03toz.xml: (er) 319: Swap destination section numbers so that player is not penalised...
[project-aon.git] / en / xml / 03toz.xml
index 760994d..0f7164b 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
    &inclusion.brian.williams.bio.fw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2010</year><month>10</month><day>29</day></date>
+  <date class="publication"><year>2015</year><month>9</month><day>1</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are Cal Phoenix, the Freeway Warrior, champion and protector of Dallas Colony One. The third stage of your life-or-death exodus to the California coast takes your colony of survivors across the wastelands of New Mexico and Arizona, a region still blighted by lethal radioactivity. Can you find the safe route through to the sanctuary of Tucson, or will you and your people perish in the desolation of <strong><cite>The Omega Zone</cite></strong>?</p>
   </description>
        <dt>Coordination</dt>
         <dd>Jonathan Blake</dd>
        <dt>Special Thanks</dt>
-        <dd>Jeff Dougan, James Durrant</dd>
+        <dd>Jeff Dougan, James Durrant, Alan Schlieper, Steven Sharp</dd>
       </dl>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-       <p>If you have already completed any of the the previous <cite>Freeway Warrior</cite> adventures, it is unclear whether you may replenish your supplies before starting this adventure or whether you can only carry over the supplies you carried at the end of the previous adventure. It seems reasonable that you would be able to restock your supplies while in El Paso.</p>
+       <p>If you have already completed any of the previous <cite>Freeway Warrior</cite> adventures, it is unclear whether you may replenish your supplies before starting this adventure or whether you can only carry over the supplies you carried at the end of the previous adventure. It seems reasonable that you would be able to restock your supplies while in El Paso.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
       <p>Inadvertently, your fall saves your life. Another shot passes over your head barely a second after you stumble, missing you by a hand<ch.apos/>s breadth. The imminent danger clears your mind and you race towards the trees with a determination to survive. Knott encourages you to increase your speed and you pray that you will reach cover before the sniper has a chance to slip another round into the breech of his rifle.</p>
       <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level.)</p>
       <choice idref="sect57">If your total score is 15 or less, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect83">If it is 16-19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect83">If it is 16<ch.endash/>19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect254">If it is 20 or more, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>The two of you speed towards this narrow gap, neck and neck, each determined to be the first to get across. Desperate to beat you, Mad Dog brings his speedster dangerously close. You are three seconds away from the gap when he rams your door.</p>
       <p>Add your Driving skill total to your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add it to your total.</p>
       <choice idref="sect220">If your total score is 21 or less, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect105">If your total score is 22-28, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect105">If your total score is 22<ch.endash/>28, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect70">If your total score is 29 or more, <link-text>turn to 70</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>Dawn is breaking and you can see the highway continuing due south, deeper into the mountains, leading you away from all hope of an early rendezvous with the colony. The further you go, the poorer the road surface becomes until all your skill and concentration are required to avoid crashing.</p>
       <p>Add together your Driving skill total and current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
       <choice idref="sect184">If your total score is 13 or less, <link-text>turn to 184</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect258">If it is 14-18, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect258">If it is 14<ch.endash/>18, <link-text>turn to 258</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect336">If it is 19 or more, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>On the other side of the truck, there is another sharp crack, followed by the trailing sound of a rifle shot echoing across the surrounding mountains.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add to it your Stealth and Perception skill totals.</p>
       <choice idref="sect347">If your total score is 12 or less, <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect10">If your total is 13-16, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect10">If your total is 13<ch.endash/>16, <link-text>turn to 10</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect291">If it is 17 or more, <link-text>turn to 291</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>89</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The incessant noise of the dogs is making your stomach churn. Then you catch sight of them<ch.emdash/>two slack-jowled bloodhounds<ch.emdash/>padding their way across the Montana Road with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol, the other a long-handled flashlight.</p>
+      <p>The incessant noise of the dogs is making your stomach churn. Then you catch sight of them<ch.emdash/>two slack-jowled bloodhounds<ch.emdash/>padding their way across Montana Avenue with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol, the other a long-handled flashlight.</p>
