correcting issues reported by gblint.pl
[project-aon.git] / en / xml / 28thos.xml
index 599f2ff..9da10dd 100644 (file)
@@ -25,9 +25,9 @@
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;
   </creator>
   <publisher>Project Aon</publisher>
-  <date class="publication"><year>2010</year><month>11</month><day>8</day></date>
+  <date class="publication"><year>2018</year><month>2</month><day>15</day></date>
   <description class="blurb">
-   <p>A visit to the fabulous court of Xo-lin is disrupted when news of an invasion arrives at the venerable emperor<ch.apos/>s palace in Pensei. The evil Autarch Sejanoz of Bhanar has launched a sudden and devastating attack upon Xo-lin<ch.apos/>s ancient realm. With the tyrant<ch.apos/>s armies swarming across his borders, the aged Xo-lin is forced to flee his imperial palace and seek sanctuary in the distant city of Tazhan.</p>
+   <p>A visit to the fabulous court of Xo-lin is disrupted when news of an invasion arrives at the venerable emperor<ch.apos/>s palace in Pensei. The evil Autarch Sejanoz of Bhanar has launched a sudden and devastating attack upon Xo-lin<ch.apos/>s ancient realm. With the tyrant<ch.apos/>s armies swarming across his borders, the aged Xo-lin is forced to flee his Imperial Palace and seek sanctuary in the distant city of Tazhan.</p>
    <p>In <strong><cite>The Hunger of Sejanoz</cite></strong>, your mission is to escort the aged emperor and his entourage safely across the Great Lissan Plain to Tazhan. Will you succeed in your perilous task<ch.ellips/>or will you and your charges fall victim to the merciless forces of the Autarch?</p>
   </description>
   <description class="publication">
@@ -39,8 +39,8 @@
   </rights>
   <rights class="license-notification">
    <p>
-    <line>Text copyright <ch.copy/> Joe Dever.</line>
-    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> Brian Williams.</line>
+    <line>Text copyright <ch.copy/> 1998 Joe Dever.</line>
+    <line>Illustrations copyright <ch.copy/> 1998 Brian Williams.</line>
     <line>Distribution of this Internet Edition is restricted under the terms of the <a idref="license">Project Aon License</a>.</line>
    </p>
   </rights>
      </footnotes>
 
     <data>
-     <p>It is early summer in the year MS<ch.nbsp/>5084 and you are a Grand Master of the New Order of the Kai, the warrior <ch.eacute/>lite of Sommerlund.</p>
+     <p>It is early summer in the year MS<ch.nbsp/>5085 and you are a Grand Master of the New Order of the Kai, the warrior <ch.eacute/>lite of Sommerlund.</p>
 
-     <p>Thirty-five years ago, the First Order of the Kai was massacred by the Darklords of Helgedad, a host of powerful creatures sent by the evil God Naar to destroy the world of Magnamund. Lone Wolf, the supreme leader of your illustrious fighting order, was the only survivor of their attack upon the Kai. As a young initiate he stood amidst the burning wreckage of the old Kai Monastery and vowed to avenge the slaughter of his comrades. Twenty-five years later he kept his pledge when alone he infiltrated the foul domain of the Darklords and destroyed their infernal city of Helgedad, the base of their evil power.</p>
+     <p>Thirty-five years ago, the First Order of the Kai was massacred by the Darklords of Helgedad, a host of powerful creatures sent by the evil God Naar to destroy the world of Magnamund. Lone Wolf, the supreme leader of your illustrious fighting order, was the only survivor of their attack upon the Kai. As a young initiate he stood amidst the burning wreckage of the old Kai Monastery and vowed to avenge the slaughter of his comrades. Twenty years later he kept his pledge when alone he infiltrated the foul domain of the Darklords and destroyed their infernal city of Helgedad, the base of their evil power.</p>
 
      <p>With the destruction of Helgedad, chaos befell the Darkland armies who had, until then, been poised to conquer all Magnamund. Quickly their disorder escalated into a mutinous civil war, allowing the Freeland Alliance armies of Magnamund time in which to recover and launch a successful counter-offensive. Against all odds, a swift and total victory was secured over the feuding armies of evil.</p>
 
 
      <p>By late afternoon of the following day, you reached Sunderer Pass and made contact with the rangers. Their leader informed you that a trap had been set to ensnare the enemy and their foul relic as they came through the pass. However, this ambush went badly wrong, and in the ensuing chaos you were separated from Lord Rimoah when <cite>Cloud-dancer</cite> was attacked by a horde of winged horrors that swarmed from out of the Doomlands. In the ensuing battle Lord Rimoah was forced to flee.</p>
 
-     <p>Despite this serious setback to your mission, you resolved to press on and attempt to deny Autarch Sejanoz the Claw of Naar. Aided by the rangers, you pursued the Autarch<ch.apos/>s men and captured the Claw. Yet this success proved to be only temporary, for the Claw was soon snatched back and hurriedly conveyed to the Bhanarian city of Yua Tzhan. In a daring raid upon the military barracks of that formidable city, you and your brave comrades succeeded in stealing it back once more. A daring flight to the friendly land of Chai ensued where, in the border town of Zuda, you were confronted by the Autarch himself. A desperate fight took place here, during which your ranger companions were slain by the evil tyrant. Yet their sacrifice was not in vain, for you were able to maintain possession of the Claw and effect a successful escape to Fort Jhung, a nearby Chai stronghold, where you were unexpectedly reunited with Lord Rimoah. You delivered to him the Claw of Naar and he vowed that the accused artefact would be destroyed by the Elder Magi to prevent it from ever falling into the hands of Autarch Sejanoz.</p>
+     <p>Despite this serious setback to your mission, you resolved to press on and attempt to deny Autarch Sejanoz the Claw of Naar. Aided by the rangers, you pursued the Autarch<ch.apos/>s men and captured the Claw. Yet this success proved to be only temporary, for the Claw was soon snatched back and hurriedly conveyed to the Bhanarian city of Yua Tzhan. In a daring raid upon the military barracks of that formidable city, you and your brave comrades succeeded in stealing it back once more. A daring flight to the friendly land of Chai ensued where, in the border town of Zuda, you were confronted by the Autarch himself. A desperate fight took place here, during which your ranger companions were slain by the evil tyrant. Yet their sacrifice was not in vain, for you were able to maintain possession of the Claw and effect a successful escape to Fort Jhung, a nearby Chai stronghold, where you were unexpectedly reunited with Lord Rimoah. You delivered to him the Claw of Naar and he vowed that the accursed artefact would be destroyed by the Elder Magi to prevent it from ever falling into the hands of Autarch Sejanoz.</p>
 
-     <p>Soon after your reunion with Rimoah, you journeyed together to the Chaian capital of Pensei aboard <cite>Cloud-dancer</cite> where you were greeted and f<ch.ecirc/>ted by the court of Khea-khan Xo-lin, Chai<ch.apos/>s venerable ruler. However, it was during these festivities that calamitous news arrived at the Khea-khan<ch.apos/>s palace: Autarch Sejanoz had begun a massive invasion of Chai.</p>
+     <p>Soon after your reunion with Rimoah, you journeyed together to the Chai capital of Pensei aboard <cite>Cloud-dancer</cite> where you were greeted and f<ch.ecirc/>ted by the court of Khea-khan Xo-lin, Chai<ch.apos/>s venerable ruler. However, it was during these festivities that calamitous news arrived at the Khea-khan<ch.apos/>s palace: Autarch Sejanoz had begun a massive invasion of Chai.</p>
 
      <p>The tyrant<ch.apos/>s armies were swarming across the borders, sweeping all resistance before them. In the west the strongholds of Fort Jhung and Fort Xian had fallen. In the south, a vast seaborne invasion force had established a beachhead near to the port of Valus and swiftly overrun the ill-defended city of Dwala. Messengers were arriving at the palace with grim regularity to report the latest defeat. From these reports it quickly became clear that the Autarch<ch.apos/>s main objective was the capture of Pensei itself.</p>
 
 
     <footnotes>
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">
-      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add +1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and +2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
+      <p>If you have completed any previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures, remember to choose an additional Grand Master Discipline and add <ch.plus/>1 to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <ch.plus/>2 to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> for each adventure you successfully completed (cf. <a idref="discplnz">Grand Master Disciplines</a>).</p>
      </footnote>
     </footnotes>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">
-        <p>Given the rules for the previous <cite>Lone Wolf</cite> books, it seems odd that a Grand Master is only allowed to choose to be proficient in one of the few Weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>. In view of the unprecedented nature of this rule, you might decide that it is acceptable to be proficient in any of the ten Weapons that the Kai typically train to use.</p>
-
-         <illustration class="inline">
-          <meta>
-           <creator>Brian Williams</creator>
-          </meta>
-          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310"  mime-type="image/png"/>
-          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310"  mime-type="image/gif"/>
-          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
-         </illustration>
-
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-2-foot" idref="discplnz-2">
-        <p>The rules in the Mongoose Publishing editions state that the bonus for Grand Weaponmastery with Bow is 5. Certain sections direct the reader to use different bonuses when using a Bow, ranging from 3 to 5, if you have Grand Weaponmastery with Bow. This may be the author adjusting the Grand Weaponmastery bonus on a case-by-case basis (and therefore this bonus should be used instead of the standard bonus) or an error (and therefore all of these bonuses should be 5). It is up to you to decide, but it seems most reasonable to follow the first alternative, to replace the Grand Weaponmastery bonus with whatever bonus is mentioned in that section.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="discplnz-3-foot" idref="discplnz-3">
         <p>Details about the Kai Weapon appear in the next section of the game rules.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
          <p>Following in the footsteps of Lone Wolf himself, you have vowed that one day you will become totally proficient in all 16 of the New Order Kai Grand Master Disciplines. By doing so successfully you will share with Lone Wolf the responsibility, the honour, and the future glory of leading the New Order Kai as a Supreme Master.</p>
 
-         <p>If this is the first <cite>New Order</cite> adventure you have undertaken, then your present rank is that of Kai Grand Master Senior. This means that you have mastered <em>four</em> of the New Order Grand Master Disciplines listed below. It is for you to decide which four Disciplines these are. As all of the New Order Grand Master Disciplines may be of use to you at some point during your mission, pick these four skills with care. The correct use of a New Order Grand Master Discipline at the right time could save your life. When you have chosen your four Disciplines, enter them in the Grand Master Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
+         <p>If this is the first <cite>New Order</cite> adventure you have undertaken, then your present rank is that of Kai Grand Master Senior. This means that you have mastered <em>five</em> of the New Order Grand Master Disciplines listed below. It is for you to decide which five Disciplines these are. As all of the New Order Grand Master Disciplines may be of use to you at some point during your mission, pick these five skills with care. The correct use of a New Order Grand Master Discipline at the right time could save your life. When you have chosen your five Disciplines, enter them in the Grand Master Disciplines section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
 
        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
         <meta><title>Grand Weaponmastery</title></meta>
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />
          </illustration>
 
-         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a>.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
-         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.<footref id="discplnz-2" idref="discplnz-2-foot"/></p>
+         <p>This Discipline enables a New Order Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat armed with one of your Grand Master weapons, you may add 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. The rank of Kai Grand Master Senior, with which you begin the <cite>New Order</cite> series, means that you are skilled in the use of <em>one</em> of the weapons listed below.</p> 
+         
+         <illustration class="inline">
+          <meta>
+           <creator>Brian Williams</creator>
+          </meta>
+          <instance class="html" src="weapons.png" width="386" height="310" mime-type="image/png"/>
+          <instance class="html-compatible" src="weapons.gif" width="386" height="310" mime-type="image/gif"/>
+          <instance class="pdf" src="weapons.pdf" width="386" height="310" />
+         </illustration>
+
+         <p>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</p>
+         <p>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</p>
         </data>
        </section>
 
         </data>
        </section>
 
-       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 28 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in the next. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original four Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original four Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-3" idref="discplnz-3-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called:</p>
+       <p>If you successfully complete the mission as set in Book 28 of the <cite>Lone Wolf New Order</cite> series, you may add a further Grand Master Discipline of your choice to your <a idref="action">Action Chart</a> in the next. For every Grand Master Discipline you possess, in excess of the original five Disciplines you begin with, you may add 1 point to your basic <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> score and 2 points to your basic <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points score. These bonus points, together with your extra Grand Master Discipline(s), your original five Grand Master Disciplines, your Kai Weapon,<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/> and any other Special Items and Backpack Items that you have found and been able to keep during your adventures, may then be carried over and used in the next <cite>New Order</cite> adventure, which is called:</p>
 
        <p><!--<bookref series="lw" book="29tsoc">--><cite>The Storms of Chai</cite><!--</bookref>--></p>
       </data>
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21+), you already possess a Kai Weapon.</p>
+        <p>During the adventure, the story will assume that you possess a Bow when you may not. If it is important to you to avoid this story continuity problem, you should ensure that you obtain a Bow.</p>
        </footnote>
 
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">
-        <p>These bonuses are <em>not</em> cumulative.</p>
-       </footnote>
-
-       <footnote id="equipmnt-3-foot" idref="equipmnt-3">
-        <p><quote>Valiance</quote> is also effective against magical creatures.</p>
+        <p>If you have completed any of the previous <cite>Lone Wolf New Order</cite> adventures (Books 21<ch.plus/>), you already possess a Kai Weapon.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
        <p>Before you leave the Kai Monastery to accompany the Khea-khan of Chai, you equip yourself with a <a idref="map">map of the Great Lissan Plain and its surrounding territories</a> and a pouch of gold. To find out how much gold is in the pouch, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 20 to the number you have picked. The total equals the number of Gold Crowns inside the pouch, and you should now enter this number in the <quote>Gold Crowns</quote> section of your <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
-       <p>If you have successfully completed previous <cite>New Order</cite> adventures (Books 21<ch.endash/>27), you may add this sum to the number of Crowns you already possess. Fifty is the maximum number of Gold Crowns you can carry in your pouch at any time. You may also select five items from the list below, only two of which may be Weapons.</p>
+       <p>If you have successfully completed previous <cite>New Order</cite> adventures (Books 21<ch.endash/>27), you may add this sum to the number of Crowns you already possess. Fifty is the maximum number of Gold Crowns you can carry in your pouch at any time. You may also select five items from the list below, only two of which may be Weapons.<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>Broadsword (Weapons)</p>
          <illustration class="inline">
         <data>
          <p>Upon reaching the ultimate rank of Kai Supreme Master, Lone Wolf received as a reward from the God Kai many new skills and abilities. One of these skills was Kai Weaponcraft. Using his newfound mastery, Lone Wolf forged ten weapons of magical power in the armoury furnaces of the Kai Monastery. These magical weapons are reserved for the <ch.eacute/>lite of the New Order Kai who attain the rank of Grand Master.</p>
 
-         <p>In recognition of your rank and achievement, you may choose your own Kai Weapon from the table below or, if you prefer, you can generate one at random. To generate a Kai Weapon, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and consult the first column. The magical Axe, Sword, or Broadsword which corresponds to the number you have picked will be your own personal Kai Weapon. Record this magical weapon and its unique properties in the Kai Weapon section of the <a idref="action">Special Items List</a>.<footref id="equipmnt-1" idref="equipmnt-1-foot"/></p>
+         <p>In recognition of your rank and achievement, you may choose your own Kai Weapon from the table below or, if you prefer, you can generate one at random. To generate a Kai Weapon, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and consult the first column. The magical Axe, Sword, or Broadsword which corresponds to the number you have picked will be your own personal Kai Weapon. Record this magical weapon and its unique properties in the Kai Weapon section of the <a idref="action">Special Items List</a>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
          <p>Say you choose the number 1 from the <a idref="random">Random Number Table</a>, your Kai Weapon will be the Axe <quote>Alema</quote>.</p>
 
