Minor changes (Books 19 and 20)
[project-aon.git] / en / xml / 19wb.xml
index 9ffd917..570719a 100644 (file)
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 40.</p>
-         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +10. (40<ch.minus></ch.minus>30 = +10). +10 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>10. (40<ch.minus></ch.minus>30 = <ch.plus/>10). <ch.plus/>10 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +10. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>10. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
      <meta><title>62</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The moment you negate your spell of <spell>Levitation</spell> spell and set foot upon firm ground, you feel a warm breeze. You sense that it comes from a stairwell at the far end of this new hall and, when you investigate it, you rediscover Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.apos/>s footprints on the stone steps. You cast your hands over them and detect that this is not a false trail: your enemy passed this way sometime within the last hour.</p>
+      <p>The moment you negate your <spell>Levitation</spell> spell and set foot upon firm ground, you feel a warm breeze. You sense that it comes from a stairwell at the far end of this new hall and, when you investigate it, you rediscover Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.apos/>s footprints on the stone steps. You cast your hands over them and detect that this is not a false trail: your enemy passed this way sometime within the last hour.</p>
       <p>Slowly you ascend the stairs and arrive at the arched entrance to a large, vaulted stone chamber. Gathered around a fountain set into its north wall are a group of six grey-skinned humanoids. They are busy drinking a clear, oily fluid that pours from the fountain<ch.apos/>s spout into a semicircular trough. All are barefoot and clad in rags, and they are each armed with a spear and a bow. The only exit from this chamber appears to be an archway set high in the north wall. There is a balcony in front of it that can only be reached by two flights of stairs which rise up on either side of the fountain.</p>
       <p>Quietly you observe the creatures slaking their thirsts, and you try to formulate a way in which you can get past them and reach the balconied exit in the north wall.</p>
       <choice idref="sect138">If you possess a Bow and the Discipline of Magi-magic and have attained the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
      <meta><title>104</title></meta>
 
      <data>
-      <p>In response to your prayer, you feel a warming sensation radiating through your body and your mind, leaving you physically and mentally refreshed and alert: restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> paints.</p>
+      <p>In response to your prayer, you feel a warming sensation radiating through your body and your mind, leaving you physically and mentally refreshed and alert: restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Confident that the divine Gods of Good are watching over you in this moment of truth, you throw open the doors and stride boldly into the hall beyond.</p>
       <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>By the time you reach the base of the temple, the storm is howling like a vengeful demon in your ears. Stinging blasts of hot, sand-laden wind whip your face mercilessly and you are forced to lean almost horizontally into the storm to maintain your balance. The storm is increasing in ferocity by the minute. You are sorely aware that you must find cover within an hour at most or you will perish in this hellish blizzard.</p>
       <p>An empty parapeted stairway ascends from the temple<ch.apos/>s lowermost tier to the portal of its crowning tower. The parapet offers you protection from the wind and you climb the many steps bent over, almost on your hands and knees, in order to stay out of the abrasive storm. Before you ascend the last tier, you check to make sure that your adversary is not lying in ambush. The portal is now closed and you can sense no living creature nearby, yet you unsheathe your weapon from your belt and hold it ready in case danger should come from an unsuspected quarter.</p>
       <p>When you reach the portal, you discover that it comprises a seamless sheet of lead-lined iron, many inches thick. You detect a lingering aura of magic around its threshold which makes you wary that a trap may have been set. Yet when you summon your psychic skills to probe deeper, you sense otherwise. You detect that Wolf<ch.apos/>s Bane has deliberately cast an illusion of magic around this portal, no doubt in the hope that it will delay or deter you long enough for the storm to do its work. Confident that the door is not lethal, you examine it more closely. Set flush into the glassy surface of its surrounding arch, you discover an inscription above two squares of dull crimson gemstone. Your Sixth Sense reveals that tapping upon each square a correct number of times will cause the door to open. Cautiously you place your fingers lightly upon the squares and feel the gentle vibration of the door<ch.apos/>s locking mechanism. By concentrating on these vibrations you hope to be able to decipher its locking codes.</p>
-      <p>After several minutes you determine that the first code is equal to the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score below which a Grand Master cannot use the Discipline of Kai-surge.</p>
