16lov: add Erase the Deathstaff
[project-aon.git] / en / xml / 19wb.xml
index 2b310b1..a36f990 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2012</year><month>10</month><day>28</day></date>
+  <date class="publication"><year>2018</year><month>2</month><day>15</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>Frustrated by your defeat of his minions, the Dark God Naar plots a bitter revenge. From the depths of his lair upon the Plane of Darkness he creates and sends forth an evil champion who is the very image of yourself.</p>
    <p>In <strong><cite>Wolf<ch.apos/>s Bane</cite></strong>, you must hunt down and destroy your evil alter-ego before it lays waste to your proud reputation and your homeland of Sommerlund. Will you find and defeat this evil mirror-image in time? Or will you fall foul of the Dark God<ch.apos/>s plans and be destroyed by your likeness?</p>
     </data>
    </section>
 
-  <!-- Frontmatter -->
    <section class="frontmatter" id="tssf">
     <meta>
      <title>The Story So Far<ch.ellips/></title>
     <data>
      <p>You are Grand Master Lone Wolf, the sole survivor of a massacre that wiped out the First Order of the Kai<ch.emdash/>the warrior <ch.eacute/>lite of Sommerlund.</p>
 
-     <p>It is the year MS 5080, thirty years since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain<ch.emdash/>the Darklands<ch.emdash/>and caused the destruction of their leader and the base of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
+     <p>It is the year MS<ch.nbsp/>5080, thirty years since your brave kinsmen perished at the hands of the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent forth by Naar, the King of the Darkness, to destroy the fertile world of Magnamund, have themselves since been destroyed. You vowed to avenge the murder of the Kai and you kept your pledge, for it was you who brought about their downfall when alone you infiltrated their foul domain<ch.emdash/>the Darklands<ch.emdash/>and caused the destruction of their leader and the base of his power that was the infernal city of Helgedad.</p>
 
      <p>In the wake of their destruction, chaos befell the Darkland armies who had been poised to conquer all of Magnamund. This disorder escalated into a mutinous civil war, which allowed the Freeland armies of Magnamund time in which to recover and launch a counter-offensive. Against the odds, a swift and total victory was secured over the feuding Darkland armies.</p>
 
 
      <p>After the ignominious defeat of his minions, Naar retreated to the Plane of Darkness to plot and scheme anew. Victory at the monastery had won for you a respite in the Dark God<ch.apos/>s war against Sommerlund and the Kai. The following three years were peaceful for your homeland, yet elsewhere on Magnamund the agents of Naar continued their insidious work. On several occasions your special skills were sought by envoys from foreign realms whose leaders were desperate to rid themselves of Naar<ch.apos/>s minions. Courageously you undertook many of these dangerous missions and, by succeeding where no other mortal could, you brought fresh glories upon yourself and your fellow Kai.</p>
 
-     <p>In the summer of MS 5080, during a return voyage by sea from a successful quest to distant Dessi, an act of sabotage very nearly wrecked the sailing ship that was transporting you home. Only fair weather and skilful repairs by the Sommlending crew saved the ship from being lost in the Gulf of Durenor. When the damaged craft limped into its home port of Anskaven, more than two weeks late, the reception you received was far from welcoming. The normally cheerful seafaring folk of this busy port were in a strangely sullen mood. Clearly they all recognized you, yet none cheered as you disembarked on Anskaven quay. The crowd was quietly hostile. Before you could determine their reasons, the uneasy silence was shattered by a troop of heavily-armoured cavalrymen who came galloping along the quayside, their gleaming swords drawn. The crowd scattered as the horsemen drew up in a circle around you. Their leader, a nervous young lieutenant whose coat bore the black eagle and three hearts motif of Avan Caldar, Baron of Anskaven, curtly ordered you to lay down your weapons. Not wishing to provoke these city troopers, you obeyed the command and allowed them to escort you to Baron Caldar<ch.apos/>s castle where you felt sure their inglorious mistake would be swiftly punished.</p>
+     <p>In the summer of MS<ch.nbsp/>5080, during a return voyage by sea from a successful quest to distant Dessi, an act of sabotage very nearly wrecked the sailing ship that was transporting you home. Only fair weather and skilful repairs by the Sommlending crew saved the ship from being lost in the Gulf of Durenor. When the damaged craft limped into its home port of Anskaven, more than two weeks late, the reception you received was far from welcoming. The normally cheerful seafaring folk of this busy port were in a strangely sullen mood. Clearly they all recognized you, yet none cheered as you disembarked on Anskaven quay. The crowd was quietly hostile. Before you could determine their reasons, the uneasy silence was shattered by a troop of heavily-armoured cavalrymen who came galloping along the quayside, their gleaming swords drawn. The crowd scattered as the horsemen drew up in a circle around you. Their leader, a nervous young lieutenant whose coat bore the black eagle and three hearts motif of Avan Caldar, Baron of Anskaven, curtly ordered you to lay down your weapons. Not wishing to provoke these city troopers, you obeyed the command and allowed them to escort you to Baron Caldar<ch.apos/>s castle where you felt sure their inglorious mistake would be swiftly punished.</p>
 
      <p>Baron Caldar formally received you in the Great Hall of his castle. You had met previously on many state occasions at King Ulnar<ch.apos/>s court in Holmgard and had always held each other in high esteem. Yet Caldar, flanked by more than a dozen armed bodyguards, could barely bring himself to conceal his contempt. He spoke to you as if you were a hated criminal. You asked why you were being treated in such a manner, but your pleas fell on deaf ears. Without further explanation, he ordered that you be taken immediately to the dungeons and placed in irons.</p>
 
       <p>The Discipline bonuses mentioned do not affect your permanent scores. If you have completed previous adventures, the Disciplines that you have mastered may still be beneficial. See the Grand Master Rules section of the <a href="&link.rh;">Readers<ch.apos/> Handbook</a> for details.</p>
      </footnote>
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
        <p>Weaponmastery bonuses are replaced by Grand Weaponmastery bonuses, not added cumulatively (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>
-       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the +2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
-       <p>Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
+       <p>If you have completed previous adventures, already possess the Magnakai Discipline of Weaponmastery with Bow, and have reached the rank of <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentora</bookref>, it seems that you should already be able to add 5 to numbers picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> (i.e. the basic Weaponmastery with Bow bonus of 3 added to the Mentora bonus of 2 for all missile weapons). Likely, the author intended the Weaponmastery bonus at the Mentora rank to be a <quote>hidden loyalty bonus</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). In view of this, the <ch.plus/>2 Mentora bonus is therefore <em>not</em> cumulative with Grand Weaponmastery with Bow.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 19 of the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your Action Chart in Book 20. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure, which is called: <bookref series="lw" book="20tcon"><cite>The Curse of Naar</cite></bookref>.</p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 19 of the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 20. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, and any Special Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure, which is called: <bookref series="lw" book="20tcon"><cite>The Curse of Naar</cite></bookref>.</p>
       </data>
      </section>
 
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
-           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
+           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
           <dt>Gold Crowns</dt>
            <dd>
             <p>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty crowns.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>Lone Wolf (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32) is attacked by a pack of Doomwolves (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 30). He is taken by surprise and is not given the opportunity of evading their attack. Lone Wolf has the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Doomwolves are not immune, so Lone Wolf adds 8 points to his <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>, giving him a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 40.</p>
-         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of +10. (40<ch.minus></ch.minus>30 = +10). +10 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>He subtracts the Doomwolf pack<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from his own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>10. (40<ch.minus></ch.minus>30 = <ch.plus/>10). <ch.plus/>10 is noted on the <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both Lone Wolf and his enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; LW represents points lost by Lone Wolf.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as +10. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between Lone Wolf and the Doomwolf Pack has been established as <ch.plus/>10. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is a 2, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>Lone Wolf loses 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Doomwolf Pack loses 7 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
      <data>
       <p>Your killing blow decapitates the head of this mechanical beast, sending it bouncing across the chamber. Fountains of fiery sparks shoot from its severed neck and its torso cracks and crumples in on itself. Within seconds, the body is transformed into a glowing mound of steel slag.</p>
       <p>Warily you approach the creature<ch.apos/>s head and prod it with the tip of your weapon. When you are sure that it is safe, you examine it more closely and discover a curious disc of iron wedged in a crease in the back of its skull. Guided by instinct, you take this disc and insert it into the wall. Moments later, the door opens with a hiss of escaping air.</p>
-      <p>If you wish to retrieve the Iron Disc before you pass through the door, record it on your Action Chart as a Special Item which you carry in the pocket of your tunic.</p>
+      <p>If you wish to retrieve the Iron Disc before you pass through the door, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you carry in the pocket of your tunic.</p>
       <choice idref="sect83">To continue, <link-text>turn to 83</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>7</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Guided by a circle of blazing beacons, Javano the pilot lands the skyship expertly in the middle of a paved training park located within the castle<ch.apos/>s expansive grounds. In Tyso a curfew is in force, and the only figures lawfully abroad this night are Baron Medar<ch.apos/>s guardsmen whose numbers have been doubled by a regiment of Border Rangers recently arrived from Holmgard. Banedon suggests that you stay on board until he has informed Baron Medar of the true situation.</p>
+      <p>Guided by a circle of blazing beacons, Javano the pilot lands the skyship expertly in the middle of a paved training park located within the castle<ch.apos/>s expansive grounds. In Tyso a curfew is in force, and the only figures lawfully abroad this night are Baron Medar<ch.apos/>s guardsmen, whose numbers have been doubled by a regiment of Border Rangers recently arrived from Holmgard. Banedon suggests that you stay on board until he has informed Baron Medar of the true situation.</p>
       <p><quote>The guards of Tyso are under orders to kill you on sight,</quote> he says, as he gets ready to disembark. <quote>It would not be wise to show yourself, Grand Master, until I have explained all to the Baron.</quote></p>
       <p>You remain in his quarters while Banedon seeks an audience with Baron Medar. Shortly he returns with the Baron who, upon entering the cabin, greets you warmly like a father welcoming home a favourite son.</p>
-      <p><quote>You will always be welcome here, Lone Wolf,</quote> he says clasping your hand in friendship. <quote>I knew in my heart that you were innocent of these crimes which have so shocked our people. You may rely on me to help you find this impostor who has sought to harm us and bring dishonour upon your good name.</quote></p>
+      <p><quote>You will always be welcome here, Lone Wolf,</quote> he says, clasping your hand in friendship. <quote>I knew in my heart that you were innocent of these crimes which have so shocked our people. You may rely on me to help you find this impostor who has sought to harm us and bring dishonour upon your good name.</quote></p>
       <p>You thank the Baron for his support and his pledge of loyalty, and you tell him how pleased you are to be in Tyso after the months you have spent abroad.</p>
       <p><quote>Then come, my lord, let<ch.apos/>s adjourn to my hall where you may enjoy the hospitality of my court,</quote> he says, and turns to leave the cabin. As he reaches the door he says: <quote>Oh, and by the way, there are some men waiting there who, I<ch.apos/>m sure, will be most pleased to meet with you.</quote></p>
       <choice idref="sect238"><link-text>Turn to 238</link-text>.</choice>
       <p>You place your fingers lightly upon the squares and feel the tell-tale vibrations that are the key to deciphering the secret code. After only seconds you are able to determine that the first code is equal to the number of islands south of the Kirlundin island of Hemd.</p>
       <p>The second code is equal to the number of villages that lie on the highway between the cities of Toran and Anskaven.</p>
       <p>In order to discover the exact numbers that will open the portal, consult the <a idref="map">map</a>.</p>
-      <p>When you think you know the two-digit solution, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is the same number as your answer.<footref id="sect18-1" idref="sect18-1-foot"/></p>
+      <puzzle idref="sect23">When you think you know the two-digit solution, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is the same number as your answer.<footref id="sect18-1" idref="sect18-1-foot"/></puzzle>
       <choice idref="sect242">If you cannot decipher the codes, <link-text>turn instead to 242</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>21</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cautiously you approach the slain warriors. You are eager to examine their strange armour and you are particularly curious about the light-emitting spears they wielded; weapons such as these could prove useful in your fight against Wolf<ch.apos/>s Bane. However, on examining these steely shafts you discover that they are now useless. The source of their power was contained in the canisters strapped to the warriors<ch.apos/> backs, a power that is now depleted.</p>
+      <p>Cautiously you approach the slain warriors. You are eager to examine their strange armour, and you are particularly curious about the light-emitting spears they wielded; weapons such as these could prove useful in your fight against Wolf<ch.apos/>s Bane. However, on examining these steely shafts you discover that they are now useless. The source of their power was contained in the canisters strapped to the warriors<ch.apos/> backs, a power that is now depleted.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
      <meta><title>30</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Nausea wells up from the pit of your stomach as the lower chamber of the tower is suddenly transformed into a whirling spiral of violent colours and noise. You feel yourself falling forwards into this vortex and, for a few fleeting seconds, you glimpse your adversary. He is brandishing his sword and laughing like a madman, his face twisted with maniacal glee as he rides this terrifying whirlwind. Then he is lost to the chaos of the maelstrom and he vanishes from your sight.</p>
+      <p>Nausea wells up from the pit of your stomach as the lower chamber of the tower is suddenly transformed into a whirling spiral of violent colours and noise. You feel yourself falling forwards into this vortex and, for a few fleeting seconds, you glimpse your adversary. He is brandishing his sword and laughing like a madman, his face twisted with maniacal glee as he rides this terrifying whirlwind. Then he is lost to the chaos of the maelstrom, and he vanishes from your sight.</p>
       <p>For what seems like an eternity you spin and fall through a rainbow of colour and sound. Only gradually do you become aware that this nightmare journey is coming to an end when the noise abates and the swirling colours begin to fade. Then, with a jolt, you find yourself standing ankle-deep in stagnant green water, struggling to keep your balance. You draw your weapon and scan your surroundings, fearful of sudden attack, but you soon realize that you are alone.</p>
-      <p>You appear to be under the ground, standing in a crude sewer-like tunnel which has been excavated by primitive means. The roots of trees protrude from its beaten earth ceiling and there is a stale and unpleasant smell of rotting vegetation. You use your psychic skills to probe for Wolf<ch.apos/>s Bane but you cannot detect his presence, and so you sheathe your weapon and relax your guard. The encounter with the manifestation of Naar has left a fear gnawing at your heart, the fear that the Dark God could at any moment he chooses lay claim to your soul. But your Kai courage swiftly overcomes the anxiety and you draw comfort from your faith in the Gods Kai and Ishir. You offer up a prayer to them to watch over you during the coming trial of strength, and vow that you will never lose hope, no matter what dangers you may yet face. As if in answer to your prayer you feel a surge of energy flow through your body, revitalizing your mind and senses (restore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points which you may have lost during your adventure so far).</p>
+      <p>You appear to be under the ground, standing in a crude sewer-like tunnel which has been excavated by primitive means. The roots of trees protrude from its beaten earth ceiling, and there is a stale and unpleasant smell of rotting vegetation. You use your psychic skills to probe for Wolf<ch.apos/>s Bane, but you cannot detect his presence, and so you sheathe your weapon and relax your guard. The encounter with the manifestation of Naar has left a fear gnawing at your heart, the fear that the Dark God could at any moment he chooses lay claim to your soul. But your Kai courage swiftly overcomes the anxiety, and you draw comfort from your faith in the Gods Kai and Ishir. You offer up a prayer to them to watch over you during the coming trial of strength, and vow that you will never lose hope, no matter what dangers you may yet face. As if in answer to your prayer you feel a surge of energy flow through your body, revitalizing your mind and senses (restore any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points which you may have lost during your adventure so far).</p>
       <p>Alert and confident, you peer along the gloomy tunnel in both directions and try to determine the best course to follow. Neither way looks especially appealing.</p>
       <choice idref="sect128">If you choose to explore the tunnel ahead, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect262">If you decide to follow the tunnel behind, <link-text>turn to 262</link-text>.</choice>
 