       <p><quote>Run for it!</quote> you hiss, pointing towards the ruins. Knott turns and sprints away. As soon as he is clear of the ditch, the dogs begin to bark wildly, alerting their handlers to your position. You scramble out and follow your partner, praying that you will reach cover before the clansmen see you and open fire. Your prayers are answered. In his haste the clansman drops his flashlight, and before he can retrieve it and switch it on, you follow Knott through the open door of a derelict building.</p>
       <p><quote>We stand a better chance if we split up,</quote> you say, casting an anxious glance over your shoulder at the yellow light that is now streaming through the doorway. <quote>But remember<ch.emdash/>meet up at the bridge as planned.</quote></p>
       <p>The torchlight illuminates the interior sufficiently for you to be able to make out two possible exits: a carpeted staircase leading to the first floor, and another leading down to the basement.</p>
 
      <data>
       <p>You give your enemy your undivided attention, for he is a formidable opponent. Also, he presents a difficult target: he is partially hidden behind the brick pillar of a hardware store, and his black suit merges readily with the shadows. Despite these disadvantages, you know that this may be your only chance to put an end to his pursuit and avenge the lives of your three dead comrades.</p>
-      <p>You watch as be completes the reloading of his rifle. Then he shoulders the weapon and takes up a pair of binocular-like field glasses, which hang from a strap around his neck. He places these bulky lenses to his visor and methodically scans the surrounding rooftops. This seems a curious thing to do as the buildings are very close: surely he does not need binoculars to be able to see if anyone is standing on top of them?</p>
+      <p>You watch as he completes the reloading of his rifle. Then he shoulders the weapon and takes up a pair of binocular-like field glasses, which hang from a strap around his neck. He places these bulky lenses to his visor and methodically scans the surrounding rooftops. This seems a curious thing to do as the buildings are very close: surely he does not need binoculars to be able to see if anyone is standing on top of them?</p>
       <p>You prepare your own weapon and get ready to take aim. Then a chill stabs your heart as he scans the first floor windows of the courthouse and you realize that he is not using a regular pair of binoculars: they are sophisticated, high-resolution, image intensifiers.</p>
       <p>Immediately you duck back from the window, but you cannot help but fear that he has already located your position.</p>
       <choice idref="sect327"><link-text>Turn to 327</link-text>.</choice>
       <p>Your engine responds and you surge ahead, avoiding Mad Dog<ch.apos/>s attack by a few feet. You glance in your mirror to see him swerve across the freeway, but his car is equipped with a supercharged V-12 engine, more powerful than your own, and within a few seconds he comes roaring alongside. As he draws level, his electric passenger window glides down and you find yourself staring at the barrel of his machine pistol.</p>
       <p>Add together your Perception skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
       <choice idref="sect193">If your total score is 15 or less, <link-text>turn to 193</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect87">If your total is 16-20, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect87">If your total is 16<ch.endash/>20, <link-text>turn to 87</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect21">If it is 21 or more, <link-text>turn to 21</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>Inadvertently, your fall saves your life. A shot passes over your head a second after you stumble, missing you by a hand<ch.apos/>s breadth. The imminent danger clears your mind and you race towards the trees with a determination to survive. Knott encourages you to increase your speed and you pray that you will reach cover before the sniper has a chance to slip another round into the breech of his rifle.</p>
       <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill total.)</p>
       <choice idref="sect57">If your total score is 15 or less, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect83">If it is 16-19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect83">If it is 16<ch.endash/>19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect254">If it is 20 or more, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>137</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The tracks lead to a drug store at the centre of the town. It looks as if Kate parked your car here and went inside the store, for there are two lines of footprints in the dust, running from the street to the front door.</p>
+      <p>The tracks lead to a drug store at the centre of the town. It looks as if Kate parked your car here and went inside the store, for there are two lines of footprints in the dust, running from the street to the front door.</p>
       <p>The others wait in the truck while you enter the store. Following in Kate<ch.apos/>s footsteps, you arrive at some empty places on the store<ch.apos/>s shelves. She was after medical supplies, although she was selective about what she took. The shelves still hold a few medicines and other medical supplies<ch.emdash/>enough for two Medi-kit units. (If you wish to keep these, remember to mark them on your <a idref="action">Action Chart</a>.)</p>
       <p>Having satisfied your curiosity, you go back to the truck and tell the others what you have found. Captain Frankland is anxious to reach Lordsburg before dark, so he orders Knott to turn the truck around and head back to Interstate 10.</p>
