Freeway Warrior (fw) 1 epub build. Font fixes. OFL Carlito font. CSS update for fw...
[project-aon.git] / en / xml / 06tkot.xml
index b00d44d..37ca663 100644 (file)
           </instance>
          </illustration>
          <p>The fact that you are skilled with three weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: <ch.plus/>3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
         </data>
        </section>
 
 
         <data>
          <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         </data>
        </section>
 
         <data>
          <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
          <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
-         <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+         <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: <ch.plus/>4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         </data>
        </section>
 
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Magnakai Discipline of Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
-           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
+           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
          </dl>
         </data>
        </section>
         <data>
          <dl>
           <dt>Circle of Fire</dt>
-           <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +2 <typ class="attribute">EP</typ>
+           <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">EP</typ>
           </dd>
           <dt>Circle of Light</dt>
-           <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ>
+           <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ>
           </dd>
           <dt>Circle of Solaris</dt>
-           <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ>
+           <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ>
           </dd>
           <dt>Circle of the Spirit</dt>
-           <dd>+3 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ>
+           <dd><ch.plus/>3 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ>
           </dd>
          </dl>
          <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
        <footnote id="sect26-1-foot" idref="sect26-1">
         <p>For this combat, you may not gain bonuses from a Shield or any weapon other than a Bow. In this case, Weaponmastery with Bow grants you the 3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus points that Weaponmastery with m<ch.ecirc/>l<ch.eacute/>e weapons normally grants, rather than adding 3 to each Random Number pick (which would not work for the Combat Results Table). Other restrictions may apply, depending on your interpretation of the rules.</p>
        </footnote>
-       <footnote id="sect26-2-foot" idref="sect26-2">
-        <p>If you are using the Jakan and pick a 0 from the <a idref="random">Random Number Table</a> at any time,<a idref="sect335"> turn immediately to 335</a>.</p>
-       </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Your score qualifies you for a place in the final, for only one other archer has scored more than eight points. His name is Altan, a tall man with rugged features, a ranger from the mountains to the north. He wields a longbow of orange toa wood, and his skill with this weapon is formidable; it will be a difficult contest.</p>
+       <p>Your score qualifies you for a place in the final, for only one other archer has scored more than seven points. His name is Altan, a tall man with rugged features, a ranger from the mountains to the north. He wields a longbow of orange toa wood, and his skill with this weapon is formidable; it will be a difficult contest.</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
         <enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="target">50</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>The tournament final is played out using the normal rules for combat.<footref id="sect26-1" idref="sect26-1-foot"/> The only difference is that you begin with 50 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> or <typ class="attribute">TARGET</typ> points. Any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you may lose are deducted from these <typ class="attribute">TARGET</typ> points (your normal <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score remaining unchanged throughout the contest). The first one to lose all 50 of his <typ class="attribute">TARGET</typ> points loses the tournament. (You need not erase any Arrows from your <a idref="action">Action Chart</a> during this tournament.)<footref id="sect26-2" idref="sect26-2-foot"/></p>
+       <p>The tournament final is played out using the normal rules for combat.<footref id="sect26-1" idref="sect26-1-foot"/> The only difference is that you begin with 50 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> or <typ class="attribute">TARGET</typ> points. Any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points that you may lose are deducted from these <typ class="attribute">TARGET</typ> points (your normal <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score remaining unchanged throughout the contest). The first one to lose all 50 of his <typ class="attribute">TARGET</typ> points loses the tournament. (You need not erase any Arrows from your <a idref="action">Action Chart</a> during this tournament.)</p>
