Bk 19 run-on sentences
[project-aon.git] / en / xml / 19wb.xml
index 9ffd917..699b000 100644 (file)
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 40.</p>
-         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +10. (40<ch.minus></ch.minus>30 = +10). +10 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>10. (40<ch.minus></ch.minus>30 = <ch.plus/>10). <ch.plus/>10 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +10. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>10. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
      <meta><title>7</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Guided by a circle of blazing beacons, Javano the pilot lands the skyship expertly in the middle of a paved training park located within the castle<ch.apos/>s expansive grounds. In Tyso a curfew is in force, and the only figures lawfully abroad this night are Baron Medar<ch.apos/>s guardsmen whose numbers have been doubled by a regiment of Border Rangers recently arrived from Holmgard. Banedon suggests that you stay on board until he has informed Baron Medar of the true situation.</p>
+      <p>Guided by a circle of blazing beacons, Javano the pilot lands the skyship expertly in the middle of a paved training park located within the castle<ch.apos/>s expansive grounds. In Tyso a curfew is in force, and the only figures lawfully abroad this night are Baron Medar<ch.apos/>s guardsmen, whose numbers have been doubled by a regiment of Border Rangers recently arrived from Holmgard. Banedon suggests that you stay on board until he has informed Baron Medar of the true situation.</p>
       <p><quote>The guards of Tyso are under orders to kill you on sight,</quote> he says, as he gets ready to disembark. <quote>It would not be wise to show yourself, Grand Master, until I have explained all to the Baron.</quote></p>
       <p>You remain in his quarters while Banedon seeks an audience with Baron Medar. Shortly he returns with the Baron who, upon entering the cabin, greets you warmly like a father welcoming home a favourite son.</p>
-      <p><quote>You will always be welcome here, Lone Wolf,</quote> he says clasping your hand in friendship. <quote>I knew in my heart that you were innocent of these crimes which have so shocked our people. You may rely on me to help you find this impostor who has sought to harm us and bring dishonour upon your good name.</quote></p>
+      <p><quote>You will always be welcome here, Lone Wolf,</quote> he says, clasping your hand in friendship. <quote>I knew in my heart that you were innocent of these crimes which have so shocked our people. You may rely on me to help you find this impostor who has sought to harm us and bring dishonour upon your good name.</quote></p>
       <p>You thank the Baron for his support and his pledge of loyalty, and you tell him how pleased you are to be in Tyso after the months you have spent abroad.</p>
       <p><quote>Then come, my lord, let<ch.apos/>s adjourn to my hall where you may enjoy the hospitality of my court,</quote> he says, and turns to leave the cabin. As he reaches the door he says: <quote>Oh, and by the way, there are some men waiting there who, I<ch.apos/>m sure, will be most pleased to meet with you.</quote></p>
       <choice idref="sect238"><link-text>Turn to 238</link-text>.</choice>
 
 
      <data>
-      <p>With mixed feelings of fear and fascination you force open your eyes and gaze upon your alien surroundings. At first it seems as if you have fallen into a humid, green-walled cell, illuminated by a solitary lantern at the apex of a fluted chimney-like ceiling. Then slowly your mind makes sense of sights and smells and the realization of where you are makes you shiver with dread.</p>
-      <p>You have landed inside the corolla tube of some gigantic flower. Huge stamens rise up to the light from the sticky bowl-shaped floor on which you lie, and nearby there is a large, chute-like tunnel which drops away into the plant<ch.apos/>s hollow stem. For a moment you close your eyes and let your psychic senses explore this strange environment. Your greatest fear is that you have been drawn through the Shadow Gate to the Plane of Darkness, the supernatural realm of Dark God Naar, yet you can detect no abnormally high concentrations of Evil. Also, you are unable to sense the presence of your adversary<ch.emdash/>Wolf<ch.apos/>s Bane. Your hopes begin to rise when suddenly you realize that you are still somewhere within the material universe of Aon. You are able to determine that this alien place is not your home world, yet you are certain that it is a planet that lies within the same galaxy as Magnamund.</p>
+      <p>With mixed feelings of fear and fascination you force open your eyes and gaze upon your alien surroundings. At first it seems as if you have fallen into a humid, green-walled cell, illuminated by a solitary lantern at the apex of a fluted chimney-like ceiling. Then slowly your mind makes sense of sights and smells, and the realization of where you are makes you shiver with dread.</p>
+      <p>You have landed inside the corolla tube of some gigantic flower. Huge stamens rise up to the light from the sticky bowl-shaped floor on which you lie, and nearby there is a large, chute-like tunnel which drops away into the plant<ch.apos/>s hollow stem. For a moment you close your eyes and let your psychic senses explore this strange environment. Your greatest fear is that you have been drawn through the Shadow Gate to the Plane of Darkness, the supernatural realm of the Dark God Naar, yet you can detect no abnormally high concentrations of Evil. Also, you are unable to sense the presence of your adversary<ch.emdash/>Wolf<ch.apos/>s Bane. Your hopes begin to rise when suddenly you realize that you are still somewhere within the material universe of Aon. You are able to determine that this alien place is not your home world, yet you are certain that it is a planet that lies within the same galaxy as Magnamund.</p>