 
      <data>
-      <p>With mixed feelings of fear and fascination you force open your eyes and gaze upon your alien surroundings. At first it seems as if you have fallen into a humid, green-walled cell, illuminated by a solitary lantern at the apex of a fluted chimney-like ceiling. Then slowly your mind makes sense of sights and smells and the realization of where you are makes you shiver with dread.</p>
-      <p>You have landed inside the corolla tube of some gigantic flower. Huge stamens rise up to the light from the sticky bowl-shaped floor on which you lie, and nearby there is a large, chute-like tunnel which drops away into the plant<ch.apos/>s hollow stem. For a moment you close your eyes and let your psychic senses explore this strange environment. Your greatest fear is that you have been drawn through the Shadow Gate to the Plane of Darkness, the supernatural realm of Dark God Naar, yet you can detect no abnormally high concentrations of Evil. Also, you are unable to sense the presence of your adversary<ch.emdash/>Wolf<ch.apos/>s Bane. Your hopes begin to rise when suddenly you realize that you are still somewhere within the material universe of Aon. You are able to determine that this alien place is not your home world, yet you are certain that it is a planet that lies within the same galaxy as Magnamund.</p>
+      <p>With mixed feelings of fear and fascination you force open your eyes and gaze upon your alien surroundings. At first it seems as if you have fallen into a humid, green-walled cell, illuminated by a solitary lantern at the apex of a fluted chimney-like ceiling. Then slowly your mind makes sense of sights and smells, and the realization of where you are makes you shiver with dread.</p>
+      <p>You have landed inside the corolla tube of some gigantic flower. Huge stamens rise up to the light from the sticky bowl-shaped floor on which you lie, and nearby there is a large, chute-like tunnel which drops away into the plant<ch.apos/>s hollow stem. For a moment you close your eyes and let your psychic senses explore this strange environment. Your greatest fear is that you have been drawn through the Shadow Gate to the Plane of Darkness, the supernatural realm of the Dark God Naar, yet you can detect no abnormally high concentrations of Evil. Also, you are unable to sense the presence of your adversary<ch.emdash/>Wolf<ch.apos/>s Bane. Your hopes begin to rise when suddenly you realize that you are still somewhere within the material universe of Aon. You are able to determine that this alien place is not your home world, yet you are certain that it is a planet that lies within the same galaxy as Magnamund.</p>
       <p>You cling to this small crumb of comfort and resolve to find a way of returning to Magnamund as quickly as you can. You open your eyes and stare around the walls of your plant-prison, searching for a means of escape. There appear to be only two ways out: by climbing a stamen towards the light high above, or by sliding down the nearby chute which plunges deep into the plant<ch.apos/>s stem.</p>
       <choice idref="sect264">If you wish to climb a stamen, <link-text>turn to 264</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect103">If you choose to slide down the hollow stem, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
      <meta><title>51</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You relax the tension in your body and allow yourself to enter a trance state, the preliminary stage required before you spirit-walk. You feel yourself leave your corporeal body and, in spirit form, you move through the curtain of vines and out into the jungle heat. Immediately beyond the cave mouth there is a small clearing which slopes away to the jungle perimeter. You scan the border of dense foliage and you are shocked when you detect your adversary, Wolf<ch.apos/>s Bane, hiding among the bushes less than fifty yards away. He is armed with a bow which he has trained upon the entrance to the tunnel.</p>
+      <p>You relax the tension in your body and allow yourself to enter a trance state, the preliminary stage required before you spirit-walk. You feel yourself leave your corporeal body and, in spirit form, you move through the curtain of vines and out into the jungle heat. Immediately beyond the cave mouth there is a small clearing which slopes away to the jungle perimeter. You scan the border of dense foliage, and you are shocked when you detect your adversary, Wolf<ch.apos/>s Bane, hiding among the bushes less than fifty yards away. He is armed with a bow which he has trained upon the entrance to the tunnel.</p>
       <p>You retreat into the cave mouth and re-enter your body. On awakening from your trance, you move forward and peer through the hanging vines to locate your enemy<ch.apos/>s hiding place. So advanced is his camouflage skill that it takes you several minutes to find him. Once you are sure you have him, you allow yourself a smile; you are looking forward to turning the tables on this arrogant impostor.</p>
       <choice idref="sect196">If you have a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 196</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect43">If you possess Grand Nexus and have attained the rank of Kai Grand Crown (and wish to use your mastery), <link-text>turn to 43</link-text>.</choice>
      <meta><title>62</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The moment you negate your spell of <spell>Levitation</spell> spell and set foot upon firm ground, you feel a warm breeze. You sense that it comes from a stairwell at the far end of this new hall and, when you investigate it, you rediscover Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.apos/>s footprints on the stone steps. You cast your hands over them and detect that this is not a false trail: your enemy passed this way sometime within the last hour.</p>
+      <p>The moment you negate your <spell>Levitation</spell> spell and set foot upon firm ground, you feel a warm breeze. You sense that it comes from a stairwell at the far end of this new hall and, when you investigate it, you rediscover Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.apos/>s footprints on the stone steps. You cast your hands over them and detect that this is not a false trail: your enemy passed this way sometime within the last hour.</p>
       <p>Slowly you ascend the stairs and arrive at the arched entrance to a large, vaulted stone chamber. Gathered around a fountain set into its north wall are a group of six grey-skinned humanoids. They are busy drinking a clear, oily fluid that pours from the fountain<ch.apos/>s spout into a semicircular trough. All are barefoot and clad in rags, and they are each armed with a spear and a bow. The only exit from this chamber appears to be an archway set high in the north wall. There is a balcony in front of it that can only be reached by two flights of stairs which rise up on either side of the fountain.</p>
       <p>Quietly you observe the creatures slaking their thirsts, and you try to formulate a way in which you can get past them and reach the balconied exit in the north wall.</p>
       <choice idref="sect138">If you possess a Bow and the Discipline of Magi-magic and have attained the rank of Kai Grand Guardian, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
      <meta><title>66</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You ask Steel Hand to give you his rope and he obeys dutifully. Then you utter the words of the Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell> and almost immediately you feel gravity losing its grip on your body. Gently you rise to the ceiling of the vault where, using the exposed stone buttresses, you are able to pull yourself along until you are directly above the centre of the fissure. Here you fix one end of the rope to an exposed stone beam and cast the other end to your companions waiting below. One by one they swing across the void and, when all have crossed safely, you untie the rope and pull yourself to the far side before intoning the words that cancel the effects of the spell.</p>
-      <p>It is clear from their wide-eyed expressions that they are all impressed with your mastery of Brotherhood magic, especially Steel Hand. You gather up his rope and as you give it back to him you say: <quote>Don<ch.apos/>t worry. One day I<ch.apos/>ll instruct you in the ways of magic so that you, too, can walk a ceiling!</quote></p>
+      <p>You ask Steel Hand to give you his rope, and he obeys dutifully. Then you utter the words of the Brotherhood Spell <spell>Levitation</spell>, and almost immediately you feel gravity losing its grip on your body. Gently you rise to the ceiling of the vault where, using the exposed stone buttresses, you are able to pull yourself along until you are directly above the centre of the fissure. Here you fix one end of the rope to an exposed stone beam and cast the other end to your companions waiting below. One by one they swing across the void and, when all have crossed safely, you untie the rope and pull yourself to the far side before intoning the words that cancel the effects of the spell.</p>
+      <p>It is clear from their wide-eyed expressions that they are all impressed with your mastery of Brotherhood magic, especially Steel Hand. You gather up his rope, and as you give it back to him you say: <quote>Don<ch.apos/>t worry. One day I<ch.apos/>ll instruct you in the ways of magic so that you, too, can walk a ceiling!</quote></p>
       <p>The young Kai Master smiles as he stuffs his rope into his bulging backpack.</p>
       <p><quote>And now, my lords, we must press on. We<ch.apos/>ve a trail to find,</quote> you say, and you motion your companions to follow as you get ready to leave this chamber.</p>
       <choice idref="sect160"><link-text>Turn to 160</link-text>.</choice>
      <meta><title>71</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Once outside, you focus your tracking skills and attempt to pick up your enemy<ch.apos/>s trail. You have a feeling that he may have doubled back on his tracks and so you retrace your steps to the street where you first appeared in this alien city. As you are nearing this place, you suddenly hear the ringing metallic <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of an iron girder falling from a height. The noise echoes from an alleyway off to your right and immediately you go to investigate.</p>
-      <p>At the end of the alley you discover a derelict warehouse. Fire has ravaged its interior and much of the roof has caved in, but amongst the debris you can see that it once stored metal cylinders and coils of wire. You stop at the entrance and listen. Your caution is rewarded when you hear footsteps at the rear of the building. You draw your weapon and enter, using the debris for cover as you inch your way towards the back of the ruined warehouse. You are moving between cover when suddenly you see the outline of a human form silhouetted against a broken window. Instantly you know that it is not Wolf<ch.apos/>s Bane: this figure is clad in grey, close-fitting armour and is holding a metallic spear. The realization makes you hesitate, and in that split second of indecision, the armoured figure sees you and raises its spear. A blinding flame ignites at its tip and a beam of white-hot light comes speeding towards your chest.</p>
+      <p>Once outside, you focus your tracking skills and attempt to pick up your enemy<ch.apos/>s trail. You have a feeling that he may have doubled back on his tracks, and so you retrace your steps to the street where you first appeared in this alien city. As you are nearing this place, you suddenly hear the ringing metallic <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> of an iron girder falling from a height. The noise echoes from an alleyway off to your right, and immediately you go to investigate.</p>
+      <p>At the end of the alley you discover a derelict warehouse. Fire has ravaged its interior, and much of the roof has caved in, but amongst the debris you can see that it once stored metal cylinders and coils of wire. You stop at the entrance and listen. Your caution is rewarded when you hear footsteps at the rear of the building. You draw your weapon and enter, using the debris for cover as you inch your way towards the back of the ruined warehouse. You are moving between cover when suddenly you see the outline of a human form silhouetted against a broken window. Instantly you know that it is not Wolf<ch.apos/>s Bane: this figure is clad in grey, close-fitting armour and is holding a metallic spear. The realization makes you hesitate, and in that split second of indecision, the armoured figure sees you and raises its spear. A blinding flame ignites at its tip, and a beam of white-hot light comes speeding towards your chest.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Pathsmanship, add 3 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect312">If your total is now 5 or less, <link-text>turn to 312</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect6">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
      <data>
       <p>You motion to your companions to follow, and then you take your first step into the dark tomb. Suddenly there is a blinding flash of white light followed almost instantly by the deafening crackle of exploding electrical energies. Pain consumes your body as you are lifted into the air and thrown backwards by the blast. You have triggered a hidden power-glyph, a magical booby trap, and you have been caught by its explosive energy.</p>
       <p>Pick a number from the Random Number (0=10). Now add 5 to the number you picked. The resulting total equals the number <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose.</p>
-      <choice idref="sect13">Make the necessary adjustments to your Action Chart before <link-text>turning to 13</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect13">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before <link-text>turning to 13</link-text>.</choice>
 
      </data>
     </section>
      <meta><title>80</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The grating rumble of heavy stone on stone heralds the sudden appearance of the impostor. Like some secret door to a nightmare realm, the entire far wall of this vault is slowly sliding open. Violent tremors shake the floor and orange tongues of flaming gas shoot from the ever-widening gap. Silhouetted in the centre of this fiery portal is a warrior clad in a parody of the robes of a Kai Grand Master. His stature and his facial features bear an uncanny resemblance to your own, yet the two of you are not entirely identical. The eyes of this impostor betray his true nature for they are black and cold; they are like two tiny windows through which you can see the evil lurking deep within his heart.</p>
-      <p>The portal crackles and roars like a blazing furnace yet it radiates no heat. You sense powerful magic at work here and you shout a command to your young Kai comrades to prepare themselves for combat. They react as one, their years of training suppressing their fears, and swiftly they draw arms and form up in a protective circle around you. The impostor unsheathes his black-bladed sword and gives vent to a chilling laugh that momentarily drowns the roar of the flames. His cruel laughter fills your head and suddenly the stone walls of the vault seem to writhe and buckle inwards. Your psychic Kai defences resist this illusion and the distortion ceases, yet as it does so you realize that something important has changed. You command your companions to retreat towards the chute but they do not respond. They are completely rigid, frozen immobile like four stone statues.</p>
-      <p><quote>Ha ha ha<ch.ellips/></quote> cackles the impostor, <quote>so we meet at last, Lone Wolf.</quote> He advances a little nearer and you feel an icy chill wash over you. The body of this bogus Kai Lord radiates coldness.</p>
+      <p>The grating rumble of heavy stone on stone heralds the sudden appearance of the impostor. Like some secret door to a nightmare realm, the entire far wall of this vault is slowly sliding open. Violent tremors shake the floor and orange tongues of flaming gas shoot from the ever-widening gap. Silhouetted in the centre of this fiery portal is a warrior clad in a parody of the robes of a Kai Grand Master. His stature and his facial features bear an uncanny resemblance to your own, yet the two of you are not entirely identical. The eyes of this impostor betray his true nature, for they are black and cold; they are like two tiny windows through which you can see the evil lurking deep within his heart.</p>
+      <p>The portal crackles and roars like a blazing furnace, yet it radiates no heat. You sense powerful magic at work here, and you shout a command to your young Kai comrades to prepare themselves for combat. They react as one, their years of training suppressing their fears, and swiftly they draw arms and form up in a protective circle around you. The impostor unsheathes his black-bladed sword and gives vent to a chilling laugh that momentarily drowns the roar of the flames. His cruel laughter fills your head, and suddenly the stone walls of the vault seem to writhe and buckle inwards. Your psychic Kai defences resist this illusion, and the distortion ceases, yet as it does so you realize that something important has changed. You command your companions to retreat towards the chute, but they do not respond. They are completely rigid, frozen immobile like four stone statues.</p>
+      <p><quote>Ha ha ha<ch.ellips/></quote> cackles the impostor, <quote>so we meet at last, Lone Wolf.</quote> He advances a little nearer, and you feel an icy chill wash over you. The body of this bogus Kai Lord radiates coldness.</p>
       <p><quote>How I have enjoyed myself in your guise,</quote> he sneers. <quote>Let me introduce myself<ch.ellips/>I am Wolf<ch.apos/>s Bane. An apt name, don<ch.apos/>t you think?</quote></p>
       <p><quote>What is your purpose?</quote> you growl in reply, your hand poised to draw a weapon in case he should attempt to launch a sudden attack.</p>
-      <p><quote>Why, I<ch.apos/>ve come to kill you, of course,</quote> he retorts, his voice full of contempt. <quote>There should be but one Grand Master and only I am worthy of such distinction.</quote> The impostor narrows his coal-black eyes and curls back his lip in disdain.</p>
+      <p><quote>Why, I<ch.apos/>ve come to kill you, of course,</quote> he retorts, his voice full of contempt. <quote>There should be but one Grand Master, and only I am worthy of such distinction.</quote> The impostor narrows his coal-black eyes and curls back his lip in disdain.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
 
