Freeway Warrior (fw) 1 epub build. Font fixes. OFL Carlito font. CSS update for fw...
[project-aon.git] / en / xml / 23mh.xml
index 7536e9d..a954efd 100644 (file)
@@ -39,8 +39,8 @@
   </rights>
   <rights class="license-notification">
    <p>
-    <line>Text copyright <ch.copy/> Joe Dever.</line>
-    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> Brian Williams.</line>
+    <line>Text copyright <ch.copy/> 1995 Joe Dever.</line>
+    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1995 Brian Williams.</line>
     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
    </p>
   </rights>
     <data>
      <p>You are a Grand Master of the New Order of the Kai<ch.emdash/>the warrior <ch.eacute/>lite of Sommerlund.</p>
 
-     <p>It is the year MS 5083 and thirty-three years have passed since the First Order of the Kai was almost wiped out by the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent by the Dark God Naar to destroy your fertile world of Magnamund, have since been destroyed. The leader of your illustrious fighting order<ch.emdash/>Lone Wolf<ch.emdash/>was the sole survivor of the massacre. As a young Kai initiate he stood amidst the burning wreckage of the old Kai Monastery and vowed to avenge the slaughter of his comrades. In the year MS 5070 he kept his pledge when alone he infiltrated the foul domain of the Darklords and destroyed the infernal city of Helgedad, the base of their evil power.</p>
+     <p>It is the year MS<ch.nbsp/>5083 and thirty-three years have passed since the First Order of the Kai was almost wiped out by the Darklords of Helgedad. These champions of evil, who were sent by the Dark God Naar to destroy your fertile world of Magnamund, have since been destroyed. The leader of your illustrious fighting order<ch.emdash/>Lone Wolf<ch.emdash/>was the sole survivor of the massacre. As a young Kai initiate he stood amidst the burning wreckage of the old Kai Monastery and vowed to avenge the slaughter of his comrades. In the year MS<ch.nbsp/>5070 he kept his pledge when alone he infiltrated the foul domain of the Darklords and destroyed the infernal city of Helgedad, the base of their evil power.</p>
 
      <p>With the fall of Helgedad, chaos befell the Darkland armies who had, until then, been poised to conquer all Magnamund. Quickly their disorder escalated into a mutinous civil war which allowed the Freeland armies of Magnamund time in which to recover and launch a successful counter-offensive. Against all odds, a swift and total victory was secured over the feuding armies of evil.</p>
 
-     <p>Following the demise of the Darklords, peace reigned in your homeland of Sommerlund. Under the direction of Lone Wolf the ruined Monastery of the Kai was rebuilt and restored to its former glory, and the raising of a New Order of Kai warriors was swiftly established. You are one of the new generation of Kai recruits. You were born in Sommerlund in the year MS 5063, during the time of the war against the Darklords. When you were seven years old you were sent by your father to the Kai Monastery. There, under the tutelage of Lone Wolf, you developed your martial skills and honed the special Kai abilities which lay dormant within you. During the years that followed, your skills were nurtured and sharpened to perfection by long hours of study and rigorous training. Your exceptional talent helped you to master all of the Kai and Magnakai Disciplines and you rose swiftly through the ranks of the New Order to become one of only five who now hold the high rank of Kai Grand Master. It is an achievement which has brought great honour upon you and your family.</p>
+     <p>Following the demise of the Darklords, peace reigned in your homeland of Sommerlund. Under the direction of Lone Wolf the ruined Monastery of the Kai was rebuilt and restored to its former glory, and the raising of a New Order of Kai warriors was swiftly established. You are one of the new generation of Kai recruits. You were born in Sommerlund in the year MS<ch.nbsp/>5063, during the time of the war against the Darklords. When you were seven years old you were sent by your father to the Kai Monastery. There, under the tutelage of Lone Wolf, you developed your martial skills and honed the special Kai abilities which lay dormant within you. During the years that followed, your skills were nurtured and sharpened to perfection by long hours of study and rigorous training. Your exceptional talent helped you to master all of the Kai and Magnakai Disciplines and you rose swiftly through the ranks of the New Order to become one of only five who now hold the high rank of Kai Grand Master. It is an achievement which has brought great honour upon you and your family.</p>
 
-     <p>In the year MS 5077 your skill and courage were put to the test when an attack was launched upon the Kai Monastery during Lone Wolf<ch.apos/>s absence. By means of a Shadow Gate (an astral corridor between the physical world of Magnamund and the many ethereal domains which lie beyond it) the Dark God Naar sent forth a host of dragon-creatures to besiege the monastery and lay waste to all Sommerlund. He had chosen his time well, yet his evil plan was thwarted by the tenacious defence that you and your brethren maintained until the siege was raised by Lone Wolf and the King<ch.apos/>s Army of Sommerlund.</p>
+     <p>In the year MS<ch.nbsp/>5077 your skill and courage were put to the test when an attack was launched upon the Kai Monastery during Lone Wolf<ch.apos/>s absence. By means of a Shadow Gate (an astral corridor between the physical world of Magnamund and the many ethereal domains which lie beyond it) the Dark God Naar sent forth a host of dragon-creatures to besiege the monastery and lay waste to all Sommerlund. He had chosen his time well, yet his evil plan was thwarted by the tenacious defence that you and your brethren maintained until the siege was raised by Lone Wolf and the King<ch.apos/>s Army of Sommerlund.</p>
 
      <p>The defeat of his minions enraged Naar and inflamed his lust for vengeance. Three years later he created and sent to Sommerlund an evil champion called <quote>Wolf<ch.apos/>s Bane</quote> who was the very image of Lone Wolf. While your leader was engaged upon a quest overseas, this impostor terrorized your homeland in his guise and sought to destroy the reputation and the honour of the Kai. He would have succeeded had not Lone Wolf returned home and pursued this enemy to an ancient necropolis in the Sommlending city of Tyso. There, deep within a subterranean crypt, he and his evil alter-ego were drawn through a Shadow Gate to the Plane of Darkness<ch.emdash/>Naar<ch.apos/>s stronghold<ch.emdash/>where a deadly duel ensued. Lone Wolf vanquished the foe and discovered that Naar had in his possession the fabled Moonstone of the Shianti. This wondrous artefact was created many thousands of years ago by the god-like Shianti, whose presence upon Magnamund heralded the dawn of humanity. This stone of power contains the combined might of all their magic and wisdom, the sum of all their knowledge. So significant was the creation of this stone that all time on Magnamund has since been measured from the date of its creation. It had long been held that the Moonstone<ch.apos/>s location was a secret known only to the remnants of the Shianti, who dwell upon the mysterious Isle of Lorn in Southern Magnamund, yet the evidence of Lone Wolf<ch.apos/>s eyes had told him that this mystical artefact had somehow fallen into the hands of Naar.</p>
 
