Freeway Warrior (fw) 1 epub build. Font fixes. OFL Carlito font. CSS update for fw...
[project-aon.git] / en / xml / 18dotd.xml
index 2aa3cc8..2ab9df5 100644 (file)
@@ -38,8 +38,8 @@
   </rights>
   <rights class="license-notification">
    <p>
-    <line>Text copyright <ch.copy/> Joe Dever.</line>
-    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> Brian Williams.</line>
+    <line>Text copyright <ch.copy/> 1992 Joe Dever.</line>
+    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1992 Brian Williams.</line>
     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
    </p>
   </rights>
         <dt>Coordination</dt>
          <dd>Jonathan Blake</dd>
         <dt>Special Thanks</dt>
-         <dd>Benjamin Krefetz, Chris Neilson, Christopher Turner, Kolja Zanner</dd>
+         <dd>Benjamin Krefetz, David Kubecka, Chris Neilson, Christopher Turner, Kolja Zanner</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
     <data>
      <p>You are Grand Master Lone Wolf of Sommerlund, sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of the Kai<ch.emdash/>an <ch.eacute/>lite warrior caste.</p>
 
-     <p>It is the year MS 5077, twenty-seven years since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain<ch.emdash/>the Darklands<ch.emdash/>and caused the destruction of their leader and the base of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
+     <p>It is the year MS<ch.nbsp/>5077, twenty-seven years since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain<ch.emdash/>the Darklands<ch.emdash/>and caused the destruction of their leader and the base of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
 
      <p>In the wake of their destruction, chaos befell the Darkland armies who, until then, had been poised to conquer all of Magnamund. Some factions which were part of this huge army, most notably the barbaric Drakkarim, began to fight with the others for control. This disorder quickly escalated into an all-out civil war which allowed the Freeland armies of Magnamund time in which to recover and launch a counter-offensive. Skilfully their commanders exploited the chaos and secured a swift and total victory over an enemy far superior in numbers.</p>
 
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
-           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
+           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
           <dt>Gold Crowns</dt>
            <dd>
             <p>The currency of central Northern Magnamund is the Lune, but Gold Crowns are readily accepted at an exchange rate of four Lune for every one Gold Crown.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 35.</p>
-         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +5. (35<ch.minus/>30 = +5). +5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>5. (35<ch.minus/>30 = <ch.plus/>5). <ch.plus/>5 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>5. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge).</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
      <data>
       <p>Desperately you urge the horse forwards, but the combined weight of you and Lord Nathor conspire to slow its progress. Before it can carry you through the gatehouse and onto the drawbridge beyond, the portcullis comes crashing down, sealing your only means of escape. Then a second portcullis descends, preventing you from returning into the castle keep. You are caught, trapped like fish in a barrel in the narrow corridor between these two gates.</p>
       <p>This area is called the <quote>murder hole</quote>, and, as you soon discover to your cost, it is an apt description of what can occur in this dreadful place. Within seconds of your capture, the walls above are ringed by guardsmen, each armed with bows which they aim at you and your companion. At a given signal they open fire, pouring volley after relentless volley of arrows into your defenceless forms.</p>
-      <p>Tragically, your life and your journey home to Sommerlund end here, in the murder hole of Castle Tranius.</p>
+      <deadend>Tragically, your life and your journey home to Sommerlund end here, in the murder hole of Castle Tranius.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>You erect a psychic shield to protect your mind from Roark<ch.apos/>s assault, and you successfully deflect his attack. But as his ghastly apparition gallops past, it stirs in its wake a whirling maelstrom that is filled with rocks, broken glass, and other city debris. This whirlwind assails you physically and knocks you to the ground.</p>
       <combat><enemy>Ghost of Roark</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>You conduct this combat in the normal way. While attacking the ghost of Roark using your psychic Kai abilities, you must defend yourself from the injurious effects of the debris-storm. Only by defeating Roark<ch.apos/>s ghost in combat will you cause the maelstrom to cease.</p>
+      <p>You conduct this combat in the normal way. If you possess a Jewelled Mace, you may add <ch.plus/>3 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight. While attacking the ghost of Roark using your psychic Kai abilities, you must defend yourself from the injurious effects of the debris-storm. Only by defeating Roark<ch.apos/>s ghost in combat will you cause the maelstrom to cease.</p>
       <choice idref="sect146">If you win the combat, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>40</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You leave the monastery under cover of darkness and set off towards the northwest, into the foothills the Durncrag Mountains. Soon you pick up the trail that leads to Raven<ch.apos/>s Eyrie and you follow it for a mile to where it crosses a mountain stream. Mist oozes from the peaty soil, breathing a damp film on the surrounding rocks.</p>
+      <p>You leave the monastery under cover of darkness and set off towards the northwest, into the foothills of the Durncrag Mountains. Soon you pick up the trail that leads to Raven<ch.apos/>s Eyrie and you follow it for a mile to where it crosses a mountain stream. Mist oozes from the peaty soil, breathing a damp film on the surrounding rocks.</p>
       <p>You continue beyond the mist-enshrouded stream until you reach a rocky spur of granite called Eagle<ch.apos/>s Claw. Here you detect a low humming sound and your pulse quickens; you sense you are getting closer to the Shadow Gate. This resonant hum steadily increases in volume the nearer you get to Raven<ch.apos/>s Eyrie. Then, as you come to within a few hundred yards of the peak, you catch your first glimpse of the Shadow Gate. It is an awe-inspiring sight.</p>
 
        <illustration id="bw-small8" class="inline">
 
      <data>
       <p>The Lord Constable is an imposing man with a proud and noble countenance. At your approach he removes a white leather gauntlet and welcomes you with a formal salute.</p>
-      <p><quote>Greetings, my Lord,</quote> he says, his voice deep and resonant. <quote>Welcome to Garthen. I am Nathor, Lord Constable of the Royal Citadel. It would be an honour if you would allow me to escort you and Lord Ardan to an audience with Queen Evaine.</quote></p>
+      <p><quote>Greetings, my lord,</quote> he says, his voice deep and resonant. <quote>Welcome to Garthen. I am Nathor, Lord Constable of the Royal Citadel. It would be an honour if you would allow me to escort you and Lord Ardan to an audience with Queen Evaine.</quote></p>
       <choice idref="sect238"><link-text>Turn to 238</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Suddenly an explosion of white light fills your vision and the taste of blood fills your mouth: you have been hit in the head by an armour-piercing arrow. Mercifully, death is virtually instantaneous.</p>
-      <p>Sadly, your life and your journey home come to an abrupt end here, in the cold, dark waters of the River Reloni.</p>
+      <deadend>Sadly, your life and your journey home come to an abrupt end here, in the cold, dark waters of the River Reloni.</deadend>
      </data>
     </section>
 
       <p><quote>In the name of the gods!</quote> splutters Nathor, spilling liqueur down the front of his tunic. <quote>What was that?</quote></p>
       <p>A knot of fear tightens in the pit of your stomach. <quote>A Kraan,</quote> you reply, recognizing at once the fell cry of this unwelcome creature.</p>
       <p>You hurry to a window and see the large, bat-like Kraan silhouetted against the moon. A man-sized rider clings precariously to the creature<ch.apos/>s reptilian back as it swoops and soars among the hills and gullies.</p>
-      <p><quote>You had best come away from the window, my Lord,</quote> replies an anxious Nathor, <quote>lest it detect your presence here.</quote></p>
+      <p><quote>You had best come away from the window, my lord,</quote> replies an anxious Nathor, <quote>lest it detect your presence here.</quote></p>
       <p>You take heed of the Lord Constable<ch.apos/>s advice and retreat from the window. Furthermore, you use your Magnakai skill of Psi-screen to shield your mind in case the Kraan rider is able to employ psychic abilities to locate your presence.</p>
       <p><quote>It is not the first time it has come,</quote> says Rasbarin. <quote>Every night for the past ten days we<ch.apos/>ve heard it circling the hills. Sometimes there is more than one of its kind.</quote> He suggests that you bunk in the cellar of the monastery where you may be safer from detection, and you accept his offer gladly.</p>
       <choice idref="sect154"><link-text>Turn to 154</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Using the Brotherhood Spell <spell>Mind Charm</spell>, you command the prisoner to reveal the identity of the person who sent him here to Garthen to murder you. At first you are unable to penetrate the man<ch.apos/>s mind<ch.emdash/>his memory is protected by a magical shield. Then you draw on your psychic Kai skills to boost the <spell>Mind Charm</spell> spell and suddenly you feel the man<ch.apos/>s magical shield begin to crack and disintegrate.</p>
-      <p>The man shrieks with fear as his body is racked by convulsions. A mass of images swirls and solidify in your mind<ch.apos/>s eye<ch.emdash/>they are images of a past meeting in a far-off place which you recognize to be Duadon, the capital city of Eldenora. You see a shadowy figure, sheathed in ornate chainmail, handing a bulging pouch of gold to the prisoner in a dimly lit alleyway. The figure speaks your name before melting away into the shadows.</p>
+      <p>The man shrieks with fear as his body is racked by convulsions. A mass of images swirls and solidifies in your mind<ch.apos/>s eye<ch.emdash/>they are images of a past meeting in a far-off place which you recognize to be Duadon, the capital city of Eldenora. You see a shadowy figure, sheathed in ornate chainmail, handing a bulging pouch of gold to the prisoner in a dimly lit alleyway. The figure speaks your name before melting away into the shadows.</p>
       <p><quote>Who is this person?</quote> you say, commanding the trembling prisoner to answer. He parts his bruised lips and tries to utter a name but no sound emerges. You sense that he is fighting to overcome the remnants of the shielding spell placed upon his mind. Moving closer, you try to make out the name he is struggling hard to whisper.</p>
       <choice idref="sect326"><link-text>Turn to 326</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>100</title></meta>
 
      <data>
-      <p>From a secret drawer beneath the stone table, Gwynian brings forth a golden crystal the size of an apple. Its multi-faceted surface radiates a myriad tiny beams which shimmer and sparkle with the fiery energy that is locked within its core.</p>
