
2354
2355       <data>
2356        <p>Has pillado por sorpresa a los Kalkoths y consigues matar a uno de ellos antes de que los otros tengan tiempo de reaccionar. Las dos bestias restantes te atacan, una tras otra, tratando de clavarte el arpón de su lengua.</p>
2357        <combat><enemy>Kalkoth 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
2358        <combat><enemy>Kalkoth 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
2359        <choice idref="sect66">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el combate, <link-text>pasa inmediatamente al 66</link-text>.</choice>
2360        <choice idref="sect25">Si ganas el combate sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
2361        <choice idref="sect277">Puedes eludir el combate <link-text>pasando al 277</link-text>. <a id="sect138-1" idref="sect138-1-foot" class="footnote"/></choice>
2362       </data>
2363      </section>
2364
2365      <section class="numbered" id="sect139">
2366       <meta><title>139</title></meta>
2367
2368       <footnotes>
2369        <footnote id="sect139-1-foot" idref="sect139-1">
2370         <p>La Poción de Laumspur a la que se alude aquí es mencionada específicamente como Roja, lo cual indica que es una Poción especialmente concentrada. La Poción de Laumspur normal que se ofrece en la sección de Equipo no sirve.</p>
2371        </footnote>
2372       </footnotes>
2373
2374       <data>
2375        <p>De pronto sientes un dolor sordo y punzante en el costado. La piel bajo el bolsillo donde guardaste la Piedra Centelleante se halla roja e inflamada. Te notas mareado y con náuseas, y te cuesta trabajo mantenerte en pie.</p>
2376        <choice idref="sect116">Si posees una Poción Roja de Laumspur <a id="sect139-1" idref="sect139-1-foot" class="footnote"/>, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
2377        <choice idref="sect239">Si no la posees, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>
2378       </data>
2379      </section>
2380
2381      <section class="numbered" id="sect140">
2382       <meta><title>140</title></meta>
2383
2384       <data>
2385        <p>El niño saca un cuchillo de hueso que ocultaba en su bota y te da una cuchillada en la mano. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Sueltas al muchacho, que sale corriendo hacia su padre, y éste, que entretanto ha recobrado el sentido, desenvaina una amenazadora espada incrustada de dientes.</p>
2386        <choice idref="sect68"><link-text>Pasa al 68</link-text>.</choice>
2387       </data>
2388      </section>
2389
2390      <section class="numbered" id="sect141">
2391       <meta><title>141</title></meta>
2392
2393       <data>
2394        <p>El hombre guarda silencio unos segundos y responde después:</p>
2395          <p>-Killean, el soberano Killean.</p>
2396        <choice idref="sect170">Si deseas borrar ahora el pentáculo para liberarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
2397        <choice idref="sect254">Si no deseas liberarle, cierra la puerta de la celda y regresa al corredor principal <link-text>pasando al 254</link-text>.</choice>
2398       </data>
2399      </section>
2400
2401      <section class="numbered" id="sect142">
2402       <meta><title>142</title></meta>
2403
2404       <data>
2405        <p>Al golpear la roca, cientos de lascas plateadas saltan de ella. La roca comienza a hendirse, pero los Kalkoths casi te han alcanzado.</p>
2406        <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
2407        <choice idref="sect284">Si escoges un número entre 0 y 5, la roca se desprende y cae cerrando totalmente la cueva. Puedes regresar ahora al otro túnel <link-text>pasando al 284</link-text>.</choice>
2408        <choice idref="sect32">Si escoges un número entre 6 y 9, la roca no cae y debes luchar con los Kalkoths. <link-text>Pasa al 32</link-text>.</choice>
2409       </data>
2410      </section>
2411
2412      <section class="numbered" id="sect143">
2413       <meta><title>143</title></meta>
2414
2415       <data>
2416        <p>El cono de escarcha se abre paso a través del follaje, helándolo instantáneamente. Hojas y ramas se vuelven quebradizas y empiezan a ceder bajo vuestro peso. Intentas ponerte a salvo de un salto, pero demasiado tarde; el puente se derrumba y caes de cabeza al foso. Lo último que ven tus ojos es la siniestra sonrisa de desprecio que te lanza Vonotar mientras te apunta a la cabeza con su varita de cristal.</p>
