Use HTTPS links where appropriate
[project-aon.git] / en / xml / 23mh.xml
index 4f2c6a9..0ea804d 100644 (file)
    <p>In <strong><cite>Mydnight<ch.apos/>s Hero</cite></strong>, your quest is to voyage to Sheasu and track down Prince Karvas in the fabled city of Mydnight. Once found you must persuade him to return with you to Siyen without delay. You have only 50 days in which to complete this challenging quest or Siyen will be enslaved by the tyrannical Sadanzo and his brutal followers.</p>
   </description>
   <description class="publication">
-   <p>Internet Edition published by <a href="http://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
+   <p>Internet Edition published by <a href="https://www.projectaon.org/">Project Aon</a>. This edition is intended to reflect the complete text of the original version. Where we have made minor corrections, they will be noted in the <a idref="errata">Errata</a>.</p>
   </description>
   <rights class="copyrights">
-   <line>Text copyright <ch.copy/> 1995 Joe Dever.</line>
-   <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1995 Brian Williams.</line>
+   <line>Text <ch.copy/> 1995 Joe Dever.</line>
+   <line>Illustrations <ch.copy/> 1995 Brian Williams.</line>
   </rights>
   <rights class="license-notification">
-   <p>
-    <line>Text copyright <ch.copy/> 1995 Joe Dever.</line>
-    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1995 Brian Williams.</line>
-    <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
-   </p>
+   <p>Text <ch.copy/> 1995 Joe Dever. Illustrations <ch.copy/> 1995 Brian Williams.</p>
+   <p>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</p>
   </rights>
  </meta>
 
         <instance class="html-compatible" src="ill4.gif" width="386" height="596"  mime-type="image/gif"/>
         <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="596" />
        </illustration>
-       <combat><enemy>Zhakka (warrior-mage)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Zhakka <em>(warrior-mage)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
        <p>You will only be able to fight one round of combat before the momentum of your charge carries you past your enemy. If the Kai Weapon you wield is <quote>Valiance</quote>, you may apply the bonus gained due to its unique properties.</p>
        <choice idref="sect40">If you sustain a higher <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> loss than your enemy in this single round of combat, <link-text>turn to 40</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect297">If your enemy sustains a higher <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points loss than you, <link-text>turn to 297</link-text>.</choice>
      <data>
        <p>The last Cavalian shudders as you land your killing blow. He shrieks his death-cry and twists away from your blade to fall limply across the heaped bodies of his confederates. As the echo of his plaintive cry fades, you hear another sound that makes you spin on your heel and face the stables door; it is the sound of running footsteps, and they are getting louder by the second. The sound of combat has alerted another group of Cavalians who were waiting inside the tavern. Now they are rushing across the courtyard towards the stables.</p>
        <p>Karvas hides himself beside the door and he fells the first Cavalian to enter with a scything swipe to the midriff. As he doubles over and falls, another four come bursting through the doorway and throw themselves upon you, hacking and slicing with swords and axes. You make short work of these clumsy warriors. You dispatch three of their number while Karvas skilfully defeats the fourth. You are about to mount your horses and leave when another Cavalian suddenly appears, silhouetted in the doorway. He is attired from head to toe in crafted leather armour, and in his right hand he clasps a sword that radiates a sickly evil. Its razor-sharp blade is wreathed with green flame and a fiery red jewel pulsates at its hilt. With a cry of vengeance upon his lips, this fearsome warrior-mage launches a ferocious attack.</p>
-       <combat><enemy>Peutrimax (with magical sword)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">53</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Peutrimax <em>(with magical sword)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">53</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
        <p>This enemy is immune to Mindblast (but not Kai-surge). You may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight for Prince Karvas is helping you to defend yourself against this foe. (If the Kai Weapon you possess is either <quote>Kaistar</quote> or <quote>Valiance</quote>, you will benefit from its additional <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> bonus.)</p>
        <choice idref="sect176">If you win this combat, <link-text>turn to 176</link-text>.</choice>
      </data>
         <li>Dagger</li>
         <li>1 Meal</li>
        </ul>
