Minor issues w/ 27v.xml as pointed out by wolfer on the PA forum: delete superfluous...
[project-aon.git] / en / xml / 27v.xml
index 50889ea..abecbd3 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2010</year><month>11</month><day>12</day></date>
+  <date class="publication"><year>2013</year><month>9</month><day>29</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>The Claw of Naar is the evil wand of power used by Agarash the Damned during his ancient conquest of Magnamund. Legend held that it had been lost forever in the molten ruins of Naaros, but now it has resurfaced, and its dread return heralds a dawn of disaster for the peaceable nations of Magnamund. Your allies, the wise wizards of the Elder Magi, have the power and the means to destroy the accursed Claw. But they do not possess it. In <strong><cite>Vampirium</cite></strong>, you must venture into the hostile land of Bhanar and snatch the Claw from the clutches of the evil Autarch Sejanoz. Can you deliver the Claw safely to the Elder Magi<ch.ellips/>or will you be destroyed by the terrifying wrath of the vampire lord Sejanoz?</p>
   </description>
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>Given the rules for the previous <cite>Lone Wolf</cite> books, it seems odd that a Grand Master is only allowed to choose to be proficient in one of the few Weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>. In view of the unprecedented nature of this rule, you might decide that it is acceptable to be proficient in any of the ten Weapons that the Kai typically train to use.</p>
-
-         <illustration class="inline">
-          <meta>
-           <creator>Brian Williams</creator>
-          </meta>
-          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>
-          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"  mime-type="image/gif"/>
-          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
-         </illustration>
-
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
-        <p>The rules in the Collector<ch.apos/>s Editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
-         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
-         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-2" idref="discplnz-2-foot"/></p>
+         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed below.</p> 
+         
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
+         </illustration>
+
+         <p>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
+         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 27 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 28. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-3" idref="discplnz-3-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called:</p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 27 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in Book 28. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called:</p>
 
        <p><bookref series="lw" book="28thos"><cite>The Hunger of Sejanoz</cite></bookref></p>
       </data>
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21+), you already possess a Kai Weapon.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
-        <p>These bonuses are <em>not</em> cumulative.</p>
-       </footnote>
-
-
-       <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
-        <p><quote>Valiance</quote> is also effective against magical creatures.</p>
+        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add +5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (these bonuses are not cumulative).</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
-         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of +7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at +5.</p>
+         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
 
           <table>
            <tr>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus undead enemies</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus rock or stone</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used in daylight</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used at night</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
-            <td>+5</td>
-            <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
+            <td>when used against magicians or creatures born of magic</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underwater</td>
-            <td>+9</td>
+            <td><ch.plus/>9</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus winged enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underground</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
-           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
+           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
-           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
+           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
           <dt>Gold Crowns</dt>
            <dd>
             <p>The currency of Bhanar is the Ren. 10 Ren equals 1 Gold Crown. These coins are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns (or 500 Ren).</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
-         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of +14 (45<ch.minus/>31=+14). +14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>14 (45<ch.minus/>31=<ch.plus/>14). <ch.plus/>14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as +14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as <ch.plus/>14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
      <data>
        <p>The moment you step outside the tavern, you and your companions are set upon by the one-eyed man and his brutish cohorts. They are armed with knives and clubs, and they are determined to show you no mercy. You must fight them.</p>
        <combat><enemy>Bhanarian Roughriders</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">41</enemy-attribute></combat>
-       <p>You may add +2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight, for Gildas and his men are helping you to fight off these enemies.</p>
+       <p>You may add <ch.plus/>2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight, for Gildas and his men are helping you to fight off these enemies.</p>
        <choice idref="sect256">If you win the combat in five rounds or less, <link-text>turn to 256</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect105">If you win the combat and it takes six rounds or more, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>You call out to the rangers to follow your lead, and then you urge your horse to the gallop and race him towards the barrier. The guards scatter as you bear down on them, but their corporal is made of sterner stuff and he refuses to move. He snatches up his spear and gets ready to lunge as you come thundering towards him.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Animal Control, add 2 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Animal Mastery, add 2 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect142">If your total score is now 0<ch.endash/>1, <link-text>turn to 142</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect198">If it is 2<ch.endash/>4, <link-text>turn to 198</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect44">If it is 6 or higher, <link-text>turn to 44</link-text>.</choice>