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>Given the rules for the previous <cite>Lone Wolf</cite> books, it seems odd that a Grand Master is only allowed to choose to be proficient in one of the few Weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>. In view of the unprecedented nature of this rule, you might decide that it is acceptable to be proficient in any of the ten Weapons that the Kai typically train to use.</p>
-
-         <illustration class="inline">
-          <meta>
-           <creator>Brian Williams</creator>
-          </meta>
-          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>
-          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"  mime-type="image/gif"/>
-          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
-         </illustration>
-
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
-        <p>The rules in the Mongoose Publishing editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
      </footnotes>
 
          <p>Following in the footsteps of Lone Wolf himself, you have vowed that one day you will become totally proficient in all 16 of the New Order Kai Grand Master Disciplines. By doing so successfully you will share with Lone Wolf the responsibility, the honour, and the future glory of leading the New Order Kai as a Supreme Master.</p>
 
-         <p>If this is the first <cite>New Order</cite> adventure you have undertaken, then your present rank is that of Kai Grand Master Senior. This means that you have mastered <em>four</em> of the New Order Grand Master Disciplines listed below. It is for you to decide which four Disciplines these are. As all of the New Order Grand Master Disciplines may be of use to you at some point during your mission, pick these four skills with care. The correct use of a New Order Grand Master Discipline at the right time could save your life. When you have chosen your four Disciplines, enter them in the Grand Master Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+         <p>If this is the first <cite>New Order</cite> adventure you have undertaken, then your present rank is that of Kai Grand Master Senior. This means that you have mastered <em>five</em> of the New Order Grand Master Disciplines listed below. It is for you to decide which five Disciplines these are. As all of the New Order Grand Master Disciplines may be of use to you at some point during your mission, pick these five skills with care. The correct use of a New Order Grand Master Discipline at the right time could save your life. When you have chosen your five Disciplines, enter them in the Grand Master Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
 
        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
-         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
-         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-2" idref="discplnz-2-foot"/></p>
+         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed below.</p> 
+         
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
+         </illustration>
+
+         <p>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
+         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 23 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 24. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-3" idref="discplnz-3-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series ="lw" book="24rw"><cite>Rune War</cite>.</bookref></p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 23 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 24. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original five Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original five Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called: <bookref series ="lw" book="24rw"><cite>Rune War</cite>.</bookref></p>
       </data>
      </section>
      </data>
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21+), you already possess a Kai Weapon.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
-        <p>These bonuses are <em>not</em> cumulative.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
-        <p><quote>Valiance</quote> is also effective against magical creatures.</p>
+        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 8 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Broadsword <quote>Illuminatus</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add +5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (these bonuses are not cumulative).</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>If you were to use <quote>Illuminatus</quote> in combat against an enemy in an underground cavern, cave, or tunnel, you could add the higher bonus of 7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight this enemy in any other location, the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at 5.</p>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus undead enemies</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus rock or stone</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used in daylight</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used at night</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
-            <td>+5</td>
-            <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
+            <td>when used against magicians or creatures born of magic</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underwater</td>
-            <td>+9</td>
+            <td><ch.plus/>9</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus winged enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underground</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
-           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
+           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
           <dt>Food</dt>
-           <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
+           <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your five Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
-           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
+           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
           <dt>Gold Crowns</dt>
            <dd>
             <p>The currency of Siyen is the Lune. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of 200 Lune or 50 Gold Crowns. Gold Crowns are also readily accepted at a rate of 1 Gold Crown for 4 Lune. In the course of your journey you may also come across Ren. Ren is accepted at a rate of 10 Ren for 1 Gold Crown, and accordingly your Belt Pouch can hold a maximum of 500 Ren.</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
-         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of +14 (45<ch.minus/>31=+14). +14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>14 (45<ch.minus/>31=<ch.plus/>14). <ch.plus/>14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as +14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as <ch.plus/>14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
        <link class="next" idref="imprvdsc" />
       </meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote id="levels-1-foot" idref="levels-1">
-        <p>It is unclear why a New Order Grand Master becomes a Supreme Master by mastering only 15 of the 16 Grand Master Disciplines. It is also unclear why New Order Grand Masters must master four extra Disciplines in order to receive the same improvements to their Disciplines as Lone Wolf did with fewer.</p>
-       </footnote>
-      </footnotes>
-
       <data>
 
        <p>The following table is a guide to the ranks and titles you can achieve at each stage of your journey along the road of Kai Grand Mastership. As you successfully complete each adventure in the <cite>New Order</cite> series, you will gain an additional Grand Master Discipline and progress towards the pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to become a Kai Supreme Master.</p>
 
        <ol start="4">
-        <li>Kai Grand Master Senior<ch.emdash/><em>You begin the <cite>New Order</cite> adventures at this level of Kai Grand Mastery</em><footref id="levels-1" idref="levels-1-foot"/></li>
+        <li>Kai Grand Master Senior<ch.emdash/><em>You begin the <cite>New Order</cite> adventures at this level of Kai Grand Mastery</em></li>
         <li>Kai Grand Master Superior</li>
         <li>Kai Grand Sentinel</li>
         <li>Kai Grand Defender</li>
 
      <p>Some of the material items that you will encounter during your quest will be of use to you, while others may be red herrings of no real value at all. If you discover items, be selective in what you choose to keep.</p>
 
-     <p>Pick your four Grand Master Disciplines with care, for a wise choice will enable any player to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures (Books 1<ch.endash/>22) may be advantageous, but it is not essential for the successful completion of this <cite>New Order</cite> adventure.</p>
+     <p>Pick your five Grand Master Disciplines with care, for a wise choice will enable any player to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures (Books 1<ch.endash/>22) may be advantageous, but it is not essential for the successful completion of this <cite>New Order</cite> adventure.</p>
 
      <p>May the light of the Gods Kai and Ishir guide you during your important quest.</p>
 
