Replace - with <ch.minus/> ;
[project-aon.git] / en / xml / 28thos.xml
index ea9d132..0eff2d8 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2010</year><month>11</month><day>8</day></date>
+  <date class="publication"><year>2014</year><month>6</month><day>25</day></date>
   <description class="blurb">
    <p>A visit to the fabulous court of Xo-lin is disrupted when news of an invasion arrives at the venerable emperor<ch.apos/>s palace in Pensei. The evil Autarch Sejanoz of Bhanar has launched a sudden and devastating attack upon Xo-lin<ch.apos/>s ancient realm. With the tyrant<ch.apos/>s armies swarming across his borders, the aged Xo-lin is forced to flee his Imperial Palace and seek sanctuary in the distant city of Tazhan.</p>
    <p>In <strong><cite>The Hunger of Sejanoz</cite></strong>, your mission is to escort the aged emperor and his entourage safely across the Great Lissan Plain to Tazhan. Will you succeed in your perilous task<ch.ellips/>or will you and your charges fall victim to the merciless forces of the Autarch?</p>
 
      <p>By late afternoon of the following day, you reached Sunderer Pass and made contact with the rangers. Their leader informed you that a trap had been set to ensnare the enemy and their foul relic as they came through the pass. However, this ambush went badly wrong, and in the ensuing chaos you were separated from Lord Rimoah when <cite>Cloud-dancer</cite> was attacked by a horde of winged horrors that swarmed from out of the Doomlands. In the ensuing battle Lord Rimoah was forced to flee.</p>
 
-     <p>Despite this serious setback to your mission, you resolved to press on and attempt to deny Autarch Sejanoz the Claw of Naar. Aided by the rangers, you pursued the Autarch<ch.apos/>s men and captured the Claw. Yet this success proved to be only temporary, for the Claw was soon snatched back and hurriedly conveyed to the Bhanarian city of Yua Tzhan. In a daring raid upon the military barracks of that formidable city, you and your brave comrades succeeded in stealing it back once more. A daring flight to the friendly land of Chai ensued where, in the border town of Zuda, you were confronted by the Autarch himself. A desperate fight took place here, during which your ranger companions were slain by the evil tyrant. Yet their sacrifice was not in vain, for you were able to maintain possession of the Claw and effect a successful escape to Fort Jhung, a nearby Chai stronghold, where you were unexpectedly reunited with Lord Rimoah. You delivered to him the Claw of Naar and he vowed that the accused artefact would be destroyed by the Elder Magi to prevent it from ever falling into the hands of Autarch Sejanoz.</p>
+     <p>Despite this serious setback to your mission, you resolved to press on and attempt to deny Autarch Sejanoz the Claw of Naar. Aided by the rangers, you pursued the Autarch<ch.apos/>s men and captured the Claw. Yet this success proved to be only temporary, for the Claw was soon snatched back and hurriedly conveyed to the Bhanarian city of Yua Tzhan. In a daring raid upon the military barracks of that formidable city, you and your brave comrades succeeded in stealing it back once more. A daring flight to the friendly land of Chai ensued where, in the border town of Zuda, you were confronted by the Autarch himself. A desperate fight took place here, during which your ranger companions were slain by the evil tyrant. Yet their sacrifice was not in vain, for you were able to maintain possession of the Claw and effect a successful escape to Fort Jhung, a nearby Chai stronghold, where you were unexpectedly reunited with Lord Rimoah. You delivered to him the Claw of Naar and he vowed that the accursed artefact would be destroyed by the Elder Magi to prevent it from ever falling into the hands of Autarch Sejanoz.</p>
 
-     <p>Soon after your reunion with Rimoah, you journeyed together to the Chaian capital of Pensei aboard <cite>Cloud-dancer</cite> where you were greeted and f<ch.ecirc/>ted by the court of Khea-khan Xo-lin, Chai<ch.apos/>s venerable ruler. However, it was during these festivities that calamitous news arrived at the Khea-khan<ch.apos/>s palace: Autarch Sejanoz had begun a massive invasion of Chai.</p>
+     <p>Soon after your reunion with Rimoah, you journeyed together to the Chai capital of Pensei aboard <cite>Cloud-dancer</cite> where you were greeted and f<ch.ecirc/>ted by the court of Khea-khan Xo-lin, Chai<ch.apos/>s venerable ruler. However, it was during these festivities that calamitous news arrived at the Khea-khan<ch.apos/>s palace: Autarch Sejanoz had begun a massive invasion of Chai.</p>
 
      <p>The tyrant<ch.apos/>s armies were swarming across the borders, sweeping all resistance before them. In the west the strongholds of Fort Jhung and Fort Xian had fallen. In the south, a vast seaborne invasion force had established a beachhead near to the port of Valus and swiftly overrun the ill-defended city of Dwala. Messengers were arriving at the palace with grim regularity to report the latest defeat. From these reports it quickly became clear that the Autarch<ch.apos/>s main objective was the capture of Pensei itself.</p>
 
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
       </meta>
 
       <footnotes>
-       <footnote id="equipmnt-4-foot" idref="equipmnt-4">
+       <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
         <p>During the adventure, the story will assume that you possess a Bow when you may not. If it is important to you to avoid this story continuity problem, you should ensure that you obtain a Bow.</p>
        </footnote>
 
