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index 9e7c5b5..fee226e 100644 (file)
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    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
+  <date class="publication"><year>2018</year><month>2</month><day>15</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>You are Lone Wolf<ch.emdash/>Kai Grand Master of Sommerlund. Far away to the west lies the peninsula of Ixia. It is an icy, desolate wasteland that for 10,000 years has been the domain of Lord Ixiataaga<ch.emdash/>Masterlord of the Dead. Here he reigns supreme over a horde of lost souls, an undead populace condemned to an eternity in his service.</p>
    <p>In <strong><cite>The Deathlord of Ixia</cite></strong>, you must journey to the forbidden city of Xaagon<ch.emdash/>the seat of Lord Ixiataaga<ch.apos/>s dark power<ch.emdash/>and confront him in a life-or-death battle which will test your Grand Master abilities to the limit. Will you overcome and defeat this terrifying entity? Or will you fall victim to his undead legions and the terrible new power they wield?</p>
    <p>Internet Edition published by <a href="&link.project.website;">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
   </description>
   <rights class="copyrights">
-   <line>Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>
-   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>
+   <line>Text <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>
+   <line>Illustrations <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>
   </rights>
   <rights class="license-notification">
-   <p>
-    <line>Text copyright <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>
-    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>
-    <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
-   </p>
+   <p>Text <ch.copy/> 1991 Joe Dever. Illustrations <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</p>
+   <p>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
   </rights>
  </meta>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-       <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
+       <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="https://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="https://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
        <p>At length you reach the landing to be greeted by the sight of two undead Ixian warriors standing guard at the mouth of a cave. Instinctively, you sidestep into the shadows to avoid being seen, but the Ixians show no reactions; it is as if they have both been cast in stone.</p>
        <p>Beyond the open cave mouth you see a bleak and desolate wasteland of rock and ice. A blizzard is raging, whipped up by a fierce electrical storm that blazes above a distant mountain range. The jagged peaks are illuminated by the flashes of the storm<ch.apos/>s ghostly, blue-white fire.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small3" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>The moment you project the correct number at the lockplate, the entire portal begins to shimmer and lose its solidity.<footref id="sect20-1" idref="sect20-1-foot"/> It becomes transparent and then fades completely, as if evaporating into thin air. With a smile of satisfaction on your lips at having solved the riddle, you step through the now open archway and into an adjoining hall.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small10" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>It is in the thirtieth hour of your air voyage that the <cite>Skyrider<ch.apos/>s</cite> eagle-eyed lookout catches his first glimpse of Vadera. Word spreads quickly and a hubbub of excitement grips the dwarven crew as the flying ship draws ever closer to the fortified walls and turrets of the great northern Lencian port.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small2" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>The bodies of the ghastly creatures undergo a swift and gruesome transformation upon the instant you deal them the <foreign xml:lang="fr">coup de gr<ch.acirc/>ce</foreign>. Their torsos implode with dramatic effect, and they barely have time to cry out in agony as their twisted remains hit the floor and crumble to dust.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small10" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>As you strike down the last of your skeletal foes, you hear Captain Lanza<ch.apos/>s stirring battle-cry ring out above the noise of the fighting: <quote>For Lencia and the House of Sarnac!</quote> Despite the odds, he and his men have beaten back the enemy and are now within a stone<ch.apos/>s throw of the quay. You rush to the end of the street and join them at a small flagstoned square, close to the harbour wall.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small2" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>You cast the Brotherhood Spell <spell>Strength</spell> upon yourself and, within seconds, your body surges with newfound energy. You increase your pace until you are running at three times your previous speed. Within a matter of seconds you close upon Tagazin, your weapon drawn in preparation to strike at him as you pass by, but the Demonlord sees you gaining on him and he stops to block your path. He is weaker than before, but he has lost none of his devilish cunning.</p>