        <p>The Baron holds up the Stone Dagger that was found in your Backpack. <quote>You have a persuasive tongue,</quote> he says, <quote>but here I hold proof that you are assassins. This evil blade is the instrument with which you intended to slay me. See, it is already stained with the blood of those you have slain before. No goodly men would carry such a weapon for their own defence.</quote></p>
        <p>Desperately you try to explain how the Stone Dagger came into your possession, how you discovered it in the hut in the Dammerdon Mountains. Unfortunately your hurried explanation does little to help. Baron Lodamos has already made up his mind that you are assassins in the pay of Baron Sadanzo, sent here to murder him, and he will not be convinced otherwise.</p>
        <p>The Baron turns to the sergeant of his bodyguard and orders him to have his men prepare their weapons. A cold shiver runs down your spine when you see that these men-at-arms are equipped with crossbows that are cocked and loaded, ready to fire. The sergeant gives the order. The guards raise their bows and take aim. Prince Karvas begs the Baron to reconsider but it is now too late. Lodamos hurls the Stone Dagger to the floor, smashing it to pieces, and then he spins on his heel and strides out of the cell without looking back. With a grunt, his sergeant gives the order to fire and his men release their volley of deadly missiles. Death is mercifully swift.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here in the dungeons of the Varedo Citadel.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in the dungeons of the Varedo Citadel.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
        <p>It has been dark for more than two hours and your horses are close to exhaustion when finally you glimpse the city of Varedo, standing like a beacon of hope upon the northern edge of the Lucien Plain. Its towers and turrets and strong perimeter wall are constructed of a bleached white stone that glimmers eerily in the moonlight. Prince Karvas is glad to have left the province of Cavalia behind and he is hopeful that your reception in Varedo will be a more cordial one. The city, and its surrounding region, have always been loyal to the House of Oridon. Its ruler, Baron Lodamos, was a friend and martial advisor to his father, King Oridon. Karvas cannot imagine that Lodamos would ever join forces with Sadanzo whom he has always openly despised.</p>
-       <p>As you approach the city gate, you see that the blue flags of Varedo are flying at half-mast. This sight reassures Karvas, for it tells him that the city is still mourning the passing of his father. If Lodamos had joined with Sadanzo there would be no such display of respect for the memory of the king. At first the guards refuse you entry for the gates of Varedo are kept secure during the hours of nightfall. But when Karvas demands to see Guard Captain Dunwayne, the matter is quickly resolved. Karvas and Dunwayne both attended the military academy of Seroa, where they spent seven years together learning the art of soldiering. During this time they became the best of friends. Only when Karvas was forced into exile in distant Sheasu did their friendship lapse. The Prince is delighted to hear that Dunwayne still commands the city guard of Varedo and he awaits his arrival with keen anticipation. When eventually Dunwayne arrives at the gatehouse, theirs is a heart-warming reunion. Karvas quickly tells the guard captain of your need to reach Seroa as swiftly as you are able, and Dunwayne pledges to do all he can to help you. He provides you with fresh horses and escorts you personally through the lamplit streets of the city of the citadel where Baron Lodamos resides. Using his rank and influence, Dunwayne is able to rouse Chamberlain Gant, the Baron<ch.apos/>s aide. Gant can scarcely believe his eyes when he comes to meet Karvas. He has his guards escort you to the main hall of the citadel while he goes to wake the Baron and tell him the news. Karvas bids Dunwayne goodnight, for the guard captain must now return to his duties at the perimeter wall, but they agree to meet again soon, once Karvas has been crowned King.</p>
+       <p>As you approach the city gate, you see that the blue flags of Varedo are flying at half-mast. This sight reassures Karvas, for it tells him that the city is still mourning the passing of his father. If Lodamos had joined with Sadanzo there would be no such display of respect for the memory of the king. At first the guards refuse you entry for the gates of Varedo are kept secure during the hours of nightfall. But when Karvas demands to see Guard Captain Dunwayne, the matter is quickly resolved. Karvas and Dunwayne both attended the military academy of Seroa, where they spent seven years together learning the art of soldiering. During this time they became the best of friends. Only when Karvas was forced into exile in distant Sheasu did their friendship lapse. The Prince is delighted to hear that Dunwayne still commands the city guard of Varedo and he awaits his arrival with keen anticipation. When eventually Dunwayne arrives at the gatehouse, theirs is a heart-warming reunion. Karvas quickly tells the guard captain of your need to reach Seroa as swiftly as you are able, and Dunwayne pledges to do all he can to help you. He provides you with fresh horses and escorts you personally through the lamplit streets of the city to the citadel where Baron Lodamos resides. Using his rank and influence, Dunwayne is able to rouse Chamberlain Gant, the Baron<ch.apos/>s aide. Gant can scarcely believe his eyes when he comes to meet Karvas. He has his guards escort you to the main hall of the citadel while he goes to wake the Baron and tell him the news. Karvas bids Dunwayne goodnight, for the guard captain must now return to his duties at the perimeter wall, but they agree to meet again soon, once Karvas has been crowned King.</p>
