Make "Ammo Pouch" link to the Action Chart when deletions are required
[project-aon.git] / en / xml / 03toz.xml
index dcc57d5..bf7756e 100644 (file)
@@ -92,7 +92,7 @@
        <dt>Transcription</dt>
         <dd>Philip Baccus</dd>
        <dt>Illustration Transcription</dt>
-        <dd></dd>
+        <dd>Jonathan Blake</dd>
        <dt>XML</dt>
         <dd>
          <line>Jonathan Blake</line>
       <p>Your ability in each of these five individual skills is measured in skill points. You begin with 3 points per skill. Before starting the adventure, you may allocate an additional 4 skill points to your list of five Survival Skills. These 4 extra points can be used to improve one or more of your five skills. During your adventure, all five skills will be severely tested; therefore the higher the individual skill level, the better your chances of survival. You may allocate your 4 additional points entirely how you like.</p>
       <p>When you have decided where to allocate your 4 additional skill points, make a note of the totals in the Survival Skills section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       <p>(If this is your first <cite>Freeway Warrior</cite> adventure, your total number of skill points should be 19: five skills x 3 points each = 15, plus 4 additional skill points = 19 points.)</p>
-      <p>If you complete successfully the mission set in Book 3 of the Freeway Warrior series, you may add an additional 4 points to your Survival Skills in Book 4. These additional points, together with any equipment and provisions that you possess at the end of Book 3, may then be used in the next <cite>Freeway Warrior</cite> adventure, which is called: <bookref series="fw" book="04cc"><cite>California Countdown</cite></bookref>.</p>
+      <p>If you complete successfully the mission set in Book 3 of the <cite>Freeway Warrior</cite> series, you may add an additional 4 points to your Survival Skills in Book 4. These additional points, together with any equipment and provisions that you possess at the end of Book 3, may then be used in the next <cite>Freeway Warrior</cite> adventure, which is called: <bookref series="fw" book="04cc"><cite>California Countdown</cite></bookref>.</p>
      </data>
     </section>
 
          <li>Shotgun</li>
          <li>Rifle</li>
         </ul>
-        <p>Unless you are carrying over weapons from a previous Freeway Warrior book, you begin your adventure armed with only one of these weapons. Make your choice and then record the weapon you have chosen, together with its calibre and rate of fire details, in the Missile Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>Unless you are carrying over weapons from a previous <cite>Freeway Warrior</cite> book, you begin your adventure armed with only one of these weapons. Make your choice and then record the weapon you have chosen, together with its calibre and rate of fire details, in the Missile Weapons section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>In order to be able to use a missile weapon, you must have sufficient ammunition of the correct calibre. The following list shows the calibre of each weapon, the amount that is used every time the weapon is fired, and the number of rounds that you possess at the start of your adventure:</p>
 
         <table>
      <meta><title>4</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your target falls to the ground, but you cannot be sure if he has been hit or if he is diving for cover. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) You move away from the window in case he tries to return fire, and with nerves on edge, you wait a full minute before chancing another glance out of the window. The assassin is nowhere to be seen, and you fear that he may have gained access to the courthouse. With gun in hand, you peer into the passage outside, and then through the banisters at the entrance and lobby below: all are empty.</p>
+      <p>Your target falls to the ground, but you cannot be sure if he has been hit or if he is diving for cover. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) You move away from the window in case he tries to return fire, and with nerves on edge, you wait a full minute before chancing another glance out of the window. The assassin is nowhere to be seen, and you fear that he may have gained access to the courthouse. With gun in hand, you peer into the passage outside, and then through the banisters at the entrance and lobby below: all are empty.</p>
       <p>You decide to make your escape from the courthouse while you can. The passage leads to a fire exit. Through a crack in the door, you see that the yard outside is empty, so you push open the locking bar and pass through. You have taken only a few steps from the door when the assassin rushes around the corner of the courthouse with his rifle in his hand.</p>
       <choice idref="sect181">If you possess sufficient ammunition for one round of fire, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect270">If you do not, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Collision with the barrier has damaged Mad Dog<ch.apos/>s car: a section of the front fender is buckled against the wheel, slowing it considerably. In your deadly duel, his supercharged car no longer has the advantage of speed. However, even though it is damaged, it still possesses enough power to enable him to catch you.</p>
-      <p>In the distance a bridge is fast approaching. It crosses a channelled drainageway, fed by the Pantona Wash. An Amcorp Landcruiser, one of the colony<ch.apos/>s vehicles, has broken down and been abandoned on its approach ramp. The bus blocks two lanes of the freeway, leaving just enough room for one vehicle to pass.</p>
+      <p>In the distance a bridge is fast approaching. It crosses a channelled drainageway, fed by the Pantano Wash. An Amcorp Landcruiser, one of the colony<ch.apos/>s vehicles, has broken down and been abandoned on its approach ramp. The bus blocks two lanes of the freeway, leaving just enough room for one vehicle to pass.</p>
       <p>The two of you speed towards this narrow gap, neck and neck, each determined to be the first to get across. Desperate to beat you, Mad Dog brings his speedster dangerously close. You are three seconds away from the gap when he rams your door.</p>
       <p>Add your Driving skill total to your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add it to your total.</p>
       <choice idref="sect220">If your total score is 21 or less, <link-text>turn to 220</link-text>.</choice>
      <meta><title>19</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire blows open the front tyre and sends the motorcycle skidding away to your left, missing the pump by inches. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) With a screech of buckled metal it crashes down on its side, rolls over and over, and then slams into the gas station wall. Cautiously you approach the tangled, smoking wreckage with your gun poised. You are still very wary of this maniacal rider even though the chances of his surviving such a terrible crash must be slim indeed.</p>
+      <p>Your gunfire blows open the front tyre and sends the motorcycle skidding away to your left, missing the pump by inches. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) With a screech of buckled metal it crashes down on its side, rolls over and over, and then slams into the gas station wall. Cautiously you approach the tangled, smoking wreckage with your gun poised. You are still very wary of this maniacal rider even though the chances of his surviving such a terrible crash must be slim indeed.</p>
       <p>As you expected, the rider is dead. A close examination of his broken body reveals that he was already dead before his machine hit the ground. He was killed by a ricocheting bullet as he sped over the bridge, and his body, slumped over the handlebars, kept the machine balanced in an upright and fixed line.</p>
       <p>Thinking of how close you came to death makes you break out in a cold sweat. Uneasily you wipe your forehead with the back of your trembling hand as you turn and walk away from the dead clansman and his shattered bike.</p>
       <choice idref="sect209"><link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>With the clansman<ch.apos/>s position fixed in your mind, you spring up from behind the tailgate and raise your gun to fire. The truck is bumping along the highway, making it impossible to take accurate aim, but for an instant he fills your sights and immediately you pull the trigger.</p>
-      <p>Your shooting proves deadly accurate: the bullet hits him in the forehead, killing him before he can transmit his radio message. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Haskell looks at you and grins. He is clearly impressed by your marksmanship. He is about to congratulate you when the truck decelerates. When it stops, Captain Frankland leaves the cab and comes around to the back to check that you are both all right.</p>
+      <p>Your shooting proves deadly accurate: the bullet hits him in the forehead, killing him before he can transmit his radio message. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Haskell looks at you and grins. He is clearly impressed by your marksmanship. He is about to congratulate you when the truck decelerates. When it stops, Captain Frankland leaves the cab and comes around to the back to check that you are both all right.</p>
