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46  <title>Prisioneros del Tiempo</title>\r
47  <creator class="short">Joe Dever y Brian Williams</creator>\r
48  <creator class="medium">\r
49    <line>Joe Dever</line>\r
50    <line>Ilustrado por Brian Williams</line>\r
51  </creator>\r
52  <creator class="long">\r
53   &inclusion.joe.dever.bio.lw;\r
54  </creator>\r
55  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
56  <date class="publication"><year>2017</year><month>5</month><day>10</day></date>\r
57  <description class="blurb">\r
58   <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Engañado por tu terrible enemigo Gnaag, Señor de la Oscuridad, has penetrado por la puerta de absoluta negrura que conduce al mundo sombrío de Daziarn.</p>\r
59   <p>En algún lugar de ese mundo sobrenatural se hallan las dos últimas Piedras de la Ciencia que has de encontrar para devolver al Kai su antigua gloria. ¿Las encontrarás o permanecerás para siempre prisionero del vacío? Tu aniquilamiento o tu triunfo aguardan en este apasionante penúltimo episodio de la búsqueda del Magnakai.</p>\r
60   <p>Las aventuras de Lobo Solitario constituyen una serie singular de librojuego; puedes jugar cada episodio por separado o todos sucesivamente para vivir una epopeya fantástica.</p>\r
61  </description>\r
62  <description class="publication">\r
63   <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
64  </description>\r
65  <rights class="copyrights">\r
66   <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>\r
67   <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1987 Brian Williams.</line>\r
68  </rights>\r
69  <rights class="license-notification">\r
70   <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>\r
71   <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1987 Brian Williams.</line>\r
72   <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
73  </rights>\r
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83   <title>Índice</title>\r
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89   <section class="frontmatter" id="dedicate">\r
90    <meta>\r
91     <title>Dedicatoria</title>\r
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98     <p class="dedication">A Ron y Clarice</p>\r
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103   <section class="frontmatter" id="acknwldg">\r
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105     <title>Agradecimientos</title>\r
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110    <data>\r
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112      &inclusion.joe.dever.endowment;\r
113 \r
114     <section class="frontmatter" id="credits">\r
115      <meta><title>Créditos</title></meta>\r
116 \r
117      <data>\r
118       <dl>\r
119        <dt>Traducción</dt>\r
120         <dd>Guillermo Solana</dd>\r
121        <dt>Transcripción</dt>\r
122         <dd>Javier Gago</dd>\r
123        <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
124         <dd>Jonathan Blake</dd>\r
125        <dt>Edición XML</dt>\r
126         <dd>\r
127            <p>Raúl Moreno</p>\r
128            <p>Javier Fernández-Sanguino</p>\r
129         </dd>\r
130        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>\r
131         <dd>\r
132           <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>\r
133           <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>\r
134         </dd>\r
135        <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
136         <dd>Javier Gago</dd>\r
137            <dt>Edición PDF</dt>\r
138         <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
139        <dt>Coordinación general</dt>\r
140         <dd>Raúl Moreno</dd>\r
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149   <section class="frontmatter" id="tssf">\r
150    <meta>\r
151     <title>El Principio de la Historia</title>\r
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155 \r
156    <data>\r
157     <p>Eres el guerrero Lobo Solitario, último de los Maestros del Kai de Sommerlund y único superviviente de la matanza que aniquiló a tus hermanos de armas en una encarnizada guerra contra vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad.</p>\r
158     <p>Han transcurrido muchos siglos desde que Águila del Sol, el primero de los vuestros, estableció la Orden del Kai. Ayudado por los magos de Dessi, llevó a cabo una peligrosa búsqueda para hallar siete cristales de energía conocidos como las Piedras de la Ciencia de Nyxator y tras su descubrimiento dispuso de una sabiduría y de una fuerza que radicaban tanto dentro de las propias Piedras de la Ciencia como en él mismo. Anotó la naturaleza de sus descubrimientos y experiencias en un gran volumen titulado El Libro del Magnakai. Has descubierto ese perdido tesoro del Kai y prometido solemnemente devolver su antigua gloria al Kai, garantizando así la seguridad de tu país en años venideros. Pero tu diligente estudio de este antiguo libro sólo te ha permitido dominar tres de las diez Disciplinas del Magnakai. Para cumplir tu compromiso has de completar la búsqueda acometida por el Águila del Sol hace más de un milenio. Por ese medio adquirirás también el poder y la sabiduría del Magnakai que se contienen dentro de las formas cristalinas de las Piedras de la Ciencia.</p>\r
159     <p>Tu búsqueda te ha llevado ya muy lejos de tu patria septentrional. Siguiendo los pasos del primer Gran Maestro Kai, fuiste a Dessi y recurriste a la ayuda de los Ancianos Magos, los hechiceros que hace tanto tiempo ayudaron en su búsqueda a Águila del Sol. Allí supiste que durante siglos los Ancianos Magos habían aguardado tu llegada. Una antigua leyenda de Dessi habla del nacimiento y engrandecimiento de dos «koura-tas-kai», que significa «Hijos del Sol». A uno se le llamó Ikar, que significa «águila», y al otro Skarn, que significa «lobo». Según una profecía, los koura-tas-kai llegarían del norte en busca del consejo de los Ancianos Magos para llevar a cabo una gran empresa. Aunque separados por varios siglos, compartirían espíritu, propósito y destino: triunfar sobre los campeones de las tinieblas en una época de grandes peligros. Los Ancianos Magos sabían que tú eras Skarn, el lobo de la leyenda de Dessi, y, conforme a sus antiguos votos, prometieron ayudarte a completar la búsqueda del Magnakai.</p>\r
160     <p>En Elzian, la capital de Dessi, fuiste instruido en los relatos de Magnamund y recibiste lecciones en la ciencia que habrías aprendido de los Maestros del Kai si, como tú, hubiesen sobrevivido ellos al criminal ataque del Señor de la Oscuridad contra el monasterio del Kai doce años atrás. Estabas dispuesto a dominar todo lo que los Ancianos Magos pudieran enseñarte como preparación de tu búsqueda; pero terribles noticias de las tierras de las tinieblas dieron al traste con tu formación. En la ciudad de la Oscuridad de Helgedad, y tras la derrota que infligiste a Haakon, todopoderoso señor de la Ciudad Negra, estalló una guerra civil. Al cabo de cinco años la lucha por el trono fue al fin ganada por el Señor de la Oscuridad, llamado Gnaag. Los demás Señores de la Oscuridad se unieron ahora tras este nuevo jefe, quien les ordenó reclutar grandes ejércitos y prepararse para la conquista de Magnamund. Sus legiones Giak crecieron rápidamente en número y así pudo Gnaag acometer una rápida invasión que había de sorprender a las tierras libres, luego de breve pero inútil resistencia, varios países fueron completamente ocupados por los ejércitos del Señor de la Oscuridad; otros se rindieron ante su resuelta fuerza sin combatir. Y triste es reconocer que algunos optaron por traicionar a antiguos amigos y aliados, uniéndose a la causa del Señor de la Oscuridad, en la vana esperanza de que tras el triunfo de Gnaag, señor de la Oscuridad, compartirían los despojos de la victoria. Uno de tales países fue Vassagonia, reino poderoso y desértico al norte de Dessi. Movilizados, sus ejércitos atravesaron el Magnamund central. Se reunirían en la ciudad de Tahou en donde bajo sus antiguas calles se hallaba oculta una de las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator. Te dirigiste a toda prisa hacia Tahou y llegaste apenas unas horas antes que el enemigo. Descendiste con éxito bajo tierra hasta hallar el objeto de tu búsqueda; pero al regresar a la superficie hallaste Tahou convertida en un infierno llameante. Gnaag, el Señor de la Oscuridad, y Zajan Kimah, el soberano de Vassagonia, supieron de tu llegada y estaban decididos a aniquilarte a cualquier precio. Durante días enteros sus máquinas de guerra lanzaron fuego y pedruscos contra las murallas de Tahou con un efecto devastador. Luego el propio Zajan encabezó un asalto masivo contra la puerta occidental y consiguió penetrar en la ciudad. Provisto de un arma de terrible poder, el malvado Zajan te buscó y desafió a una lucha a muerte. El combate fue desesperado, mas lograste la victoria y dirigiste a los anarianos en un contraataque que limpió de invasores la urbe. Los aliados de Anari acudieron a levantar el asedio y en la batalla ulterior los desmoralizados ejércitos de Gnaag y Kimah fueron derrotados y aplastados.</p>\r
161     <p>Tu triunfo sobre Zajan Kimah modificó decisivamente el giro de la guerra en perjuicio de los ejércitos del Señor de la Oscuridad y abrió el camino a la liberación de los países que habían ocupado por la fuerza. Pero el dulce sabor de la victoria se agrió cuando descubriste que Gnaag, Señor de la Oscuridad, se había apoderado de las tres últimas Piedras de la Ciencia de Nyxator y jurado vengar su derrota destruyéndolas y matándote. Alarmado por tales nuevas, el Gran Consejo de los Ancianos Magos se reunió contigo en Tahou para ayudarte a preparar un plan de acción. Tenían ya informes del Príncipe Graygor, soberano de Eru, de que tres radiantes gemas penetradas de una dorada luz habían sido trasladadas a la fortaleza de Torgar desde Mozgôar, la ciudad del Señor de la Oscuridad. Incapaz de soportar el poder benéfico de las Piedras de la Ciencia en su propio reino, Gnaag hubo de llevarlas a Torgar. Allí los nadziranim, sus brujos, buscaron los medios de destruirlas. Temerosos de que pudieran dar remate a sus propósitos, los Ancianos Magos dispusieron tu viaje en secreto a Eru y, para salvaguardar tu verdadera identidad, adoptaste el disfraz de un rastreador, un soldado de uno de los más selectos cuerpos de batidores del Príncipe Graygor.</p>\r
162     <p>Tras un largo y peligroso viaje llegaste a Torgar para hallarla sitiada por los ejércitos de Talestria y Palmyrion. Durante los primeros meses de la invasión del Señor de la Oscuridad, centenares de talestrianos fueron esclavizados y enviados a trabajar a las mazmorras y las minas de azufre de las entrañas de la hosca ciudadela. Su suerte parecía irremediable hasta que llegaron finalmente a liberarles los ejércitos aliados que mandaba Adamas, Señor de Garthen. Debido en parte a tu bravura y destreza durante el asalto, los soldados del Señor Adamas pudieron abrir brecha en la gran puerta de Torgar e irrumpir en la ciudadela. Durante esa terrible batalla conseguiste acceder a la cámara emplazada en el centro de la fortaleza, en donde los nadziranim trataban de destruir las Piedras de la Ciencia. Se hallaban sobre la abertura de un negro pozo, suspendidas dentro de una bola de fuego de energía negativa en la que convergían varios rayos lanzados por unas varillas montadas en torno del pozo. Ascendiste hasta el entramado metálico que se cernía sobre los rayos y recuperaste una de las Piedras de la Ciencia. Pero cuando ibas a recoger las otras dos tronó en la cámara una voz horrísona.</p>\r
163     <p>-¡Mía es la venganza, Lobo Solitario!</p>\r
164         <p>El terror se apoderó de tu corazón al volverte y contemplar la silueta espectral de Gnaag, Señor de la Oscuridad. Una risotada estremecedora partió de su cabeza, semejante a la de una mosca, cuando alzó un negro cristal y apuntó hacia los tirantes metálicos.</p>\r
165         <p>-Se cumplirá la promesa que hice en Tahou. ¡Ahora destruiré las Piedras de la Ciencia y a ti al tiempo!</p>\r
166         <p>Estalló un chasquido ensordecedor y del cristal que sostenía brotó un rayo azulado, dirigido al metal mohoso de los tirantes. Cuando la onda de fuerza alcanzó la bola de fuego, las dos Piedras de la Ciencia cayeron al negro abismo. Un segundo rayo de la gema negra partió en dos el entramado y te precipitaste de cabeza en el gélido pozo mientras resonaba en tus oídos la risa infernal de Gnaag, Señor de la Oscuridad. Caíste al mundo tenebroso de Daziarn.</p>\r
167    </data>    \r
168   </section>\r
169 \r
170 \r
171   <section class="frontmatter" id="gamerulz">\r
172    <meta>\r
173     <title>Las Reglas del Juego</title>\r
174     <link class="prev" idref="tssf" />\r
175     <link class="next" idref="discplnz" />\r
176    </meta>\r
177 \r
178    <data>\r
179     <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
180     <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de eficacia de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>\r
181     <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>\r
182     <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
183     <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
184      <p><strong>Si has concluido con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los Objetos Especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>\r
185      <p>Puedes escoger una bonificación de una Disciplina del Magnakai que anotarás en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> por cada aventura del Magnakai de Lobo Solitario que hayas concluido con éxito.</p>\r
186 \r
187     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">\r
188      <meta>\r
189       <title>Disciplinas del Magnakai</title>\r
190       <link class="prev" idref="gamerulz" />\r
191       <link class="next" idref="equipmnt" />\r
192      </meta>\r
193 \r
194      <data>\r
195        <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>\r
196        <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
197        <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>\r
198        <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
199 \r
200       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">\r
201        <meta><title>Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
202        <data>\r
203          <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>\r
204         <illustration class="inline">\r
205          <meta>\r
206           <creator>Brian Williams</creator>\r
207          </meta>\r
208          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>\r
209          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"  mime-type="image/gif"/>\r
210          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />\r
211          <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >\r
212           <ul class="unbulleted">\r
213             <li>Lanza</li>\r
214             <li>Daga</li>\r
215             <li>Maza</li>\r
216             <li>Espada corta</li>\r
217             <li>Martillo de guerra</li>\r
218             <li>Arco</li>\r
219             <li>Estaca</li>\r
220             <li>Espadón</li>\r
221             <li>Hacha</li>\r
222             <li>Espada</li>\r
223           </ul>\r
224          </instance>\r
225         </illustration>\r
226         <p>Ten en cuenta que el hecho de tener habilidad para manejar 3 armas no quiere decir que comiences la aventura llevando ninguna de ellas. Sin embargo, tendrás oportunidad de conseguir armas durante tu aventura. Por cada libro de <cite>Lobo Solitario</cite> que hayas completado de la serie del Magnakai, puedes añadir un arma adicional a tu <a idref="action">Lista de armas de la Maestría en el Manejo de Armas</a>.</p>\r
227          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la lista de armas. No puedes llevar más de 2 armas a la vez.</p>\r
228        </data>\r
229       </section>\r
230 \r
231        <section class="frontmatter" id="anmlctrl">\r
232         <meta>\r
233          <title>Control Animal</title>\r
234         </meta>\r
235 \r
236         <data>\r
237          <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>\r
238          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>\r
239         </data>\r
240        </section>\r
241 \r
242        <section class="frontmatter" id="curing">\r
243         <meta>\r
244          <title>Medicina</title>\r
245         </meta>\r
246 \r
247         <data>\r
248          <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>\r
249          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>\r
250         </data>\r
251        </section>\r
252 \r
253        <section class="frontmatter" id="invsblty">\r
254         <meta>\r
255          <title>Invisibilidad</title>\r
256         </meta>\r
257 \r
258         <data>\r
259          <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un Maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>\r
260          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>\r
261         </data>\r
262        </section>\r
263 \r
264        <section class="frontmatter" id="hntmstry">\r
265         <meta>\r
266          <title>Arte de Cazar</title>\r
267         </meta>\r
268 \r
269         <data>\r
270          <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>\r
271          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>\r
272         </data>\r
273        </section>\r
274 \r
275        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">\r
276         <meta>\r
277          <title>Sentido de Orientación</title>\r
278         </meta>\r
279 \r
280         <data>\r
281          <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>\r
282          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>\r
283         </data>\r
284        </section>\r
285 \r
286        <section class="frontmatter" id="psisurge">\r
287         <meta>\r
288          <title>Acometida Psíquica</title>\r
289         </meta>\r
290 \r
291         <data>\r
292          <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
293          <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>\r
294          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>\r
295         </data>\r
296        </section>\r
297 \r
298        <section class="frontmatter" id="psiscrn">\r
299         <meta>\r
300          <title>Pantalla Psíquica</title>\r
301         </meta>\r
302 \r
303         <data>\r
304          <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>\r
305          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>\r
306         </data>\r
307        </section>\r
308 \r
309        <section class="frontmatter" id="nexus">\r
310         <meta>\r
311          <title>Concentración</title>\r
312         </meta>\r
313 \r
314         <data>\r
315          <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>\r
316          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>\r
317         </data>\r
318        </section>\r
319 \r
320        <section class="frontmatter" id="dvnation">\r
321         <meta>\r
322          <title>Adivinación</title>\r
323         </meta>\r
324 \r
325         <data>\r
326          <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>\r
327          <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>\r
328         </data>\r
329        </section>\r
330 \r
331       <p><strong>Si concluyes con éxito la misión que se te asigna en el Libro 11 de la serie de Magnakai de <cite>Lobo Solitario</cite></strong>, puedes añadir otra Disciplina del Magnakai que elijas a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del Libro 12. Así emplearás en la próxima aventura, titulada <bookref series="ls" book="12lsdlo"><cite>Los Señores de la Oscuridad</cite></bookref>, esta destreza adicional junto con tus demás Disciplinas del Magnakai y los Objetos Especiales que hayas encontrado y logrado conservar en tus aventuras.</p>\r
332 \r
333      </data>\r
334     </section>\r
335 \r
336     <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">\r
337      <meta>\r
338       <title>Equipo</title>\r
339       <link class="prev" idref="discplnz" />\r
340       <link class="next" idref="cmbtrulz" />\r
341      </meta>\r
342 \r
343      <footnotes>\r
344        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">\r
345         <p>La Linterna ha sido creada para funcionar por sí sola. No necesitarás Yesca ni ninguna otra forma de crear una llama para encenderla.</p>\r
346        </footnote>\r
347       <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-2">\r
348        <p>No tienes la posibilidad de usar el Monasterio o Dessi para almacenar tus propiedades al comienzo de esta aventura. Por tanto, no es apropiado que guardes tus artículos de sobra para que sean custodiados ni tampoco que recuperes ninguno. Los objetos que ya tenías almacenados permanecerán a salvo, pero no puedes añadir ninguno nuevo al comienzo de esta aventura.</p>\r
349       </footnote>\r
350       <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-3">\r
351        <p>No tienes la posibilidad de usar el Monasterio o Dessi para almacenar tus propiedades al comienzo de esta aventura. Por tanto, no es apropiado que guardes tus artículos de sobra para que sean custodiados ni tampoco que recuperes ninguno. Los objetos que ya tenías almacenados permanecerán a salvo, pero no puedes añadir ninguno nuevo al comienzo de esta aventura.</p>\r
352       </footnote>\r
353      </footnotes>\r
354 \r
355      <data>\r
356       <p><strong>Si has completado con éxito alguna de las aventuras de Lobo Solitario</strong> poseerás equipo y Objetos Especiales que puedes utilizar ahora durante tu aventura en el Daziarn (sáltate entonces esta sección y pasa a la de <a idref="imprvdsc">Progresos en las Disciplinas del Magnakai</a>). Pero si ésta es tu primera aventura de Lobo Solitario necesitarás equiparte con armas y provisiones con objeto de sobrevivir a los peligros que te aguardan.</p>\r
357 \r
358       <p>Vistes el uniforme gris de un Rastreador eruano. Posees una Mochila que contiene 2 Comidas (anótalas en la sección <quote>Comidas</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y una bolsa que guarda Coronas de Oro. Para averiguar cuántas hay, escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Añade 10 al número que hayas elegido y apunta esa cifra en la sección de <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Además puedes llevarte seis artículos de la siguiente lista:</p>\r
359       <ul class="paragraphed">\r
360        <li><p>ESPADA (Armas)</p>\r
361         <illustration class="inline">\r
362          <meta>\r
363           <creator>Brian Williams</creator>\r
364          </meta>\r
365          <instance class="html" src="sword.png" width="386" height="69"  mime-type="image/png"/>\r
366          <instance class="html-compatible" src="sword.gif" width="386" height="69"  mime-type="image/gif"/>\r
367          <instance class="pdf" src="weapons-sword.pdf" originalwidth="64mm"/>\r
368         </illustration>\r
369        </li>\r
370        <li><p>ARCO (Armas)</p>\r
371         <illustration class="inline">\r
372          <meta>\r
373           <creator>Brian Williams</creator>\r
374          </meta>\r
375          <instance class="html" src="bow.png" width="386" height="64"  mime-type="image/png"/>\r
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377          <instance class="pdf" src="weapons-bow.pdf" originalwidth="77mm"/>\r
378         </illustration>\r
379        </li>\r
380        <li>\r
381         <p>CARCAJ (Objeto Especial). Contiene seis flechas. Táchalas a medida que las utilices.</p>\r
382         <illustration class="inline">\r
383          <meta>\r
384           <creator>Brian Williams</creator>\r
385          </meta>\r
386          <instance class="html" src="quiver.png" width="386" height="127"  mime-type="image/png"/>\r
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388          <instance class="pdf" src="equipment-quiver.pdf" originalwidth="60mm" />\r
389         </illustration>\r
390        </li>\r
391        <li>\r
392         <p>CUERDA (Objetos de la Mochila)</p>\r
393         <illustration class="inline">\r
394          <meta>\r
395           <creator>Brian Williams</creator>\r
396          </meta>\r
397           <instance class="html" src="rope.png" width="386" height="109"  mime-type="image/png"/>\r
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399           <instance class="pdf" src="equipment-rope.pdf" originalwidth="43mm" />\r
400         </illustration>\r
401        </li>\r
402        <li>\r
403         <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> hasta tu total si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
404         <illustration class="inline">\r
405          <meta>\r
406           <creator>Brian Williams</creator>\r
407          </meta>\r
408          <instance class="html-compatible" src="potion.gif" width="386" height="167"  mime-type="image/gif"/>\r
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410          <instance class="pdf" src="equipment-potion.pdf" originalwidth="11mm" />\r
411         </illustration>\r
412        </li>\r
413        <li>\r
414         <p>LINTERNA (Objetos de la Mochila)<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p>\r
415         <illustration class="inline">\r
416          <meta>\r