      <data>
        <p>For a few anxious moments your target is obscured by the Bhanarian gunners, and you bite your lip as you wait for them to move out of the line of fire. The instant they do, you release your straining bowstring and send your Arrow arcing across the mess hall towards its mark.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
-       <p>If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect326">If your total score is now 4 or lower, <link-text>turn to 326</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect29">If it is 5 or higher, <link-text>turn to 29</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>139</title></meta>
 
      <data>
-       <p>The mounted patrol approaches and encircles and you. The officer is an aristocratic-looking soldier with a pencil-thin moustache, and he looks at your dishevelled robes with disdain. <quote>What are four lowly plains-herders doing abroad in the city tonight?</quote> he asks.</p>
+       <p>The mounted patrol approaches and encircles you. The officer is an aristocratic-looking soldier with a pencil-thin moustache, and he looks at your dishevelled robes with disdain. <quote>What are four lowly plains-herders doing abroad in the city tonight?</quote> he asks.</p>
        <p><quote>We came to deliver horses to the barracks,</quote> you reply. He shakes his head slowly; he does not believe your story. <quote>You are all under arrest,</quote> he says, and with a flick of his riding crop he motions his men to dismount and detain you. Gildas is the first to react. He grabs the officer by his sword belt and pulls him out of the saddle. You and the others follow Gildas<ch.apos/> lead, and quickly you unhorse and overpower the officer<ch.apos/>s men. Then you mount their horses and gallop away along the street, leaving the patrol lying unconscious in the gutter.</p>
        <choice idref="sect212">To continue, <link-text>turn to 212</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
        <p>The guards are unconvinced by your charade. They have been ordered to search out four intruders, and they are convinced that they have found whom they are looking for. As they advance upon you with their spears levelled menacingly at your chests, Gildas draws his sword and attacks the taller of the guards. Immediately, you and the others support his attack and a desperate struggle ensues.</p>
        <combat><enemy>Parade Ground Guards</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
-       <p>You may add +2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight due to the support you receive from your ranger companions.</p>
+       <p>You may add <ch.plus/>2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this fight due to the support you receive from your ranger companions.</p>
        <choice idref="sect41">If you win the combat, <link-text>turn to 41</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
 
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Animal Control, add 2 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Animal Mastery, add 2 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect42">If your total score is now 0<ch.endash/>1, <link-text>turn to 42</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect90">If it is 2 or higher, <link-text>turn to 90</link-text>.</choice>
      </data>
         <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="xxx" />
        </illustration>
        <combat><enemy>Bhanarian Bridge Guards</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-       <p>You may add +2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat, for the rangers are supporting you during this fight.</p>
+       <p>You may add <ch.plus/>2 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> for the duration of this combat, for the rangers are supporting you during this fight.</p>
        <choice idref="sect84">If you win the combat, <link-text>turn to 84</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Removed <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>weapons and</quote> with <quote>weapons, and</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf New Order series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Deleted <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>. Replaced <quote>in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a></quote> with <quote>below</quote> and added an illustration of the ten types of Weapon in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Deleted <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote><ch.thinspace/></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote><ch.thinspace/></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote><ch.thinspace/></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote><ch.thinspace/></quote>. Added <quote>(these bonuses are not cumulative)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>when used versus magicians</quote> with <quote>when used against magicians or creatures born of magic</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect34">34</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect35">35</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>The Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>The captain<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect36">36</a>) Replaced <quote>erect, then</quote> with <quote>erect; then</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>lead, then</quote> with <quote>lead, and then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>lead, then</quote> with <quote>lead, and then</quote>. Replaced <quote>Animal Control</quote> with <quote>Animal Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Elementalism, and</quote> with <quote>Elementalism and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect49">49</a>) Replaced <quote>sight yet</quote> with <quote>sight, yet</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect52">52</a>) Replaced <quote>your backpack</quote> with <quote>your Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect53">53</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect54">54</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect54">54</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
