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index 03fc89c..9b7f239 100644 (file)
        <p>You are halfway around the perimeter of the hall when suddenly you are seen by the soldiers at the table. Some grab their weapons and come rushing at you, while others leave the hall to raise the alarm. You fight well and slay those who attack you, but the hall is soon awash with reinforcements and you are forced to surrender.</p>
        <p>The rangers are also captured, and together you are taken before the Sergeant of the Guard. He denounces you as would-be thieves, out to steal provisions, and he orders that your weapons and equipment be confiscated before you are led away and thrown into the dungeons.</p>
        <p>As the heavy door to your cell slams shut, you immediately look for a way out of this grim prison chamber. You try to pick the lock, but your attempt is thwarted when the sergeant and his guards return. With them is the squad leader of the Imperial Guard, the same man from whom you took the Claw of Naar. He is carrying the accursed artefact, and when the iron door is opened, he points it at you and triggers a fearsome blast of raw energy. In the cramped confines of the cell there is no hope of escaping from its terrible power. In the blink of an eye, you and your brave companions are engulfed and consumed by a terrifying ball of white-hot fire.</p>
        <p>You are halfway around the perimeter of the hall when suddenly you are seen by the soldiers at the table. Some grab their weapons and come rushing at you, while others leave the hall to raise the alarm. You fight well and slay those who attack you, but the hall is soon awash with reinforcements and you are forced to surrender.</p>
        <p>The rangers are also captured, and together you are taken before the Sergeant of the Guard. He denounces you as would-be thieves, out to steal provisions, and he orders that your weapons and equipment be confiscated before you are led away and thrown into the dungeons.</p>
        <p>As the heavy door to your cell slams shut, you immediately look for a way out of this grim prison chamber. You try to pick the lock, but your attempt is thwarted when the sergeant and his guards return. With them is the squad leader of the Imperial Guard, the same man from whom you took the Claw of Naar. He is carrying the accursed artefact, and when the iron door is opened, he points it at you and triggers a fearsome blast of raw energy. In the cramped confines of the cell there is no hope of escaping from its terrible power. In the blink of an eye, you and your brave companions are engulfed and consumed by a terrifying ball of white-hot fire.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here in the barracks dungeon of Yua Tzhan.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in the barracks dungeon of Yua Tzhan.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      </data>
     </section>
 
        <p>Unfortunately, your ploy fails. The squad leader overhears you and he raises the alarm. Suddenly the door to the antechamber is kicked open and a dozen soldiers burst in, armed and eager to protect their esteemed commander.</p>
        <p>You fight bravely and slay most of those who attack you, but the antechamber is soon awash with reinforcements and you are forced to surrender. During the m<ch.ecirc/>l<ch.eacute/>e, the rangers are also captured, and together you are taken before the Sergeant of the Guard. He denounces you as would-be thieves, out to steal provisions, and he orders that your weapons and equipment be confiscated before you are led away and thrown into the dungeons.</p>
        <p>As the heavy door to your cell slams shut, you immediately look for a way out of this grim prison chamber. You try to pick the lock, but your attempt is thwarted when the sergeant and his guards return. With them is the squad leader, freshly bathed and sporting a fine new uniform. He is carrying the Claw of Naar, and when the iron door is opened, he points it at you and triggers a fearsome blast of raw energy. In the cramped confines of the cell there is no hope of escaping from its terrible power. In the blink of an eye, you and your brave companions are engulfed and consumed by a terrifying ball of white-hot fire.</p>
        <p>Unfortunately, your ploy fails. The squad leader overhears you and he raises the alarm. Suddenly the door to the antechamber is kicked open and a dozen soldiers burst in, armed and eager to protect their esteemed commander.</p>
        <p>You fight bravely and slay most of those who attack you, but the antechamber is soon awash with reinforcements and you are forced to surrender. During the m<ch.ecirc/>l<ch.eacute/>e, the rangers are also captured, and together you are taken before the Sergeant of the Guard. He denounces you as would-be thieves, out to steal provisions, and he orders that your weapons and equipment be confiscated before you are led away and thrown into the dungeons.</p>
