CHanges to Book 28 (11 Mar. 2014)
[project-aon.git] / en / xml / 28thos.xml
index 860f5e3..2ddade8 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
   <publisher>Project Aon</publisher>
   <date class="publication"><year>2010</year><month>11</month><day>8</day></date>
   <description class="blurb">
-   <p>A visit to the fabulous court of Xo-lin is disrupted when news of an invasion arrives at the venerable emperor<ch.apos/>s palace in Pensei. The evil Autarch Sejanoz of Bhanar has launched a sudden and devastating attack upon Xo-lin<ch.apos/>s ancient realm. With the tyrant<ch.apos/>s armies swarming across his borders, the aged Xo-lin is forced to flee his imperial palace and seek sanctuary in the distant city of Tazhan.</p>
+   <p>A visit to the fabulous court of Xo-lin is disrupted when news of an invasion arrives at the venerable emperor<ch.apos/>s palace in Pensei. The evil Autarch Sejanoz of Bhanar has launched a sudden and devastating attack upon Xo-lin<ch.apos/>s ancient realm. With the tyrant<ch.apos/>s armies swarming across his borders, the aged Xo-lin is forced to flee his Imperial Palace and seek sanctuary in the distant city of Tazhan.</p>
    <p>In <strong><cite>The Hunger of Sejanoz</cite></strong>, your mission is to escort the aged emperor and his entourage safely across the Great Lissan Plain to Tazhan. Will you succeed in your perilous task<ch.ellips/>or will you and your charges fall victim to the merciless forces of the Autarch?</p>
   </description>
   <description class="publication">
@@ -39,8 +39,8 @@
   </rights>
   <rights class="license-notification">
    <p>
-    <line>Text copyright <ch.copy/> Joe Dever.</line>
-    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> Brian Williams.</line>
+    <line>Text copyright <ch.copy/> 1998 Joe Dever.</line>
+    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1998 Brian Williams.</line>
     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
    </p>
   </rights>
      </footnotes>
 
     <data>
-     <p>It is early summer in the year MS 5084 and you are a Grand Master of the New Order of the Kai, the warrior <ch.eacute/>lite of Sommerlund.</p>
+     <p>It is early summer in the year MS<ch.nbsp/>5085 and you are a Grand Master of the New Order of the Kai, the warrior <ch.eacute/>lite of Sommerlund.</p>
 
-     <p>Thirty-five years ago, the First Order of the Kai was massacred by the Darklords of Helgedad, a host of powerful creatures sent by the evil God Naar to destroy the world of Magnamund. Lone Wolf, the supreme leader of your illustrious fighting order, was the only survivor of their attack upon the Kai. As a young initiate he stood amidst the burning wreckage of the old Kai Monastery and vowed to avenge the slaughter of his comrades. Twenty-five years later he kept his pledge when alone he infiltrated the foul domain of the Darklords and destroyed their infernal city of Helgedad, the base of their evil power.</p>
+     <p>Thirty-five years ago, the First Order of the Kai was massacred by the Darklords of Helgedad, a host of powerful creatures sent by the evil God Naar to destroy the world of Magnamund. Lone Wolf, the supreme leader of your illustrious fighting order, was the only survivor of their attack upon the Kai. As a young initiate he stood amidst the burning wreckage of the old Kai Monastery and vowed to avenge the slaughter of his comrades. Twenty years later he kept his pledge when alone he infiltrated the foul domain of the Darklords and destroyed their infernal city of Helgedad, the base of their evil power.</p>
 
      <p>With the destruction of Helgedad, chaos befell the Darkland armies who had, until then, been poised to conquer all Magnamund. Quickly their disorder escalated into a mutinous civil war, allowing the Freeland Alliance armies of Magnamund time in which to recover and launch a successful counter-offensive. Against all odds, a swift and total victory was secured over the feuding armies of evil.</p>
 
-     <p>Following the demise of the Darklords, peace reigned in your homeland of Sommerlund. Under the direction of Lone Wolf, the ruined Monastery of the Kai was rebuilt and restored to its former glory and a New Order was established. You are one of this new generation of Kai recruits. You were born in Sommerlund in the year MS 5063, during the time of the war against the Darklords. When you were seven years old you were sent by your father to the Kai Monastery. There, under the tutelage of Lone Wolf, you developed your martial skills and honed the special Kai abilities which lay dormant within you. Your skills were nurtured and sharpened to perfection by years of study and rigorous training. Your exceptional talents helped you to master all of the Kai and Magnakai Disciplines, and you rose swiftly through the ranks of the New Order to become one of only five who now hold the high rank of Kai Grand Master. It is an achievement that has brought great honour upon you and your family.</p>
+     <p>Following the demise of the Darklords, peace reigned in your homeland of Sommerlund. Under the direction of Lone Wolf, the ruined Monastery of the Kai was rebuilt and restored to its former glory and a New Order was established. You are one of this new generation of Kai recruits. You were born in Sommerlund in the year MS<ch.nbsp/>5063, during the time of the war against the Darklords. When you were seven years old you were sent by your father to the Kai Monastery. There, under the tutelage of Lone Wolf, you developed your martial skills and honed the special Kai abilities which lay dormant within you. Your skills were nurtured and sharpened to perfection by years of study and rigorous training. Your exceptional talents helped you to master all of the Kai and Magnakai Disciplines, and you rose swiftly through the ranks of the New Order to become one of only five who now hold the high rank of Kai Grand Master. It is an achievement that has brought great honour upon you and your family.</p>
 
-     <p>In the year MS 5077, your skill and courage were put to the test when an attack was launched upon the Kai Monastery during Lone Wolf<ch.apos/>s absence. By means of a Shadow Gate (an astral corridor between the physical world of Sommerlund and the many ethereal domains which lie beyond it), Naar sent forth a host of dragon-creatures to besiege the monastery and lay waste to all Sommerlund. He had chosen his time well, yet his evil plan was thwarted by the tenacious defence that you and your fellow warriors maintained until the siege was raised by Lone Wolf and the King<ch.apos/>s Army of Sommerlund.<footref id="tssf-1" idref="tssf-1-foot"/></p>
+     <p>In the year MS<ch.nbsp/>5077, your skill and courage were put to the test when an attack was launched upon the Kai Monastery during Lone Wolf<ch.apos/>s absence. By means of a Shadow Gate (an astral corridor between the physical world of Sommerlund and the many ethereal domains which lie beyond it), Naar sent forth a host of dragon-creatures to besiege the monastery and lay waste to all Sommerlund. He had chosen his time well, yet his evil plan was thwarted by the tenacious defence that you and your fellow warriors maintained until the siege was raised by Lone Wolf and the King<ch.apos/>s Army of Sommerlund.<footref id="tssf-1" idref="tssf-1-foot"/></p>
 