        <p>(<a idref="sect55">55</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect56">56</a>) Replaced <quote>the Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>the captain<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>Conda</quote> with <quote>conda</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>loud peeling</quote> with <quote>loud pealing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote>hoods, then</quote> with <quote>hoods; then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>Kai powers</quote> with <quote>Magnakai powers</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect102">102</a>) Replaced <quote>Magnakai healing</quote> with <quote>Kai healing</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Deleted <quote>which you carry in your pack</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Removed <quote>which you carry in your pack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced <quote>drawbolt</quote> with <quote>bolt</quote>. Replaced <quote>tower, then</quote> with <quote>tower, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>93 or higher</quote> with <quote>9 or higher</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect108">108</a>) Replaced <quote>Magnakai curing</quote> with <quote>Magnakai Curing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect188">188</a>) Replaced <quote>Kai curing</quote> with <quote>Magnakai Curing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>stikes</quote> with <quote>strikes</quote>. Replaced <quote>bang</quote> with <quote><onomatopoeia>bang</onomatopoeia></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect194">194</a>) Replaced <quote>Animal Control</quote> with <quote>Animal Mastery</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect195">195</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>side-steps</quote> with <quote>sidesteps</quote>. Replaced <quote>rib-cage</quote> with <quote>rib cage</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect199">199</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>continue, <!--link-text-->to 18<!--/link-text--></quote> with <quote>continue, <!--link-text-->turn to 18<!--/link-text--></quote>. Replaced <quote>the creature<ch.apos/>s head</quote> with <quote>the closest creature<ch.apos/>s head</quote> since the specific target had not yet been stated.</p>
        <p>(<a idref="sect223">223</a>) Replaced <quote>skills, or if you choose not to use them, or a Bow</quote> with <quote>skills, nor a Bow, or if you choose not to use them</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Elementalism, and</quote> with <quote>Elementalism and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>distant ravine, <ch.lsquot/>that gully</quote> with <quote>distant ravine. <ch.lsquot/>That gully</quote>. Added a paragraph break before <quote>Rimoah nods in reply</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect227">227</a>) Replaced <quote>storeroom</quote> with <quote>store room</quote>. Replaced <quote>creaks opens</quote> with <quote>creaks open</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect228">228</a>) Deleted <quote>which you carry in your pack</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect230">230</a>) Deleted <quote>If you possess the Kai Weapon <ch.ldquot/>Magnara<ch.rdquot/>, add 3.</quote> as it is impossible to arrive in this section if you possess this particular Kai Weapon (cf. <a idref="sect106">Section 106</a> and subsequent sections).</p>
+       <p>(<a idref="sect228">228</a>) Removed <quote>which you carry in your pack</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect230">230</a>) Removed <quote>If you possess the Kai Weapon <ch.ldquot/>Magnara<ch.rdquot/>, add 3.</quote> as it is impossible to arrive in this section if you possess this particular Kai Weapon (cf. <a idref="sect106">Section 106</a> and subsequent sections).</p>
        <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>storeroom</quote> with <quote>store room</quote>. Replaced <quote>mindblast</quote> with <quote>Mindblast</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>lookout, then</quote> with <quote>lookout; then</quote>.</p>
       <data>
        <ul class="unbulleted">
         <li>Illustration I (<a idref="sect11">Section 11</a>)</li>
-        <li>Illustration II (<a idref="sect22">Section 34</a>)</li>
-        <li>Illustration III (<a idref="sect40">Section 46</a>)</li>
-        <li>Illustration IV (<a idref="sect64">Section 60</a>)</li>
-        <li>Illustration V (<a idref="sect86">Section 83</a>)</li>
-        <li>Illustration VI (<a idref="sect97">Section 90</a>)</li>
-        <li>Illustration VII (<a idref="sect109">Section 100</a>)</li>
-        <li>Illustration VIII (<a idref="sect130">Section 139</a>)</li>
-        <li>Illustration IX (<a idref="sect149">Section 148</a>)</li>
-        <li>Illustration X (<a idref="sect170">Section 165</a>)</li>
-        <li>Illustration XI (<a idref="sect187">Section 177</a>)</li>
-        <li>Illustration XII (<a idref="sect200">Section 203</a>)</li>
-        <li>Illustration XIII (<a idref="sect211">Section 220</a>)</li>
-        <li>Illustration XIV (<a idref="sect225">Section 254</a>)</li>
-        <li>Illustration XV (<a idref="sect239">Section 256</a>)</li>
-        <li>Illustration XVI (<a idref="sect261">Section 282</a>)</li>
-        <li>Illustration XVII (<a idref="sect268">Section 295</a>)</li>
-        <li>Illustration XVIII (<a idref="sect297">Section 300</a>)</li>
-        <li>Illustration XIX (<a idref="sect302">Section 310</a>)</li>
-        <li>Illustration XX (<a idref="sect335">Section 342</a>)</li>
+        <li>Illustration II (<a idref="sect22">Section 22</a>)</li>
+        <li>Illustration III (<a idref="sect40">Section 40</a>)</li>
+        <li>Illustration IV (<a idref="sect64">Section 64</a>)</li>
+        <li>Illustration V (<a idref="sect86">Section 86</a>)</li>
+        <li>Illustration VI (<a idref="sect97">Section 97</a>)</li>
+        <li>Illustration VII (<a idref="sect109">Section 109</a>)</li>
+        <li>Illustration VIII (<a idref="sect130">Section 130</a>)</li>
+        <li>Illustration IX (<a idref="sect149">Section 149</a>)</li>
+        <li>Illustration X (<a idref="sect170">Section 170</a>)</li>
+        <li>Illustration XI (<a idref="sect187">Section 187</a>)</li>
+        <li>Illustration XII (<a idref="sect200">Section 200</a>)</li>
+        <li>Illustration XIII (<a idref="sect211">Section 211</a>)</li>
+        <li>Illustration XIV (<a idref="sect225">Section 225</a>)</li>
+        <li>Illustration XV (<a idref="sect239">Section 239</a>)</li>
+        <li>Illustration XVI (<a idref="sect261">Section 261</a>)</li>
+        <li>Illustration XVII (<a idref="sect268">Section 268</a>)</li>
+        <li>Illustration XVIII (<a idref="sect297">Section 297</a>)</li>
+        <li>Illustration XIX (<a idref="sect302">Section 302</a>)</li>
+        <li>Illustration XX (<a idref="sect335">Section 335</a>)</li>
         <li><a idref="map">The Autocracy of Bhanar and the Chai Borderlands</a></li>
         <li><a idref="action">Action Chart</a></li>
        </ul>