-       <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21+), you already possess a Kai Weapon.</p>
+       <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
+        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
 
-       <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
+       <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
         <p>These bonuses are <em>not</em> cumulative.</p>
        </footnote>
 
-       <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
+       <footnote id="equipmnt-4-foot" idref="equipmnt-4">
         <p><quote>Valiance</quote> is also effective against magical creatures.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
        <p>Before you leave the Kai Monastery to accompany the Khea-khan of Chai, you equip yourself with a <a idref="map">map of the Great Lissan Plain and its surrounding territories</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-       <p>If you have successfully completed previous <cite>New Order</cite> adventures (Books 21<ch.endash/>27), you may add this sum to the number of Crowns you already possess. Fifty is the maximum number of Gold Crowns you can carry in your pouch at any time. You may also select five items from the list below, only two of which may be Weapons.<footref id="equipmnt-4" idref="equipmnt-4-foot"/></p>
+       <p>If you have successfully completed previous <cite>New Order</cite> adventures (Books 21<ch.endash/>27), you may add this sum to the number of Crowns you already possess. Fifty is the maximum number of Gold Crowns you can carry in your pouch at any time. You may also select five items from the list below, only two of which may be Weapons.<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>Broadsword (Weapons)</p>
          <illustration class="inline">
         <data>
          <p>Upon reaching the ultimate rank of Kai Supreme Master, Lone Wolf received as a reward from the God Kai many new skills and abilities. One of these skills was Kai Weaponcraft. Using his newfound mastery, Lone Wolf forged ten weapons of magical power in the armoury furnaces of the Kai Monastery. These magical weapons are reserved for the <ch.eacute/>lite of the New Order Kai who attain the rank of Grand Master.</p>
 
-         <p>In recognition of your rank and achievement, you may choose your own Kai Weapon from the table below or, if you prefer, you can generate one at random. To generate a Kai Weapon, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and consult the first column. The magical Axe, Sword, or Broadsword which corresponds to the number you have picked will be your own personal Kai Weapon. Record this magical weapon and its unique properties in the Kai Weapon section of the <a idref="action">Special Items List</a>.<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p>
+         <p>In recognition of your rank and achievement, you may choose your own Kai Weapon from the table below or, if you prefer, you can generate one at random. To generate a Kai Weapon, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and consult the first column. The magical Axe, Sword, or Broadsword which corresponds to the number you have picked will be your own personal Kai Weapon. Record this magical weapon and its unique properties in the Kai Weapon section of the <a idref="action">Special Items List</a>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add +5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
-         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of +7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at +5.</p>
+         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
 
           <table>
            <tr>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus undead enemies</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus rock or stone</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used in daylight</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used at night</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
-            <td>+5</td>
-            <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
+            <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-4" idref="equipmnt-4-foot"/></td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underwater</td>
-            <td>+9</td>
+            <td><ch.plus/>9</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus winged enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underground</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
-           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
+           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
           <dt>Food</dt>
            <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
-         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of +14 (45<ch.minus/>31=+14). +14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>14 (45<ch.minus/>31=<ch.plus/>14). <ch.plus/>14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as +14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as <ch.plus/>14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
     <section class="numbered" id="sect71">
      <meta><title>71</title></meta>
 
-     <footnotes>
+      <footnotes>
        <footnote id="sect71-1-foot" idref="sect71-1">
         <p>If your Kai Weapon is <quote>Illuminatus</quote>, you may decide that you should add an extra 2 points to the Tomb Robbers<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> as it is being used underground.</p>
        </footnote>
-     </footnotes>
+      </footnotes>
 
      <data>
-       <p>You steel yourself for the attack, and then you kick open the door and launch yourself screaming into the chamber beyond. Your sudden appearance catches the robbers completely by surprise, but to your dismay, you soon discover that one of your adversaries is armed with your Kai Weapon which he delights in using against you.</p>
+       <p>You steel yourself for the attack, and then you kick open the door and launch yourself screaming into the chamber beyond. Your sudden appearance catches the robbers completely by surprise, but to your dismay, you soon discover that one of your adversaries is armed with your Kai Weapon which he delights in using against you.<footref id="sect71-1" idref="sect71-1-foot"/></p>
        <combat><enemy>Tomb Robbers <em>(with Kai Weapon)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect128">If you win this combat, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
      </data>
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="88"  mime-type="image/png"/>
-        <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="88"  mime-type="image/gif"/>
-        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="88"/>
+        <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="143"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="143"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="143"/>
        </illustration>
 
        <choice idref="sect103">If you wish to lead the attack on the enemy command tent, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
      <meta><title>103</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Sergeant Yeng volunteers to attack the flag-tower alone, while you and the others deal with the command tent. Having resolved your aims, you break cover and make a swift ascent of the hill. You are 20 yards from the tent when you signal to the troopers to halt. You want to be sure that the officer and his bodyguards are inside the tent before you press home the attack.</p>
+       <p>Sergeant Yeng volunteers to attack the flag-tower alone, while you and the others deal with the command tent. Having resolved your aims, you break cover and make a swift ascent of the hill. You are 20 yards from the tent when you signal to the troopers to halt. You want to be sure that the officer and his bodyguards are outside the tent before you press home the attack.</p>
        <choice idref="sect63">If you possess Elementalism and wish to use it, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect179">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect77">If you possess Magi-magic, a Bow and at least one Arrow, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="88"  mime-type="image/png"/>
-        <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="88"  mime-type="image/gif"/>
-        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="88"/>
+        <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="143"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="143"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="143"/>
        </illustration>
 
