correcting issues reported by gblint.pl
[project-aon.git] / en / xml / 14tcok.xml
index 823cdfc..897d2a6 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
+  <date class="publication"><year>2018</year><month>2</month><day>15</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are the Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. After the demise of the Darklords of Helgedad, the fearsome city-fortress of Kaag became a refuge for the remains of their broken armies. Defeated and powerless, these minions seemed doomed to live in bitter isolation from the rest of Magnamund. But now a new evil is stirring deep within the dungeons of Kaag<ch.ellips/></p>
    <p>In <strong><cite>The Captives of Kaag</cite></strong>, you must venture alone into the black heart of Kaag, to free your friend from the forces which imprison him against his will. Will you succeed? Or will you and Banedon fall victim to the evil power which commands this fortress of nightmares?</p>
           <line>Simon Osborne</line>
           <line>Timothy Pederick</line>
          </dd>
-<!--       <dt>PDF Layout</dt>
-         <dd></dd>-->
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>Special Thanks</dt>
-         <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, Benjamin Krefetz, Neil McGrory, Peter Smyth, Christopher Turner, Simon Williams</dd>
+         <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, Benjamin Krefetz, David Kubecka, Neil McGrory, Peter Smyth, Christopher Turner, Simon Williams</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
 
     <data>
      <p>You are Grand Master Lone Wolf, last of the Kai Lords of Sommerlund and sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of your <ch.eacute/>lite warrior caste.</p>
-     <p>It is the year MS 5075 and twenty-five years have passed since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain<ch.emdash/>the Darklands<ch.emdash/>and caused the destruction of their leader, Archlord Gnaag, and the seat of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
+     <p>It is the year MS<ch.nbsp/>5075 and twenty-five years have passed since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain<ch.emdash/>the Darklands<ch.emdash/>and caused the destruction of their leader, Archlord Gnaag, and the seat of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
      <p>In the wake of their destruction, chaos befell the Darkland armies who, until then, had been poised to conquer all of Northern Magnamund. Some factions which were part of this huge army, most notably the barbaric Drakkarim, began to fight with the others for control. This disorder quickly escalated into an all-out civil war, which allowed the Freeland armies of Magnamund time in which to recover and launch a counter-offensive. Skilfully their commanders exploited the chaos and secured a swift and total victory over an enemy far superior in numbers.</p>
      <p>For five years now peace has reigned in Sommerlund. Under your direction, the once-ruined Monastery of the Kai has been thoroughly rebuilt and restored to its former glory, and the task of teaching a Second Order of Kai warriors the skills and proud traditions of your ancestors is also well underway. The new generation of Kai recruits, all of whom were born during the era of war against the Darklords, possesses latent Kai skills and all show exceptional promise. These skills will be nurtured and honed to perfection during their time at the monastery so that they may teach and inspire future generations, thereby ensuring the continued security of your homeland in future years.</p>
      <p>Your attainment of the rank of Kai Grand Master brought with it great rewards. Some, such as the restoration of the Kai and the undying gratitude of your fellow Sommlending, could have been anticipated. Yet there have also been rewards which you could not possibly have foreseen. The discovery that within you lay the potential to develop Kai Disciplines beyond those of the Magnakai, which, until now, were thought to be the ultimate that a Kai Master could aspire to, was truly a revelation. Your discovery has inspired you to set out upon a new and previously unknown path in search of the wisdom and power that no Kai Lord before you has ever possessed. In the name of your creator, the God Kai, and for the greater glory of Sommerlund and the Goddess Ishir, you have vowed to reach the very pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to attain all of the Grand Master Disciplines and become the first Kai Supreme Master.</p>
      <p>During this period you also received expert tutelage in the ways of magic from two of your most trusted friends and advisors: Guildmaster Banedon, leader of the Brotherhood of the Crystal Star, and Lord Rimoah, speaker for the High Council of the Elder Magi.</p>
      <p>In the deepest subterranean level of the monastery, one hundred feet below the Tower of the Sun, you ordered the excavation and construction of a special vault. In this magnificent chamber wrought of granite and gold, you placed the seven Lorestones of Nyxator, the gems of Kai power that you had recovered during your quest for the Magnakai. It was here, bathed in the golden light of those radiant gems, that you spent countless hours in pursuit of perfection. Sometimes alone, sometimes in the company of your two able advisors<ch.emdash/>Banedon and Rimoah<ch.emdash/>you worked hard to develop your innate Grand Master Disciplines, and grasp the fundamental secrets of Left-handed and Old Kingdom magic. During this time you noticed many remarkable changes taking place within your body: you became physically and mentally stronger, your five primary senses sharpened beyond all that you had experienced before, and, perhaps most remarkably, your body began to age at a much slower rate. Now, for every five years that elapse you age but one year.</p>
      <p>At this time many changes were occurring beyond the borders of Sommerlund. In the regions to the northeast of Magador and the Maakengorge, the Elder Magi of Dessi and the Herbwardens of Bautar were working together in an effort to restore the dusty volcanic wasteland to its former fertile state. It was the first tentative step towards the reclamation of all the Darklands. However, their progress was painfully slow and both parties were resigned to the fact that their efforts to undo the damage caused by the Darklords would take not years but centuries to complete.</p>
-     <p>In the far west, the Drakkarim had retreated to the homelands and were engaged in a bloody war again the Lencians. Much of Nyras had been reclaimed by the armies of King Sarnac, the Lencian commander, and his flag now flew over territory which, two thousand years ago, had once been part of Lencia.</p>
