correcting issues reported by gblint.pl
[project-aon.git] / en / xml / 10tdot.xml
index 66a0182..1bc6b1f 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
  </creator>
  <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
+  <date class="publication"><year>2018</year><month>2</month><day>15</day></date>
  <description class="blurb">
   <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>the last Kai Master of Sommerlund. Your search for the mystical Lorestones of your ancestors leads to the grim city-fortress of Torgar, a stronghold of the Darklords.</p>
   <p>In <strong><cite>The Dungeons of Torgar</cite></strong>, your mission is to recapture the last remaining Lorestones from the clutches of your enemy<ch.emdash/>the evil Darklord Gnaag. But be warned! Every turn of the page presents a new and deadly challenge as you battle through the depths of a fantastic and terrifying fortress in search of your destiny<ch.ellips/>or your doom!</p>
     <p>You are the warrior, Lone Wolf, last of the Kai masters of Sommerlund and sole survivor of the massacre that destroyed your kinsmen during a bitter war with your age-old enemies<ch.emdash/>the Darklords of Helgedad.</p>
     <p>Many centuries have passed since Sun Eagle, the first of your kind, established the Order of the Kai. Aided by the magicians of Dessi, he completed a perilous quest to find seven crystals of power known as the Lorestones of Nyxator, and upon their discovery he unlocked a wisdom and strength that lay within both the Lorestones and himself. He recorded the nature of his discoveries and his experiences in a great tome entitled <cite>The Book of the Magnakai</cite>. You have discovered this lost Kai treasure and have given a solemn pledge to restore the Kai to their former glory, thereby ensuring the security of your land in the years to come. However, your diligent study of this ancient book has enabled you to master only three of the ten Magnakai Disciplines. To fulfil your pledge, you must complete the quest first undertaken by Sun Eagle over a thousand years ago. By doing so successfully, you, too, will acquire the power and wisdom of the Magnakai, which is held within the Lorestones<ch.apos/> crystal forms.</p>
     <p>Already your quest has taken you far from your northern homeland. Following in the footsteps of the first Kai Grand Master, you journeyed to Dessi and sought the help of the Elder Magi, the magicians who aided Sun Eagle on his quest long ago. There you learned that for centuries the Elder Magi had awaited your coming. An ancient Dessi legend tells of the birth and rise to greatness of two <foreign xml:lang="x-dessi">koura-tas-kai</foreign>, which means <quote>sons of the sun</quote>. One was named <foreign xml:lang="x-dessi">Ikar</foreign>, which means <quote>eagle</quote>, and the other was named <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign>, which means <quote>wolf</quote>. A prophecy foretold that the <foreign xml:lang="x-dessi">koura-tas-kai</foreign> would each come from the north to seek the counsel of the Elder Magi in order that they might fulfil a great quest. Although separated by several centuries, they would share one spirit, one purpose, and one destiny<ch.emdash/>to triumph over the champions of darkness in an age of great peril. The Elder Magi knew that you were <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign><ch.emdash/>the wolf of Dessi legend<ch.emdash/>and in keeping with their ancient vows they promised to help you complete the Magnakai quest.</p>
-    <p>In Elzian, the capital of Dessi, you were tutored in the histories of Magnamund and received lessons in lore that you would have learned from the Kai masters if only they, like you, had survived the murderous Darklord attack on the Kai Monastery twelve years ago. You were eager to learn all that your tutor, Lord Rimoah, could teach you in preparation for the next stage of your quest, but grim news from the Darklands cut short your tuition. In the Darklord city of Helgedad a civil war had erupted, following your defeat of Haakon, Archlord of the Black City. After five years, the battle for the throne of Helgedad had finally been won by a Darklord called Gnaag. The other Darklords, now united behind this new leader, were ordered to amass huge armies in preparation for the conquest of Magnamund. Swiftly their Giak legions grew in number, enabling Gnaag to launch a sweeping invasion that was to catch the freelands unprepared. Several countries, after brief but futile resistance, were completely overrun by Darklord armies; others surrendered without fighting in the face of their determined might. And sadly there were others who chose to betray former friends and allies by joining the Darklord cause, in the misguided hope that they would share in the spoils of victory, following the triumph of Darklord Gnaag. One such land was Vassagonia, a powerful desert realm to the north of Dessi. Her armies mobilized and invaded the neighbouring states of Casiorn and Cloeasia, and then marched west through the republic of Anari in order to join with Gnaag<ch.apos/>s horde as it steamrollered across central Magnamund. The Elder Magi urged you to begin the quest for the fourth Lorestone at once. The enemy armies were converging on the Anarian capital of Tahou, and beneath that ancient city the Lorestone lay hidden.</p>
