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15  <title>Los Señores de la Plaga de Ruel</title>\r
16   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>\r
17   <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>\r
18   <creator class="short">Joe Dever y Brian Williams</creator>\r
19   <creator class="medium">\r
20    <line>Joe Dever</line>\r
21    <line>Ilustrado por Brian Williams</line>\r
22   </creator>\r
23   <creator class="long">\r
24    &inclusion.joe.dever.bio.lw;\r
25    &inclusion.brian.williams.bio.lw;\r
26   </creator>\r
27   <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
28   <date class="publication"><year>2012</year><month>01</month><day>19</day></date>\r
29   <description class="blurb">\r
30    <p>Eres el guerrero Lobo Solitario <ch.emdash/>Gran Maestro del Kai de Sommerlund. Has derrotado a los Señores de la Oscuridad de Helgedad y te vengaste de tus antepasados asesinados, pero ahora estás siendo desafiado por un siniestro mal que amenaza con destruir todo tipo de vida en tu hogar, el mundo de Magnamund.</p>\r
31    <p>En <strong><cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite></strong>, tu misión consiste en evitar que los malvados druidas Cenereses de Ruel liberen una plaga mortal que destruirá a todos menos a su propia especie. De todos los guerreros de Magnamund sólo tú puedes frustrar sus malvados planes <ch.emdash/>porque sólo tú posees las Disciplinas de Gran Maestro del Kai.</p>\r
32   </description>\r
33   <description class="publication">\r
34   <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
35   </description>\r
36   <rights class="copyrights">\r
37    <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1990 Joe Dever.</line>\r
38    <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1990 Brian Williams.</line>\r
39   </rights>\r
40   <rights class="license-notification">\r
41    <p>\r
42     <line>Copyright del texto <ch.copy/> Joe Dever.</line>\r
43     <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> Brian Williams.</line>\r
44     <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
45    </p>\r
46   </rights>\r
47  </meta>\r
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49 <section id="toc">\r
50  <meta><title>Índice</title></meta>\r
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54 <section id="title">\r
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56   <title>Título</title>\r
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62   <section class="frontmatter" id="dedicate">\r
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64     <title>Dedicatoria</title>\r
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71     <p class="dedication">Para Mel</p>\r
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78     <title>Agradecimientos</title>\r
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85      &inclusion.joe.dever.endowment;\r
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87     <section class="frontmatter" id="credits">\r
88      <meta><title>Créditos</title></meta>\r
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91       <dl>\r
92        <dt>Traducción y transcripción</dt>\r
93         <dd>Antonio García</dd>\r
94        <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
95         <dd>Jonathan Blake</dd>\r
96        <dt>Carta de Acción</dt>\r
97         <dd>\r
98          <line>JC Alvarez</line>\r
99          <line>Jonathan Blake</line>\r
100         </dd>\r
101        <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
102         <dd>Antonio García</dd>\r
103        <dt>Edición</dt>\r
104         <dd>Raúl Moreno</dd>\r
105 <!--       <dt>PDF Layout</dt>\r
106         <dd></dd>-->\r
107        <dt>Coordinación general</dt>\r
108         <dd>Raúl Moreno</dd>\r
109 <!--        <dt>Special Thanks</dt>\r
110         <dd>Boris Basic, Dan Carter, David Davis, Benjamin Krefetz, Ben Libert, Neil McGrory, Chris Neilson, Stelio Passaris, Timothy Pederick, Martin Ryland, Peter Smyth, Jason Thomas, Christopher Turner, Jaime Wawra, Arthur Yin</dd>-->\r
111       </dl>\r
112      </data>\r
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120     <title>La historia hasta ahora<ch.ellips/></title>\r
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125    <data>\r
126 \r
127     <p>Eres el Gran Maestro Lobo Solitario, último de los Señores Kai de Sommerlund y único superviviente de la masacre que acabó con la Primera Orden de tu <ch.eacute/>casta de guerreros de élite.</p>\r
128     <p>Es el año MS 5075 y han pasado veinticinco desde que tus valientes camaradas perecieron a manos de los Señores Oscuros de Helgedad. Estos campeones del mal, que fueron enviados por Naar, el Rey de la Oscuridad, para destruir el fértil mundo de Magnamund, fueron asimismo destruidos. Juraste vengar el asesinato del Kai y mantuviste tu promesa, pues fuiste tú quien causó su caída cuando te infiltraste en solitario en sus repulsivos dominios<ch.emdash/>los Darklands<ch.emdash/>y provocaste la destrucción de su líder, el Señor de la Guerra Gnaag, y la del núcleo de su cancerígeno poder que era la ciudad infernal de Helgedad.</p>\r
129     <p>A raíz de su destrucción, el caos cayó sobre los ejércitos de Darkland quienes, hasta entonces, habían estado a punto de conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que habían formado parte de este enorme ejército, especialmente los bárbaros Drakkarim, comenzaron a luchar contra las otras por el control. Este desorden pronto se convirtió en una guerra civil total, que dio tiempo a los ejércitos de los Pueblos Libres de Magnamund a recuperarse y lanzar una contraofensiva. Sus comandantes hábilmente explotaron el caos y aseguraron una rápida y completa victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
130     <p>Durante cinco años la paz ha reinado en Sommerlund. Bajo tu dirección, el en su día destrozado Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y su antigua gloria restaurada, y has comenzado la tarea de entrenar a una Segunda Orden de guerreros del Kai para que las habilidades y las orgullosas tradiciones de tus antepasados pervivan durante siglos. La nueva generación de reclutas del Kai, que nacieron durante la era de la guerra contra los Señores Oscuros, posee habilidades Kai latentes y resulta excepcionalmente prometedora. Estas habilidades serán educadas y afinadas hasta la perfección durante su estancia en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a futuras generaciones, garantizando así la seguridad de tu patria en años futuros.</p>\r
131     <p>La obtención del rango de Gran Maestro del Kai ha traído consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y la eterna gratitud de tus compatriotas Somlendinos, eran previsibles. Sin embargo ha habido recompensas que no podrías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar Disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era lo máximo a lo que un Maestro del Kai podría aspirar, ha sido una auténtica revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para establecer un nuevo y previamente desconocido camino en la búsqueda de una sabiduría y un poder que ningún Señor del Kai anterior a ti jamás ha poseído. En el nombre de tu creador, el Dios Kai, y para mayor gloria de Sommerlund y de la Diosa Ishir, has jurado alcanzar la cúspide de la perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Disciplinas de Gran Maestro y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
132     <p>Con diligencia y determinación te dedicaste a la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensados y, en el corto plazo de dos años, los primeros se graduaron para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, fueron capaces de comenzar la enseñanza de sus habilidades a posteriores novicios del Kai. Los Maestros del Kai rápidamente asumieron sus nuevas responsabilidades, por lo que pudiste dedicar más de tu tiempo a la búsqueda y la perfección de las Disciplinas de Gran Maestro. Durante este periodo también recibiste tutela experta en los caminos de la magia de dos de tus consejeros y amigos de mayor confianza: el Maestre Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Magos Ancianos.</p>\r
133     <p>En el más profundo nivel subterráneo del monasterio, a treinta metros por debajo de la Torre del Sol, ordenaste la excavación y la construcción de una cámara especial. En esta magnífica bóveda construida con granito y oro, colocaste las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator, las gemas de poder Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasaste incontables horas en la búsqueda de la perfección. Unas veces solo, y otras en compañía de tus dos capaces consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/> trabajaste duramente para desarrollar tus innatas Disciplinas de Gran Maestro y para comprender los secretos fundamentales de la magia de la Mano Izquierda y del Antiguo Reino. Durante este tiempo has notado muchos cambios notables que han tenido lugar en tu cuerpo: te has vuelto física y mentalmente más fuerte, tus cinco sentidos básicos se han agudizado más allá de lo que hubieras experimentado antes, y, quizá lo más notable, tu cuerpo ha empezado a envejecer a un ritmo mucho más lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tú sólo envejeces uno.</p>\r
134     <p>En esta época ocurrieron muchos cambios más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del noreste de Magador y del Maakengorge, los Magos Ancianos de Dessi y los Alquimistas de Bautar estuvieron trabajando juntos en un esfuerzo por devolver el polvoriento páramo volcánico a su antiguo estado fértil. Fue el primer paso tentativo hacia la recuperación de todas las Darklands. Sin embargo, aunque se ha alcanzado notables éxitos en aquellas regiones, generalmente su progreso fue muy lento y ambas partes se resignaron al hecho de que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros requeriría no años, sino siglos para completarse.</p>\r
135     <p>En el extremo oeste, los Drakkarim se habían retirado a sus tierras natales y se involucraron en una sangrienta guerra contra los Lencianos. Gran parte de Nyras había sido reclamado por los ejércitos del Rey Sarnac, el comandante Lenciano, y su bandera ondeaba sobre una tierra que, dos mil años antes, había sido parte de Lencia.</p>\r
136     <p>Tras la destrucción de los Señores Oscuros de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas de Gnaag, huyeron hacia los Darklands y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada una de estas fortalezas infernales ahora existe un estado de frenética guerra civil mientras remanentes de Xaghash (Señores Oscuros menores) y de Nadziranim (malignos practicantes de la magia de la Mano Derecha quienes una vez ayudaron a algunos Señores Oscuros individualmente) luchan por el control. En virtud a sus localizaciones geográficas, y a las luchas que tienen lugar dentro de ellas, cada una de estas ciudades-fortaleza está aislada de las demás y no suponen una amenaza inminente para los pueblos de los Reinos Libres. La opinión generalizada es que para cuando los Magos Ancianos y los Alquimistas lleguen a los muros de estos baluartes, hará mucho que sus ocupantes hayan provocado su propia extinción.</p>\r
137     <p>En otros lugares, por todo el Norte de Magnamund, la paz reina victoriosa y los pueblos de los Reinos Libres se regocijan al saber que la edad de los Señores Oscuros ha llegado a su fin. Los hombres han cambiado rápidamente sus espadas por azadas y los escudos por arados, y ahora la única marcha que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién roturados. Pocos son los ojos atentos que escudriñan el lejano horizonte con miedo por lo que pudiera aparecer, sin embargo hay quienes todavía mantienen su vigilancia, pues los agentes de Naar tienen muchas formas y hay en Magnamund aquéllos que esperan silenciosamente en las sombras la oportunidad para realizar su malvada voluntad.</p>\r
138 \r
139       <illustration class="inline">\r
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141         <creator>Brian Williams</creator>\r
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147 \r
148     <p>A menudo, durante los dos últimos años, Lord Rimoah te he advertido de que tengas cuidado con uno de esos grupos. Son conocidos como los Druidas Cener y ocupan un pequeño reino boscoso al sur de los Stornlands llamado Ruel, que han hecho virtualmente impenetrable a una invasión por medio de uso de sus malignas artes de herborización. Una vez, hace mucho, después de la derrota del mayor campeón de Naar<ch.emdash/>Agarash el Maldito<ch.emdash/>fueron usados por Naar como agentes de venganza. Entonces crearon y liberaron una plaga que diezmó a los Magos Antiguos y que dejó el camino abierto a la conquista de Magnamund. Ahora los Magos Ancianos temen que, como antaño, Naar los use de nuevo para promulgar venganza por la derrota de sus campeones. Temen que busquen destruir a la Segunda Orden del Kai antes de que se vuelva demasiado poderosa, pues tu búsqueda del dominio de las Disciplinas de Gran Maestro ha abierto una puerta a tan enorme poder que ni siquiera el mismo Naar sería capaz de hacerle frente. A no ser que cierre esa puerta, otros como tú pronto podrían seguir tus pasos.</p>\r
149     <p>Los Magos Ancianos ya han acudido a los tribunales de todos los gobernantes de las Tierras Libres, suplicándoles para que actúen inmediatamente y destruyan a los Cenerese antes de que sea demasiado tarde. Muchos de los reinos que han visitado albergan sin saberlo a sectas secretas de Druidas Cener que practican su vil herboración, a menudo en áreas remotas. Sommerlund era uno de esos lugares. Hace sólo un año, se encontró a una secta de Cenerese en las estribaciones de los Durncrags realizando rituales de sangre en un lugar que se encontraba a menos de un día de viaje del Monasterio del Kai. Estas noticias provocaron una acción de castigo en los Lastlands y forzaron a muchas sectas Cenerese a huir hacia la seguridad de Ruel. Los ejércitos regulares de tres naciones<ch.emdash/>Palmyrion, Lourden, y Slovia<ch.emdash/>están ahora acampados alrededor de sus fronteras en un intento por contener la amenaza Cener. Permanecen vigilantes, pero eso es todo lo que pueden esperar hacer. Los Cenerese son demasiado poderosos dentro de sus propios dominios como para que los ejércitos de las Tierras Libres se atrevan a lanzar una invasión. Una acción así ya ha terminado en desastre. Hace seis meses una fuerza aliada de siete mil hombres entró en el Bosque de Ruel, con el propósito de asaltar la fortaleza Cenerese de Moguraith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil hombres entraron en el bosque; sólo setenta regresaron con vida.</p>\r
150     <p>A pesar de la vigilancia de los ejércitos de las Tierras Libres, la contención de la amenaza Cenerese dentro de Ruel no ha sido del todo exitosa. En el sur, los Cenerese pueden entrar y salir de su reino por medio de los túneles que conectan con las Montañas de Skardos. Estos pasajes secretos emergen en el estado libre de Caron, en el extremo norte de la Ciénaga de Rootstrangle que, a su vez, drena dentro del Tentarias (la gran vía fluvial que separa los continentes norte y sur de Magnamund). Una vez acceden al Tentarias, los Cenerese son virtualmente libres de navegar a cualquier puerto o país de su elección. Caron es incapaz de evitar que los Cenerese usen esta ruta a través de sus tierras. Es una nación pobre con pocos recursos, y la Ciénaga de Rootstrangle es uno de los lugares más difíciles de patrullar. Se compone de un laberinto de ciénagas que se transforman continuamente y de vegetación podrida, habitada únicamente por Tzargs<ch.emdash/>una raza carnívora de animales parecidos a ranas criados originalmente por los Cenerese con el único propósito de guiarlos a través de los eternamente cambiantes canales.</p>\r
151     <p>En el día del solsticio de verano, lord Rimoah llegó al monasterio sin que, como era costumbre en tales ocasiones, se recibiera aviso de su visita. Su aparición inesperada sorprendió a los demás Kai y provocó que conjeturaran entre susurros sobre las razones del viaje. Sin embargo su llegada no fue una sorpresa para ti. Durante días has sentido un sentimiento de inquietud, un presentimiento de que tu ordenada vida en el monasterio estaba a punto de sufrir un cambio drástico. Rimoah trajo consigo un vial de cristal con un pálido líquido verde, un líquido que era la prueba de que los Cenerese efectivamente estaban preparándose para promulgar la venganza de Naar sobre los Reinos Libres de Magnamund.</p>\r
152     <p>El frasco había sido encontrado entre las posesiones de un Druida Cener que había sido capturado en la ciudad de Ragadorn tras haber sido seguido hasta allí por un vigilante alquimista de Bautar. Durante el interrogatorio, el Cener reveló que había sido enviado a Ragadorn por el Archidruida Cadak, el gobernante de Ruel, para distribuir los viales entre los agentes simpatizantes de la Causa Cenerese. El Druida ha enviado el vial a Dessi donde los Magos Ancianos, tras analizar el líquido, descubrieron que era una potente vacuna contra un nuevo y complejo virus de la plaga. A juzgar por la composición de la vacuna, este virus de la plaga resultaría ser varias veces más letal que el de la Gran Plaga que devastó su raza hace miles de años. El Cener logró quitarse la vida antes de revelar más detalles, pero, teniendo en cuenta la evidencia en su poder, los Magos Ancianos estaban convencidos de que los Cenerese se están preparando para liberar un virus de la plaga por aire que podría matar a todas las criaturas de Magnamund, salvo a las que hubieran ingerido la vacuna.</p>\r
153     <p>Rimoah te informa de que los Magos Ancianos son incapaces de replicar la vacuna en grandes cantidades, e incluso aunque lo fueran, distribuirla entre todas las criaturas vivas de Magnamund sería una tarea imposible.</p>\r
154     <p><quote>Los Alquimistas están seguros de que el Cener que encontraron en Ragadorn era uno de los primeros enviados fuera de Moguraith para distribuir la vacuna,</quote> dijo Rimoah con una voz inusualmente sombría. <quote>Por lo tanto debemos actuar rápidamente si pretendemos destruir el virus antes de que Cadak esté listo para liberarlo en la atmósfera. Alguien debe entrar en Moguraith. Debe encontrar y destruir el virus de la plaga, y tiene que asegurarse de que esta maligna obra nunca más pueda reanudarse.</quote></p>\r
155     <p>Durante un largo rato miraste, en silencio, los ojos de Rimoah. Entonces, con un movimiento de cabeza, reconociste lo que debía hacerse. Sólo un Gran Maestro del Kai posee las habilidades y la experiencia que serían necesarias para triunfar en esta misión vital<ch.ellips/>y sólo hay un Gran Maestro del Kai.</p>\r
156    </data>\r
157   </section>\r
158 \r
159   <section class="frontmatter" id="gamerulz">\r
160    <meta>\r
161     <title>Las Reglas del Juego</title>\r
162     <link class="prev" idref="tssf" />\r
163     <link class="next" idref="discplnz" />\r
164    </meta>\r
165 \r
166    <footnotes>\r
167     <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">\r
168      <p>Los bonificadores mencionados no afectan a tus puntuaciones permanentes. Si has completado con éxito aventuras anteriores, las Disciplinas que has aprendido todavía pueden beneficiarte. Lee las Reglas de Gran Maestro en <a href="&link.rh;">El Manual del Lector</a> para encontrar los detalles.</p>\r
169     </footnote>\r
170    </footnotes>\r
171 \r
172    <data>\r
173 \r
174     <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
175     <p>Durante cinco años, desde la desaparición de los Señores Oscuros de Helgedad, te has dedicado a desarrollar aún más tu destreza en la lucha<ch.emdash/><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><ch.emdash/>y tu resistencia física<ch.emdash/><typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de comenzar tu primera aventura de Gran Maestro necesitas calibrar el grado de efectividad de tu entrenamiento. Para hacerlo, elige usando un lápiz, con los ojos cerrados, un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si eliges un 0 cuenta como cero.</p>\r
176     <p>El primer número que obtengas en la <a idref="random">tabla de la Suerte</a> de esta manera representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 25 al número que has elegido y escribe el resultado en la sección de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> escribirías una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de 31). Cuando luches, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se enfrentará a la de tu enemigo. Una alta puntuación es, por tanto, muy deseable.</p>\r
177     <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
178     <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
179     <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (Libros 1<ch.endash/>12),  puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 13. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de los Círculos de la Ciencia. También puedes beneficiarte de las Disciplinas que has dominado (por ejemplo, los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida psíquica).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie de Gran Maestro. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a>de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10.)</p>\r
180     <p>Sin embargo, sólo puedes llevar los siguientes Objetos especiales en la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (Del Libro 13 en adelante):</p>\r
181     <ul>\r
182      <li>Colgante Estrella de Cristal</li>\r
183      <li>Sommerswerd</li>\r
184      <li>Yelmo de Plata</li>\r
185      <li>Daga de Vashna</li>\r
186      <li>Brazaletes de Plata</li>\r
187      <li>Maza Enjoyada</li>\r
188      <li>Arco de Plata de Duadon</li>\r
189      <li>Helshezag</li>\r
190      <li>Armadura Kagonita</li>\r
191      <li>Vaina de Korlinium</li>\r
192     </ul>\r
193 \r
194     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">\r
195      <meta>\r
196       <title>Disciplinas de Gran Maestro</title>\r
197       <link class="prev" idref="gamerulz" />\r
198       <link class="next" idref="equipmnt" />\r
199      </meta>\r
200 \r
201      <footnotes>\r
202       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">\r
203        <p>Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>\r
204        <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>\r
205        <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>\r
206       </footnote> \r
207      </footnotes>\r
208 \r
209      <data>\r
210 \r
211       <section class="frontmatter" id="mksumary">\r
212        <meta>\r
213         <title>Kai <ch.ampersand/> Disciplinas Magnakai</title>\r
214        </meta>\r
215 \r
216        <data>\r
217         <p>Durante tu distinguido ascenso al rango de Gran Maestro del Kai te has vuelto experto en todas las disciplinas básicas del Kai y del Magnakai. Estas Disciplinas te han proporcionado un formidable arsenal de habilidades naturales que te han ayudado mucho en la lucha contra los agentes y campeones de Naar, rey de la Oscuridad. A continuación tienes un breve resumen de tus habilidades.</p>\r
218 \r
219         <dl>\r
220          <dt>Maestría en el Manejo de armas</dt>\r
221           <dd>Dominio con todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y de proyectil. Maestro en el combate sin armas; no sufres pérdida de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando luchas desarmado.</dd>\r
222          <dt>Control Animal</dt>\r
223           <dd>Te permite comunicarte con la mayoría de animales; control limitado sobre criaturas hostiles. Puedes usar animales del bosque como guías y  bloquear los sentidos del gusto y del olfato de criaturas no inteligentes.</dd>\r
224          <dt>Medicina</dt>\r
225           <dd>Te permite restaurar constantemente puntos perdidos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (tuyos y de otros) como resultado de heridas en el combate. Neutralización de tóxicos, venenos, y toxinas. Curación de heridas graves.</dd>\r
226          <dt>Invisibilidad</dt>\r
227           <dd>Puedes ocultar el calor y el olor de tu cuerpo; esconderte eficazmente; enmascarar el sonido que haces al moverte; modificar levemente tu apariencia física.</dd>\r
228          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
229           <dd>Puedes cazar eficazmente en el medio silvestre; agilidad aumentada; visión, oído y olfato intensificados, y visión nocturna.</dd>\r
230          <dt>Sentido de la Orientación</dt>\r
231           <dd>Puedes leer lenguas, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros. Conocimiento intuitivo de los puntos cardinales; detección de emboscadas enemigas a una distancia de hasta 450 metros; habilidad para cruzar el terreno sin dejar huellas; hablar con criaturas inteligentes; ocultarte de hechizos psíquicos de detección.</dd>\r
232          <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
233           <dd>Puedes atacar a los enemigos usando los poderes de la mente; provocar vibraciones disruptivas en los objetos; confundir a los enemigos.</dd>\r
234          <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
235           <dd>Proporciona defensa contra la hipnosis, ilusiones sobrenaturales, encantamientos, telepatía hostil, y espíritus malignos. Habilidad para desviar y canalizar energía psíquica hostil.</dd>\r
236          <dt>Concentración</dt>\r
237           <dd>Puedes mover pequeños objetos con el poder de la mente; soportar condiciones extremas de temperatura; apagar fuego con tu fuerza de voluntad; inmunidad limitada a las llamas, gases tóxicos y líquidos corrosivos.</dd>\r
238          <dt>Adivinación</dt>\r
239           <dd>Tienes la capacidad de presentir un peligro inminente; detectar enemigos invisibles u ocultos; comunicarte telepáticamente; identificar usuarios de magia y/o criaturas mágicas; detectar residuos psíquicos; abandonar el cuerpo y realizar viajes astrales.</dd>\r
240         </dl>\r
241        </data>\r
242       </section>\r
243 \r
244       <p>Ahora, a través de la búsqueda de las nuevas habilidades y del perfeccionamiento de tus tus destrezas Kai innatas, has establecido un camino de descubrimiento que ningún otro Gran Maestro Kai ha intentado con éxito. Tu determinación de convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai, adquiriendo la maestría total en las doce Disciplinas de Gran Maestro, es un reto asombroso. Te adentrarás en lo desconocido, haciendo retroceder las fronteras de la limitación humana en la búsqueda de la grandeza y por la causa del Bien. Que las bendiciones de los Dioses Kai e Ishir sean contigo ahora que comienzas tu valiente y noble búsqueda.</p>\r
245       <p>En los años que siguieron a la desaparición de los Señores oscuros alcanzaste el rango de Gran Defensor del Kai, lo que significa que has dominado cuatro de las disciplinas de Gran Maestro que se enumeran a continuación. De ti depende la elección de estas cuatro Disciplinas. Como todas las Disciplinas de Gran Maestro pueden ser de utilidad en algún punto de tu aventura, así que elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina de Gran Maestro en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
246       <p>Cuando hayas escogido tus cuatro Disciplinas, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
247 \r
248       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">\r
249        <meta><title>Gran Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
250        <data>\r
251 \r
252          <illustration class="inline">\r
253           <meta>\r
254            <creator>Brian Williams</creator>\r
255           </meta>\r
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258           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />\r
259          </illustration>\r
260 \r
261         <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las armas listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (Libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>\r
262          <illustration class="inline">\r
263           <meta>\r
264            <creator>Brian Williams</creator>\r
265           </meta>\r
266           <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>\r
267           <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"/>\r
268           <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310"/>\r
269           <instance class="text" src="none" width="none" height="none" >\r
270            <ul class="unbulleted">\r
271             <li>Lanza</li>\r
272             <li>Daga</li>\r
273             <li>Maza</li>\r
274             <li>Espada Corta</li>\r
275             <li>Martillo de Guerra</li>\r
276             <li>Arco</li>\r
277             <li>Estaca</li>\r
278             <li>Espadón</li>\r
279             <li>Hacha</li>\r
280             <li>Espada</li>\r
281            </ul>\r
282 \r
283           </instance>\r
284          </illustration>\r
285          <p>Si posees la Disciplina de Gran Maestría con Arco, puedes sumar 5 a cualquier número que elijas de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, cuando uses un Arco.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>\r
286        </data>\r
287       </section>\r
288 \r
289       <section class="frontmatter" id="anmlmstr">\r
290        <meta><title>Maestría Animal</title></meta>\r
291        <data>\r
292 \r
293          <illustration class="inline">\r
294           <meta>\r
295            <creator>Brian Williams</creator>\r
296           </meta>\r
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299           <instance class="pdf" src="anmlmast.pdf" width="386" height="53" />\r
300          </illustration>\r
301 \r
302         <p>Los Grandes Maestros ejercen un considerable control sobre criaturas  hostiles no inteligentes. También tienen la habilidad de hablar con pájaros y peces, y de usarlos como guías.</p>\r
303        </data>\r
304       </section>\r
305 \r
306       <section class="frontmatter" id="deliver">\r
307        <meta><title>Sanación (Medicina Avanzada)</title></meta>\r
308        <data>\r
309 \r
310          <illustration class="inline">\r
311           <meta>\r
312            <creator>Brian Williams</creator>\r
313           </meta>\r
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316           <instance class="pdf" src="delvrance.pdf" width="386" height="53" />\r
317          </illustration>\r
318 \r
319         <p>Los Grandes Maestros son capaces de usar sus poderes sanadores para curar graves heridas de batalla. Si, durante un combate, su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se reduce a 8 puntos o menos, pueden recurrir a esta maestría para restaurar 20 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Esta habilidad sólo puede usarse una vez cada 20 días.</p>\r