417           <creator>Brian Williams</creator>\r
418          </meta>\r
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422         </illustration>\r
423        </li>\r
424        <li>\r
425         <p>MAZA (Armas)</p>\r
426         <illustration class="inline">\r
427          <meta>\r
428           <creator>Brian Williams</creator>\r
429          </meta>\r
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433         </illustration>\r
434        </li>\r
435        <li>\r
436         <p>3 RACIONES ESPECIALES (Comidas). Cada una cuenta como una comida y ocupa el espacio de un objeto de la Mochila.</p>\r
437         <illustration class="inline">\r
438          <meta>\r
439           <creator>Brian Williams</creator>\r
440          </meta>\r
441          <instance class="html" src="food.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>\r
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444         </illustration>\r
445        </li>\r
446        <li>\r
447         <p>DAGA (Armas)</p>\r
448         <illustration class="inline">\r
449          <meta>\r
450           <creator>Brian Williams</creator>\r
451          </meta>\r
452          <instance class="html" src="dagger.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>\r
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455         </illustration>\r
456        </li>\r
457       </ul>\r
458 \r
459        <p>Apunta los seis objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o en tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
460 \r
461       <section class="frontmatter" id="howcarry">\r
462        <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>\r
463 \r
464        <data>\r
465         <p>Una vez que tengas tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
466 \r
467         <ul>\r
468          <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>\r
469          <li>ARCO: se lleva en la mano.</li>\r
470          <li>CARCAJ: se lleva colgado del hombro.</li>\r
471          <li>CUERDA: va guardada en la Mochila.</li>\r
472          <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>\r
473          <li>LINTERNA: va guardada en la Mochila.</li>\r
474          <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>\r
475          <li>RACIONES ESPECIALES: van guardadas en la Mochila.</li>\r
476          <li>DAGA: se lleva en la mano.</li>\r
477         </ul>\r
478        </data>\r
479       </section>\r
480 \r
481       <section class="frontmatter" id="howmuch">\r
482        <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>\r
483 \r
484        <data>\r
485         <dl>\r
486          <dt>Armas</dt>\r
487           <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</dd>\r
488          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
489           <dd>Estos objetos deben guardarse en tu mochila. Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>\r
490          <dt>Objetos especiales</dt>\r
491           <dd>\r
492           <dd>\r
493            <p>Los Objetos Especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
494            <p>El número máximo de Objetos Especiales que pueden llevarse en cualquier aventura son doce.  Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en tu Monasterio del Kai.</p>\r
495            </dd>\r
496          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
497           <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>\r
498          <dt>Comida</dt>\r
499           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>\r
500         </dl>\r
501         <p>Cualquier objeto que quizás te resulte útil y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, Daga de Oro, Medallón Mágico), en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y, a no ser que expresamente se diga que es un Objeto Especial, lo llevarás en la mochila.</p>\r
502        </data>\r
503       </section>\r
504 \r
505       <section class="frontmatter" id="howuse">\r
506        <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>\r
507 \r
508        <data>\r
509         <dl class="paragraphed">\r
510          <dt>Armas</dt>\r
511           <dd><p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p></dd>\r
512          <dt>Arco y flechas</dt>\r
513           <dd>\r
514            <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar arco y flechas. Si llevas en tu equipo un arco y por lo menos una flecha, podrás emplearlos cuando el texto de una determinada sección te lo autorice. El arco es un arma muy útil, pues así puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no cabe usarlo en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>\r
515            <p>Para poder utilizar un arco debes tener un carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>\r
516            <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del arco. Si entablas combate armado únicamente con el arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar sólo con las manos.</p>\r
517           </dd>\r
518          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
519           <dd><p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar (recuerda que sólo puedes llevar 8 objetos a la vez en la mochila). Tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
520          <dt>Objetos Especiales</dt>\r
521           <dd>\r
522            <p>Los Objetos Especiales no se portan en la mochila. Cuando descubras uno, se te dirá cómo llevarlo. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie <cite>Lobo Solitario</cite>, es posible que ya poseas algunos Objetos Especiales.</p>\r
523            <p>Doce es el número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura del Maestro del Kai.</p>\r
524           </dd>\r
525          <dt>Comida</dt>\r
526           <dd><p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido como una de tus destrezas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p></dd>\r
527          <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
528           <dd><p>Es una pócima que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu total si la tomas después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de sus efectos. Todas las pócimas son objetos de la mochila.</p></dd>\r
529         </dl>\r
530        </data>\r
531       </section>\r
532      </data>\r
533     </section>\r
534 \r
535     <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">\r
536      <meta>\r
537       <title>Reglas para los Combates</title>\r
538       <link class="prev" idref="equipmnt" />\r
539       <link class="next" idref="levels" />\r
540      </meta>\r
541 \r
542      <data>\r
543       <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. El propósito de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> con pérdida mínima de sus propios puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
544       <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
545       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>\r
546       <ol class="paragraphed">\r
547        <li><p>Suma al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas del Magnakai y a los Objetos Especiales.</p></li>\r
548        <li>\r
549         <p>Resta de lo que obtengas la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
550         <p>Ejemplo:</p>\r
551         <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto, debe resistir y luchar cuando el mencionado ser se precipite sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, a la que no es inmune el Monstruo Nocturno. Así que Lobo Solitario suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será, por consiguiente, 19.</p>\r
552         <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> del Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
553        </li>\r
554        <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
555        <li>\r
556         <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>\r
557         <p>Ejemplo:</p>\r
558         <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
559         <ul>\r
560          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
561          <li>Monstruo Nocturno pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
562         </ul>\r
563        </li>\r
564        <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
565        <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el siguiente asalto.</p></li>\r
566        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>\r
567       </ol>\r
568       <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
569       <p>Al final de este libro aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>\r
570 \r
571       <section class="frontmatter" id="evasion">\r
572        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>\r
573 \r
574        <data>\r
575         <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que supone escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>\r
576        </data>\r
577       </section>\r
578 \r
579      </data>\r
580     </section>\r
581 \r
582     <section class="frontmatter-separate" id="levels">\r
583      <meta>\r
584       <title>Niveles de Adiestramiento del Magnakai</title>\r
585       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />\r
586       <link class="next" idref="lorecrcl" />\r
587      </meta>\r
588 \r
589      <data>\r
590        <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>\r
591        <ol>\r
592         <li>Maestro del Kai</li>\r
593         <li>Maestro Senior del Kai</li>\r
594         <li>Maestro Superior del Kai <em>(con este nivel de adiestramiento comienzas como Lobo Solitario las aventuras del Magnakai)</em>.</li>\r
595         <li>Primado</li>\r
596         <li>Tutor</li>\r
597         <li>Principal</li>\r
598         <li>Mentor</li>\r
599         <li>Vástago del Kai</li>\r
600         <li>Archimaestro</li>\r
601         <li>Gran Maestro del Kai</li>\r
602        </ol>\r
603       </data>\r
604      </section>\r
605 \r
606     <section class="frontmatter-separate" id="lorecrcl">\r
607      <meta>\r
608       <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>\r
609       <link class="prev" idref="levels" />\r
610       <link class="next" idref="imprvdsc" />\r
611      </meta>\r
612 \r
613      <data>\r
614        <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>\r
615        <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>\r
616        <dl>\r
617         <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
618          <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>\r
619         <dt>Círculo de Luz</dt>\r
620          <dd>Control Animal y Medicina</dd>\r
621         <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
622          <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>\r
623         <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
624          <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>\r
625        </dl>\r
626        <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>\r
627 \r
628       <section class="frontmatter" id="lcbonus">\r
629        <meta><title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title></meta>\r
630 \r
631         <data>\r
632          <dl>\r
633           <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
634            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +2 <typ class="attribute">PR</typ>\r
635           </dd>\r
636           <dt>Círculo de Luz</dt>\r
637            <dd>0 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>\r
638           </dd>\r
639           <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
640            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>\r
641           </dd>\r
642           <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
643            <dd>+3 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>\r
644           </dd>\r
645          </dl>\r
646          <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
647         </data>\r
648        </section>\r
649 \r
650      </data>\r
651     </section>\r
652 \r
653     <section class="frontmatter-separate" id="imprvdsc">\r
654      <meta>\r
655       <title>Progresos en las Disciplinas del Magnakai</title>\r
656       <link class="prev" idref="lorecrcl" />\r
657       <link class="next" idref="kaiwisdm" />\r
658      </meta>\r
659 \r
660      <data>\r
661       <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento, comprobarás que tus destrezas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que has alcanzado el rango de Primado (cuatro Disciplinas), Tutor (cinco Disciplinas), Principal (seis Disciplinas), Mentor (siete Disciplinas) o Vástago (ocho Disciplinas), te beneficiarás del perfeccionamiento de las siguientes Disciplinas del Magnakai:</p>\r
662 \r
663       <section class="frontmatter" id="primate">\r
664        <meta><title>Primado</title></meta>\r
665 \r
666        <data>\r
667         <dl>\r
668          <dt>Control Animal</dt>\r
669           <dd>Los Primados con esta Disciplina del Magnakai son capaces de rechazar a un animal que trate de agredirles, bloqueando sus sentidos del gusto y del olfato. El nivel de éxito depende del tamaño y de la ferocidad del animal.</dd>\r
670          <dt>Medicina</dt>\r
671           <dd>Los Primados con esta Disciplina poseen la capacidad de demorar el efecto de cualquier veneno con que entren en contacto. Aunque un Primado del Kai con esta Disciplina no consiga neutralizar un tósigo, podrá retrasar su acción y disponer de más tiempo para hallar un antídoto o curación.</dd>\r
672          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
673           <dd>Los Primados con esta Disciplina experimentan un aumento en su agilidad y son capaces de trepar sin el empleo de cuerdas o de ningún otro artilugio.</dd>\r
674          <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
675           <dd>Los Primados con la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica pueden desencadenar, mediante la concentración de sus poderes psíquicos en un objeto, unas vibraciones capaces de neutralizarlo o aniquilarlo.</dd>\r
676          <dt>Concentración</dt>\r
677           <dd>Los Primados con la Disciplina de Concentración pueden ofrecer una resistencia a los efectos nocivos de gases y humaredas mayor que la que ejercían antes.</dd>\r
678         </dl>\r
679        </data>\r
680       </section>\r
681 \r
682       <section class="frontmatter" id="tutelary">\r
683        <meta><title>Tutor</title></meta>\r
684 \r
685        <data>\r
686         <dl>\r
687          <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
688           <dd>Cuando pelean desarmados, los Tutores son capaces de emplear con gran eficacia destrezas defensivas. Al iniciar un combate sin armas, los Tutores sólo pierden 2 puntos de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en vez de los 4 habituales.</dd>\r
689          <dt>Invisibilidad</dt>\r
690           <dd>Los Tutores son capaces de aumentar las posibilidades de de esta Disciplina cuando se oculten de un enemigo, atrayendo su atención hacia un lugar diferente de aquel en el que se esconden. La eficacia de esta destreza aumenta a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
691          <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
692           <dd>Los Tutores con esta Disciplina pueden detectar la emboscada de un enemigo a 500 metros de distancia, a no ser que sea bajo su nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al gran número de heridas experimentadas o a la falta de alimentos.</dd>\r
693          <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
694           <dd>Los Tutores con esta Disciplina desarrollan unas defensas mentales contra hechizos mágicos y telepatía hostil. Esta destreza aumenta su eficiencia a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
695          <dt>Adivinación</dt>\r
696           <dd>Los Tutores que poseen esta Disciplina del Magnakai son capaces de reconocer en objetos o seres sus virtudes o destrezas mágicas. Sin embargo, el perfeccionamiento de esta Disciplina queda anulado si el objeto o ser en cuestión se halla protegido contra la detección.</dd>\r
697         </dl>\r
698        </data>\r
699       </section>\r
700 \r
701       <section class="frontmatter" id="prncpln">\r
702        <meta><title>Principal</title></meta>\r
703 \r
704        <data>\r
705         <dl>\r
706          <dt>Control Animal</dt>\r
707           <dd>Los Principales con esta Disciplina son capaces de llamar a un animal de los bosques (si se halla próximo) para les ayude, bien en un combate, bien como mensajero o guía. El número de animales a los que es posible recurrir se eleva a medida que aumenta el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
708          <dt>Invisibilidad</dt>\r
709           <dd>Los Principales con esta Disciplina pueden enmascarar cualquier sonido que hagan en sus desplazamientos.</dd>\r
710          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
711           <dd>Los Principales con esta Disciplina del Magnakai son capaces de intensificar su capacidad visual a voluntad, pudiendo alcanzar una visión telescópica.</dd>\r
712          <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
713           <dd>Los Principales que empleen esta Disciplina en combate pueden confundir a un enemigo, sembrando la duda en su mente. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que crece en rango el Maestro del Kai.</dd>\r
714          <dt>Concentración</dt>\r
715           <dd>Los Principales con esta Disciplina pueden apagar incendios tan sólo con la fuerza de su voluntad. El tamaño y el número de fuegos que quepa extinguir mediante el empleo de la Concentración aumenta a medida que se eleva el rango los Maestros del Kai.</dd>\r
716         </dl>\r
717        </data>\r
718       </section>\r
719 \r
720       <section class="frontmatter" id="mentora">\r
721        <meta><title>Mentor</title></meta>\r
722 \r
723        <data>\r
724         <dl>\r
725          <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
726           <dd>Los Mentores con Maestría en el Manejo de Armas obtienen mayor precisión en el empleo de armas lanzadas, tanto proyectiles enviados por algún artefacto (por ejemplo, un arco) como arrojadas con la mano (por ejemplo, una daga). Cuando se utiliza un arco a un arma arrojadiza y se indique que hay que elegir un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, habrás de añadir 2 al número escogido si eres Mentor con la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas.</dd>\r
727          <dt>Medicina</dt>\r
728           <dd>Los Mentores con esta Disciplina son capaces de neutralizar los efectos de cualquier veneno o tóxico con que entren en contacto.</dd>\r
729          <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
730           <dd>Los Mentores que posean esta Disciplina del Magnakai pueden cruzar a pie cualquier tipo de terreno sin dejar rastro alguno, aunque se halle cubierto de nieve.</dd>\r
731          <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
732           <dd>Los Mentores con esta Disciplina pueden protegerse de los espíritus malignos y de otros seres incorpóreos que les ataquen con energía psíquica. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que se eleva el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
733          <dt>Adivinación</dt>\r
734           <dd>Los Mentores que poseen esta Disciplina son capaces de detectar los residuos psíquicos que queden en un sitio en que se haya desarrollado un acontecimiento espectacular como una batalla, un asesinato o un sacrificio o una ceremonia rituales. Meditando en la escena del hecho, un Mentor del Kai puede ver el suceso aunque hubiese ocurrido en un remoto pasado.</dd>\r
735         </dl>\r
736        </data>\r
737       </section>\r
738 \r
739       <section class="frontmatter" id="scion">\r
740        <meta><title>Vástago del Kai</title></meta>\r
741 \r
742        <data>\r
743         <dl>\r
744          <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
745           <dd>Cuando entre en combate con un arma que domine, un Vástago puede sumar 4 puntos (en vez de los 3 habituales) a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Además, cuando pelea sin armas, sólo pierde un punto de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</dd>\r
746          <dt>Invisibilidad</dt>\r
747           <dd>Los Vástagos son capaces de alterar a voluntad su apariencia física con objeto de engañar al enemigo. La duración y la eficacia de este engaño aumenta a medida que asciende en rango el Maestro del Kai.</dd>\r
748          <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
749           <dd>El Vástago con esta destreza es capaz de conversar con cualquier ser animado. También puede tornarse invisible cuando esté sometido a cualquier sortilegio psíquico o mágico de detección.</dd>\r
750          <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
751           <dd>Cuando entable un combate psíquico, el Vástago del Kai puede absorber y dominar algunas de las energías dirigidas contra él. Desviando o alterando la energía hostil, es capaz de menguar el daño que padezca o de aumentar el poder de sus propios ataques psíquicos.</dd>\r
752          <dt>Adivinación</dt>\r
753           <dd>El Vástago del Kai puede abandonar su cuerpo en un estado de animación suspendida y en forma espiritual explorar su entorno inmediato sin sufrir limitaciones físicas. Esta capacidad es llamada <quote>espíritu deambulante</quote>. El espacio de tiempo en que un Maestro del Kai puede actuar de ese modo aumenta a medida que se eleva en rango. Cuando el espíritu se separa de esta manera del cuerpo, éste permanece inanimado y vulnerable a un ataque. Si es muerto el cuerpo de un Maestro del Kai mientras su espíritu deambula, su ego espiritual también cesará de existir y viceversa.</dd>\r
754         </dl>\r
755        </data>\r
756       </section>\r
757 \r
758       <p>La naturaleza de otros avances adicionales y la forma en que afectan a tus Disciplinas del Magnakai serán indicadas en el apartado correspondiente a «Progresos en las Disciplinas del Magnakai» de los próximos libros de Lobo Solitario.</p>\r
759      </data>\r
760     </section>\r
761 \r
762    </data>\r
763   </section>\r
764 \r
765   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">\r
766    <meta>\r
767     <title>La Sabiduría del Magnakai</title>\r
768     <link class="prev" idref="imprvdsc" />\r
769     <link class="next" idref="sect1" />\r
770    </meta>\r
771 \r
772    <footnotes>\r
773     <footnote id="kaiwisdm-1-foot" idref="kaiwisdm-1">\r
774      <p>Debido a varios combates inevitables, difíciles en este libro, es prácticamente imposible que un personaje nuevo o con valores iniciales medios pueda completar esta aventura con éxito. Incluso un personaje con las mejores elecciones de equipo y Disciplinas y los valores más altos posibles de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> pasará por momentos difíciles en esta aventura.</p>\r
775     </footnote>\r
776    </footnotes>\r
777 \r
778    <data>\r
779     <p>En tu visita al mundo del Daziarn te acecharán peligros sobrenaturales. Mientras buscas las dos últimas Piedras de la Ciencia mantente en guardia porque aquí hasta las leyes de la naturaleza son extrañas e inestables. Conforme vayas avanzando a lo largo del relato, toma notas que te serán de gran utilidad en ésta y en la siguiente y última aventura.</p>\r
780     <p>Muchos de los objetos que encontrarás te ayudarán en tu misión. Algunos Objetos Especiales te serán útiles en ésta y en la próxima aventura de Lobo Solitario y otros de nada te servirán, así que escoge con atención los que decidas conservar. Si ésta es tu primera aventura del Magnakai, elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la tarea, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber concluido con éxito anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque represente una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.<footref id="kaiwisdm-1" idref="kaiwisdm-1-foot"/></p>\r
781     <p>El futuro de Magnamund y la restauración de tu élite guerrera dependen del éxito de tu misión en Daziarn. Que el espíritu de tus antepasados y la sabiduría del gran dios Kai te guíen en el sendero del Magnakai.</p>\r
782     <p>¡Buena suerte!</p>\r
783    </data>\r
784   </section>\r
785 \r
786   <section class="numbered" id="numbered">\r
787    <meta><title>Secciones Numeradas</title></meta>\r
788 \r
789    <data>\r
790 \r
791     <section class="numbered" id="sect1">\r
792      <meta><title>1</title></meta>\r
793 \r
794      <data>\r
795       <p>Pierdes todo sentido del tiempo y del espacio cuando te precipitas de cabeza en el negro torbellino del abismo. Sólo te acompañan en tu descenso hacia lo desconocido un frío entumecedor y un triste gemido, como el de un millón de voces que proclamasen su desesperación. Poco a poco tu mente se colma de terribles visiones, de formas de pesadilla que brotan de la oscuridad para morderte y lacerarte cuando pasas. Se tornan cada vez más amenazadoras hasta que las disipan en un instante unas luminosas motas romboidales que te adelantan a una increíble velocidad. Esas luces te envuelven, formando un cono inmensamente brillante mientras asalta tu nariz un metálico olor a ozono, agudo y corrosivo. Recorre tus miembros una sensación de calor. Entonces, un momento después, llegas tan de repente a suelo firme que quedas aturdido y jadeante.</p>\r
