correcting issues reported by gblint.pl
[project-aon.git] / en / xml / 15tdc.xml
index cafe6d2..db26fa2 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
  </creator>
  <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
+  <date class="publication"><year>2018</year><month>2</month><day>15</day></date>
  <description class="blurb">
   <p>You are the warrior Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. In the distant realm of Nyras a bitter war is waging between the brave knights of Lencia and the evil Drakkarim. The Lencians have won many battles, but now the Drakkarim leader<ch.emdash/>Warlord Magnaarn<ch.emdash/>is near to finding the Doomstone of Darke. If he should succeed he will be capable of destroying the Lencians once and for all.</p>
   <p>In <strong><cite>The Darke Crusade</cite></strong>, you must journey through the infernal Hellswamp, trek deep into the forests of northern Nyras and brave the heat of battle. Will you succeed and save your allies? Or will you fall victim to Warlord Magnaarn?</p>
          <line>Thomas Wolmer</line>
          <line>Jody Williams</line>
         </dd>
-<!--       <dt>PDF Layout</dt>
-        <dd></dd>-->
        <dt>Coordination</dt>
         <dd>Jonathan Blake</dd>
        <dt>Special Thanks</dt>
      <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
     </footnote>
     <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-     <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+     <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
     </footnote>
    </footnotes>
 
      <footnotes>
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>Example</p>
         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35<ch.minus/>30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>5. (35<ch.minus/>30 = <ch.plus/>5). <ch.plus/>5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
        </li>
        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
-        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
          <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
 
      <data>
       <p>The fight for control of Konozod is swift and bloody. Within the hour the town is under Lencian control, its Drakkarim garrison having been put mercilessly to the sword. However, not all of the enemy perish in the battle. To Captain Schera<ch.apos/>s dismay, several manage to escape across the river and flee to the west on horseback. He is anxious that they may return with reinforcements to retake the town.</p>
-      <p>A food store is discovered and, whilst the starving Lencians satiate their hunger, you talk with Captain Schera about the events of the last few weeks which have led to this meeting. Your learn from him that after you were interred in the Temple of Antah, Warlord Magnaarn waged a major offensive against the Lencian army. Having reunited the Doomstone with the Nyras Sceptre, he has, as King Sarnac feared, forced the Nadziranim sorcerers of Kagorst and Akagazad to help him. Their combined skills have wrought great destruction. They attacked and drove through the Lencian lines like demons in an offensive which was swift and deadly. A week ago, Captain Schera and his regiment were cut off and captured in the fighting around Hokidat, after which they were marched here and imprisoned. He considers himself lucky to be alive, for the Drakkarim rarely take prisoners. Then you ask what news he has heard about the war since he came here.</p>
+      <p>A food store is discovered and, whilst the starving Lencians satiate their hunger, you talk with Captain Schera about the events of the last few weeks which have led to this meeting. You learn from him that after you were interred in the Temple of Antah, Warlord Magnaarn waged a major offensive against the Lencian army. Having reunited the Doomstone with the Nyras Sceptre, he has, as King Sarnac feared, forced the Nadziranim sorcerers of Kagorst and Akagazad to help him. Their combined skills have wrought great destruction. They attacked and drove through the Lencian lines like demons in an offensive which was swift and deadly. A week ago, Captain Schera and his regiment were cut off and captured in the fighting around Hokidat, after which they were marched here and imprisoned. He considers himself lucky to be alive, for the Drakkarim rarely take prisoners. Then you ask what news he has heard about the war since he came here.</p>
       <p><quote>There<ch.apos/>s much confusion,</quote> he says, wearily. <quote>I<ch.apos/>ve heard talk that most of the mercenaries in Sarnac<ch.apos/>s pay have deserted us. Some have even joined the enemy. The Drakkarim taunted us, saying that our army had been smashed. They said the remnants had been pushed into the Tentarias, but I dismissed this as lies. One thing is sure, though: Magnaarn intends to raise the siege of Darke. It has become his battle call<ch.emdash/><quote>On to Darke!</quote> This cry was on the lips of his troops during the battle at Hokidat. I saw him during this battle. He was leading his army personally, and he was wielding his accursed sceptre, dealing death to all who tried to stand in his way. He possesses a great and terrible power, and I fear that we may now be unable to put an end to his evil ambitions.</quote></p>
       <choice idref="sect97">If you wish to ask Schera if he knows anything about Captain Prarg, <link-text>turn to 97</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect236">If you do not, <link-text>turn to 236</link-text>.</choice>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>The Nadziranim sorcerer, taking on the visage of a great sniffling beast, creeps towards you.</description>
+        <description>The Nadziranim sorcerer, taking on the visage of a great snuffling beast, creeps towards you.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="600"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill3.gif" width="386" height="600"  mime-type="image/gif"/>