      <data>
       <p>Despite your valiant efforts, you are unable to revive your mount and it dies of its wounds before reaching the ground. Unfortunately, you become entangled in its trailing wings and are unable to save yourself before the giant dragonfly smashes into the rim of the moat surrounding the tower. Death is mercifully swift.</p>
-      <p>Sadly, your life and your duel end here.</p>
+      <deadend>Sadly, your life and your duel end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>You try to evade the crackling light that speeds towards you from the muzzle of the warrior<ch.apos/>s spear, but the wounds and fatigue you have sustained conspire to dull your reactions. You are hit in the side by this white-hot beam and hurled high into the air. Suddenly an explosion of white light obliterates your senses and, in a horrifying instant, the light that is your life is snuffed out.</p>
-      <p>Tragically, your life and your duel with Wolf<ch.apos/>s Bane end here.</p>
+      <deadend>Tragically, your life and your duel with Wolf<ch.apos/>s Bane end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>103</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You lower yourself carefully into the hollow stem and soon discover that it drops away very steeply. It is a vertical tube for most of its length, yet you are able to slow your rate of descent by grabbing hold of tiny tendrils which protrude from the lining of the stem wall. As you get nearer to its base, the stem wall becomes semi-transparent and slick with moisture. You press your face to this warm surface and you are able to discern other stems. They look like the trunks of trees in a dense green forest. Then you look down to see that the stem of this plant is descending into darkness. The darkness begins at the point where the stem passes below ground level. You decide to stop at this point for you have no desire to explore the roots of this strange flower.</p>
+      <p>You lower yourself carefully into the hollow stem and soon discover that it drops away very steeply. It is a vertical tube for most of its length, yet you are able to slow your rate of descent by grabbing hold of tiny tendrils which protrude from the lining of the stem wall. As you get nearer to its base, the stem wall becomes semi-transparent and slick with moisture. You press your face to this warm surface, and you are able to discern other stems. They look like the trunks of trees in a dense green forest. Then you look down to see that the stem of this plant is descending into darkness. The darkness begins at the point where the stem passes below ground level. You decide to stop at this point, for you have no desire to explore the roots of this strange flower.</p>
       <p>Carefully you examine the fabric of the semi-transparent stem. If you can force your way through this tough plant wall, you will be able to escape from your prison-like tube.</p>
       <choice idref="sect332">If you possess a bladed Weapon or a bladed Special Item, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect279">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
      <meta><title>104</title></meta>
 
      <data>
-      <p>In response to your prayer, you feel a warming sensation radiating through your body and your mind, leaving you physically and mentally refreshed and alert: restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> paints.</p>
+      <p>In response to your prayer, you feel a warming sensation radiating through your body and your mind, leaving you physically and mentally refreshed and alert: restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
       <p>Confident that the divine Gods of Good are watching over you in this moment of truth, you throw open the doors and stride boldly into the hall beyond.</p>
       <choice idref="sect240"><link-text>Turn to 240</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>120</title></meta>
 
      <data>
-      <p>At the end of the passage you discover another tunnel that leads off to the left. The walls and ceiling of this adjacent passageway are dripping wet, indicating that it passes directly under the stream. You stride along its narrow confines, your shoulders grazing the muddy walls as you advance up a flight of steps which lead to an archway supported by thick wooden beams. Beyond the arch lies a large subterranean chamber that is daubed and decorated with runes and evil insignia. It is a primitive temple and it radiates an aura of Evil so vile and malicious that the thought of entering makes your skin crawl.</p>
+      <p>At the end of the passage you discover another tunnel that leads off to the left. The walls and ceiling of this adjacent passageway are dripping wet, indicating that it passes directly under the stream. You stride along its narrow confines, your shoulders grazing the muddy walls as you advance up a flight of steps which lead to an archway supported by thick wooden beams. Beyond the arch lies a large subterranean chamber that is daubed and decorated with runes and evil insignia. It is a primitive temple, and it radiates an aura of Evil so vile and malicious that the thought of entering makes your skin crawl.</p>
       <p>On the far side of this unholy place, you see a stone altar standing before a huge boulder that has been crudely chiselled to resemble a grinning human skull. An eerie green glow pulsates from the eye sockets of this great skull-rock, and a mist swirls from its open jaw. Wolf<ch.apos/>s Bane stands before the altar, an arrogant sneer spreading slowly across his face.</p>
 
       <illustration class="inline">
 
       <p><quote>I<ch.apos/>d expected better sport from you, Lone Wolf,</quote> he chides. <quote>You disappoint me<ch.ellips/>but no matter. Such easy triumph proves the worthiness of my master<ch.apos/>s cause. I bid you farewell, Lone Wolf. A final farewell.</quote></p>
       <p>And with these chilling words ringing in your ears, your enemy stretches out both of his hands and takes hold of two iron staves that protrude from the ground on either side of the skull-rock<ch.apos/>s jaw. He jerks them out of their settings and casts them into the centre of the temple. Then, with a patronising salute, he turns and enters the open jaw, swiftly disappearing into the swirling mist.</p>
-      <p>The dull boom of an explosion somewhere in the rock above the ceiling makes your heart miss a beat. Moments later, the walls begin to shake and the floor shudders violently beneath your feet, throwing you off balance. Rock and earth cascade from the roof and fissures tear open the ground. With fear running ice cold in your veins, you begin a desperate race to reach the mouth of the skull-rock before the entire roof collapses and you are buried alive in this doomed temple.</p>
+      <p>The dull boom of an explosion somewhere in the rock above the ceiling makes your heart miss a beat. Moments later, the walls begin to shake and the floor shudders violently beneath your feet, throwing you off balance. Rock and earth cascade from the roof, and fissures tear open the ground. With fear running ice cold in your veins, you begin a desperate race to reach the mouth of the skull-rock before the entire roof collapses and you are buried alive in this doomed temple.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Huntmastery, add 2 to the number you have picked. For every level of Kai rank you have so far attained above the rank of Sun Knight, add 1.</p>
       <choice idref="sect222">If your total score is now 3 or less, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect321">If it is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 321</link-text>.</choice>
      <meta><title>135</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The gigantic insect detects movement where it is expecting none and immediately it senses a threat to its safety. Swiftly it retracts its proboscis and rises several feet, taking its vulnerable belly beyond the reach of your sword arm. It hovers motionlessly for a few seconds, its glinting fly-like eyes watching you intently; then it emits a high-pitched shriek and at once you know that it is getting ready to attack.</p>
+      <p>The gigantic insect detects movement where it is expecting none, and immediately it senses a threat to its safety. Swiftly it retracts its proboscis and rises several feet, taking its vulnerable belly beyond the reach of your sword arm. It hovers motionlessly for a few seconds, its glinting fly-like eyes watching you intently; then it emits a high-pitched shriek, and at once you know that it is getting ready to attack.</p>
       <choice idref="sect178">If you possess Animal Mastery and wish to use it in an attempt to repel this creature<ch.apos/>s imminent attack, <link-text>turn to 178</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect311">If you do not possess this Discipline, or if you choose not to use it, <link-text>turn to 311</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>The moment you pass into the mouth of the skull-rock you are engulfed by a dense fog that is icy cold and impenetrable to your sight and senses. You strain your Kai skills to aid your pursuit of Wolf<ch.apos/>s Bane, but all to no avail; this ivory-white fog hides everything, swamping and distorting all sense of time and direction.</p>
-      <p>You keep moving, forcing yourself onwards even though the surface beneath your feet has become viscous and uncertain. After what seems like an eternity spent wandering through this cloudy limbo, you gradually feel the ground hardening and sense that the impenetrable fog is beginning to dissipate. Patches of grey appear in the creamy whiteness. Then the fog dissolves completely and you find yourself standing in the middle of a rubble-strewn street, surrounded by the bleak and derelict dwellings of a decaying, alien city.</p>
+      <p>You keep moving, forcing yourself onwards even though the surface beneath your feet has become viscous and uncertain. After what seems like an eternity spent wandering through this cloudy limbo, you gradually feel the ground hardening and sense that the impenetrable fog is beginning to dissipate. Patches of grey appear in the creamy whiteness. Then the fog dissolves completely, and you find yourself standing in the middle of a rubble-strewn street, surrounded by the bleak and derelict dwellings of a decaying, alien city.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
 
-      <p>It is the dead of night and a fine drizzle falls from a storm-laden sky, dampening this dreary landscape. Everywhere you look you see the hollow shells of buildings. They are heaped with mounds of broken stone, twisted rusty iron, and shattered glass. There are no trees, no blades of grass, no animals here. Everything is cold, grey, and dead.</p>
+      <p>It is the dead of night, and a fine drizzle falls from a storm-laden sky, dampening this dreary landscape. Everywhere you look you see the hollow shells of buildings. They are heaped with mounds of broken stone, twisted rusty iron, and shattered glass. There are no trees, no blades of grass, no animals here. Everything is cold, grey, and dead.</p>
       <p>Suddenly you sense a blur of movement beside a mountain of rubble which blocks the end of the street. You focus upon it, magnifying your vision to penetrate the damp gloom, and you are rewarded with a fleeting glimpse of Wolf<ch.apos/>s Bane. He is running away. You hurry after him and, as you crest the mound, you see him entering the shattered entrance to a three-storey dwelling close by.</p>
       <choice idref="sect324"><link-text>Turn to 324</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>Hurriedly you retreat back along the stamen until you are out of harm<ch.apos/>s way. Blindly the angry Solyx stabs with its proboscis, splintering stamen tips and drenching you with showers of sticky pollen. Fortunately, the span of its gigantic wings and the narrowness of the plant<ch.apos/>s corolla conspire to prevent it from reaching deeper into the plant, and you are able to escape without sustaining further injury.</p>
-      <p>When you reach the bowl of the corolla once more, you lower yourself into the hollow stem and soon discover that it drops away very steeply. It is a vertical tube for most of its length, yet you are able to slow your rate of descent by grabbing hold of tiny tendrils which protrude from the lining of the stem wall. As you get nearer to its base, the stem wall becomes semi-transparent and slick with moisture. You press your face to this warm surface and you are able to discern other stems beyond. They look like the trunks of trees in a dense green forest. Then you look down to see that the stem of this plant is descending into darkness. The darkness begins at the point where the stem passes below ground level. You decide to stop at this point for you have no desire to explore the roots of this huge flower.</p>
+      <p>When you reach the bowl of the corolla once more, you lower yourself into the hollow stem and soon discover that it drops away very steeply. It is a vertical tube for most of its length, yet you are able to slow your rate of descent by grabbing hold of tiny tendrils which protrude from the lining of the stem wall. As you get nearer to its base, the stem wall becomes semi-transparent and slick with moisture. You press your face to this warm surface, and you are able to discern other stems beyond. They look like the trunks of trees in a dense green forest. Then you look down to see that the stem of this plant is descending into darkness. The darkness begins at the point where the stem passes below ground level. You decide to stop at this point, for you have no desire to explore the roots of this huge flower.</p>
       <p>Carefully you examine the fabric of the semi-transparent stem. If you can force your way through this tough plant wall, you will be able to escape from your prison-like tube.</p>
       <choice idref="sect332">If you possess a bladed Weapon or a bladed Special Item, <link-text>turn to 332</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect279">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
      <meta><title>150</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Beyond the arch lies a steep ramp that descends to the floor of a circular chamber, the lowest level of the tower which soars into the stormy sky above. Runes of alien design run around the seamless glassy walls and the air is heavy with the sweet smell of decay. A large circular plinth stands in the centre of the chamber, its mirror-smooth surface a little under three feet from the floor. You take a step towards it and suddenly it is surrounded by a wall of fierce blue flames which shoot upwards from tiny vents in the floor around its base. As these flames gradually subside, you see four Kai Masters cowering upon the plinth. They are the four young Kai you thought had been left safely behind in the Old Necropolis of Tyso. They look petrified with fear, and when they see you they throw up their blistered, soot-blackened hands and plead for you to release them from their fiery prison.</p>
+      <p>Beyond the arch lies a steep ramp that descends to the floor of a circular chamber, the lowest level of the tower which soars into the stormy sky above. Runes of alien design run around the seamless glassy walls, and the air is heavy with the sweet smell of decay. A large circular plinth stands in the centre of the chamber, its mirror-smooth surface a little under three feet from the floor. You take a step towards it, and suddenly it is surrounded by a wall of fierce blue flames which shoot upwards from tiny vents in the floor around its base. As these flames gradually subside, you see four Kai Masters cowering upon the plinth. They are the four young Kai you thought had been left safely behind in the Old Necropolis of Tyso. They look petrified with fear, and when they see you they throw up their blistered, soot-blackened hands and plead for you to release them from their fiery prison.</p>
       <p>Drawing upon your Magnakai Discipline of Psi-screen, you detect that the image of the four Kai Masters is nothing but a cruel illusion. Then, in the very next instant, the ramp on which you are standing suddenly drops away from under your feet. You throw yourself to one side and crash down upon the floor of the chamber, rolling over as you strike the hard surface to lessen the shock of impact. As you stagger to your feet, you see the image of the four Kai being consumed by fire. It is a frightful sight, and as they scream their last, a wave of hostile psychic energy crashes into your mind.</p>
       <choice idref="sect122">If you possess Kai-screen, <link-text>turn to 122</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect45">If you do not possess this Discipline, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>With bated breath you watch as the warrior kicks the smouldering remains of the iron chest. He scans the warehouse, the visor of his helmet pulsing a dull crimson glow as he tries to locate where you are hiding. Unable to find you, he cradles his weapon and begins a systematic search of the building.</p>
-      <p>As he passes beneath the storage tank you seize the opportunity to launch a surprise attack. You leap onto his back and bring him crashing to the ground. However, you soon discover that he is an exceptionally strong opponent and your advantage of surprise is quickly lost. He draws his power from the armour he wears and you are hard-pressed to maintain your hold on his neck as he wrestles to break free. Then another warrior appears at the rear of the building. He, too, is armed with a magical spear. He aims this weapon at you and a flash of light erupts from its tip.</p>
+      <p>As he passes beneath the storage tank you seize the opportunity to launch a surprise attack. You leap onto his back and bring him crashing to the ground. However, you soon discover that he is an exceptionally strong opponent and your advantage of surprise is quickly lost. He draws his power from the armour he wears, and you are hard-pressed to maintain your hold on his neck as he wrestles to break free. Then another warrior appears at the rear of the building. He, too, is armed with a magical spear. He aims this weapon at you and a flash of light erupts from its tip.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score is 12 or less, deduct 2 from the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect93">If your total is now 0 or less, <link-text>turn to 93</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect63">If it is 1 or more, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Despite your desperate action, you continue to sink further into this dry bog until the soil closes in over your head. You draw upon your Magnakai Discipline of Nexus to ease the pain in your aching lungs, but this simply prolongs your life for a further fifteen minutes before the lack of air and the crushing weight of the morass combine to overwhelm you.</p>
-      <p>Tragically, your life and your duel end here.</p>
+      <deadend>Tragically, your life and your duel end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
     <section class="numbered" id="sect162">
      <meta><title>162</title></meta>
 
