correcting issues reported by gblint.pl
[project-aon.git] / en / xml / 04tcod.xml
index 0941b40..5c0e062 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
  </creator>
  <publisher>Project Aon</publisher>
- <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
+ <date class="publication"><year>2018</year><month>2</month><day>15</day></date>
  <description class="blurb">
   <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords. To the south of your homeland of Sommerlund lies the rich but remote mining province of Ruanon. When a regular shipment of gold suddenly vanishes, the King dispatches a patrol of his best cavalry to investigate the suspected theft. They do not return.</p>
   <p>In <strong><cite>The Chasm of Doom</cite></strong>, you are sent to recover the missing gold and locate the lost patrol, but you soon discover that it is a mission of direful consequence<ch.emdash/>for the fate of your country is at stake!</p>
          <line>Mike Feldman</line>
          <line>Ingo Kl<ch.ouml/>cker</line>
          <line>Mark Laird</line>
+         <line>Johan Ronn</line>
          <line>Simon Osborne</line>
          <line>Matthew Reynolds</line>
          <line>Thomas Wolmer</line>
        <meta><title>Healing</title></meta>
        <data>
         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill, you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Healing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Healing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean that you set out on this adventure carrying it, but you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventure. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <data>
 
         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
          <dt><a id="food">Food</a></dt>
           <dd>You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Kai Discipline of Hunting as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat (unless you are in an area of wilderness where the opportunity for hunting is limited).</dd>
          <dt>Potions of Laumspur</dt>
-          <dd>These are healing potions that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for two doses only. If you discover any other potions during the adventure, you will be informed of their effect. All potions are Backpack Items.</dd>
+          <dd>These are healing potions that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. They cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for two doses only. If you discover any other potions during the adventure, you will be informed of their effect. All potions are Backpack Items.</dd>
         </dl>
        </data>
       </section>
     <section class="numbered" id="sect22">
      <meta><title>22</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect22-1-foot" idref="sect22-1">
-       <p>If you are using a Kalte Firesphere instead of a Torch, you will still lose an item as you fumble for the Firesphere in your pocket.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
-      <p>You fumble in your Backpack to remove a Torch,<footref id="sect22-1" idref="sect22-1-foot"/> and in doing so, you drop one other item from your Backpack into the crevasse. (If you were only carrying a Torch, you have lost a Weapon instead.)</p>
-      <p>You eventually manage to light the new Torch and make your way safely across to the other side of the bridge.</p>
+      <p>You fumble for your light, and in doing so, you drop one other item from your Backpack into the crevasse. (If you were not carrying any Backpack Items other than a Torch that you are now using, you have lost a Weapon instead.)</p>
+      <p>You eventually manage to make your way safely across to the other side of the bridge.</p>
       <choice idref="sect157">Continue along this tunnel and <link-text>turn to 157</link-text>.</choice>
 
      </data>
     <section class="numbered" id="sect29">
      <meta><title>29</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect29-1-foot" idref="sect29-1">
-       <p>You need not erase any Torches from your <a idref="action">Action Chart</a> in this case.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
-      <p>The Torch burns fiercely for just a few seconds before it sputters and dies. You try to relight it but it is hopeless<ch.emdash/>it simply will not burn.<footref id="sect29-1" idref="sect29-1-foot"/> If you possess other Torches in your Backpack, you will also discover that for some mysterious reason, they will no longer light.</p>
+      <p>The Torch burns fiercely for just a few seconds before it sputters and dies. You try to relight it but it is hopeless<ch.emdash/>it simply will not burn. If you possess other Torches in your Backpack, you will also discover that for some mysterious reason, they will no longer light. (You need not erase any Torches from your <a idref="action">Action Chart</a> in this instance.)</p>
       <choice idref="sect168">If you possess a Firesphere, <link-text>turn to 168</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect246">If you wish to continue in the dark, <link-text>turn to 246</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect183">If you wish to leave the vault and attempt an entry via the guarded crypt door, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect79-1-foot" idref="sect79-1">
-       <p>Unless you already possess an alternative means of relighting the torch later (e.g. another Tinderbox or a Kalte Firesphere), record this Tinderbox on your Action Chart as a Backpack Item. It is not necessary to record the one lit torch on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>Unless you already possess an alternative means of relighting the torch later (e.g. another Tinderbox or a Kalte Firesphere), record this Tinderbox on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item. It is not necessary to record the one lit torch on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
 