        <p>As the heavy door to your cell slams shut, you immediately look for a way out of this grim prison chamber. You try to pick the lock, but your attempt is thwarted when the sergeant and his guards return. With them is the squad leader, freshly bathed and sporting a fine new uniform. He is carrying the Claw of Naar, and when the iron door is opened, he points it at you and triggers a fearsome blast of raw energy. In the cramped confines of the cell there is no hope of escaping from its terrible power. In the blink of an eye, you and your brave companions are engulfed and consumed by a terrifying ball of white-hot fire.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here in the barracks dungeon of Yua Tzhan.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in the barracks dungeon of Yua Tzhan.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>A blinding white light obliterates your vision. Then a terrifying numbness spreads rapidly from your neck to the soles of your feet, and you feel yourself tumbling forwards into a fathomless abyss.</p>
        <p>One of the steam-gun projectiles has pierced the back of your skull and penetrated your brain. Mercifully, your death is swift and painless.</p>
      <data>
        <p>A blinding white light obliterates your vision. Then a terrifying numbness spreads rapidly from your neck to the soles of your feet, and you feel yourself tumbling forwards into a fathomless abyss.</p>
        <p>One of the steam-gun projectiles has pierced the back of your skull and penetrated your brain. Mercifully, your death is swift and painless.</p>
-       <p>Sadly, your life and your mission end here, at the Crimson Tower of Zuda.</p>
+       <deadend>Sadly, your life and your mission end here, at the Crimson Tower of Zuda.</deadend>
      </data>
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      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>A blinding white light obliterates your vision and a terrifying numbness spreads rapidly from your neck to the soles of your feet. Helpless to resist, you feel yourself tumbling backwards into a fathomless abyss.</p>
        <p>One of the steam-gun projectiles has pierced the side of your skull and penetrated your brain. Mercifully, your death is swift and painless.</p>
      <data>
        <p>A blinding white light obliterates your vision and a terrifying numbness spreads rapidly from your neck to the soles of your feet. Helpless to resist, you feel yourself tumbling backwards into a fathomless abyss.</p>
        <p>One of the steam-gun projectiles has pierced the side of your skull and penetrated your brain. Mercifully, your death is swift and painless.</p>
-       <p>Sadly, your life and your mission end here, at the Crimson Tower of Zuda.</p>
+       <deadend>Sadly, your life and your mission end here, at the Crimson Tower of Zuda.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      </data>
     </section>
 
        <p>The first number in the sequence is equal to the levels of Kai rank a Sun Prince is superior to a Grand Thane.</p>
        <p>The second number is equal to the original total of rangers in Gildas<ch.apos/> command, including the captain himself.</p>
        <p>The third number is equal to twice the number of islands in the Northern Gulf of the Chai Sea.</p>
        <p>The first number in the sequence is equal to the levels of Kai rank a Sun Prince is superior to a Grand Thane.</p>
        <p>The second number is equal to the original total of rangers in Gildas<ch.apos/> command, including the captain himself.</p>
        <p>The third number is equal to twice the number of islands in the Northern Gulf of the Chai Sea.</p>
-       <p>When you think you know the three-digit answer, note down the figures in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of this book</a></when><otherwise>turn to the section of this book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect137-1" idref="sect137-1-foot"/></p>
+       <puzzle idref="sect246">When you think you know the three-digit answer, note down the figures in order and <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of this book</a></when><otherwise>turn to the section of this book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect137-1" idref="sect137-1-foot"/></puzzle>
        <choice idref="sect294">If you are unable to determine the correct solution, <link-text>turn instead to 294</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <choice idref="sect294">If you are unable to determine the correct solution, <link-text>turn instead to 294</link-text>.</choice>
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     </section>
      <data>
        <p>The sergeant raises the alarm and you and your companions are quickly surrounded. The gate guards encircle you with a ring of spears, forcing you to surrender. Then the sergeant denounces you as would-be thieves out to steal their provisions, and he orders that your weapons and equipment be confiscated before you are led away and thrown into the dungeons.</p>