       <p>You cling to this small crumb of comfort and resolve to find a way of returning to Magnamund as quickly as you can. You open your eyes and stare around the walls of your plant-prison, searching for a means of escape. There appear to be only two ways out: by climbing a stamen towards the light high above, or by sliding down the nearby chute which plunges deep into the plant<ch.apos/>s stem.</p>
       <choice idref="sect264">If you wish to climb a stamen, <link-text>turn to 264</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect103">If you choose to slide down the hollow stem, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
      <meta><title>62</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The moment you negate your spell of <spell>Levitation</spell> spell and set foot upon firm ground, you feel a warm breeze. You sense that it comes from a stairwell at the far end of this new hall and, when you investigate it, you rediscover Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.apos/>s footprints on the stone steps. You cast your hands over them and detect that this is not a false trail: your enemy passed this way sometime within the last hour.</p>
+      <p>The moment you negate your <spell>Levitation</spell> spell and set foot upon firm ground, you feel a warm breeze. You sense that it comes from a stairwell at the far end of this new hall and, when you investigate it, you rediscover Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.apos/>s footprints on the stone steps. You cast your hands over them and detect that this is not a false trail: your enemy passed this way sometime within the last hour.</p>
       <p>Slowly you ascend the stairs and arrive at the arched entrance to a large, vaulted stone chamber. Gathered around a fountain set into its north wall are a group of six grey-skinned humanoids. They are busy drinking a clear, oily fluid that pours from the fountain<ch.apos/>s spout into a semicircular trough. All are barefoot and clad in rags, and they are each armed with a spear and a bow. The only exit from this chamber appears to be an archway set high in the north wall. There is a balcony in front of it that can only be reached by two flights of stairs which rise up on either side of the fountain.</p>
       <p>Quietly you observe the creatures slaking their thirsts, and you try to formulate a way in which you can get past them and reach the balconied exit in the north wall.</p>
       <choice idref="sect138">If you possess a Bow and the Discipline of Magi-magic and have attained the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
      <meta><title>66</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You ask Steel Hand to give you his rope and he obeys dutifully. Then you utter the words of the Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> and almost immediately you feel gravity losing its grip on your body. Gently you rise to the ceiling of the vault where, using the exposed stone buttresses, you are able to pull yourself along until you are directly above the centre of the fissure. Here you fix one end of the rope to an exposed stone beam and cast the other end to your companions waiting below. One by one they swing across the void and, when all have crossed safely, you untie the rope and pull yourself to the far side before intoning the words that cancel the effects of the spell.</p>
-      <p>It is clear from their wide-eyed expressions that they are all impressed with your mastery of Brotherhood magic, especially Steel Hand. You gather up his rope and as you give it back to him you say: <quote>Don<ch.apos/>t worry. One day I<ch.apos/>ll instruct you in the ways of magic so that you, too, can walk a ceiling!</quote></p>
+      <p>You ask Steel Hand to give you his rope, and he obeys dutifully. Then you utter the words of the Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell>, and almost immediately you feel gravity losing its grip on your body. Gently you rise to the ceiling of the vault where, using the exposed stone buttresses, you are able to pull yourself along until you are directly above the centre of the fissure. Here you fix one end of the rope to an exposed stone beam and cast the other end to your companions waiting below. One by one they swing across the void and, when all have crossed safely, you untie the rope and pull yourself to the far side before intoning the words that cancel the effects of the spell.</p>
+      <p>It is clear from their wide-eyed expressions that they are all impressed with your mastery of Brotherhood magic, especially Steel Hand. You gather up his rope, and as you give it back to him you say: <quote>Don<ch.apos/>t worry. One day I<ch.apos/>ll instruct you in the ways of magic so that you, too, can walk a ceiling!</quote></p>
       <p>The young Kai Master smiles as he stuffs his rope into his bulging backpack.</p>
       <p><quote>And now, my lords, we must press on. We<ch.apos/>ve a trail to find,</quote> you say, and you motion your companions to follow as you get ready to leave this chamber.</p>
       <choice idref="sect160"><link-text>Turn to 160</link-text>.</choice>