+       <choice idref="sect335">If you are using the Jakan and pick a 0 from the <a idref="random">Random Number Table</a> at any time, <link-text>turn immediately to 335</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect183">If you are the first to lose all 50 <typ class="attribute">TARGET</typ> points, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect252">If Altan is the first to lose all 50 <typ class="attribute">TARGET</typ> points, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>Blinding pain rips through your chest and thigh as arrows pierce your skin. You scream with shock, but the pain quickly gives way to a terrifying numbness. As your horse carries you on towards the Tekaro gate, your last sight is of the tilting cauldrons full of boiling oil and molten lead.</p>
-       <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
        <p>You are a few feet from the wagon when your horse refuses the jump. It rears up, its forelegs scrabbling at the air. The long day<ch.apos/>s ride has taken its toll, and your horse has neither the strength nor will left to clear such a daunting obstacle.</p>
        <p>You lurch backwards, falling over the horse<ch.apos/>s rump and desperately cling to the tightening reins as it teeters on its hind hooves. Suddenly, the horse falls, pinning you beneath her as she crashes to the ground.</p>
        <p>Agonizing pain gives way to numbness as you fight to hang on to life, but it is a battle that you can no longer win.</p>
-       <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>A hail of arrows engulfs you; pain explodes through your chest, neck, and shoulder. You are mortally wounded and although you fight with grim determination to hang on to life, it is a struggle you cannot win. Weak from shock and loss of blood, you fall from the saddle and die on the highway to Varetta.</p>
-       <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>The bolt hits you with such force that you are lifted out of the saddle and thrown to the ground. Flashing lights spin before your eyes and you gasp for breath as a terrifying numbness spreads from your chest through your limbs. There is no pain<ch.emdash/>only a chilling paralysis that robs you of all resistance to death.</p>
-       <choice>Your quest and your life end here at the Denka Gate.</choice>
+       <deadend>Your quest and your life end here at the Denka Gate.</deadend>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>The flame illuminates a deep circular pit where the floor of the chamber should be. Lying at the bottom are a myriad of human skulls and bones, their surfaces strangely smooth and yellow as if corroded by some powerful acid. The faintest of sounds makes you glance over your shoulder<ch.emdash/>you are frozen with terror by the sight that meets your eyes. A huge lumbering monster fills the tunnel, over ten feet tall with thick, twisted limbs and eight-fingered hands tipped with razor-sharp talons that are poised to rip your flesh. Baleful, monstrous eyes protrude from yellow slits in its glistening head, and a long reptilian tail whips behind it.</p>
        <p>It strikes before you can react, knocking you back into the pit. A peculiar and hideous sound fills the chamber as it claws a lever in the wall, causing a rain of yellow fluid to pour from the ceiling. As the acid eats through your cloak and sears your flesh, the last thing you hear is the hideous laughter of the Dakomyd.</p>
-       <choice>Your quest and your life end here in the sewers of Tekaro.</choice>
+       <deadend>Your quest and your life end here in the sewers of Tekaro.</deadend>
       </data>
      </section>
 
        <p>The taxidermist points to a vat in the corner of the room that contains a noxious blue fluid, which is obviously the source of the unpleasant smell.</p>
        <p><quote>My special preservative,</quote> he says proudly. <quote>It has taken me many years to perfect the formula, but my experiments are now complete. All I require is a specimen worthy of the immortality it can provide.</quote></p>
        <p>The man<ch.apos/>s voice is beginning to sound faint and distant, as if he were falling away from you into a deep, dark pit. Your eyelids feel heavy, and you are having difficulty in concentrating on what he says. Suddenly, you realize that you have been drugged; the wine contained a powerful draught of gallowbrush, although you did not detect it at the time. You fight to remain awake, but it is a battle you cannot win, for the enemy is in your very blood. The taxidermist has at last found a specimen worthy of his special preservative<ch.emdash/>the last of the Kai Lords of Sommerlund.</p>
-       <choice>Your quest and your life end here.</choice>