-       <p>You also discover an iron key that bears an inscription on its shank. Your Magnakai Pathsmanship skills enable you to decipher its meaning: THIS KEY IS THE PROPERTY OF THE TEHDA STABLES.</p>
+       <p>You also discover an iron key that bears an inscription on its shank. Your Magnakai Pathsmanship skills enable you to decipher its meaning: <quote>This key is the property of the Tehda Stables</quote>.</p>
        <p>If you wish to keep this Tehda Key, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item which you carry in the pocket of your tunic. You need not discard another item in its favour if you are already carrying the maximum number of Special Items permissible.)</p>
        <p>Stealthily you climb the steps to a flagstoned loading area that is crowded with soldiers and wagons. By keeping low and moving from one wagon to the next, you and Karvas are able to cross this concourse undetected. On the far side you discover a stone bridge that traverses the River Tehda. You hurry across it and enter a wide avenue which leads to the city<ch.apos/>s east quarter. Grimy two-storey houses of carved hardwood pass by on either side, silent behind their bolts and shutters. At the end of the avenue you almost collide with a patrol of armed guards which is marching towards the river, and hurriedly you are forced to take cover in a timber yard to avoid being seen. You watch the ten-strong patrol as it marches past, and note that these men are clad in black quilted tunics with wide silk leggings, and they are armed with curved swords and hand-axes. They are almond-eyed and they all have shiny black hair tied in a knot at the nape of their necks. Their leader, a stocky bull-necked sergeant, wears the emblem of Sejanoz emblazoned upon a scarlet armband. Patiently you wait for them to reach the river but, when they do, you see another patrol come marching along the avenue from the opposite direction. The east quarter of Bakhasa is a busy place, even at this late hour. Rather than risk being seen and captured, you decide to remain hidden here in the timber yard and attempt to get a few hours<ch.apos/> sleep before dawn.</p>
 
      <meta><title>136</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You take the key from your tunic pocket and read the inscription on its shank: THIS KEY IS THE PROPERTY OF THE TEHDA STABLES.</p>
+       <p>You take the key from your tunic pocket and read the inscription on its shank: <quote>This key is the property of the Tehda Stables</quote>.</p>
        <p><quote>With luck this scrap of iron will net us two horses,</quote> you say, clasping it tightly. Karvas smiles and gets ready to move from behind the cart, but you tell him to stay here and wait for your signal. <quote>Better I should go alone, my lord,</quote> you say. <quote>It will halve the risk of being seen by the guards at the main gate. Wait here for my signal and be ready to act quickly when you see it.</quote> The Prince nods his agreement and he wishes you good luck before you go.</p>
        <p>Aided by your Magnakai Discipline of Invisibility, you leave the cart and scurry across the square to the unguarded stables<ch.apos/> door. When you are sure that you have not been seen, you pull back the bolts and insert the key into the lock. With a prayer to Ishir on your lips that this is the correct key, you turn it in the keyhole. Your prayer is answered: the key unlocks the door. You push open the heavy portal and hurry through it into a courtyard beyond.</p>
        <choice idref="sect190"><link-text>Turn to 190</link-text>.</choice>
 
      <data>
        <p>You call upon your Magnakai Discipline of Animal Control to calm the horse as you creep towards her. Taking care to keep the mare between yourself and her rider, in case he should happen to glance in your direction, you quickly unbuckle the saddlebag and peer inside. It contains mostly personal items<ch.emdash/>a Blanket, enough food for 2 Meals, a Dagger, and a Tinderbox.</p>
-       <p>You are about to return to your hiding place when you chance upon a concealed pocket at the base of the bag. It contains an iron key that bears an inscription on its shank, and your Magnakai Pathsmanship skills enable you to decipher its meaning: THIS KEY IS THE PROPERTY OF THE TEHDA STABLES. You slip the key into your pocket and rebuckle the saddlebag before you take cover.</p>
+       <p>You are about to return to your hiding place when you chance upon a concealed pocket at the base of the bag. It contains an iron key that bears an inscription on its shank, and your Magnakai Pathsmanship skills enable you to decipher its meaning: <quote>This key is the property of the Tehda Stables</quote>. You slip the key into your pocket and rebuckle the saddlebag before you take cover.</p>
        <p>(Remember to record this Tehda Key on your <a idref="action">Action Chart</a>. It is a Special Item which you carry in the pocket of your tunic. You need not discard another item in its favour if you are already carrying the maximum number of Special Items permissible.)</p>