       <choice idref="sect33"><link-text>Turn to 33</link-text>.</choice>
       <p>As the dust-blown stores and houses of the derelict Mexican town trail away behind the truck, it becomes obvious that the place is deserted. Knott arrives at the same conclusion and decreases speed as he prepares to turn off the main highway. The truck crosses a bridge then swings to the right and stops beside a store that lost its roof long ago.</p>
       <p><quote>They<ch.apos/>re still with us, captain,</quote> said Haskell, staring across the dry river bed at the group of headlights, as the bikers enter the town.</p>
       <p><quote>Not for long,</quote> Frankland growls, his voice harsh and determined. <quote>Spread out and find some cover. We<ch.apos/>ll take <ch.rsquot/>em as they come over the bridge.</quote></p>
-      <p>Quickly you move away from the truck and scour the darkness, straining your eyes to find a place to hide that also has an unobstructed view of the bridge. You can see only two such places, both far from ideal. One is a gas pump, standing on the forecourt of a gas station directly opposite the bridge: the other is an industrial trash can, abandoned at the side of the bridge<ch.apos/>s exit ramp.</p>
+      <p>Quickly you move away from the truck and scour the darkness, straining your eyes to find a place to hide that also has an unobstructed view of the bridge. You can see only two such places, both far from ideal. One is a gas pump, standing on the forecourt of a gas station directly opposite the bridge; the other is an industrial trash can, abandoned at the side of the bridge<ch.apos/>s exit ramp.</p>
       <choice idref="sect74">If you wish to take cover behind the gas pump, <link-text>turn to 74</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">If you decide to place yourself inside the trash can, <link-text>turn to 317</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p><quote>OK, Cal,</quote> says the captain. <quote>Me and the sergeant<ch.apos/>ll take the scenic route. We<ch.apos/>ll go first. Give us time to clear the zone then wait five minutes before you and Knott make your move. Is that clear?</quote></p>
       <p><quote>No problem,</quote> you reply, confidently. <quote>We<ch.apos/>ll meet up at the toll bridge at 0100 hours.</quote></p>
-      <p>With bated breath you watch as the two soldiers slip over the perimeter wall and crawl away from the safety of Fort Bliss. Expertly they merge with the broken wasteland so that you soon find it impossible to track their path, leading to an elevated section of Highway 54. Fifteen minutes later, all is still as quiet as the grave. You are sure that they have made it across the zone by now, and so you motion to Marine Knott to follow as you lower yourself head-first over the rampart and propel yourself across the rocky ground using only your elbows and knees.</p>
-      <p>The faint moonlight serves both to help and hinder your progress as you inch your way towards the Montana Road, a highway that runs 100 yards in front of, and parallel to, the clansmen<ch.apos/>s position. Every move you make is slow and deliberate as though the ground were strewn with eggs, so urgent is the need to prevent dust from betraying your position. Eventually you reach a shallow ditch bordering the highway and you use it as cover as you advance towards a group of ruined buildings at the edge of the city. You are less than twenty yards from the ruins when you are frozen by the sound of howling dogs. They are clan bloodhounds and they have picked up your scent on the warm night air.</p>
+      <p>With bated breath you watch as the two soldiers slip over the perimeter wall and crawl away from the safety of Fort Bliss. Expertly they merge with the broken wasteland so that you soon find it impossible to track their path, which leads to an elevated section of Highway 54. Fifteen minutes later, all is still as quiet as the grave. You are sure that they have made it across the zone by now, and so you motion to Marine Knott to follow as you lower yourself head-first over the rampart and propel yourself across the rocky ground using only your elbows and knees.</p>
+      <p>The faint moonlight serves both to help and hinder your progress as you inch your way towards Montana Avenue, a highway that runs 100 yards in front of, and parallel to, the clansmen<ch.apos/>s position. Every move you make is slow and deliberate as though the ground were strewn with eggs, so urgent is the need to prevent dust from betraying your position. Eventually you reach a shallow ditch bordering the highway and you use it as cover as you advance towards a group of ruined buildings at the edge of the city. You are less than twenty yards from the ruins when you are frozen by the sound of howling dogs. They are clan bloodhounds and they have picked up your scent on the warm night air.</p>
       <p>With your pulse racing, you peer over the edge of the ditch, seeking to catch a clear view of the enemy. You cannot see them, but you can hear them approaching fast. You must act quickly if you are to avoid being caught by the hounds and their handlers.</p>
       <choice idref="sect109">If you possess at least one Meal<ch.apos/>s worth of food and wish to use it to delay the hounds, <link-text>turn to 109</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect89">If you do not possess any food, or if you do not wish to use it, <link-text>turn to 89</link-text>.</choice>
      <meta><title>213</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fire, and almost immediately throw yourself to the floor of the truck, hoping to avoid your enemy<ch.apos/>s counterfire. Fortunately, your move proves unnecessarily cautious: your burst of fire hits the clan commander in the head, killing him instantly. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</p>