       <p><quote>We<ch.apos/>re fine,</quote> you reply. <quote>Bruised, but otherwise just fine.</quote></p>
       <p>You help the captain climb over the tailgate. Then, as soon as he is aboard, Knott restarts the engine and you continue on your journey west along Highway 9.</p>
       <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>You fire, but your aim is too high and your shot passes harmlessly over the head of the leading biker. His passenger replies by levelling his pistol, resting it on his shoulder, and squeezing off three rounds in rapid succession. The first slug clips your right shoulder and sends you reeling backwards<ch.emdash/>lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>Immediately, the captain and Sergeant Haskell rush to your aid. Captain Frankland attends to your wound, (erase one Medi-kit unit from your Backpack), while the sergeant picks up your gun and returns fire at the pursuing bikers (erase from your Ammo Pouch the quantity of ammunition that is equal to one round of fire). Above the roar of the engines you hear the leading rider scream out in pain: Haskell has wounded him in the hand, severing a finger. He loses control, swerves violently to the left, somersaults, and then his machine bursts into flame.</p>
+      <p>Immediately, the captain and Sergeant Haskell rush to your aid. Captain Frankland attends to your wound, (erase one Medi-kit unit from your Backpack), while the sergeant picks up your gun and returns fire at the pursuing bikers (erase from your <a idref="action">Ammo Pouch</a> the quantity of ammunition that is equal to one round of fire). Above the roar of the engines you hear the leading rider scream out in pain: Haskell has wounded him in the hand, severing a finger. He loses control, swerves violently to the left, somersaults, and then his machine bursts into flame.</p>
       <p>The incident scares the other riders sufficiently for them to pull back to a safe distance. They continue to tail the truck, but at least they are now out of range.</p>
       <choice idref="sect149"><link-text>Turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>Nervously you wipe your palms then pump a shell into the breech of your Remington Brushmaster. A quick glance confirms that the safety catch is off. Then you tense yourself in preparation for this dangerous run.</p>
       <p>Slowly you count down from five and, the moment your count is complete, you leap to your feet and race up the steps. As you clear the crater you mark your destination and sprint towards it, whilst simultaneously covering yourself by firing your shotgun at the sniper<ch.apos/>s position.</p>
-      <p>Add together your Stealth Skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. To this total add 1 point for every round you choose to fire from your shotgun (minimum: one round; maximum: five rounds. Remember to deduct this number of rounds from your Ammo Pouch).</p>
+      <p>Add together your Stealth Skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. To this total add 1 point for every round you choose to fire from your shotgun (minimum: one round; maximum: five rounds. Remember to deduct this number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>).</p>
       <choice idref="sect249">If your total score is now 11 or less, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect210">If your total score is 12 or more, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>53</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You ready yourself and rise to one knee, your gun coming up at the same time in one smooth, fluid motion. A clansman fills your sights and you snatch the trigger; the gun recoils and you see him buckle and fall. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Then you scan for another target and find one, but before you can shoot, he falls to a burst of fire from Sergeant Haskell<ch.apos/>s machine pistol. Inspired by your action, the others join in the firefight and quickly dispatch the remaining clansmen. Then you hear the captain barking the order, <quote>Follow me!</quote> and see Knott and Haskell leaving the wall to run after him. He is heading towards a fire escape ladder on the far side of the roof. You pause just long enough to retrieve your Backpack and belt, and then you hurry after them before they disappear.</p>
+      <p>You ready yourself and rise to one knee, your gun coming up at the same time in one smooth, fluid motion. A clansman fills your sights and you snatch the trigger; the gun recoils and you see him buckle and fall. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Then you scan for another target and find one, but before you can shoot, he falls to a burst of fire from Sergeant Haskell<ch.apos/>s machine pistol. Inspired by your action, the others join in the firefight and quickly dispatch the remaining clansmen. Then you hear the captain barking the order, <quote>Follow me!</quote> and see Knott and Haskell leaving the wall to run after him. He is heading towards a fire escape ladder on the far side of the roof. You pause just long enough to retrieve your Backpack and belt, and then you hurry after them before they disappear.</p>
       <choice idref="sect151"><link-text>Turn to 151</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>You sleep deeply but not for very long: the truck comes to a stop barely an hour after you closed your eyes, and you are woken by the sudden lack of movement. <quote>Where are we?</quote> you ask, shielding your bleary eyes from the glare of the early morning sunlight.</p>
       <p><quote>Bout a mile from the border,</quote> says the captain, as he pulls open the tailgate latch and lets the heavy section swing down noisily. <quote>There<ch.apos/>s trouble up ahead. You two had better take a look for y<ch.apos/>selves.</quote></p>
       <p>You and Sergeant Haskell stretch your aching limbs, and then ease yourselves down from the truck to take a look at your surroundings. You have stopped on a boulder-strewn highway that descends towards a town occupying a narrow mountain pass. North, beyond the sun-bleached buildings, the peaks of the Florida Mountains dominate the skyline. To the west of the town, another highway branches away at a junction that is marked with a battered road sign.</p>
-      <choice idref="sect126">If you possess a pair of <typ class="item">Binoculars</typ>, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect232">If you do not possess this Backpack Item, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect126">If you possess a pair of <typ class="item">Binoculars</typ> or a <typ class="item">Telescope</typ>, <link-text>turn to 126</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect232">If you possess neither of these Backpack Items, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>97</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fire and hit the Angelino clansman in the side as he roars past your hiding place, sending him tumbling from his machine to hit the ground in a cloud of dust. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) It is not until the dust settles and your heartbeat begins to slow that you realize that you have been wounded.</p>
+      <p>You fire and hit the Angelino clansman in the side as he roars past your hiding place, sending him tumbling from his machine to hit the ground in a cloud of dust. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) It is not until the dust settles and your heartbeat begins to slow that you realize that you have been wounded.</p>
       <p>A neat hole in your jacket sleeve marks the entry point of a machine pistol bullet. Fortunately, it is a clean wound and there is very little bleeding, the slug having passed through the muscle of your inner forearm, missing the bone by a hair<ch.apos/>s breadth: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Soon the feeling returns and your arm begins to ache viciously. Marine Knott helps you to clean and bandage the wound while the others search the clansmen<ch.apos/>s bodies.</p>
       <choice idref="sect209"><link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
      <meta><title>99</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The commander dives aside fast enough to avoid being hit, but one of his men is not so lucky. As he runs around the corner, he catches your gunfire full in the chest and is thrown backwards to the ground. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</p>
+      <p>The commander dives aside fast enough to avoid being hit, but one of his men is not so lucky. As he runs around the corner, he catches your gunfire full in the chest and is thrown backwards to the ground. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</p>
       <p>Angered by your attempt to kill him, the hard-faced clan commander unslings his rifle and throws himself down behind the man you have just shot, using his body as a shield.</p>
       <choice idref="sect78">If you wish to fire at the commander before he can fire at you, <link-text>turn to 78</link-text>.</choice>
 