2417        <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
2418       </data>
2419      </section>
2420
2421      <section class="numbered" id="sect144">
2422       <meta><title>144</title></meta>
2423
2424       <data>
2425        <p>Te precipitas en la oscuridad y te estrellas contra una cornisa de hielo treinta metros más abajo. Te has partido la columna y cuando tu cuerpo aterriza al fin sobre la blanda nieve del fondo de la grieta, ya estás muerto.</p>
2426        <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
2427       </data>
2428      </section>
2429
2430      <section class="numbered" id="sect145">
2431       <meta><title>145</title></meta>
2432
2433       <data>
2434        <p>El pasadizo es corto y pronto llegas a otra cámara de piedra. Un poco mas adelante, una escalera de piedra asciende hasta una arcada sumida en las sombras. Al pie de la escalera distingues el esqueleto de un viejo guardián de tumbas, todavía en pie dentro de su armadura. Entre los huesos de sus dedos sostiene una gran espada negra.</p>
2435        <illustration class="float">
2436         <meta>
2437          <creator>Gary Chalk</creator>
2438          <description>Al pie de la escalera distingues el esqueleto de un viejo guardián de tumbas, todavía en pie dentro de su armadura.</description>
2439         </meta>
2440         <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="705" />
2441         <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="705" />
2442        </illustration>
2443        <choice idref="sect36">Si deseas subir la escalera sin hacer caso del esqueleto, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
2444        <choice idref="sect278">Si prefieres atacarle, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
2445       </data>
2446      </section>
2447
2448      <section class="numbered" id="sect146">
2449       <meta><title>146</title></meta>
2450
2451       <data>
2452        <p>Te deslizas suavemente, milímetro a milímetro, hacia la parte trasera del trineo, de pronto, oyes crujir el hielo; la grieta se está haciendo más ancha.</p>
2453            <p>-¡Salta! -grita Fenor, mientras el trineo se inclina hacia el vacío.</p>
2454        <p>Te preparas a saltar, pero el pie se te ha enredado entre las cuerdas que sujetan el equipo.</p>
2455        <choice idref="sect43">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
2456        <choice idref="sect121">Si posees la disciplina del Kai de Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
2457        <p>Si no posees ni la una ni la otra, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
2458        <choice idref="sect226">Si sacas un número entre 1 y 4, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
2459        <choice idref="sect266">Si sacas un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
2460        <choice idref="sect312">Si sacas un 0, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
2461       </data>
2462      </section>
2463
2464      <section class="numbered" id="sect147">
2465       <meta><title>147</title></meta>
2466
2467       <data>
2468        <p>Examinas centímetro a centímetro la puerta y los muros que la encuadran, pero no encuentras nada anormal. Cuando te hallas inspeccionando la rampa de piedra, un fuerte rugido te hiela la sangre. Un Kalkoth ha penetrado en la cueva de hielo. Al volverte, ves saltar al animal sobre ti; sus fauces abiertas dejan ver su lengua larga, acabada en un arpón. No puedes huir del Kalkoth, así que deberás luchar con él a muerte.</p>
2469        <illustration class="inline">
2470         <meta>
2471          <creator>Gary Chalk</creator>
2472         </meta>
2473         <instance class="html" src="small14.png" width="386" height="150" />
2474         <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="282" height="207" />
2475        </illustration>
2476        <combat><enemy>Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
2477        <choice idref="sect66">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el combate, <link-text>pasa inmediatamente al 66</link-text>.</choice>