796       <illustration class="inline">\r
797        <meta>\r
798         <creator>Brian Williams</creator>\r
799        </meta>\r
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803       </illustration>\r
804       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>\r
805 (si escoges 0 cuenta como 10). La cifra que has elegido representa los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos al pasar por la Entrada de las Sombras. Modifica en consecuencia tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
806       <choice idref="sect20"><link-text>Pasa al 20</link-text>.</choice>\r
807      </data>\r
808     </section>\r
809 \r
810     <section class="numbered" id="sect2">\r
811      <meta><title>2</title></meta>\r
812 \r
813      <data>\r
814       <p>Lanzas el Petardo contra el muro de la tumba y estalla en llamas. Sobre los seres del caos cae una lluvia de cascotes y chispas. Ahora chillan, aúllan y se destrozan entre sí en su afán por huir del fuego que los envuelve. El Petardo te ha salvado de su ataque inicial, pero adviertes que sólo has conseguido una victoria momentánea. Todo este paraje rebosa de centenares de seres de su especie y si te quedas aquí serás aniquilado. De mala gana te ves forzado a volver al Gran Sepulcro y a los tres monstruos tentaculados que dominan su entrada.</p>\r
815       <choice idref="sect34"><link-text>Pasa al 34</link-text>.</choice>\r
816      </data>\r
817     </section>\r
818 \r
819     <section class="numbered" id="sect3">\r
820      <meta><title>3</title></meta>\r
821 \r
822      <data>\r
823       <p>Mediante el empleo de tu destreza del Kai ordenas al siniestro reptil que se detenga y regrese a su cubil. Inmediatamente cesa el roce de su cuerpo escamoso: ha perdido su interés ahora que ya no detecta tu rastro. Se vuelve y se aleja deslizándose mientras te apresuras escalera arriba hacia la superficie.</p>\r
824       <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al 70</link-text>.</choice>\r
825      </data>\r
826     </section>\r
827 \r
828     <section class="numbered" id="sect4">\r
829      <meta><title>4</title></meta>\r
830 \r
831      <data>\r
832       <p>Abandonas a Serocca y sigues a T'uk T'ron fuera de la torre y por una animada calle que conduce a la plaza mayor de la ciudad. Tres relucientes carros de bronce, tirados por unos extraños animales llamados onipas y semejantes a caballos, están ya dispuestos para llevarte a Tolakos. Saltas al primero de los carros con el capitán Ookor y te aferras a la barra cuando el auriga chasquea el látigo. Los onipas se lanzan a la carrera y entre una espesa nube de polvo los carros abandonan la ciudad y se alejan por el sendero pedregoso que se extiende en el centro del valle.</p>\r
833       <illustration class="inline">\r
834        <meta>\r
835         <creator>Brian Williams</creator>\r
836        </meta>\r
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840       </illustration>\r
841       <p>Transcurren tres horas hasta ver una aldea. T'uk T'ron sonríe y señala repetidamente su boca abierta.</p>\r
842       <p>-¿Quieres comer aquí? -dice a gritos para hacerse oír entre el estruendo de las ruedas de los carros.</p>\r
843       <choice idref="sect124">Si deseas detenerte a comer en la aldea Ookor, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>\r
844       <choice idref="sect258">Si prefieres no detenerte para llegar cuanto antes a Tolakos, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>\r
845      </data>\r
846     </section>\r
847 \r
848     <section class="numbered" id="sect5">\r
849      <meta><title>5</title></meta>\r
850 \r
851      <footnotes>\r
852       <footnote id="sect5-1-foot" idref="sect5-1">\r
853        <p>No necesitas borrar una Comida de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> al compartirla con Arke.</p>\r
854       </footnote>\r
855      </footnotes>\r
856 \r
857      <data>\r
858       <p>Tu nuevo batidor se llama Arke y es un enjuto meledoriano de cabellos grises y rostro alargado y descarnado. Conoce muy bien el bosque y con su ayuda evitarás todo tropiezo con los restos de la horda del caos que merodean por allí. El viaje hasta la planicie de Guakor dura cerca de cien horas; en ese tiempo puedes conservar tus víveres, alimentándote de lo que te brindan aquellos parajes. En realidad tan bien provisto se halla el bosque de Nahgoth que puedes recoger un excedente alimenticio equivalente a 3 Comidas (si deseas quedarte con algo de este excedente, haz la correspondiente anotación en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>\r
859       <p>Compartes una Comida con Arke <a id="sect5-1" idref="sect5-1-foot" class="footnote" /> y te despides de él. Luego revisas tu equipo y consultas el mapa antes de iniciar resueltamente la travesía de la yerma planicie de Guakor.</p>\r
860       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
861       <choice idref="sect202">Si la cifra que has escogido se encuentra ente 0 y 6, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
862       <choice idref="sect318">Si se encuentra entre 7 y 9, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>\r
863      </data>\r
864     </section>\r
865 \r
866     <section class="numbered" id="sect6">\r
867      <meta><title>6</title></meta>\r
868 \r
869      <data>\r
870       <p>Intrigado por su finalidad, te apartas del monolito para examinarlo enteramente. Apenas has cubierto más de una docena de pasos cuando percibes una cierta agitación entre el follaje: no estás solo.</p>\r
871       <choice idref="sect343"><link-text>Pasa al 343</link-text>.</choice>\r
872      </data>\r
873     </section>\r
874 \r
875     <section class="numbered" id="sect7">\r
876      <meta><title>7</title></meta>\r
877 \r
878      <data>\r
879       <p>Colmando los nichos y sobre las mesas de plata maciza en el centro de la cámara hay grandes montones de joyas, piezas de metales preciosos y objetos de asombrosa belleza. Jamás viste riquezas capaces de rivalizar con lo que tienes ante ti. Boquiabierto, vagas entre las mesas, sopesas y examinas los objetos que más destacan por su brillo entre todos los demás. Hay uno que despierta especialmente tu admiración. Es un enorme espadón recamado de rubíes, esmeraldas y korlinium bruñido. Por peso y tamaño se halla perfectamente equilibrado y cuando lo alzas sobre tu cabeza zumba con una poderosa fuerza mágica encerrada dentro de su hoja refulgente.</p>\r
880       <p>Si deseas quedarte con este Espadón de Corazón de Hierro, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevarás sujeto a la espalda.</p>\r
881       <choice idref="sect251"><link-text>Pasa al 251</link-text>.</choice>\r
882      </data>\r
883     </section>\r
884 \r
885     <section class="numbered" id="sect8">\r
886      <meta><title>8</title></meta>\r
887 \r
888      <data>\r
889       <p>Alzas el sable y pruebas a dar uno o dos tajos para determinar su valía. Es un arma espléndida, diestramente templada por un buen espadero. Su empuñadura está recamada de esmeraldas y en la curva hoja aparece grabado un dragón espectacular y terrible. Al instante reconoces el dibujo y se renuevan tus esperanzas de hallar la última Piedra de la Ciencia. Es idéntico al símbolo que viste en la Mesa de las Visiones, el que aparecía en el escudo de la pétrea puerta de Haagadar.</p>\r
890       <p>Concentras tus destrezas del Kai en la hoja y se confirman tus sospechas. El guerrero escarlata procedía de Haagadar y hacia esa lejana ciudad se dirige ahora su montura de negras alas con la última Piedra de la Ciencia del Kai.</p>\r
891       <choice idref="sect246"><link-text>Pasa al 246</link-text>.</choice>\r
892      </data>\r
893     </section>\r
894 \r
895     <section class="numbered" id="sect9">\r
896      <meta><title>9</title></meta>\r
897 \r
898      <data>\r
899       <p>Buscas una solución que te permita romper el sortilegio que domina esta puerta, pero tus sentidos te advierten que careces de los medios para superar esta magia desconocida. De mala gana vuelves la espalda a la puerta y reflexionas sobre lo que harás.</p>\r
900       <choice idref="sect170">Si deseas explorar la habitación inmediata, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>\r
901       <choice idref="sect219">Si optas por quedarte en esta estancia, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>\r
902      </data>\r
903     </section>\r
904 \r
905     <section class="numbered" id="sect10">\r
906      <meta><title>10</title></meta>\r
907 \r
908      <data>\r
909       <p>Ahora cobran más fuerza el estruendo de las armas y los aullidos espectrales de los seres del caos en su ataque. Mientras corres hacia las colinas en busca de seguridad parecen resonar en tu mente los ruidos bélicos y sobre todo los gritos de muerte de los Ookors. Cuando llegas a la primera cima, dominado por un sentimiento de culpa, vuelves la vista hacia el puente, confiando en ver victoriosos a T'uk T'ron y a sus guardias. Pero tu esperanza es vana porque los únicos seres vivos y triunfantes son los que integran las hordas grises, que ahora devoran a los caídos.</p>\r
910       <p>Los remordimientos enturbian tu ánimo y tus sentidos no te advierten de una amenaza próxima. De un peñasco cubierto de musgo emergen seis monstruos. En sus ojos malignos arde el fuego del caos. Entre alaridos que hielan la sangre de tus venas se precipitan sobre ti y caes de rodillas.</p>\r
911       <combat><enemy>Banda de Agtahs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
912       <p>Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). En razón de la sorpresa y de la ferocidad de su ataque, eres incapaz de desenvainar un arma y has de luchar desarmado durante los dos primeros asaltos.</p>\r
913       <choice idref="sect114">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>\r
914      </data>\r
915     </section>\r
916 \r
917     <section class="numbered" id="sect11">\r
918      <meta><title>11</title></meta>\r
919 \r
920      <data>\r
921       <p>El dolor se extingue, pero es reemplazado por un terrible entumecimiento que priva de toda fuerza a tus miembros. El rostro de Odel y el dosel de frondosas ramas giran y se tornan borrosos a medida que penetra en tu sangre el veneno mortal de las Esporas Jetu. Te sumes en un sueño profundo, un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
922       <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
923      </data>\r
924     </section>\r
925 \r
926     <section class="numbered" id="sect12">\r
927      <meta><title>12</title></meta>\r
928 \r
929      <data>\r
930       <p>A toda prisa dispersas tus provisiones sobre las húmedas losas del suelo y corres escaleras arriba tan rápidamente como te lo permiten tus piernas. Tu veloz reacción te salva: la gigantesca serpiente de las alcantarillas se detiene a devorar tus víveres y así puedes escapar.</p>\r
931       <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al 70</link-text>.</choice>\r
932      </data>\r
933     </section>\r
934 \r
935     <section class="numbered" id="sect13">\r
936      <meta><title>13</title></meta>\r
937 \r
938      <data>\r
939       <p>Recurriendo a tu destreza del Kai, ordenas al reptil que cierre los ojos y vuelva a dormir. Pero este animal se halla terriblemente hambriento y, aunque hayas conseguido enmascarar el olor de tu cuerpo, se adelanta disponiéndose para el ataque.</p>\r
940       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas.</p>\r
941       <choice idref="sect271">Si tu total es ahora 8 o menos, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>\r
942       <choice idref="sect199">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>\r
943      </data>\r
944     </section>\r
945 \r
946     <section class="numbered" id="sect14">\r
947      <meta><title>14</title></meta>\r
948 \r
949      <data>\r
950       <p>Trazas los símbolos e inmediatamente te alcanza en la cara un chorro de vapor frío. Sientes que te ahogas entre náuseas mientras el gas venenoso penetra en tus pulmones.</p>\r
951       <choice idref="sect223">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el rango del Magnakai de Mentor u otro superior, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>\r
952       <choice idref="sect99">Si no posees esa destreza o aún no has alcanzado ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>\r
953      </data>\r
954     </section>\r
955 \r
956     <section class="numbered" id="sect15">\r
957      <meta><title>15</title></meta>\r
958 \r
959      <data>\r
960       <p>Ante tu repentina aparición, los batidores giran sobre sus talones y en un acto reflejo alzan sus antebrazos.</p>\r
961       <p>-¡Alto! -grita uno de ellos a sus compañeros, que están a punto de lanzar sus flechas-. Podría ser él.</p>\r
962       <p>Se acercan cautelosos y exigen que te identifiques. Les dices quién eres y sugieres que busquen en tu bolsillo, si necesitan una prueba de tu sinceridad. Uno se acerca, precavido.</p>\r
963       <choice idref="sect87"><link-text>Pasa al 87</link-text>.</choice>\r
964      </data>\r
965     </section>\r
966 \r
967     <section class="numbered" id="sect16">\r
968      <meta><title>16</title></meta>\r
969 \r
970      <data>\r
971       <p>El rechoncho y pequeño Ookor da un paso atrás cuando le dices que no vienes de Meledor. Los suyos se agrupan nerviosos en torno de él y alzan las lanzas para proteger a su jefe. Les aseguras que no pretendes causar daño alguno y tratas de explicar cómo llegaste a su país, pero el miedo y la suspicacia enturbian sus ojos hasta que mencionas a Serocca, el nombre de aquélla cuya ayuda buscas.</p>\r
972       <p>-Muy bien -declara pensativo L'yan-K'ril-. Te conduciremos a presencia de Serocca, si es verdaderamente lo que deseas.</p>\r
973       <choice idref="sect35"><link-text>Pasa al 35</link-text>.</choice>\r
974      </data>\r
975     </section>\r
976 \r
977     <section class="numbered" id="sect17">\r
978      <meta><title>17</title></meta>\r
979 \r
980      <data>\r
981       <p>Desesperadamente trata de rehuir tu Flecha, pero ésta atraviesa su armadura y se le hunde en la parte lateral del cuello. Aúlla de dolor y se arranca la saeta, que te arroja con desdén. Su fortaleza es impresionante, mas estás seguro de que ha recibido una grave herida. Se apodera febrilmente de las Piedras de la Ciencia y las guarda en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón, mientras te echas al hombro el Arco, empuñas un arma y te precipitas hacia él para impedir que escape.</p>\r
982       <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al 206</link-text>.</choice>\r
983      </data>\r
984     </section>\r
985 \r
986     <section class="numbered" id="sect18">\r
987      <meta><title>18</title></meta>\r
988 \r
989      <data>\r
990       <p>Discretamente la vieja Ookor asiente y retira las cartas de la mesa. Se inclina y cuando se vuelve, murmura algo en su lengua nativa antes de ayudar a sus hijas a recoger los platos ya vacíos.</p>\r
991       <p>-Dice que a veces es mejor para un guerrero no conocer su futuro -afirma T'uk T'ron, quien remata su comida con un vigoroso eructo.</p>\r
992       <p>-¿Nos vamos? -inquiere.</p>\r
993       <p>Accedes y entonces el pequeño capitán Ookor ordena a sus hombres que vuelvan a los carros.</p>\r
994       <p>Cuando te dispones a salir, adviertes que la anciana pitonisa te aguarda junto a la puerta de la cabaña. Tiene algo en la mano y, al acercarte, te lo ofrece. Es un gran talismán de madera que posee la forma del ala de un ave. Si deseas conservar este Talismán Ookor, anótalo en tu <a\r
995 idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevarás sujeto a la Mochila.</p>\r
996       <p>Con un gesto de la mano, te despides de estos cordiales aldeanos y te apresuras a volver a tu carro.</p>\r
997       <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>\r
998      </data>\r
999     </section>\r
1000 \r
1001     <section class="numbered" id="sect19">\r
1002      <meta><title>19</title></meta>\r
1003 \r
1004      <data>\r
1005       <p>Tu Flecha roza un ojo de ese monstruo y luego rebota en su párpado córneo. Presa de súbito e inesperado dolor, se remonta hacia el cielo entre alaridos que resuenan por la desolada planicie. Luego escapa para buscar refugio en su cubil y curar la herida.</p>\r
1006       <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al 265</link-text>.</choice>\r
1007      </data>\r
1008     </section>\r
1009 \r
1010     <section class="numbered" id="sect20">\r
1011      <meta><title>20</title></meta>\r
1012 \r
1013      <data>\r
1014       <p>Temiendo lo peor, te pones trabajosamente en pie para averiguar en dónde te hallas. Hacia todas las direcciones se extiende una llanura triste y desolada, al parecer desprovista de todo rastro de vida. Sobre la arena que la cubre, agitada por un viento fortísimo, se alzan de vez en cuando peñascos de numerosas aristas. En el cielo de color ambarino no se divisan ni sol ni luna y, sin embargo, su ausencia no deja a este mundo desprovisto por completo de luz, porque a todo lo largo del horizonte brilla un fuego con más fuerza que un millar de ocasos. Contemplas este paisaje extraño y una sensación de desamparo se apodera de ti al advertir en dónde te encuentras. Este es el mundo en penumbra del plano darziano.</p>\r
1015       <p>El miedo agarrota tu estómago cuando recuerdas lo poco que has oído acerca de este mundo. Los magos de Sommerlund creen que se trata de un corredor astral que une Magnamund con otros planos de la existencia. Así, pasando por una Puerta de las Sombras que se halla situada bajo el edificio del Gremio de la Estrella de Cristal de Toran, una persona puede penetrar en el Daziarn. Sin embargo, jamás se volvió a ver a quienes cruzaron la Puerta de las Sombras de Toran y los magos estiman que sólo es posible efectuar este viaje en una dirección. Afirman que nadie puede escapar del Daziarn.</p>\r
1016       <p>Con tu voto de restaurar el Kai y tu férrea voluntad de sobrevivir frente a todas las adversidades te niegas a creer que no haya salida alguna para regresar a tu mundo. Te desembarazas de tus temores y resuelves abandonar esta desolación. Pero antes has de recobrar las dos Piedras de la Ciencia que cayeron por la Puerta de las Sombras poco antes que tú.</p>\r
1017       <choice idref="sect145">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango del Magnakai de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>\r
1018       <choice idref="sect297">Si no posees esa destreza o aún no has alcanzado ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>\r
1019      </data>\r
1020     </section>\r
1021 \r
1022     <section class="numbered" id="sect21">\r
1023      <meta><title>21</title></meta>\r
1024 \r
1025      <data>\r
1026       <p>Tu Flecha es certera y mortal. Penetra por la boca del monstruo, atraviesa su corazón y le lanza contra los árboles, empapado en su sangre hedionda y verde. Sin aguardar a averiguar si era el único de su especie, te echas el Arco al hombro y partes a toda prisa del calvero.</p>\r
1027       <choice idref="sect138"><link-text>Pasa al 138</link-text>.</choice>\r
1028      </data>\r
1029     </section>\r
1030 \r
1031     <section class="numbered" id="sect22">\r
1032      <meta><title>22</title></meta>\r
1033 \r
1034      <data>\r
1035       <p>Pese a su talla, el guerrero es tan ágil como un gato. Cuando te acercas, empuña un sable y se prepara a recibirte con su terrible filo. Eres el primero en atacar, con un golpe dirigido a su cabeza, pero lo esquiva y se mueve continuamente. Es evidente que va a resultar un hueso duro de roer. Atacas de nuevo y esta vez te devuelve el golpe con tal fuerza que te envía retrocediendo hasta el borde mismo de la terraza.</p>\r
1036       <combat><enemy>Guerrero Escarlata</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
1037       <choice idref="sect306">Si reduces su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a 20 puntos o menos, no prosigas el combate y <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
1038       <choice idref="sect123">Si le matas antes de que su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienda a 20 puntos (es decir, si logras «Muerte automática» en la Tabla de Resultados de los Combates), <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
1039      </data>\r
1040     </section>\r
1041 \r
1042     <section class="numbered" id="sect23">\r
1043      <meta><title>23</title></meta>\r
1044 \r
1045      <data>\r
1046       <p>-Percibo en tu carácter, humano, mucho que me agrada. Posees una fuerza interior, honor y un gran valor, infrecuente entre los mortales de Aon. De no haber sido por esos rasgos no hubiera titubeado en desembarazarme yo mismo de ti porque no toleraré en mi reino ni a los débiles ni a los desleales.</p>\r
1047       <p>Hace una pausa y mira fijamente las formas que giran en el centro de la estancia.</p>\r
1048       <p>-He examinado tu mente y ahora conozco las razones por las que estás en el Daziarn. Las empresas y luchas de Magnamund carecen de significación para la Ciudad Deslumbrante, pero hay en este mundo quienes se alegrarían de saber que se encuentra aquí el último del Kai, aunque sólo fuese para buscarte y destruirte. Por esta razón tienes que abandonar Yanis. Mas no te dejaré partir sin guía porque tienes mi respeto y he de ayudarte en cuanto pueda.</p>\r
1049       <choice idref="sect122"><link-text>Pasa al 122</link-text>.</choice>\r
1050      </data>\r
1051     </section>\r
1052 \r
1053     <section class="numbered" id="sect24">\r
1054      <meta><title>24</title></meta>\r
1055 \r
1056      <data>\r
1057       <p>Una amplia sonrisa asoma al rostro de la anciana Ookor. Baraja torpemente las cartas entre sus manos reumáticas antes de pedirte que elijas tres al azar.</p>\r
1058       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
1059       <choice idref="sect172">Si el número que has elegido se halla entre 0 y 3, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>\r
1060       <choice idref="sect307">Si se encuentra entre 4 y 6, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>\r
1061       <choice idref="sect224">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>\r
1062      </data>\r
1063     </section>\r
1064 \r
1065     <section class="numbered" id="sect25">\r
1066      <meta><title>25</title></meta>\r
1067 \r
1068      <data>\r
1069       <p>Abajo aparecen cuatro grupos de símbolos de los cuales sólo uno es el correcto. Tal grupo, cuando lo inscribas en el cuartel en blanco, abrirá la cerradura de la gran puerta.</p>\r
1070       <p>Estudia cuidadosamente los símbolos y compáralos con los otros tres grupos de la ilustración que acompaña <a idref="sect131">al 131</a>.\r
1071 Cuando creas haber encontrado el grupo de símbolos que completan la secuencia de cuatro, pasa a la sección abajo indicada:</p>\r
1072       <illustration class="inline">\r
1073        <meta>\r
1074         <creator>Brian Williams</creator>\r
1075        </meta>\r
1076        <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="250"  mime-type="image/png"/>\r
1077        <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="250"  mime-type="image/gif"/>\r
1078        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="250" />\r
1079       </illustration>\r
1080       <choice idref="sect216">Si crees que A completa la secuencia, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>\r
1081       <choice idref="sect344">Si piensas que B completa la secuencia, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>\r
1082       <choice idref="sect42">Si consideras que C completa la secuencia, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>\r
1083       <choice idref="sect169">Si juzgas que D completa la secuencia, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
1084      </data>\r
1085     </section>\r
1086 \r
1087     <section class="numbered" id="sect26">\r
1088      <meta><title>26</title></meta>\r
1089 \r
1090      <data>\r
1091       <p>Con una engañosa facilidad, el jefe y dos de los suyos desmontan de sus enormes y aladas bestias. Cada uno supera tu talla en un brazo y, aunque sus cuerpos pesados y musculosos parecen incapaces de moverse furtivamente, se acercan con agilidad al montículo.</p>\r
1092       <p><foreign>-¿Zeeu klo-ka kilkora dau Ztuul n'ra?</foreign> -dice el jefe con voz profunda y resonante.</p>\r
1093       <p><foreign>-¿Ryl'aan noorna?</foreign> -inquiere el que tiene a su lado y cuyos ojos brillan como discos de llamas de color ámbar.</p>\r
1094       <choice idref="sect252">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Vástago del Kai, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>\r
1095       <choice idref="sect280">Si no posees esa Disciplina del Magnakai o no has alcanzado tal nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>\r
1096      </data>\r
1097     </section>\r
1098 \r
1099     <section class="numbered" id="sect27">\r
1100      <meta><title>27</title></meta>\r
1101 \r
1102      <data>\r