-         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add +5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p>
+         <p>When using this Kai Weapon in normal combat you may add <ch.plus/>5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. Each Kai Weapon has a unique property. When you use your Kai Weapon in combat against the type of enemy that matches its unique property, or use it at the optimum time or location, then you may add the higher bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> (these bonuses are not cumulative).</p>
 
          <p><strong>Example</strong></p>
-         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of +7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at +5.</p>
+         <p>If you were to use <quote>Alema</quote> in combat against an undead enemy, you could add the higher bonus of <ch.plus/>7 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. If you were to fight a living enemy using this weapon then the bonus to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> would remain at <ch.plus/>5.</p>
 
           <table>
            <tr>
             <td>0</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Spawnsmite</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus reptilian enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>1</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Alema</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus undead enemies</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>2</td>
             <td>Axe</td>
             <td><quote>Magnara</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus rock or stone</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>3</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Sunstrike</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used in daylight</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>4</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Kaistar</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used at night</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>5</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Valiance</quote></td>
-            <td>+5</td>
-            <td>when used versus magicians<footref id="equipmnt-3" idref="equipmnt-3-foot"/></td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
+            <td>when used against magicians or creatures born of magic</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>6</td>
             <td>Sword</td>
             <td><quote>Ulnarias</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underwater</td>
-            <td>+9</td>
+            <td><ch.plus/>9</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>7</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Raumas</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus winged enemies</td>
-            <td>+6</td>
+            <td><ch.plus/>6</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>8</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Illuminatus</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>when used underground</td>
-            <td>+7</td>
+            <td><ch.plus/>7</td>
            </tr>
            <tr>
             <td>9</td>
             <td>Broadsword</td>
             <td><quote>Firefall</quote></td>
-            <td>+5</td>
+            <td><ch.plus/>5</td>
             <td>versus fire-emitting enemies</td>
-            <td>+8</td>
+            <td><ch.plus/>8</td>
            </tr>
            <tr>
             <td colspan="3">RN = Random Number</td>
             <p>Special Items are not carried in the Backpack. When you discover a Special Item, you will be told how or where to carry it. The maximum number of Special Items that can be carried on any adventure is 12.</p>
            </dd>
           <dt>Kai Weapon</dt>
-           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of +5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
+           <dd><p>Your Kai Weapon is a Special Item and it can be carried and used in addition to two normal Weapons. If you possess the Discipline of Grand Weaponmastery for a weapon type which is the same as your unique Kai Weapon, you may add the Grand Weaponmastery bonus of <ch.plus/>5 to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This is in addition to the bonus gained when you use your Kai Weapon in combat.</p></dd>
           <dt>Food</dt>
-           <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your four Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
+           <dd><p>Food is carried in your Backpack. Each Meal counts as one item. You will need to eat regularly during your adventure. If you do not have any food when you are instructed to eat a Meal, you will lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. However, if you have chosen Grand Huntmastery as one of your five Disciplines, then you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</p></dd>
           <dt>Potion of Laumspur</dt>
-           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
+           <dd><p>This is a healing potion that can restore 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to your total when swallowed after combat. It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat. There is enough for one dose only. If you discover any other potion during the adventure, you will be informed of its effect. All potions are Backpack Items.</p></dd>
           <dt>Gold Crowns</dt>
            <dd>
             <p>The currency of Chai is the Ren, though Gold Crowns are readily accepted. These coins are always carried in the Belt Pouch. It will hold a maximum of fifty Crowns (or 500 Ren).</p>
          <p>Subtract the <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of your enemy from this total. The result is your Combat Ratio. Enter it on the <a idref="action">Action Chart</a>.</p>
          <p>Example</p>
          <p>You, Grand Master (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 32), are attacked in a forest by a pack of Wild Dogs (<typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> 31). You are taken by surprise and are not given the opportunity of evading their attack. You possess the Grand Master Discipline of Kai-surge to which the Wild Dogs are not immune, so you add 8 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You also possess the Kai Weapon <quote>Ulnarias</quote>, so you add an additional 5 points to your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. This gives you a total <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> of 45.</p>
-         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of +14 (45<ch.minus/>31=+14). +14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
+         <p>You now subtract the Wild Dogs<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> from your own, giving a Combat Ratio of <ch.plus/>14 (45<ch.minus/>31=<ch.plus/>14). <ch.plus/>14 is noted on your <a idref="action">Action Chart</a> as the Combat Ratio.</p>
         </li>
         <li><p><a id="stage3">When you have your Combat Ratio</a>, pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p></li>
         <li>
          <p>Turn to the <a idref="crtable">Combat Results Table</a>. Along the top of the chart are shown the Combat Ratio numbers. Find the number that is the same as your Combat Ratio and cross-reference it with the random number that you have picked (the random numbers appear on the side of the chart). You now have the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points lost by both yourself and your enemy in this round of combat. (E represents points lost by the enemy; GM represents points lost by yourself<ch.emdash/>Grand Master.)</p>
          <p>Example</p>
-         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as +14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
+         <p>The Combat Ratio between you and the Wild Dogs has been established as <ch.plus/>14. If the number picked from the <a idref="random">Random Number Table</a> is 1, then the result of the first round of combat is:</p>
          <ul>
           <li>You (GM) lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points (plus an additional 1 point for using Kai-surge. This loss is in addition to the loss suffered as a result of combat).</li>
           <li>Wild Dogs lose 9 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</li>
        <link class="next" idref="imprvdsc" />
       </meta>
 
-      <footnotes>
-       <footnote id="levels-1-foot" idref="levels-1">
-        <p>It is unclear why a New Order Grand Master becomes a Supreme Master by mastering only 15 of the 16 Grand Master Disciplines. It is also unclear why New Order Grand Masters must master four extra Disciplines in order to receive the same improvements to their Disciplines as Lone Wolf did with fewer.</p>
-       </footnote>
-      </footnotes>
-
       <data>
 
        <p>The following table is a guide to the ranks and titles you can achieve at each stage of your journey along the road of Kai Grand Mastership. As you successfully complete each adventure in the <cite>New Order</cite> series, you will gain an additional Grand Master Discipline and progress towards the pinnacle of Kai perfection<ch.emdash/>to become a Kai Supreme Master.</p>
 
        <ol start="4">
-        <li>Kai Grand Master Senior<ch.emdash/><em>You begin the <cite>New Order</cite> adventures at this level of Kai Grand Mastery</em><footref id="levels-1" idref="levels-1-foot"/></li>
+        <li>Kai Grand Master Senior<ch.emdash/><em>You begin the <cite>New Order</cite> adventures at this level of Kai Grand Mastery</em></li>
         <li>Kai Grand Master Superior</li>
         <li>Kai Grand Sentinel</li>
         <li>Kai Grand Defender</li>
          <p>If you are a New Order Kai who has attained the rank of Sun Knight, you will now benefit from improvements to the following Grand Master Disciplines:</p>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Grand Weaponmastery</dt>
-           <dd><p>Sun Knights with this Discipline are able to wield two-handed weapons (i.e. Broadsword, Quarterstaff, and Spear) with full effect, using only one hand.</p></dd>
+           <dd><p>Sun Knights with this Discipline are able to wield two-handed weapons (i.e. Broadsword, Quarterstaff, and Spear) with full effect using only one hand.</p></dd>
           <dt>Grand Pathsmanship</dt>
            <dd><p>Kai Sun Knights with this skill are able to repel at will all normal-sized insects within a radius of three yards. The range and number of insects so affected increase considerably as a Grand Master rises in rank.</p></dd>
           <dt>Deliverance</dt>
 
      <p>During your mission you may encounter many strong and wily adversaries. Your journey across the Great Lissan Plain will be fraught with danger at every turn, so remain on your guard at all times.</p>
 
-     <p>Some of the material items that you find will be of use to you, but others may be red herrings of no real value at all. If you discover items during your mission, be selective in what you choose to keep. Pick your initial four Grand Master Disciplines with care for a wise choice will enable anyone to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures (Books 1<ch.endash/>27) may be advantageous, but it is not essential for the successful completion of this <cite>New Order</cite> adventure.</p>
+     <p>Some of the material items that you find will be of use to you, but others may be red herrings of no real value at all. If you discover items during your mission, be selective in what you choose to keep. Pick your initial five Grand Master Disciplines with care for a wise choice will enable anyone to complete the quest, no matter how weak their initial <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> and <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> scores may be. Completion of previous <cite>Lone Wolf</cite> adventures (Books 1<ch.endash/>27) may be advantageous, but it is not essential for the successful completion of this <cite>New Order</cite> adventure.</p>
 
      <p>May the Gods Kai and Ishir guide and protect you during your vital mission.</p>
 
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>The gang of robbers emerges from the dark crypt.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill1.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="645"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill1.gif" width="386" height="645"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="645" />
       </illustration>
 
        <choice idref="sect225"><link-text>Turn to 225</link-text>.</choice>
     <section class="numbered" id="sect6">
      <meta><title>6</title></meta>
 
+     <footnotes>
+       <footnote id="sect6-1-foot" idref="sect6-1">
+           <p>If you do not possess a Bow, it seems unlikely that you will be able to make effective use of the Arrow of Atonement against the Autarch. You may decide that you have had a chance after acquiring the Arrow of Atonement to also find a Bow (mark the Bow on your <a idref="action">Action Chart</a>, discarding another Weapon if necessary), that you are still able to use the Arrow of Atonement without a Bow, or that not having a Bow leads to a failure to accomplish your mission. Use your best judgement.</p>
+       </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-       <p>You catch up with the Autarch in a chamber heaped with rubble and earth. He is ascending the mound towards a hole in the ceiling that was made by the shells from his steam-cannon. You quickly draw the Arrow of Atonement to your Bow and command the tyrant to free the young Prince. The sound of your voice makes him spin around and curse you vilely through the visor of his tiger helm. Prince Kamada wriggles like a snake and suddenly he escapes from the Autarch<ch.apos/>s grasp. Before the evil Sejanoz can snatch him back, you release your Arrow of Atonement and send it whistling towards his foul heart.</p>
+       <p>You catch up with the Autarch in a chamber heaped with rubble and earth. He is ascending the mound towards a hole in the ceiling that was made by the shells from his steam-cannon. You quickly draw the Arrow of Atonement to your Bow<footref id="sect6-1" idref="sect6-1-foot"/> and command the tyrant to free the young Prince. The sound of your voice makes him spin around and curse you vilely through the visor of his tiger helm. Prince Kamada wriggles like a snake and suddenly he escapes from the Autarch<ch.apos/>s grasp. Before the evil Sejanoz can snatch him back, you release your Arrow of Atonement and send it whistling towards his foul heart.</p>
        <choice idref="sect113"><link-text>Turn to 113</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Splashes of the creature<ch.apos/>s caustic blood and saliva draw wisps of smoke from the sleeves of your tunic. Quickly you run to a geyser pool and wash this vile fluid away before it eats through to your skin. As you are cleaning you clothes, you notice to your dismay that the caustic fluid has eaten a hole in your Belt Pouch and you have lost half of your gold coins.</p>
-       <p>You must reduce your current total of Gold Coins by half. Remember to make the necessary adjustment in the Belt Pouch section of your <a idref="action">Action Chart</a> before continuing.</p>
+       <p>Splashes of the creature<ch.apos/>s caustic blood and saliva draw wisps of smoke from the sleeves of your tunic. Quickly you run to a geyser pool and wash this vile fluid away before it eats through to your skin. As you are cleaning your clothes, you notice to your dismay that the caustic fluid has eaten a hole in your Belt Pouch and you have lost half of your coins.</p>
+       <p>You must reduce your current total of coins by half. Remember to make the necessary adjustment in the Belt Pouch section of your <a idref="action">Action Chart</a> before continuing.</p>
        <choice idref="sect2"><link-text>Turn to 2</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>9</title></meta>
 
      <data>
-       <p>The fight comes to an abrupt end when you deal the last living creature a mighty blow to the base of its deformed head. As it falls lifelessly to the ground, Sergeant Yeng rushes to check that his men have also survived intact. Cautiously you inspect the bodies of the slain beasts and quickly determine that all three are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei Foothills in a desperate search for prey, for the corpses are emaciated by hunger. Sergeant Yeng confirms your suspicions. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of these beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, and caves. They do not usually attack travellers unless driven by disease or famine.</p>
+       <p>The fight comes to an abrupt end when you deal the last living creature a mighty blow to the base of its deformed head. As it falls lifelessly to the ground, Sergeant Yeng rushes to check that his men have also survived intact. Cautiously you inspect the bodies of the slain beasts and quickly determine that all three are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei foothills in a desperate search for prey, for the corpses are emaciated by hunger. Sergeant Yeng confirms your suspicions. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of these beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, and caves. They do not usually attack travellers unless driven by disease or famine.</p>
        <p>Using your tracking skills, you quickly determine that there are no other creatures like these in this vicinity. Only then do you and the troopers remount your horses and continue along the highway towards the Javai Forest. A few miles short of the forest you discover a freshwater spring which is forded by the highway. It is an ideal site for a night camp, and so you send one of Yeng<ch.apos/>s men back to the caravan to tell them that you shall await their arrival here.</p>
        <p>During your wait for the caravan, unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <choice idref="sect45">To continue, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-       <p>As the carriage draws level with your horse, you leap from the saddle and scramble onto the roof. You are drawing your Kai Weapon from its sheath when one of the two remaining monsters lashes out at you with its razor-sharp talons. You shield your face with your free arm, but its cruel claws slash your unarmoured limb: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You must now fight them.</p>
+       <p>As the carriage draws level with your horse, you leap from the saddle and scramble onto the roof. You are drawing your Kai Weapon from its sheath when one of the monsters lashes out at you with its razor-sharp talons. You shield your face with your free arm, but its cruel claws slash your unarmoured limb: lose 4 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points. You must now fight them.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>The evil creature lunges towards you with its teeth bared.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill2.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="605"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill2.gif" width="386" height="605"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="605" />
       </illustration>
 
        <combat><enemy>Chagarashi</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>22</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Hurriedly, you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Halt Missile</spell>, and sweep your hand before your face with a circular motion. Kronar<ch.apos/>s arrow strikes the invisible shield created by your spell, and shatters harmlessly into a hundred pieces. Chan flattens himself to the neck of his horse to avoid the other arrow, and its barbed tip grazes his shoulder.</p>
+       <p>Hurriedly, you recite the words of the Brotherhood Spell <spell>Invisible Shield</spell>, and sweep your hand before your face with a circular motion. Kronar<ch.apos/>s arrow strikes the invisible shield created by your spell, and shatters harmlessly into a hundred pieces. Chan flattens himself to the neck of his horse to avoid the other arrow, and its barbed tip grazes his shoulder.</p>
        <choice idref="sect112"><link-text>Turn to 112</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
        <p>Once you are a safe distance from the wooded rise, you glance back over your shoulder to check that Kronar and his bandit gang are not in pursuit of the caravan. Your senses detect that the road behind is clear and you tell Chan of this. He is greatly relieved that the Imperial Caravan has been spared Kronar<ch.apos/>s attack. The bandit leader has a notorious reputation for murdering anyone who witnesses his acts of highway robbery.</p>
-       <p>After the drama of the confrontation with Captain Kronar, you are thankful that the rest of the day passes uneventfully. It is early evening when the caravan arrives at Javai, a fortified Chai trading town positioned on the rim of a fertile plateau. Chan negotiates with the guards at the town<ch.apos/>s west gate and the caravan is allowed to enter. You pass along a bustling street, bordered by wooden two-storey dwellings, which leads to the walled chateau of Javai<ch.apos/>s mayoress, Madame Omaki. Here the caravan draws to a halt in the middle of a flagstoned courtyard, ringed by plum trees. A plump woman with gleaming coiffured hair emerges from the chateau and greets Captain Chan. You can tell by their jovial exchange that they are old friends. Chan swears her to secrecy about the presence of the Khea-khan, and she dutifully instructs her servants to secure all the entrances and exits to her estate.</p>
+       <p>After the drama of the confrontation with Captain Kronar, you are thankful that the rest of the day passes uneventfully. It is early evening when the caravan arrives at Javai, a fortified Chai trading town positioned on the rim of a fertile plateau. Chan negotiates with the guards at the town<ch.apos/>s west gate and the caravan is allowed to enter. You pass along a bustling street, bordered by two-storey wooden dwellings, which leads to the walled chateau of Javai<ch.apos/>s mayoress, Madame Omaki. Here the caravan draws to a halt in the middle of a flagstoned courtyard, ringed by plum trees. A plump woman with gleaming coiffured hair emerges from the chateau and greets Captain Chan. You can tell by their jovial exchange that they are old friends. Chan swears her to secrecy about the presence of the Khea-khan, and she dutifully instructs her servants to secure all the entrances and exits to her estate.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>Javai<ch.apos/>s mayoress greets Captain Chan in the  flagstoned courtyard.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill3.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="642"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill3.gif" width="386" height="642"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="642" />
       </illustration>
 