      <meta><title>112</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fire, and above the roar of the engines you hear the leading rider scream out in pain. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Your gunfire has wounded him in the hand, severing two fingers. He loses control of his machine, which swerves violently to the left, somersaults, and then bursts into flame.</p>
+      <p>You fire, and above the roar of the engines you hear the leading rider scream out in pain. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Your gunfire has wounded him in the hand, severing two fingers. He loses control of his machine, which swerves violently to the left, somersaults, and then bursts into flame.</p>
       <p>The incident scares the other riders sufficiently for them to pull back to a safe distance. They continue to tail the truck, but at least they are now out of range.</p>
       <choice idref="sect149"><link-text>Turn to 149</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>Nervously you wipe your sweaty palms on the front of your T-shirt before checking to see that there is a live round in the breech of your rifle. Then, once you are sure that your equipment is secure, you tense yourself to begin this dangerous run.</p>
       <p>Slowly you count down from five and, the moment your count is complete, you leap to your feet and race up the steps. As you clear the crater, you mark your destination and sprint towards it, whilst simultaneously covering yourself by firing your rifle at the sniper<ch.apos/>s position.</p>
-      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. To this total add 1 point for every round you choose to fire from your gun (minimum: one round; maximum: three rounds. Remember to deduct this number of rounds from your Ammo Pouch).</p>
+      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. To this total add 1 point for every round you choose to fire from your gun (minimum: one round; maximum: three rounds. Remember to deduct this number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>).</p>
       <choice idref="sect249">If your total score is now 13 or less, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect210">If your total score is 14 or more, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>126</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You retrieve your Backpack from the truck and rummage through the contents for your binoculars. It takes you a few moments to focus your lenses on the sign, but when you do, you see that it says: Mimbres<ch.emdash/>9 Miles.</p>
+      <p>You retrieve your Backpack from the truck and rummage through the contents for your magnifying device. It takes you a few moments to focus on the sign, but when you do, you see that it says: Mimbres<ch.emdash/>9 Miles.</p>
       <p>You inform the captain then bring your glasses to bear on the town. At once you see why he has halted the truck.</p>
       <choice idref="sect232"><link-text>Turn to 232</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>You pull back the slide of your Beretta just far enough to check that there is a bullet in the breech; then you tense yourself in preparation for this dangerous run.</p>
       <p>Slowly you count down from five and, the moment your count is complete, you leap to your feet and race up the steps. As you clear the crater, you mark your destination and sprint towards it, whilst simultaneously covering yourself by firing your pistol at the sniper<ch.apos/>s position.</p>
-      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. To this total add 1 point for every round you choose to fire from your pistol (minimum: one round; maximum: eight rounds. Remember to deduct this number of rounds from your Ammo Pouch).</p>
+      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. To this total add 1 point for every round you choose to fire from your pistol (minimum: one round; maximum: eight rounds. Remember to deduct this number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>).</p>
       <choice idref="sect249">If your total score is now 13 or less, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect210">If your total score is 14 or more, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>150</title></meta>
 
      <data>
-      <p>For a few seconds you stand entranced, not knowing for sure whether you are dead or alive. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Then, as the warm breeze clears the lingering gun smoke, you see the body of the assassin lying motionless beside the courthouse wall. You are filled with a great sense of relief, as if a huge weight has been lifted from your shoulders. Then the shock of your encounter takes hold of your body and you begin to shiver uncontrollably. You must now take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>For a few seconds you stand entranced, not knowing for sure whether you are dead or alive. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Then, as the warm breeze clears the lingering gun smoke, you see the body of the assassin lying motionless beside the courthouse wall. You are filled with a great sense of relief, as if a huge weight has been lifted from your shoulders. Then the shock of your encounter takes hold of your body and you begin to shiver uncontrollably. You must now take a Drink or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>With grim curiosity you move forward to search the body. You pull off his helmet and stare at the face of this killer. At once you recognize the cruel, angular features: he is Helmut Varken, a top HAVOC assassin who achieved infamy on 1 May, 2008 when he assassinated both the President of the United States, and the General Secretary of the Supreme Soviet at an emergency summit meeting in Rome. HAVOC was proud of his ignoble feat, and when by chance they leaked his identity, his photograph appeared on every television screen and on the front page of every newspaper around the world. You were only seven years old at the time, but the image of his face became synonymous with the evil that HAVOC represented, and it etched itself indelibly upon your mind.</p>
       <p>As your pulse returns to normal, you begin to search his bloodstained body. You are disappointed to find that his air-con suit has been irreparably damaged, but you discover more than enough useful items to compensate for the loss:</p>
       <ul>
      <meta><title>155</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fire, hitting the Angelino clansman in the side as he roars past your hiding place, and sending him tumbling from his machine to hit the ground in a cloud of dust. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) It is not until the dust settles and your pulse slows that you realize just how close you came to being killed.</p>
+      <p>You fire, hitting the Angelino clansman in the side as he roars past your hiding place, and sending him tumbling from his machine to hit the ground in a cloud of dust. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) It is not until the dust settles and your pulse slows that you realize just how close you came to being killed.</p>
       <p>Seven neat indentations run in a line across the trash can, marking the place where the biker<ch.apos/>s machine pistol bullets ricocheted off the thick steel plate. They are barely an inch below the top of the rim. Had he aimed a fraction higher, the bullets would have hit you for sure.</p>
       <p>Thinking of how close you came to death makes you break out in a cold sweat. Uneasily you wipe your forehead with the back of your trembling hand as you climb out of the trash can and walk away from the bridge.</p>
       <choice idref="sect209"><link-text>Turn to 209</link-text>.</choice>
      <meta><title>201</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You focus your lenses to see a figure moving among the gnarled grey pine trunks less than thirty yards away. A bearded man in his mid-forties, he is dressed in a plaid shirt and patched blue jeans. He is carrying a clutch of dead rabbits in one hand and a small axe in the other. Quietly you tell Knott exactly what you can see, and he replies: <quote>He doesn<ch.apos/>t sound much like a HAVOC assassin. What d<ch.apos/>you think we should do, Cal?</quote></p>
+      <p>You focus your view to see a figure moving among the gnarled grey pine trunks less than thirty yards away. A bearded man in his mid-forties, he is dressed in a plaid shirt and patched blue jeans. He is carrying a clutch of dead rabbits in one hand and a small axe in the other. Quietly you tell Knott exactly what you can see, and he replies: <quote>He doesn<ch.apos/>t sound much like a HAVOC assassin. What d<ch.apos/>you think we should do, Cal?</quote></p>
       <choice idref="sect325">If you wish to call out to the man, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect159">If you decide to stalk him, <link-text>turn to 159</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>213</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fire, and almost immediately throw yourself to the floor of the truck, hoping to avoid your enemy<ch.apos/>s counterfire. Fortunately, your move proves unnecessarily cautious: your burst of fire hits the clan commander in the head, killing him instantly. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</p>