320        </data>\r
321       </section>\r
322 \r
323       <section class="frontmatter" id="assimila">\r
324        <meta><title>Mimetismo (Invisibilidad Avanzada)</title></meta>\r
325        <data>\r
326 \r
327          <illustration class="inline">\r
328           <meta>\r
329            <creator>Brian Williams</creator>\r
330           </meta>\r
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334          </illustration>\r
335 \r
336         <p>Los Grandes Maestros son capaces de efectuar cambios sorprendentes en su apariencia física, y mantener esos cambios durante algunos días. También han dominado técnicas de camuflaje avanzadas que los hacen virtualmente indetectables en campo abierto.</p>\r
337        </data>\r
338       </section>\r
339 \r
340       <section class="frontmatter" id="hntmstry">\r
341        <meta><title>Maestría en Caza</title></meta>\r
342        <data>\r
343 \r
344          <illustration class="inline">\r
345           <meta>\r
346            <creator>Brian Williams</creator>\r
347           </meta>\r
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351          </illustration>\r
352 \r
353         <p>Los Grandes maestros son capaces de ver en total oscuridad y han aumentado en gran medida sus sentidos del tacto y del gusto. Si has elegido la Disciplina de Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que tomar una Comida cuando el texto lo indique.</p>\r
354        </data>\r
355       </section>\r
356 \r
357       <section class="frontmatter" id="pthmnshp">\r
358        <meta><title>Intuición</title></meta>\r
359        <data>\r
360 \r
361          <illustration class="inline">\r
362           <meta>\r
363            <creator>Brian Williams</creator>\r
364           </meta>\r
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368          </illustration>\r
369 \r
370         <p>Los Grandes Maestros pueden evitar ser atrapados por plantas hostiles y son capaces de detectar emboscadas, o la amenaza de emboscada, en selvas y bosques densos.</p>\r
371        </data>\r
372       </section>\r
373 \r
374       <section class="frontmatter" id="kaisurge">\r
375        <meta><title>Embestida Psíquica</title></meta>\r
376        <data>\r
377 \r
378          <illustration class="inline">\r
379           <meta>\r
380            <creator>Brian Williams</creator>\r
381           </meta>\r
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385          </illustration>\r
386 \r
387         <p>Cuando usan sus habilidades psíquicas para atacar a un enemigo, los Grandes Maestros pueden sumar 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Por cada asalto en que la embestida psíquica es usada, Los Grandes Maestros solo deben reducir 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cuando usan un ataque psíquico más débil<ch.emdash/>Ataque Psíquico<ch.emdash/>pueden sumar 4 puntos sin pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. (Embestida Psíquica, Acometida Psíquica y Ataque Psíquico no pueden usarse simultáneamente.)</p>\r
388         <p>Los Grandes Maestros no pueden usar Embestida Psíquica si su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cae a 6 puntos o menos.</p>\r
389        </data>\r
390       </section>\r
391 \r
392       <section class="frontmatter" id="kaiscrn">\r
393        <meta><title>Muro psíquico</title></meta>\r
394        <data>\r
395 \r
396          <illustration class="inline">\r
397           <meta>\r
398            <creator>Brian Williams</creator>\r
399           </meta>\r
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403          </illustration>\r
404 \r
405         <p>En combate psíquico, los Grandes Maestros son capaces de construir fortalezas mentales que pueden protegerlos a ellos o a otros. La fuerza y la capacidad de estas fortalezas se incrementa a medida que los Grandes Maestros aumentan de rango.</p>\r
406        </data>\r
407       </section>\r
408 \r
409       <section class="frontmatter" id="nexus">\r
410        <meta><title>Psicoquinesia</title></meta>\r
411        <data>\r
412 \r
413          <illustration class="inline">\r
414           <meta>\r
415            <creator>Brian Williams</creator>\r
416           </meta>\r
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420          </illustration>\r
421 \r
422         <p>Los Grandes Maestros son capaces de resistir en contacto con elementos peligrosos, tales como llamas y ácidos, durante más de una hora. Esta habilidad mejora conforme el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
423        </data>\r
424       </section>\r
425 \r
426       <section class="frontmatter" id="gnosis">\r
427        <meta><title>Conocimiento Supremo (Adivinación Avanzada)</title></meta>\r
428        <data>\r
429 \r
430          <illustration class="inline">\r
431           <meta>\r
432            <creator>Brian Williams</creator>\r
433           </meta>\r
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437          </illustration>\r
438 \r
439         <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro realizar viajes astrales durante periodos de tiempo mucho mayores, y con menores efectos perjudiciales. La duración y la protección de su cuerpo inanimado se incrementan a medida que el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
440        </data>\r
441       </section>\r
442 \r
443       <section class="frontmatter" id="magi">\r
444        <meta><title>Magia-Magi</title></meta>\r
445        <data>\r
446 \r
447          <illustration class="inline">\r
448           <meta>\r
449            <creator>Brian Williams</creator>\r
450           </meta>\r
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454          </illustration>\r
455 \r
456         <p>Bajo la tutela de Lord Rimoah, has sido capaz de dominar las habilidades rudimentarias de la magia de batalla, tal como se les enseña a los Vakeros<ch.emdash/>los guerreros nativos de Dessi. Estas habilidades incluyen el uso básico de Hechizos del Antiguo Reino como <spell>Escudo</spell>, <spell>Palabra de Poder</spell>, y <spell>Puño invisible</spell>. A medida que incrementes tu rango, también lo hará tu conocimiento y maestría en la magia del Antiguo Reino.</p>\r
457        </data>\r
458       </section>\r
459 \r
460       <section class="frontmatter" id="alchemy">\r
461        <meta><title>Alquimia del Kai</title></meta>\r
462        <data>\r
463 \r
464          <illustration class="inline">\r
465           <meta>\r
466            <creator>Brian Williams</creator>\r
467           </meta>\r
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471          </illustration>\r
472 \r
473         <p>Bajo la tutela del Maestre Banedon, has dominado los hechizos elementales de la magia de la Mano Izquierda, tal como la practica la Hermandad de la Estrella de Cristal. Estos hechizos incluyen <spell>Mano Relampagueante</spell>, <spell>Levitación</spell>, y <spell>Encanto Mental</spell>. Cuando aumentes tu rango, también lo hará tu conocimiento y dominio de la magia de la Mano Izquierda, permitiéndote crear nuevas armas y artefactos del Kai.</p>\r
474        </data>\r
475       </section>\r
476 \r
477       <p>Si completas con éxito esta primera misión de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="lw" book="14tcok">Libro 14</bookref>.</p>\r
478 \r
479       <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tu Disciplina de Gran Maestro extra, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="lw" book="14tcok"><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></bookref>.</p>\r
480      </data>\r
481     </section>\r
482 \r
483     <section class="frontmatter-separate" id="equipmnt">\r
484      <meta>\r
485       <title>Equipo</title>\r
486       <link class="prev" idref="discplnz"/>\r
487       <link class="next" idref="cmbtrulz"/>\r
488      </meta>\r
489 \r
490      <data>\r
491       <p>Entes de abandonar el monasterio y comenzar tu largo viaje a las tierras de Palmyrion, te llevas un <a idref="map">mapa del Reino Oscuro de Ruel</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has completado con éxito alguna de las aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12), puedes añadir esta cantidad al total de Coronas de Oro que ya posees. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas guardadas en monasterio del Kai.</p>\r
492       <p>Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas de aventuras anteriores (recuerda que el límite de Armas es de dos, pero que ahora puedes llevar un máximo de diez Objetos de la Mochila).</p>\r
493       <ul class="paragraphed">\r
494        <li><p>Espada (Armas)</p>\r
495         <illustration class="inline">\r
496          <meta>\r
497           <creator>Brian Williams</creator>\r
498          </meta>\r
499          <instance class="html" src="sword.png" width="386" height="69"  mime-type="image/png"/>\r
500          <instance class="html-compatible" src="sword.gif" width="386" height="69"  mime-type="image/gif"/>\r
501          <instance class="pdf" src="sword.pdf" width="386" height="69"/>\r
502         </illustration>\r
503        </li>\r
504        <li><p>Arco (Armas)</p>\r
505         <illustration class="inline">\r
506          <meta>\r
507           <creator>Brian Williams</creator>\r
508          </meta>\r
509          <instance class="html" src="bow.png" width="386" height="64"  mime-type="image/png"/>\r
510          <instance class="html-compatible" src="bow.gif" width="386" height="64"  mime-type="image/gif"/>\r
511          <instance class="pdf" src="bow.pdf" width="386" height="64"/>\r
512         </illustration>\r
513        </li>\r
514        <li>\r
515         <p>Carcaj (Objeto Especial) Contiene seis Flechas: anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
516         <illustration class="inline">\r
517          <meta>\r
518           <creator>Brian Williams</creator>\r
519          </meta>\r
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523         </illustration>\r
524        </li>\r
525        <li><p>Hacha (Armas)</p>\r
526         <illustration class="inline">\r
527          <meta>\r
528           <creator>Brian Williams</creator>\r
529          </meta>\r
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533         </illustration>\r
534        </li>\r
535        <li>\r
536         <p>4 Raciones Especiales (Comidas) Cada una cuenta como una comida y ocupa el espacio de un objeto de la mochila.</p>\r
537         <illustration class="inline">\r
538          <meta>\r
539           <creator>Brian Williams</creator>\r
540          </meta>\r
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544         </illustration>\r
545        </li>\r
546        <li>\r
547         <p>Cuerda (Objetos de la Mochila)</p>\r
548         <illustration class="inline">\r
549          <meta>\r
550           <creator>Brian Williams</creator>\r
551          </meta>\r
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555         </illustration>\r
556        </li>\r
557        <li>\r
558         <p>Poción de Laumspur (Objetos de la Mochila) Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
559         <illustration class="inline">\r
560          <meta>\r
561           <creator>Brian Williams</creator>\r
562          </meta>\r
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566         </illustration>\r
567        </li>\r
568        <li><p>Lanza (Armas)</p>\r
569         <illustration class="inline">\r
570          <meta>\r
571           <creator>Brian Williams</creator>\r
572          </meta>\r
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576         </illustration>\r
577        </li>\r
578        <li>\r
579         <p>Daga (Armas)</p>\r
580         <illustration class="inline">\r
581          <meta>\r
582           <creator>Brian Williams</creator>\r
583          </meta>\r
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587         </illustration>\r
588        </li>\r
589       </ul>\r
590 \r
591       <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
592 \r
593       <section class="frontmatter" id="howcarry">\r
594        <meta>\r
595         <title>Cómo llevar el equipo</title>\r
596        </meta>\r
597 \r
598        <data>\r
599         <p>Ahora que tienes tu equipo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
600         <ul>\r
601          <li>Espada<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
602          <li>Arco<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
603          <li>Carcaj<ch.emdash/>se lleva colgado al hombro.</li>\r
604          <li>Hacha<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
605          <li>Raciones<ch.emdash/>van guardadas en la Mochila.</li>\r
606          <li>Cuerda<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>\r
607          <li>Poción de Laumspur<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>\r
608          <li>Lanza<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
609          <li>Daga<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
610         </ul>\r
611        </data>\r
612       </section>\r
613 \r
614       <section class="frontmatter" id="howmuch">\r
615        <meta>\r
616         <title>¿Cuántos objetos puedes llevar?</title>\r
617        </meta>\r
618 \r
619        <data>\r
620         <dl class="paragraphed">\r
621          <dt>Armas</dt>\r
622           <dd><p>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</p></dd>\r
623          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
624           <dd><p>Deben guardarse en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado puedes llevar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila.</p></dd>\r
625          <dt>Objetos especiales</dt>\r
626           <dd>\r
627            <p>Los objetos especiales no se guardan en la Mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
628            <p>El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce. Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en el Monasterio del Kai.</p>\r
629          </dd>\r
630          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
631           <dd><p>Se llevan siempre en la Bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</p></dd>\r
632          <dt>Comida</dt>\r
633           <dd><p>La Comida se guarda en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto.</p></dd>\r
634         </dl>\r
635         <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> aparecerá escrito con la primera letra en mayúscula (por ejemplo, Daga de Oro, Colgante Mágico), o se indicará claramente que es un Objeto de Mochila. A no ser que se indique que es un Objeto Especial, lo llevarás en tu Mochila.</p>\r
636        </data>\r
637       </section>\r
638 \r
639       <section class="frontmatter" id="howuse">\r
640        <meta>\r
641         <title>Cómo utilizar tu equipo</title>\r
642        </meta>\r
643 \r
644        <data>\r
645         <dl class="paragraphed">\r
646          <dt>Armas</dt>\r
647           <dd><p>El número máximo de Armas que puedes llevar es de dos. Las armas te ayudan en el combate. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 5 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si durante tu aventura encuentras un Arma, puedes apoderarte de ella y usarla. Sólo puedes usar un Arma al mismo tiempo en combate.</p></dd>\r
648          <dt>Arcos y Flechas</dt>\r
649           <dd>\r
650            <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar Arco y Flechas. Si estás equipado con esta arma, y tienes al menos una Flecha, podrás usarlo cuando el texto de una determinada sección te lo indique. El Arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo; por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una Espada o un Hacha.</p>\r
651            <p>Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una Flecha. Cada vez que uses el Arco, borra una Flecha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Un Arco no puede usarse, obviamente, si has agotado todas tus Flechas, pero durante tu aventura pueden surgir oportunidades para que repongas tus Flechas.</p>\r
652           </dd>\r
653          <dt>Objetos de la Mochila</dt>\r
654           <dd><p>Deben ser almacenados en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado sólo puedes guardar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila. Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. Puedes cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
655          <dt>Objetos Especiales</dt>\r
656           <dd>\r
657            <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>\r
658           </dd>\r
659          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
660           <dd>\r
661            <p>Siempre se llevan en la Bolsa. Sólo caben cincuenta Coronas. La moneda de curso legal en Palmyrion es la Luna, pero las Coronas de Oro se aceptan de buena gana al cambio de 4 Lunas por cada Corona de Oro.</p>\r
662           </dd>\r
663          <dt>Comida</dt>\r
664           <dd><p>La Comida se lleva en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto. necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te indique comer, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que borrar una Comida cuando se te indique comer.</p></dd>\r
665          <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
666           <dd><p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando la tomes después de un combate. Sólo hay suficiente para una dosis. Si encuentras cualquier otra poción durante la aventura, se te indicará cuál es su efecto. Todas las pociones son Objetos de la Mochila.</p></dd>\r
667         </dl>\r
668        </data>\r
669       </section>\r
670      </data>\r
671     </section>\r
672 \r
673     <section class="frontmatter-separate" id="cmbtrulz">\r
674      <meta>\r
675       <title>Reglas para los Combates</title>\r
676       <link class="prev" idref="equipmnt" />\r
677       <link class="next" idref="levels" />\r
678      </meta>\r
679 \r
680      <data>\r
681       <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo vienen indicados en el texto. El objetivo de Lobo Solitario en el combate es matar al enemigo reduciendo sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a cero mientras él mismo pierde el menor número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>\r
682       <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de RESISTENCIA de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes al Registro de Combate en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. La secuencia de un combate es la siguiente:</p>\r
683       <ol class="paragraphed">\r
684        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas de Gran Maestro y a los Objetos Especiales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> actual.</p></li>\r
685        <li>\r
686         <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
687         <p>Ejemplo</p>\r
688         <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatídicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
689         <p>Resta la<ch.apos/>s <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como ïíndice de Combate.</p>\r
690        </li>\r
691        <li><p><a id="stage3">Cuando tengas tu Índice de Combate</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
692        <li>\r
693         <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
694         <p>Ejemplo</p>\r
695         <p>El Índice de Combate entre Lobo Solitario y la Manada de Lobos Fatídicos ha quedado fijada en +5. Si le número elegido de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 2, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
696         <ul>\r
697          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (más un puntos adicional por usar Embestida Psíquica).</li>\r
698          <li>Manada de Lobos Fatídicos pierde 7 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
699         </ul>\r
700        </li>\r
701 \r
702        <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios en los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
703 \r
704        <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>\r
705 \r
706        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">Apartado 3</a>.</p></li>\r
707       </ol>\r
708 \r
709       <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero puntos o por debajo, y en este punto ese combatiente es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
710       <p>A <a idref="crsumary">Un sumario de las Reglas de Combate</a> se encuentra al final de este libro.</p>\r
711 \r
712       <section class="frontmatter" id="evasion">\r
713        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>\r
714 \r
715        <data>\r
716         <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Todos los puntos perdidos por el enemigo en este asalto se ignoran, y tú escapas. Sólo Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante este asalto (¡éste es el riesgo de huir!). Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>\r
717        </data>\r
718       </section>\r
719      </data>\r
720     </section>\r
721 \r
722     <section class="frontmatter-separate" id="levels">\r
723      <meta>\r
724       <title>Niveles de Gran Maestría del Kai</title>\r
725       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />\r
726       <link class="next" idref="imprvdsc" />\r
727      </meta>\r
728      <data>\r
729 \r
730       <p>La siguiente tabla es una guía de los rangos y títulos que puedes conseguir en cada etapa de tu viaje a lo largo del camino de la Gran Maestría del Kai. Al completar con éxito cada aventura de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, obtendrás una Disciplina de Gran Maestro adicional y avanzarás hacia la cumbre de la perfección Kai para convertirte en Maestro Supremo del Kai.</p>\r
731 \r
732       <ol>\r
733        <li>Gran Maestro Mayor del Kai</li>\r
734        <li>Gran Maestro Superior del Kai</li>\r
735        <li>Gran Centinela del Kai</li>\r
736        <li>Gran Defensor del Kai<ch.emdash/><em>Comienzas las aventuras de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> con este nivel de Maestría</em></li>\r
737        <li>Gran Guardián del Kai</li>\r
738        <li>Caballero del Sol</li>\r
739        <li>Señor del Sol</li>\r
740        <li>Thane Solar</li>\r
741        <li>Gran Thane</li>\r
742        <li>Gran Corona</li>\r
743        <li>Príncipe del Sol</li>\r
744        <li>Maestro Supremo del Kai</li>\r
745       </ol>\r
746      </data>\r
747     </section>\r
748 \r
749     <section class="frontmatter-separate" id="imprvdsc">\r
750      <meta>\r
751       <title>Disciplinas de Gran Maestro Mejoradas</title>\r
752       <link class="prev" idref="levels" />\r
753       <link class="next" idref="kaiwisdm" />\r
754      </meta>\r
755 \r
756      <data>\r
757       <p>A medida que asciendas a niveles superiores de la Gran Maestría del Kai, descubrirás que tus Disciplinas mejoran constantemente. Por ejemplo, si posees la Disciplina de Psicoquinesia cuando alcances el rango de Gran Thane, serás capaz de atravesar libremente a través de Puertas de la Sombra y de explorar los reinos inferiores de Aon y del Plano Daziarn.</p>\r
758       <p>La naturaleza de estas mejoras adicionales y cómo afectan a tus Disciplinas de Gran Maestro se indicarán en la sección de Disciplinas de Gran Maestro Mejoradas de los próximos libros de  <cite>Lobo Solitario</cite>.</p>\r
759      </data>\r
760     </section>\r
761 \r
762    </data>\r
763   </section>\r
764 \r
765   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">\r
766    <meta>\r
767     <title>La Sabiduría del Gran Maestro</title>\r
768     <link class="prev" idref="imprvdsc" />\r
769     <link class="next" idref="sect1" />\r
770    </meta>\r
771 \r
772    <data>\r
773     <p>Tu misión de entrar en en la fortaleza Cenerese de Moguraith y destruir el mortal virus de la plaga estará repleta de peligros mortales. Permanece vigilante y en guardia en todo momento, pues los habitantes de Ruel son enemigos juramentados de los Dioses Kai e Ishir.</p>\r
774     <p>Algunas de las cosas que encontrarás en tu misión te resultarán útiles en éste y en próximos libros de <cite>Lobo Solitario</cite>, mientras que otras pueden ser pistas falsas sin ningún valor real, así que intenta ser selectivo sobre qué decides conservar.</p>\r
775     <p>Elige con cuidado tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro, pues una sabia elección permitirá a cualquier jugador completar la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber completado con éxito aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite>, aunque supone una ventaja, no es esencial para para triunfar en esta primera aventura de Gran Maestro.</p>\r
776     <p>Evitar que se extienda el letal virus de la plaga Cenerese, y la ulterior muerte de incontables millones de personas, depende del éxito de tu misión. Que la luz de Kai e Ishir te guíen al aventurarte en la oscuridad de Ruel.</p>\r
777     <p>¡Por Sommerlund y por el Kai!</p>\r
778    </data>\r
779   </section>\r
780 \r
781   <section class="numbered" id="numbered">\r
782    <meta><title>Secciones Numeradas</title></meta>\r
783 \r
784    <data>\r
785 \r
786         <section class="numbered" id="sect1">\r
787      <meta><title>1</title></meta>\r
788 \r
789      <data>\r
790       <p><quote>Gran Maestro,<ch.ellips/>la búsqueda debe comenzar sin demora pues el tiempo no está de nuestro lado,</quote> dice Lord Rimoah mientras camina, nerviosamente, sobre el suelo embaldosado de tu cámara del monasterio. Te muestras de acuerdo y llamas a tu prudente amigo para que te aconseje sobre la tarea que has asumido. No te sorprende que ya se haya preparado, pues confiaba en que aceptarías esta peligrosa misión. Ha arreglado tu viaje a las Tierras Libres de Palmyrion, donde un guía te espera para escoltarte hasta Ruel. El guía puede garantizarte paso seguro hasta la frontera del reino oscuro, pero no más allá. </p>\r
791       <p>Rimoah te dice que poco se sabe sobre Ruel, salvo que el antinatural bosque que rodea y protege a la fortaleza Cenerese alberga criaturas de pesadilla. Algunas de éstas llegan a ser indescriptibles. Los pobres desdichados que sobrevivieron a la última invasión de Ruel, hablan de encuentros con gusanos gigantes que escupían ácido, que surgían por sorpresa del suelo y se tragaban regimientos enteros de sus camaradas. También hablaron de batallas que libraron contra violentas manadas de criaturas enfermizas, parecidas a ratas, a las que llamaron <quote>Vazhag</quote>. Los Cenerese criaron a estas alimañas en madrigueras subterráneas, debajo de Mogaruith, y después las soltaron en el bosque para que patrullaran y recolectasen comida. Comida con la que se alimentaría a criaturas más viles, que no se aventuraban más allá de los muros de la fortaleza.</p>\r
792       <p><quote> Me gustaría poder decirte más, Lobo Solitario, pero muy poco se sabe sobre Ruel. Es un lugar oscuro y siniestro. Sin embargo, hay otra cosa. Algo que puedo darte y que te ayudará en tu misión.</quote>dice Rimoah, mientras extiende su mano. En su palma hay un vial con un líquido verde: la vacuna que, al menos, te protegerá de la plaga que amenaza con destruir todo lo que te es preciado. Recoges el vial, lo descorchas, y rápidamente tragas su amargo contenido.\r
793       Inesperadamente, tu estómago se rebela, y unas violentas náuseas hacen que tengas que taparte la boca con la mano. Poco después, las náuseas desaparecen y puedes hablar.</p>\r
794       <p><quote>¿Durante cuánto tiempo estaré protegido?</quote> preguntas, sintiéndote algo indispuesto</p>\r
795       <p>Rimoah sonríe. <quote>Oh, Creo que estarás a salvo durante bastante tiempo, Lobo solitario. Me temo que olvidé decirte que el vial contenía una vacuna concentrada. ¡Más que suficiente para proteger a cien hombres!</quote></p>\r
796       <p>Unas horas después estás listo para comenzar tu viaje al sur, hacia Palmyrion. Habiendo encomendado la custodia del monasterio a uno de tus Maestros Kai, Lord Rimoah y tú partís por un túnel secreto. Uno de los muchos que has hecho construir para poder entrar y salir del monasterio sin ser observado. Emergéis en un claro del Bosque de Fryelund, donde el Maestre Banedon espera para recibiros a bordo del Skyrider, su barco volador. Antes de subir a bordo y tomar el mando, te despides de Lord Rimoah, que aguardará tu regreso en el monasterio.</p>\r
797       <choice idref="sect260"><link-text>Pasa al 260</link-text>.</choice>\r
798      </data>\r
799     </section>\r
800 \r
801     <section class="numbered" id="sect2">\r
802      <meta><title>2</title></meta>\r
803 \r
804      <data>\r
805       <p> Consigues zafarte de la criatura y te tambaleas hacia la antecámara, pero Cadak no piensa dejar que escapes de su creación tan fácilmente. Desde la punta de su vara, surge una maraña de enredaderas espinosas que te envuelven y clavan sus afiladas púas profundamente en tu carne: pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Luchas desesperadamente para librarte del cruel abrazo mientras Exterminus se acerca para matarte.</p>\r
806       <choice idref="sect97">Si tienes la disciplina de Intuición, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>\r
807       <choice idref="sect245">Si no posees esta disciplina, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
808      </data>\r
809     </section>\r
810 \r
811     <section class="numbered" id="sect3">\r
812      <meta><title>3</title></meta>\r
813 \r
814      <data>\r
815       <p>La punta del cuchillo dibuja una línea escarlata en tu hombro antes de estrellarse en el muro y rebotar con un sonoro<onomatopoeia>clang</onomatopoeia>: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
816       <p>El Vazhag, con la confianza que siente por las heridas que te ha infligido, saca otro cuchillo y atraviesa la cámara hacia donde estás, chillando como un maníaco. Alzas tu arma y te enfrentas a tu enemigo, y en ese momento te lanza un ataque desesperado.</p>\r
817       <combat><enemy>Vazhag Gordo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
818       <choice idref="sect121">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
819      </data>\r
820     </section>\r
821 \r
822     <section class="numbered" id="sect4">\r
823      <meta><title>4</title></meta>\r
824 \r
825      <data>\r
826       <p>El Cener se lleva las manos a sus heridas mortales, y mientras resbala por la pared de la cueva, profiere un apagado y gorgojeante grito. Tan pronto como cae al suelo, y a modo de último desafío, intenta arañar tu pierna. Consigues retroceder y esquivar unas garras felinas que han surgido de la punta de sus dedos, que derraman un líquido venenoso en el suelo sin que suponga un peligro para ti.</p>\r