+      <p>After several minutes you determine that the first code is equal to the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score at which a Grand Master cannot use the Discipline of Kai-surge.</p>
       <p>The second code is equal to the number of villages that lie on the highway between the cities of Holmgard and Ragadorn.</p>
       <puzzle idref="sect64">In order to determine the numbers that will open the door to the temple, consult the <a idref="map">map</a> and <a idref="gamerulz">games rules</a>. When you think you know the two-digit solution, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is the same number as your answer.<footref id="sect251-1" idref="sect251-1-foot"/></puzzle>
       <choice idref="sect283">If you cannot decipher the codes, <link-text>turn instead to 283</link-text>.</choice>
 
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>Naar<ch.emdash/>the King of the Darkness<ch.emdash/></quote> with <quote>Naar, the King of the Darkness,</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced both occurrences of <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>Three years earlier</quote> with <quote>Three years ago</quote>. Replaced <quote>body; you</quote> with <quote>body: you</quote>. Replaced <quote>Darklands armies</quote> with <quote>Darkland armies</quote>. Replaced <quote>years peace</quote> with <quote>years, peace</quote>. Replaced <quote>crowd were</quote> with <quote>crowd was</quote>. Replaced <quote>Magnamund have</quote> with <quote>Magnamund, have</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Deleted <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages.</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Grand Master series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series</quote>. Added <quote>Dagger of Vashna</quote> and <quote>Helshezag</quote> to the list of items permitted to be brought over from the <cite>Lone Wolf Kai</cite> and <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> books in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages.</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Grand Master series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series</quote>. Added <quote>Dagger of Vashna</quote> and <quote>Helshezag</quote> to the list of items permitted to be brought over from the <cite>Lone Wolf Kai</cite> and <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> books in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods Kai and Ishir</quote> with <quote>Gods Kai and Ishir</quote>. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Replaced <quote>footprints <ch.ampersand/> tracks</quote> with <quote>footprints and tracks</quote>. Replaced <quote>500 yds</quote> with <quote>500 yards</quote>. Replaced <quote>against<ch.emdash/>hypnosis</quote> with <quote>against hypnosis</quote>. Replaced <quote>venoms <ch.ampersand/> toxins</quote> with <quote>venoms, and toxins</quote>. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Editions. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Added the missing illustration to the Weaponmastery subheading. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Replaced <quote>magi-magic</quote> with <quote>Old Kingdom</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Grand Master adventure</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>Before you set off on your long journey home to Sommerlund you took with you a map of Northern Magnamund</quote> with <quote>You have in your possession a <a idref="map">map of Sommerlund and the Wildlands</a></quote>, since the original text was clearly erroneously copied directly from <bookref series="lw" book="18dotd">Book 18</bookref>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>BROADSWORD</quote> with <quote>Broadsword</quote>. Replaced <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote> six arrows</quote> with <quote>six Arrows</quote>. Replaced <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>. Replaced <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>. Replaced <quote>2 MEALS</quote> with <quote>2 Meals (Meals)</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>that may have</quote> with <quote>they may have</quote>. Replaced <quote>(eg Gold Dagger</quote> with <quote>(e.g. Gold Dagger</quote>. Added section for How to Use Gold Crowns that reads: <quote>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty crowns.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced the illustration of the Short Sword with that of a Sword. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>Before you set off on your long journey home to Sommerlund you took with you a map of Northern Magnamund</quote> with <quote>You have in your possession a <a idref="map">map of Sommerlund and the Wildlands</a></quote>, since the original text was clearly erroneously copied directly from <bookref series="lw" book="18dotd">Book 18</bookref>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>BROADSWORD</quote> with <quote>Broadsword</quote>. Replaced <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote> six arrows</quote> with <quote>six Arrows</quote>. Replaced <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>. Replaced <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>. Replaced <quote>2 MEALS</quote> with <quote>2 Meals (Meals)</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>that may have</quote> with <quote>they may have</quote>. Replaced <quote>(eg Gold Dagger</quote> with <quote>(e.g. Gold Dagger</quote>. Added section for How to Use Gold Crowns that reads: <quote>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty crowns.