        <p>Chan posts his troopers to guard these portals, and as soon as it is dark, Xo-lin and his entourage are ushered inside Omaki<ch.apos/>s chateau. She attends efficiently to the allocation of rooms and the provision of refreshments for her royal guests. You are allocated a small room above the stables, and you retire there as soon as you are able. It comes as a pleasant surprise to discover that this room contains a comfortable bed and a bath. After bathing, a hot meal and a bottle of rice wine is delivered by one of the mayoress<ch.apos/>s servants. You are about to enjoy this meal when there is a knock at the door. It is Captain Chan, and he has some worrying news to convey.</p>
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Your mastery of the Kai Herbcrafts enables you to recognize this vile gas. It is Vozga, and it makes you cough and retch violently (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point).</p>
+       <p>Your mastery of Kai herbcraft enables you to recognize this vile gas. It is Vozga, and it makes you cough and retch violently (lose 1 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> point).</p>
        <p>As your Magnakai Discipline of Nexus begins to neutralize the toxins that have entered your lungs, you order Princess Mitzu to help her father to safety. You fear that the Vozga will swiftly be fatal to the aged Khea-khan if he should inhale its poisonous vapours. The brave Princess obeys your command. As she helps her father to reach the far end of the burial crypt, you run through the poisonous cloud and set off in determined pursuit of the tyrant and his young hostage.</p>
        <choice idref="sect6"><link-text>Turn to 6</link-text>.</choice>
      </data>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>You are confronted by five Bhanarian soldiers armed with razor-tipped polearms.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill4.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill4.png" width="386" height="642"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill4.gif" width="386" height="642"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="642" />
       </illustration>
 
        <combat><enemy>Bhanarian Assault Troops</enemy><enemy-attribute class="combatskill">47</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
 
      <data>
        <p>You unshoulder your Bow and retrieve the Arrow of Atonement from your Backpack. With a prayer to Goddess Ishir on your lips, you take aim at the Autarch<ch.apos/>s retreating back and let fly your magical missile.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect79">If your total score is now 4 or lower, <link-text>turn to 79</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect238">If it is 5<ch.endash/>8, <link-text>turn to 238</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect273">If it is 9 or higher, <link-text>turn to 273</link-text>.</choice>
     <section class="numbered" id="sect71">
      <meta><title>71</title></meta>
 
+      <footnotes>
+       <footnote id="sect71-1-foot" idref="sect71-1">
+        <p>It is uncertain whether the Tomb Raiders benefit from the special magical bonus of your Kai Weapon or whether the magic of the Kai Weapon is only active in the hands of the Kai. If you decide that the bonuses apply and your Kai Weapon is <quote>Illuminatus</quote>, add 2 points to the Tomb Robbers<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> because the Tomb Robber is wielding it underground. If your Kai Weapon is <quote>Valiance</quote> and you possess Kai-alchemy or Magi-magic, add 3 points to the Tomb Robbers<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> because the Tomb Robber is wielding it against a magician. If your Kai Weapon is <quote>Kaistar</quote>, add 2 points to the Tomb Robbers<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> because the Tomb Robber is wielding it at night. Also, if your Kai Weapon was damaged during <bookref series="lw" book="27v">Vampirium</bookref>, remember to deduct the appropriate penalty to the Grave Robbers<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+       </footnote>
+      </footnotes>
+
      <data>
-       <p>You steel yourself for the attack, and then you kick open the door and launch yourself screaming into the chamber beyond. Your sudden appearance catches the robbers completely by surprise, but to your dismay, you soon discover that one of your adversaries is armed with your Kai Weapon which he delights in using against you.</p>
+       <p>You steel yourself for the attack, and then you kick open the door and launch yourself screaming into the chamber beyond. Your sudden appearance catches the robbers completely by surprise, but to your dismay, you soon discover that one of your adversaries is armed with your Kai Weapon which he delights in using against you.<footref id="sect71-1" idref="sect71-1-foot"/></p>
        <combat><enemy>Tomb Robbers <em>(with Kai Weapon)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect128">If you win this combat, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
        <p>Quickly you draw an Arrow to your Bow and let it fly towards the worm<ch.apos/>s purulent belly.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 3 to the number you have picked.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>. If you possess Grand Weaponmastery with Bow, remember to add 5 to the number you have picked.</p>
        <choice idref="sect17">If your total score is now 6 or lower, <link-text>turn to 17</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect26">If it is 7 or higher, <link-text>turn to 26</link-text>.</choice>
      </data>
      <data>
        <p>You carefully insert the blade of your Kai Weapon beneath the lip of the trapdoor and push down on it with all your might. You sense that the portal has been sealed with magic and that it will take great effort for you to negate this protection.</p>
        <combat><enemy>Yansi Trapdoor <em>(magically sealed)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
-       <p>Conduct the following combat in the usual way. Any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> losses you sustain represent the fatigue you suffer while trying to open this magically sealed portal.</p>
+       <p>Conduct the following combat in the usual way. Any <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> losses you sustain represent the fatigue you suffer while trying to open this magically sealed portal. If you possess <quote>Magnara</quote> or <quote>Illuminatus</quote>, you will benefit from the additional combat bonus applicable to its unique properties.</p>
        <choice idref="sect118">You may cease your attempt to open the trapdoor at any time by <link-text>turning to 118</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect69">If you win the combat, i.e. if you reduce the trapdoor<ch.apos/>s <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points to zero, <link-text>turn to 69</link-text>.</choice>
      </data>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>In the Princess<ch.apos/>s carriage you see a tearful Mitzu cradling the sickly Prince Kamada in her arms.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="640"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="386" height="640"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="640" />
       </illustration>
 
        <p>You place a hand upon his forehead and open one of his eyes, revealing a dilated pupil. You suspect that he has swallowed poison and quickly you look around the interior of the carriage. On the boy<ch.apos/>s cot, tucked beside his pillow, you notice a wooden toy soldier. You retrieve this toy and examine it closely.</p>
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
-        <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
-        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150"/>
+        <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="143"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="143"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="143"/>
        </illustration>
 
        <choice idref="sect103">If you wish to lead the attack on the enemy command tent, <link-text>turn to 103</link-text>.</choice>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>Chan<ch.apos/>s troopers make a brave assault on the attacking Krakalla.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="595"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="595"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="595" />
       </illustration>
 
        <combat><enemy>Krakalla</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>86</title></meta>
 
      <data>
-       <p>The Bhanarians are attempting to blast their way into the catacombs. Fear runs ice cold in your veins, for this is where the imperial family has taken refuge. Hurriedly you abandon the main gate and run towards the inner keep. As you cross before the barricades, you shout a warning to Chan and he quickly orders Sergeant Yeng to go with you. Upon reaching the stone portal, the seconds seem to tick by like hours as you and the sergeant struggle to wrench open the ancient stone door.</p>
+       <p>The Bhanarians are attempting to blast their way into the catacombs. Fear runs ice cold in your veins, for this is where the Imperial Family has taken refuge. Hurriedly you abandon the main gate and run towards the inner keep. As you cross before the barricades, you shout a warning to Chan and he quickly orders Sergeant Yeng to go with you. Upon reaching the stone portal, the seconds seem to tick by like hours as you and the sergeant struggle to wrench open the ancient stone door.</p>
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
        <choice idref="sect253">If the number you have picked is 0<ch.endash/>4, <link-text>turn to 253</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect96">If it is 5<ch.endash/>9, <link-text>turn to 96</link-text>.</choice>
      <data>
        <p><quote>Captain Chan, let the prisoner go<ch.ellips/></quote> you whisper, <quote>and be ready to signal to the caravan.</quote></p>
        <p>Reluctantly, Chan obeys your command. He unwinds the trailing rope from his saddle and Xango digs his heels into his horse<ch.apos/>s flanks, making the animal lurch away at the gallop. As soon as his brother is out of the field of fire, Kronar utters a coarse laugh. Then, simultaneously, he and his companion let loose their straining bowstrings.</p>
-       <choice idref="sect22">If you possess Kai-alchemy and have attained the rank of Sun Knight, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect22">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 22</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect215">If you possess Magi-magic and wish to use it, <link-text>turn to 215</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect170">If you do not possess either of these skills, or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, <link-text>turn instead to 170</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect170">If you do not possess either of these skills, <link-text>turn instead to 170</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
        <p>The fight ends abruptly when you deal your enemy a mighty blow to the base of its deformed neck. As it crumples lifelessly to the ground, you join with Sergeant Yeng and rush to aid the trooper who is caught in the strands of your sticky net. One well-aimed blow puts paid to the creature that is ensnared in the net with him, and then you quickly recite the words to counter the spell and the thankful trooper is soon released.</p>
-       <p>Cautiously you inspect the bodies of the slain enemy and determine that they are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei Foothills in a desperate search for prey, for all three corpses show signs of starvation. Sergeant Yeng confirms your suspicions. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by the Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of those beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, and caves. They rarely attack travellers on the trade road, unless driven by disease or extreme hunger.</p>
+       <p>Cautiously you inspect the bodies of the slain enemy and determine that they are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei foothills in a desperate search for prey, for all three corpses show signs of starvation. Sergeant Yeng confirms your suspicions. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by the Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of those beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, and caves. They rarely attack travellers on the trade road, unless driven by disease or extreme hunger.</p>
        <p>Using your tracking skills, you quickly determine that there are no other creatures like these in this vicinity. Only then do you and the troopers remount your horses and continue along the highway towards the Javai Forest. A few miles short of the forest you discover a freshwater spring which is forded by the highway. It is an ideal site for a night camp, and so you send one of Yeng<ch.apos/>s men back to the caravan to tell them that you shall await their arrival here.</p>
        <p>During your wait for the caravan, unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <choice idref="sect45">To continue, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
      <data>
        <p>You chance a glance around the pillar and your stomach churns when you see the awe-inspiring figure of Autarch Sejanoz standing at the far end of this ancient crypt chamber.</p>
        <p>Encased from neck to toe in black armour, inlaid with lavish gold filigree, he stands a sword<ch.apos/>s length taller than you. His great tiger helm conceals his face, and swirling around him are the folds of a voluminous scarlet cloak. Only his hands are visible and they seem incongruous when compared to the grand scale and design of his armour. They are like twisted claws, the skin wrinkled and fragile like ancient parchment. Hanging over them are four long, curved, needle-like claws of steel which sprout from the back of the golden bracers that encase his wrists.</p>
-       <p>Cowering in a corner of the crypt are the imperial family, their eyes wide with naked terror. One of the Autarch<ch.apos/>s Imperial Guard Captains stands over them with a glowing stave held firmly in his gauntleted hands. The tip of the stave trails wisps of blue-grey smoke, indicating that it is this weapon, and its wielder, who were responsible for the death of Sergeant Yeng.</p>
+       <p>Cowering in a corner of the crypt are the Imperial Family, their eyes wide with naked terror. One of the Autarch<ch.apos/>s Imperial Guard Captains stands over them with a glowing stave held firmly in his gauntleted hands. The tip of the stave trails wisps of blue-grey smoke, indicating that it is this weapon, and its wielder, who were responsible for the death of Sergeant Yeng.</p>
        <p>The Autarch calls for you to surrender. <quote>Resistance is futile, mortal. My troops are everywhere.</quote> You are about to give voice to a defiant reply when a sudden pain lances through your head.</p>
 
       <illustration class="float">
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>The Autarch demands your surrender.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill7.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="608"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill7.gif" width="386" height="608"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="608" />
       </illustration>
 
        <choice idref="sect294">If you possess Kai-screen, <link-text>turn to 294</link-text>.</choice>
      <meta><title>101</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You determine that Prince Kamada is in danger. Your interpretation of the signs indicates that he will be betrayed by someone close to the imperial family. You are unable to determine who this traitor will be, but you inform the Princess and advise her that she should be on her guard at all times.</p>
+       <p>You determine that Prince Kamada is in danger. Your interpretation of the signs indicates that he will be betrayed by someone close to the Imperial Family. You are unable to determine who this traitor will be, but you inform the Princess and advise her that she should be on her guard at all times.</p>
        <p>Your reading disturbs Mitzu and she is unable to hold back her tears. She apologizes for her display of emotion, something that is frowned upon in imperial Chai society, and politely she asks you to leave.</p>
        <choice idref="sect298"><link-text>Turn to 298</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>103</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Sergeant Yeng volunteers to attack the flag-tower alone, while you and the others deal with the command tent. Having resolved your aims, you break cover and make a swift ascent of the hill. You are 20 yards from the tent when you signal to the troopers to halt. You want to be sure that the officer and his bodyguards are inside the tent before you press home the attack.</p>
+       <p>Sergeant Yeng volunteers to attack the flag-tower alone, while you and the others deal with the command tent. Having resolved your aims, you break cover and make a swift ascent of the hill. You are 20 yards from the tent when you signal to the troopers to halt. You want to be sure that the officer and his bodyguards are outside the tent before you press home the attack.</p>
        <choice idref="sect63">If you possess Elementalism and wish to use it, <link-text>turn to 63</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect179">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 179</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect77">If you possess Magi-magic, a Bow and at least one Arrow, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline, <link-text>turn to 77</link-text>.</choice>
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
-        <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
-        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150"/>
+        <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="143"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="143"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="143"/>
        </illustration>
 
        <p>Chan orders the caravan off the highway and into the tall plains grass. You consult with the captain and sense that he is anxious about this unforeseen situation. The caravan is especially vulnerable stranded out here on the plain, and there seems to be little chance of finding sanctuary in the fort at present. Chan appears despondent, but you tell him not to give up hope for you have a plan<ch.emdash/>an especially bold and daring plan.</p>
         <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
 
-       <p>With a deft flick of his Kirusami, Chan motions to a stable guard to bring him his horse<ch.emdash/>a proud stable stallion. The young man complies, and he also brings an additional mount, a dappled chestnut mare. He hands the reins of this horse to you.</p>
+       <p>With a deft flick of his <foreign xml:lang="x-chaian">kirusami</foreign>, Chan motions to a stable guard to bring him his horse<ch.emdash/>a proud stable stallion. The young man complies, and he also brings an additional mount, a dappled chestnut mare. He hands the reins of this horse to you.</p>
        <p><quote>We<ch.apos/>ll ride together, my lord,</quote> says Chan, as he settles himself into his saddle. You mount your horse, and then together you watch in silence as the aged Khea-khan and his family arrive in the courtyard. Devoted attendants usher them into the middle carriage, and as soon as the doors are closed, Chan gives the signal for the column to move off. Slowly the carriages trundle through the gates of the palace and out into the city beyond, preceded by the Imperial Cavalry troopers. You and Chan follow behind the third carriage, and as you are passing through the gates, the last sound you hear is the collective sobbing of the Khea-khan<ch.apos/>s loyal servants, those he has had to leave behind.</p>
 
       <illustration class="float">
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>The Imperial Caravan leaves the palace courtyard.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill8.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="622"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill8.gif" width="386" height="622"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="622" />
       </illustration>
 