      <p>During the seven years since the defeat of his minions, Naar has sought vengeance upon the Kai. He commands many agents of evil upon Magnamund, and they wait quietly in the shadows for the chance to serve their fell master.</p>
 
        </footnote>
 
        <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
-        <p>The rules in the Mongoose Publishing editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
+        <p>The rules in the Collector<ch.apos/>s Editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
        </footnote>
 
        <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
       </meta>
 
       <footnotes>
+       <footnote id="equipmnt-4-foot" idref="equipmnt-4">
+        <p>During the adventure, the story will assume that you possess a Bow when you may not. If it is important to you to avoid this story continuity problem, you should ensure that you obtain a Bow.</p>
+       </footnote>
+
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
         <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21+), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
 
       <data>
        <p>Before you leave the Kai Monastery to accompany the Khea-khan of Chai, you equip yourself with a <a idref="map">map of the Great Lissan Plain and its surrounding territories</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-       <p>If you have successfully completed previous <cite>New Order</cite> adventures (Books 21<ch.endash/>27), you may add this sum to the number of Crowns you already possess. Fifty is the maximum number of Gold Crowns you can carry in your pouch at any time. You may also select five items from the list below, only two of which may be Weapons.</p>
+       <p>If you have successfully completed previous <cite>New Order</cite> adventures (Books 21<ch.endash/>27), you may add this sum to the number of Crowns you already possess. Fifty is the maximum number of Gold Crowns you can carry in your pouch at any time. You may also select five items from the list below, only two of which may be Weapons.<footref id="equipmnt-4" idref="equipmnt-4-foot"/></p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>Broadsword (Weapons)</p>
          <illustration class="inline">
          <p>If you are a New Order Kai who has attained the rank of Sun Knight, you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Grand Weaponmastery</dt>
-           <dd><p>Sun Knights with this Discipline are able to wield two-handed weapons (i.e. Broadsword, Quarterstaff, and Spear) with full effect, using only one hand.</p></dd>
+           <dd><p>Sun Knights with this Discipline are able to wield two-handed weapons (i.e. Broadsword, Quarterstaff, and Spear) with full effect using only one hand.</p></dd>
           <dt>Grand Pathsmanship</dt>
            <dd><p>Kai Sun Knights with this skill are able to repel at will all normal-sized insects within a radius of three yards. The range and number of insects so affected increase considerably as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
           <dt>Deliverance</dt>
     <section class="numbered" id="sect6">
      <meta><title>6</title></meta>
 
+     <footnotes>
+       <footnote id="sect6-1-foot" idref="sect6-1">
+        <p>If you do not possess a Bow, it seems unlikely that you will be able to make effective use of the Arrow of Atonement against the Autarch. You may decide that you have had a chance after acquiring the Arrow of Atonement to also find a Bow (mark the Bow on your Action Chart, discarding another Weapon if necessary), that you are still able to use the Arrow of Atonement without a Bow, or that not having a Bow leads to a failure to accomplish your mission. Use your best judgement.</p>
+       </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-       <p>You catch up with the Autarch in a chamber heaped with rubble and earth. He is ascending the mound towards a hole in the ceiling that was made by the shells from his steam-cannon. You quickly draw the Arrow of Atonement to your Bow and command the tyrant to free the young Prince. The sound of your voice makes him spin around and curse you vilely through the visor of his tiger helm. Prince Kamada wriggles like a snake and suddenly he escapes from the Autarch<ch.apos/>s grasp. Before the evil Sejanoz can snatch him back, you release your Arrow of Atonement and send it whistling towards his foul heart.</p>
+       <p>You catch up with the Autarch in a chamber heaped with rubble and earth. He is ascending the mound towards a hole in the ceiling that was made by the shells from his steam-cannon. You quickly draw the Arrow of Atonement to your Bow<footref id="sect6-1" idref="sect6-1-foot"/> and command the tyrant to free the young Prince. The sound of your voice makes him spin around and curse you vilely through the visor of his tiger helm. Prince Kamada wriggles like a snake and suddenly he escapes from the Autarch<ch.apos/>s grasp. Before the evil Sejanoz can snatch him back, you release your Arrow of Atonement and send it whistling towards his foul heart.</p>
        <choice idref="sect113"><link-text>Turn to 113</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Splashes of the creature<ch.apos/>s caustic blood and saliva draw wisps of smoke from the sleeves of your tunic. Quickly you run to a geyser pool and wash this vile fluid away before it eats through to your skin. As you are cleaning you clothes, you notice to your dismay that the caustic fluid has eaten a hole in your Belt Pouch and you have lost half of your gold coins.</p>
-       <p>You must reduce your current total of Gold Coins by half. Remember to make the necessary adjustment in the Belt Pouch section of your <a idref="action">Action Chart</a> before continuing.</p>
+       <p>Splashes of the creature<ch.apos/>s caustic blood and saliva draw wisps of smoke from the sleeves of your tunic. Quickly you run to a geyser pool and wash this vile fluid away before it eats through to your skin. As you are cleaning your clothes, you notice to your dismay that the caustic fluid has eaten a hole in your Belt Pouch and you have lost half of your coins.</p>
+       <p>You must reduce your current total of coins by half. Remember to make the necessary adjustment in the Belt Pouch section of your <a idref="action">Action Chart</a> before continuing.</p>
        <choice idref="sect2"><link-text>Turn to 2</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>9</title></meta>
 