1103       <p>Cuando te asomas al parapeto contemplas un espectáculo alentador. El ejército de Lorkon Corazón de Hierro penetra en Tolakos, transformando la necrópolis ocupada por los seres del caos en un terrible campo de batalla. A su cabeza avanza Lorkon, cubiertos de negra sangre el manto escarlata y la armadura plateada. Acomete al enemigo con una rapidez pasmosa y una precisión mortal. Ha dispuesto en una gran cuña a sus guerreros meledorianos, cuyas caras y armaduras lucen runas mágicas para ahuyentar a los seres del caos. Las unidades de los Agtahs se disuelven ante ellos como el hielo ante el fuego y huyen presa de pavor en busca de la seguridad del Nahgoth. Los meledorianos lanzan un sonoro clamor de victoria para acelerar la retirada del enemigo. Pero sus gritos de júbilo pronto se extinguen cuando les responde desde las profundidades del bosque un tonante bramido.</p>\r
1104       <illustration class="float">\r
1105        <meta>\r
1106         <creator>Brian Williams</creator>\r
1107         <description>Los Agtahs huyen aterrados ante la terrible acometida del ejército de Lorkon Corazón de Hierro.</description>\r
1108        </meta>\r
1109        <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="674"  mime-type="image/png"/>\r
1110        <instance class="html-compatible" src="ill1.gif" width="386" height="674"  mime-type="image/gif"/> \r
1111        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="674" />\r
1112       </illustration>\r
1113       <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al 40</link-text>.</choice>\r
1114      </data>\r
1115     </section>\r
1116 \r
1117     <section class="numbered" id="sect28">\r
1118      <meta><title>28</title></meta>\r
1119 \r
1120      <data>\r
1121       <p>En el centro de cada mata de hierbas hay un racimo de frutos en forma de bellotas que son los que exhalan el fuerte aroma dulzón que penetra el ambiente.</p>\r
1122       <choice idref="sect129">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
1123       <choice idref="sect180">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
1124      </data>\r
1125     </section>\r
1126 \r
1127     <section class="numbered" id="sect29">\r
1128      <meta><title>29</title></meta>\r
1129 \r
1130      <data>\r
1131       <p>Recurres a tus poderes del Magnakai para mover la viga mientras simultáneamente la sitúas en posición con tus pies. Poco a poco el pesado tronco se desplaza hacia su lecho, pero cuando estás a punto de encajarlo, tu concentración se quiebra al oír un gruñido burlón.</p>\r
1132       <choice idref="sect92">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación <em>y</em> la de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>\r
1133       <choice idref="sect316">Si no posees las <em>dos</em> destrezas, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>\r
1134      </data>\r
1135     </section>\r
1136 \r
1137     <section class="numbered" id="sect30">\r
1138      <meta><title>30</title></meta>\r
1139 \r
1140      <data>\r
1141       <p>Cada una de las siluetas fantasmales muestra el rostro de un enemigo que mataste. Se retuercen y contraen ante tu vista y en sus cuencas vacías arden frías llamas azules cuando te devuelven la mirada. Te llevas los puños a los ojos y gritas, en un esfuerzo por apartar de ti semejante pesadilla. Pero nada consigues. Mina tu fuerza y entumece tus huesos: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1142       <choice idref="sect175"><link-text>Pasa al 175</link-text>.</choice>\r
1143      </data>\r
1144     </section>\r
1145 \r
1146     <section class="numbered" id="sect31">\r
1147      <meta><title>31</title></meta>\r
1148 \r
1149      <data>\r
1150       <p>Su cola gruesa, escamosa y sinuosa restalla sobre la pared de la caverna por encima de tu cabeza y abre un profundo surco en la roca quebradiza. Antes de que pueda lanzar un segundo ataque desenvainas un arma y le acometes en sus ojos vulnerables.</p>\r
1151       <combat><enemy>Jozinda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>\r
1152       <choice idref="sect245">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
1153      </data>\r
1154     </section>\r
1155 \r
1156     <section class="numbered" id="sect32">\r
1157      <meta><title>32</title></meta>\r
1158 \r
1159      <data>\r
1160       <p>Aprestas una Flecha y le apuntas cuando se agacha para apoderarse de las Piedras de la Ciencia con sus manos enguantadas. Pero viste una pesada cota de malla e, incluso tan de cerca, son pocos los sitios en que puedes tener la seguridad de conseguir que la saeta atraviese esa protección.</p>\r
1161       <choice idref="sect76">Si deseas apuntar a la celada, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>\r
1162       <choice idref="sect151">Si quieres apuntar a su garganta, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>\r
1163       <choice idref="sect333">Si prefieres apuntarle al pecho, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
1164      </data>\r
1165     </section>\r
1166 \r
1167     <section class="numbered" id="sect33">\r
1168      <meta><title>33</title></meta>\r
1169 \r
1170      <data>\r
1171       <p>Chirrían las ruedas al atascarse y el carro patina violentamente. El auriga pugna por dominar a las bestias, tirando con toda su fuerza de las riendas; pero las pesadas bridas de cuero han quedado atrapadas en el atalaje y los onipas no responden. El carro es ingobernable. Desesperadamente te agarras a la barra cuando se alza una rueda y la plataforma comienza a inclinarse.</p>\r
1172       <choice idref="sect85">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>\r
1173       <choice idref="sect299">Si no posees esa destreza, puedes saltar del carro; <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>\r
1174       <choice idref="sect243">O puedes sujetarte bien e implorar que el auriga recobre el dominio de los onipas; <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>\r
1175      </data>\r
1176     </section>\r
1177 \r
1178     <section class="numbered" id="sect34">\r
1179      <meta><title>34</title></meta>\r
1180 \r
1181      <footnotes>\r
1182       <footnote id="sect34-1-foot" idref="sect34-1">\r
1183        <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Medicina y hayas alcanzado el rango del Magnakai de Mentor u otro superior, añade 2 a los puntos de <typ\r
1184 class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en cada asalto, en razón de la naturaleza ponzoñosa de sus tentáculos. (cf. <a idref="sect298">Sección 298</a>)</p>\r
1185       </footnote>\r
1186      </footnotes>\r
1187 \r
1188      <data>\r
1189       <p>Corres por el cementerio y acometes a los tres seres que bloquean la entrada. Rugen y gruñen cuando tus primeros golpes logran quebrantar sus corazas. Replican con celeridad, azotándote con sus largos tentáculos provistos de ventosas. Su acoso es torpe, pero allí en donde uno de esos miembros flexibles toca tu cuerpo deja un rastro sanguinolento. <a id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" class="footnote" /></p>\r
1190       <combat><enemy>Octagtahs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">43</enemy-attribute></combat>\r
1191       <choice idref="sect133">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
1192      </data>\r
1193     </section>\r
1194 \r
1195     <section class="numbered" id="sect35">\r
1196      <meta><title>35</title></meta>\r
1197 \r
1198      <data>\r
1199       <p>Durante varias horas acompañas a los Ookors a través de vastas praderas en donde sólo destacan un estrecho sendero y en el horizonte una línea de colinas bajas que semejan un coloso dormido. La caminata despierta tu apetito: debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Luego, el camino asciende por las colinas y al llegar a una cima contemplas una vista notable.</p>\r
1200       <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>\r
1201      </data>\r
1202     </section>\r
1203 \r
1204     <section class="numbered" id="sect36">\r
1205      <meta><title>36</title></meta>\r
1206 \r
1207      <data>\r
1208       <p>Adviertes inmediatamente que esas pequeñas protuberancias anaranjadas son vainas de las venenosas Esporas Jetu. Por vía bucal o introducidas en el torrente sanguíneo pueden provocar la muerte en cuestión de minutos.</p>\r
1209       <p>Si deseas recoger un puñado de esas Esporas Jetu, anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>\r
1210       <choice idref="sect247"><link-text>Pasa al 247</link-text>.</choice>\r
1211      </data>\r
1212     </section>\r
1213 \r
1214     <section class="numbered" id="sect37">\r
1215      <meta><title>37</title></meta>\r
1216 \r
1217      <data>\r
1218       <p>Apenas se desploma muerto ante ti el rugiente Agtah cuando otro te acomete por la espalda y te lanza de bruces contra el barro. Te retuerces para librarte de sus garras y lanzas un golpe a su cabeza verde y reluciente; pero sus reacciones son tan rápidas como las tuyas y sólo consigues abrir un surco en la oscura tierra. Ataca de nuevo; envías contra su pecho una patada que priva de aire a sus pulmones. Cae entre aullidos, pero se endereza para repeler tu siguiente acometida.</p>\r
1219       <combat><enemy>Jefe de la Banda de Agtahs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>\r
1220       <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
1221       <choice idref="sect303">Puedes rehuir el combate al cabo de tres asaltos, <link-text>pasando al 303</link-text>.</choice>\r
1222       <choice idref="sect254">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>\r
1223      </data>\r
1224     </section>\r
1225 \r
1226     <section class="numbered" id="sect38">\r
1227      <meta><title>38</title></meta>\r
1228 \r
1229      <data>\r
1230       <p>Los dos guardias se enderezan y aferran nerviosos las empuñaduras de sus mohosas espadas cuando te ven llegar.</p>\r
1231       <p>-¿Qué es lo que quieres? -gruñe el más robusto, cuyos ojos verdes y cerdunos brillan por las ranuras de su enmohecido casco.</p>\r
1232       <p>-He sido llamado -declaras con convicción, deseando que el truco pueda engañarlos-. Quieren verme inmediatamente.</p>\r
1233       <p>El guardia porcino aparta los ojos, hace un guiño a su compañero y le murmura algo que no puedes oír.</p>\r
1234       <choice idref="sect308">Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
1235       <choice idref="sect259">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>\r
1236      </data>\r
1237     </section>\r
1238 \r
1239     <section class="numbered" id="sect39">\r
1240      <meta><title>39</title></meta>\r
1241 \r
1242      <data>\r
1243       <p>Sacas de tu cinturón la Varilla de Plata y la sostienes ante ti. La sorpresa desorbita los ojos del jefe, pero su asombro se vuelve ira cuando comprende en dónde conseguiste la varita plateada. Manifiesta con un rugido su rabia por el hecho de que la robases de una sepultura y lanza una descarga de energía de su propia varilla.</p>\r
1244       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
1245 Si has completado el Círculo de la Ciencia de Fuego, suma 2 a la cifra que hayas escogido.</p>\r
1246       <choice idref="sect191">Si tu total es ahora 3 o más, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>\r
1247       <choice idref="sect328">Si es 2 o menos, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
1248      </data>\r
1249     </section>\r
1250 \r
1251     <section class="numbered" id="sect40">\r
1252      <meta><title>40</title></meta>\r
1253 \r
1254      <data>\r
1255       <p>Algo enorme y mortal avanza hacia Tolakos. El suelo tiembla a su paso y el aire rebosa de los sonidos de una inmensa destrucción. Los chasquidos y crujidos de árboles abatidos y los terribles gruñidos de una bestia gigantesca parecen cada vez más próximos y sumen en el terror a muchos soldados de Lorkon. Desesperadamente, su jefe trata de reagruparlos, pero su voz queda ahogada por el horrísono estruendo.</p>\r
1256       <p>De repente surge una oquedad en la linde del bosque cuando, al parecer sin esfuerzo, dos manos monstruosas apartan un par de grandes árboles. Un pánico morboso se apodera de los meledorianos y pocos son los que no huyen cuando distinguen a diez metros del suelo el rostro horrible del Señor del Caos. Contemplas su cuerpo enorme y desnudo y estás a punto de desfallecer ante lo que ves. Sus rasgos se hallan en un proceso constante de transformación; se disuelven, funden y cobran formas todavía más horribles. Sólo Lorkon parece impávido ante tan horrible visión; alza su espada y desafía a combate singular al malvado ser. Pero a sus palabras responde un aullido burlón.</p>\r
1257       <illustration class="float">\r
1258        <meta>\r
1259         <creator>Brian Williams</creator>\r
1260         <description>Los meledorianos huyen ante la terrible visión del Señor del Caos que se cierne a diez metros del suelo.</description>\r
1261        </meta>\r
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1265       </illustration>\r
1266       <p>-¿Quieres desafiar a un dios? -dice sarcástico y tonante el Señor del Caos.</p>\r
1267       <p>Lorkon no parece inmutarse y repite su reto. El Señor del Caos lanza una carcajada.</p>\r
1268       <p>-¡Pues bien, comencemos! -declara-. Aunque no durará mucho el combate, me complacerá matar a alguien tan estúpido como tú, Lorkon.</p>\r
1269       <p>Con aterradora facilidad el Señor del Caos arranca un árbol, siega las ramas con el canto de su mano y luego lo empuña como un descomunal garrote. Se adelanta, acosando a Lorkon en un terrible juego del gato y del ratón que deja un rastro de destrucción allá por donde van. El meledoriano fía en su suerte y en la ligereza de sus pies para sustraerse a los abrumadores golpes, pero su fortuna y su destreza no son eternas. Resbala y cae junto al muro de la cripta en cuya terraza te hallas. El Señor del Caos ruge satisfecho y se adelanta, alzado su garrote para transformar a Lorkon en una pulpa irreconocible. Sus inmensos hombros llegan a la altura del parapeto y cuando se afirma para asestar el golpe de gracia se coloca a tu alcance.</p>\r
1270       <choice idref="sect341">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>\r
1271       <choice idref="sect204">Si posees el Espadón de Corazón de Hierro, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>\r
1272       <choice idref="sect111">Si no posees ninguno de esos Objetos Especiales, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>\r
1273 \r
1274      </data>\r
1275     </section>\r
1276 \r
1277     <section class="numbered" id="sect41">\r
1278      <meta><title>41</title></meta>\r
1279 \r
1280      <data>\r
1281       <p>Los jinetes sombríos alzan sus negras manos y con sus puños oprimen de súbito lanzas de fuego azulado. Profieren un grito sobrenatural cuando blanden estas armas restallantes; luego las bajan hasta la altura de tu pecho y cargan contra ti.</p>\r
1282       <illustration class="inline">\r
1283        <meta>\r
1284         <creator>Brian Williams</creator>\r
1285        </meta>\r
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1288        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />\r
1289       </illustration>\r
1290       <combat><enemy>Sombras Sigilosas (corpóreas)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
1291       <p>No puedes sustraerte al combate y habrás de luchar hasta la muerte contra estos seres sobrenaturales.</p>\r
1292       <choice idref="sect149">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>\r
1293      </data>\r
1294     </section>\r
1295 \r
1296     <section class="numbered" id="sect42">\r
1297      <meta><title>42</title></meta>\r
1298 \r
1299      <data>\r
1300       <p>De la cerradura brota un sonido quedo y chirriante y luego la enorme puerta se abre silenciosa y fácilmente. Con los nervios a flor de piel penetras en el oscuro interior y avanzas por un pasillo anodino hasta otra puerta grande, pero menos impresionante, que se abre al acercarte. El aire húmedo silba a tu alrededor al penetrar con fuerza en el interior de la cámara que ha estado herméticamente cerrada durante muchas décadas. Unas antorchas se encienden espontáneamente y, por vez primera en su larga historia, son revelados a los ojos de un aoniano los secretos del sancta sanctórum del Gran Sepulcro.</p>\r
1301       <choice idref="sect54"><link-text>Pasa al 54</link-text>.</choice>\r
1302      </data>\r
1303     </section>\r
1304 \r
1305     <section class="numbered" id="sect43">\r
1306      <meta><title>43</title></meta>\r
1307 \r
1308      <data>\r
1309       <p>Incapaz de desplazar la viga, decides alzarte del agujero y buscar a lo largo del puente otro medio de reparar el daño. Cuando te pones en pie oyes un sonido que hiela la sangre en tus venas: el de una risotada maligna y burlona.</p>\r
1310       <choice idref="sect92">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación <em>y</em> la de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>\r
1311       <choice idref="sect316">Si no posees <em>ambas</em> destrezas, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>\r
1312      </data>\r
1313     </section>\r
1314 \r
1315     <section class="numbered" id="sect44">\r
1316      <meta><title>44</title></meta>\r
1317 \r
1318      <data>\r
1319       <p>Los garabatos son letras, aunque jamás viste unas tan extrañas. Todo lo que puedes averiguar es que se trata de un epitafio a un ser llamado «Ztuul», que yace bajo el montículo.</p>\r
1320       <choice idref="sect260"><link-text>Pasa al 260</link-text>.</choice>\r
1321      </data>\r
1322     </section>\r
1323 \r
1324     <section class="numbered" id="sect45">\r
1325      <meta><title>45</title></meta>\r
1326 \r
1327      <data>\r
1328       <p>Tu Flecha alcanza su pecho en un ángulo muy agudo y se desvía para estrellarse contra el parapeto de la terraza sin causar el menor daño. Lanza una risotada burlona y sus ojos gatunos brillan a través de las ranuras de la celada. A toda prisa mete las Piedras de la Ciencia en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón. Enfurecido por su risa y por tu fracaso, te echas al hombro el Arco y empuñas un arma con la que te lanzas hacia adelante, dispuesto a impedir que escape.</p>\r
1329       <choice idref="sect22"><link-text>Pasa al 22</link-text>.</choice>\r
1330 \r
1331      </data>\r
1332     </section>\r
1333 \r
1334     <section class="numbered" id="sect46">\r
1335      <meta><title>46</title></meta>\r
1336 \r
1337      <data>\r
1338       <p>Logras derribar a tres aurigas antes de ser arrollado y aplastado bajo los cascos de las bestias y las pesadas ruedas de los demás carros Ookors.</p>\r
1339       <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen trágicamente aquí, ante la ciudad de Thas.</choice>\r
1340      </data>\r
1341     </section>\r
1342 \r
1343     <section class="numbered" id="sect47">\r
1344      <meta><title>47</title></meta>\r
1345 \r
1346      <data>\r
1347       <p>Cuando asestas el golpe mortal, el Señor del Caos lanza un aullido capaz de despertar a los muertos. Su corpachón se contrae y su piel se arruga y vibra, tornando imposible distinguir rasgo alguno. Luego se esfuma hasta que todo lo que queda como prueba de que una vez existió es el penetrante olor de su sangre derramada.</p>\r
1348       <choice idref="sect232"><link-text>Pasa al 232</link-text>.</choice>\r
1349      </data>\r
1350     </section>\r
1351 \r
1352     <section class="numbered" id="sect48">\r
1353      <meta><title>48</title></meta>\r
1354 \r
1355      <data>\r
1356       <p>Ampliando tu visión puedes apreciar que el centro del puente se encuentra en malas condiciones. Han sido arrancados muchos de los tablones, que ahora se extienden dispersos, ocultando apenas una gran oquedad. Previenes con un grito a T'uk T'ron, quien detiene el carro en el preciso momento en que iba a caer en la trampa.</p>\r
1357       <choice idref="sect69">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
1358       <choice idref="sect196">Si no posees esa destreza o no has llegado todavía a ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>\r
1359      </data>\r
1360     </section>\r
1361 \r
1362     <section class="numbered" id="sect49">\r
1363      <meta><title>49</title></meta>\r
1364 \r
1365      <data>\r
1366       <p>Desesperadamente, te arrojas a un lado para evitar la llama amarillenta y humeante que brota de la boca del Zhengha. La rapidez de tus reflejos te salva de morir asado y, cuando consigues ponerte en pie, puedes desenvainar un arma y avanzar hacia la bestia sin ser visto.</p>\r
1367       <choice idref="sect329"><link-text>Pasa al 329</link-text>.</choice>\r
1368      </data>\r
1369     </section>\r
1370 \r
1371     <section class="numbered" id="sect50">\r
1372      <meta><title>50</title></meta>\r
1373 \r
1374      <data>\r
1375       <p>Ante ti se extiende la deslumbrante ciudad de Yanis, en niveles circulares y cada vez más altos en torno de una ciudadela de brillante cristal que domina la vasta y extraña metrópoli. Construida con planchas de platino, plata, cristal y refulgente acero, sus murallas, ventanas y enormes y cónicas torres reflejan la luz en mil colores, creando la apariencia y el esplendor de un centelleante sol. Cuando los dragones planean sobre las murallas exteriores, contemplas toda una trama de anchas avenidas flanqueadas de plantas fragantes, semejantes a árboles, de plazas con fuentes y de enormes y acampanadas moradas plateadas.</p>\r
1376       <illustration class="float">\r
1377        <meta>\r
1378         <creator>Brian Williams</creator>\r
1379         <description>Desde el dragón contemplas la deslumbrante ciudad de Yanis.</description>\r
1380        </meta>\r
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1384       </illustration>\r
1385       <p>Frente a ti se alza la ciudadela. El jefe hace una nueva señal y los Yoacors obligan a sus monturas aladas a aterrizar al unísono sobre una plataforma cristalina próxima a una de las cinco torres circulares de la ciudadela. Allí aguardan guardias Yoacors, resplandecientes en armaduras de bruñida plata, que se apresuran a hacerse cargo de los dragones. El jefe te ayuda a desmontar antes de despedir a sus acompañantes y luego te escolta hasta una estancia de la torre.</p>\r
1386       <p><thought>-Descansarás aquí</thought> -te dice telepáticamente-. <thought>Informaré al Observador, que hablará contigo. Reponte y duerme, si lo deseas.</thought></p>\r
1387       <p>Te señala una habitación aneja y luego sale. La puerta se cierra tras él, aparentemente por sí sola.</p>\r
1388       <choice idref="sect170">Si deseas explorar la habitación aneja, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>\r
1389       <choice idref="sect340">Si prefieres tratar de escapar de la torre, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
1390       <choice idref="sect219">Si optas por permanecer en esta estancia, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>\r
1391 \r
1392      </data>\r
1393     </section>\r
1394 \r
1395     <section class="numbered" id="sect51">\r
1396      <meta><title>51</title></meta>\r
1397 \r
1398      <data>\r
1399       <p>La visión de tu creador se quiebra con una celeridad fulminante y, sin advertencia previa, caes hacia adelante y te precipitas entre espesas nubes. La sensación pavorosa de este rápido descenso te deja sin aliento, pero al shock inicial pronto sucede la certeza serena de que tu caída es controlada por manos invisibles. Luego, como si despertases de un sueño, te tornas consciente de la desaparición de las nubes y percibes satisfecho un suelo firme bajo tus pies.</p>\r
1400       <illustration class="inline">\r
1401        <meta>\r
1402         <creator>Brian Williams</creator>\r
1403        </meta>\r
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1407       </illustration>\r
1408       <p>Te hallas al pie de un enorme acantilado de piedra arenisca cuya pared está agujereada y erosionada por terribles vientos que azotan este rocoso paraje. A lo alto del farallón se asoma una urbe amurallada. Reconoces inmediatamente su hosco perfil y la puerta del dragón. Es Haagadar, la ciudad perdida de los Sandais. Contemplas la fortaleza, pensando en la casi imposible ascensión hasta la puerta, y tratas de reprimir tu creciente temor. Cerca distingues un hediondo arroyo. Lo sigues aguas arriba y descubres que parte de una verja en la pared. Debe de ser un albañal de la urbe.</p>\r
1409       <choice idref="sect140">Si deseas entrar en la ciudad por la alcantarilla, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>\r
1410       <choice idref="sect244">Si prefieres intentar la escalada de la pared, barrida por el viento, hasta alcanzar la puerta, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
1411 \r
1412      </data>\r
1413     </section>\r
1414 \r
1415     <section class="numbered" id="sect52">\r
1416      <meta><title>52</title></meta>\r
1417 \r
1418      <data>\r
1419       <p>Uno de los batidores vuelve la cabeza y responde en alto a tu llamada telepática.</p>\r
1420       <p>-¡Sal de ahí! -ordena con gran sorpresa de sus dos compañeros, que no poseen destrezas psíquicas y no han percibido tu mensaje telepático. Abandonas la maleza con las manos abiertas y bien apartadas del tronco. Los otros dos giran en redondo y en un movimiento reflejo alzan sus antebrazos ante tu súbita aparición.</p>\r
1421       <p>-¡Alto! -grita el telépata a sus compañeros, que están a punto de lanzar sus flechas-. Es él.</p>\r
1422       <p>No parecen convencidos de sus palabras y se niegan a bajar sus ballestas hasta que sugieres que uno de ellos busque en tu bolsillo la prueba de identidad que requieren.</p>\r
