Footnotes Removal (21-28) and GW Bow Bonus Standardisation -> +5
[project-aon.git] / en / xml / 21votm.xml
index 236f020..59b9072 100644 (file)
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>Given the rules for the previous <cite>Lone Wolf</cite> books, it seems odd that a Grand Master is only allowed to choose to be proficient in one of the few Weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>. In view of the unprecedented nature of this rule, you might decide that it is acceptable to be proficient in any of the ten Weapons that the Kai typically train to use.</p>
-
-         <illustration class="inline">
-          <meta>
-           <creator>Brian Williams</creator>
-          </meta>
-          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
-          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
-          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
-         </illustration>
-
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
-        <p>The rules in the Collector<ch.apos/>s Editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="53" />
          </illustration>
 
-         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
-         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-2" idref="discplnz-2-foot"/></p>
+         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed below.</p> 
+         
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
+         </illustration>
+
+         <p>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
+         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 21 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 22. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline, your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-3" idref="discplnz-3-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series="lw" book="22tbos"><cite>The Buccaneers of Shadaki</cite></bookref>.</p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 21 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 22. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline, your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series="lw" book="22tbos"><cite>The Buccaneers of Shadaki</cite></bookref>.</p>
       </data>
      </section>
      </data>
        <link class="next" idref="cmbtrulz"/>
       </meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>These bonuses are <em>not</em> cumulative.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
-        <p><quote>Valiance</quote> is also effective against magical creatures.</p>
-       </footnote>
-
-      </footnotes>
-
       <data>
        <p>Before you leave Holmgard on the first stage of your long voyage to Elzian, you acquire a <a idref="map">map of your sea route</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>. Fifty is the maximum number of Gold Crowns you can carry in your pouch at any time.</p>
        <p>You may also select five items from the list below, only two of which may be Weapons.</p>
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (these bonuses are not cumulative).</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
             <td><ch.plus/>5</td>
-            <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></td>
+            <td>when used against magicians or creatures born of magic</td>
             <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
     <section class="numbered" id="sect17">
      <meta><title>17</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect17-1-foot" idref="sect17-1">
-       <p>It is possible that you have fewer than 3 Gold Crowns. If so, you give all of your remaining Crowns to the tavern-keeper<ch.apos/>s wife.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
        <p>At the end of the street you discover a tavern which adjoins the town<ch.apos/>s east gatehouse. It has a stables and a small blacksmithy, and the first floor has been given over to a rooming hostel. It is a popular place and you see several people entering and leaving by its main door.</p>
        <p>Beyond this door you discover a warm taproom with great padded chairs and tables of yellow Siyenese elm. You approach the tavern-keeper<ch.apos/>s wife who is serving ale to customers in tankards made of hardened leather. You enquire if she has a room for the night and she nods and smiles. <quote>Three Gold Crowns,</quote> she says, <quote>and for that you can have as much ale as you can stomach!</quote></p>
-       <p>You pay her 3 Gold Crowns (erase these from your <a idref="action">Action Chart</a>)<footref id="sect17-1" idref="sect17-1-foot"/> but you decline a tankard of her ale. It has a peculiar smell that makes you think of greasy animal hides.</p>
+       <p>You pay her 3 Gold Crowns (erase these from your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have fewer than 3 Gold Crowns, you give all of your remaining Crowns to the tavern-keeper<ch.apos/>s wife) but you decline a tankard of her ale. It has a peculiar smell that makes you think of greasy animal hides.</p>
        <choice idref="sect38"><link-text>Turn to 38</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
     <section class="numbered" id="sect30">
      <meta><title>30</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect30-1-foot" idref="sect30-1">
-       <p>It appears that the thief gets away with your item, though that is not entirely clear from this passage.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