+      <p>From a secret drawer beneath the stone table, Gwynian brings forth a golden crystal the size of an apple. Its multi-faceted surface radiates a myriad of tiny beams which shimmer and sparkle with the fiery energy that is locked within its core.</p>
       <p><quote>This is a Sun-crystal, Grand Master,</quote> he says, placing the object into the palm of your hand. Its surface feels pleasantly warm, inviting your touch. <quote>If you are to save your brethren, you must close the Shadow Gate for good. This crystal can achieve this aim. It contains power sufficient to destroy the Shadow Gate and prevent its return.</quote></p>
 
        <illustration class="float">
      <meta><title>104</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The sun is now above the horizon and this hamlet is slowly stirring to life. You decide to wile away the next hour or so by looking around its simple shops and riverside stores. One building in particular catches your eye: it is a hall perched precariously on the end of a wide wooden jetty. You can hear an old man<ch.apos/>s voice trailing from its open doors, answered by the occasional murmur of a crowd. Inside you discover a wizened old cleric administering to a sick woman whose head is swathed with bandages. The cleric is attempting to cure the woman of her ills by laying-on his hands, but the pressure is simply making the pain in her head feel worse.</p>
+      <p>The sun is now above the horizon and this hamlet is slowly stirring to life. You decide to wile away the next hour or so by looking around its simple shops and riverside stores. One building in particular catches your eye: it is a hall perched precariously on the end of a wide wooden jetty. You can hear an old man<ch.apos/>s voice trailing from its open doors, answered by the occasional murmur of a crowd. Inside you discover a wizened old cleric administering to a sick woman whose head is swathed with bandages. The cleric is attempting to cure the woman of her ills by laying on his hands, but the pressure is simply making the pain in her head feel worse.</p>
       <p><quote>Charlatan,</quote> mumbles one onlooker. <quote>Old fake,</quote> whispers another. The aged cleric hears these dissenting voices and he becomes flustered. Although he may be incompetent as a healer, you sense that he is a good man at heart and so you decide to save him from the disgruntled crowd, who look as if they are on the brink of throwing him in the river at any moment.</p>
       <p><quote>Hold, good brother!</quote> you say, moving swiftly through the crowd to the small stage on which he and the bandaged woman are standing. <quote>You should not be placing your hands upon this good woman<ch.apos/>s head. Surely the source of her pain stems from her aching heart!</quote></p>
       <p>And with this you take hold of the man<ch.apos/>s hands and place them on the woman<ch.apos/>s chest. Her first reaction is one of shock and she starts to pull away, but when you transmit your own healing powers through the cleric<ch.apos/>s hands and into her body, the pain in her head suddenly vanishes. A smile of pure joy lights up her face and hurriedly she strips off her bandages.</p>
 
      <data>
       <p>Suddenly there is a tremendous <onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia> and a gaping chasm splits the ground wide open. With the hellish laughter of the Dark God Naar ringing in your ears, you are consumed by this fiery crevasse.</p>
-      <p>Tragically, on the threshold of victory, your life and your quest end here on the Plane of Darkness.</p>
+      <deadend>Tragically, on the threshold of victory, your life and your quest end here on the Plane of Darkness.</deadend>
      </data>
     </section>
 
       <p>You give the gruff-looking fellow a slight bow and he nods his head in response, albeit begrudgingly.</p>
       <p><quote>We are returning from a visit to my cousin<ch.apos/>s estate. We were hoping to reach Kalma by sunset, but we were delayed by bandits,</quote> she says, almost apologetically.</p>
       <p><quote>We made <ch.apos/>em pay dearly for wastin<ch.apos/> our time, though,</quote> adds Dorst, with quiet menace.</p>
-      <p><quote>It appears that we shall now have to encamp here in the hills this night,</quote> says the Baroness. <quote>Perhaps you would care to join us, my Lord? I would feel so much safer if you did.</quote></p>
+      <p><quote>It appears that we shall now have to encamp here in the hills this night,</quote> says the Baroness. <quote>Perhaps you would care to join us, my lord? I would feel so much safer if you did.</quote></p>
       <p>Despite Dorst<ch.apos/>s cutting glances, you agree to the Baroness<ch.apos/>s proposal. Then you produce the six trout that you caught earlier and offer them to her as a gift.</p>
       <p><quote>Why, thank you,</quote> she says, with a wide smile. <quote>They look<ch.ellips/>delicious.</quote></p>
       <choice idref="sect59"><link-text>Turn to 59</link-text>.</choice>
     <section class="numbered" id="sect163">
      <meta><title>163</title></meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote id="sect163-1-foot" idref="sect163-1">
-        <p>It is not certain whether you can add 3 for Sabito and also 3 for Kai-alchemy simultaneously, but that is a reasonable interpretation.</p>
-       </footnote>
-      </footnotes>
-
      <data>
       <p>You are more than two-thirds of the way across the river when you become entangled in the submerged wreckage of a siege engine. You fight to free yourself but, in doing so, you quickly expend the last of the air in your lungs.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-      <p>If you possess any Sabito, or if you possess Kai-alchemy, add 3 to the number you have picked.<footref id="sect163-1" idref="sect163-1-foot"/> If you possess Grand Nexus, add 1.</p>
+      <p>If you possess any Sabito, or if you possess Kai-alchemy, add 3 to the number you have picked. If you possess both, add 6. If you possess Grand Nexus, add 1.</p>
       <choice idref="sect65">If your total is now 4 or less, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect116">If it is 5 or more, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>You ask a street trader the way to the Halls of Learning and he points impatiently to an avenue on the west side of the square. A rusty plate fixed to the corner building says <quote>Quill Street</quote>.</p>
       <p>You ride along this narrow avenue, which is flanked by aromatic jala houses and perfumeries, until it turns abruptly right into a wider thoroughfare called Brass Street. A smile cracks your travel-grimy face when you see the courtyard entrance to a grand building. It has changed much since you were last here, but despite its new brick and marble fa<ch.ccedil/>ade you recognize Varetta<ch.apos/>s Halls of Learning.</p>
-      <p>You ride along a gravelled path to a fountain where you stop to ask a brown-robed scholar if he knows where Gwynian can be found. Without speaking, he points to a nearby hall. A sign hanging over its richly-carved oak door says <quote>Library</quote>. You thank the robed man and dismount from your horse, leaving him tied to a ring which is set into the wall. Then you push open the door and enter the library<ch.apos/>s cool interior.</p>
+      <p>You ride along a gravelled path to a fountain where you stop to ask a brown-robed scholar if he knows where Gwynian can be found. Without speaking, he points to a nearby hall. A sign hanging over its richly-carved oak door says <quote>Library</quote>. You thank the robed man and dismount, leaving your horse tied to a ring which is set into the wall. Then you push open the door and enter the library<ch.apos/>s cool interior.</p>
       <p>Countless thousands of books and parchments crowd the stone shelves of this magnificent library. Your eyes travel along them until they reach another door at the far end of the hall. There, standing framed in the arch, is the man whose help you seek.</p>
       <p><quote>Welcome, Grand Master,</quote> says Gwynian the Sage. <quote>I have been expecting you.</quote></p>
       <choice idref="sect268"><link-text>Turn to 268</link-text>.</choice>
     <section class="numbered" id="sect188">
      <meta><title>188</title></meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote id="sect188-1-foot" idref="sect188-1">
-        <p>40 Lune is worth 10 Gold Crowns and also takes up the same space in your Belt Pouch as 10 Gold Crowns.</p>
-       </footnote>
-      </footnotes>
-
      <data>
       <p>The woman reaches to her purse and counts out 40 silver Lune into the cleric<ch.apos/>s trembling hands, and all the while she praises him loudly for taking the pain from her head. The cleric, whose name is Matho, sheepishly accepts her generous donation. Then, quite suddenly, he is swamped by the crowd of onlookers who all rush the stage at once. Each one waves a money purse and demands that he cure them as well. The frail old man is in danger of being crushed to death until you rescue him from this agitated crowd.</p>
-      <p>Once safely outside, he offers you all of the woman<ch.apos/>s donation, for he knows only too well that it was your healing abilities which cured her, and not his own. (If you wish to accept this money, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as 40 Lune.)<footref id="sect188-1" idref="sect188-1-foot"/></p>
+      <p>Once safely outside, he offers you all of the woman<ch.apos/>s donation, for he knows only too well that it was your healing abilities which cured her, and not his own. (If you wish to accept this money, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as 40 Lune, which has the equivalent value of 10 Gold Crowns. It takes up the same space in your Belt Pouch as would 10 Gold Crowns.)</p>
       <p><quote>Where are you bound for, stranger?</quote> he asks.</p>
       <p><quote>The east,</quote> you reply.</p>
       <p><quote>That<ch.apos/>s where I<ch.apos/>ve journeyed from. Perhaps I can offer you a word of caution, eh? There<ch.apos/>s plague in the Stornlands this year. You would be well to avoid the region if you can. If you can<ch.apos/>t, well, this potion will protect you. I can at least guarantee that.</quote></p>
       <p><quote>In the name of the gods!</quote> splutters Nathor, spilling liqueur down the front of his tunic. <quote>What was that?</quote></p>
       <p>You hurry to the window and see a large, bat-like shape silhouetted against the moon. A man-sized rider clings precariously to the creature<ch.apos/>s back as it swoops and soars among the hills and gullies. A knot of fear tightens in the pit of your stomach.</p>
       <p><quote>A Kraan,</quote> you say, recognizing at once the outline of this unwelcome creature.</p>
-      <p><quote>You had best come away from the window, my Lord,</quote> replies an anxious Nathor, <quote>lest it detect your presence here.</quote></p>
+      <p><quote>You had best come away from the window, my lord,</quote> replies an anxious Nathor, <quote>lest it detect your presence here.</quote></p>
       <p>You take heed of the Lord Constable<ch.apos/>s advice and retreat from the window. Furthermore, you use your Magnakai skill of Psi-screen to shield your mind in case the Kraan rider is able to employ psychic abilities to locate your presence.</p>
       <p><quote>It is not the first time,</quote> says Rasbarin. <quote>Every night for the past ten days we<ch.apos/>ve heard it circling the hills. Sometimes there is more than one of its kind.</quote> He offers you a bunk in the cellar of the monastery where you may be safe from detection, and you accept gladly.</p>