+     <p>In the far west, the Drakkarim had retreated to their homelands and were engaged in a bloody war against the Lencians. Much of Nyras had been reclaimed by the armies of King Sarnac, the Lencian commander, and his flag now flew over territory which, two thousand years ago, had once been part of Lencia.</p>
      <p>Following the destruction of the Darklords of Helgedad, the Giaks, the most prolific in number of all of Gnaag<ch.apos/>s troops, fled into the Darklands and sought refuge in the gigantic city-fortresses of Nadgazad, Aarnak, Gournen, and Kaag. Within each of these hellish strongholds fierce fighting broke out as remnants of the Xaghash (lesser Darklords) and the Nadziranim (evil practitioners of Right-handed magic who once aided individual Darklord masters) fought for control. It is widely believed that by the time the Elder Magi and the Herbwardens reach the walls of these strongholds the occupants will have long since brought about their own extinction.</p>
      <p>Elsewhere, throughout northern Magnamund, peace reigns victorious and the peoples of the Free Kingdoms rejoice in the knowledge that the age of the Darklords has finally come to an end. Readily men have exchanged their swords for hoes and their shields for ploughs, and now the only marching they do is along the ruts of their freshly furrowed fields. Few are the watchful eyes that scan the distant horizon in fear of what may appear, although there are still those who maintain their vigilance, for the agents of Naar come in many guises and there are those who wait quietly in the shadows for the chance to do his evil bidding.</p>
      <p>Only six months ago the evil Cener Druids of Ruel attempted to enact Naar<ch.apos/>s revenge. Secretly, in the laboratories of their foul stronghold of Mogaruith, they had laboured to create a virulent plague virus capable of killing every living creature upon Magnamund, save their own kind. Word of their terrible plan reached Lord Rimoah who immediately urged the rulers of the Freelands to raise armies and invade Ruel. Hurriedly they complied, but the invasion ended in disaster. Seven thousand fighting men entered Ruel intent on storming the fortress of Mogaruith and razing it to the ground. Seven thousand marched into the dark realm; only seventy emerged alive. The Ceners were within days of perfecting their ultimate weapon when you took up the challenge and ventured alone into Mogaruith. Despite overwhelming odds you thwarted their evil plan by destroying the virus and the means by which it was created.</p>
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>If you have completed the previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed the previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
-           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
+           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
          </dl>
         </data>
        </section>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35-30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>5. (35<ch.endash/>30 = <ch.plus/>5). <ch.plus/>5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
       <meta><title>9</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Aided by your youthful strength and Kai skills, you catch hold of the archway and pull yourself to safety. After pausing just long enough to catch your breath, you look into the dust-filled room and reflect upon how you were nearly buried alive. With a shake of your head you dismiss these morbid thoughts and set off along the tunnel.</p>
+       <p>Aided by your youthful strength and Kai skills, you catch hold of the archway and pull yourself to safety, yet your submersion has cost you your money pouch and one item from your Backpack, lost when you first fell into the dusty pool. Erase all your Gold Crowns, and the first item recorded on your Backpack Items list. After pausing just long enough to catch your breath, you look into the dust-filled room and reflect upon how you were nearly buried alive. With a shake of your head you dismiss these morbid thoughts and set off along the tunnel.</p>
        <choice idref="sect82"><link-text>Turn to 82</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>The Liganim watch you return to Banedon; then they turn and flee through the archway. Less than a minute later they return with a troop of armoured Drakkarim and Giak soldiers. Like a horde of screaming fanatics, they come rushing down the staircase and spread out to surround you and your companion. You draw your weapon and fight bravely, dispatching more than fifty of the enemy, but they receive a constant stream of reinforcements and, when finally your strength fails you, you are overwhelmed by these merciless denizens of Kaag.</p>
-       <p>Tragically, your life and your quest end here.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your quest end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Your desperate attempts to reach the saddle are dashed when the Kraan rears up in the air and rakes you with its claws. You lose your grip and fall screaming to the concourse below.</p>
        <p>You hit the ground and instantly lose consciousness. Tragically, although you survive the fall, you never reawaken. Your body is discovered by a Giak patrol who kill you out of hand, thinking you to be an enemy spy in disguise.</p>
-       <p>Your life and your quest end here before the citadel of Kaag.</p>
+       <deadend>Your life and your quest end here before the citadel of Kaag.</deadend>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>You lower Banedon to the floor and make him as comfortable as you can by propping him in a sitting position with his back against one of the statues. Then, despite your own fatigue, you use your innate healing skills in an attempt to revive him to consciousness. His pulse is weak and his skin is cold to the touch, and you can tell by his poor physical condition that he has been starved and beaten during his imprisonment here in Kaag. Placing your hands upon his brow, you feel some of your body warmth draining away as you concentrate on transmitting your healing powers to your injured friend. Slowly he responds, and although he is still too weak to speak, he manages to open his eyes and communicate with you telepathically.</p>
-       <p><thought>I know this chamber<ch.ellips/></thought> he says, <thought><ch.ellips/>I have been here before. Look there, at the statue opposite. You<ch.apos/>ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door.</thought></p>
+       <p><thought>I know this chamber<ch.ellips/></thought> he says, <thought><ch.lellips/>I have been here before. Look there, at the statue opposite. You<ch.apos/>ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door.</thought></p>