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is less than 10, deduct 3 from the number that you have picked.</p>
       <p>If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is more than 20, add 3 to the number you have picked.</p>
-      <choice idref="sect42">If your total score is now -3<ch.endash/>4, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect42">If your total score is now <ch.minus/>3<ch.endash/>4, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect303">If it is 5<ch.endash/>12, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p><quote>I was hoping the King would send a large search party,</quote> says Captain D<ch.apos/>Val wryly, now having fully recovered from his exhaustion. <quote>I was beginning to tire of this town.</quote></p>
-      <p>You rise from your straw bed and offer your thanks to the captain. His brave and timely action saved you from certain death. <quote><ch.apos/>Tis nothing to compare with you, Lone Wolf. Your bravery is legend. Your presence here is worth a hundred men.</quote></p>
+      <p>You rise from your straw bed and offer your thanks to the captain. His brave and timely action saved you from certain death. <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>Tis nothing to compare with you, Lone Wolf. Your bravery is legend. Your presence here is worth a hundred men.</quote></p>
       <p>He asks you about your mission, and you recount the events that have led you to this meeting; the ride south, the loss of your company, your passage through the Maaken Mines and the bandits.</p>
       <p><quote>Yes, the bandits<ch.emdash/>Barraka<ch.apos/>s men,</quote> retorts D<ch.apos/>Val, his gruff voice conveying his contempt for them and their leader. <quote>It seems we have both suffered at his hand. A month ago, he and his Vassagonian renegades ambushed my troop on the Ruanon Pike. We were sorely outnumbered and the fight was indeed bitter. But we broke free from them and escaped here to Ruanon. We have been beleaguered ever since and praying for help to arrive. We have enough weapons to resist them, but we have barely enough food and water to survive.</quote></p>
       <p>You ask what has become of the people of Ruanon. <quote>Most are now slaves. Barraka has taken the mines and he uses the Ruanese as forced labour. Other than yourself, only one man has escaped from the mines and survived the Warhounds and the bandit snipers. That man is Baron Oren Vanalund. Come, I shall take you to him.</quote></p>
     <section class="numbered" id="sect117">
      <meta><title>117</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect117-1-foot" idref="sect117-1">
-       <p>Remember that you may not use another Torch unless you have a Tinderbox as well. Also, you may use a Kalte Firesphere in place of a Torch and Tinderbox if you have one.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
       <p>You soon reach a section of tunnel that is under repair. Part of the floor has subsided, and a gaping hole is spanned by a rickety wooden bridge. You are tired and fail to notice that your torch has almost burnt out. You are at the centre of the bridge when the torch flickers and dies; you are plunged into darkness.</p>
-      <choice idref="sect22">If you have another Torch<footref id="sect117-1" idref="sect117-1-foot"/> in your Backpack, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect22">If in your Backpack you have another Torch <em>and</em> a Tinderbox, or a Kalte Firesphere, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
       <p>If you have no other Torch, you must try to inch your way across the bridge in total darkness. Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have the Kai Discipline of Sixth Sense or Tracking, add 3 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect99">If your total is now 0<ch.endash/>6, <link-text>turn to 99</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect256">If it is 7<ch.endash/>12, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect123-1-foot" idref="sect123-1">
-       <p>Unless you already possess an alternative means of relighting the torch later (e.g. another Tinderbox or a Kalte Firesphere), record this Tinderbox on your Action Chart as a Backpack Item. It is not necessary to record the one lit torch on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>Unless you already possess an alternative means of relighting the torch later (e.g. another Tinderbox or a Kalte Firesphere), record this Tinderbox on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item. It is not necessary to record the one lit torch on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
 
     <section class="numbered" id="sect241">
      <meta><title>241</title></meta>
-<!--
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect241-1-foot" idref="sect241-1">
-       <p><a idref="sect309">Section 309</a> assumes that your men are all missing or dead. This represents a serious flaw in the story flow since you are still accompanied by some of your men. You may choose to turn to <a idref="sect8">Section 8</a> instead which is a geographically flawed correction, but does continue the story with your current company.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
--->
+
      <data>