        <p>As the heavy door to your cell slams shut, you immediately look for a way out of this grim prison chamber. You try to pick the lock, but your attempt is thwarted when the sergeant and his guards return. With them is a squad leader of the Imperial Guard, the same man from whom you took the Claw of Naar. He is carrying the accursed artefact, and when the iron door is opened, he points it at you and triggers a fearsome blast of raw energy. In the cramped confines of the cell, there is no hope of escaping from its terrible power. In the blink of an eye, you and your brave companions are engulfed and consumed by the searing ball of white-hot fire.</p>
      <data>
        <p>The sergeant raises the alarm and you and your companions are quickly surrounded. The gate guards encircle you with a ring of spears, forcing you to surrender. Then the sergeant denounces you as would-be thieves out to steal their provisions, and he orders that your weapons and equipment be confiscated before you are led away and thrown into the dungeons.</p>
        <p>As the heavy door to your cell slams shut, you immediately look for a way out of this grim prison chamber. You try to pick the lock, but your attempt is thwarted when the sergeant and his guards return. With them is a squad leader of the Imperial Guard, the same man from whom you took the Claw of Naar. He is carrying the accursed artefact, and when the iron door is opened, he points it at you and triggers a fearsome blast of raw energy. In the cramped confines of the cell, there is no hope of escaping from its terrible power. In the blink of an eye, you and your brave companions are engulfed and consumed by the searing ball of white-hot fire.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here in the barracks dungeon of Yua Tzhan.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in the barracks dungeon of Yua Tzhan.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>As you make the jump, the corporal sidesteps and thrusts at you with his spear. Its sharpened steel tip penetrates your rib cage and you are knocked out of the saddle by the force of the blow. As you fall, you strike the back of your head on the road and lose consciousness.</p>
        <p>Sadly, you never awaken. Before the rangers can come to your aid, the corporal stabs again with his spear and its tip punctures your heart. Your death is painless, and instantaneous.</p>
      <data>
        <p>As you make the jump, the corporal sidesteps and thrusts at you with his spear. Its sharpened steel tip penetrates your rib cage and you are knocked out of the saddle by the force of the blow. As you fall, you strike the back of your head on the road and lose consciousness.</p>
        <p>Sadly, you never awaken. Before the rangers can come to your aid, the corporal stabs again with his spear and its tip punctures your heart. Your death is painless, and instantaneous.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
        <p>Your reactions have been dulled by the fatigue of your long journey. You fall behind the rangers and get caught by the full force of the mudslide as it comes thundering along the hill road. You lose consciousness the moment you are swept from your horse, and you are spared the pain of drowning in this merciless river of mud.</p>
 
      <data>
        <p>Your reactions have been dulled by the fatigue of your long journey. You fall behind the rangers and get caught by the full force of the mudslide as it comes thundering along the hill road. You lose consciousness the moment you are swept from your horse, and you are spared the pain of drowning in this merciless river of mud.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here in the Honah Hills.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in the Honah Hills.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>Suddenly a blinding white light obliterates your vision. A terrifying numbness spreads rapidly from your neck to the soles of your feet, and you feel yourself tumbling backwards into a fathomless abyss.</p>
        <p>One of the rangers<ch.apos/> arrows has pierced your forehead and penetrated your brain. Mercifully, your death is swift and painless.</p>
      <data>
        <p>Suddenly a blinding white light obliterates your vision. A terrifying numbness spreads rapidly from your neck to the soles of your feet, and you feel yourself tumbling backwards into a fathomless abyss.</p>
        <p>One of the rangers<ch.apos/> arrows has pierced your forehead and penetrated your brain. Mercifully, your death is swift and painless.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here in the barracks of Yua Tzhan.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in the barracks of Yua Tzhan.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>Your sweeping blow misses and, in the next instant, a blinding flash of white light engulfs your vision as the rock slams into your jaw. A numbness engulfs your senses and you feel yourself tumbling head-first into a deep, dark abyss.</p>