        <p>The Chamberlain<ch.apos/>s guards leave you to wait for Baron Lodamos in the main hall. You spend the passing minutes admiring the many regal portraits which hang around its marble walls. They depict the kings of Siyen, and Karvas muses aloud that one day his own portrait will hang there. Then you hear the tramp of marching feet approaching the closed doors of the hall, and you and Karvas stand to attention in readiness to meet Baron Lodamos. But when the great doors swing open, it is not Lodamos who stands before you. It is a unit of armoured soldiers led by a grim-faced Marshal of the Guard.</p>
        <p><quote>Drop your weapons!</quote> he commands, as he and his men rush into the hall and quickly surround you. Shocked by this unexpectedly hostile reception, you comply with the Marshal<ch.apos/>s order and lay your Weapons on the floor.</p>
        <choice idref="sect36">If you possess a Stone Dagger, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
        <p>Early next morning, shortly before dawn, you meet with Karvas and Sainus and go to collect your horses from the stable. As you mount them, the old man bids you good luck and he gives the Prince a pouch containing 50 Orla, a sum that could prove useful during the journey to Seroa.</p>
        <p>Dawn breaks as you leave Sainus<ch.apos/> house, and you hear a bell which signifies that the night curfew has now come to an end. You ride along the waking streets of the north quarter and enter a broad avenue that leads directly to the east gatehouse. The guards posted here are opening the great east gate as you approach, and you gallop through the widening gap and out onto the plain beyond.</p>
        <p>The sun shines brightly all day and you make good progress along the trail that heads due east towards the River Sero. By nightfall you have covered more than 75 miles and have reached the tiny village of Xaia. Moored at its wooden jetty is a large riverboat. This grand vessel is brightly illuminated by hundreds of coloured lanterns that are fixed to its masts and deck rails. You tether your horses to a post and then hurry along the jetty to where a thin man in a long black coat is seated at a table. He is counting out Orla and stacking them neatly in piles of twenty. Karvas asks if he may purchase two tickets to Seroa, but the man shakes his head and tells you that all the tickets have been sold. The riverboat sails within the hour and every place aboard has been purchased.</p>
-       <p><quote>If you<ch.apos/>re lucky, you may be able persuade a couple o<ch.apos/> passengers to sell you their tickets,</quote> he says, cheerlessly. <quote>Them that<ch.apos/>s not already aboard are over there, drinking their fill at the Crown <ch.ampersand/> Bugle Inn.</quote> He scratches his stubby chin and then points a bony finger towards a ramshackle tavern perched on the riverfront.</p>
+       <p><quote>If you<ch.apos/>re lucky, you may be able to persuade a couple o<ch.apos/> passengers to sell you their tickets,</quote> he says, cheerlessly. <quote>Them that<ch.apos/>s not already aboard are over there, drinking their fill at the Crown <ch.ampersand/> Bugle Inn.</quote> He scratches his stubby chin and then points a bony finger towards a ramshackle tavern perched on the riverfront.</p>
        <choice idref="sect256">If you wish to go to the Crown <ch.ampersand/> Bugle Inn, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect202">If you wish to try to bribe the ticket seller to let you go aboard the riverboat, <link-text>turn to 202</link-text>.</choice>
      </data>
        <p>The instant the cell door crashes shut, you use your Magnakai Discipline of Nexus to loosen the cords that bind your wrists, and then you untie the Prince. The air in this dark prison is dank and stifling, and what little ventilation that there is seems to come from the narrow crack that runs around the iron cell door. You vow to Karvas that this foul dungeon will not hold him for long, and you set about examining its walls and floor in the hope of finding a way to escape.</p>
        <p>You soon discover that you have been locked in the securest cell of the citadel, deep below the ground. Beyond its slimy walls there lies nothing but solid earth. Only the cell door offers a glimmer of hope, yet it has no handle, hinges, or keyhole visible on the inside. It is not secured by key but by a tumbler lock, similar to the lock of a safe, and it can be opened by means of a dial on the outside of the door. Placing your ear to its surface, you use your Magnakai Discipline of Nexus to will the lock tumblers to move. After a few moments you hear them begin to click over.</p>
        <p>You discover that there are three tumblers. To open the door, each one has to be turned to the correct position in sequence. Using your Sixth Sense, you determine that the first number in the sequence is equal to the number of horses you took from the Tehda Stables. The second is equivalent to the number of Lune one can normally expect to receive in exchange for 1 Gold Crown. The third in the sequence is equivalent to the number of towns and cities there are, at present, in the Doomlands of Naaros.</p>
-       <p>When you think you know the three-digit answer, note down the figures in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of the book</a></when><otherwise>turn to the section of the book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect113-1" idref="sect113-1-foot"/></p>
+       <puzzle idref="sect240">When you think you know the three-digit answer, note down the figures in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of the book</a></when><otherwise>turn to the section of the book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect113-1" idref="sect113-1-foot"/></puzzle>
        <choice idref="sect203">If you are unable to determine the correct solution, <link-text>turn instead to 203</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>The rock knocks you unconscious and you fall from your saddle to crash head-first into the ground. Moments later, your horse and your limp body are washed away by millions of gallons of roaring water that flood down from surrounding slopes.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here in the Dammerdon Mountains.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in the Dammerdon Mountains.</deadend>
      </data>
     </section>
 