+       <deadend>Your quest and your life end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Your speedy dispatch of the robbers has earned you 5 Gold Crowns, which you find in the pockets of the dead men, and the respectful glances of several mercenary captains. One in particular is so impressed by your fighting prowess that he approaches you and offers to buy you a drink. You sense that it is a honest gesture of friendship without any hidden threat and gratefully accept his offer.</p>
+       <p>Your speedy dispatch of the robbers has earned you 5 Gold Crowns, which you find in the pockets of the dead men, and the respectful glances of several mercenary captains. One in particular is so impressed by your fighting prowess that he approaches you and offers to buy you a drink. You sense that it is an honest gesture of friendship without any hidden threat and gratefully accept his offer.</p>
        <choice idref="sect211"><link-text>Turn to 211</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>The faintest of sounds makes you glance over your shoulder. You are frozen with abject terror by the sight that greets you. A huge, lumbering monster fills the tunnel, over ten feet high with thick, twisted limbs and eight-fingered hands tipped with razor-sharp talons that are poised to rip your flesh. Baleful, monstrous eyes protrude from yellow slits in its glistening head, and a long reptilian tail whips behind it.</p>
        <p>Before you can react, it strikes, knocking you back into a pit. A peculiar and hideous sound fills the vault, and you feel a hot sticky fluid raining down on your head. As it eats through your cloak and sears your flesh, the last thing you hear is the hideous laughter of the Dakomyd.</p>
-       <choice>Your quest and your life end here in the sewers of Tekaro.</choice>
+       <deadend>Your quest and your life end here in the sewers of Tekaro.</deadend>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>You feel a numbing shock, and then the damp warmth of blood begins to soak your tunic. You fight for breath, but your strength is sapped by the terrible wounds made by the pike heads. You swoon and fall to the ground through loss of blood, unconscious of the sword blade that is poised to end your life.</p>
-       <choice>Your quest and your life have come to an early and tragic end here.</choice>
+       <deadend>Your quest and your life have come to an early and tragic end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>Blood is pounding in your ears as you hear the approaching Yawshath splashing through the ankle-deep slime of the passage floor. Hideous laughter echoes from all sides, building up in a deafening crescendo. Suddenly, you realize the awful truth<ch.emdash/>there are in fact two Yawshaths. You have unwittingly entered their lair, and now they have you trapped. You fight valiantly, but in the dark and fetid confines of the Yawshaths<ch.apos/> den, the creatures overwhelm you and tear you to pieces.</p>
-       <choice>Your quest and your life end here.</choice>
+       <deadend>Your quest and your life end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Suddenly, all hell breaks loose. Alarm bells ring, gruff voices bellow and scream and the crunching of boots on stone echoes round the town. A troop of soldiers surround you, their faces twisted and unnatural in the glare of their flaming torches. Your senses have been dulled by fatigue, and you are dragged from the saddle and disarmed before you have had a chance to react. Cold iron chains are wound tightly around your arms and body, and you are roughly pushed into a grey stone gaol. A wave of terror engulfs you as you catch a fleeting glimpse of a poster pasted to the gaol door. You see your own face before you; beneath it is written: <quote>Death sentence<ch.emdash/>by order of Lord Roark, Highborn of Amory.</quote></p>
        <p>Within the hour, your head is resting upon the executioner<ch.apos/>s block. As the razor-sharp blade of a two-handed axe whistles towards your neck, the last sound you hear is the malicious and vengeful laugh of the young lordling.</p>
-       <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>As you drop your Belt Pouch into the palm of the robber, you feel an agonizing pain tear through your side.</p>
        <p><quote>Did you think we would let you live to identify us?</quote> sneers the robber, but his voice fades as you collapse to the floor. The robbers melt away into the crowd, and by the time your murder has been discovered, they are safely hiding in another part of the vast city.</p>
-       <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Splashing through ankle-deep slime, you suddenly catch sight of two glowing pinpoints of red light in the darkness ahead. They grow larger and brighter and suddenly you realize the awful truth<ch.emdash/>there are two Yawshaths. Their hideous laughter builds to a deafening climax as they close in for the kill. Unwittingly, you have entered their lair and now they have you trapped.</p>
        <p>You fight valiantly but the creatures finally overwhelm you in the dark and fetid confines of the passage. You are torn limb from limb, with no one to hear your cries for help.</p>