        <p>The rock has shattered your jaw and knocked you unconscious. Upon seeing your limp and helpless form, the flying creature swoops in for the kill. Mercifully, you are spared the agony of death as this ruthless denizen of the Doomlands rends your body in two.</p>
      <data>
        <p>Your sweeping blow misses and, in the next instant, a blinding flash of white light engulfs your vision as the rock slams into your jaw. A numbness engulfs your senses and you feel yourself tumbling head-first into a deep, dark abyss.</p>
        <p>The rock has shattered your jaw and knocked you unconscious. Upon seeing your limp and helpless form, the flying creature swoops in for the kill. Mercifully, you are spared the agony of death as this ruthless denizen of the Doomlands rends your body in two.</p>
-       <p>Sadly, your life and your mission end here.</p>
+       <deadend>Sadly, your life and your mission end here.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      </data>
     </section>
 
        <p>You retreat before the advancing Imperial Guardsmen until your backs are pressed against the base of the crimson tower. Gildas calls for you to look behind, and when you glance over your shoulder, you see that there is a red door set flush into the tower wall. Forcefully you push the door but it will not open. Then you notice a dial set in the middle of its surface, and in the centre of the dial is a small keyhole. The rangers load their bows and fire repeatedly at the advancing guardsmen as you attempt to unlock the door to the crimson tower.</p>
        <p>The dial is surrounded by numerals numbering from 0 to 100. Using your Magnakai Discipline of Nexus, you determine that by turning the dial to one of these numbers, you will cause the lock to disengage and the door will open.</p>
        <p>While examining the dial, you recall the wall safe in the barracks at Yua Tzhan. That lock required 3 digits to open it. This requires only one. The number that will open this lock is equal to the total you get when you add together the three digits that opened the wall safe.</p>
        <p>You retreat before the advancing Imperial Guardsmen until your backs are pressed against the base of the crimson tower. Gildas calls for you to look behind, and when you glance over your shoulder, you see that there is a red door set flush into the tower wall. Forcefully you push the door but it will not open. Then you notice a dial set in the middle of its surface, and in the centre of the dial is a small keyhole. The rangers load their bows and fire repeatedly at the advancing guardsmen as you attempt to unlock the door to the crimson tower.</p>
        <p>The dial is surrounded by numerals numbering from 0 to 100. Using your Magnakai Discipline of Nexus, you determine that by turning the dial to one of these numbers, you will cause the lock to disengage and the door will open.</p>
        <p>While examining the dial, you recall the wall safe in the barracks at Yua Tzhan. That lock required 3 digits to open it. This requires only one. The number that will open this lock is equal to the total you get when you add together the three digits that opened the wall safe.</p>
-       <p>When you think you know the answer, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of this book</a></when><otherwise>turn to the section of this book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect226-1" idref="sect226-1-foot"/></p>
+       <puzzle idref="sect12">When you think you know the answer, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">turn to the section of this book</a></when><otherwise>turn to the section of this book</otherwise></choose> which is the same as your answer.<footref id="sect226-1" idref="sect226-1-foot"/></puzzle>
        <choice idref="sect244">If you are unable to determine the correct solution, <link-text>turn instead to 244</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <choice idref="sect244">If you are unable to determine the correct solution, <link-text>turn instead to 244</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
        <p>There is a fiery flash and a loud <onomatopoeia>bang</onomatopoeia>, and suddenly a white light obliterates your vision. A terrifying numbness spreads rapidly from your neck to the soles of your feet, and you feel yourself tumbling backwards into a fathomless abyss.</p>
        <p>The lead ball from the squad leader<ch.apos/>s pistol has pierced your forehead and penetrated your brain. Mercifully, your death is swift and painless.</p>
      <data>
        <p>There is a fiery flash and a loud <onomatopoeia>bang</onomatopoeia>, and suddenly a white light obliterates your vision. A terrifying numbness spreads rapidly from your neck to the soles of your feet, and you feel yourself tumbling backwards into a fathomless abyss.</p>