        <p>You whisper the words of the Brotherhood Spell <spell>Silence</spell> and instantly the thief<ch.apos/>s wailing cries cease to echo through the market. The shocked young man clutches at his throat and mouths vile curses at you but no sound emerges from his mouth.</p>
        <p><quote>Behold!</quote> you cry, in a loud and imperious tone. <quote>The gods have struck this thief dumb for uttering such falsehood <ch.apos/>gainst me!</quote></p>
-       <p>Immediately the encircling crowd burst into laughter; they think that the two of you are street actors. One old woman is so amused that she congratulates the dumbstruck thief and then presses 1 Gold Crown into your hand in appreciation of your performance (you may keep this if you wish). The thief seizes this opportunity to escape and turns tail and flees across the square with the laughter of the crowd still echoing in his ears.<footref id="sect30-1" idref="sect30-1-foot"/></p>
+       <p>Immediately the encircling crowd burst into laughter; they think that the two of you are street actors. One old woman is so amused that she congratulates the dumbstruck thief and then presses 1 Gold Crown into your hand in appreciation of your performance (you may keep this if you wish). The thief seizes this opportunity to escape and turns tail and flees across the square with the laughter of the crowd still echoing in his ears (erase the first item you have recorded on your <a idref="action">Backpack Items list</a>).</p>
        <choice idref="sect96"><link-text>Turn to 96</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
     <section class="numbered" id="sect34">
      <meta><title>34</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect34-1-foot" idref="sect34-1">
-       <p>If you do not have enough Gold Crowns, you may choose to barter a normal Weapon, Backpack Item, or Special Item at your discretion.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
        <p>You spend an hour enjoying the carnival spirit of the beach festival before you return to your horse and go in search of a place to stay for the night. You ride along a street running parallel to the beach, and enter the courtyard of a large two-storey hostel with stables. A young boy takes your horse<ch.apos/>s reins and leads him away to an enclosure at the side of this brightly-painted building, and you enter the hostel<ch.apos/>s front door to find it is empty. It seems that everyone is down at the beach this evening. Then you hear a noise from beyond an open doorway and a balding man appears. He rubs his bloodshot eyes and yawns, revealing a mouthful of gold teeth. You ask if he has a room for the night and lazily he nods his head.</p>
-       <p><quote>I<ch.apos/>ve two types of room and service,</quote> he says. <quote>There<ch.apos/>s Standard and there<ch.apos/>s Best. Standard costs 2 Gold Crowns a night and you don<ch.apos/>t get no food. Best costs 4 Gold Crowns and you get lots of food in the morning.</quote><footref id="sect34-1" idref="sect34-1-foot"/></p>
+       <p><quote>I<ch.apos/>ve two types of room and service,</quote> he says. <quote>There<ch.apos/>s Standard and there<ch.apos/>s Best. Standard costs 2 Gold Crowns a night and you don<ch.apos/>t get no food. Best costs 4 Gold Crowns and you get lots of food in the morning.</quote> (If you do not have enough Gold Crowns, you may choose to barter a normal Weapon, Backpack Item, or Special Item at your discretion to buy a Standard room.)</p>
        <choice idref="sect216">If you wish to buy a Standard room for the night, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect138">If you decide to buy a Best room, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
     <section class="numbered" id="sect47">
      <meta><title>47</title></meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote id="sect47-1-foot" idref="sect47-1">
-        <p>The original mentioned that you <quote>see your own Arrow strike [the archer] in the chest and knock him down.</quote> To reach this Section, you must <em>not</em> have fired a Bow. Having removed this text, it is left to you to explain why the Grand Master escapes while the archer still lives.</p>
-       </footnote>
-      </footnotes>
-
      <data>
-       <p>Instinctively you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Invisible Shield</spell> and a transparent disc of magical protection forms in front of your eyes. Moments later the archer<ch.apos/>s arrow strikes this sorcerous shield and shatters to pieces. The remnants of his missile fall to the ground.<footref id="sect47-1" idref="sect47-1-foot"/></p>
+       <p>Instinctively you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Invisible Shield</spell> and a transparent disc of magical protection forms in front of your eyes. Moments later the archer<ch.apos/>s arrow strikes this sorcerous shield and shatters to pieces. The remnants of his missile fall to the ground.</p>
        <p>For a few uncertain moments the marines believe that you have been mortally wounded, but they are quick to cheer when they see you get to your feet and come running towards them. Oswin helps you to retrieve your horse and quickly you remount him and gallop along the avenue which leads out of this unfriendly town.</p>
        <choice idref="sect52"><link-text>Turn to 52</link-text>.</choice>
      </data>
     <section class="numbered" id="sect123">
      <meta><title>123</title></meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote id="sect123-1-foot" idref="sect123-1">