+      <p>You fire, and almost immediately throw yourself to the floor of the truck, hoping to avoid your enemy<ch.apos/>s counterfire. Fortunately, your move proves unnecessarily cautious: your burst of fire hits the clan commander in the head, killing him instantly. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</p>
       <p>His death travels like a shock wave through the other clansmen, bringing them to an abrupt halt. They abort their attack and fall back, a few of them stopping just long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
       <p>While there is a lull in the firing, you seize the chance to help Knott and Captain Frankland clear away the debris that is blocking your escape. A thick, wooden pole, which once supported overhead electricity cables in this part of town, is jammed between the wheel and the truck<ch.apos/>s front fender. With your help they are able to shift it, and Knott returns to the cab and starts the engine first time. Then, as he brings the truck over the mound, you and the captain leap onto the tailgate and pull yourselves aboard.</p>
       <p>The street ends at a piece of wasteland but a few hundred yards beyond it lies a highway running east to west. The captain peers through the cab<ch.apos/>s partition window and gives an ironic laugh when he sees the highway.</p>
      <meta><title>228</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire catches the clansman in the upper chest and sends him spinning across the room. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) He hits the far wall, rebounds, and then drops to his knees, his hands scrabbling all the while to maintain a grip on his weapon. He is determined to kill you but, as he struggles to raise his machine pistol, death robs him of the chance to avenge himself.</p>
+      <p>Your gunfire catches the clansman in the upper chest and sends him spinning across the room. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) He hits the far wall, rebounds, and then drops to his knees, his hands scrabbling all the while to maintain a grip on his weapon. He is determined to kill you but, as he struggles to raise his machine pistol, death robs him of the chance to avenge himself.</p>
       <p>You scramble out from under the table to see the bloodhound scurrying away through the open door. Aware that the noise will have alerted the dead man<ch.apos/>s confederates, you waste no time in forcing open the window and leaving the building via the fire escape stairs.</p>
       <choice idref="sect158"><link-text>Turn to 158</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>You are five miles out of Benson when you notice in your driving mirror a cloud of dust rising in the distance. You tell Kate and she turns around to take a look.</p>
       <p><quote>Clan scouts, a pack of them,</quote> she reports. <quote>Looks like twenty bikes, but they<ch.apos/>re not on their own. They<ch.apos/>re tailin<ch.apos/> a car. Well, I think it<ch.apos/>s a car<ch.emdash/>it<ch.apos/>s got four wheels.</quote> She continues to stare into the distance for several minutes; then she says: <quote>I don<ch.apos/>t like the look of it, Cal. Let<ch.apos/>s not hang around to say hi to these dudes, OK?</quote></p>
       <p>You respond by flooring the gas pedal until the roadster<ch.apos/>s speedometer registers 100 miles an hour. <quote>The pack<ch.apos/>s dropping back,</quote> shouts Kate, her voice barely audible above the noise of the rushing wind. <quote>But that car is gaining on us.</quote></p>
-      <p>You are speeding over a girder bridge, across a water-course known locally as the Pantona Wash, when you see the car in your mirror. It is black and bullet-shaped, with an enclosed driver<ch.apos/>s compartment and a roaring lion<ch.apos/>s head emblazoned on the hood. It accelerates to within twenty yards of your trunk, and you catch sight of the driver<ch.apos/>s snarling face. A shiver runs down your spine when you recognize the manic features of Mad Dog Michigan.</p>
+      <p>You are speeding over a girder bridge, across a water-course known locally as the Pantano Wash, when you see the car in your mirror. It is black and bullet-shaped, with an enclosed driver<ch.apos/>s compartment and a roaring lion<ch.apos/>s head emblazoned on the hood. It accelerates to within twenty yards of your trunk, and you catch sight of the driver<ch.apos/>s snarling face. A shiver runs down your spine when you recognize the manic features of Mad Dog Michigan.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
      <meta><title>263</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Through your lenses you watch as the black-clad rider casually withdraws a bulky pair of binoculars from a saddlebag, flips back the visor of his full-face crash helmet, and raises them to his eyes. After a few seconds, he kneels behind the motorcycle and rests his elbows on the seat in order to steady his hands as he scans the landscape. You are in no doubt that he is looking for you.</p>
+      <p>Through your magnifying device you watch as the black-clad rider casually withdraws a bulky pair of binoculars from a saddlebag, flips back the visor of his full-face crash helmet, and raises them to his eyes. After a few seconds, he kneels behind the motorcycle and rests his elbows on the seat in order to steady his hands as he scans the landscape. You are in no doubt that he is looking for you.</p>
       <choice idref="sect203"><link-text>Turn to 203</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>267</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You fire a snap shot from the hip and send one of the clansmen somersaulting backwards out of the truck. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) But before you can get a bead on his confederate, he leaps head-first from the tailgate and pulls you to the floor. Desperately you wrestle to get free, but your gun is dashed from your grasp and you steel yourself for a tough hand-to-hand combat.</p>
+      <p>You fire a snap shot from the hip and send one of the clansmen somersaulting backwards out of the truck. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) But before you can get a bead on his confederate, he leaps head-first from the tailgate and pulls you to the floor. Desperately you wrestle to get free, but your gun is dashed from your grasp and you steel yourself for a tough hand-to-hand combat.</p>
       <combat><enemy>Gator</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to the speed of your enemy<ch.apos/>s attack, you are unable to use a close combat weapon until the second round of the fight.</p>
       <choice idref="sect117">If you win the fight, <link-text>turn to 117</link-text>.</choice>
      <meta><title>279</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire catches the Angelino clansman in the side and sends him tumbling from his machine. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Simultaneously, however, you are hit by his burst of machine pistol fire, which knocks you off your feet. Pain fills your chest and a terrifying greyness clouds your vision. You hear voices, those of Sergeant Haskell and Marine Knott, but you cannot make out what they are saying.</p>
+      <p>Your gunfire catches the Angelino clansman in the side and sends him tumbling from his machine. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Simultaneously, however, you are hit by his burst of machine pistol fire, which knocks you off your feet. Pain fills your chest and a terrifying greyness clouds your vision. You hear voices, those of Sergeant Haskell and Marine Knott, but you cannot make out what they are saying.</p>
       <p>Swiftly the pain subsides and, despite your efforts to stay conscious, you drift off into a sleep from which you will never awaken.</p>
       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in Mexico.</deadend>
      </data>
      <meta><title>296</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire hits the clan leader in the chest, killing him outright. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) Realization of his death passes like a shock wave through the other clansmen, bringing them to an abrupt halt. They abort their attack and fall back, a few stopping just long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
+      <p>Your gunfire hits the clan leader in the chest, killing him outright. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) Realization of his death passes like a shock wave through the other clansmen, bringing them to an abrupt halt. They abort their attack and fall back, a few stopping just long enough to pick up and bear his lifeless body away from the street.</p>
       <p>While there is a lull in the firing, you seize the chance to help Knott and Captain Frankland clear away the debris that is blocking your escape. A thick, wooden pole, which once supported overhead electricity cables in this part of town, is jammed between the wheel and the truck<ch.apos/>s front fender. With your help, they are at last able to shift it and Knott returns to the cab and starts the engine first time. As he brings the truck over the mound, you and the captain leap onto the tailgate and pull yourselves aboard.</p>
       <p>The street ends at a piece of wasteland but a few hundred yards beyond it lies a highway, running east to west. The captain peers through the cab<ch.apos/>s partition window and gives an ironic laugh when he sees the highway.</p>