        <p>Guided by Banedon<ch.apos/>s messages you discover that there is indeed a lever as he described. You pull it and a panel in the stone wall glides open to reveal a secret alcove and flight of steps leading downwards. Noises in the tunnel warn you that Drakkarim are approaching and so, without hesitation, you shoulder your friend once more and hurry into the alcove to avoid them.</p>
        <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
       </data>
       <data>
        <p>You have only just re-entered the chamber when a second bolt slams into the floor of the tunnel. The blast and concussion throw you forwards, but you manage to recover your balance and stay on your feet.</p>
        <p>The sound of the explosion revives Banedon and, although he is still far too weak to speak or walk, he manages to open his eyes and communicate with you telepathically.</p>
-       <p><thought>I know this chamber<ch.ellips/></thought> he says, <thought><ch.ellips/>I have been here before. Look there, at the statue opposite. You<ch.apos/>ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door. Hurry<ch.ellips/></thought></p>
+       <p><thought>I know this chamber<ch.ellips/></thought> he says, <thought><ch.lellips/>I have been here before. Look there, at the statue opposite. You<ch.apos/>ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door. Hurry<ch.ellips/></thought></p>
        <p>Guided by Banedon<ch.apos/>s messages you discover that there is indeed a lever as he described. You pull it and a panel in the stone wall glides open to reveal a secret alcove and flight of steps leading downwards. The sound of running feet warns you that the enemy are approaching along both passages, and so, without hesitation, you shoulder your friend once more and slip into the alcove to avoid them.</p>
        <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
       </data>
       <data>
        <p>An arrow gouges your heel and a sharp pain runs up the back of your leg, making you stumble. You struggle to stay on your feet but the weight of your unconscious friend throws you off-balance and together you crash down on the steps in a heap. The Drakkarim howl with delight and, as you pull yourself free, they fire a final volley of arrows.</p>
        <p>There is a flash of light and a blinding pain fills your head, but this is soon replaced by a total blackness. You feel yourself falling forwards into an infinite void, as if you had just stepped over the edge of a towering cliff. Reluctantly you surrender to the sensation for it is the last you will ever feel.</p>
-       <p>Sadly, your life and your quest end here.</p>
+       <deadend>Sadly, your life and your quest end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>You have only just re-entered the chamber when a second bolt slams into the arch of the tunnel. The blast and concussion throws you off-balance and, together with Banedon, you crash headlong to the floor: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <p>The fall revives Banedon and, although he is still far too weak to speak or walk, he manages to open his eyes and communicate with you telepathically.</p>
-       <p><thought>I know this chamber<ch.ellips/></thought> he says, <thought><ch.ellips/>I have been here before. Look there, at the statue opposite. You<ch.apos/>ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door. Hurry<ch.ellips/></thought></p>
+       <p><thought>I know this chamber<ch.ellips/></thought> he says, <thought><ch.lellips/>I have been here before. Look there, at the statue opposite. You<ch.apos/>ll find a lever concealed at its side. It opens a hidden door. Hurry<ch.ellips/></thought></p>
        <p>Guided by Banedon<ch.apos/>s messages you discover that there is indeed a lever as he described. You pull it and a panel in the stone wall glides open to reveal a secret alcove and a flight of steps leading down. The sound of running feet warns you that the enemy are approaching along both passages, and so, without hesitation, you shoulder your friend once more and hurry into the alcove to avoid them.</p>
        <choice idref="sect220"><link-text>Turn to 220</link-text>.</choice>
       </data>
       <data>
        <p>You swiftly catch up with the fleeing Vordak and draw your weapon in readiness to cut it down. The creature glances over its shoulder and, as you strike out at its skull-like head, it raises an iron mace in an attempt to parry the blow. It manages to deflect your attack, but you quickly raise your weapon to strike again.</p>
        <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+       <p>Remember to apply all the appropriate bonuses whilst using the Sommerswerd against this undead enemy.</p>
        <choice idref="sect79">If you win this combat in three rounds or less, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect284">If you win and the combat lasts four rounds or longer, <link-text>turn to 284</link-text>.</choice>
       </data>
       <data>
        <p>You step warily into the glimmering column of light and immediately feel yourself begin to rise. Bands of darkness flick past with growing rapidity, each one marking a passing level of this mountainous citadel. Then you feel yourself slowing to a halt. The column fades and you find yourself standing on a metal dais in the centre of a domed chamber. Ahead you see a great door, forged of Kagonite, and beside it there is a narrow staircase leading downwards.</p>
        <p>As you approach the door, you notice the lock which secures it. It is inlaid with a series of numbers and, at once, you recognize that they are component parts of a combination lock. One number in the sequence is missing. By tapping the correct number upon the blank square, you will cause the lock to disengage.</p>
-       <p>Study the following sequence of numbers carefully. When you think you know what the missing number is, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is identical to your answer.<footref id="sect127-1" idref="sect127-1-foot"/></p>
+       <puzzle idref="sect3">Study the following sequence of numbers carefully. When you think you know what the missing number is, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is identical to your answer.<footref id="sect127-1" idref="sect127-1-foot"/></puzzle>
 
        <illustration class="inline">
           <meta>
       <data>
        <p>The guard finally loses his patience. He draws his dagger and, with a lunge, he tries to slash open your satchel, causing you to pull away and draw your own weapon. The guard recognizes that it is not one that a Drakkar would wield, and instantly he shouts out in alarm: <quote>Intruder!</quote></p>
