Changes to Books 15 and 16
[project-aon.git] / en / xml / 16tlov.xml
index 8103c63..c421e13 100644 (file)
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
        <dt>Special Thanks</dt>
-         <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, David Davis, Laurence Leach, Timothy Pederick, Christopher Turner, Jeremy Welker</dd>
+         <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, David Davis, Laurence Leach, David Olsen, Timothy Pederick, Christopher Turner, Jeremy Welker</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
      <p>Lord Rimoah fears that Naar is plotting to revive Vashna, the greatest of all the Darklords, whose spirit is trapped deep within the fathomless reaches of the Maakengorge. It has remained there, in uneasy entombment, ever since the day the Darklord was defeated in battle by King Ulnar I of Sommerlund. Vashna<ch.apos/>s body, along with those of his loathsome troops, was hurled into the abyss, hopefully never to be seen again. Legend has it that the Darklord<ch.apos/>s body was destroyed but his spirit still lives on. He is said to be awaiting the day when he shall be made to rise, at the head of a vast army of undead warriors, and set loose to wreak his revenge upon Sommerlund and the house of Ulnar.</p>
      <p><quote>If it is Naar<ch.apos/>s intention to resurrect Vashna and his army from the depths of the Maakengorge,</quote> said an anxious Lord Rimoah, as you and he discussed the situation in the secure privacy of your vault below the Kai Monastery, <quote>then no free realm upon the face of Magnamund will be safe. It has always been Sommerlund<ch.apos/>s misfortune that Ulnar<ch.apos/>s victory over Vashna was never total. I have always feared that the legacy of the Maakengorge would one day awaken and confront us<ch.ellips/>and I fear, unless we act swiftly, that that day is about to dawn.</quote></p>
      <p>For several hours, you and your learned advisor deliberated what could be done to prevent such a catastrophe. You decided that the exact nature of the threat had first to be determined if you were to combat it effectively. You were confident that your Grand Master Disciplines would enable you to unravel this mystery quickly, and so you volunteered to journey to northern Magador and investigate the strange incidents at first hand. After all, there could be a perfectly innocent explanation for them.</p>
-     <p><quote>Let us hope it is so, Grand Master,</quote> said Lord Rimoah, earnestly, <quote>but, nevertheless, do not forget what could confront you there. I shall pray to Kai and Ishir to watch over and guide you on the journey ahead, Lone Wolf, and bring you home, swiftly, safely, and victoriously.</quote></p>
+     <p><quote>Let us hope it is so, Grand Master,</quote> said Lord Rimoah, earnestly, <quote>but, nevertheless, do not forget what could confront you there. I shall pray to Kai and Ishir to watch over and guide you on the journey ahead, Lone Wolf, and bring you home swiftly, safely, and victoriously.</quote></p>
     </data>
    </section>
 
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
          <dt>Food</dt>
           <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
          <dt>Potion of Laumspur</dt>
-          <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
+          <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
         </dl>
        </data>
       </section>
         <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
         <p>Example</p>
         <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35<ch.minus/>30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+        <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>5. (35<ch.minus/>30 = <ch.plus/>5). <ch.plus/>5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
        </li>
        <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
        <li>
         <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
         <p>Example</p>
-        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+        <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
         <ul>
          <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
          <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
       <data>
        <p>In the far corner of this hovel are a man and a woman. They are huddled close together, wide-eyed and shivering with fear. Their once-fine clothes are tattered and caked with mud, and in their midst you see that they are cradling an infant who is clearly sick with fever. You lower your weapon and offer them an assurance that you mean them no harm but, even though you can tell that they understand your words, they still look at you with terror in their eyes.</p>
        <choice idref="sect122">If you possess some food and wish to offer it to them, <link-text>turn to 122</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect217">If you do not have any food, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect217">If you do not have any food or do not wish to offer it, <link-text>turn to 217</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>Swiftly you unshoulder your Bow, draw an Arrow to your lips, and take hurried aim as the man in black makes his daring leap across the street.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect139">If your total score is now 6 or less, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect328">If it is 7 or more, <link-text>turn to 328</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>You unshoulder your Bow and draw an Arrow with one swift and fluid movement. Then, as the beast<ch.apos/>s head crosses your line of sight, you release the shaft and send it whistling towards its gaping jaws.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect48">If your total score is now 4 or less, <link-text>turn to 48</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect272">If it is 5 or more, <link-text>turn to 272</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>Swiftly you unshoulder your Bow, draw an Arrow from your Quiver, and take hurried aim as the man in black leaps from the window ledge onto the balcony.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect27">If your total score is now 6 or less, <link-text>turn to 27</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect251">If it is 7 or more, <link-text>turn to 251</link-text>.</choice>
       </data>
       <data>
        <p>The brigands are clumsy in their eagerness to reach the copse, presenting themselves as easy targets to your Bow. Every Arrow finds its mark until their leader calls off the assault and they take cover among the boulders. Now the trees echo to the sound of steel bolts ripping through branches and ricocheting off stone; once more these brigands have begun firing at you with their crossbows.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0=10). The number you have picked is equal to the number of Arrows you have fired at the brigands (adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly).</p>