+    <p>In Elzian, the capital of Dessi, you were tutored in the histories of Magnamund and received lessons in lore that you would have learned from the Kai masters if only they, like you, had survived the murderous Darklord attack on the Kai Monastery twelve years ago. You were eager to learn all that your tutor, Lord Rimoah, could teach you in preparation for the next stage of your quest, but grim news from the Darklands cut short your tuition. In the Darklord city of Helgedad a civil war had erupted, following your defeat of Haakon, Archlord of the Black City. After five years, the battle for the throne of Helgedad had finally been won by a Darklord called Gnaag. The other Darklords, now united behind this new leader, were ordered to amass huge armies in preparation for the conquest of Magnamund. Swiftly their Giak legions grew in number, enabling Gnaag to launch a sweeping invasion that was to catch the freelands unprepared. Several countries, after brief but futile resistance, were completely overrun by Darkland armies; others surrendered without fighting in the face of their determined might. And sadly there were others who chose to betray former friends and allies by joining the Darklord cause, in the misguided hope that they would share in the spoils of victory, following the triumph of Darklord Gnaag. One such land was Vassagonia, a powerful desert realm to the north of Dessi. Her armies mobilized and invaded the neighbouring states of Casiorn and Cloeasia, and then marched west through the republic of Anari in order to join with Gnaag<ch.apos/>s horde as it steamrollered across central Magnamund. The Elder Magi urged you to begin the quest for the fourth Lorestone at once. The enemy armies were converging on the Anarian capital of Tahou, and beneath that ancient city the Lorestone lay hidden.</p>
     <p>Aided by Magemaster Banedon, an old friend and fellow countryman, you set off in haste for Tahou and arrived barely hours ahead of the enemy. Successfully you made your descent and discovered the object of your quest, but on returning to the surface you found Tahou transformed into a blazing inferno. Darklord Gnaag and Zakhan Kimah, the ruler of Vassagonia, had learnt of your presence and were determined to destroy you at all costs. For days their engines of war had hurled fire and rock across the walls of Tahou with devastating effect. Then a massive assault, led by the Zakhan himself, breached the west gate and gained entry to the burning city. Armed with a weapon of awesome power, the evil Zakhan sought you out and challenged you to a fight to the death. The struggle was desperate but you emerged victorious and led the Anarians in a counterattack that cleared the city of the invading foe. The allies of Anari arrived to raise the siege and in the ensuing battle the demoralized armies of Gnaag and Kimah were smashed and routed.</p>
-    <p>Your defeat of Zakhan Kimah turned the tide of war decisively against the Darklord armies and paved the way for the liberation of the lands they had taken by force. But the sweet taste of victory turned sour when you discovered that Darklord Gnaag had captured the last three remaining Lorestones of Nyxator. Lord Rimoah and other members of the High Council of the Elder Magi joined you in Tahou to help formulate a plan of action. They had already received word from Prince Graygor, the ruler of Eru, that one of his patrols had found a man near the borders of the Hellswamp. He was a Talestrian soldier who had escaped from the dread city-fortress of Torgar where he had been imprisoned after being captured in battle. He had suffered terribly at the hands of the Drakkarim<ch.emdash/>evil humans in the service of the Darklords<ch.emdash/>and when found he was so badly injured that he was almost unrecognizable. Before he died he spoke of three radiant gems filled with golden light that had been brought to Torgar from the Darklord city of Mozg<ch.ocirc/>ar.</p>
+    <p>Your defeat of Zakhan Kimah turned the tide of war decisively against the Darkland armies and paved the way for the liberation of the lands they had taken by force. But the sweet taste of victory turned sour when you discovered that Darklord Gnaag had captured the last three remaining Lorestones of Nyxator. Lord Rimoah and other members of the High Council of the Elder Magi joined you in Tahou to help formulate a plan of action. They had already received word from Prince Graygor, the ruler of Eru, that one of his patrols had found a man near the borders of the Hellswamp. He was a Talestrian soldier who had escaped from the dread city-fortress of Torgar where he had been imprisoned after being captured in battle. He had suffered terribly at the hands of the Drakkarim<ch.emdash/>evil humans in the service of the Darklords<ch.emdash/>and when found he was so badly injured that he was almost unrecognizable. Before he died he spoke of three radiant gems filled with golden light that had been brought to Torgar from the Darklord city of Mozg<ch.ocirc/>ar.</p>
     <p><quote>We are now sure that what he saw was the arrival of the stolen Lorestones,</quote> said Rimoah, speaking on behalf of the High Council. <quote>They radiate a goodness so strong that Gnaag could not hold them in the Darklands but had to move them to Torgar. There his sorcerers<ch.emdash/>the Nadziranim<ch.emdash/>are searching for the means to destroy them. The black art of the Nadziranim has grown powerful of late and we fear they may achieve the task set them by Gnaag. Therefore we must act quickly and with utmost secrecy if the Lorestones and the Magnakai quest are to be saved.</quote></p>