       <choice idref="sect154"><link-text>Turn to 154</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>While you are observing the town, your thoughts wander to your homeland and the threat that is confronting the New Order acolytes at the Kai Monastery. Your fervent desire to be with them is rekindled, making you wish that you possessed a horse to help speed your journey to Casiorn.</p>
-      <p>Near the junction at the centre of the town, you see a large timbered building. Painted on its facia and roof are two words <quote>Nursha Stables</quote>.</p>
+      <p>Near the junction at the centre of the town, you see a large timbered building. Painted on its facia and roof are two words: <quote>Nursha Stables</quote>.</p>
       <choice idref="sect349">If you wish to enter the deserted-looking town and go in search of a horse, <link-text>turn to 349</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect3">If you would rather avoid this town, you can skirt around its perimeter and take the road which heads east towards Abisko, by <link-text>turning to 3</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>You are halfway across the ford when alarm bells sound on both sides of the river.</p>
       <p><quote>Deserter at the ford!</quote> goes the cry from the Eldenoran fort. <quote>Enemy spy approaching!</quote> shout the Slovian guards.</p>
       <p>Moments later, a hissing cloud of arrows and bolts descend on you from both sides and your horse is killed instantly in the crossfire. It crashes head-first into the water and you are thrown out of the saddle to land heavily amongst the rocks which lie strewn along the Slovian bank. You try to rise but suddenly an explosion of white light fills your vision and the taste of blood fills your mouth: you have been hit in the head by an armour-piercing arrow. Mercifully, death is virtually instantaneous.</p>
-      <p>Sadly, your life and your journey home come to an abrupt end here, on the Slovian banks of the River Storn.</p>
+      <deadend>Sadly, your life and your journey home come to an abrupt end here, on the Slovian banks of the River Storn.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>You press yourself as flat as you can against the sheer rock-face of the ravine, but a heavy boulder glances your shoulder and you lose your precarious grip. Frantically you scrabble for a handhold, but already you are falling backwards amidst a cloud of choking dust and loose shale. With a sickening thud, you smash head-first into the boulder-strewn ground at the base of the ravine.</p>
-      <p>Tragically, your life and your journey home come to an abrupt end here in Eldenora.</p>
+      <deadend>Tragically, your life and your journey home come to an abrupt end here in Eldenora.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>You hear the hiss of the crossbow bolt in flight, and then suddenly an explosion of white light fills your vision and the taste of blood fills your mouth: you have been shot in the base of the skull by an iron bolt and, mercifully, death is virtually instantaneous.</p>
-      <p>Sadly, your life and your journey home come to an abrupt end here, in the timberlands of southern Eldenora.</p>
+      <deadend>Sadly, your life and your journey home come to an abrupt end here, in the timberlands of southern Eldenora.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>As the riders approach, your initial suspicions are confirmed: these are unquestionably Eldenoran brigands. Their saddle-cloths bear the emblem of their realm, and their steeds are laden with sacks and pouches that bulge with ill-gotten gains. You remain hidden until they have passed by, and then, to be doubly sure you wait until the dust of their horses<ch.apos/> hooves disappears beyond the horizon.</p>
-      <p>During your wait, unless your possess Grand Huntmastery, you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
+      <p>During your wait, unless you possess Grand Huntmastery, you must eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <choice idref="sect340">To continue, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
     <section class="numbered" id="sect234">
      <meta><title>234</title></meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote id="sect234-1-foot" idref="sect234-1">
-        <p>You may elect to pay the blacksmith in Lune if you have sufficient currency (4 Lune = 1 Gold Crown).</p>
-       </footnote>
-      </footnotes>
-
      <data>
-      <p>You place five Gold Crowns<footref id="sect234-1" idref="sect234-1-foot"/> on the blacksmith<ch.apos/>s anvil (remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a>) and he nods his approval.</p>
+      <p>You place five Gold Crowns (or 20 Lune) on the blacksmith<ch.apos/>s anvil (remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a>) and he nods his approval.</p>
       <p><quote>Leave y<ch.apos/> horse outside and come back in an hour<ch.emdash/>I<ch.apos/>ll <ch.apos/>ave it done by then.</quote></p>
       <choice idref="sect104"><link-text>Turn to 104</link-text>.</choice>
      </data>
     <section class="numbered" id="sect236">
      <meta><title>236</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect236-1-foot" idref="sect236-1">
-       <p>Surprisingly, you are allowed to keep your weapon-like Special Items.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
-      <p>As soon as your feet touch the ground, the sergeant and his men swarm around you and force you to your knees. Quickly they bind your hands with cord and confiscate your Weapons, Belt Pouch, Backpack, and cape (delete these from your <a idref="action">Action Chart</a>; you need not erase your Special Items, however, as none of these are taken<footref id="sect236-1" idref="sect236-1-foot"/>).</p>
+      <p>As soon as your feet touch the ground, the sergeant and his men swarm around you and force you to your knees. Quickly they bind your hands with cord and confiscate your Weapons, Belt Pouch, Backpack, and cape (delete these from your <a idref="action">Action Chart</a>; you need not erase your Special Items, however, as none of these are taken. These Eldenoran soldiers are especially superstitious and fearful of touching magical weapons and artefacts).</p>
       <p>Then the staff-wielding Cener arrives with a horse-drawn cart into which the soldiers bundle you unceremoniously. The robed druid cackles like a crazed maniac, ecstatic at having identified and captured Lone Wolf<ch.emdash/>the destroyer of so many of his evil brethren. His vile laughter echoes in your ears as he lashes his horses and steers his rickety cart through the dark streets of Duadon. After a short and bruising journey at breakneck speed, you pass beneath the imposing arch of Skull-Tor, the fortified bastion of Duadon<ch.apos/>s long line of past rulers, and descend a stone ramp to an underground gaol. Here you are greeted by a squad of brutal guards who beat you with staves (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) before imprisoning you in a circular pit infested with vermin.</p>
       <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>Suddenly, you are gripped by spasms which paralyse your leg and stomach muscles. Incapacitated by cramp, you are unable to prevent yourself from sinking rapidly to the bottom of the River Storn.</p>
-      <p>Tragically, your life and your journey home to Sommerlund end here.</p>
+      <deadend>Tragically, your life and your journey home to Sommerlund end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
       <p>You draw on your Magnakai skill of Psi-screen to protect your mind from Roark<ch.apos/>s assault, but before it can deflect his attack, you suffer the numbing effects of psychic shock: lose 5 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>As you recover your senses, you see his ghastly apparition galloping past. It stirs in its wake a whirling maelstrom that is filled with rocks, broken glass, and other city debris. This whirlwind assails you physically and knocks you to the ground.</p>
       <combat><enemy>Ghost of Roark</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>You conduct this combat in the normal way. While attacking the ghost of Roark using your psychic Kai abilities, you must defend yourself from the injurious effects of the debris-storm. Only by defeating Roark<ch.apos/>s ghost in combat will you cause the maelstrom to cease.</p>
+      <p>You conduct this combat in the normal way. If you possess a Jewelled Mace, you may add <ch.plus/>3 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight. While attacking the ghost of Roark using your psychic Kai abilities, you must defend yourself from the injurious effects of the debris-storm. Only by defeating Roark<ch.apos/>s ghost in combat will you cause the maelstrom to cease.</p>
       <choice idref="sect146">If you win the combat, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>You tumble head-first down the slope and knock yourself unconscious on a jagged outcrop. Minutes later, the halo of energy which surrounds the Shadow Gate begins to crackle fiercely. The surge of energy has great significance, for on the Plane of Darkness, Naar has just consigned his newest champions to the Shadow Gate through which you escaped from his realm.</p>
       <p>As the first rays of the dawn sun spread across the surrounding rocks, the first of Naar<ch.apos/>s mighty dragon herd emerge from the Shadow Gate. Drawn by the glow of the Sun-crystal, they descend on your unconscious form and, in a frenzy of retribution, they rend you limb from limb.</p>
-      <p>Tragically, on the threshold of victory, your life and the future of Sommerlund end here.</p>
+      <deadend>Tragically, on the threshold of victory, your life and the future of Sommerlund end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
        <li>Dagger</li>
        <li>Scroll</li>
        <li>Pouch containing 12 Gold Crowns</li>
-       <li>Pouch containing 2 Potions of Laumspur</li>
+       <li>Pouch containing 2 Potions of Laumspur (each restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points)</li>
        <li>Pouch of Tobacco</li>
        <li>Military Pass</li>
       </ul>
      <data>
       <p>As the last of your attackers collapses at your feet, you turn and run headlong down the steep hill track. Arrows and spears whistle past on all sides as you endeavour to outrun the remaining ambushers. By dint of luck and speed, Nathor and his troop of Court Cavalry have survived the Eldenoran ambush with little injury and no loss of life. You see them in the distance, gathered in a group on the valley floor, and you wave to them to show that you are still alive. Immediately Nathor gallops away from the troop and comes speeding up the track to your rescue. As he gets nearer he slows his horse to allow you to leap astride its rump. Once aboard, he pulls his steed about and descends once more towards the valley floor, cheered on by his anxious men.</p>
       <p><quote>Follow me!</quote> commands the Lord Constable as he gallops past his troop without slowing. You glance over your shoulder and see them spur their steeds forward, their faces set in expressions of grim determination. Upon entering the village, you note a number of frightened women and children who are huddled beside stone walls or lying beneath hay carts. Some are cradling the bodies of their dead menfolk who lie scattered in the fields nearby. Then you catch sight of a group of Eldenorans in the grounds of the abbey. All are laden with loot, yet even so there are some who are squabbling amongst themselves in an effort to grab an even bigger share of the booty.</p>