       <p><quote>Make for that road and head west,</quote> he commands, and Knott obeys. Then he turns to the sergeant and says, <quote>It looks like you<ch.apos/>re finally outvoted, Haskell. Seems we<ch.apos/>re on our way to Mimbres.</quote></p>
      <data>
       <p>You draw back the bolt of your G-12 and make a quick check of the magazine to ensure that you have sufficient bullets to cover yourself. Then, with your pulse pounding loudly in your ears, you get ready to run to the forest.</p>
       <p>Slowly you count down from five and, the moment your count is complete, you leap to your feet and scramble up the steps. As you clear the crater, you fix your destination and sprint towards it, your machine pistol blazing at your hip.</p>
-      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. To this total add 1 point for every burst you choose to fire from your machine pistol (minimum: one burst; maximum: five bursts. Remember to deduct this number of rounds from your Ammo Pouch).</p>
+      <p>Add together your Stealth skill total and your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. To this total add 1 point for every burst you choose to fire from your machine pistol (minimum: one burst; maximum: five bursts. Remember to deduct this number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>).</p>
       <choice idref="sect249">If your total score is now 12 or less, <link-text>turn to 249</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect210">If your total score is 13 or more, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>328</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire is accurate<ch.emdash/>it hits the biker in the head<ch.emdash/>but it does not divert his machine. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) The fact is, the biker is already dead, killed by a ricocheting bullet as he sped over the bridge. He is slumped forward over the handlebars in a racing pose, his right hand locked on the throttle and his weight balanced to keep his machine upright and fixed in a straight line.</p>
+      <p>Your gunfire is accurate<ch.emdash/>it hits the biker in the head<ch.emdash/>but it does not divert his machine. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) The fact is, the biker is already dead, killed by a ricocheting bullet as he sped over the bridge. He is slumped forward over the handlebars in a racing pose, his right hand locked on the throttle and his weight balanced to keep his machine upright and fixed in a straight line.</p>
       <p>In desperation you scramble to your feet to throw yourself out of the path of the bike, but you have left it too late. With a fearful crash, the motorcycle ploughs into the gas pump and explodes in a ball of bright flame. The last thing you see is a blinding yellow flash as you are engulfed by the blazing inferno. Death is instantaneous.</p>
       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in Mexico.</deadend>
      </data>
      <meta><title>341</title></meta>
 
      <data>
-      <p>At such close range, your gunfire shatters the wooden lock (remember to erase the appropriate amount of ammunition from your Ammo Pouch). As the smoke clears, you call Knott to support your attack, and then you run forward and kick open the door.</p>
+      <p>At such close range, your gunfire shatters the wooden lock (remember to erase the appropriate amount of ammunition from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>). As the smoke clears, you call Knott to support your attack, and then you run forward and kick open the door.</p>
       <p>It slams back against the wall and immediately you step aside to allow Knott to rush into the room beyond, crouching in combat stance, his pistol held before him, ready to fire. No shots are fired, and when you enter the room, you discover that the bearded man has vanished.</p>
       <choice idref="sect233"><link-text>Turn to 233</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>The truck slams through the wall of cars with a tremendous crash. The impact sends a violent shudder through the floor but the truck is slowed very little by the collision. Once clear of the barricade, Knott accelerates along the main street and you hear angry voices and the sharp crackle of automatic gunfire amidst the roar of the vehicle<ch.apos/>s engine. The air becomes livid with the sound of singing bullets, which pierce the canvas and shatter against the truck<ch.apos/>s cage-like frame. An occasional fragment singes your skin but otherwise you and the sergeant escape unharmed.</p>
-      <p>Haskell is at the tailgate, returning fire at the clansmen who were guarding the barricade, forcing them to quit their shooting and dive for cover. You join him and focus your sights on the doorways of the passing stores, where sleepy-eyed clansmen are stumbling into the street to investigate the commotion. (Erase from your Ammo Pouch ammunition equivalent to one round of fire.)</p>
+      <p>Haskell is at the tailgate, returning fire at the clansmen who were guarding the barricade, forcing them to quit their shooting and dive for cover. You join him and focus your sights on the doorways of the passing stores, where sleepy-eyed clansmen are stumbling into the street to investigate the commotion. (Erase from your <a idref="action">Ammo Pouch</a> ammunition equivalent to one round of fire.)</p>
       <p>You are starting to feel confident that you have beaten the clansmen when you feel the truck decelerating. A glance over your shoulder in the direction of the cab window reveals why Knott is slowing down. A bright yellow bulldozer, with its earth scoop lowered, is trundling along the main street towards you. The captain screams an order and Knott obeys. He spins the steering wheel and sends the truck screeching sharply to the left towards a narrow side street. His quick reactions and driving skill have saved you from the bulldozer, but immediately you are confronted by a new hazard.</p>
       <p>Several of the houses that back on to this street have collapsed, and the debris has formed a huge, uneven mound that blocks your path. Knott, confident that the truck is capable of scaling this obstacle, shifts the selector into all-wheel drive and stamps his foot on the gas pedal. Amid a whine of gears, the truck accelerates towards the mountain of bricks and shattered timbers. You hit the mound at speed and the truck lurches towards the peak, but, less than five feet from the top, the truck shudders to a halt.</p>
       <p>Knott and the captain both leap from the cab desperate to clear away the debris that has jammed the front wheels. As they begin their work, three clansmen come running around the corner, firing their weapons as they sprint towards the truck. Haskell answers them with a burst of fire that fells the leading two and sends the survivor scurrying for cover. This does little to deter the attack: more clansmen are appearing by the second, and, judging by their blood-curdling screams, they do not intend to take prisoners.</p>
      <meta><title>346</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Your gunfire impacts against the pillar and instinctively you pull away from the window in case the assassin attempts to return fire. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.) A few seconds later, there is a crash of breaking glass and you catch sight of something vaguely resembling a can of food as it flies through the window and bounces on the carpeted floor. Immediately there is a flash and a stream of sickly, cream-coloured gas shoots from its base. As the gas rapidly fills the room, your throat tightens and your eyes stream. A wave of nausea hits you and you rush frantically from the room before it fills to the ceiling with noxious tear gas: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>Your gunfire impacts against the pillar and instinctively you pull away from the window in case the assassin attempts to return fire. (Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.) A few seconds later, there is a crash of breaking glass and you catch sight of something vaguely resembling a can of food as it flies through the window and bounces on the carpeted floor. Immediately there is a flash and a stream of sickly, cream-coloured gas shoots from its base. As the gas rapidly fills the room, your throat tightens and your eyes stream. A wave of nausea hits you and you rush frantically from the room before it fills to the ceiling with noxious tear gas: lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Coughing and retching, you stagger along the corridor until you come to a fire exit at the rear of the building. Desperate for clean air, you kick its locking bar and stumble out into the courthouse yard. You have taken just two steps when the assassin comes rushing around the corner of the courthouse, his rifle in his hand.</p>
       <choice idref="sect181">If you have sufficient ammunition for one round of fire, <link-text>turn to 181</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect270">If you do not, <link-text>turn to 270</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>You and Kate enter the Tucson stronghold to receive a hero<ch.apos/>s welcome. The colony is overjoyed; they feared they would never see either of you alive again. They are saddened to hear your account of how Captain Frankland, Sergeant Haskell, and Marine Knott met their deaths, yet they draw comfort from the knowledge that their memory will live on in the hearts of the colonists. If it were not for their ultimate sacrifice, the colony would never have reached Tucson intact.</p>