+     <footnotes>
+      <footnote id="sect162-1-foot" idref="sect162-1">
+       <p>If you possess the Sommerswerd, <bookref series="lw" book="18dotd" section="sect98">Section 98</bookref> of <bookref series="lw" book="18dotd"><cite>Dawn of the Dragons</cite></bookref> suggests that you may be able to add 4 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when using it in the Plane of Darkness (in addition to all other combat bonuses for this Special Item).</p>
+      </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-      <p>You race towards the swirling mouth of the Shadow Gate, but Naar is determined to launch one last desperate attempt to prevent you from escaping. You are within ten paces of the gate when two of the rubbery-limbed horrors emerge from the smoky walls and hurl themselves upon you.</p>
+      <p>You race towards the swirling mouth of the Shadow Gate, but Naar is determined to launch one last desperate attempt to prevent you from escaping. You are within ten paces of the gate when two of the rubbery-limbed horrors emerge from the smoky walls and hurl themselves upon you.<footref id="sect162-1" idref="sect162-1-foot"/></p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Before you can reach the gate, two of the rubbery- limbed horrors hurl themselves upon you.</description>
+        <description>Before you can reach the gate, two of the rubbery-limbed horrors hurl themselves upon you.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="636"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill9.gif" width="386" height="636"  mime-type="image/gif"/>
      <meta><title>168</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Carefully you lower yourself through the hole and drop silently to the floor of the cellar beneath. You remain crouched where you land, not daring to move a muscle until you have scoured the darkness for any potential threat to your life. You detect an area of warmth radiating from behind a stack of rotting timbers and slowly you inch towards it, your weapon drawn in readiness to strike.</p>
+      <p>Carefully you lower yourself through the hole and drop silently to the floor of the cellar beneath. You remain crouched where you land, not daring to move a muscle until you have scoured the darkness for any potential threat to your life. You detect an area of warmth radiating from behind a stack of rotting timbers, and slowly you inch towards it, your weapon drawn in readiness to strike.</p>
       <p>You have moved to within a few yards of the timber pile and feel confident that you have tracked down your enemy.</p>
       <p><quote>Come out, Wolf<ch.apos/>s Bane!</quote> you shout. <quote>Don<ch.apos/>t hide from me like some cowardly dog!</quote></p>
-      <p>You sense movement and draw back your weapon in anticipation of your enemy<ch.apos/>s imminent attack. Then a loud, inhuman, blood-curdling howl issues from behind the pile of timber and in a terrifying moment your confidence is shattered. The enemy confronting you is not Wolf<ch.apos/>s Bane.</p>
+      <p>You sense movement and draw back your weapon in anticipation of your enemy<ch.apos/>s imminent attack. Then a loud, inhuman, blood-curdling howl issues from behind the pile of timber, and in a terrifying moment your confidence is shattered. The enemy confronting you is not Wolf<ch.apos/>s Bane.</p>
       <p>You glimpse the shadowy blur of a huge, black shape rising up from behind the timbers. Fangs gleam momentarily in the gloom as it opens its cavernous maw, and then, in the blink of an eye, it leaps over the pile and falls upon you.</p>
       <combat><enemy>Kataka</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <p>This creature is immune to all forms of psychic attack, except Kai-surge and Kai-blast.</p>
 
      <data>
       <p>The moment you enter the mouth of the skull-rock you are engulfed by a dense fog that is icy cold and impenetrable to your sight and senses. The thunderous noise of the temple<ch.apos/>s destruction ends abruptly, as if a great door has suddenly been closed upon it. You strain your Kai skills to aid your pursuit of Wolf<ch.apos/>s Bane but to no avail; the ivory-white fog hides everything, swamping and distorting your sense of time and direction.</p>
-      <p>You keep moving, forcing yourself onwards, even though the surface beneath your feet has become viscous and uncertain. After what seems like an eternity spent wandering through this cloudy limbo, you gradually feel the ground hardening and sense that the impenetrable fog is beginning to dissipate. Patches of grey appear in the creamy whiteness. Then the fog dissolves completely and you find yourself standing in the middle of a rubble-strewn street, surrounded by the bleak and derelict remains of a decaying, alien city.</p>
-      <p>It is the dead of night and a fine drizzle falls from a storm-laden sky, dampening this dreary landscape. Everywhere you look you see the hollow shells of buildings. They are heaped with mounds of broken stone, twisted rusty iron, and shattered glass. There are no trees, no blades of grass, no animals here. Everything is cold, grey, and dead.</p>
-      <p>You examine the paved surface of the street and detect your enemy<ch.apos/>s footprints. They are fresh and they lead you to a small courtyard flanked by two buildings: a large municipal hall and a smaller two-storey dwelling. Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.apos/>s tracks end in the middle of the wet courtyard and you sense that they have been deliberately erased. Despite your advanced hunting skills, you are unable to determine into which building your enemy has escaped.</p>
+      <p>You keep moving, forcing yourself onwards, even though the surface beneath your feet has become viscous and uncertain. After what seems like an eternity spent wandering through this cloudy limbo, you gradually feel the ground hardening and sense that the impenetrable fog is beginning to dissipate. Patches of grey appear in the creamy whiteness. Then the fog dissolves completely, and you find yourself standing in the middle of a rubble-strewn street, surrounded by the bleak and derelict remains of a decaying, alien city.</p>
+      <p>It is the dead of night, and a fine drizzle falls from a storm-laden sky, dampening this dreary landscape. Everywhere you look you see the hollow shells of buildings. They are heaped with mounds of broken stone, twisted rusty iron, and shattered glass. There are no trees, no blades of grass, no animals here. Everything is cold, grey, and dead.</p>
+      <p>You examine the paved surface of the street and detect your enemy<ch.apos/>s footprints. They are fresh, and they lead you to a small courtyard flanked by two buildings: a large municipal hall and a smaller two-storey dwelling. Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.apos/>s tracks end in the middle of the wet courtyard, and you sense that they have been deliberately erased. Despite your advanced hunting skills, you are unable to determine into which building your enemy has escaped.</p>
       <choice idref="sect148">If you wish to enter the municipal hall, <link-text>turn to 148</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect267">If you wish to investigate the two-storey dwelling, <link-text>turn to 267</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>You pick up the ticking bomb and examine it carefully. Below the illuminated panel, which is counting down the seconds, you see four small windows which display a sequence of numbers. Beneath these windows are tiny buttons which, when pressed, change the numbers that are displayed. The third window in the sequence is blank and, when you concentrate upon it, your Kai senses reveal to you that by keying in the missing number in the sequence you will prevent the bomb from exploding.</p>
-      <p>Study the following sequence of numbers carefully. When you think you know the solution, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is the same as your answer.<footref id="sect177-1" idref="sect177-1-foot"/></p>
+      <puzzle idref="sect130">Study the following sequence of numbers carefully. When you think you know the solution, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is the same as your answer.<footref id="sect177-1" idref="sect177-1-foot"/></puzzle>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
      <meta><title>200</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Fiery winds sear your face and body as you, and your adversary, tumble headlong towards the whirling white heart of the vortex. Motes of fire stream past on all sides and a roaring wind howls like a demon in your ears. You pass through a cloud of sparkling vapour which wraps threads of silver light around your limbs and torso. As you emerge from the cloud, this shimmering cocoon grows tighter and tighter until the pain becomes almost unbearable.</p>
+      <p>Fiery winds sear your face and body as you, and your adversary, tumble headlong towards the whirling white heart of the vortex. Motes of fire stream past on all sides, and a roaring wind howls like a demon in your ears. You pass through a cloud of sparkling vapour which wraps threads of silver light around your limbs and torso. As you emerge from the cloud, this shimmering cocoon grows tighter and tighter until the pain becomes almost unbearable.</p>
       <choice idref="sect229">If you possess Grand Nexus and have attained the rank of Grand Thane, <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect281">If you do not possess this skill, or if you have yet to attain this level of Kai Mastery, <link-text>turn to 281</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
       <p>You unshoulder your Bow and draw an Arrow from your Quiver. As you fix the notch of the Arrow to the bowstring, you cast the Old Kingdom Battle-spell <spell>Flameshaft</spell> upon its tip, keeping the last word of the spell upon your lips until you are ready to fire.</p>
       <p>Patiently you watch the warrior kicking at the smouldering remains of the iron chest. The moment he turns away, you utter the completing word of the spell and let loose your Arrow at his back. The tip of the Arrow ignites in flight, the magical flame illuminating the gloom as it arcs towards your unwary target with deadly precision. The fiery point penetrates deep into the metal canister strapped to the warrior<ch.apos/>s back and, in a terrifying instant, he and his sorcerous weapon are engulfed by a crackling mass of electrical energy. He screams and staggers across the floor, his limbs and torso trailing blue-white snakes of light which earth themselves to the surrounding metal debris. Then, finally, the energy that is contained within the canister is expended. Released from his torment, he loses his balance and falls heavily to the floor.</p>
-      <p>You shoulder your Bow and move to descend from the top of the storage tank, but you freeze when you see a second warrior running to where the first has fallen. As he passes beneath the tank, you leap onto his back and bring him crashing to the ground. To your shocked surprise you discover that he is an exceptionally strong opponent. He draws power from the armour he wears and he uses it to break your grip. In desperation you utter the words of the Old Kingdom Spell <spell>Energy Grasp</spell> and use it to discharge a powerful pulse of energy into the fabric of his armour. The effect is devastating. His armour disintegrates, crushing him to death as it crumples and compresses his body.</p>
+      <p>You shoulder your Bow and move to descend from the top of the storage tank, but you freeze when you see a second warrior running to where the first has fallen. As he passes beneath the tank, you leap onto his back and bring him crashing to the ground. To your shocked surprise you discover that he is an exceptionally strong opponent. He draws power from the armour he wears, and he uses it to break your grip. In desperation you utter the words of the Old Kingdom Spell <spell>Energy Grasp</spell> and use it to discharge a powerful pulse of energy into the fabric of his armour. The effect is devastating. His armour disintegrates, crushing him to death as it crumples and compresses his body.</p>
       <choice idref="sect21"><link-text>Turn to 21</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <p>The rasping growl of the metal wolf is steadily getting louder. The sinister sound makes your palms slick with cold sweat as you feverishly examine the door and the locking mechanism set into the wall nearby.</p>
       <p>The gemstone squares are sensitive devices which secure this door. By tapping upon each of them a correct number of times you will cause the lock to disengage and the door will open. You place your fingers lightly upon the squares and feel the tell-tale vibrations that are the key to deciphering their secret code. Aided by your Kai skills, you are able to determine that the first code is equal to the number of <em>named</em> Kirlundin Islands north of Egen. The second code is equal to the number of villages to the east of Ragadorn.</p>
       <p>In order to discover the exact numbers that will open the door, consult the <a idref="map">map</a>.</p>
-      <p>When you think you know the two-digit solution, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is the same number as your answer.<footref id="sect210-1" idref="sect210-1-foot"/></p>
+      <puzzle idref="sect10">When you think you know the two-digit solution, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is the same number as your answer.<footref id="sect210-1" idref="sect210-1-foot"/></puzzle>
       <choice idref="sect134">If you cannot decipher the codes, <link-text>turn instead to 134</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>The shock of impact sends you tumbling helplessly into the gorge. You fall several hundred feet before you finally stop spinning, yet before you can unscramble your senses, you are struck from behind by the predatory dragonfly. White hot pain shoots through your body as you are impaled upon the tip of the creature<ch.apos/>s proboscis. You struggle to get free but your strength quickly deserts you. Mercifully, you are spared further agonies when you slip into unconsciousness<ch.emdash/>the prelude to a sleep from which you never awaken.</p>
-      <p>Sadly, your life and your quest end here.</p>
+      <deadend>Sadly, your life and your quest end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>You have leapt and scrambled your way to the base of the skull-rock, when suddenly a starburst of pain explodes in your head and the taste of blood fills your mouth. You fall face-first to the ground, breaking your nose on impact, but you are numb to the pain; a falling boulder has already snapped your neck in two.</p>
-      <p>Tragically, your life and your duel come to an end here.</p>
+      <deadend>Tragically, your life and your duel come to an end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>The iron portal grinds to a close behind your back, shutting out the storm so completely that the roar of the wind instantly disappears. The abrupt silence and lower air pressure within this entry chamber make your ears pop painfully. You lower the hood of your cloak and carefully wipe the sand from your eyes before taking your first tentative steps across the antechamber<ch.apos/>s polished glass floor.</p>
-      <p>You pass through a triangular arch and down a ramp that leads to an echoing hallway. The floor and walls of this broad hall are fashioned from a black, glassy mineral that is veined with fluorescent greens and sickly purples. You sense strong pulses of psychic power radiating from an open arch at the far side of the hall and your skin prickles with a presentiment of danger. You unsheathe your weapon and move towards the arch with the utmost caution; you are expecting the unexpected.</p>
+      <p>You pass through a triangular arch and down a ramp that leads to an echoing hallway. The floor and walls of this broad hall are fashioned from a black, glassy mineral that is veined with fluorescent greens and sickly purples. You sense strong pulses of psychic power radiating from an open arch at the far side of the hall, and your skin prickles with a presentiment of danger. You unsheathe your weapon and move towards the arch with the utmost caution; you are expecting the unexpected.</p>
       <choice idref="sect150"><link-text>Turn to 150</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>230</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You leap from the rent in the plant wall and land safely on a mound of soft black earth. As you struggle to your feet, you notice that this rich soil forms a narrow clearing between the base of the plant and the stems of many others, all of a similar species. Their colossal stalks soar into a dimly amber sky where gigantic flowering heads bend and sway in a humid breeze. Staring at this awe-inspiring canopy, hundreds of feet above, makes you feel incredibly small and vulnerable<ch.emdash/>like a tiny insect. This feeling is made worse when suddenly a huge, horse-sized beetle comes careering through the plant stems. Instinct and quick thinking save your skin. Instantly you freeze and the shiny black monstrosity ignores you and continues its chaotic rampage through this forest of gigantic plants.</p>
+      <p>You leap from the rent in the plant wall and land safely on a mound of soft black earth. As you struggle to your feet, you notice that this rich soil forms a narrow clearing between the base of the plant and the stems of many others, all of a similar species. Their colossal stalks soar into a dimly amber sky where gigantic flowering heads bend and sway in a humid breeze. Staring at this awe-inspiring canopy, hundreds of feet above, makes you feel incredibly small and vulnerable<ch.emdash/>like a tiny insect. This feeling is made worse when suddenly a huge, horse-sized beetle comes careering through the plant stems. Instinct and quick thinking save your skin. Instantly you freeze, and the shiny black monstrosity ignores you and continues its chaotic rampage through this forest of gigantic plants.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150"/>
       </illustration>
 
