last step of swapping ill4.png and ill5.png for 02smr
[project-aon.git] / en / xml / 16tlov.xml
index b3757ee..1226130 100644 (file)
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
        <dt>Special Thanks</dt>
-         <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, David Davis, Laurence Leach, Timothy Pederick, Christopher Turner, Jeremy Welker</dd>
+         <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, David Davis, Laurence Leach, David Olsen, Timothy Pederick, Christopher Turner, Jeremy Welker</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>Example</p>
         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35<ch.minus/>30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>5. (35<ch.minus/>30 = <ch.plus/>5). <ch.plus/>5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
        </li>
        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
-        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
          <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
       <data>
        <p>In the far corner of this hovel are a man and a woman. They are huddled close together, wide-eyed and shivering with fear. Their once-fine clothes are tattered and caked with mud, and in their midst you see that they are cradling an infant who is clearly sick with fever. You lower your weapon and offer them an assurance that you mean them no harm but, even though you can tell that they understand your words, they still look at you with terror in their eyes.</p>
        <choice idref="sect122">If you possess some food and wish to offer it to them, <link-text>turn to 122</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect217">If you do not have any food, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect217">If you do not have any food or do not wish to offer it, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>The brigands are clumsy in their eagerness to reach the copse, presenting themselves as easy targets to your Bow. Every Arrow finds its mark until their leader calls off the assault and they take cover among the boulders. Now the trees echo to the sound of steel bolts ripping through branches and ricocheting off stone; once more these brigands have begun firing at you with their crossbows.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0=10). The number you have picked is equal to the number of Arrows you have fired at the brigands (adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly).</p>
-       <choice idref="sect268">If the number you have picked is greater than the number of Arrows you have in your Quiver, erase them all and <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect268">If the number you have picked is greater than or equal to the number of Arrows you have in your Quiver, erase them all and <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect167">If after having deducted the relevant number of Arrows, you still have one or more left in your Quiver, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
        <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>dim blue</quote> with <quote>dim, blue</quote>. Replaced <quote>streches</quote> with <quote>stretches</quote>. Replaced <quote>light and in its dim glow you</quote> with <quote>light, and in its dim glow, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect45">45</a>) Removed the superfluous semicolon in <quote>region; has</quote><ch.emdash/>the original print has a suspicious looking smudge that makes no sense in this context. Replaced <quote>says, as</quote> with <quote>says as</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>vortexi</quote> with <quote>Vortexi</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect47">47</a>) Added <quote>or do not wish to offer it</quote> to the second option to clarify that it is not compulsory to give them food.</p>
        <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>Black corvayl</quote> with <quote>Black Corvayl</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>them they</quote> with <quote>them, they</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>stalagtites</quote> with <quote>stalactites</quote>. Replaced <quote>young teenage</quote> with <quote>young, teenage</quote>. Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>. Replaced <quote>seven metres</quote> with <quote>twenty feet</quote> as per Joe Dever<ch.apos/>s original manuscript.</p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote> as per Joe Dever<ch.apos/>s original manuscript.</p>
        <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>If, after</quote> with <quote>If after</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>If, after</quote> with <quote>If after</quote>. Replaced <quote>greater than the number</quote> with <quote>greater than or equal to the number</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect333">333</a>) Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote> as per Joe Dever<ch.apos/>s original manuscript.</p>
        <p>(<a idref="sect334">334</a>) Replaced both occurrences of <quote>automatons</quote> with <quote>Automatons</quote>. Replaced <quote>Kai Blast</quote> with <quote>Kai-blast</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>journey, then</quote> with <quote>journey; then</quote>.</p>