        <p>As you come to within striking distance, suddenly he leaps at your chest and brings you crashing to the loamy ground.</p>
-       <combat><enemy>Demonlord Tagazin (injured)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Demonlord Tagazin <em>(injured)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
        <p>This being is immune to all forms of psychic attack, except Kai-surge and Kai-blast.</p>
        <p>Conduct this combat for two rounds only.</p>
        <choice idref="sect252">If Tagazin is killed outright during either of these rounds, <link-text>turn to 252</link-text>.</choice>
       <data>
        <p>As you hurry away from the cave mouth, you look back over your shoulder to see the Ixian Mhagani illuminated momentarily by a flash of lightning. It fills the entrance to the cave, and it is howling with glee at having successfully defended its evil-smelling lair.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small12" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
         <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="573" />
        </illustration>
 
-       <combat><enemy>Deathlord Ixiataaga (with Deathstaff<ch.emdash/>uncharged)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">60</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Deathlord Ixiataaga <em>(with Deathstaff<ch.emdash/>uncharged)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">60</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
        <p>This supernatural being is immune to all forms of psychic attack, except Kai-surge and Kai-blast. The Power Spike is a magical Dagger.</p>
        <choice idref="sect290">If you win the combat, <link-text>turn to 290</link-text>.</choice>
       </data>
        <p>The narrow passageway leads you to a chamber carved from glittering blue ice. Steps have been chiselled into its translucent north wall, a slippery staircase which ascends to a landing positioned high above the ice-cavern. As you climb the steps, the sub-zero temperature plummets even further, making you shiver involuntarily despite the combined protection of your Platinum Amulet and your Magnakai skills.</p>
        <p>After a tiring climb you reach the landing to be greeted by the sight of an unguarded cave mouth. Through this opening you see a bleak and desolate wasteland of rock and ice. A blizzard is raging, whipped up by a fierce electrical storm that blazes above a distant mountain range. The jagged grey peaks are illuminated by the flashes of the storm<ch.apos/>s ghostly, blue-white fire.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small3" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>The corridor gradually ascends to a high gallery which overlooks a chamber two storeys deep. A dozen undead slaves clad in silvery robes are busy attending to a vast machine constructed of quartz-like crystal and black metal. Through holes in its side they probe and manipulate long glassy rods which reach into the machine<ch.apos/>s core. From these holes there radiates a brilliant, ghostly light.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small6" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>You are making a cursory search of this derelict chamber when suddenly you hear something that makes you reach for your weapon: it is the grating rumble of stone on stone.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small11" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
        <p>At the first opportunity you sprint away from the wooden crates and descend the staircase to a closed door. It is a sturdy portal, carved from solid rock and banded with strips of bronze. You test it with the toe of your boot and, to your surprise, it swings open with barely a sound.</p>
        <p>Beyond the door lies a rough-hewn chamber lined with racks of ancient crystal spears and swords. Despite the millennia which have passed since they were crafted by armourers during the Age of Eternal Night, these weapons still hold a keen edge and gleam like new.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small4" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
 
       <data>
        <p>Your swift reflexes save you from being impaled upon the tip of the spiked helm. Tagazin goes charging past in a cloud of dust but, as you roll over and spring to your feet, you see that he has already made his turn and is bearing down for a second time.</p>
-       <combat><enemy>Demonlord Tagazin (with Power Helm)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">55</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Demonlord Tagazin <em>(with Power Helm)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">55</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
        <p>This being is immune to all forms of psychic attack, except Kai-surge and Kai-blast.</p>
        <choice idref="sect40">If you win this combat, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
       </data>