      <data>
-       <p>The fight comes to an abrupt end when you deal the last living creature a mighty blow to the base of its deformed head. As it falls lifelessly to the ground, Sergeant Yeng rushes to check that his men have also survived intact. Cautiously you inspect the bodies of the slain beasts and quickly determine that all three are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei Foothills in a desperate search for prey, for the corpses are emaciated by hunger. Sergeant Yeng confirms your suspicions. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of these beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, and caves. They do not usually attack travellers unless driven by disease or famine.</p>
+       <p>The fight comes to an abrupt end when you deal the last living creature a mighty blow to the base of its deformed head. As it falls lifelessly to the ground, Sergeant Yeng rushes to check that his men have also survived intact. Cautiously you inspect the bodies of the slain beasts and quickly determine that all three are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei foothills in a desperate search for prey, for the corpses are emaciated by hunger. Sergeant Yeng confirms your suspicions. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of these beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, and caves. They do not usually attack travellers unless driven by disease or famine.</p>
        <p>Using your tracking skills, you quickly determine that there are no other creatures like these in this vicinity. Only then do you and the troopers remount your horses and continue along the highway towards the Javai Forest. A few miles short of the forest you discover a freshwater spring which is forded by the highway. It is an ideal site for a night camp, and so you send one of Yeng<ch.apos/>s men back to the caravan to tell them that you shall await their arrival here.</p>
        <p>During your wait for the caravan, unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <choice idref="sect45">To continue, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-       <p>As the carriage draws level with your horse, you leap from the saddle and scramble onto the roof. You are drawing your Kai Weapon from its sheath when one of the two remaining monsters lashes out at you with its razor-sharp talons. You shield your face with your free arm, but its cruel claws slash your unarmoured limb: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You must now fight them.</p>
+       <p>As the carriage draws level with your horse, you leap from the saddle and scramble onto the roof. You are drawing your Kai Weapon from its sheath when one of the monsters lashes out at you with its razor-sharp talons. You shield your face with your free arm, but its cruel claws slash your unarmoured limb: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You must now fight them.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
      <meta><title>22</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Hurriedly, you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Halt Missile</spell>, and sweep your hand before your face with a circular motion. Kronar<ch.apos/>s arrow strikes the invisible shield created by your spell, and shatters harmlessly into a hundred pieces. Chan flattens himself to the neck of his horse to avoid the other arrow, and its barbed tip grazes his shoulder.</p>
+       <p>Hurriedly, you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Invisible Shield</spell>, and sweep your hand before your face with a circular motion. Kronar<ch.apos/>s arrow strikes the invisible shield created by your spell, and shatters harmlessly into a hundred pieces. Chan flattens himself to the neck of his horse to avoid the other arrow, and its barbed tip grazes his shoulder.</p>
        <choice idref="sect112"><link-text>Turn to 112</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>Once you are a safe distance from the wooded rise, you glance back over your shoulder to check that Kronar and his bandit gang are not in pursuit of the caravan. Your senses detect that the road behind is clear and you tell Chan of this. He is greatly relieved that the Imperial Caravan has been spared Kronar<ch.apos/>s attack. The bandit leader has a notorious reputation for murdering anyone who witnesses his acts of highway robbery.</p>
-       <p>After the drama of the confrontation with Captain Kronar, you are thankful that the rest of the day passes uneventfully. It is early evening when the caravan arrives at Javai, a fortified Chai trading town positioned on the rim of a fertile plateau. Chan negotiates with the guards at the town<ch.apos/>s west gate and the caravan is allowed to enter. You pass along a bustling street, bordered by wooden two-storey dwellings, which leads to the walled chateau of Javai<ch.apos/>s mayoress, Madame Omaki. Here the caravan draws to a halt in the middle of a flagstoned courtyard, ringed by plum trees. A plump woman with gleaming coiffured hair emerges from the chateau and greets Captain Chan. You can tell by their jovial exchange that they are old friends. Chan swears her to secrecy about the presence of the Khea-khan, and she dutifully instructs her servants to secure all the entrances and exits to her estate.</p>
+       <p>After the drama of the confrontation with Captain Kronar, you are thankful that the rest of the day passes uneventfully. It is early evening when the caravan arrives at Javai, a fortified Chai trading town positioned on the rim of a fertile plateau. Chan negotiates with the guards at the town<ch.apos/>s west gate and the caravan is allowed to enter. You pass along a bustling street, bordered by two-storey wooden dwellings, which leads to the walled chateau of Javai<ch.apos/>s mayoress, Madame Omaki. Here the caravan draws to a halt in the middle of a flagstoned courtyard, ringed by plum trees. A plump woman with gleaming coiffured hair emerges from the chateau and greets Captain Chan. You can tell by their jovial exchange that they are old friends. Chan swears her to secrecy about the presence of the Khea-khan, and she dutifully instructs her servants to secure all the entrances and exits to her estate.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Your mastery of the Kai Herbcrafts enables you to recognize this vile gas. It is Vozga, and it makes you cough and retch violently (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point).</p>
+       <p>Your mastery of Kai herbcraft enables you to recognize this vile gas. It is Vozga, and it makes you cough and retch violently (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point).</p>
        <p>As your Magnakai Discipline of Nexus begins to neutralize the toxins that have entered your lungs, you order Princess Mitzu to help her father to safety. You fear that the Vozga will swiftly be fatal to the aged Khea-khan if he should inhale its poisonous vapours. The brave Princess obeys your command. As she helps her father to reach the far end of the burial crypt, you run through the poisonous cloud and set off in determined pursuit of the tyrant and his young hostage.</p>
        <choice idref="sect6"><link-text>Turn to 6</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>86</title></meta>
 