        <choice idref="sect58">To continue, <link-text>turn to 58</link-text>.</choice>
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You return Prince Kamada to his mother and help carry the Khea-khan from out of these perilous catacombs. You are met by Captain Chan at the portal entrance, and he is greatly relieved to see that the imperial family are still alive. But when you tell him that Sejanoz is dead he can hardly believe his ears. <quote>Ishir be praised! At last, after 3,000 years, our continent is free of that accursed tyrant!</quote></p>
+       <p>You return Prince Kamada to his mother and help carry the Khea-khan from out of these perilous catacombs. You are met by Captain Chan at the portal entrance, and he is greatly relieved to see that the Imperial Family are still alive. But when you tell him that Sejanoz is dead he can hardly believe his ears. <quote>Ishir be praised! At last, after 3,000 years, our continent is free of that accursed tyrant!</quote></p>
        <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <p>You sleep well and rise shortly before dawn to help prepare the horses for the road ahead. A mount is assigned to the prisoner, and he rides with you and Captain Chan at the head of the caravan column. The highway skirts the perimeter of the Javai Forest, and within an hour of leaving the ford, you catch sight of something in the distance that makes your senses tingle. To your right you see a wooded rise that runs parallel to the highway. You question the prisoner and he confirms that this is where his brother Kronar has prepared the ambush.</p>
        <p>Chan orders the caravan drivers to halt and await his further signal, and then together the three of you ride ahead. Xango<ch.apos/>s hands are tied behind his back and a noose is slipped over his head. This is attached to a trailing rope which is fastened to the horn of the captain<ch.apos/>s saddle. If Xango should attempt to escape, he will either strangle himself or break his neck when the rope is pulled taut.</p>
        <p>Suddenly you see two riders appear on the crest of the rise. They dismount and then disappear among the folds of the woodland. Minutes later they reappear atop a hillock, now no more than 30 yards distant. Instantly Chan recognizes that one of them, a tall man dressed in a padded tunic of scarlet and black silk, is Captain Kronar. You watch with growing trepidation as Kronar unslings a bow from his shoulder, draws an arrow, and takes aim in your direction. Moments later his companion copies his leader<ch.apos/>s actions.</p>
-
-      <illustration class="float">
-       <meta>
-        <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Three riders approach on sturdy black ponies.</description>
-       </meta>
-       <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill9.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="649" />
-      </illustration>
-
        <p><quote>Let my brother go free, Chan!</quote> commands Kronar. <quote>Free him now, or you and your comrade are dead men.</quote> A cold shiver runs the length of your spine when your Kai Sixth Sense tells you that this is no idle threat. Kronar is an expert archer.</p>
        <choice idref="sect92">If you wish to urge Chan to comply with Kronar<ch.apos/>s command, <link-text>turn to 92</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect277">If you choose to insist that he ignore Kronar<ch.apos/>s command, <link-text>turn to 277</link-text>.</choice>
      <data>
        <p>The mood among the troopers and entourage is subdued after the harrowing events that befell you in the Vale of Nahba. It is not until you reach the River Tkukoma, and see the famous Vulkin Bridge that spans this mighty waterway, that their spirits begin to rise. Chan informs you that the bridge was named after an ancient Khea-khan of Chai, one of Xo-lin<ch.apos/>s illustrious ancestors. The caravan halts on the bridge and the Khea-khan makes a rare appearance. Briefly, he leaves the confines of his carriage to pay tribute at a shrine dedicated to his famous ancestor.</p>
        <p>Beyond the bridge lies the realm of Lissan. You enter this friendly territory and late in the afternoon you see riders approaching on the highway ahead. They are mounted on sturdy black ponies and they bear the scarlet wolf<ch.apos/>s head flag of Bazan<ch.emdash/>a famous Lissanian nomad chief. Their leader greets you warmly and he warns Captain Chan that Bhanarian scouts have been sighted in this region. He and his men volunteer to escort the caravan to Rakholi, and Captain Chan gratefully accepts their offer.</p>
+
+       <illustration class="float">
+        <meta>
+         <creator>Brian Williams</creator>
+         <description>Three riders approach on sturdy black ponies.</description>
+        </meta>
+        <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="619"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="ill9.gif" width="386" height="619"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="619" />
+       </illustration>
+
        <choice idref="sect229">To continue, <link-text>turn to 229</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
     <section class="numbered" id="sect136">
      <meta><title>136</title></meta>
 
+     <footnotes>
+       <footnote id="sect136-1-foot" idref="sect136-1">
+        <p>It is uncertain whether the Tomb Raiders benefit from the special magical bonus of your Kai Weapon or whether the magic of the Kai Weapon is only active in the hands of the Kai. If you decide that the bonuses apply and your Kai Weapon is <quote>Illuminatus</quote>, add 2 points to the Tomb Robbers<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> because the Tomb Robber is wielding it underground. If your Kai Weapon is <quote>Valiance</quote> and you possess Kai-alchemy or Magi-magic, add 3 points to the Tomb Robbers<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> because the Tomb Robber is wielding it against a magician. If your Kai Weapon is <quote>Kaistar</quote>, add 2 points to the Tomb Robbers<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> because the Tomb Robber is wielding it at night. Also, if your Kai Weapon was damaged during <bookref series="lw" book="27v">Vampirium</bookref>, remember to deduct the appropriate penalty to the Grave Robbers<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+       </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-       <p>You draw upon your Discipline to create a fog that billows up in the midst of the robbers. As soon as you hear their screams of panic, you kick open the door and attack them. You catch them completely by surprise, but to your dismay you soon discover that one of your adversaries is armed with your Kai Weapon which he uses against you.</p>
+       <p>You draw upon your Discipline to create a fog that billows up in the midst of the robbers. As soon as you hear their screams of panic, you kick open the door and attack them. You catch them completely by surprise, but to your dismay you soon discover that one of your adversaries is armed with your Kai Weapon which he uses against you.<footref id="sect136-1" idref="sect136-1-foot"/></p>
        <combat><enemy>Tomb Robbers <em>(with Kai Weapon)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect12">If you win this combat, <link-text>turn to 12</link-text>.</choice>
      </data>
        <p>With a cruel laugh Autarch Sejanoz bids you farewell and turns to make his escape along an adjoining tunnel, the young Kamada held captive under his arm.</p>
        <p><quote>Save him!</quote> pleads Mitzu. <quote>Please save my son!</quote></p>
        <choice idref="sect208">If you wish to chase after the Autarch, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect65">If you wish to attempt to stop him with your Bow, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect65">If you wish to attempt to stop him with a Bow, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>140</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Among the serried ranks of enemy spearmen you catch sight of a scarlet flag emblazoned with a gold tiger<ch.apos/>s head. This is Sejanoz<ch.apos/>s personal flag and it signifies that the Autarch is on the battlefield in person. You are stunned by the sight of this pennant, and you fear that the tyrant is aware that the imperial family of Chai is hiding here.</p>
+       <p>Among the serried ranks of enemy spearmen you catch sight of a scarlet flag emblazoned with a gold tiger<ch.apos/>s head. This is Sejanoz<ch.apos/>s personal flag and it signifies that the Autarch is on the battlefield in person. You are stunned by the sight of this pennant, and you fear that the tyrant is aware that the Imperial Family of Chai is hiding here.</p>
        <p>The advancing Bhanarian soldiers halt 300 yards from the wall of Fort Vlau, just beyond the range of Kasarian<ch.apos/>s archers. Their steam-cannon is brought up by teams of oxen to within 50 yards, and is shielded all the while from arrow fire by an armoured wagon. Kasarian fears that the enemy are getting ready to bombard the main gate and he orders everyone clear.</p>
 
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
-        <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
-        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150"/>
+        <instance class="html" src="small9.png" width="386" height="88"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="88"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="88"/>
        </illustration>
 
        <choice idref="sect37">If you wish to obey Kasarian<ch.apos/>s command, <link-text>turn to 37</link-text>.</choice>
      <meta><title>144</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You use your improved weapon skill to detect the location of your missing blade. After several minutes of meditation you determine that it lies somewhere at the end of the passageway to your left.</p>
+       <p>You use your Weaponmastery to detect the location of your missing blade. After several minutes of meditation you determine that it lies somewhere at the end of the passageway to your left.</p>
        <choice idref="sect94"><link-text>Turn to 94</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
-        <instance class="html-compatible" src="small1.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
-        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150"/>
+        <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="100"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small1.gif" width="386" height="100"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="100"/>
        </illustration>
 
        <choice idref="sect33">If you possess Kai-alchemy and wish to use it, <link-text>turn to 33</link-text>.</choice>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>A Javain bandit swipes at you with his double-edged axe.</description>
+        <description>A Javaian bandit swipes at you with his double-edged axe.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill10.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="591"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill10.gif" width="386" height="591"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="591" />
       </illustration>
 
-       <combat><enemy>Javain Bandit</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Javaian Bandit</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect25">If you win this combat, <link-text>turn to 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>167</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You sense that the imperial family are in very grave danger, but you cannot detect where they are. The noise of the steam-cannon has now ceased, but in its stead you hear the footfalls of iron-shod boots. This sound is ominous for it tells you that the Bhanarians are now storming the catacombs.</p>
+       <p>You sense that the Imperial Family are in very grave danger, but you cannot detect where they are. The noise of the steam-cannon has now ceased, but in its stead you hear the footfalls of iron-shod boots. This sound is ominous for it tells you that the Bhanarians are now storming the catacombs.</p>
        <choice idref="sect116">If you wish to take the left-hand tunnel, <link-text>turn to 116</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect54">If you decide to take the right-hand tunnel, <link-text>turn to 54</link-text>.</choice>
      </data>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>The ceiling trap, stained with the blood of countless victims, descends towards you.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill11.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="642"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill11.gif" width="386" height="642"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="642" />
       </illustration>
 
        <p>The ceiling continues its downward travel until you are pushed below the surface. Then it halts abruptly, trapping you underwater among a tangle of mouldering bones. For ten long minutes you survive by the use of your Magnakai Discipline of Nexus, but then the dull pain in your lungs begins to intensify until they feel as if they are going to explode.</p>
      <data>
        <p>Kasarian escorts you into the fort<ch.apos/>s inner keep. At its centre there is a staircase which leads down to a massive stone door.</p>
        <p><quote>Beyond this portal lies a maze of catacombs. They spread for miles in all directions. This fort was built upon this ancient burial site. This is the securest place I know for the Khea-khan to stay until you are able to continue your journey to Tazhan.</quote></p>
-       <choice idref="sect4">If you wish to help escort the imperial family from the caravan to the catacombs, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect4">If you wish to help escort the Imperial Family from the caravan to the catacombs, <link-text>turn to 4</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect89">If you choose instead to offer aid to the wounded garrison soldiers, <link-text>turn to 89</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>172</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You draw your Kai Weapon and, as you raise it in readiness to strike the first blow, a heavy silver orb comes hurtling through the crypt door and cracks your forearm. Numbed by the unexpected force of its impact, you drop your weapon and cradle your aching limb to your chest. Seconds later, a group of swarthy-faced tomb robbers come running up the crypt steps and barge you aside. You grapple with one of them and wrest a dagger from his hand, but in the blink of an eye he draws another from his boot and attempts to stab you through the heart.</p>
+       <p>You draw your Kai Weapon and, as you raise it in readiness to strike the first blow, a heavy silver orb comes hurtling through the crypt door and cracks your forearm. Numbed by the unexpected force of its impact, you drop your Kai Weapon and cradle your aching limb to your chest. Seconds later, a group of swarthy-faced tomb robbers come running up the crypt steps and barge you aside. You grapple with one of them and wrest a dagger from his hand, but in the blink of an eye he draws another from his boot and attempts to stab you through the heart.</p>
        <combat><enemy>Tomb Robber</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+       <p>You must fight this combat without your Kai Weapon.</p>
        <choice idref="sect139">If you win this combat, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <p>With a cruel laugh Autarch Sejanoz bids you farewell and turns to make his escape along an adjoining tunnel, the young Kamada held captive under his arm.</p>
        <p><quote>Save him!</quote> pleads Mitzu. <quote>Please save my son!</quote></p>
        <choice idref="sect208">If you wish to chase after the Autarch, <link-text>turn to 208</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect65">If you wish to attempt to stop him with your Bow, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect65">If you wish to attempt to stop him with a Bow, <link-text>turn to 65</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>The Bhanarians stagger from their burning command tent.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill12.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill12.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill12.png" width="386" height="641"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill12.gif" width="386" height="641"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="641" />
       </illustration>
 
        <combat><enemy>Bhanarian Cavalry Command</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
 
      <data>
        <p><quote>Very well, Grand Master,</quote> says Chan, a little disappointedly. <quote>As you wish. But please excuse me while I go to the armoury myself. The Imperial Caravan will leave shortly from the palace courtyard. I shall meet you there in twenty minutes<ch.apos/> time.</quote></p>
-       <p>After bowing respectfully to the Khea-khan, Chan strides out of the throne room and disappears along the corridor beyond. Nearby, a group of silk-robed courtiers are gathering up hundreds of Chai court scrolls and other Papers of State. You volunteer to help them place these valuable manuscripts into wickerwork baskets, and then carry them outside to the Imperial Caravan in readiness for the long journey east.</p>
+       <p>After bowing respectfully to the Khea-khan, Chan strides out of the throne room and disappears along the corridor beyond. Nearby, a group of silk-robed courtiers are gathering up hundreds of Chai court scrolls and other papers of state. You volunteer to help them place these valuable manuscripts into wickerwork baskets, and then carry them outside to the Imperial Caravan in readiness for the long journey east.</p>
        <p>The caravan consists of three large carriages, each drawn by a team of eight horses, plus an escort of twenty Imperial Cavalry troopers clad in plain crimson tunics. The golden ornamentation that once embellished the state carriages has been stripped away, and their fine lacquered sides have been painted a dun brown to camouflage their true origins. You approve of their ordinary appearance for it will be far less likely to attract unwanted attention on the long road ahead.</p>
-       <p>You are helping to load the baskets of papers into the last of the carriages when Captain Chan arrives, fresh from his visit to the armoury. You notice that he is now wearing a waistcoat of golden mail, called an <foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign>, and he is carrying a halberd-like spear called a Kirusami. With a deft flick of this fine weapon he motions to a stable guard to bring him his horse<ch.emdash/>a proud stable stallion. The young guardsman also brings an additional mount, a dappled chestnut mare, and he hands the reins of this horse to you.</p>
+       <p>You are helping to load the baskets of papers into the last of the carriages when Captain Chan arrives, fresh from his visit to the armoury. You notice that he is now wearing a waistcoat of golden mail, called an <foreign xml:lang="x-chaian">ang<ch.apos/>sei</foreign>, and he is carrying a halberd-like spear called a <foreign xml:lang="x-chaian">kirusami</foreign>. With a deft flick of this fine weapon he motions to a stable guard to bring him his horse<ch.emdash/>a proud stable stallion. The young guardsman also brings an additional mount, a dappled chestnut mare, and he hands the reins of this horse to you.</p>
        <p><quote>We<ch.apos/>ll ride together, my lord,</quote> says Chan, as he settles himself into the saddle. You mount your horse, and then together you watch in silence as the aged Khea-khan and his family arrive in the courtyard. Devoted attendants usher them into the middle carriage, and as soon as the doors are closed, Chan gives the signal for the column to move off. Slowly the carriages trundle through the gates of the Imperial Palace and out into the city beyond. You and Chan follow behind the third carriage, and as you ride through the gates, the last sound you hear is the gentle sobbing of the Khea-khan<ch.apos/>s palace servants, those he has had to leave behind.</p>
 