        <p>After a few minutes of intense concentration your use of your Magnakai Discipline pays off. Successfully you will the lock to disengage, yet the effort required is far greater than you could have anticipated and it leaves you mentally weakened: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <p>The portal begins to shimmer and lose its solidity. At first it becomes transparent and then it fades completely, as if evaporating into thin air. With a smile of satisfaction on your lips at having overcome it, you step through the now-open archway and into an adjoining hall.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small10" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>A few hundred yards beyond the rise, you see Tagazin moving along a track which leads to the top of a small hillock. Here, contained within an arch of ancient stone, you see a whirling vortex: it is unmistakably an open Shadow Gate.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small9" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>At the top of the stairs you find a chamber where the walls and floor are thick with frost. Standing beside a locked door is a crystal plinth on which lies an Onyx Key covered by a clear glass dome. Your Kai Sixth Sense tingles as you approach it<ch.emdash/>you sense that the glass dome is protected by sorcery.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small8" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>From out of the eerie mist there looms a high-prowed ship, wrought of age-blackened timbers which glisten with ice and frost. It speeds into the harbour and a morbid terror grips the hearts of the Lencian garrison when they see that it is crewed by a cadaverous host of skeletal warriors. A ghastly wail arises from the invading ship, an unholy shriek that shatters the garrison<ch.apos/>s will to resist. As one, the shocked Lencians turn and flee from the quayside, dropping and discarding their supplies and weapons in their hurry to get away.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small5" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>Intuition prompts you to take out the Onyx Key from your pocket and try it in the hole. It fits perfectly and, when you twist it clockwise, the entire portal begins to shimmer and lose its solidity. It becomes transparent before fading completely, as if evaporating into thin air. You go to retrieve the Onyx Key but it, too, has disappeared (erase this Special Item from your <a idref="action">Action Chart</a>).</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small10" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>You trudge stoically through the snow and ice towards the distant circle of rocks, hoping all the while that they will afford you some protection from this incessant blizzard. When you are within a few dozen yards of the circle, you hear a deafening <onomatopoeia>crack!</onomatopoeia> which sets your pulse racing. With that split-second warning, a huge expanse of rock and ice breaks away from the slopes above and swiftly transforms itself into a thundering avalanche. Wide-eyed with horror, you watch as a million tons of ice, snow, and shale comes rumbling down the mountainside towards you.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small12" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>Your Kai Mastery warns you that you have inadvertently triggered a silent alarm. You unsheathe your weapon and turn to leave this rubble-strewn chamber, but as you move towards the stairs you hear a sound that makes you spin on your heel: it is the grating rumble of stone on stone.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small11" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
        <p>After a few minutes of intense concentration your Kai Mastery pays off. Successfully you will the lock to disengage, yet the effort required is far greater than you could have anticipated and it leaves you mentally weakened: lose 2 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <p>The portal begins to shimmer and lose its solidity. At first it becomes transparent and then it fades completely, as if evaporating into thin air. With a smile of satisfaction on your lips at having overcome it, you step through the now-open archway and into an adjoining hall.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small10" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>As you stumble away from the cave mouth, you look back over your shoulder to see the mysterious creature illuminated momentarily by a flash of lightning. The sight is chilling to behold. From the creature<ch.apos/>s huge, bear-like body there writhes a score of slimy tentacles, and from the top of its reptilian head there protrudes a twisted horn, longer than a broadsword. It gives a loud gibbering howl of victory before returning to its evil-smelling lair.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small12" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>You raise the Sommerswerd and a gout of golden flame engulfs the blade, flaring with such brilliance that Deathlord Ixiataaga is momentarily blinded by its goodly light. He shrieks, and raises the Deathstaff defensively to ward off your first blow. As the blade of the sun-sword bites the haft of Ixiataaga<ch.apos/>s fell weapon, a hissing mass of crimson and gold sparks explode into the air. These fiery motes are sucked into the vortex of the Shadow Gate, which has now begun to whirl with alarming intensity.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small1" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