        <p>The two silver-plated warriors raise their spears and a blaze of sorcerous energy erupts simultaneously from their tips. Crimson fire lances towards your body to pierce your chest and abdomen, the impact knocking you headlong to the floor in agony. Biting back the pain, you stagger to your feet and retrieve your weapon in time to fight off the merciless guards. But the alarm has been raised and, within minutes, the thoroughfare is flooded with Drakkarim and Giak soldiers. You fight bravely and dispatch more than fifty of the enemy, but eventually your strength fails and you are overwhelmed and beaten by the denizens of Kaag.</p>
-       <p>Tragically, your life and your quest end here.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your quest end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>Coolly you face the advancing line of Death Knights. There is nowhere to run, and there are too many of the enemy to hope to avoid all of their deadly bolts. Upon their leader<ch.apos/>s command, the Death Knights take aim and fire, sending a dozen iron-tipped shafts whistling towards your chest. You dive aside, but even though your reflexes are lightning-fast, two of the missiles penetrate your heart, killing you instantly.</p>
-       <p>Tragically, your life and your quest end here in the dread city-fortress of Kaag.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your quest end here in the dread city-fortress of Kaag.</deadend>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>You have been working on the lock for nearly twenty minutes when suddenly you hear the <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of an alarm bell. Seconds later a troop of armoured Drakkarim and Giak soldiers comes rushing into the chamber and spreads out in an attempt to surround you and Banedon. You draw your weapon and fight bravely, dispatching more than fifty of the enemy, but they receive a constant stream of reinforcements and, when finally your strength fails you, you are overwhelmed by the merciless denizens of Kaag.</p>
-       <p>Tragically, your life and your quest end here.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your quest end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>Beyond the archway, a passage leads to a pair of stout steel-sheathed doors. The lock that secures them is inlaid with a series of numbers and you immediately recognize that they are part of a combination lock. One number in the sequence is missing. By tapping the correct number upon the blank square, you will cause the lock to disengage.</p>
-       <p>Study the following sequence of numbers carefully. When you think you know what the missing number is, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is identical to your answer.<footref id="sect181-1" idref="sect181-1-foot"/></p>
+       <puzzle idref="sect20">Study the following sequence of numbers carefully. When you think you know what the missing number is, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is identical to your answer.<footref id="sect181-1" idref="sect181-1-foot"/></puzzle>
 
        <illustration class="inline">
         <meta>
 
       <data>
        <p>Your attempt to free yourself from your dusty entrapment goes awry. Your foot slips and your effort merely accelerates your descent. Within two minutes the fine grit closes over your head. You survive beneath the dust for ten minutes more before surrendering to your doom.</p>
-       <p>Tragically, your life and your quest end here in the citadel of Kaag.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your quest end here in the citadel of Kaag.</deadend>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>Once more your weapon hits the crystal and glances off without effect. You are moving forwards to retrieve it when suddenly the hall echoes to the <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of an alarm bell. Seconds later a troop of armoured Drakkarim and Giak soldiers comes streaming through the entrance and moves to surround you and your captive friend. You fight bravely and dispatch more than fifty of the enemy, but eventually your strength fails and you are overwhelmed by the denizens of Kaag.</p>
-       <p>Tragically, your life and your quest end here in the courtroom of Zagarna.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your quest end here in the courtroom of Zagarna.</deadend>
       </data>
      </section>
 
        <p>You sense that Banedon is disturbed by the sight of these tables and, when you ask him what is wrong, he tells you that this chamber is where the Nadziranim subjected him to hours of brutal interrogation in a futile attempt to extract the magical secrets of the Brotherhood.</p>
        <p><thought>Despite all their fiendish tortures,</thought> he says, his mind-voice weak yet full of pride, <thought>they learned nothing.</thought></p>
        <p>You search for a way out of this vault and soon discover a steel door which is secured by a curious combination lock. It comprises three raised blocks, each block divided into four equal squares. In each square, bar one, there is a number. You ask Banedon if he knows how the lock operates and he recalls once seeing a Nadziran tapping the empty square several times in order to make the door open.</p>
-       <p>Consider the following grids of numbers. When you think you know what the missing number is, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that bears the same number as your answer.<footref id="sect220-1" idref="sect220-1-foot"/></p>
+       <puzzle idref="sect8">Consider the following grids of numbers. When you think you know what the missing number is, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that bears the same number as your answer.<footref id="sect220-1" idref="sect220-1-foot"/></puzzle>
 
        <illustration class="inline">
         <meta>
        <p><quote>Show this relic,</quote> commands the warrior to your right.</p>
        <p>Hesitantly you reach into the satchel and fumble with the buckle, stalling for time.</p>
        <p><quote>Be quick,</quote> warns the other guard, reaching for a dagger with his free hand, <quote>or I shall open it for you.</quote></p>
-       <choice idref="sect61">If you possess either a Statue of Sl<ch.ucirc/>tar, the Dagger of Vashna, or Helshezag, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect61">If you possess either a Statuette of Sl<ch.ucirc/>tar, the Dagger of Vashna, or Helshezag, <link-text>turn to 61</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect137">If you do not possess any of these Special Items, <link-text>turn to 137</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>You are within a few feet of the roof when a part of the surface cement crumbles beneath your fingers. You try to reach up and find new purchase but it is too late; you are already falling backwards to the street below.</p>
        <p>On landing you strike your head and lose consciousness. Tragically you never reawaken. Your body is discovered by a Giak patrol who kill you out of hand, thinking you to be an enemy Drakkarim spy in disguise.</p>