-       <choice>Your quest and your life end here in the dungeons of Castle Taunor.</choice>
+       <deadend>Your quest and your life end here in the dungeons of Castle Taunor.</deadend>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>As wave after wave of horses thunder across the bridge, you are trampled into the ground.</p>
-       <choice>Your quest and your life end here.</choice>
+       <deadend>Your quest and your life end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>A deadly silence descends on the congregation as your knocking echoes around the temple. A key rattles in the lock; slowly the doors open. A hundred pairs of eyes stare at you suspiciously as you enter the sanctum and a priest in golden robes strides towards you along the wide central aisle. His face is red with anger and he demands to know the reason for your intrusion. When you reply that you have come in search of the Lorestone, a loud gasp of horror rises from the crowd.</p>
        <p>Suddenly, the doors crash shut. As one, the congregation stand and unsheathe long curved daggers from beneath their dark brown robes. Murder and hatred glint in their eyes as they close in and hack you to pieces.</p>
-       <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>The bolt of energy burns through your chest like a red-hot poker. You recoil in pain but can no longer control your movements and are blasted high into the air, impaled upon the end of the crackling bolt. Suddenly, it vanishes, leaving you to plummet one hundred feet onto the hard, unyielding stone of the altar.</p>
-       <choice>Your life and your quest end here on the sacrificial altar of the Cener Druids.</choice>
+       <deadend>Your life and your quest end here on the sacrificial altar of the Cener Druids.</deadend>
       </data>
      </section>
 
        <title>298</title>
       </meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote idref="sect298-1" id="sect298-1-foot">
-        <p>The penalty for picking a 0 only applies during the second portion of the tournament.</p>
-       </footnote>
-      </footnotes>
-
       <data>
        <p>The Jakan is a longbow used by the coastal fishermen of Vassagonia. It is ideally suited to the hunting of barbidahn and squid that live in the shallows and reefs of Barrakeesh, but it is a very poor target bow. In addition to this handicap, the particular bow that you have chosen has a hairline fracture running along its entire length and could well break at any moment.</p>
-       <choice idref="sect335">When you enter the tournament, you must reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points. Also, if at any time you should pick a 0 from the <a idref="random">Random Number Table</a> when using the bow, the Jakan will break. If this happens during the tournament at any stage, <link-text>turn immediately to 335</link-text>. Make a note of this adventive number in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a> for future reference.<footref idref="sect298-1-foot" id="sect298-1"/></choice>
+       <p>When you enter the tournament, you must reduce your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 2 points. Also, if at any time you should pick a 0 from the <a idref="random">Random Number Table</a> when using the bow, the Jakan will break and become unusable. Make a note of this number in the margin of your <a idref="action">Action Chart</a> for future reference.</p>
        <choice idref="sect340">To begin the tournament, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Blind with hate and rage, the Yawshath dives straight at you. Your blow is well timed and deadly accurate<ch.emdash/>it opens a deep gash in the creature<ch.apos/>s torso, killing it instantly. However, the strength of your blow is not enough to turn aside the creature<ch.apos/>s body; it smashes into your chest, carrying you over the edge of the precipice to your doom.</p>
-       <choice>Your quest and your life end here.</choice>
+       <deadend>Your quest and your life end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>The Dakomyd shudders and reels back as your weapon makes impact, sinking deep into flesh that clings like jelly and reeks of a charnel smell that closes your throat. A drop of its watery blood splashes on your arm, eating through your tunic and searing your flesh. Your weapon disintegrates, corroded by the blood. Before you can pull away, a razor-sharp talon snares your cloak and draws you to your doom.</p>
-       <choice>Your life and your quest end here in the crypt of Tekaro Cathedral.</choice>
+       <deadend>Your life and your quest end here in the crypt of Tekaro Cathedral.</deadend>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>A hail of arrows engulfs you, and an agonizing explosion of pain fills your head, chest, and legs. You are mortally wounded, and although you fight for your life, the struggle is soon over as you are trampled into the Tekaro Bridge by the captain<ch.apos/>s men.</p>
