correcting issues reported by gblint.pl
[project-aon.git] / en / xml / 17tdoi.xml
index 3fa3969..2421e39 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
+  <date class="publication"><year>2018</year><month>2</month><day>15</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. Far away to the west lies the peninsula of Ixia. It is an icy, desolate wasteland that for 10,000 years has been the domain of Lord Ixiataaga<ch.emdash/>Masterlord of the Dead. Here he reigns supreme over a horde of lost souls, an undead populace condemned to an eternity in his service.</p>
    <p>In <strong><cite>The Deathlord of Ixia</cite></strong>, you must journey to the forbidden city of Xaagon<ch.emdash/>the seat of Lord Ixiataaga<ch.apos/>s dark power<ch.emdash/>and confront him in a life-or-death battle which will test your Grand Master abilities to the limit. Will you overcome and defeat this terrifying entity? Or will you fall victim to his undead legions and the terrible new power they wield?</p>
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
-           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
+           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
          </dl>
         </data>
        </section>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35<ch.minus/>30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>5. (35<ch.minus/>30 = <ch.plus/>5). <ch.plus/>5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
       <meta><title>240</title></meta>
 
       <data>
-       <p>You advance slowly along the slippery foredeck towards steps which ascend to the raised stern of this alien vessel. Every inch of its coal-black timbers are decorated with strange and intricate carvings, and archaic symbols embellish the metal rails which encircle its gunwales. Drawing on your Grand Master Disciplines, you determine that this vessel was not constructed by the unhuman creatures who crewed it, but that it is an ancient ship, built and crafted by a race of mariners who have long since disappeared into the mists of time. Closer examination of the timbers reveals it to be more than eleven thousand years old.</p>
+       <p>You advance slowly along the slippery foredeck towards steps which ascend to the raised stern of this alien vessel. Every inch of its coal-black timbers is decorated with strange and intricate carvings, and archaic symbols embellish the metal rails which encircle its gunwales. Drawing on your Grand Master Disciplines, you determine that this vessel was not constructed by the unhuman creatures who crewed it, but that it is an ancient ship, built and crafted by a race of mariners who have long since disappeared into the mists of time. Closer examination of the timbers reveals it to be more than eleven thousand years old.</p>
        <p>You climb to the wheelhouse, which stands in the centre of the stern deck, and discover there a large, glassy sphere mounted upon an ornate base of glittering black stone. A low hum and a faint greenish glow radiate from this sphere, which in turn is connected by silver tubes and strands of braided metal to the wheel which steers the craft. After careful study of the controls you feel confident that you could sail the vessel.</p>
        <p>Prarg enters the wheelhouse and announces that, having thoroughly searched the bow and below deck areas, he is sure that it is empty<ch.emdash/>no hidden enemies are lurking aboard.</p>
        <p><quote>Well, Grand Master,</quote> he continues, staring bemusedly at the strange workings of this craft, <quote>this is a rum craft and no mistake. Are you sure it can carry you to Ixia?</quote></p>
       <meta><title>338</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Several hours pass before the blizzard dies down sufficiently for you to be able to leave your hollow and continue your lonely trek towards Xaagon. You scale the mountain of snowy debris brought down by the avalanche and reach the end of the pass where, for the first time, you get a clear view of the Deathlord<ch.apos/>s dread city. Once, millennia ago, this city had been the home of a brilliant civilization; today the stately crystal places and temples of Xaagon are occupied by the evil dead.</p>
+       <p>Several hours pass before the blizzard dies down sufficiently for you to be able to leave your hollow and continue your lonely trek towards Xaagon. You scale the mountain of snowy debris brought down by the avalanche and reach the end of the pass where, for the first time, you get a clear view of the Deathlord<ch.apos/>s dread city. Once, millennia ago, this city had been the home of a brilliant civilization; today the stately crystal palaces and temples of Xaagon are occupied by the evil dead.</p>
 
 <!--       <illustration id="bw-small7" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acchklst.png" width="386" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acchklst.png" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acchklst.gif" width="386" height="128" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acitems.png" width="386" height="192" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acitems.png" width="386" height="161" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acitems.gif" width="386" height="192" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acbckpck.png" width="386" height="113" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acbckpck.png" width="386" height="137" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="113" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
 