-      <p>After celebrating your successful return, the colony leaders set about planning the last stage of the journey to California, confident that now Mad Dog Michigan is no longer around, his army will be disinclined to continue the pursuit of the convoy. But a nagging doubt remains in your mind. Did Mad Dog Michigan really meet his doom at the Pantona Bridge?</p>
-      <p>For you, Cal Phoenix, the answer to that question<ch.emdash/>and the final part of your exodus to California<ch.emdash/>await you in book four of the Freeway Warrior series, entitled:</p>
+      <p>After celebrating your successful return, the colony leaders set about planning the last stage of the journey to California, confident that now Mad Dog Michigan is no longer around, his army will be disinclined to continue the pursuit of the convoy. But a nagging doubt remains in your mind. Did Mad Dog Michigan really meet his doom at the Pantano Bridge?</p>
+      <p>For you, Cal Phoenix, the answer to that question<ch.emdash/>and the final part of your exodus to California<ch.emdash/>await you in book four of the <cite>Freeway Warrior</cite> series, entitled:</p>
       <p><cite><bookref series="fw" book="04cc">California Countdown</bookref></cite></p>
      </data>
     </section>
 
       <p>(<a idref="sskills">Survival Skills</a>) Replaced <quote>motorcycles and</quote> with <quote>motorcycles, and</quote>. Replaced <quote>shotguns and</quote> with <quote>shotguns, and</quote>. Replaced <quote>reflexes and</quote> with <quote>reflexes, and</quote>. Replaced <quote>education and</quote> with <quote>education, and</quote>. Replaced <quote>tested, therefore</quote> with <quote>tested; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Freeway Warrior</quote> with <quote><cite>Freeway Warrior</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of New Mexico/Arizona</quote> with <quote>Map of New Mexico/Arizona</quote>. Replaced <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>. Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>. Replaced <quote>Canteen and</quote> with <quote>Canteen, and</quote>. Replaced <quote>radioactivity) and</quote> with <quote>radioactivity), and</quote>. Replaced <quote>SOLAR TORCH</quote> with <quote>Solar Torch</quote>. Replaced <quote>GRENADE</quote> with <quote>Grenade</quote>. Replaced <quote>BINOCULARS</quote> with <quote>Binoculars</quote>. Replaced <quote>COMPASS</quote> with <quote>Compass</quote>. Replaced <quote>RADIO</quote> with <quote>Radio</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>THREE MEALS</quote> with <quote>3 Meals</quote>. Replaced <quote>FLEXIBLE SAW</quote> with <quote>Flexible Saw</quote>. Replaced <quote>BOX OF MATCHES</quote> with <quote>Box of Matches</quote>. Replaced <quote>on which hangs</quote> with <quote>on which hang</quote>. Replaced <quote>Backpack, and</quote> with <quote>Backpack and</quote>. Replaced <quote>items) your</quote> with <quote>items), your</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>map of New Mexico/Arizona</quote> with <quote>Map of New Mexico/Arizona</quote>. Replaced <quote>potassium iodine</quote> with <quote>potassium iodide</quote>. Replaced <quote>sulphonamides</quote> with <quote>sulfonamides</quote>. Replaced <quote>Canteen and</quote> with <quote>Canteen, and</quote>. Replaced <quote>radioactivity) and</quote> with <quote>radioactivity), and</quote>. Replaced <quote>SOLAR TORCH</quote> with <quote>Solar Torch</quote>. Replaced <quote>GRENADE</quote> with <quote>Grenade</quote>. Replaced <quote>BINOCULARS</quote> with <quote>Binoculars</quote>. Replaced <quote>COMPASS</quote> with <quote>Compass</quote>. Replaced <quote>RADIO</quote> with <quote>Radio</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>THREE MEALS</quote> with <quote>3 Meals</quote>. Replaced <quote>FLEXIBLE SAW</quote> with <quote>Flexible Saw</quote>. Replaced <quote>BOX OF MATCHES</quote> with <quote>Box of Matches</quote>. Replaced <quote>on which hangs</quote> with <quote>on which hang</quote>. Replaced <quote>Backpack, and</quote> with <quote>Backpack and</quote>. Replaced <quote>items) your</quote> with <quote>items), your</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Freeway Warrior</quote> with <quote><cite>Freeway Warrior</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
       <p>(<a idref="weapons">Weapons</a>) Replaced <quote>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em></quote> with <quote>The maximum number of close combat weapons you may carry is <em>two</em>, though you may only wield one at any time</quote>. Replaced <quote>possess rounds of the wrong calibre</quote> with <quote>possess only rounds of the wrong calibre</quote>.</p>
       
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Close Combat Rules</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>zero</quote> with <quote>zero or below</quote>. Replaced <quote><ch.plus/> 1) He</quote> with <quote><ch.plus/>1). He</quote>. Replaced <quote>are reduced to zero, at which point the one whose score is zero is declared dead.</quote> with <quote>are reduced to zero or below, at which point that combatant is declared dead.</quote>. Replaced <quote>with a reduced ENDURANCE point score</quote> with <quote>with his ENDURANCE points possibly reduced</quote>. Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>Cruces, then</quote> with <quote>Cruces, and then</quote>. Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced <quote> make you way</quote> with <quote>make your way</quote>. Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>I</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced <quote>outside, then</quote> with <quote>outside, and then</quote>. Replaced <quote>leads to a staircase, at the bottom of which is a fire exit</quote> with <quote>leads to a fire exit</quote> as you can only reach this section by <em>not</em> climbing the stairs in <a idref="sect298">Section 298</a>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced <quote>outside, then</quote> with <quote>outside, and then</quote>. Replaced <quote>leads to a staircase, at the bottom of which is a fire exit</quote> with <quote>leads to a fire exit</quote> as you can only reach this section by <em>not</em> climbing the stairs in <a idref="sect298">Section 298</a>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>curse, then</quote> with <quote>curse, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>shock, then</quote> with <quote>shock, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>stalls, then</quote> with <quote>stalls; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>head over heals</quote> with <quote>head over heels</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect10">10</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>. Altered the brackets around <quote>Note: If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is low and you are heavily encumbered, it may be advisable to discard some of your Backpack Items in order to increase your Stealth skill level.</quote> to parentheses.</p>
       <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>antispetics</quote> with <quote>antiseptics</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>. Replaced <quote>units or</quote> with <quote>units, or</quote>. Replaced <quote>Knife [2]</quote> with <quote>Knife (2)</quote>. Replaced <quote>Hammer [2]</quote> with <quote>Hammer (2)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>Pantona Wash</quote> with <quote>Pantano Wash</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>nearby, then</quote> with <quote>nearby; then</quote>. Replaced <quote>If the fight lasts</quote> with <quote>If you win and the fight lasts</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>plateau, towards</quote> with <quote>plateau towards</quote>. Replaced <quote>plateau, under</quote> with <quote>plateau under</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>over, then</quote> with <quote>over, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>reply; <ch.lsquot/>bruised</quote> with <quote>reply. <ch.lsquot/>Bruised</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>over, then</quote> with <quote>over, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>reply; <ch.lsquot/>bruised</quote> with <quote>reply. <ch.lsquot/>Bruised</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>equal to, or less than, the</quote> with <quote>less than or equal to the</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced each occurrence of <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>bang</quote> with <quote><onomatopoeia>bang</onomatopoeia></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect29">29</a>) Replaced <quote>equipment then</quote> with <quote>equipment and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect32">32</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect34">34</a>) Replaced <quote>motorcyle</quote> with <quote>motorcycle</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>shot-shell</quote> with <quote>shell</quote>. Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: five rounds. Remember to deduct this number of rounds from your Ammo Pouch)</quote>. Replaced <quote>breach</quote> with <quote>breech</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>shot-shell</quote> with <quote>shell</quote>. Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: five rounds. Remember to deduct this number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>)</quote>. Replaced <quote>breach</quote> with <quote>breech</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>OK men</quote> with <quote>OK, men</quote>. Replaced <quote>Frankland; <ch.lsquot/>we</quote> with <quote>Frankland. <ch.lsquot/>We</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Look<ch.apos/>s like</quote> with <quote>Looks like</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>Within a minute he has made a hole large enough to of the truck, there is another sharp crack</quote> with <quote>On the other side of the truck, there is another sharp crack</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>OK then, let<ch.apos/>s</quote> with <quote>OK then. Let<ch.apos/>s</quote>. Added a paragraph break between <quote>Ready?<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>Marine Knott nods his head</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>. Replaced <quote>dimly-lit</quote> with <quote>dimly lit</quote>. Replaced <quote>lock, and</quote> with <quote>lock and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect53">53</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>. Replaced <quote>belt, then</quote> with <quote>belt, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect53">53</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>. Replaced <quote>belt, then</quote> with <quote>belt, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect54">54</a>) Replaced <quote><typ class="item">HE Grenade</typ>, and</quote> with <quote><typ class="item">HE Grenade</typ> and</quote>. Replaced <quote>Tennon Saw, and</quote> with <quote><typ class="item">Tenon Saw</typ> and</quote>. Replaced <quote>Backpack item</quote> with <quote>Backpack Item</quote>. Replaced <quote>or choose</quote> with <quote>or if you choose</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>you mission</quote> with <quote>your mission</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect59">59</a>) Replaced <quote>Backpack item</quote> with <quote>Backpack Item</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>breach</quote> with <quote>breech</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>clear, then</quote> with <quote>clear, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>days or</quote> with <quote>days, or</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>limbs, then</quote> with <quote>limbs, and then</quote>. Replaced <quote>Backpack item</quote> with <quote>Backpack Item</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>limbs, then</quote> with <quote>limbs, and then</quote>. Replaced <quote>If you possess a pair of <typ class="item">Binoculars</typ></quote> with <quote>If you possess a pair of <typ class="item">Binoculars</typ> or a <typ class="item">Telescope</typ></quote>. Replaced <quote>If you do not possess this Backpack item</quote> with <quote>If you possess neither of these Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>Haskell and</quote> with <quote>Haskell, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>silently and</quote> with <quote>silently, and</quote>. Replaced <quote>Bowie Knife [3]</quote> with <quote>Bowie Knife (3)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced <quote>sideways, then</quote> with <quote>sideways, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>syphoning</quote> with <quote>siphoning</quote>. Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote>or do</quote> with <quote>or if you do</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect97">97</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect97">97</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>If is is 11 or more</quote> with <quote>If it is 11 or more</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect99">99</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect99">99</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>. Replaced <quote>Backpack item</quote> with <quote>Backpack Item</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>Swisshelm Mountain</quote> with <quote>Swisshelm Mountains</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced <quote>reassurringly</quote> with <quote>reassuringly</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote>sky, then</quote> with <quote>sky; then</quote> in both the section and the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect112">112</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect112">112</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>motorcyle</quote> with <quote>motorcycle</quote>. Replaced <quote>rockface, then</quote> with <quote>rock-face, and then</quote>. Replaced <quote>limbs, then</quote> with <quote>limbs, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>As the team are preparing</quote> with <quote>As the team prepares</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals three rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: three rounds. Remember to deduct this number of rounds from your Ammo Pouch)</quote>. Replaced <quote>breach</quote> with <quote>breech</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect125">125</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals three rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: three rounds. Remember to deduct this number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>)</quote>. Replaced <quote>breach</quote> with <quote>breech</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>your binoculars</quote> with <quote>your magnifying device</quote> since you might also be using a Telescope (cf. <a idref="sect80">Section 80</a>). Replaced <quote>to focus your lenses on</quote> with <quote>to focus on</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect129">129</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>them, then</quote> with <quote>them, and then</quote>. Replaced <quote>equipment then</quote> with <quote>equipment and then</quote>. Replaced <quote>segeant, I<ch.apos/>ll</quote> with <quote>sergeant. I<ch.apos/>ll</quote>. Added a paragraph break between <quote>understood?<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>Sargeant Haskell</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>you Shooting</quote> with <quote>your Shooting</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>bang</quote> with <quote><onomatopoeia>bang</onomatopoeia></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect144">144</a>) Replaced <quote>What the<ch.ellips/></quote> with <quote>What the<ch.ellips/>?</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>Backpack item</quote> with <quote>Backpack Item</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals eight rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: eight rounds. Remember to deduct this number of rounds from your Ammo Pouch)</quote>. Replaced <quote>breach, then</quote> with <quote>breech; then</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>gunsmoke</quote> with <quote>gun smoke</quote>. Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>. Replaced <quote>Knife [2]</quote> with <quote>Knife (2)</quote>. Replaced <quote>HAVOC were</quote> with <quote>HAVOC was</quote>. Replaced <quote>eight years old</quote> with <quote>seven years old</quote> as Cal was born on Thanksgiving Day 2000, which is in November, so could not be eight years old on 1 May 2008. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals eight rounds)</quote> with <quote>(minimum: one round; maximum: eight rounds. Remember to deduct this number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>)</quote>. Replaced <quote>breach, then</quote> with <quote>breech; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>gunsmoke</quote> with <quote>gun smoke</quote>. Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>. Replaced <quote>Knife [2]</quote> with <quote>Knife (2)</quote>. Replaced <quote>HAVOC were</quote> with <quote>HAVOC was</quote>. Replaced <quote>eight years old</quote> with <quote>seven years old</quote> as Cal was born on Thanksgiving Day 2000, which is in November, so could not be eight years old on 1 May 2008. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>Hunting Knife [2]</quote> with <quote>Hunting Knife (2)</quote>. Replaced <quote>Bowie Knife [3]</quote> with <quote>Bowie Knife (3)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect153">153</a>) Replaced <quote>half-way</quote> with <quote>halfway</quote>. Replaced <quote>It it is</quote> with <quote>If it is</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect155">155</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect155">155</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect156">156</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect157">157</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect159">159</a>) Replaced <quote>contact, then</quote> with <quote>contact; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect199">199</a>) Replaced <quote>stationary, then</quote> with <quote>stationary; then</quote>. Replaced <quote>ascend, then</quote> with <quote>ascend, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>OK Jack</quote> with <quote>OK, Jack</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>You focus your lenses</quote> with <quote>You focus your view</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>are the terrified screams</quote> with <quote>is the terrified screams</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>Backpack, then</quote> with <quote>Backpack and belt, and then</quote> (cf. <a idref="sect306">Section 306</a>).</p>