827       <p>Una vez te has asegurado de que el druida no está vivo, la curiosidad te impulsa a quitarle su máscara verde, y miras la cara de este servidor del mal. Es fea y está plagada por la enfermedad, con forma humana y al mismo tiempo carente de humanidad.</p>\r
828       <p>Antes de abandonar la caverna decides registrarle a él y a sus escoltas Vazhag, y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
829       <ul class="unbulleted">\r
830        <li>Daga</li>\r
831        <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
832        <li>Máscara Cener</li>\r
833        <li>16 Lunas (equivalen a 4 Coronas de Oro)</li>\r
834        <li>Espada</li>\r
835       </ul>\r
836       <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu<a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
837       <choice idref="sect178">Para continuar, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>\r
838      </data>\r
839     </section>\r
840 \r
841     <section class="numbered" id="sect5">\r
842      <meta><title>5</title></meta>\r
843 \r
844      <data>\r
845       <p>El guerrero se aprieta las heridas y exhala su último aliento al tiempo que se derrumba, sin vida, sobre el suelo. Estás delante de su cuerpo inerte, y usas la punta de tu arma para abrir el visor de su yelmo de acero. Revelas los brutales rasgos de un Drakkar, uno de los que sobrevivieron a la caída de los Señores Oscuros y fue lo suficientemente afortunado como para encontrar refugio aquí, en Mogaruith. Por desgracia para él, nunca sospechó que se cruzaría en tu camino.</p>\r
846       <p>Escondes los cuerpos del Drakkar y su sabueso lo mejor que puedes antes de cerrar el portal y continuar explorando Mogaruith</p>\r
847       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
848      </data>\r
849     </section>\r
850 \r
851     <section class="numbered" id="sect6">\r
852      <meta><title>6</title></meta>\r
853 \r
854      <data>\r
855       <p>Una repentina ráfaga de náuseas y dolor hace que caigas de rodillas (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), y te quedas temblando. Tus Disciplinas Magnakai psíquicas han sido insuficientes como para protegerte de los efectos mentales del sondeo al que acabas de ser sometido, pero al menos han bastado para mantener oculta tu verdadera identidad.</p>\r
856       <p>La luz, reflejada por la Máscara Cener que llevas puesta, activa un sensor. Tan pronto levantas el pie, ves cómo se abre la gran puerta metálica.</p>\r
857       <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al 150</link-text>.</choice>\r
858      </data>\r
859     </section>\r
860 \r
861     <section class="numbered" id="sect7">\r
862      <meta><title>7</title></meta>\r
863 \r
864      <data>\r
865       <p>Concentras tu poder sobre la horda y tratas de ponerlos bajo tu control. No responden a tus órdenes y, al mismo tiempo, sientes que están bajo los efectos de un hechizo que ha domeñado su voluntad. Por medio de tu fuerza interior intentas romper ese hechizo, y entonces las criaturas interrumpen sus frenéticos movimientos abruptamente, de una forma que encuentras desconcertante; como si se hubieran transformado en piedra. Ahora puedes ver que parecen escarabajos, salvo que son mucho más grandes y tienen cola de rata. Los observas un poco más, y te atreves a dar un paso. Instantáneamente vuelven a la vida, pero ahora no permanecen en el suelo del bosque.</p>\r
866       <p>Con el sonido de mil bisagras chirriantes, extienden sus alas y alzan el vuelo en una formación que parece una pequeña nube negra. Pronto abandonan el claro, y mientras ves desaparecer al último de ellos sobre las copas de los árboles, abrigas la esperanza que no se trate de un sistema de vigilancia de los Cenerese.</p>\r
867       <p>Descubres que, al otro lado del claro, el camino se interna profundamente en el bosque. Lo sigues durante aproximadamente una hora, hasta que tus agudos sentidos te advierten de un peligro, y te detienes inmediatamente. Percibes movimientos: por encima y detrás de ti. Con una extraordinaria velocidad giras sobre tus talones y alzas tu arma para desviar un posible ataque. Tus reflejos son rápidos, pero no lo suficiente como para protegerte de lo que acecha en el techo de ramas.</p>\r
868       <p>Desde más allá de la oscuridad, una masa serpenteante de enredaderas espinosas se lanza hacia tu cabeza .</p>\r
869       <choice idref="sect257">Si posees la disciplina de Intuición, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>\r
870       <choice idref="sect140">Si no la posees, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>\r
871      </data>\r
872     </section>\r
873 \r
874     <section class="numbered" id="sect8">\r
875      <meta><title>8</title></meta>\r
876 \r
877      <data>\r
878       <p>Rápidamente te agachas y te escondes tras la escalera, y permaneces oculto gracias a las sombras y a tus habilidades Kai de camuflaje. Instantes después los Vazhag aparecen, pero no lo hacen solos. Al frente va un Tzarg encadenado, un ser parecido a una rana. El Tzarg, que resopla y olfatea como un sabueso, presiona su cara contra los escalones intentando detectar tu olor. </p>\r
879       <choice idref="sect154">Si posees la Gran Maestría de Asimilación, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>\r
880       <choice idref="sect207">Si posees la disciplina Maestría Animal, y deseas usarla, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>\r
881       <choice idref="sect36">Si no posees ninguna de estas disciplinas de Gran Maestro, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>\r
882      </data>\r
883     </section>\r
884 \r
885     <section class="numbered" id="sect9">\r
886      <meta><title>9</title></meta>\r
887 \r
888      <data>\r
889       <p>Confiando en tu habilidad Magnakai de Invisibilidad, abandonas tu escondite y tratas de sortear la carreta y a su escolta.</p>\r
890       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Gran Maestría en Asimilación, suma 3 al resultado.</p>\r
891       <choice idref="sect181">si obtienes 5 o menos, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>\r
892       <choice idref="sect59">si sacas 6 o más, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>\r
893      </data>\r
894     </section>\r
895 \r
896     <section class="numbered" id="sect10">\r
897      <meta><title>10</title></meta>\r
898 \r
899      <data>\r
900       <p>Precavidamente sigues el sendero que penetra en la creciente penumbra. Tus sentidos te advierten del mal que se filtra en cada raíz y cada rama de este bosque prohibido. A medida que la oscuridad se acerca, del lodo surge una niebla verdosa y repugnante que cubre el terreno. A pesar de tus esfuerzos por protegerte de su húmedo abrazo, un frío cadavérico te estremece.</p>\r
901       <p>La noche ya no restringe tu visión y, al ascender hacia una cumbre arbolada, ves el perfil de una atalaya que se asienta sobre una loma rocosa. Adviertes que la torre está abandonada y, ansioso por escapar de la niebla, escalas hacia una grieta que está en su base. Te agachas para entrar por la irregular brecha, y al hacerlo molestas a gran cantidad de criaturas parecidas a cangrejos, que habían elegido este lugar para anidar. Frenéticamente se escabullen de la torre y desaparecen por las rocas cercanas en un abrir y cerrar de ojos.</p>\r
902       <p> Te encuentras dolorido y fatigado. Meditando sobre los peligros que te aguardan más adelante te instalas en una esquina de la semi-derruida torre, e intentas dormir unas cuantas horas. Esta noche tu descanso es interrumpido por sueños malsanos, formados por los miedos que reprimen tu mente consciente. Eres atormentado por formas fantasmagóricas que toman el aspecto de amigos y compatriotas. Ves a novicios Kai y simples Somlendinos desfilar delante de ti, cabizbajos y con sus caras enfermas y desfiguradas por la plaga, en una interminable procesión.</p>\r
903       <p>Te despiertas sobresaltado, con el pulso acelerado, y tu frente brilla empapada por el sudor. Al principio una sensación de desesperanza te invade, por culpa del vivo recuerdo de tu pesadilla. Pero tan pronto recobras la consciencia, también recuperas tu fuerza interior. Percibes que los sueños son un aviso de lo que ocurrirá si tu misión fracasa, y esta revelación fortalece tu determinación de llegar a Mogaruith y frustrar el malvado plan de los Cenerese.</p>\r
904       <p>Has dormido durante algunas horas y, al menos físicamente, te sientes descansado (recuperas 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). A la débil luz de la mañana recoges tu equipo y tus armas, listo para continuar tu peligroso viaje hacia Mogaruith.</p>\r
905       <choice idref="sect160"><link-text>Pasa al 160</link-text>.</choice>\r
906      </data>\r
907     </section>\r
908 \r
909     <section class="numbered" id="sect11">\r
910      <meta><title>11</title></meta>\r
911 \r
912      <data>\r
913       <p>El sonido del metal chirriante y el repiqueteo de las cadenas resuena en tus oídos al derribar a la criatura con un golpe mortal en la base del cráneo. Mientras cae de su taburete, te giras empuñando tu arma, y lo primero que ves es el destello de unos colmillos. Desde un agujero semicircular del muro, una manada de perros de guerra viene cargando a la galería. Llevan las fauces abiertas, y sus garras arañan las brillantes baldosas al correr en dirección al escritorio. Confiadamente levantas tu arma y te preparas para el ataque.</p>\r
914 \r
915       <illustration class="float">\r
916        <meta>\r
917         <creator>Brian Williams</creator>\r
918         <description>\r
919          <line>Una manada de perros de guerra con las fauces abiertas</line>\r
920          <line>carga hacia la galería</line>\r
921         </description>\r
922        </meta>\r
923        <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="613"  mime-type="image/png"/>\r
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925        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="613" />\r
926       </illustration>\r
927 \r
928       <combat><enemy>Perros de Guerra de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>\r
929       <choice idref="sect323">Si vences, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>\r
930      </data>\r
931     </section>\r
932 \r
933     <section class="numbered" id="sect12">\r
934      <meta><title>12</title></meta>\r
935 \r
936      <data>\r
937       <p>Las columnas de hombres-rata no te prestan atención, pero tu compañero no-muerto recibe chillidos de indignación de alguno de ellos conforme te acercas a su imponente fortaleza.</p>\r
938       <p>Caminar a través del puente levadizo, ennegrecido por el tiempo, hacia la puntiaguda torre de Moguraith, resulta ser una experiencia enervante. Es como si estuvieras andando sobre una lengua ennegrecida y te dirigieses hacia la garganta de un dragón gigantesco. Además, el burbujeante foso libera gases repugnantes que inundan tus fosas nasales con un horrible hedor dulzón, que obstruye tus pulmones y difumina tu visión. Echas mano de tus habilidades Magnakai y tu vista se despeja, pero lo que observas delante de ti no te invita a seguir.</p>\r
939       <p>En la torre los guardias Vazhag expresan su disgusto por tu compañero. Usando tus Disciplinas Magnakai de Control Animal y Rastreo para ayudar a tu engaño, les dices que hay asuntos urgentes que te han traído aquí desde el sur. Exigen que te identifiques y que les digas por qué estás cargando con un no-muerto. Intentas embaucarles, pero notas que la presencia del zombie está empezando a atraer la atención de otros guardias Vazhag.</p>\r
940       <p>Uno de los hombres-rata acerca su hocico a tu máscara y te dice, para tu sorpresa, que puedes entrar en Mogaruith; pero que antes debes informar de tu llegada. Señala una puerta de la torre y te pide que entres. <quote>Allí,</quote> dice, <quote>puedes registrarte.</quote></p>\r
941       <p>Inmediatamente tu Disciplina Magnakai de Adivinación te advierte de que el Vazhag está mintiendo; una celda es lo único que te espera detrás de esa puerta.</p>\r
942       <choice idref="sect30">Si deseas hacer lo que el Vazhag te pide y entras por la puerta, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>\r
943       <choice idref="sect162">Si te niegas a entrar, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
944       <choice idref="sect256">Si intentas distraer a los guardias Vazhag, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>\r
945      </data>\r
946     </section>\r
947 \r
948     <section class="numbered" id="sect13">\r
949      <meta><title>13</title></meta>\r
950 \r
951      <data>\r
952       <p>Uno de los aterradores monstruos cae sin vida por tu golpe, y enseguida te apartas de su cadáver y te abres paso entre la masa aullante de ghouls. El espectáculo que ofrece el Giganita caído, y lo imprevisto de tu acción, ha tomado a las criaturas por sorpresa. Antes de que puedan reaccionar ya has recorrido unos cuantos metros dentro del frondoso túnel. </p>\r
953       <p>Miras sobre tu hombro, y ves que la desgarbada horda tropieza consigo misma y cae al intentar perseguirte. Esta visión te eleva el ánimo, pero dura poco tiempo. Por encima de ellos aparece un Giganita con la boca llena de burbujeante flema. Con un giro de su poderoso cuello te lanza una bola enorme de flema que describe una parábola hacia donde tú estás.</p>\r
954       <p>Instintivamente te tiras al suelo y el asqueroso proyectil yerra el blanco, y acaba golpeando el tronco de un árbol. Se oye un sonido crepitante y, con un crujido, el árbol cuya base está corroída por la saliva ácida, cae al suelo. Grandes gotas de saliva salpican tu túnica, que inmediatamente empieza a quemarse. </p>\r
955       <choice idref="sect88">Si posees la disciplina Psicoquinesia, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>\r
956       <choice idref="sect343">Si no la tienes, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>\r
957      </data>\r
958     </section>\r
959 \r
960     <section class="numbered" id="sect14">\r
961      <meta><title>14</title></meta>\r
962 \r
963      <data>\r
964       <p>Fácilmente esquivas a la multitud de hambrientos Vazhag y consigues llegar sin ser visto al pasadizo que está más allá del portal de hierro. Unos minutos después, mientras exploras este nuevo túnel, la gran puerta se cierra con estrépito y dejas de oír los chillidos.</p>\r
965       <p>El pasaje continúa hacia el este durante unas cuantas millas y, con la excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Al final llegas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava, pero igual de concurrida. La luz llega a esta sala a través de un corredor guardado por Vazhag con armadura, y un par de perros de guerra de piel callosa que llevan sujetos por correas. Más allá del corredor puedes ver un camino que desaparece entre un lejano cerro.</p>\r
966       <p>Te fijas en que, justo encima del corredor,  pasa un tenue rayo de luz solar a través de un agujero en la roca. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente guardada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides escabullirte por la pequeña abertura en la pared de roca.</p>\r
967       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Maestría en Caza, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>\r
968       <choice idref="sect192">Si tu puntuación es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
969       <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
970      </data>\r
971     </section>\r
972 \r
973     <section class="numbered" id="sect15">\r
974      <meta><title>15</title></meta>\r
975 \r
976      <footnotes>\r
977       <footnote id="sect15-1-foot" idref="sect15-1">\r
978        <p>Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la cerradura de combinación de las Secciones <a idref="sect158">158</a> y <a idref="sect227">227</a>.</p>\r
979       </footnote>\r
980      </footnotes>\r
981 \r
982      <data>\r
983       <p><foreign xml:lang="x-cenerese"><quote>Szalista,</quote></foreign> dices, la antigua palabra Cenerese que significa <quote>quince</quote>, e inmediatamente oyes abrirse el mecanismo de cierre de la puerta.<footref id="sect15-1" idref="sect15-1-foot"/> Se escucha el siseo del aire que escapa y el pesado portal se abre lentamente hacia adentro, girando sobre sus enormes goznes.</p>\r
984       <p>Sin vacilar, cruzas el umbral y entras en un túnel circular.</p>\r
985       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
986      </data>\r
987     </section>\r
988 \r
989     <section class="numbered" id="sect16">\r
990      <meta><title>16</title></meta>\r
991 \r
992      <data>\r
993       <p>El pasaje desciende abruptamente y el aire nauseabundo, denso por el polvo, obstruye tus ojos y tus fosas nasales. A pesar de que la oscuridad no dificulta tu visión, el aire está tan saturado por el polvo que tienes dificultad para ver unos metros más allá de tus manos extendidas. Lentamente avanzas, confiando que tus habilidades Magnakai evitarán que te asfixies mientras buscas una sección más limpia del corredor.</p>\r
994       <p>Después de un rato observas que, de las grietas del techo del túnel, cuelgan largas cintas de grasiento musgo amarillo. Entre ellas hay hongos purulentos de diferentes tonos, todos ellos desagradables a la vista. Estás pasando por debajo de esos brotes cuando de repente, como activados por una orden silenciosa, se abren de golpe y te duchan con una gran nube de esporas pegajosas.</p>\r
995       <p>Inmediatamente tu cuerpo detecta que las esporas son muy venenosas y, como un reflejo subconsciente, tus habilidades Magnakai de Curación se activan y neutralizan las mortales toxinas que han penetrado en tus pulmones. Tu pecho se sume en el dolor, pero no sufres un daño grave: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
996       <p>La nube de malolientes esporas pegajosas es tan densa que tienes dificultades para seguir avanzando. Sientes como si estuvieses vadeando un túnel de barro. Tus habilidades Kai han contrarrestado las esporas venenosas, pero ahora casi no te llega aire que respirar. El miedo atenaza tu estómago al sentir que te abandonan las fuerzas.</p>\r
997       <choice idref="sect277">Si tienes algo de Hongo Baylon <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>\r
998       <choice idref="sect136">si no posees este objeto, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>\r
999      </data>\r
1000     </section>\r
1001 \r
1002     <section class="numbered" id="sect17">\r
1003      <meta><title>17</title></meta>\r
1004 \r
1005      <data>\r
1006       <p><quote>Sólo hay una persona que podría resistir el fuego de esta vara <ch.ellips/>Señor del Kai,</quote> escupe, todavía apuntándote con su bastón llameante</p>\r
1007       <p><quote>Y me alegra que la fortuna te haya traído hasta aquí, Lobo Solitario. Tu destino está sellado. ¡Date la vuelta y enfréntate a tu némesis!</quote></p>\r
1008       <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al 125</link-text>.</choice>\r
1009      </data>\r
1010     </section>\r
1011 \r
1012     <section class="numbered" id="sect18">\r
1013      <meta><title>18</title></meta>\r
1014 \r
1015      <data>\r
1016       <p>Tan pronto como tu mortal golpe parte el cuerpo de la criatura, las dos mitades explotan, esparciendo fragmentos momificados por toda la cámara. La fuerza te echa hacia atrás, y mientras caes, consigues vislumbrar una tenue y fantasmagórica sombra que sube hacia el techo. Se detiene un instante en mitad del aire, y entonces se filtra por el sólido techo como el humo a través de un velo.</p>\r
1017       <p>Antes de dejar la cámara te detienes para registrar el cofre de piedra. Dentro encuentras algunos harapos podridos y una Llave de Cobre (si deseas quedarte con esta Llave, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de Mochila).</p>\r
1018       <p>Maldiciendo tu mala suerte abandonas la cámara y te diriges hacia la puerta del laboratorio. Al otro lado de ésta descubres una serie de estrechos pasadizos que llevan a una antecámara. Esta sala abovedada está decorada con tapices que describen leyendas Cenerese. Innobles e infames acciones que fueron perpetradas durante la Era de los Antiguos Reinos, cuando, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el Norte de Magnamund</p>\r
1019       <p>Una solitaria y pesada puerta de roble en el muro opuesto ofrece la única salida de la antecámara. Al acercarte, te das cuenta de que está entreabierta. De repente oyes un lúgubre cántico que surge de detrás de esta puerta. La curiosidad te empuja a mirar a través de la estrecha abertura y, en cuanto lo haces, un escalofrío recorre tu espalda cuando ves lo que hay tras el umbral</p>\r
1020       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
1021      </data>\r
1022     </section>\r
1023 \r
1024     <section class="numbered" id="sect19">\r
1025      <meta><title>19</title></meta>\r
1026 \r
1027      <data>\r
1028       <p>Miras hacia abajo y ves cómo una enredadera se enrolla alrededor de tu pierna. Recurres a tus poderes para repeler a la planta, pero tus órdenes parecen no tener efecto. Entonces comprendes horrorizado que esto no es una enredadera: es el miembro de un animal de la ciénaga.</p>\r
1029       <p>Atacas y cortas el zarcillo, pero inmediatamente aparece otro, y después otro más. Veloces como serpientes te atrapan las piernas y tiran de ti hacia la ciénaga. Luchas desesperadamente mientras eres arrastrado cada vez más profundamente en el apestoso lodo. Golpeas varias veces bajo la superficie esperando herir mortalmente a tu atacante. Notas que la punta de tu arma rasga algo y, momentáneamente, la presa de la criatura se debilita, pero sólo para volver con más fuerza y tenacidad</p>\r
1030       <p>Entonces sientes un dolor lacerante en tus muslos cuando hileras de afilados pinchos surgen de los zarcillos de la criatura y perforan tu piel. Lanzas un grito agónico, y éste es respondido por el sonido de una risa maliciosa y burbujeante que surge de debajo de la superficie de la turbia piscina.</p>\r
1031       <choice idref="sect339">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
1032       <choice idref="sect47">Si no tienes esta Disciplina, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>\r
1033      </data>\r
1034     </section>\r
1035 \r
1036     <section class="numbered" id="sect20">\r
1037      <meta><title>20</title></meta>\r
1038 \r
1039      <data>\r
1040       <p>Cunado das el golpe que sella el destino de la criatura, ésta lanza un estridente chillido que inmediatamente silencia a las bestias de la cueva, y las envía correteando a la sombra de sus mugrientas celdas.</p>\r
1041       <p>En un abrir y cerrar de ojos el fantasmal Pechdrazil se evapora en el aire sin dejar rastro, salvo un áspero y metálico olor a ozono. Limpias el sudor de tus cejas con el dorso de tu mano izquierda y miras por encima de tu hombro a las encogidas criaturas, acurrucadas en sus celdas. Envainas tu arma con indiferencia y avanzas para echar un vistazo a la escalera que se adentra en la penumbra, pero eres incapaz de ver dónde terminan los escalones.</p>\r
1042       <choice idref="sect106">Si decides bajar por las escaleras, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>\r
1043       <choice idref="sect85">Si decides no hacerlo, puedes volver sobre tus pasos hasta el cruce y continuar por el túnel del norte <link-text>Pasa al 85</link-text>.</choice>\r
1044      </data>\r
1045     </section>\r
1046 \r
1047     <section class="numbered" id="sect21">\r
1048      <meta><title>21</title></meta>\r
1049 \r
1050      <data>\r
1051       <p>En lo alto de las escaleras encuentras un comedor que está muy desordenado. Montones de basura están esparcidos por el suelo embaldosado. Hay huesos roídos sobre las mesas, y en el centro están los restos aún incandescentes de una hoguera.</p>\r
1052       <p>Un portal abovedado en el muro opuesto te ofrece la oportunidad de escapar por un corredor, así que te apresuras hacia él. Mientras corres por la habitación, descubres una pila de armas al lado de un banco. Entre las armas encuentras:</p>\r
1053       <ul>\r
1054        <li>Daga</li>\r
1055        <li>Espada</li>\r
1056        <li>Espadón</li>\r
1057        <li>Arco</li>\r
1058        <li>4 Flechas</li>\r
1059        <li>Carcaj</li>\r
1060       </ul>\r
1061       <p>Si deseas coger alguno de estos objetos, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> .</p>\r
1062       <choice idref="sect255">Para continuar, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>\r
1063      </data>\r
1064     </section>\r
1065 \r
1066     <section class="numbered" id="sect22">\r
1067      <meta><title>22</title></meta>\r
1068 \r
1069      <data>\r
1070       <p>El chorro de aceite ardiente te golpea en la cara y una ola de dolor hace que caigas de rodillas. Instintivamente recurres a tu Disciplina Magnakai de Concentración para extinguir las llamas y, en cuestión de segundos, el fuego parpadea y muere: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1071       <p>El Cener había empezado a reírse con regocijo, seguro de que estabas perdido. Ahora la cruel risa se ahoga en su garganta mientras, aturdido, trata de hacerse con un arma para detenerte. Saca un cuchillo de hoja curva de una vaina oculta y la blande nerviosamente ante sí. Le dices que suelte la daga pero no hace caso de tu orden. Finta un golpe y se lanza a por tu corazón, pero desvías su débil ataque con tu antebrazo derecho y le respondes con un gancho de izquierda al mentón, que hace añicos la máscara de cristal verde del druida. Él retrocede y cae al suelo, llevándose sus huesudos dedos a la garganta. Durante unos momentos se retuerce en el polvoriento suelo; después su cuerpo se pone rígido y queda completamente inmóvil. Con precaución te acercas a él, esperándote alguna artimaña. Entonces ves que un fragmento de la máscara le ha cortado la vena yugular y comprendes que ya no supone ninguna amenaza para ti.</p>\r
1072       <choice idref="sect253">Si deseas registrar el cuerpo del druida, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>\r
1073       <choice idref="sect306">Si no quieres hacerlo, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
1074      </data>\r
1075     </section>\r
1076 \r
1077     <section class="numbered" id="sect23">\r
1078      <meta><title>23</title></meta>\r
1079 \r
1080      <data>\r
1081       <p>Registras con rapidez los cajones del escritorio de la criatura muerta, escudriñando papeles y legajos en busca de alguna pista que te diga en qué lugar de Mogaruith se está cultivando el virus de la plaga. Los papeles no te aportan información útil, pero encuentras dos pequeñas palancas en la superficie del escritorio.</p>\r
1082       <p>Los examinas atentamente y tus sentidos Kai te revelan que éstas accionan las dos puertas de metal de la antecámara. Accionas la palanca de la derecha y la puerta por la que has entrado se cierra. Te detienes un momento para prepararte antes de accionar la palanca izquierda, que abrirá la puerta que lleva al salón del trono de Cadak.</p>\r
1083       <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>\r
1084      </data>\r
1085     </section>\r
1086 \r
1087     <section class="numbered" id="sect24">\r
1088      <meta><title>24</title></meta>\r
1089 \r
1090      <data>\r
1091       <p>El Agarashi del Foso lanza un aullido ensordecedor cuando tu golpe mortal le revienta el negro corazón. Su poderoso cuerpo se agarrota y sus ojos rojos se vuelven opacos, como dos orbes congelados de cristal carmesí. Por un momento se queda fijo e inmóvil; entonces sus garras se sueltan del muro de piedra y la bestia se desploma para acabar estrellándose pesadamente sobre el duro suelo del foso.</p>\r
1092       <p>Jadeando y casi sin aliento, envainas tu arma y te esfuerzas por avanzar hacia la superficie; ansioso por escapar, no sea que alguien o algo venga a investigar el grito de la criatura.</p>\r
1093       <choice idref="sect87"><link-text>Pasa al 87</link-text>.</choice>\r
1094      </data>\r
1095     </section>\r
1096 \r
1097     <section class="numbered" id="sect25">\r
1098      <meta><title>25</title></meta>\r
1099 \r
1100      <data>\r
1101       <p>Soltando una abyecta risotada, los Vazhag irrumpen en la casucha abandonada. Te colocas en una esquina para evitar que se pongan detrás de ti, y alzas tu arma para responder a su ataque. Los primeros hombres-rata se lanzan a por ti con un frenesí asesino, dando tajos y cuchilladas con sus armas oxidadas. Los despachas con tal precisión y economía de movimientos que a cualquiera que estuviera mirando le parecería que ni siquiera te has movido.</p>\r
1102       <p>Pero por cada Vazhag que cae, tres más ocupan su lugar, y en cuestión de minutos la presión de sus repugnantes cuerpos es tal que amenaza con asfixiarte.</p>\r
1103       <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>\r
1104       <choice idref="sect72">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>\r
1105      </data>\r
1106     </section>\r
1107 \r
1108     <section class="numbered" id="sect26">\r
1109      <meta><title>26</title></meta>\r
1110 \r
1111      <footnotes>\r
1112       <footnote id="sect26-1-foot" idref="sect26-1">\r
1113        <p>Esta sección corresponde a una respuesta incorrecta del acertijo de la <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
1114       </footnote>\r
1115      </footnotes>\r
1116 \r
1117      <data>\r
1118       <p>Respondes varias veces pero no ocurre nada.<footref id="sect26-1" idref="sect26-1-foot"/> Estás convencido de que tu respuesta era la correcta y, con frustración, le das golpecitos a la caja con la esperanza de abrir la tapa. Al tercer golpe una hoja afilada surge de un lado y te corta en la palma de la mano: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1119       <p>Maldiciendo al artefacto, lo lanzas a una esquina y examinas la herida de tu mano. Un inesperado sonido de pasos, en otra parte de la biblioteca, hace que te quedes inmóvil: alguien ha entrado. Miras la puerta y decides que ahora lo más prudente sería marcharse.</p>\r
1120       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>\r
1121      </data>\r
1122     </section>\r
1123 \r
1124     <section class="numbered" id="sect27">\r
1125      <meta><title>27</title></meta>\r
1126 \r
1127      <data>\r
1128       <p>En lo alto de las escaleras encuentras un corredor que se dirige al oeste antes de girar bruscamente al norte. Al aproximarte a la esquina te detienes: tus sentidos te advierten de un peligro que se acerca. Apresuradamente empuñas tu arma, pero antes de sacarla de su vaina un guerrero Drakkar llega corriendo y al girar la esquina se choca contigo, haciendo que ambos caigáis al suelo.</p>\r