        <illustration class="inline">
 
      <data>
        <p>Vannar delves among the pile of rags that litter the floor and produces a gleaming arrow, crafted of pure korlinium. Even in the poor light of this cell, the missile shimmers and gleams, radiating all of the colours of the rainbow. Its halo of light reveals its sorcerous origins.</p>
-       <p><quote>This was crafted by the Elder Magi millennia ago. It harbours the power to slay the vampire Lord Sejanoz. This is the reason why he would send his agents to pursue me, if he knew where I was.</quote></p>
+       <p><quote>This was crafted by the Elder Magi millennia ago. It harbours the power to slay the vampire, Lord Sejanoz. This is the reason why he would send his agents to pursue me, if he knew where I was.</quote></p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>Vannar passes you the gleaming Arrow of Atonement.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill13.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill13.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill13.png" width="386" height="582"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill13.gif" width="386" height="582"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="582" />
       </illustration>
 
        <p>You are impressed by the wondrous arrow, and you ask Vannar what he intends to do with it. He surprises you with his forthright reply.</p>
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small12.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
-        <instance class="html-compatible" src="small12.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
-        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150"/>
+        <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="121"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small10.gif" width="386" height="121"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="121"/>
        </illustration>
 
        <choice idref="sect36">If you wish to explore this <foreign xml:lang="x-chaian">yansi</foreign> while Chan<ch.apos/>s men finish their work on the broken wheel, <link-text>turn to 36</link-text>.</choice>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>The hulking Brumalghasts close in for the kill.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill14.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="620"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill14.gif" width="386" height="620"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="620" />
       </illustration>
 
        <combat><enemy>Brumalghasts</enemy><enemy-attribute class="combatskill">57</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
-       <p>If you possess Elementalism or Grand Nexus, you may increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 3 for the duration of this fight.</p>
+       <p>If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, you will benefit from its unique properties. If you possess Elementalism or Grand Nexus, you may increase your <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> by 3 for the duration of this fight.</p>
        <choice idref="sect105">If you win the combat, <link-text>turn to 105</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>215</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Quickly, you speak the words of the Old Kingdom Spell <spell>Invisible Shield</spell>, and move your open hand before your face with a circular motion. Kronar<ch.apos/>s arrow strikes the shimmering barrier created by your spell and is deflected harmlessly away. Captain Chan flattens himself to the neck of his horse to avoid the other arrow. His swift reflexes save his life, and he escapes the missile<ch.apos/>s barbed tip with nothing more than a grazed shoulder.</p>
+       <p>Quickly, you speak the words of the Old Kingdom Spell <spell>Shield</spell>, and move your open hand before your face with a circular motion. Kronar<ch.apos/>s arrow strikes the shimmering barrier created by your spell and is deflected harmlessly away. Captain Chan flattens himself to the neck of his horse to avoid the other arrow. His swift reflexes save his life, and he escapes the missile<ch.apos/>s barbed tip with nothing more than a grazed shoulder.</p>
        <choice idref="sect112"><link-text>Turn to 112</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>225</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You draw your Kai Weapon but, as you raise it in readiness to defend yourself, a heavy silver orb comes hurtling through the air and strikes your forearm. Numbed by the unexpected force of its impact, you drop your weapon and cradle your aching limb to your chest. Seconds later, one of the tomb robbers comes leaping over the gravestone and drags you to the ground. You grapple with him and wrest a dagger from his hand, but in the blink of an eye he draws another from his boot and attempts to stab you through the heart.</p>
+       <p>You draw your Kai Weapon but, as you raise it in readiness to defend yourself, a heavy silver orb comes hurtling through the air and strikes your forearm. Numbed by the unexpected force of its impact, you drop your Kai Weapon and cradle your aching limb to your chest. Seconds later, one of the tomb robbers comes leaping over the gravestone and drags you to the ground. You grapple with him and wrest a dagger from his hand, but in the blink of an eye he draws another from his boot and attempts to stab you through the heart.</p>
        <combat><enemy>Tomb Robber</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+       <p>You must fight this combat without your Kai Weapon.</p>
        <choice idref="sect139">If you win this combat, <link-text>turn to 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>229</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Night is drawing its veil across the sky when you enter the great tented city of Rakholi. This vast nomadic settlement nestles upon a rich flood plain which supplies excellent feed for the horses of this region. Horses are a way for life for the nomads, and Rakholi is where they come to conduct their business.</p>
+       <p>Night is drawing its veil across the sky when you enter the great tented city of Rakholi. This vast nomadic settlement nestles upon a rich flood plain which supplies excellent feed for the horses of this region. Horses are a way of life for the nomads, and Rakholi is where they come to conduct their business.</p>
        <p>Your Lissanian escorts deliver you into the tented encampment of their leader, the illustrious Gavhan Bazan. The Khea-khan and his family remain aboard their carriages while you and Captain Chan make sure that a safe and friendly reception awaits them. Inside the main tent you discover a wondrous sight. The nomad chief sits atop a nest of cushions surrounded by jugglers, acrobats, capering dwarves, and a host of exotic dancing girls. Pots of incense smoke before him, and there are platters of food and fine wine in abundance.</p>
        <p>The bearded Bazan greets you with a flamboyant gesture of his arms, and he enquires hurriedly as to the nature of your cargo. He is eager to trade. Chan<ch.apos/>s reply is evasive, and you sense that he does not entirely trust the nomad chief. The captain looks to you and whispers under his breath: <quote>Can you tell if this man is worthy of our trust, Grand Master?</quote></p>
 
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>The nomad chief sits atop a nest of cushions, surrounded by his exotic entourage.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill15.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="625"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill15.gif" width="386" height="625"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="625" />
       </illustration>
 
        <choice idref="sect159">If you possess Astrology and have attained the rank of Sun Thane, <link-text>turn to 159</link-text>.</choice>
      <data>
        <p>You shudder with dread when you look upon the ghastly hulking forms of the two creatures standing before you now. At first glance they seem to resemble the Baknars that roam the frozen wastes of Kalte, with their thick white fur and ridged horns. But you sense that these creatures are not of any natural origin, but are born of vile sorcery. Their eyes glow with a malevolent light and they exhale plumes of icy breath that freeze everything they touch.</p>
        <p>You look east along the highway for a way to escape from these beasts, but when you magnify your vision, you see that the road is blocked by a great hill of snow and ice. The surrounding pines are too dense to attempt swift escape on horseback, and you slowly begin to realize that these creatures have you trapped.</p>
-       <p>Chan draws his Kirusami and levels it at the ice-beasts. <quote>Let<ch.apos/>s run these cold-hearts down!</quote> he shouts, with great bravado. <quote>One swift charge and we<ch.apos/>ll be out of this frigid woodland before they know what<ch.apos/>s hit them.</quote></p>
+       <p>Chan draws his <foreign xml:lang="x-chaian">kirusami</foreign> and levels it at the ice-beasts. <quote>Let<ch.apos/>s run these cold-hearts down!</quote> he shouts, with great bravado. <quote>One swift charge and we<ch.apos/>ll be out of this frigid woodland before they know what<ch.apos/>s hit them.</quote></p>
        <choice idref="sect211">If you agree to Chan<ch.apos/>s plan of action, <link-text>turn to 211</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect146">If you disagree with his plan, <link-text>turn to 146</link-text>.</choice>
      </data>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>Captain Chan delights in showing you his ornately-embellished <foreign xml:lang="ja">naginata</foreign>.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill16.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="651"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill16.gif" width="386" height="651"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="651" />
       </illustration>
 
-       <p>Chan also shows you some Imperial Guard armour, and insists that you try on a waistcoat of golden mail. <quote>It is called <foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign>, which means <quote>Armour of Life</quote>,</quote> he says, proudly. <quote>It is as strong as steel yet as light and as supple as fine leather.</quote> (If you wish to keep this <foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign>, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. When worn in combat, you may deduct 2 from your enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You need not discard another item in its favour if you already possess the maximum number permissible.)</p>
+       <p>Chan also shows you some Imperial Guard armour, and insists that you try on a waistcoat of golden mail. <quote>It is called <foreign xml:lang="x-chaian">ang<ch.apos/>sei</foreign>, which means <quote>Armour of Life</quote>,</quote> he says, proudly. <quote>It is as strong as steel yet as light and as supple as fine leather.</quote> (If you wish to keep this <foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign>, record it on your <a idref="action">Action Chart</a> as a Special Item. When worn in combat, you may deduct 2 from your enemy<ch.apos/>s <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>. You need not discard another item in its favour if you already possess the maximum number permissible.)</p>
        <p>Chan also shows you the following Chai weapons and encourages you to take whatever you wish:</p>
        <ul>
         <li>Sword</li>
      <meta><title>246</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Aided by your mastery of Magnakai Pathsmanship, you are able to sense that the imperial family are in grave danger. You detect that they are trapped in a chamber at the end of the left-hand tunnel, and immediately you head off in this direction, with Sergeant Yeng following closely behind.</p>
+       <p>Aided by your mastery of Magnakai Pathsmanship, you are able to sense that the Imperial Family are in grave danger. You detect that they are trapped in a chamber at the end of the left-hand tunnel, and immediately you head off in this direction, with Sergeant Yeng following closely behind.</p>
        <choice idref="sect263"><link-text>Turn to 263</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>Spread out before you is the Vale of Nahba, a sinister region of the Chai Plain.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill17.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill17.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill17.png" width="386" height="644"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill17.gif" width="386" height="644"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="644" />
       </illustration>
 
        <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a>.</p>
     <section class="numbered" id="sect254">
      <meta><title>254</title></meta>
 
+     <footnotes>
+       <footnote id="sect254-1-foot" idref="sect254-1">
+        <p>It is uncertain whether the Tomb Raiders benefit from the special magical bonus of your Kai Weapon or whether the magic of the Kai Weapon is only active in the hands of the Kai. If you decide that the bonuses apply and your Kai Weapon is <quote>Illuminatus</quote>, add 2 points to the Tomb Robbers<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> because the Tomb Robber is wielding it underground. If your Kai Weapon is <quote>Valiance</quote> and you possess Kai-alchemy or Magi-magic, add 3 points to the Tomb Robbers<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> because the Tomb Robber is wielding it against a magician. If your Kai Weapon is <quote>Kaistar</quote>, add 2 points to the Tomb Robbers<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> because the Tomb Robber is wielding it at night. Also, if your Kai Weapon was damaged during <bookref series="lw" book="27v">Vampirium</bookref>, remember to deduct the appropriate penalty to the Grave Robbers<ch.apos/> <typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ>.</p>
+       </footnote>
+     </footnotes>
+
      <data>
-       <p>You launch a powerful psychic attack at three of the robbers. As soon as you see them fall screaming to the floor, clutching their heads in their hands, you kick open the door and attack their remaining three confederates. To your dismay you soon discover that one of your adversaries is armed with your Kai Weapon.</p>
+       <p>You launch a powerful psychic attack at three of the robbers. As soon as you see them fall screaming to the floor, clutching their heads in their hands, you kick open the door and attack their remaining three confederates. To your dismay you soon discover that one of your adversaries is armed with your Kai Weapon.<footref id="sect254-1" idref="sect254-1-foot"/></p>
        <combat><enemy>Tomb Robbers <em>(with Kai Weapon)</em></enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect128">If you win this combat, <link-text>turn to 128</link-text>.</choice>
      </data>
         <meta>
          <creator>Brian Williams</creator>
         </meta>
-        <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
-        <instance class="html-compatible" src="small10.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
-        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150"/>
+        <instance class="html" src="small12.png" width="386" height="150"  mime-type="image/png"/>
+        <instance class="html-compatible" src="small12.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
+        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150"/>
        </illustration>
 
        <choice idref="sect74"><link-text>Turn to 74</link-text>.</choice>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>A worm-beast spits its acidic saliva directly at you.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill18.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill18.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill18.png" width="386" height="604"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill18.gif" width="386" height="604"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="604" />
       </illustration>
 
        <p>Aided by your Magnakai Disciplines of Nexus and Curing, you bite back the pain and recover in time to launch a second attack upon this burrowing horror.</p>
 
      <data>
        <p>The troopers work like demons to free you from the crushing weight of the carriage. Thanks to their speedy action you are released and pulled free within seconds of it tipping over, yet still the damage you sustain to your chest is considerable.</p>
-       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> and add 2 (0 = 10). If you possess Deliverance, you may deduct 2 from your total. The resultant score equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose due to the crushing of your rib cage.</p>
+       <p>Pick a number from the <a idref="random">Random Number Table</a> (0 = 10) and add 2 if you do not possess Deliverance. The resultant score equals the number of <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points you lose due to the crushing of your rib cage.</p>
        <choice idref="sect151">Make the necessary adjustments to your <a idref="action">Action Chart</a> before continuing your adventure by <link-text>turning to 151</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>A steam-cannon stands less than fifty yards away from you, blasting deep into the earth.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill19.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="643"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill19.gif" width="386" height="643"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="643" />
       </illustration>
 
        <choice idref="sect86">To continue, <link-text>turn to 86</link-text>.</choice>
 
      <data>
        <p>The threat to the caravan ends abruptly when you deal the last monster a mighty blow to the base of its deformed head. As it falls from the carriage, you grab the reins and bring the wagon smoothly to a halt. Captain Chan tries to calm the alarmed members of the Khea-khan<ch.apos/>s entourage by telling them that the threat has now passed. As their panic subsides, he and his men report to the Khea-khan<ch.apos/>s carriage and tell Kau-Doshin that order has been restored. He is greatly reassured to hear that his Imperial Majesty is no longer in any immediate danger.</p>
-       <p>You walk back cautiously along the highway and inspect the bodies of the slain enemy. You are quickly able to determine that all three are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei Foothills in a desperate search for prey, for their corpses are badly emaciated by hunger. Sergeant Yeng rides up and confirms your belief. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of these beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, forests, and caves.</p>
+       <p>You walk back cautiously along the highway and inspect the bodies of the slain enemy. You are quickly able to determine that all three are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei foothills in a desperate search for prey, for their corpses are badly emaciated by hunger. Sergeant Yeng rides up and confirms your belief. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of these beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, forests, and caves.</p>
        <p><quote>They do not usually attack travellers,</quote> says Chan, <quote>unless driven to do so by disease<ch.ellips/>or hunger.</quote></p>
        <p>Using your tracking skills, you quickly determine that there are no other Agarashi like these in this vicinity. Only then do you remount your horse and ride with Chan to the head of the column. As you pass by the Khea-khan<ch.apos/>s carriage, Kau-Doshin calls you to halt. With a respectful bow of his greying head, he praises you for the skill and bravery you displayed while countering the unexpected attack.</p>
        <p><quote>The Khea-khan and I will not forget your act of courage, my lord,</quote> he says. <quote>We shall ensure that you are duly rewarded upon our safe arrival in Tazhan.</quote></p>
      <meta><title>286</title></meta>
 
      <data>
-       <p>You return Prince Kamada to his mother and help carry the Khea-khan from out of these perilous catacombs. You are met by Captain Chan at the portal entrance, and he is greatly relieved to see that the imperial family are still alive. But when you tell him that Sejanoz is dead he can hardly believe his ears. <quote>Ishir be praised! At last, after 3,000 years, our continent is free of that accursed tyrant!</quote></p>
+       <p>You return Prince Kamada to his mother and help carry the Khea-khan from out of these perilous catacombs. You are met by Captain Chan at the portal entrance, and he is greatly relieved to see that the Imperial Family are still alive. But when you tell him that Sejanoz is dead he can hardly believe his ears. <quote>Ishir be praised! At last, after 3,000 years, our continent is free of that accursed tyrant!</quote></p>
        <choice idref="sect300"><link-text>Turn to 300</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>295</title></meta>
 