        <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Replaced both occurrences of <quote>(ie,</quote> with <quote>(i.e.</quote>. Replaced <quote>gods Kai and Ishir</quote> with <quote>Gods Kai and Ishir</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Editions. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>artifacts</quote> with <quote>artefacts</quote>. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>. Replaced <quote>the next Grand Master adventure</quote> with <quote>the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>your Monastery</quote> with <quote>your monastery</quote>. Replaced <quote>eg Gold</quote> with <quote>e.g. Gold</quote>. Replaced <quote>map of the area</quote> with <quote>map of Ixia and the Hardlands</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Added a section about Gold Crowns which reads <quote>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns. The currency of Lencia is the Lune. The exchange rate is 4 Lune for 1 Gold Crown.</quote> Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>(eg Gold Dagger</quote> with <quote>(e.g. Gold Dagger</quote>. Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced all occurrences of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>BROADSWORD</quote> with <quote>Broadsword</quote>. Replaced <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>. Replaced <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>. Replaced <quote>MEALS</quote> with <quote>Meals</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>your Monastery</quote> with <quote>your monastery</quote>. Replaced <quote>eg Gold</quote> with <quote>e.g. Gold</quote>. Replaced <quote>map of the area</quote> with <quote>map of Ixia and the Hardlands</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Added a section about Gold Crowns which reads <quote>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns. The currency of Lencia is the Lune. The exchange rate is 4 Lune for 1 Gold Crown.</quote> Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>(eg Gold Dagger</quote> with <quote>(e.g. Gold Dagger</quote>. Replaced <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced all occurrences of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>BROADSWORD</quote> with <quote>Broadsword</quote>. Replaced <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>. Replaced <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>. Replaced <quote>MEALS</quote> with <quote>Meals</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32)</quote> with <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27)</quote>. Replaced <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 8 points</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>have picked</quote> with <quote>have picked.</quote>. Replaced <quote>attained, above</quote> with <quote>attained above</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect176">176</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell<ch.emdash/>Levitation<ch.emdash/>and</quote> with <quote>Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> and</quote>. Replaced <quote>chaos-creatures</quote> with <quote>Chaos-creatures</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>crystal spire</quote> with <quote>Crystal Spire</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect179">179</a>) Deleted <quote>While you wait out the storm in this makeshift shelter, you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect179">179</a>) Removed <quote>While you wait out the storm in this makeshift shelter, you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect180">180</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>Special Item, do not</quote> with <quote>Special Item, or do not</quote>. Replaced <quote>Grand Nexus, and</quote> with <quote>Grand Nexus and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect181">181</a>) Reduced the illustration number from XII to XI (see erratum for <a idref="sect69">Section 69</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect182">182</a>) Replaced <quote>starboard and</quote> with <quote>starboard, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced all occurrences of <quote>chaos-creatures</quote> with <quote>Chaos-creatures</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>sea water</quote> with <quote>seawater</quote>. Replaced <quote>rail, then</quote> with <quote>rail, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>Ixian undead</quote> with <quote>Ixian Undead</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>fifteen thousand</quote> with <quote>eleven thousand</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>fifteen thousand</quote> with <quote>eleven thousand</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>are decorated</quote> with <quote>is decorated</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>to see better</quote> with <quote>to better see</quote>. Replaced <quote>Sun Knight, or higher</quote> with <quote>Sun Knight or higher</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>Ixian undead</quote> with <quote>Ixian Undead</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>Drakkarim undead</quote> with <quote>Drakkarim Undead</quote>. Reduced the illustration number from XVI to XV (see erratum for <a idref="sect69">Section 69</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect332">332</a>) Replaced <quote>Thane, or higher</quote> with <quote>Thane</quote> (Sun Thane is the highest possible rank).</p>
        <p>(<a idref="sect333">333</a>) Replaced <quote>crystal spire</quote> with <quote>Crystal Spire</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>Drakkarim undead</quote> with <quote>Drakkarim Undead</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect338">338</a>) Replaced <quote>millenniums</quote> with <quote>millennia</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect338">338</a>) Replaced <quote>millenniums</quote> with <quote>millennia</quote>. Replaced <quote>crystal places</quote> with <quote>crystal palaces</quote> (cf. <a idref="sect289">Section 289</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>korlinium scabbard</quote> with <quote>Korlinium Scabbard</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>main mast</quote> with <quote>mainmast</quote>. Reduced the illustration number from XX to XIX (see erratum for <a idref="sect69">Section 69</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>demonlord<ch.apos/>s</quote> with <quote>Demonlord<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>If, at any time during this fight, you reduce Tagazin<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score to 25 or less</quote> with <quote>If you reduce Tagazin<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score to 25 or less at any time during this fight</quote>.</p>