-       <p>Your life and your quest end here in Kaag.</p>
+       <deadend>Your life and your quest end here in Kaag.</deadend>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>An arrow strikes your friend in the side and silently he falls to his knees, his hands still clinging to you for support. You stoop to lift him, but suddenly there is a flash of light and a blinding pain fills your head. The pain soon passes, but it is replaced by a blackness which fills your vision. You feel yourself falling forwards into an infinite void, as if you had, in the middle of a moonless night, just stepped over the edge of a towering cliff. Reluctantly you surrender to the sensation for it is the last sensation you will ever feel.</p>
-       <p>Sadly, your life and your quest end here.</p>
+       <deadend>Sadly, your life and your quest end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
        <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>A scaly dragon with frosty white skin and razor- sharp fangs fixes you with a murderous gaze.</description>
+        <description>A scaly dragon with frosty white skin and razor-sharp fangs fixes you with a murderous gaze.</description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="567"  mime-type="image/png"/>
         <instance class="html-compatible" src="ill15.gif" width="386" height="567"  mime-type="image/gif"/>
 
       <data>
        <p>In desperation you throw up your hands to shield your face as the spiked log comes hurtling down the stairs. It hits you, impaling your chest upon two of its deadly sharpened staves, and rolls you down the stairs to the street below. You suffer terrible wounds and, mercifully, death is instantaneous.</p>
-       <p>Tragically, your life and your quest end here in Kaag.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your quest end here in Kaag.</deadend>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>311</title></meta>
 
       <data>
-       <p>The fell creature pins you to the ground and its steely hands tighten like two vices around your throat. Blackness invades the edges of your vision and, although you twist and buck to break free, you feel your strength ebbing away fast. Soon you are too weak to struggle any longer and, reluctantly, you slip away into a sleep from which you will never awaken. Sadly, your life and your quest end here.</p>
+       <p>The fell creature pins you to the ground and its steely hands tighten like two vices around your throat. Blackness invades the edges of your vision and, although you twist and buck to break free, you feel your strength ebbing away fast. Soon you are too weak to struggle any longer and, reluctantly, you slip away into a sleep from which you will never awaken.</p>
+       <deadend>Sadly, your life and your quest end here.</deadend>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>With trepidation you step into the glimmering column of light and immediately you feel yourself begin to rise. Bands of darkness flick past with growing rapidity, each one a passing floor level of this mountainous citadel. Then you feel yourself slowing to a halt. The column fades and you find yourself standing on a metal dais in the centre of a domed chamber. Ahead you see a great door, forged of Kagonite, and beside it there is a narrow staircase leading down.</p>
        <p>As you approach the door, you notice the lock that secures it. It is inlaid with a series of numbers and, at once, you recognize that they are component parts of a combination lock. One number in the sequence is missing. By tapping the correct number upon the blank square, you will cause the lock to disengage.</p>
-       <p>Study the following sequence of numbers carefully. When you think you know what the missing number is, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is identical to your answer.<footref id="sect319-1" idref="sect319-1-foot"/></p>
+       <puzzle idref="sect3">Study the following sequence of numbers carefully. When you think you know what the missing number is, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is identical to your answer.<footref id="sect319-1" idref="sect319-1-foot"/></puzzle>
 
        <illustration class="inline">
         <meta>
       <data>
        <p>You pull on the reins, hoping to steer the Zlanbeast higher in time to clear the whistling cloud of bolts, but the beast lacks the speed and strength to perform such an exacting manoeuvre.</p>
        <p>Suddenly a starburst of pain erupts in your head and the taste of blood fills your mouth. You have been hit in the skull by one of the iron-tipped missiles and death is instantaneous.</p>
-       <p>Tragically, your life and your quest end here on the very threshold of victory.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your quest end here on the very threshold of victory.</deadend>
       </data>
      </section>
 
     <meta><title>Sommerlund and The Darklands</title></meta>
 
    <data>
+    <!--Dajdokriitzaga [so: Please do not delete; this fixes a false-positive in checkerrata.pl.]-->
     <illustration>
      <meta>
       <creator>Brian Williams</creator>
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acchklst.png" width="386" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acchklst.png" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acchklst.gif" width="386" height="128" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acitems.png" width="386" height="192" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acitems.png" width="386" height="161" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acitems.gif" width="386" height="192" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acbckpck.png" width="386" height="113" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acbckpck.png" width="386" height="137" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="113" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
 
         <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>re-birth</quote> with <quote>rebirth</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced both occurrences of <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>. Replaced <quote>Gournen and</quote> with <quote>Gournen, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>comprised</quote> with <quote>were part of</quote>.</p>
 
-        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>13-onwards</quote> with <quote>Book 13 onwards</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote><cite>Lone Wolf</cite> Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Added <quote>Silver Bracers</quote> and <quote>Korlinium Scabbard</quote> to the list of items permitted to be brought over from the <cite>Lone Wolf Kai</cite> and <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> books in harmony with the Mongoose Publishing edition.</p>