      <meta><title>80</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The grating rumble of heavy stone on stone heralds the sudden appearance of the impostor. Like some secret door to a nightmare realm, the entire far wall of this vault is slowly sliding open. Violent tremors shake the floor and orange tongues of flaming gas shoot from the ever-widening gap. Silhouetted in the centre of this fiery portal is a warrior clad in a parody of the robes of a Kai Grand Master. His stature and his facial features bear an uncanny resemblance to your own, yet the two of you are not entirely identical. The eyes of this impostor betray his true nature for they are black and cold; they are like two tiny windows through which you can see the evil lurking deep within his heart.</p>
-      <p>The portal crackles and roars like a blazing furnace yet it radiates no heat. You sense powerful magic at work here and you shout a command to your young Kai comrades to prepare themselves for combat. They react as one, their years of training suppressing their fears, and swiftly they draw arms and form up in a protective circle around you. The impostor unsheathes his black-bladed sword and gives vent to a chilling laugh that momentarily drowns the roar of the flames. His cruel laughter fills your head and suddenly the stone walls of the vault seem to writhe and buckle inwards. Your psychic Kai defences resist this illusion and the distortion ceases, yet as it does so you realize that something important has changed. You command your companions to retreat towards the chute but they do not respond. They are completely rigid, frozen immobile like four stone statues.</p>
-      <p><quote>Ha ha ha<ch.ellips/></quote> cackles the impostor, <quote>so we meet at last, Lone Wolf.</quote> He advances a little nearer and you feel an icy chill wash over you. The body of this bogus Kai Lord radiates coldness.</p>
+      <p>The grating rumble of heavy stone on stone heralds the sudden appearance of the impostor. Like some secret door to a nightmare realm, the entire far wall of this vault is slowly sliding open. Violent tremors shake the floor and orange tongues of flaming gas shoot from the ever-widening gap. Silhouetted in the centre of this fiery portal is a warrior clad in a parody of the robes of a Kai Grand Master. His stature and his facial features bear an uncanny resemblance to your own, yet the two of you are not entirely identical. The eyes of this impostor betray his true nature, for they are black and cold; they are like two tiny windows through which you can see the evil lurking deep within his heart.</p>
+      <p>The portal crackles and roars like a blazing furnace, yet it radiates no heat. You sense powerful magic at work here, and you shout a command to your young Kai comrades to prepare themselves for combat. They react as one, their years of training suppressing their fears, and swiftly they draw arms and form up in a protective circle around you. The impostor unsheathes his black-bladed sword and gives vent to a chilling laugh that momentarily drowns the roar of the flames. His cruel laughter fills your head, and suddenly the stone walls of the vault seem to writhe and buckle inwards. Your psychic Kai defences resist this illusion, and the distortion ceases, yet as it does so you realize that something important has changed. You command your companions to retreat towards the chute, but they do not respond. They are completely rigid, frozen immobile like four stone statues.</p>
+      <p><quote>Ha ha ha<ch.ellips/></quote> cackles the impostor, <quote>so we meet at last, Lone Wolf.</quote> He advances a little nearer, and you feel an icy chill wash over you. The body of this bogus Kai Lord radiates coldness.</p>
       <p><quote>How I have enjoyed myself in your guise,</quote> he sneers. <quote>Let me introduce myself<ch.ellips/>I am Wolf<ch.apos/>s Bane. An apt name, don<ch.apos/>t you think?</quote></p>
       <p><quote>What is your purpose?</quote> you growl in reply, your hand poised to draw a weapon in case he should attempt to launch a sudden attack.</p>
-      <p><quote>Why, I<ch.apos/>ve come to kill you, of course,</quote> he retorts, his voice full of contempt. <quote>There should be but one Grand Master and only I am worthy of such distinction.</quote> The impostor narrows his coal-black eyes and curls back his lip in disdain.</p>
+      <p><quote>Why, I<ch.apos/>ve come to kill you, of course,</quote> he retorts, his voice full of contempt. <quote>There should be but one Grand Master, and only I am worthy of such distinction.</quote> The impostor narrows his coal-black eyes and curls back his lip in disdain.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
      <meta><title>104</title></meta>
 
      <data>
-      <p>In response to your prayer, you feel a warming sensation radiating through your body and your mind, leaving you physically and mentally refreshed and alert: restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> paints.</p>
+      <p>In response to your prayer, you feel a warming sensation radiating through your body and your mind, leaving you physically and mentally refreshed and alert: restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Confident that the divine Gods of Good are watching over you in this moment of truth, you throw open the doors and stride boldly into the hall beyond.</p>
       <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>200</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Fiery winds sear your face and body as you, and your adversary, tumble headlong towards the whirling white heart of the vortex. Motes of fire stream past on all sides and a roaring wind howls like a demon in your ears. You pass through a cloud of sparkling vapour which wraps threads of silver light around your limbs and torso. As you emerge from the cloud, this shimmering cocoon grows tighter and tighter until the pain becomes almost unbearable.</p>