2478        <choice idref="sect84">Si ganas el combate sin haber perdido ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
2479       </data>
2480      </section>
2481
2482      <section class="numbered" id="sect148">
2483       <meta><title>148</title></meta>
2484
2485       <data>
2486        <p>A mitad de la escalera te das de narices con una patrulla de Bárbaros de los Hielos. Intentas abrirte paso con la espada, pero tus adversarios van armados de lanzas y espadas hasta los dientes. Matas a gran número de ellos, pero pronto logran cercarte y te asestan un golpe mortal.</p>
2487        <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
2488       </data>
2489      </section>
2490
2491      <section class="numbered" id="sect149">
2492       <meta><title>149</title></meta>
2493
2494       <data>
2495        <p>Hábilmente te echas a un lado para esquivar al explorador bárbaro cuando se dispone a clavarte su lanza con punta de hueso.</p>
2496        <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para ver si has evitado su golpe. Si dominas las disciplinas del Kai de Rastreo, Caza o Sexto Sentido, puedes sumar 2 al número que obtengas.</p>
2497        <choice idref="sect286">Si el total es un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
2498        <choice idref="sect333">Si es un número entre 5 y 11, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
2499       </data>
2500      </section>
2501
2502      <section class="numbered" id="sect150">
2503       <meta><title>150</title></meta>
2504
2505       <data>
2506        <p>Tu golpe resquebraja la blanca y pulida superficie de la estatua. Al instante, una ráfaga de viento helado silba al escaparse por la hendidura y en pocos segundos los muros de la cámara se hallan cubiertos por una capa de centelleante hielo, de dos centímetros de espesor. A menos que hayas protegido tu piel con Aceite de Baknar, el descenso de la temperatura te hace perder 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
2507        <p>Horrorizado, ves que el viento se está convirtiendo poco a poco en un pequeño ciclón que atrae hacia su ojo a todas las piedras y trozos de hielos sueltos. Acabas de liberar a un Demonio de los Hielos y este terrible ser intenta aniquilarte.</p>
2508          <illustration class="float">
2509         <meta>
2510          <creator>Gary Chalk</creator>
2511          <description>Acabas de liberar a un Demonio de los Hielos y este terrible ser intenta aniquilarte.</description>
2512         </meta>
2513         <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="648" />
2514         <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="648" />
2515        </illustration>
2516        <choice idref="sect120">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa inmediatamente al 120</link-text>.</choice>
2517        <choice idref="sect310">Si posees una Esfera de Fuego, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
2518        <choice idref="sect18">Si deseas atacar al ciclón con un arma convencional, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>
2519        <choice idref="sect211">Si prefieres intentar huir a través de la arcada del fondo, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
2520       </data>
2521      </section>
2522          
2523      <section class="numbered" id="sect151">
2524       <meta><title>151</title></meta>
2525
2526       <data>
2527        <p>Al caer la horrible bestia muerta a tus pies, oyes gritar a Dyce:</p>
2528            <p>-Rápido, tenemos que marcharnos de aquí! Los Kalkoths nunca cazan solos.</p>
2529        <p>Agarrando la Mochila, sigues a Dyce y a Irian por un escarpado sendero que asciende por la montaña desde la cornisa de hielo. Pero cuando lleváis recorridos menos de cincuenta metros, ocurre una desgracia. Cegado por la oscuridad y el viento helado, Dyce no ve que el sendero acaba bruscamente ante un precipicio. Horrorizado, oyes los gritos de tus guías que se pierden en las tinieblas. La muerte te acecha por todas partes y te aferras desesperadamente a la pared rocosa.</p>
2530        <choice idref="sect209">Si untaste tu cuerpo con grasa de Baknar, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
2531        <choice idref="sect339">Si no lo untaste, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