        <p>Chan orders the caravan off the highway and into the tall plains grass. You consult with the captain and sense that he is anxious about this unforeseen situation. The caravan is especially vulnerable stranded out here on the plain, and there seems to be little chance of finding sanctuary in the fort at present. Chan appears despondent, but you tell him not to give up hope for you have a plan<ch.emdash/>an especially bold and daring plan.</p>
        <p>You sleep well and rise shortly before dawn to help prepare the horses for the road ahead. A mount is assigned to the prisoner, and he rides with you and Captain Chan at the head of the caravan column. The highway skirts the perimeter of the Javai Forest, and within an hour of leaving the ford, you catch sight of something in the distance that makes your senses tingle. To your right you see a wooded rise that runs parallel to the highway. You question the prisoner and he confirms that this is where his brother Kronar has prepared the ambush.</p>
        <p>Chan orders the caravan drivers to halt and await his further signal, and then together the three of you ride ahead. Xango<ch.apos/>s hands are tied behind his back and a noose is slipped over his head. This is attached to a trailing rope which is fastened to the horn of the captain<ch.apos/>s saddle. If Xango should attempt to escape, he will either strangle himself or break his neck when the rope is pulled taut.</p>
        <p>Suddenly you see two riders appear on the crest of the rise. They dismount and then disappear among the folds of the woodland. Minutes later they reappear atop a hillock, now no more than 30 yards distant. Instantly Chan recognizes that one of them, a tall man dressed in a padded tunic of scarlet and black silk, is Captain Kronar. You watch with growing trepidation as Kronar unslings a bow from his shoulder, draws an arrow, and takes aim in your direction. Moments later his companion copies his leader<ch.apos/>s actions.</p>
-
-      <illustration class="float">
-       <meta>
-        <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Three riders approach on sturdy black ponies.</description>
-       </meta>
-       <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="619"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill9.gif" width="386" height="619"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="619" />
-      </illustration>
-
        <p><quote>Let my brother go free, Chan!</quote> commands Kronar. <quote>Free him now, or you and your comrade are dead men.</quote> A cold shiver runs the length of your spine when your Kai Sixth Sense tells you that this is no idle threat. Kronar is an expert archer.</p>
        <choice idref="sect92">If you wish to urge Chan to comply with Kronar<ch.apos/>s command, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect277">If you choose to insist that he ignore Kronar<ch.apos/>s command, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
      <data>
        <p>The mood among the troopers and entourage is subdued after the harrowing events that befell you in the Vale of Nahba. It is not until you reach the River Tkukoma, and see the famous Vulkin Bridge that spans this mighty waterway, that their spirits begin to rise. Chan informs you that the bridge was named after an ancient Khea-khan of Chai, one of Xo-lin<ch.apos/>s illustrious ancestors. The caravan halts on the bridge and the Khea-khan makes a rare appearance. Briefly, he leaves the confines of his carriage to pay tribute at a shrine dedicated to his famous ancestor.</p>
        <p>Beyond the bridge lies the realm of Lissan. You enter this friendly territory and late in the afternoon you see riders approaching on the highway ahead. They are mounted on sturdy black ponies and they bear the scarlet wolf<ch.apos/>s head flag of Bazan<ch.emdash/>a famous Lissanian nomad chief. Their leader greets you warmly and he warns Captain Chan that Bhanarian scouts have been sighted in this region. He and his men volunteer to escort the caravan to Rakholi, and Captain Chan gratefully accepts their offer.</p>
+
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Brian Williams</creator>
+         <description>Three riders approach on sturdy black ponies.</description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="619"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill9.gif" width="386" height="619"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="619" />
+       </illustration>
+
        <choice idref="sect229">To continue, <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      </footnotes>
 
      <data>
-       <p>You draw upon your Discipline to create a fog that billows up in the midst of the robbers. As soon as you hear their screams of panic, you kick open the door and attack them. You catch them completely by surprise, but to your dismay you soon discover that one of your adversaries is armed with your Kai Weapon which he uses against you.</p>
+       <p>You draw upon your Discipline to create a fog that billows up in the midst of the robbers. As soon as you hear their screams of panic, you kick open the door and attack them. You catch them completely by surprise, but to your dismay you soon discover that one of your adversaries is armed with your Kai Weapon which he uses against you.<footref id="sect136-1" idref="sect136-1-foot"/></p>
        <combat><enemy>Tomb Robbers <em>(with Kai Weapon)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect12">If you win this combat, <link-text>turn to 12</link-text>.</choice>
      </data>
        <p>With a cruel laugh Autarch Sejanoz bids you farewell and turns to make his escape along an adjoining tunnel, the young Kamada held captive under his arm.</p>
        <p><quote>Save him!</quote> pleads Mitzu. <quote>Please save my son!</quote></p>
        <choice idref="sect208">If you wish to chase after the Autarch, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect65">If you wish to attempt to stop him with your Bow, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect65">If you wish to attempt to stop him with a Bow, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="143"  mime-type="image/png"/>
-        <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="143"  mime-type="image/gif"/>
-        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="143"/>
+        <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="88"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="88"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="88"/>
        </illustration>
 