1423       <choice idref="sect87"><link-text>Pasa al 87</link-text>.</choice>\r
1424      </data>\r
1425     </section>\r
1426 \r
1427     <section class="numbered" id="sect53">\r
1428      <meta><title>53</title></meta>\r
1429 \r
1430      <data>\r
1431       <p>Durante horas interminables caminas junto al arroyo sin ver un alma. Empiezas a sospechar que este territorio se halla completamente desprovisto de vida inteligente cuando distingues un amplio campo en donde, plantadas en filas bien trazadas, crecen unas hierbas amarillentas de olor dulzón. Un sendero asciende desde el arroyo a la cima de una colina.</p>\r
1432       <choice idref="sect28">Si deseas detenerte y examinar este campo de hierba, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>\r
1433       <choice idref="sect115">Si prefieres seguir por el sendero hasta la cima de la colina, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>\r
1434      </data>\r
1435     </section>\r
1436 \r
1437     <section class="numbered" id="sect54">\r
1438      <meta><title>54</title></meta>\r
1439 \r
1440      <data>\r
1441       <p>En el centro de la estancia se alza la estatua de un orgulloso guerrero meledoriano aprestado para el combate y con la espada alzada en signo de desafío. A sus pies yacen siete féretros cerrados y otros siete abiertos y vacíos que aguardan a generaciones futuras del clan de Corazón de Hierro. Aquí puedes percibir con mayor intensidad la presencia de las Piedras de la Ciencia; experimentas un cosquilleo por la piel y tu pulso se desboca. Mas, a pesar de tus reacciones, puedes asegurar que no se encuentran en esta cámara, sino en algún lugar cercano.</p>\r
1442       <p>Más allá de la gran estatua descubres una estrecha escalera que asciende hasta una abertura circular en el techo. Al pie de la escalera hay un arco de un metal azul y resplandeciente.</p>\r
1443       <choice idref="sect107">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
1444       <choice idref="sect221">Si no posees ese Objeto Especial, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>\r
1445      </data>\r
1446     </section>\r
1447 \r
1448     <section class="numbered" id="sect55">\r
1449      <meta><title>55</title></meta>\r
1450 \r
1451      <data>\r
1452       <p>Tolakos está siendo ocupada rápidamente por la horda del caos y quedan pocos sitios en donde ocultarte. A tu izquierda distingues la cúpula y los muros cubiertos de yedra de la cripta de Juilor; a tu derecha se halla la sepultura gris y húmeda de Sedron. Y tras de ti se encuentra la tumba de Baylon, rematada por una terraza.</p>\r
1453       <choice idref="sect272">Si deseas ocultarte en la cripta de Juilor, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
1454       <choice idref="sect331">Si prefieres esconderte en la sepultura de Sedron, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>\r
1455       <choice idref="sect166">Si quieres refugiarte en la tumba de Baylon, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>\r
1456      </data>\r
1457     </section>\r
1458 \r
1459     <section class="numbered" id="sect56">\r
1460      <meta><title>56</title></meta>\r
1461 \r
1462      <data>\r
1463       <p>Te apartas del gigante muerto, lista el arma para proseguir la lucha si los restantes Yoacors se revelan sedientos de venganza. Mas se muestran imperturbables ante la muerte de su campeón y no denotan deseo de venganza. El jefe te observa con una fría sonrisa de aprobación porque has vencido honrosamente en singular combate y, en consecuencia, has ganado su admiración. Clava en ti sus ojos y proyecta un mensaje psíquico, empleando un lenguaje mental que eres capaz de entender.</p>\r
1464       <p><thought>-Somos los Yoacors</thought> -dice telepáticamente-. <thought>Somos los Señores de Yanis, la Ciudad Deslumbrante, y los dueños del Abaxial de Czenos. Ven, estimado guerrero. Te invito a que te reúnas con nosotros. Ven a Yanis en donde disfrutarás del premio reservado a los valientes.</thought></p>\r
1465       <p>Te hace señas de que le acompañes hasta su dragón. Titubeas al principio, temeroso de sus intenciones, pero la idea de verte abandonado en estas soledades pronto te persuade de que debes aceptar la invitación del Yoacor.</p>\r
1466       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
1467      </data>\r
1468     </section>\r
1469 \r
1470     <section class="numbered" id="sect57">\r
1471      <meta><title>57</title></meta>\r
1472 \r
1473      <data>\r
1474       <p>De repente las ruedas se atascan en un hondo surco y el carro salta hacia adelante, lanzándote al barro de la orilla del río. Aturdido y cegado por el impacto, no adviertes que los onipas se han liberado de su atalaje y corren por la margen hacia ti hasta que es demasiado tarde para apartarte. El dolor estalla en tu cabeza cuando sus férreos cascos descienden sobre ti como una lluvia de martillos. Sufres heridas terribles, pero la muerte, piadosa, llega muy pronto.</p>\r
1475       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban de un modo trágico aquí, en Vhozada.</choice>\r
1476      </data>\r
1477     </section>\r
1478 \r
1479     <section class="numbered" id="sect58">\r
1480      <meta><title>58</title></meta>\r
1481 \r
1482      <data>\r
1483       <p>Cautelosamente penetras por la abertura y sigues a Serocca hasta una cámara de alta cúpula sostenida por un círculo de columnas de mármol de vetas rosadas. En su centro hay una ancha mesa sobre la que cae desde el techo un haz de luz que se refleja y refracta en su superficie de mosaicos cristalinos, bañando los muros con colores espectrales. Te invita a sentarte ante la mesa y cuando ella se acomoda elegantemente en el asiento opuesto, no puedes por menos de admirar su belleza. Su cara tiene los rasgos felinos de una leona joven, pero sus ojos y su cuerpo juvenil son claramente humanos, salvo por el suave y aterciopelado vello que cubre su piel. Porta un aura de poder y seguridad y, sin embargo, al mismo tiempo se te antoja vulnerable y triste.</p>\r
1484       <illustration class="float">\r
1485        <meta>\r
1486         <creator>Brian Williams</creator>\r
1487         <description>Cuando Serocca se sienta frente a ti no puedes por menos de admirar su belleza.</description>\r
1488        </meta>\r
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1492       </illustration>\r
1493       <p>-¿Cómo sabes mi nombre? -preguntas, ligeramente turbado por la familiaridad con la que te ha introducido en su cámara.</p>\r
1494       <p>-Es mucho lo que sé de ti -replica sinceramente; y en aquel instante sientes que te hallas en presencia de un ser sobrenatural-. Tu tierra y tu lucha contra las fuerzas de la oscuridad que amenazan conquistarla son sólo una parte de la pugna que se libra en todos los Planos de la Existencia. Mas es en tu mundo y en tu combate en donde se concentra este conflicto entre las fuerzas del Bien y del Mal.</p>\r
1495       <p>Hace una pausa y luego, mirándote fijamente a los ojos, añade:</p>\r
1496       <p>-De ti depende el futuro de todos nosotros.</p>\r
1497       <p>Sorprendido por la magnitud de semejante declaración, niegas con la cabeza.</p>\r
1498       <p>-¡No! ¿Cómo sería posible eso? -respondes incrédulo.</p>\r
1499       <p>-Hay quienes intentan influir en el destino y quienes son designados por el destino. Y a ti, Lobo Solitario, te ha elegido el destino y no puedes negarte porque te obligará.</p>\r
1500       <p>-Pero ¿cómo es posible que me haya convertido en el centro de semejante lucha?</p>\r
1501       <p>-Todos formamos parte de eso -afirma-. Los mundos de Aon y del Daziarn se hallan modelados por las acciones de quienes allí viven. Sin embargo, ha llegado el tiempo de que las acciones de un solo individuo definan el futuro de ambos mundos. Tú eres ése, Lobo Solitario, y tus hechos se hallan llamados a determinar el futuro de todo ser vivo.</p>\r
1502       <p>-Pero ¿y si rechazo ese designio? -inquieres, nervioso-. ¿Qué será entonces del futuro?</p>\r
1503       <p>-No puedes negarte -responde quedamente-, porque todo lo que hagas se halla ligado a tu destino. ¿O es que vas a renunciar a tu promesa de terminar la búsqueda del Magnakai y restaurar el Kai? ¿Abandonarás a tu tierra y su seguridad futura? ¿Dejarás Magnamund entregada a la maldad de los Señores de la Oscuridad? No, por obra de tu misma naturaleza, por tu honor y tu valor, actuarás de nuestro lado.</p>\r
1504       <p>-¿Qué debo entonces hacer? -preguntas.</p>\r
1505       <p>-Lo que siempre hiciste. Tienes que escuchar las palabras de quienes te ayudarán y debes permitir que te guíen tus destrezas y tu instinto.</p>\r
1506       <p>Se inclina hacia adelante y pasa lentamente sus manos por la superficie de la mesa. Mengua la luz y surgen unas formas en los pequeños fragmentos de cristal.</p>\r
1507       <p>-Observa y aprende -declara-, porque las imágenes transmiten un conocimiento que te servirá en la búsqueda de las Piedras de la Ciencia de tus antepasados.</p>\r
1508       <choice idref="sect250"><link-text>Pasa al 250</link-text>.</choice>\r
1509      </data>\r
1510     </section>\r
1511 \r
1512     <section class="numbered" id="sect59">\r
1513      <meta><title>59</title></meta>\r
1514 \r
1515      <data>\r
1516       <p>Experimentas el estremecimiento familiar de la premonición cuando tus sentidos del Kai te advierten de la presencia de dos ojillos que parpadean en la penumbra del follaje sobre tu cabeza. Percibes que allí acecha un ser hostil, aguardando a atacar a lo que caiga dentro del radio de acción de su cerbatana mortal.</p>\r
1517       <choice idref="sect339">Si tienes un Arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
1518       <choice idref="sect218">En caso contrario, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>\r
1519      </data>\r
1520     </section>\r
1521 \r
1522     <section class="numbered" id="sect60">\r
1523      <meta><title>60</title></meta>\r
1524 \r
1525      <data>\r
1526       <p>Mientras corres por el sendero, el zumbido del monstruo de alas plateadas se torna cada vez más intenso. De repente recibes en la espalda un gran golpe que te derriba al suelo: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te hallas aturdido y magullado, pero eres muy consciente de que debes huir inmediatamente antes de que ese monstruo te acometa de nuevo.</p>\r
1527       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
1528       <choice idref="sect73">Si la cifra que has escogido se encuentra entre 0 y 2, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>\r
1529       <choice idref="sect179">Si está entre 3 y 6, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>\r
1530       <choice idref="sect338">Si se halla entre 7 y 9, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>\r
1531      </data>\r
1532     </section>\r
1533 \r
1534     <section class="numbered" id="sect61">\r
1535      <meta><title>61</title></meta>\r
1536 \r
1537      <data>\r
1538       <p>La luz que portas ilumina las abruptas paredes rojas de un estrecho corredor formado por una violenta contracción del terreno. Desciendes con cautela, cuidando de evitar los baches que abundan en el piso desigual. Al cabo de un tiempo penetras en una angosta caverna. En aquel momento llegan de la fisura los ruidos más horrísonos y el suelo tiembla de repente bajo tus pies. Entonces te derriba un alud de arena y guijarros, absorbido fuera de la caverna por el torbellino que ahora tienes encima. Pronto concluye su agitación, pero, cuando logras incorporarte, adviertes que no te hallas solo.</p>\r
1539       <choice idref="sect161"><link-text>Pasa al 161</link-text>.</choice>\r
1540      </data>\r
1541     </section>\r
1542 \r
1543     <section class="numbered" id="sect62">\r
1544      <meta><title>62</title></meta>\r
1545 \r
1546      <footnotes>\r
1547       <footnote id="sect62-1-foot" idref="sect62-1">\r
1548        <p>Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
1549       </footnote>\r
1550      </footnotes>\r
1551 \r
1552      <data>\r
1553       <p>La enorme bestia se deja caer en picado para aplastarte. Al instante una cegadora nube de arena enturbia tu visión. Pero cuando el polvo se posa, distingues una vez más la ominosa silueta del Zhengha. Ha aterrizado cerca de ti y se dispone a lanzarte su terrible aliento.</p>\r
1554       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
1555 Si posees la Disciplina del Magnakai de <a id="sect62-1" idref="sect62-1-foot" class="footnote">Concentración o la de Arte de Cazar,</a> suma 4 a la cifra que hayas escogido.</p>\r
1556       <choice idref="sect310">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 5, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
1557       <choice idref="sect49">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
1558      </data>\r
1559     </section>\r
1560 \r
1561     <section class="numbered" id="sect63">\r
1562      <meta><title>63</title></meta>\r
1563 \r
1564      <data>\r
1565       <p>Protegido por la espesa maleza avanzas por el camino hasta una posición opuesta a la de los tres guerreros. Cuchichean, pero tu agudo oído capta cada palabra que dicen en una lengua que te resulta fácil de entender. Son batidores meledorianos enviados a este lugar para recogerte. Hablan de lo que ha podido suceder a tu escolta y a ti, tan retrasados. Estás a punto de abandonar la maleza y presentarte cuando adviertes en ellos algo que te hace cambiar de opinión al instante.</p>\r
1566       <choice idref="sect229"><link-text>Pasa al 229</link-text>.</choice>\r
1567      </data>\r
1568     </section>\r
1569 \r
1570     <section class="numbered" id="sect64">\r
1571      <meta><title>64</title></meta>\r
1572 \r
1573      <data>\r
1574       <p>Empleando tu destreza del Kai, concentras tu visión telescópica en el distante horizonte y ves un grupo de siluetas que se te antojan pequeñas pirámides de piedra. Sin embargo, te hallas harto lejos para determinar si se hallan habitadas.</p>\r
1575       <p>Un cercano arroyo discurre en dirección a aquellas pirámides y decides seguir su curso en la esperanza de que te conducirá hasta allá.</p>\r
1576       <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al 248</link-text>.</choice>\r
1577      </data>\r
1578     </section>\r
1579 \r
1580     <section class="numbered" id="sect65">\r
1581      <meta><title>65</title></meta>\r
1582 \r
1583      <data>\r
1584       <p>A un agudo dolor en la frente sigue de inmediato la acometida de náuseas. Giras y te desplomas pesadamente junto al tronco del árbol caído cuando el vértigo te priva del equilibrio. Has sido alcanzado en la cabeza por el dardo de una cerbatana, impregnado con un veneno mortal y de rápida acción.</p>\r
1585       <choice idref="sect255">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el rango del Magnakai de Mentor u otro superior, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>\r
1586       <choice idref="sect324">Si no posees esa destreza o no has alcanzado aún ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
1587      </data>\r
1588     </section>\r
1589 \r
1590     <section class="numbered" id="sect66">\r
1591      <meta><title>66</title></meta>\r
1592 \r
1593      <data>\r
1594       <p>Alzas con cuidado la pesada tapa de plata y contemplas los restos menguados de Lord Baylon. Yace sobre una capa de diamantes y piedras preciosas, sus huesos amarillentos dentro de una fúnebre y bruñida armadura. A su lado descansa una enorme espada. En su hoja de oro macizo figura inscrita una larga lista de batallas ganadas y de proezas grandiosas. Comprendes que esta arma es puramente simbólica, una réplica de la verdadera, porque la hoja de oro jamás tendría el filo preciso ni soportaría los rigores del combate. Estás a punto de cerrar la tapa cuando adviertes que hay algo junto a la espada: un Frasco de Plata. Lo abres y descubres que contiene un vino de excelente olor.</p>\r
1595       <choice idref="sect261">Si decides beber algo del vino, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>\r
1596       <choice idref="sect323">Si optas por dejar el frasco en su sitio y cerrar el sarcófago, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>\r
1597      </data>\r
1598     </section>\r
1599 \r
1600     <section class="numbered" id="sect67">\r
1601      <meta><title>67</title></meta>\r
1602 \r
1603      <data>\r
1604       <p>Tus sentidos del Kai te advierten que te hallas en peligro mortal. Estos seres sospechan que eres un ladrón de tumbas y que has acudido a saquear la de uno de sus antepasados. A no ser que logres convencerlos de lo contrario, no dudarán en matarte.</p>\r
1605       <choice idref="sect347">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y deseas tratar de comunicarte telepáticamente con el jefe, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>\r
1606       <choice idref="sect184">Si optas por empuñar un arma y prepararte para la defensa, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>\r
1607       <choice idref="sect98">Si decides alzar las manos en signo de rendición, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>\r
1608      </data>\r
1609     </section>\r
1610 \r
1611     <section class="numbered" id="sect68">\r
1612      <meta><title>68</title></meta>\r
1613 \r
1614      <data>\r
1615       <p>Te enfrentas con dos batidores Agtahs que están resueltos a pelear hasta la muerte.</p>\r
1616       <combat><enemy>Batidores Agtahs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>\r
1617       <p>Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, reduce tu <typ\r
1618 class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos durante los dos primeros asaltos del combate en razón de la celeridad y la sorpresa del ataque.</p>\r
1619       <choice idref="sect101">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>\r
1620      </data>\r
1621     </section>\r
1622 \r
1623     <section class="numbered" id="sect69">\r
1624      <meta><title>69</title></meta>\r
1625 \r
1626      <data>\r
1627       <p>Tus sentidos te avisan que entre los árboles se ocultan enemigos. Acechan dispuestos a acometer a cualquiera que trate de cruzar el puente. Se lo dices a T'uk T'ron inmediatamente y éste ordena a sus guardias que se protejan tras los carros mientras él se adelanta con su auriga para examinar el puente dañado.</p>\r
1628       <choice idref="sect282">Si deseas ir con T'uk T'ron, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>\r
1629       <choice idref="sect158">Si decides quedarte con los guardias, protegiendo los carros, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>\r
1630      </data>\r
1631     </section>\r
1632 \r
1633     <section class="numbered" id="sect70">\r
1634      <meta><title>70</title></meta>\r
1635 \r
1636      <data>\r
1637       <p>La escalera conduce a un pasadizo con acceso a la calle a través de unas trampillas engoznadas de piedra. Te remontas a una de éstas y sales a una esquina sombría.</p>\r
1638       <p>Pocos son los que encuentras en las tenebrosas calles de Haagadar; la atmósfera se halla tan cargada de olor a sal y azufre que los que se cruzan contigo son irreconocibles tras húmedos paños con que cubren sus caras para protegerse del hedor. Esta vía escasamente iluminada concluye en una plaza mayor en donde percibes dos imágenes alentadoras. Atada a un monolito de piedra en el centro de la plaza hay un ave negra y grande, el corcel alado del guerrero escarlata. Detrás, en terrazas sucesivas, se alza el templo de los Sandais. Dos seres revestidos de armadura montan guardia ante la entrada, adaptados toscamente sus cascos enmohecidos para sujetar los paños. Sientes que aquí, en el interior del templo, se halla la Piedra de la Ciencia y lo estudias con mucha atención con la esperanza de hallar una entrada sin centinelas. No hay otras puertas, pero del centro de la terraza superior se alza una chimenea circular.</p>\r
1639       <choice idref="sect217">Si decides subir a lo alto del templo y tratar de penetrar por la chimenea, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>\r
1640       <choice idref="sect38">Si prefieres cubrir tu rostro e intentar cruzar ante los guardianes, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>\r
1641      </data>\r
1642     </section>\r
1643 \r
1644     <section class="numbered" id="sect71">\r
1645      <meta><title>71</title></meta>\r
1646 \r
1647      <data>\r
1648       <p>Exhausto tras el combate, te apartas de tus enemigos muertos y enjugas de tus ojos su sangre negra y viscosa. Has ganado la primera pelea, pero la tuya es una victoria vana porque el lugar bulle de centenares de seres semejantes. Sus ojos salvajes relucen malignamente entre la pálida neblina azulada mientras prosiguen su lento avance hacia ti. Quedarte aquí sería suicida. Son tantos que en un momento o en otro te verías abrumado por la fuerza de su número. De mala gana te ves obligado a regresar al Gran Sepulcro y a los tres monstruos tentaculados que dominan su entrada.</p>\r
1649       <choice idref="sect34"><link-text>Pasa al 34</link-text>.</choice>\r
1650      </data>\r
1651     </section>\r
1652 \r
1653     <section class="numbered" id="sect72">\r
1654      <meta><title>72</title></meta>\r
1655 \r
1656      <data>\r
1657       <p>En un abrir y cerrar de ojos aprestas una Flecha y la lanzas contra el musculoso pecho del gigante. La saeta alcanza el blanco, pero es desviada por una costilla. Enfurecido por el dolor repentino, el gigante lanza un sonoro grito de guerra y te acomete, dispuesto a despedazarte.</p>\r
1658       <combat><enemy>Yoacor Herido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>\r
1659       <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
1660       <choice idref="sect56">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>\r
1661      </data>\r
1662     </section>\r
1663 \r
1664     <section class="numbered" id="sect73">\r
1665      <meta><title>73</title></meta>\r
1666 \r
1667      <data>\r
1668       <p>Enfilas el sendero y corres bosque adentro, satisfecho de que el dosel de ramas impida cualquier ataque aéreo. Te detienes para recobrar el aliento y revisar tu equipo y descubres angustiado que en su ataque el monstruo desgarró tu Mochila. De allí han caído varias cosas durante tu huida.</p>\r
1669       <p>Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> la mitad de las Comidas que tuvieras, junto con los objetos que aparecían en los puestos segundo y cuarto de tu lista de Objetos de la Mochila.</p>\r
1670       <choice idref="sect138">Para proseguir, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>\r
1671      </data>\r
1672     </section>\r
1673 \r
1674     <section class="numbered" id="sect74">\r
1675      <meta><title>74</title></meta>\r
1676 \r
1677      <data>\r
1678       <p>Reconoces en la flor a una Haina. Sus rojos pétalos resultan especialmente eficaces en el tratamiento de las heridas de guerra. Si pierdes puntos de <typ\r
1679 class="attribute">RESISTENCIA</typ> en un futuro combate, podrás recobrar 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inmediatamente después. Sólo es posible emplearlos tras una lucha. Si deseas guardarte la Haina, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>\r
1680       <p>No has comido hoy y ahora has de consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, en esta ocasión no puedes utilizarla en lugar de consumir una Comida de tu Mochila.</p>\r
1681       <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>\r
1682      </data>\r
1683     </section>\r
1684 \r
1685     <section class="numbered" id="sect75">\r
1686      <meta><title>75</title></meta>\r
1687 \r
1688      <data>\r
1689       <p>Te escondes bajo la hojarasca de un florido matorral y aguardas en silencio a que pasen esos seres. Entre la fronda ves acercarse a dos de ellos que olfatean el aire con narices simiescas, como si trataran de localizar tu rastro.</p>\r
1690       <choice idref="sect167">Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>\r
1691       <p>Si no posees esa destreza, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
1692       <choice idref="sect142">Si el número que has elegido se halla comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
1693       <choice idref="sect240">Si se encuentra entre 5 y 9, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>\r
1694      </data>\r
1695     </section>\r
1696 \r
1697     <section class="numbered" id="sect76">\r
1698      <meta><title>76</title></meta>\r
1699 \r
1700      <data>\r
1701       <p>Tras apuntar a su ojo derecho, sueltas la Flecha, pero su reacción es rapidísima. Se agacha para que el dardo alcance el extremo reforzado de su casco.</p>\r
1702       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>\r
1703 y suma a esa cifra las bonificaciones que por destreza con armas puedas poseer.</p>\r
1704       <choice idref="sect249">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>\r
1705       <choice idref="sect171">Si se encuentra entre 5 y 8, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>\r
1706       <choice idref="sect113">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>\r
1707      </data>\r
1708     </section>\r
1709 \r
1710     <section class="numbered" id="sect77">\r
1711      <meta><title>77</title></meta>\r
1712 \r
1713      <data>\r
