Replace - with <ch.minus/> ;
[project-aon.git] / en / xml / 11tpot.xml
index 86c1d9f..1c95665 100644 (file)
          </instance>
         </illustration>
         <p>The fact that you are skilled with three Weapons does not mean that you begin the adventure carrying any of them. However, you will have opportunities to acquire Weapons during your adventure. For every <cite>Lone Wolf</cite> book that you complete in the Magnakai series, you may add an additional Weapon to your <a idref="action">Weaponmastery Checklist</a>.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: +3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Weaponmastery: <ch.plus/>3 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>, and tick your chosen weapons on the <a idref="action">Weapons List</a>. You cannot carry more than two Weapons.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Curing</title></meta>
        <data>
         <p>The possessor of this skill can restore 1 lost <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point to his total for every numbered section of the book through which he passes, provided he is not involved in combat. (This can only be done after his <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> has fallen below its original level.) This Magnakai Discipline also enables a Kai Master to cure disease, blindness, and any combat wounds sustained by others, as well as himself. Using the knowledge that mastery of this skill provides will also allow a Kai Master to identify the properties of any herbs, roots, and potions that may be encountered during the adventure.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: +1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Curing: <ch.plus/>1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point for each section without combat</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <data>
         <p>This psychic skill enables a Kai Master to attack an enemy using the force of his mind. It can be used as well as normal combat weapons and adds 4 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
         <p>It is a powerful Discipline, but it is also a costly one. For every round of combat in which you use Psi-surge, you must deduct 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. A weaker form of Psi-surge called Mindblast can be used against an enemy without losing any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points, but it will add only 2 extra points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. (Psi-surge and Mindblast cannot be used simultaneously.) Psi-surge cannot be used if your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> falls to 6 points or below, and not all of the creatures encountered on your adventure will be affected by it; you will be told if a creature is immune.</p>
-        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: +4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but -2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: +2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+        <p>If you choose this skill, write <quote>Psi-surge: <ch.plus/>4 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points but <ch.minus/>2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points per round</quote> and <quote>Mindblast: <ch.plus/>2 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> points</quote> on your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Circle of Fire</dt>
-          <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>2 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of Light</dt>
-          <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd>0 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of Solaris</dt>
-          <dd>+1 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>1 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
          <dt>Circle of the Spirit</dt>
-          <dd>+3 <typ class="attribute">CS</typ> +3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
+          <dd><ch.plus/>3 <typ class="attribute">CS</typ> <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></dd>
         </dl>
         <p>All bonus points that you acquire by completing a Lore-circle are additions to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores.</p>
        </data>
 
      <data>
       <p>The food has a taste and texture completely unlike anything you have tried before, yet it is delicious, and after having eaten your fill you feel thoroughly refreshed and fortified: restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
-      <p>There is enough food remaining for 1 Meal. If you wish to keep the Meal, note on your <a idref="action">Action Chart</a>, <quote>Meal: +3 <typ class="attribute">EP</typ></quote>, as the food will restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when consumed.</p>
+      <p>There is enough food remaining for 1 Meal. If you wish to keep the Meal, note on your <a idref="action">Action Chart</a>, <quote>Meal: <ch.plus/>3 <typ class="attribute">EP</typ></quote>, as the food will restore 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points when consumed.</p>
       <choice idref="sect139"><link-text>Turn to 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>