-      <p>It is several moments before your pulse slows and your senses detect a distant source of energy, somewhere away to the north. You cannot discern its nature or purpose but you feel compelled to investigate. Guided by your tracking skills, you trek through this extraordinary forest for nearly an hour before arriving at a huge clearing where, from the cover of a huge fallen leaf, you gaze upon a spectacular sight.</p>
+      <p>It is several moments before your pulse slows and your senses detect a distant source of energy, somewhere away to the north. You cannot discern its nature or purpose, but you feel compelled to investigate. Guided by your tracking skills, you trek through this extraordinary forest for nearly an hour before arriving at a huge clearing where, from the cover of a huge fallen leaf, you gaze upon a spectacular sight.</p>
       <choice idref="sect334"><link-text>Turn to 334</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>238</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The Baron escorts you and Banedon through the echoing corridors of his castle, past watchful ranks of court guards and Border Rangers, to a hall which is lavishly furnished with Durenese oak and rare silken tapestries. Awaiting you there are a group of young men attired in hooded grey cloaks and close-fitting tunics. You recognize them immediately for they are four of your most promising students<ch.emdash/>Kai Masters Black Hawk, Star Lynx, Blazer, and Steel Hand.</p>
+      <p>The Baron escorts you and Banedon through the echoing corridors of his castle, past watchful ranks of court guards and Border Rangers, to a hall which is lavishly furnished with Durenese oak and rare silken tapestries. Awaiting you there are a group of young men attired in hooded grey cloaks and close-fitting tunics. You recognize them immediately, for they are four of your most promising students<ch.emdash/>Kai Masters Black Hawk, Star Lynx, Blazer, and Steel Hand.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Awaiting you in the hall are four of you most promising students: Black Hawk, Star Lynx, Blazer, and Steel Hand.</description>
+        <description>Awaiting you in the hall are four of your most promising students: Black Hawk, Star Lynx, Blazer, and Steel Hand.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill13.png" width="386" height="569"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill13.gif" width="386" height="569"  mime-type="image/gif"/>
      <meta><title>239</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Before your disbelieving eyes there spreads a vast volcanic landscape, punctuated by mountainous dunes of blue-grey sand and columns of towering rock. The amber sky is mottled and banded, like the eye of an angry tiger, and within its fathomless reaches you count twelve multi-coloured moons. These glowing spheres cast their light upon the burnt and crusty soil, lending it a ghostly aspect. Thick clouds, black and turgid, swollen with humid vapours, rear up like shadowy castles upon the far horizon. You can feel coarse grains of sand in the stinging crosswinds and your senses warn that a storm is fast approaching.</p>
-      <p>Seeking safer shelter from the coming storm, you get to your feet and cast your eyes across this warm yet unwelcoming land. Away to your right, lying less than a mile distant within a shallow basin of age-worn rock, you see a monstrous temple crafted from opaque black glass. Spikes of crystal embellish its many tiers and atop its highest level there stands a tower, tall and sleek.</p>
+      <p>Before your disbelieving eyes there spreads a vast volcanic landscape, punctuated by mountainous dunes of blue-grey sand and columns of towering rock. The amber sky is mottled and banded, like the eye of an angry tiger, and within its fathomless reaches you count twelve multi-coloured moons. These glowing spheres cast their light upon the burnt and crusty soil, lending it a ghostly aspect. Thick clouds, black and turgid, swollen with humid vapours, rear up like shadowy castles upon the far horizon. You can feel coarse grains of sand in the stinging crosswinds, and your senses warn that a storm is fast approaching.</p>
+      <p>Seeking safer shelter from the coming storm, you get to your feet and cast your eyes across this warm yet unwelcoming land. Away to your right, lying less than a mile distant within a shallow basin of age-worn rock, you see a monstrous temple crafted from opaque black glass. Spikes of crystal embellish its many tiers, and atop its highest level there stands a tower, tall and sleek.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
      <data>
       <p>This lock looks similar to that which operates the door to the temple of Avaros, yet there is one important difference. The mechanism of this lock is genuinely protected by a powerful spell, shielded also by magic to prevent its detection. Your unsuccessful attempt to open the portal triggers this spell and causes a massive bolt of electrical energy to be discharged through your fingers, along your outstretched arm, and deep into your body.</p>
       <p>A blinding flash of light obliterates your vision and an agonizing pain explodes in your chest. The pain quickly fades, but it is replaced by a terrifying numbness. You feel weightless, as if you are falling through deep space. Briefly you try to resist this sensation but it is no use. You are falling into a sleep from which you will never awaken.</p>
-      <p>Sadly, your life and your duel against Wolf<ch.apos/>s Bane end here.</p>
+      <deadend>Sadly, your life and your duel against Wolf<ch.apos/>s Bane end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Before you stands a great tower of gleaming black stone which rises from the depths of a fathomless moat and soars to within a hundred feet of the stormy grey clouds. Its pitted surface bristles with metal discs and antennae, streaked with rust, yet there are few windows and you can see but one portal.</p>
       <p>You magnify your vision and note that your adversary<ch.apos/>s tracks lead to a traffic-worn area on this side of the moat, directly opposite the portal. You watch this area for several minutes, and then you see two armour-clad warriors emerge from the ruins and approach it. Suddenly a semi-transparent drawbridge extends from beneath the portal. It resembles a flattened beam of solid, green-grey light, and this beam bridges the moat and provides the two warriors with the means to reach the open tower door.</p>
-      <p>You scan the great tower with your senses and you feel sure that your opponent is lurking somewhere within. Powerless to reach him, you can only stand and watch the two warriors as they cross the moat and disappear into the portal, which slides shut behind them. At first glance this stronghold looks to be impregnable, but you have gained access to far tougher fortresses in the past and you refuse to allow your spirits to be dampened by the daunting task of finding a way into this one.</p>
+      <p>You scan the great tower with your senses, and you feel sure that your opponent is lurking somewhere within. Powerless to reach him, you can only stand and watch the two warriors as they cross the moat and disappear into the portal, which slides shut behind them. At first glance this stronghold looks to be impregnable, but you have gained access to far tougher fortresses in the past, and you refuse to allow your spirits to be dampened by the daunting task of finding a way into this one.</p>
       <choice idref="sect308"><link-text>Turn to 308</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>By the time you reach the base of the temple, the storm is howling like a vengeful demon in your ears. Stinging blasts of hot, sand-laden wind whip your face mercilessly and you are forced to lean almost horizontally into the storm to maintain your balance. The storm is increasing in ferocity by the minute. You are sorely aware that you must find cover within an hour at most or you will perish in this hellish blizzard.</p>
-      <p>An empty parapeted stairway ascends from the temple<ch.apos/>s lowermost tier to the portal of its crowning tower. The parapet offers you protection from the wind and you climb the many steps bent over, almost on your hands and knees, in order to stay out of the abrasive storm. Before you ascend the last tier, you check to make sure that your adversary is not lying in ambush. The portal is now closed and you can sense no living creature nearby, yet you unsheathe your weapon from your belt and hold it ready in case danger should come from an unsuspected quarter.</p>
+      <p>By the time you reach the base of the temple, the storm is howling like a vengeful demon in your ears. Stinging blasts of hot, sand-laden wind whip your face mercilessly, and you are forced to lean almost horizontally into the storm to maintain your balance. The storm is increasing in ferocity by the minute. You are sorely aware that you must find cover within an hour at most, or you will perish in this hellish blizzard.</p>
+      <p>An empty parapeted stairway ascends from the temple<ch.apos/>s lowermost tier to the portal of its crowning tower. The parapet offers you protection from the wind, and you climb the many steps bent over, almost on your hands and knees, in order to stay out of the abrasive storm. Before you ascend the last tier, you check to make sure that your adversary is not lying in ambush. The portal is now closed, and you can sense no living creature nearby, yet you unsheathe your weapon from your belt and hold it ready in case danger should come from an unsuspected quarter.</p>
       <p>When you reach the portal, you discover that it comprises a seamless sheet of lead-lined iron, many inches thick. You detect a lingering aura of magic around its threshold which makes you wary that a trap may have been set. Yet when you summon your psychic skills to probe deeper, you sense otherwise. You detect that Wolf<ch.apos/>s Bane has deliberately cast an illusion of magic around this portal, no doubt in the hope that it will delay or deter you long enough for the storm to do its work. Confident that the door is not lethal, you examine it more closely. Set flush into the glassy surface of its surrounding arch, you discover an inscription above two squares of dull crimson gemstone. Your Sixth Sense reveals that tapping upon each square a correct number of times will cause the door to open. Cautiously you place your fingers lightly upon the squares and feel the gentle vibration of the door<ch.apos/>s locking mechanism. By concentrating on these vibrations you hope to be able to decipher its locking codes.</p>
-      <p>After several minutes you determine that the first code is equal to the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score below which a Grand Master cannot use the Discipline of Kai-surge.</p>
+      <p>After several minutes you determine that the first code is equal to the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score at which a Grand Master cannot use the Discipline of Kai-surge.</p>
       <p>The second code is equal to the number of villages that lie on the highway between the cities of Holmgard and Ragadorn.</p>
-      <p>In order to determine the numbers that will open the door to the temple, consult the <a idref="map">map</a> and <a idref="gamerulz">games rules</a>. When you think you know the two-digit solution, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is the same number as your answer.<footref id="sect251-1" idref="sect251-1-foot"/></p>
+      <puzzle idref="sect64">In order to determine the numbers that will open the door to the temple, consult the <a idref="map">map</a> and <a idref="gamerulz">games rules</a>. When you think you know the two-digit solution, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is the same number as your answer.<footref id="sect251-1" idref="sect251-1-foot"/></puzzle>
       <choice idref="sect283">If you cannot decipher the codes, <link-text>turn instead to 283</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        </instance>
       </illustration>
 
-      <p>When you think you know what the correct solution is, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is the same as your answer.<footref id="sect252-1" idref="sect252-1-foot"/></p>
+      <puzzle idref="sect60">When you think you know what the correct solution is, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is the same as your answer.<footref id="sect252-1" idref="sect252-1-foot"/></puzzle>
       <choice idref="sect303">If you guess incorrectly, or if you cannot answer this puzzle, <link-text>turn instead to 303</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>264</title></meta>
 