       <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>. Replaced <quote>to the west</quote> with <quote>to the east</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Replaced <quote>counter-fire</quote> with <quote>counterfire</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Replaced <quote>counter-fire</quote> with <quote>counterfire</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>What the<ch.ellips/></quote> with <quote>What the<ch.ellips/>?</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>landcruiser</quote> with <quote>Landcruiser</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>. Replaced <quote>lock, and</quote> with <quote>lock and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>you Action Chart</quote> with <quote>your <a idref="action">Action Chart</a></quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>motorcyle</quote> with <quote>motorcycle</quote>. Replaced <quote>over, then</quote> with <quote>over, and then</quote>. Replaced <quote>bang</quote> with <quote><onomatopoeia>bang</onomatopoeia></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>rebounds, then</quote> with <quote>rebounds, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>rebounds, then</quote> with <quote>rebounds, and then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>Knott, and</quote> with <quote>Knott and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>binouclars</quote> with <quote>binoculars</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>flash, then</quote> with <quote>flash, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>a handful of faded family photographs stands</quote> with <quote>a handful of faded family photographs stand</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect252">252</a>) Replaced <quote>machine gunfire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>. Replaced <quote>minutes, then</quote> with <quote>minutes; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect252">252</a>) Replaced <quote>machine gunfire</quote> with <quote>machine gun fire</quote>. Replaced <quote>minutes, then</quote> with <quote>minutes; then</quote>. Replaced <quote>Pantona Wash</quote> with <quote>Pantano Wash</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>blood-stained</quote> with <quote>bloodstained</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>torchbeam</quote> with <quote>torch<ch.apos/>s beam</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>spins, then</quote> with <quote>spins, and then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>your lenses</quote> with <quote>your magnifying device</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>encumberance</quote> with <quote>encumbrance</quote>. Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>pistol; the</quote> with <quote>pistol, the</quote>. Replaced <quote>alerting its handler</quote> with <quote>alerting his handler</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>. Replaced <quote>lock, and</quote> with <quote>lock and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect267">267</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect267">267</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>syphon</quote> with <quote>siphon</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>instant, then</quote> with <quote>instant, and then</quote>. Replaced <quote>flame, then</quote> with <quote>flame, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect271">271</a>) Replaced <quote>weapon, then</quote> with <quote>weapon; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>one a.m.</quote> with <quote>1 a.m.</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote>chest, then</quote> with <quote>chest; then</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect279">279</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect279">279</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>floor, then</quote> with <quote>floor, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect281">281</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>silence, then</quote> with <quote>silence, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect293">293</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>bang</quote> with <quote><onomatopoeia>bang</onomatopoeia></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>Ahead the</quote> with <quote>Ahead, the</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>Cochise county</quote> with <quote>Cochise County</quote>. Replaced <quote>newly acquired</quote> with <quote>newly-acquired</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote>flash, then</quote> with <quote>flash, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect319">319</a>) Replaced <quote>chin, then</quote> with <quote>chin, and then</quote>. Replaced <quote>approaching, then</quote> with <quote>approaching, and then</quote>. Replaced <quote>equal to, or less than, the</quote> with <quote>less than or equal to the</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>Bowie Knife [3]</quote> with <quote>Bowie Knife (3)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>clansman, to</quote> with <quote>clansman to</quote>. Replaced <quote>or do</quote> with <quote>or if you do</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one burst; maximum: five bursts. Remember to deduct this number of rounds from your Ammo Pouch)</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect328">328</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>(minimum equals one round; maximum equals five rounds)</quote> with <quote>(minimum: one burst; maximum: five bursts. Remember to deduct this number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect328">328</a>) Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>skid, then</quote> with <quote>skid, and then</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>bang</quote> with <quote><onomatopoeia>bang</onomatopoeia></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect332">332</a>) Replaced <quote>down, then</quote> with <quote>down, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect334">334</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>Backpack items</quote> with <quote>Backpack Items</quote>. Replaced <quote>Note. If</quote> with <quote>Note: If</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>attack, then</quote> with <quote>attack, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>commotion (erase</quote> with <quote>commotion. (Erase</quote>. Replaced <quote>fire).</quote> with <quote>fire.)</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>come to a flight of stairs that descends to a fire exit</quote> with <quote>come to a fire exit</quote> as you can only reach this section by <em>not</em> climbing the stairs in <a idref="sect298">Section 298</a>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your Ammo Pouch.)</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Haskell and</quote> with <quote>Haskell, and</quote>. Replaced <quote>CALIFORNIA COUNTDOWN</quote> with <quote><cite><bookref series="fw" book="04cc">California Countdown</bookref></cite></quote>. Replaced <quote>question, and the final part of your exodus to California, await</quote> with <quote>question<ch.emdash/>and the final part of your exodus to California<ch.emdash/>await</quote>. Replaced <quote>colony are</quote> with <quote>colony is</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>come to a flight of stairs that descends to a fire exit</quote> with <quote>come to a fire exit</quote> as you can only reach this section by <em>not</em> climbing the stairs in <a idref="sect298">Section 298</a>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Haskell and</quote> with <quote>Haskell, and</quote>. Replaced <quote>CALIFORNIA COUNTDOWN</quote> with <quote><cite><bookref series="fw" book="04cc">California Countdown</bookref></cite></quote>. Replaced <quote>question, and the final part of your exodus to California, await</quote> with <quote>question<ch.emdash/>and the final part of your exodus to California<ch.emdash/>await</quote>. Replaced <quote>colony are</quote> with <quote>colony is</quote>. Replaced <quote>Pantona Bridge</quote> with <quote>Pantano Bridge</quote>. Replaced <quote>Freeway Warrior</quote> with <quote><cite>Freeway Warrior</cite></quote> when referring to the series.</p>
 
       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross-refer</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>Combat Results Table</quote> with <quote>Close Combat Results Table</quote>. Replaced <quote>zero ENDURANCE points, this</quote> with <quote>zero ENDURANCE points or below; this</quote>.</p>
       </data>