+      <p>You fire, and almost immediately throw yourself to the floor of the truck, hoping to avoid your enemy<ch.apos/>s return fire. Fortunately, your move proves unnecessarily cautious: your burst of fire hits the clan commander in the head, killing him instantly. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</p>
       <p>His death travels like a shock wave through the other clansmen, bringing them to an abrupt halt. They abort their attack and fall back, a few of them stopping just long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
       <p>While there is a lull in the firing, you seize the chance to help Knott and Captain Frankland clear away the debris that is blocking your escape. A thick, wooden pole, which once supported overhead electricity cables in this part of town, is jammed between the wheel and the truck<ch.apos/>s front fender. With your help they are able to shift it, and Knott returns to the cab and starts the engine first time. Then, as he brings the truck over the mound, you and the captain leap onto the tailgate and pull yourselves aboard.</p>
       <p>The street ends at a piece of wasteland but a few hundred yards beyond it lies a highway running east to west. The captain peers through the cab<ch.apos/>s partition window and gives an ironic laugh when he sees the highway.</p>
      <meta><title>234</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Nervously you glance over your shoulder as the howling grows louder. Then you catch sight of them, two slack-jowled bloodhounds, padding their way across the Montana Road with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol, the other a long-handled flashlight.</p>
+      <p>Nervously you glance over your shoulder as the howling grows louder. Then you catch sight of them, two slack-jowled bloodhounds, padding their way across Montana Avenue with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol, the other a long-handled flashlight.</p>
       <p>You are beginning to fear the worst when suddenly both dogs smell the meat and bound towards it. The clansmen curse them, but, before they can pull them away from their meal, you and Knott reach the open door of a derelict building and slip inside unseen. Although the interior is dark and dusty, you are able to discover an exit on the far side of the building and escape before the enemy has a chance to catch up.</p>
       <choice idref="sect93"><link-text>Turn to 93</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>237</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Marine Knott begins his descent to the basement while you race up the stairs to a landing on the first floor where a corridor stretches away into the darkness. To your right is a door, slightly ajar, which bears the faded words <quote>EL PASO JOURNAL<ch.emdash/>NEWS ROOM</quote> on its panelled wood surface. You enter to discover a large, dusty room cluttered with desks and computer terminals. A fire escape sign catches your eye: it is positioned above a window on the far side of the room.</p>
+      <p>Marine Knott begins his descent to the basement while you race up the stairs to a landing on the first floor where a corridor stretches away into the darkness. To your right is a door, slightly ajar, which bears the faded words <signpost>EL PASO JOURNAL<ch.emdash/>NEWS ROOM</signpost> on its panelled wood surface. You enter to discover a large, dusty room cluttered with desks and computer terminals. A fire escape sign catches your eye: it is positioned above a window on the far side of the room.</p>
       <p>A noise on the stairs makes your heart skip a beat: someone is approaching. Hurriedly you weave your way through the maze of office furniture, taking great pains to avoid making a noise, only to discover that the fire escape window is jammed shut. A light shines across the door and you hear the snuffling whine of a bloodhound in the corridor outside.</p>
       <choice idref="sect153">If you wish to smash the glass and escape through the window, <link-text>turn to 153</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect9">If you decide to hide among the desks, <link-text>turn to 9</link-text>.</choice>
      <meta><title>264</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Coarse shouts and whooping screams of delight echo from behind the building: the clansmen have discovered the truck. The news is relayed to Mad Dog Michigan stirring him to a fearful rage. <quote>They<ch.apos/>re here, I know it!</quote> he screams, demonically. <quote>Find them! Find them! I want them dead!</quote></p>
+      <p>Coarse shouts and whooping screams of delight echo from behind the building: the clansmen have discovered the truck. The news is relayed to Mad Dog Michigan, stirring him to a fearful rage. <quote>They<ch.apos/>re here, I know it!</quote> he screams, demonically. <quote>Find them! Find them! I want them dead!</quote></p>
       <p>He paces the main street, shaking his fist at the buildings on either side, demanding that his men fulfil his lust for revenge. They storm the building on which you hide and at once you begin looking for a way out.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
       <p>The fire escape offers no solution: its ladder descends to the main street. There is only one way off the roof and that is to jump to the neighbouring building fifteen feet away. After jamming the roof door to delay the clansmen for as long as possible, the captain leads the escape. The others throw their guns and equipment across and then make the jump safely. You are making the run-up to your jump when you hear a loud burst of gunfire and see the roof door collapse, shot off its hinges.</p>