1129       <p>Rápidamente te recuperas, pero no a tiempo de recobrar tu arma antes de que el Drakkar ataque.</p>\r
1130       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
1131       <p>Debes luchar desarmado en los tres primeros turnos de este combate. Al principio del cuarto turno consigues recuperar tu arma y luchar normalmente.</p>\r
1132       <choice idref="sect255">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>\r
1133      </data>\r
1134     </section>\r
1135 \r
1136     <section class="numbered" id="sect28">\r
1137      <meta><title>28</title></meta>\r
1138 \r
1139      <data>\r
1140       <p>Sintiéndote inquieto por tu encuentro con los mortales cangrejos escupidores de ácido del túnel, desenvainas tu arma y desciendes por las escaleras con renovada cautela. Sesenta escalones después llegas a una pequeña caverna donde tres túneles convergen, desde el norte, el sur, y el oeste.</p>\r
1141       <p>Hay muchas huellas en el polvoriento suelo y tus habilidades de caza Magnakai te permiten leerlas con facilidad. Están restringidas a los túneles oeste y sur y, considerando su tamaño y profundidad, fueron hechas por grandes criaturas con apariencia de rata, pero que caminan erguidas como los humanos. Por lo que te han dicho sobre los habitantes de Ruel, estás seguro de que estas huellas las hicieron los Vazhag, los guerreros alimaña criados por los Cenerese. .</p>\r
1142       <p>Entre las huellas encuentras otras que distan mucho de ser de rata. Estás a punto de examinarlas más de cerca cuando repentinamente oyes sonidos de movimiento que llegan del túnel oeste; un grupo de criaturas se está aproximando. Inmediatamente dejas de rastrear y miras alrededor buscando algún lugar donde esconderte.</p>\r
1143       <choice idref="sect35">Si deseas parapetarte en el túnel del norte, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
1144       <choice idref="sect201">Si quieres hacerlo en el túnel del sur, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
1145       <choice idref="sect153">Si eliges esconderte en la caverna, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>\r
1146      </data>\r
1147     </section>\r
1148 \r
1149     <section class="numbered" id="sect29">\r
1150      <meta><title>29</title></meta>\r
1151 \r
1152      <data>\r
1153       <p>Cuando el cuerpo del Acólito cae sin vida en la plataforma, guardas tu arma y te aferras a la escalerilla que sube al cabestrante. Todos los ojos en la sala inferior te ven subir y, cuando repentinamente se dan cuenta de lo que tratas de hacer, estalla el pandemónium. Gritos histéricos de ira y miedo confluyen en una espantosa cacofonía que llena la sala de ecos clamorosos. Echas un vistazo a sus caras, contraídas por la furia, y al hacerlo atisbas un nuevo peligro para tu seguridad.</p>\r
1154       <p>Un puñado de arqueros Vazhag están saliendo del portal que conecta la cámara de Cadak con la galería. Se despliegan a lo largo del parapeto y comienzan a disparate con sus arcos lacados. Flechas con plumas negras silban al rebasarte por ambos lados, y sus agudas puntas pasan peligrosamente cerca de tus piernas y pies.</p>\r
1155       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 4 al número que obtengas.</p>\r
1156       <choice idref="sect231">Si el número que obtienes está entre 0<ch.endash/>2, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
1157       <choice idref="sect293">Si están entre 3<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>\r
1158       <choice idref="sect278">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>\r
1159      </data>\r
1160     </section>\r
1161 \r
1162     <section class="numbered" id="sect30">\r
1163      <meta><title>30</title></meta>\r
1164 \r
1165      <data>\r
1166       <p>Te aproximas a la puerta con inquietud, totalmente consciente de que caminas hacia una trampa. Los Vazhag merodean a ambos lados portando lanzas, alerta y recelosos, empuñando sus deslustradas armas preparados para golpearte si mostraras algún signo de resistencia.</p>\r
1167       <p>Una celda te espera más allá de la puerta. Ésta parece no ser más de lo que esperabas encontrar y, en cuanto se cierra la puerta, inmediatamente empiezas a buscar la manera de escapar antes de que los guardias Vazhag regresen.</p>\r
1168       <p>Desafortunadamente, a pesar de su sencilla apariencia, esta celda es más de lo que te esperabas. Es una cámara de exterminio. Una de las muchas que hay por todo Mogaruith. Está diseñada para destruir rápidamente a aquéllos que se atreven a desafiar a los Cenerese.</p>\r
1169       <p>De repente una intensa corriente eléctrica pasa por el suelo metálico, y te quedas paralizado cuando el mortal voltaje atraviesa tu cuerpo. Luchas con todas tus fuerzas para sobrevivir a esta terrible acometida pero la corriente es irresistible y, finalmente, tu cuerpo no puede aguantar más.</p>\r
1170       <p>Desgraciadamente tu vida y tu misión terminan aquí, en Mogaruith.</p>\r
1171      </data>\r
1172     </section>\r
1173 \r
1174     <section class="numbered" id="sect31">\r
1175      <meta><title>31</title></meta>\r
1176 \r
1177      <data>\r
1178       <p>Envías tu Flecha silbando hacia la garganta de la criatura. Parece que que le va a impactar pero, en el último momento, la bestia se gira a un lado para evitar el proyectil y, con un apagado <onomatopoeia>thunk</onomatopoeia>, la Flecha ensarta su hombro. La criatura ruge dolorosamente pero la herida no le impide atacarte. Rápidamente se recupera y , junto con el Vazhag que sostiene el cuchillo, se lanza al ataque.</p>\r
1179       <combat><enemy>Agarashi del Foso (herido) <ch.ampersand/> Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
1180       <p>El Agarashi del Foso es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la disciplina de Gran Maestro Embestida Psíquica puede dañarlo.</p>\r
1181       <choice idref="sect297">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>\r
1182      </data>\r
1183     </section>\r
1184 \r
1185     <section class="numbered" id="sect32">\r
1186      <meta><title>32</title></meta>\r
1187 \r
1188      <data>\r
1189       <p>El camino cruza el altiplano y pasa a algunos metros de los fosos antes de continuar por un hueco formado por árboles. Avanzas, pero cada paso que te acerca hace que tus sentidos se rebelen. La sensación de maldad es tan fuerte que te obstruye la nariz y te corta el aliento. Decides correr hacia la brecha pero un súbito ruido a tu espalda hace que te detengas a mitad del camino.</p>\r
1190       <p>Una horda de formas monstruosas salen del bosque arrastrando sus pies, seres con apariencia de cadáver que existen en el crepúsculo que hay entre la vida y la muerte. Sobre sus atrofiados cuerpos llevan las cabezas calvas sin párpados, con los ojos rojos y las fauces abiertas, llenas de colmillos finos como agujas. Como si fueran un solo ser profieren un sepulcral aullido, y tú sientes un escalofrío en tu espalda.</p>\r
1191 \r
1192       <illustration class="float">\r
1193        <meta>\r
1194         <creator>Brian Williams</creator>\r
1195         <description>\r
1196          <line>Seres cadavéricos se arrastran fuera del</line>\r
1197          <line>bosque, profiriendo un aullido escalofriante.</line>\r
1198         </description>\r
1199        </meta>\r
1200        <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="591"  mime-type="image/png"/>\r
1201        <instance class="html-compatible" src="ill2.gif" width="386" height="591"  mime-type="image/gif"/>\r
1202        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="591" />\r
1203       </illustration>\r
1204 \r
1205       <p>Luchando para controlar el creciente horror, te giras y corres hacia el túnel de árboles. Te encuentras a unos pocos metros del saliente rocoso cuando una docena o más de estas espantosas criaturas aparecen desde las sombras para cortar tu huida. De nuevo profieren gritos cadavéricos y avanzan hacia ti desde ambos lados.</p>\r
1206       <p>Inspeccionas la planicie desesperadamente, buscando otra manera de escapar, pero no hay ninguna: estás atrapado. Las únicas opciones que te quedan son enfrentarte a las criaturas o retirarte hacia los fosos.</p>\r
1207       <choice idref="sect163">Si deseas luchar contra estas criaturas, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>\r
1208       <choice idref="sect148">Si eliges retirarte hacia los fosos, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>\r
1209      </data>\r
1210     </section>\r
1211 \r
1212     <section class="numbered" id="sect33">\r
1213      <meta><title>33</title></meta>\r
1214 \r
1215      <data>\r
1216       <p>El tapiz describe una horrible festín, donde criaturas demoníacas asisten a un banquete en el que se atiborran de restos humanos. Sentado en la cabecera de la mesa donde se sirve este sacrílego banquete se encuentra una criatura con forma de toro, que posee cabeza y cara de hombre. De entre sus labios manchados de sangre sobresalen dos colmillos, afilados y brillantes. Desde su asiento contempla a sus repugnantes invitados con desprecio.</p>\r
1217       <p>Tus pensamientos son interrumpidos por un débil sonido; alguien o algo se está moviendo en la antecámara.</p>\r
1218       <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>\r
1219      </data>\r
1220     </section>\r
1221 \r
1222     <section class="numbered" id="sect34">\r
1223      <meta><title>34</title></meta>\r
1224 \r
1225      <data>\r
1226       <p>Silenciosamente te arrastras a través del follaje hasta una posición cercana al concurrido sendero. Veinte minutos después ves aproximarse una carreta. Cuando se acerca a tu escondite, usas tus poderes de Concentración en una de sus ruedas frontales, haciendo que se atasque. Los ghorkas gruñen cuando la rueda se bloquea y la vagoneta se sale de la vía.</p>\r
1227       <p>Maldiciendo y gritando, el conductor Vazhag se baja y empieza a golpear la rueda con la culata de su lanza, mientras sus tres compañeros luchan para calmar a los sobresaltados ghorkas. En medio de la confusión te escabulles hasta la parte trasera de la carreta, usando tus habilidades de camuflaje para minimizar el riesgo de ser visto.</p>\r
1228       <p>Te subes a bordo sin que te vean, pero te horrorizas cuando descubres la naturaleza de la carga de la vagoneta.</p>\r
1229       <choice idref="sect218"><link-text>Pasa al 218</link-text>.</choice>\r
1230      </data>\r
1231     </section>\r
1232 \r
1233     <section class="numbered" id="sect35">\r
1234      <meta><title>35</title></meta>\r
1235 \r
1236      <data>\r
1237       <p>Te apretujas en un hueco del muro del túnel norte y esperas, conteniendo la respiración, mientras el sonido del grupo que se acerca aumenta. La luz de las antorchas parpadea, proyectando rayos de luz amarilla a través de la caverna; entonces los primeros del grupo entran y atisbas lo repulsivo de su aspecto. Una patrulla de seis Vazhag entra en fila dentro de la caverna. Cada uno de ellos es tan alto como un Sommerlundés joven y todos están armados con armas rudimentarias y herrumbrosas. Cubren sus peludos cuerpos de rata con fragmentos de armaduras y uniformes que una vez pertenecieron a soldados humanos. Se encuentran a más de seis metros de tu escondite pero incluso así despiden un vil hedor a suciedad y enfermedad tal, que te ves forzado a echar mano de tu Disciplina Magnakai de Concentración para contener las arcadas.</p>\r
1238       <p>Se detienen a los pies de las escaleras de piedra y se comunican entre sí por medio de agudos chillidos que te recuerdan al ruido que hacen las bisagras oxidadas de una puerta, y continuamente echan furtivas miradas al túnel oeste como si estuvieran esperando la llegada de otros compañeros. En unos minutos otro miembro de su patrulla llega, pero esta criatura no es de su raza: tiene el tamaño de un humano. Sin embargo, la túnica con capucha escarlata que lleva hace que te resulte difícil estar completamente seguro de que la criatura sea humana.</p>\r
1239       <p>Los Vazhag dejan de chillar cuando el encapuchado levanta una mano enguantada y empiezan a moverse al túnel sur. Por un momento, alcanzas a ver la máscara verde de cristal que cubre su cara, y enseguida la reconoces: es una <foreign xml:lang="x-cenerese">jazak</foreign>, la máscara ritual de un Druida Cener.</p>\r
1240       <choice idref="sect289">Si quieres tender una emboscada a esta patrulla, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
1241       <choice idref="sect198">Si prefieres dejar que abandonen la caverna por el túnel sur, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
1242      </data>\r
1243     </section>\r
1244 \r
1245     <section class="numbered" id="sect36">\r
1246      <meta><title>36</title></meta>\r
1247 \r
1248      <data>\r
1249       <p>Miras nerviosamente cómo el Tzarg olfatea cada vez más cerca de tu escondite, rezando por que tus Disciplinas Magnakai de Control Animal e Invisibilidad eviten que seas detectado.</p>\r
1250       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
1251       <choice idref="sect229">Si el número que has elegido es 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
1252       <choice idref="sect302">Si el número es 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>\r
1253      </data>\r
1254     </section>\r
1255 \r
1256     <section class="numbered" id="sect37">\r
1257      <meta><title>37</title></meta>\r
1258 \r
1259      <data>\r
1260       <p>Cuando das muerte al último perro de guerra, una hueste de vociferantes Vazhag entra en tropel en la sala; tus perseguidores han conseguido alcanzarte. Después de haberte seguido durante más de ocho kilómetros, los aullantes hombres rata sólo quieren desgarrarte miembro a miembro, sin embargo la inesperada visión de los perros de guerra tirados a tus pies congela inmediatamente su sed de sangre. ¡Cualquier guerrero que pueda derrotar a media docena de estas infernales criaturas merece ser tratado con algo de respeto!</p>\r
1261       <p>Les oyes murmurar; entonces, de entre sus filas sale alguien vestido de manera diferente a la de sus compañeros, envuelto completamente con una túnica marrón con capucha. Saca de un bolsillo una esfera de  de cristal llena de un vapor moteado turbulento y, maldiciendo, arroja la frágil esfera a tus pies.</p>\r
1262       <choice idref="sect76">Si posees la Disciplina Sanación, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>\r
1263       <choice idref="sect217">Si no la tienes, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>\r
1264      </data>\r
1265     </section>\r
1266 \r
1267     <section class="numbered" id="sect38">\r
1268      <meta><title>38</title></meta>\r
1269 \r
1270      <data>\r
1271       <p>Dando un terrible gemido las tres criaturas se alzan por encima de ti y abren de par en par sus poderosas fauces. Mostrando una actitud desafiante, los encaras, y mientras lo haces flexionan sus cuerpos y se preparan para golpear.</p>\r
1272       <combat><enemy>3 Giganitas de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">80</enemy-attribute></combat>\r
1273       <choice idref="sect13">Estas criaturas son susceptibles a todos los tipos de ataque psíquico. Cuando sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se hayan reducido a 36 o menos, puedes escapar del combate <link-text>turning to 13</link-text>.</choice>\r
1274       <choice idref="sect286">Si vences el combate, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>\r
1275      </data>\r
1276     </section>\r
1277 \r
1278     <section class="numbered" id="sect39">\r
1279      <meta><title>39</title></meta>\r
1280 \r
1281      <data>\r
1282       <p>A una velocidad increíble te descuelgas el Arco y te llevas una Flecha a los labios. Entonces, casi instantáneamente, liberas la tensa cuerda y disparas el proyectil que se entierra profundamente en el cuerpo de la criatura, matándola instantáneamente. La fuerza del impacto la levanta del taburete y la lanza con estrépito contra el suelo, donde se agita grotescamente, como un huevo frito gigante, hasta que se queda completamente quieta.</p>\r
1283       <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al 23</link-text>.</choice>\r
1284      </data>\r
1285     </section>\r
1286 \r
1287     <section class="numbered" id="sect40">\r
1288      <meta><title>40</title></meta>\r
1289 \r
1290      <data>\r
1291       <p>Dando un rugido de agonía, el Degradón se estrella, obligándote a echarte a un lado para evitar ser aplastado bajo su repugnante cadáver. Sin aliento y temblando por la fatiga producida por este combate mortal, te apoyas contra el muro y examinas los alrededores.</p>\r
1292       <p>Ante ti se abre una sala cavernosa iluminada por el resplandor de unos orbes llameantes colgados del techo mediante cadenas. Hay dos filas enfrentadas de estatuas que forman un corredor grotesco que conduce hasta una arcada en la pared más lejana. Aunque tienen forma humana, intensas expresiones de dolor y desesperación contraen y retuercen sus caras.</p>\r
1293       <p>Avanzas cautelosamente. Recelas de las estatuas y tu cuerpo se tensa, preparado para reaccionar, por si mostraran el menor signo de movimiento. Afortunadamente tu precaución es innecesaria y puedes llegar hasta la arcada y abandonar a sala sin mayores incidentes. Un breve pasaje conduce hasta un  cruce, donde un corredor más ancho lo atraviesa de izquierda a derecha. La piel te pica reaccionando a la concentración de maldad que detectas en este subterráneo de Moguraith, y silenciosamente solicitas a tu creador, el noble Dios Kai, protección y guía antes de continuar.</p>\r
1294       <p>El instinto te indica que gires a la izquierda, y en unos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro asciende varios niveles, perdiéndose en la penumbra. Frente a esta gran escalera hay una enorme puerta esculpida en una sólida lámina de un extraño metal verde, de un tipo que nunca habías visto antes. Emite una radiación pulsante que inunda la cámara, iluminando símbolos grabados en los muros y en el suelo. Te fijas en estos símbolos y, con aterradora comprensión, descifras su significado.</p>\r
1295       <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>\r
1296      </data>\r
1297     </section>\r
1298 \r
1299     <section class="numbered" id="sect41">\r
1300      <meta><title>41</title></meta>\r
1301 \r
1302      <data>\r
1303       <p>Justo cuando los dos hombres rata acaban de terminarse su almuerzo, un grupo de Vazhag, acompañado por un Druida Cener vestido con túnica roja, entra en la cueva a través del arco que está en el extremo opuesto del lago. El Cener indica a los Vazhag que se ocupen de un aparato que parece un cabestrante y, a medida que operan este chirriante elevador, el puente levadizo comienza a descender lentamente. En cuanto está totalmente bajado, el druida y su escolta lo cruzan en fila, arrastrando los pies. Se encuentran a la mitad cuando se produce un burbujeante movimiento del de agua y la superficie del lago comienza a agitarse, como si estuviese hirviendo. Un súbito miedo se apodera de los Vazhag. Se detienen de golpe, chillando y moviéndose nerviosamente mientras miran aterrorizados la espumeante agua. Entonces el Cener les grita que se retiren y ellos se escurren por donde han venido, con los dos Vazhag que viste antes siguiéndoles los talones.</p>\r
1304       <p>Los primeros en retroceder llegan hasta el cabestrante y empiezan a darle marcha atrás tan rápido como pueden. Ves tensarse las cuerdas del puente y, con un lastimero crujido, el pesado puente de madera se eleva. Temiendo que pudieras quedarte atrapado en el lado equivocado del lago, te lanzas corriendo y saltas al extremo del puente.</p>\r
1305       <p>Como si fueras una lapa, te pegas a las madera húmeda mientras el puente se pone casi vertical. Sin embargo, antes de que el puente esté completamente replegado, los Vazhag sueltan el cabestrante y huyen por el arco, sin haber advertido que estás colgando del extremo del puente. Por un momento te alivia que los hombres rata y su amo druida hayan desaparecido, ya que no te agrada el pensamiento de ser descubierto en una situación tan vulnerable. Desafortunadamente, tu tranquilidad dura poco, porque a los pocos segundos de que hayan desaparecido, te encuentras cara a cara con la causa de su terror.</p>\r
1306       <choice idref="sect295"><link-text>Pasa al 295</link-text>.</choice>\r
1307      </data>\r
1308     </section>\r
1309 \r
1310     <section class="numbered" id="sect42">\r
1311      <meta><title>42</title></meta>\r
1312 \r
1313      <data>\r
1314       <p>Gritas de dolor cuando una flecha te ensarta la muñeca izquierda. La agonía de la herida y el shock producido por el impacto de la flecha provocan que te sueltes y, en un espantoso instante, te caes de la cadena y te precipitas hacia el suelo de la sala. Tu muerte es misericordiosamente rápida.</p>\r
1315       <p>Tu increíble valentía ha provocado la destrucción del virus de la plaga y de los druidas que conocían el secreto de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte horrible, y el desinteresado coraje que has mostrado llevándola a cabo nunca será olvidado por las gentes libres de Magnamund. Desgraciadamente, a pesar de todo, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>\r
1316       <p>Tu vida y tu misión terminan aquí, en la sala de la plaga de Moguraith.</p>\r
1317      </data>\r
1318     </section>\r
1319 \r
1320     <section class="numbered" id="sect43">\r
1321      <meta><title>43</title></meta>\r
1322 \r
1323      <data>\r
1324       <p>Aunque tu Arco y tu Carcaj están cubiertos por tu túnica de druida, los sacas y están listos para disparar a los Vazhag que huyen, antes de que hayan dado siquiera una docena de pasos. En una rápida sucesión sacas y disparas dos Flechas, enviando los virotes a las espaldas de los hombres rata con puntería certera. Caen al suelo al mismo tiempo y quedan inertes.</p>\r
1325       <p>No has sido detectado al acabar con los Vazhag y, para que la situación lo cambie, te dispones a ocultar los cuerpos en la maleza. En unos minutos el trabajo está hecho.</p>\r
1326       <p>Desafortunadamente, todavía tienes que encontrar una manera de entrar en Moguraith. Entonces, mientras vuelves al camino, se te ocurre una idea audaz. Te aproximas con calma al zombie, que se ha quedado quieto durante el incidente, y te agachas para recoger la cadena de la pobre criatura. Entonces, con el corazón latiendo fuertemente, te das la vuelta y caminas despacio hacia el puente levadizo.</p>\r
1327       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>\r
1328      </data>\r
1329     </section>\r
1330 \r
1331     <section class="numbered" id="sect44">\r
1332      <meta><title>44</title></meta>\r
1333 \r
1334      <data>\r
1335       <p>Recurres a tu disciplina para tejer una red que absorbe la sonda psíquica del Cener. Logra proteger tu mente, pero al hacerlo, el malvado druida percibe resistencia donde no debería haber y sus sospechas se confirman. ¡Te han descubierto!</p>\r
1336       <choice idref="sect159"><link-text>Pasa al 159</link-text>.</choice>\r
1337      </data>\r
1338     </section>\r
1339 \r
1340     <section class="numbered" id="sect45">\r
1341      <meta><title>45</title></meta>\r
1342 \r
1343      <data>\r
1344       <p>Dando un furioso rugido, la enorme criatura salta hacia delante con las garras de sus patas extendidas. Tú retrocedes y echas mano de un arma con la que combatir a esta criatura voraz.</p>\r
1345       <combat><enemy>Agarashi del Foso</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
1346       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la Embestida Psíquica puede dañarla.</p>\r
1347       <choice idref="sect110">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>\r
1348      </data>\r
1349     </section>\r
1350 \r
1351     <section class="numbered" id="sect46">\r
1352      <meta><title>46</title></meta>\r
1353 \r
1354      <data>\r
1355       <p>La sensación de caída aumenta hasta que eres completamente consumido por el vórtice. Has traspasado un portal que lleva a un lugar terrible, a un reino donde no llega el poder de Dios. Te ha atrapado el alma del propio Naar, el Rey de la Oscuridad, y permanecerás como su prisionero, condenado a vagar por sus oscuros dominios, durante toda la eternidad.</p>\r
1356       <p>Trágicamente, tu misión termina aquí.</p>\r
1357      </data>\r
1358     </section>\r
1359 \r
1360     <section class="numbered" id="sect47">\r
1361      <meta><title>47</title></meta>\r
1362 \r
1363      <data>\r
1364       <p>El dolor en tus piernas aumenta cuando las púas ponzoñosas de la criatura liberan su veneno. Recurres a tus habilidades naturales Magnakai para neutralizarlo, y mientras las antitoxinas empiezan a hacer efecto, eres arrastrado cada vez más profundamente en la piscina de barro.</p>\r
1365       <combat><enemy>Plaghatar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">35</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
1366       <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico. Si el arma que estás usando no tiene filo (por ejemplo una Maza, una Estaca, o un Martillo de Guerra), resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante este encuentro.</p>\r
1367       <choice idref="sect129">Si ganas el combate <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
1368      </data>\r
1369     </section>\r
1370 \r
1371     <section class="numbered" id="sect48">\r
1372      <meta><title>48</title></meta>\r
1373 \r
1374      <footnotes>\r
1375       <footnote id="sect48-1-foot" idref="sect48-1">\r
1376        <p>La sección que corresponde a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página que confirma que, en efecto, es correcta.</p>\r
1377       </footnote>\r
1378      </footnotes>\r
1379 \r
1380      <data>\r
1381       <p>Escudriñas los muros de esta sala de lectura y al pasar tus ojos sobre los libros y pergaminos guardados en los estantes, sientes una casi incontrolable necesidad de hacerlos pedazos. La perversidad que contienen, almacenada después de siglos de perpetrar las más viles acciones en Magnamund, es tan potente, que sientes cómo tu fuerza Kai disminuye en su presencia (pierdes 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
1382 \r
1383       <illustration class="inline">\r
1384        <meta>\r
1385         <creator>Brian Williams</creator>\r
1386        </meta>\r
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1390       </illustration>\r
1391 \r
1392       <p>Consciente del efecto que producen estos insidiosos libros, registras tan rápido como puedes. En uno de los estantes inferiores encuentras una caja de madera tallada ornamentalmente, decorada con oro e incrustaciones de piedras preciosas. La llevas a la mesa principal donde hay más luz y, cuando la depositas, oyes un acertijo que surge del grabado de la tapa. Habla en la lengua de los Cenerese pero enseguida reconoces las palabras:</p>\r
1393       <blockquote>\r
1394        <p>\r
1395         <line><ch.lsquot/>Mi tesoro se esconde de la vista</line>\r
1396         <line>Pero me abriré para ti,</line>\r
1397         <line>Si reflexionas sobre este puzzle y expones</line>\r
1398         <line>La respuesta correcta para determinar mi destino.</line>\r
1399         <line>Divide 80 entre una mitad,</line>\r
1400         <line>Entonces examina lo que ves.</line>\r
1401         <line>A este número réstale 14,</line>\r
1402         <line>Lo que obtengas me abrirá.<ch.rsquot/></line>\r
1403        </p>\r
1404       </blockquote>\r
1405       <p>Tus sentidos Kai te sugieren que resolviendo el acertijo, y diciendo la respuesta en voz alta, hará que la tapa de la caja se abra.</p>\r
1406       <p>Cuando creas que has resuelto el enigma, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">ve a la sección numerada</a></when><otherwise>ve a la sección numerada</otherwise></choose> que corresponde a tu respuesta.<footref id="sect48-1" idref="sect48-1-foot"/></p>\r
1407       <choice idref="sect311">Si no puedes resolver el acertijo, o si tu respuesta no te lleva a la sección que abre la caja, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>\r
1408      </data>\r
1409     </section>\r
1410 \r
1411     <section class="numbered" id="sect49">\r
1412      <meta><title>49</title></meta>\r
1413 \r
1414      <data>\r
1415       <p>Tus poderosos sentidos perciben el olor del agua fresca en el aire, que te llega suavemente desde más allá del túnel del este. La fuente es lejana, como mínimo está a un kilómetro y medio de distancia.</p>\r
1416       <choice idref="sect118">Si deseas investigar el túnel del este, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>\r
1417       <choice idref="sect189">Si en vez de eso prefieres investigar el túnel del oeste, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>\r
1418      </data>\r
1419     </section>\r
1420 \r
1421     <section class="numbered" id="sect50">\r
1422      <meta><title>50</title></meta>\r
1423 \r
1424      <data>\r
1425       <p>A través de la gran apertura del muro de la cámara hay una galería que deja ver una vasta sala sin ventanas. Te acercas a la barandilla y ves debajo a una veintena de druidas que trabajan en filas de mesas. Sobre algunas descansan ollas de porcelana llenas de líquidos oleosos que hierven bajo una constante lluvia de chispas eléctricas. En otras hay docenas de cajas de cristal de diferentes tamaños. La más pequeña contiene ratas; la mayor caballos. Cientos de tubos y cañerías recorren los muros, alimentando el flujo de fluidos y gases que llega a las mesas de experimentación. Las emanaciones que despide este diabólico laboratorio hacen que te ardan los ojos, pero ignoras esta molestia y sigues observando, deseoso de asimilar cada detalle del maléfico trabajo que se lleva a cabo más abajo. No pasa mucho tiempo antes de que te des cuenta de que en esta sala es donde el letal virus de la plaga, y su vacuna, están siendo elaborados.</p>\r
1426 \r
1427       <illustration class="float">\r
1428        <meta>\r
1429         <creator>Brian Williams</creator>\r
1430         <description>\r
1431          <line>Te aproximas al antepecho de la galería</line>\r
1432          <line>y observas la multitud de druidas trabajando</line>\r
1433          <line>en las mesas.</line>\r
1434         </description>\r
1435        </meta>\r
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1439       </illustration>\r
1440 \r
