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   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
  </creator>
  <publisher>Project Aon</publisher>
- <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
+ <date class="publication"><year>2018</year><month>2</month><day>15</day></date>
  <description class="blurb">
   <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>last of the Kai Lords. To the south of your homeland of Sommerlund lies the rich but remote mining province of Ruanon. When a regular shipment of gold suddenly vanishes, the King dispatches a patrol of his best cavalry to investigate the suspected theft. They do not return.</p>
   <p>In <strong><cite>The Chasm of Doom</cite></strong>, you are sent to recover the missing gold and locate the lost patrol, but you soon discover that it is a mission of direful consequence<ch.emdash/>for the fate of your country is at stake!</p>
        <meta><title>Healing</title></meta>
        <data>
         <p>This Discipline can be used to restore <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost in combat. If you possess this skill, you may restore 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to your total for every numbered section of the book you pass through in which you are not involved in combat. (This is only to be used after your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) Remember that your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> cannot rise above its original level.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Healing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Healing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with a weapon does not mean that you set out on this adventure carrying it, but you will have opportunities to acquire weapons in the course of your adventure. You cannot carry more than 2 weapons.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponskill in <ch.blankline/> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points if this weapon carried</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <data>
 
         <p>This enables a Kai Lord to attack an enemy using the force of his mind. It can be used at the same time as normal combat weapons and adds two extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Not all the creatures encountered on this adventure will be harmed by Mindblast. You will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect79-1-foot" idref="sect79-1">
-       <p>Unless you already possess an alternative means of relighting the torch later (e.g. another Tinderbox or a Kalte Firesphere), record this Tinderbox on your Action Chart as a Backpack Item. It is not necessary to record the one lit torch on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>Unless you already possess an alternative means of relighting the torch later (e.g. another Tinderbox or a Kalte Firesphere), record this Tinderbox on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item. It is not necessary to record the one lit torch on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
 
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is less than 10, deduct 3 from the number that you have picked.</p>
       <p>If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points total is more than 20, add 3 to the number you have picked.</p>
-      <choice idref="sect42">If your total score is now -3<ch.endash/>4, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect42">If your total score is now <ch.minus/>3<ch.endash/>4, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect303">If it is 5<ch.endash/>12, <link-text>turn to 303</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p><quote>I was hoping the King would send a large search party,</quote> says Captain D<ch.apos/>Val wryly, now having fully recovered from his exhaustion. <quote>I was beginning to tire of this town.</quote></p>
-      <p>You rise from your straw bed and offer your thanks to the captain. His brave and timely action saved you from certain death. <quote><ch.apos/>Tis nothing to compare with you, Lone Wolf. Your bravery is legend. Your presence here is worth a hundred men.</quote></p>
+      <p>You rise from your straw bed and offer your thanks to the captain. His brave and timely action saved you from certain death. <quote><ch.thinspace/><ch.apos/>Tis nothing to compare with you, Lone Wolf. Your bravery is legend. Your presence here is worth a hundred men.</quote></p>
       <p>He asks you about your mission, and you recount the events that have led you to this meeting; the ride south, the loss of your company, your passage through the Maaken Mines and the bandits.</p>
       <p><quote>Yes, the bandits<ch.emdash/>Barraka<ch.apos/>s men,</quote> retorts D<ch.apos/>Val, his gruff voice conveying his contempt for them and their leader. <quote>It seems we have both suffered at his hand. A month ago, he and his Vassagonian renegades ambushed my troop on the Ruanon Pike. We were sorely outnumbered and the fight was indeed bitter. But we broke free from them and escaped here to Ruanon. We have been beleaguered ever since and praying for help to arrive. We have enough weapons to resist them, but we have barely enough food and water to survive.</quote></p>
       <p>You ask what has become of the people of Ruanon. <quote>Most are now slaves. Barraka has taken the mines and he uses the Ruanese as forced labour. Other than yourself, only one man has escaped from the mines and survived the Warhounds and the bandit snipers. That man is Baron Oren Vanalund. Come, I shall take you to him.</quote></p>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect123-1-foot" idref="sect123-1">
-       <p>Unless you already possess an alternative means of relighting the torch later (e.g. another Tinderbox or a Kalte Firesphere), record this Tinderbox on your Action Chart as a Backpack Item. It is not necessary to record the one lit torch on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+       <p>Unless you already possess an alternative means of relighting the torch later (e.g. another Tinderbox or a Kalte Firesphere), record this Tinderbox on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Backpack Item. It is not necessary to record the one lit torch on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
 
     <section class="numbered" id="sect241">
      <meta><title>241</title></meta>
-<!--
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect241-1-foot" idref="sect241-1">
-       <p><a idref="sect309">Section 309</a> assumes that your men are all missing or dead. This represents a serious flaw in the story flow since you are still accompanied by some of your men. You may choose to turn to <a idref="sect8">Section 8</a> instead which is a geographically flawed correction, but does continue the story with your current company.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
--->
+
      <data>
       <p>The ceiling of the cavern is so low that you are forced to all press yourselves against the bottom of the boat to avoid head injuries. For nearly an hour the boat is swept through a maze of underground waterways before coming to a sudden halt; you are grounded upon a bank of shingle. You are in a section of the tunnel that is much higher than any you have previously travelled. To the south the river continues into the rock-face, but to the west you notice another shingle bank and a land tunnel beyond.</p>
-      <choice idref="sect343">If you wish to row across to the other bank, abandon the boat and continue on foot, <link-text>turn to 343</link-text>.<!--<footref id="sect241-1" idref="sect241-1-foot"/>--></choice>
+      <choice idref="sect343">If you wish to row across to the other bank, abandon the boat and continue on foot, <link-text>turn to 343</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect115">If you wish to continue by river, <link-text>turn to 115</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="681" />
       </illustration>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is 20 or more, add 3 to the number that you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point total is 12 or less, deduct 2 from the number you have picked.</p>
-      <choice idref="sect194">If your total is now -2<ch.endash/>6, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect194">If your total is now <ch.minus/>2<ch.endash/>6, <link-text>turn to 194</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect61">If it is 7<ch.endash/>12, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>