-       <choice>Your quest and your life end here.</choice>
+       <deadend>Your quest and your life end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>You part the strands and step into the small vault beyond, but you have barely set one foot down before you sense that something is wrong. The floor feels soft and spongy, and the strands are now coiling themselves around your shoulders. You have stepped into the spawning chamber of a Dakomyd.</p>
        <p>As the acid secreted by the larvae eats through your clothes and sears your flesh, you hear the distant mocking laughter of the Dakomyd mother.</p>
-       <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+       <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acchklst.png" width="386" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acchklst.png" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acchklst.gif" width="386" height="128" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced each occurrence of <quote><a idref="action">Action Chart</a>. (ie</quote> with <quote><a idref="action">Action Chart</a> (i.e.</quote>. Replaced <quote>14.)</quote> with <quote>14).</quote>. Replaced <quote>points.)</quote> with <quote>points).</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">Magnakai Disciplines</a>) Replaced <quote>scent, and</quote> with <quote>scent and</quote>. Replaced <quote>points, and</quote> with <quote>points and</quote>. Replaced <quote>danger, or</quote> with <quote>danger or</quote>. Removed all extraneous spaces between a number and its sign (e.g. replaced <quote>+ 3</quote> with <quote>+3</quote>). Set the list of items in initial capital letters instead of all capitals. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>blindness and</quote> with <quote>blindness, and</quote>. Replaced <quote>roots and</quote> with <quote>roots, and</quote>. Replaced <quote>your list</quote> with <quote>your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a></quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf Magnakai</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Magnakai</cite></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Magnakai Disciplines</a>) Replaced <quote>scent, and</quote> with <quote>scent and</quote>. Replaced <quote>points, and</quote> with <quote>points and</quote>. Replaced <quote>danger, or</quote> with <quote>danger or</quote>. Removed all extraneous spaces between a number and its sign (e.g. replaced <quote><ch.plus/> 3</quote> with <quote><ch.plus/>3</quote>). Set the list of items in initial capital letters instead of all capitals. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>blindness and</quote> with <quote>blindness, and</quote>. Replaced <quote>roots and</quote> with <quote>roots, and</quote>. Replaced <quote>your list</quote> with <quote>your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a></quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf Magnakai</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Magnakai</cite></quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Capitalized the list of items rather than setting them in all capital letters. Removed <quote> (see front inside cover)</quote>. Replaced <quote>pouch and</quote> with <quote>pouch, and</quote>. Replaced <quote>safe keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>notes but</quote> with <quote>notes, but</quote>. Replaced <quote>effect it</quote> with <quote>effect they</quote>. Replaced <quote>TINDERBOX carried</quote> with <quote>Tinderbox<ch.emdash/>carried</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced all occurrences of <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>number of weapons</quote> with <quote>number of Weapons</quote>. Deleted <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Capitalized the list of items rather than setting them in all capital letters. Removed <quote> (see front inside cover)</quote>. Replaced <quote>pouch and</quote> with <quote>pouch, and</quote>. Replaced <quote>safe keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>notes but</quote> with <quote>notes, but</quote>. Replaced <quote>effect it</quote> with <quote>effect they</quote>. Replaced <quote>TINDERBOX carried</quote> with <quote>Tinderbox<ch.emdash/>carried</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced all occurrences of <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>number of weapons</quote> with <quote>number of Weapons</quote>. Removed <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Replaced <quote>to evade combat, but</quote> with <quote>to evade combat but</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>puddles and</quote> with <quote>puddles, and</quote>. Replaced <quote>large shiny</quote> with <quote>large, shiny</quote>. Replaced <quote>rope you</quote> with <quote>rope, you</quote>. Moved the Nexus choice into the first position. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced both occurrences of <quote>guildhouse</quote> with <quote>guild-house</quote>. Replaced <quote>hand bells</quote> with <quote>hand-bells</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>toa-wood</quote> with <quote>toa wood</quote>. Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>toa-wood</quote> with <quote>toa wood</quote>. Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>more than eight points</quote> with <quote>more than seven points</quote> (cf. <a idref="sect340">Section 340</a>). Added <quote>If you are using the Jakan and pick a 0 from the <a idref="random">Random Number Table</a> at any time, <!--link-text-->turn immediately to 335<!--/link-text-->.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect27">27</a>) Replaced <quote>open and</quote> with <quote>open, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect28">28</a>) Replaced <quote>surrounded and</quote> with <quote>surrounded, and</quote>. Replaced <quote>shortlived</quote> with <quote>short-lived</quote>. Replaced <quote>resistance and</quote> with <quote>resistance, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect29">29</a>) Replaced <quote>shock but</quote> with <quote>shock, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>heart and</quote> with <quote>heart, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>knuckleduster and</quote> with <quote>knuckle-duster, and</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>knuckleduster</quote> with <quote>knuckle-duster</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>spluttering wall torch</quote> with <quote>sputtering wall torch</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect51">51</a>) Deleted a period in the middle of the second sentence.</p>
+       <p>(<a idref="sect51">51</a>) Removed a period in the middle of the second sentence.</p>
        <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>neck and</quote> with <quote>neck, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect53">53</a>) In the first choice, replaced <quote>Unless you have already done so, if you wish to approach the merchant</quote> with <quote>If you wish to approach the merchant</quote>. It is actually impossible to have already approached the merchant at this point.</p>
-       <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>men and</quote> with <quote>men, and</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>aim and</quote> with <quote>aim, and</quote>. Added <quote>(in this instance, 0 = 10)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>men and</quote> with <quote>men, and</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>aim and</quote> with <quote>aim, and</quote>. Added <quote>(in this instance, 0 = 10)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>guildhouse</quote> with <quote>guild-house</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect60">60</a>) Replaced <quote>old but</quote> with <quote>old, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>truth for</quote> with <quote>truth, for</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced <quote>you have a bow</quote> with <quote>you have a Bow</quote>. Replaced <quote>do not have a bow</quote> with <quote>do not have a Bow</quote>. Replaced <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>. Replaced <quote>chase, and turn to 39.</quote> with <quote>chase. <!--link-text-->Turn to 39<!--/link-text-->.</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>done and</quote> with <quote>done, and</quote>. Replaced <quote>devotion and</quote> with <quote>devotion, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>battle skill</quote> with <quote>battle-skill</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>threat, and</quote> with <quote>threat and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>threat, and</quote> with <quote>threat and</quote>. Replaced <quote>a honest</quote> with <quote>an honest</quote> (cf. <a idref="sect34">Section 34</a> and everywhere else in the books).</p>
        <p>(<a idref="sect89">89</a>) Replaced <quote>Cyrilus your</quote> with <quote>Cyrilus, your</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>huge lumbering</quote> with <quote>huge, lumbering</quote>. Replaced <quote>thick twisted</quote> with <quote>thick, twisted</quote>. Replaced <quote>head and</quote> with <quote>head, and</quote>. Replaced <quote>vault and</quote> with <quote>vault, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect93">93</a>) Replaced <quote>slumber but</quote> with <quote>slumber, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>peril and</quote> with <quote>peril, and</quote>. Replaced <quote>end and</quote> with <quote>end, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>points), and</quote> with <quote>points) and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect199">199</a>) Deleted a period after <quote>He asks</quote> in the last sentence. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect199">199</a>) Removed a period after <quote>He asks</quote> in the last sentence. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>open and, as</quote> with <quote>open, and as</quote>. Replaced <quote>chill stale</quote> with <quote>chill, stale</quote>. Replaced <quote>key but</quote> with <quote>key, but</quote>. Replaced <quote>Silver Key</quote> with <quote>Small Silver Key</quote> (see errata entry for <a idref="sect158">Section 158</a> for reasoning).</p>