     <p>The Elder Magi had already made preparations for your secret journey to Eru where, upon your arrival, Prince Graygor will help you reach the grim city of Torgar. The thought of having to enter the terrible Drakkarim stronghold fills you with dread, but your pledge to destroy the Darklords and restore the Kai strengthens your resolve and helps you suppress your fear.</p>
     <p>On the eve of your journey to Eru, the Elder Magi convene a special meeting of the High Council to pray for the success of your mission. For several hours they kneel in prayer until finally they arise and intone the blessing that has sustained you in the past: <quote>May the Gods Ishir and Kai protect you on your journey into darkness, <foreign xml:lang="x-dessi">Kor-Skarn</foreign>.</quote></p>
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with three Weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire Weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional Weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: <ch.plus/>3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Curing</title></meta>
        <data>
         <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <data>
         <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but -2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: <ch.plus/>4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
         </illustration>
        </li>
        <li>
-        <p>Potion of Alether (Backpack Items) This potion of strength will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by +2 points when swallowed immediately prior to a combat. It lasts for the duration of one combat only. There is enough for one dose.</p>
+        <p>Potion of Alether (Backpack Items) This potion of strength will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by <ch.plus/>2 points when swallowed immediately prior to a combat. It lasts for the duration of one combat only. There is enough for one dose.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Brian Williams</creator>
          <dt>Food</dt>
           <dd><p>You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Magnakai Discipline of Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
          <dt>Potion of Laumspur</dt>
-          <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
+          <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
         </dl>
        </data>
       </section>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
-        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Nightstalker has been established as -3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Nightstalker has been established as <ch.minus/>3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 2 points for using Psi-surge)</li>
          <li>Nightstalker loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
        <data>
         <dl>
          <dt>Circle of Fire</dt>
-          <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of Light</dt>
-          <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of Solaris</dt>
-          <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of the Spirit</dt>
-          <dd>+3 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>3 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
         </dl>
         <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
        </data>
 
      <data>
       <p>An evil smile spreads across Roark<ch.apos/>s face as the Demonlord finally comes to his aid. You strike the creature but your blows merely splinter your weapon. Incensed by your defiance, Tagazin leaps upon you and sinks his fangs deep into your chest. Pain explodes through your body but the agony is soon obliterated by the numbing chill of death.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Naog daka!</quote></foreign> snarls a voice in the corridor behind. You spin round to see two Drakkarim warriors, both armed with loaded crossbows. Slowly you let your hand drift towards your weapon but your move does not go unnoticed. Suddenly a starburst of pain explodes in your head and darkness washes over your vision as you are slammed back against the door by the force of the bolt which has penetrated your skull. Death is instantaneous.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Gradually your Psi-screen weakens enough to enable the phantoms to engulf you with their snaky tendrils. You shudder with fear as they coil around your limbs, filling them with a terrible chill that steals your strength and your will to resist. Reluctantly you surrender to their numbing caress and slip into a sleep from which there will be no awakening.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Slowly the ghosts encircle you and glide forward undaunted by the light. You brace yourself for their attack but still you shudder when their snaky tendrils lash out and engulf your limbs. Their touch fills you with a terrible chill that steals your strength and your will to resist. Reluctantly you surrender to their numbing caress and slip into a sleep from which there will be no awakening.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>The hail of arrows and the sight of your black-clad form lurching towards them make the guards over-excited. They fear it is the beginning of a Drakkarim attack, and when they hear you shout the wrong password it makes them panic. <quote>Raid!</quote> they cry, alerting a unit of crossbowmen stationed on the high ground behind them. They grab their loaded weapons and take aim, but the only target they can see is you.</p>