        <choice idref="sect37">If you wish to obey Kasarian<ch.apos/>s command, <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
      <meta><title>144</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You use your improved weapon skill to detect the location of your missing blade. After several minutes of meditation you determine that it lies somewhere at the end of the passageway to your left.</p>
+       <p>You use your Weaponmastery to detect the location of your missing blade. After several minutes of meditation you determine that it lies somewhere at the end of the passageway to your left.</p>
        <choice idref="sect94"><link-text>Turn to 94</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>A Javain bandit swipes at you with his double-edged axe.</description>
+        <description>A Javaian bandit swipes at you with his double-edged axe.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="591"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill10.gif" width="386" height="591"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="591" />
       </illustration>
 
-       <combat><enemy>Javain Bandit</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Javaian Bandit</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect25">If you win this combat, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>172</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You draw your Kai Weapon and, as you raise it in readiness to strike the first blow, a heavy silver orb comes hurtling through the crypt door and cracks your forearm. Numbed by the unexpected force of its impact, you drop your weapon and cradle your aching limb to your chest. Seconds later, a group of swarthy-faced tomb robbers come running up the crypt steps and barge you aside. You grapple with one of them and wrest a dagger from his hand, but in the blink of an eye he draws another from his boot and attempts to stab you through the heart.</p>
+       <p>You draw your Kai Weapon and, as you raise it in readiness to strike the first blow, a heavy silver orb comes hurtling through the crypt door and cracks your forearm. Numbed by the unexpected force of its impact, you drop your Kai Weapon and cradle your aching limb to your chest. Seconds later, a group of swarthy-faced tomb robbers come running up the crypt steps and barge you aside. You grapple with one of them and wrest a dagger from his hand, but in the blink of an eye he draws another from his boot and attempts to stab you through the heart.</p>
        <combat><enemy>Tomb Robber</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+       <p>You must fight this combat without your Kai Weapon.</p>
        <choice idref="sect139">If you win this combat, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <p>With a cruel laugh Autarch Sejanoz bids you farewell and turns to make his escape along an adjoining tunnel, the young Kamada held captive under his arm.</p>
        <p><quote>Save him!</quote> pleads Mitzu. <quote>Please save my son!</quote></p>
        <choice idref="sect208">If you wish to chase after the Autarch, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect65">If you wish to attempt to stop him with your Bow, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect65">If you wish to attempt to stop him with a Bow, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
        <p><quote>Very well, Grand Master,</quote> says Chan, a little disappointedly. <quote>As you wish. But please excuse me while I go to the armoury myself. The Imperial Caravan will leave shortly from the palace courtyard. I shall meet you there in twenty minutes<ch.apos/> time.</quote></p>
-       <p>After bowing respectfully to the Khea-khan, Chan strides out of the throne room and disappears along the corridor beyond. Nearby, a group of silk-robed courtiers are gathering up hundreds of Chai court scrolls and other Papers of State. You volunteer to help them place these valuable manuscripts into wickerwork baskets, and then carry them outside to the Imperial Caravan in readiness for the long journey east.</p>
+       <p>After bowing respectfully to the Khea-khan, Chan strides out of the throne room and disappears along the corridor beyond. Nearby, a group of silk-robed courtiers are gathering up hundreds of Chai court scrolls and other papers of state. You volunteer to help them place these valuable manuscripts into wickerwork baskets, and then carry them outside to the Imperial Caravan in readiness for the long journey east.</p>
        <p>The caravan consists of three large carriages, each drawn by a team of eight horses, plus an escort of twenty Imperial Cavalry troopers clad in plain crimson tunics. The golden ornamentation that once embellished the state carriages has been stripped away, and their fine lacquered sides have been painted a dun brown to camouflage their true origins. You approve of their ordinary appearance for it will be far less likely to attract unwanted attention on the long road ahead.</p>
        <p>You are helping to load the baskets of papers into the last of the carriages when Captain Chan arrives, fresh from his visit to the armoury. You notice that he is now wearing a waistcoat of golden mail, called an <foreign xml:lang="x-chaian">ang<ch.apos/>sei</foreign>, and he is carrying a halberd-like spear called a <foreign xml:lang="x-chaian">kirusami</foreign>. With a deft flick of this fine weapon he motions to a stable guard to bring him his horse<ch.emdash/>a proud stable stallion. The young guardsman also brings an additional mount, a dappled chestnut mare, and he hands the reins of this horse to you.</p>
        <p><quote>We<ch.apos/>ll ride together, my lord,</quote> says Chan, as he settles himself into the saddle. You mount your horse, and then together you watch in silence as the aged Khea-khan and his family arrive in the courtyard. Devoted attendants usher them into the middle carriage, and as soon as the doors are closed, Chan gives the signal for the column to move off. Slowly the carriages trundle through the gates of the Imperial Palace and out into the city beyond. You and Chan follow behind the third carriage, and as you ride through the gates, the last sound you hear is the gentle sobbing of the Khea-khan<ch.apos/>s palace servants, those he has had to leave behind.</p>
 