      <data>
-      <p>The thick, trunk-like stamen is covered with fine hairs which help you to make the long climb towards the amber-coloured light far above. However, as you get nearer to the light, the stamen hairs become coated with lumps of sticky, sweet-smelling yellow pollen. These pollen clusters hamper your progress as you have to struggle to unglue yourself from them every time you shift your position.</p>
-      <p>You are nearing the stamen<ch.apos/>s bud-like top when you become aware of a distant buzzing sound. Rapidly the noise gets louder until you are suddenly plunged into semi-darkness. A huge winged insect is hovering directly above you, its multi-coloured body blotting out most of the pale amber sky. It lunges back and forth with its great head as it sucks away clumps of pollen from surrounding stamens with its long, spear-like proboscis. Then the creature detects your presence and the deafening noise of its wings changes pitch. It rises several feet above the stamen and hovers there for a few moments while it studies you with massive composite eyes. Unfortunately it takes only a few seconds for the creature to decide that it wants to vary its diet of pollen. With a sinister nod of its head, it extends its proboscis and then stabs its sticky point towards your unprotected back.</p>
+      <p>The thick, trunk-like stamen is covered with fine hairs which help you to make the long climb towards the amber-coloured light far above. However, as you get nearer to the light, the stamen hairs become coated with lumps of sticky, sweet-smelling yellow pollen. These pollen clusters hamper your progress, as you have to struggle to unglue yourself from them every time you shift your position.</p>
+      <p>You are nearing the stamen<ch.apos/>s bud-like top when you become aware of a distant buzzing sound. Rapidly the noise gets louder, until you are suddenly plunged into semi-darkness. A huge winged insect is hovering directly above you, its multi-coloured body blotting out most of the pale amber sky. It lunges back and forth with its great head as it sucks away clumps of pollen from surrounding stamens with its long, spear-like proboscis. Then the creature detects your presence, and the deafening noise of its wings changes pitch. It rises several feet above the stamen and hovers there for a few moments while it studies you with massive composite eyes. Unfortunately it takes only a few seconds for the creature to decide that it wants to vary its diet of pollen. With a sinister nod of its head, it extends its proboscis and then stabs its sticky point towards your unprotected back.</p>
       <choice idref="sect135">If you wish to attempt to defend yourself from this creature<ch.apos/>s attack, <link-text>turn to 135</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect214">If you decide to attempt to evade it, <link-text>turn to 214</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>With mounting dread, you watch as the seconds tick away. When the illuminated display reaches zero, there is a sun-like burst of light which totally obliterates your senses; it is the last light that you ever see. The bomb detonates and explodes with terrific force, destroying the dragonfly pens and several of the upper storeys of the tower.</p>
-      <p>Sadly, your struggle against Wolf<ch.apos/>s Bane has ended in defeat, leaving the way clear for Naar<ch.apos/>s forces to invade and conquer Magnamund. Your life and your duel end here.</p>
+      <deadend>Sadly, your struggle against Wolf<ch.apos/>s Bane has ended in defeat, leaving the way clear for Naar<ch.apos/>s forces to invade and conquer Magnamund. Your life and your duel end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>From the uppermost reaches of the tower there descends an icy fog which radiates an intensely powerful aura of Evil. This menacing mist darkens as it swirls around the lower levels, like some huge vaporous snake seeking out its prey. Then, slowly, it gathers in towards the centre of the chamber where it hangs above the plinth like an angry thunderhead, roiling and seething with colossal malevolence.</p>
       <p>You gaze into this black cloud and are gripped by an abject terror the instant you fathom its nature and purpose. This cloud is not of this world and it has not fully taken on substance and being within the material plane of Aon, yet even in its malformed state you recognize it to be a materialization of ultimate Evil. This is a manifestation of Naar<ch.emdash/>the King of the Darkness!</p>
-      <p>Suddenly a deafening clap of thunder shakes the walls and the base of the tower is lit up by crackling arcs of lightning. The freezing air seethes with tension as the presence of Naar triggers explosive chemical imbalances within it. Then, above the crackling cacophony of noise, you hear a chilling voice speaking to you in your native tongue.</p>
+      <p>Suddenly a deafening clap of thunder shakes the walls, and the base of the tower is lit up by crackling arcs of lightning. The freezing air seethes with tension as the presence of Naar triggers explosive chemical imbalances within it. Then, above the crackling cacophony of noise, you hear a chilling voice speaking to you in your native tongue.</p>
       <p><quote>Disciple of Kai<ch.emdash/>you know my name. Will you not deign to speak it?</quote></p>
-      <p>Morbid terror is ripping at your insides yet you refuse to show the slightest trace of weakness. You steel yourself and inwardly you pray to Kai and Ishir to protect you in this hour of deepest need.</p>
+      <p>Morbid terror is ripping at your insides, yet you refuse to show the slightest trace of weakness. You steel yourself, and inwardly you pray to Kai and Ishir to protect you in this hour of deepest need.</p>
       <p><quote>No!</quote> you scream. <quote>I will never acknowledge you!</quote></p>
-      <p><quote>You may be one of Kai<ch.apos/>s favourite minions,</quote> retorts the voice, <quote>but you will always be mortal. You would do well to remember that in my presence.</quote> Thunder booms and the floor shakes beneath your feet, causing you to fall involuntarily to your knees.</p>
+      <p><quote>You may be one of Kai<ch.apos/>s favourite minions,</quote> retorts the voice, <quote>but you will always be mortal. You would do well to remember that in my presence.</quote> Thunder booms, and the floor shakes beneath your feet, causing you to fall involuntarily to your knees.</p>
       <p><quote>Now that you bow before me, Lone Wolf, I shall impart to you your fate, for I am the true master of Aon. This is Avaros, a small and insignificant satellite of Duron, a world that has long been devoted to my cause. And you have been lured here for one purpose<ch.emdash/>to be destroyed. During the speck of time that you have existed, you have become an impertinent obstacle to my conquest of Magnamund. For this you will forfeit your soul. Yet, before I claim your worthless soul, I shall make sport of your demise so that Kai and Ishir shall see the worthlessness of their creations and know the futility of their cause.</quote></p>
-      <p>Once more the thunder booms and you are blinded momentarily by a flash of white fire. Slowly your sight returns, and now you can see your adversary<ch.emdash/>Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.emdash/>standing upon the plinth, directly under the menacing black cloud.</p>
-      <p><quote>Here is my champion,</quote> speaks the voice of Naar. <quote>You and he are well-matched for the contest that is about to commence.</quote></p>
-      <p>Wolf<ch.apos/>s Bane unsheathes his sword and levels it your chest. His facial features twist into a grotesque parody of your own as he spits out a venomous threat:</p>
+      <p>Once more the thunder booms, and you are blinded momentarily by a flash of white fire. Slowly your sight returns, and now you can see your adversary<ch.emdash/>Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.emdash/>standing upon the plinth, directly under the menacing black cloud.</p>
+      <p><quote>Here is my champion,</quote> speaks the voice of Naar. <quote>You and he are well matched for the contest that is about to commence.</quote></p>
+      <p>Wolf<ch.apos/>s Bane unsheathes his sword and levels it at your chest. His facial features twist into a grotesque parody of your own as he spits out a venomous threat:</p>
       <p><quote>Victory will be mine, Lone Wolf. Evil shall ultimately triumph!</quote></p>
       <p>You shout a defiant riposte, but the voice of Naar booms once more, drowning your worthy cry:</p>
       <p><quote>So be it! Let the duel begin!</quote></p>
      <data>
       <p>You sprint towards the speeding wagon and hurl yourself towards its open cargo bay. But, disastrously, you misjudge your leap and crash headlong into the side of the hover-wagon, knocking yourself unconscious.</p>
       <p>The concussion you have sustained does not kill you, but it contributes indirectly to your death. Your body is seen lying in the avenue by Wolf<ch.apos/>s Bane, from one of the tower<ch.apos/>s many watching posts, and he immediately dispatches a troop of Manoyds to capture and slay you. Sadly, they are brutally efficient servants and they obey his commands to the letter.</p>
-      <p>Tragically, your life and your duel end here.</p>
+      <deadend>Tragically, your life and your duel end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Within thirty seconds of both panels closing, all of the air is sucked out of this tiny metal cell. Your Magnakai Discipline of Nexus sustains you for a further ten minutes, during which precious little time you try everything possible to extricate yourself from this deadly vacuum. Unfortunately, your valiant efforts are to no avail. You are unable to penetrate the strange metal skin of this cell. Slowly, reluctantly, you succumb to the lack of oxygen until you drift off into a sleep from which you never awaken.</p>
-      <p>Sadly, your life and your duel end here.</p>
+      <deadend>Sadly, your life and your duel end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
       <p><quote>Very well,</quote> he says, as he takes the sword and makes a few strokes to gauge its balance, <quote>let the duel begin.</quote></p>
       <p>The Duel: Lone Wolf vs. Wolf<ch.apos/>s Bane</p>
-      <p>The Combat Ratio for the duel is <ch.minus/>4. This ratio takes account of all bonuses which may apply (e.g. Grand Weaponmastery with Sword, psychic attacks, and Special Items). Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is identical to your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score, unless you possess a Bronze Disc. If you possess this Special Item, you may reduce your enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> by 4 points before the commencement of combat.</p>
+      <p>The Combat Ratio for the duel is <ch.minus/>4. This ratio takes account of all bonuses which may apply (e.g. Grand Weaponmastery with Sword, psychic attacks, Backpack Items, and Special Items). Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is identical to your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score, unless you possess a Bronze Disc. If you possess this Special Item, you may reduce your enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> by 4 points before the commencement of combat.</p>
       <choice idref="sect151">Conduct the combat using the normal combat procedure. However, should Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> be reduced to 10 or less, do not continue any further with the fight. Instead, <link-text>turn immediately to 151</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>309</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You are within ten feet of the exit tunnel when a heavy sheet of iron falls from the ceiling and seals off your chosen route of escape. The fog is beginning to thin out and you can now see the creatures in the pot who attempted to shoot you full of arrows. They are small, blue-skinned reptilians, with cruel crocodilian faces and curiously human hands. They are armed with finely crafted bows of gleaming white bone that you detect are capable of discharging six poisoned arrows every second. The reptilians are close to reloading these bows<ch.emdash/>you must act quickly if you are to avoid becoming the target of a second deadly volley.</p>
+      <p>You are within ten feet of the exit tunnel when a heavy sheet of iron falls from the ceiling and seals off your chosen route of escape. The fog is beginning to thin out, and you can now see the creatures in the pot who attempted to shoot you full of arrows. They are small, blue-skinned reptilians, with cruel crocodilian faces and curiously human hands. They are armed with finely crafted bows of gleaming white bone that you detect are capable of discharging six poisoned arrows every second. The reptilians are close to reloading these bows<ch.emdash/>you must act quickly if you are to avoid becoming the target of a second deadly volley.</p>
       <choice idref="sect277">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect219">If you possess Magi-magic and wish to use it, <link-text>turn to 219</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect136">If you possess a Bow and wish to use it, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
       <p>You place your fingers lightly upon the squares and feel the tell-tale vibrations that are the key to deciphering the secret code. After only seconds you are able to determine that the first code is equal to the number of islands south of the Kirlundin island of Hemd.</p>
       <p>The second code is equal to the number of villages that lie on the highway between the cities of Toran and Anskaven.</p>
       <p>In order to discover the exact numbers that will open the portal, consult the <a idref="map">map</a>.</p>
-      <p>When you think you know the two-digit solution, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is the same number as your answer.<footref id="sect320-1" idref="sect320-1-foot"/></p>
+      <puzzle idref="sect23">When you think you know the two-digit solution, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the entry</a></when><otherwise>turn to the entry</otherwise></choose> that is the same number as your answer.<footref id="sect320-1" idref="sect320-1-foot"/></puzzle>
       <choice idref="sect213">If you cannot decipher the codes, <link-text>turn instead to 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p><quote>Follow me, my lords!</quote> shouts Foilan, as he spurs his black mare along a narrow, cobblestoned street that wends its way through Tyso<ch.apos/>s shabby North Quarter. At a junction close by the city<ch.apos/>s main stables, he turns into an avenue that leads to the West Arch of the Old Necropolis.</p>
-      <p>When the Arch is less than a hundred yards distant, Foilan brings his horse to a halt and you rein in your steed beside him. Several dozen guards and rangers have gathered at the Arch and they have erected a barricade which completely blocks the entrance to the burial ground beyond. The Reeve-lieutenant tells you to wait here with your men while he goes forward to inform the guards of the situation and to tell them that you and your companions are not Kai impostors.</p>
-      <p>Patiently you wait for Foilan to complete his task. Then, on seeing his signal, you move forward and join him at the Western Arch. He shouts an order and hurriedly the guards pull aside a wagon which blocks the entrance, enabling the five of you to dismount and proceed into the necropolis on foot.</p>
-      <p>Aided by the moonlight, you lead your party along a gravelled path towards the centre of the burial ground, to where a tunnel-like opening has been excavated in the side of a mossy mound. On arriving at this shadowy entrance you stop to examine the surrounding area, to check for any clues that may help you track your quarry. You find no fresh prints and you sense no lingering aura of an evil that could betray his presence. Confident that it is safe to proceed, you enter the mound and lead your comrades down a wide stone ramp to an oval-shaped chamber. A dozen stone coffins, each carved with the likeness of its occupant, are laid out in a circle like the spokes of a wheel. The chamber is cold and unwelcoming, but it does not harbour any trace of evil. You are sure that the impostor has not set foot here.</p>
+      <p>When the Arch is less than a hundred yards distant, Foilan brings his horse to a halt, and you rein in your steed beside him. Several dozen guards and rangers have gathered at the Arch, and they have erected a barricade which completely blocks the entrance to the burial ground beyond. The Reeve-lieutenant tells you to wait here with your men while he goes forward to inform the guards of the situation and to tell them that you and your companions are not Kai impostors.</p>
+      <p>Patiently you wait for Foilan to complete his task. Then, on seeing his signal, you move forward and join him at the Western Arch. He shouts an order, and hurriedly the guards pull aside a wagon which blocks the entrance, enabling the five of you to dismount and proceed into the necropolis on foot.</p>
+      <p>Aided by the moonlight, you lead your party along a gravelled path towards the centre of the burial ground, to where a tunnel-like opening has been excavated in the side of a mossy mound. On arriving at this shadowy entrance you stop to examine the surrounding area, to check for any clues that may help you track your quarry. You find no fresh prints, and you sense no lingering aura of an evil that could betray his presence. Confident that it is safe to proceed, you enter the mound and lead your comrades down a wide stone ramp to an oval-shaped chamber. A dozen stone coffins, each carved with the likeness of its occupant, are laid out in a circle like the spokes of a wheel. The chamber is cold and unwelcoming, but it does not harbour any trace of evil. You are sure that the impostor has not set foot here.</p>
       <p>On the far side of the burial chamber, opposite the ramp, there is a stairwell which descends deep into the catacombs below the necropolis. You go down these stairs until you come to a landing where a passage crosses from north to south. Black Hawk suggests that the party split in two and explore both ways, but you are not in favour of this idea. Splitting the party would make it easier for the impostor if he chose to launch an ambush. You peer along both passages and draw on your Grand Master skills to determine the best route to follow, but with little success. Neither passage looks especially inviting.</p>
       <choice idref="sect275">If you decide to enter and explore the north passage, <link-text>turn to 275</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect107">If you choose to investigate the south passage, <link-text>turn to 107</link-text>.</choice>
      <meta><title>329</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Drawing on your newly-acquired magic, you focus on the distant vent and carefully recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Teleport</spell>. For a few seconds your vision swims in and out of focus as your strength is sapped of the power that this spell requires (lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Then your sight becomes crystal clear and you feel yourself floating upwards through the air towards the apex of this gigantic cavern.</p>
+      <p>Drawing on your newly-acquired magic, you focus on the distant vent and carefully recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Teleport</spell>. For a few seconds your vision swims in and out of focus as your strength is sapped of the power that this spell requires (lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points). Then your sight becomes crystal clear, and you feel yourself floating upwards through the air towards the apex of this gigantic cavern.</p>
       <p>You have risen close to a mile above the canyon when suddenly you attract the unwanted attention of a gigantic dragonfly. Anxious to evade a probable attack, you concentrate harder upon your destination and will yourself to accelerate.</p>
       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Assimilance, add 1 to the number you have picked.</p>
       <choice idref="sect340">If your total is now 3 or less, <link-text>turn to 340</link-text>.</choice>
      <meta><title>334</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You have come to the edge of a deep canyon. The verdant walls of this massive gorge are carpeted with a rainbow of colour and the air is alive with the busy noise of huge, buzzing insects. Everything is fecund and fertile and dripping with humid jungle heat. High above the gorge you glimpse for the first time the source of the light which illuminates this strangely wonderful realm. The canyon is set within a cavern, the walls of which seem to engulf the sky. At its apex there is an oval-shaped vent through which a concentrated shower of amber rays pours down, like sunbeams through a stained glass portal. You watch in awe as flights of dragonflies, each as large as a Vassagonian Itikar, circle languidly above the canyon on gossamer wings. They shimmer like streaks of liquid silver as they ride the thermal currents. The sight is one of great beauty, yet one you cannot fully enjoy. The instinct which led you to the rim of this gorge now tells you that the source of the power you seek lies several miles away and above, beyond the vent that is the source of this cavern<ch.apos/>s light. Carefully you consider your predicament and determine that in order to escape, you must reach the vent<ch.emdash/>an exit that lies more than a thousand feet above the rim of the gorge.</p>
+      <p>You have come to the edge of a deep canyon. The verdant walls of this massive gorge are carpeted with a rainbow of colour, and the air is alive with the busy noise of huge, buzzing insects. Everything is fecund and fertile and dripping with humid jungle heat. High above the gorge you glimpse for the first time the source of the light which illuminates this strangely wonderful realm. The canyon is set within a cavern, the walls of which seem to engulf the sky. At its apex there is an oval-shaped vent through which a concentrated shower of amber rays pours down, like sunbeams through a stained glass portal. You watch in awe as flights of dragonflies, each as large as a Vassagonian Itikar, circle languidly above the canyon on gossamer wings. They shimmer like streaks of liquid silver as they ride the thermal currents. The sight is one of great beauty, yet one you cannot fully enjoy. The instinct which led you to the rim of this gorge now tells you that the source of the power you seek lies several miles away and above, beyond the vent that is the source of this cavern<ch.apos/>s light. Carefully you consider your predicament and determine that in order to escape, you must reach the vent<ch.emdash/>an exit that lies more than a thousand feet above the rim of the gorge.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
      <meta><title>344</title></meta>
 
      <data>
-      <p>You race along the passageway and turn the corner to see a tunnel sloping away into the gloom. The walls and ceiling are dripping wet, indicating to you that this dingy passageway passes directly under the stream. You hurry along its narrow confines, your shoulders grazing its muddy walls as you run, until you arrive at a flight of steps that ascend to an archway supported by thick wooden beams. Beyond the arch lies a large subterranean chamber that is daubed and decorated with runes and evil insignia. It is a primitive temple and it radiates an aura of Evil so malicious that it makes your skin crawl.</p>
+      <p>You race along the passageway and turn the corner to see a tunnel sloping away into the gloom. The walls and ceiling are dripping wet, indicating to you that this dingy passageway passes directly under the stream. You hurry along its narrow confines, your shoulders grazing its muddy walls as you run, until you arrive at a flight of steps that ascend to an archway supported by thick wooden beams. Beyond the arch lies a large subterranean chamber that is daubed and decorated with runes and evil insignia. It is a primitive temple, and it radiates an aura of Evil so malicious that it makes your skin crawl.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acchklst.png" width="386" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acchklst.png" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acchklst.gif" width="386" height="128" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acitems.png" width="386" height="192" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acitems.png" width="386" height="161" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acitems.gif" width="386" height="192" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acbckpck.png" width="386" height="113" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acbckpck.png" width="386" height="137" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="113" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
 
        <p>(<a idref="tssf">The Story So Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>Naar<ch.emdash/>the King of the Darkness<ch.emdash/></quote> with <quote>Naar, the King of the Darkness,</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced both occurrences of <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>Three years earlier</quote> with <quote>Three years ago</quote>. Replaced <quote>body; you</quote> with <quote>body: you</quote>. Replaced <quote>Darklands armies</quote> with <quote>Darkland armies</quote>. Replaced <quote>years peace</quote> with <quote>years, peace</quote>. Replaced <quote>crowd were</quote> with <quote>crowd was</quote>. Replaced <quote>Magnamund have</quote> with <quote>Magnamund, have</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Deleted <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages.</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Grand Master series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series</quote>. Added <quote>Dagger of Vashna</quote> and <quote>Helshezag</quote> to the list of items permitted to be brought over from the <cite>Lone Wolf Kai</cite> and <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> books in harmony with the Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages.</quote>. Replaced both occurrences of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Chart (you</quote> with <quote>Chart. (You</quote>. Replaced <quote>Items).</quote> with <quote>Items.)</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>Grand Master series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series</quote>. Added <quote>Dagger of Vashna</quote> and <quote>Helshezag</quote> to the list of items permitted to be brought over from the <cite>Lone Wolf Kai</cite> and <cite>Lone Wolf Magnakai</cite> books in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods Kai and Ishir</quote> with <quote>Gods Kai and Ishir</quote>. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Replaced <quote>footprints <ch.ampersand/> tracks</quote> with <quote>footprints and tracks</quote>. Replaced <quote>500 yds</quote> with <quote>500 yards</quote>. Replaced <quote>against<ch.emdash/>hypnosis</quote> with <quote>against hypnosis</quote>. Replaced <quote>venoms <ch.ampersand/> toxins</quote> with <quote>venoms, and toxins</quote>. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing editions. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Added the missing illustration to the Weaponmastery subheading. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Replaced <quote>magi-magic</quote> with <quote>Old Kingdom</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Grand Master adventure</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>gods Kai and Ishir</quote> with <quote>Gods Kai and Ishir</quote>. Replaced <quote>smell and</quote> with <quote>smell, and</quote>. Replaced <quote>footprints <ch.ampersand/> tracks</quote> with <quote>footprints and tracks</quote>. Replaced <quote>500 yds</quote> with <quote>500 yards</quote>. Replaced <quote>against<ch.emdash/>hypnosis</quote> with <quote>against hypnosis</quote>. Replaced <quote>venoms <ch.ampersand/> toxins</quote> with <quote>venoms, and toxins</quote>. Replaced <quote>gases, corrosive</quote> with <quote>gases, and corrosive</quote>. Replaced <quote>When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in <em>two</em> of the weapons listed below.</quote> with <quote>When you enter combat with one of your Grand Weaponmastery weapons, you add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series, means you are supremely efficient in the use of two of the weapons listed below. For each book that you complete in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series (Books 13<ch.endash/>20), you will gain mastery of an additional weapon. For example, if you complete <cite>The Plague Lords of Ruel</cite> and have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery at the beginning of the next <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> book, you may choose an additional Weapon to gain mastery of.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Editions. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ></quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>battle magic</quote> with <quote>battle-magic</quote>. Replaced <quote>opposite and overleaf</quote> with <quote>below</quote>. Added the missing illustration to the Weaponmastery subheading. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>body, increases</quote> with <quote>body, increase</quote>. Replaced <quote>magi-magic</quote> with <quote>Old Kingdom</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced each occurrence of <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from later books. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Grand Master adventure</quote> with <quote><cite>Lone Wolf Grand Master</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>darkness, and have</quote> with <quote>darkness and have</quote>. Replaced <quote>plants, and have</quote> with <quote>plants and have</quote>. Replaced <quote>Duration, and the protection of his inanimate body, increase</quote> with <quote>Duration and the protection of his inanimate body increase</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>Before you set off on your long journey home to Sommerlund you took with you a map of Northern Magnamund</quote> with <quote>You have in your possession a <a idref="map">map of Sommerlund and the Wildlands</a></quote>, since the original text was clearly erroneously copied directly from <bookref series="lw" book="18dotd">Book 18</bookref>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>BROADSWORD</quote> with <quote>Broadsword</quote>. Replaced <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote> six arrows</quote> with <quote>six Arrows</quote>. Replaced <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>. Replaced <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>. Replaced <quote>2 MEALS</quote> with <quote>2 Meals (Meals)</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>that may have</quote> with <quote>they may have</quote>. Replaced <quote>(eg Gold Dagger</quote> with <quote>(e.g. Gold Dagger</quote>. Added section for How to Use Gold Crowns that reads: <quote>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty crowns.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced the illustration of the Short Sword with that of a Sword. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced <quote>Before you set off on your long journey home to Sommerlund you took with you a map of Northern Magnamund</quote> with <quote>You have in your possession a <a idref="map">map of Sommerlund and the Wildlands</a></quote>, since the original text was clearly erroneously copied directly from <bookref series="lw" book="18dotd">Book 18</bookref>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Replaced <quote>safe-keeping</quote> with <quote>safekeeping</quote>. Replaced <quote>BROADSWORD</quote> with <quote>Broadsword</quote>. Replaced <quote>BOW</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>QUIVER</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote> six arrows</quote> with <quote>six Arrows</quote>. Replaced <quote>DAGGER</quote> with <quote>Dagger</quote>. Replaced <quote>SWORD</quote> with <quote>Sword</quote>. Replaced <quote>2 MEALS</quote> with <quote>2 Meals (Meals)</quote>. Replaced <quote>ROPE</quote> with <quote>Rope</quote>. Replaced <quote>POTION OF LAUMSPUR</quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote>AXE</quote> with <quote>Axe</quote>. Replaced all occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced occurrences of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>adds 3 points</quote> with <quote>adds 5 points</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>that may have</quote> with <quote>they may have</quote>. Replaced <quote>(eg Gold Dagger</quote> with <quote>(e.g. Gold Dagger</quote>. Added section for How to Use Gold Crowns that reads: <quote>These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty crowns.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced the illustration of the Short Sword with that of a Sword. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 to any number that you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Deleted <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>combat.)</quote> with <quote>combat).</quote>. Replaced <quote>until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote> with <quote>until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>the one with the zero score</quote> with <quote>that combatant</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote> points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>on the page after the Random Number Table</quote> with <quote>in the back of this book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>combat.)</quote> with <quote>combat).</quote>. Replaced <quote>until <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote> with <quote>until the <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points</quote>. Replaced <quote>reduced to zero</quote> with <quote>reduced to zero or below</quote>. Replaced <quote>the one with the zero score</quote> with <quote>that combatant</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote> points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>on the page after the Random Number Table</quote> with <quote>in the back of this book</quote>.</p>
 