        <p>Prince Karvas rails against his shackles and shouts out in protest, but the gem flares in Sadanzo<ch.apos/>s hand and instantly Karvas ceases to speak or move. Your Sixth Sense tells you that your psychic Kai defences are preventing you from succumbing to the power of this evil gem, a power that has rendered Karvas incapable of speech or movement.</p>
        <p><quote>Well, my loyal knights,</quote> says Sadanzo, addressing his gloating henchmen, <quote>did you not hear the Marshal? The punishment for their crime is death.</quote> The Baron looks at you and Karvas and a malicious smile spreads slowly across his taut, cadaverous face. <quote>By the power invested in me as King of Siyen, I sentence you both to death. Sentence to be carried out<ch.ellips/>at once!</quote></p>
        <p>And with these fateful words ringing in their ears, the robber knights unsheathe their swords and move forward to carry out the Baron<ch.apos/>s order of execution. Mercifully, death is swift for you both.</p>
-       <p>Tragically, your life and your quest end here in the cells of the Royal Cavalry Barracks of Siyen.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your quest end here in the cells of the Royal Cavalry Barracks of Siyen.</deadend>
      </data>
     </section>
 
        <p>Beyond the draperies you find a circular chamber with a polished wooden floor. The dark oak surface is inlaid with lighter woods which form intricate pentagrams and other mystical patterns. The walls are lined with shelves which store a vast number of books, scrolls, and parchments. Your Kai senses warn you that these are works of great evil; it is a library of sorcerous manuals and tomes of worship dedicated to Naar. Prince Karvas is repulsed by the sight of this evil repository. It confirms the suspicion he has held for many years, that Baron Sadanzo is a secret disciple of the Dark God.</p>
        <p>You scan the walls and your Kai senses reel in the face of the evil that festers here. Your instincts tell you to destroy these vile works, to put them to the torch, yet to do so could jeopardise your chances of making a successful escape from the citadel. Rather than take that risk you decide to leave this evil library at once, but as you are retreating towards the archway you notice a square plate of steel sandwiched among the books on a middle shelf. A closer look reveals it to be the door of a wall safe. There is a dial at its centre, similar to the cylinder lock which secured the door to your prison cell. Your Sixth Sense reveals that only two digits are required to open this safe.</p>
        <p>The first number in the sequence is equal to the number of bonus points added to <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> when the Kai Weapon <quote>Alema</quote> is used against undead enemies. The second is equivalent to half of the <cite>Starstrider</cite><ch.apos/>s full complement of crewmen (not including Acraban).</p>
-       <p>When you think you know the two-digit answer, note down the figures in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of the book</a></when><otherwise>turn to the section of the book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect178-1" idref="sect178-1-foot"/></p>
+       <puzzle idref="sect75">When you think you know the two-digit answer, note down the figures in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of the book</a></when><otherwise>turn to the section of the book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect178-1" idref="sect178-1-foot"/></puzzle>
        <choice idref="sect258">If you are unable to determine the correct solution, <link-text>turn instead to 258</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>You are within a few feet of the Prince when suddenly your fingers lose their purchase on the crumbly rock-face and you fall headlong towards the river. As you plummet, you collide with Prince Karvas and together you tumble into the raging waters, never to be seen again.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission come to a watery end here, in the subterranean river beneath the ancient ruins of Castle Dascallo.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission come to a watery end here, in the subterranean river beneath the ancient ruins of Castle Dascallo.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>The number of guards and the frequency of the patrols make it too dangerous to attempt to gain entry to the stables from the square, and so you decide to search around the perimeter wall to see if there is an easier way. Karvas gets ready to move from behind the cart, but you tell him to stay here and wait for your signal.</p>
        <p><quote>Better I should go alone, my lord,</quote> you say. <quote>It will halve the risk of being seen. Wait here for my signal and be prepared to act quickly when you see it.</quote> The Prince nods his agreement and he wishes you good luck before you depart.</p>
-       <p>Using your Kai camouflage skills to keep yourself hidden from the watchful guards, you scurry away from the cart and skirt around the high perimeter wall. On the west side of the compound you discover that the wall is lower and the number of passing soldiers are fewer and less frequent. You run to the base of the wall and, as you look up at its spiked top, you ponder the best way you can reach the other side.</p>
+       <p>Using your Kai camouflage skills to keep yourself hidden from the watchful guards, you scurry away from the cart and skirt around the high perimeter wall. On the west side of the compound you discover that the wall is lower and the number of passing soldiers is fewer and less frequent. You run to the base of the wall and, as you look up at its spiked top, you ponder the best way you can reach the other side.</p>
        <choice idref="sect336">If you possess Kai-alchemy, <link-text>turn to 336</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect76">If you do not possess this skill, or if you choose not to use it, <link-text>turn to 76</link-text>.</choice>
      </data>
        <p>The instant the cell door crashes shut, you use your Magnakai Discipline of Nexus to loosen the cords that bind your wrists and then you untie the Prince. The air in this dark prison cell is dank and stifling. What little ventilation there is comes from the narrow crack that runs around the iron cell door. Your advanced Weaponmastery tells you that your Kai Weapon is close by, and when you close your eyes and concentrate, you detect it lying in an empty cell located directly opposite the door of the one you now occupy.</p>
        <p>You vow to Karvas that this foul dungeon will not hold him for long, and you set about examining its walls and floor in the hope of finding a way to escape. However, you quickly discover that you have been locked in the securest cell of the citadel, deep below the ground. Beyond its slimy walls there lies nothing but solid earth. Only the cell door offers a glimmer of hope, yet it has no handle, hinges, or keyhole visible on the inside. It is not secured by a key but by a tumbler lock, similar to the lock of a safe, and it is opened by means of a dial on the outside of the door. Placing your ear to its surface, you use your Magnakai Discipline of Nexus to will the lock tumblers to move. After a few moments you hear them begin to click over.</p>
        <p>You discover the lock has three tumblers. To open the door, each tumbler has to be turned to the correct position in a sequence. Using your Sixth Sense, you determine that the first number in the sequence is equal to the number of horses you took from the Tehda Stables. The second is equivalent to the number of seeing stones that Lord Zinair gave to Wizard Acraban. The third in the sequence is equivalent to the number of additional Grand Master Disciplines acquired upon reaching the rank of Kai Grand Master Superior.</p>
-       <p>When you think you know the three-digit answer, note down the figures in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of the book</a></when><otherwise>turn to the section of the book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect306-1" idref="sect306-1-foot"/></p>
+       <puzzle idref="sect211">When you think you know the three-digit answer, note down the figures in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of the book</a></when><otherwise>turn to the section of the book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect306-1" idref="sect306-1-foot"/></puzzle>
        <choice idref="sect275">If you are unable to determine the correct solution, <link-text>turn instead to 275</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>You are less than 10 yards from the blazing trunk when suddenly your horse refuses to jump. He dips his head and veers away, sending you somersaulting from the saddle to crash head-first against the burning trunk. The force of the impact snaps your neck and, in a terrifying instant, you are swallowed up by total darkness.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>330</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Karvas suggests that you use the rope he found in the dungeon cell below. Taking one end, you tie a slip knot and make it into a lasso. Then you cast the loop of rope at the lever it the hope of catching it and pulling it down. Your aim is true. Yet, upon the instant that the rope touches the lever there is a tremendous flash of yellow light, and a searing wave of energy hits you in the chest and knocks you backwards down the stairs.</p>
+       <p>Karvas suggests that you use the rope he found in the dungeon cell below. Taking one end, you tie a slip knot and make it into a lasso. Then you cast the loop of rope at the lever in the hope of catching it and pulling it down. Your aim is true. Yet, upon the instant that the rope touches the lever there is a tremendous flash of yellow light, and a searing wave of energy hits you in the chest and knocks you backwards down the stairs.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If the number you have picked is even (i.e. 0, 2, 4, 6, 8), deduct 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point from your current total. If the number is odd (i.e. 1, 3, 5, 7, 9), deduct 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <choice idref="sect69">To continue, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>You are stunned by the shock of impact upon hitting the water and unable to avoid Prince Karvas and his horse when they come crashing down on you from above. The collision knocks you unconscious and your arms become entangled with your horse<ch.apos/>s reins. As he is drawn under by the strong current, you are dragged with him to your doom at the bottom of this deep river. Death is mercifully swift.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here in the murky depths of the River Ioma.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in the murky depths of the River Ioma.</deadend>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
        <p>Desperately you attempt to dodge the tip of your enemy<ch.apos/>s lance, but your reflexes have been dulled by the shock of your fall and you react too slowly to avoid being hit. The razor-sharp tip penetrates your chest and punctures your heart, bringing a death that is mercifully swift and painless.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here on the Bakhasa Trail.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here on the Bakhasa Trail.</deadend>
      </data>
     </section>
 
