Use HTTPS links where appropriate
[project-aon.git] / en / xml / 10tdot.xml
index 350eaf1..5ebcfb2 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
  </creator>
  <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
+  <date class="publication"><year>2018</year><month>2</month><day>15</day></date>
  <description class="blurb">
   <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>the last Kai Master of Sommerlund. Your search for the mystical Lorestones of your ancestors leads to the grim city-fortress of Torgar, a stronghold of the Darklords.</p>
   <p>In <strong><cite>The Dungeons of Torgar</cite></strong>, your mission is to recapture the last remaining Lorestones from the clutches of your enemy<ch.emdash/>the evil Darklord Gnaag. But be warned! Every turn of the page presents a new and deadly challenge as you battle through the depths of a fantastic and terrifying fortress in search of your destiny<ch.ellips/>or your doom!</p>
   <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
  </description>
  <rights class="copyrights">
-  <line>Text copyright <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>
-  <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1987 Brian Williams.</line>
+  <line>Text <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>
+  <line>Illustrations <ch.copy/> 1987 Brian Williams.</line>
  </rights>
  <rights class="license-notification">
-  <p>
-   <line>Text copyright <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>
-   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1987 Brian Williams.</line>
-   <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
-  </p>
+  <p>Text <ch.copy/> 1987 Joe Dever. Illustrations <ch.copy/> 1987 Brian Williams.</p>
+  <p>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
  </rights>
 </meta>
 