2532       </data>
2533      </section>
2534
2535      <section class="numbered" id="sect152">
2536       <meta><title>152</title></meta>
2537
2538       <data>
2539        <p>Decides tratar de distraerle arrojando unas Coronas de Oro a un hueco en el muro situado justo enfrente de él.</p>
2540        <p>Antes de nada, determina el número de Coronas de Oro que vas a lanzar y anota esta cifra. Después, elige al azar un número en la  <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. (Excepcionalmente, en esta ocasión considerarás que 0 equivale a 10)</p>
2541        <choice idref="sect319">Si el número escogido en la Tabla de la Suerte es igual o menor que el número que has anotado, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
2542        <choice idref="sect181">Si es mayor que la cifra que has anotado, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
2543       </data>
2544      </section>
2545
2546      <section class="numbered" id="sect153">
2547       <meta><title>153</title></meta>
2548
2549       <data>
2550        <p>Cuando ya has cruzado casi el lago, ocurre una catástrofe. Tu pie se hunde en el hielo y tu pierna queda aprisionada casi hasta la rodilla. Tratas desesperadamente de librarte, pero no lo consigues. Estás atrapado. Unos segundos más tarde, la capa de hielo se rompe con estrépito y el monstruo del lago emerge a la superficie. Aterrorizado, ves acercarse la cabeza negra y viscosa de este espantoso ser que abre la boca dejando ver sus dientes afilados como agujas. Esto será lo último que veas antes de que el monstruo te trague entero.</p>
2551        <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
2552       </data>
2553      </section>
2554
2555      <section class="numbered" id="sect154">
2556       <meta><title>154</title></meta>
2557
2558       <data>
2559        <p>La herida de tu pierna derecha te sangra mucho y no parece que la hemorragia vaya a contenerse por sí sola, así que te atas en torno al muslo un improvisado torniquete. Te incorporas después y echas una mirada en derredor.</p>
2560        <p>Este monolito tenía sin duda la misión de impedir el paso a los intrusos o hacerles caer en una trampa. Debió ser un mago quien, tiempo atrás, le dotó de un potente poder de explosión.</p>
2561        <p>Adviertes entonces que en el muro del norte se ha abierto un panel dejando al descubierto un oscuro pasadizo por el que se puede salir de esta sala.</p>
2562        <choice idref="sect145">Si deseas explorar esta nueva salida, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
2563        <choice idref="sect242">Si prefieres tratar de abrir la puerta por la que entraste, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
2564
2565       </data>
2566      </section>
2567
2568      <section class="numbered" id="sect155">
2569       <meta><title>155</title></meta>
2570
2571       <data>
2572        <p>El viento helado de la montaña pronto disipa las nieblas del alba. Cansado, helado hasta los huesos y todavía bajo el shock de los recientes acontecimientos, escalas la pared rocosa hasta que llegas al fin a una ancha cornisa donde te sientes a salvo. Te hallas hambriento y debes hacer una Comida antes de continuar; si no, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA.</typ> Recuerda tachar esta Comida de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
2573        <p>La cornisa se une con otra que recorres con gran dificultad. Cuando al fin llegas a su extremo, ves que te hallas en la cima de un impresionante despeñadero. Para alcanzar el estrecho desfiladero que corre trescientos metros más abajo, habrás de descender por una escalera excavada en el hielo, extraordinariamente empinada y peligrosa.</p>
2574        <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es inferior a 10, resta 2 del número que te acaba de salir. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es superior a 20, suma 1 al número que te ha salido.</p>
2575        <choice idref="sect248">Si el total obtenido se halla entre -2 y 2, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
2576        <choice idref="sect191">Si se halla entre 3 y 10, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
2577       </data>
2578      </section>
2579
2580      <section class="numbered" id="sect156">