       <creator>Brian Williams</creator>
      </meta>
       <instance src="map.png" width="1024" height="768" class="html" mime-type="image/png"/>
-      <!--<instance src="map.jpg" width="1024" height="768" class="html-compatible" mime-type="image/jpeg"/>-->
       <instance src="map.pdf" width="1024" height="768" class="pdf" />
     </illustration>
    </data>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acstats.png" width="386" height="286" class="html" mime-type="image/png" />
-     <instance src="acstats.gif" width="386" height="286" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acdscplz.png" width="385" height="182" class="html" mime-type="image/png" />
-     <instance src="acdscplz.gif" width="385" height="182" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     <instance src="acdscplz.png" width="386" height="200" class="html" mime-type="image/png" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acchklst.png" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
-     <instance src="acchklst.gif" width="385" height="128" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acitems.png" width="386" height="161" class="html" mime-type="image/png" />
-     <instance src="acitems.gif" width="386" height="161" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="ackaiwpn.png" width="386" height="126" class="html" mime-type="image/png" />
-     <instance src="ackaiwpn.gif" width="386" height="126" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acbckpck.png" width="386" height="137" class="html" mime-type="image/png" />
-     <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="137" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acspcl.png" width="386" height="280" class="html" mime-type="image/png" />
-     <instance src="acspcl.gif" width="386" height="280" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration>
        </ol>
       <p>Bonus Disciplines:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline/>: 5th Grand Master Discipline if you have completed 1 New Order Adventure successfully</li>
-        <li><ch.blankline/>: 6th Grand Master Discipline if you have completed 2 New Order Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 6th Grand Master Discipline if you have completed 1 New Order Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 7th Grand Master Discipline if you have completed 2 New Order Adventures successfully</li>
        </ol>
       <p>Weapons:</p>
        <ol>
       <data>
        <p>(<a idref="title">Title</a>) Replaced <quote>MYDNIGHT<ch.apos/>S HERO</quote> with <quote><strong><cite>Mydnight<ch.apos/>s Hero</cite></strong></quote>. Replaced <quote>Sheasu<ch.emdash/><ch.lsquot/>the Isle of Lost heroes<ch.rsquot/>.</quote> with <quote>Sheasu<ch.emdash/><ch.lsquot/>the Isle of Lost Heroes<ch.rsquot/>.</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="tssf">The Story so Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>MS 5075</quote> with <quote>MS 5070</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>world of Sommerlund</quote> with <quote>world of Magnamund</quote>. Replaced <quote>gods of Good</quote> with <quote>Gods of Good</quote>. Replaced <quote>southern-most</quote> with <quote>southernmost</quote>. Replaced <quote><cite>Cloud Dancer</cite></quote> with <quote><cite>Cloud-dancer</cite></quote>. Replaced <quote>Supreme Lone Wolf</quote> with <quote>Supreme Master Lone Wolf</quote>. Replaced <quote>most-talented</quote> with <quote>most talented</quote>. Replaced <quote>Dessi capital</quote> with <quote>Dessian capital</quote>. Replaced <quote>mists and</quote> with <quote>mists, and</quote>. Replaced <quote>flora and</quote> with <quote>flora, and</quote>. Replaced <quote>Dessi consulate</quote> with <quote>Dessian consulate</quote>. Replaced <quote>the baron</quote> with <quote>the Baron</quote>. Replaced <quote>Magician<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>. Replaced <quote>have also pledged their</quote> with <quote>has also pledged its</quote>. Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>. Replaced <quote>constitution of Siyen</quote> with <quote>Constitution of Siyen</quote>. Replaced <quote>Korlinium</quote> with <quote>korlinium</quote>. Replaced <quote>kingdom of Siyen</quote> with <quote>Kingdom of Siyen</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>Darklord armies</quote> with <quote>Darkland armies</quote>. Replaced <quote>King<ch.apos/>s army</quote> with <quote>King<ch.apos/>s Army</quote>. Replaced <quote>the agent of</quote> with <quote>an agent of</quote>. Replaced <quote>the First Order of the Kai were almost</quote> with <quote>the First Order of the Kai was almost</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="tssf">The Story so Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>MS5075</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5070</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>freestate</quote> with <quote>Freeland</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>world of Sommerlund</quote> with <quote>world of Magnamund</quote>. Replaced <quote>gods of Good</quote> with <quote>Gods of Good</quote>. Replaced <quote>southern-most</quote> with <quote>southernmost</quote>. Replaced <quote><cite>Cloud Dancer</cite></quote> with <quote><cite>Cloud-dancer</cite></quote>. Replaced <quote>Supreme Lone Wolf</quote> with <quote>Supreme Master Lone Wolf</quote>. Replaced <quote>most-talented</quote> with <quote>most talented</quote>. Replaced <quote>Dessi capital</quote> with <quote>Dessian capital</quote>. Replaced <quote>mists and</quote> with <quote>mists, and</quote>. Replaced <quote>flora and</quote> with <quote>flora, and</quote>. Replaced <quote>Dessi consulate</quote> with <quote>Dessian consulate</quote>. Replaced <quote>the baron</quote> with <quote>the Baron</quote>. Replaced <quote>Magician<ch.apos/>s Guild</quote> with <quote>Magicians<ch.apos/> Guild</quote>. Replaced <quote>have also pledged their</quote> with <quote>has also pledged its</quote>. Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>. Replaced <quote>constitution of Siyen</quote> with <quote>Constitution of Siyen</quote>. Replaced <quote>Korlinium</quote> with <quote>korlinium</quote>. Replaced <quote>kingdom of Siyen</quote> with <quote>Kingdom of Siyen</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>Darklord armies</quote> with <quote>Darkland armies</quote>. Replaced <quote>King<ch.apos/>s army</quote> with <quote>King<ch.apos/>s Army</quote>. Replaced <quote>the agent of</quote> with <quote>an agent of</quote>. Replaced <quote>the First Order of the Kai were almost</quote> with <quote>the First Order of the Kai was almost</quote>. Replaced <quote>MS5083</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5083</quote>. Replaced <quote>MS5063</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5063</quote>. Replaced <quote>MS5077</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5077</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Removed <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>weapons and</quote> with <quote>weapons, and</quote>. Replaced <quote>Book 22</quote> with <quote>Book 23</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf New Order series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Deleted <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>honour and</quote> with <quote>honour, and</quote>. Replaced <quote>Four Disciplines</quote> with <quote>four Disciplines</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Grand masters</quote> with <quote>Grand Masters</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>Moon and</quote> with <quote>Moon, and</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>Book 22</quote> with <quote>Book 23</quote>. Replaced <quote>in Book 23</quote> with <quote>in Book 24</quote>. Replaced <quote><cite>Mydnight<ch.apos/>s Hero</cite></quote> with <quote><cite>Rune War</cite></quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>Fire and</quote> with <quote>Fire, and</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his inanimate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>. Replaced <quote>honour