-      <p>Nathor brings his steed to a halt and you both quickly dismount. As your feet touch the ground, you notice a drunken Eldenoran come lurching out of the doorway of a nearby cottage. He has a flagon of ale in one hand and a young woman, with a crying baby in the other. He sees you and, in a moment of drunken panic, he drops the flagon and unsheathes a dagger from his belt. It is clear from his actions that he intends to stab the screaming child.</p>
+      <p>Nathor brings his steed to a halt and you both quickly dismount. As your feet touch the ground, you notice a drunken Eldenoran come lurching out of the doorway of a nearby cottage. He has a flagon of ale in one hand, and a young woman with a crying baby in the other. He sees you and, in a moment of drunken panic, he drops the flagon and unsheathes a dagger from his belt. It is clear from his actions that he intends to stab the screaming child.</p>
       <choice idref="sect82">If you possess Magi-magic and have reached the Kai rank of Grand Thane, <link-text>turn to 82</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect225">If you possess the Grand Master Discipline of Kai-surge, <link-text>turn to 225</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect243">If you possess a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 243</link-text>.</choice>
     <section class="numbered" id="sect290">
      <meta><title>290</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect290-1-foot" idref="sect290-1">
-       <p>Surprisingly, you are allowed to keep your weapon-like Special Items.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
       <p>Having slain all of the guardsmen, and their sergeant, with stunning ease, the surrounding crowd of Eldenoran pikemen now look at you with fearful respect. You seize the opportunity to wheel your horse about and then you spur him to the gallop and scatter a score of soldiers as you attempt an escape along the crowded west road. Soon the cry goes up from the city<ch.apos/>s battlements to stop you and, when you are only a few hundred yards away from the gatehouse, your horse is brought crashing to the ground by a volley of arrows.</p>
-      <p>A mass of angry Eldenorans close in and grab hold of you before you can get to your feet. Roughly they bind your hands with cord; then they confiscate your Weapons, Belt Pouch, Backpack, and cape (delete these from your <a idref="action">Action Chart</a>; you need not erase any Special Items, however, as none of these are taken<footref id="sect290-1" idref="sect290-1-foot"/>).</p>
+      <p>A mass of angry Eldenorans close in and grab hold of you before you can get to your feet. Roughly they bind your hands with cord; then they confiscate your Weapons, Belt Pouch, Backpack, and cape (delete these from your <a idref="action">Action Chart</a>; you need not erase any Special Items, however, as none of these are taken. These Eldenoran soldiers are especially superstitious and fearful of touching magical weapons and artefacts).</p>
       <p>Minutes later, the staff-wielding Cener arrives with a horse-drawn cart into which the soldiers bundle you unceremoniously. The robed druid cackles like a crazed maniac, ecstatic at having identified and captured Lone Wolf<ch.emdash/>the destroyer of so many of his evil brethren. His vile laughter echoes in your ears as he lashes the horses and steers his rickety cart back to the gatehouse and into the dark streets of Duadon beyond. After a short and bruising journey at breakneck speed, you pass beneath the imposing arch of Skull-Tor, the fortified bastion of Duadon<ch.apos/>s long line of past rulers, and descend a stone ramp to an underground gaol. Here you are greeted by a squad of brutal guards who beat you mercilessly with staves (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) before imprisoning you in a circular pit infested with vermin.</p>
       <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>The smooth dark hair and noble countenance of the Lord Constable are oddly familiar, reminding you of someone whose name momentarily you cannot recall.</p>
-      <p><quote>Welcome, my Lord,</quote> he says, with a respectful salute. <quote>I am Nathor, Lord Constable of the Royal Citadel. My troop would be honoured to escort you to an audience with Queen Evaine.</quote></p>
+      <p><quote>Welcome, my lord,</quote> he says, with a respectful salute. <quote>I am Nathor, Lord Constable of the Royal Citadel. My troop would be honoured to escort you to an audience with Queen Evaine.</quote></p>
       <p><quote>Pray tell me, Lord Constable,</quote> you reply, <quote>have we not met before?</quote></p>
       <p><quote>No, sire. I venture you must be thinking of my late brother<ch.emdash/>Adamas. He held the office of Lord Constable afore me. I understand that you and he once fought together in the war <ch.apos/>gainst the Darklords. He spoke most highly of your courage. Sadly, though, he is no longer with us. He died valiantly during the great siege of Torgar.</quote></p>
       <choice idref="sect238"><link-text>Turn to 238</link-text>.</choice>
       <p>Using your Magnakai skill of Nexus, you are able to free your hands from the cords that bind them. Escape from this pit is now foremost in your mind. Beyond the wall you can hear the sound of rushing water and, when you move to where the sound is loudest, you discover a panel partially concealed by slime. A closer inspection reveals it to be an opening to a circular chute. You are working on a way to prise open this panel, hoping it will lead to a way out of the pit, when suddenly there is a grating rumble high above. A column of bright light invades the gloom and, squealing with fright, the rats burrow frantically into the slime to avoid it.</p>
       <p><quote>Well well, if it isn<ch.apos/>t Grand Master Lone Wolf himself!</quote> booms a man<ch.apos/>s voice from the top of the shaft. <quote>How good of you to come to Duadon in person. You have saved me the further expense of having you hunted down and brought here in chains.</quote></p>
       <p>Quickly your eyes grow accustomed to the light and you see, peering over the lip of an open trapdoor at the top of the shaft, the sneering face of a young man. His pointed beard and moustache are trimmed to perfection, and his dark eyes twinkle with a cold malevolence that places a chill in your very soul. His skin is unusually pale and, judging from the wealth of gold embellishment that bedecks the neck of his velvet tunic, you feel sure that he is Prince Lutha, the self-appointed ruler of this city.</p>
-      <p><quote>What do you intend for me?</quote> you ask aloud, but silently you are dreading his answer. The Prince does not reply directly, he simply utters a soft, chilling laugh as he extends his right hand. On his index finger you see a glowing ring of green crystal and, in a moment of terror, you realize that it is an artefact of pure evil, fashioned by, and imbued with, the power of the Dark God Naar himself.</p>
+      <p><quote>What do you intend for me?</quote> you ask aloud, but silently you are dreading his answer. The Prince does not reply directly; he simply utters a soft, chilling laugh as he extends his right hand. On his index finger you see a glowing ring of green crystal and, in a moment of terror, you realize that it is an artefact of pure evil, fashioned by, and imbued with, the power of the Dark God Naar himself.</p>
       <choice idref="sect267">If you possess the Sommerswerd and wish to unsheathe it, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect9">If you possess Magi-magic and have attained the Kai rank of Grand Thane, <link-text>turn to 9</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect172">If you possess Assimilance and have attained the rank of Kai Grand Guardian or higher, <link-text>turn to 172</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Suddenly an explosion of scarlet light fills your vision and the taste of blood fills your mouth: you have been hit in the head by a crossbow bolt. Mercifully, death comes instantaneously.</p>
-      <p>Sadly, though, your life and your journey home come to an abrupt end here, in the cold, dark waters of the River Reloni.</p>
+      <deadend>Sadly, though, your life and your journey home come to an abrupt end here, in the cold, dark waters of the River Reloni.</deadend>
      </data>
     </section>
 
     <section class="numbered" id="sect335">
      <meta><title>335</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect335-1-foot" idref="sect335-1">
-       <p>Surprisingly, you are allowed to keep your weapon-like Special Items.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
       <p>You sheathe your weapon and wheel your horse away from the shouting guardsmen. Spurring him to the gallop, you scatter and trample a score of soldiers as you attempt to escape along the crowded west road. Soon the cry goes up to stop you and, when you are only a few hundred yards away from the gatehouse, your horse is brought crashing to the ground by an arrow in its right foreleg.</p>
-      <p>A mass of angry Eldenorans closes in and hold you firm until the garrison sergeant and his men catch up. Roughly they force you to your knees and quickly bind your hands with cord. Then your Weapons, Belt Pouch, Backpack, and cape are all confiscated (delete these from your <a idref="action">Action Chart</a>; you need not erase any Special Items, however, as none of these are taken<footref id="sect335-1" idref="sect335-1-foot"/>).</p>
+      <p>A mass of angry Eldenorans closes in and hold you firm until the garrison sergeant and his men catch up. Roughly they force you to your knees and quickly bind your hands with cord. Then your Weapons, Belt Pouch, Backpack, and cape are all confiscated (delete these from your <a idref="action">Action Chart</a>; you need not erase any Special Items, however, as none of these are taken. These Eldenoran soldiers are especially superstitious and fearful of touching magical weapons and artefacts).</p>
       <p>Minutes later the staff-wielding Cener arrives with a horse-drawn cart into which the soldiers bundle you unceremoniously. The robed druid cackles like a crazed maniac, ecstatic at having identified and captured Lone Wolf<ch.emdash/>the destroyer of so many of his evil brethren. His vile laughter echoes in your ears as he lashes the horses and steers his rickety cart back to the gatehouse and into the dark streets of Duadon beyond. After a short and bruising journey at breakneck speed, you pass beneath the imposing arch of Skull-Tor, the fortified bastion of Duadon<ch.apos/>s long line of past rulers, and descend a stone ramp to an underground gaol. Here you are greeted by a squad of brutal guards who beat you mercilessly with staves (lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points) before imprisoning you in a circular pit infested with vermin.</p>
       <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
      </data>
     <section class="numbered" id="sect344">
      <meta><title>344</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect344-1-foot" idref="sect344-1">
+       <p>If you possess the Sommerswerd, <a idref="sect98">Section 98</a> suggests that you may be able to add 4 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when using it in the Plane of Darkness (in addition to all other combat bonuses for this Special Item).</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
       <p>Gradually the wounded dragon yields his ground. He twists his head violently back and forth, as if he is trying to cast away the pain; then slowly he turns his back on you and lumbers towards his herd.</p>