       <p>A scything wave of iron bolts engulfs you and an agonizing explosion of pain fills your chest. You are mortally wounded and although you fight to hang on to your life, it is a struggle you cannot win.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>65</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You recognize the emblem of Salony, the smallest of the Stornland nations. The two soldiers are dressed in the uniforms of mercenary swordsmen from the town of Amory, which is situated close to its northern border. Fear and suspicion grow stronger and you try to fathom a reason why these soldiers of fortune are here on this remote isle, 1000 miles from their homeland.</p>
+      <p>You recognize the emblem of Salony, the smallest of the Stornland nations. The two soldiers are dressed in the uniforms of mercenary swordsmen from the town of Amory, which is situated close to its northern border. Fear and suspicion grow stronger and you try to fathom a reason why these soldiers of fortune are here on this remote isle, 1,000 miles from their homeland.</p>
       <p>One of the men struggles to his feet and begins walking towards you. You sense that he has not seen you<ch.emdash/>he is merely answering the call of nature<ch.emdash/>but you decide that it is wise to slip away. Under cover of the forest you return to the front of the building.</p>
       <choice idref="sect89"><link-text>Turn to 89</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>With your good hand you unsheathe your weapon and strike out at your ghostly attackers, but your brave blows pass clean through their mist-like forms without effect. You shudder with fear as their snaky tendrils close tightly around your limbs, filling them with a terrible chill that steals your strength and your will to resist. Reluctantly you surrender to their numbing caress and slip into a sleep from which there will be no awakening.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>The road beyond the river takes you into thick forest and a dense canopy of branches arches overhead. A dazzling mosaic of light and shade blankets the trail as it winds like a tunnel through the tall, grey-green trees. Gradually the trail becomes rougher: new saplings have speared through the stony surface and foliage spills out from the forest on either side. The tunnel ends abruptly at the edge of a steep valley, although the trail itself continues, winding its way down towards a fast-flowing stream.</p>
-      <p>Cautiously you urge your horse down the twisting path to arrive at a cluster of dilapidated log huts. Rust and rot have taken their toll but you can still discern the remains of what was once a mining settlement where men panned for gold. A wooden sign hangs lopsided above an open door, swinging slightly in the breeze. Its paint is cracked and the panel bears fresh sword scars, but you can still make out the words: it reads, KAIG SETTLEMENT.</p>
+      <p>Cautiously you urge your horse down the twisting path to arrive at a cluster of dilapidated log huts. Rust and rot have taken their toll but you can still discern the remains of what was once a mining settlement where men panned for gold. A wooden sign hangs lopsided above an open door, swinging slightly in the breeze. Its paint is cracked and the panel bears fresh sword scars, but you can still make out the words: it reads, <quote>Kaig Settlement</quote>.</p>
       <p>Two trails lead away from this abandoned mining village. One climbs out of the valley and disappears into the forest; the other follows the stream towards its source among the snow-capped mountains of the Eru Range.</p>
       <choice idref="sect102">If you have the Magnakai Discipline of Pathsmanship, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect313">If you wish to take the trail that climbs out of the valley, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>White-hot pain explodes through your chest and neck as three black-shafted Drakkarim arrows sink deep into your body. You scream in agony as you fall to the ground, but the pain quickly gives way to a terrifying numbness that robs you of all resistance to death.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>You smite the chain a mighty blow but you miss the rivet and the link does not break. Incensed by the boldness of your attack, and aware now of the threat it would have posed had it succeeded, the Demonlord leaps upon you and sinks his fangs deep into your chest. Pain explodes in your body but the agony is soon obliterated by the numbing chill of death.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>Naog daka!</quote></foreign> snarls a voice in the corridor behind. You spin round to see two Drakkarim warriors, both armed with loaded crossbows. Slowly you let your hand drift towards your weapon but your move does not go unnoticed. Suddenly a starburst of pain explodes in your head and darkness washes over your vision as you are slammed back against the door by the force of the bolt which has penetrated your skull. Death is instantaneous.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect203-1-foot" idref="sect203-1">
-       <p>On occasions such as this, it is usually the case that 0 = 10 (cf. <bookref series="lw" book="15tdc" section="sect147">Section 147 of <cite>The Darke Crusade</cite></bookref>). It also seems reasonable to assume that you will take a minimum of 1 point of damage even if the <ch.minus/>3 bonus for possessing Curing takes your score to 0 or below (i.e. if you pick 1, 2, or 3 from the <a idref="random">Random Number Table</a>).</p>