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with three Weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire Weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional Weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: <ch.plus/>3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Curing</title></meta>
        <data>
         <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <data>
         <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called <cite>Mindblast</cite> can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but -2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: <ch.plus/>4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
         </illustration>
        </li>
        <li>
-        <p>Potion of Alether (Backpack Items) This potion of strength will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by +2 points when swallowed immediately prior to a combat. It lasts for the duration of one combat only. There is enough for one dose.</p>
+        <p>Potion of Alether (Backpack Items) This potion of strength will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by <ch.plus/>2 points when swallowed immediately prior to a combat. It lasts for the duration of one combat only. There is enough for one dose.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Brian Williams</creator>
          <dt>Food</dt>
           <dd><p>You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Magnakai Discipline of Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
          <dt>Potion of Laumspur</dt>
-          <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
+          <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
         </dl>
        </data>
       </section>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
-        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Nightstalker has been established as -3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Nightstalker has been established as <ch.minus/>3. If the number taken from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 6, then the result of the first round of combat is:</p>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 2 points for using Psi-surge)</li>
          <li>Nightstalker loses 6 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</li>
        <data>
         <dl>
          <dt>Circle of Fire</dt>
-          <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of Light</dt>
-          <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of Solaris</dt>
-          <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of the Spirit</dt>
-          <dd>+3 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>3 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
         </dl>
         <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
        </data>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect11-1-foot" idref="sect11-1">
-       <p>Taking comments originally published in <cite><a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn6">Lone Wolf Club Newsletter No.6</a></cite> as a precedent, it seems reasonable to assume that you only lose a weapon-like Special Item here if you are not carrying at least one ordinary non-magical Weapon.</p>
+       <p>Taking comments originally published in <cite><a href="https://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn6">Lone Wolf Club Newsletter No.6</a></cite> as a precedent, it seems reasonable to assume that you only lose a weapon-like Special Item here if you are not carrying at least one ordinary non-magical Weapon.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <meta><title>65</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You recognize the emblem of Salony, the smallest of the Stornland nations. The two soldiers are dressed in the uniforms of mercenary swordsmen from the town of Amory, which is situated close to its northern border. Fear and suspicion grow stronger and you try to fathom a reason why these soldiers of fortune are here on this remote isle, 1000 miles from their homeland.</p>
+      <p>You recognize the emblem of Salony, the smallest of the Stornland nations. The two soldiers are dressed in the uniforms of mercenary swordsmen from the town of Amory, which is situated close to its northern border. Fear and suspicion grow stronger and you try to fathom a reason why these soldiers of fortune are here on this remote isle, 1,000 miles from their homeland.</p>
       <p>One of the men struggles to his feet and begins walking towards you. You sense that he has not seen you<ch.emdash/>he is merely answering the call of nature<ch.emdash/>but you decide that it is wise to slip away. Under cover of the forest you return to the front of the building.</p>
       <choice idref="sect89"><link-text>Turn to 89</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>The road beyond the river takes you into thick forest and a dense canopy of branches arches overhead. A dazzling mosaic of light and shade blankets the trail as it winds like a tunnel through the tall, grey-green trees. Gradually the trail becomes rougher: new saplings have speared through the stony surface and foliage spills out from the forest on either side. The tunnel ends abruptly at the edge of a steep valley, although the trail itself continues, winding its way down towards a fast-flowing stream.</p>
-      <p>Cautiously you urge your horse down the twisting path to arrive at a cluster of dilapidated log huts. Rust and rot have taken their toll but you can still discern the remains of what was once a mining settlement where men panned for gold. A wooden sign hangs lopsided above an open door, swinging slightly in the breeze. Its paint is cracked and the panel bears fresh sword scars, but you can still make out the words: it reads, KAIG SETTLEMENT.</p>
+      <p>Cautiously you urge your horse down the twisting path to arrive at a cluster of dilapidated log huts. Rust and rot have taken their toll but you can still discern the remains of what was once a mining settlement where men panned for gold. A wooden sign hangs lopsided above an open door, swinging slightly in the breeze. Its paint is cracked and the panel bears fresh sword scars, but you can still make out the words: it reads, <quote>Kaig Settlement</quote>.</p>
       <p>Two trails lead away from this abandoned mining village. One climbs out of the valley and disappears into the forest; the other follows the stream towards its source among the snow-capped mountains of the Eru Range.</p>
       <choice idref="sect102">If you have the Magnakai Discipline of Pathsmanship, <link-text>turn to 102</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect313">If you wish to take the trail that climbs out of the valley, <link-text>turn to 313</link-text>.</choice>
        <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="610"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="610" />
       </illustration>
-      <combat><enemy>Baron Shinzar (with Ogg-kor-kaggaz)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Baron Shinzar <em>(with Ogg-kor-kaggaz)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
       <p>Intoxicated by the power of the weapon he wields, the Baron is immune to Mindblast (but not Psi-surge).</p>
       <choice idref="sect229">You may evade combat after three rounds; <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect300">If you win the combat, <link-text>turn to 300</link-text>.</choice>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect142-1-foot" idref="sect142-1">
-       <p>Taking comments originally published in <cite><a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn6">Lone Wolf Club Newsletter No.6</a></cite> as a precedent, you should lose the Dagger of Vashna here if you are not carrying at least one ordinary non-magical Dagger.</p>
+       <p>Taking comments originally published in <cite><a href="https://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn6">Lone Wolf Club Newsletter No.6</a></cite> as a precedent, you should lose the Dagger of Vashna here if you are not carrying at least one ordinary non-magical Dagger.</p>
        <p>Alternatively, given the significance of the Dagger of Vashna, you may also reasonably choose to ignore the instruction to destroy the Dagger of Vashna even if that is the only Dagger you are carrying.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect203-1-foot" idref="sect203-1">
-       <p>On occasions such as this, it is usually the case that 0 = 10 (cf. <bookref series="lw" book="15tdc" section="sect147">Section 147 of <cite>The Darke Crusade</cite></bookref>). It also seems reasonable to assume that you will take a minimum of 1 point of damage even if the <ch.minus/>3 bonus for possessing Curing takes your score to 0 or below (i.e. if you pick 1, 2, or 3 from the <a idref="random">Random Number Table</a>).</p>
+       <p>On occasions such as this, it is usually the case that 0 = 10 (cf. <bookref series="lw" book="15tdc" section="sect147">Section 147 of <cite>The Darke Crusade</cite></bookref>). Given the severity of your wounds, it may also be reasonable to conclude that you will take a minimum of 1 point of damage point of damage even if the <ch.minus/>3 bonus for possessing Curing takes your score to 0 or below (i.e. if you pick 1, 2, or 3 from the <a idref="random">Random Number Table</a>).</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect210-1-foot" idref="sect210-1">
-       <p>Taking comments originally published in <cite><a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn6">Lone Wolf Club Newsletter No.6</a></cite> as a precedent, it seems reasonable to assume that you only lose a weapon-like Special Item here if you are not carrying at least one ordinary non-magical Weapon.</p>
+       <p>Taking comments originally published in <cite><a href="https://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn6">Lone Wolf Club Newsletter No.6</a></cite> as a precedent, it seems reasonable to assume that you only lose a weapon-like Special Item here if you are not carrying at least one ordinary non-magical Weapon.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="638" />
       </illustration>
       <p>He snarls a vile curse and flings his sword at your head. You fend off the spinning blade with ease but the attack has served its purpose. The warrior snatches up the shimmering iron rod and it hums with a force that reveals its ancestry: it is a stave of power forged in the furnaces of Helgedad. With a mighty yell he thrusts the stave at your chest and a blast of white flame scorches your arm as you parry the attack on the hilt of the Sommerswerd. Half-blinded by the flash, you stagger back and quickly muster your strength for a desperate fight to the death.</p>
-      <combat><enemy>Ziran (with Powerstave)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Ziran <em>(with Powerstave)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
       <p>The Ziran is immune to Mindblast (but not Psi-surge).</p>
       <choice idref="sect305">If you win the combat, <link-text>turn to 305</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>You lash out and the beast twists in mid-air as your blow hits its side. But the wound you have dealt it is superficial and not enough to deter it from attacking. It lands close to Jarel and immediately regains its balance to leap again. This time its intended victim is not your companion: it is you.</p>
-      <combat><enemy>Taintor Wolf (wounded)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Taintor Wolf <em>(wounded)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect178">If you win the combat, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
    <meta><title>Ghatan and Surrounding Territories</title></meta>
 
    <data>
+    <!--BLACKSHROUD [so: Please do not delete; this fixes a false-positive in checkerrata.pl.]-->
     <illustration>
      <meta>
       <creator>Brian Williams</creator>
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acchklst.png" width="386" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acchklst.png" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acchklst.gif" width="386" height="128" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
 