      <data>
-       <p>The fight ends abruptly when you deal the last living creature a mighty blow to the base of its deformed head. As it falls lifelessly to the ground, Sergeant Yeng rushes to check that his men have survived intact. Cautiously you inspect the bodies of the slain enemy and quickly determine that they are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei Foothills in a desperate search for prey, for all three corpses are emaciated by hunger. Sergeant Yeng confirms your suspicions. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of these beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, and caves. They do not usually attack travellers unless driven by disease or famine.</p>
+       <p>The fight ends abruptly when you deal the last living creature a mighty blow to the base of its deformed head. As it falls lifelessly to the ground, Sergeant Yeng rushes to check that his men have survived intact. Cautiously you inspect the bodies of the slain enemy and quickly determine that they are of Agarashi descent. They have probably come down from the Hyunsei foothills in a desperate search for prey, for all three corpses are emaciated by hunger. Sergeant Yeng confirms your suspicions. He tells you that long ago, during the Age of Eternal Night, this land was stalked by Agarashi<ch.emdash/>the hellish creations of Agarash the Damned. When Agarash was destroyed by the Elder Magi, his creations were scattered across the wilderness and plains of Chai. The descendants of these beasts are still alive today, hiding in hills, burrows, and caves. They do not usually attack travellers unless driven by disease or famine.</p>
        <p>Using your tracking skills, you quickly determine that there are no other creatures like these in this vicinity. Only then do you and the troopers remount your horses and continue along the highway towards the Javai Forest. A few miles short of the forest you discover a freshwater spring which is forded by the highway. It is an ideal site for a night camp, and so you send one of Yeng<ch.apos/>s men back to the caravan to tell them you shall await their arrival here.</p>
        <p>During your wait for the caravan, unless you possess the Discipline of Grand Huntmastery, you must now eat a Meal or lose 3 <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points.</p>
        <choice idref="sect45">To continue, <link-text>turn to 45</link-text>.</choice>
         <creator>Brian Williams</creator>
         <description>Chan holds the dead serpent.</description>
        </meta>
-       <instance class="html" src="ill20.png" width="386" height="649"  mime-type="image/png"/>
-       <instance class="html-compatible" src="ill20.gif" width="386" height="649"  mime-type="image/gif"/>
-       <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="649" />
+       <instance class="html" src="ill20.png" width="386" height="639"  mime-type="image/png"/>
+       <instance class="html-compatible" src="ill20.gif" width="386" height="639"  mime-type="image/gif"/>
+       <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="639" />
       </illustration>
 
        <p><quote>I<ch.apos/>m not, I swear it!</quote> retorts the accused man. <quote>I was nearby when I heard the Prince scream. I rushed into the carriage to save him. I thought he was being attacked.</quote></p>
     </data>
    </section>
 
-   <!-- Backmatter -->
    <section class="backmatter" id="map">
     <meta><title>Chai <ch.ampersand/> The Great Lissan Plain</title></meta>
 
       <creator>Brian Williams</creator>
      </meta>
       <instance src="map.png" width="1024" height="768" class="html" mime-type="image/png"/>
-      <!--<instance src="map.jpg" width="1024" height="768" class="html-compatible" mime-type="image/jpeg"/>-->
       <instance src="map.pdf" width="1024" height="768" class="pdf" />
     </illustration>
    </data>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acstats.png" width="386" height="286" class="html" mime-type="image/png" />
-     <instance src="acstats.gif" width="386" height="286" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
      <meta>
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
-     <instance src="acdscplz.png" width="385" height="312" class="html" mime-type="image/png" />
-     <instance src="acdscplz.gif" width="385" height="312" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
+     <instance src="acdscplz.png" width="386" height="329" class="html" mime-type="image/png" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acchklst.png" width="385" height="128" class="html" mime-type="image/png" />
-     <instance src="acchklst.gif" width="385" height="128" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acitems.png" width="386" height="161" class="html" mime-type="image/png" />
-     <instance src="acitems.gif" width="386" height="161" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="ackaiwpn.png" width="386" height="126" class="html" mime-type="image/png" />
-     <instance src="ackaiwpn.gif" width="386" height="126" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acbckpck.png" width="386" height="137" class="html" mime-type="image/png" />
-     <instance src="acbckpck.gif" width="386" height="137" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration class="inline">
       <creator>JC Alvarez / Jonathan Blake</creator>
      </meta>
      <instance src="acspcl.png" width="386" height="280" class="html" mime-type="image/png" />
-     <instance src="acspcl.gif" width="386" height="280" class="html-compatible" mime-type="image/gif" />
     </illustration>
 
     <illustration>
         <li><ch.blankline/></li>
         <li><ch.blankline/></li>
         <li><ch.blankline/></li>
+        <li><ch.blankline/></li>
        </ol>
       <p>Bonus Disciplines:</p>
        <ol>
-        <li><ch.blankline/>: 5th Grand Master Discipline if you have completed 1 New Order Adventure successfully</li>
-        <li><ch.blankline/>: 6th Grand Master Discipline if you have completed 2 New Order Adventures successfully</li>
-        <li><ch.blankline/>: 7th Grand Master Discipline if you have completed 3 New Order Adventures successfully</li>
-        <li><ch.blankline/>: 8th Grand Master Discipline if you have completed 4 New Order Adventures successfully</li>
-        <li><ch.blankline/>: 9th Grand Master Discipline if you have completed 5 New Order Adventures successfully</li>
-        <li><ch.blankline/>: 10th Grand Master Discipline if you have completed 6 New Order Adventures successfully</li>
-        <li><ch.blankline/>: 11th Grand Master Discipline if you have completed 7 New Order Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 6th Grand Master Discipline if you have completed 1 New Order Adventure successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 7th Grand Master Discipline if you have completed 2 New Order Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 8th Grand Master Discipline if you have completed 3 New Order Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 9th Grand Master Discipline if you have completed 4 New Order Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 10th Grand Master Discipline if you have completed 5 New Order Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 11th Grand Master Discipline if you have completed 6 New Order Adventures successfully</li>
+        <li><ch.blankline/>: 12th Grand Master Discipline if you have completed 7 New Order Adventures successfully</li>
        </ol>
       <p>Weapons:</p>
        <ol>
       <meta><title>Errata</title></meta>
 
       <data>
-       <p>(<a idref="title">Title Page</a>) Replaced <quote><strong>THE HUNGER OF SEJANOZ</strong></quote> with <quote><strong><cite>The Hunger of Sejanoz</cite></strong>,</quote>. Replaced <quote>Great Lissanian Plain</quote> with <quote>Great Lissan Plain</quote>. Replaced <quote>news of the invasion</quote> with <quote>news of an invasion</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="title">Title Page</a>) Replaced <quote><strong>THE HUNGER OF SEJANOZ</strong></quote> with <quote><strong><cite>The Hunger of Sejanoz</cite></strong>,</quote>. Replaced <quote>Great Lissanian Plain</quote> with <quote>Great Lissan Plain</quote>. Replaced <quote>news of the invasion</quote> with <quote>news of an invasion</quote>. Replaced <quote>imperial palace</quote> with <quote>Imperial Palace</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="tssf">The Story so Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>Free Alliance</quote> with <quote>Freeland Alliance</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>southern Magnamund</quote> with <quote>Southern Magnamund</quote>. Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>. Replaced <quote>autocracy of Bhanar</quote> with <quote>Autocracy of Bhanar</quote>. Replaced <quote>southern Dammerdon mountains</quote> with <quote>Southern Dammerdon Mountains</quote>. Replaced <quote>artifact</quote> with <quote>artefact</quote>. Replaced <quote>feted</quote> with <quote>f<ch.ecirc/>ted</quote>. Replaced <quote>prey to Ishir</quote> with <quote>pray to Ishir</quote>. Replaced <quote>the First Order of the Kai were</quote> with <quote>the First Order of the Kai was</quote>. Replaced <quote>Chai capital</quote> with <quote>Chaian capital</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="tssf">The Story so Far<ch.ellips/></a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>Kai monastery</quote> with <quote>Kai Monastery</quote>. Replaced <quote>Free Alliance</quote> with <quote>Freeland Alliance</quote>. Replaced <quote>monastery of the Kai</quote> with <quote>Monastery of the Kai</quote>. Replaced <quote>southern Magnamund</quote> with <quote>Southern Magnamund</quote>. Replaced <quote>despatched</quote> with <quote>dispatched</quote>. Replaced <quote>autocracy of Bhanar</quote> with <quote>Autocracy of Bhanar</quote>. Replaced <quote>southern Dammerdon mountains</quote> with <quote>Southern Dammerdon Mountains</quote>. Replaced <quote>artifact</quote> with <quote>artefact</quote>. Replaced <quote>feted</quote> with <quote>f<ch.ecirc/>ted</quote>. Replaced <quote>prey to Ishir</quote> with <quote>pray to Ishir</quote>. Replaced <quote>the First Order of the Kai were</quote> with <quote>the First Order of the Kai was</quote>. Replaced <quote>MS5084</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5085</quote>. Replaced <quote>MS5063</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5063</quote>. Replaced <quote>MS5077</quote> with <quote>MS<ch.nbsp/>5077</quote>. Replaced <quote>Twenty-five years later</quote> with <quote>Twenty years later</quote> in harmony with what is stated in the <cite>Lone Wolf Grand Master</cite> series.</p>
 
        <p>(<a idref="gamerulz">The Game Rules</a>) Removed <quote>that you will find in the front of this book. For ease of use, and for further adventuring, it is recommended that you photocopy these pages</quote>. Removed <quote>on the last page of this book</quote>. Replaced each occurrence of <quote>ie</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>fall to zero</quote> with <quote>fall to zero or below</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>weapons and</quote> with <quote>weapons, and</quote>. Replaced <quote>Books 21<ch.endash/>26</quote> with <quote>Books 21<ch.endash/>27</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf New Order series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Deleted <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kainame">Your Kai Name</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Removed <quote>You can record your personal Kai name on the book plate which appears on the inside front cover of this book.</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>Fire and</quote> with <quote>Fire, and</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure, which is called: <cite>The Storms of Chai</cite></quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">New Order Disciplines</a>) Replaced <quote>venoms and</quote> with <quote>venoms, and</quote>. Replaced <quote>symbols and</quote> with <quote>symbols, and</quote>. Replaced <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ> is reduced</quote> with <quote><typ class="attribute">ENDURANCE</typ> is reduced</quote>. Replaced <quote>Magi-Magic</quote> with <quote>Magi-magic</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom battle magic</quote> with <quote>Old Kingdom battle-magic</quote>. Replaced <quote>magi-magic spells</quote> with <quote>Old Kingdom Spells</quote>. Replaced <quote>individual (or combinations of) elements that are available,</quote> with <quote>individual elements that are available, or combinations thereof,</quote>. Replaced <quote>remove or</quote> with <quote>remove, or</quote>. Replaced <quote>eg</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>dialect and</quote> with <quote>dialect, and</quote>. Replaced <quote>Weapon and</quote> with <quote>Weapon, and</quote>. Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>1 to 3</quote> with <quote>one to three</quote>. Replaced <quote>guild of magicians</quote> with <quote>Guild of Magicians</quote>. Replaced <quote>For every adventure that you complete successfully in the New Order series, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote> with <quote>For every adventure that you complete successfully in the <cite>New Order</cite> series while possessing the Discipline of Grand Weaponmastery, you will gain proficiency with one additional weapon.</quote>. Replaced <quote>Fire and</quote> with <quote>Fire, and</quote>. Replaced <quote>battle wounds</quote> with <quote>battle-wounds</quote>. Added <quote> If you have chosen the Discipline of Grand Huntmastery as one of your skills, you will not need to tick off a Meal when instructed to eat.</quote> to the section on Grand Huntmastery. Replaced <quote>fortresses increases</quote> with <quote>fortresses increase</quote>. Replaced <quote>Duration of the spirit-walk, and the protection afforded to his inanimate body, increases</quote> with <quote>Duration of the spirit-walk and the protection afforded to his in animate body increase</quote>. Replaced <quote>predictions increases</quote> with <quote>predictions increase</quote>. Replaced <quote>will be of use</quote> with <quote>may be of use</quote>. Added <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 5 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote> from the <a idref="equipmnt">Equipment</a> section. Replaced <quote>EQUIPMENT</quote> with <quote>Equipment</quote>. Replaced <quote>undertaken then</quote> with <quote>undertaken, then</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf (New Order) series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced each occurrence of <quote>New Order series</quote> with <quote><cite>New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure, which is called: <cite>The Storms of Chai</cite></quote>. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>any other Special Items that</quote> with <quote>any other Special Items and Backpack Items that</quote>. Replaced <quote>in the <a idref="equipmnt">Equipment section</a></quote> with <quote>below</quote> and added an illustration of the ten types of Weapon in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced each occurrence of <quote>four</quote> with <quote>five</quote> when referring to the initial number of Disciplines a Grand Master begins the series with, in line with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Deleted <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Deleted <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the recent Mongoose Publishing edition.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipment</a>) Replaced each occurrence of <quote>Lone Wolf</quote> with <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>eg,</quote> with <quote>e.g.</quote>. Replaced <quote>combat, therefore</quote> with <quote>combat; therefore</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>quiver</quote> with <quote>Quiver</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrows</quote> with <quote>Arrows</quote>. Removed <quote>(see the inside front cover of this book)</quote>. Added a paragraph about Gold Crowns to the section <quote>Equipment<ch.emdash/>How to use it</quote>. Replaced <quote>Grand Weaponmastery with a Bow</quote> with <quote>Grand Weaponmastery with Bow</quote>. Replaced <quote>a sword or an axe</quote> with <quote>a Sword or an Axe</quote>. Replaced <quote>weapons</quote> with <quote>Weapons</quote>. Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote>. Removed <quote>If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with Bow, you may add 3 points to any number you pick from the <a idref="random">Random Number Table</a>, when using the Bow.</quote>. Replaced <quote>record these on your <a idref="action">Weapons List</a></quote> with <quote>record these on your <a idref="action">Action Chart</a></quote> for clarity. Replaced <quote>the total sum of</quote> with <quote>the number of</quote>. Replaced <quote>Disciplines then</quote> with <quote>Disciplines, then</quote>. Replaced <quote>normal weapons</quote> with <quote>normal Weapons</quote>. Replaced <quote>New Order adventures</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventures</quote>. Replaced each occurrence of <quote>weapon</quote> with <quote>Weapon</quote> in the <quote>Equipment<ch.emdash/>How to Use It</quote> section. Added <quote>You may only use one Weapon at a time in combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Added <quote>It cannot be used to increase <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> points immediately prior to a combat.</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>four</quote> with <quote>five</quote> in line with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Deleted <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiweapn">Kai Weapons</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Removed <quote>at the front of the book</quote>. Replaced <quote>magical Axe, Sword or Broadsword</quote> with <quote>magical Axe, Sword, or Broadsword</quote>. Replaced <quote>axe <quote>Alema</quote></quote> with <quote>Axe <quote>Alema</quote></quote>. Added <quote>(these bonuses are not cumulative)</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>when used versus magicians</quote> with <quote>when used against magicians or creatures born of magic</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Removed <quote>on the inside back cover of this book</quote>. Replaced <quote>on the page after the <a idref="random">Random Number Table</a></quote> with <quote>in the back of this book</quote>. Replaced <quote>points reduced</quote> with <quote>points possibly reduced</quote>. Replaced <quote>to zero</quote> with <quote>to zero or below</quote>. Replaced <quote>at which point the one with the zero score is declared dead</quote> with <quote>at which point that combatant is declared dead</quote>. Replaced <quote>only <strong>you</strong></quote> with <quote>only you</quote>.</p>
 
 
        <p>(<a idref="imprvdsc">Improved Grand Master Disciplines</a>) Replaced <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>Improved Grand Master Disciplines<ch.rsquot/><ch.thinspace/></quote> with <quote>Improved Grand Master Disciplines</quote>. Replaced <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>Mindfort</quote> with <quote><spell>Mindfort</spell></quote>. Replaced <quote>Brotherhood spells</quote> with <quote>Brotherhood Spells</quote>. Replaced <quote>1 metre</quote> with <quote>three feet</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf New Order series</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> series</quote>. Replaced <quote>affected, and the duration of the effect, increases</quote> with <quote>affected<ch.emdash/>and the duration of the effect<ch.emdash/>increases</quote>. Replaced <quote>affected, and the duration of effect, both increase</quote> with <quote>affected and the duration of effect both increase</quote>. Replaced <quote>Lone Wolf New Order books</quote> with <quote><cite>Lone Wolf New Order</cite> books</quote>.</p>
 