+      <p>Fiery winds sear your face and body as you, and your adversary, tumble headlong towards the whirling white heart of the vortex. Motes of fire stream past on all sides, and a roaring wind howls like a demon in your ears. You pass through a cloud of sparkling vapour which wraps threads of silver light around your limbs and torso. As you emerge from the cloud, this shimmering cocoon grows tighter and tighter until the pain becomes almost unbearable.</p>
       <choice idref="sect229">If you possess Grand Nexus and have attained the rank of Grand Thane, <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect281">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>238</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The Baron escorts you and Banedon through the echoing corridors of his castle, past watchful ranks of court guards and Border Rangers, to a hall which is lavishly furnished with Durenese oak and rare silken tapestries. Awaiting you there are a group of young men attired in hooded grey cloaks and close-fitting tunics. You recognize them immediately for they are four of your most promising students<ch.emdash/>Kai Masters Black Hawk, Star Lynx, Blazer, and Steel Hand.</p>
+      <p>The Baron escorts you and Banedon through the echoing corridors of his castle, past watchful ranks of court guards and Border Rangers, to a hall which is lavishly furnished with Durenese oak and rare silken tapestries. Awaiting you there are a group of young men attired in hooded grey cloaks and close-fitting tunics. You recognize them immediately, for they are four of your most promising students<ch.emdash/>Kai Masters Black Hawk, Star Lynx, Blazer, and Steel Hand.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Awaiting you in the hall are four of you most promising students: Black Hawk, Star Lynx, Blazer, and Steel Hand.</description>
+        <description>Awaiting you in the hall are four of your most promising students: Black Hawk, Star Lynx, Blazer, and Steel Hand.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill13.png" width="386" height="569"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill13.gif" width="386" height="569"  mime-type="image/gif"/>
       <p>By the time you reach the base of the temple, the storm is howling like a vengeful demon in your ears. Stinging blasts of hot, sand-laden wind whip your face mercilessly and you are forced to lean almost horizontally into the storm to maintain your balance. The storm is increasing in ferocity by the minute. You are sorely aware that you must find cover within an hour at most or you will perish in this hellish blizzard.</p>
       <p>An empty parapeted stairway ascends from the temple<ch.apos/>s lowermost tier to the portal of its crowning tower. The parapet offers you protection from the wind and you climb the many steps bent over, almost on your hands and knees, in order to stay out of the abrasive storm. Before you ascend the last tier, you check to make sure that your adversary is not lying in ambush. The portal is now closed and you can sense no living creature nearby, yet you unsheathe your weapon from your belt and hold it ready in case danger should come from an unsuspected quarter.</p>
       <p>When you reach the portal, you discover that it comprises a seamless sheet of lead-lined iron, many inches thick. You detect a lingering aura of magic around its threshold which makes you wary that a trap may have been set. Yet when you summon your psychic skills to probe deeper, you sense otherwise. You detect that Wolf<ch.apos/>s Bane has deliberately cast an illusion of magic around this portal, no doubt in the hope that it will delay or deter you long enough for the storm to do its work. Confident that the door is not lethal, you examine it more closely. Set flush into the glassy surface of its surrounding arch, you discover an inscription above two squares of dull crimson gemstone. Your Sixth Sense reveals that tapping upon each square a correct number of times will cause the door to open. Cautiously you place your fingers lightly upon the squares and feel the gentle vibration of the door<ch.apos/>s locking mechanism. By concentrating on these vibrations you hope to be able to decipher its locking codes.</p>
-      <p>After several minutes you determine that the first code is equal to the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score below which a Grand Master cannot use the Discipline of Kai-surge.</p>
+      <p>After several minutes you determine that the first code is equal to the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score at which a Grand Master cannot use the Discipline of Kai-surge.</p>
       <p>The second code is equal to the number of villages that lie on the highway between the cities of Holmgard and Ragadorn.</p>
       <puzzle idref="sect64">In order to determine the numbers that will open the door to the temple, consult the <a idref="map">map</a> and <a idref="gamerulz">games rules</a>. When you think you know the two-digit solution, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is the same number as your answer.<footref id="sect251-1" idref="sect251-1-foot"/></puzzle>
       <choice idref="sect283">If you cannot decipher the codes, <link-text>turn instead to 283</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p><quote>Follow me, my lords!</quote> shouts Foilan, as he spurs his black mare along a narrow, cobblestoned street that wends its way through Tyso<ch.apos/>s shabby North Quarter. At a junction close by the city<ch.apos/>s main stables, he turns into an avenue that leads to the West Arch of the Old Necropolis.</p>