       <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score (ignoring any encumbrance penalties you have due to the number of Backpack Items you possess). Now pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add this figure to your score.</p>
       <choice idref="sect45">If your total score is 18 or less, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect349">If your total is 19-22, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect349">If your total is 19<ch.endash/>22, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect130">If it is 23 or more, <link-text>turn to 130</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>265</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The howling grows louder. Then you catch sight of them, two slack-jowled bloodhounds, padding their way across the Montana Road with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol, the other a long-handled flashlight.</p>
+      <p>The howling grows louder. Then you catch sight of them, two slack-jowled bloodhounds, padding their way across Montana Avenue with two clansmen close behind. One of the men is carrying a machine pistol, the other a long-handled flashlight.</p>
       <p>One of the dogs smells the meat and bounds towards it, but the other ignores his brother and continues to lead his torch-wielding handler straight towards you. He sees you, and begins to bark wildly, alerting his handler to your presence.</p>
       <p><quote>Run for it!</quote> you hiss. <quote>We<ch.apos/>ve been seen!</quote></p>
       <p>Knott increases his speed and you follow him, praying that you will reach cover before the clansmen open fire. Your prayers are answered. In his haste, the clansman drops his flashlight, and before he can retrieve it and switch it on, you follow Knott through the open door of a derelict building.</p>
       <p>Inadvertently, your fall saves your life. A shot passes over your head a second after you stumble, missing you by a hand<ch.apos/>s breadth. The imminent danger clears your mind and you race towards the trees with a determination to survive. Knott encourages you to increase your speed and you pray that you will reach cover before the sniper has a chance to slip another round into the breech of his rifle.</p>
       <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. (Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill total.)</p>
       <choice idref="sect57">If your total score is 15 or less, <link-text>turn to 57</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect83">If it is 16-19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect83">If it is 16<ch.endash/>19, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect254">If it is 20 or more, <link-text>turn to 254</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>It stares down at you, widens with shock, and then disappears from view. Cursing your luck, you start to move back from the door and have retreated a few yards when something else appears, something that makes you gulp with fear. It is the barrel of a semi-automatic pistol, and it is pointed at your chest.</p>
       <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score.</p>
       <choice idref="sect113">If your total score is 12 or less, <link-text>turn to 113</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect266">If your total is 13-19, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect266">If your total is 13<ch.endash/>19, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect222">If it is 20 or more, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>The dog begins to whine excitedly. He lopes into the room, following the trail of your scent towards the window where he paces back and forth until his master calls him to heel. Quickly he obeys, the scars on his body bearing testimony to past punishments for reacting too slowly to his master<ch.apos/>s command. You hear the clansman approaching, and then see him standing at the window staring out at the fire escape. Thoughtfully he scratches his unshaven chin, and then calls his dog once more and turns to leave.</p>
       <p>Add together your Stealth and Field Craft totals. Then pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (in this instance 0 = 10).</p>
-      <choice idref="sect297">If your total skill score is less than or equal to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>, <link-text>turn to 297</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect84">If your total skill score is greater than the number you picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect297">If your total skill score is less than or equal to the number you have picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect84">If your total skill score is greater than the number you picked from the <a idref="random">Random Number Table</a>, <link-text>turn to 297</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
       <p>(<a idref="weapons">Weapons</a>) Replaced <quote>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em></quote> with <quote>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em>, though you may only wield one at any time</quote>. Replaced <quote>possess rounds of the wrong calibre</quote> with <quote>possess only rounds of the wrong calibre</quote>.</p>
       