      <data>
        <p>Vannar delves among the pile of rags that litter the floor and produces a gleaming arrow, crafted of pure korlinium. Even in the poor light of this cell, the missile shimmers and gleams, radiating all of the colours of the rainbow. Its halo of light reveals its sorcerous origins.</p>
-       <p><quote>This was crafted by the Elder Magi millennia ago. It harbours the power to slay the vampire Lord Sejanoz. This is the reason why he would send his agents to pursue me, if he knew where I was.</quote></p>
+       <p><quote>This was crafted by the Elder Magi millennia ago. It harbours the power to slay the vampire, Lord Sejanoz. This is the reason why he would send his agents to pursue me, if he knew where I was.</quote></p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small12.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
-        <instance class="html-compatible" src="small12.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
-        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150"/>
+        <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="121"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small10.gif" width="386" height="121"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="121"/>
        </illustration>
 
        <choice idref="sect36">If you wish to explore this <foreign xml:lang="x-chaian">yansi</foreign> while Chan<ch.apos/>s men finish their work on the broken wheel, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
       </illustration>
 
        <combat><enemy>Brumalghasts</enemy><enemy-attribute class="combatskill">57</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
-       <p>If you possess Elementalism or Grand Nexus, you may increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 3 for the duration of this fight.</p>
+       <p>If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, you will benefit from its unique properties. If you possess Elementalism or Grand Nexus, you may increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 3 for the duration of this fight.</p>
        <choice idref="sect105">If you win the combat, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>225</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You draw your Kai Weapon but, as you raise it in readiness to defend yourself, a heavy silver orb comes hurtling through the air and strikes your forearm. Numbed by the unexpected force of its impact, you drop your weapon and cradle your aching limb to your chest. Seconds later, one of the tomb robbers comes leaping over the gravestone and drags you to the ground. You grapple with him and wrest a dagger from his hand, but in the blink of an eye he draws another from his boot and attempts to stab you through the heart.</p>
+       <p>You draw your Kai Weapon but, as you raise it in readiness to defend yourself, a heavy silver orb comes hurtling through the air and strikes your forearm. Numbed by the unexpected force of its impact, you drop your Kai Weapon and cradle your aching limb to your chest. Seconds later, one of the tomb robbers comes leaping over the gravestone and drags you to the ground. You grapple with him and wrest a dagger from his hand, but in the blink of an eye he draws another from his boot and attempts to stab you through the heart.</p>
        <combat><enemy>Tomb Robber</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+       <p>You must fight this combat without your Kai Weapon.</p>
        <choice idref="sect139">If you win this combat, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>229</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Night is drawing its veil across the sky when you enter the great tented city of Rakholi. This vast nomadic settlement nestles upon a rich flood plain which supplies excellent feed for the horses of this region. Horses are a way for life for the nomads, and Rakholi is where they come to conduct their business.</p>
+       <p>Night is drawing its veil across the sky when you enter the great tented city of Rakholi. This vast nomadic settlement nestles upon a rich flood plain which supplies excellent feed for the horses of this region. Horses are a way of life for the nomads, and Rakholi is where they come to conduct their business.</p>
        <p>Your Lissanian escorts deliver you into the tented encampment of their leader, the illustrious Gavhan Bazan. The Khea-khan and his family remain aboard their carriages while you and Captain Chan make sure that a safe and friendly reception awaits them. Inside the main tent you discover a wondrous sight. The nomad chief sits atop a nest of cushions surrounded by jugglers, acrobats, capering dwarves, and a host of exotic dancing girls. Pots of incense smoke before him, and there are platters of food and fine wine in abundance.</p>
        <p>The bearded Bazan greets you with a flamboyant gesture of his arms, and he enquires hurriedly as to the nature of your cargo. He is eager to trade. Chan<ch.apos/>s reply is evasive, and you sense that he does not entirely trust the nomad chief. The captain looks to you and whispers under his breath: <quote>Can you tell if this man is worthy of our trust, Grand Master?</quote></p>
 
      </footnotes>
 
      <data>
-       <p>You launch a powerful psychic attack at three of the robbers. As soon as you see them fall screaming to the floor, clutching their heads in their hands, you kick open the door and attack their remaining three confederates. To your dismay you soon discover that one of your adversaries is armed with your Kai Weapon.</p>
+       <p>You launch a powerful psychic attack at three of the robbers. As soon as you see them fall screaming to the floor, clutching their heads in their hands, you kick open the door and attack their remaining three confederates. To your dismay you soon discover that one of your adversaries is armed with your Kai Weapon.<footref id="sect254-1" idref="sect254-1-foot"/></p>
        <combat><enemy>Tomb Robbers <em>(with Kai Weapon)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect128">If you win this combat, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
      </data>
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="121"  mime-type="image/png"/>
-        <instance class="html-compatible" src="small10.gif" width="386" height="121"  mime-type="image/gif"/>
-        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="121"/>
+        <instance class="html" src="small12.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small12.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
 