      <data>
-       <p>The Bhanarians are attempting to blast their way into the catacombs. Fear runs ice cold in your veins, for this is where the imperial family has taken refuge. Hurriedly you abandon the main gate and run towards the inner keep. As you cross before the barricades, you shout a warning to Chan and he quickly orders Sergeant Yeng to go with you. Upon reaching the stone portal, the seconds seem to tick by like hours as you and the sergeant struggle to wrench open the ancient stone door.</p>
+       <p>The Bhanarians are attempting to blast their way into the catacombs. Fear runs ice cold in your veins, for this is where the Imperial Family has taken refuge. Hurriedly you abandon the main gate and run towards the inner keep. As you cross before the barricades, you shout a warning to Chan and he quickly orders Sergeant Yeng to go with you. Upon reaching the stone portal, the seconds seem to tick by like hours as you and the sergeant struggle to wrench open the ancient stone door.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
        <choice idref="sect253">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect96">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
      <data>
        <p><quote>Captain Chan, let the prisoner go<ch.ellips/></quote> you whisper, <quote>and be ready to signal to the caravan.</quote></p>
        <p>Reluctantly, Chan obeys your command. He unwinds the trailing rope from his saddle and Xango digs his heels into his horse<ch.apos/>s flanks, making the animal lurch away at the gallop. As soon as his brother is out of the field of fire, Kronar utters a coarse laugh. Then, simultaneously, he and his companion let loose their straining bowstrings.</p>
-       <choice idref="sect22">If you possess Kai-alchemy and have attained the rank of Sun Knight, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect22">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect215">If you possess Magi-magic and wish to use it, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect170">If you do not possess either of these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn instead to 170</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect170">If you do not possess either of these skills, <link-text>turn instead to 170</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
        <p>The fight ends abruptly when you deal your enemy a mighty blow to the base of its deformed neck. As it crumples lifelessly to the ground, you join with Sergeant Yeng and rush to aid the trooper who is caught in the strands of your sticky net. One well-aimed blow puts paid to the creature that is ensnared in the net with him, and then you quickly recite the words to counter the spell and the thankful trooper is soon released.</p>
-       <p>Cautiously you inspect the bodies of the slain enemy and determine that they are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei Foothills in a desperate search for prey, for all three corpses show signs of starvation. Sergeant Yeng confirms your suspicions. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by the Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of those beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, and caves. They rarely attack travellers on the trade road, unless driven by disease or extreme hunger.</p>
+       <p>Cautiously you inspect the bodies of the slain enemy and determine that they are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei foothills in a desperate search for prey, for all three corpses show signs of starvation. Sergeant Yeng confirms your suspicions. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by the Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of those beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, and caves. They rarely attack travellers on the trade road, unless driven by disease or extreme hunger.</p>
        <p>Using your tracking skills, you quickly determine that there are no other creatures like these in this vicinity. Only then do you and the troopers remount your horses and continue along the highway towards the Javai Forest. A few miles short of the forest you discover a freshwater spring which is forded by the highway. It is an ideal site for a night camp, and so you send one of Yeng<ch.apos/>s men back to the caravan to tell them that you shall await their arrival here.</p>
        <p>During your wait for the caravan, unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <choice idref="sect45">To continue, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
      <data>
        <p>You chance a glance around the pillar and your stomach churns when you see the awe-inspiring figure of Autarch Sejanoz standing at the far end of this ancient crypt chamber.</p>
        <p>Encased from neck to toe in black armour, inlaid with lavish gold filigree, he stands a sword<ch.apos/>s length taller than you. His great tiger helm conceals his face, and swirling around him are the folds of a voluminous scarlet cloak. Only his hands are visible and they seem incongruous when compared to the grand scale and design of his armour. They are like twisted claws, the skin wrinkled and fragile like ancient parchment. Hanging over them are four long, curved, needle-like claws of steel which sprout from the back of the golden bracers that encase his wrists.</p>
-       <p>Cowering in a corner of the crypt are the imperial family, their eyes wide with naked terror. One of the Autarch<ch.apos/>s Imperial Guard Captains stands over them with a glowing stave held firmly in his gauntleted hands. The tip of the stave trails wisps of blue-grey smoke, indicating that it is this weapon, and its wielder, who were responsible for the death of Sergeant Yeng.</p>
+       <p>Cowering in a corner of the crypt are the Imperial Family, their eyes wide with naked terror. One of the Autarch<ch.apos/>s Imperial Guard Captains stands over them with a glowing stave held firmly in his gauntleted hands. The tip of the stave trails wisps of blue-grey smoke, indicating that it is this weapon, and its wielder, who were responsible for the death of Sergeant Yeng.</p>
        <p>The Autarch calls for you to surrender. <quote>Resistance is futile, mortal. My troops are everywhere.</quote> You are about to give voice to a defiant reply when a sudden pain lances through your head.</p>
 
       <illustration class="float">
      <meta><title>101</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You determine that Prince Kamada is in danger. Your interpretation of the signs indicates that he will be betrayed by someone close to the imperial family. You are unable to determine who this traitor will be, but you inform the Princess and advise her that she should be on her guard at all times.</p>
+       <p>You determine that Prince Kamada is in danger. Your interpretation of the signs indicates that he will be betrayed by someone close to the Imperial Family. You are unable to determine who this traitor will be, but you inform the Princess and advise her that she should be on her guard at all times.</p>
        <p>Your reading disturbs Mitzu and she is unable to hold back her tears. She apologizes for her display of emotion, something that is frowned upon in imperial Chai society, and politely she asks you to leave.</p>
        <choice idref="sect298"><link-text>Turn to 298</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You return Prince Kamada to his mother and help carry the Khea-khan from out of these perilous catacombs. You are met by Captain Chan at the portal entrance, and he is greatly relieved to see that the imperial family are still alive. But when you tell him that Sejanoz is dead he can hardly believe his ears. <quote>Ishir be praised! At last, after 3,000 years, our continent is free of that accursed tyrant!</quote></p>
+       <p>You return Prince Kamada to his mother and help carry the Khea-khan from out of these perilous catacombs. You are met by Captain Chan at the portal entrance, and he is greatly relieved to see that the Imperial Family are still alive. But when you tell him that Sejanoz is dead he can hardly believe his ears. <quote>Ishir be praised! At last, after 3,000 years, our continent is free of that accursed tyrant!</quote></p>
        <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>140</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Among the serried ranks of enemy spearmen you catch sight of a scarlet flag emblazoned with a gold tiger<ch.apos/>s head. This is Sejanoz<ch.apos/>s personal flag and it signifies that the Autarch is on the battlefield in person. You are stunned by the sight of this pennant, and you fear that the tyrant is aware that the imperial family of Chai is hiding here.</p>
+       <p>Among the serried ranks of enemy spearmen you catch sight of a scarlet flag emblazoned with a gold tiger<ch.apos/>s head. This is Sejanoz<ch.apos/>s personal flag and it signifies that the Autarch is on the battlefield in person. You are stunned by the sight of this pennant, and you fear that the tyrant is aware that the Imperial Family of Chai is hiding here.</p>
        <p>The advancing Bhanarian soldiers halt 300 yards from the wall of Fort Vlau, just beyond the range of Kasarian<ch.apos/>s archers. Their steam-cannon is brought up by teams of oxen to within 50 yards, and is shielded all the while from arrow fire by an armoured wagon. Kasarian fears that the enemy are getting ready to bombard the main gate and he orders everyone clear.</p>
 