-      <p>You seize this opportunity to make a dash for the Shadow Gate. However, the wraith-like manifestation of Naar senses your intention and sends his Lavas swooping down to block your path. Hurriedly they form up in a line at the entrance to the Shadow Gate, forcing you to fight or retreat. Knowing that they block your only means of escaping from this nightmare realm, you draw your weapon and hurl yourself against them in a frenzied attempt to break through their line.</p>
+      <p>You seize this opportunity to make a dash for the Shadow Gate. However, the wraith-like manifestation of Naar senses your intention and sends his Lavas swooping down to block your path. Hurriedly they form up in a line at the entrance to the Shadow Gate, forcing you to fight or retreat. Knowing that they block your only means of escaping from this nightmare realm, you draw your weapon and hurl yourself against them in a frenzied attempt to break through their line.<footref id="sect344-1" idref="sect344-1-foot"/></p>
       <combat><enemy>Lavas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect145">If you win the combat, <link-text>turn to 145</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>349</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You leave the wood and make your way across open fields to a farm at the edge of the town. Here, among the outbuildings of this deserted property, you make a shocking discovery. The burnt remains of men, women, and children are heaped in small mounds all over the farmyard. Open trenches, containing fire-blackened bones and skulls, have been dug in lines behind the farmhouse, and cattle carcasses fill the ditches which border the muddy road into the town. You detect no life at all, not even a bird or lowly farm animal wanders freely here.</p>
+      <p>You leave the wood and make your way across open fields to a farm at the edge of the town. Here, among the outbuildings of this deserted property, you make a shocking discovery. The burnt remains of men, women, and children are heaped in small mounds all over the farmyard. Open trenches, containing fire-blackened bones and skulls, have been dug in lines behind the farmhouse, and cattle carcasses fill the ditches which border the muddy road into the town. You detect no life at all; not even a bird or lowly farm animal wanders freely here.</p>
       <choice idref="sect325">If you possess the Discipline of Grand Nexus, <link-text>turn to 325</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect23">If you do not possess this skill, <link-text>turn to 23</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acchklst.png" width="386" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acchklst.png" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acchklst.gif" width="386" height="128" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acitems.png" width="386" height="192" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acitems.png" width="386" height="161" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acitems.gif" width="386" height="192" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acbckpck.png" width="386" height="113" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acbckpck.png" width="386" height="137" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="113" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
 
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>Lone Wolf, of</quote> with <quote>Lone Wolf of</quote>. Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Naar<ch.emdash/>the King</quote> with <quote>Naar, the King</quote>. Replaced <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced both occurrences of <quote>the Monastery</quote> with <quote>the monastery</quote>. Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced both occurrences of <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>comprised</quote> with <quote>were part of</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Removed <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>chamber, wrought</quote> with <quote>chamber wrought</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced <quote>Grand Master series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series</quote>. Added <quote>Dagger of Vashna</quote> and <quote>Helshezag</quote> to the list of items permitted to be brought over from the <cite>Lone Wolf Kai</cite> and <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> books in harmony with the Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Removed <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>chamber, wrought</quote> with <quote>chamber wrought</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced <quote>Grand Master series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series</quote>. Added <quote>Dagger of Vashna</quote> and <quote>Helshezag</quote> to the list of items permitted to be brought over from the <cite>Lone Wolf Kai</cite> and <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> books in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>against<ch.emdash/>hypnosis</quote> with <quote>against hypnosis</quote>. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing editions. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote>venoms and toxins</quote> with <quote>venoms, and toxins</quote>. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>. Replaced <quote>the next Grand Master adventure</quote> with <quote>the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>against<ch.emdash/>hypnosis</quote> with <quote>against hypnosis</quote>. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Editions. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced to 8 points or less</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced to 8 points or less</quote> as clarified in <cite>Lone Wolf Club Newsletter No.24</cite>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Replaced <quote>venoms and toxins</quote> with <quote>venoms, and toxins</quote>. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Added <quote>These skills include the basic use of Old Kingdom Spells such as <spell>Shield</spell>, <spell>Power Word</spell>, and <spell>Invisible Fist</spell>.</quote> as found in the Magi-magic section in Books 19 and 20. Added <quote>These spells include <spell>Lightning Hand</spell>, <spell>Levitation</spell>, and <spell>Mind Charm</spell>.</quote> as found in the Kai-alchemy section in Books 19 and 20. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf Grand Master</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite></quote>. Replaced <quote>the next Grand Master adventure</quote> with <quote>the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>QUARTERSTAFF</quote> with <quote>Quarterstaff</quote>. Replaced <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>. Replaced <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>. Replaced <quote>2 MEALS</quote> with <quote>2 Meals (Meals)</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>. Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>effect that</quote> with <quote>effect they</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced all occurrences of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Replaced <quote>QUARTERSTAFF</quote> with <quote>Quarterstaff</quote>. Replaced <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>. Replaced <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>. Replaced <quote>2 MEALS</quote> with <quote>2 Meals (Meals)</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>. Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>effect that</quote> with <quote>effect they</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32)</quote> with <quote>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 27)</quote>. Replaced <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 8 points</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead.</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead.</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="kaiwisdm">Grand Master<ch.apos/>s Wisdom</a>) Moved this section of the book to its normal position after <a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>at all,.</quote> with <quote>at all.</quote>. Replaced <quote>Pick your four Grand</quote> with <quote>Pick your Grand</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>Tentarlas</quote> with <quote>Tentarias</quote>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>its Captain</quote> with <quote>its captain</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>Tentarlas</quote> with <quote>Tentarias</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>its Captain</quote> with <quote>its captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect2">2</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>try and</quote> with <quote>try to</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect4">4</a>) Replaced all occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>the Tower</quote> with <quote>the tower</quote>. Replaced <quote>whistle towards</quote> with <quote>whistles towards</quote>. Replaced <quote>are sent</quote> with <quote>is sent</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect34">34</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>had been</quote> with <quote>has been</quote>. Replaced <quote>owner, <ch.lsquot/>Very</quote> with <quote>owner. <ch.lsquot/>Very</quote>. Replaced <quote>curing and animal control</quote> with <quote>Curing and Animal Control</quote>. Replaced <quote>new-born</quote> with <quote>newborn</quote>. Replaced <quote>head, <ch.lsquot/>she<ch.apos/>s</quote> with <quote>head. <ch.lsquot/>She<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>glass and</quote> with <quote>glass, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced both occurrences of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>. Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>. Replaced <quote>Telegnosis <!--link-text-->turn to 291<!--/link-text--></quote> with <quote>Telegnosis, <!--link-text-->turn to 291<!--/link-text--></quote>. Replaced <quote>cavemouth</quote> with <quote>cave mouth</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Raven<ch.apos/>s Eerie</quote> with <quote>Raven<ch.apos/>s Eyrie</quote>. Replaced <quote>reach to</quote> with <quote>reach into</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>glass and</quote> with <quote>glass, and</quote>. Added <quote>If you possess a Jewelled Mace, you may add <ch.plus/>3 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced both occurrences of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>. Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>. Replaced <quote>Telegnosis <!--link-text-->turn to 291<!--/link-text--></quote> with <quote>Telegnosis, <!--link-text-->turn to 291<!--/link-text--></quote>. Replaced <quote>cavemouth</quote> with <quote>cave mouth</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Raven<ch.apos/>s Eerie</quote> with <quote>Raven<ch.apos/>s Eyrie</quote>. Replaced <quote>reach to</quote> with <quote>reach into</quote>. Replaced <quote>foothills the</quote> with <quote>foothills of the</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>Telegnosis, and have</quote> with <quote>Telegnosis and have</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect42">42</a>) Replaced <quote>run down</quote> with <quote>run-down</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>to barren plateau</quote> with <quote>to a barren plateau</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>Tyso, <ch.lsquot/>He</quote> with <quote>Tyso. <ch.lsquot/>He</quote>. Replaced <quote>heavy, <ch.lsquot/>The</quote> with <quote>heavy, <ch.lsquot/>the</quote>. Replaced <quote>new order</quote> with <quote>New Order</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>Lucky Bucket inn</quote> with <quote>Lucky Bucket Inn</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>the levitation spell</quote> with <quote>the <spell>Levitation</spell> spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>resonant, <ch.lsquot/>Welcome</quote> with <quote>resonant. <ch.lsquot/>Welcome</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect48">48</a>) Replaced <quote>resonant, <ch.lsquot/>Welcome</quote> with <quote>resonant. <ch.lsquot/>Welcome</quote>. Replaced <quote>my Lord</quote> with <quote>my lord</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>says. The</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>The</quote>. Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>the Tower</quote> with <quote>the tower</quote>. Replaced <quote>Raven<ch.apos/>s Eerie</quote> with <quote>Raven<ch.apos/>s Eyrie</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>Gr..Grand</quote> with <quote>Gr<ch.ellips/>Grand</quote>. Replaced <quote>Gods<ch.emdash/>Our</quote> with <quote>gods! Our</quote>. Replaced <quote>they are the rays</quote> with <quote>it is the rays</quote>. Replaced <quote>warmly golden light</quote> with <quote>warm golden light</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>reduce you</quote> with <quote>reduce your</quote>. Replaced <quote>(imposters)</quote> with <quote>(impostors)</quote>. Replaced <quote>guardsmen</quote> with <quote>Guardsmen</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>the Tower</quote> with <quote>the tower</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect59">59</a>) Replaced <quote>points.)</quote> with <quote>points).</quote>. Replaced <quote>coach, then</quote> with <quote>coach, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect60">60</a>) Replaced <quote>land.<ch.rdquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>land.<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>tunic, <ch.lsquot/>what</quote> with <quote>tunic. <ch.lsquot/>What</quote>. Replaced <quote>gulleys</quote> with <quote>gullies</quote>. Replaced <quote>Kai-screen</quote> with <quote>Psi-screen</quote>. Replaced <quote>lest it detects</quote> with <quote>lest it detect</quote>. Replaced <quote>In the name of the Gods</quote> with <quote>In the name of the gods</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>tunic, <ch.lsquot/>what</quote> with <quote>tunic. <ch.lsquot/>What</quote>. Replaced <quote>gulleys</quote> with <quote>gullies</quote>. Replaced <quote>Kai-screen</quote> with <quote>Psi-screen</quote>. Replaced <quote>lest it detects</quote> with <quote>lest it detect</quote>. Replaced <quote>In the name of the Gods</quote> with <quote>In the name of the gods</quote>. Replaced <quote>my Lord</quote> with <quote>my lord</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>counter-charge</quote> with <quote>countercharge</quote>. Replaced <quote>brigands</quote> with <quote>Brigands</quote>. Replaced <quote>wave of brigands come</quote> with <quote>wave of brigands comes</quote>. Replaced <quote>rounds, by</quote> with <quote>rounds by</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect64">64</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>world, then Sommerlund</quote> with <quote>world, Sommerlund</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>well then</quote> with <quote>well, then</quote>. Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect75">75</a>) Replaced <quote>say, <ch.lsquot/>can</quote> with <quote>say. <ch.lsquot/>Can</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>discard</quote> with <quote>shoulder</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced all occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>dimly-lit</quote> with <quote>dimly lit</quote>. Replaced <quote>A mass of images swirl</quote> with <quote>A mass of images swirls</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>dimly-lit</quote> with <quote>dimly lit</quote>. Replaced <quote>A mass of images swirl and solidify</quote> with <quote>A mass of images swirls and solidifies</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>doormouse</quote> with <quote>dormouse</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>lavas<ch.apos/></quote> with <quote>Lavas<ch.apos/></quote>. Replaced <quote>herd of coppery-red dragons continue their</quote> with <quote>herd of coppery-red dragons continues its</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>legs, With</quote> with <quote>legs. With</quote>. Replaced <quote>grasssnake</quote> with <quote>grass snake</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>Old Kingdom battle-spell</quote> with <quote>Old Kingdom Battle-spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>psychic ability<ch.emdash/>Mindblend<ch.emdash/>as</quote> with <quote>psychic <spell>Mindblend</spell> ability as</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced <quote>another, <ch.lsquot/>cough</quote> with <quote>another. <ch.lsquot/>Cough</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>brings</quote> with <quote>bring</quote>. Replaced <quote>saddlebags, then</quote> with <quote>saddlebags, and then</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced all occurrences of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>Gwynian, <ch.lsquot/>Just</quote> with <quote>Gwynian. <ch.lsquot/>Just</quote>. Replaced <quote>longer, I</quote> with <quote>longer; I</quote>. Replaced <quote>maximum permissible</quote> with <quote>maximum number permissible</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced all occurrences of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>Gwynian, <ch.lsquot/>Just</quote> with <quote>Gwynian. <ch.lsquot/>Just</quote>. Replaced <quote>longer, I</quote> with <quote>longer; I</quote>. Replaced <quote>maximum permissible</quote> with <quote>maximum number permissible</quote>. Replaced <quote>myriad tiny</quote> with <quote>myriad of tiny</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>cry, <ch.lsquot/>we</quote> with <quote>cry. <ch.lsquot/>We</quote>. Replaced <quote>feet first</quote> with <quote>feet-first</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect102">102</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced <quote>cried, <ch.lsquot/>I<ch.apos/>m</quote> with <quote>cries. <ch.lsquot/>I<ch.apos/>m</quote>. Replaced <quote>while away</quote> with <quote>wile away</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced <quote>cried, <ch.lsquot/>I<ch.apos/>m</quote> with <quote>cries. <ch.lsquot/>I<ch.apos/>m</quote>. Replaced <quote>while away</quote> with <quote>wile away</quote>. Replaced <quote>laying-on his hands</quote> with <quote>laying on his hands</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote>D<ch.lsquot/>Val</quote> with <quote>D<ch.apos/>Val</quote>. Changed incorrect link to <a idref="sect253">Section 253</a> to lead to <a idref="sect235">Section 235</a>. Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>points), then</quote> with <quote>points); then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>ambushers</quote> with <quote>Ambushers</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>gaoler, <ch.lsquot/>I<ch.apos/>ve</quote> with <quote>gaoler. <ch.lsquot/>I<ch.apos/>ve</quote>. Merged the paragraph that ends with <quote>the cruel pincers</quote> with the following paragraph. Replaced <quote>tough <ch.apos/>un</quote> with <quote>tough un</quote>. Replaced <quote>Disciplines, or</quote> with <quote>Disciplines or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>dug-out, then</quote> with <quote>dugout; then</quote>. Replaced <quote>line of Eldenoran soldiers have</quote> with <quote>line of Eldenoran soldiers has</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced both occurrences of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>the Gate</quote> with <quote>the Shadow Gate</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>smile, <ch.lsquot/>they</quote> with <quote>smile. <ch.lsquot/>They</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>smile, <ch.lsquot/>they</quote> with <quote>smile. <ch.lsquot/>They</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>my Lord</quote> with <quote>my lord</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>shoulder, <ch.lsquot/>you</quote> with <quote>shoulder. <ch.lsquot/>You</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>(imposters)</quote> with <quote>(impostors)</quote>. Replaced <quote>guardsmen</quote> with <quote>Guardsmen</quote>. Replaced <quote>horde of bogus castle guardsmen come</quote> with <quote>horde of bogus castle guardsmen comes</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect138">138</a>) Replaced <quote>bulls-eye</quote> with <quote>bull<ch.apos/>s-eye</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect159">159</a>) Replaced <quote>Mastery add</quote> with <quote>Mastery, add</quote>. Replaced <quote>Telegnosis, and have</quote> with <quote>Telegnosis and have</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>click</quote> with <quote><onomatopoeia>click</onomatopoeia></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect161">161</a>) Replaced <quote>infra-vision</quote> with <quote>infravision</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced <quote>mastery of Kai-alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect163">163</a>) Replaced <quote>mastery of Kai-alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>. Added <quote>If you possess both, add 6.</quote> in harmony with the recent Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>thug</quote> with <quote>Thug</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>Sage, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>Sage. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>recognise</quote> with <quote>recognize</quote>. Replaced <quote>says: LIBRARY</quote> with <quote>says <ch.lsquot/>Library<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>says: Quill Street</quote> with <quote>says <ch.lsquot/>Quill Street<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>Sage, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>Sage. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>recognise</quote> with <quote>recognize</quote>. Replaced <quote>says: LIBRARY</quote> with <quote>says <ch.lsquot/>Library<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>says: Quill Street</quote> with <quote>says <ch.lsquot/>Quill Street<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>dismount from your horse, leaving him tied to a ring</quote> with <quote>dismount, leaving your horse tied to a ring</quote> to avoid ambiguity and possible gender confusion (cf. <a idref="sect36">Section 36</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>Silversmith<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Silversmiths<ch.apos/> Guild</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>dug-out</quote> with <quote>dugout</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>face-down</quote> with <quote>face down</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>Lune).</quote> with <quote>Lune.)</quote>. Replaced <quote>you (if</quote> with <quote>you. (If</quote>. Replaced <quote>Potion).</quote> with <quote>Potion.)</quote>. Replaced <quote>mule, then</quote> with <quote>mule; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>Lune).</quote> with <quote>Lune, which has the equivalent value of 10 Gold Crowns. It takes up the same space in your Belt Pouch as would 10 Gold Crowns.)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>you (if</quote> with <quote>you. (If</quote>. Replaced <quote>Potion).</quote> with <quote>Potion.)</quote>. Replaced <quote>mule, then</quote> with <quote>mule; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>. Replaced <quote>Kai alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>. Replaced <quote>Disciplines, or</quote> with <quote>Disciplines or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>zig-zags</quote> with <quote>zigzags</quote>. Replaced <quote>who<ch.apos/>ve</quote> with <quote>who have</quote> in the illustration caption.</p>
