correcting issues reported by gblint.pl
[project-aon.git] / en / xml / 01gstw.xml
index 6cc4fef..89b2d75 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@
    &inclusion.paul.bonner.bio.gs;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
+  <date class="publication"><year>2018</year><month>2</month><day>15</day></date>
   <description class="blurb">
    <p><strong>In the World of Lone Wolf a new hero has arisen<ch.emdash/>Grey Star the Wizard</strong></p>
    <p>You are Grey Star. From the core of a raging storm you appeared<ch.emdash/>a human child, ship-wrecked and orphaned, a gift of hope to the exiled Shianti sorcerers. Ever since that fateful night they have raised you as one of their own, teaching you the mysteries of their magic in preparation for an epic quest.</p>
           <meta>
            <creator>Paul Bonner</creator>
           </meta>
-          <instance class="html" src="staff.gif" width="386" height="120" mime-type="image/gif" />
           <instance class="html" src="staff.png" width="386" height="120"  mime-type="image/png"/>
           <instance class="html-compatible" src="staff.gif" width="386" height="120"  mime-type="image/gif"/>
           <instance class="pdf" src="staff.pdf" width="386" height="120" />
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2"><p>The bonus to your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score provided by the Magic Talisman is added to your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score only once and does not prevent your score from falling to zero or below.</p></footnote>
        <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3"><p>If you have mastered the Lesser Magick of Alchemy and therefore have a Herb Pouch, you may choose to keep potions, vials, or ingredients in either the Herb Pouch or your Backpack. All other Backpack Items must be kept in your Backpack.</p></footnote>
       <footnote id="equipmnt-4-foot" idref="equipmnt-4">
-       <p>The new Mongoose Publishing editions of the gamebooks clarify that <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote></p>
+       <p>The Collector<ch.apos/>s Editions of the <cite>Lone Wolf</cite> books clarify that <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote></p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
         <p>There are numerous unanswered questions with this combat. The addition of <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is straightforward, but which attribute do you lower when wounded in this mental combat? A mental combat would suggest that you will lose <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> as this is the measure of you mental strength. It is possible to have a negative <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score which would mean that the combat would only come to an end when the Darkling Room<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> was lowered to 0. Using your true <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is the less paradoxical route.</p>
         <p>In either case, if your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> or <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is lowered during a round of combat, do you then adjust your combined <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score which is serving as your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for this combat?</p>
         <p>There are no easy answers to these questions. It is up to the reader to decide which solution is most appropriate.</p>
-        <p>Also, you cannot use your Wizard<ch.apos/>s Staff in this combat; since the combat is mental in nature, it would be inappropriate to use it, which means that you should not be able to use <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> to multiply your opponent<ch.apos/>s loss of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ>.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
        <p>The slightest contact with this monster<ch.apos/>s flesh could spell death for you. You must fight defensively. Deduct 1 point from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat.</p>
        <combat><enemy>Large Quoku</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
        <p>You may only fight one round of combat as the Quoku flies past.</p>
-       <choice idref="sect331">If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score is still more than 10, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect331">If your <typ class="attribute">WILLPOWER</typ> score is still 10 or more, <link-text>turn to 331</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect32">If it is less than 10, <link-text>turn to 32</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
     <meta><title>The Shadakine Empire</title></meta>
 
     <data>
+    <!--Dagorlan [so: Please do not delete; this fixes a false-positive in checkerrata.pl.]-->
      <illustration>
       <meta>
        <creator>Paul Bonner</creator>
        <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>lifted and</quote> with <quote>lifted, and</quote>. Replaced <quote>last agonized</quote> with <quote>last, agonized</quote>. Replaced <quote>erupts and in a blinding flash both</quote> with <quote>erupts, and in a blinding flash, both</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote> onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote>power of Prophecy</quote> with <quote>Power of Prophecy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect281">281</a>) Replaced <quote>air, and</quote> with <quote>air and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect281">281</a>) Replaced <quote>air, and</quote> with <quote>air and</quote>. Replaced <quote>is still more than 10</quote> with <quote>is still 10 or more</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>hand and</quote> with <quote>hand, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect283">283</a>) Replaced <quote>breath</quote> with <quote>breathe</quote>. Replaced <quote>subsides and</quote> with <quote>subsides, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect284">284</a>) Replaced <quote>tunnel you</quote> with <quote>tunnel, you</quote>. Replaced <quote>outnumbered and</quote> with <quote>outnumbered, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>light, which</quote> with <quote>light which</quote>. Replaced <quote>light, and</quote> with <quote>light and</quote>. Replaced <quote>grow</quote> with <quote>draw</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>agility, and flushing</quote> with <quote>agility, flushing</quote>. Replaced <quote>unceremoniously, outside</quote> with <quote>unceremoniously outside</quote>. Replaced <quote>things I think,</quote> with <quote>things, I think,</quote>. Replaced <quote>Tribe has</quote> with <quote>Tribe, has</quote>. Replaced <quote>bells and his</quote> with <quote>bells, and his</quote>. Replaced <quote>here and you</quote> with <quote>here, and you</quote>. Replaced <quote>teeth and</quote> with <quote>teeth, and</quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>riddle of the Shianti<ch.lsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>riddle of the Shianti<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>rhyme it</quote> with <quote>rhyme, it</quote>. Replaced <quote>king agrees</quote> with <quote>king, agrees</quote>. Replaced <quote>nursey</quote> with <quote>nursery</quote>. Replaced <quote>series.</quote> with <quote>series:</quote> and added the name of the next book. Replaced <quote>the Way of the Shianti</quote> with <quote>The Way of the Shianti</quote>. Added a period to the end of each of the illustration<ch.apos/>s captions.</p>
 
+       <p>(<a idref="map">Map</a>) Added label <quote>Dagorlan</quote> to the nameless village in harmony with recent maps of Magnamund.</p> 
        <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Added a fourth step <quote>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</quote> in the first step list. Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>Turn to <!--a idref="crtable"-->Combat</quote> with <quote>Turn to the <!--a idref="crtable"-->Combat</quote>.</p>
       </data>
      </section>