       <p>The ceiling of the cavern is so low that you are forced to all press yourselves against the bottom of the boat to avoid head injuries. For nearly an hour the boat is swept through a maze of underground waterways before coming to a sudden halt; you are grounded upon a bank of shingle. You are in a section of the tunnel that is much higher than any you have previously travelled. To the south the river continues into the rock-face, but to the west you notice another shingle bank and a land tunnel beyond.</p>
-      <choice idref="sect343">If you wish to row across to the other bank, abandon the boat and continue on foot, <link-text>turn to 343</link-text>.<!--<footref id="sect241-1" idref="sect241-1-foot"/>--></choice>
+      <choice idref="sect343">If you wish to row across to the other bank, abandon the boat and continue on foot, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect115">If you wish to continue by river, <link-text>turn to 115</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
     <section class="numbered" id="sect272">
      <meta><title>272</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect272-1-foot" idref="sect272-1">
-       <p>You may choose which Weapon to discard if you have two.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
       <p>You smash feet-first into a large river boulder. Recoiling from the impact, you cough uncontrollably in your desperate fight for air as the water fills your ears and nose. Down and down, around and around you go, your eyes stinging and the pain in your legs grinding agonizingly upwards through your body. A glancing blow to your shoulder rips the sleeve from your jacket and numbs your arm; your weapon falls from your hand. You are somersaulted into a steep V-shaped channel and buffeted on all sides as you tumble towards a pool far below. You feel the sheer weight and volume of water behind you will plunge you to your doom, and as you plummet into the swirling dark water, all consciousness rapidly gives way to a blind and silent numbness.</p>
-      <p>When you open your eyes it is dusk. You have been washed up on the river bank near to a twisting forest track. The silhouette of the Maaken Range rises steeply to the east, and you realize that you must have drifted many miles downstream. You have survived a terrible ordeal; one that would have killed any lesser mortal. You have lost 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to leg and head wounds and one Weapon.<footref id="sect272-1" idref="sect272-1-foot"/> All of your Special Items, Backpack Items, and Gold Crowns are still intact.</p>
+      <p>When you open your eyes it is dusk. You have been washed up on the river bank near to a twisting forest track. The silhouette of the Maaken Range rises steeply to the east, and you realize that you must have drifted many miles downstream. You have survived a terrible ordeal; one that would have killed any lesser mortal. You have lost 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points due to leg and head wounds and one Weapon. (If you possess two Weapons, you may choose which one you have lost.) All of your Special Items, Backpack Items, and Gold Crowns are still intact.</p>
       <choice idref="sect79">Make all the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 79</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="681" />
       </illustration>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is 20 or more, add 3 to the number that you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is 12 or less, deduct 2 from the number you have picked.</p>
-      <choice idref="sect194">If your total is now -2<ch.endash/>6, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect194">If your total is now <ch.minus/>2<ch.endash/>6, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect61">If it is 7<ch.endash/>12, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acdscplz.png" width="386" height="246" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acdscplz.png" width="385" height="246" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acdscplz.gif" width="386" height="246" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
 
       <p>(<a idref="discplnz">Kai Disciplines</a>) Replaced <quote>Kai Discipline section</quote> with <quote>Kai Disciplines section</quote>. Capitalized all occurrences of <quote>discipline(s)</quote>. Removed <quote> on the last page of the book</quote>. Set the Weapons list in initial capital letters instead of all capitals. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see front of this book)</quote>. Capitalized the items in the list rather than setting them in all capitals. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>badge of rank</quote> with <quote>Badge of Rank</quote>. Replaced <quote>tunic and</quote> with <quote>tunic, and</quote>. Replaced <quote>slung over shoulder when not in combat otherwise</quote> with <quote>slung over the shoulder when not in combat, otherwise</quote>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote> (see front of this book)</quote>. Capitalized the items in the list rather than setting them in all capitals. Replaced all occurrences of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>badge of rank</quote> with <quote>Badge of Rank</quote>. Replaced <quote>tunic and</quote> with <quote>tunic, and</quote>. Replaced <quote>slung over shoulder when not in combat otherwise</quote> with <quote>slung over the shoulder when not in combat, otherwise</quote>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>They cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>under way</quote> with <quote>underway</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>You reach the barricade and a wagon is pulled aside and you are carried in through the gap</quote> with <quote>You reach the barricade, a wagon is pulled aside, and you are carried in through the gap</quote>. Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect21">21</a>) Moved the Tracking choice into the first position.</p>