        <p>(<a idref="sect191">191</a>) Replaced <quote>Meal and</quote> with <quote>Meal or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>5<ch.endash/><ch.minus/>8</quote> with <quote>5<ch.endash/>8</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Sun Lord, or higher</quote> with <quote>Sun Lord or higher</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced both occurrences of <quote>dug-out</quote> with <quote>dugout</quote>. Replaced <quote>are marching</quote> with <quote>is marching</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>tunic, <ch.lsquot/>what</quote> with <quote>tunic. <ch.lsquot/>What</quote>. Replaced <quote>gulleys</quote> with <quote>gullies</quote>. Replaced <quote>Kai-screen</quote> with <quote>Psi-screen</quote>. Replaced <quote>lest it detects</quote> with <quote>lest it detect</quote>. Replaced <quote>In the name of the Gods</quote> with <quote>In the name of the gods</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>tunic, <ch.lsquot/>what</quote> with <quote>tunic. <ch.lsquot/>What</quote>. Replaced <quote>gulleys</quote> with <quote>gullies</quote>. Replaced <quote>Kai-screen</quote> with <quote>Psi-screen</quote>. Replaced <quote>lest it detects</quote> with <quote>lest it detect</quote>. Replaced <quote>In the name of the Gods</quote> with <quote>In the name of the gods</quote>. Replaced <quote>my Lord</quote> with <quote>my lord</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>Sir</quote> with <quote>sir</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>co-operation</quote> with <quote>cooperation</quote>. Replaced <quote>3 arrows</quote> with <quote>3 Arrows</quote>. Replaced <quote>a line of soldiers come</quote> with <quote>a line of soldiers comes</quote>. Replaced <quote>half mile</quote> with <quote>half-mile</quote>. Replaced <quote>smile, then</quote> with <quote>smile, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>town as well</quote> with <quote>town</quote> because the reader may not have already encountered signs of the plague. Replaced <quote>message: Abisko<ch.emdash/>25 miles</quote> with <quote>message <ch.lsquot/>Abisko<ch.emdash/>25 miles<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>Vaderish monastery</quote> with <quote>Vaderish Monastery</quote>. Replaced <quote>wharfs</quote> with <quote>wharves</quote>. Replaced <quote>monk<ch.apos/>s</quote> with <quote>monks<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>son, then</quote> with <quote>son, and then</quote>. Replaced <quote>River Phoen</quote> with <quote>river</quote> because the River Phoen is actually many miles to the northeast of Garthen near the city of Phoena (cf. <bookref series="lw" book="08tjoh" section="sect271"><cite>The Jungle of Horrors</cite> Section 271</bookref>).</p>
        <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Telegnosis, and</quote> with <quote>Telegnosis and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>new order</quote> with <quote>New Order</quote>. Replaced <quote>Abisko, <!--link-text-->turning to 3<!--/link-text--></quote> with <quote>Abisko, by <!--link-text-->turning to 3<!--/link-text--></quote>. Replaced <quote>Narsha</quote> with <quote>Nursha</quote>. Replaced <quote>words: Nursha Stables</quote> with <quote>words <ch.lsquot/>Nursha Stables<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>new order</quote> with <quote>New Order</quote>. Replaced <quote>Abisko, <!--link-text-->turning to 3<!--/link-text--></quote> with <quote>Abisko, by <!--link-text-->turning to 3<!--/link-text--></quote>. Replaced <quote>Narsha</quote> with <quote>Nursha</quote>. Replaced <quote>words: Nursha Stables</quote> with <quote>words: <ch.lsquot/>Nursha Stables<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect214">214</a>) Replaced <quote>animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>shouts, <ch.lsquot/>Ride</quote> with <quote>shouts. <ch.lsquot/>Ride</quote>. Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>. Replaced <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>shouts, <ch.lsquot/>Ride</quote> with <quote>shouts. <ch.lsquot/>Ride</quote>. Replaced <quote>wound it</quote> with <quote>wound, it</quote>. Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>. Replaced <quote>Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>captain<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>elation, then</quote> with <quote>elation, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>fatique</quote> with <quote>fatigue</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>unless your possess</quote> with <quote>unless you possess</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect231">231</a>) Replaced <quote>inkeeper</quote> with <quote>innkeeper</quote>. Replaced <quote>kind Sir</quote> with <quote>kind sir</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect232">232</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Sun Lord, or higher</quote> with <quote>Sun Lord or higher</quote>. Replaced <quote>Sun Thane, or higher</quote> with <quote>Sun Thane or higher</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Telegnosis, and</quote> with <quote>Telegnosis and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced both occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>the Gate</quote> with <quote>the Shadow Gate</quote>. Replaced <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>horsedrawn</quote> with <quote>horse-drawn</quote>. Replaced <quote>weapons, money pouch, backpack,</quote> with <quote>Weapons, Belt Pouch, Backpack,</quote>. Replaced <quote>Items however</quote> with <quote>Items, however</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>five Gold Crowns</quote> with <quote>five Gold Crowns (or 20 Lune)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced <quote>horsedrawn</quote> with <quote>horse-drawn</quote>. Replaced <quote>weapons, money pouch, backpack,</quote> with <quote>Weapons, Belt Pouch, Backpack,</quote>. Replaced <quote>Items however</quote> with <quote>Items, however</quote>. Replaced <quote>taken)</quote> with <quote>taken. These Eldenoran soldiers are especially superstitious and fearful of touching magical weapons and artefacts)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>ear, <ch.lsquot/>you</quote> with <quote>ear. <ch.lsquot/>You</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>graciously, <ch.lsquot/>we</quote> with <quote>graciously. <ch.lsquot/>We</quote>. Replaced <quote>co-operation</quote> with <quote>cooperation</quote>. Replaced <quote>Garthanians</quote> with <quote>Garthenians</quote>. Replaced <quote>your majesty</quote> with <quote>your Majesty</quote>. Replaced <quote>court cavalry</quote> with <quote>Court Cavalry</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Quarlen, or</quote> with <quote>Quarlen or</quote>. Replaced <quote>Ghosts, in</quote> with <quote>Ghosts in</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>accent, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>accent. <ch.lsquot/>I</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Kai rank of</quote> with <quote>rank of Kai</quote>. Replaced <quote>new order</quote> with <quote>New Order</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced both occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>battle banner</quote> with <quote>battle-banner</quote> in both the section text and the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Kai-screen, and</quote> with <quote>Kai-screen and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect252">252</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Royal chamber</quote> with <quote>royal chamber</quote>. Replaced <quote>friends Banedon</quote> with <quote>friends, Banedon</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect253">253</a>) Replaced <quote>glass and</quote> with <quote>glass, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect253">253</a>) Replaced <quote>glass and</quote> with <quote>glass, and</quote>. Added <quote>If you possess a Jewelled Mace, you may add <ch.plus/>3 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect254">254</a>) Replaced <quote>dimly-lit</quote> with <quote>dimly lit</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect255">255</a>) Deleted <quote>at the beginning of this book</quote>. Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>. Replaced <quote>Eldenora, then</quote> with <quote>Eldenora, and then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect255">255</a>) Removed <quote>at the beginning of this book</quote>. Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>. Replaced <quote>Eldenora, then</quote> with <quote>Eldenora, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced all occurrences of <quote>the Monastery</quote> with <quote>the monastery</quote>. Replaced <quote>Durncrag tower</quote> with <quote>Durncrag Tower</quote>. Replaced <quote>Kai savant</quote> with <quote>Kai Savant</quote>. Replaced <quote>Kai lords</quote> with <quote>Kai Lords</quote>. Replaced <quote>north-west</quote> with <quote>northwest</quote>. Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>. Replaced <quote>Hall, <ch.lsquot/>the</quote> with <quote>Hall. <ch.lsquot/>The</quote>. Replaced <quote>door, <ch.lsquot/>the</quote> with <quote>door. <ch.lsquot/>The</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Raven<ch.apos/>s Eerie</quote> with <quote>Raven<ch.apos/>s Eyrie</quote>. Replaced <quote>anniversary of the First Order</quote> with <quote>anniversary of the massacre of the First Order</quote>. Replaced <quote>Gale</quote> with <quote>Gate</quote>. Replaced <quote>sun-god Kai</quote> with <quote>Sun-god Kai</quote>. Replaced <quote>cloud of winged Lavas are</quote> with <quote>cloud of winged Lavas is</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect257">257</a>) Replaced <quote>feet-first</quote> with <quote>head-first</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect258">258</a>) Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>your life and the future of Sommerlund ends here</quote> with <quote>your life and the future of Sommerlund end here</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>ultra-violet</quote> with <quote>ultraviolet</quote>. Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>. Replaced <quote>lay awake</quote> with <quote>lie awake</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>the Gate</quote> with <quote>the Shadow Gate</quote>. Replaced <quote>Kai alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>Pouch of tobacco</quote> with <quote>Pouch of Tobacco</quote>. Replaced <quote>potions of Laumspur</quote> with <quote>Potions of Laumspur</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>Pouch of tobacco</quote> with <quote>Pouch of Tobacco</quote>. Replaced <quote>potions of Laumspur</quote> with <quote>Potions of Laumspur</quote>. Added <quote>(each restores 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points)</quote> (cf. <bookref series="lw" book="15tdc"><cite>The Darke Crusade</cite></bookref> Sections <bookref series="lw" book="15tdc" section="sect10">10</bookref>, <bookref series="lw" book="15tdc" section="sect213">213</bookref>, <bookref series="lw" book="15tdc" section="sect344">344</bookref>).</p>