+       <p>On occasions such as this, it is usually the case that 0 = 10 (cf. <bookref series="lw" book="15tdc" section="sect147">Section 147 of <cite>The Darke Crusade</cite></bookref>). Given the severity of your wounds, it may also be reasonable to conclude that you will take a minimum of 1 point of damage point of damage even if the <ch.minus/>3 bonus for possessing Curing takes your score to 0 or below (i.e. if you pick 1, 2, or 3 from the <a idref="random">Random Number Table</a>).</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
 
      <data>
       <p>Slowly he drags himself to his feet and stumbles drunkenly towards the rampart. You shout encouragement, and then suddenly a starburst of pain explodes in your head and the taste of blood fills your mouth: you have been struck in the face by a Drakkarim arrow. It has pierced your eye and lodged itself in your brain. Death is instantaneous.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>High above, crouched in their hiding places around the rim of the gorge, a company of partisans watches you succumb to the aroma of the flowers. When they are sure that you are unconscious, their sergeant leaves his position and descends by rope into the gorge, his nose and mouth covered by a pad of Golta leaves to counter the intoxicating scent. He had intended to bundle you onto your horse and lead you from the gorge to where the mountain air would revive you, but on reaching your body his suspicions are aroused. The ring and uniform you wear indicate that you are a Pathfinder with a message from Prince Graygor, but the weapons you carry, and your fair hair and Northland features are not those of an <ch.eacute/>lite Eruan soldier. He rolls you over onto your stomach and is horrified to discover Halgar<ch.apos/>s Bullwhip tied to your backpack, its copper-studded coils stained with his blood. He knows that Halgar would never have parted willingly with the weapon, for it had made him as respected a fighter as his brother, Sebb Jarel. Anger, fuelled by shock, stirs the sergeant to a fit of rage. He is convinced that you are a Drakkar, an assassin sent by Baron Shinzar to murder the brothers Jarel. With a cry of anguish he unsheathes his sword and delivers a fateful blow that commits you to everlasting sleep.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>You have covered twenty yards when a rain of boulders begins to crash down all around you. Suddenly a starburst of pain explodes in your head and the taste of blood fills your mouth. You fall heavily but you are numb to the pain, for your neck is broken and death is but seconds away.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>A terrible pain rips through your body: you gasp in shocked surprise and instinctively clutch your body. Blood oozes thickly between your fingers and you stare down in horror at the arrow which is protruding from your chest. Colours whirl and sounds grow faint as the pain drags you to the ground. Then, as the agony reaches an intolerable pitch, the pain suddenly disappears and you plunge into the timeless oblivion of death.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>A creeping numbness paralyses your limbs and, as your fingers lose their strength, you cannot prevent yourself from falling into the bore-hole after the Black Yua that injected you with its deadly venom.</p>
       <p>You survive the fall but the strength of the venom ensures that you will never escape from the shaft.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>The shouts of the Drakkarim and the rain of their arrows unnerve the guards. They fear it is the prelude to a night attack, and when they see a black-clad figure stumbling towards them and hear him give the wrong password, they panic. <quote>Enemy attack!</quote> they shout, waking a unit of crossbowmen stationed on the high ground behind. They rush to grab their loaded weapons and take aim at the enemy, but the only target they can see is you. <quote>Fire at will!</quote> commands their sergeant.</p>
       <p>A scything wave of iron bolts lifts you off your feet and a terrifying pain tears through your chest. You are mortally wounded and, although you fight to hold on to life, it is a struggle you cannot win.</p>
-      <choice>Your life and your quest end here.</choice>
+      <deadend>Your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
    <meta><title>Ghatan and Surrounding Territories</title></meta>
 
    <data>
+    <!--BLACKSHROUD [so: Please do not delete; this fixes a false-positive in checkerrata.pl.]-->
     <illustration>
      <meta>
       <creator>Brian Williams</creator>
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acchklst.png" width="386" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acchklst.png" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acchklst.gif" width="386" height="128" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
      <data>