       <p>(<a idref="levels">Levels of Grand Mastership</a>) Replaced <quote>rank and titles</quote> with <quote>ranks and titles</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>. Replaced <quote>Calder</quote> with <quote>Caldar</quote>. Replaced <quote>force-field</quote> with <quote>force field</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>Crypt Spawn hordes</quote> with <quote>Crypt Spawn Horde</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>Bow, and the Discipline of Magi-magic, and</quote> with <quote>Bow and the Discipline of Magi-magic and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>guardsmen whose</quote> with <quote>guardsmen, whose</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>enemy<ch.emdash/>Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.emdash/></quote> with <quote>enemy, Wolf<ch.apos/>s Bane,</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect9">9</a>) Replaced <quote>imbedded</quote> with <quote>embedded</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>skills, or have</quote> with <quote>skills, have</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>curing</quote> with <quote>Curing</quote>. Replaced <quote>cry, <ch.lsquot/>the</quote> with <quote>cry. <ch.lsquot/>The</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect15">15</a>) Replaced <quote>enemy<ch.emdash/>Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.emdash/></quote> with <quote>enemy, Wolf<ch.apos/>s Bane,</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>imbedded</quote> with <quote>embedded</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>skills, or have</quote> with <quote>skills, have</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Deleted <quote> at the front of this book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Removed <quote> at the front of this book</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>Monastery</quote> with <quote>monastery</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect21">21</a>) Replaced <quote>emaciated Drakkarim</quote> with <quote>emaciated Drakkar</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect21">21</a>) Replaced <quote>emaciated Drakkarim</quote> with <quote>emaciated Drakkar</quote>. Replaced <quote>strange armour and</quote> with <quote>strange armour, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect23">23</a>) Replaced <quote>side, then</quote> with <quote>side, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect27">27</a>) Replaced <quote>aura of evil</quote> with <quote>aura of Evil</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect28">28</a>) Replaced <quote>1<ch.endash/>3</quote> with <quote>0<ch.endash/>3</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect29">29</a>) Replaced <quote>rainswept</quote> with <quote>rain-swept</quote>. Replaced <quote>diffuse</quote> with <quote>defuse</quote>. Replaced <quote>for sight of</quote> with <quote>for a sight of</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>no matter what the dangers you may have yet to face</quote> with <quote>no matter what dangers you may yet face</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>no matter what the dangers you may have yet to face</quote> with <quote>no matter what dangers you may yet face</quote>. Replaced <quote>maelstrom and</quote> with <quote>maelstrom, and</quote>. Replaced <quote>Wolf<ch.apos/>s Bane but</quote> with <quote>Wolf<ch.apos/>s Bane, but</quote>. Replaced <quote>the anxiety and</quote> with <quote>the anxiety, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>one set belong</quote> with <quote>one set belongs</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect34">34</a>) Replaced <quote>battle armour</quote> with <quote>battle-armour</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>cavemouth</quote> with <quote>cave mouth</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>co-operate</quote> with <quote>cooperate</quote>. Replaced <quote>door, and</quote> with <quote>door and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>concentrations of evil</quote> with <quote>concentrations of Evil</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Grand Nexus, and</quote> with <quote>Grand Nexus and</quote>. Replaced <quote>Bow, the</quote> with <quote>Bow or the</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>concentrations of evil</quote> with <quote>concentrations of Evil</quote>. Replaced <quote>and smells and</quote> with <quote>and smells, and</quote>. Replaced <quote>Dark God Naar</quote> with <quote>the Dark God Naar</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect51">51</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Grand Nexus, and</quote> with <quote>Grand Nexus and</quote>. Replaced <quote>Bow, the</quote> with <quote>Bow or the</quote>. Replaced <quote>dense foliage and</quote> with <quote>dense foliage, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Pathsmanship, and</quote> with <quote>Pathsmanship and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect53">53</a>) Replaced <quote>entrance, <ch.lsquot/>Follow</quote> with <quote>entrance. <ch.lsquot/>Follow</quote>. Replaced <quote>noise and light abates</quote> with <quote>noise and light abate</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>If you possess Magi-magic,</quote> with <quote>If you possess Magi-magic and have attained the rank of Grand Thane or higher,</quote>. Replaced <quote>If you do not possess this Grand Master Discipline,</quote> with <quote>If you do not possess this Grand Master Discipline or have yet to attain this level of Kai Mastery,</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>the fire-bolt splutters</quote> with <quote>the fire-bolt sputters</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect61">61</a>) Replaced <quote>most-feared</quote> with <quote>most feared</quote>. Replaced <quote>Kai alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect62">62</a>) Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>spell of levitation</quote> with <quote><spell>Levitation</spell> spell</quote>. Replaced <quote>Bow, and the Discipline of Magi-magic, and</quote> with <quote>Bow and the Discipline of Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>skills, or</quote> with <quote>skills or</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote> <spell>Levitation</spell> and</quote> with <quote> <spell>Levitation</spell>, and</quote>. Replaced <quote>rope and he</quote> with <quote>rope, and he</quote>. Replaced <quote>rope and as</quote> with <quote>rope, and as</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>tables and</quote> with <quote>tables, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect68">68</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery, or if you do not wish to use any of them</quote>. Replaced <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>. Replaced <quote>Bow, the</quote> with <quote>Bow or the</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect69">69</a>) Replaced <quote>sticky and</quote> with <quote>sticky, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect70">70</a>) Replaced <quote>Disciplines, or</quote> with <quote>Disciplines, nor</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>doubled-back</quote> with <quote>doubled back</quote>. Replaced <quote>clang</quote> with <quote><onomatopoeia>clang</onomatopoeia></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>doubled-back</quote> with <quote>doubled back</quote>. Replaced <quote>clang</quote> with <quote><onomatopoeia>clang</onomatopoeia></quote>. Replaced <quote>tracks and</quote> with <quote>tracks, and</quote>. Replaced <quote>your right and</quote> with <quote>your right, and</quote>. Replaced <quote>interior and</quote> with <quote>interior, and</quote>. Replaced <quote>its tip and</quote> with <quote>its tip, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>follow, then</quote> with <quote>follow, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect75">75</a>) Replaced <quote>past, therefore</quote> with <quote>past; therefore</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>fast flowing</quote> with <quote>fast-flowing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect78">78</a>) Replaced <quote>aura of evil</quote> with <quote>aura of Evil</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced <quote>apt name don<ch.apos/>t you</quote> with <quote>apt name, don<ch.apos/>t you</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>Kai lord</quote> with <quote>Kai Lord</quote>. Replaced <quote>apt name don<ch.apos/>t you</quote> with <quote>apt name, don<ch.apos/>t you</quote>. Replaced <quote>nature for they</quote> with <quote>nature, for they</quote>. Replaced <quote>furnace yet it</quote> with <quote>furnace, yet it</quote>. Replaced <quote>work here and</quote> with <quote>work here, and</quote>. Replaced <quote>your head and</quote> with <quote>your head, and</quote>. Replaced <quote>illusion and</quote> with <quote>illusion, and</quote>. Replaced <quote>the chute but</quote> with <quote>the chute, but</quote>. Replaced <quote>little nearer and</quote> with <quote>little nearer, and</quote>. Replaced <quote>one Grand Master and</quote> with <quote>one Grand Master, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>Naptha</quote> with <quote>Naphtha</quote>. Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect83">83</a>) Replaced <quote>see him he</quote> with <quote>see him, he</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect98">98</a>) Replaced <quote>a Wolf<ch.apos/>s Bane Amulet</quote> with <quote>Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.apos/>s Amulet</quote>. Replaced <quote>fire, <ch.lsquot/>Naar</quote> with <quote>fire. <ch.lsquot/>Naar</quote>. Replaced <quote>Aylss</quote> with <quote>Alyss</quote>. Replaced <quote>champion!.<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>champion!<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>half-completed</quote> with <quote>half completed</quote>. Replaced <quote>Having done</quote> with <quote>When you have done</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>curing</quote> with <quote>Curing</quote>. Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Replaced <quote>gemstones (if</quote> with <quote>gemstones. (If</quote>. Replaced <quote>Item).</quote> with <quote>Item.)</quote>. Replaced <quote>reproachfully</quote> with <quote>ruefully</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>tall open shaft</quote> with <quote>tall, open shaft</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>weapon, or</quote> with <quote>Weapon or</quote>. Replaced <quote>above, or</quote> with <quote>above or</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>weapon, or</quote> with <quote>Weapon or</quote>. Replaced <quote>above, or</quote> with <quote>above or</quote>. Replaced <quote>surface and</quote> with <quote>surface, and</quote>. Replaced <quote>point for</quote> with <quote>point, for</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect108">108</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced both occurrences of <quote>artifact</quote> with <quote>artefact</quote>. Replaced <quote>focussed</quote> with <quote>focused</quote>. Replaced <quote>Your return to Sommerlund will not be alone</quote> with <quote>You will not return to Sommerlund alone</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect113">113</a>) Replaced <quote>Old Kingdom Battle spell</quote> with <quote>Old Kingdom Battle-spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>past, therefore</quote> with <quote>past; therefore</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>attained, above</quote> with <quote>attained above</quote>. Replaced <quote>aura of evil</quote> with <quote>aura of Evil</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>attained, above</quote> with <quote>attained above</quote>. Replaced <quote>aura of evil</quote> with <quote>aura of Evil</quote>. Replaced <quote>temple and</quote> with <quote>temple, and</quote>. Replaced <quote>the roof and</quote> with <quote>the roof, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>(The maximum you are permitted to add is 7.)</quote> with <quote>(The maximum you are permitted to add is 5.)</quote>. Replaced <quote>Kai mastership</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>Crypt Spawn horde</quote> with <quote>Crypt Spawn Horde</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>silver and</quote> with <quote>silver, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>enemy<ch.emdash/>Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.emdash/></quote> with <quote>enemy, Wolf<ch.apos/>s Bane,</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>clack</quote> with <quote><onomatopoeia>clack</onomatopoeia></quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>this weapon</quote> with <quote>this Weapon</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>intently, then</quote> with <quote>intently; then</quote>. Replaced <quote>Mastery, and</quote> with <quote>Mastery and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>intently, then</quote> with <quote>intently; then</quote>. Replaced <quote>Mastery, and</quote> with <quote>Mastery and</quote>. Replaced <quote>none and</quote> with <quote>none, and</quote>. Replaced <quote>shriek and</quote> with <quote>shriek, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of  <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>kakarmi</quote> with <quote>Kakarmi</quote>. Replaced <quote>animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect138">138</a>) Replaced <quote>Old Kingdom battle spell</quote> with <quote>Old Kingdom Battle-spell</quote>. Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>creatures who are gathered</quote> with <quote>creatures gathered</quote>. Replaced <quote><onomatopoeia>wumph!</onomatopoeia>, the</quote> with <quote><onomatopoeia>wumph!</onomatopoeia> the</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote>. Replaced <quote>completely and</quote> with <quote>completely, and</quote>. Replaced <quote>night and</quote> with <quote>night, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>it, then</quote> with <quote>it; then</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect144">144</a>) Switched the sections the Magi-magic and Kai-alchemy choices lead to. Replaced <quote>weapon, or</quote> with <quote>Weapon or</quote>. Replaced <quote>above, or</quote> with <quote>above or</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect144">144</a>) Switched the sections the Magi-magic and Kai-alchemy choices lead to. Replaced <quote>weapon, or</quote> with <quote>Weapon or</quote>. Replaced <quote>above, or</quote> with <quote>above or</quote>. Replaced <quote>surface and</quote> with <quote>surface, and</quote>. Replaced <quote>point for</quote> with <quote>point, for</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Sun Thane, or higher</quote> with <quote>Sun Thane or higher</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect147">147</a>) Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>. Replaced <quote>Crypt Spawn horde</quote> with <quote>Crypt Spawn Horde</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>thump</quote> with <quote><onomatopoeia>thump</onomatopoeia></quote>. Replaced <quote>now lie buried</quote> with <quote>now lies buried</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>Naptha</quote> with <quote>Naphtha</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>psi-screen</quote> with <quote>Psi-screen</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced <quote>psi-screen</quote> with <quote>Psi-screen</quote>. Replaced <quote>glassy walls and</quote> with <quote>glassy walls, and</quote>. Replaced <quote>towards it and</quote> with <quote>towards it, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect152">152</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect153">153</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Huntmastery, and have reached the rank of Sun Lord, (and</quote> with <quote>Huntmastery and have attained the rank of Sun Thane (and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Assimilance, and</quote> with <quote>Assimilance and</quote>. Replaced <quote>Lord, (and</quote> with <quote>Lord (and</quote>. Replaced <quote>rank, (or</quote> with <quote>rank (or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect154">154</a>) Replaced <quote>gemstones (if</quote> with <quote>gemstones. (If</quote>. Replaced <quote>Item).</quote> with <quote>Item.)</quote>. Replaced <quote>reproachfully</quote> with <quote>ruefully</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect156">156</a>) Replaced <quote>hard pressed</quote> with <quote>hard-pressed</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect156">156</a>) Replaced <quote>hard pressed</quote> with <quote>hard-pressed</quote>. Replaced <quote>he wears and</quote> with <quote>he wears, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect159">159</a>) Replaced <quote>iron disc</quote> with <quote>Iron Disc</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect160">160</a>) Replaced <quote>imposter</quote> with <quote>impostor</quote>. Replaced <quote>aura of evil</quote> with <quote>aura of Evil</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect162">162</a>) Replaced <quote>2</quote> with <quote>two</quote> in the illustration caption.</p>