-       <p>(<a idref="kaiwisdm">New Order Wisdom</a>) Replaced <quote>gods Kai and Ishir</quote> with <quote>Gods Kai and Ishir</quote>. Italicised <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>revered almost like a God</quote> with <quote>revered almost like a god</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiwisdm">New Order Wisdom</a>) Replaced <quote>gods Kai and Ishir</quote> with <quote>Gods Kai and Ishir</quote>. Italicised <quote><cite>Lone Wolf</cite></quote> when referring to the series. Replaced <quote>New Order adventure</quote> with <quote><cite>New Order</cite> adventure</quote>. Replaced <quote>revered almost like a God</quote> with <quote>revered almost like a god</quote>. Replaced <quote>four</quote> with <quote>five</quote> in line with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
 
        <p>(<a idref="sect1">1</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect3">3</a>) Replaced <quote>The gang of robbers emerge</quote> with <quote>The gang of robbers emerges</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect5">5</a>) Replaced <quote>date and</quote> with <quote>date, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect6">6</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow of Atonement</quote>. Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect7">7</a>) Replaced <quote>everyone except the sentries are asleep</quote> with <quote>everyone is asleep except the sentries</quote>. Replaced <quote>rest, and unless</quote> with <quote>rest, unless</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>belt pouch</quote> with <quote>Belt Pouch</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect9">9</a>) Replaced <quote>burrows and</quote> with <quote>burrows, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>fresh water spring</quote> with <quote>freshwater spring</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect8">8</a>) Replaced <quote>belt pouch</quote> with <quote>Belt Pouch</quote>. Replaced <quote>half of your coins</quote> with <quote>half of your coins</quote>. Replaced <quote>total of Gold Coins by half</quote> with <quote>total of coins by half</quote> because not all currency units are made of gold, and the loss is due to the Belt Pouch being eaten through rather than the gold coins being damaged.</p>
+       <p>(<a idref="sect9">9</a>) Replaced <quote>burrows and</quote> with <quote>burrows, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>fresh water spring</quote> with <quote>freshwater spring</quote>. Replaced <quote>Hyunsei Foothills</quote> with <quote>Hyunsei foothills</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect10">10</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect11">11</a>) Replaced <quote>to Khea-khan<ch.apos/>s</quote> with <quote>to the Khea-khan<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>western rim</quote> with <quote>eastern rim</quote> as <a idref="sect2">Sections 2</a> and <a idref="sect130">130</a> indicate a speedy exit from the vale early the following morning. Replaced <quote>Some descend</quote> with <quote>Some of the fissures descend</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect12">12</a>) Replaced <quote>Special Items list</quote> with <quote><a idref="action">list of Special Items</a></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect14">14</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>you look at each of the people in turn who have gathered</quote> with <quote>you look in turn at each person who is gathered</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect16">16</a>) Replaced <quote>They lead</quote> with <quote>It leads</quote> respecting the robbers<ch.apos/> trail.</p>
        <p>(<a idref="sect17">17</a>) Replaced <quote>Magnakai Disciplines of Nexus and Healing</quote> with <quote>Magnakai Disciplines of Nexus and Curing</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>one of the two remaining monsters</quote> with <quote>one of the monsters</quote> as there are still three of them.</p>
        <p>(<a idref="sect19">19</a>) Replaced <quote>densely packed</quote> with <quote>densely-packed</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
+       <p>(<a id="err22" idref="sect22">22</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote><spell>Halt Missile</spell></quote> with <quote><spell>Invisible Shield</spell></quote> as the spell described in the section is <spell>Invisible Shield</spell>.</p>
        <p>(<a idref="sect24">24</a>) Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced <quote>the enemy have a</quote> with <quote>the enemy has a</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect25">25</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect26">26</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect37">37</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect38">38</a>) Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>. Replaced <quote>Assimilance, and</quote> with <quote>Assimilance and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect39">39</a>) Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>Okami<ch.apos/>s</quote> with <quote>Omaki<ch.apos/>s</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Replaced <quote>Okami<ch.apos/>s</quote> with <quote>Omaki<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>wooden two-storey dwellings</quote> with <quote>two-storey wooden dwellings</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect41">41</a>) Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect42">42</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>grammes</quote> with <quote>grams</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect43">43</a>) Replaced <quote>densely packed</quote> with <quote>densely-packed</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect44">44</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect45">45</a>) Replaced <quote>carriage, then</quote> with <quote>carriage, and then</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect46">46</a>) Replaced <quote>the Kai Herbcrafts</quote> with <quote>Kai herbcraft</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect47">47</a>) Replaced <quote>replies, <ch.lsquot/>But</quote> with <quote>replies. <ch.lsquot/>But</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect49">49</a>) Added a period after <quote>turn to 30</quote>. Replaced <quote>western rim</quote> with <quote>eastern rim</quote> as <a idref="sect2">Sections 2</a> and <a idref="sect130">130</a> indicate a speedy exit from the vale early the following morning.</p>
        <p>(<a idref="sect50">50</a>) Replaced <quote>elite</quote> with <quote><ch.eacute/>lite</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect57">57</a>) Replaced <quote>projectile, then</quote> with <quote>projectile, and then</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect58">58</a>) Replaced <quote>in astrology</quote> with <quote>in astrology.</quote>. Replaced <quote>highly trained warriors</quote> with <quote>highly-trained warriors</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect63">63</a>) Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>. Replaced <quote>your backpack</quote> with <quote>your Backpack</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect65">65</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition. Replaced <quote>your backpack</quote> with <quote>your Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect66">66</a>) Replaced <quote>carriage, then</quote> with <quote>carriage, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect67">67</a>) Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect71">71</a>) Replaced <quote>attack, then</quote> with <quote>attack, and then</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Invisible Fist</spell></quote>. Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 3</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>time, by</quote> with <quote>time by</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Invisible Fist</spell></quote>. Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add 3</quote> with <quote>remember to add 5</quote> in harmony with the Collector<ch.apos/>s Edition.</p>
+       <p>(<a idref="sect76">76</a>) Replaced <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>time, by</quote> with <quote>time by</quote>. Added <quote>If you possess <quote>Magnara</quote> or <quote>Illuminatus</quote>, you will benefit from the additional combat bonus applicable to its unique properties.</quote></p>
        <p>(<a idref="sect77">77</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect79">79</a>) Replaced <quote>stone, then</quote> with <quote>stone, and then</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow of Atonement</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect80">80</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Mind Charm</spell></quote>. Replaced <quote>effect, then</quote> with <quote>effect, and then</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect81">81</a>) Replaced <quote>the four of you</quote> with <quote>the five of you</quote>. Replaced <quote>bodyguards and</quote> with <quote>bodyguards, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>asault</quote> with <quote>assault</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect82">82</a>) Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>asault</quote> with <quote>assault</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect85">85</a>) Replaced each occurrence of <quote>the die</quote> with <quote>the dice</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>imperial family have taken refuge</quote> with <quote>imperial family has taken refuge</quote>. Replaced <quote>icy cold</quote> with <quote>ice cold</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect86">86</a>) Replaced <quote>imperial family have taken refuge</quote> with <quote>Imperial Family has taken refuge</quote>. Replaced <quote>icy cold</quote> with <quote>ice cold</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect87">87</a>) Replaced <quote>A healing fungi</quote> with <quote>A healing fungus</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect88">88</a>) Replaced <quote>mid-summer</quote> with <quote>midsummer</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect90">90</a>) Replaced <quote>Shavane, <ch.lsquot/>he<ch.apos/>ll</quote> with <quote>Shavane. <ch.lsquot/>He<ch.apos/>ll</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>Kai rank of</quote> with <quote>rank of</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect92">92</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and have attained the Kai rank of Sun Knight,</quote> with <quote>Kai-alchemy and wish to use it</quote> (cf. <a idref="err22">erratum for Section 22</a>). Removed <quote>or if you have yet to attain the required level of Kai Mastery,</quote> in view of the previous change, as an Improved Discipline is no longer required here. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect94">94</a>) Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect95">95</a>) Replaced <quote><onomatopoeia>Crack</onomatopoeia>!; the</quote> with <quote><onomatopoeia>Crack</onomatopoeia>! The</quote>. Replaced <quote>ribcage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced <quote>Knight, or</quote> with <quote>Knight or</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect96">96</a>) Replaced <quote>throght</quote> with <quote>throughout</quote>. Replaced <quote>distant corridor</quote> with <quote>distant corridors</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced <quote>him, then</quote> with <quote>him, and then</quote>. Replaced <quote>burrows and</quote> with <quote>burrows, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>fresh water spring</quote> with <quote>freshwater spring</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect97">97</a>) Replaced <quote>him, then</quote> with <quote>him, and then</quote>. Replaced <quote>burrows and</quote> with <quote>burrows, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>fresh water spring</quote> with <quote>freshwater spring</quote>. Replaced <quote>Hyunsei Foothills</quote> with <quote>Hyunsei foothills</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect99">99</a>) Replaced <quote>icy-fiends</quote> with <quote>ice-fiends</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>interpretation of the signs indicate</quote> with <quote>interpretation of the signs indicates</quote>. Replaced <quote>advise that</quote> with <quote>advise her that</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect100">100</a>) Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect101">101</a>) Replaced <quote>interpretation of the signs indicate</quote> with <quote>interpretation of the signs indicates</quote>. Replaced <quote>advise that</quote> with <quote>advise her that</quote>. Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect102">102</a>) Added <quote>(Remember to erase the Sabito Root from your <a idref="action">Action Chart</a>.)</quote> to the end of the section.</p>
-       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>skills, or</quote> with <quote>skills, if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, or</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>If you possess Magi-magic, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline</quote> with <quote>If you possess Magi-magic, a Bow and at least one Arrow, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline</quote>. Replaced <quote>Elementalism, and</quote> with <quote>Elementalism and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>skills, or</quote> with <quote>skills, if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, or</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>If you possess Magi-magic, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline</quote> with <quote>If you possess Magi-magic, a Bow and at least one Arrow, have reached the rank of Kai Grand Guardian, and wish to use this Discipline</quote>. Replaced <quote>Elementalism, and</quote> with <quote>Elementalism and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>inside the tent</quote> with <quote>outside the tent</quote> since all of the tactics employed are designed to make the enemy flee the tent.</p>
        <p>(<a idref="sect104">104</a>) Replaced each occurrence of <quote>the die</quote> with <quote>the dice</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect105">105</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect106">106</a>) Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect107">107</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>Kai pathsmanship</quote> with <quote>Magnakai Pathsmanship</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect109">109</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect110">110</a>) Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>A large force of Bhanarian cavalry have</quote> with <quote>A large force of Bhanarian cavalry has</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect111">111</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect112">112</a>) Replaced <quote>position, then</quote> with <quote>position, and then</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Net</spell></quote>. Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>A gout of sticky fibres gush from your hand and engulf</quote> with <quote>A gout of sticky fibres gushes from your hand and engulfs</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect115">115</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Removed the dashes around <quote><spell>Net</spell></quote>. Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>A gout of sticky fibres gush from your hand and engulf</quote> with <quote>A gout of sticky fibres gushes from your hand and engulfs</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect116">116</a>) Replaced <quote>says: <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>says: <ch.lsquot/>Please</quote>. Added a period after <quote>turn to 108</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect117">117</a>) Replaced <quote>tiger<ch.apos/>s head emblem</quote> with <quote>tiger<ch.apos/>s-head emblem</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect118">118</a>) Replaced <quote>Some descend</quote> with <quote>Some of the fissures descend</quote>. Replaced <quote>western rim</quote> with <quote>eastern rim</quote> as <a idref="sect2">Sections 2</a> and <a idref="sect130">130</a> indicate a speedy exit from the vale early the following morning.</p>
        <p>(<a idref="sect119">119</a>) Replaced <quote>distant corridor</quote> with <quote>distant corridors</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect120">120</a>) Replaced <quote>Shavane, <ch.lsquot/>he<ch.apos/>ll</quote> with <quote>Shavane. <ch.lsquot/>He<ch.apos/>ll</quote>. Replaced <quote>Klorva</quote> with <quote>Potion of Klorva</quote>. Replaced <quote>your backpack</quote> with <quote>your Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect121">121</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>sable stallion</quote> with <quote>stable stallion</quote>. Replaced <quote>horse, then</quote> with <quote>horse, and then</quote>. Replaced <quote>20 Imperial Cavalry</quote> with <quote>twenty Imperial Cavalry</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect122">122</a>) Replaced <quote>sable stallion</quote> with <quote>stable stallion</quote>. Replaced <quote>horse, then</quote> with <quote>horse, and then</quote>. Replaced <quote>20 Imperial Cavalry</quote> with <quote>twenty Imperial Cavalry</quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">kirusami</foreign></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect123">123</a>) Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect124">124</a>) Replaced <quote>(= 20 Ren)</quote> with <quote>(= 5 Ren each)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect126">126</a>) Replaced <quote>the die</quote> with <quote>the dice</quote>. Replaced <quote>pass then</quote> with <quote>pass them</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect127">127</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect132">132</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect133">133</a>) Replaced <quote>Go Captain</quote> with <quote>Go, Captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect135">135</a>) Replaced <quote>Kai weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Replaced <quote>gutteral</quote> with <quote>guttural</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>Mitzu, <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>Mitzu. <ch.lsquot/>Please</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect137">137</a>) Replaced <quote>Mitzu, <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>Mitzu. <ch.lsquot/>Please</quote>. Replaced <quote>with your Bow</quote> with <quote>with a Bow</quote> since you may not necessarily be carrying a Bow.</p>
        <p>(<a idref="sect139">139</a>) Replaced <quote>Special Items list</quote> with <quote><a idref="action">list of Special Items</a></quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced each occurrence of <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>the imperial family of Chai are hiding here</quote> with <quote>the imperial family of Chai is hiding here</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect140">140</a>) Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced each occurrence of <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>the imperial family of Chai are hiding here</quote> with <quote>the Imperial Family of Chai is hiding here</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect141">141</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect142">142</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect143">143</a>) Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect144">144</a>) Replaced <quote>improved weapon skill</quote> with <quote>Weaponmastery</quote> to avoid confusion with the Kai Weaponskill Discipline.</p>
        <p>(<a idref="sect145">145</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced <quote>15 minutes</quote> with <quote>fifteen minutes</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>. Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>. Replaced <quote>the Sergeant</quote> with <quote>the sergeant</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect146">146</a>) Replaced <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect147">147</a>) Replaced <quote>Superior</quote> with <quote>Superior or higher</quote>. Replaced <quote>skills, or</quote> with <quote>skills, if you have yet to attain the required level of Kai Mastery, or</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>. Replaced <quote>Elementalism, and</quote> with <quote>Elementalism and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>its cawing and the flapping of its wings startles</quote> with <quote>its cawing and the flapping of its wings startle</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Replaced <quote>its cawing and the flapping of its wings startles</quote> with <quote>its cawing and the flapping of its wings startle</quote>. Replaced <quote>Javain Bandit</quote> with <quote>Javaian Bandit</quote>.  Replaced <quote>Javain bandit</quote> with <quote>Javaian bandit</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect149">149</a>) Replaced <quote>hard pressed</quote> with <quote>hard-pressed</quote>. Replaced <quote>manouvering</quote> with <quote>manoeuvring</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect150">150</a>) Replaced each occurrence of <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect151">151</a>) Replaced <quote>western rim</quote> with <quote>eastern rim</quote> as <a idref="sect2">Sections 2</a> and <a idref="sect130">130</a> indicate a speedy exit from the vale early the following morning.</p>