       <p>(<a idref="title">Blurb</a>) Replaced <quote><cite>THE DUNGEONS OF TORGAR</cite></quote> with <quote><strong><cite>The Dungeons of Torgar</cite></strong></quote>. Replaced <quote>lorestone</quote> with <quote>Lorestone</quote>. Replaced <quote>lorestones</quote> with <quote>Lorestones</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Removed the quotation marks from <quote><foreign xml:lang="x-dessi">koura-tas-kai</foreign></quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>Cloeasia, then</quote> with <quote>Cloeasia, and then</quote>. Replaced <quote>purpose and</quote> with <quote>purpose, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Removed the quotation marks from <quote><foreign xml:lang="x-dessi">koura-tas-kai</foreign></quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>Cloeasia, then</quote> with <quote>Cloeasia, and then</quote>. Replaced <quote>purpose and</quote> with <quote>purpose, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Darklord armies</quote> with <quote>Darkland armies</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For further adventuring you can copy out the chart yourself or get it photocopied</quote>. Placed <quote>or below</quote> after <quote>fall to zero</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf Magnakai</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Magnakai</cite></quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="discplnz">Magnakai Disciplines</a>) Added <quote>The fact that you are skilled with three Weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire Weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional Weapon to your list.</quote> to the description of Weaponmastery. This text is taken directly from the Weaponmastery section found in <bookref series="lw" book="06tkot"><cite>The Kingdoms of Terror</cite></bookref>. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>blindness and</quote> with <quote>blindness, and</quote>. Replaced <quote>roots and</quote> with <quote>roots, and</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf Magnakai</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Magnakai</cite></quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>currency of Anari</quote> with <quote>currency of Eru</quote>. Replaced <quote>1 Gold Crown</quote> with <quote>one Gold Crown</quote>. Replaced all occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced all three occurrences of <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>your list</quote> with <quote>your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a></quote>. Deleted <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>the Elder Magi give you</quote> with <quote>the Senate of Tahou give you</quote> to agree with <a idref="sect1">Section 1</a>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition. Added <quote>Potion of Alether (Backpack Items) This potion of strength will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by +2 points when swallowed immediately prior to a combat. It lasts for the duration of one combat only. There is enough for one dose.</quote> to the list of items you may choose from in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>currency of Anari</quote> with <quote>currency of Eru</quote>. Replaced <quote>1 Gold Crown</quote> with <quote>one Gold Crown</quote>. Replaced all occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced all three occurrences of <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>your list</quote> with <quote>your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a></quote>. Removed <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>the Elder Magi give you</quote> with <quote>the Senate of Tahou give you</quote> to agree with <a idref="sect1">Section 1</a>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>Potion of Alether (Backpack Items) This potion of strength will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by <ch.plus/>2 points when swallowed immediately prior to a combat. It lasts for the duration of one combat only. There is enough for one dose.</quote> to the list of items you may choose from in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
       
       <p>(<a idref="kaiwisdm">Magnakai Wisdom</a>) Replaced <quote>The restoration of the Kai and the future of your homeland depends</quote> with <quote>The restoration of the Kai and the future of your homeland depend</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>mid-summer<ch.apos/>s</quote> with <quote>midsummer<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>much-publicized</quote> with <quote>much publicized</quote>. Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Deleted <quote>at the front of the book</quote>. Capitalised both occurrences of <quote>prince</quote>. Replaced <quote>tavern and</quote> with <quote>tavern, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>mid-summer<ch.apos/>s</quote> with <quote>midsummer<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>much-publicized</quote> with <quote>much publicized</quote>. Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Capitalised both occurrences of <quote>prince</quote>. Replaced <quote>tavern and</quote> with <quote>tavern, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced <quote>Principalin or more</quote> with <quote>Principalin or higher</quote>. Replaced <quote>Tutelary or more</quote> with <quote>Tutelary or higher</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Magnakai rank</quote> with <quote>Kai rank</quote> for consistency with the rest of the series. Replaced <quote>skills, or</quote> with <quote>skills or</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Drakkar fortress</quote> with <quote>Drakkarim fortress</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