-        <p>The original mentioned that you <quote>see your own Arrow strike [the archer] in the chest and knock him down.</quote> To reach this Section, you must <em>not</em> have fired a Bow. Having removed this text, it is left to you to explain why the Grand Master escapes while the archer still lives.</p>
-       </footnote>
-      </footnotes>
-
      <data>
-       <p>Swiftly you recite the words of the Old Kingdom Spell <spell>Shield</spell> and a transparent disc of magical protection shimmers in front of your eyes. An instant later the archer<ch.apos/>s arrow strikes this sorcerous shield and disintegrates. The splintered wood of the missile falls to the ground.<footref id="sect123-1" idref="sect123-1-foot"/></p>
+       <p>Swiftly you recite the words of the Old Kingdom Spell <spell>Shield</spell> and a transparent disc of magical protection shimmers in front of your eyes. An instant later the archer<ch.apos/>s arrow strikes this sorcerous shield and disintegrates. The splintered wood of the missile falls to the ground.</p>
        <p>For a few uncertain moments the marines believe that you have been mortally wounded, but they are quick to cheer when they see you get to your feet and come running towards them. Ernan helps you to retrieve your horse and quickly you remount him and gallop along the avenue which leads out of this unfriendly town.</p>
        <choice idref="sect52"><link-text>Turn to 52</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>You unshoulder your Bow and pull an Arrow from your Quiver as fast as you are able. Hastily you take aim and fire at your would-be assassin as, simultaneously, he releases his arrow and sends it whistling towards your head.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is currently 15 or lower, deduct 1.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked. If your <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is currently 15 or lower, deduct 1.</p>
        <choice idref="sect320">If your total score is now 4 or less, <link-text>turn to 320</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect296">If it is 5 or more, <link-text>turn to 296</link-text>.</choice>
      </data>
     <section class="numbered" id="sect142">
      <meta><title>142</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect142-1-foot" idref="sect142-1">
-       <p>It is unclear whether the Candles and Arrows cost 1 Gold Crown each or 1 Gold Crown for a group of three. Considering that a Dagger is on sale for 1 Crown and that a Dagger would generally be worth more than a single Arrow (cf. <a idref="sect151">Section 151</a>), it may be reasonable to assume that you may buy 3 Candles for 1 Gold Crown and 3 Arrows likewise.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
        <p>You awake with the dawn feeling refreshed and eager to begin the day<ch.apos/>s ride south towards the city of Bir Rabalou. During the morning, you and your travelling companions pass several traders and caravans that are heading north to sell their wares in Cape Kabar. Your fair complexions and Sommlending clothes draw many suspicious glances from the caravan drivers, prompting you to stop when you come to a village shortly after midday. Here the marines go looking for some <foreign xml:lang="x-vassagonian">mhaktis</foreign><ch.emdash/>the flowing grey and white robes traditionally worn by the desert dwellers of Vassagonia. While they busy themselves in the hunt for new clothes, you water and feed the horses at the village stables. You are tending to the horses when you are approached by an elderly street vendor. He is pushing a handcart on which he has displayed the following items for sale:</p>
        <ul>
         <li>Ball of Chalk</li>
         <li>3 Arrows</li>
        </ul>
-       <p>The vendor<ch.apos/>s items cost 1 Gold Crown each.<footref id="sect142-1" idref="sect142-1-foot"/> If you wish to purchase one or more of them, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
+       <p>The vendor<ch.apos/>s items cost 1 Gold Crown each (3 Candles or 3 Arrows are respectively considered as 1 item). If you wish to purchase one or more of them, remember to adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly.</p>
        <p>After a while the three marines return to the stables. They are now dressed in <foreign xml:lang="x-vassagonian">mhaktis</foreign> and, when they pull up their hoods, you feel sure that they could pass for native Vassagonians. They bundle and tie their marine uniforms to the saddle blankets of their horses, and then the four of you mount up and leave this village. The sun is sinking below the desert horizon when you come to the next village on the road to Bir Rabalou. It is located on the fringe of a wide beach and it can only be reached by a sandy track which branches away from the main coast road. As you reach this junction you notice a group of local people have gathered around something that has washed up on the beach.</p>
        <choice idref="sect24">If you wish to leave the main road and go down to the beach, <link-text>turn to 24</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect232">If you choose to ignore this coastal village and continue your ride south, <link-text>turn to 232</link-text>.</choice>
     <section class="numbered" id="sect143">
      <meta><title>143</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect143-1-foot" idref="sect143-1">
-       <p>If you have no normal Weapons or fewer than two Backpack Items, you may choose to substitute Special Items at your discretion.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