        </illustration>
 
        <p>The Deathlord reels from the force of the impact, but he recovers swiftly and thrusts the sharp tip of the Deathstaff at your face. You duck the thrust, but you sense that this is just the beginning of what will be a titanic fight to the finish.</p>
-       <combat><enemy>Deathlord Ixiataaga (with Deathstaff<ch.emdash/>uncharged)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">60</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Deathlord Ixiataaga <em>(with Deathstaff<ch.emdash/>uncharged)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">60</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
        <p>This supernatural being<footref id="sect214-1" idref="sect214-1-foot"/> is immune to all forms of psychic attack, except Kai-surge and Kai-blast.</p>
        <choice idref="sect290">If you win the combat, <link-text>turn to 290</link-text>.</choice>
       </data>
       <data>
        <p>You recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Strength</spell>, and within seconds, your body surges with newfound energy. You increase your pace until you are running at three times your previous speed. Within a matter of seconds you close upon Tagazin, your weapon drawn in preparation to strike at him as you pass by, but the Demonlord sees that he can no longer outdistance you and he stops to block your path. He is weaker than before, but he has lost none of his devilish cunning.</p>
        <p>As you come to within striking distance, suddenly he leaps at your chest and brings you crashing to the loamy ground.</p>
-       <combat><enemy>Demonlord Tagazin (injured)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Demonlord Tagazin <em>(injured)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
        <p>This being is immune to all forms of psychic attack, except Kai-surge and Kai-blast.</p>
        <p>Conduct this combat for one round only.</p>
        <choice idref="sect33">If Tagazin is killed outright during this single round of combat, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect239-1-foot" idref="sect239-1">
-        <p>There is no path which leads to this section of the book. It is functionally identical to <a idref="sect23">Section 23</a> and <a idref="sect242">Section 242</a>, and therefore its isolation does not affect the gameplay of the book. also, in view of Banedon<ch.apos/>s comments in <a idref="sect339">Section 339</a>, it would seem that you should not use the Sommerswerd in this combat.</p>
+        <p>There is no path which leads to this section of the book. It is functionally identical to <a idref="sect23">Section 23</a> and <a idref="sect242">Section 242</a>, and therefore its isolation does not affect the gameplay of the book. Also, in view of Banedon<ch.apos/>s comments in <a idref="sect339">Section 339</a>, it would seem that you should not use the Sommerswerd in this combat.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
 
       <data>
        <p>As the first line of screeching Drakkarim hurl themselves forwards, you advance to meet their attack, your weapon dealing them destruction in a wide arc. Resistance meets your weapon<ch.apos/>s keen edge, though it is not the touch of armour or flesh. Your powerful blows shear through Drakkarim bodies with the sickening feel of clinging jelly. It is as if you are fighting against a horde of bloodless phantoms possessed of a rubbery strength in their rotting, wasted limbs. The first line falls, but a second is poised ready to throw itself upon you with a mindless fury.</p>
-       <combat><enemy>Drakkarim Marines (undead)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Drakkarim Marines <em>(undead)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
        <p>These undead beings are immune to all forms of psychic attack, except Kai-surge and Kai-blast.</p>
        <choice idref="sect37">If you win the combat in five rounds or less, <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect124">If you win the combat in six rounds or longer, <link-text>turn to 124</link-text>.</choice>
       <data>
        <p>You draw upon the strength of your mind to fuel a ball of psychic energy. The ghoulish Drakkarim are at arm<ch.apos/>s length when you fire this burning ball of power into their midst. There is a white-hot flash and three crumble instantly to dust<ch.emdash/>the rest are knocked down by the blast of its psychic shock wave.</p>
        <p>You raise you weapon and rush for the stairs, but to your shock and surprise, the Drakkarim undead rise swiftly and leap upon you from all sides.</p>
-       <combat><enemy>Undead Drakkarim Search Party (in psychic shock)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Undead Drakkarim Search Party <em>(in psychic shock)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
        <p>These beings are sensitive to all forms of psychic attack; double all normal bonuses.</p>
        <choice idref="sect79">If you win the fight, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>Now your Kai Sixth Sense alerts you to an imminent danger. You react by spinning around in time to see the speared creature tear itself free from the mast. Maniacal with anger, it leaps across the deck at you, flailing the air with its venom-coated claws.</p>