      <meta><title>170</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You quickly draw an Arrow and take aim through a hole in the portcullis, but the Tukodak cower behind Prarg, using him as a human shield. Again the, cruel voice booms out: <quote>Put down your bow, Lone Wolf, or I<ch.apos/>ll have my guards kill your companion.</quote></p>
+      <p>You quickly draw an Arrow and take aim through a hole in the portcullis, but the Tukodak cower behind Prarg, using him as a human shield. Again the cruel voice booms out: <quote>Put down your bow, Lone Wolf, or I<ch.apos/>ll have my guards kill your companion.</quote></p>
       <p>At once your anger subsides. You sense that this is no idle threat and, reluctantly, you obey the command.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Turn to 200</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>233</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Fearful of what may happen if your stay in this chamber any longer, you retrace your steps and make your way swiftly to the place where you first emerged from the collapsed passage. You pause here to catch your breath; then you continue along the tunnel until, once more, you find yourself standing at the edge of the chasm. You scan this vast and dismal fissure, hoping to find a means of escape from this grim subterranean prison.</p>
+      <p>Fearful of what may happen if you stay in this chamber any longer, you retrace your steps and make your way swiftly to the place where you first emerged from the collapsed passage. You pause here to catch your breath; then you continue along the tunnel until, once more, you find yourself standing at the edge of the chasm. You scan this vast and dismal fissure, hoping to find a means of escape from this grim subterranean prison.</p>
       <choice idref="sect340">If you possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect138">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Weaponmastery with Bow, add 4 to the number you have picked.</p>
-<!-- JDOUGAN: should this be +3? (Consistent with just being a reminder about the standard bonus?) -->
+      <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you have Grand Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect183">If your total score is 5 or less, <link-text>turn to 183</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect201">If it is 6 or more, <link-text>turn to 201</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>You uncover the sack and sift through its contents. Gleaming in the dim light you see a mass of coins, silver plates and candlesticks, jewellery, and all manner of precious and semi-precious stones. There are countless gold teeth, pulled no doubt from the mouths of fallen Lencian knights, and scores of trinkets and other mementoes taken from less noble corpses. One item you sense possesses magical properties. You pull it out and, on closer inspection, you discover it to be a polished Jadin Amulet which is fixed to a gold neck-chain.</p>
-      <p>If you decide to keep this Jadin Amulet, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you wear around your neck. It adds <ch.plus/>1 to your score should you be instructed to pick a number from the Random Number Table when trying to avoid normal missiles (e.g. arrows, bolts, darts, etc.) aimed at you.</p>
+      <p>If you decide to keep this Jadin Amulet, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you wear around your neck. It adds <ch.plus/>1 to your score should you be instructed to pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> when trying to avoid normal missiles (e.g. arrows, bolts, darts, etc.) aimed at you.</p>
       <p>Having replaced the sack in its hole, you draw your cloak about you and approach the main gates. The guards are busy admitting the latest batch of prisoners and, helped by your camouflage skills, they do not give you a second glance as you stride confidently into the town.</p>
       <p>Once inside, you head towards a dark, deserted alleyway which is sandwiched between a stables and an armoury. From here you observe the compound with a growing anger and pity for those trapped inside. Stirred by their plight, you vow to help these starving men. Patiently you watch and wait for the patrols to pass; then you scurry towards the compound fence to make contact with the Lencians.</p>
       <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
 
       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed overleaf.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Editions. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Kai and Magnakai Disciplines</quote> with <quote>Kai <ch.ampersand/> Magnakai Disciplines</quote> for consistency with later books. Replaced <quote>Lone Wolf Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>. Replaced <quote>the next Grand Master adventure</quote> with <quote>the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
 