        <p><quote>Your weapon<ch.ellips/>is made by magic,</quote> he says, with a creaking and gravelly tone. <quote>It is not evil. But it is not magic of the Old Kingdom. You may keep it<ch.ellips/>but you must pay the village a tithe.</quote></p>
-       <p>You reach to your money pouch but the elder waves the flat of his palm to indicate that he does not want your gold. In return for being permitted to carry your Kai Weapon into his village, he will accept either 2 Backpack Items or 1 (normal) Weapon of your choosing.<footref id="sect143-1" idref="sect143-1-foot"/></p>
+       <p>You reach to your money pouch but the elder waves the flat of his palm to indicate that he does not want your gold. In return for being permitted to carry your Kai Weapon into his village, he will accept either 2 Backpack Items or 1 (normal) Weapon of your choosing. If you have no normal Weapons or fewer than two Backpack Items, you may choose to substitute Special Items at your discretion.</p>
        <choice idref="sect347">Adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly, and then <link-text>turn to 347</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>You take aim at the warrior<ch.apos/>s head and release your bowstring, sending your Arrow arcing across the water towards its target.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect348">If your total score is now 7 or lower, <link-text>turn to 348</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect59">If it is 8 or higher, <link-text>turn to 59</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>You draw an Arrow to your Bow and take aim at the leader<ch.apos/>s chest as he leaps aboard <cite>The Pride of Sommerlund</cite>. The moment his feet touch the deck, you release your bowstring and send your arrow speeding towards his heart.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect71">If your total score is now 5 or lower, <link-text>turn to 71</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect49">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 49</link-text>.</choice>
      </data>
     <section class="numbered" id="sect321">
      <meta><title>321</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect321-1-foot" idref="sect321-1">
-       <p>If you do not have enough Gold Crowns, you may choose to barter a normal Weapon, Backpack Item, or Special Item at your discretion.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
        <p>You steer your horse along a street running parallel to the beach, and enter the courtyard of a large two-storey hostel with stables. A young boy takes your horse<ch.apos/>s reins and leads him away to an enclosure at the side of this brightly-painted building, and you enter the hostel<ch.apos/>s front door to find it is empty. It seems that everyone has gone to the beach this evening. Then you hear a noise from beyond an open doorway and a balding man appears. He rubs his bloodshot eyes and yawns, revealing a mouthful of gold teeth. You ask if he has a room for the night and lazily he nods his head.</p>
-       <p><quote>I<ch.apos/>ve two types of room and service,</quote> he says. <quote>There<ch.apos/>s Standard and there<ch.apos/>s Best. Standard costs 2 Gold Crowns a night and you don<ch.apos/>t get no food. Best costs 4 Gold Crowns and you get lots of food in the morning.</quote><footref id="sect321-1" idref="sect321-1-foot"/></p>
+       <p><quote>I<ch.apos/>ve two types of room and service,</quote> he says. <quote>There<ch.apos/>s Standard and there<ch.apos/>s Best. Standard costs 2 Gold Crowns a night and you don<ch.apos/>t get no food. Best costs 4 Gold Crowns and you get lots of food in the morning.</quote> (If you do not have enough Gold Crowns, you may choose to barter a normal Weapon, Backpack Item, or Special Item at your discretion to buy a Standard room.)</p>
        <choice idref="sect216">If you wish to buy a Standard room for the night, <link-text>turn to 216</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect138">If you decide to buy a Best room, <link-text>turn to 138</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>You take aim at the creature<ch.apos/>s ghastly mouth and release your bowstring, sending your Arrow arcing across the water towards its target. But before your missile finds its mark, the creature springs into the air and launches itself into the rigging of your ship.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect81">If your total score is now 3 or lower, <link-text>turn to 81</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect154">If it is 4<ch.endash/>6, <link-text>turn to 154</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect222">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 222</link-text>.</choice>
     <section class="numbered" id="sect328">
      <meta><title>328</title></meta>
 
-     <footnotes>
-      <footnote id="sect328-1-foot" idref="sect328-1">
-       <p>It is possible that you have fewer than 10 Gold Crowns. If so, you give all of your remaining Crowns to the tavern-keeper<ch.apos/>s wife.</p>
-      </footnote>
-     </footnotes>
-
      <data>
        <p>You wake before dawn and spend an hour cleaning your Weapons and equipment before going downstairs to the taproom of the tavern. Behind the counter the tavern-keeper<ch.apos/>s wife is busy preparing breakfast for herself and her family, and she bids you a hurried good morning. Mindful of your need for transport, you ask if there are any horses for sale at the adjoining stables.</p>