        <p>(<a idref="sect164">164</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>If you possess Magi-magic</quote> with <quote>If you possess Magi-magic and have attained the rank of Grand Thane or higher</quote>. Replaced <quote>If you do not possess this Grand Master Discipline</quote> with <quote>If you do not possess this Grand Master Discipline or have yet to attain this level of Kai Mastery</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>shout, <ch.lsquot/>Don<ch.apos/>t</quote> with <quote>shout. <ch.lsquot/>Don<ch.apos/>t</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>shout, <ch.lsquot/>Don<ch.apos/>t</quote> with <quote>shout. <ch.lsquot/>Don<ch.apos/>t</quote>. Replaced <quote>rotting timbers and</quote> with <quote>rotting timbers, and</quote>. Replaced <quote>pile of timber and</quote> with <quote>pile of timber, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>ultimate evil</quote> with <quote>ultimate Evil</quote>. Replaced <quote>centrifugal</quote> with <quote>centripetal</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>Discipline</quote> with <quote>Discipline or have yet to attain this level of Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>imbedded</quote> with <quote>embedded</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>1<ch.endash/>4</quote> with <quote>0<ch.endash/>4</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>icy-cold</quote> with <quote>icy cold</quote>. Replaced <quote>completely and</quote> with <quote>completely, and</quote>. Replaced <quote>night and</quote> with <quote>night, and</quote>. Replaced <quote>fresh and</quote> with <quote>fresh, and</quote>. Replaced <quote>courtyard and</quote> with <quote>courtyard, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>If you possess Magi-magic</quote> with <quote>If you possess Magi-magic and have attained the rank of Grand Thane or higher</quote>. Replaced <quote>If you do not possess this Grand Master Discipline</quote> with <quote>If you do not possess this Grand Master Discipline or have yet to attain this level of Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect176">176</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect177">177</a>) Replaced <quote>keying-in</quote> with <quote>keying in</quote>. Replaced <quote>turn to the page number</quote> with <quote>turn to the entry</quote> for clarity and consistency with other sections.</p>
        <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>part-hidden</quote> with <quote>partly hidden</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>creatures who are gathered</quote> with <quote>creatures gathered</quote>. Replaced <quote>and, with a deafening <onomatopoeia>wumph!</onomatopoeia>, it</quote> with <quote>and with a deafening <onomatopoeia>wumph!</onomatopoeia> it</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect199">199</a>) Replaced <quote>whir</quote> with <quote>whirr</quote>. Replaced <quote>The first thing you see are</quote> with <quote>The first thing you see is</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>. Replaced <quote>sides and</quote> with <quote>sides, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>The seething horde of needle-fanged horrors attempt</quote> with <quote>The seething horde of needle-fanged horrors attempts</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>side, then</quote> with <quote>side; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>spluttering flame</quote> with <quote>sputtering flame</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect206">206</a>) Replaced <quote>potions of Laumspur</quote> with <quote>Potions of Laumspur</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>Old Kingdom battle spell</quote> with <quote>Old Kingdom Battle-spell</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>Kirlundin islands</quote> with <quote>Kirlundin Islands</quote>. Deleted <quote> at the front of this book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect209">209</a>) Replaced <quote>Old Kingdom battle spell</quote> with <quote>Old Kingdom Battle-spell</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>he wears and</quote> with <quote>he wears, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>Kirlundin islands</quote> with <quote>Kirlundin Islands</quote>. Removed <quote> at the front of this book</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect211">211</a>) Replaced <quote>entrance, <ch.lsquot/>Follow</quote> with <quote>entrance. <ch.lsquot/>Follow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>line of deserted mud huts look</quote> with <quote>line of deserted mud huts looks</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>reproachfully</quote> with <quote>ruefully</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>twine and</quote> with <quote>twine, and</quote>. Replaced <quote>Kai-screen, and</quote> with <quote>Kai-screen and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect226">226</a>) Replaced <quote>curing</quote> with <quote>Curing</quote>. Replaced <quote>animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>silence and lower air pressure within this entry chamber makes</quote> with <quote>silence and lower air pressure within this entry chamber make</quote>. Replaced <quote>black glassy mineral</quote> with <quote>black, glassy mineral</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>silence and lower air pressure within this entry chamber makes</quote> with <quote>silence and lower air pressure within this entry chamber make</quote>. Replaced <quote>black glassy mineral</quote> with <quote>black, glassy mineral</quote>. Replaced <quote>hall and your</quote> with <quote>hall, and your</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>towards it until the speck</quote> with <quote>towards the speck until it</quote>. Replaced <quote>cold dark universe</quote> with <quote>cold, dark universe</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect230">230</a>) Replaced <quote>freeze and</quote> with <quote>freeze, and</quote>. Replaced <quote>purpose but</quote> with <quote>purpose, but</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect234">234</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote><spell>Hold Enemy</spell> and</quote> with <quote><spell>Hold Enemy</spell>, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>Baron <ch.lsquot/>so</quote> with <quote>Baron. <ch.lsquot/>So</quote>. Replaced <quote>Blazer and</quote> with <quote>Blazer, and</quote>. Replaced <quote>Blazer and</quote> with <quote>Blazer, and</quote> in the illustration caption.</p>
-       <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>sixth senses scream</quote> with <quote>Sixth Sense screams</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>Baron <ch.lsquot/>so</quote> with <quote>Baron. <ch.lsquot/>So</quote>. Replaced <quote>Blazer and</quote> with <quote>Blazer, and</quote>. Replaced <quote>Blazer and</quote> with <quote>Blazer, and</quote> in the illustration caption. Replaced <quote>immediately for</quote> with <quote>immediately, for</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect239">239</a>) Replaced <quote>sixth senses scream</quote> with <quote>Sixth Sense screams</quote>. Replaced <quote>crosswinds and</quote> with <quote>crosswinds, and</quote>. Replaced <quote>tiers and</quote> with <quote>tiers, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>Wolf Bane<ch.apos/>s</quote> with <quote>Wolf<ch.apos/>s Bane<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Telegnosis, and</quote> with <quote>Telegnosis and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>clay tile roof</quote> with <quote>clay-tile roof</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>still-warm</quote> with <quote>still warm</quote>. Replaced <quote>Clasp (if</quote> with <quote>Clasp. (If</quote>. Replaced <quote>tunic).</quote> with <quote>tunic.)</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Deleted <quote> at the front of this book</quote>. Replaced <quote>sixth senses reveal</quote> with <quote>Sixth Sense reveals</quote>. Replaced <quote>reveals that by tapping upon each square a correct number of times you will</quote> with <quote>reveals that tapping upon each square a correct number of times will</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>your senses and</quote> with <quote>your senses, and</quote>. Replaced <quote>the past and</quote> with <quote>the past, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Removed <quote> at the front of this book</quote>. Replaced <quote>sixth senses reveal</quote> with <quote>Sixth Sense reveals</quote>. Replaced <quote>reveals that by tapping upon each square a correct number of times you will</quote> with <quote>reveals that tapping upon each square a correct number of times will</quote>. Replaced <quote>score below which</quote> with <quote>score at which</quote> for clarity. Replaced <quote>mercilessly and</quote> with <quote>mercilessly, and</quote>. Replaced <quote>at most or</quote> with <quote>at most, or</quote>. Replaced <quote>from the wind and</quote> with <quote>from the wind, and</quote>. Replaced <quote>now closed and</quote> with <quote>now closed, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect252">252</a>) Replaced <quote>turn to the page</quote> with <quote>turn to the entry</quote> for clarity and consistency.</p>
        <p>(<a idref="sect255">255</a>) Replaced <quote>cries, <ch.lsquot/>flee</quote> with <quote>cries. <ch.lsquot/>Flee</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect256">256</a>) Replaced <quote>1<ch.endash/>4</quote> with <quote>0<ch.endash/>4</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect260">260</a>) Replaced all occurrences of <quote><cite>Cloud Dancer</cite></quote> with <quote><cite>Cloud-dancer</cite></quote>. Replaced <quote>south<ch.rsquot/>.</quote> with <quote>south.<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect261">261</a>) Replaced <quote>clack</quote> with <quote><onomatopoeia>clack</onomatopoeia></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Grand Guardian, or higher</quote> with <quote>Grand Guardian or higher</quote>. Replaced <quote>Assimilance, and</quote> with <quote>Assimilance and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect264">264</a>) Replaced <quote>progress as</quote> with <quote>progress, as</quote>. Replaced <quote>louder until</quote> with <quote>louder, until</quote>. Replaced <quote>presence and</quote> with <quote>presence, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>hall; one ascends to the floor above, the other</quote> with <quote>hall: one ascends to the floor above; the other</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect268">268</a>) Replaced <quote>ceiling, then</quote> with <quote>ceiling; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>line of deserted mud huts look</quote> with <quote>line of deserted mud huts looks</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>circulate</quote> with <quote>circular</quote>. Replaced <quote>aura of evil</quote> with <quote>aura of Evil</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect299">299</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>scream, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>scream. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>Naar, <ch.lsquot/>you</quote> with <quote>Naar. <ch.lsquot/>You</quote>. Replaced <quote>ultimate evil</quote> with <quote>ultimate Evil</quote>. Replaced <quote>aura of evil</quote> with <quote>aura of Evil</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Replaced <quote>scream, <ch.lsquot/>I</quote> with <quote>scream. <ch.lsquot/>I</quote>. Replaced <quote>Naar, <ch.lsquot/>you</quote> with <quote>Naar. <ch.lsquot/>You</quote>. Replaced <quote>ultimate evil</quote> with <quote>ultimate Evil</quote>. Replaced <quote>aura of evil</quote> with <quote>aura of Evil</quote>. Replaced <quote>shakes the walls and</quote> with <quote>shakes the walls, and</quote>. Replaced <quote>insides yet you</quote> with <quote>insides, yet you</quote>. Replaced <quote>steel yourself and</quote> with <quote>steel yourself, and</quote>. Replaced <quote>Thunder booms and</quote> with <quote>Thunder booms, and</quote>. Replaced <quote>thunder booms and</quote> with <quote>thunder booms, and</quote>. Replaced <quote>well-mstched</quote> with <quote>well matched</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect302">302</a>) Replaced <quote>artifact</quote> with <quote>artefact</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>rapier, then</quote> with <quote>rapier, and then</quote>. Replaced <quote>combat ratio</quote> with <quote>Combat Ratio</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect304">304</a>) Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>rapier, then</quote> with <quote>rapier, and then</quote>. Replaced <quote>combat ratio</quote> with <quote>Combat Ratio</quote>. Replaced <quote>psychic attacks, and Special Items</quote> with <quote>e.g. Grand Weaponmastery with Sword, psychic attacks, Backpack Items, and Special Items</quote> to underline that the Combat Ratio of the fight with Wolf<ch.apos/>s Bane is <ch.minus/>4 irrespective of any items, including potions, that affect <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
        <p>(<a idref="sect305">305</a>) Replaced <quote>repair (erase three items of your choice from your current list of Backpack Items).</quote> with <quote>repair. (Erase three items of your choice from your current list of Backpack Items.)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect308">308</a>) Replaced <quote>defence that augments</quote> with <quote>defence that complements</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect309">309</a>) Replaced <quote>Disciplines, or</quote> with <quote>Disciplines, nor</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect309">309</a>) Replaced <quote>Disciplines, or</quote> with <quote>Disciplines, nor</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>thin out and</quote> with <quote>thin out, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect312">312</a>) Replaced <quote>Bow, and the Discipline of Magi-magic, and</quote> with <quote>Bow and the Discipline of Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Bow or</quote> with <quote>Bow, or</quote>. Replaced <quote>floor, then</quote> with <quote>floor; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect314">314</a>) Replaced <quote>creatures who are gathered</quote> with <quote>creatures gathered</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect317">317</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect319">319</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Deleted <quote> at the front of this book</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Removed <quote> at the front of this book</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>Grand mastery skills</quote> with <quote>Grand Master skills</quote>. Replaced <quote>reign in your steed</quote> with <quote>rein in your steed</quote>. Replaced <quote>northern quarter</quote> with <quote>North Quarter</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>Grand mastery skills</quote> with <quote>Grand Master skills</quote>. Replaced <quote>reign in your steed</quote> with <quote>rein in your steed</quote>. Replaced <quote>northern quarter</quote> with <quote>North Quarter</quote>. Replaced <quote>:Arch and</quote> with <quote>Arch, and</quote>. Replaced <quote>halt and you</quote> with <quote>halt, and you</quote>. Replaced <quote>order and</quote> with <quote>order, and</quote>. Replaced <quote>prints and</quote> with <quote>prints, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote>briney</quote> with <quote>briny</quote>. Replaced <quote>find, and</quote> with <quote>find and</quote> in the illustration caption.</p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>If you possess Magi-magic</quote> with <quote>If you possess Magi-magic and have attained the rank of Grand Thane or higher</quote>. Replaced <quote>If you do not possess this Grand Master Discipline</quote> with <quote>If you do not possess this Grand Master Discipline or have yet to attain this level of Kai Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>useless (delete this weapon from your <a idref="action">Weapons List</a>).</quote> with <quote>useless. (Delete this weapon from your <a idref="action">Weapons List</a>.)</quote>. Replaced <quote>If, before leaving this hall, you</quote> with <quote>If before leaving this hall you</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>newly acquired</quote> with <quote>newly-acquired</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect329">329</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>newly acquired</quote> with <quote>newly-acquired</quote>. Replaced <quote>clear and</quote> with <quote>clear, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced both occurrences of <quote>artifact</quote> with <quote>artefact</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect333">333</a>) Replaced <quote>death cry</quote> with <quote>death-cry</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect334">334</a>) Replaced <quote>it), but</quote> with <quote>it) but</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect334">334</a>) Replaced <quote>it), but</quote> with <quote>it) but</quote>. Replaced <quote>colour and</quote> with <quote>colour, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect335">335</a>) Replaced <quote>rainswept</quote> with <quote>rain-swept</quote>. Replaced both occurrences of <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect337">337</a>) Replaced <quote>lop-sidedly</quote> with <quote>lopsidedly</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>northern quarter</quote> with <quote>North Quarter</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect338">338</a>) Replaced <quote>sword</quote> with <quote>Sword</quote> as it can be taken as a Weapon. Replaced <quote>imbedded</quote> with <quote>embedded</quote>. Replaced <quote>semi-circular</quote> with <quote>semicircular</quote>. Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery, or if you choose not to use either of them</quote>. Replaced <quote>Bow, and the Discipline of Magi-magic, and</quote> with <quote>Bow and the Discipline of Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>past, therefore</quote> with <quote>past; therefore</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>aura of evil</quote> with <quote>aura of Evil</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>aura of evil</quote> with <quote>aura of Evil</quote>. Replaced <quote>temple and</quote> with <quote>temple, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>gemstones (if</quote> with <quote>gemstones. (If</quote>. Replaced <quote>Item).</quote> with <quote>Item.)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect347">347</a>) Replaced <quote>divination</quote> with <quote>Divination</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>opaque, then</quote> with <quote>opaque; then</quote>.</p>