+        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Replaced <quote>13-onwards</quote> with <quote>Book 13 onwards</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote><cite>Lone Wolf</cite> Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Added <quote>Silver Bracers</quote> and <quote>Korlinium Scabbard</quote> to the list of items permitted to be brought over from the <cite>Lone Wolf Kai</cite> and <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> books in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-        <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing editions. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Kai and Magnakai Disciplines</quote> with <quote>Kai <ch.ampersand/> Magnakai Disciplines</quote> for consistency with later books. Replaced <quote><cite>Lone Wolf</cite> Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>. Replaced <quote>the next Grand Master adventure</quote> with <quote>the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
+        <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Editions. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Kai and Magnakai Disciplines</quote> with <quote>Kai <ch.ampersand/> Magnakai Disciplines</quote> for consistency with later books. Replaced <quote><cite>Lone Wolf</cite> Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>. Replaced <quote>the next Grand Master adventure</quote> with <quote>the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> or <quote>arrows</quote> with <quote>Arrow</quote>. Amended the text to correctly reflect the +5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> or <quote>arrows</quote> with <quote>Arrow</quote>. Amended the text to correctly reflect the <ch.plus/>5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai-surge bonus to +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai-surge bonus to <ch.plus/>8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="levels">Levels of Grand Mastership</a>) Replaced <quote>rank and titles</quote> with <quote>ranks and titles</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>veterans</quote> with <quote>Veterans</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect9">9</a>) Replaced <quote>safety. After</quote> with <quote>safety, yet your submersion has cost you your money pouch and one item from your Backpack, lost when you first fell into the dusty pool. Erase all your Gold Crowns, and the first item recorded on your Backpack Items list. After</quote> (cf. Sections <a idref="sect165">165</a> and <a idref="sect342">342</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect10">10</a>) Replaced <quote>head first</quote> with <quote>head-first</quote>. Replaced <quote>commotion, and your presence, has</quote> with <quote>commotion<ch.emdash/>and your presence<ch.emdash/>has</quote>. Replaced <quote>Drakkar guard</quote> with <quote>Drakkarim guard</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>skill, or</quote> with <quote>skill or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>the Sword of Helshezag</quote> with <quote>Helshezag</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect13">13</a>) Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
+       <p>(<a idref="sect13">13</a>) Removed <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
        <p>(<a idref="sect15">15</a>) Replaced <quote>Banedon, then</quote> with <quote>Banedon; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote><em><ch.lsquot/>Detect Evil<ch.rsquot/></em></quote> with <quote><spell>Sense Evil</spell></quote>. Replaced <quote>Telegnosis, and</quote> with <quote>Telegnosis and</quote>. Replaced <quote>Discipline, or</quote> with <quote>Discipline or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect34">34</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect35">35</a>) Replaced <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Huntmastery, and have</quote> with <quote>Huntmastery and have</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>statuette</quote> with <quote>Statuette</quote>. Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion. Replaced <quote>jewel encrusted bones and</quote> with <quote>jewel-encrusted bones, and</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>statuette</quote> with <quote>Statuette</quote>. Removed <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion. Replaced <quote>jewel encrusted bones and</quote> with <quote>jewel-encrusted bones, and</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>. Replaced <quote>not over, it</quote> with <quote>not over; it</quote>. Replaced <quote>mechanism, then</quote> with <quote>mechanism, and then</quote>. Replaced <quote>tells you</quote> with <quote>tell you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect42">42</a>) Removed the quotation marks from the quotation of Banedon<ch.apos/>s speech in favour of italicizing the text.</p>
        <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>pin-point</quote> with <quote>pinpoint</quote>. Replaced <quote>dead end, then</quote> with <quote>dead end; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>this barrier, then</quote> with <quote>this barrier; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect60">60</a>) Replaced <quote>hesitates, then</quote> with <quote>hesitates, and then</quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>An okak oknar?<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote><ch.thinspace/><foreign xml:lang="x-giak"><ch.lsquot/>An okak oknar?<ch.rsquot/></foreign><ch.thinspace/></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>double all bonuses it bestows upon you (for the duration of this combat only)</quote> with <quote>its power doubles in strength for the duration of this combat (<ch.plus/>16 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition. Replaced <quote>possess</quote> with <quote>wield</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>double all bonuses it bestows upon you (for the duration of this combat only)</quote> with <quote>its power doubles in strength for the duration of this combat (<ch.plus/>16 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>possess</quote> with <quote>wield</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect64">64</a>) Replaced <quote>presses</quote> with <quote>press</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect91">91</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote><!--link-text-->turn to 40<!--/link-text--></quote> with <quote><!--link-text-->turn to 40<!--/link-text-->.