and</quote> with <quote>honour, and</quote>. Replaced <quote>Four Disciplines</quote> with <quote>four Disciplines</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Grand masters</quote> with <quote>Grand Masters</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>Moon and</quote> with <quote>Moon, and</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>multitalented</quote> with <quote>multi-talented</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>Book 22</quote> with <quote>Book 23</quote>. Replaced <quote>in Book 23</quote> with <quote>in Book 24</quote>. Replaced <quote><cite>Mydnight<ch.apos/>s Hero</cite></quote> with <quote><cite>Rune War</cite></quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>Fire and</quote> with <quote>Fire, and</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his inanimate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>. Replaced <quote>in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a></quote> with <quote>below</quote> and added an illustration of the ten types of Weapon in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced each occurrence of <quote>four</quote> with <quote>five</quote> when referring to the initial number of Disciplines a Grand Master begins the series with, in line with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Before you leave Elzian and begin your long voyage south to the Isle of Lorn, you take with you a map of south-eastern Magnamund</quote> with <quote>Before you leave the Port of Suhn and begin your long voyage to the Isle of Sheasu, you take with you a map of central Southern Magnamund</quote>. Set the items on the list of equipment in Initial Capitals. Replaced <quote>the previous New Order adventure (Book 21)</quote> with <quote>completed either of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series (Books 21<ch.endash/>22)</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Added the section on <quote>Gold Crowns</quote> which reads: <quote>The currency of Siyen is the Lune. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of 200 Lune or 50 Gold Crowns. Gold Crowns are also readily accepted at a rate of 1 Gold Crown for 4 Lune. In the course of your journey you may also come across Ren. Ren is accepted at a rate of 10 Ren for 1 Gold Crown, and accordingly your Belt Pouch can hold a maximum of 500 Ren.</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>have to your</quote> with <quote>have on your</quote>. Replaced <quote>Before you leave Elzian and begin your long voyage south to the Isle of Lorn, you take with you a map of south-eastern Magnamund</quote> with <quote>Before you leave the Port of Suhn and begin your long voyage to the Isle of Sheasu, you take with you a map of central Southern Magnamund</quote>. Set the items on the list of equipment in Initial Capitals. Replaced <quote>the previous New Order adventure (Book 21)</quote> with <quote>completed either of the previous adventures in the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series (Books 21<ch.endash/>22)</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Added the section on <quote>Gold Crowns</quote> which reads: <quote>The currency of Siyen is the Lune. These are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of 200 Lune or 50 Gold Crowns. Gold Crowns are also readily accepted at a rate of 1 Gold Crown for 4 Lune. In the course of your journey you may also come across Ren. Ren is accepted at a rate of 10 Ren for 1 Gold Crown, and accordingly your Belt Pouch can hold a maximum of 500 Ren.</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>four</quote> with <quote>five</quote> in line with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Deleted <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>cave or</quote> with <quote>cave, or</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote> with <quote>Broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>cave or</quote> with <quote>cave, or</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote> with <quote>Broadsword <quote>Illuminatus</quote></quote>. Added <quote>(these bonuses are not cumulative)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>when used versus magicians</quote> with <quote>when used against magicians or creatures born of magic</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>sumary</quote> with <quote>summary</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote>Weaponmastery</quote> with <quote>Grand Weaponmastery</quote>. Replaced <quote>Kai Grand Master Superior</quote> with <quote>Kai Grand Sentinel</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Kai Grand Master Sentinels</quote> with <quote>Kai Grand Sentinels</quote>. Replaced <quote>three hours</quote> with <quote>3 hours</quote>. Replaced <quote>fifteen square kilometres</quote> with <quote>ten square miles</quote>. Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>Improved Grand Master Disciplines<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>Improved Grand Master Disciplines</quote>. Replaced both occurrences of <quote>steadily increases</quote> with <quote>steadily increase</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf New Order series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf New Order books</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> books</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiwisdm">New Order Wisdom</a>) Replaced <quote>You are about to embark upon the final stage of a vital mission to return the fabled Moonstone of the Shianti to its creators.</quote> with <quote>You are about to embark upon a vital mission to save the realm of Siyen from the clutches of the evil Baron Sadanzo and his robber knights. It is a noble quest and its success will bring great honour upon you and the Kai.</quote>. Replaced <quote>Books 1<ch.endash/>21</quote> with <quote>Books 1<ch.endash/>22</quote>. Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Italicised <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiwisdm">New Order Wisdom</a>) Replaced <quote>You are about to embark upon the final stage of a vital mission to return the fabled Moonstone of the Shianti to its creators.</quote> with <quote>You are about to embark upon a vital mission to save the realm of Siyen from the clutches of the evil Baron Sadanzo and his robber knights. It is a noble quest and its success will bring great honour upon you and the Kai.</quote>. Replaced <quote>Books 1<ch.endash/>21</quote> with <quote>Books 1<ch.endash/>22</quote>. Replaced <quote>gods</quote> with <quote>Gods</quote>. Italicised <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>four</quote> with <quote>five</quote> in line with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>Dessi consulate</quote> with <quote>Dessian consulate</quote>. Added a paragraph break between <quote>orb of light.</quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>Ah,</quote>. Italicised <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>adventure)</quote> with <quote>adventure),</quote>. Replaced <quote>30 metres</quote> with <quote>100 feet</quote>. Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect2">2</a>) Replaced <quote>under way</quote> with <quote>underway</quote>. Replaced <quote>clang</quote> with <quote><onomatopoeia>clang</onomatopoeia></quote>. Replaced <quote>fifteen</quote> with <quote>five</quote>, since the fifteen-minute call was sounded earlier in <a idref="sect78">Section 78</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>this expert horsemen</quote> with <quote>this expert horseman</quote>. Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>blood-shot</quote> with <quote>bloodshot</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect119">119</a>) Replaced <quote>parallel with</quote> with <quote>parallel to</quote>. Replaced <quote>shockwave</quote> with <quote>shock wave</quote>. Replaced <quote>30 metres</quote> with <quote>100 feet</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>poorly stocked</quote> with <quote>poorly-stocked</quote>. Deleted each occurrence of <quote>=</quote> from the table.</p>