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>. Replaced <quote><ch.plus/> 1) He</quote> with <quote><ch.plus/>1). He</quote>. Replaced <quote>are reduced to zero, at which point the one whose score is zero is declared dead.</quote> with <quote>are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead.</quote>. Replaced <quote>with a reduced ENDURANCE point score</quote> with <quote>with his ENDURANCE points possibly reduced</quote>. Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>. Replaced <quote><ch.plus/> 1) He</quote> with <quote><ch.plus/>1). He</quote>. Replaced <quote>are reduced to zero, at which point the one whose score is zero is declared dead.</quote> with <quote>are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead.</quote>. Replaced <quote>with a reduced <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point score</quote> with <quote>with his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points possibly reduced</quote>. Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>Cruces, then</quote> with <quote>Cruces, and then</quote>. Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced <quote> make you way</quote> with <quote>make your way</quote>. Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>I</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced <quote>outside, then</quote> with <quote>outside, and then</quote>. Replaced <quote>leads to a staircase, at the bottom of which is a fire exit</quote> with <quote>leads to a fire exit</quote> as you can only reach this section by <em>not</em> climbing the stairs in <a idref="sect298">Section 298</a>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>brighter, then</quote> with <quote>brighter, and then</quote>. Replaced <quote>three, then</quote> with <quote>three, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>overtake him on the left</quote> with <quote>overtake him on the right</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>If the fight lasts six rounds or more,</quote> with <quote>If the fight lasts to a sixth round</quote>. Replaced <quote>turn to 11</quote> with <quote>turn immediately to 11</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>. Replaced <quote>the Montana Road</quote> with <quote>Montana Avenue</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>syphoning</quote> with <quote>siphoning</quote>. Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect93">93</a>) Replaced <ch.lsquot/>You are about to break into a run when suddenly you hear a noise behind you that makes you freeze: it is the sound of a pistol being cocked. Instinctively you reach for your gun as you spin around to face your potential attacker, but your fear quickly evaporates when you see the familiar face of Marine Knott peering at you from over the walkway wall.</p>
       <p><quote>You<ch.apos/>re getting a touch careless, Cal,</quote> he says, as he holsters his pistol and clambers over the wall to join you.</p>
       <p>(<a idref="sect144">144</a>) Replaced <quote>What the<ch.ellips/></quote> with <quote>What the<ch.ellips/>?</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>Backpack item</quote> with <quote>Backpack Item</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals eight rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: eight rounds. Remember to deduct this number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>)</quote>. Replaced <quote>breach, then</quote> with <quote>breech; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>bridge: the</quote> with <quote>bridge; the</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>gunsmoke</quote> with <quote>gun smoke</quote>. Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>. Replaced <quote>Knife [2]</quote> with <quote>Knife (2)</quote>. Replaced <quote>HAVOC were</quote> with <quote>HAVOC was</quote>. Replaced <quote>eight years old</quote> with <quote>seven years old</quote> as Cal was born on Thanksgiving Day 2000, which is in November, so could not be eight years old on 1 May 2008. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>Hunting Knife [2]</quote> with <quote>Hunting Knife (2)</quote>. Replaced <quote>Bowie Knife [3]</quote> with <quote>Bowie Knife (3)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect153">153</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>. Replaced <quote>It it is</quote> with <quote>If it is</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>evilly, then</quote> with <quote>evilly, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>noise, then</quote> with <quote>noise, and then</quote>. Replaced <quote>clansmen, and</quote> with <quote>clansmen and</quote>. Replaced <quote>or are</quote> with <quote>or if you are</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>pineclad</quote> with <quote>pine-clad</quote>. Replaced <quote>gnarled and</quote> with <quote>gnarled, and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>or do</quote> with <quote>or if you do</quote>. Replaced <quote>Freeway 54</quote> with <quote>Highway 54</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>or do</quote> with <quote>or if you do</quote>. Replaced <quote>Freeway 54</quote> with <quote>Highway 54</quote>. Replaced <quote>the Montana Road</quote> with <quote>Montana Avenue</quote>. Replaced <quote>path, leading to</quote> with <quote>path, which leads to</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>. Replaced <quote>units or</quote> with <quote>units, or</quote>. Replaced <quote>Knife [2]</quote> with <quote>Knife (2)</quote>. Replaced <quote>Hammer [2]</quote> with <quote>Hammer (2)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect193">193</a>) Replaced <quote>neck and</quote> with <quote>neck, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>. Replaced <quote>newly repaired</quote> with <quote>newly-repaired</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>are the terrified screams</quote> with <quote>is the terrified screams</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>Backpack, then</quote> with <quote>Backpack and belt, and then</quote> (cf. <a idref="sect306">Section 306</a>).</p>