</quote>. Replaced <quote>approach, then</quote> with <quote>approach, and then</quote>. Replaced <quote>Drakkarim handlers</quote> with <quote>Drakkarim Handlers</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>arrow in your quiver</quote> with <quote>Arrow in your Quiver</quote>. Replaced <quote>specially vulnerable</quote> with <quote>especially vulnerable</quote>. Replaced <quote>Lantern, a Torch, or a Tinderbox</quote> with <quote>Lantern, or a Torch <em>and</em> a Tinderbox</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>Huntmastery, and have</quote> with <quote>Huntmastery and have</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Huntmastery, and have</quote> with <quote>Huntmastery and have</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect100">100</a>) Italicized the speech of the disembodied voice and removed the quotation marks. Replaced <quote>Zargarna</quote> with <quote>Zagarna</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>your shoulders, then</quote> with <quote>your shoulders; then</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote>Bandedon</quote> with <quote>Banedon</quote>. Removed the quotation marks from the quotation of Banedon<ch.apos/>s speech in favour of italicizing the text. Replaced <quote>Spell of <spell>Holding</spell></quote> with <quote>spell of <spell>Holding</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>god</quote> with <quote>God</quote>. Replaced <quote>draperies and</quote> with <quote>draperies, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>out-run</quote> with <quote>outrun</quote>. Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect110">110</a>) Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
+       <p>(<a idref="sect110">110</a>) Removed <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
        <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>not, or</quote> with <quote>not or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect113">113</a>) Removed the quotation marks from the quotation of Banedon<ch.apos/>s speech in favour of italicizing the text.</p>
        <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>god</quote> with <quote>God</quote>. Replaced <quote>master of all evil</quote> with <quote>Master of all Evil</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect118">118</a>) Added <quote>Remember to apply all the appropriate bonuses whilst using the Sommerswerd against this undead enemy.</quote> as a reminder that the Vordak is an undead opponent.</p>
        <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>surface then,</quote> with <quote>surface; then,</quote>. Replaced <quote>flickers, then</quote> with <quote>flickers, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>. Replaced each occurrence of <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>bridge, then</quote> with <quote>bridge, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>. Replaced <quote>safe, then</quote> with <quote>safe; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect176">176</a>) Replaced <quote>If you wish to keep this Statuette of Sl<ch.ucirc/>tar, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you keep in your Backpack. If your Backpack is full you need not discard an item in its favour</quote> with <quote>If you wish to keep this Statuette of Sl<ch.ucirc/>tar, mark it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. If you already carry the maximum number of items allowed, you will have to discard one in its favour</quote>. Replaced <quote>a Liganim</quote> with <quote>a Ligan</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect180">180</a>) Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion. Replace <quote>sawdusted</quote> with <quote>sawdust-covered</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect180">180</a>) Removed <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion. Replace <quote>sawdusted</quote> with <quote>sawdust-covered</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>turn to the page</quote> with <quote>turn to the entry</quote> for clarity and consistency.</p>
        <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>embellishment save</quote> with <quote>embellishment, save</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>Hurriedly you dispose of the Drakkar uniform and move</quote> with <quote>Hurriedly you move</quote> as you may not be wearing the Drakkarim uniform (cf. <a idref="sect347">Section 347</a>). Replaced <quote>If, in</quote> with <quote>If in</quote>. Replaced <quote>adventure, you</quote> with <quote>adventure you</quote>.</p>
-<!--   <p>Replaced <quote>Drakkar uniform</quote> with <quote>Drakkarim uniform</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>-->
        <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>shoulders, then</quote> with <quote>shoulders, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>clear oily</quote> with <quote>clear, oily</quote>. Replaced <quote>clear oily <em>inflammable</em></quote> with <quote>clear, oily, <em>inflammable</em></quote>. Replaced <quote>Lantern, a Torch, or a Tinderbox</quote> with <quote>Lantern, or a Torch <em>and</em> a Tinderbox</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>your skin, then</quote> with <quote>your skin; then</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>spyhole</quote> with <quote>spy-hole</quote>. Replaced <quote>storeroom</quote> with <quote>store room</quote>. Replaced <quote>nearby), then</quote> with <quote>nearby) and then</quote>. Replaced <quote>Drakkar uniform</quote> with <quote>Drakkarim uniform</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery</quote> with <quote>Grand Weaponmastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect228">228</a>) Emphasized the word <quote>both</quote> in the last choice.</p>
-       <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>(10 Kika = 1 Gold Crown)</quote> with <quote>(Kika are one-tenth of the value of one Gold Crown and they also take up one-tenth of the space of one Gold Crown in your Belt Pouch)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>(10 Kika = 1 Gold Crown)</quote> with <quote>(Kika are one-tenth of the value of one Gold Crown and they also take up one-tenth of the space of one Gold Crown in your Belt Pouch)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect231">231</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>moments, then</quote> with <quote>moments, and then</quote>. Replaced <quote>weapons and</quote> with <quote>weapons, and</quote>. Replaced <quote>that once comprised</quote> with <quote>that were once part of</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>irresistable</quote> with <quote>irresistible</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>corpse, then</quote> with <quote>corpse; then</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>the sword of Helshezag</quote> with <quote>Helshezag</quote>. Replaced <quote>conversation, then</quote> with <quote>conversation, and then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>the sword of Helshezag</quote> with <quote>Helshezag</quote>. Replaced <quote>conversation, then</quote> with <quote>conversation, and then</quote>. Replaced <quote>Statue of Sl<ch.ucirc/>tar</quote> with <quote>Statuette of Sl<ch.ucirc/>tar</quote> as everywhere else in this book (e.g. <a idref="sect176">Section 176</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>Kai-surge</quote> with <quote>Kai-screen</quote>. <a idref="sect184">Section 184</a> speaks of <quote>powerful mind defences</quote>. Replaced <quote>see nothing, then</quote> with <quote>see nothing; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>wand-wielding liganim</quote> with <quote>wand-wielding Liganim</quote>. Replaced <quote>the escaping liganim</quote> with <quote>the escaping Ligan</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Emphasized <quote>inflammable</quote> to mirror <a idref="sect192">Section 192</a>. Replaced <quote>clear oily</quote> with <quote>clear, oily</quote>. Replaced <quote>clear oily <em>inflammable</em></quote> with <quote>clear, oily, <em>inflammable</em></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>cursing, then</quote> with <quote>cursing; then</quote>. Replaced <quote>louder, then</quote> with <quote>louder; then</quote>. Replaced <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
+       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Removed <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
        <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>eeks</quote> with <quote>ekes</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>zig-zag</quote> with <quote>zigzag</quote>. Replaced each occurrence of <quote>road, by</quote> with <quote>road by</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect251">251</a>) Replaced <quote>fiery arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>arching</quote> with <quote>arcing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect259">259</a>) Replaced <quote>of sparks, then</quote> with <quote>of sparks; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect261">261</a>) Replaced <quote>egorgh</quote> with <quote>Egorgh</quote>. Replaced <quote>presses</quote> with <quote>press</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>double all bonuses it bestows upon you (for the duration of this combat only)</quote> with <quote>its power doubles in strength for the duration of this combat (<ch.plus/>16 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>)</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition. Replaced <quote>possess</quote> with <quote>wield</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect263">263</a>) Replaced <quote>double all bonuses it bestows upon you (for the duration of this combat only)</quote> with <quote>its power doubles in strength for the duration of this combat (<ch.plus/>16 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>possess</quote> with <quote>wield</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>torch-lit</quote> with <quote>torchlit</quote>. Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>. Replaced <quote>The sound of footfalls outside the door warn</quote> with <quote>The sound of footfalls outside the door warns</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced <quote>out-run</quote> with <quote>outrun</quote>. Replaced <quote>Huntmastery, and</quote> with <quote>Huntmastery and</quote>. Replaced <quote>skill, or</quote> with <quote>skill or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect273">273</a>) Replaced <quote>Drakkar warrior</quote> with <quote>Drakkarim warrior</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>magician<ch.apos/>s guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Drakkar sentry</quote> with <quote>Drakkarim sentry</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>. Replaced <quote>Disciplines, or</quote> with <quote>Disciplines or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect307">307</a>) Replaced <quote>Its sheer size and strength enables</quote> with <quote>Its sheer size and strength enable</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect308">308</a>) Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
+       <p>(<a idref="sect308">308</a>) Removed <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
        <p>(<a idref="sect309">309</a>) Replaced <quote>impregnable, then</quote> with <quote>impregnable; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>avoid him</quote> with <quote>avoid it</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect311">311</a>) Split the final sentence into its own paragraph for consistency.</p>
        <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote><!--link-text-->turn to 215<!--/link-text--></quote> with <quote><!--link-text-->turn to 215<!--/link-text-->.</quote>. Replaced <quote>stool and</quote> with <quote>stool, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>. Replaced <quote>egorgh</quote> with <quote>Egorgh</quote>. Replaced <quote>their haunches, then</quote> with <quote>their haunches; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect320">320</a>) Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>. Replaced <quote>Disciplines, or</quote> with <quote>Disciplines or</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the quotation marks from the quotation of Banedon<ch.apos/>s speech in favour of italicizing the text. Deleted <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
+       <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the quotation marks from the quotation of Banedon<ch.apos/>s speech in favour of italicizing the text. Removed <quote> which you keep in your Backpack</quote> to avoid confusion.</p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>a Liganim</quote> with <quote>a Ligan</quote>. Replaced <quote>another liganim</quote> with <quote>another Ligan</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>potholes</quote> with <quote>pot-holes</quote>. Replaced <quote>here, then</quote> with <quote>here; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>similar fate, then</quote> with <quote>similar fate; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>cursing, then</quote> with <quote>cursing; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>Kai-screen, and</quote> with <quote>Kai-screen and</quote>. Replaced <quote>skill, or</quote> with <quote>skill or</quote>.</p>
 
+       <p>(<a idref="map">Map</a>) Replaced <quote>Dajdokritzaga</quote> with <quote>Dajdokriitzaga</quote>.</p>
        <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>. Replaced <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>
       </data>
      </section>