-      <p>When the Arch is less than a hundred yards distant, Foilan brings his horse to a halt and you rein in your steed beside him. Several dozen guards and rangers have gathered at the Arch and they have erected a barricade which completely blocks the entrance to the burial ground beyond. The Reeve-lieutenant tells you to wait here with your men while he goes forward to inform the guards of the situation and to tell them that you and your companions are not Kai impostors.</p>
-      <p>Patiently you wait for Foilan to complete his task. Then, on seeing his signal, you move forward and join him at the Western Arch. He shouts an order and hurriedly the guards pull aside a wagon which blocks the entrance, enabling the five of you to dismount and proceed into the necropolis on foot.</p>
-      <p>Aided by the moonlight, you lead your party along a gravelled path towards the centre of the burial ground, to where a tunnel-like opening has been excavated in the side of a mossy mound. On arriving at this shadowy entrance you stop to examine the surrounding area, to check for any clues that may help you track your quarry. You find no fresh prints and you sense no lingering aura of an evil that could betray his presence. Confident that it is safe to proceed, you enter the mound and lead your comrades down a wide stone ramp to an oval-shaped chamber. A dozen stone coffins, each carved with the likeness of its occupant, are laid out in a circle like the spokes of a wheel. The chamber is cold and unwelcoming, but it does not harbour any trace of evil. You are sure that the impostor has not set foot here.</p>
+      <p>When the Arch is less than a hundred yards distant, Foilan brings his horse to a halt, and you rein in your steed beside him. Several dozen guards and rangers have gathered at the Arch, and they have erected a barricade which completely blocks the entrance to the burial ground beyond. The Reeve-lieutenant tells you to wait here with your men while he goes forward to inform the guards of the situation and to tell them that you and your companions are not Kai impostors.</p>
+      <p>Patiently you wait for Foilan to complete his task. Then, on seeing his signal, you move forward and join him at the Western Arch. He shouts an order, and hurriedly the guards pull aside a wagon which blocks the entrance, enabling the five of you to dismount and proceed into the necropolis on foot.</p>
+      <p>Aided by the moonlight, you lead your party along a gravelled path towards the centre of the burial ground, to where a tunnel-like opening has been excavated in the side of a mossy mound. On arriving at this shadowy entrance you stop to examine the surrounding area, to check for any clues that may help you track your quarry. You find no fresh prints, and you sense no lingering aura of an evil that could betray his presence. Confident that it is safe to proceed, you enter the mound and lead your comrades down a wide stone ramp to an oval-shaped chamber. A dozen stone coffins, each carved with the likeness of its occupant, are laid out in a circle like the spokes of a wheel. The chamber is cold and unwelcoming, but it does not harbour any trace of evil. You are sure that the impostor has not set foot here.</p>
       <p>On the far side of the burial chamber, opposite the ramp, there is a stairwell which descends deep into the catacombs below the necropolis. You go down these stairs until you come to a landing where a passage crosses from north to south. Black Hawk suggests that the party split in two and explore both ways, but you are not in favour of this idea. Splitting the party would make it easier for the impostor if he chose to launch an ambush. You peer along both passages and draw on your Grand Master skills to determine the best route to follow, but with little success. Neither passage looks especially inviting.</p>
       <choice idref="sect275">If you decide to enter and explore the north passage, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect107">If you choose to investigate the south passage, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
 
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>Naar<ch.emdash/>the King of the Darkness<ch.emdash/></quote> with <quote>Naar, the King of the Darkness,</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced both occurrences of <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>Three years earlier</quote> with <quote>Three years ago</quote>. Replaced <quote>body; you</quote> with <quote>body: you</quote>. Replaced <quote>Darklands armies</quote> with <quote>Darkland armies</quote>. Replaced <quote>years peace</quote> with <quote>years, peace</quote>. Replaced <quote>crowd were</quote> with <quote>crowd was</quote>. Replaced <quote>Magnamund have</quote> with <quote>Magnamund, have</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Deleted <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages.</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Grand Master series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series</quote>. Added <quote>Dagger of Vashna</quote> and <quote>Helshezag</quote> to the list of items permitted to be brought over from the <cite>Lone Wolf Kai</cite> and <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> books in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages.</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Grand Master series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series</quote>. Added <quote>Dagger of Vashna</quote> and <quote>Helshezag</quote> to the list of items permitted to be brought over from the <cite>Lone Wolf Kai</cite> and <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> books in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods Kai and Ishir</quote> with <quote>Gods Kai and Ishir</quote>. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Replaced <quote>footprints <ch.ampersand/> tracks</quote> with <quote>footprints and tracks</quote>. Replaced <quote>500 yds</quote> with <quote>500 yards</quote>. Replaced <quote>against<ch.emdash/>hypnosis</quote> with <quote>against hypnosis</quote>. Replaced <quote>venoms <ch.ampersand/> toxins</quote> with <quote>venoms, and toxins</quote>. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Editions. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Added the missing illustration to the Weaponmastery subheading. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Replaced <quote>magi-magic</quote> with <quote>Old Kingdom</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Grand Master adventure</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>Before you set off on your long journey home to Sommerlund you took with you a map of Northern Magnamund</quote> with <quote>You have in your possession a <a idref="map">map of Sommerlund and the Wildlands</a></quote>, since the original text was clearly erroneously copied directly from <bookref series="lw" book="18dotd">Book 18</bookref>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>BROADSWORD</quote> with <quote>Broadsword</quote>. Replaced <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote> six arrows</quote> with <quote>six Arrows</quote>. Replaced <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>. Replaced <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>. Replaced <quote>2 MEALS</quote> with <quote>2 Meals (Meals)</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>that may have</quote> with <quote>they may have</quote>. Replaced <quote>(eg Gold Dagger</quote> with <quote>(e.g. Gold Dagger</quote>. Added section for How to Use Gold Crowns that reads: <quote>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty crowns.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced the illustration of the Short Sword with that of a Sword. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>Before you set off on your long journey home to Sommerlund you took with you a map of Northern Magnamund</quote> with <quote>You have in your possession a <a idref="map">map of Sommerlund and the Wildlands</a></quote>, since the original text was clearly erroneously copied directly from <bookref series="lw" book="18dotd">Book 18</bookref>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>BROADSWORD</quote> with <quote>Broadsword</quote>. Replaced <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote> six arrows</quote> with <quote>six Arrows</quote>. Replaced <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>. Replaced <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>. Replaced <quote>2 MEALS</quote> with <quote>2 Meals (Meals)</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>that may have</quote> with <quote>they may have</quote>. Replaced <quote>(eg Gold Dagger</quote> with <quote>(e.g. Gold Dagger</quote>. Added section for How to Use Gold Crowns that reads: <quote>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty crowns.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced the illustration of the Short Sword with that of a Sword. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Deleted <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>combat.)</quote> with <quote>combat).</quote>. Replaced <quote>until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote> with <quote>until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>the one with the zero score</quote> with <quote>that combatant</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote> points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>on the page after the Random Number Table</quote> with <quote>in the back of this book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>combat.)</quote> with <quote>combat).</quote>. Replaced <quote>until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote> with <quote>until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>the one with the zero score</quote> with <quote>that combatant</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote> points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>on the page after the Random Number Table</quote> with <quote>in the back of this book</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="levels">Levels of Grand Mastership</a>) Replaced <quote>rank and titles</quote> with <quote>ranks and titles</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>. Replaced <quote>Calder</quote> with <quote>Caldar</quote>. Replaced <quote>force-field</quote> with <quote>force field</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>Crypt Spawn hordes</quote> with <quote>Crypt Spawn Horde</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>Bow, and the Discipline of Magi-magic, and</quote> with <quote>Bow and the Discipline of Magi-magic and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>guardsmen whose</quote> with <quote>guardsmen, whose</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>enemy<ch.emdash/>Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.emdash/></quote> with <quote>enemy, Wolf<ch.apos/>s Bane,</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect9">9</a>) Replaced <quote>imbedded</quote> with <quote>embedded</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>skills, or have</quote> with <quote>skills, have</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>curing</quote> with <quote>Curing</quote>. Replaced <quote>cry, <ch.lsquot/>the</quote> with <quote>cry. <ch.lsquot/>The</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect15">15</a>) Replaced <quote>enemy<ch.emdash/>Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.emdash/></quote> with <quote>enemy, Wolf<ch.apos/>s Bane,</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>imbedded</quote> with <quote>embedded</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>skills, or have</quote> with <quote>skills, have</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Deleted <quote> at the front of this book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Removed <quote> at the front of this book</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>Monastery</quote> with <quote>monastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect21">21</a>) Replaced <quote>emaciated Drakkarim</quote> with <quote>emaciated Drakkar</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>side, then</quote> with <quote>side, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>co-operate</quote> with <quote>cooperate</quote>. Replaced <quote>door, and</quote> with <quote>door and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>concentrations of evil</quote> with <quote>concentrations of Evil</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>concentrations of evil</quote> with <quote>concentrations of Evil</quote>. Replaced <quote>and smells and</quote> with <quote>and smells, and</quote>. Replaced <quote>Dark God Naar</quote> with <quote>the Dark God Naar</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Grand Nexus, and</quote> with <quote>Grand Nexus and</quote>. Replaced <quote>Bow, the</quote> with <quote>Bow or the</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Pathsmanship, and</quote> with <quote>Pathsmanship and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect53">53</a>) Replaced <quote>entrance, <ch.lsquot/>Follow</quote> with <quote>entrance. <ch.lsquot/>Follow</quote>. Replaced <quote>noise and light abates</quote> with <quote>noise and light abate</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>the fire-bolt splutters</quote> with <quote>the fire-bolt sputters</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>most-feared</quote> with <quote>most feared</quote>. Replaced <quote>Kai alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>spell of levitation</quote> with <quote><spell>Levitation</spell> spell</quote>. Replaced <quote>Bow, and the Discipline of Magi-magic, and</quote> with <quote>Bow and the Discipline of Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>skills, or</quote> with <quote>skills or</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote> <spell>Levitation</spell> and</quote> with <quote> <spell>Levitation</spell>, and</quote>. Replaced <quote>rope and he</quote> with <quote>rope, and he</quote>. Replaced <quote>rope and as</quote> with <quote>rope, and as</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>tables and</quote> with <quote>tables, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery, or if you do not wish to use any of them</quote>. Replaced <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>. Replaced <quote>Bow, the</quote> with <quote>Bow or the</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect69">69</a>) Replaced <quote>sticky and</quote> with <quote>sticky, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect75">75</a>) Replaced <quote>past, therefore</quote> with <quote>past; therefore</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>fast flowing</quote> with <quote>fast-flowing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced <quote>aura of evil</quote> with <quote>aura of Evil</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced <quote>apt name don<ch.apos/>t you</quote> with <quote>apt name, don<ch.apos/>t you</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced <quote>apt name don<ch.apos/>t you</quote> with <quote>apt name, don<ch.apos/>t you</quote>. Replaced <quote>nature for they</quote> with <quote>nature, for they</quote>. Replaced <quote>furnace yet it</quote> with <quote>furnace, yet it</quote>. Replaced <quote>work here and</quote> with <quote>work here, and</quote>. Replaced <quote>your head and</quote> with <quote>your head, and</quote>. Replaced <quote>illusion and</quote> with <quote>illusion, and</quote>. Replaced <quote>the chute but</quote> with <quote>the chute, but</quote>. Replaced <quote>little nearer and</quote> with <quote>little nearer, and</quote>. Replaced <quote>one Grand Master and</quote> with <quote>one Grand Master, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>Naptha</quote> with <quote>Naphtha</quote>. Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect83">83</a>) Replaced <quote>see him he</quote> with <quote>see him, he</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>part-hidden</quote> with <quote>partly hidden</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>creatures who are gathered</quote> with <quote>creatures gathered</quote>. Replaced <quote>and, with a deafening <onomatopoeia>wumph!</onomatopoeia>, it</quote> with <quote>and with a deafening <onomatopoeia>wumph!