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>(eg,</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced five occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced two occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced eight occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Inserted the explanation of how to use Gold Crowns. Removed <quote> (see the inside front cover of this book)</quote>. Amended the text to correctly reflect the +5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced both occurrences of <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>(eg,</quote> with <quote>(e.g.</quote>. Replaced five occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced two occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced eight occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Inserted the explanation of how to use Gold Crowns. Removed <quote> (see the inside front cover of this book)</quote>. Amended the text to correctly reflect the <ch.plus/>5 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus for Grand Weaponmastery. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai Surge bonus to +8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote> on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. In the example combat, changed Lone Wolf<ch.apos/>s initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> to 27 and corrected the Kai Surge bonus to <ch.plus/>8 <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="levels">Levels of Grand Mastership</a>) Replaced <quote>rank and titles</quote> with <quote>ranks and titles</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>steps and, as</quote> with <quote>steps, and as</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>breath, then</quote> with <quote>breath, and then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect37">37</a>) Removed the quotation marks around <quote>crack</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>arrow, then</quote> with <quote>Arrow; then</quote>. Replaced <quote>suspecting trickery, then slowly you relax; they</quote> with <quote>suspecting trickery. Then slowly you relax; they</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>remnants have</quote> with <quote>remnants had</quote>. Replaced <quote>seige</quote> with <quote>siege</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>remnants have</quote> with <quote>remnants had</quote>. Replaced <quote>seige</quote> with <quote>siege</quote>. Replaced <quote>Your learn from</quote> with <quote>You learn from</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>click, then</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia>; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>. Replaced <quote>psi-surge</quote> with <quote>Psi-surge</quote>. Replaced <quote>timberwolf</quote> with <quote>timber wolf</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect42">42</a>) Replaced <quote>great sniffling beast</quote> with <quote>great snuffling beast</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption to mirror the section text.</p>
       <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>directions and, with</quote> with <quote>directions, and with</quote>. Replaced <quote>at worse</quote> with <quote>at worst</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>west and</quote> with <quote>west, and</quote>. Replaced <quote>Prarg and</quote> with <quote>Prarg, and</quote>. Replaced <quote>Antah and</quote> with <quote>Antah, and</quote>. Replaced <quote>agreement then</quote> with <quote>agreement; then</quote>. Replaced <quote>wagons and</quote> with <quote>wagons, and</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>silence, then</quote> with <quote>silence; then</quote>. Replaced <quote>not, or</quote> with <quote>not or</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>woodsmoke</quote> with <quote>wood smoke</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect231">231</a>) Replaced <quote>ramshakle</quote> with <quote>ramshackle</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>breath, then</quote> with <quote>breath; then</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>breath, then</quote> with <quote>breath; then</quote>. Replaced <quote>if your stay</quote> with <quote>if you stay</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>crusader<ch.apos/>s</quote> with <quote>crusaders<ch.apos/></quote>. Replaced <quote>en route</quote> with <quote><foreign xml:lang="fr">en route</foreign></quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect238">238</a>) Added <quote>The weapon bonuses are cumulative (e.g. the Dagger of Vashna, which is a Dagger and a Special Item, will confer a bonus of <ch.plus/>1: 2 <ch.minus/> 1).</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
       <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>louder, then</quote> with <quote>louder; then</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced <quote>loudly, then</quote> with <quote>loudly, and then</quote>. Replaced <quote>his Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>his captain<ch.apos/>s</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>Tukodaks</quote> with <quote>Tukodak Guards</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect269">269</a>) Replaced <quote>inate</quote> with <quote>innate</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>block and, at</quote> with <quote>block, and at</quote>. Replaced <quote>arching</quote> with <quote>arcing</quote>. Replaced <quote>Drakkar officer</quote> with <quote>Drakkarim officer</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>block and, at</quote> with <quote>block, and at</quote>. Replaced <quote>arching</quote> with <quote>arcing</quote>. Replaced <quote>Drakkar officer</quote> with <quote>Drakkarim officer</quote> to reflect <a idref="erruse">standard usage</a>. Replaced <quote>add 4</quote> with <quote>add 5</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>battle frenzy</quote> with <quote>battle-frenzy</quote>. Replaced <quote>steel and</quote> with <quote>steel, and</quote>. Replaced <quote>clang</quote> with <quote><onomatopoeia>clang</onomatopoeia></quote>. Replaced <quote>Tukodaks</quote> with <quote>Tukodak</quote> in both the section text and the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
       <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>raining, then</quote> with <quote>raining; then</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>. Replaced <quote>or choose</quote> with <quote>or if you choose</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>cabin</quote> with <quote>camp</quote>.</p>