+       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>poorly stocked</quote> with <quote>poorly-stocked</quote>. Removed each occurrence of <quote>=</quote> from the table.</p>
        <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>Zinair and</quote> with <quote>Zinair to</quote>. Replaced <quote>compliment</quote> with <quote>complement</quote>. Replaced <quote>badly injured</quote> with <quote>badly-injured</quote>. Replaced <quote>Kai curing</quote> with <quote>Magnakai Curing</quote>. Replaced <quote>Huntmstery you</quote> with <quote>Huntmastery, you</quote>. Replaced <quote>Karvas<ch.apos/>s</quote> with <quote>Karvas<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect123">123</a>) Added a paragraph break between <quote>men, excitedly.</quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>We<ch.apos/>re</quote>. Added a paragraph break between <quote>says another.</quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>Come</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Inquisitor-Major</quote> with <quote>Inquisitor-major</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect128">128</a>) Replaced <quote>add 5 to</quote> with <quote>add 5 points to</quote>. Replaced <quote>combat skill</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>. Replaced <quote>Cavalian bandits</quote> with <quote>Cavalian Bandits</quote>. Replaced <quote>six (or more) rounds</quote> with <quote>six rounds or more</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect130">130</a>) Replaced <quote>exclaims, <ch.lsquot/>he</quote> with <quote>exclaims. <ch.lsquot/>He</quote>. Added a paragraph break between <quote>Crown Prince Karvas!<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> and <quote>Instantly the</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced each occurrence of <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>prince<ch.apos/>s</quote> with <quote>Prince<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect131">131</a>) Replaced <quote>confiscated weapons</quote> with <quote>confiscated Weapons</quote>. Replaced each occurrence of <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Lodamos<ch.apos/>s</quote> with <quote>Lodamos<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>. Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>skills have</quote> with <quote>skills, have</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>44 Ren</quote> with <quote>30 Ren</quote>. Replaced <quote>arm band</quote> with <quote>armband</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>a patrol of armed guards who are marching</quote> with <quote>a patrol of armed guards which is marching</quote>. Replaced <quote>darkness, and your innate Kai camouflage skills, have</quote> with <quote>darkness and your innate Kai camouflage skills have</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>. Replaced <quote>pathsmanship</quote> with <quote>Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>44 Ren</quote> with <quote>30 Ren</quote>. Replaced <quote>arm band</quote> with <quote>armband</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>a patrol of armed guards who are marching</quote> with <quote>a patrol of armed guards which is marching</quote>. Replaced <quote>darkness, and your innate Kai camouflage skills have</quote> with <quote>darkness and your innate Kai camouflage skills have</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>two kilometres</quote> with <quote>2 miles</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect134">134</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>bow shot</quote> with <quote>bowshot</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect180">180</a>) Replaced <quote>drawbolts</quote> with <quote>bolts</quote>. Replaced <quote>30cm-long</quote> with <quote>foot-long</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect181">181</a>) Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>tunnel that give</quote> with <quote>tunnel that gives</quote>. Replaced <quote>Weaponmastery, and</quote> with <quote>Weaponmastery and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Deleted <quote>which you carry in your backpack</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Removed <quote>which you carry in your backpack</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>Inquisitor-Major<ch.apos/>s</quote> with <quote>Inquisitor-major<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>Karvas<ch.apos/>s</quote> with <quote>Karvas<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote><cite>The Azaktara</cite></quote> with <quote><cite>The Azaktana</cite></quote>. Replaced <quote>look-out</quote> with <quote>lookout</quote>. Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote> Replaced <quote>thickly wooded headland</quote> with <quote>thickly-wooded headland</quote>. Replaced <quote>200 kilometres</quote> with <quote>200 miles</quote>. Replaced <quote>prince<ch.apos/>s</quote> with <quote>Prince<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>Karvas<ch.apos/>s</quote> with <quote>Karvas<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Lightning Hand</spell></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect321">321</a>) Replaced each occurrence of <quote>Reeve-sergeant</quote> with <quote>reeve-sergeant</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect323">323</a>) Replaced <quote>Tehda stables</quote> with <quote>Tehda Stables</quote>. Replaced <quote>100 metres</quote> with <quote>100 yards</quote>. Replaced each occurrence of <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>Karvas<ch.apos/>s</quote> with <quote>Karvas<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect324">324</a>) Replaced <quote>1 Bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>swordbelt</quote> with <quote>sword belt</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>your weapons</quote> with <quote>your Weapons</quote>. Replaced <quote>confiscated weapons</quote> with <quote>confiscated equipment</quote>. Replaced <quote>Karvas<ch.apos/>s</quote> with <quote>Karvas<ch.apos/><ch.thinspace/></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>. Replaced <quote>skills have</quote> with <quote>skills, have</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>arm band</quote> with <quote>armband</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>a patrol of armed guards who are marching</quote> with <quote>a patrol of armed guards which is marching</quote>. Replaced <quote>darkness, and your innate Kai camouflage skills, have</quote> with <quote>darkness and your innate Kai camouflage skills have</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect325">325</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>two-storeyed</quote> with <quote>two-storey</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>arm band</quote> with <quote>armband</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>a patrol of armed guards who are marching</quote> with <quote>a patrol of armed guards which is marching</quote>. Replaced <quote>darkness, and your innate Kai camouflage skills have</quote> with <quote>darkness and your innate Kai camouflage skills have</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect326">326</a>) Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>. Replaced <quote>If your total score is now 0<ch.endash/>4, <!--link-text-->turn to 219<!--/link-text--></quote> with <quote>If it is 1<ch.endash/>5, <!--link-text-->turn to 333<!--/link-text--></quote>. Replaced <quote>If it is 6 or higher, <!--link-text-->turn to 333<!--/link-text--></quote> with <quote>If it is 6 or higher, <!--link-text-->turn to 219<!--/link-text--></quote>. Replaced <quote>If it is 5, <!--link-text-->turn to 225<!--/link-text--></quote> with <quote>If your total score is now 0, <!--link-text-->turn to 225<!--/link-text--></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect327">327</a>) Replaced <quote>A-ha! just as I</quote> with <quote>Aha! Just as I</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>prince</quote> with <quote>Prince</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect328">328</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>