1441       <p>Sabes que debes actuar con mucha rapidez pues el Archidruida Cadak aún está vivo y, dondequiera que esté ahora, puedes estar seguro de que está planeando capturarte o matarte; probablemente ambas cosas. Debajo está lo que has venido a destruir. ¿Pero cómo llevarás a cabo tu cometido? Los segundos pasan implacablemente mientras intentas articular un plan. Entonces vas algo que te da una idea. Las tuberías que alimentan los fluidos en los tanques de eliminación están conectados a un gigantesco caldero suspendido del techo por un cabestrante y cadenas. Te fijas en una plaque que está a un lado de la gran cuba y amplías tu visión hasta que puedes leer lo que hay grabado en ella. Con sombría satisfacción lees las palabras: <quote>Peligro<ch.emdash/>Ácido concentrado</quote>.</p>\r
1442       <p>Aquí está la clave de la destrucción del virus. Si puedes hacer que el caldero se incline lo suficiente descargará su contenido en la sala inferior, anegando las mesas repletas de virus con miles de litros de ácido concentrado.</p>\r
1443       <p>Animado por tu atrevido plan, buscas una manera de alcanzar el cabestrante que controla el ángulo con el que el caldero cuelga del techo. Está colocado sobre una plataforma en lo alto de una pasarela de hierro, que sólo es accesible mediante una escalerilla. Afortunadamente esa escala está en la parte más lejana de la galería.</p>\r
1444       <p>Con determinación te apresuras hacia la escalerilla. Te encuentras a veinte pasos cuando de repente el discordante <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> de una campana de alarma llena la estancia. Te han visto.</p>\r
1445       <choice idref="sect177"><link-text>Pasa al 177</link-text>.</choice>\r
1446      </data>\r
1447     </section>\r
1448 \r
1449     <section class="numbered" id="sect51">\r
1450      <meta><title>51</title></meta>\r
1451 \r
1452      <data>\r
1453       <p>Te concentras en tu antebrazo izquierdo y pronuncias el hechizo Elder Magi que crea un escudo invisible. Al instante se produce una salpicadura de chispas blanquiazuladas cuando el crepitante rayo choca contra tu defensa mágica.</p>\r
1454       <p>Sin embargo, la preparación del hechizo de combate fue precipitada e incompleta. La fuerza del impacto destroza el escudo y el rayo lo atraviesa hasta clavarse profundamente en tu pecho: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
1455       <choice idref="sect135">Si sobrevives a esta herida, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>\r
1456      </data>\r
1457     </section>\r
1458 \r
1459     <section class="numbered" id="sect52">\r
1460      <meta><title>52</title></meta>\r
1461 \r
1462      <data>\r
1463       <p>Rápidamente te alejas del puente nadando hacia el muro este de la cueva. No puedes ver una salida evidente, pero a unos 7 metros por debajo de la superficie te das cuenta de que la grieta parece socavar la pared de la cueva.</p>\r
1464       <p>De improviso una lanza se impacta en el lago y pasa a centímetros de tu cabeza, lo que hace que te sumerjas más profundamente para evitar otras que, seguramente, la seguirán. En la gélida oscuridad detectas una corriente submarina de agua cálida que asciende desde la grieta. Además, tu enormemente aguda visión detecta una pálida luz que se irradia de la base del muro. Debe de haber otra caverna bajo ésta, pero no tienes manera de saber con seguridad lo lejos que puede estar.</p>\r
1465       <p>Reúnes tu coraje Kai, nadas hacia la brecha, y te impulsas a través de una túnel ovalado bajo el muro este de la gruta. A lo lejos ves el pálido resplandor y emprendes tu camino hacia él, agradecido porque al menos este pasaje acuático no alberga criaturas hostiles.</p>\r
1466       <p>Después de cuatro extenuantes minutos de natación, empiezas a sufrir malestar en tu pecho debido a la falta de oxígeno.</p>\r
1467       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, y suma 1 al número que has obtenido. Este resultado  es igual al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes por la falta de oxígeno.</p>\r
1468       <choice idref="sect246">Ajusta tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y después <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>\r
1469      </data>\r
1470     </section>\r
1471 \r
1472     <section class="numbered" id="sect53">\r
1473      <meta><title>53</title></meta>\r
1474 \r
1475      <data>\r
1476       <p>El Cener te maldice con su último aliento, y extiende sus manos frente a él mientras se desploma lentamente en el suelo. Durante unos momentos su cuerpo yace temblando a tus pies; entonces se tensa queda inerte.</p>\r
1477       <p>La curiosidad te empuja a quitarle su máscara verde y observar el rostro de este sirviente del mal. Es una cara fea y plagada por la enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. De mala gana, registras el cuerpo y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
1478       <ul class="unbulleted">\r
1479       <li>Daga</li>\r
1480       <li>Túnica Cener (Si te la quedas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
1481       <li>Máscara Cener</li>\r
1482       <li>20 Lunes (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>\r
1483       </ul>\r
1484       <p>Si decides quedarte con alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
1485       <p>Tus sentidos Magnakai te dicen que la vara de oro ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron cuando su portador expiró. Te agachas para tomarla de las manos del druida muerto, pero tan pronto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en fino y maloliente polvo.</p>\r
1486       <p>Con el crepúsculo a sólo una hora, abandonas el claro por el hueco y te apresuras por el camino embarrado.</p>\r
1487       <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
1488      </data>\r
1489     </section>\r
1490 \r
1491     <section class="numbered" id="sect54">\r
1492      <meta><title>54</title></meta>\r
1493 \r
1494      <data>\r
1495       <p>El Cener ríe con regocijo mientras avanza hacia ti, ansioso por acabar contigo. Aturdido pero decidido a sobrevivir, te tambaleas a tiempo de desviar su primer golpe. Saltan chispas cuando tu arma contacta con su vara y una sacudida te recorre el brazo. Nuevamente eres empujado hacia atrás, pero te las arreglas para recuperarte rápidamente y, con un grito de desafío, te lanzas a una lucha a muerte.</p>\r
1496       <combat><enemy>Hermano Croumah (Con la Vara de Poder)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
1497       <choice idref="sect101">Si vences este combate, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>\r
1498      </data>\r
1499     </section>\r
1500 \r
1501     <section class="numbered" id="sect55">\r
1502      <meta><title>55</title></meta>\r
1503 \r
1504      <data>\r
1505       <p>Con engañosa facilidad avanzas hacia delante y rechazas la hoja cuando está a centímetros de tu pecho. El Vazhag te mira aterrado, pasmado por lo que acaba de contemplar, pero vuelve en sí en el instante en que le envías la hoja de vuelta volando por la cámara, dirigida a su cabeza.</p>\r
1506       <p>El cuchillo no le da en la cabeza por muy poco, choca en el muro de la cámara, y rebota con un metálico <onomatopoeia>clang</onomatopoeia>. Cae a los pies del Vazhag, que la recoge para defenderse mientras tú, arma en mano, avanzas rápidamente hacia la criatura.</p>\r
1507       <combat><enemy>Vazhag Gordo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
1508       <choice idref="sect121">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
1509      </data>\r
1510     </section>\r
1511 \r
1512     <section class="numbered" id="sect56">\r
1513      <meta><title>56</title></meta>\r
1514 \r
1515      <data>\r
1516       <p>De repente tus sentidos te dicen que estás luchando contra una criatura viva, ¡y no es una planta! Los zarcillos con forma de enredadera son una parte de su camuflaje natural, y mientras los enrolla alrededor de tus miembros y tu cuello intentando exprimirte la vida del cuerpo, puedes sentir su fuerza animal.</p>\r
1517       <p>Prevenido, resistes este ataque justo lo suficiente como para alzar tu arma y asestar un poderoso golpe que arranca una gran hilera de los serpenteantes miembros de la criatura. Una fuente de icor mana de cada extremo mutilado y, de algún lugar sobre el techo de ramas, surge un rugido sobrenatural de dolor. Nuevamente los zarcillos que quedan tratan de alcanzarte, pero esta vez no son suaves y fibrosos, sino duros y repletos de espinas afiladas.</p>\r
1518       <p>La masa giratoria arremete contra tu garganta. Desesperadamente los cortas produciendo un efecto devastador, aunque uno de los miembros evita tus golpes y se enrosca con fuerza alrededor de tu cuello. El dolor invade tu cabeza y tu pecho cuando las espinas, afiladas como navajas, se clavan profundamente es tu carne e inyectan un potente ácido.</p>\r
1519       <combat><enemy>Stragnah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>\r
1520       <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>\r
1521       <choice idref="sect327">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>\r
1522      </data>\r
1523     </section>\r
1524 \r
1525     <section class="numbered" id="sect57">\r
1526      <meta><title>57</title></meta>\r
1527 \r
1528      <data>\r
1529       <p>El corredor desciende gradualmente hacia una solitaria puerta de madera claveteada con pesados herrajes de hierro. Empujas cuidadosamente el pomo y, para tu sorpresa, la puerta se abre hacia dentro sin hacer ningún ruido. Entras y cierras la puerta antes de comenzar a investigar este archivo.</p>\r
1530       <p>La biblioteca contiene miles de libros y de pergaminos amarillentos por el paso del tiempo, apilados en filas irregulares sobre estantes que alineados en las paredes. El aire tiene un olor denso y tus sentidos te producen la sensación de que te encuentras en presencia de obras de gran maldad. Silenciosamente pasas de una cámara a otra hasta que divisas a dos druidas sentados en la mesa de una estancia contigua. Están estudiando un gran tomo encuadernado en cuero de color pálido. Una gran náusea te sobreviene en el instante en que te das cuenta de que el libro está cubierto de piel humana. Los dos druidas, que parecen tener algo más de una docena de años cada uno, están charlando excitadamente. Te acercas a la habitación y escuchas a hurtadillas la conversación.</p>\r
1531 \r
1532       <illustration class="float">\r
1533        <meta>\r
1534         <creator>Brian Williams</creator>\r
1535         <description>\r
1536          <line>En la biblioteca divisas a dos druidas sentados</line>\r
1537          <line>en una mesa, estudiando un gran tomo</line>\r
1538          <line>cubierto de piel humana.</line>\r
1539         </description>\r
1540        </meta>\r
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1544       </illustration>\r
1545 \r
1546       <p>Después de algunos minutos descubres que sus nombres son Noraa y Monad. Son novicios que fueron traídos a la secta por agentes Cenerese después de quedarse huérfanos en Lourden, su patria. Parecen dedicados al estudio de las tradiciones de su malvada hermandad, y mientras leen rumian largo y tendido sobre el gran <quote>día de la venganza</quote> del que los Cenerese disfrutarán antes de que el año termine.</p>\r
1547       <p>Finalmente terminan de estudiar y se levantan de la mesa. Mientras Monad devuelve el libro a su estante, Noraa dice:</p>\r
1548       <p><quote>Date prisa. Llegaremos tarde al sermón de Kadrian.</quote></p>\r
1549       <p>Monad asiente disculpándose, y se apresura para reunirse con su hermano, que abandona la biblioteca por otra puerta. En cuanto el pestillo se cierra, sales de tu lugar de escucha y entras en la habitación.</p>\r
1550       <choice idref="sect138">Si deseas seguir a los dos jóvenes druidas, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>\r
1551       <choice idref="sect48">Si eliges registrar esta habitación, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>\r
1552      </data>\r
1553     </section>\r
1554 \r
1555     <section class="numbered" id="sect58">\r
1556      <meta><title>58</title></meta>\r
1557 \r
1558      <data>\r
1559       <p>De inmediato reconoces las bayas negras que contiene la jarra de cristal sellada. Son bayas Volko, que se encuentran únicamente en las remotas tierras altas de Karush, y son muy apreciadas por magos debido a su uso como catalizadores en sus experimentos mágicos. Su jugo aumenta o acelera las reacciones mágicas entre sustancias, mientras él mismo queda intacto.</p>\r
1560       <p>Tu conocimiento sobre la Alquimia Kai, que te enseñó el Maestre Banedon, es como mucho rudimentario. Sin embargo, no te cabe la menor duda de que estas bayas son valiosas, y que incluso te pueden servir de ayuda durante tu misión.</p>\r
1561       <p>Si decides quedarte la Jarra de Bayas Negras, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>\r
1562       <choice idref="sect306">Para continuar, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
1563      </data>\r
1564     </section>\r
1565 \r
1566     <section class="numbered" id="sect59">\r
1567      <meta><title>59</title></meta>\r
1568 \r
1569      <data>\r
1570       <p>Sin esfuerzo esquivas y te abres paso a través del grupo de hombres-rata, que están reunidos alrededor del vagón en un frenesí de actividad, y escapas hacia el pasaje vacío que se encuentra más allá del portal de hierro. Unos minutos después, mientras exploras el nuevo túnel, oyes a la puerta cerrarse con un fuerte estruendo.</p>\r
1571       <p>El pasaje continúa hacia el este durante varios kilómetros y, a excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Finalmente llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de una gran arcada vigilada por Vazhags con armadura, y por parejas de perros de guerra de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá del arco puedes ver un camino que se pierde en un lejano cerro.</p>\r
1572       <p>Justo sobre el arco, adviertes un tenue rayo de luz que se proyecta a través de una agujero en la roca, similar a una ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente custodiada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar sin ser detectado, decides escapar por la pequeña abertura de la pared de roca.</p>\r
1573       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Maestría en Caza, suma 3 al número que hayas sacado.</p>\r
1574       <choice idref="sect192">Si la puntuación total es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
1575       <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
1576      </data>\r
1577     </section>\r
1578 \r
1579     <section class="numbered" id="sect60">\r
1580      <meta><title>60</title></meta>\r
1581 \r
1582      <data>\r
1583       <p>El grito del Cener agonizante alerta a la manada Vazhag, y vienen corriendo para investigar el sonido. En el momento en que te ven, de pie sobre su líder como un cazador sobre su presa, su valor parece derrumbarse. Bajan sus armas y comienzan a alejarse. Entonces los hombres-rata que van en cabeza entran en pánico; se dan la vuelta y corren, y los demás rápidamente les imitan dejándote solo en el claro, con el cuerpo del druida muerto yaciendo encogido a tus pies.</p>\r
1584       <p>La curiosidad te impulsa a quitarle la máscara verde al druida y mirar la cara de este servidor del mal. Es una cara fea y plagada por enfermedades, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. De mala gana le registras y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
1585       <ul class="unbulleted">\r
1586       <li>Daga</li>\r
1587       <li>Túnica Cener (Si lo conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
1588       <li>Máscara Cener</li>\r
1589       <li>20 Lunas (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>\r
1590       </ul>\r
1591       <p>Si decides quedarte con algún objeto, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
1592       <p>Tus sentidos Magnakai te dicen que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron en el momento en que su portador expiró. Te inclinas para arrancarla de la mano del druida muerto, pero tan pronto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y maloliente polvo.</p>\r
1593       <p>Con el crepúsculo a sólo una hora, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por el camino embarrado</p>\r
1594       <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
1595      </data>\r
1596     </section>\r
1597 \r
1598     <section class="numbered" id="sect61">\r
1599      <meta><title>61</title></meta>\r
1600 \r
1601      <data>\r
1602       <p>Alzas la Sommerswerd y atrapas el fuego mágico en el plano de su hoja. Se produce un estallido ensordecedor y sientes una sacudida electrizante recorrerte el brazo cuando la llama es reflectada y enviada crepitando a su invocador. Él contempla la bola de fuego con una mirada de fría indiferencia y procede a envolverse en un capullo brillante de pálida luz azul. Las llamas se abren cuando colisionan con el armazón protector, fluyendo inócuamente alrededor de su cuerpo, y desaparecen en la antecámara.</p>\r
1603 \r
1604       <illustration class="inline">\r
1605        <meta>\r
1606         <creator>Brian Williams</creator>\r
1607        </meta>\r
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1610        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="72" />\r
1611       </illustration>\r
1612 \r
1613       <p><quote>Sólo hay alguien que empuña semejante espada,</quote> escupe, apuntando a la Sommerswerd con su vara llameante.</p>\r
1614       <p><quote>¡Y yo te veré perecer bajo ella, Cadak!</quote> respondes desafiante.</p>\r
1615       <p><quote>¡Ha!</quote> se burla, <quote>Me alegra que el destino te haya hasta mí, Lobo Solitario, porque serás tú quien muera. ¡Date la vuelta y enfréntate a tu némesis!</quote></p>\r
1616       <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al 125</link-text>.</choice>\r
1617      </data>\r
1618     </section>\r
1619 \r
1620     <section class="numbered" id="sect62">\r
1621      <meta><title>62</title></meta>\r
1622 \r
1623      <data>\r
1624       <p>Esperas en la esquina, confiando que tus agudos sentidos te indiquen cuándo atacar. Cuando juzgas que las pisadas y el áspero aliento de los Vazhags están casi a tu altura, saltas y te enfrentas a ellos, golpeando al primero de los hombres-rata con tu arma. La caja torácica de la bestia se hunde bajo el golpe, y sus cuatro compañeros se quedan helados de la impresión cuando el cuerpo se desploma, muerto, ante sus pies. Antes de que se recuperen, te abres paso entre sus filas y escapas por el corredor.</p>\r
1625       <p>El túnel continúa hacia el este durante varios kilómetros y, con la excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Finalmente llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de un gran arco guardado por Vazhag con armadura, y por parejas de perros de guerra con piel rugosa que están sujetos por correas. Más allá del arco puedes ver un camino que se pierde en un cerro distante</p>\r
1626       <p>Tu súbita aparición impulsa a los guardias a entrar en acción. Les gritan órdenes a sus brutales perros y sueltan sus correas. Con un temible rugido, los perros de guerra saltan hacia delante y se lanzan a por tu cuello.</p>\r
1627       <choice idref="sect209">Si tienes la Disciplina Maestría Animal, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>\r
1628       <choice idref="sect100">De lo contrario, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>\r
1629      </data>\r
1630     </section>\r
1631 \r
1632     <section class="numbered" id="sect63">\r
1633      <meta><title>63</title></meta>\r
1634 \r
1635      <data>\r
1636       <p>El temible Dholdaarg retrocede bajo tus golpes, medio loco por el dolor que le producen sus heridas, con los ojos girando y sus mandíbulas cerrándose en el aire. Desesperadamente recurres a tus habilidades Psíquicas para repeler a la herida bestia del lago, esperando conseguir los preciosos segundos que necesitas para escalar el puente levadizo alzado y escapar.</p>\r
1637       <p>La bestia intenta resistirse a tus órdenes mentales pero no lo consigue. Su instinto natural de alimentarse y vengarse la impulsan a arremeter contra tus piernas; pero la aguda agonía de sus heridas, y tus poderosas órdenes mentales, hacen vacilar a la criatura.</p>\r
1638       <p>Sintiendo los latidos de tu corazón en las sienes, consigues encaramarte en lo alto del puente y te dejas caer sobre la plataforma. El rugido sobrenatural de la bestia, que frustrada golpea con su cabeza escamosa la parte inferior del puente, retumba por toda la cueva. La madera se dobla y saltan astilla, lo que te impulsa a entrar en el túnel, tambaleándote, antes de que sea demasiado tarde.</p>\r
1639       <p>Durante la pelea, y debido a tu prisa por escapar del monstruo del lago, pierdes dos objetos de tu Mochila. Borra los objetos que aparezcan tercero y cuarto en la lista de Objetos de Mochila.</p>\r
1640       <choice idref="sect306">Para continuar, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
1641      </data>\r
1642     </section>\r
1643 \r
1644     <section class="numbered" id="sect64">\r
1645      <meta><title>64</title></meta>\r
1646 \r
1647      <data>\r
1648       <p>El cuerpo del sabueso de la plaga se estrella contra el suelo, y ves al guerrero paralizarse por el shock. Vacilante, consigue alcanzar su espada, pero antes de que pueda desenvainarla saltas hacia él y lo derribas de un solo golpe, que atraviesa su armadura y le ensarta el corazón.</p>\r
1649       <p>De pie sobre su cuerpo inerte usas la punta de tu arma para abrir el visor de su yelmo de hierro. Se revelan las brutales facciones de un Drakkar. Había sobrevivido a la caída de los Señores de la Oscuridad y se consideraba afortunado por haber encontrado refugio aquí, en Moguraith. Por desgracia para él, nunca imaginó que se cruzaría en tu camino.</p>\r
1650       <p>Escondes los cuerpos del Drakkar y su sabueso lo mejor que puedes antes de cerrar la puerta y seguir explorando Moguraith.</p>\r
1651       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
1652      </data>\r
1653     </section>\r
1654 \r
1655     <section class="numbered" id="sect65">\r
1656      <meta><title>65</title></meta>\r
1657 \r
1658      <data>\r
1659       <p>Tus defensas Magnakai son demasiado débiles como para resistir la ola de energía psíquica dirigida contra tu mente. Ésta atraviesa tus defensas y explota, como una ardiente bola de plasma blanco y caliente en lo más profundo de tu cerebro. Cada nervio de tu cuerpo queda abrasado por la explosión y, mientras luchas por permanecer consciente, tu cuerpo se contorsiona por el espantoso dolor: pierdes 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1660       <p>Cuando la agonía se desvanece y recuperas tu capacidad de pensar con coherencia, eres vagamente consciente de que otra entidad hostil se acerca, atraída por tus alaridos psíquicos. Entonces, desde las negras sombras de los fosos, te llega un rugido espantoso y retumbante. Algo enorme se está agitando en los oscuros pozos. Cuando las macabras risotadas de la horda se vuelven más agudas, te giras y ves tres cabezas gigantes de aspecto felino que se alzan hacia la luz; cada una de ellas sobre un cuerpo serpentino, grueso como el tronco de un árbol. Muestran sus colmillos y se sacuden la maraña de huesos humanos que cuelgan de sus hediondas y verdosas melenas.</p>\r
1661       <p>La visión de esta criatura impía te hace retroceder aturdido y lanzas un grito de incredulidad. Tu grito se pierde entre el aluvión de estridentes aullidos, aunque las criaturas felinas actúan como si lo hubiesen oído y, juntas, salen rezumando de sus oscuras y malolientes guaridas, y se deslizan lentamente hacia tu posición.</p>\r
1662       <choice idref="sect80">Si posees la Gran Maestría de Embestida Psíquica, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>\r
1663       <choice idref="sect38">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>\r
1664      </data>\r
1665     </section>\r
1666 \r
1667     <section class="numbered" id="sect66">\r
1668      <meta><title>66</title></meta>\r
1669 \r
1670      <data>\r
1671       <p>El registro del la túnica del Cener muerto revela los siguientes objetos:</p>\r
1672       <ul class="unbulleted">\r
1673       <li>Poción de Alether (incrementa 2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante sólo un combate)</li>\r
1674       <li>Suficientes alimentos para una Comida</li>\r
1675       <li>Daga</li>\r
1676       </ul>\r
1677       <p>Si deseas quedarte con alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
1678       <choice idref="sect214">Dejas esta cámara y continúas, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>\r
1679      </data>\r
1680     </section>\r
1681 \r
1682     <section class="numbered" id="sect67">\r
1683      <meta><title>67</title></meta>\r
1684 \r
1685      <data>\r
1686       <p>Tu avanzado Sexto Sentido te advierte del peligro. Al final del túnel sientes la presencia de varias criaturas, algunas de las cuales reconoces como Vazhag. Es una multitud ruidosa pero los sonidos que producen no resultan particularmente hostiles. Sus voces producen un fuerte eco, lo que te da la impresión de que las criaturas están en un lugar grande y espacioso.</p>\r
1687       <choice idref="sect337">Si deseas dar un paseo astral para obtener más información sobre lo que te aguarda adelante, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>\r
1688       <choice idref="sect244">Si prefieres no arriesgarte a dar un paseo astral en estos túneles hostiles, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
1689      </data>\r
1690     </section>\r
1691 \r
1692     <section class="numbered" id="sect68">\r
1693      <meta><title>68</title></meta>\r
1694 \r
1695      <data>\r
1696       <p>Usando tu habilidad Magnakai de Acometida Psíquica, enfocas tu poder en el guardia Vazhag que permanece en lo alto del vagón, y liberas una contundente ráfaga de energía psíquica dirigida a su cerebro. Inmediatamente, la criatura se agarra la cabeza con sus patas, y suelta un ensordecedor chillido de dolor cuando tu ataque le achicharra el sistema nervioso. El súbito grito paraliza a los hombres-rata de alrededor y, cuando la víctima de tu acometida cae por la parte trasera de la carreta, ellos se adelantan, ansiosos por descubrir qué va mal. En la subsiguiente confusión, abandonas tu escondite e intentas escapar sin ser visto a través del portal.</p>\r
1697       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Muro Psíquico, suma 2 al número que saques.</p>\r
1698       <choice idref="sect223">Si la puntuación total es 4 o menos, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>\r
1699       <choice idref="sect331">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>\r
1700      </data>\r
1701     </section>\r
1702 \r
1703     <section class="numbered" id="sect69">\r
1704      <meta><title>69</title></meta>\r
1705 \r
1706      <data>\r
1707       <p>Tu arma rebota en la cabeza de la criatura tras golpearla, abriéndole una herida que la mata en el acto. Pero la fuerza del impacto no es suficiente como para evitar que su manos alcance el botón. Cuando la criatura cae sin vida en el suelo miras fijamente, con creciente miedo, el botón de alarma pulsado.</p>\r
1708       <choice idref="sect216"><link-text>Pasa al 216</link-text>.</choice>\r
1709      </data>\r
1710     </section>\r
1711 \r
1712     <section class="numbered" id="sect70">\r
1713      <meta><title>70</title></meta>\r
1714 \r
1715      <data>\r
1716       <p>El Vazhag acerca su hocico a un centímetro de tu cara y dice, para tu sorpresa, que puedes entrar en Moguraith siempre que primero registres tu llegada. Apunta a una puerta que está en el muro de la torre y te pide que entres. <quote>Ahí,</quote> dice, <quote>es donde puedes registrarte.</quote></p>\r
1717       <p>De inmediato, tu sentido Magnakai de Adivinación te avisa de que el Vazhag está mintiendo; sólo te aguarda una celda de prisión más allá de la puerta.</p>\r
1718       <choice idref="sect30">Si deseas hacer lo que el Vazhag te pide y cruzar la puerta, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>\r
1719       <choice idref="sect162">Si rechazas atravesar la puerta, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
1720      </data>\r
1721     </section>\r
1722 \r
1723     <section class="numbered" id="sect71">\r
1724      <meta><title>71</title></meta>\r
1725 \r
1726      <data>\r
1727       <p>Aprietas los dientes y clavas tus ojos en la plataforma de observación mientras esperas que la cadena llegue al final de su arco. En el momento en el que el impulso cesa, te sueltas y sales volando por los aires hacia la barandilla de la plataforma. Has calculado el salto a la perfección. Pasas por encima de la barandilla y aterrizas en el suelo de metal, ruedas para atenuar el impacto, entonces te pones en pie de un salto y sales corriendo hacia la tentadora oscuridad que ofrece la entrada de servicio de la plataforma.</p>\r
1728       <choice idref="sect128"><link-text>Pasa al 128</link-text>.</choice>\r
1729      </data>\r
1730     </section>\r
1731 \r
1732     <section class="numbered" id="sect72">\r
1733      <meta><title>72</title></meta>\r
1734 \r
1735      <data>\r
1736       <p>Luchas por liberarte de los cuerpos de los Vazhag que has matado. Mientras subes a la cima de la espeluznante pila, ves al Druida Cener corriendo a toda prisa hacia el hueco entre los árboles, por el que él y sus difuntos subordinados entraron al claro.</p>\r
1737       <p>Sabes que no puedes permitir que escape. Si alcanzara Moguraith y diese la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, muy pronto terminarían.</p>\r
1738       <choice idref="sect176">Si tienes Arco Y Flechas, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>\r
1739       <choice idref="sect334">Si posees la maestría de Magia-Magi, y quieres usarla, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>\r
1740       <choice idref="sect264">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
1741       <choice idref="sect237">Si no tienes nada de lo mencionado, o no quieres usarlos, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>\r
1742      </data>\r
1743     </section>\r
1744 \r
1745     <section class="numbered" id="sect73">\r
1746      <meta><title>73</title></meta>\r
1747 \r
1748      <data>\r
1749       <p>Exterminus se encuentra a no más de un brazo de distancia de ti cuando consigues liberarte del abrazo espinoso. Con gracia felina te agachas bajo las manos extendidas de la criatura y llevas tu arma profundamente dentro de su vientre desprotegido. Grita agónicamente y retrocede dando tumbos hasta caerse sobre la mesa adyacente a la silla negra de Cadak. La enorme mole aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que yace sobre ella. Inmediatamente se escucha una ruidosa explosión y una tremenda ráfaga de aire pútrido te tira al suelo. Un velo de oscuridad engulle el cuerpo de Exterminus y, con asombrosa brusquedad, se produce el silencio. Tanto la criatura como los restos destrozados de la esfera se han desvanecido completamente.</p>\r