        <choice idref="sect74"><link-text>Turn to 74</link-text>.</choice>
 
      <data>
        <p>The troopers work like demons to free you from the crushing weight of the carriage. Thanks to their speedy action you are released and pulled free within seconds of it tipping over, yet still the damage you sustain to your chest is considerable.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 2 (0 = 10). If you possess Deliverance, you may deduct 2 from your total. The resultant score equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose due to the crushing of your rib cage.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 = 10) and add 2 if you do not possess Deliverance. The resultant score equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose due to the crushing of your rib cage.</p>
        <choice idref="sect151">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before continuing your adventure by <link-text>turning to 151</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <data>
        <p>(<a idref="title">Title Page</a>) Replaced <quote><strong>THE HUNGER OF SEJANOZ</strong></quote> with <quote><strong><cite>The Hunger of Sejanoz</cite></strong>,</quote>. Replaced <quote>Great Lissanian Plain</quote> with <quote>Great Lissan Plain</quote>. Replaced <quote>news of the invasion</quote> with <quote>news of an invasion</quote>. Replaced <quote>imperial palace</quote> with <quote>Imperial Palace</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="tssf">The Story so Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>Free Alliance</quote> with <quote>Freeland Alliance</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>southern Magnamund</quote> with <quote>Southern Magnamund</quote>. Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>. Replaced <quote>autocracy of Bhanar</quote> with <quote>Autocracy of Bhanar</quote>. Replaced <quote>southern Dammerdon mountains</quote> with <quote>Southern Dammerdon Mountains</quote>. Replaced <quote>artifact</quote> with <quote>artefact</quote>. Replaced <quote>feted</quote> with <quote>f<ch.ecirc/>ted</quote>. Replaced <quote>prey to Ishir</quote> with <quote>pray to Ishir</quote>. Replaced <quote>the First Order of the Kai were</quote> with <quote>the First Order of the Kai was</quote>. Replaced <quote>Chai capital</quote> with <quote>Chaian capital</quote>. Replaced <quote>MS5084</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5085</quote>. Replaced <quote>MS5063</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5063</quote>. Replaced <quote>MS5077</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5077</quote>. Replaced <quote>Twenty-five years later</quote> with <quote>Twenty years later</quote> in harmony with what is stated in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series.</p>
+       <p>(<a idref="tssf">The Story so Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>Free Alliance</quote> with <quote>Freeland Alliance</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>southern Magnamund</quote> with <quote>Southern Magnamund</quote>. Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>. Replaced <quote>autocracy of Bhanar</quote> with <quote>Autocracy of Bhanar</quote>. Replaced <quote>southern Dammerdon mountains</quote> with <quote>Southern Dammerdon Mountains</quote>. Replaced <quote>artifact</quote> with <quote>artefact</quote>. Replaced <quote>feted</quote> with <quote>f<ch.ecirc/>ted</quote>. Replaced <quote>prey to Ishir</quote> with <quote>pray to Ishir</quote>. Replaced <quote>the First Order of the Kai were</quote> with <quote>the First Order of the Kai was</quote>. Replaced <quote>MS5084</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5085</quote>. Replaced <quote>MS5063</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5063</quote>. Replaced <quote>MS5077</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5077</quote>. Replaced <quote>Twenty-five years later</quote> with <quote>Twenty years later</quote> in harmony with what is stated in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series.</p>
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Removed <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>weapons and</quote> with <quote>weapons, and</quote>. Replaced <quote>Books 21<ch.endash/>26</quote> with <quote>Books 21<ch.endash/>27</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf New Order series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>carriage, then</quote> with <quote>carriage, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>attack, then</quote> with <quote>attack, and then</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Invisible Fist</spell></quote>. Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Invisible Fist</spell></quote>. Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>time, by</quote> with <quote>time by</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>stone, then</quote> with <quote>stone, and then</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow of Atonement</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Mind Charm</spell></quote>. Replaced <quote>effect, then</quote> with <quote>effect, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>the four of you</quote> with <quote>the five of you</quote>. Replaced <quote>bodyguards and</quote> with <quote>bodyguards, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>asault</quote> with <quote>assault</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>asault</quote> with <quote>assault</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced each occurrence of <quote>the die</quote> with <quote>the dice</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>imperial family have taken refuge</quote> with <quote>Imperial Family has taken refuge</quote>. Replaced <quote>icy cold</quote> with <quote>ice cold</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>A healing fungi</quote> with <quote>A healing fungus</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>mid-summer</quote> with <quote>midsummer</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>Shavane, <ch.lsquot/>he<ch.apos/>ll</quote> with <quote>Shavane. <ch.lsquot/>He<ch.apos/>ll</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>Kai rank of</quote> with <quote>rank of</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and have attained the rank of Sun Knight,</quote> with <quote>Kai-alchemy and wish to use it</quote> (cf. <a idref="err22">erratum for Section 22</a>). Deleted <quote>or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery,</quote> in view of the previous change, as an Improved Discipline is no longer required here. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and have attained the Kai rank of Sun Knight,</quote> with <quote>Kai-alchemy and wish to use it</quote> (cf. <a idref="err22">erratum for Section 22</a>). Deleted <quote>or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery,</quote> in view of the previous change, as an Improved Discipline is no longer required here. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote><onomatopoeia>Crack</onomatopoeia>!; the</quote> with <quote><onomatopoeia>Crack</onomatopoeia>! The</quote>. Replaced <quote>ribcage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced <quote>Knight, or</quote> with <quote>Knight or</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>throght</quote> with <quote>throughout</quote>. Replaced <quote>distant corridor</quote> with <quote>distant corridors</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>interpretation of the signs indicate</quote> with <quote>interpretation of the signs indicates</quote>. Replaced <quote>advise that</quote> with <quote>advise her that</quote>. Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect102">102</a>) Added <quote>(Remember to erase the Sabito Root from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</quote> to the end of the section.</p>