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced the illustration of the Short Sword with that of a Sword. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Deleted <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>combat.)</quote> with <quote>combat).</quote>. Replaced <quote>until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote> with <quote>until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>the one with the zero score</quote> with <quote>that combatant</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote> points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>on the page after the Random Number Table</quote> with <quote>in the back of this book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>combat.)</quote> with <quote>combat).</quote>. Replaced <quote>until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote> with <quote>until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>the one with the zero score</quote> with <quote>that combatant</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote> points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>on the page after the Random Number Table</quote> with <quote>in the back of this book</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="levels">Levels of Grand Mastership</a>) Replaced <quote>rank and titles</quote> with <quote>ranks and titles</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect15">15</a>) Replaced <quote>enemy<ch.emdash/>Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.emdash/></quote> with <quote>enemy, Wolf<ch.apos/>s Bane,</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>imbedded</quote> with <quote>embedded</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>skills, or have</quote> with <quote>skills, have</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Deleted <quote> at the front of this book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Removed <quote> at the front of this book</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>Monastery</quote> with <quote>monastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect21">21</a>) Replaced <quote>emaciated Drakkarim</quote> with <quote>emaciated Drakkar</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>side, then</quote> with <quote>side, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect206">206</a>) Replaced <quote>potions of Laumspur</quote> with <quote>Potions of Laumspur</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>Old Kingdom battle spell</quote> with <quote>Old Kingdom Battle-spell</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>Kirlundin islands</quote> with <quote>Kirlundin Islands</quote>. Deleted <quote> at the front of this book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>Kirlundin islands</quote> with <quote>Kirlundin Islands</quote>. Removed <quote> at the front of this book</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>entrance, <ch.lsquot/>Follow</quote> with <quote>entrance. <ch.lsquot/>Follow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>line of deserted mud huts look</quote> with <quote>line of deserted mud huts looks</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>clay tile roof</quote> with <quote>clay-tile roof</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>still-warm</quote> with <quote>still warm</quote>. Replaced <quote>Clasp (if</quote> with <quote>Clasp. (If</quote>. Replaced <quote>tunic).</quote> with <quote>tunic.)</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Deleted <quote> at the front of this book</quote>. Replaced <quote>sixth senses reveal</quote> with <quote>Sixth Sense reveals</quote>. Replaced <quote>reveals that by tapping upon each square a correct number of times you will</quote> with <quote>reveals that tapping upon each square a correct number of times will</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Removed <quote> at the front of this book</quote>. Replaced <quote>sixth senses reveal</quote> with <quote>Sixth Sense reveals</quote>. Replaced <quote>reveals that by tapping upon each square a correct number of times you will</quote> with <quote>reveals that tapping upon each square a correct number of times will</quote>. Replaced <quote>score below which</quote> with <quote>score at which</quote> for clarity.</p>
        <p>(<a idref="sect252">252</a>) Replaced <quote>turn to the page</quote> with <quote>turn to the entry</quote> for clarity and consistency.</p>
        <p>(<a idref="sect255">255</a>) Replaced <quote>cries, <ch.lsquot/>flee</quote> with <quote>cries. <ch.lsquot/>Flee</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced <quote>1<ch.endash/>4</quote> with <quote>0<ch.endash/>4</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect317">317</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect319">319</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Deleted <quote> at the front of this book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Removed <quote> at the front of this book</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>Grand mastery skills</quote> with <quote>Grand Master skills</quote>. Replaced <quote>reign in your steed</quote> with <quote>rein in your steed</quote>. Replaced <quote>northern quarter</quote> with <quote>North Quarter</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote>briney</quote> with <quote>briny</quote>. Replaced <quote>find, and</quote> with <quote>find and</quote> in the illustration caption.</p>