1750       <p>Te incorporas tambaleándote y te giras para enfrentarte al Archidruida. La impresión por lo que acaba de presenciar le ha dejado boquiabierto y pálido. Está mascullando incoherentemente y tiembla de miedo. Tomas tu arma y avanzas hacia él, decidido a librar a Magnamund del malvado druida de una vez por todas, pero la visión de ti acercándote lo espabila de golpe y vuelve a la acción. Él entrelaza sus manos frente a la cara y, en un instante, se encuentra envuelto por un capullo de luz. Golpeas la luz pero tu arma pasa limpiamente a través de ella, sin encontrar resistencia. Entonces la luz se desvanece y te quedas de pie, solo, en el vacío salón del trono del druida.</p>\r
1751       <choice idref="sect259"><link-text>Pasa al 259</link-text>.</choice>\r
1752      </data>\r
1753     </section>\r
1754 \r
1755     <section class="numbered" id="sect74">\r
1756      <meta><title>74</title></meta>\r
1757 \r
1758      <data>\r
1759       <p>Te apartas del borde del agua cuando los Vazhag llegan estruendosamente a la plataforma. Con las maníacas maldiciones de su líder aún resonando en sus oídos, saltan a la orilla embarrada y, con sus oxidadas armas brillando débilmente a la luz de la cueva, cargan hacia ti.</p>\r
1760       <combat><enemy>Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
1761       <choice idref="sect142">Si vences en este combate, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
1762      </data>\r
1763     </section>\r
1764 \r
1765     <section class="numbered" id="sect75">\r
1766      <meta><title>75</title></meta>\r
1767 \r
1768      <data>\r
1769       <p>Las escaleras conducen a otra sala a unos quince metros más arriba. Desde aquí, dos escaleras ascienden a izquierda y derecha, y un túnel sombrío desaparece justo delante de ti. Tus sentidos captan algo que se mueve al final del túnel y, cuando enfocas tu infravisión a lo largo del oscuro corredor, ves otra patrulla Vazhag que se dirige directamente hacia ti. Está encabezada por dos Acólitos de Vashna y una jauría de perros de guerra de Ruel.</p>\r
1770       <p>Deseoso por eludir estos enemigos, miras las dos escaleras y tratas de decidir por cuál vas a subir.</p>\r
1771       <choice idref="sect21">Si deseas ascender por la escalera de la izquierda, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>\r
1772       <choice idref="sect27">Si decides ascender por las escalera de la derecha, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>\r
1773      </data>\r
1774     </section>\r
1775 \r
1776     <section class="numbered" id="sect76">\r
1777      <meta><title>76</title></meta>\r
1778 \r
1779      <data>\r
1780       <p>La esfera explota por el impacto y eres engullido por una nube de empalagoso gas gris. Al momento sientes que tu garganta se agarrota y tu estómago se revuelve cuando el vapor infestado por la letal bacteria penetra en tus pulmones. Pero, en cuestión de segundos, tus poderosas defensas destruyen la bacteria y te recuperas lo suficiente como para poder correr hacia la entrada, oculta por la nube de gas.</p>\r
1781       <p>En el subsiguiente caos, escapas a través de la entrada sin encontrar oposición. Por unos momentos eres cegado por la luz del alba que ilumina las colinas cercanas, pero,  a medida que trastabillas por el camino que se aleja de las cavernas, tu visión se aclara y ves una amplia extensión de bosque que se extiende hacia el este. Este enfermizo mar de árboles gris verdoso irradia una inconfundible aura de maldad que inmediatamente lo identifica como el Bosque de Ruel.</p>\r
1782       <p>No te persiguen tras tu huida y, tras unos minutos, te detienes entre un cúmulo de rocas para recobrar el aliento. El terreno circundante parece desierto, y el único rasgo inusual es el camino que de dirige hacia el este a través de las colinas con dirección a una brecha en la linde del poco acogedor bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que ése es el Camino de Skardos, la ruta secreta que usan los Cener que lleva directamente a Moguraith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1783       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
1784      </data>\r
1785     </section>\r
1786 \r
1787     <section class="numbered" id="sect77">\r
1788      <meta><title>77</title></meta>\r
1789 \r
1790      <data>\r
1791       <p>Una Túnica Cener y una Máscara te proporcionarían un útil disfraz mientras exploras las cámaras de Moguraith, un disfraz que indudablemente incrementaría tus probabilidades de éxito. Con esto en mente, tomas lo que necesitas de los percheros y te lo pones.</p>\r
1792       <p>Recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Una túnica Cener ocupa dos espacios de tu Mochila; una Máscara Cener ocupa un espacio. Si ya llevas el máximo número de objetos que caben en tu Mochila, debes descartar hasta tres objetos para dejar espacio a la Máscara y/o la Túnica.</p>\r
1793       <choice idref="sect158">Para continuar, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>\r
1794      </data>\r
1795     </section>\r
1796 \r
1797     <section class="numbered" id="sect78">\r
1798      <meta><title>78</title></meta>\r
1799 \r
1800      <data>\r
1801       <p>Ante ti se extiende una sala cavernosa, iluminada por el resplandor de unos orbes ardientes que cuelgan del techo mediante cadenas. Hay dos filas enfrentadas de estatuas que forman un grotesco corredor que lleva hasta una arcada en el otro extremo de la sala. Un sentimiento de miedo te hiela el corazón cuando te das cuenta de que las expresiones petrificadas de las deformes caras son de dolor y desesperación.</p>\r
1802       <p>Avanzas con cautela. Recelas de las estatuas y tu cuerpo está tenso, preparado para reaccionar ante la menor señal de movimiento. Entonces detectas algo que hace que te detengas abruptamente. Tus sentidos Kai te avisan de que algo está durmiendo en un oscuro nicho cerca del arco al que te diriges. Deseoso por no molestar a lo que sea que allí esté durmiendo, usas tus habilidades de camuflaje para enmascarar tu presencia antes de seguir moviéndote.</p>\r
1803       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría de Mimetismo, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
1804       <choice idref="sect186">Si la puntuación total es de 5 o menos, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>\r
1805       <choice idref="sect196">Si la puntuación es de 6 o más, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>\r
1806      </data>\r
1807     </section>\r
1808 \r
1809     <section class="numbered" id="sect79">\r
1810      <meta><title>79</title></meta>\r
1811 \r
1812      <data>\r
1813       <p>Sigues el túnel durante muchos kilómetros mientras se sumerge profundamente en las entrañas de las Montañas Skardos. Al final llegas a un corredor amplio con paredes lisas, que muestra huellas recientes en su polvoriento suelo. Tus infalibles habilidades de Sentido de la Orientación revelan que el corredor se dirige directamente al oeste, hacia Moguraith.</p>\r
1814       <p>Las numerosas huellas te indican que este pasaje se usa frecuentemente. A juzgar por su tamaño y profundidad, han sido hechas por grandes criaturas similares a ratas, pero unas que caminan erguidas, como los humanos. Por lo que te han dicho sobre los habitantes de de Ruel, estás seguro de que son huellas de Vazhag, las alimañas guerreras criadas por los Cenerese. Observas que entre las huellas hay algunas que no pertenecen a ratas.</p>\r
1815       <p>Prudentemente sigues por el corredor y, a pesar de tu creciente miedo, no encuentras nada más amenazador que un nido de murciélagos y una serpiente de roca, que se aleja reptando en cuanto te acercas. Paulatinamente, el aire se vuelve más frío y húmedo. Puedes oler una fuerte fragancia de agua que se encuentra en algún lugar distante, y no te sorprendes del todo cuando, al doblar una curva, ves un trémulo resplandor proyectado en el liso techo de roca.</p>\r
1816       <choice idref="sect67">Si posees Conocimiento Supremo, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>\r
1817       <choice idref="sect244">Si no posees la maestría en esta Disciplina, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
1818      </data>\r
1819     </section>\r
1820 \r
1821     <section class="numbered" id="sect80">\r
1822      <meta><title>80</title></meta>\r
1823 \r
1824      <data>\r
1825       <p>Desesperadamente haces uso de tus reservas de poder psíquico para formar una bola de energía, y entonces se la arrojas a la abominación más cercana. La bola golpea su subconsciente y los ojos de la bestia se cierran por el dolor debido a la fuerza del golpe mental, que penetra profundamente en su desprotegido córtex.</p>\r
1826       <p>El ataque tiene éxito; la criatura está herida y se desliza buscando la protección de su foso. Sin embargo, a pesar de ver lo que le ha sucedido a su hermano, las otras dos criaturas prosiguen impertérritas su avance.</p>\r
1827       <combat><enemy>2 Giganitas de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
1828       <choice idref="sect13">Estas criaturas son susceptibles a todas las formas de ataque psíquico. Cuando sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se hayan reducido a 36 o menos, puedes elegir escapar del combate <link-text>pasando al 13</link-text>.</choice>\r
1829       <choice idref="sect286">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>\r
1830      </data>\r
1831     </section>\r
1832 \r
1833     <section class="numbered" id="sect81">\r
1834      <meta><title>81</title></meta>\r
1835 \r
1836      <data>\r
1837       <p>Sacas tu arma y la deslizas entre el perno y el cuerpo del caldero. No puedes romper el grueso perno de hierro pero puedes hacer palanca y soltarlo de la cadena.</p>\r
1838 \r
1839       <illustration class="inline">\r
1840        <meta>\r
1841         <creator>Brian Williams</creator>\r
1842         </meta>\r
1843          <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="200"  mime-type="image/png"/>\r
1844          <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="200"  mime-type="image/gif"/>\r
1845          <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="200" />\r
1846          </illustration>\r
1847 \r
1848          <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Consulta la lista inferior y modifica el número que has obtenido:</p>\r
1849       <p>Si tienes la Sommerswerd, suma 4.</p>\r
1850       <p>Si estás usando una Lanza o un Espadón añade 2.</p>\r
1851       <p>Si estás usando una Estaca o una Daga resta 2.</p>\r
1852       <choice idref="sect275">Si el resultado es 4 o menos, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>\r
1853       <choice idref="sect248">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>\r
1854      </data>\r
1855     </section>\r
1856 \r
1857     <section class="numbered" id="sect82">\r
1858      <meta><title>82</title></meta>\r
1859 \r
1860      <data>\r
1861       <p>Te pones la capucha y te echas la capa Kai sobre los hombros antes de pegarte contra el polvoriento muro del túnel. Las sombras y tus habilidades de camuflaje te ocultan completamente; es como si de repente hubieses desaparecido. Cuando los dos grupos de Vazhag llegan, cerca de donde te escondes, inmediatamente empiezan a culparse por haberte dejado escapar. Discuten a gritos y una pelea parece inminente hasta que la oportuna llegada de un Vazhag mayor calma sus enardecidos temperamentos. Ordena que vuelvan a la caverna de lava, y tú esperas tranquilamente a que los gruñones hombres rata se dispersen antes de continuar hacia el este, a través del túnel que ahora se ha quedado vacío.</p>\r
1862       <p>Durante aproximadamente ocho kilómetros exploras y, con la excepción de un centinela Vazhag, el túnel está virtualmente desierto. Al final llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de un gran arco vigilado por Vazhag con armadura, y por parejas de perros de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá del arco ves un camino que desaparece entre un lejano cerro.</p>\r
1863       <p>Justo sobre el arco, observas un fino rayo de luz diurna que fluye a través de un agujero en la roca con forma de ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente guardada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ella sin ser detectado, decides escapar por la pequeña abertura del muro de roca.</p>\r
1864       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina de Maestría en Caza, suma 3 al número que saques.</p>\r
1865       <choice idref="sect192">Si el resultado es de 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
1866       <choice idref="sect346">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
1867      </data>\r
1868     </section>\r
1869 \r
1870     <section class="numbered" id="sect83">\r
1871      <meta><title>83</title></meta>\r
1872 \r
1873      <data>\r
1874       <p>Sin aliento y salpicado con la sangre de tus enemigos muertos, te apartas de los cuerpos apilados ante tus pies y guardas tu arma ensangrentada. La campana de alarma sigue tañendo, avisándote de que toda criatura viva de Moguraith está siendo llamada para la cacería.</p>\r
1875       <p>Ansioso por alcanzar la superficie lo más rápidamente posible, saltas sobre los cuerpos y subes las escaleras con grandes zancadas. Estás hambriento y mientras corres debes tomar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza).</p>\r
1876       <choice idref="sect75">Para continuar, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>\r
1877      </data>\r
1878     </section>\r
1879 \r
1880     <section class="numbered" id="sect84">\r
1881      <meta><title>84</title></meta>\r
1882 \r
1883      <data>\r
1884       <p>Usando tu innata habilidad Magnakai de Invisibilidad te cuidas de ocultar el calor y el olor de tu cuerpo, ya que podrían despertar la curiosidad de algún morador de Ruel con olfato agudo. Entonces, dando cada paso con precaución, avanzas por la hierba crecida hacia el árbol caído. Mientras te aproximas, enfocas tus poderes de Adivinación y escrutas la oscuridad que te rodea en busca de enemigos ocultos o invisibles. Sin sentir un peligro inmediato, prosigues hasta el borde del bosque donde eres recibido por un desagradable calor. Surge de un manto de insectos y hongos, que se están dando un festín con el cadáver del árbol. Silenciosamente ofreces una plegaria a Ishir, antes de aventurarte más en este inhóspito dominio.</p>\r
1885       <p>Más allá del árbol muerto encuentras un camino embarrado que está bordeado en ambos lados por los altos troncos y las espinosas zarzas del bosque. La maraña de árboles y arbustos es tan densa que resulta imposible abandonar el camino. Sientes que estás andando por un pasillo interminable, uno tan antinatural que su construcción sólo podría ser el resultado de una maligna jardinería.</p>\r
1886       <p>Por fin el camino se ensancha y los árboles comienzan a dispersarse. Más adelante ves un claro e inmediatamente tus sentidos hormiguean: es una advertencia de que no estás solo. Instintivamente echas mano de tu arma y, cuando estás a punto de tocarla, ves que el suelo del claro parece vivo. Parece una alfombra de repugnantes criaturas. Inmediatamente intentas usar tus poderes Magnakai de Control Animal para determinar si estas criaturas son hostiles, pero tus esfuerzos no obtienen recompensa.</p>\r
1887       <choice idref="sect7">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>\r
1888       <choice idref="sect171">Si no tienes esta Disciplina, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>\r
1889      </data>\r
1890     </section>\r
1891 \r
1892     <section class="numbered" id="sect85">\r
1893      <meta><title>85</title></meta>\r
1894 \r
1895      <data>\r
1896       <p>Hay una ligera pendiente hacia el túnel y, paulatinamente, cuando el suelo de piedra asciende, sientes una corriente de aire caliente que sopla suavemente en tu cara. Resulta confortable aunque no resulta del todo bienvenida ya que el aire es pegajoso y húmedo, como si una gran bestia de la jungla exhalara su aliento en el corredor.</p>\r
1897       <p>A lo lejos oyes el rugido de un fuego, y otro sonido<ch.emdash/>chillido<ch.emdash/>que te advierte de que más adelante hay Vazhag. Avanzas, oculto por tus habilidades Magnakai, y entras en una enorme cámara iluminada por la violenta luz del fuego volcánico. Desde un cráter del centro de la cámara, un surtidor de fuego dorado se eleva hasta una altura enorme, y nubes de vapor llenan el techo de la caverna presionando contra la húmeda roca. Alrededor del cráter hay pequeñas cabañas, construidas con la escoria volcánica obtenida del borde del pozo. Las cabañas albergan una colonia de Vazhag; cuentas más de cincuenta hembras y crías que corretean alrededor de sus rudimentarias moradas, y estimas que podría caber, como mínimo, el mismo número de criaturas dentro de las chozas.</p>\r
1898 \r
1899       <illustration class="float">\r
1900        <meta>\r
1901         <creator>Brian Williams</creator>\r
1902         <description>\r
1903          <line>Del cráter del centro de una enorme cámara, un surtidor</line>\r
1904          <line>de fuego dorado se eleva hasta una altura enorme.</line>\r
1905         </description>\r
1906        </meta>\r
1907        <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="640"  mime-type="image/png"/>\r
1908        <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="386" height="640"  mime-type="image/gif"/>\r
1909        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="640" />\r
1910       </illustration>\r
1911 \r
1912       <p>Usando tus habilidades, y con la ventaja de las temblorosas sombras que danzan sobre los ásperos muros de la caverna, rodeas el asentamiento sin ser visto. En el extremo más alejado hay un arco con forma de cebolla vigilado por seis Vazhag machos, todos ellos fuertemente armados y con armadura. Te acercas un poco más, confiando en que tus habilidades naturales te permitan dejar atrás inadvertidamente a estos roedores gigantes, pero una sobrecogedora visión hace que te detengas. Unos metros detrás del arco se alza un portal enorme, un muro de sólido hierro negro.</p>\r
1913       <choice idref="sect342">Si posees Maestría en Caza, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>\r
1914       <choice idref="sect127">De lo contrario, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>\r
1915      </data>\r
1916     </section>\r
1917 \r
1918     <section class="numbered" id="sect86">\r
1919      <meta><title>86</title></meta>\r
1920 \r
1921      <data>\r
1922       <p>Aferrándote a la escala con la mano izquierda, desenvainas tu arma con la derecha y arremetes contra los acólitos en un desesperado intento por alcanzar la plataforma.</p>\r
1923       <combat><enemy>Acólitos de Vashna: (Uno de ellos con Medallón de Protección)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>\r
1924       <p>Debido a tu posición desfavorable, y a la longitud de las armas de tus enemigos, debes restar cuatro puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.</p>\r
1925       <choice idref="sect305">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>\r
1926      </data>\r
1927     </section>\r
1928 \r
1929     <section class="numbered" id="sect87">\r
1930      <meta><title>87</title></meta>\r
1931 \r
1932      <data>\r
1933       <p>Emerges en una ladera, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por matorrales rocas erosionadas. Las primeras luces de la mañana iluminan las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de árboles de enfermizo color gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del Sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando al Bosque de Ruel desde las estribaciones de las Montañas de Skardos.</p>\r
1934       <p>El terreno parece desierto, y la única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se encamina al este, a través de las colinas, hacia una brecha en la linde del sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente a Moguraith. Decides seguir el sendero, pero antes (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
1935       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
1936      </data>\r
1937     </section>\r
1938 \r
1939     <section class="numbered" id="sect88">\r
1940      <meta><title>88</title></meta>\r
1941 \r
1942      <data>\r
1943       <p>La saliva quema la manga derecha y la parte de atrás de tu túnica. Afortunadamente el poder de tus habilidades de Gran Maestro salvan a tu cuerpo de sufrir la misma suerte.</p>\r
1944       <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>\r
1945      </data>\r
1946     </section>\r
1947 \r
1948     <section class="numbered" id="sect89">\r
1949      <meta><title>89</title></meta>\r
1950 \r
1951      <data>\r
1952       <p>Ves a los Vazhag desaparecer entre los árboles sin poder hacer nada. Tienes la tentación de darles caza, temeroso de que si permites que escapen den la alarma y te echen encima a todo Moguraith. Pero los Vazhag son criaturas oriundas de este bosque y rastrear a dos de ellos, incluso para un cazador tan talentoso como tú, no sería una empresa fácil.</p>\r
1953       <p>Decides dejarles ir y usar al zombie para intentar entrar en Moguraith. Te inclinas para coger la cadena de la desgraciada criatura y, con el corazón latiendo con fuerza, caminas lentamente a lo largo del camino que lleva al concurrido puente levadizo.</p>\r
1954       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>\r
1955      </data>\r
1956     </section>\r
1957 \r
1958     <section class="numbered" id="sect90">\r
1959      <meta><title>90</title></meta>\r
1960 \r
1961      <data>\r
1962       <p>Haciendo acopio de todo tu coraje, abandonas tu escondite y cargas contra el Cener. Inmediatamente se gira para mirarte y grita a sus Vazhag que le defiendan. Los Vazhag lanzan un grito abyecto y corren a obedecer a su amo y, antes de que puedas alcanzar al druida, saltan sobre ti tajando y apuñalando con sus hojas oxidadas.</p>\r
1963       <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>\r
1964       <choice idref="sect149">Si vences este combate, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>\r
1965      </data>\r
1966     </section>\r
1967 \r
1968     <section class="numbered" id="sect91">\r
1969      <meta><title>91</title></meta>\r
1970 \r
1971      <footnotes>\r
1972       <footnote id="sect91-1-foot" idref="sect91-1">\r
1973        <p>A pesar de que añadir <quote>2 más</quote> al número que has sacado implica que deberías tener Embestida Psíquica para conseguir el bonificador, es razonable que apliques el bonificador tengas o no esta Disciplina.</p>\r
1974       </footnote>\r
1975      </footnotes>\r
1976 \r
1977      <data>\r
1978       <p>Fijas tu mirada en el ojo de la criatura y deseas, con todo tu poder, que se duerma. Lentamente, su párpado empieza a caer, pero no se cierra completamente. La criatura está luchando contra tu sugestión psíquica, y puedes sentir que su resistencia es feroz.</p>\r
1979       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina de Gran Maestro Embestida Psíquica, suma 3 al número que saques. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 20 o superior, añade 2 más al resultado.<footref id="sect91-1" idref="sect91-1-foot"/></p>\r
1980       <choice idref="sect281">Si el resultado es 7 o menos, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>\r
1981       <choice idref="sect184">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>\r
1982      </data>\r
1983     </section>\r
1984 \r
1985     <section class="numbered" id="sect92">\r
1986      <meta><title>92</title></meta>\r
1987 \r
1988      <data>\r
1989       <p>Decidido a no permitir que una puerta cerrada te derrote, te arrodillas frente al ojo de la cerradura e intentas forzarla. Sólo te lleva unos segundos conseguirlo, pero en el momento que lo haces, el hechizo que protege al mecanismo libera una poderosa descarga de energía.</p>\r
1990       <p>La descarga recorre tu brazo hasta llegar a tu cabeza donde explota con un destello cegador<ch.emdash/>Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tus defensas psíquicas atenúan el daño que sufres, un daño que habría matado a un hombre más débil, aunque el inesperado impacto te hace gritar involuntariamente.</p>\r
1991       <p>La puerta ya no está cerrada y te apresuras a franquearla, ansioso por recuperar el tiempo perdido. Sin embargo, tu grito no ha pasado inadvertido y en cuanto entras en la sala tras la puerta, una criatura recién despertada por tu grito de dolor te encara.</p>\r
1992       <choice idref="sect120"><link-text>Pasa al 120</link-text>.</choice>\r
1993      </data>\r
1994     </section>\r
1995 \r
1996     <section class="numbered" id="sect93">\r
1997      <meta><title>93</title></meta>\r
1998 \r
1999      <data>\r
2000       <p>Lentamente te recuperas del trauma y te pones en pie. Delante, el camino cruza el altiplano y pasa a unos metros de los fosos antes de continuar por una garganta formada por árboles. Avanzas, pero cada paso que te acerca hace que tus sentidos psíquicos se rebelen. Las imágenes que has visto, y el aura de maldad que persiste aquí, son tan intensas que encuentras dificultades para continuar. Decides alcanzar la brecha en los árboles a la carrera pero un súbito ruido detrás de ti hace que te detengas.</p>\r
2001       <p>Una horda de monstruosas formas, seres cadavéricos que existen en el crepúsculo entre la vida y la muerte, sale arrastrándose del bosque. Sobre sus cuerpos marchitos tienen cabezas calvas sin párpados, con los ojos rojos y las fauces abiertas, repletas de cientos de colmillos afilados como agujas. A la vez profieren un sepulcral gemido, y sientes un frío intenso que recorre tu espalda.</p>\r
2002       <p>Luchando por controlar tu creciente horror, te giras y corres hacia la brecha. Te encuentras a unos cuantos metros de la estribación rocosa cuando una docena o más de estas aterradoras criaturas surgen de las sombras y bloquean tu ruta de escape. Una vez más lanzan su grito cadavérico y avanzan hacia ti desde ambos lados.</p>\r
2003       <p>Desesperadamente escudriñas el altiplano buscando otra manera de escapar, pero no hay ninguna: estás atrapado. La única opción que tienes es enfrentarte a las criaturas o retirarte hacia los fosos.</p>\r
2004       <choice idref="sect163">Si deseas luchar contra estas criaturas, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>\r
2005       <choice idref="sect148">Si eliges retirarte hacia los fosos, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>\r
2006      </data>\r
2007     </section>\r
2008 \r
2009     <section class="numbered" id="sect94">\r
2010      <meta><title>94</title></meta>\r
2011 \r
2012      <data>\r
2013       <p>Después de observar el túnel durante varios minutos sientes que no hay Vazhags en las inmediaciones, y decides que es seguro entrar. Silenciosamente te dejas caer en el corredor y te encaminas hacia el norte, usando las sombras y tus habilidades Kai para ocultarte mientras avanzas.</p>\r
2014       <choice idref="sect85"><link-text>Pasa al 85</link-text>.</choice>\r
2015      </data>\r
2016     </section>\r
2017 \r
2018     <section class="numbered" id="sect95">\r
2019      <meta><title>95</title></meta>\r
2020 \r
2021      <data>\r
2022       <p>Sigues este pasaje oscuro  durante varios minutos antes de llegar a lo que parece ser un callejón sin salida. Estás a punto de darte la vuelta y volver sobre tus pasos cuando repentinamente tus sentidos te advierten de un ladrillo con tallas ornamentales en el muro. Examinándolo de cerca descubres el ojo de una cerradura, y un grabado Cenerese con el sello del Archidruida Cadak.</p>\r
2023       <choice idref="sect341">Si tienes un Mapa de Moguraith, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>\r
2024       <choice idref="sect234">Si tienes una Llave de Oro, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>\r
2025       <choice idref="sect179">Si no posees ninguno de estos Objetos Especiales, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>\r
2026      </data>\r
2027     </section>\r
2028 \r
2029     <section class="numbered" id="sect96">\r
2030      <meta><title>96</title></meta>\r
2031 \r
2032      <data>\r
2033       <p>Aterrizas chapoteando en el borde de los embarrados bajíos y, segundos después, oyes una voz que proviene del extremo más lejano del lago. Se trata de la voz áspera de un Druida Cener, que ordena a sus acólitos Vazhag que se lancen a por ti e impidan que huyas. Oyes pies con garras arañar la madera del puente; y entonces consigues ver a cuatro de los viles hombres rata, que se acercan atravesando el puente a la carrera, sujetando con sus peludas patas lanzas y espadas.</p>\r
2034       <choice idref="sect225">Si tienes un Arco y al menos una Flecha, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>\r
2035       <choice idref="sect74">De lo contrario, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>\r
2036      </data>\r
2037     </section>\r
2038 \r
2039     <section class="numbered" id="sect97">\r
2040      <meta><title>97</title></meta>\r
2041 \r
2042      <data>\r
2043       <p>El poder de Intuición repele a las insidiosas enredaderas y las envía serpenteando hacia Exterminus. Se entrelazan rápidamente alrededor de su musculoso cuerpo, sujetando sus brazos y enganchando sus pies, a pesar de sus inútiles intentos de liberarse. La criatura demoníaca grita de frustración y tropieza estrellando su cara contra la mesa adyacente a la silla negra de Cadak. La enorme mole aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que descansaba sobre ella. Inmediatamente se escucha una ruidosa explosión y una tremenda ráfaga de aire pútrido te tira al suelo. Un velo de oscuridad engulle el cuerpo de Exterminus y, con asombrosa brusquedad, se produce el silencio. Tanto la criatura como los restos destrozados de la esfera se han desvanecido completamente.</p>\r
2044       <p>Te giras para enfrentarte al Archidruida. La impresión por lo que acaba de presenciar le ha dejado boquiabierto y pálido. Está mascullando incoherentemente y tiembla de miedo. Tomas tu arma y avanzas hacia él, determinado a librar a Magnamund del malvado druida de una vez por todas, pero la visión de ti acercándote lo espabila de golpe y vuelve a la acción. Él pone la vara delante de su cara y, en un instante, se encuentra envuelto por un capullo de luz. Golpeas la luz pero tu arma pasa limpiamente a través de ella sin encontrar resistencia. Entonces la luz se desvanece y te quedas de pie, solo, en el vacío salón del trono del druida.</p>\r