2581       <meta><title>156</title></meta>
2582
2583       <data>
2584        <p>Reconoces el olor del Arbusto de la Horca concentrado, o <quote>Diente de Sueño</quote> como se la conoce comúnmente en Sommerlund. Se trata de una zarza espinosa de la que se servían los Señores del Kai para dormir a los caballos enfermos o heridos. El brebaje destilado obtenido con esta planta es un potente somnífero. Si deseas guardar esta Poción, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de tu Mochila.</p>
2585        <choice idref="sect10">Ahora <link-text>pasa de nuevo al 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
2586       </data>
2587      </section>
2588
2589      <section class="numbered" id="sect157">
2590       <meta><title>157</title></meta>
2591
2592       <data>
2593        <p>Sacas la Poción de tu Mochila y, sin hacer ruido, abres un poco la puerta, lo suficiente para verter el contenido del frasquito en el hirviente caldero. No tienes que esperar mucho para que los Bárbaros de los Hielos se queden dormidos tras su comida.</p>
2594        <illustration class="inline">
2595         <meta>
2596          <creator>Gary Chalk</creator>
2597         </meta>
2598         <instance class="html" src="small15.png" width="386" height="150" />
2599         <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="181" height="177" />
2600        </illustration>
2601        <p>La cocina es pequeña y sorprendentemente bien surtida de hierbas.</p>
2602            <p>-Estas hierbas proceden de las factorías de Ljuk -dice Loi-Kymar, mirando atentamente las etiquetas de los tarros. Se llena los bolsillos con varios de estos tarros y luego abre otros dos, cuyo contenido mezcla.</p>
2603            <p>-Cómelo, te dará fuerza, Lobo Solitario -dice ofreciéndotelo.</p>
2604            <p>Te comes las hojas secas y sientes que un tibio calor se extiende por tu cuerpo.</p>
2605        <choice idref="sect301">Añade 6 puntos al total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento y <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
2606
2607
2608       </data>
2609      </section>
2610
2611      <section class="numbered" id="sect158">
2612       <meta><title>158</title></meta>
2613
2614       <data>
2615        <p>Como el Explorador va montado sobre sus esquís, no podrás librar contra él más que un asalto: su impulso le impedirá detenerse y tratará de asestarte un golpe al pasar a tu lado. Por tanto, deberás intentar herirle cuando se halle a tu altura.</p>
2616        <combat><enemy>Explorador Bárbaro</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat> 
2617        <choice idref="sect165">Si sufres una pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> superior a la de tu adversario en este único asalto, <link-text>pasa al 165</link-text>.</choice>
2618        <choice idref="sect271">Si el Explorador Bárbaro pierde más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tú, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
2619        <choice idref="sect337">Por último, si ambos perdéis exactamente el mismo número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
2620
2621       </data>
2622
2623      </section>
2624
2625      <section class="numbered" id="sect159">
2626       <meta><title>159</title></meta>
2627
2628       <data>
2629        <p>El hombre te mira directamente a los ojos y dice:</p>
2630            <p>-El Ragad.</p>
2631        <choice idref="sect170">Si deseas ahora borrar el pentáculo para liberarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
2632        <choice idref="sect254">Si no deseas liberarle, cierra la puerta de la celda y regresa al corredor principal <link-text>pasando al 254</link-text>.</choice>
2633       </data>
2634      </section>
2635
2636      <section class="numbered" id="sect160">
2637       <meta><title>160</title></meta>
2638
2639       <data>
2640        <p>Vuestro medio de transporte hasta Ikaya consiste en dos trineos tirados cada uno de ellos por una traílla de seis perros kanu. Esta raza vigorosa, originaria de Kalte, resulta ideal para arrastrar trineos. Su espeso pelo leonado y su poderoso pecho, su brío y su entusiasmo aún en los climas más fríos, les hace particularmente aptos para la misión que les aguarda.</p>