        <p><quote>Only one,</quote> she replies, wiping her hands on her ale-stained apron. <quote>An old mare called Jhani. She<ch.apos/>s past her prime but she<ch.apos/>s strong and dependable. I can let you have her for 10 Gold Crowns, and I<ch.apos/>ll throw in a saddle. What do you say to that?</quote></p>
-       <p>You agree to her price and pay her (erase 10 Gold Crowns from your <a idref="action">Action Chart</a>)<footref id="sect328-1" idref="sect328-1-foot"/> and she calls for her husband to bring the horse around to the front door. The chestnut mare is old but she is in fine condition and you are satisfied that you have made a wise purchase. You mount up and bid the taverners farewell before riding out of Bavari by way of its east gate. Your new mount lives up to the woman<ch.apos/>s description of her and you cover the first ten miles of your journey along the coast road with ease. As you pass through a grove of toa trees, you see a track branching off the main road. It descends a slope to a cluster of huts that are perched on the edge of a cliff overlooking the sea.</p>
+       <p>You agree to her price and pay her (erase 10 Gold Crowns from your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have fewer than 10 Gold Crowns, you give all of your remaining Crowns to the tavern-keeper<ch.apos/>s wife) and she calls for her husband to bring the horse around to the front door. The chestnut mare is old but she is in fine condition and you are satisfied that you have made a wise purchase. You mount up and bid the taverners farewell before riding out of Bavari by way of its east gate. Your new mount lives up to the woman<ch.apos/>s description of her and you cover the first ten miles of your journey along the coast road with ease. As you pass through a grove of toa trees, you see a track branching off the main road. It descends a slope to a cluster of huts that are perched on the edge of a cliff overlooking the sea.</p>
        <choice idref="sect6">If you wish to go and investigate this village, <link-text>turn to 6</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect89">If you decide to ignore the village, you can continue your ride along the coast road to Hikas by <link-text>turning to 89</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>With consummate speed and coolness of nerve you unshoulder your Bow and loose off an Arrow as the creature comes streaking towards you.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 10 or less, deduct 2.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked. If your current <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> score is 10 or less, deduct 2.</p>
        <choice idref="sect266">If your total score is now 4 or lower, <link-text>turn to 266</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect279">If it is 5 or higher, <link-text>turn to 279</link-text>.</choice>
      </data>
 
        <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>Animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast</quote> with <quote>Kai-surge and Mindblast</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>further Discipline</quote> with <quote>further Grand Master Discipline</quote>. Replaced <quote>extra Discipline</quote> with <quote>extra Grand Master Discipline</quote>. Replaced <quote>four Disciplines</quote> with <quote>four Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>four of the New Order Disciplines</quote> with <quote>four of the New Order Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>all of the New Order Disciplines</quote> with <quote>all of the New Order Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>four of the New Order Disciplines</quote> with <quote>four of the New Order Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>New Order Disciplines section</quote> with <quote>Grand Master Disciplines section</quote>. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote><strong>Mindblast</strong></quote> with <quote>Mindblast</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Used Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from subsequent books. Replaced <quote>Grand Master Senior</quote> with <quote>Kai Grand Master Senior</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>Animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>. Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, Psi-surge, and Mindblast</quote> with <quote>Kai-surge and Mindblast</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>further Discipline</quote> with <quote>further Grand Master Discipline</quote>. Replaced <quote>extra Discipline</quote> with <quote>extra Grand Master Discipline</quote>. Replaced <quote>four Disciplines</quote> with <quote>four Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>four of the New Order Disciplines</quote> with <quote>four of the New Order Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>all of the New Order Disciplines</quote> with <quote>all of the New Order Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>four of the New Order Disciplines</quote> with <quote>four of the New Order Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>New Order Disciplines section</quote> with <quote>Grand Master Disciplines section</quote>. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote><strong>Mindblast</strong></quote> with <quote>Mindblast</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Used Brian Williams<ch.apos/> Grand Master Disciplines illustrations from subsequent books. Replaced <quote>Grand Master Senior</quote> with <quote>Kai Grand Master Senior</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>. Replaced <quote>in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a></quote> with <quote>below</quote> and added an illustration of the ten types of Weapon in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Set the items on the list of equipment in Initial Capitals. Replaced <quote>Special item</quote> with <quote>Special Item</quote>. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>you take with you</quote> with <quote>you acquire</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>cave or</quote> with <quote>cave, or</quote>. Replaced each occurrence of <quote>vs.</quote> with <quote>versus</quote> on the table. Replaced <quote>the Monastery</quote> with <quote>the Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote> with <quote>Broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>cave or</quote> with <quote>cave, or</quote>. Replaced each occurrence of <quote>vs.</quote> with <quote>versus</quote> on the table. Replaced <quote>the Monastery</quote> with <quote>the Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote> with <quote>Broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote>. Added <quote>(these bonuses are not cumulative)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>when used versus magicians</quote> with <quote>when used against magicians or creatures born of magic</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>sumary</quote> with <quote>summary</quote>. Replaced <quote>Only <em>you</em></quote> with <quote>Only <strong>you</strong></quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect13">13</a>) Replaced <quote>rigging, then</quote> with <quote>rigging, and then</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Elementalism, and</quote> with <quote>Elementalism and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>belltower</quote> with <quote>bell-tower</quote>. Replaced <quote>above, then</quote> with <quote>above, and then</quote>. Replaced <quote>emporiums</quote> with <quote>emporia</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>Kai mastery</quote> with <quote>Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>clifftop</quote> with <quote>cliff-top</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>tavern keeper<ch.apos/>s</quote> with <quote>tavern-keeper<ch.apos/>s</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>tavern keeper<ch.apos/>s</quote> with <quote>tavern-keeper<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>(erase these from your <a idref="action">Action Chart</a>)</quote> with <quote>(erase these from your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have fewer than 3 Gold Crowns, you give all of your remaining Crowns to the tavern-keeper<ch.apos/>s wife)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect20">20</a>) Replaced <quote>heard, <ch.lsquot/>the</quote> with <quote>heard. <ch.lsquot/>The</quote>. Replaced <quote>Quick men!</quote> with <quote>Quick, men!</quote> Replaced <quote>lieutenant, <ch.lsquot/>follow me.</quote> with <quote>lieutenant. <ch.lsquot/>Follow me!</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect21">21</a>) Replaced <quote>turbanned</quote> with <quote>turbaned</quote>. Replaced <quote>ice-cool</quote> with <quote>ice cool</quote>. Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>battle-cry: <ch.lsquot/>For Sommerlund and the Kai!<ch.rsquot/> as</quote> with <quote>battle-cry<ch.emdash/><ch.lsquot/>For Sommerlund and the Kai!<ch.rsquot/><ch.emdash/>as</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>sirs?<ch.rsquot/> he asks, <ch.lsquot/><ch.thinspace/><ch.apos/>cause</quote> with <quote>sirs?<ch.rsquot/> he asks. <ch.lsquot/><ch.thinspace/><ch.apos/>Cause</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect27">27</a>) Replaced <quote>Suddenly your</quote> with <quote>Suddenly, your</quote>. Replaced <quote>Kai Alchemy</quote> with <quote>Kai-alchemy</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect28">28</a>) Replaced <quote>weather-beaten</quote> with <quote>weatherbeaten</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote><ch.emdash/><spell>Silence</spell><ch.emdash/></quote> with <quote><spell>Silence</spell></quote>. Replaced <quote>dumb-struck</quote> with <quote>dumbstruck</quote>. Replaced <quote>The Gods have struck</quote> with <quote>The gods have struck</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect30">30</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote><ch.emdash/><spell>Silence</spell><ch.emdash/></quote> with <quote><spell>Silence</spell></quote>. Replaced <quote>dumb-struck</quote> with <quote>dumbstruck</quote>. Replaced <quote>The Gods have struck</quote> with <quote>The gods have struck</quote>. Added <quote>(erase the first item you have recorded on your <a idref="action">Backpack Items list</a>)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect31">31</a>) Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>. Replaced <quote>rounds, or less</quote> with <quote>rounds or less</quote>. Replaced <quote> rounds (or more)</quote> with <quote>rounds or more</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect33">33</a>) Replaced each occurrence of <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect34">34</a>) Added <quote>(If you do not have enough Gold Crowns, you may choose to barter a normal Weapon, Backpack Item, or Special Item at your discretion to buy a Standard room.)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect35">35</a>) Replaced <quote>meat and biscuit</quote> with <quote>meat and biscuits</quote>. Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote><ch.emdash/><spell>Power Word</spell></quote> with <quote><spell>Power Word</spell></quote>. Replaced <quote>sommersault</quote> with <quote>somersault</quote>. Replaced <quote>master Kai</quote> with <quote>Master Kai</quote>. Removed the quotation marks around <quote><spell>Gloar!</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>20 crowns</quote> with <quote>20 Crowns</quote>. Replaced <quote>Bardsmanship, and</quote> with <quote>Bardsmanship and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>astrology</quote> with <quote>Astrology</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>Skull and</quote> with <quote>Skull, and</quote>. Replaced <quote>details of your</quote> with <quote>details on your</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>northlander</quote> with <quote>Northlander</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>Huntmastery you</quote> with <quote>Huntmastery, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect138">138</a>) Added a paragraph break between <quote>you say.</quote> and <quote>He looks</quote>. Replaced <quote>crowns</quote> with <quote>Crowns</quote>. Replaced <quote>good-night</quote> with <quote>goodnight</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>look-out</quote> with <quote>lookout</quote>. Replaced <quote>a host of screaming warriors are</quote> with <quote>a host of screaming warriors is</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>your weapons</quote> with <quote>your Weapons</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect141">141</a>) Replaced each occurrence of <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote><ch.emdash/><spell>Lightning Hand</spell><ch.emdash/></quote> with <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>. Replaced <quote><ch.emdash/><spell>Levitation</spell><ch.emdash/></quote> with <quote><spell>Levitation</spell></quote>. Replaced <quote>itikar</quote> with <quote>Itikar</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>Scented oil</quote> with <quote>Scented Oil</quote>. Replaced <quote>Copper cup</quote> with <quote>Copper Cup</quote>. Replaced <quote>Ball of chalk</quote> with <quote>Ball of Chalk</quote>. Replaced <quote>horses, then</quote> with <quote>horses, and then</quote>. Replaced each occurrence of <quote>mhaktis</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">mhaktis</foreign></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>accordingly and</quote> with <quote>accordingly, and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>Scented oil</quote> with <quote>Scented Oil</quote>. Replaced <quote>Copper cup</quote> with <quote>Copper Cup</quote>. Replaced <quote>Ball of chalk</quote> with <quote>Ball of Chalk</quote>. Replaced <quote>horses, then</quote> with <quote>horses, and then</quote>. Replaced each occurrence of <quote>mhaktis</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">mhaktis</foreign></quote>. Added <quote>(3 Candles or 3 Arrows are respectively considered as 1 item)</quote> inharmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>accordingly and</quote> with <quote>accordingly, and</quote>. Added <quote>If you have no normal Weapons or fewer than two Backpack Items, you may choose to substitute Special Items at your discretion.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>. Replaced each occurrence of <quote>market-square</quote> with <quote>market square</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>script: Bir Rabalou<ch.emdash/>160 miles</quote> with <quote>script: <ch.lsquot/>Bir Rabalou<ch.emdash/>160 miles<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>You, too, are</quote> with <quote>You too are</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>sea-bass</quote> with <quote>sea bass</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced each occurrence of <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>. Replaced <quote>and with</quote> with <quote>And with</quote>. Replaced <quote>with this he</quote> with <quote>with this, he</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>falls, then</quote> with <quote>falls, and then</quote>. Replaced <quote>crew attempt</quote> with <quote>crew attempts</quote>. Replaced <quote>Fernant and</quote> with <quote>Fernant, and</quote>. Replaced <quote>he says</quote> with <quote>Fernant says</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>crowns</quote> with <quote>Crowns</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>itikars</quote> with <quote>Itikars</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>driftwood and</quote> with <quote>driftwood, and</quote>. Replaced <quote>six crowns</quote> with <quote>six Crowns</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>script yet</quote> with <quote>script, yet</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Added a paragraph break between <quote>fighter.<ch.lsquot/><ch.thinspace/></quote> and <quote>It</quote>. Replaced <quote>vassa</quote> with <quote>Vassa</quote>. Added a paragraph break between <quote>Malduz.