-       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>skills, or</quote> with <quote>skills, if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, or</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>If you possess Magi-magic, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline</quote> with <quote>If you possess Magi-magic, a Bow and at least one Arrow, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline</quote>. Replaced <quote>Elementalism, and</quote> with <quote>Elementalism and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>skills, or</quote> with <quote>skills, if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, or</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>If you possess Magi-magic, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline</quote> with <quote>If you possess Magi-magic, a Bow and at least one Arrow, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline</quote>. Replaced <quote>Elementalism, and</quote> with <quote>Elementalism and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>inside the tent</quote> with <quote>outside the tent</quote> since all of the tactics employed are designed to make the enemy flee the tent.</p>
        <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced each occurrence of <quote>the die</quote> with <quote>the dice</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>Kai pathsmanship</quote> with <quote>Magnakai Pathsmanship</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>A large force of Bhanarian cavalry have</quote> with <quote>A large force of Bhanarian cavalry has</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>position, then</quote> with <quote>position, and then</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Net</spell></quote>. Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>A gout of sticky fibres gush from your hand and engulf</quote> with <quote>A gout of sticky fibres gushes from your hand and engulfs</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Net</spell></quote>. Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>A gout of sticky fibres gush from your hand and engulf</quote> with <quote>A gout of sticky fibres gushes from your hand and engulfs</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>says: <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>says: <ch.lsquot/>Please</quote>. Added a period after <quote>turn to 108</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>tiger<ch.apos/>s head emblem</quote> with <quote>tiger<ch.apos/>s-head emblem</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>Some descend</quote> with <quote>Some of the fissures descend</quote>. Replaced <quote>western rim</quote> with <quote>eastern rim</quote> as <a idref="sect2">Sections 2</a> and <a idref="sect130">130</a> indicate a speedy exit from the vale early the following morning.</p>
        <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>Go Captain</quote> with <quote>Go, Captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>gutteral</quote> with <quote>guttural</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>Mitzu, <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>Mitzu. <ch.lsquot/>Please</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>Mitzu, <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>Mitzu. <ch.lsquot/>Please</quote>. Replaced <quote>with your Bow</quote> with <quote>with a Bow</quote> since you may not necessarily be carrying a Bow.</p>
        <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>Special Items list</quote> with <quote><a idref="action">list of Special Items</a></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced each occurrence of <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>the imperial family of Chai are hiding here</quote> with <quote>the Imperial Family of Chai is hiding here</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect141">141</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect144">144</a>) Replaced <quote>improved weapon skill</quote> with <quote>Weaponmastery</quote> to avoid confusion with the Kai Weaponskill Discipline.</p>
        <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>15 minutes</quote> with <quote>fifteen minutes</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>. Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>. Replaced <quote>the Sergeant</quote> with <quote>the sergeant</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect147">147</a>) Replaced <quote>Superior</quote> with <quote>Superior or higher</quote>. Replaced <quote>skills, or</quote> with <quote>skills, if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, or</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>. Replaced <quote>Elementalism, and</quote> with <quote>Elementalism and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>its cawing and the flapping of its wings startles</quote> with <quote>its cawing and the flapping of its wings startle</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>its cawing and the flapping of its wings startles</quote> with <quote>its cawing and the flapping of its wings startle</quote>. Replaced <quote>Javain Bandit</quote> with <quote>Javaian Bandit</quote>.  Replaced <quote>Javain bandit</quote> with <quote>Javaian bandit</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>hard pressed</quote> with <quote>hard-pressed</quote>. Replaced <quote>manouvering</quote> with <quote>manoeuvring</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced each occurrence of <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect151">151</a>) Replaced <quote>western rim</quote> with <quote>eastern rim</quote> as <a idref="sect2">Sections 2</a> and <a idref="sect130">130</a> indicate a speedy exit from the vale early the following morning.</p>
        <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>none of these skills or rank, or the Backpack Item</quote> with <quote>neither of these skills, nor the Backpack Item, or have yet to attain the required level of Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect170">170</a>) Swapped the destination of the links, so that now a score of 6 or lower now leads to <a idref="sect55">Section 55</a> which has the larger <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> penalty, whereas a score of 7 or more now leads to <a idref="sect285">Section 285</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>Mitzu, <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>Mitzu. <ch.lsquot/>Please</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>rib-cage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced <quote>combat skill</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Added <quote>You must fight this combat without your Kai Weapon.</quote> (cf. <a idref="sect139">Section 139</a>).</p>
+       <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>Mitzu, <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>Mitzu. <ch.lsquot/>Please</quote>. Replaced <quote>with your Bow</quote> with <quote>with a Bow</quote> since you may not necessarily be carrying a Bow.</p>