2641        <p>En cada trineo hay víveres y equipo suficiente para llevar a cabo vuestra misión. En cuanto a tus tres guías, Fenor, Irian y Dyce, son hombres expertos. Las técnicas de la supervivencia en las heladas estepas no guardan secretos para ellos y conocen bien los peligros ocultos que acechan en las tierras de Kalte.</p>
2642        <p>Una vez enganchados los perros, Dyce y tú montáis en uno de los trineos y hacéis una seña a los otros para que vayan delante. Al mirar a través de la extensión helada del banco de Ljuk, distingues un resplandor blanco en el horizonte. Es la pared del glaciar de Viad, el punto en el que el torrente de hielo desemboca en el mar helado. El aire claro y limpio de Kalte da una falsa impresión de las distancias: se diría que el glaciar se halla a menos de seis millas, cuando en realidad se encuentra a casi sesenta.</p>
2643        <p>Avanzáis mucho el primer día y, al oscurecer, decidís acampar para pasar la noche. Os detenéis en medio de un círculo de pilares de hielo levantados por la presión del banco de hielo en continuo movimiento.Colocáis los trineos uno junto al otro y montáis la tienda al lado de ellos. Cuando la lona ha quedado asegurada y los perros se hallan instalados para pasar la noche, comenzáis a preparar la cena. De repente, fuera de la tienda se oye un terrible rugido.</p>
2644        <p>-¡Por todos los dioses! -grita Irian-. ¡Un Baknar!</p>
2645        <p>Los Baknars son enormes animales carnívoros que habitan junto a las costas de Kalte. Se alimentan normalmente de gallinas de agua o de pequeñas ostras que abundan al borde del mar. Sin embargo, a este Baknar le ha atraído el olor de los perros y se dispone a atacarlos y a devorar varios.</p>
2646        <choice idref="sect204">Si dominas la Disciplina Kai de caza, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
2647        <choice idref="sect318">Si dominas la Disciplina Kai de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
2648        <choice idref="sect78">Si deseas abandonar la tienda y atacar al Baknar, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
2649       </data>
2650      </section>
2651
2652      <section class="numbered" id="sect161">
2653       <meta><title>161</title></meta>
2654
2655       <data>
2656        <p>El Bárbaro de los Hielos avanza lentamente y, al ver sus ojos en blanco, desprovistos de pupilas, sientes un escalofrío. Su mano derecha sostiene una cimitarra de hueso y, aunque se dispone a descargarla sobre ti, sus movimientos son rígidos, inciertos, como si te atacara contra su voluntad. El bárbaro es invulnerable al Ataque Psíquico.</p>
2657        <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat> 
2658        <choice idref="sect210">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>
2659       </data>
2660      </section>
2661
2662      <section class="numbered" id="sect162">
2663       <meta><title>162</title></meta>
2664
2665       <data>
2666        <p>Descargáis el trineo y pasáis el equipo, pieza por pieza, al otro lado. Todo va desarrollándose de acuerdo con lo previsto y ya no falta más que cruzar el trineo. Dyce es quien lo conduce, manteniéndolo a duras penas en el centro del estrecho puente. Pero, de pronto, los dos perros kanu que van delante resbalan y caen al desfiladero, quedando suspendidos de sus arneses en el abismo mientras aúllan y se debaten en el aire. Dyce tira frenéticamente de las riendas para evitar que los otros perros caigan también, pero sus esfuerzos son inútiles. Uno tras otro, los cuatro perros son arrastrados al abismo por el peso cada vez mayor de los que cayeron primero.</p>
2667        <p>-¡Salta, Dyce, salta! -grita Irian mientras el último perro se precipita al abismo. Dyce pega un brinco justo en el momento en el que el trineo cae al desfiladero, pero aterriza en el lugar donde el puente es más estrecho y pierde el equilibrio.</p>
2668        <p>-¡Ayudadme! ¡Ayudadme! -grita agarrándose desesperadamente al resbaladizo hielo.</p>
2669        <illustration class="inline">
2670         <meta>
2671          <creator>Gary Chalk</creator>
2672         </meta>
2673         <instance class="html" src="small16.png" width="386" height="150" />
2674         <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="203" height="176" />
2675        </illustration>