        <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote>ambushers</quote> with <quote>Ambushers</quote>. Replaced <quote>emerge</quote> with <quote>emerges</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect279">279</a>) Replaced <quote>lording</quote> with <quote>lordling</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>Alema trail</quote> with <quote>Alema Trail</quote>. Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote>. Replaced <quote>Ixia, or</quote> with <quote>Ixia or</quote>. Replaced <quote>Vorndarol, in</quote> with <quote>Vorndarol in</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>Raven<ch.apos/>s Eerie</quote> with <quote>Raven<ch.apos/>s Eyrie</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>skills, (or</quote> with <quote>skills (or</quote>. Replaced <quote>bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>bow, nor</quote> with <quote>Bow nor</quote>. Replaced <quote>Grand Thane, or higher</quote> with <quote>Grand Thane</quote> because that is the highest rank possible in this book. Replaced <quote>court cavalry</quote> with <quote>Court Cavalry</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect285">285</a>) Replaced <quote>skills, (or</quote> with <quote>skills (or</quote>. Replaced <quote>bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>bow, nor</quote> with <quote>Bow nor</quote>. Replaced <quote>Grand Thane, or higher</quote> with <quote>Grand Thane</quote> because that is the highest rank possible in this book. Replaced <quote>court cavalry</quote> with <quote>Court Cavalry</quote>. Replaced <quote>one hand and a young woman, with</quote> with <quote>one hand, and a young woman with</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect286">286</a>) Replaced <quote>mindforce</quote> with <quote>Mindforce</quote>. Replaced <quote>if he was to do so</quote> with <quote>if he were to do so</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>the Gate</quote> with <quote>the Shadow Gate</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>. Replaced <quote>Deliverance, and</quote> with <quote>Deliverance and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect290">290</a>) Replaced <quote>Items however</quote> with <quote>Items, however</quote>. Replaced <quote>weapons, money pouch, backpack,</quote> with <quote>Weapons, Belt Pouch, Backpack,</quote>. Replaced <quote>cord, then</quote> with <quote>cord; then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect290">290</a>) Replaced <quote>Items however</quote> with <quote>Items, however</quote>. Replaced <quote>weapons, money pouch, backpack,</quote> with <quote>Weapons, Belt Pouch, Backpack,</quote>. Replaced <quote>cord, then</quote> with <quote>cord; then</quote>. Replaced <quote>taken)</quote> with <quote>taken. These Eldenoran soldiers are especially superstitious and fearful of touching magical weapons and artefacts)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect291">291</a>) Replaced both occurrences of <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced both occurrences of <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>the Gate</quote> with <quote>the Shadow Gate</quote>. Replaced <quote>Kai masteries warn</quote> with <quote>Kai Mastery warns</quote>. Replaced <quote>flight pass</quote> with <quote>flight passes</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>salute, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>salute. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>The smooth dark hair and noble countenance of the Lord Constable is oddly</quote> with <quote>The smooth dark hair and noble countenance of the Lord Constable are oddly</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>salute, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>salute. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>The smooth dark hair and noble countenance of the Lord Constable is oddly</quote> with <quote>The smooth dark hair and noble countenance of the Lord Constable are oddly</quote>. Replaced <quote>my Lord</quote> with <quote>my lord</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect293">293</a>) Replaced <quote>bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>continues their charge</quote> with <quote>continues its charge</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>despatch</quote> with <quote>dispatch</quote>. Replaced <quote>out-distance</quote> with <quote>outdistance</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>Grand Huntmastery</quote> with <quote>Grand Weaponmastery</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>my Lady</quote> with <quote>my lady</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Switched the third and fourth choices. Replaced <quote>Grand Thane, or higher</quote> with <quote>Grand Thane</quote>, since that is the highest rank possible when attempting this adventure. Replaced <quote>Sommerswerd, and</quote> with <quote>Sommerswerd and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Assimilance, and</quote> with <quote>Assimilance and</quote>. Replaced <quote>Items, Grand</quote> with <quote>Items or Grand</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Switched the third and fourth choices. Replaced <quote>Grand Thane, or higher</quote> with <quote>Grand Thane</quote>, since that is the highest rank possible when attempting this adventure. Replaced <quote>Sommerswerd, and</quote> with <quote>Sommerswerd and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Assimilance, and</quote> with <quote>Assimilance and</quote>. Replaced <quote>Items, Grand</quote> with <quote>Items or Grand</quote>. Replaced <quote>reply directly, he simply</quote> with <quote>reply directly; he simply</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect301">301</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect302">302</a>) Replaced <quote>rain which</quote> with <quote>rain, which</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect303">303</a>) Replaced <quote>past, therefore</quote> with <quote>past; therefore</quote>. Replaced <quote>If, in</quote> with <quote>If in</quote>. Replaced <quote>combat, you</quote> with <quote>combat you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>face-down</quote> with <quote>face down</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect306">306</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect307">307</a>) Deleted <quote>at the beginning of this book</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote> when it doesn<ch.apos/>t precede Cearmaine<ch.apos/>s name. Replaced <quote>Eldenora, then</quote> with <quote>Eldenora, and then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect307">307</a>) Removed <quote>at the beginning of this book</quote>. Replaced all occurrences of <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote> when it doesn<ch.apos/>t precede Cearmaine<ch.apos/>s name. Replaced <quote>Eldenora, then</quote> with <quote>Eldenora, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>says, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>says. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>candlemakers</quote> with <quote>candle-makers</quote>. Replaced <quote>says: LIBRARY</quote> with <quote>says <ch.lsquot/>Library<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>words: HALLS OF LEARNING</quote> with <quote>words <ch.lsquot/>Halls of Learning<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect310">310</a>) Replaced <quote>Captain</quote> with <quote>captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect311">311</a>) Replaced <quote>thug</quote> with <quote>Thug</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>door, <ch.lsquot/>Raggin<ch.apos/><ch.thinspace/></quote> with <quote>door. <ch.lsquot/>Raggin<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>to try and</quote> with <quote>to try to</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect332">332</a>) Replaced <quote>cold dark</quote> with <quote>cold, dark</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect334">334</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>weapons, money pouch, backpack,</quote> with <quote>Weapons, Belt Pouch, Backpack,</quote>. Replaced <quote>Items however</quote> with <quote>Items, however</quote>. Replaced <quote>A mass of angry Eldenorans close</quote> with <quote>A mass of angry Eldenorans closes</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>weapons, money pouch, backpack,</quote> with <quote>Weapons, Belt Pouch, Backpack,</quote>. Replaced <quote>Items however</quote> with <quote>Items, however</quote>. Replaced <quote>A mass of angry Eldenorans close</quote> with <quote>A mass of angry Eldenorans closes</quote>. Replaced <quote>taken)</quote> with <quote>taken. These Eldenoran soldiers are especially superstitious and fearful of touching magical weapons and artefacts)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect336">336</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>bowskill</quote> with <quote>bow-skill</quote>. Replaced <quote>rounds, by</quote> with <quote>rounds by</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect337">337</a>) Replaced <quote>whispers, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>whispers. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>reopens</quote> with <quote>re-opens</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect338">338</a>) Replaced <quote>Kai alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>eyes, <ch.lsquot/>you</quote> with <quote>eyes. <ch.lsquot/>You</quote>. Replaced <quote>Gods<ch.emdash/>Our</quote> with <quote>gods! Our</quote>. Replaced <quote>lavas</quote> with <quote>Lavas</quote>. Replaced <quote>warmly golden light</quote> with <quote>warm golden light</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>Lucky Bucket inn</quote> with <quote>Lucky Bucket Inn</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>Durncrag mountains</quote> with <quote>Durncrag Mountains</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>farm house</quote> with <quote>farmhouse</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>farm house</quote> with <quote>farmhouse</quote>. Replaced <quote>all, not</quote> with <quote>all; not</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect350">350</a>) Replaced <quote>Crack!,</quote> with <quote><onomatopoeia>Crack!</onomatopoeia></quote>. Replaced <quote>Sun-Crystal</quote> with <quote>Sun-crystal</quote>. Replaced <quote>WOLF<ch.apos/>S BANE</quote> with <quote><cite>Wolf<ch.apos/>s Bane</cite></quote>.</p>
        <p>(<a idref="map">The Lands and Territories of Central Northern Magnamund</a>) Doubled the number of miles on the scale to reconcile it to the scales on other published maps. The original scale went from 0 to 150 miles. Now it goes from 0 to 300 miles.</p>
        <p>(<a idref="crsumary">Combat Rules Summary</a>) Replaced <quote>cross reference</quote> with <quote>cross-reference</quote>. Replaced <quote>top of chart</quote> with <quote>top of the chart</quote>. Replaced <quote>fall to 0</quote> with <quote>falls to 0 or below</quote>. Replaced <quote>Kai Disciplines</quote> with <quote>Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>Pick number from</quote> with <quote>Pick a number from the</quote>. Replaced <quote>Turn to Combat</quote> with <quote>Turn to the Combat</quote>. Replaced <quote>to random number</quote> with <quote>to the random number</quote>. Replaced <quote>when ENDURANCE</quote> with <quote>when the ENDURANCE</quote>. Replaced <quote>ignored, only</quote> with <quote>ignored; only</quote>.</p>