</onomatopoeia> it</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect199">199</a>) Replaced <quote>whir</quote> with <quote>whirr</quote>. Replaced <quote>The first thing you see are</quote> with <quote>The first thing you see is</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>. Replaced <quote>sides and</quote> with <quote>sides, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>The seething horde of needle-fanged horrors attempt</quote> with <quote>The seething horde of needle-fanged horrors attempts</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>side, then</quote> with <quote>side; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>spluttering flame</quote> with <quote>sputtering flame</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect206">206</a>) Replaced <quote>potions of Laumspur</quote> with <quote>Potions of Laumspur</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>Old Kingdom battle spell</quote> with <quote>Old Kingdom Battle-spell</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>Kirlundin islands</quote> with <quote>Kirlundin Islands</quote>. Deleted <quote> at the front of this book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>Kirlundin islands</quote> with <quote>Kirlundin Islands</quote>. Removed <quote> at the front of this book</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>entrance, <ch.lsquot/>Follow</quote> with <quote>entrance. <ch.lsquot/>Follow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>line of deserted mud huts look</quote> with <quote>line of deserted mud huts looks</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>towards it until the speck</quote> with <quote>towards the speck until it</quote>. Replaced <quote>cold dark universe</quote> with <quote>cold, dark universe</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote><spell>Hold Enemy</spell> and</quote> with <quote><spell>Hold Enemy</spell>, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>Baron <ch.lsquot/>so</quote> with <quote>Baron. <ch.lsquot/>So</quote>. Replaced <quote>Blazer and</quote> with <quote>Blazer, and</quote>. Replaced <quote>Blazer and</quote> with <quote>Blazer, and</quote> in the illustration caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>Baron <ch.lsquot/>so</quote> with <quote>Baron. <ch.lsquot/>So</quote>. Replaced <quote>Blazer and</quote> with <quote>Blazer, and</quote>. Replaced <quote>Blazer and</quote> with <quote>Blazer, and</quote> in the illustration caption. Replaced <quote>immediately for</quote> with <quote>immediately, for</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>sixth senses scream</quote> with <quote>Sixth Sense screams</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>Wolf Bane<ch.apos/>s</quote> with <quote>Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>clay tile roof</quote> with <quote>clay-tile roof</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>still-warm</quote> with <quote>still warm</quote>. Replaced <quote>Clasp (if</quote> with <quote>Clasp. (If</quote>. Replaced <quote>tunic).</quote> with <quote>tunic.)</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Deleted <quote> at the front of this book</quote>. Replaced <quote>sixth senses reveal</quote> with <quote>Sixth Sense reveals</quote>. Replaced <quote>reveals that by tapping upon each square a correct number of times you will</quote> with <quote>reveals that tapping upon each square a correct number of times will</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Removed <quote> at the front of this book</quote>. Replaced <quote>sixth senses reveal</quote> with <quote>Sixth Sense reveals</quote>. Replaced <quote>reveals that by tapping upon each square a correct number of times you will</quote> with <quote>reveals that tapping upon each square a correct number of times will</quote>. Replaced <quote>score below which</quote> with <quote>score at which</quote> for clarity.</p>
        <p>(<a idref="sect252">252</a>) Replaced <quote>turn to the page</quote> with <quote>turn to the entry</quote> for clarity and consistency.</p>
        <p>(<a idref="sect255">255</a>) Replaced <quote>cries, <ch.lsquot/>flee</quote> with <quote>cries. <ch.lsquot/>Flee</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced <quote>1<ch.endash/>4</quote> with <quote>0<ch.endash/>4</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect317">317</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect319">319</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Deleted <quote> at the front of this book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Removed <quote> at the front of this book</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>Grand mastery skills</quote> with <quote>Grand Master skills</quote>. Replaced <quote>reign in your steed</quote> with <quote>rein in your steed</quote>. Replaced <quote>northern quarter</quote> with <quote>North Quarter</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>Grand mastery skills</quote> with <quote>Grand Master skills</quote>. Replaced <quote>reign in your steed</quote> with <quote>rein in your steed</quote>. Replaced <quote>northern quarter</quote> with <quote>North Quarter</quote>. Replaced <quote>:Arch and</quote> with <quote>Arch, and</quote>. Replaced <quote>halt and you</quote> with <quote>halt, and you</quote>. Replaced <quote>order and</quote> with <quote>order, and</quote>. Replaced <quote>prints and</quote> with <quote>prints, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote>briney</quote> with <quote>briny</quote>. Replaced <quote>find, and</quote> with <quote>find and</quote> in the illustration caption.</p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>If you possess Magi-magic</quote> with <quote>If you possess Magi-magic and have attained the rank of Grand Thane or higher</quote>. Replaced <quote>If you do not possess this Grand Master Discipline</quote> with <quote>If you do not possess this Grand Master Discipline or have yet to attain this level of Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>.</p>