2045       <choice idref="sect259"><link-text>Pasa al 259</link-text>.</choice>\r
2046      </data>\r
2047     </section>\r
2048 \r
2049     <section class="numbered" id="sect98">\r
2050      <meta><title>98</title></meta>\r
2051 \r
2052      <data>\r
2053       <p>Desde la oscurecida entrada observas la actividad que tiene lugar en la torre, esperando ver algo que te ayude a averiguar en qué lugar de Moguraith los Cenerese están produciendo el letal virus de la plaga.</p>\r
2054       <p>De la muchedumbre de pululantes Vazhag surge, de improviso, un pequeño grupo de Druidas Cener ataviados con túnicas rojas. Hablan entre ellos mientras caminan hacia tu escondite.</p>\r
2055       <p>Rápidamente te apartas de la entrada y te retiras hacia el interior del edificio. Un pasillo estrecho te conduce a un tramo de escaleras que desciende hasta donde un corredor se cruza con tu camino. Una señal decorada ornamentalmente, escrita en Cenerese, indica qué hay al final de cada pasillo.</p>\r
2056 \r
2057       <illustration class="inline">\r
2058           <meta>\r
2059            <creator>Brian Williams</creator>\r
2060           </meta>\r
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2064          </illustration>\r
2065 \r
2066          <p>Tus habilidades Magnakai te permiten leer la señal. En la flecha que apunta a la izquierda se lee <quote>Biblioteca</quote>; en la flecha que apunta a la derecha se puede leer <quote>Laboratorio</quote>.</p>\r
2067       <choice idref="sect57">Si deseas ir a la izquierda hacia la Biblioteca, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>\r
2068       <choice idref="sect285">Si eliges ir a la derecha y dirigirte hacia el Laboratorio, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>\r
2069      </data>\r
2070     </section>\r
2071 \r
2072     <section class="numbered" id="sect99">\r
2073      <meta><title>99</title></meta>\r
2074 \r
2075      <data>\r
2076       <p>Tu Flecha perfora el brazo del druida, pero no evita que huya precipitadamente por el camino del bosque. Maldiciendo tu mala suerte, atraviesas el claro corriendo y le persigues.</p>\r
2077       <p>Has seguido su rastro durante menos de un kilómetro cuando sientes peligro delante. El druida ha conseguido alcanzar a otra manada Vazhag, mucho mayor que su propia escolta, liderada por seis de sus hermanos. El druida informa de tu presencia y, usando su corrupto arte de dominio vegetal, hace que la maleza se cierre sobre ti y te aprisione. Haciendo uso de todas tus habilidades, consigues abrirte paso, pero no antes de que los druidas hayan convocado refuerzos de Moguraith.</p>\r
2078       <p>Te atacan sin piedad con toda la fuerza que les proporcionan sus malignas habilidades. Valientemente, les desafías, pero su poder combinado es mucho mayor del que incluso un Gran Maestro puede resistir. Con el nombre de tus Dioses y de tu país en los labios, finalmente encuentras tu perdición aquí, en el Bosque de Ruel.</p>\r
2079      </data>\r
2080     </section>\r
2081 \r
2082     <section class="numbered" id="sect100">\r
2083      <meta><title>100</title></meta>\r
2084 \r
2085      <footnotes>\r
2086       <footnote id="sect100-1-foot" idref="sect100-1">\r
2087        <p>Debes derrotar a todos los Perros de Guerra de Ruel antes de pasar a la <a idref="sect37">Sección 37</a>.</p>\r
2088       </footnote>\r
2089      </footnotes>\r
2090 \r
2091      <data>\r
2092       <p>Con escalofriante ferocidad, los perros de guerra se lanzan a por ti, con sus rezumantes fauces repletas de colmillos abiertas y preparadas para cerrarse alrededor de tu carne. Desenvainas tu arma con serenidad y te preparas, dispuesto a enfrentarte a su ataque, pues es demasiado tarde para escapar de los sádicos y babeantes sabuesos.</p>\r
2093       <combat><enemy>Perros de Guerra de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>\r
2094       <choice idref="sect254">Si ganas y el combate dura 5 asaltos o menos, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>\r
2095       <choice idref="sect37">Si el combate dura 6 asaltos o más, <link-text>pasa al 37</link-text>.<footref id="sect100-1" idref="sect100-1-foot"/></choice>\r
2096      </data>\r
2097     </section>\r
2098 \r
2099     <section class="numbered" id="sect101">\r
2100      <meta><title>101</title></meta>\r
2101 \r
2102      <data>\r
2103       <p>Todavía tembloroso por la conmoción de tu encuentro, te quedas mirando el cuerpo del Cener muerto mientras te esfuerzas por recuperar el aliento.</p>\r
2104       <choice idref="sect66">Si deseas registrar su cuerpo, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>\r
2105       <choice idref="sect214">Si deseas alejarte rápidamente de esta cámara maldita, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>\r
2106      </data>\r
2107     </section>\r
2108 \r
2109     <section class="numbered" id="sect102">\r
2110      <meta><title>102</title></meta>\r
2111 \r
2112      <data>\r
2113       <p>Introduces la llave y la giras. La cerradura gira con un satisfactorio <onomatopoeia>clunk</onomatopoeia>, permitiéndote abrir la puerta y entrar en una extraña e inquietante sala.</p>\r
2114       <choice idref="sect78"><link-text>Pasa al 78</link-text>.</choice>\r
2115      </data>\r
2116     </section>\r
2117 \r
2118     <section class="numbered" id="sect103">\r
2119      <meta><title>103</title></meta>\r
2120 \r
2121      <data>\r
2122       <p>Alcanzas la parte superior de la escala y te subes a la plataforma del cabestrante. Ahora las silbantes flechas golpean y se hacen astillas contra la parte inferior del suelo metálico, que te oculta de la vista de los arqueros.</p>\r
2123       <p>Corres hacia el cabestrante y examinas los mecanismos y las cadenas, intentando averiguar cómo funcionan y encontrar el modo de que el caldero descargue su contenido corrosivo en la sala inferior. Pero el dispositivo está diseñado para evitar la posibilidad de que eso ocurra. La única manera de que el caldero vierta su mortal carga es cortando un grueso perno que asegura la pesada cadena al armazón.</p>\r
2124       <p>Ansiosamente echas una ojeada sobre el borde de la plataforma y observas la confusión desatada en la sala inferior. Tres druidas, que han averiguado tus intenciones, están tratando desesperadamente de reunir muestras del virus de sus cubas de cultivo. Las cubas están fijadas a las mesas, triplemente selladas con vidrio protector para evitar vertidos accidentales, y es precisamente esta minuciosa protección lo que frustra los frenéticos esfuerzos de los druidas por salvar sus cultivos.</p>\r
2125 \r
2126       <illustration class="inline">\r
2127           <meta>\r
2128            <creator>Brian Williams</creator>\r
2129           </meta>\r
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2133          </illustration>\r
2134 \r
2135          <p>Por el rabillo del ojo ves que el primero de los arqueros Vazhag está trepando por la escalera que lleva a la plataforma del cabestrante, y sabes que debes actuar rápida y eficazmente si quieres cumplir con tu misión.</p>\r
2136       <choice idref="sect226">Si posees la Maestría de Psicoquinesia, y deseas usarla, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>\r
2137       <choice idref="sect307">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>\r
2138       <choice idref="sect81">Si no posees ninguna de estas Disciplinas de Gran Maestro, o decides no usarlas, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>\r
2139 \r
2140      </data>\r
2141     </section>\r
2142 \r
2143     <section class="numbered" id="sect104">\r
2144      <meta><title>104</title></meta>\r
2145 \r
2146      <data>\r
2147       <p>Tomas tu Arco y sacas una Flecha del Carcaj. Entonces, con suave precisión, apuntas a la espalda del huidizo druida. En el instante en que fijas su ondulante toga escarlata, sueltas la cuerda y envías la saeta a toda velocidad hacia su nuca.</p>\r
2148       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Gran Maestría en el Manejo de Armas (con Arco), suma 3 al número que has elegido.</p>\r
2149       <choice idref="sect167">Si el resultado es 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>\r
2150       <choice idref="sect235">Si es 6 o mayor, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>\r
2151      </data>\r
2152     </section>\r
2153 \r
2154     <section class="numbered" id="sect105">\r
2155      <meta><title>105</title></meta>\r
2156 \r
2157      <data>\r
2158       <p>La pesada cadena azota hacia tu cara pero reaccionas con la velocidad del rayo. Te echas a un lado y no te da por centímetros. Entonces avanzas hacia el borde de la plataforma para observar, con siniestra satisfacción, cómo el gigantesco caldero, lleno de ácido, cae en la sala de abajo.</p>\r
2159       <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>\r
2160      </data>\r
2161     </section>\r
2162 \r
2163     <section class="numbered" id="sect106">\r
2164      <meta><title>106</title></meta>\r
2165 \r
2166      <data>\r
2167       <p>Te lleva media hora llegar al pie de la escalera. Encuentras una húmeda caverna en cuyo irregular suelo se encuentran esparcidos los huesos de las criaturas que, o bien cayeron por las escaleras, o fueron consumidos por el ser espectral que una vez dominó esta cámara. Preparándote para la poco acogedora oscuridad, avanzas a lo largo de un corredor ovalado de roca con paredes blancas y emerges en otra cámara en la que hay una piscina de agua cristalina.</p>\r
2168       <p>Parece un callejón sin salida; entonces detectas una tenue luz que se refleja en la superficie del agua y miras hacia arriba. Ves un hueco justo encima. Es una chimenea natural que sube por el techo, y al final puedes ver un resplandor cálido y amarillo que parece provenir de una linterna. La chimenea es rugosa y tiene agujeros, y para alguien con tu experiencia resulta fácil escalar por ella como si fuese una escalerilla.</p>\r
2169       <p>En diez minutos llegas arriba y te encuentras mirando, a través de un agujero, el suelo de un pasadizo que hay más adelante. La luz proviene de varias lámparas de aceite que cuelgan a intervalos regulares del techo del estrecho túnel. Puedes sentir la presencia de Vazhag en algún lugar cercano, así que decides esperar por si una patrulla estuviera a punto de pasar por aquí.</p>\r
2170       <p>Durante tu espera, a no ser que poseas Maestría en Caza, debes tomar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
2171       <choice idref="sect94">Para continuar, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>\r
2172      </data>\r
2173     </section>\r
2174 \r
2175     <section class="numbered" id="sect107">\r
2176      <meta><title>107</title></meta>\r
2177 \r
2178      <data>\r
2179       <p>La fuerza de tus defensas psíquicas es tal que puedes soportar fácilmente el pulso de energía que el druida ha lanzado contra ti. Su ataque se fragmenta y desvanece, y él queda profundamente debilitado por su desesperado intento de frustrar tu avance.</p>\r
2180       <p>Soltando un grito de desesperación, saca una daga del interior de su túnica y se prepara para luchar contigo a muerte.</p>\r
2181       <combat><enemy>Druida Cener</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>\r
2182       <choice idref="sect4">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>\r
2183      </data>\r
2184     </section>\r
2185 \r
2186     <section class="numbered" id="sect108">\r
2187      <meta><title>108</title></meta>\r
2188 \r
2189      <data>\r
2190       <p>Empiezas a dar tu informe falso y la criatura anota tus palabras con diligencia, pero lo que dices pronto le hace sospechar de que eres un impostor. Entonces te das cuenta de que su mano libre se desliza lentamente hacia un botón que sobresale de un lateral de su mesa. Se trata de un botón de alarma.</p>\r
2191       <p>Antes de que puedas evitarlo, la criatura lo presiona.</p>\r
2192       <choice idref="sect11"><link-text>Pasa al 11</link-text>.</choice>\r
2193      </data>\r
2194     </section>\r
2195 \r
2196     <section class="numbered" id="sect109">\r
2197      <meta><title>109</title></meta>\r
2198 \r
2199      <data>\r
2200       <p>Cuando las dos figuras se apartan de la mesa, reconoces las túnicas rojas que llevan. En primera instancia asumes que se trata de Druidas Cener, pero sus ropas no son iguales. Tienen capuchas negras, y los motivos con forma de cráneo que llevan bordados sobre ellas los identifican como miembros de una malvada secta conocida como los Acólitos de Vashna.</p>\r
2201       <p>La presencia de los dos adoradores de Vashna, quien una vez fuera el mayor de los Señores Oscuros, despierta en ti recuerdos escalofriantes de encuentros pasados con estos fanáticos. Tras la caída de los Señores Oscuros habías creído que los últimos restos de la secta habían desaparecido para siempre, pero ante ti hay dos que todavía visten sus túnicas y practican sus viles artes nigrománticas.</p>\r
2202       <p>Temeroso de haber tropezado con una conspiración secreta Cenerese, te acercas lentamente a los hombres con túnica para escuchar la conversación que mantienen en susurros.</p>\r
2203       <choice idref="sect247"><link-text>Pasa al 247</link-text>.</choice>\r
2204      </data>\r
2205     </section>\r
2206 \r
2207     <section class="numbered" id="sect110">\r
2208      <meta><title>110</title></meta>\r
2209 \r
2210      <data>\r
2211       <p>Tu golpe mortal envía al Agarashi del Foso renqueando al suelo de la cámara, pero su repugnante cuerpo no ha hecho más que asentarse entre la basura cuando vislumbras al Vazhag lanzarte algo desde la esquina de la habitación. Un destello de luz sobre acero afilado revela el cuchillo que se dirige, girando, hacia tu pecho.</p>\r
2212       <choice idref="sect55">Si posees Intuición y Psicoquinesia, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>\r
2213       <choice idref="sect174">Si no tienes ambas Disciplinas de Gran Maestro, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>\r
2214      </data>\r
2215     </section>\r
2216 \r
2217     <section class="numbered" id="sect111">\r
2218      <meta><title>111</title></meta>\r
2219 \r
2220      <data>\r
2221       <p>Te concentras en los tres lejanos fosos y permites a tu consciencia entrar en el estado de trance necesario para que tu Disciplina funcione. Una sensación hormigueante te sube por los miembros y paulatinamente una imagen toma forma en tu mente.</p>\r
2222       <p>Desde un remolino neblinoso surge una escena cuya contemplación resulta terrible. Una larga procesión de soldados semi-desnudos está siendo conducida dentro de los fosos por manadas de sanguinarios Vazhag. Están atados con cuerdas y muchos se encuentran gravemente heridos. Suplican misericordia, pero sus lastimeros gritos son ignorados mientras los salvajes hombres rata los ensartan con sus lanzas hasta la muerte, antes de arrojarlos a los tres profundos abismos.</p>\r
2223       <p>Poco a poco la imagen se difumina y, al retornar a la consciencia, descubres que estás tumbado boca arriba sobre el suelo. Tus miembros tiemblan incontroladamente y tu frente y tu pecho están bañados en sudor frío. Has dado con un poderoso residuo de fuerza psíquica que perdura en este lugar, y la experiencia te ha dejado en un estado de conmoción psíquica: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
2224       <choice idref="sect93">Para continuar, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
2225      </data>\r
2226     </section>\r
2227 \r
2228     <section class="numbered" id="sect112">\r
2229      <meta><title>112</title></meta>\r
2230 \r
2231      <data>\r
2232       <p>Colgando de la parte inferior del puente, únicamente sujeto por tus dedos, eres bajado lentamente hasta las gélidas aguas del lago. El puente se detiene con una sacudida, dejándote suspendido con el agua hasta la cintura, y te sientes tan vulnerable como un trozo de cebo para Dholdaarg.</p>\r
2233       <p>Oyes el ruido que producen unos pies con garras que corretean a lo largo del puente, y una voz, sin duda Cenerese, que proviene del otro extremo de la cueva. A pesar del dolor que sientes en tus dedos y antebrazos, te quedas completamente inmóvil mientras los Vazhag cruzan el puente y descienden a la embarrada orilla. Uno o dos de ellos se quedan en el puente justo encima de ti, y puedes verlos a través de grietas en la madera. Están chillando y señalando las grasientas manchas de sangre verde que tiñen la superficie del lago.</p>\r
2234       <p>Atraídos por los chillidos de sus camaradas, ves que dos Vazhag saltan de la plataforma y se acercan a la orilla.</p>\r
2235       <choice idref="sect195">Si posees Mimetismo, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>\r
2236       <choice idref="sect130">Si no tienes esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>\r
2237      </data>\r
2238     </section>\r
2239 \r
2240     <section class="numbered" id="sect113">\r
2241      <meta><title>113</title></meta>\r
2242 \r
2243      <data>\r
2244       <p>El lancero Vazhag cae sin vida al suelo asustando a su caballo, que se gira y sale desbocado hacia el bosque. Instantáneamente reaccionas para evitar que escape usando tu habilidad Magnakai de Control Animal. Tus poderes tranquilizan a la criatura y la persuaden para que vuelva.</p>\r
2245       <p>Rápidamente montas en el corcel y te marchas por la senda que lleva al Río Storn. Te encuentras a menos de ocho kilómetros del puente desde donde esperas poder escapar, finalmente, hacia las Tierras Libres de Slovia. Manteniéndote en el borde del bosque evitas el tráfico de tropas Vazhag que van y vienen a lo largo del sendero y, cuando alcanzas las riberas del poderoso Storn, tu moral aumenta. Desafortunadamente, cuando consigues ver el puente, tus esperanzas de cruzarlo de pronto se ven frustradas.</p>\r
2246 \r
2247       <illustration class="inline">\r
2248           <meta>\r
2249            <creator>Brian Williams</creator>\r
2250           </meta>\r
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2254          </illustration>\r
2255 \r
2256          <choice idref="sect182"><link-text>Pasa al 182</link-text>.</choice>\r
2257      </data>\r
2258     </section>\r
2259 \r
2260     <section class="numbered" id="sect114">\r
2261      <meta><title>114</title></meta>\r
2262 \r
2263      <data>\r
2264       <p>El sabueso se estrella contra el suelo, mortalmente herido. Pero antes de que siquiera puedas recobrar el aliento, su amo carga contra ti con su arma en ristre, dispuesto a hacerte pedazos.</p>\r
2265       <p>Esquivas su primer golpe, lo que te permite ganar los preciosos segundos que necesitas para prepararte para este segundo asalto.</p>\r
2266       <combat><enemy>Defensor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
2267       <choice idref="sect5">Si ganas esta lucha, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>\r
2268      </data>\r
2269     </section>\r
2270 \r
2271     <section class="numbered" id="sect115">\r
2272      <meta><title>115</title></meta>\r
2273 \r
2274      <data>\r
2275       <p>Tiras de la palanca de hierro y al principio no pasa nada. Entonces oyes un <onomatopoeia>click</onomatopoeia>, seguido del siseo de aire que escapa cuando la puerta oculta se desliza y queda abierta. Rápidamente entras y la cierras para evitar ser visto por los guardias Vazhag.</p>\r
2276       <p>Un estrecho corredor se extiende frente a ti, iluminado por una lúgubre luz carmesí que se filtra a través de una raída cortina que cuelga de unos ganchos del techo. Automáticamente examinas tu entorno, comprobando el suelo, los muros y el techo en busca de trampas, pero no detectas nada demasiado sospechoso. Entonces te acercas a la cortina y a través de su tela apolillada espías un pequeño dormitorio. Un Vazhag extremadamente obeso, envuelto en pieles, yace tumbado sobre un diván en medio de la habitación. Ronca intermitentemente. A su alrededor se encuentran esparcidos toda clase de objetos: armas herrumbrosas, deslucidas armaduras, cajas, candelabros, bagatelas, baratijas y libros. En los comercios de Holmgard serían considerados basura inservible, pero aquí, el las madrigueras de las Montañas de Skardos, sin duda son estimados como tesoros.</p>\r
2277 \r
2278       <illustration class="inline">\r
2279           <meta>\r
2280            <creator>Brian Williams</creator>\r
2281           </meta>\r
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2285          </illustration>\r
2286 \r
2287          <p>Al otro lado de la cámara, más allá del Vazhag dormido, ves otro arco del que cuelgan cortinas.</p>\r
2288       <choice idref="sect319">Si deseas entrar en la cámara y buscar entre los objetos esparcidos por el suelo, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
2289       <choice idref="sect238">Si eliges cruzar la cámara e investigar el arco con cortinas, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>\r
2290       <choice idref="sect308">Si deseas dar la vuelta y salir por la puerta secreta, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
2291      </data>\r
2292     </section>\r
2293 \r
2294     <section class="numbered" id="sect116">\r
2295      <meta><title>116</title></meta>\r
2296 \r
2297      <data>\r
2298       <p>Cuando te aproximas a la esfera, su centelleante núcleo de cristal es oscurecido por una neblina. Rápidamente esta mancha humeante se expande hasta que trasciende los límites de la esfera y comienza a tomar la forma de un embudo, que se acerca a cada segundo que pasa. En el momento en que los bordes del siniestro cono envuelven tu visión, sientes que se produce un dramático cambio, como si súbitamente hubieras cruzado el límite que separa la consciencia de los sueños.</p>\r
2299       <p>Una sensación de caída asalta a tus sentidos y, con pánico en el corazón, intentas desesperadamente liberarte de este terrible cono de oscuridad.</p>\r
2300       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
2301       <p>Ahora, consulta la siguiente lista y modifica el número que obtengas cuando sea apropiado:</p>\r
2302       <p>Si posees Muro Psíquico suma 3.</p>\r
2303       <p>Si tienes Psicoquinesia suma 1.</p>\r
2304       <p>Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 20 o superior añade 1.</p>\r
2305       <p>Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 19 o inferior resta 1.</p>\r
2306       <choice idref="sect46">Si la puntuación total obtenida es 4 o menos, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>\r
2307       <choice idref="sect269">Si es 5<ch.endash/>7, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>\r
2308       <choice idref="sect143">Si es de 8 o mayor, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>\r
2309      </data>\r
2310     </section>\r
2311 \r
2312     <section class="numbered" id="sect117">\r
2313      <meta><title>117</title></meta>\r
2314 \r
2315      <data>\r
2316       <p>Con los chillidos de la horda y el áspero gruñido del Giganita aún resonando en tus oídos, te pones en pie y corres hacia la boca del frondoso túnel. Tu resistencia y tus pies ligeros te permiten alejarte de los ghouls hasta que, unos tres kilómetros después, sientes que el peligro ha pasado y es seguro tomarse unos minutos de descanso.</p>\r
2317       <p>Una que vez tu pulso se ha estabilizado, el miedo a ser seguido te empuja a continuar por el frondoso corredor sin más demora. Avanzas en una casi total oscuridad, que sólo es rota por unos pocos rayos de luz dispersos que penetran por el techo. Por fin el túnel se acaba y emerges en un claro, donde se encuentran los restos abandonados de una antigua vivienda de piedra. Te acercas con cuidado, sintiendo la presencia de magia, aunque dentro de sus destrozados muros no encuentras nada más que moho y matas de hierba negra enfermiza. Entonces tus habilidades de Adivinación vuelven a cosquillearte cuando la sensación de hechicería aumenta. De repente te das cuenta de que la fuente de la magia no está en estas ruinas: se aproxima a ellas.</p>\r
2318       <p>A través de las grietas de las piedras ves formarse una brecha en el muro de árboles, y como un grupo de Vazhag entra en el claro, con sus enojados rostros olfateando el denso y húmedo aire. Entre ellos hay alguien que no es de su raza. Tiene el tamaño y la estatura de un humano, pero la capucha de su túnica carmesí impide estar seguro. Por un instante ves la máscara de cristal verde que cubre su cara, y eso te indica que ese ser se trata de un Druida Cener. En su mano lleva una vara de oro que irradia el aura mágica que detectaste al entrar en el claro.</p>\r
2319       <p>El Cener ordena a la manada que se detenga. Ellos cesan toda actividad y le miran con silencioso temor. El Druida alza su vara dorada y la usa para hacer un lento y pausado barrido del claro. Apresuradamente usas tus habilidades Magnakai de Invisibilidad y Sentido de la Orientación para evitar ser detectado cuando el Cener apunta directamente a la cabaña abandonada.</p>\r
2320       <p>Olas de energía psíquica fluyen a través de tu mente. Lentamente aumentan su intensidad, sondeando y poniendo a prueba tus defensas hasta el límite.</p>\r
2321       <choice idref="sect44">Ti tienes Muro Psíquico, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>\r
2322       <choice idref="sect298">Si no tienes esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
2323      </data>\r
2324     </section>\r
2325 \r
2326     <section class="numbered" id="sect118">\r
2327      <meta><title>118</title></meta>\r
2328 \r
2329      <data>\r
2330       <p>El túnel continúa más de un kilómetro antes de empezar a descender por una escalera hasta otro corredor, a más de treinta metros por debajo del primero. Aquí el aire está lleno de fino polvo, y puedes oír sonido de arañazos que provienen del interior de los muros.</p>\r
2331       <p>A lo lejos, ves claramente a una veintena de criaturas con forma de cangrejo agrupadas en círculos sobre el suelo del túnel. Sus caparazones son blancos como el hueso, y supones que estos extraños crustáceos probablemente nunca hayan estado expuestos al Sol. Al aproximarte se escabullen por los muros con sorprendente velocidad y desaparecen en unos agujeros con forma de embudo que están en el techo.</p>\r
2332       <p>Confiando en que los cangrejos se han asustado y huido, avanzas por el túnel hacia otra escalera, cuyo final puedes discernir a lo lejos. Estás pasando por debajo de los agujeros de los cangrejos cuando oyes un ligero siseo y de repente sientes gotas de un líquido pegajoso salpicándote la cabeza y los hombros. Entonces surgen volutas de humo gris de tu capa y sientes un dolor lacerante, como si un puñado de agujas al rojo vivo estuvieran clavándose una y otra vez en tu cuero cabelludo. ¡Estás siendo atacado por un poderosos ácido orgánico que se abre paso rápidamente hacia tu carne!</p>\r
2333       <choice idref="sect249">Si posees Psicoquinesia, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>\r
2334       <choice idref="sect329">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>\r
2335      </data>\r
2336     </section>\r
2337 \r
2338     <section class="numbered" id="sect119">\r
2339      <meta><title>119</title></meta>\r
2340 \r
2341      <data>\r
2342       <p>Te abres paso sigilosamente hasta el hueco de la escalera y desciendes por los escalones sin ser visto. La escalera circular desciende más de quince metros hasta una cámara que se encuentra justo por debajo de la sala. Está vacía salvo por una fila de túnicas rojas y máscaras que cuelgan de estacas clavadas en el muro de mármol.</p>\r
2343       <choice idref="sect158">Si ya tienes una Túnica y una Máscara Cener <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>\r
2344       <choice idref="sect77">Si no tienen ninguno de estos objetos, o sólo uno de ellos, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>\r
2345      </data>\r
2346     </section>\r
2347 \r
2348     <section class="numbered" id="sect120">\r
2349      <meta><title>120</title></meta>\r
2350 \r
2351      <data>\r
2352       <p>El espantoso rostro de la criatura es de pesadilla. De su torso de oso sobresalen cuatro tentáculos y dos fuertes piernas cubiertas con escamas peludas. Sus miembros terminan en unas duras garras que brillan amenazadoramente en la oscuridad. Su cabeza, que tiene ojos de pez, es bulbosa y está desfigurada por la enfermedad. Descansa pesadamente sobre un cuello torcido que se bambolea con cada movimiento que la torpe bestia hace. Una lívida brecha carmesí bajo los ojos le sirve de boca, y agita tras ella una larga cola cubierta de espinas.</p>\r
2353 \r
2354       <illustration class="float">\r
2355        <meta>\r
2356         <creator>Brian Williams</creator>                                                  \r
2357         <description>\r
2358          <line>Ves una criatura avanzando hacia ti cuyo</line>\r
2359          <line>espantoso rostro es de pesadilla.</line>\r
2360         </description>\r
2361        </meta>\r
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2365       </illustration>\r
2366 \r
2367       <p>Con sorprendente velocidad la bestia se te echa encima, acuchillando y tajando con garras afiladas como espadas.</p>\r
2368       <combat><enemy>Degradon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">49</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
2369       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica (pero no a la Embestida Psíquica).</p>\r
2370       <choice idref="sect296">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>\r
2371      </data>\r
2372     </section>             \r
2373 \r
2374     <section class="numbered" id="sect121">\r
2375      <meta><title>121</title></meta>\r
2376 \r
2377      <data>\r
2378       <p>Cuando te apartas del Vazhag muerto, te das cuenta de que un diminuto objeto con forma de caja cuelga de una cadena sujeta alrededor del cuello del Agarashi del Foso. Inmediatamente tu Sexto Sentido te indica que es un artefacto mágico. Controlaba los instintos de la criatura, haciéndola esclava de las órdenes del débil Vazhag.</p>\r
2379       <p>Si deseas hacerte con el Dominador, anótalo como un Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
2380       <p>Ansioso por irte, despegas las pieles que cubren en diván y ves, sobresaliendo del lateral, una pequeña palanca idéntica a la que abrió la puerta secreta. Tiras de ella y la puerta se abre, permitiéndote escapar por donde viniste.</p>\r
2381       <choice idref="sect308"><link-text>Pasa al 308</link-text>.</choice>\r
2382      </data>\r
2383     </section>\r
2384 \r
2385     <section class="numbered" id="sect122">\r
2386      <meta><title>122</title></meta>\r
2387 \r
2388      <data>\r