        <illustration class="inline">
      <meta><title>167</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You sense that the imperial family are in very grave danger, but you cannot detect where they are. The noise of the steam-cannon has now ceased, but in its stead you hear the footfalls of iron-shod boots. This sound is ominous for it tells you that the Bhanarians are now storming the catacombs.</p>
+       <p>You sense that the Imperial Family are in very grave danger, but you cannot detect where they are. The noise of the steam-cannon has now ceased, but in its stead you hear the footfalls of iron-shod boots. This sound is ominous for it tells you that the Bhanarians are now storming the catacombs.</p>
        <choice idref="sect116">If you wish to take the left-hand tunnel, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect54">If you decide to take the right-hand tunnel, <link-text>turn to 54</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
        <p>Kasarian escorts you into the fort<ch.apos/>s inner keep. At its centre there is a staircase which leads down to a massive stone door.</p>
        <p><quote>Beyond this portal lies a maze of catacombs. They spread for miles in all directions. This fort was built upon this ancient burial site. This is the securest place I know for the Khea-khan to stay until you are able to continue your journey to Tazhan.</quote></p>
-       <choice idref="sect4">If you wish to help escort the imperial family from the caravan to the catacombs, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect4">If you wish to help escort the Imperial Family from the caravan to the catacombs, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect89">If you choose instead to offer aid to the wounded garrison soldiers, <link-text>turn to 89</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>215</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Quickly, you speak the words of the Old Kingdom Spell <spell>Invisible Shield</spell>, and move your open hand before your face with a circular motion. Kronar<ch.apos/>s arrow strikes the shimmering barrier created by your spell and is deflected harmlessly away. Captain Chan flattens himself to the neck of his horse to avoid the other arrow. His swift reflexes save his life, and he escapes the missile<ch.apos/>s barbed tip with nothing more than a grazed shoulder.</p>
+       <p>Quickly, you speak the words of the Old Kingdom Spell <spell>Shield</spell>, and move your open hand before your face with a circular motion. Kronar<ch.apos/>s arrow strikes the shimmering barrier created by your spell and is deflected harmlessly away. Captain Chan flattens himself to the neck of his horse to avoid the other arrow. His swift reflexes save his life, and he escapes the missile<ch.apos/>s barbed tip with nothing more than a grazed shoulder.</p>
        <choice idref="sect112"><link-text>Turn to 112</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>246</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Aided by your mastery of Magnakai Pathsmanship, you are able to sense that the imperial family are in grave danger. You detect that they are trapped in a chamber at the end of the left-hand tunnel, and immediately you head off in this direction, with Sergeant Yeng following closely behind.</p>
+       <p>Aided by your mastery of Magnakai Pathsmanship, you are able to sense that the Imperial Family are in grave danger. You detect that they are trapped in a chamber at the end of the left-hand tunnel, and immediately you head off in this direction, with Sergeant Yeng following closely behind.</p>
        <choice idref="sect263"><link-text>Turn to 263</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>267</title></meta>
 
      <data>
-       <p><quote>I intend to make a gift of it to you, my Lord. It is fitting that a Kai should possess this weapon. I pray that one day you shall be able to put it to its proper purpose<ch.emdash/>to use this missile to slay the tyrant lord of Bhanar.</quote></p>
+       <p><quote>I intend to make a gift of it to you, my lord. It is fitting that a Kai should possess this weapon. I pray that one day you shall be able to put it to its proper purpose<ch.emdash/>to use this missile to slay the tyrant lord of Bhanar.</quote></p>
        <p>Reverently he hands the arrow to you and you accept it gratefully.</p>
        <p>Record this Arrow of Atonement as a Special Item. You must discard another item if you already carry the maximum number permissible.</p>
        <choice idref="sect7">To continue, <link-text>turn to 7</link-text>.</choice>
 
      <data>
        <p>The threat to the caravan ends abruptly when you deal the last monster a mighty blow to the base of its deformed head. As it falls from the carriage, you grab the reins and bring the wagon smoothly to a halt. Captain Chan tries to calm the alarmed members of the Khea-khan<ch.apos/>s entourage by telling them that the threat has now passed. As their panic subsides, he and his men report to the Khea-khan<ch.apos/>s carriage and tell Kau-Doshin that order has been restored. He is greatly reassured to hear that his Imperial Majesty is no longer in any immediate danger.</p>
-       <p>You walk back cautiously along the highway and inspect the bodies of the slain enemy. You are quickly able to determine that all three are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei Foothills in a desperate search for prey, for their corpses are badly emaciated by hunger. Sergeant Yeng rides up and confirms your belief. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of these beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, forests, and caves.</p>
+       <p>You walk back cautiously along the highway and inspect the bodies of the slain enemy. You are quickly able to determine that all three are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei foothills in a desperate search for prey, for their corpses are badly emaciated by hunger. Sergeant Yeng rides up and confirms your belief. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of these beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, forests, and caves.</p>
        <p><quote>They do not usually attack travellers,</quote> says Chan, <quote>unless driven to do so by disease<ch.ellips/>or hunger.</quote></p>
        <p>Using your tracking skills, you quickly determine that there are no other Agarashi like these in this vicinity. Only then do you remount your horse and ride with Chan to the head of the column. As you pass by the Khea-khan<ch.apos/>s carriage, Kau-Doshin calls you to halt. With a respectful bow of his greying head, he praises you for the skill and bravery you displayed while countering the unexpected attack.</p>
        <p><quote>The Khea-khan and I will not forget your act of courage, my lord,</quote> he says. <quote>We shall ensure that you are duly rewarded upon our safe arrival in Tazhan.</quote></p>
      <meta><title>286</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You return Prince Kamada to his mother and help carry the Khea-khan from out of these perilous catacombs. You are met by Captain Chan at the portal entrance, and he is greatly relieved to see that the imperial family are still alive. But when you tell him that Sejanoz is dead he can hardly believe his ears. <quote>Ishir be praised! At last, after 3,000 years, our continent is free of that accursed tyrant!</quote></p>
+       <p>You return Prince Kamada to his mother and help carry the Khea-khan from out of these perilous catacombs. You are met by Captain Chan at the portal entrance, and he is greatly relieved to see that the Imperial Family are still alive. But when you tell him that Sejanoz is dead he can hardly believe his ears. <quote>Ishir be praised! At last, after 3,000 years, our continent is free of that accursed tyrant!</quote></p>
        <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>295</title></meta>
 