        <p>Once you are hidden from view, you watch as the horseman stops to stare out across endless rows of tree stumps. Slowly he shakes his head, and then he looks up at the darkening sky and you hear him curse the failing light. In the distance, one of his comrades shouts his name and beckons him to rejoin the wagons. Begrudgingly he acknowledges the call. He slams his sabre back into its steel scabbard and returns to his horse. Patiently you watch him climb into the saddle and ride away before you rise from your hiding place and call for Prince Karvas to show himself.</p>
        <choice idref="sect54"><link-text>Turn to 54</link-text>.</choice>
      <meta><title>171</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You take it in turns to keep watch throughout the night in case a pursuit party is sent from Cavalia to track you down. Fortunately, the night passes peacefully and you leave the wood shortly before dawn. As the sun crests the eastern horizon, you see a signpost at the roadside which says: <quote>VAREDO<ch.emdash/>150 miles</quote>.</p>
+       <p>You take it in turns to keep watch throughout the night in case a pursuit party is sent from Cavalia to track you down. Fortunately, the night passes peacefully and you leave the wood shortly before dawn. As the sun crests the eastern horizon, you see a signpost at the roadside which says: <quote>Varedo<ch.emdash/>150 miles</quote>.</p>
        <p><quote>Normally one could expect to reach Varedo in three days by horse,</quote> says Karvas, <quote>but if we use every hour of daylight and rest our mounts briefly, every hour, we may be able to cover the distance in half the time.</quote> Mindful that you now have only nine days in which to reach Seroa to be in time for the crowning, and wary that a pursuit party could still be sent from Cavalia to hunt you down, you spend this day in the saddle riding as far and as fast as your horses are able. By nightfall, you have made excellent progress and you are confident that the threat from Cavalia is no more. You camp for the night beside a stream and, before you sleep, you use your Magnakai skills to assist the horses to recover fully from their hard day<ch.apos/>s ride.</p>
        <p>The following day is spent crossing the seemingly endless Lucien Plain, the monotony of the grasslands broken only occasionally by an isolated hamlet or farmstead. You have no need to approach these settlements for the rich prairie yields enough game to keep you well fed while you are on the move. It also provides surplus food equivalent to 2 Meals (adjust your <a idref="action">Action Chart</a> accordingly if you wish to keep one or both of these Meals).</p>
        <p>During the afternoon, you see a group of riders approaching from the north, from out of the wooded foothills of the Ioma Range. You magnify your vision and your stomach churns when you see that they are carrying spears which display the black eagle<ch.apos/>s-head pennant of Baron Sadanzo. You focus your Kai senses upon this distant group of riders and detect that they are not soldiers. They are a hunting party seeking wild deer. The open plain offers no place to hide from these approaching horsemen and the lack of cover makes you feel especially vulnerable. You remain stationary for a few minutes while you watch them draw closer. You are hoping that they are too preoccupied with their hunt to pay you any attention. However, you soon realize that they have lost the trail of their wild deer and have decided to track new quarry<ch.emdash/>you and Karvas.</p>
 
      <data>
        <p>Word of the shrine<ch.apos/>s destruction spreads quickly. Within minutes of your escape, the sleeping city is rudely awakened by a cacophony of alarm bells and discordant horns. Search parties are mustered and soon the major avenues of the city echo to a new sound<ch.emdash/>the tramp of vengeful patrols dispatched to track you down. By using your advanced Kai tracking skills and taking care to avoid the main thoroughfares, at length you are able to reach the stables that you saw from the top of the temple bell-tower. From the cover of a cart parked across a square from its double-gated entrance, you observe the building and the passing patrols and wait patiently for the commotion to die down.</p>
-       <p>The stables are surrounded by a high brick wall topped by a row of foot-long spikes embedded in mortar. A sign hangs above the main entrance that reads TEHDA STABLES. The tolling bells have roused the stable guards and this entrance is now heavily guarded, as are three smaller entrances set at intervals along its perimeter wall. Only one door has no armed guard posted before it, but when you magnify your vision you quickly see why this is so. It is secured by three steel bolts and a heavy iron lock.</p>