-       <choice idref="sect268">If the number you have picked is greater than the number of Arrows you have in your Quiver, erase them all and <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect268">If the number you have picked is greater than or equal to the number of Arrows you have in your Quiver, erase them all and <link-text>turn to 268</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect167">If after having deducted the relevant number of Arrows, you still have one or more left in your Quiver, <link-text>turn to 167</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>(<a idref="title">Blurb</a>) Replaced <quote><cite>THE LEGACY OF VASHNA</cite></quote> with <quote><strong><cite>The Legacy of Vashna</cite></strong></quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>no Kai lord</quote> with <quote>no Kai Lord</quote>. Replaced <quote>strongholds fierce</quote> with <quote>strongholds, fierce</quote>. Replaced <quote>Right-Handed Magic</quote> with <quote>Right-handed magic</quote>. Replaced both occurrences of <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>Dark God and</quote> with <quote>Dark God, and</quote>. Replaced <quote>vigilant for</quote> with <quote>vigilant, for</quote>. Replaced <quote>free-state</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>body, and those</quote> with <quote>body, along with those</quote>. Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>. Replaced <quote>quickly and</quote> with <quote>quickly, and</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced both occurrences of <quote>the Monastery</quote> with <quote>the monastery</quote>. Replaced <quote>Akagazad and</quote> with <quote>Akagazad, and</quote>. Replaced <quote>safely and</quote> with <quote>safely, and</quote>. Replaced <quote>comprised</quote> with <quote>were part of</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="tssf">The Story So Far</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>no Kai lord</quote> with <quote>no Kai Lord</quote>. Replaced <quote>strongholds fierce</quote> with <quote>strongholds, fierce</quote>. Replaced <quote>Right-Handed Magic</quote> with <quote>Right-handed magic</quote>. Replaced both occurrences of <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>Dark God and</quote> with <quote>Dark God, and</quote>. Replaced <quote>vigilant for</quote> with <quote>vigilant, for</quote>. Replaced <quote>free-state</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>body, and those</quote> with <quote>body, along with those</quote>. Replaced <quote>north-east</quote> with <quote>northeast</quote>. Replaced <quote>quickly and</quote> with <quote>quickly, and</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced both occurrences of <quote>the Monastery</quote> with <quote>the monastery</quote>. Replaced <quote>Akagazad and</quote> with <quote>Akagazad, and</quote>. Replaced <quote>safely and</quote> with <quote>safely, and</quote>. Replaced <quote>comprised</quote> with <quote>were part of</quote>. Replaced <quote>home, swiftly</quote> with <quote>home swiftly</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Removed <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf Kai</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Kai</cite></quote>. Replaced each occurrence of <quote>Magnakai</quote> with <quote><cite>Magnakai</cite></quote>. Replaced <quote>Grand Master series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf Grand Master series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series</quote>. Added <quote>Silver Bracers</quote> and <quote>Korlinium Scabbard</quote> to the list of items permitted to be brought over from the <cite>Lone Wolf Kai</cite> and <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> books in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Replaced both occurrences of <quote>(ie,</quote> with <quote>(i.e.</quote>. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Editions. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote> according to <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>. Replaced <quote>the next Grand Master adventure</quote> with <quote>the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>Magador you</quote> with <quote>Magador, you</quote>. Replaced <quote>eg Gold</quote> with <quote>e.g. Gold</quote>. Replaced <quote>map of the area</quote> with <quote>map of the Maakengorge and surrounding territories</quote>. Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a section about Gold Crowns which reads <quote>The currency of Magador is the Gold Crown. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</quote> Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>Magador you</quote> with <quote>Magador, you</quote>. Replaced <quote>eg Gold</quote> with <quote>e.g. Gold</quote>. Replaced <quote>map of the area</quote> with <quote>map of the Maakengorge and surrounding territories</quote>. Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a section about Gold Crowns which reads <quote>The currency of Magador is the Gold Crown. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns.</quote> Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32)</quote> with <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27)</quote>. Replaced <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 8 points</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>dim blue</quote> with <quote>dim, blue</quote>. Replaced <quote>streches</quote> with <quote>stretches</quote>. Replaced <quote>light and in its dim glow you</quote> with <quote>light, and in its dim glow, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect45">45</a>) Removed the superfluous semicolon in <quote>region; has</quote><ch.emdash/>the original print has a suspicious looking smudge that makes no sense in this context. Replaced <quote>says, as</quote> with <quote>says as</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>vortexi</quote> with <quote>Vortexi</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect47">47</a>) Added <quote>or do not wish to offer it</quote> to the second option to clarify that it is not compulsory to give them food.</p>