        <p>The lead ball from the squad leader<ch.apos/>s pistol has pierced your forehead and penetrated your brain. Mercifully, your death is swift and painless.</p>
-       <p>Your life and your mission end here, in the barracks of Yua Tzhan.</p>
+       <deadend>Your life and your mission end here, in the barracks of Yua Tzhan.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      </data>
     </section>
 
        <p>By twisting the dial of the wall safe to an incorrect setting you unwittingly set off an alarm in a distant barracks guardroom. Suddenly the door to the antechamber is forced open and in burst a dozen soldiers, armed with spears and axes.</p>
        <p>You draw your Kai Weapon and fight bravely, slaying most who dare come within a sword<ch.apos/>s length, but the chamber is soon awash with reinforcements and ultimately you are forced to drop your weapons and surrender. During the m<ch.ecirc/>l<ch.eacute/>e, the rangers are also captured, and together you are taken before the Sergeant of the Guard. Upon learning of the death of the squad leader, he denounces you as assassins and he orders your immediate execution.</p>
        <p>Under heavy guard, you are led out into the centre of the barracks parade ground and tied to wooden stakes. A troop of crossbowmen arrive and form up in a line before you. Then the sergeant marches to the head of their line, and promptly he gives the order to fire. The crossbowmen release their volley of deadly missiles and your deaths are mercifully swift.</p>
        <p>By twisting the dial of the wall safe to an incorrect setting you unwittingly set off an alarm in a distant barracks guardroom. Suddenly the door to the antechamber is forced open and in burst a dozen soldiers, armed with spears and axes.</p>
        <p>You draw your Kai Weapon and fight bravely, slaying most who dare come within a sword<ch.apos/>s length, but the chamber is soon awash with reinforcements and ultimately you are forced to drop your weapons and surrender. During the m<ch.ecirc/>l<ch.eacute/>e, the rangers are also captured, and together you are taken before the Sergeant of the Guard. Upon learning of the death of the squad leader, he denounces you as assassins and he orders your immediate execution.</p>
        <p>Under heavy guard, you are led out into the centre of the barracks parade ground and tied to wooden stakes. A troop of crossbowmen arrive and form up in a line before you. Then the sergeant marches to the head of their line, and promptly he gives the order to fire. The crossbowmen release their volley of deadly missiles and your deaths are mercifully swift.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here, upon the parade ground of the Yua Tzhan barracks.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here, upon the parade ground of the Yua Tzhan barracks.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
        <p>As you hit the ground, you glimpse the black funnel of flame come rushing towards you. Then, in the blink of an eye, your vision is obliterated by a vivid scarlet flash. Instantly you are plunged into a dark and fathomless void as the power of the Claw leeches your life-force.</p>
 
      <data>
        <p>As you hit the ground, you glimpse the black funnel of flame come rushing towards you. Then, in the blink of an eye, your vision is obliterated by a vivid scarlet flash. Instantly you are plunged into a dark and fathomless void as the power of the Claw leeches your life-force.</p>
-       <p>Tragically, your life and your mission end here in Sunderer Pass.</p>
+       <deadend>Tragically, your life and your mission end here in Sunderer Pass.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>You hear the musket<ch.apos/>s loud report, and then a blinding white light obliterates your vision. A terrifying numbness spreads rapidly from your neck to the soles of your feet, and you feel yourself tumbling forwards into a fathomless abyss.</p>
        <p>The lead ball from the guard<ch.apos/>s musket has pierced the back of your skull and penetrated your brain. Mercifully, your death is swift and painless.</p>
      <data>
        <p>You hear the musket<ch.apos/>s loud report, and then a blinding white light obliterates your vision. A terrifying numbness spreads rapidly from your neck to the soles of your feet, and you feel yourself tumbling forwards into a fathomless abyss.</p>
        <p>The lead ball from the guard<ch.apos/>s musket has pierced the back of your skull and penetrated your brain. Mercifully, your death is swift and painless.</p>
-       <p>Sadly, your life and your mission end here in the barracks of Yua Tzhan.</p>
+       <deadend>Sadly, your life and your mission end here in the barracks of Yua Tzhan.</deadend>
      </data>
     </section>
 
      </data>
     </section>