       <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>. Replaced <quote>to the west</quote> with <quote>to the east</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Replaced <quote>counter-fire</quote> with <quote>counterfire</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Replaced <quote>counter-fire</quote> with <quote>return fire</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>What the<ch.ellips/></quote> with <quote>What the<ch.ellips/>?</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>landcruiser</quote> with <quote>Landcruiser</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>. Replaced <quote>lock, and</quote> with <quote>lock and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>rebounds, then</quote> with <quote>rebounds, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>Knott, and</quote> with <quote>Knott and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>. Replaced <quote>the Montana Road</quote> with <quote>Montana Avenue</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>If, after this accident, you are still alive</quote> with <quote>If you are still alive after this accident</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>water canteen and</quote> with <quote>water canteen, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>binouclars</quote> with <quote>binoculars</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>torchbeam</quote> with <quote>torch<ch.apos/>s beam</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>spins, then</quote> with <quote>spins, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>your lenses</quote> with <quote>your magnifying device</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>encumberance</quote> with <quote>encumbrance</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>. Replaced <quote>alerting its handler</quote> with <quote>alerting his handler</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>encumberance</quote> with <quote>encumbrance</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>. Replaced <quote>Michigan stirring him</quote> with <quote>Michigan, stirring him</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>. Replaced <quote>alerting its handler</quote> with <quote>alerting his handler</quote>. Replaced <quote>the Montana Road</quote> with <quote>Montana Avenue</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>. Replaced <quote>lock, and</quote> with <quote>lock and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect267">267</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>Half-way</quote> with <quote>Halfway</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>stationary, then</quote> with <quote>stationary, and then</quote>. Replaced <quote>away, then</quote> with <quote>away, and then</quote>. Replaced <quote>If the fight</quote> with <quote>If you win and the fight</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect316">316</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>. Replaced <quote>shock, then</quote> with <quote>shock, and then</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect319">319</a>) Replaced <quote>chin, then</quote> with <quote>chin, and then</quote>. Replaced <quote>approaching, then</quote> with <quote>approaching, and then</quote>. Replaced <quote>equal to, or less than, the</quote> with <quote>less than or equal to the</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect319">319</a>) Replaced <quote>chin, then</quote> with <quote>chin, and then</quote>. Replaced <quote>approaching, then</quote> with <quote>approaching, and then</quote>. Replaced <quote>equal to, or less than, the</quote> with <quote>less than or equal to the</quote>. Swapped the section numbers in the choices to send the first to <a idref="sect84">Section 84</a> and the second to <a idref="sect297">Section 297</a> so that the player is not penalised for having high Stealth and Fieldcraft values.</p>
       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>Bowie Knife [3]</quote> with <quote>Bowie Knife (3)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>clansman, to</quote> with <quote>clansman to</quote>. Replaced <quote>or do</quote> with <quote>or if you do</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one burst; maximum: five bursts. Remember to deduct this number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>come to a flight of stairs that descends to a fire exit</quote> with <quote>come to a fire exit</quote> as you can only reach this section by <em>not</em> climbing the stairs in <a idref="sect298">Section 298</a>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Haskell and</quote> with <quote>Haskell, and</quote>. Replaced <quote>CALIFORNIA COUNTDOWN</quote> with <quote><cite><bookref series="fw" book="04cc">California Countdown</bookref></cite></quote>. Replaced <quote>question, and the final part of your exodus to California, await</quote> with <quote>question<ch.emdash/>and the final part of your exodus to California<ch.emdash/>await</quote>. Replaced <quote>colony are</quote> with <quote>colony is</quote>. Replaced <quote>Pantona Bridge</quote> with <quote>Pantano Bridge</quote>. Replaced <quote>Freeway Warrior</quote> with <quote><cite>Freeway Warrior</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
-      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>Combat Results Table</quote> with <quote>Close Combat Results Table</quote>. Replaced <quote>zero ENDURANCE points, this</quote> with <quote>zero ENDURANCE points or below; this</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>Combat Results Table</quote> with <quote>Close Combat Results Table</quote>. Replaced <quote>zero <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, this</quote> with <quote>zero <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points or below; this</quote>.</p>
       </data>
     </section>
    </data>