2389       <p>El Vazhag te informa de que están volviendo de un lugar llamado Templo de Dzenya. El Hermano Hoylez, druida a cargo del templo, recientemente resucitó a este humano de su tumba. Les han ordenado que se lo entreguen al Hermano Croumah en las Salas del Sacrificio en Moguraith.</p>\r
2390       <p><quote>¡Excelente!</quote> respondes convincentemente. <quote>Precisamente ahora estoy en camino para reunirme con el Hermano Croumah. Vosotros me escoltaréis hasta allí. ¡Ahora, guiadme!</quote></p>\r
2391       <p>Los Vazhag parecen relajarse después de oír tu orden, como si casi esperasen que les fueras a castigar. Y contigo detrás de ellos se ponen en camino, de buena gana, hacia el puente levadizo.</p>\r
2392       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>\r
2393      </data>\r
2394     </section>\r
2395 \r
2396     <section class="numbered" id="sect123">\r
2397      <meta><title>123</title></meta>\r
2398 \r
2399      <data>\r
2400       <p>Ves como el druida vestido de rojo gira su muñeca y de su vara dorada sale una segunda carga. Esta lanza de fuego crepitante pasa por el agujero del muro y se proyecta en un arco hacia tu cara, como un vampiro hambriento desatado sobre el cuello de una doncella.</p>\r
2401       <choice idref="sect215">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>\r
2402       <choice idref="sect51">Si tienes Magia-Magi, y deseas usarla, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
2403       <choice idref="sect344">Si no tienes ninguna de estas Disciplinas de Gran Maestro, o prefieres no usarlas, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>\r
2404      </data>\r
2405     </section>\r
2406 \r
2407     <section class="numbered" id="sect124">\r
2408      <meta><title>124</title></meta>\r
2409 \r
2410      <data>\r
2411       <p>Percibes una poderosa aura de poder que rodea al druida. Se encuentra a sólo unos metros de donde estás agachado, y para evitar que detecte tu presencia, recurres a tu dominio superior en el camuflaje esperando mantenerte oculto.</p>\r
2412       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 3 al número que obtengas.</p>\r
2413       <choice idref="sect213">Si el total es 3<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>\r
2414       <choice idref="sect164">Si es 5<ch.endash/>12, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>\r
2415      </data>\r
2416     </section>\r
2417     <section class="numbered" id="sect125">\r
2418      <meta><title>125</title></meta>\r
2419 \r
2420      <data>\r
2421       <p>Intuyes que la orden de Cadak no es un simple truco, pues puedes sentir otra presencia en la habitación que se mueve hacia tu espalda. Das un paso a la izquierda y te giras, manteniendo al Archidruida a la vista mientras echas un rápido vistazo al resto de la cámara.</p>\r
2422       <p>Esperabas ver a uno de los secuaces de Cadak acercándose sigilosamente con una daga en la mano, así que la terrible visión que te recibe resulta doblemente impactante.</p>\r
2423       <p>Una gigantesca criatura, con cara y cabeza humanas, y forma de toro, surge de los tapices que cubren el muro. Dos colmillos afilados como agujas surgen de entre sus labios manchados de sangre, y sus ojos refulgen con un deseo asesino que te congela el alma. Lo que hace tan solo unos minutos estaba bordado en la tela de los tapices, ahora avanza hacia ti con lentos y decididos pasos, extendiendo sus garras ansioso por hacerte pedazos.</p>\r
2424 \r
2425       <illustration class="float">\r
2426        <meta>\r
2427         <creator>Brian Williams</creator>\r
2428         <description>\r
2429          <line>Una criatura gigantesca con forma de toro</line>\r
2430          <line>surge de los tapices.</line>\r
2431         </description>\r
2432        </meta>\r
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2436       </illustration>\r
2437 \r
2438       <combat><enemy>Exterminus</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>\r
2439       <choice idref="sect2">Puedes escapara de este combate tras 4 asaltos <link-text>turning to 2</link-text>.</choice>\r
2440       <choice idref="sect320">Si ganas la lucha, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>\r
2441      </data>\r
2442     </section>\r
2443 \r
2444     <section class="numbered" id="sect126">\r
2445      <meta><title>126</title></meta>\r
2446 \r
2447      <data>\r
2448       <p>Un súbito ruido te sobresalta y te giras para enfrentarte a lo que lo ha causado. Una sección del muro se está moviendo hacia adentro, llevándose consigo las túnicas. Una figura, vestida con una capa púrpura con capucha aparece en la entrada. Porta un montón de libros encuadernados en cuero. En cuanto entra en la habitación la sección de muro se cierra tras él.</p>\r
2449       <p><quote>¿Qué estás haciendo aquí, hermano?</quote> pregunta con la voz llena de desconfianza. Intuyes que es un druida de alto rango y sabes que tu respuesta ha de ser convincente si esperas evitar su cólera.</p>\r
2450       <choice idref="sect170">Si deseas responder que has venido para ayudarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>\r
2451       <choice idref="sect156">Si deseas decir que estás aquí buscando un objeto perdido, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>\r
2452       <choice idref="sect212">Si decides que las acciones son preferibles a las palabras, puedes atacarle <link-text>turning to 212</link-text>.</choice>\r
2453      </data>\r
2454     </section>\r
2455 \r
2456     <section class="numbered" id="sect127">\r
2457      <meta><title>127</title></meta>\r
2458 \r
2459      <data>\r
2460       <p>Esperando entre las sombras, oculto por tu capa de habilidades Kai, pacientemente observas el portal y vigilas. Después de algunos minutos, el estruendoso sonido de un gong de metal resuena en una profunda y lejana parte de las cuevas. A medida que el eco desaparece, otro sonido, como de metal arañando la piedra, se oye en la caverna. Entonces una línea de luz aparece a los pies del portal y, chirriando, el gran muro de hierro se alza lentamente hasta el techo.</p>\r
2461       <p>Por la abertura entra una patrulla de Vazhags, quienes escoltan una carreta cargada hasta arriba con cajas de madera, barriles y sacos. La súbita aparición de Vazhags hembras, que chillan y claman por comida, hace que el carro se detenga justo debajo del pórtico. La escolta lucha infructuosamente para defenderse de las hambrientas hembras hasta que, con un desagradable chirrido, el portal comienza a descender. Una ola de pánico invade a los Vazhag, que se giran y corren de vuelta a la caverna, temerosos de ser aplastados por la puerta de hierro que se les viene encima.</p>\r
2462       <p>Cuando está a centímetros del vagón, el portal se detiene con un chirrido. Los pocos guardias y escoltas Vazhag que permanecen cerca se lanzan para apartar el vagón de debajo del portal. Te das cuenta de que las hembras están volviendo, y sabes que tienes que actuar ahora si pretendes escapar de la caverna antes de que el vagón pase y la puerta de hierro se cierre.</p>\r
2463       <choice idref="sect270">Si deseas ayudarte de tu Disciplina Magnakai de Psicoquinesia para escapar, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
2464       <choice idref="sect68">Si quieres usar tu Disciplina Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>\r
2465       <choice idref="sect9">Si deseas emplear tu Disciplina Magnakai de Invisibilidad, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>\r
2466      </data>\r
2467     </section>\r
2468 \r
2469     <section class="numbered" id="sect128">\r
2470      <meta><title>128</title></meta>\r
2471 \r
2472      <data>\r
2473       <p>Más allá de la entrada hay un tramo de peldaños de piedra que ascienden hacia la penumbra. Avanzas lentamente por la escalera, mientras tu corazón palpita al unísono con tus pasos, y emerges en una cámara iluminada por malolientes antorchas clavadas en los muros. Dos pasajes conducen fuera de esta habitación: uno se dirige hacia el oeste, y el otro hacia el este. Haces una pausa para usar tus habilidades Magnakai de Adivinación y Sentido de la Orientación, pero no detectas nada inusual en ninguno de los corredores.</p>\r
2474       <choice idref="sect271">Si quieres entrar en el pasaje del oeste, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>\r
2475       <choice idref="sect95">Si eliges entrar en el pasaje del este, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>\r
2476      </data>\r
2477     </section>\r
2478 \r
2479     <section class="numbered" id="sect129">\r
2480      <meta><title>129</title></meta>\r
2481 \r
2482      <data>\r
2483       <p>Tosiendo y dando arcadas consigues salir de la apestosa ciénaga y caes sobre el blando suelo del bosque. Durante unos momentos te quedas tendido, incapaz de ver a través de la máscara de inmundicia que cuelga frente a tus ojos. Entonces, con el dorso de tu mano, retiras lentamente el limo de tu cara y miras atrás, y ves los rastros de sangre oscura y carmesí, que trazan un dibujo sobre la sucia superficie verde. Son el testimonio de la lucha que tanto te ha costado ganar.</p>\r
2484       <p>Con las imágenes de la batalla contra la criatura de la ciénaga aún recientes en tu mente, te pones en pie y te apresuras por el sendero que lleva al este.</p>\r
2485       <choice idref="sect242"><link-text>Pasa al 242</link-text>.</choice>\r
2486      </data>\r
2487     </section>\r
2488 \r
2489     <section class="numbered" id="sect130">\r
2490      <meta><title>130</title></meta>\r
2491 \r
2492      <data>\r
2493       <p>Para evitar ser visto por los Vazhag que se aproximan, te sueltas y te dejas caer silenciosamente en el lago. En cuanto la fría agua te engulle por completo, das una brazada y buceas hacia la orilla norte. El lago es oscuro e intimidante, pero tu poderosa vista te permite ver el contorno del lecho a medida que pasa por debajo de ti.</p>\r
2494       <p>La profundidad no es mayor de seis metros, y difícilmente será suficiente como para ocultar el enorme cuerpo de un Dholdaarg. Pero cuando te encuentras cerca del centro vislumbras la guarida del monstruo. Una profunda grieta negra dibuja una línea irregular de este a oeste a lo largo del fondo del lago. Una fuerte corriente marina y la gran oscuridad te indican que este abismo acuoso podría tener varios cientos de metros de profundidad.</p>\r
2495       <p>Aumentas el ritmo de tus brazadas y nadas a través de la grieta tan rápidamente como puedes, temeroso de lo que aceche en estas profundidades infernales. Como si se tratase de un acantilado submarino, el lecho del lago reaparece, y más allá atisbas la tentadora orilla norte.</p>\r
2496       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
2497       <choice idref="sect183">Si el número que has escogido es 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>\r
2498       <choice idref="sect312">Si el número es 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>\r
2499      </data>\r
2500     </section>\r
2501 \r
2502     <section class="numbered" id="sect131">\r
2503      <meta><title>131</title></meta>\r
2504 \r
2505      <footnotes>\r
2506       <footnote id="sect131-1-foot" idref="sect131-1">\r
2507        <p>Si posees la Sommerswerd, puedes duplicar el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> infligidos al No Muerto Agarashi de la Plaga.</p>\r
2508       </footnote>\r
2509      </footnotes>\r
2510 \r
2511      <data>\r
2512       <p>Usando tu poder Magnakai de Concentración, y la fuerza de tus propias manos, fuerzas la puerta de barrotes y consigues entrar en la antecámara. Está a oscuras y toda superficie está cubierta por una capa de polvo que ha permanecido intacta durante años. Sobre un estrado de mármol, que ocupa la mayor parte del suelo, hay un ataúd de piedra grande y rectangular. No tiene tapa, y cuando te acercas ves que contiene los restos momificados de una criatura que no puedes identificar fácilmente.</p>\r
2513 \r
2514       <illustration class="float">\r
2515        <meta>\r
2516         <creator>Brian Williams</creator>\r
2517         <description>\r
2518          <line>Te aproximas a un estrado de mármol que contiene los restos</line>\r
2519          <line>de una criatura que no puedes identificar.</line>\r
2520         </description>\r
2521        </meta>\r
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2524        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="593" />\r
2525       </illustration>\r
2526 \r
2527       <p>Sientes que no hay maldad en las inmediaciones de este cadáver, y tus sentidos te indican que no hay nada, a excepción de ti mismo, vivo en esta habitación. Confiando en esta certeza te inclinas para examinar el cadáver.</p>\r
2528       <p>Sin aviso, una poderosa onda de energía psíquica penetra profundamente en tu mente. Este gélido ataque entumece tus sentidos y te deja temblando sin poder hacer nada debido a la conmoción<ch.emdash/>pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
2529       <p>Tambaleándote por el inesperado ataque, luchas por levantar un escudo mental mientras los restos momificados del cadáver regresan lentamente a la vida.</p>\r
2530       <p>De repente, una miembro que termina en garra salta hacia tu garganta y se aferra con una presa asfixiante. Luchas desesperadamente para desenvainar tu arma y liberarte mientras los espeluznantes restos del Agarashi de la Plaga que sale del ataúd, a sólo unos centímetros de tus incrédulos ojos.</p>\r
2531       <combat><enemy>Agarashi de la Plaga (No Muerto/animado mágicamente)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
2532       <p>Debido a la rapidez y la sorpresa del ataque de esta criatura, reduce 3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> durante esta lucha.<footref id="sect131-1" idref="sect131-1-foot"/></p>\r
2533       <choice idref="sect18">Si vences el combate, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
2534      </data>\r
2535     </section>\r
2536 \r
2537     <section class="numbered" id="sect132">\r
2538      <meta><title>132</title></meta>\r
2539 \r
2540      <data>\r
2541       <p>De repente, sobre ti, oyes un fuerte ruido seguido por el chirrido del hierro en la roca. Te giras y miras hacia la escalera por donde entraste y, horrorizado, ves cómo un pesado rastrillo se cae y sella la salida. Entonces se produce otro sonido: el siseo de aire que se escapa. Tus sentidos detectan que proviene del gran portal y, mientras empieza a abrirse lentamente, echas mano de tus armas dispuesto a defender tu vida.</p>\r
2542       <choice idref="sect221">Si tienes una Arco y una Flecha, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>\r
2543       <choice idref="sect325">Si no tienes un  Arco, o prefieres no usarlo, en vez de eso puedes desenvainar un arma de mano <link-text>turning to 325</link-text>.</choice>\r
2544      </data>\r
2545     </section>\r
2546 \r
2547     <section class="numbered" id="sect133">\r
2548      <meta><title>133</title></meta>\r
2549 \r
2550      <data>\r
2551       <p>El inestable muro de roca y la falta de asideros seguros no consiguen vencer a tus habilidades físicas de escalada. Con relativa facilidad escalas el pozo y emerges sobre una ladera, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por rocas erosionadas por el viento y matorrales.</p>\r
2552       <p>La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes. Más allá ves una vasta extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando el bosque de Ruel desde las estribaciones orientales de las Montañas Skardos.</p>\r
2553       <p>El terreno parece desierto, La única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se encamina hacia el este a través de las colinas hacia una brecha en la linde del siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente a Moguraith. Decides seguir el sendero, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
2554       <choice idref="sect230">To continue, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
2555      </data>\r
2556     </section>\r
2557 \r
2558     <section class="numbered" id="sect134">\r
2559      <meta><title>134</title></meta>\r
2560 \r
2561      <data>\r
2562       <p>Tratas desesperadamente de nadar contra la corriente para evitar la cascada de piedras destrozadas y fuego, pero a pesar de tus valerosos esfuerzos no puedes evitar ser aplastado por la avalancha. La muerte es misericordiosamente rápida.</p>\r
2563       <p>La increíble valentía de la que has hecho gala durante tu misión ha provocado la destrucción del virus de la plaga, y la de los druidas que conocían los secretos de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte terrible, y el desinteresado coraje que has mostrado al conseguirlo nunca será olvidado por las gentes libres de Magnamund. Tristemente, y a pesar de todo, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>\r
2564       <p>Trágicamente, tu vida y tu misión terminan aquí, bajo el Puente de Ghardoz.</p>\r
2565      </data>\r
2566     </section>\r
2567 \r
2568     <section class="numbered" id="sect135">\r
2569      <meta><title>135</title></meta>\r
2570 \r
2571      <data>\r
2572       <p>El rayo del druida te tira de espaldas y rodea tu cuerpo formando una brillante red de energía eléctrica. Te incorporas dolorosamente, y cuando los hilos de energía empiezan a desaparecer, alzas la vista y ves cómo el Cener grita y haces señales a sus esbirros Vazhag. ¡Les está ordenando atacar las ruinas y hacer trizas lo que queda de ti!</p>\r
2573       <p>Con el odio brillando en sus ojos rojos, los Vazhag avanzan hacia la casa derruida, portando sus armas oxidadas preparadas para matar.</p>\r
2574       <choice idref="sect25">Si deseas quedarte y luchar contra estos Vazhag plagados por la enfermedad, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>\r
2575       <choice idref="sect279">Si decides intentar escaparte de ellos, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>\r
2576      </data>\r
2577     </section>\r
2578 \r
2579     <section class="numbered" id="sect136">\r
2580      <meta><title>136</title></meta>\r
2581 \r
2582      <data>\r
2583       <p>Jadeando, te ves obligado a huir de la aparentemente impenetrable nube de esporas venenosas. Durante varios minutos te abres camino a ciegas por el abrupto corredor hasta que al fin llegas a una sección donde puedes respirar con mayor facilidad. Has sobrevivido, pero has quedado severamente debilitado por tu encuentro con una colonia de letales hongos khloros: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
2584       <p>Incapaz de continuar en la dirección que elegiste, te das la vuelta y regresas de mala gana a la fisura.</p>\r
2585       <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>\r
2586      </data>\r
2587     </section>\r
2588 \r
2589     <section class="numbered" id="sect137">\r
2590      <meta><title>137</title></meta>\r
2591 \r
2592      <data>\r
2593       <p>Desciendes unos pocos peldaños, lo justo para quedar fuera del alcance de las hojas de las lanzas, y entonces profieres las palabras del Hechizo de la Hermandad <spell>Levitación</spell>. Instantes después sientes cómo la gravedad te libera, te impulsas suavemente para separarte de la escalera, y quedas suspendido en el aire.</p>\r
2594       <p>Los Acólitos quedan boquiabiertos por la sorpresa cuando te elevas para enfrentarte, cara a cara, con ellos. El más cercano deja caer su lanza e instantáneamente te lanzas contra su vulnerable pecho. El impacto de tu golpe lo derriba de la plataforma y cae, gritando, sobre las cajas de cristal que hay sobre una mesa de experimentación más abajo.</p>\r
2595       <p>Te posas grácilmente sobre la plataforma y te agachas preparado para luchar contra Acólito que queda. Él mantiene tu mirada, y hace una mueca en la que fácilmente se puede ver su odio por tu raza. Entonces, espoleado por los gritos de sus compañeros de la sala inferior, salta hacia delante e lanza su arma hacia tu garganta.</p>\r
2596       <combat><enemy>Acólito de Vashna (Con Medallón de Protección)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
2597       <choice idref="sect29">Si vences este combate, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
2598      </data>\r
2599     </section>\r
2600 \r
2601     <section class="numbered" id="sect138">\r
2602      <meta><title>138</title></meta>\r
2603 \r
2604      <data>\r
2605       <p>Sigues la pista de los dos novicios a lo largo de una serie de corredores que terminan en una gran antecámara. Esta sala abovedada está decorada con tapices que describen leyendas Cenerese, hechos innobles e infames que fueron perpetrados durante la Era de los Antiguos Reinos, cuando, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el Norte de Magnamund.</p>\r
2606       <p>Los novicios se caminan apresuradamente hacia una pesada puerta y, en cuanto la abren y entran, oyes el lúgubre sonido de unos cánticos. La curiosidad te impulsa a acercarte a la puerta, que se han dejado entreabierta, y echas un vistazo a través de la estrecha abertura. Un escalofrío recorre tu espalda cuando ves lo que hay en la sala.</p>\r
2607       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
2608      </data>\r
2609     </section>\r
2610 \r
2611     <section class="numbered" id="sect139">\r
2612      <meta><title>139</title></meta>\r
2613 \r
2614      <data>\r
2615       <p>El corpulento Vazhag continúa roncando plácidamente, ajeno a tu presencia dentro de su cámara privada.</p>\r
2616       <choice idref="sect238">Si deseas cruzar la cámara e investigar el corredor oculto tras las cortinas, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>\r
2617       <choice idref="sect308">Si eliges abandonar la cámara por la puerta secreta, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
2618      </data>\r
2619     </section>\r
2620 \r
2621     <section class="numbered" id="sect140">\r
2622      <meta><title>140</title></meta>\r
2623 \r
2624      <data>\r
2625       <p>Diestramente te tiras y ruedas por el esponjoso suelo para evitar las enredaderas que caen. Tus rápidos movimientos te salvan del primer ataque, pero otra masa desciende, moviéndose más rápidamente que la primera, y te atrapa en un abrazo espinoso antes de que puedas ponerte en pie.</p>\r
2626       <choice idref="sect56">Si tienes Maestría Animal, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>\r
2627       <choice idref="sect291">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>\r
2628      </data>\r
2629     </section>\r
2630 \r
2631     <section class="numbered" id="sect141">\r
2632      <meta><title>141</title></meta>\r
2633 \r
2634      <data>\r
2635       <p>De repente se oye un fuerte chasquido: el perno de seguridad ha saltado y, cuando el enorme peso del caldero desaparece, la cadena azota como una serpiente furiosa. Te echas atrás para evitar ser golpeado por ella y, desde el borde de la plataforma, observas con siniestra satisfacción cómo el caldero se desploma sobre la sala inferior.</p>\r
2636       <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>\r
2637      </data>\r
2638     </section>\r
2639 \r
2640     <section class="numbered" id="sect142">\r
2641      <meta><title>142</title></meta>\r
2642 \r
2643      <data>\r
2644       <p>La velocidad y aparente facilidad con la que despachas a sus esbirros asusta profundamente al Druida Cener. Aterrado, se gira farfullando y corre hacia la seguridad del túnel por el que él y sus ahora difuntos esbirros entraron en la cueva. Decidido a no dejarle escapar ni permitirle dar la alarma, te encaramas en la plataforma y atraviesas corriendo el puente levadizo persiguiendo al Druida.</p>\r
2645       <p>El túnel detrás del puente es estrecho pero está bien iluminado, así que puedes seguir fácilmente a tu presa. Rápida y sigilosamente te acercas a él como un león que persigue a un asustado cervatillo. Él mira tras su hombro continuamente mientras te vas acercando; entonces, desesperadamente, se detiene derrapando bajo uno de los muchos recipientes que iluminan el corredor. Alza ambas manos en señal de rendición, pero cuando te acercas a él, se agarra a la parte inferior del pesado cuenco y lo empuja hacia ti. De improviso, una ráfaga chisporroteante de varios litros de aceite ardiente se derrama por el borde de piedra y fluye hacia tu desprotegido rostro.</p>\r
2646       <choice idref="sect324">Si posees Psicoquinesia, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
2647       <choice idref="sect22">Si no dominas esta Disciplina, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
2648      </data>\r
2649     </section>\r
2650 \r
2651     <section class="numbered" id="sect143">\r
2652      <meta><title>143</title></meta>\r
2653 \r
2654      <data>\r
2655       <p>Recurres a toda tu fuerza para resistirte al terrible poder que está absorbiéndote hacia su corazón. desesperadamente suplicas a los Dioses Kai e Ishir que te ayuden, y como respuesta a tus plegarias el vórtice giratorio comienza a desvanecerse.</p>\r
2656       <p>Entonces, abruptamente, el embudo se evapora y te quedas sobre tus manos y rodillas, sin aliento y temblando, mirando el frío suelo de roca de la sala del trono de Cadak. Lentamente te pones en pie; y entonces un tenue sonido te avisa de que algo o alguien se mueve en la antecámara.</p>\r
2657       <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>\r
2658      </data>\r
2659     </section>\r
2660 \r
2661     <section class="numbered" id="sect144">\r
2662      <meta><title>144</title></meta>\r
2663 \r
2664      <data>\r
2665       <p>Cuidadosamente formas una <quote>O</quote> con tus labios, preparado para pronunciar la palabra del poderoso hechizo de batalla que te ha enseñado Lord Rimoah. Entonces, en cuanto el pensamiento del hechizo se forma en tu mente, proyectas la poderosa palabra <spell>Gloar!</spell> sobre la espalda del druida. Como si fuera un martillo, el sonido le golpea entre los omóplatos y lo envía dando una voltereta sobre una maraña de zarzas.</p>\r
2666       <p>Aturdido y gruñendo, el Cener busca a tientas su fina vara dorada y, como guiado por algo más que la suerte, sus delgados dedos dan con ella. Sin embargo, antes de que pueda usarla para responderte, corres a través del claro, con el arma en la mano, y le atacas:</p>\r
2667       <combat><enemy>Cener Druid (tumbado)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
2668       <choice idref="sect60">Si vences este combate, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>\r
2669      </data>\r
2670     </section>\r
2671 \r
2672     <section class="numbered" id="sect145">\r
2673      <meta><title>145</title></meta>\r
2674 \r
2675      <data>\r
2676       <p>Te encuentras a unos pocos metros de la abertura cuando las primeras flechas de los Vazhag llegan silbando hacia tus piernas. Te giras a un lado y evitas una de las saetas, pero la otra impacta en tu pierna izquierda y te atraviesa la carne de tu pantorrilla: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
2677       <p>Apretando los dientes por el lacerante dolor, te metes por la estrecha entrada y emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por rocas erosionadas y matorrales. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes. Más allá ves una vasta extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando el bosque de Ruel desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos.</p>\r
2678       <p>El terreno parece desierto, su única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas hacia un hueco en la linde del lúgubre bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y determinas  que debe ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva al mismísimo Moguraith. Decides seguir el sendero pero primero te alejas cojeando del saliente, por si los Vazhag, y sus monstruosos perros de guerra, decidan perseguirte.</p>\r
2679       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
2680      </data>\r
2681     </section>\r
2682 \r
2683     <section class="numbered" id="sect146">\r
2684      <meta><title>146</title></meta>\r
2685 \r
2686      <footnotes>\r
2687       <footnote id="sect146-1-foot" idref="sect146-1">\r
2688        <p>Esta sección se corresponde con la respuesta correcta del acertijo de la  <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
2689       </footnote>\r
2690      </footnotes>\r
2691 \r
2692      <data>\r
2693       <p>Pronuncias la respuesta e inmediatamente la tapa de la caja se abre.<footref id="sect146-1" idref="sect146-1-foot"/> Enhorabuena, Gran Maestro Lobo Solitario, tus cálculos eran correctos. Dividir cualquier número por un medio multiplica ese número por dos. Por lo tanto, 80 dividido por un medio es 160. Réstale 14 a 160 y tienes la solución del puzzle.</p>\r
2694       <p>Dentro de la caja encuentras un Mapa de Moguraith, donde están detallados los niveles de sus mazmorras. Éste es un Objeto Especial que llevas enrollado bajo tu túnica. No necesitas descartarte de ningún otro objeto aunque lleves el máximo permitido.</p>\r
2695       <p>El inesperado ruido de unos pies arrastrándose, en algún lugar de la biblioteca, hace que te quedes quieto. Alguien ha entrado. Miras a la puerta por detrás de tu hombro y decides que éste sería un buen momento para irte.</p>\r
2696       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>\r
2697      </data>\r
2698     </section>\r
2699 \r
2700     <section class="numbered" id="sect147">\r
2701      <meta><title>147</title></meta>\r
2702 \r
2703      <data>\r
2704       <p>Franqueas el hueco por centímetros, pero te cuesta un precio. El rastrillo engancha tu Mochila y, mientras te alejas rodando, se te suelta de de los hombros y se aplasta cuando el pesado portal golpea el suelo. (Debes borrar todos los Objetos de la Mochila y las Comidas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>\r
2705       <p>Te incorporas en un instante y corres raudo por el puente levadizo hacia el otro extremo. Las flechas llueven desde las almenas, pero tu velocidad y tu agilidad evitan que te alcancen. Entonces, en cuanto llegas a tierra firme, se te enfrenta un grupo de tres Vazhag que regresan de la batalla. Dos de ellos están armados con lanzas y van a pie, pero el tercero va sentado a horcajadas sobre un corcel Sloviano capturado. Empuña una lanza de caballería y por cómo se mueve puedes decir que es hábil con ella.</p>\r
2706       <p>Los dos portadores de lanzas sueltan su grito de batalla y te atacan simultáneamente. Sin embargo, ese grito se transforma rápidamente en un dueto doloroso cuando arremetes contra ellos y los matas rápidamente. Caen al suelo  y casi inmediatamente el jinete ya está sobre ti, intentando ensartarte el pecho con la punta de su lanza. Te agachas al primer embiste y te afianzas para recibir el segundo. Mientras tanto el l