      <data>
-       <p>The fight ends abruptly when you deal the last living creature a mighty blow to the base of its deformed head. As it falls lifelessly to the ground, Sergeant Yeng rushes to check that his men have survived intact. Cautiously you inspect the bodies of the slain enemy and quickly determine that they are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei Foothills in a desperate search for prey, for all three corpses are emaciated by hunger. Sergeant Yeng confirms your suspicions. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of these beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, and caves. They do not usually attack travellers unless driven by disease or famine.</p>
+       <p>The fight ends abruptly when you deal the last living creature a mighty blow to the base of its deformed head. As it falls lifelessly to the ground, Sergeant Yeng rushes to check that his men have survived intact. Cautiously you inspect the bodies of the slain enemy and quickly determine that they are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei foothills in a desperate search for prey, for all three corpses are emaciated by hunger. Sergeant Yeng confirms your suspicions. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of these beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, and caves. They do not usually attack travellers unless driven by disease or famine.</p>
        <p>Using your tracking skills, you quickly determine that there are no other creatures like these in this vicinity. Only then do you and the troopers remount your horses and continue along the highway towards the Javai Forest. A few miles short of the forest you discover a freshwater spring which is forded by the highway. It is an ideal site for a night camp, and so you send one of Yeng<ch.apos/>s men back to the caravan to tell them you shall await their arrival here.</p>
        <p>During your wait for the caravan, unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <choice idref="sect45">To continue, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acdscplz.png" width="385" height="312" class="html" mime-type="image/png" />
+     <instance src="acdscplz.png" width="386" height="312" class="html" mime-type="image/png" />
      <instance src="acdscplz.gif" width="385" height="312" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
       <meta><title>Errata</title></meta>
 