2676        <choice idref="sect19">Si deseas intentar salvar a Dyce, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
2677        <choice idref="sect257">Si piensas que no hay salvación posible para él, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
2678
2679       </data>
2680      </section>
2681
2682      <section class="numbered" id="sect163">
2683       <meta><title>163</title></meta>
2684
2685       <data>
2686        <p>Al bajar la palanca, una puerta de piedra se desliza lateralmente cerrando la habitación repleta de basura. Al levantar la palanca, la puerta vuelve a abrirse.</p>
2687        <choice idref="sect38">Si deseas entrar en esta habitación y registrar su contenido, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
2688        <choice idref="sect237">Si prefieres continuar por el pasadizo en dirección este, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
2689       </data>
2690      </section>
2691
2692      <section class="numbered" id="sect164">
2693       <meta><title>164</title></meta>
2694
2695       <data>
2696        <p>El espantoso ser de los tentáculos sale del foso y te ataca. A la vez adviertes que Vonotar levanta su Cruz negra y clava sus ojos en Loi-Kymar. Está atacando al viejo mago con su Fuerza Psíquica. Entonces te das cuenta de que si Loi-Kymar muere, el secreto de la Cruz del Gremio morirá con él.</p>
2697        <p>Para poder evitarlo, tendrás que luchar a muerte con el monstruo. Es un Akraa<ch.apos/>Neonor, un muerto viviente. Recuerda multiplicar por dos todos los puntos de RESISTENCIA que pierda tu enemigo durante el combate, en razón de la fuerza de tu Espada de Sommer.</p>
2698        <combat><enemy>Akraa<ch.apos/>Neonor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat> 
2699        <choice idref="sect272">Si ganas el combate en cinco asaltos o menos, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
2700        <choice idref="sect324">Si el combate dura más de cinco asaltos, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
2701       </data>
2702      </section>
2703
2704      <section class="numbered" id="sect165">
2705       <meta><title>165</title></meta>
2706
2707       <data>
2708        <p>El impacto de su golpe te tira al suelo. Cuando consigues levantarte, ves que se ha detenido y se ha quitado los esquís.</p>
2709        <choice idref="sect68"><link-text>Pasa al 68</link-text>.</choice>
2710       </data>
2711      </section>
2712
2713      <section class="numbered" id="sect166">
2714       <meta><title>166</title></meta>
2715
2716       <data>
2717        <p>Al pie de la escalera descubres un nuevo túnel que conduce al norte. Cuando te dispones a a seguirlo, tu mano roza una palanca que sobresale del muro, a tu derecha. Al examinar éste más de cerca, descubres una puerta secreta.</p>
2718        <choice idref="sect111">Si deseas abrir la puerta, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
2719        <choice idref="sect336">Si prefieres seguir por el nuevo túnel, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
2720       </data>
2721      </section>
2722
2723      <section class="numbered" id="sect167">
2724       <meta><title>167</title></meta>
2725
2726       <data>
2727        <p>El vendaval cede poco a poco, el cielo se aclara y el glaciar de Viad se muestra en todo su esplendor. La superficie tersa del hielo semeja una fulgurante alfombra de nieve, en la que centellean piedras de todos los colores: amarillas, violetas, azules, verdes, naranjas y carmesíes. El brillo de los cristales es tan intenso, que las joyas más ricas a su lado resultarían apagadas. La pared de hielo se eleva a más de doscientos cincuenta metros y su escalada no parece presentar obstáculos, a pesar de ser extraordinariamente escarpada. Aunque el tiempo es bueno, empleáis casi toda una jornada en subir hasta el borde del glaciar. Habéis de descargar todo el equipo y subirlo a lo alto, donde lo colocáis de nuevo sobre los trineos. Los perros kanu no hacen más que pelearse todo el tiempo y la escalada ha sacudido tanto los víveres que, al final de la jornada, han quedado reducidos a una masa informe.</p>
2728        <p>Al acabar el día estáis exhaustos. Se hace de noche rápidamente, por lo que decidís acampar al abrigo de una oquedad natural en el hielo. Os habéis ganado a pulso el merecido descanso.</p>