+       <p>The stables are surrounded by a high brick wall topped by a row of foot-long spikes embedded in mortar. A sign hangs above the main entrance that reads <quote>Tehda Stables</quote>. The tolling bells have roused the stable guards and this entrance is now heavily guarded, as are three smaller entrances set at intervals along its perimeter wall. Only one door has no armed guard posted before it, but when you magnify your vision you quickly see why this is so. It is secured by three steel bolts and a heavy iron lock.</p>
        <choice idref="sect136">If you possess a Tehda Key, <link-text>turn to 136</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect274">If you do not possess this Special Item, <link-text>turn to 274</link-text>.</choice>
      </data>
        <p><quote>Welcome to your royal apartment,</quote> he says, in a sneering tone. <quote>I<ch.apos/>ve had the cook prepare you some food after your long journey home, Prince Karvas. I do hope it meets with your approval. It<ch.apos/>s a meal fit for a king who will never be.</quote></p>
        <p>Karvas is angered by the knight<ch.apos/>s insolence and he slaps the bowl of gruel out of his hand. The arrogant knight laughs, but before he can step away and leave the cell, you spring forward like a pouncing tiger and attempt to grab the sword from his hand.</p>
        <p><quote>Slay him!</quote> screeches the knight, as he struggles to free himself from your grasp. Instantly the guards rush at you with their weapons raised in eager readiness to carry out his order.</p>
-       <combat><enemy>Knight Bachelor <ch.ampersand/> Citadel Gaolers (6)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Knight Bachelor <ch.ampersand/> 6 Citadel Gaolers</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
        <p>Prince Karvas is unarmed and unable to assist you during this combat.</p>
        <choice idref="sect324">If you win this fight, <link-text>turn to 324</link-text>.</choice>
      </data>
        <p><quote>Welcome to your royal apartment,</quote> he says, in a sneering tone. <quote>I<ch.apos/>ve had the cook prepare you some food after your long journey home, Prince Karvas. I do hope you enjoy it. It<ch.apos/>s a meal fit for a king who will never be.</quote></p>
        <p>Karvas is angered by the knight<ch.apos/>s insolence and he slaps the bowl of gruel out of his hand. The arrogant knight laughs, but before he can step away and leave the cell, you spring forward like a pouncing tiger and attempt to grab the sword from his hand.</p>
        <p><quote>Slay him!</quote> screeches the knight, as he struggles to free himself. Instantly the guards rush at you with their weapons raised in eager readiness to carry out his order.</p>
-       <combat><enemy>Knight Bachelor <ch.ampersand/> Citadel Gaolers (6)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Knight Bachelor <ch.ampersand/> 6 Citadel Gaolers</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect39">Prince Karvas is unarmed and unable to assist you during this combat. If you win this fight, <link-text>turn to 39</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
     </data>
    </section>
 
-   <!-- Backmatter -->
    <section class="backmatter" id="map">
     <meta><title>Central Southern Magnamund</title></meta>
 
       <p>Kai Weapon:</p>
        <ul>
         <li>Name:<ch.blankline/></li>
-       <li>Type:<ch.blankline/></li>
-       <li>CS Bonus:<ch.blankline/></li>
-       <li>Unique Property:<ch.blankline/></li>
-       <li>Unique Property CS Bonus:<ch.blankline/></li>
+        <li>Type:<ch.blankline/></li>
+        <li>CS Bonus:<ch.blankline/></li>
+        <li>Unique Property:<ch.blankline/></li>
+        <li>Unique Property CS Bonus:<ch.blankline/></li>
        </ul>
       <p>Belt Pouch: <ch.blankline/></p>
       <p>Meals: <ch.blankline/></p>
        <p>(<a idref="sect128">128</a>) Replaced <quote>add 5 to</quote> with <quote>add 5 points to</quote>. Replaced <quote>combat skill</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>. Replaced <quote>Cavalian bandits</quote> with <quote>Cavalian Bandits</quote>. Replaced <quote>six (or more) rounds</quote> with <quote>six rounds or more</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>exclaims, <ch.lsquot/>he</quote> with <quote>exclaims. <ch.lsquot/>He</quote>. Added a paragraph break between <quote>Crown Prince Karvas!<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> and <quote>Instantly the</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced each occurrence of <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>prince<ch.apos/>s</quote> with <quote>Prince<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>confiscated weapons</quote> with <quote>confiscated Weapons</quote>. Replaced each occurrence of <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lodamos<ch.apos/>s</quote> with <quote>Lodamos<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>. Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>44 Ren</quote> with <quote>30 Ren</quote>. Replaced <quote>arm band</quote> with <quote>armband</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>a patrol of armed guards who are marching</quote> with <quote>a patrol of armed guards which is marching</quote>. Replaced <quote>darkness, and your innate Kai camouflage skills have</quote> with <quote>darkness and your innate Kai camouflage skills have</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>. Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>44 Ren</quote> with <quote>30 Ren</quote>. Replaced <quote>arm band</quote> with <quote>armband</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>a patrol of armed guards who are marching</quote> with <quote>a patrol of armed guards which is marching</quote>. Replaced <quote>darkness, and your innate Kai camouflage skills have</quote> with <quote>darkness and your innate Kai camouflage skills have</quote>. Replaced <quote>THIS KEY IS THE PROPERTY OF THE TEHDA STABLES</quote> with <quote><ch.lsquot/>This key is the property of the Tehda Stables<ch.rsquot/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>two kilometres</quote> with <quote>2 miles</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>bow shot</quote> with <quote>bowshot</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>TEHDA STABLES</quote> with <quote>THIS KEY IS THE PROPERTY OF THE TEHDA STABLES</quote> in line with <a idref="sect132">Section 132</a>. Replaced <quote>drawbolts</quote> with <quote>bolts</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>stables door</quote> with <quote>stables<ch.apos/> door</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Replaced <quote>TEHDA STABLES</quote> with <quote><ch.lsquot/>This key is the property of the Tehda Stables<ch.rsquot/></quote> in line with <a idref="sect132">Section 132</a>. Replaced <quote>drawbolts</quote> with <quote>bolts</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>stables door</quote> with <quote>stables<ch.apos/> door</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>lancer<ch.apos/>s horses</quote> with <quote>lancers<ch.apos/> horses</quote>. Replaced <quote>nerves break</quote> with <quote>nerve breaks</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect139">139</a>) Added the illustration caption <quote>You see a herd of migrating fanji.</quote> that was missing from the first printing of the book. Replaced <quote>horizon, then</quote> with <quote>horizon; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>Karvas<ch.apos/>s</quote> with <quote>Karvas<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>. Replaced <quote>Cavalians, here</quote> with <quote>Cavalians here</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect144">144</a>) Replaced <quote>Kai curing</quote> with <quote>Magnakai Curing</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>head, then</quote> with <quote>head, and then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>head, then</quote> with <quote>head, and then</quote>. Replaced <quote>THIS KEY IS THE PROPERTY OF THE TEHDA STABLES</quote> with <quote><ch.lsquot/>This key is the property of the Tehda Stables<ch.rsquot/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect147">147</a>) Replaced <quote>Dammerdon mountains</quote> with <quote>Dammerdon Mountains</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>. Replaced <quote>king of Siyen</quote> with <quote>King of Siyen</quote>. Replaced <quote>city and</quote> with <quote>city, and</quote>. Added the illustration caption <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>Arise, Sir Kai, for I proclaim that you are now a Knight of Siyen.<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> that was missing from the first printing of the book. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>prince<ch.apos/>s</quote> with <quote>Prince<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>their cheer are</quote> with <quote>their cheers are</quote>. Replaced <quote>Karvas<ch.apos/>s</quote> with <quote>Karvas<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Replaced <quote>mainmast<ch.emdash/>lose</quote> with <quote>mainmast: lose</quote> as elsewhere in this adventure.</p>
        <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>belt pouch</quote> with <quote>Belt Pouch</quote>. Replaced <quote>prince<ch.apos/>s</quote> with <quote>Prince<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect169">169</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect170">170</a>) Replaced each occurrence of <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>prince<ch.apos/>s</quote> with <quote>Prince<ch.apos/>s</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>you ee a</quote> with <quote>you see a</quote>. Replaced <quote>white eagle<ch.apos/>s-head pennant</quote> with <quote>black eagle<ch.apos/>s-head pennant</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>you ee a</quote> with <quote>you see a</quote>. Replaced <quote>white eagle<ch.apos/>s-head pennant</quote> with <quote>black eagle<ch.apos/>s-head pennant</quote>. Replaced <quote>VAREDO<ch.emdash/>150 miles</quote> with <quote>Varedo<ch.emdash/>150 miles</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>prince<ch.apos/>s</quote> with <quote>Prince<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>double-backed</quote> with <quote>doubled-back</quote>. Replaced <quote>Lucien hills</quote> with <quote>Lucien Hills</quote>. Replaced <quote>Huntmstery you</quote> with <quote>Huntmastery, you</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect177">177</a>) Replaced <quote>30 metres</quote> with <quote>100 feet</quote>. Replaced <quote>5 metres</quote> with <quote>15 feet</quote>. Added the illustration caption <quote>Prince Karvas is hanging by one hand to an outcrop of jagged rock.