-       <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>If the combat</quote> with <quote>If you win and the combat</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>If the combat</quote> with <quote>If you win and the combat</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>much-needed</quote> with <quote>much needed</quote>. Replaced <quote>equipment and then collect</quote> with <quote>equipment, and then collect</quote>. Replaced <quote>shabby and bare</quote> with <quote>shabby, and bare</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>company and</quote> with <quote>company, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect206">206</a>) Replaced <quote>copse, and</quote> with <quote>copse and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>Varettian plain</quote> with <quote>Varettian Plain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>with a bow</quote> with <quote>with Bow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect270">270</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Added <quote> If you wield the Sommerswerd in this combat, you may double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses inflicted upon your enemy.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect270">270</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Added <quote> If you wield the Sommerswerd in this combat, you may double all <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point losses inflicted upon your enemy.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect271">271</a>) Replaced <quote>competition and</quote> with <quote>competition, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>east and</quote> with <quote>east, and</quote>. Moved the Curing choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect273">273</a>) Replaced all occurrences of <quote>..</quote> with <quote><ch.ellips/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>charge but</quote> with <quote>charge, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>target but</quote> with <quote>target, but</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>plunder but</quote> with <quote>plunder, but</quote>. Replaced <quote>mercenaries but</quote> with <quote>mercenaries, but</quote>. Replaced <quote>gleefully,</quote> with <quote>gleefully.</quote>. Replaced <quote>main mast</quote> with <quote>mainmast</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>the Jakan will break</quote> with <quote>the Jakan will break and become unusable</quote>. Removed <quote>If this happens during the tournament at any stage, <!--link-text-->turn immediately to 335<!--/link-text-->.</quote> as <a idref="sect26">Section 26</a> has been rewritten to incorporate the link to <a idref="sect335">Section 335</a>, in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>this adventive number</quote> with <quote>this number</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>you but</quote> with <quote>you, but</quote>. Moved the Huntmastery choice into the first position.</p>
        <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>city you</quote> with <quote>city, you</quote>. Replaced <quote>hall there</quote> with <quote>hall, there</quote>. Replaced <quote>gold and pink</quote> with <quote>gold, and pink</quote>. Replaced <quote>library and</quote> with <quote>library, and</quote>. Replaced <quote>the Tower of the King and marks</quote> with <quote>the Tower of the King and it marks</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>shrieks,</quote> with <quote>shrieks.</quote>. Replaced <quote>aim and</quote> with <quote>aim, and</quote>. Replaced <quote>his sword and cloak</quote> with <quote>his cloak</quote> since Roark clearly does not deposit his sword with the innkeeper (cf. <a idref="sect219">Section 219</a>).</p>
     <section class="backmatter" id="errstat">
      <meta><title>Note on Adjusted Combat Statistics</title></meta>
       <data>
-       <p>One enemy in this book have had his statistics altered in accordance with the Mongoose Publishing edition to balance the game. Here is a table to show which enemy has been altered.</p>
+       <p>One enemy in this book has had his statistics altered in accordance with the Collector<ch.apos/>s Edition to balance the game. Here is a table to show which enemy has been altered.</p>
         <table>
          <tr>
           <th colspan="4" scope="colgroup">Revised combat statistics</th>
           <th colspan="1" scope="colgroup">Section</th>
           <th colspan="1" scope="colgroup">Enemy</th>
           <th colspan="1" scope="colgroup">Original</th>
-          <th colspan="1" scope="colgroup">Mongoose</th>
+          <th colspan="1" scope="colgroup">Collector<ch.apos/>s Edition</th>
          </tr>
          <tr>
           <td><a idref="sect26">26</a></td>