       <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>briefly, then</quote> with <quote>briefly, and then</quote>. Replaced <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>Drakkar officer</quote> with <quote>Drakkarim officer</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
       <p>(<a idref="sect51">51</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>red beard and</quote> with <quote>red beard, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>bow and</quote> with <quote>Bow and</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect54">54</a>) Replaced <quote>rock face</quote> with <quote>rock-face</quote>. Added <quote>You may not use the Silver Bow of Duadon in this combat (if you possess this Special Item). If you have reached the rank of Tutelary and possess the Discipline of Weaponmastery, you only need deduct 2 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> if you do not possess a weapon-like Special Item.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect54">54</a>) Replaced <quote>rock face</quote> with <quote>rock-face</quote>. Added <quote>You may not use the Silver Bow of Duadon in this combat (if you possess this Special Item). If you have reached the rank of Tutelary and possess the Discipline of Weaponmastery, you only need deduct 2 points from your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> if you do not possess a weapon-like Special Item.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
       <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>. Replaced <quote>your shoulder and</quote> with <quote>your shoulder, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect59">59</a>) Replaced <quote>bow and</quote> with <quote>Bow and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect60">60</a>) Replaced <quote>hornet<ch.apos/>s nest</quote> with <quote>hornets<ch.apos/> nest</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>rope and</quote> with <quote>Rope and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>The hail of arrows and the sight of your black-clad form lurching towards them makes</quote> with <quote>The hail of arrows and the sight of your black-clad form lurching towards them make</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>1000 miles</quote> with <quote>1,000 miles</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>Drakkar sniper</quote> with <quote>Drakkarim sniper</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
       <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>bow and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>foliage, then</quote> with <quote>foliage, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>rope and wind</quote> with <quote>rope, and wind</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>battle smoke</quote> with <quote>battle-smoke</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect75">75</a>) Placed the choice leading to <a idref="sect102">Section 102</a> first in the list.</p>
+      <p>(<a idref="sect75">75</a>) Replaced <quote>KAIG SETTLEMENT</quote> with <quote><ch.lsquote/>Kaig Settlement<ch.rsquote/></quote>. Placed the choice leading to <a idref="sect102">Section 102</a> first in the list.</p>
       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>about and</quote> with <quote>about, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect78">78</a>) Placed the choice leading to <a idref="sect14">Section 14</a> first in the list.</p>
       <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>bow and</quote> with <quote>Bow and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>rope and</quote> with <quote>Rope and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>newly arrived</quote> with <quote>newly-arrived</quote>. Replaced <quote>Here then are</quote> with <quote>Here, then, are</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>pack move</quote> with <quote>pack moves</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>combat and</quote> with <quote>combat, and</quote>. Replaced <quote>If the fight lasts</quote> with <quote>If you win, and the fight lasts</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>pack move</quote> with <quote>pack moves</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>combat and</quote> with <quote>combat, and</quote>. Replaced <quote>If the fight lasts</quote> with <quote>If you win, and the fight lasts</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
       <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>north a</quote> with <quote>north, a</quote>. Replaced <quote>Kraagenskul</quote> with <quote>Kraagensk<ch.ucirc/>l</quote>. Replaced <quote>Talestria and</quote> with <quote>Talestria, and</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Adamas<ch.apos/>s tent</quote> with <quote>Adamas<ch.apos/> tent</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect129">129</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>dagger</quote> with <quote>Dagger</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>bushes and walk</quote> with <quote>bushes, and walk</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect172">172</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect176">176</a>) Replaced <quote>woodsmoke</quote> with <quote>wood smoke</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect177">177</a>) Changed the list of items to initial capitals. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Black Key (Backpack Item)</quote> with <quote>Black Key (Special Item)</quote> to harmonize with <a idref="sect285">Section 285</a>. Replaced <quote>pockets and</quote> with <quote>pockets, and</quote>. Added <quote>Kika are a form of currency used in the Darklands and the Drakkarim nations. Each coin is worth one-tenth of a Gold Crown and ten Kika take up the same space as one Gold Crown in your <a idref="action">Belt Pouch</a>.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect177">177</a>) Changed the list of items to initial capitals. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Black Key (Backpack Item)</quote> with <quote>Black Key (Special Item)</quote> to harmonize with <a idref="sect285">Section 285</a>. Replaced <quote>pockets and</quote> with <quote>pockets, and</quote>. Added <quote>Kika are a form of currency used in the Darklands and the Drakkarim nations. Each coin is worth one-tenth of a Gold Crown and ten Kika take up the same space as one Gold Crown in your <a idref="action">Belt Pouch</a>.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
       <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote>. Replaced <quote>Drakkar fortress</quote> with <quote>Drakkarim fortress</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>. Replaced <quote>a group of knghts appears</quote> with <quote>a group of knights appear</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>water-course</quote> with <quote>watercourse</quote>. Replaced <quote>inky-black</quote> with <quote>inky black</quote>. Replaced <quote>forego</quote> with <quote>forgo</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>your flesh and</quote> with <quote>your flesh, and</quote>. Replaced <quote>skill, or</quote> with <quote>skill or</quote>. Replaced <quote>Kai training</quote> with <quote>Magnakai training</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>Primate or more</quote> with <quote>Primate or higher</quote>. Replaced <quote>Magnakai rank</quote> with <quote>Kai rank</quote> for consistency with the rest of the series. Replaced <quote>skill, or</quote> with <quote>skill or</quote>. Replaced <quote>Kai training</quote> with <quote>Magnakai training</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>blood-lust</quote> with <quote>bloodlust</quote>. Replaced <quote>curled-up</quote> with <quote>curled up</quote>. Replaced <quote>Principalin or more</quote> with <quote>Principalin or higher</quote>. Replaced <quote>or have</quote> with <quote>or if you have</quote>. Replaced <quote>Kai training</quote> with <quote>Magnakai training</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect244">244</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
-      <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>win and</quote> with <quote>win, and</quote>. Replaced <quote>If the fight lasts longer</quote> with <quote>If you win, and the fight lasts longer</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>win and</quote> with <quote>win, and</quote>. Replaced <quote>If the fight lasts longer</quote> with <quote>If you win, and the fight lasts longer</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>forego</quote> with <quote>forgo</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect252">252</a>) Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect260">260</a>) Replaced <quote>crosslegged</quote> with <quote>cross-legged</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>enemy have</quote> with <quote>enemy has</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>Adamas<ch.apos/>s army</quote> with <quote>Adamas<ch.apos/> army</quote> in both the text and the illustration<ch.apos/>s caption. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote>Cener druids</quote> with <quote>Cener Druids</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>one hand (a sword, mace, axe, dagger, short sword or warhammer</quote> with <quote>one hand (i.e. a Sword, Mace, Axe, Dagger, Short Sword, or Warhammer</quote> and added <quote>You cannot make use of a Shield. All weapon-like Special Items should be treated just as normal weapons for determining whether or not you may use them in this combat (e.g. you cannot use the Silver Bow of Duadon but you may use the Sommerswerd).</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+      <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>rockface</quote> with <quote>rock-face</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>one hand (a sword, mace, axe, dagger, short sword or warhammer</quote> with <quote>one hand (i.e. a Sword, Mace, Axe, Dagger, Short Sword, or Warhammer</quote> and added <quote>You cannot make use of a Shield. All weapon-like Special Items should be treated just as normal weapons for determining whether or not you may use them in this combat (e.g. you cannot use the Silver Bow of Duadon but you may use the Sommerswerd).</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
       <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>your shoulder and</quote> with <quote>your shoulder, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect306">306</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>behind and</quote> with <quote>behind, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>. Replaced <quote>book 11</quote> with <quote>Book 11</quote>.</p>
 
+      <p>(<a idref="map">Map</a>) Added the label <quote>BLACKSHROUD</quote> to the unnamed city marked on the map.</p>
       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>. Replaced <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Magnakai Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
      </data>
     </section>