</quote> that was missing from the first printing of the book. Replaced <quote>prince<ch.apos/>s</quote> with <quote>Prince<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Rope, and</quote> with <quote>Rope and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>combat skill</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>. Replaced <quote>compliment</quote> with <quote>complement</quote>. Replaced <quote>scrolls and</quote> with <quote>scrolls, and</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect180">180</a>) Replaced <quote>drawbolts</quote> with <quote>bolts</quote>. Replaced <quote>30cm-long</quote> with <quote>foot-long</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect180">180</a>) Replaced <quote>drawbolts</quote> with <quote>bolts</quote>. Replaced <quote>30cm-long</quote> with <quote>foot-long</quote>. Replaced <quote>TEHDA STABLES</quote> with <quote><ch.lsquot/>Tehda Stables<ch.rsquot/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>tunnel that give</quote> with <quote>tunnel that gives</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery, and</quote> with <quote>Weaponmastery and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Removed <quote>which you carry in your backpack</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect199">199</a>) Replaced <quote>crack</quote> with <quote><onomatopoeia>crack</onomatopoeia></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect200">200</a>) Replaced <quote>market place</quote> with <quote>marketplace</quote>. Replaced <quote>Herbmastery, and</quote> with <quote>Herbmastery and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect202">202</a>) Replaced <quote>prince<ch.apos/>s</quote> with <quote>Prince<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>money, in</quote> with <quote>money in</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>Citadel gaolers</quote> with <quote>Citadel Gaolers</quote>. Added the illustration caption <quote>The Knight holds a short-bladed sword in one hand and a wooden bowl in the other.</quote> that was missing from the first printing of the book. Replaced <quote>The Knight</quote> with <quote>The knight</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>Citadel gaolers</quote> with <quote>Citadel Gaolers</quote>. Added the illustration caption <quote>The Knight holds a short-bladed sword in one hand and a wooden bowl in the other.</quote> that was missing from the first printing of the book. Replaced <quote>The Knight</quote> with <quote>The knight</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>Knight Bachelor <ch.ampersand/> Citadel Gaolers (6)</quote> with <quote>Knight Bachelor <ch.ampersand/> 6 Citadel Gaolers</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect205">205</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Invisible Fist</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect208">208</a>) Replaced <quote>at all; they are</quote> with <quote>at all: they are</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect210">210</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>ribcage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>. Replaced <quote>sharp, popping</quote> with <quote>sharp popping</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>Karvas<ch.apos/>s</quote> with <quote>Karvas<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect271">271</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>line of black-clad figures, mostly soldiers, come</quote> with <quote>line of black-clad figures, mostly soldiers, comes</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect274">274</a>) Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>the number of passing soldiers are</quote> with <quote>the number of passing soldiers is</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>Citadel goalers</quote> with <quote>Citadel Gaolers</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>Citadel goalers (6)</quote> with <quote>6 Citadel Gaolers</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>100 metres</quote> with <quote>100 yards</quote>. Replaced <quote>this Special Item</quote> with <quote>this item</quote> for consistency with changes made to <a idref="sect288">Section 288</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced <quote>horses<ch.apos/>s reins</quote> with <quote>horse<ch.apos/>s reins</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>