1714       <p>Apuntas a un horrible ser de colmillos amarillentos, negras encías y grandes ojos de lechuza, y lanzas una Flecha a su pecho. Avanza todavía varios pasos, como si no le hiciera efecto la saeta que se ha clavado en su corazón, hasta que por fin se desploma muerto y rígido cual una gran laja de piedra. Un grito te obliga a dar media vuelta y ves a T'uk T'ron y al auriga correr por el puente. Otro grito, ronco y bestial, atrae tu atención hacia el monstruo que ahora salta hacia tu cabeza.</p>\r
1715       <combat><enemy>Agtah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
1716       <p>Este monstruo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, reduce en 3 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos de la pelea, debido a la sorpresa del ataque.</p>\r
1717       <choice idref="sect201">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
1718      </data>\r
1719     </section>\r
1720 \r
1721     <section class="numbered" id="sect78">\r
1722      <meta><title>78</title></meta>\r
1723 \r
1724      <data>\r
1725       <p>Tus sentidos del Kai te dicen que los alimentos no están envenenados. No eres capaz de reconocer ninguna de las carnes, verduras y frutas, pero percibes que son especialmente nutritivas.</p>\r
1726       <choice idref="sect119">Si deseas comer algunos de los alimentos de los Yoacors, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>\r
1727       <choice idref="sect231">Si optas por consumir una Comida de tu Mochila, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
1728      </data>\r
1729     </section>\r
1730 \r
1731     <section class="numbered" id="sect79">\r
1732      <meta><title>79</title></meta>\r
1733 \r
1734      <data>\r
1735       <p>Empleas tu avanzada destreza psíquica para reparar tu escudo mental; recoges y dominas parte de la energía psíquica que ha sido dirigida contra ti. Los seres sombríos advierten tu dominio psíquico y cuchichean. Se separan y los cascos de sus corceles agitan las nubes mientras galopan para rodearte.</p>\r
1736       <choice idref="sect270">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
1737       <choice idref="sect41">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>\r
1738      </data>\r
1739     </section>\r
1740 \r
1741     <section class="numbered" id="sect80">\r
1742      <meta><title>80</title></meta>\r
1743 \r
1744      <data>\r
1745       <p>De un tubo de cuero cerrado con tapa de oro extrae Lorkon un mapa del Nahgoth en el que figura la localización de su campamento, la necrópolis de Tolakos y la última posición conocida de la horda del Señor del Caos. La escala se halla en leguas, pero eres capaz de calcular que Tolakos se encuentra a tan sólo quince kilómetros del campamento de Lorkon. Cruza en diagonal el mapa una línea curva y roja que muestra los puntos en donde los batidores divisaron por última vez a las tropas del Señor del Caos y esta línea pasa peligrosamente cerca de la necrópolis.</p>\r
1746       <p>-Debes partir cuanto antes para asegurarte de llegar a Tolakos antes de que caiga en poder del enemigo -dice Lorkon, señalando la línea roja-. Ésta fue trazada hace tres horas. Si el Señor del Caos decide avanzar, tardará ocho horas en alcanzar la necrópolis. Eso significa que sólo en las próximas cinco horas podrás tener la seguridad de hallar Tolakos todavía no ocupada. Yo pienso avanzar con mi ejército y defender Tolakos, pero aguardo refuerzos y no me atrevo a moverme hasta que lleguen. Por esa razón te proporcionaré un batidor que conoce bien la zona. Él te guiará hasta tu destino. El resto es cosa tuya.</p>\r
1747       <p>Lorkon manda que venga el batidor, un meledoriano llamado Odel. Cuando llega, sugiere que acudas a la tienda de los bagajes antes de emprender la marcha por el bosque.</p>\r
1748       <choice idref="sect267">Si deseas aprovechar esta oportunidad para escoger algún nuevo equipo antes de aventurarte hacia Tolakos, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>\r
1749       <choice idref="sect121">Si prefieres iniciar el viaje sin demora, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
1750      </data>\r
1751     </section>\r
1752 \r
1753     <section class="numbered" id="sect81">\r
1754      <meta><title>81</title></meta>\r
1755 \r
1756      <data>\r
1757       <p>Una helada corriente de fuerza psíquica penetra en tu mente, colmando tu cabeza de un dolor intolerable: pierdes 5 puntos de <typ\r
1758 class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tratas de recobrar el dominio de tus temblorosos miembros.</p>\r
1759       <choice idref="sect270">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica y decides contraatacar a estos seres sombríos,\r
1760 <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
1761       <choice idref="sect41">Si no posees esa destreza o no deseas emplearla, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>\r
1762      </data>\r
1763     </section>\r
1764 \r
1765     <section class="numbered" id="sect82">\r
1766      <meta><title>82</title></meta>\r
1767 \r
1768      <data>\r
1769       <p>Odel se sienta junto a ti con la espalda apoyada en el tronco mientras dispone la ballesta que lleva sujeta a su antebrazo. Tan pronto como está listo, se vuelve, poniéndose en pie, y lanza hacia las copas de los árboles una flecha de punta de bronce que se clava en el abdomen escamoso de un francotirador Agtah, que pretendía asesinarte. Ese ser lanza un aullido desgarrador y se precipita al suelo donde choca con un ruido sordo.</p>\r
1770       <p>Felicitas a Odel por su destreza con la ballesta y le sigues cuando se adelanta para registrar el cadáver del ser del caos.</p>\r
1771       <choice idref="sect178"><link-text>Pasa al 178</link-text>.</choice>\r
1772      </data>\r
1773     </section>\r
1774 \r
1775     <section class="numbered" id="sect83">\r
1776      <meta><title>83</title></meta>\r
1777 \r
1778      <data>\r
1779       <p>Recurres a tu capacidad psíquica para sumirte en un estado de trance profundo en el que consigues separar tu espíritu de tu cuerpo y vagar fuera de tu forma física. Como en sueños, viajas impulsado tan sólo por la fuerza de tu voluntad. Tu cuerpo astral se halla desnudo y, aunque no parece diferente en forma, posee una ligereza mágica, es translúcido e impalpable. Completamente fascinado, observas tu cuerpo mortal, viéndote por vez primera como te ven los demás.</p>\r
1780       <p>Tu entorno es el mismo, pero ha desaparecido toda sensación de limitación. Te acercas a la puerta y pasas tu mano a través del platino sin hallar obstrucción. Así llegas al pasillo que se extiende más allá. Embriagado por el poder que acabas de descubrir, te aventuras por todos los rincones de la torre, sus pasadizos, escaleras y estancias. Pero es poco lo que descubres que pueda contribuir a tu fuga física. La torre sólo cuenta con una salida y está vigilada por una docena de guardias Yoacors muy bien armados. Te encuentras a punto de pasar a través de ellos y de proseguir por la ciudad cuando adviertes que tus fuerzas se debilitan. Ha llegado el momento de retornar a tu cuerpo físico. Vuelves al punto a la estancia de la torre mientras aún tienes energía suficiente para andar y reingresas en tu yo mortal.</p>\r
1781       <p>Reunidos tus dos cuerpos, puedes despertar del trance. Sientes un frío y un cansancio extraños (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero recuerdas muy bien todos los detalles de tu experiencia psíquica.</p>\r
1782       <choice idref="sect170">Si deseas explorar la estancia aneja, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>\r
1783       <choice idref="sect219">Si optas por permanecer en esta habitación, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>\r
1784      </data>\r
1785     </section>\r
1786 \r
1787     <section class="numbered" id="sect84">\r
1788      <meta><title>84</title></meta>\r
1789 \r
1790      <data>\r
1791       <p>Un ruido súbito te obliga a girar sobre tus talones e instintivamente te agachas, dispuesto para la pelea. Un pequeño grupo de personas, vestidas de un modo que se te antoja vagamente familiar, avanza por el corredor hacia el balcón. Para rehuirlas, bajas a toda prisa por una escalera angosta que conduce a la sala inferior y te refugias bajo la mesa repleta. Desde tu escondite observas al grupo hacer su entrada. Son seis: cuatro hombres, una mujer y alguien que avanza inclinado en el centro del grupo y a quien no puedes distinguir claramente. Prestas atención a su indumentaria porque existe algo en el corte y en el estilo que te parece decididamente familiar y, sin embargo, no puedes determinar de qué se trata. De repente lo reconoces y la sorpresa te deja sin aliento: visten trajes de sommerlundés. Las cinco caras visibles te son ahora bien conocidas: Luvias Kort, el Envenenador de Tyso; Falco, bandolero y asesino; Aieta Nematah, la Bruja de las islas Kirlundin; Porgron, homicida, y Gardor Vezh, Primer Druida del túmulo de Malis, nigromante y caníbal. Estos son los cinco criminales más notorios de Sommerlund, todos los cuales fueron condenados en razón de sus atrocidades a ser arrojados por la Puerta de las Sombras de Toran.</p>\r
1792       <p>Cinco pares de ojos sorprendidos fulminan la mesa, alertados por tu jadeo, y pronto percibes el sonido de unas hojas que abandonan sus vainas bien engrasadas. Los cuatro hombres y la mujer, Aieta, alzan sus espadas y se adelantan para desafiarte. Cuando se separan y puedes ver claramente al sexto miembro de su grupo, un escalofrío recorre tu espina dorsal. Lentamente mueves incrédulo la cabeza cuando tu mirada se cruza con la de los ojos fríos y malévolos de Vonotar el Traidor.</p>\r
1793       <illustration class="float">\r
1794        <meta>\r
1795         <creator>Brian Williams</creator>\r
1796         <description>Los cinco criminales notorios alzan sus espadas y se adelantan para desafiarte al tiempo que te permiten ver al sexto miembro de su grupo.</description>\r
1797        </meta>\r
1798        <instance class="html" src="ill5.png" width="772" height="588"  mime-type="image/png"/>\r
1799        <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="772" height="588"  mime-type="image/gif"/> \r
1800        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="772" height="588" />\r
1801       </illustration>\r
1802       <p>-Mucho tiempo he aguardado esta oportunidad de vengarme de ti, Lobo Solitario -susurra con voz odiosa que llena de sibilantes ecos la sala-. Y ahora ha llegado el momento. ¡Matadle! -grita frenético.</p>\r
1803       <p>Los cinco saltan hacia ti, dispuestos a obedecer la orden.</p>\r
1804       <combat><enemy>Villanos de Sommerlund</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">46</enemy-attribute></combat>\r
1805       <p>No puedes sustraerte a esta lucha y debes pelear hasta la muerte contra los cinco enemigos.</p>\r
1806       <choice idref="sect120">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>\r
1807      </data>\r
1808     </section>\r
1809 \r
1810     <section class="numbered" id="sect85">\r
1811      <meta><title>85</title></meta>\r
1812 \r
1813      <data>\r
1814       <p>Mediante el empleo de tu destreza del Kai, ordenas a los onipas que se detengan. Reaccionan a tu orden en el acto. Tensan sus patas delanteras que, tras resbalar, se detienen a escasos centímetros de la orilla del río. Temblorosos, pero ilesos, T'uk T'ron y el auriga contemplan la corriente con ojos desorbitados, apenas capaces de creer que aún siguen secos y de una pieza.</p>\r
1815       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>\r
1816      </data>\r
1817     </section>\r
1818 \r
1819     <section class="numbered" id="sect86">\r
1820      <meta><title>86</title></meta>\r
1821 \r
1822      <data>\r
1823       <p>Presa de una frenética curiosidad, los ciudadanos de Thas acuden de todos lados, se empujan y te contemplan boquiabiertos cuando eres conducido por la calle principal que lleva directamente a la torre grisácea. Los guardias apenas son capaces de contener a la multitud y, al llegar a la puerta de la torre, tu indumentaria está desordenada y muestras magullamientos y arañazos: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1824       <p>Con un sonoro chirrido la pétrea puerta se abre hacia dentro y eres confiado a tres celadores Ookors, revestidos de bronce. Por una escalera de caracol te conducen a una estancia desnuda de piso y paredes de losas de piedra. Silenciosamente se descorre parte de uno de los muros y ves recortarse la silueta alta y felina de un ser extraordinario.</p>\r
1825       <p>-Soy Serocca -ronronea hipnóticamente- y te doy la bienvenida, Lobo Solitario. Pasa, entra en mi estancia, para que hablemos de las razones que te han impulsado a acudir en busca de mi ayuda.</p>\r
1826       <choice idref="sect311">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>\r
1827       <choice idref="sect58">Si no tienes esa destreza o no has alcanzado aún ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>\r
1828      </data>\r
1829     </section>\r
1830 \r
1831     <section class="numbered" id="sect87">\r
1832      <meta><title>87</title></meta>\r
1833 \r
1834      <data>\r
1835       <p>El batidor extrae de tu guerrera el Sello de Obsidiana y lo estudia con gran atención.</p>\r
1836       <p>-Muy bien -dice, satisfecho de que seas el que habían venido a escoltar-, te conduciremos a presencia de Lorkon Corazón de Hierro.</p>\r
1837       <p>Se guarda el Sello de Obsidiana (borra este Objeto Especial de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y te hace señas de que te acerques a su extraño e hirsuto corcel.</p>\r
1838       <p>Cabalgas a la grupa y, sin embargo, cómodo gracias a la peluda piel del animal, que corre como un purasangre por el tortuoso camino de la colina. Pasan a tu lado los troncos de los árboles, confusa masa parda y grisácea, y desaparecen poco a poco las colinas. Avanzas ahora por un espeso bosque. Los batidores abandonan el camino por un estrecho sendero que penetra cada vez más en la majestuosa selva. Reducen su marcha porque ahora, en territorio familiar, se sienten más seguros. Pronto llegáis a un calvero. Aquí acampan centenares de soldados meledorianos en el perímetro que delimitan un terraplén y troncos de árboles. En torno patrullan los centinelas. Se muestran atentos y nerviosos y sus ojos escrutan todas las sombras. Una barricada de troncos aserrados protege la única entrada. En el centro del campamento de tiendas se alza una pequeña cabaña de madera ante cuya puerta detienen sus corceles los batidores. Desmontan al punto y te introducen a presencia de su jefe.</p>\r
1839       <choice idref="sect207"><link-text>Pasa al 207</link-text>.</choice>\r
1840      </data>\r
1841     </section>\r
1842 \r
1843     <section class="numbered" id="sect88">\r
1844      <meta><title>88</title></meta>\r
1845 \r
1846      <data>\r
1847       <p>Cautelosamente trazas los símbolos en la superficie blanda del cuadrado y te apartas de la puerta; pero tan pronto como tus dedos abandonan el cuadrado un chorro de vapor gélido brota de un pequeño agujero y te alcanza de lleno en la cara. Sientes que te ahogas cuando el gas venenoso y nauseabundo penetra en tus pulmones.</p>\r
1848       <choice idref="sect223">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el rango de Mentor u otro superior, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>\r
1849       <choice idref="sect99">Si no posees esa destreza o no has alcanzado aún ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>\r
1850      </data>\r
1851     </section>\r
1852 \r
1853     <section class="numbered" id="sect89">\r
1854      <meta><title>89</title></meta>\r
1855 \r
1856      <data>\r
1857       <p>El viento desgarra tus prendas cuando avanzas poco a poco hacia el lejano barranco. Tus pies se hunden profundamente en arenas cálidas y movedizas que transforman el simple acto de andar en un ejercicio duro y doloroso. Al cabo de lo que se te antoja una eternidad llegas finalmente a tu objetivo. Te dejas caer de rodillas y a gatas salvas los últimos metros que median hasta una trinchera pedregosa y poco honda. Jadeante, envuelves tu cabeza en las ropas para no respirar un aire cargado de arena. Lentamente tu pulso se torna regular y recobras las fuerzas. Aguardas a que la tormenta ceda, pero, como en desafío a tus deseos, el viento sopla con mayor fuerza todavía, provocando enormes ciclones que en sus torbellinos absorben innumerables toneladas de arena y guijarros.</p>\r
1858       <p>El miedo retorna hasta helar tu corazón cuando sobre el barranco se posa la sombra de un rabioso torbellino. Ciego de desesperación, te arrastras hasta una estrecha fisura en el extremo más alejado de la trinchera. Imploras que se trate de la entrada de una cueva. Esta vez tus oraciones son escuchadas. La fisura es el comienzo de un pozo que penetra en la roca volcánica. Mas, cuando te aproximas, tu esperanza de hallar un refugio seguro mengua un tanto ante una terrible visión.</p>\r
1859       <choice idref="sect126"><link-text>Pasa al 126</link-text>.</choice>\r
1860      </data>\r
1861     </section>\r
1862 \r
1863     <section class="numbered" id="sect90">\r
1864      <meta><title>90</title></meta>\r
1865 \r
1866      <data>\r
1867       <p>El resplandor dorado se extingue cuando se transmite a tu ser la sabiduría contenida en la Piedra de la Ciencia. Tu espíritu se exalta, pero no permites que la euforia te impulse a olvidar el peligro que se cierne ya sobre Tolakos. Te vuelves y corres hacia la entrada del Gran Sepulcro, pretendiendo refugiarte tras su puerta. Tropiezas con algo cortante y caes al suelo. Has sufrido una desgarradura en la bota izquierda, mas por fortuna el pie ha escapado indemne. Cautelosamente tratas de averiguar la causa y descubres el sable del guerrero escarlata.</p>\r
1868       <choice idref="sect8">Si deseas quedarte con esta arma, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>\r
1869       <choice idref="sect346">En caso contrario, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
1870      </data>\r
1871     </section>\r
1872 \r
1873     <section class="numbered" id="sect91">\r
1874      <meta><title>91</title></meta>\r
1875 \r
1876      <data>\r
1877       <p>Observas los árboles que hay en torno, bien atento a la posible presencia de otro enemigo, mientras Odel examina al Agtah muerto. Menea la cabeza, denotando que no ha hallado nada de interés, y te indica que te adelantes. Pero cuando empiezas a moverte reparas en una sombra grisácea que escapa en la turbia lejanía. Rápidamente dispones una Flecha y apuntas, pero el ser ha desaparecido, fundiéndose entre las sombras.</p>\r
1878       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>\r
1879      </data>\r
1880     </section>\r
1881 \r
1882     <section class="numbered" id="sect92">\r
1883      <meta><title>92</title></meta>\r
1884 \r
1885      <data>\r
1886       <p>Tus sentidos te advierten que un ser hostil te acecha inmediatamente detrás y bajo tus pies. A la primera oportunidad tratará de agarrarte por las piernas y arrastrarte al río. Prevenido, te dispones a proporcionar a ese ser una sorpresa fatal.</p>\r
1887       <choice idref="sect296">Si tienes un Arco y quieres emplearlo, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>\r
1888       <choice idref="sect155">En caso contrario, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>\r
1889      </data>\r
1890     </section>\r
1891 \r
1892     <section class="numbered" id="sect93">\r
1893      <meta><title>93</title></meta>\r
1894 \r
1895      <data>\r
1896       <p>Entre los brazos musculosos de un guardia Yoacor yace el cuerpo horrible y encanijado del Observador. Arrugado y verdoso, no es mayor que un niño y, sin embargo, su cabeza bulbosa resulta enorme en comparación, mayor incluso que la del gigante que le sostiene. Se mece y agita repulsivamente cuando clava en ti sus ojos. A la luz parpadeante de la cámara, esos dos globos negros e inexpresivos relucen como gemas. Su fría agudeza revela la inteligencia del ser que se halla aprisionado en un cuerpo tan desmedrado.</p>\r
1897       <illustration class="float">\r
1898        <meta>\r
1899         <creator>Brian Williams</creator>\r
1900         <description>Entre los brazos de un guardia Yoacor yace el cuerpo horrible y encanijado del Observador.</description>\r
1901        </meta>\r
1902        <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="571"  mime-type="image/png"/>\r
1903        <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="571"  mime-type="image/gif"/> \r
1904        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="571" />\r
1905       </illustration>\r
1906       <p>-No temas, humano -dice en un idioma semejante a tu lengua nativa-. No pienso hacerte daño. Mi apariencia no resulta agradable a los de tu especie, pero aquí, en el Daziarn, has de estar preparado para desdeñar las apariencias si quieres conocer la verdad.</p>\r
1907       <p>Con un lánguido guiño despide al jefe Yoacor y a sus guardias, a quienes observa como un padre cariñoso mientras descienden por la escalera de caracol.</p>\r
1908       <choice idref="sect291">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>\r
1909       <choice idref="sect152">Si no tienes esa destreza, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>\r
1910      </data>\r
1911     </section>\r
1912 \r
1913     <section class="numbered" id="sect94">\r
1914      <meta><title>94</title></meta>\r
1915 \r
1916      <data>\r
1917       <p>Los carros se detienen entre chirridos y un puñado de guardias Ookors salta de los vehículos. Acuden apresuradamente hacia ti, bien aprestadas sus lanzas de punta cristalina. Su jefe les ordena que te rodeen y es rápidamente obedecido. Al instante te escoltan, amenazándote con sus lanzas, camino de la entrada de su ciudad.</p>\r
1918       <choice idref="sect86"><link-text>Pasa al 86</link-text>.</choice>\r
1919      </data>\r
1920     </section>\r
1921 \r
1922     <section class="numbered" id="sect95">\r
1923      <meta><title>95</title></meta>\r
1924 \r
1925      <footnotes>\r
1926       <footnote id="sect95-1-foot" idref="sect95-1">\r
1927        <p>Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
1928       </footnote>\r
1929      </footnotes>\r
1930 \r
1931      <data>\r
1932       <p>Tu Flecha ni siquiera alcanza la cabeza y la enorme bestia se deja caer en picado para aplastarte. Al instante una cegadora nube de arena enturbia tu visión. Pero cuando el polvo se posa distingues una vez más la ominosa silueta del Zhengha. Ha aterrizado cerca de ti y se dispone a lanzarte su terrible aliento.</p>\r
1933       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
1934 <a id="sect95-1" idref="sect95-1-foot" class="footnote">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración o la de Arte de Cazar, suma 4 a la cifra que hayas escogido.</a></p>\r
1935       <choice idref="sect310">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 5, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
1936       <choice idref="sect49">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
1937      </data>\r
1938     </section>\r
1939 \r
1940     <section class="numbered" id="sect96">\r
1941      <meta><title>96</title></meta>\r
1942 \r
1943      <data>\r
1944       <p>Mientras reflexionas sobre lo que te ha dicho, recoge las cartas de la mesa y se aleja para ayudar a sus hijas a recoger los platos ya vacíos. T'uk T'ron remata su comida con un vigoroso eructo. Los aldeanos Ookors le dan las gracias, porque parece que semejante reacción es el mejor cumplido con que responder a su hospitalidad.</p>\r
1945       <p>-¿Nos vamos? -dice, limpiándose la boca con la manga.</p>\r
1946       <p>Asientes y entonces ordena a sus hombres que vuelvan a los carros.</p>\r
1947       <p>Cuando tu vehículo abandona la aldea, la vieja pitonisa te dice adiós y replicas a su gesto con una sonrisa.</p>\r
1948       <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>\r
1949      </data>\r
1950     </section>\r
1951 \r
1952     <section class="numbered" id="sect97">\r
1953      <meta><title>97</title></meta>\r
1954 \r
1955      <data>\r
1956       <p>Desenvaina un sable y se dispone a recibirte con su aguzado filo. Asestas el primer golpe, mas lo para con gran destreza. Pese a su talla, es ágil como un gato y, aunque herido, adviertes que será muy difícil derrotarle.</p>\r
1957       <combat><enemy>Guerrero Escarlata</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>\r
1958       <choice idref="sect306">Si reduces su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a 20 puntos o menos, no prosigas el combate; <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
1959       <choice idref="sect123">Si le matas antes de que su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienda a 20 puntos (es decir, si logras en la Tabla de Resultados de los Combates una «Muerte automática»), <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
1960      </data>\r
1961     </section>\r
1962 \r
1963     <section class="numbered" id="sect98">\r
1964      <meta><title>98</title></meta>\r
1965 \r
1966      <data>\r
1967       <p>Tu muda rendición parece irritar al jefe. Es como si de alguna manera hubieras ofendido su honor al negarte a responder o a empuñar un arma en defensa de tu vida. Manifiesta a grandes voces su desprecio y, en un acceso de rabia, lanza de su varilla de plata contra tu pecho una violenta descarga de energía. La muerte es instantánea.</p>\r