-       <combat><enemy>Ziog (damaged)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">39</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Ziog <em>(damaged)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">39</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
        <p>This undead creature is immune to all forms of psychic attack, except Kai-surge and Kai-blast.</p>
        <choice idref="sect159">If you win the combat, <link-text>turn to 159</link-text>.</choice>
       </data>
       <data>
        <p>Several hours pass before the blizzard dies down sufficiently for you to be able to leave the cave and continue your lonely trek towards Xaagon. You reach the end of the pass where, for the first time, you get a clear view of the Deathlord<ch.apos/>s dread city. Once, millennia ago, this city had been the home of a brilliant civilization; today the stately crystal palaces and temples of Xaagon are occupied by the lord and host of the evil dead.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small7" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
       <data>
        <p>You flee from the skeletal horde and hide in an empty outbuilding, close to the base of the watchtower, until you are sure the coast is clear. As you emerge from hiding, you hear Captain Lanza<ch.apos/>s stirring cry ring out above the noise of battle: <quote>For Lencia and the House of Sarnac!</quote> Despite the odds, he and his men have beaten back the enemy and are now within a stone<ch.apos/>s throw of the quay. You rush along the street, towards the harbour, and join them at a small flagstoned square close to the quayside.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small2" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
 
       <data>
        <p>Your lightning-fast reactions save you from being run through by the spiked helm. Tagazin goes charging past, but as you roll over and spring to your feet, you see that he has already turned around and is now bearing down on you for a second time.</p>
-       <combat><enemy>Demonlord Tagazin (with Power Helm)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">55</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Demonlord Tagazin <em>(with Power Helm)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">55</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
        <p>This being is immune to all forms of psychic attack, except Kai-surge and Kai-blast.</p>
        <choice idref="sect40">If you win this combat, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>338</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Several hours pass before the blizzard dies down sufficiently for you to be able to leave your hollow and continue your lonely trek towards Xaagon. You scale the mountain of snowy debris brought down by the avalanche and reach the end of the pass where, for the first time, you get a clear view of the Deathlord<ch.apos/>s dread city. Once, millennia ago, this city had been the home of a brilliant civilization; today the stately crystal places and temples of Xaagon are occupied by the evil dead.</p>
+       <p>Several hours pass before the blizzard dies down sufficiently for you to be able to leave your hollow and continue your lonely trek towards Xaagon. You scale the mountain of snowy debris brought down by the avalanche and reach the end of the pass where, for the first time, you get a clear view of the Deathlord<ch.apos/>s dread city. Once, millennia ago, this city had been the home of a brilliant civilization; today the stately crystal palaces and temples of Xaagon are occupied by the evil dead.</p>
 
-<!--       <illustration id="bw-small7" class="inline">-->
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
        <p>(<a idref="sect332">332</a>) Replaced <quote>Thane, or higher</quote> with <quote>Thane</quote> (Sun Thane is the highest possible rank).</p>
        <p>(<a idref="sect333">333</a>) Replaced <quote>crystal spire</quote> with <quote>Crystal Spire</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>Drakkarim undead</quote> with <quote>Drakkarim Undead</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect338">338</a>) Replaced <quote>millenniums</quote> with <quote>millennia</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect338">338</a>) Replaced <quote>millenniums</quote> with <quote>millennia</quote>. Replaced <quote>crystal places</quote> with <quote>crystal palaces</quote> (cf. <a idref="sect289">Section 289</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect339">339</a>) Replaced <quote>korlinium scabbard</quote> with <quote>Korlinium Scabbard</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>main mast</quote> with <quote>mainmast</quote>. Reduced the illustration number from XX to XIX (see erratum for <a idref="sect69">Section 69</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>demonlord<ch.apos/>s</quote> with <quote>Demonlord<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>If, at any time during this fight, you reduce Tagazin<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score to 25 or less</quote> with <quote>If you reduce Tagazin<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score to 25 or less at any time during this fight</quote>.</p>