       <p>(<a idref="discplnz">Magnakai Disciplines</a>) Added <quote>The fact that you are skilled with three Weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire Weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional Weapon to your list.</quote> to the description of Weaponmastery. This text is taken directly from the Weaponmastery section found in <bookref series="lw" book="06tkot"><cite>The Kingdoms of Terror</cite></bookref>. Added <quote>(Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.)</quote> to the description of Psi-surge. Replaced <quote>knowledge mastery</quote> with <quote>knowledge that mastery</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>weapons list</quote> with <quote><a idref="action">Weapons List</a></quote>. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>blindness and</quote> with <quote>blindness, and</quote>. Replaced <quote>roots and</quote> with <quote>roots, and</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf Magnakai</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Magnakai</cite></quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>currency of Anari</quote> with <quote>currency of Eru</quote>. Replaced <quote>1 Gold Crown</quote> with <quote>one Gold Crown</quote>. Replaced all occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced all three occurrences of <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>your list</quote> with <quote>your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a></quote>. Deleted <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>the Elder Magi give you</quote> with <quote>the Senate of Tahou give you</quote> to agree with <a idref="sect1">Section 1</a>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>Potion of Alether (Backpack Items) This potion of strength will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by +2 points when swallowed immediately prior to a combat. It lasts for the duration of one combat only. There is enough for one dose.</quote> to the list of items you may choose from in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>currency of Anari</quote> with <quote>currency of Eru</quote>. Replaced <quote>1 Gold Crown</quote> with <quote>one Gold Crown</quote>. Replaced all occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced all three occurrences of <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery with a bow</quote> with <quote>Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced <quote>two weapons</quote> with <quote>two Weapons</quote>. Replaced <quote>your list</quote> with <quote>your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a></quote>. Removed <quote>If you have the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you choose from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>the Elder Magi give you</quote> with <quote>the Senate of Tahou give you</quote> to agree with <a idref="sect1">Section 1</a>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>Potion of Alether (Backpack Items) This potion of strength will increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by <ch.plus/>2 points when swallowed immediately prior to a combat. It lasts for the duration of one combat only. There is enough for one dose.</quote> to the list of items you may choose from in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of the book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
       
       <p>(<a idref="kaiwisdm">Magnakai Wisdom</a>) Replaced <quote>The restoration of the Kai and the future of your homeland depends</quote> with <quote>The restoration of the Kai and the future of your homeland depend</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>mid-summer<ch.apos/>s</quote> with <quote>midsummer<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>much-publicized</quote> with <quote>much publicized</quote>. Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Deleted <quote>at the front of the book</quote>. Capitalised both occurrences of <quote>prince</quote>. Replaced <quote>tavern and</quote> with <quote>tavern, and</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>mid-summer<ch.apos/>s</quote> with <quote>midsummer<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>much-publicized</quote> with <quote>much publicized</quote>. Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Capitalised both occurrences of <quote>prince</quote>. Replaced <quote>tavern and</quote> with <quote>tavern, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced <quote>Principalin or more</quote> with <quote>Principalin or higher</quote>. Replaced <quote>Tutelary or more</quote> with <quote>Tutelary or higher</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Magnakai rank</quote> with <quote>Kai rank</quote> for consistency with the rest of the series. Replaced <quote>skills, or</quote> with <quote>skills or</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Drakkar fortress</quote> with <quote>Drakkarim fortress</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
       <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>briefly, then</quote> with <quote>briefly, and then</quote>. Replaced <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>rope and</quote> with <quote>Rope and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>The hail of arrows and the sight of your black-clad form lurching towards them makes</quote> with <quote>The hail of arrows and the sight of your black-clad form lurching towards them make</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>1000 miles</quote> with <quote>1,000 miles</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>Drakkar sniper</quote> with <quote>Drakkarim sniper</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
       <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>bow and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>foliage, then</quote> with <quote>foliage, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>rope and wind</quote> with <quote>rope, and wind</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>battle smoke</quote> with <quote>battle-smoke</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect75">75</a>) Placed the choice leading to <a idref="sect102">Section 102</a> first in the list.</p>
+      <p>(<a idref="sect75">75</a>) Replaced <quote>KAIG SETTLEMENT</quote> with <quote><ch.lsquot/>Kaig Settlement<ch.rsquot/></quote>. Placed the choice leading to <a idref="sect102">Section 102</a> first in the list.</p>
       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Added a period to the end of the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>about and</quote> with <quote>about, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect78">78</a>) Placed the choice leading to <a idref="sect14">Section 14</a> first in the list.</p>
       <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>shadow gate</quote> with <quote>Shadow Gate</quote>. Replaced <quote>book 11</quote> with <quote>Book 11</quote>.</p>
 
+      <p>(<a idref="map">Map</a>) Added the label <quote>BLACKSHROUD</quote> to the unnamed city marked on the map.</p>
       <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>. Replaced <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Magnakai Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
      </data>
     </section>