+       <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>rib-cage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced <quote>combat skill</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>Deliverance, and</quote> with <quote>Deliverance and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced each occurrence of <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>half ie,</quote> with <quote>half, i.e.</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>pain, then</quote> with <quote>pain; then</quote>. Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>horse, then</quote> with <quote>horse, and then</quote>. Replaced <quote>Ang<ch.apos/>sei</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>20 Imperial Cavalry</quote> with <quote>twenty Imperial Cavalry</quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">kirusami</foreign></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>therain-bow</quote> with <quote>the rainbow</quote>. Replaced <quote>milleniums</quote> with <quote>millennia</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>horse, then</quote> with <quote>horse, and then</quote>. Replaced <quote>Ang<ch.apos/>sei</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>20 Imperial Cavalry</quote> with <quote>twenty Imperial Cavalry</quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>Papers of State</quote> with <quote>papers of state</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>therain-bow</quote> with <quote>the rainbow</quote>. Replaced <quote>milleniums</quote> with <quote>millennia</quote>. Replaced <quote>vampire Lord Sejanoz</quote> with <quote>vampire, Lord Sejanoz</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>special item</quote> with <quote>Special Item</quote>. Replaced each occurrence of <quote>the die</quote> with <quote>the dice</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>apporpriate</quote> with <quote>appropriate</quote>. Replaced <quote>Gold crowns</quote> with <quote>Gold Crowns</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect193">193</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>Klorva</quote> with <quote>a Potion of Klorva</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>crescendo, then</quote> with <quote>crescendo, and then</quote>. Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>scouting party have</quote> with <quote>scouting party has</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Added <quote>If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, you will benefit from its unique properties.</quote> as Brumalghasts are magical creatures (cf. <a idref="sect235">Section 235</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>. Replaced <quote>you Kai</quote> with <quote>your Kai</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>reach Javai Forest</quote> with <quote>reach the Javai Forest</quote>, as elsewhere in this section and this book. Replaced <quote>freshly brewed</quote> with <quote>freshly-brewed</quote>. Replaced <quote>His gang have</quote> with <quote>His gang has</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>. Replaced <quote>his Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>his captain<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect219">219</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>you look at each of the people who are gathered here</quote> with <quote>you look at each of the persons gathered here</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>Between these</quote> with <quote>From between their</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Added <quote>You must fight this combat without your Kai Weapon.</quote> (cf. <a idref="sect139">Section 139</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect226">226</a>) Split the final sentence into its own paragraph for consistency.</p>
        <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>dwarves and</quote> with <quote>dwarves, and</quote>. Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>. Replaced <quote>Astrology, and</quote> with <quote>Astrology and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>Spear), and</quote> with <quote>Spear) and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>icy breath that freezes everything it touches</quote> with <quote>icy breath that freeze everything they touch</quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">kirusami</foreign></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced each occurrence of <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>plans meets</quote> with <quote>plan meets</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>Ang<ch.apos/>sei</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>naginata</quote> with <quote><foreign xml:lang="ja">naginata</foreign></quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign></quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>Ang<ch.apos/>sei</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>naginata</quote> with <quote><foreign xml:lang="ja">naginata</foreign></quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow of Atonement</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>candle-lit</quote> with <quote>candlelit</quote>. Replaced <quote>cuthroats</quote> with <quote>cut-throats</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>sure of though</quote> with <quote>sure of, though</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>Magnakai Disciplines of Nexus and Healing</quote> with <quote>Magnakai Disciplines of Nexus and Curing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>as a Special Item which you store in your backpack</quote> with <quote>as a Special Item</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced each occurrence of <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>my Lord</quote> with <quote>my lord</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>my Lord</quote> with <quote>my lord</quote>. Replaced <quote>tyrant Lord of Bhanar</quote> with <quote>tyrant lord of Bhanar</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced each occurrence of <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>well-founded</quote> with <quote>well founded</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>. Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect271">271</a>) Replaced <quote>life and your mission ends</quote> with <quote>life and your mission end</quote>. Split the final sentence into its own paragraph for consistency.</p>
        <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>gutteral</quote> with <quote>guttural</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>ribcage</quote> with <quote>rib cage</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>ribcage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced <quote><a idref="random">Random Number Table</a> and add 2 (0 = 10). If you possess Deliverance, you may deduct 2 from your total</quote> with <quote><a idref="random">Random Number Table</a> (0 = 10) and add 2 if you do not possess Deliverance</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>hesitates, then</quote> with <quote>hesitates, and then</quote>. Replaced <quote>counter threat</quote> with <quote>counter-threat</quote>. Swapped the destination of the links, so that now a score of 5 or lower now leads to <a idref="sect201">Section 201</a> which has the larger <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> penalty, whereas a score of 6 or more now leads to <a idref="sect29">Section 29</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote> your surprise you</quote> with <quote>your surprise, you</quote>. Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote> and <quote>50 metres</quote> with <quote>50 yards</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
         <li>Illustration VI (<a idref="sect82">Section 82</a>)</li>
         <li>Illustration VII (<a idref="sect100">Section 100</a>)</li>
         <li>Illustration VIII (<a idref="sect122">Section 122</a>)</li>
-        <li>Illustration IX (<a idref="sect129">Section 129</a>)</li>
+        <li>Illustration IX (<a idref="sect130">Section 130</a>)</li>
         <li>Illustration X (<a idref="sect148">Section 148</a>)</li>
         <li>Illustration XI (<a idref="sect168">Section 168</a>)</li>
         <li>Illustration XII (<a idref="sect179">Section 179</a>)</li>