2729        <p>Escoge al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
2730        <choice idref="sect85">Si el número elegido se halla entre 0 y 6, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
2731        <choice idref="sect300">Si el número elegido se halla entre 7 y 9, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
2732
2733       </data>
2734      </section>
2735
2736      <section class="numbered" id="sect168">
2737       <meta><title>168</title></meta>
2738
2739       <data>
2740        <p>Al pisar sobre la baldosa de cuarzo, sientes una vibración en tus piernas, desde la planta del pie hasta la rodilla. Entonces adviertes una débil luz que brilla en la baldosa y escuchas un zumbido que sale del altar.</p>
2741        <p>Con el corazón palpitante, te preparas para un ataque y avanzas lentamente.</p>
2742        <choice idref="sect60"><link-text>Pasa al 60</link-text>.</choice>
2743       </data>
2744      </section>
2745
2746      <section class="numbered" id="sect169">
2747       <meta><title>169</title></meta>
2748
2749       <data>
2750        <p>Al llegar a la maciza puerta, tratas de encontrar el modo de abrirla, pero es totalmente lisa y no ves en ella ningún tipo de cerrojo, pomo u ojo de cerradura. el monstruoso ser pronto llegará a lo alto de la rampa y te hallas a punto de gritar de desesperación cuando adviertes un bloque de granito embutido en el muro. Al aproximarte a él, descubres un pequeño hueco triangular excavado en su superficie.</p>
2751        <choice idref="sect41">Si posees un Triángulo Azul de Piedra, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
2752        <choice idref="sect265">Si no lo posees, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
2753       </data>
2754      </section>
2755
2756      <section class="numbered" id="sect170">
2757       <meta><title>170</title></meta>
2758
2759       <data>
2760        <p>Con el borde de tu capa, borras una parte del pentáculo lo suficientemente grande para que el hombre pueda escapar por ella. Su extremada delgadez y su paso inseguro te impresionan.</p>
2761        <p>-Gracias, Señor del Kai -dice-. Si logramos escapar de la fortaleza, me esforzaré en pagar la deuda que he contraído contigo. Pero será mejor que vayas delante -añade-, porque los ojos me duelen. La ceguera de las nieves me atacó y aún sufro sus efectos.</p>
2762        <p>Así pues, abres la marcha por el corredor y estás a punto de entrar en el túnel principal que avanza hacia el norte, cuando dos manos de dedos de acero se cierran de pronto en torno a tu garganta. Un terrible alarido delata la verdadera identidad del mercader: es en realidad un Helghast, un servidor de los Señores de la Oscuridad, un muerto viviente dotado de la facultad de cambiar de apariencia a su antojo. Te ha mentido para que le sacaras del pentáculo, y ahora que ya no te necesita intenta matarte.</p>
2763        <p>Te esfuerzas por respirar desesperadamente, mientras sus dedos esqueléticos te queman la garganta y tratan de desgarrarla. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si continúas vivo, logras desasirte al fin de él, pero habrás de enfrentarte a esta criatura en un combate a muerte. Habida cuenta de la brusquedad de su ataque, no podrás beber ninguna poción antes del combate.</p>
2764        <choice idref="sect304">Si posees la Espada de Sommer, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
2765        <choice idref="sect175">En caso contrario, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
2766       </data>
2767      </section>
2768
2769      <section class="numbered" id="sect171">
2770       <meta><title>171</title></meta>
2771
2772       <data>
2773        <p>El tapón del frasco se halla atascado y has de quitarlo con gran cuidado para no romper el delgado cuello de la botella. Poco a poco el tapón se afloja y hueles el líquido naranja.</p>
2774        <choice idref="sect311">Si posees la Disciplina del Kai de Sexto Sentido, o de Dominio en el Manejo de las Armas, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
2775        <choice idref="sect10">Si no dominas ninguna de estas disciplinas, recelas de la poción y decides dejarla. <link-text>Repasa al 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>