Fix a few missing links and remove a wrong link
[project-aon.git] / en / xml / 04cc.xml
index 8c24a56..246ecb3 100644 (file)
       <p>You search through the debris, but it is not until you prise open the trunk of a derelict auto that you discover some items that may be of practical value:</p>
       <ul>
        <li><typ class="item">Tool Kit</typ></li>
-       <li><typ class="item">Tow Chain</typ> (10ft length)</li>
+       <li><typ class="item">Tow Chain</typ> (10 ft. length)</li>
        <li><typ class="item">Bolt Cutters</typ></li>
       </ul>
       <p>If you wish to keep any of these items, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
       <p>You bring the grenade close to your face in order to set its timer. Carefully you turn its dial to the minimum time setting<ch.emdash/>four seconds<ch.emdash/>then you ease out the pin and hurl it across the roof.</p>
       <p>A searing, yellow flash is followed by a dull, percussive boom, which makes your ears pop. As the smoke clears, you see that one of the shooters lies dead, and the other is leaning against the parapet, clutching at his wounded thigh with his free hand. The seated clansman appears to have survived without injury. You draw a close combat weapon and move stealthily towards the group before the shock wears off. The seated clansman sees you approaching but, curiously, he does nothing to alert his wounded companion.</p>
       <p>You act quickly. The clansman may have a badly wounded leg, but his finger is uninjured and it is curled around the trigger of his assault rifle. You rush him and kick the gun out of his hands, sending it sailing over the parapet. Before it hits the ground, you press home your advantage and attack.</p>
-      <combat><enemy>Cape Cod (wounded)</enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">13</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Cape Cod <em>(wounded)</em></enemy><enemy-attribute class="closecombatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">13</enemy-attribute></combat>
       <p>Owing to the surprise of your attack and the weakened state of your adversary, ignore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses that you sustain during the first two rounds of combat.</p>
       <choice idref="sect210">If you win the fight, <link-text>turn to 210</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>reopens</quote> with <quote>re-opens</quote>. Replaced <quote>perspex</quote> with <quote>Perspex</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>town to Tacna</quote> with <quote>town of Tacna</quote>. Replaced <quote>bang</quote> with <quote><onomatopoeia>bang</onomatopoeia></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>jerkily, then</quote> with <quote>jerkily; then</quote>. Added <quote>(Remember to deduct the relevant number of rounds from your <a idref="action">Ammo Pouch</a>.)</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>10ft</quote> with <quote>10 ft.</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>Macy and</quote> with <quote>Macy, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>You focus your lenses on</quote> with <quote>You focus on</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>frisbee-like</quote> with <quote>Frisbee-like</quote>.</p>