1968       <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí, en la llanura de Zhamin del Daziarn.</choice>\r
1969      </data>\r
1970     </section>\r
1971 \r
1972     <section class="numbered" id="sect99">\r
1973      <meta><title>99</title></meta>\r
1974 \r
1975      <data>\r
1976       <p>Sucumbes rápidamente a las toxinas mortales que porta el gas y te sumes en un coma provocado por el veneno, que ahora circula por tu sangre. Se entumecen tus sentidos y se extingue tu conciencia cuando inicias tu viaje por el olvido eterno de la muerte.</p>\r
1977       <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
1978      </data>\r
1979     </section>\r
1980 \r
1981     <section class="numbered" id="sect100">\r
1982      <meta><title>100</title></meta>\r
1983 \r
1984      <data>\r
1985       <p>De súbito las visiones quedan apagadas por una luz resplandeciente que brilla con tal fuerza que te ves forzado a proteger tus ojos. Transcurren largos momentos antes de que puedas distinguir la forma de lo que se alza ante ti: es el rostro enorme de un poderoso guerrero, fuerte y sabio, cuyos ojos dorados te contemplan con una majestad sobrenatural. Una sonrisa cordial ablanda sus rasgos de héroe y una voz, profunda y maravillosa, brota de su garganta.</p>\r
1986       <p><em>En este tiempo de tinieblas fuiste elegido para llevar a cabo la búsqueda del Magnakai. Sé fiel al empeño porque tu grandeza innata puede salvar a tu pueblo y enderezar el desequilibrio que amenaza destruir tu mundo. No dudes de tu propósito ni de tu fuerza, pues dentro de ti arde una llama capaz de encender para siempre las esperanzas de los hombres del futuro.</em></p>\r
1987       <p>La mágica irradiación de su ser y la gravedad de sus palabras te colman de asombro porque sientes ahora que te hallas en presencia de tu creador, el inmortal Dios Kai.</p>\r
1988       <choice idref="sect51"><link-text>Pasa al 51</link-text>.</choice>\r
1989      </data>\r
1990     </section>\r
1991 \r
1992     <section class="numbered" id="sect101">\r
1993      <meta><title>101</title></meta>\r
1994 \r
1995      <data>\r
1996       <p>Saltas sobre los cuerpos de los Agtahs muertos y reanudas a toda prisa tu búsqueda. Entre la pálida luminiscencia azul distingues por delante un resplandor dorado hacia el que tiendes tu mano. Un cosquilleo recorre todo tu brazo y llena tu cuerpo de una increíble sensación de fuerza y bienestar cuando cierras tu mano en torno de la Piedra de la Ciencia y la alzas ante tus ojos.</p>\r
1997       <choice idref="sect90">Recobras la <typ\r
1998 class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tenías al empezar. <link-text>Pasa al 90</link-text>.</choice>\r
1999      </data>\r
2000     </section>\r
2001 \r
2002     <section class="numbered" id="sect102">\r
2003      <meta><title>102</title></meta>\r
2004 \r
2005      <data>\r
2006       <p>Te hallas indefenso ante la intrusión psíquica del Observador, pero al menos la terrible experiencia es breve: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Explora tu mente a fondo. Luego, con un parpadeo, cesa su escrutinio psíquico y una sonrisa se extiende lentamente por su rostro ajado y grisáceo.</p>\r
2007       <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al 23</link-text>.</choice>\r
2008      </data>\r
2009     </section>\r
2010 \r
2011     <section class="numbered" id="sect103">\r
2012      <meta><title>103</title></meta>\r
2013 \r
2014      <data>\r
2015       <p>¡Te hallas en combate contra un grupo de escurridizas bestias del caos, dispuestas a comerte vivo!</p>\r
2016       <combat><enemy>Agtahs Anfibios</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">56</enemy-attribute></combat>\r
2017       <p>Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
2018       <choice idref="sect298">Puedes sustraerte al combate al cabo de tres asaltos para volver corriendo al Gran Sepulcro y tratar de abrirte camino hasta su interior;\r
2019 <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
2020       <choice idref="sect71">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>\r
2021      </data>\r
2022     </section>\r
2023 \r
2024     <section class="numbered" id="sect104">\r
2025      <meta><title>104</title></meta>\r
2026 \r
2027      <data>\r
2028       <p>El dardo penetra en tu pecho y te derriba en la maleza. Ante tus ojos gira el follaje de los árboles mientras te esfuerzas por respirar y sientes que un atroz entumecimiento se extiende por todo tu cuerpo. No experimentas dolor alguno cuando te deslizas hacia la muerte.</p>\r
2029       <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
2030      </data>\r
2031     </section>\r
2032 \r
2033     <section class="numbered" id="sect105">\r
2034      <meta><title>105</title></meta>\r
2035 \r
2036      <data>\r
2037       <p>Lanzas la Flecha contra el ojo ambarino, pero fallas por un palmo. La saeta rebota sin hacer daño alguno en las córneas escamas del animal, que lanza un sonoro gruñido cuando se precipita hacia ti, obligándote a dejar caer el Arco y a empuñar un arma, dispuesto a responder a su ataque.</p>\r
2038       <combat><enemy>Jozinda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>\r
2039       <choice idref="sect245">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
2040      </data>\r
2041     </section>\r
2042 \r
2043     <section class="numbered" id="sect106">\r
2044      <meta><title>106</title></meta>\r
2045 \r
2046      <data>\r
2047       <p>Te es imposible resistir la atracción que ejerce la luz. Te deslizas sin esfuerzo a lo largo del túnel y llegas al centro de una enorme y transparente esfera suspendida en el mar amarillo y brillante de un líquido aceitoso. Tras sus paredes sin junturas nadan seres semejantes a peces, extrañas criaturas de cuerpos fosforescentes y mandíbulas opalinas. Los contemplas fascinado en torno de ti sin que al parecer reparen en tu presencia.</p>\r
2048       <choice idref="sect209"><link-text>Pasa al 209</link-text>.</choice>\r
2049      </data>\r
2050     </section>\r
2051 \r
2052     <section class="numbered" id="sect107">\r
2053      <meta><title>107</title></meta>\r
2054 \r
2055      <data>\r
2056       <p>La Sommerswerd vibra tenuemente en su vaina y una llama fría y dorada brota de su empuñadura. Instintivamente desenvainas el arma y en el acto la hoja queda envuelta por llamas doradas, provocadas por la proximidad de las Piedras de la Ciencia. Cuando alzas la espada, las llamas brillan con más fuerza e iluminan la escotilla circular del techo. Al instante comprendes que por allí tiene que llegarse al tejado del Sepulcro y, entre fuertes latidos de tu corazón, subes a toda prisa los peldaños, seguro de hallar allí los objetos que buscas.</p>\r
2057       <choice idref="sect320"><link-text>Pasa al 320</link-text>.</choice>\r
2058      </data>\r
2059     </section>\r
2060 \r
2061     <section class="numbered" id="sect108">\r
2062      <meta><title>108</title></meta>\r
2063 \r
2064      <data>\r
2065       <p>Observas que en los ojos de estos seres la suspicacia se convierte en pánico. Inquietos, agitan en el aire sus lanzas de punta cristalina y parlotean incesantemente en su extraña lengua. Se cimbrean como serpientes medio enroscadas ante un encantador y luego, al unísono, se adelantan y atacan.</p>\r
2066       <p>Por obra de la celeridad y la ferocidad de su asalto, no puedes rehuirlos ni hacer uso de un Arco.</p>\r
2067       <combat><enemy>Ookors</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
2068       <choice idref="sect203">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>\r
2069      </data>\r
2070     </section>\r
2071 \r
2072     <section class="numbered" id="sect109">\r
2073      <meta><title>109</title></meta>\r
2074 \r
2075      <data>\r
2076       <p>Recurres a tu maestría del Kai para tratar de rechazar a este temible reptil. Adviertes que se halla debilitado, hambriento y próximo a morir, condición que le torna especialmente propicio a obedecer tus órdenes.</p>\r
2077       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
2078 Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres primeras (por ejemplo, si posees cinco Disciplinas del Magnakai, suma 2 a la cifra que hayas escogido).</p>\r
2079       <choice idref="sect130">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 6, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>\r
2080       <choice idref="sect295">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>\r
2081      </data>\r
2082     </section>\r
2083 \r
2084     <section class="numbered" id="sect110">\r
2085      <meta><title>110</title></meta>\r
2086 \r
2087      <data>\r
2088       <p>Los onipas se deslizan, tensando las patas, por la resbaladiza orilla y el carro se inclina violentamente hacia la izquierda antes de detenerse a escasos centímetros del agua. Asustados, pero por lo demás ilesos, T'uk T'ron y su auriga contemplan con ojos desorbitados la cenagosa corriente, apenas capaces de creer que no han caído al río y que se hallan sanos y salvos.</p>\r
2089       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>\r
2090      </data>\r
2091     </section>\r
2092 \r
2093     <section class="numbered" id="sect111">\r
2094      <meta><title>111</title></meta>\r
2095 \r
2096      <data>\r
2097       <p>El Señor del Caos te apercibe acurrucado tras el parapeto y desvía el golpe dirigido contra Lorkon Corazón de Hierro. Con una sonrisa maligna descarga su descomunal garrote sobre la terraza y tras un momento aterrador quedas aplastado.</p>\r
2098       <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen trágicamente aquí.</choice>\r
2099      </data>\r
2100     </section>\r
2101 \r
2102     <section class="numbered" id="sect112">\r
2103      <meta><title>112</title></meta>\r
2104 \r
2105      <data>\r
2106       <p>Despiertas poco a poco y durante un breve espacio de tiempo, tendido sobre el duro suelo, observas soñoliento el pétreo techo irregular. La tormenta cesó mientras dormías y ahora todo estaría en silencio si no fuera por un sonido que acelera los latidos de tu corazón: el lejano batir de unas grandes alas. Cada vez se oye con más fuerza. Recoges tu equipo a toda prisa y sales del túmulo, dispuesto a averiguar de qué se trata.</p>\r
2107       <p>Contra el horizonte ardiente se recortan seis negras siluetas. Parecen dragones de cuellos serpentinos y alas hendidas y semejantes a las de los murciélagos. En sus lomos llevan a unos seres de piel dorada, vagamente humanos en su apariencia salvo por su falta de pelo y su enorme tamaño. Por la formación que adoptan en vuelo puedes asegurar que cazan algo que hay en el suelo. Pero no distingues su presa hasta subir a lo alto del túmulo. Por la planicie corren un par de seres parecidos a lagartos, que se desvían hacia uno y otro lado para sustraerse a las sombras que arrojan sus alados perseguidores. Llegan a la cima de una loma pedregosa y uno de esos seres reptiloides y rojos se precipita por la arena en dirección al túmulo. El jinete que vuela en cabeza te descubre. Desvía su dragón hacia el montículo y los otros van tras él. Temes que estén a punto de atacarte, pero en el último momento viran, rodeando el túmulo antes de aterrizar cerca.</p>\r
2108       <choice idref="sect26"><link-text>Pasa al 26</link-text>.</choice>\r
2109      </data>\r
2110     </section>\r
2111 \r
2112     <section class="numbered" id="sect113">\r
2113      <meta><title>113</title></meta>\r
2114 \r
2115      <data>\r
2116       <p>Pese a su tentativa de rehuir tu Flecha, ésta atraviesa la placa que cubre su mejilla y se le clava a dos centímetros bajo el ojo. Aúlla de dolor y se arranca la saeta de la cara. Su fortaleza es impresionante, pero estás seguro de que ha recibido una grave herida. Se apodera febrilmente de las Piedras de la Ciencia y las guarda en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón. Al punto te echas al hombro el Arco, empuñas un arma y te precipitas hacia él para impedir que escape.</p>\r
2117       <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al 206</link-text>.</choice>\r
2118      </data>\r
2119     </section>\r
2120 \r
2121     <section class="numbered" id="sect114">\r
2122      <meta><title>114</title></meta>\r
2123 \r
2124      <data>\r
2125       <p>Todavía bajo la impresión de tu encuentro con los Agtahs, te internas por las colinas, desviándote del camino para avanzar por unas laderas boscosas en donde será más fácil esconderse. Sin embargo, no pierdes de vista en ningún momento el camino, para asegurarte de que te diriges a Tolakos. Tu sentido de la localización, habitualmente bueno, se halla distorsionado porque en esta región del Daziarn faltan el sol, las estrellas o puntos cardinales con los que calcular tu posición.</p>\r
2126       <p>Transcurren monótonas las horas hasta que llegas a un sitio en donde el camino corre junto a una charca de aguas cristalinas que aporta un río de rápida corriente. Cerca de la charca hay tres guerreros de apariencia humana. Revestidos de armaduras, escrutan los bosques mientras sus hirsutos caballos negros sacian su sed.</p>\r
2127       <choice idref="sect150">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o la de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>\r
2128       <choice idref="sect63">Si no tienes ninguna de esas destrezas, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
2129      </data>\r
2130     </section>\r
2131 \r
2132     <section class="numbered" id="sect115">\r
2133      <meta><title>115</title></meta>\r
2134 \r
2135      <data>\r
2136       <p>Llegas a lo alto de la colina y contemplas una vista notable. En medio de un estrecho valle se extiende una ciudad amurallada de casitas bajas y piramidales. Cerca del centro, destacando sobre los demás edificios, se alza una torre de color grisáceo, idéntico al del cielo. Por las rectas calles bullen seres simiescos y peludos que se dirigen a otras vías más estrechas.</p>\r
2137       <p>El sendero conduce a una puerta abierta en la muralla ante la que hacen guardia dos de sus simiescos habitantes. Te sientes aliviado al descubrir, al fin, un vestigio de civilización en este extraño territorio y con paso vivo vas hacia la puerta de la ciudad.</p>\r
2138       <choice idref="sect215"><link-text>Pasa al 215</link-text>.</choice>\r
2139      </data>\r
2140     </section>\r
2141 \r
2142     <section class="numbered" id="sect116">\r
2143      <meta><title>116</title></meta>\r
2144 \r
2145      <data>\r
2146       <p>Tus sentidos te advierten que un potente sortilegio protege esta puerta. Si te equivocas al trazar los símbolos en el cuartel en blanco, romperás el sortilegio y las consecuencias de semejante acto pueden resultar fatales.</p>\r
2147       <choice idref="sect25"><link-text>Pasa al 25</link-text>.</choice>\r
2148      </data>\r
2149     </section>\r
2150 \r
2151     <section class="numbered" id="sect117">\r
2152      <meta><title>117</title></meta>\r
2153 \r
2154      <data>\r
2155       <p>Unos cuantos kilómetros más allá de la aldea el camino abandona el valle y cruza una verde pradera. Transcurren las horas y contemplas el paisaje, cada vez más sorprendido de su lozanía bajo un cielo sin sol. Lentamente la planicie desciende hasta un ancho río que arrastra perezosamente sedimentos y que está flanqueado por altos árboles verdegrises. Un puente salva las oscuras aguas y más allá el camino se prolonga hacia una línea de colinas. El puente es de sólidos tablones, pero al acercarte adviertes que algo va mal.</p>\r
2156       <choice idref="sect48">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Principal u otro superior, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>\r
2157       <choice idref="sect321">Si no tienes esa destreza o no has alcanzado todavía ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>\r
2158      </data>\r
2159     </section>\r
2160 \r
2161     <section class="numbered" id="sect118">\r
2162      <meta><title>118</title></meta>\r
2163 \r
2164      <data>\r
2165       <p>Tu desvío te lleva a través de una zona pantanosa del Nahgoth. El terreno firme ha dejado paso a matorrales espinosos y al cieno en donde te hundes hasta los tobillos. Avivas la marcha, pero, al agitar la superficie semilíquida, escapa una nube asfixiante y hedionda de gas de los pantanos.</p>\r
2166       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Medicina (y el rango de Mentor u otro superior) o la Disciplina del Magnakai de Concentración (con el rango de Primado u otro superior), pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por obra de los efectos insidiosos del gas.</p>\r
2167       <choice idref="sect276"><link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>\r
2168      </data>\r
2169     </section>\r
2170 \r
2171     <section class="numbered" id="sect119">\r
2172      <meta><title>119</title></meta>\r
2173 \r
2174      <data>\r
2175       <p>La comida tiene un sabor y una contextura por completo diferente de todo lo que hayas probado nunca. Sin embargo, está deliciosa y, tras haberte saciado, te sientes fortalecido: recobras 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
2176       <p>Si deseas guardarla, ha quedado bastante para una Comida, que puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: «Comida: +3<typ class="attribute">PR</typ>»; te devolverá 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando la consumas.</p>\r
2177       <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al 139</link-text>.</choice>\r
2178      </data>\r
2179     </section>\r
2180 \r
2181     <section class="numbered" id="sect120">\r
2182      <meta><title>120</title></meta>\r
2183 \r
2184      <data>\r
2185       <p>Cuando el último de tus enemigos cae muerto a tus pies, el traidor lanza un aullido de terror y se precipita como una araña monstruosa hacia la Puerta de las Sombras. En su mano porta una caja de plomo con flejes y mientras corre manipula febrilmente en la cerradura. De repente salta el resorte y tus sentidos arden al quedar al descubierto la última de las Piedras de la Ciencia. Ahora sólo el instinto guía tus acciones. Corres hacia él, resuelto a impedirle que penetre en la Puerta de las Sombras. Chilla de miedo, vuelve la cara hacia ti y alza una mano en uno de cuyos dedos vibra un anillo de fuego azulado. Profiere una maldición y un chorro de fuego frío se abate sobre tu pecho y te derriba: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En tanto te pones en pie, vacilante, el traidor se dispone a rematarte con otro chorro. Te desvías a un lado y la llamarada abre el suelo. Pero antes de que pueda lanzar otra, le acometes.</p>\r
2186       <illustration class="float">\r
2187        <meta>\r
2188         <creator>Brian Williams</creator>\r
2189         <description>Vonotar el Traidor profiere una maldición y lanza contra tu pecho un chorro de fuego frío que brota de su anillo.</description>\r
2190        </meta>\r
2191        <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="680"  mime-type="image/png"/>\r
2192        <instance class="html-compatible" src="ill7.gif" width="386" height="680"  mime-type="image/gif"/> \r
2193        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="680" />\r
2194       </illustration>\r
2195       <combat><enemy>Vonotar el Traidor (con Anillo de Energía)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>\r
2196       <p>Es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>\r
2197       <choice idref="sect350">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>\r
2198      </data>\r
2199     </section>\r
2200 \r
2201     <section class="numbered" id="sect121">\r
2202      <meta><title>121</title></meta>\r
2203 \r
2204      <data>\r
2205       <p>Lorkon te acompaña hasta la puerta de su morada y te desea buena suerte. Le das las gracias y te despides. Cuando estás a punto de partir, grita:</p>\r
2206       <p>-Recuerda, marcharé hacia Tolakos tan pronto como lleguen mis refuerzos.</p>\r
2207       <p>Sigues a Odel, salvando el terraplén, y rápidamente os confundís con las sombras de la espesura del bosque. Los gigantescos troncos sostienen un dosel de denso follaje que apenas deja pasar la luz y mantiene el suelo bañado en una perpetua penumbra. Una alfombra de musgo ahoga el sonido de vuestros pasos. Por todas partes crecen matas de un liquen aterciopelado sobre el que destacan unas protuberancias anaranjadas del tamaño de dientes.</p>\r
2208       <p>-Son Esporas Jetu -dice Odel, al advertir tu interés por la extraña flora-. Mortalmente venenosas.</p>\r
2209       <p>Si deseas recoger un puñado de esas Esporas, anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>\r
2210       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>\r
2211      </data>\r
2212     </section>\r
2213 \r
2214     <section class="numbered" id="sect122">\r
2215      <meta><title>122</title></meta>\r
2216 \r
2217      <data>\r
2218       <p>El Observador extingue las imágenes luminosas y ordena a su sirviente que le devuelva a la primera galería. Allí, bañada en el resplandor sin sombras de la bola de fuego, hay una gran esfera de un metal plateado. Al acercarse emite una fosforescencia espectral y en su superficie aparecen unos símbolos.</p>\r
2219       <p>-Así que las Piedras de la Ciencia penetraron por la Puerta de las Sombras unos momentos antes de que tú cayeras, ¿no es eso? -inquiere incisivamente el Observador.</p>\r
2220       <p>Le respondes que sucedió de tal modo y contemplas fascinado cómo se transforman y cambian de color los símbolos.</p>\r
2221       <p>-Hay muchos canales dentro de la Puerta de las Sombras, combados caprichosamente por el tiempo y el espacio. Por lo común es imposible predecir en dónde se materializará un objeto que pase al Daziarn, pero son conocidas las coordenadas de tu llegada y eso ayudará a mis cálculos.</p>\r
2222       <p>Lentamente empiezan a desaparecer los símbolos hasta que sólo quedan tres.</p>\r
2223       <p>-Sin saber el tiempo exacto de Aon en que penetraron por la Puerta de las Sombras sólo puedo hallar una localización aproximada -declara, atento a los símbolos-. Según la escala del tiempo de tu planeta, las Piedras de la Ciencia llegaron al Daziarn hace sólo cuarenta y una horas. Se materializaron juntas e intactas en el bosque de la Trisección del Khat de Vhozada, una comarca situada entre las fortalezas elementales de Tierra y Agua. Eso te conviene, humano. Vhozada es una comarca tranquila y templada, abundante en esos elementos precisos para mantener formas mortales de vida. Reside además allí alguien de gran visión. Se llama Serocca. Será prudente recurrir a su ayuda para la búsqueda de esas piedras de energía porque con seguridad ella sabrá en dónde se encuentran.</p>\r
2224       <p>Aunque sus palabras reaniman tus desfallecidas esperanzas, aún temes que las Piedras de la Ciencia se hallen más allá de tu alcance. El Observador percibe tu aprensión y trata de aliviar tu pesimismo, ofreciéndote un medio de transporte hasta el reino de Vhozada. Te promete que el viaje será rápido, pero cuando conoces lo que supone, se te hiela la sangre en las venas.</p>\r
2225       <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al 188</link-text>.</choice>\r
2226      </data>\r
2227     </section>\r
2228 \r
2229     <section class="numbered" id="sect123">\r
2230      <meta><title>123</title></meta>\r
2231 \r
2232      <data>\r
2233       <p>El guerrero lanza un grito de muerte y cae de espaldas con los brazos abiertos mientras sus dedos tratan en vano de aferrarse a algo. Por azar se engarabitan en la cuerda y su cuerpo es alzado en el aire cuando el ave negra y gigantesca echa a volar. Una oleada de pánico se apodera de ti. Saltas desesperado y lanzas un tajo, tratando de alcanzar el saquito. Logras rasgar el terciopelo y una de las Piedras de la Ciencia cae entre las tumbas de abajo, muy cerca de la puerta del Sepulcro. Airado y abatido, ves al ave que se eleva con su preciosa carga por encima de los árboles y sin poder hacer nada percibes cómo se extingue en la distancia el apagado batir de sus alas.</p>\r
2234       <choice idref="sect237"><link-text>Pasa al 237</link-text>.</choice>\r
2235      </data>\r
2236     </section>\r
2237 \r
2238     <section class="numbered" id="sect124">\r
2239      <meta><title>124</title></meta>\r
2240 \r
2241      <data>\r
2242       <p>T'uk T'ron da una palmada en el hombro al auriga. Inmediatamente éste tira de las riendas y baja una palanca que acciona los frenos. El carro se detiene en seco tras un chirrido. Los otros dos se paran también y los guardias saltan al suelo con piernas temblorosas tras horas de viaje por el sendero pedregoso. Están familiarizados con la aldea y sin titubeos se dirigen a una cabaña de tejado de bálago, un tanto apartada del camino.</p>\r
2243       <p>Acompañas al capitán y al auriga hasta la cabaña y te agachas para cruzar la puerta, de altura acomodada a la talla de los Ookors. Los aldeanos parecen encantados de recibirte como invitado y se apresuran a obsequiarte con manjares y vino. Uno de ellos, una anciana de mirada simpática, se acerca a ti y coloca una baraja sobre la mesa.</p>\r
2244       <p>-Es la pitonisa -dice T'uk T'ron-. ¿Quieres que te adivine el futuro?</p>\r
2245       <choice idref="sect24">Si deseas que te eche las cartas, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>\r