        <p>(<a idref="sect164">164</a>) Replaced <quote>the chest</quote> with <quote>their chests</quote>. Replaced <quote>icy-fiend</quote> with <quote>ice-fiend</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect165">165</a>) Replaced <quote>spell words</quote> with <quote>spell-words</quote>. Replaced <quote>new-found</quote> with <quote>newfound</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect166">166</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>. Replaced <quote>the Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>the captain<ch.apos/>s</quote>. Replaced <quote>dice, and have</quote> with <quote>dice and have</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced <quote>turn to 263</quote> with <quote>turn to 116</quote> to bring <a idref="sect116">Section 116</a> back into the adventure.</p>
+       <p>(<a idref="sect167">167</a>) Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced <quote>turn to 263</quote> with <quote>turn to 116</quote> to bring <a idref="sect116">Section 116</a> back into the adventure. Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect168">168</a>) Replaced <quote>none of these skills or rank, or the Backpack Item</quote> with <quote>neither of these skills, nor the Backpack Item, or have yet to attain the required level of Kai Mastery</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Nexus, and</quote> with <quote>Nexus and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect170">170</a>) Swapped the destination of the links, so that now a score of 6 or lower now leads to <a idref="sect55">Section 55</a> which has the larger <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> penalty, whereas a score of 7 or more now leads to <a idref="sect285">Section 285</a>.</p>
-       <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>Mitzu, <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>Mitzu. <ch.lsquot/>Please</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>rib-cage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced <quote>combat skill</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect171">171</a>) Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect172">172</a>) Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Added <quote>You must fight this combat without your Kai Weapon.</quote> (cf. <a idref="sect139">Section 139</a>).</p>
+       <p>(<a idref="sect173">173</a>) Replaced <quote>Mitzu, <ch.lsquot/>please</quote> with <quote>Mitzu. <ch.lsquot/>Please</quote>. Replaced <quote>with your Bow</quote> with <quote>with a Bow</quote> since you may not necessarily be carrying a Bow.</p>
+       <p>(<a idref="sect174">174</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>rib-cage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced <quote>combat skill</quote> with <quote><typ class="attribute">COMBAT SKILL</typ></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect178">178</a>) Replaced <quote>Deliverance, and</quote> with <quote>Deliverance and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect179">179</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect184">184</a>) Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect185">185</a>) Replaced each occurrence of <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>half ie,</quote> with <quote>half, i.e.</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect186">186</a>) Replaced <quote>pain, then</quote> with <quote>pain; then</quote>. Replaced both occurrences of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>horse, then</quote> with <quote>horse, and then</quote>. Replaced <quote>Ang<ch.apos/>sei</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>20 Imperial Cavalry</quote> with <quote>twenty Imperial Cavalry</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>therain-bow</quote> with <quote>the rainbow</quote>. Replaced <quote>milleniums</quote> with <quote>millennia</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Replaced <quote>horse, then</quote> with <quote>horse, and then</quote>. Replaced <quote>Ang<ch.apos/>sei</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>20 Imperial Cavalry</quote> with <quote>twenty Imperial Cavalry</quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>Papers of State</quote> with <quote>papers of state</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Replaced <quote>therain-bow</quote> with <quote>the rainbow</quote>. Replaced <quote>milleniums</quote> with <quote>millennia</quote>. Replaced <quote>vampire Lord Sejanoz</quote> with <quote>vampire, Lord Sejanoz</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect190">190</a>) Replaced <quote>special item</quote> with <quote>Special Item</quote>. Replaced each occurrence of <quote>the die</quote> with <quote>the dice</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect192">192</a>) Replaced <quote>apporpriate</quote> with <quote>appropriate</quote>. Replaced <quote>Gold crowns</quote> with <quote>Gold Crowns</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect193">193</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect196">196</a>) Replaced <quote>Klorva</quote> with <quote>a Potion of Klorva</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect197">197</a>) Replaced <quote>crescendo, then</quote> with <quote>crescendo, and then</quote>. Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect198">198</a>) Replaced <quote>scouting party have</quote> with <quote>scouting party has</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Added <quote>If you possess the Kai Weapon <quote>Valiance</quote>, you will benefit from its unique properties.</quote> as Brumalghasts are magical creatures (cf. <a idref="sect235">Section 235</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect201">201</a>) Replaced <quote>agonising</quote> with <quote>agonizing</quote>. Replaced <quote>you Kai</quote> with <quote>your Kai</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect203">203</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect204">204</a>) Replaced <quote>reach Javai Forest</quote> with <quote>reach the Javai Forest</quote>, as elsewhere in this section and this book. Replaced <quote>freshly brewed</quote> with <quote>freshly-brewed</quote>. Replaced <quote>His gang have</quote> with <quote>His gang has</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>. Replaced <quote>his Captain<ch.apos/>s</quote> with <quote>his captain<ch.apos/>s</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect212">212</a>) Replaced <quote>power word</quote> with <quote>power-word</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect213">213</a>) Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>to <ch.minus/>1</quote> with <quote>by 1</quote>. Replaced <quote>point).</quote> with <quote>point.)</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect214">214</a>) Replaced <quote>platform, then</quote> with <quote>platform; then</quote>. Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>reflex saves</quote> with <quote>reflexes save</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Replaced <quote>Old Kingdom spell</quote> with <quote>Old Kingdom Spell</quote>. Replaced <quote>reflex saves</quote> with <quote>reflexes save</quote>. Replaced <quote><spell>Invisible Shield</spell></quote> with <quote><spell>Shield</spell></quote> as <spell>Invisible Shield</spell> is a Brotherhood Spell, not an Old Kingdom Spell as here stated.</p>
        <p>(<a idref="sect217">217</a>) Replaced <quote>out of Rakholi</quote> with <quote>out from Rakholi</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect218">218</a>) Replaced each occurrence of <quote>ie,</quote> with <quote>i.e.</quote>. Replaced <quote>7 or 9</quote> with <quote>7, or 9</quote>. Replaced <quote>0, 2, 4, 6 or 8</quote> with <quote>2, 4, 6, 8, or 0</quote>. Replaced <quote>survived your wounds</quote> with <quote>survived your wounding</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect219">219</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect220">220</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>you look at each of the people who are gathered here</quote> with <quote>you look at each of the persons gathered here</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect222">222</a>) Replaced <quote>Between these</quote> with <quote>From between their</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect225">225</a>) Replaced <quote>weapon</quote> with <quote>Kai Weapon</quote>. Added <quote>You must fight this combat without your Kai Weapon.</quote> (cf. <a idref="sect139">Section 139</a>).</p>
        <p>(<a idref="sect226">226</a>) Split the final sentence into its own paragraph for consistency.</p>
        <p>(<a idref="sect228">228</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect229">229</a>) Replaced <quote>dwarves and</quote> with <quote>dwarves, and</quote>. Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>. Replaced <quote>Astrology, and</quote> with <quote>Astrology and</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect233">233</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>Spear), and</quote> with <quote>Spear) and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>icy breath that freezes everything it touches</quote> with <quote>icy breath that freeze everything they touch</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect235">235</a>) Replaced <quote>icy breath that freezes everything it touches</quote> with <quote>icy breath that freeze everything they touch</quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">kirusami</foreign></quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect236">236</a>) Replaced each occurrence of <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>plans meets</quote> with <quote>plan meets</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>add +1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote>Ang<ch.apos/>sei</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>naginata</quote> with <quote><foreign xml:lang="ja">naginata</foreign></quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
+       <p>(<a idref="sect237">237</a>) Replaced <quote>add <ch.plus/>1 to</quote> with <quote>add 1 to</quote>. Replaced <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign></quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>Ang<ch.apos/>sei</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Ang<ch.apos/>sei</foreign></quote>. Replaced <quote>Kirusami</quote> with <quote><foreign xml:lang="x-chaian">Kirusami</foreign></quote>. Replaced <quote>naginata</quote> with <quote><foreign xml:lang="ja">naginata</foreign></quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect238">238</a>) Replaced <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow of Atonement</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect240">240</a>) Replaced <quote>candle-lit</quote> with <quote>candlelit</quote>. Replaced <quote>cuthroats</quote> with <quote>cut-throats</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect241">241</a>) Replaced <quote>sure of though</quote> with <quote>sure of, though</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect243">243</a>) Replaced <quote>on to</quote> with <quote>onto</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect245">245</a>) Replaced <quote>Brotherhood spell</quote> with <quote>Brotherhood Spell</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>Kai pathsmanship</quote> with <quote>Magnakai Pathsmanship</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Replaced <quote>Kai pathsmanship</quote> with <quote>Magnakai Pathsmanship</quote>. Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect247">247</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect248">248</a>) Replaced <quote>Kai Grand Defender</quote> with <quote>Kai Grand Defender and possess the Xi-die</quote>. Replaced <quote>Mastery, <!--link-text-->turn</quote> with <quote>Mastery, or if you do not possess this Special Item, <!--link-text-->turn</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect249">249</a>) Replaced <quote>As soon you hear</quote> with <quote>As soon as you hear</quote>. Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>fierce sounds of the fighting attracts</quote> with <quote>fierce sounds of the fighting attract</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect262">262</a>) Replaced <quote>Magnakai Disciplines of Nexus and Healing</quote> with <quote>Magnakai Disciplines of Nexus and Curing</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect265">265</a>) Replaced <quote>as a Special Item which you store in your backpack</quote> with <quote>as a Special Item</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect266">266</a>) Replaced each occurrence of <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>my Lord</quote> with <quote>my lord</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect267">267</a>) Replaced <quote>my Lord</quote> with <quote>my lord</quote>. Replaced <quote>tyrant Lord of Bhanar</quote> with <quote>tyrant lord of Bhanar</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect270">270</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Replaced each occurrence of <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>well-founded</quote> with <quote>well founded</quote>. Replaced <quote>the Captain</quote> with <quote>the captain</quote>. Replaced <quote>The Captain</quote> with <quote>The captain</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect271">271</a>) Replaced <quote>life and your mission ends</quote> with <quote>life and your mission end</quote>. Split the final sentence into its own paragraph for consistency.</p>
        <p>(<a idref="sect272">272</a>) Replaced <quote>gutteral</quote> with <quote>guttural</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>. Replaced <quote>Bow, and</quote> with <quote>Bow and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>ribcage</quote> with <quote>rib cage</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect275">275</a>) Replaced <quote>ribcage</quote> with <quote>rib cage</quote>. Replaced <quote><a idref="random">Random Number Table</a> and add 2 (0 = 10). If you possess Deliverance, you may deduct 2 from your total</quote> with <quote><a idref="random">Random Number Table</a> (0 = 10) and add 2 if you do not possess Deliverance</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect276">276</a>) Replaced <quote>bow</quote> with <quote>Bow</quote>. Replaced each occurrence of <quote>arrow</quote> with <quote>Arrow</quote>. Replaced <quote>flagtower</quote> with <quote>flag-tower</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect277">277</a>) Replaced <quote>hesitates, then</quote> with <quote>hesitates, and then</quote>. Replaced <quote>counter threat</quote> with <quote>counter-threat</quote>. Swapped the destination of the links, so that now a score of 5 or lower now leads to <a idref="sect201">Section 201</a> which has the larger <typ class="attribute">ENDURANCE</typ> penalty, whereas a score of 6 or more now leads to <a idref="sect29">Section 29</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect278">278</a>) Replaced <quote> your surprise you</quote> with <quote>your surprise, you</quote>. Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote>. Replaced <quote>metres</quote> with <quote>yards</quote>. Replaced <quote>steam cannon</quote> with <quote>steam-cannon</quote> and <quote>50 metres</quote> with <quote>50 yards</quote> in the illustration<ch.apos/>s caption.</p>
        <p>(<a idref="sect279">279</a>) Added a paragraph break between <quote>the touch.</quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>What killed</quote>. Added a paragraph break between <quote>asks Chan.</quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>You won<ch.apos/>t</quote>. Replaced <quote>icy cold</quote> with <quote>ice cold</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>forests and</quote> with <quote>forests, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Kau Doshin</quote> with <quote>Kau-Doshin</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect280">280</a>) Replaced <quote>forests and</quote> with <quote>forests, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced each occurrence of <quote>Kau Doshin</quote> with <quote>Kau-Doshin</quote>. Replaced <quote>Hyunsei Foothills</quote> with <quote>Hyunsei foothills</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect282">282</a>) Replaced <quote>densely packed</quote> with <quote>densely-packed</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect284">284</a>) Replaced <quote>cavalry, then</quote> with <quote>cavalry, and then</quote>. Added a paragraph break between <quote>says Chan.</quote> and <quote>Kasarian nods</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect286">286</a>) Replaced <quote>imperial family</quote> with <quote>Imperial Family</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect287">287</a>) Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>. Replaced <quote>Assimilance, and</quote> with <quote>Assimilance and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect288">288</a>) Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Magi-magic, and</quote> with <quote>Magi-magic and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect289">289</a>) Replaced <quote>Defender, or</quote> with <quote>Defender or</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect290">290</a>) Replaced <quote>gases and</quote> with <quote>gases, and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect292">292</a>) Replaced <quote>treeline</quote> with <quote>tree-line</quote>. Replaced <quote>battle cry</quote> with <quote>battle-cry</quote>. Replaced <quote>southern Magnamund</quote> with <quote>Southern Magnamund</quote>. Replaced <quote>Between their</quote> with <quote>From between their</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect293">293</a>) Replaced <quote>picks and</quote> with <quote>picks, and</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>burrows and</quote> with <quote>burrows, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>fresh water spring</quote> with <quote>freshwater spring</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect295">295</a>) Replaced <quote>burrows and</quote> with <quote>burrows, and</quote>. Replaced each occurrence of <quote>agarashi</quote> with <quote>Agarashi</quote>. Replaced <quote>fresh water spring</quote> with <quote>freshwater spring</quote>. Replaced <quote>Hyunsei Foothills</quote> with <quote>Hyunsei foothills</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect296">296</a>) Replaced <quote>sixth sense</quote> with <quote>Sixth Sense</quote>. Added a paragraph break between <quote>innocence.</quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>What</quote>. Added a paragraph break between <quote>you ask.</quote> and <quote>Chan explains</quote>. Added a paragraph break between <quote>his cot.</quote> and <quote><ch.thinspace/><ch.lsquot/>He is</quote>. Replaced <quote>Kai-alchemy, and</quote> with <quote>Kai-alchemy and</quote>. Replaced <quote>Kai-surge, and</quote> with <quote>Kai-surge and</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect297">297</a>) Replaced <quote>Shavane, <ch.lsquot/>he<ch.apos/>ll</quote> with <quote>Shavane. <ch.lsquot/>He<ch.apos/>ll</quote>. Replaced <quote>your backpack</quote> with <quote>your Backpack</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect298">298</a>) Replaced <quote>sunbreak</quote> with <quote>daybreak</quote>.</p>
         <li>Illustration VI (<a idref="sect82">Section 82</a>)</li>
         <li>Illustration VII (<a idref="sect100">Section 100</a>)</li>
         <li>Illustration VIII (<a idref="sect122">Section 122</a>)</li>
-        <li>Illustration IX (<a idref="sect129">Section 129</a>)</li>
+        <li>Illustration IX (<a idref="sect130">Section 130</a>)</li>
         <li>Illustration X (<a idref="sect148">Section 148</a>)</li>
         <li>Illustration XI (<a idref="sect168">Section 168</a>)</li>
         <li>Illustration XII (<a idref="sect179">Section 179</a>)</li>