        <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>Black corvayl</quote> with <quote>Black Corvayl</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>them they</quote> with <quote>them, they</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>discipline</quote> with <quote>Discipline</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>shore and</quote> with <quote>shore, and</quote>. Replaced both occurrences of <quote>jackals</quote> with <quote>Jackals</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Added <quote>If you are able to only eat 1 Meal, you lose only 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>off-balance</quote> with <quote>off balance</quote>. Replaced <quote>them you</quote> with <quote>them, you</quote>. Replaced <quote>can and</quote> with <quote>can, and</quote>. Replaced <quote>heels, pausing</quote> with <quote>heels pausing</quote>. Replaced <quote>chase but</quote> with <quote>chase, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>add 5 to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score</quote> with <quote>restore 5 points to your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
-       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>bow, draw an arrow</quote> with <quote>Bow, draw an Arrow</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>bow, draw an arrow</quote> with <quote>Bow, draw an Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>add 5</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote> as per Joe Dever<ch.apos/>s original manuscript.</p>
        <p>(<a idref="sect123">123</a>) Removed the quotation marks around <quote>Lightning Hand</quote>. Replaced replaced <quote>spell</quote> with <quote>Spell</quote>. Replaced <quote>offguard</quote> with <quote>off-guard</quote>. Added <quote>Arch Druid Cadak is immune to Mindblast and Psi-surge, but he is vulnerable to Kai-surge.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>adgana</quote> with <quote>Adgana</quote>. Replaced <quote>long discordant</quote> with <quote>long, discordant</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>tunic, and</quote> with <quote>tunic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>kilometre</quote> with <quote>mile</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>quivers and</quote> with <quote>quivers, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>In addition to the loyal servants, there are two Dwellers of the Abyss.</quote> with <quote>I possess two Dwellers of the Abyss. My loyal servants are equal in number to the months in a Magnamund year, less the number of my Dwellers of the Abyss.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Deleted <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>In addition to the loyal servants, there are two Dwellers of the Abyss.<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>In addition to the loyal servants, there are two Dwellers of the Abyss.</quote> with <quote>I possess two Dwellers of the Abyss. My loyal servants are equal in number to the months in a Magnamund year, less the number of my Dwellers of the Abyss.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Removed <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>In addition to the loyal servants, there are two Dwellers of the Abyss.<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>cloak and</quote> with <quote>cloak, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect193">193</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>mouth, then</quote> with <quote>mouth; then</quote>. Replaced <quote>pass, then</quote> with <quote>pass; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>eyes, <ch.lsquot/>let</quote> with <quote>eyes. <ch.lsquot/>Let</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>bow and draw an arrow</quote> with <quote>Bow and draw an Arrow</quote>. Replaced <quote>jaw</quote> with <quote>jaws</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>bow and draw an arrow</quote> with <quote>Bow and draw an Arrow</quote>. Replaced <quote>jaw</quote> with <quote>jaws</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>add 5</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>acolyte Elders</quote> with <quote>Acolyte Elders</quote>. Replaced <quote>face it you see, two</quote> with <quote>face it, you see two</quote>. Replaced <quote>acolytes of Vashna</quote> with <quote>Acolytes of Vashna</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>these, or</quote> with <quote>these or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>salute, then</quote> with <quote>salute, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>kilometres</quote> with <quote>miles</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>out, <ch.lsquot/>my</quote> with <quote>out. <ch.lsquot/>My</quote>. Replaced <quote>Guardian, or higher</quote> with <quote>Guardian or higher</quote>. Replaced <quote>kilometres</quote> with <quote>miles</quote>. Replaced <quote>Mastery, and</quote> with <quote>Mastery and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>curse, then</quote> with <quote>curse; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>kilometre</quote> with <quote>mile</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>bow, draw an arrow from your quiver</quote> with <quote>Bow, draw an Arrow from your Quiver</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>bow, draw an arrow from your quiver</quote> with <quote>Bow, draw an Arrow from your Quiver</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>add 5</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect302">302</a>) Replaced <quote>Kai pathsmanship</quote> with <quote>Magnakai Pathsmanship</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Thok!</quote> with <quote>thok!</quote>. Replaced <quote>screams, and</quote> with <quote>screams and</quote>. Replaced <quote>lips, then</quote> with <quote>lips; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>vortexi</quote> with <quote>Vortexi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>stalagtites</quote> with <quote>stalactites</quote>. Replaced <quote>young teenage</quote> with <quote>young, teenage</quote>. Replaced <quote>chasm of doom</quote> with <quote>Chasm of Doom</quote>. Replaced <quote>seven metres</quote> with <quote>twenty feet</quote> as per Joe Dever<ch.apos/>s original manuscript.</p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote> as per Joe Dever<ch.apos/>s original manuscript.</p>
        <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>If, after</quote> with <quote>If after</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>If, after</quote> with <quote>If after</quote>. Replaced <quote>greater than the number</quote> with <quote>greater than or equal to the number</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect333">333</a>) Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote> as per Joe Dever<ch.apos/>s original manuscript.</p>
        <p>(<a idref="sect334">334</a>) Replaced both occurrences of <quote>automatons</quote> with <quote>Automatons</quote>. Replaced <quote>Kai Blast</quote> with <quote>Kai-blast</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>journey, then</quote> with <quote>journey; then</quote>.</p>