2246       <choice idref="sect18">Si prefieres rechazar cortésmente la oferta, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
2247      </data>\r
2248     </section>\r
2249 \r
2250     <section class="numbered" id="sect125">\r
2251      <meta><title>125</title></meta>\r
2252 \r
2253      <data>\r
2254       <p>Tan pronto como completas los trazos, éstos comienzan a esfumarse. Un chorro de gélidos vapores brota entonces de un agujero junto a la puerta y te alcanza de lleno en la cara. Te ahogas entre bascas cuando el gas venenoso y nauseabundo penetra en tus pulmones.</p>\r
2255       <choice idref="sect223">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el rango de Mentor u otro superior, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>\r
2256       <choice idref="sect99">Si no posees esa destreza o no has alcanzado aún ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>\r
2257      </data>\r
2258     </section>\r
2259 \r
2260     <section class="numbered" id="sect126">\r
2261      <meta><title>126</title></meta>\r
2262 \r
2263      <data>\r
2264       <p>Dispersos por la entrada de la fisura, contemplas los huesos blanqueados y quebrados de lo que fue antaño un ser enorme. Nervioso, echas mano de un arma al acercarte al agujero y escrutas las tinieblas de la sima. De aquel lugar tenebroso asciende un extraño olor, dulzón e insoportable, que detiene tus pasos. Pero el ruido ensordecedor del tornado ya muy próximo te fuerza a vencer tus temores y a penetrar. Desciendes cautelosamente en la oscuridad, prevenida el arma para hacer frente a un súbito ataque.</p>\r
2265       <choice idref="sect61">Si posees una Esfera de Fuego, una Linterna o una Antorcha y Yesca y Pedernal, y deseas emplearlos, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>\r
2266       <choice idref="sect313">Si no tienes ninguno de esos objetos o no deseas emplearlos, pero aún deseas avanzar para huir del violento tornado, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
2267       <choice idref="sect236">Si optas por no avanzar y prefieres quedarte en donde estás, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>\r
2268      </data>\r
2269     </section>\r
2270 \r
2271     <section class="numbered" id="sect127">\r
2272      <meta><title>127</title></meta>\r
2273 \r
2274      <data>\r
2275       <p>Tu Flecha abre una herida superficial en el vientre del monstruo, pero no le disuade de atacarte con sus colmillos afilados como sables.</p>\r
2276       <combat><enemy>Gusano de Tazgar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
2277       <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
2278       <choice idref="sect162">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
2279      </data>\r
2280     </section>\r
2281 \r
2282     <section class="numbered" id="sect128">\r
2283      <meta><title>128</title></meta>\r
2284 \r
2285      <data>\r
2286       <p>Consigues desenvainar tu arma y le asestas un tajo que deja un rastro sangriento en su horrible morro. El monstruo lanza un rugido y retrocede, presa del dolor; te suelta, dándote tiempo para subir por el agujero. Aunque la bestia se halle herida, no ha sido derrotada. Empujada por el dolor y por un ciego afán de venganza, se abre camino entre las tablas y se lanza implacable contra ti.</p>\r
2287       <combat><enemy>Agtah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>\r
2288       <p>Este monstruo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
2289       <choice idref="sect289">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
2290      </data>\r
2291     </section>\r
2292 \r
2293     <section class="numbered" id="sect129">\r
2294      <meta><title>129</title></meta>\r
2295 \r
2296      <data>\r
2297       <p>Tus sentidos del Kai te permiten identificar estas plantas; son Senaras, muy raras en Magnamund, pero que al parecer abundan aquí, en Vhozada. Los frutos sin madurar de este vegetal poseen grandes cualidades reconstituyentes y cuando los comas te permitirán recobrar puntos de <typ\r
2298 class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolverá 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y hay frutos suficientes en este campo para más de 100 Comidas.</p>\r
2299       <p>Si deseas quedarte con alguna cantidad de frutos de Senara, haz las correspondientes modificaciones en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
2300       <choice idref="sect115"><link-text>Pasa luego al 115</link-text>.</choice>\r
2301      </data>\r
2302     </section>\r
2303 \r
2304     <section class="numbered" id="sect130">\r
2305      <meta><title>130</title></meta>\r
2306 \r
2307      <data>\r
2308       <p>Tus órdenes reducen la velocidad del avance del animal, pero no le convencen de que pase por alto la oportunidad de un banquete. Gruñe, débil, mas hambriento, y se dispone a atacarte.</p>\r
2309       <choice idref="sect227"><link-text>Pasa al 227</link-text>.</choice>\r
2310      </data>\r
2311     </section>\r
2312 \r
2313     <section class="numbered" id="sect131">\r
2314      <meta><title>131</title></meta>\r
2315 \r
2316      <data>\r
2317       <p>La puerta posee una enorme cerradura metálica. En su superficie ennegrecida hay grabado un cuadrado, dividido en cuarteles. En tres de los cuatro aparecen trazados símbolos, pero el cuarto, constituido por una sustancia blanda y arcillosa, permanece en blanco. Tus sentidos básicos del Kai te dicen que los símbolos son la clave de un código meledoriano con el que abrir la puerta. Sólo podrás franquearla si trazas en la superficie blanda del cuartel en blanco los símbolos adecuados. Estudia atentamente la secuencia.</p>\r
2318       <illustration class="inline">\r
2319        <meta>\r
2320         <creator>Brian Williams</creator>\r
2321        </meta>\r
2322        <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>\r
2323        <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
2324        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />\r
2325       </illustration>\r
2326       <choice idref="sect116">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación o la de Adivinación, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>\r
2327       <choice idref="sect25">Si no posees ninguna de esas destrezas, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>\r
2328      </data>\r
2329     </section>\r
2330 \r
2331     <section class="numbered" id="sect132">\r
2332      <meta><title>132</title></meta>\r
2333 \r
2334      <data>\r
2335       <p>Esos seres te miran con desdén cuando advierten que no les respondes.</p>\r
2336       <p>Su jefe extrae una varilla de plata del interior de su justillo de escamas de Jozinda, apunta a tu pecho y lentamente repite las palabras que te dirigió.</p>\r
2337       <choice idref="sect347">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y deseas intentar comunicarte telepáticamente con el jefe, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>\r
2338       <choice idref="sect184">Si optas por desenvainar un arma y disponerte para la defensa, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>\r
2339       <choice idref="sect98">Si decides alzar las manos y rendirte, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>\r
2340      </data>\r
2341     </section>\r
2342 \r
2343     <section class="numbered" id="sect133">\r
2344      <meta><title>133</title></meta>\r
2345 \r
2346      <data>\r
2347       <p>Cuando el último de tus hediondos enemigos cae muerto a tus pies envainas el arma y apartas sus cadáveres ensangrentados de la gran puerta. Luego de pasar, la cierras, asegurándote de que no puede abrirse, y empiezas a subir por la escalera que conduce a la terraza.</p>\r
2348       <choice idref="sect27"><link-text>Pasa al 27</link-text>.</choice>\r
2349      </data>\r
2350     </section>\r
2351 \r
2352     <section class="numbered" id="sect134">\r
2353      <meta><title>134</title></meta>\r
2354 \r
2355      <data>\r
2356       <p>Tal como se halla la viga es imposible apalancar para devolverla a su lugar adecuado. Para eso haría falta una Cuerda.</p>\r
2357       <choice idref="sect198">Si tienes una Cuerda y deseas emplearla, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
2358       <choice idref="sect43">Si no tienes una Cuerda o no quieres utilizarla, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>\r
2359      </data>\r
2360     </section>\r
2361 \r
2362     <section class="numbered" id="sect135">\r
2363      <meta><title>135</title></meta>\r
2364 \r
2365      <data>\r
2366       <p>Retrocedes velozmente hacia el arroyo, pero pronto te detienes en seco: hacia ti vienen por entre la maleza unos seres peludos y de cortos miembros. Están armados de toscas lanzas bien aprestadas, como cazadores al acecho de su presa.</p>\r
2367       <choice idref="sect256">Si tienes un Arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>\r
2368       <choice idref="sect75">Si deseas esconderte entre la maleza y aguardar a que se alejen, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>\r
2369       <choice idref="sect301">Si prefieres rehuirlos, regresando al monolito, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>\r
2370      </data>\r
2371     </section>\r
2372 \r
2373     <section class="numbered" id="sect136">\r
2374      <meta><title>136</title></meta>\r
2375 \r
2376      <data>\r
2377       <p>El guerrero replica a tu orden con una carcajada mientras sus verdes ojos de felino relucen por las ranuras de su visera. Apresuradamente se apodera de las Piedras de la Ciencia con sus manos enguantadas para guardarlas en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón. Enfurecido por su audacia y temeroso de perder las Piedras de la Ciencia, desenvainas un arma y te precipitas hacia adelante, resuelto a impedir que escape.</p>\r
2378       <choice idref="sect22"><link-text>Pasa al 22</link-text>.</choice>\r
2379      </data>\r
2380     </section>\r
2381 \r
2382     <section class="numbered" id="sect137">\r
2383      <meta><title>137</title></meta>\r
2384 \r
2385      <data>\r
2386       <p>El pánico contrae el rostro de T'uk T'ron y frenéticamente grita a su auriga que se detenga. Éste tira de las riendas y desvía a los onipas del puente, pero ya es demasiado tarde para bajar la palanca del freno. Entre gritos de terror, T'uk T'ron y él se cubren los ojos mientras el carro corre hacia las aguas cenagosas.</p>\r
2387       <choice idref="sect85">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>\r
2388       <choice idref="sect332">Si no posees esa destreza, puedes saltar del carro; <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>\r
2389       <choice idref="sect243">O agarrarte firmemente, confiando en que los onipas se detendrán antes de llegar al río; <link-text>pasa al\r
2390 243</link-text>.</choice>\r
2391      </data>\r
2392     </section>\r
2393 \r
2394     <section class="numbered" id="sect138">\r
2395      <meta><title>138</title></meta>\r
2396 \r
2397      <data>\r
2398       <p>Al fin dejas atrás los árboles retorcidos de la zona del caos y prosigues por el sendero tortuoso a través del bosque de Nahgoth. Tu viaje transcurre lentamente y sin incidentes hasta que al cabo de incontables horas llegas a la planicie de Guakor. Te hallas ahora muy cansado y has de consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la yerma llanura decides descansar aquí y continuar tras un sueño que tanto necesitas.</p>\r
2399       <p>Diez horas después despiertas descansado y dispuesto a iniciar la siguiente etapa de tu viaje a Haagadar. Luego de revisar el equipo y de examinar tu mapa te internas por esa monótona planicie.</p>\r
2400       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
2401       <choice idref="sect318">Si la cifra que has escogido se halla comprendida entre 0 y 2, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>\r
2402       <choice idref="sect202">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
2403      </data>\r
2404     </section>\r
2405 \r
2406     <section class="numbered" id="sect139">\r
2407      <meta><title>139</title></meta>\r
2408 \r
2409      <data>\r
2410       <p>Vuelves a la primera estancia y observas la ciudad desde una alta ventana. Allá abajo puedes ver a los Yoacors que llenan una avenida orientada hacia uno de los niveles exteriores de Yanis. Se mueven de un modo tan resuelto que desde tan gran altura se asemejan a una vasta comunidad de hormigas obreras. Contemplas durante varias horas esta ciudad extraña y bella y a sus diligentes habitantes mientras tratas de poner en claro tu situación. Con el tiempo, decides averiguar cuanto puedas del que el jefe llamó «Observador». Tal vez sea capaz de ayudarte a localizar las Piedras de la Ciencia y a hallar un camino de regreso a Magnamund. Al final te echas a dormir.</p>\r
2411       <choice idref="sect317"><link-text>Pasa al 317</link-text>.</choice>\r
2412      </data>\r
2413     </section>\r
2414 \r
2415     <section class="numbered" id="sect140">\r
2416      <meta><title>140</title></meta>\r
2417 \r
2418      <data>\r
2419       <p>La mohosa verja ofrece escasa resistencia a un par de patadas bien asestadas y penetras con facilidad en la galería abovedada. Una estrecha acera corre junto al albañal, ascendiendo por peldaños y rampas, porque la pendiente es cada vez más pronunciada. Los muros de negra piedra relucen de humedad y de trecho en trecho encuentras manchas de hongos luminosos que bañan toda la alcantarilla en una etérea y verdosa media luz. Al final llegas a un descansillo en donde un arroyuelo confluye en la alcantarilla central. Cuando lo dejas atrás y subes por una escalera percibes un sonido semejante al roce de cuero sobre piedra y sientes que algo voraz avanza por el túnel hacia ti.</p>\r
2420       <choice idref="sect3">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>\r
2421       <choice idref="sect168">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>\r
2422      </data>\r
2423     </section>\r
2424 \r
2425     <section class="numbered" id="sect141">\r
2426      <meta><title>141</title></meta>\r
2427 \r
2428      <data>\r
2429       <p>Cuando el sonido de tu voz empieza a extinguirse, un torbellino plateado emerge de las tinieblas del agujero. El aire que ha desplazado te arroja al suelo de espaldas y ves alzarse una enorme monstruosidad, semejante a un gusano, pero con grandes alas de gasa. Describe un círculo en torno del calvero y luego desciende para atacarte con unos dientes como sables.</p>\r
2430       <illustration class="float">\r
2431        <meta>\r
2432         <creator>Brian Williams</creator>\r
2433         <description>Un ser monstruoso y enorme, semejante a un gusano, desciende para atacarte con sus dientes como sables.</description>\r
2434        </meta>\r
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2437        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="640" />\r
2438       </illustration>\r
2439       <choice idref="sect284">Si tienes un Arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>\r
2440       <choice idref="sect257">Si deseas empuñar un arma y disponerte a la defensa, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>\r
2441       <choice idref="sect60">Si optas por rehuir el combate, corriendo por el sendero hacia el bosque, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>\r
2442      </data>\r
2443     </section>\r
2444 \r
2445     <section class="numbered" id="sect142">\r
2446      <meta><title>142</title></meta>\r
2447 \r
2448      <data>\r
2449       <p>Los extraños seres antropoides pasan a muy corta distancia de los matorrales en donde te ocultas, pero no advierten tu presencia. Sólo cuando tienes la seguridad de que puedes abandonar sin riesgo tu escondrijo, te alejas a toda prisa del monolito y de quienes lo guardan.</p>\r
2450       <choice idref="sect153"><link-text>Pasa al 153</link-text>.</choice>\r
2451      </data>\r
2452     </section>\r
2453 \r
2454     <section class="numbered" id="sect143">\r
2455      <meta><title>143</title></meta>\r
2456 \r
2457      <data>\r
2458       <p>Despreocupadamente arrojas la flor roja y concentras tu mirada en el camino que tienes por delante. Aún no has comido hoy y ahora tienes que consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
2459 class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, no puedes en esta ocasión emplear esa destreza en vez de consumir una Comida de tu Mochila.</p>\r
2460       <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>\r
2461      </data>\r
2462     </section>\r
2463 \r
2464     <section class="numbered" id="sect144">\r
2465      <meta><title>144</title></meta>\r
2466 \r
2467      <data>\r
2468       <p>Lorkon y sus soldados meledorianos se muestran jubilosos por haber presenciado la derrota espectacular del Señor del Caos, ya que tu victoria los ha desembarazado de su mayor enemigo. Te gritan que bajes de la terraza y cuando apareces en la puerta te colman de alabanzas.</p>\r
2469       <p>-Te debemos más que nuestras vidas, aoniano -afirma Lorkon, cuyos extraños ojos azules brillan de admiración-. Tu gran hazaña ha salvado nuestro reino y puesto fin a la peste del caos que habría corrompido a todos. Siempre estaremos en deuda contigo.</p>\r
2470       <p>Cuando estrecha tu mano repara en el arma con que mataste al Señor del Caos.</p>\r
2471       <p>-Es un buen presagio para mi clan que el arma que empleaste en la lucha contra el maligno fuese forjada por mis antepasados. Me siento doblemente orgulloso de que te haya servido tan bien. Pero ahora debo devolverla al Gran Sepulcro porque tal es nuestra ley.</p>\r
2472       <p>Con una cierta desgana, porque jamás empuñaste un arma como ésa, devuelves el Espadón de Corazón de Hierro a su legítimo dueño (borra este Objeto Especial de tu <a\r
2473 idref="action">Carta de Acción</a>).</p>\r
2474       <choice idref="sect173"><link-text>Pasa al 173</link-text>.</choice>\r
2475      </data>\r
2476     </section>\r
2477 \r
2478     <section class="numbered" id="sect145">\r
2479      <meta><title>145</title></meta>\r
2480 \r
2481      <data>\r
2482       <p>Escrutas la árida llanura, aguzando tus sentidos para localizar las perdidas Piedras de la Ciencia, que tienen que hallarse en algún lugar entre millones de rocas y peñascos alisados por el viento de la vasta planicie. Pero tu búsqueda resulta infructuosa. No eres capaz de hallar rastro de las Piedras de la Ciencia ni siquiera el más leve indicio de que aquí se abrió una Puerta de las Sombras.</p>\r
2483       <choice idref="sect297"><link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>\r
2484      </data>\r
2485     </section>\r
2486 \r
2487     <section class="numbered" id="sect146">\r
2488      <meta><title>146</title></meta>\r
2489 \r
2490      <data>\r
2491       <p>Te arrojas tras el tronco, pero sientes una sensación punzante cuando el dardo lanzado por la cerbatana roza tu cuello. Una oleada de náuseas hace presa en tu estómago y tu garganta cobra rigidez, respiras con dificultad y el pulso se te dispara: pierdes 4 puntos de <typ\r
2492 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
2493       <p>Odel aparece a tu lado y limpia la magulladura con un puñado de hongos recogidos de la corteza del árbol de Baylon. Al instante menguan los efectos aterradores del veneno gracias a las virtudes curativas de los hongos.</p>\r
2494       <p>Si deseas guardar una cierta cantidad de estos Hongos del Árbol de Baylon, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto de la Mochila.</p>\r
2495       <choice idref="sect82"><link-text>Pasa al 82</link-text>.</choice>\r
2496      </data>\r
2497     </section>\r
2498 \r
2499     <section class="numbered" id="sect147">\r
2500      <meta><title>147</title></meta>\r
2501 \r
2502      <data>\r
2503       <p>Tu saeta pasa sobre su hombro y desaparece por encima del parapeto de la terraza. Profiere una risotada burlona mientras sus ojos gatunos relucen por las ranuras de su celada y a toda prisa guarda las Piedras de la Ciencia en un saquito sujeto al cinturón. Enfurecido por su risa, cuelgas de tu hombro el Arco y empuñas un arma, saltando hacia él para impedir que escape.</p>\r
2504       <choice idref="sect22"><link-text>Pasa al 22</link-text>.</choice>\r
2505      </data>\r
2506     </section>\r
2507 \r
2508     <section class="numbered" id="sect148">\r
2509      <meta><title>148</title></meta>\r
2510 \r
2511      <data>\r
2512       <p>Al final abandonas tu observación; eres incapaz de distinguir indicio alguno de vida inteligente en el paisaje que te rodea. Decides avanzar junto a un cercano arroyo con la esperanza de que te conduzca a un río en donde tendrían que ser mayores las probabilidades de encontrar una aldea o algún poblado.</p>\r
2513       <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al 248</link-text>.</choice>\r
2514      </data>\r
2515     </section>\r
2516 \r
2517     <section class="numbered" id="sect149">\r
2518      <meta><title>149</title></meta>\r
2519 \r
2520      <data>\r
2521       <p>Con un aullido aterrador, las sombras malignas se esfuman y disuelven en el torbellino de nubes. Un fuerte viento que silba en tus oídos te trae el lamento de una campana. En el centro de las nubes vibra al unísono un rayo de dorada luz que te atrae sin que puedas resistirte a su llamada.</p>\r
2522       <choice idref="sect160"><link-text>Pasa al 160</link-text>.</choice>\r
2523      </data>\r
2524     </section>\r
2525 \r
2526     <section class="numbered" id="sect150">\r
2527      <meta><title>150</title></meta>\r
2528 \r
2529      <data>\r
2530       <p>Tus sentidos del Kai te revelan que los tres guerreros son batidores meledorianos. Han sido enviados por su jefe, Lorkon Corazón de Hierro, para recogerte en el camino y escoltarte hasta su cuartel general.</p>\r
2531       <choice idref="sect189">Si deseas hacer conocer tu presencia, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>\r
2532       <choice idref="sect330">Si prefieres acercarte, escondido entre los árboles, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>\r
2533      </data>\r
2534     </section>\r
2535 \r
2536     <section class="numbered" id="sect151">\r
2537      <meta><title>151</title></meta>\r
2538 \r
2539      <data>\r
2540       <p>Apuntas a la parte más vulnerable de su armadura, en donde su cota de malla se une al reborde del casco, y lanzas tu Flecha. Pero el guerrero tiene los reflejos de un leopardo joven; advierte el peligro de tu saeta y se echa hacia un lado para rehuirla.</p>\r
2541       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>\r
2542 y agrega las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.</p>\r
2543       <choice idref="sect147">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>\r
2544       <choice idref="sect326">Si se encuentra entre 5 y 8, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>\r
2545       <choice idref="sect17">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>\r
2546      </data>\r
2547     </section>\r
2548 \r
2549     <section class="numbered" id="sect152">\r
2550      <meta><title>152</title></meta>\r
2551 \r
2552      <data>\r
2553       <p>-Ven, permite que te muestre algunas de las maravillas de mi reino -dice el Observador mientras se cierra lentamente la enorme y negra puerta-. Es tan extraño que tenga un invitado que consideraré un honor si aceptas mi agasajo.</p>\r
2554       <p>Como la única salida de esta cámara se halla ya cerrada, no tienes más opción que asentir. Sin embargo, su amabilidad te resulta incómoda. Eres un prisionero, pero te habla como si estuvieras en libertad de marcharte en cualquier momento.</p>\r
2555       <choice idref="sect164"><link-text>Pasa al 164</link-text>.</choice>\r
2556      </data>\r
2557     </section>\r
2558 \r
2559     <section class="numbered" id="sect153">\r
2560      <meta><title>153</title></meta>\r
2561 \r
2562      <data>\r
2563       <p>Ansioso de poner una buena distancia entre el monolito y tú, decides correr junto al arroyo mientras tus piernas te lo permiten. El tiempo transcurre velozmente, aunque el terreno cambia muy poco hasta que llegas a una línea de colinas bajas, extendidas ante ti como un coloso dormido. Por aquí parte de la orilla del arroyo un sendero que se dirige a la cima de la colina más próxima. Cuando llegas arriba contemplas una vista extraordinaria y amedrentadora.</p>\r
2564       <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>\r
2565      </data>\r
2566     </section>\r
2567 \r
2568     <section class="numbered" id="sect154">\r
2569      <meta><title>154</title></meta>\r
2570 \r
2571      <data>\r
2572       <p>La estancia guarda tapices y muebles valiosos, pero poco es lo que pueda llevarse con facilidad. Seguro de no haber pasado por alto nada de valor práctico, te encaminas a la terraza para atisbar a los seres del caos que rodean la sepultura.</p>\r
2573       <choice idref="sect27"><link-text>Pasa al 27</link-text>.</choice>\r
2574      </data>\r
2575     </section>\r
2576 \r
2577     <section class="numbered" id="sect155">\r
2578      <meta><title>155</title></meta>\r
2579 \r
2580      <data>\r
2581       <p>Desenvainas sigilosamente un arma y te dispones para el ataque. El ser está próximo; presientes que se prepara a acometerte. Percibes el roce de su piel peluda. Saltas para evitar que apresen tus piernas dos garras hirsutas y luego le asestas un tajo que deja un rastro sangriento en su horrible morro. El monstruo lanza un rugido y&nbs