<ch.lsquot/><ch.thinspace/></quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>We<ch.apos/>ll</quote>. Replaced <quote>neck, then</quote> with <quote>neck, and then</quote>. Replaced <quote>chamber of the font</quote> with <quote>Chamber of the Font</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>camp fire</quote> with <quote>campfire</quote>. Replaced <quote>acrobatics and</quote> with <quote>acrobatics, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect242">242</a>) Replaced <quote>while away</quote> with <quote>wile away</quote>. Replaced <quote>Flomi</quote> with <quote>flomi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>Erase Cowana</quote> with <quote>Erase the Cowana</quote>. Replaced <quote>backpack</quote> with <quote>Backpack</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect244">244</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>yourself, then <!--link-text-->turn to 108<!--/link-text--></quote> with <quote>yourself, <!--link-text-->turn to 108<!--/link-text--></quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>. Replaced <quote>party, and</quote> with <quote>party and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>while away</quote> with <quote>wile away</quote>. Replaced <quote>Flomi</quote> with <quote>flomi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect250">250</a>) Replaced <quote>try and</quote> with <quote>try to</quote>. Replaced <quote>merchant<ch.apos/>s stalls</quote> with <quote>merchants<ch.apos/> stalls</quote>. Replaced <quote>naivety</quote> with <quote>na<ch.iuml/>vet<ch.eacute/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect315">315</a>) Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect317">317</a>) Replaced <quote>as a Backpack Item</quote> with <quote>as Backpack Items</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect318">318</a>) Replaced <quote>crowd are</quote> with <quote>crowd is</quote>. Replaced <quote>crowd immediately lose</quote> with <quote>crowd immediately loses</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>blood-shot</quote> with <quote>bloodshot</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced <quote>blood-shot</quote> with <quote>bloodshot</quote>. Added <quote>(If you do not have enough Gold Crowns, you may choose to barter a normal Weapon, Backpack Item, or Special Item at your discretion to buy a Standard room.)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect322">322</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>hands and</quote> with <quote>hands, and</quote>. Replaced <quote>mhaktis</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-vassagonian">mhaktis</foreign></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote><strong>Laumspur</strong></quote> with <quote>Potion of Laumspur</quote>. Replaced <quote><strong>Gallowbrush</strong></quote> with <quote>Potion of Gallowbrush</quote>. Replaced <quote><strong>Alether</strong></quote> with <quote>Potion of Alether</quote>. Replaced <quote>Use only once</quote> with <quote>One use only</quote>. Replaced <quote>placeboes</quote> with <quote>placebos</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>animal control</quote> with <quote>Animal Control</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>Jheni</quote> with <quote>Jhani</quote>. Replaced <quote>your weapons</quote> with <quote>your Weapons</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>Jheni</quote> with <quote>Jhani</quote>. Replaced <quote>your weapons</quote> with <quote>your Weapons</quote>. Replaced <quote>(erase 10 Gold Crowns from your <a idref="action">Action Chart</a>)</quote> with <quote>(erase 10 Gold Crowns from your <a idref="action">Action Chart</a>. If you have fewer than 10 Gold Crowns, you give all of your remaining Crowns to the tavern-keeper<ch.apos/>s wife)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect330">330</a>) Replaced <quote>fruits and</quote> with <quote>fruits, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect331">331</a>) Replaced <quote>ice-cool</quote> with <quote>ice cool</quote>. Replaced <quote>counter-attack</quote> with <quote>counterattack</quote>. Replaced <quote>bite, then</quote> with <quote>bite; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect333">333</a>) Replaced <quote>four of them</quote> with <quote>three of them</quote>. Replaced <quote>in Kirlu</quote> with <quote>on Kirlu</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect340">340</a>) Replaced <quote>isles of Cape Kabar</quote> with <quote>isles off Cape Kabar</quote> (cf. <a idref="sect93">Section 93</a> and <a idref="sect240">Section 240</a>). Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect341">341</a>) Replaced <quote>Great Masourn mountains</quote> with <quote>Great Masourn Mountains</quote>. Replaced <quote>Jheni</quote> with <quote>Jhani</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect344">344</a>) Replaced <quote>market-place</quote> with <quote>marketplace</quote>. Replaced each occurrence of <quote>market-square</quote> with <quote>market square</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>script: Bir Rabalou<ch.emdash/>160 miles</quote> with <quote>script: <ch.lsquot/>Bir Rabalou<ch.emdash/>160 miles<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>You, too, are</quote> with <quote>You too are</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect345">345</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect346">346</a>) Replaced <quote>crown coin</quote> with <quote>Gold Crown</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>and, with a flick of your heel, you leave</quote> with <quote>and<ch.emdash/>with a flick of your heel<ch.emdash/>leave</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect348">348</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect349">349</a>) Replaced <quote>Huntmastery you</quote> with <quote>Huntmastery, you</quote>. Replaced <quote>good-night</quote> with <quote>goodnight</quote>.</p>