       <data>
-       <p>(<a idref="title">Title Page</a>) Replaced <quote><strong>THE HUNGER OF SEJANOZ</strong></quote> with <quote><strong><cite>The Hunger of Sejanoz</cite></strong>,</quote>. Replaced <quote>Great Lissanian Plain</quote> with <quote>Great Lissan Plain</quote>. Replaced <quote>news of the invasion</quote> with <quote>news of an invasion</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="title">Title Page</a>) Replaced <quote><strong>THE HUNGER OF SEJANOZ</strong></quote> with <quote><strong><cite>The Hunger of Sejanoz</cite></strong>,</quote>. Replaced <quote>Great Lissanian Plain</quote> with <quote>Great Lissan Plain</quote>. Replaced <quote>news of the invasion</quote> with <quote>news of an invasion</quote>. Replaced <quote>imperial palace</quote> with <quote>Imperial Palace</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="tssf">The Story so Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>Free Alliance</quote> with <quote>Freeland Alliance</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>southern Magnamund</quote> with <quote>Southern Magnamund</quote>. Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>. Replaced <quote>autocracy of Bhanar</quote> with <quote>Autocracy of Bhanar</quote>. Replaced <quote>southern Dammerdon mountains</quote> with <quote>Southern Dammerdon Mountains</quote>. Replaced <quote>artifact</quote> with <quote>artefact</quote>. Replaced <quote>feted</quote> with <quote>f<ch.ecirc/>ted</quote>. Replaced <quote>prey to Ishir</quote> with <quote>pray to Ishir</quote>. Replaced <quote>the First Order of the Kai were</quote> with <quote>the First Order of the Kai was</quote>. Replaced <quote>Chai capital</quote> with <quote>Chaian capital</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="tssf">The Story so Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>Free Alliance</quote> with <quote>Freeland Alliance</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>southern Magnamund</quote> with <quote>Southern Magnamund</quote>. Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>. Replaced <quote>autocracy of Bhanar</quote> with <quote>Autocracy of Bhanar</quote>. Replaced <quote>southern Dammerdon mountains</quote> with <quote>Southern Dammerdon Mountains</quote>. Replaced <quote>artifact</quote> with <quote>artefact</quote>. Replaced <quote>feted</quote> with <quote>f<ch.ecirc/>ted</quote>. Replaced <quote>prey to Ishir</quote> with <quote>pray to Ishir</quote>. Replaced <quote>the First Order of the Kai were</quote> with <quote>the First Order of the Kai was</quote>. Replaced <quote>Chai capital</quote> with <quote>Chaian capital</quote>. Replaced <quote>MS5084</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5085</quote>. Replaced <quote>MS5063</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5063</quote>. Replaced <quote>MS5077</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5077</quote>. Replaced <quote>Twenty-five years later</quote> with <quote>Twenty years later</quote> in harmony with what is stated in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series.</p>
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Removed <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>weapons and</quote> with <quote>weapons, and</quote>. Replaced <quote>Books 21<ch.endash/>26</quote> with <quote>Books 21<ch.endash/>27</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf New Order series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>Fire and</quote> with <quote>Fire, and</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure, which is called: <cite>The Storms of Chai</cite></quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Deleted <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote></quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>date and</quote> with <quote>date, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow of Atonement</quote>. Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>everyone except the sentries are asleep</quote> with <quote>everyone is asleep except the sentries</quote>. Replaced <quote>rest, and unless</quote> with <quote>rest, unless</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>belt pouch</quote> with <quote>Belt Pouch</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect9">9</a>) Replaced <quote>burrows and</quote> with <quote>burrows, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>fresh water spring</quote> with <quote>freshwater spring</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>belt pouch</quote> with <quote>Belt Pouch</quote>. Replaced <quote>half of your coins</quote> with <quote>half of your coins</quote>. Replaced <quote>total of Gold Coins by half</quote> with <quote>total of coins by half</quote> because not all currency units are made of gold, and the loss is due to the Belt Pouch being eaten through rather than the gold coins being damaged.</p>
+       <p>(<a idref="sect9">9</a>) Replaced <quote>burrows and</quote> with <quote>burrows, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>fresh water spring</quote> with <quote>freshwater spring</quote>. Replaced <quote>Hyunsei Foothills</quote> with <quote>Hyunsei foothills</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect10">10</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>to Khea-khan<ch.apos/>s</quote> with <quote>to the Khea-khan<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>western rim</quote> with <quote>eastern rim</quote> as <a idref="sect2">Sections 2</a> and <a idref="sect130">130</a> indicate a speedy exit from the vale early the following morning. Replaced <quote>Some descend</quote> with <quote>Some of the fissures descend</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>Special Items list</quote> with <quote><a idref="action">list of Special Items</a></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>you look at each of the people in turn who have gathered</quote> with <quote>you look in turn at each person who is gathered</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>They lead</quote> with <quote>It leads</quote> respecting the robbers<ch.apos/> trail.</p>
        <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>Magnakai Disciplines of Nexus and Healing</quote> with <quote>Magnakai Disciplines of Nexus and Curing</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>one of the two remaining monsters</quote> with <quote>one of the monsters</quote> as there are still three of them.</p>
        <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>densely packed</quote> with <quote>densely-packed</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+       <p>(<a id="err22" idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote><spell>Halt Missile</spell></quote> with <quote><spell>Invisible Shield</spell></quote> as the spell described in the section is <spell>Invisible Shield</spell>.</p>
        <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced <quote>the enemy have a</quote> with <quote>the enemy has a</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>. Replaced <quote>Assimilance, and</quote> with <quote>Assimilance and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>Okami<ch.apos/>s</quote> with <quote>Omaki<ch.apos/>s</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>Okami<ch.apos/>s</quote> with <quote>Omaki<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>wooden two-storey dwellings</quote> with <quote>two-storey wooden dwellings</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect42">42</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>grammes</quote> with <quote>grams</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>densely packed</quote> with <quote>densely-packed</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>carriage, then</quote> with <quote>carriage, and then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>the Kai Herbcrafts</quote> with <quote>Kai herbcraft</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>replies, <ch.lsquot/>But</quote> with <quote>replies. <ch.lsquot/>But</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect49">49</a>) Added a period after <quote>turn to 30</quote>. Replaced <quote>western rim</quote> with <quote>eastern rim</quote> as <a idref="sect2">Sections 2</a> and <a idref="sect130">130</a> indicate a speedy exit from the vale early the following morning.</p>
        <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>the four of you</quote> with <quote>the five of you</quote>. Replaced <quote>bodyguards and</quote> with <quote>bodyguards, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>asault</quote> with <quote>assault</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced each occurrence of <quote>the die</quote> with <quote>the dice</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>imperial family have taken refuge</quote> with <quote>imperial family has taken refuge</quote>. Replaced <quote>icy cold</quote> with <quote>ice cold</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>imperial family have taken refuge</quote> with <quote>Imperial Family has taken refuge</quote>. Replaced <quote>icy cold</quote> with <quote>ice cold</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>A healing fungi</quote> with <quote>A healing fungus</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>mid-summer</quote> with <quote>midsummer</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>Shavane, <ch.lsquot/>he<ch.apos/>ll</quote> with <quote>Shavane. <ch.lsquot/>He<ch.apos/>ll</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>Kai rank of</quote> with <quote>rank of</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>Kai rank of</quote> with <quote>rank of</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and have attained the rank of Sun Knight,</quote> with <quote>Kai-alchemy and wish to use it</quote> (cf. <a idref="err22">erratum for Section 22</a>). Deleted <quote>or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery,</quote> in view of the previous change, as an Improved Discipline is no longer required here. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote><onomatopoeia>Crack</onomatopoeia>!; the</quote> with <quote><onomatopoeia>Crack</onomatopoeia>! The</quote>. Replaced <quote>ribcage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced <quote>Knight, or</quote> with <quote>Knight or</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>throght</quote> with <quote>throughout</quote>. Replaced <quote>distant corridor</quote> with <quote>distant corridors</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced <quote>him, then</quote> with <quote>him, and then</quote>. Replaced <quote>burrows and</quote> with <quote>burrows, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>fresh water spring</quote> with <quote>freshwater spring</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced <quote>him, then</quote> with <quote>him, and then</quote>. Replaced <quote>burrows and</quote> with <quote>burrows, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>fresh water spring</quote> with <quote>freshwater spring</quote>. Replaced <quote>Hyunsei Foothills</quote> with <quote>Hyunsei foothills</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>icy-fiends</quote> with <quote>ice-fiends</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>interpretation of the signs indicate</quote> with <quote>interpretation of the signs indicates</quote>. Replaced <quote>advise that</quote> with <quote>advise her that</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>interpretation of the signs indicate</quote> with <quote>interpretation of the signs indicates</quote>. Replaced <quote>advise that</quote> with <quote>advise her that</quote>. Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect102">102</a>) Added <quote>(Remember to erase the Sabito Root from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</quote> to the end of the section.</p>