-      <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>other Item</quote> with <quote>other item</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>other Item</quote> with <quote>other item</quote>. Replaced <quote>You fumble in your Backpack to remove a Torch</quote> with <quote>You fumble for your light</quote>. Replaced <quote>(If you were only carrying a Torch, you have lost a Weapon instead.)</quote> with <quote>(If you were not carrying any Backpack Items other than a Torch that you are now using, you have lost a Weapon instead.)</quote>. Replaced <quote>You eventually manage to light the new Torch and make</quote> with <quote>You eventually manage to make</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>. Added <quote>(You have entered the Wildlands south of the Pass of Moytura and cannot use the Kai Discipline of Hunting to hunt for food in this desolate area.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>feet away, and</quote> with <quote>feet away and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect27">27</a>) Added a period to the end of the first paragraph.</p>
-      <p>(<a idref="sect29">29</a>) Replaced <quote>splutters and dies</quote> with <quote>sputters and dies</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect29">29</a>) Replaced <quote>splutters and dies</quote> with <quote>sputters and dies</quote>. Added <quote>(You need not erase any Torches from your <a idref="action">Action Chart</a> in this instance.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>dark and</quote> with <quote>dark, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect32">32</a>) Replaced <quote>river, is</quote> with <quote>river is</quote>. Replaced <quote>now your brave company</quote> with <quote>now that your brave company</quote>. Replaced <quote>the east tunnel</quote> with <quote>the west tunnel</quote> to agree with <a idref="sect101">Section 101</a>.</p>
       <p>(<a idref="sect33">33</a>) Replaced <quote>ahead, and</quote> with <quote>ahead and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>bandits, and</quote> with <quote>bandits and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect114">114</a>) Replaced <quote>shield wall</quote> with <quote>shield-wall</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>bed, and</quote> with <quote>bed and</quote>. Replaced <quote>Captain; his</quote> with <quote>captain. His</quote>. Replaced <quote>mission and</quote> with <quote>mission, and</quote>. Replaced <quote>them but</quote> with <quote>them, but</quote>. Replaced <quote>Maaken mines</quote> with <quote>Maaken Mines</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>subsided and</quote> with <quote>subsided, and</quote>. Replaced two occurrences of <quote>Torch</quote> with <quote>torch</quote> as the lit torch does not count towards your Backpack Items limit.</p>
+      <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>subsided and</quote> with <quote>subsided, and</quote>. Replaced two occurrences of <quote>Torch</quote> with <quote>torch</quote> as the lit torch does not count towards your Backpack Items limit. Replaced <quote>If you have another Torch in your Backpack</quote> with <quote>If in your Backpack you have another Torch <em>and</em> a Tinderbox, or a Kalte Firesphere</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>locked. But</quote> with <quote>locked, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Added <quote>(You have left the Wildlands and may once again use the Kai Discipline of Hunting to hunt for your food.)</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>stolid but</quote> with <quote>stolid, but</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>coup de grace</quote> with <quote>coup de gr<ch.acirc/>ce</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>. Added <quote>(If you possess the Kai Discipline of Hunting, you are unable to use it within the Maaken Mines to hunt for food.)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
       <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>approach and</quote> with <quote>approach, and</quote>. Replaced <quote>a Torch</quote> with <quote>a Torch and a Tinderbox</quote>. Replaced <quote>darkness, and</quote> with <quote>darkness and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>sommersaulted</quote> with <quote>somersaulted</quote>. Replaced <quote>wounds, and</quote> with <quote>wounds and</quote>. Replaced <quote>Maaken range</quote> with <quote>Maaken Range</quote>. Replaced <quote>Items and</quote> with <quote>Items, and</quote>. Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>sommersaulted</quote> with <quote>somersaulted</quote>. Replaced <quote>wounds, and</quote> with <quote>wounds and</quote>. Replaced <quote>Maaken range</quote> with <quote>Maaken Range</quote>. Replaced <quote>Items and</quote> with <quote>Items, and</quote>. Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>. Added <quote>(If you possess two Weapons, you may choose which one you have lost.)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
       <p>(<a idref="sect273">273</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>ground and</quote> with <quote>ground, and</quote>. Replaced <quote>you and</quote> with <quote>you, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>Stoneworm and</quote> with <quote>Stoneworm, and</quote>.</p>