        <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>skills, or</quote> with <quote>skills, if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, or</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>If you possess Magi-magic, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline</quote> with <quote>If you possess Magi-magic, a Bow and at least one Arrow, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline</quote>. Replaced <quote>Elementalism, and</quote> with <quote>Elementalism and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced each occurrence of <quote>the die</quote> with <quote>the dice</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>Shavane, <ch.lsquot/>he<ch.apos/>ll</quote> with <quote>Shavane. <ch.lsquot/>He<ch.apos/>ll</quote>. Replaced <quote>Klorva</quote> with <quote>Potion of Klorva</quote>. Replaced <quote>your backpack</quote> with <quote>your Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>sable stallion</quote> with <quote>stable stallion</quote>. Replaced <quote>horse, then</quote> with <quote>horse, and then</quote>. Replaced <quote>20 Imperial Cavalry</quote> with <quote>twenty Imperial Cavalry</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>(= 20 Ren)</quote> with <quote>(= 5 Ren each)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>the die</quote> with <quote>the dice</quote>. Replaced <quote>pass then</quote> with <quote>pass them</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>gutteral</quote> with <quote>guttural</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>Mitzu, <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>Mitzu. <ch.lsquot/>Please</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>Special Items list</quote> with <quote><a idref="action">list of Special Items</a></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced each occurrence of <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>the imperial family of Chai are hiding here</quote> with <quote>the imperial family of Chai is hiding here</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced each occurrence of <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>the imperial family of Chai are hiding here</quote> with <quote>the Imperial Family of Chai is hiding here</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect141">141</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect164">164</a>) Replaced <quote>the chest</quote> with <quote>their chests</quote>. Replaced <quote>icy-fiend</quote> with <quote>ice-fiend</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>spell words</quote> with <quote>spell-words</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>. Replaced <quote>the Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>the captain<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>dice, and have</quote> with <quote>dice and have</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced <quote>turn to 263</quote> with <quote>turn to 116</quote> to bring <a idref="sect116">Section 116</a> back into the adventure.</p>
+       <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced <quote>turn to 263</quote> with <quote>turn to 116</quote> to bring <a idref="sect116">Section 116</a> back into the adventure. Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>none of these skills or rank, or the Backpack Item</quote> with <quote>neither of these skills, nor the Backpack Item, or have yet to attain the required level of Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect170">170</a>) Swapped the destination of the links, so that now a score of 6 or lower now leads to <a idref="sect55">Section 55</a> which has the larger <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> penalty, whereas a score of 7 or more now leads to <a idref="sect285">Section 285</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>Mitzu, <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>Mitzu. <ch.lsquot/>Please</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>rib-cage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced <quote>combat skill</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>to <ch.minus/>1</quote> with <quote>by 1</quote>. Replaced <quote>point).</quote> with <quote>point.)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect214">214</a>) Replaced <quote>platform, then</quote> with <quote>platform; then</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>reflex saves</quote> with <quote>reflexes save</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>reflex saves</quote> with <quote>reflexes save</quote>. Replaced <quote><spell>Invisible Shield</spell></quote> with <quote><spell>Shield</spell></quote> as <spell>Invisible Shield</spell> is a Brotherhood Spell, not an Old Kingdom Spell as here stated.</p>
        <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>out of Rakholi</quote> with <quote>out from Rakholi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect218">218</a>) Replaced each occurrence of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>7 or 9</quote> with <quote>7, or 9</quote>. Replaced <quote>0, 2, 4, 6 or 8</quote> with <quote>2, 4, 6, 8, or 0</quote>. Replaced <quote>survived your wounds</quote> with <quote>survived your wounding</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect219">219</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>sure of though</quote> with <quote>sure of, though</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>Kai pathsmanship</quote> with <quote>Magnakai Pathsmanship</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>Kai pathsmanship</quote> with <quote>Magnakai Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>Kai Grand Defender</quote> with <quote>Kai Grand Defender and possess the Xi-die</quote>. Replaced <quote>Mastery, <!--link-text-->turn</quote> with <quote>Mastery, or if you do not possess this Special Item, <!--link-text-->turn</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>As soon you hear</quote> with <quote>As soon as you hear</quote>. Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>fierce sounds of the fighting attracts</quote> with <quote>fierce sounds of the fighting attract</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>Magnakai Disciplines of Nexus and Healing</quote> with <quote>Magnakai Disciplines of Nexus and Curing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>as a Special Item which you store in your backpack</quote> with <quote>as a Special Item</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced each occurrence of <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>my Lord</quote> with <quote>my lord</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced each occurrence of <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>well-founded</quote> with <quote>well founded</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>. Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect271">271</a>) Replaced <quote>life and your mission ends</quote> with <quote>life and your mission end</quote>. Split the final sentence into its own paragraph for consistency.</p>
        <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>gutteral</quote> with <quote>guttural</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>hesitates, then</quote> with <quote>hesitates, and then</quote>. Replaced <quote>counter threat</quote> with <quote>counter-threat</quote>. Swapped the destination of the links, so that now a score of 5 or lower now leads to <a idref="sect201">Section 201</a> which has the larger <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> penalty, whereas a score of 6 or more now leads to <a idref="sect29">Section 29</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote> your surprise you</quote> with <quote>your surprise, you</quote>. Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote> and <quote>50 metres</quote> with <quote>50 yards</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect279">279</a>) Added a paragraph break between <quote>the touch.</quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>What killed</quote>. Added a paragraph break between <quote>asks Chan.</quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>You won<ch.apos/>t</quote>. Replaced <quote>icy cold</quote> with <quote>ice cold</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>forests and</quote> with <quote>forests, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Kau Doshin</quote> with <quote>Kau-Doshin</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>forests and</quote> with <quote>forests, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Kau Doshin</quote> with <quote>Kau-Doshin</quote>. Replaced <quote>Hyunsei Foothills</quote> with <quote>Hyunsei foothills</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>densely packed</quote> with <quote>densely-packed</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect284">284</a>) Replaced <quote>cavalry, then</quote> with <quote>cavalry, and then</quote>. Added a paragraph break between <quote>says Chan.</quote> and <quote>Kasarian nods</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect286">286</a>) Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect287">287</a>) Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>. Replaced <quote>Assimilance, and</quote> with <quote>Assimilance and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>Defender, or</quote> with <quote>Defender or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect290">290</a>) Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>. Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>. Replaced <quote>southern Magnamund</quote> with <quote>Southern Magnamund</quote>. Replaced <quote>Between their</quote> with <quote>From between their</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect293">293</a>) Replaced <quote>picks and</quote> with <quote>picks, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>burrows and</quote> with <quote>burrows, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>fresh water spring</quote> with <quote>freshwater spring</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>burrows and</quote> with <quote>burrows, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>fresh water spring</quote> with <quote>freshwater spring</quote>. Replaced <quote>Hyunsei Foothills</quote> with <quote>Hyunsei foothills</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Added a paragraph break between <quote>innocence.</quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>What</quote>. Added a paragraph break between <quote>you ask.</quote> and <quote>Chan explains</quote>. Added a paragraph break between <quote>his cot.</quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>He is</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Shavane, <ch.lsquot/>he<ch.apos/>ll</quote> with <quote>Shavane. <ch.lsquot/>He<ch.apos/>ll</quote>. Replaced <quote>your backpack</quote> with <quote>your Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>sunbreak</quote> with <quote>daybreak</quote>.</p>